【MHRise】モンスターハンターライズ HR1671【CS総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.66【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681023282/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1670【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682757472/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 特級クルルヤック強すぎてやべえ
気絶耐性ないと普通にハメ殺される ずっとアケノシルム救難に参加しようとしてんだけど全然入れないな
面白がってるの一部だけかよ フロンティアは基本、硬い所攻撃しても弾かれる事はなかったのに
ライズだと結構弾かれる、心眼lv2が快適で外せないわ 近くでひと狩りなさるなら…といい、RISEシリーズ割と演出面良かった気がするんだけどあんま評価高くない? 2chmateで次スレ作成するとコマンドが増殖した記憶 蓄積攻撃の珠ないの今知ったわ
何で渋られてんだこれ バルクとか茶ナスとか次回作消えるんかな
技の見た目好きなんだよ 自らの命を懸け、山川草木と自在に心通わす者たちがいる。
地を走る獣に、海原を統べる竜に、
技と知恵を頼りに挑み続ける者たちがいる。
何が彼らを駆り立てるのか。何を彼らは求めているのか。
空は言葉を好まない。海は詩句では語らない。
知りたくば、ただ武器を取るがいい。
答えはいつも、そこにあるのだから。
コレだよコレ(老害) 名前のせいで特別感なかったけどこれナズチ専用と言われたらそうか 克服バルクの吸引中に胸に8000ダメくらい与えても大ダウン取れないことあるけど、バグ? サンブレイク購入して2日でやることなくなってアンストした
ライズ→34時間
サンブレイク→20時間
何でライズサンブレがワールドとIBの売上の半分というモンハンの黒歴史になったのかよくわかった
https://i.imgur.com/3eAiDr3.jpg >>18
大僧正のあの口上とか好きそう
(俺は好き) >>25
特別は派生なし
採取も部位破壊もクリアも一切無しよ 広域片手剣でヒーラーやるのが楽しくて
回復役一個分、体力が減ってたら回復したくなるほど神経質なんだけど
体力が減ったら即回復ぐらいの勢いでがぶ飲みしてる
ゲームバランスを崩壊させてモンハンの醍醐味を奪ってるんじゃないかと気にはしてるんだけど
常にHPMaxで管理されて嬉しい? ガチ装備で双剣と弓だと今作どっちが強いんだ?双剣何故か強くなった突進連斬が平気で白ダメ150とか連打してるから弓よりやべえんじゃねえかと思い始めてるアフィ 双剣は110とか連打してるが弓は一発100x4をばしゅばしゅとか撃ってるからな
まあ双剣のが多分強い HP周辺のゲームバランスについてはもう狂化で崩壊してるので… 3日後に帰省するんだがswitch持って帰ろうかどうしようか迷う…正月のときは迷わず持って帰ったんだがなあ 299のクエ参加したけどメンバーの東急レベルがそれ以下だったけどホストが抜けたのかな >>26
なるほど
マイセット更新終えたら本格的に特別学級入りしようとしたがクエ集める分なら東急ってわけね サンブレイクのラスボスあの巨体でなにしてくるのかと思ったらヌルッと床滑って移動するデカブツで草
なんすかこれ ガイアさんお腹に摩擦がないから穴に滑り落ちたんじゃねーの そもそも最近のモンハンは
体がデカい=ボウガンの貫通弾がやたら通しやすい
だからな
デカいほどライトへビィの的にされてしまう 流石に200は伏魔奮闘とかじゃないと出ないぞ
レイア並みの肉質だったら属性盛りまくるだけでも行けるが どちらが強いかはともかく、どうせ次も強い弓とどうせ次は弱い双剣
今使うなら双剣ですわ 今までフゲンめいゆうたとかバカにしてたけど連れて行ったら克服シャガルにしっかり仕事してて笑った
普通に強くね? 弓使いアイツら作品出る前はやたらネガるから政治上手いわ 以前触ったけど双剣難しくて諦めちゃった
というかシンプルに通常攻撃で戦う武器しか使えんからランスと弓以外挫折した 双剣 ほいほーいw 500 500 500 500 900 900
大剣 威糸呵成!真・溜め斬りぃぃどりゃああああ! 200
もう終わりだよこのゲーム 弓はどのナンバリングでもそこそこ強いしいきなり壊れるとかはないけど弱くなる要素もない
双剣は今回べらぼうに強くても次回作は弱くてもおかしくない
てかライズ無印に双剣強くなる想像は誰もしてなかっただろうしな
ひたすら効率求めるならどうせ拘束して鈍置いたヘビィで穴だらけにするのが一番楽とかになるんだし
強さなんて考えずに今を楽しみなされ >>51
馬鹿にされてたのは里長が大量に持ってくるカエルにFFがついてた頃の話よ
今は普通に有能ゴリマッチョ ハンマーはいつになったら救われるんだろうなこの武器まともに強かったの最後いつだ?Wはひたすら坂で転がってたけど坂ないと微妙だった気がするし 双剣はライズの頃からそれなりではあったろ
あの頃は火力それなり立ち回りおばけって感じだったが
今は火力もおばけだな >>55
真溜めで200とかまさか初期武器でも使ってるのか?
いくら何でもエアプ過ぎるだろ
今の大剣はソロで最高に火力盛って睡眠時に打ち込めば20000出したりする化け物だぞ
(闇討ち冰気龍気活性バゼル尻尾とか限定的だが)
あ、マルチは大剣は素直に激昂斬か流斬り連携しとけ 車庫入れが無く振り向きスタンプが狙えたP2G以前の作品かね
車庫入れ導入後は分からん 弓そっちのけで初期の笛太刀辺りが叩き対象の空気になってたのも弓使いの政治 >>60
ハンマーはP3で近接最強クラスだった以後は最弱ではないけど環境に置いて行かれてる印象
常に強さ議論からは離れた位置で達観してる
でも別に弱いと感じるほどでもない
機動力は悪くないしスタン取れる要素はなくなってないしね
タイムはお察しなだけだぞ
ハンマー救うなら打撃の肉質弄ってやれば簡単に出来そうな気はするんだけどなぁ
笛とハンマー以外は近接は結局斬肉質がメインなんだから
打撃肉質柔らかくしてもバチは当たらん気がしてる >>66
いうて螺旋斬1発で合計ダメージそのぐらい行きそう ライズ体験版の話だろうけど太刀は本来の意味で壊れてたからしゃーない
体験版の弓じゃ体術もスタ急も無いから最弱もいいとこだったけどモーション値判明してからスキル積んだら壊れることは予期されてたな ダウン時一回が限度の爆弾水月円月1600+200×4
ダウン中3回打てる螺旋斬3000×3
何故なのか 今のハンマーは中堅クラスよ
ぶっちゃけ属性火力が大事になったせいで音のでるハンマー(狩猟笛)とか盾が持てるハンマー(片手剣)よりかなりましになっているよ ランスは攻撃スピードが上がっても頭に貼り付けるのはカウンターがあるから
ハンマーも属性勇ハンが強化されてたからだいぶマシになったがZRコンボ中にすぐに水面派生できたら変わりそうだが 狩猟笛は武器がダサすぎるからもっとかっこいい楽器にすればいいのに
狩猟楽器って名前で納刀時はどの楽器も基本アタッシュケースで、抜刀と同時に楽器を展開するんだ
抜刀ドラムセット展開斬り、ドラムタカタカやって演奏貯めてシンバルジャーンで演奏効果展開
絶対人気出る ハンマーネガってる奴はセンス無いよ
普通に火力出てる ソーナノ?全然話題にならんから忘れられるレベルで弱いと思ってたわ ハンマー自体は何も変わってないけど属性をごり押してくるせいで勇ハンマーの火力が中堅にしては結構高い
ついでに属性ガルクと相性良すぎるから開国シャガルをソロでやると頭くらいしか狙わないのに普通に両翼部位破壊出来る 双剣の化け物火力を野放しにするつもりなら太刀のモーション値や色補正をライズの頃に戻してくれ ハンマーはスウェイはもちろん貯め回避や水面打ちがあるから意外と堅実に立ち回れるんだよね
大剣の方が酷い >>78
当たり前だろ
カチアゲ対策出来るようになったのいつだと思っているだ 弓ヘビィ双剣>大剣片手剣>>太刀チャアク>ライトハンマーランスガンランス>笛操虫棍
ソロタイマンだとこんな感じがするな 双剣があたおかなだけで他の近接はバランスとれてるよ
虫と笛はやったことないから知らん >>80
野放しにはしないから次の作品で弱体化するんじゃね?
太刀もライズではずっといかれてたけどサンブレでおしおきされたんだし
他の武器はなんだかんだバランス取られてるからそこまでバランス崩壊はしてないと思うんだよなぁ
太刀も別に弱くはないと思うけど弱いという人はライズ時代と比較してないか? >>86
もう存在すら覚えてないほど地味になってしまったな
入れるとしたらチャアクの横 なんで笛ってライズ体験版から弱体化させたんだろ
ハゲほんとかわいそう そもそもおしおきって概念がおかしいんだよな
その作品で統一のバランスに調整すればいいだけなのに 特別討究30種終わりました!
双剣が最強です ソロもマルチも双剣安定安心最強ですね
双剣以外の武器消えてください ワールドとアイボーのハンマーは厳密な火力ランキングは知らんけど評価高いよな
ハンマースレにこびりついてるネームドゲハ予備軍はひたすらライズベースも擁護してたけど 弓はガルク依存低いという意味でもやっぱ抜けてるよな
ガルクが本体のハンマーとは違うぜ 太刀もネガる人多いけどモンスターの位置が離れにくいソロなら普通にカウンター火力おかしいしどこにネガる要素あんだよ もう双剣ナーフしなくてもいいからver.16でヤケクソ物理アッパーしろ 太刀は桜花威合冰気しか使ってないけど今ようやく労力に見合う火力になったと思うわ
武ハンやランスや片手よりはあるよ 太刀の火力落ちるのはまあいいけどあまりにも虫技の回復が遅すぎるのと使い勝手の悪すぎるサンブレイクの入れ替え技がよくない スタミナ奪取lv3
気絶耐性lv3
この組み合わせ見飽きたわ
排出率を露骨に偏らせてそうだな
同じ景色ばっか見せられる 片手剣の位置高すぎだろ…
マジでハンマーより弱いしランスより弱いです 双剣以外の近接使う人は他者に迷惑かけてる自覚なさすぎます
Switchも火力が見れたら大きくわかるでしょう!太刀や片手で入ってこられるとえ?となります >>95
結局のところ桜花威合はダサいっていうただの好き嫌い 特急渾沌ゴア初めてやったが狂竜ゲージの溜まる速度が尋常じゃないくらい早く溜まるから何回か克服失敗してはモドリ玉でキャンプに戻るを繰り返してたわ マムランスしかやらかしてない(いうほどやってもない)のにアイボでナーフ食らったランスの例もあるから
隙見せたらもう終わりだ、ネガりまくってどうにか逃げ切れ 後地味な強化で百竜装飾品でハンマー専用の絶撃竜珠が出た
溜めのスタン値を上げるものなんだけどスロット1で付くから使い勝手がいい >>88
別に最強議論に関わる武器ではないにせよ弱い武器では絶対ないし
カウンターはめちゃくちゃ気持ちいい武器だから忘れるほどじゃねえだろう
何よりガチャガチャ変形するのが楽しい
ただセミやカウンターのアーマーに多少の軽減入れて欲しい
多段攻撃を全弾アーマーで受けて満タンから即死したりする時があるのは悲しい 機動力ある上に狂化でまず死なない奴がハメて壁殴りに持ち込んだヘビィと火力変わらんからな今の双剣 特別討究のスピードについてこれない武器終わってるんですよ
双剣以外の武器がシャトルランしてる隙にこちらが何発も入れてる事わかって下さい
双剣以外のグッドは控えさせていただきます 操虫棍は楽しいんだ
誰がなんと言おうと僕だけは使い続けるんだ 武器が強いかどうかより自分に合うか合わないかでいいじゃん
面倒くさい奴らだな
全武器を自在に使える人ってそうそういないし 太刀は肉質とか技が噛み合わないと弱点にカウンター当たらんから火力そんななんだよなあ多少はpsでカバーできるかもだけどシャガルとかどう足掻いても無理な奴もいるしあとはまあ属性と相性悪いのも一応逆風か でも降竜のモーション値80は意味わからんね、属性3倍補正あるとはいえ
昇天はモーション値80×3だよ ほとんどのモンハンユーザーはせいぜい2~3程度の武器種しか使えないからな
1種類だけって人も多い
そして過去作やってきた人は武器種を変えるのが気軽に出来ない人が多い
体が覚えてるってのと思い入れがあるってので
なので武器種ごとの争いが発生するわけだが 対立煽りはアフィって言われ続けるのに反応する人は絶えない模様 私はすぐに双剣へ乗り換えましたよ!
モンハン歴浅いですが先々も他人に迷惑かける武器より環境最強だけを使い続けます これがマナーです 最近は鬼人化状態でやたら大きく走り回ってシャトルランを誘発してる双剣をちらほら見かけるな
狂化実装前だとそんな人はあまりいなかったと思うし、それだけ流れが多いってことなんかね ホストするならシャトルランを誘発してる奴を見極める目も必要になります 弓(上手い人)>双剣大剣(ソロ)ボウガン(属性貫通有効な敵)>弓(並)>アフィアクハンマー(勇)>チャアク太刀大麻>ランス片手>虫棒ハンマー(武)笛>>大剣(マルチ)
4分の1ぐらいエアだがこんなイメージ
ガンスは色んな意味で特別枠な >>124
ランス片手こんな落ちたんか
初期は近接だけだとスラアクの次くらいやったろ ギルクエから反省して出来たギルクエ以下のものが討究って感じだよな ta見ても剛心とか天衣無崩のせいで普通に攻撃耐えられてるしなぁ。まだヌルいよ tear1弓ボウガン双剣
tear2スラアクチャアクランスガンランス
tear3笛虫棒片手太刀
tear4大剣ハンマー
で見てたわ
使用率こんな感じ
https://i.imgur.com/6PamZsL.jpg 特別東急は狂化伏魔剛心天衣禁止とかのが流行ったか? ギルクエはストレスになるからいらない
まだ討究の方がまし ガンスは額面上のDPSは出なくても大丈夫という美味しい立ち位置にあるな 多分ガンサーが一番このゲーム楽しんでるだろ あいつらアプデ来るたびにあれこれ考えて遊んでるし よく考えたらガンナーと近接1種類ってライズから何も学んで無くて草 >>133
攻撃受けたら漏れなくワンパン、の方が見応えはあったと思う ガンナー>剣士のバランスをどうにもできないから狂化と相性良くて強くなれそうな双剣だけでもガンナーに並べるようにした感がある 狂化あるから死んでないだけであったらどんだけ死人が出てるんだろうか アマツとかいう糞つまらんうえにガチャ素材も落とさないカスクエをわざわざやって部位破壊2連続角なしとかしねよゴミモンス >>137
そもそもアイスボーンやXXのガンランスがゴミすぎるから逃げ場所が無いんだよな >>129
ランスは範囲や追尾がエグい今作でガード凌げる点で独自の立ち位置にあるから良い方である
前にここの人が言ってたけど初期に物理も属性も行けるって言われてた武器種が伸び悩んでるって印象 ハナクソが嫌だってのはあるにしてもワールドベースのガンスゴミってのはなくね? 623 名も無きハンターHR774 2023/04/29(土) 00:34:23.86 ID:RFpcATMz0
定時報告です。
MHR 46,893(23時 45,972)
MHW 29,178(23時 28,351)
624 名も無きハンターHR774 2023/04/30(日) 00:00:21.25 ID:r9J6m7cM0
定時報告です。
MHR 48,336(23時 48,537)
MHW 29,692
625 名も無きハンターHR774 2023/04/30(日) 16:12:35.66 ID:EKylav7M0
減ってて草
626 名も無きハンターHR774 2023/04/30(日) 19:15:01.65 ID:C27supzI0
GWにまでこんな虚無ゲーやりたがるやついねえよ
627 名も無きハンターHR774 2023/04/30(日) 19:55:10.56 ID:eFDLRPc3d
アプデ直後の連休で人口減るゲームとか聞いたことねぇわ 火と水が強すぎて雷が1番ゴミなのはどの武器でも大体一緒か?
龍は…使う相手がいないなメルゼナ来たとこで周回対象じゃないしどうせ弱いだろうしな >>148
シャガルにバリバリ使わん?
あと個人的には雷はオウガナルハタ(たまにラージャン)いるものの水がミドロミツネの次一気にジュラまで落ちるのもあって個人的に弱く感じてる
アマツは会心弱いし >>146
ワールドベースガンスは神だけどミラガンスハナクソの二択しかないゴミ棒はうんこだよ ゴキブリ並みの機動力で500ダメージとか連発してるのがいる一方で
最大威力のカウンター成立させても無駄に一回転するせいで着弾が間に合わなかったり頭がどっか行ったりする大剣をマジでどうにかしろ ブラダリバブラFBFの気持ち良さを知ったらもう過去作には戻れない ハナクソガンスのハナクソ竜撃砲やハナクソ竜杭砲の追加爆発の迫力が好きだったからサブで使う分には今より楽しめたけどメインで使ってる奴からするとたまったもんじゃないだろうな
ハゲージは論外 肉質見てないのかダウンしたらどんなモンスターでもとりあえず頭殴りに行く双剣はだいたいやばい リバブラかブラダか、なんらかの形で砲撃でダッシュジャンプする技は続投しそうですな モンスターもハンターも作品重ねる毎に速くなってるから一撃系の武器はどんどん使い勝手悪くなっていくだろうなぁ
モンスターのダウンとかも短くなってるから火力出るフルコンボとか入らないだろうし
大剣の溜め3↠強溜め3↠真溜め3とか絶対決めれないだろう
しかもマスター級にならないと強化打ちやら石火星みたいな真溜め直接派生は貰えない事もほぼ確定路線だろ?抜刀も復活しないしね
これからの無印シリーズでは大剣が最下位確定
大剣、無印シリーズではお前はもう終わりってことだよ🥴 龍は渾沌とシャガルやレウスレイアとかの弱点だな 渾沌は龍だと弱特属性(スキル)が頭に乗るしシャガルは頭に百竜版の弱特属性乗るからだいぶ変わると思う そしてゲハ民待望のW2では元気にダウン中の敵めがけてザリガニジャンプするガンランスの姿が なんGだとここと真逆のご意見してる自称プロハンわらわらでおもろい 雷と龍まじで使わないな
雷はもう弱点モンスターが星低いから出番が… ランスとガンスはガ性ガ強全盛りしたら攻撃全部のけぞりなしにしてほしいんだけど
マルチじゃ煽衛使いづらいからマルチでものけぞらない手段が欲しい >>162
操虫棍だけどバルク使ってるな
気分でチャアクにする時もバルクだし、ランスの時は剛撃龍槍 バルクを使う操虫棍なんか悲しくなるからバルク使ってること隠して欲しい 雷弱点のクシャミツネ通常バゼルがどれも属性肉質が渋いのがね… >>83
https://i.imgur.com/UryPQfA.png
直近のソロ火力だとこんなもんだし
どう頑張っても太刀そんな高くないわ >>171
どう足掻いてもガンナーに敵わないの問題すぎる 茶ナスのチャージの時間ブレあったっけ
異様に速い時と遅い時ある気がする ランスとかガンスが盾持ってるから火力出ないのはわかるし笛も支援みたいなもんだから火力出ないのはわかる
ランス以下の太刀と操虫棍は何なんだ >>169
虫棒ってバルクがいちばん強いと思ってたけど違ったりする?
武器スレに書いてたヤツそのまま使ってるんよね、環境変わったんかな >>152
それ全部基本の動きとモンスターの調整ちゃんとしてたら要らないやつでは? 盾の代償は火力じゃなくて機動力だと何度言えば…
まあランスもガンスも今作は機動力マシマシなんですけどね 太刀は上手ければ並みの火力にはなるよ!諦めないで愛弟子! >>176
そういう意味だと操虫棍にとってバルクが強いのは間違いないよ
ただ切れ味白のバルクがまだ強い時点で操虫棍が悲しい武器という事実がバレちゃう >>171
それデータどうやって集めてんの?まさか特別討究最速タイム以外を参考にしてないだろうな? カクトスが属性強化2種積めるのと毒属性持ってるせいでぶっ壊れスキルの蓄撃使えるからどの武器種も火がある程度通るならカクトス一択だと思ってたわ まぁ火力の為にゲームやってるわけじゃないし…
もう少し調整してくれとは思うけど 双剣がようやくガンナーと張り合える強さになったけど
逆にヘイト買いまくって騒がれてるのがライズ太刀と同じ流れだな ブレ太刀はノックバック激しい獰猛オーラ纏った攻撃も素早く捌き切ってたガード武器 大剣ソロで上手くやれば火力すごいけどトータルで見たらハンマーよりはマシかなって思うレベルなんだけど
大剣どうにかなりませんか? >>185
なぜかライトボウガンや弓はお咎め無しで太刀だけ大幅な弱体化されたよな 武器錬成はお釣りくれるのにマカ錬金はくれないで合ってる? >>181
それはそう
お願い特殊メルゼナ、全部壊して >>188
一応徹甲斬烈とか弓の溜め補正とかは2〜3割弱体化したぞ
なお >>182
普通にTAwiki のフリールールだけど
ていうか討究TAはクエの統一ガバガバ過ぎてまともに集計されてない上に盟友有り無しすら曖昧で参考にならんよ
誰もまともにデータ化してないものをどうやって参考にするんだ 次作ではなんと抜刀溜めからコロリン離脱だけで戦えるようにします! 太刀は円月に属性なるようにしてくれたらそこそこにはなるんじゃね? >>194
特別討究クエレベルのクエスト時間じゃなきゃ今作拘束手段が多すぎて参考にならんよ。戦闘時間のほとんどを拘束してるからな これ狂化中に精霊の加護とか天衣無縫や剛心って役に立つの?
ゲージ早くなるのノーカンとか1発分が2発分に伸びるとか 初心者向けの判りやすい武器が無いんよな最近のモンハン
片手は全然簡単じゃないしライトは装備と知識無いとただの寄生にしかならん 初心者はガチでハンマーすべきだとP3の頃からずっと言ってる気がする
妙なゲージないし頭狙う癖つくし ハメない大剣ハンマーとかただ歩いてるだけになりそう 適当なレスすんな
炎鱗と炎属性強化に決まってんだろ 狩技とか蟲技とか武器本来じゃないところの要素が難解にしてる気がする >>202
毒積むなら霞皮の恩恵3の方がいいと思ってる >>124
ほぼ違和感ないけどチャアクスラアクハンマーって並びのが正しい気がする
属性環境の今チャアクは割と強いしスラアクはハンマーより強いと思う 蟲技が加わったことでアクションは豊富になったけど操作が複雑になっちゃったよね
個人的にはワールドぐらいが丁度よかったかな 狂化のおかげで渡りにも属性という概念を植え付けたことは良かったのかもしれない 大剣はワールドから悲しい運命辿ってたけどな
真溜めが悪いよ真溜めが >>207
でしょうね
毒とかあの辺確か2スロだった気がするし、重い割に属性値みたいな火力に直結するんじゃなくてただ蓄積値ちょっと増えるだけだし >>201
まぁハンマーかな
初心者はゲージ管理だの儀式だのがあると混乱するようだよ
切れ味管理ですらめんどくせえって人が割と多い 討究レベルとやらを上げだしてみたけどこれ相当時間かかるやろ
ニートくらいしか歓喜してねぇんじゃねぇのw
つかブヒッチの奴らあんなクソグラ、糞フレームレート、ロード地獄の劣化版でこんなのやって来てたのか、ヤバ 複雑というより煩雑だったり火力が蟲に依存してるとそれだけで不利だったり問題だらけだよな 大剣は真溜めのせいで大ダメージ症候群にかかってしまったプレイヤーが悪い
流斬り連携がいくら強くなってもそれ主体で戦うことを体が拒否するんだよ大剣使いは
真溜めでドッカンダメージで脳汁出せないなら他の武器使うわいっていう人多いんだもの modでdps見えてるけどチャアクはボウガン並みの火力出せてる
太刀はカウンター主体ならスラアク並みのの火力 片手は普通に難しい
あの射程で頭に張り付くのは中々しんどい
バゼルとかヌシミツネみたいな弱点狙いやすくて隙が多くて肉質ガバガバのやつにはめっぽう強いが >>214
220までは今は簡単に上がるようになったし241まで上げたら作れないモノはないから上げなくてもよい
要するに大変な要素なんて実はなくなってしまった
やり込みはそもそもどんなゲームも無限地獄だろう >>217
口ぶり的にマルチっぽいけどランキング付けるなら大体どんな感じ?
同率とか全然あってもいいから知りたい >>219
肉質そんなモンスターは他の武器でも戦いやすいし他の武器の方が強… 大剣で手数戦するならそれ別の武器でいいかってなるのがな… 今のモンハンは初心者に優しくない
翔蟲で快適そうに見えても初心者には優しくない 楽しそうにFBFぶっぱしてるガンサー結構見かけるけど彼らはどんくらいDPS出してるんじゃろか 今は討究レベル上げよりも素材集めがめんどくさくなっていくな
交換解放してたらまた違ってるんだろうけど交換にない素材とか集まりが悪いと泣けてくる つかどの武器でも何でも出来るようなゆとり仕様にしたから火力差が露骨見えるんだよ 大剣なんかよりガンサーランサーの方が300とかでよく見るし装飾品のおかげで彼らマルチですごく生き生きしてる >>218
使ってみたら分かるがそこそこ強い
気軽に1000ダメ近くのダメを出せるからマルチで使っても割と戦力として有効
ただ大剣使いは切れ味管理とは無縁に生きてきてるから
乱戦中に研ぐって行為がストレスになる部分がある
エリア移動の時か操竜待機の時だけ研ぐ癖が付いてるからな
ただでさえ武器が素ムラ多いしそうならざる得ないわけだが
流斬り連携だとそうもいかないので
まぁ何より5000ダメ以上出すのが当たり前の真溜めがやりたくて大剣やってんのよって人が大半だからやりたくないって思想の問題が大きい >>199
そもそもプロハンだけ比べても俺等とは違いすぎて意味ないし >>219
敵に接近しすぎるから相手の行動分かりづらくなるんだよな
しかも慣れないと相手の懐にめり込みがちだからどっち向いてんのかも分かんなくなる
斬りながら位置調整したり、仕切り直して離脱する必要も時にはあるし、各種コンボの使い分けも知識と練習が必要なので難易度は高め
バクステ誤爆、ジャスラ暴発、ガードバクステしようとして後ろ向いてガード斬りなんてしょっちゅうだしね
昇竜も翔蟲2だから連発出来ないし、判定小さ過ぎて当てるの大変
風車連発したら楽?そうだね… >>233
P3は初心者に優しかったよ
当時50過ぎてたうちのオヤジが裸でジンオウガ倒したぐらい ボーナスアプデで鉄蟲糸技追加の大逆転ホームランはよ シャガルとかナズチとかバルクとかもう飽き飽きしたから抵レアモンスター全員克服させてくれや 簡単なモンハンは黒歴史になりがち
だから初心者に優しくなくていいんだと思う >>216
そもそも真溜め導入したところから間違ってるって考えが主流じゃなかったっけ >>235
知り合いの大剣使いが流斬り連携使うぐらいならスラアクの剣モードやる方がええやろ!って言ってやったら
ゲージ管理出来なくてリロードさせられて、なんやこの制限武器は!って切れてたよ 開国バサルと開国ジュラは間違いなくゴミになるのが見えるわ 2Gはほぼ初心者だらけだったけど難しかったぞ
少なくとも3rdよりは難しかったし ライズは気絶耐性つけやすいぶんだけ優しいよ
XXの金銀は攻撃に2~3回あたると気絶してたし モンハンは仕事だろ
初心者とか知らねえよ操作ぐらいさっさと覚えろやボケ
地雷プレイしたらただじゃおかねえぞ >>240
???
サードは全然黒歴史でもないが?
4と4Gの方がよっぽど黒歴史だし、アイスボーンも微妙なとこだろ? 片手剣は初心者向け
ちくちくでバクステもしなくて良くなったし風車は無敵時間長いし昇竜は咆哮にでもあわせたらいい
ジャストラッシュもしなくても良いしまじで初心者に優しい >>246
単純に初心者が多かっただけでは?
それに難しいなら優しくはないし 流斬りは火力はともかく操作感がゴミすぎるのが悪いわモーション遅い方向転換できないアーマーは軽減が終わってる蟲技との噛み合いも悪い一時期デカい武器振り回したい衝動に駆られて使ってたけど使えば使うほど弱いとこしか見えない >>241
そう、もっと言えばダメージ数字出してしまったところも間違ってたという意見もある
それまでは溜め1抜刀攻撃からの回避、みたいなスタイルも主流としてあったのが
それすらもうやらなくなったのは溜め1と溜め3の明確な数値の違い、
真溜めとの数値の違いが目に見えてしまってるからってのが部分的にある 特別討究50分クエだとボウガンは弾足りなくなってタイムガタ落ちじゃないの 5chで真溜めが批判されてるのみて理解出来なかったけど今の他武器を見てから考えるとなるほどなって思う
もう双剣手放せません >>234
純粋な理想火力を参考にしないなら、ただの"使いやすさ"しか測れないよ >>256
そうそう。そういうのがあるから特別討究を参考にするべきなんだよ 双剣弓が圧倒的で次にボウガンチャアクで後は残り
と言いたいけど大剣だけはぶっちぎりで最下位
まあ真溜めしか見てないけど モンハンの黒歴史は極限化して弾かれ無効を無効とかいう訳わかんねえことしてたあたりだろ >>257
あの…サードは多少ぬるいと言われていただけで別に酷評もされてないんだが?
4と4Gは難易度は勿論のことユウタ事件とかも色々酷かったし 片手は斬れ味の管理がなー
復帰組でまだ片手使ってないけど今でもバルクなの? 昇竜はコスト重い 受付範囲カス 射程カス スタン値も大したことないでそんなに強くない
火力だけは出るのが救いか
普段使いで適当にやるならランスでいいような… >>264
マルチではそう
ソロだと結局壁殴りDPSにする手段があるんで大剣は最強クラスだったりする 少し前になんとなく2Gやってみたけどサンブレイクより余裕で難しかったんだが 片手剣は盾に属性のらないからちく撃とも属性とも相性悪いんだよな ライズの頃から弓が常にトップなのに全然騒がれないの草
追加スキルとか要因の強さじゃないから目立ちにくいんだろうな 俺の中でのモンハン黒歴史はウケツケジョーがトップよ やっぱり数えるほどしか無いだろ
もともとそんなに簡単なゲームじゃなくて
マルチっていう初心者救済システムが受けてたのかと >>272
敵の火力はそこそこ高くハンターの動きがニブイ変わりにモンスターの動きは単純だから覚えやすいはず
俺でもラスボスソロ行けたんだお前さんなら出来る出来る >>255
ダメージ表示すること自体は普通だし
攻略上まともなことしてるやつが悪いように言われるのはよく分からない >>266
4はまだマシだが4Gは極限という肥溜めのクソよりクソな要素のせいだからな
XとXXは良作だけど3Gと4Gは子供にゃちょっと厳しい難易度のモノがあったのはどうかと
まぁジョジョブラキとか極限ジンオウガとか別にやらなきゃいいだけではあるんだけどさ >>274
君ほんとにライズの頃からスレオンしてた? 流れは重い武器をぶん回すっていうコンセプト自体は良いと思ったけどスピード感あるアクションが売りのライズでやられてもすごいチープに見えるんだよなー 百竜はいいからせめてヌシ装備くらいだして欲しい
凄く寂しい P3の何が糞かってP3Gが出なかった事だぞ
俺はキレてモンハン辞めたからな 塔の秘境、闘技場、獄泉郷のいずれかのラージャン1体討伐クエストがなかなか出てこない >>221
互いにチートでバレにくい装備の数値にしてるからそもそも何の当てにもならん 百竜装飾品を2つ付けられる最終強化された百竜武器とかあってもよかったんだよ >>279
普通だし悪いこととは思わんよ俺はね
ただ見えることで気持ちに変化がでる人も一定数はいるってのはよくある話でね
モンハンはそれがあるからダメージ表記は出さない、と昔の辻本は言ってたぐらいで
例えば2Gや3の時ですらその手のゲームはPSOとかもそうだったけどダメージ表記出してたから
よく言われてたんだよね
なぜ出さないの?って
んで出したら案の定、ダメージに踊らされる人は一定数いたってのが現実 >>220
バージョン13の俺等はまだ上がりやすくなる前の糞仕様なわけか 初心者向けでいったらスラアクランスライトに軍配が上がるんだよな
個人的に片手は中級者向けぐらい 禁忌なしでモンハン辞めちゃう人も出てくるんだろうか 極限ばかり言われてるけどG級の通常モンスターも結構なクソだったからな4G >>287
お前P3の時からモンハンやってないのに未だにモンハンスレにいるのか?
そっちのがすげーよ >>274
実際に使って見たら装備さえ揃えれば大体強いボウガンみたいに簡単じゃねぇってわかるからだろうな ここまででXシリーズが神ゲーって証明されてるじゃん ライズの頃のトップは徹甲なので^^
というか徹甲斬烈しかりライズのアプデ終わってサンブレ出るまでの期間はまじで黒歴史だろ 実は初代無印も大分鬼畜だったりする
オンライン限定なせいか素材をかなり使う使う
Gのレウス亜種の鎧なんて一部位鱗20とか使った記憶がある X発売前に無いとわざわざ言った極限状態
目立った補修もなく拡張アプデで完全に見切られた百竜夜行
開発の扱いならこいつら以外に黒歴史はねーよ ライズの武器バランス終わりすぎてたしな
エンコンもなかったし多分1番過去作帰還者出したろ >>294
逆にまだ先があるんだから今急いで上げまくる必要もなかろう どこが悪かったじゃなくてどこが良かったかでモンハン語らないか? 最近また徹甲出てきておまけに拡散撃って来て目にも耳にも悪い害悪ボウガン >>274
ライズの頃は必須スキルを揃える難易度、要求PSの高さ、紙耐久の代わりに高火力だったから許されてた感
サンブレイクになってからスキルは比較的揃えやすくなったし、狂化で耐久力トップの上に火力まで全武器中トップクラスと来たらそら叩かれるわ >>298
XXから復帰したよ
それくらい長くやってなかった >>306
良かったのは2ndGの頃は一緒にやる友達がいたってことかな >>303
マダオも発売前はインタビューでネギを上にのっけるの苦労したとか言ってたとか言ってたけどアイボーで消え導きから装備作られるようになった モンハン女子部♪ 男子も歓迎♪
ってコネクト来たけど大学生いっぱいいる? ここまで最強ハンターになると次回作の貧弱無印モンハン相当ストレス溜まるんだろうな >>292
稚拙なゲームバランスがダメージ表示で暴かれただけなんじゃないか・・・ ライズ、サンブレイクは開発がやって欲しいことを強制させつつバランスとろうとして歪な方向行っている感はある >>310
その復帰の仕方は非常に正しい
4Gとかいうクソを体験しなくて済んだって点ではね
ただ4Gが一番長くやったかも知れない
ギルクエは本当に終わりの見えないエンコンだったからな
今作でまた終わりの見えないエンコン味わってるわ 双と弓がイカれてるのは火を見るより明らかなのだが何故かライズの太刀程には怒りが沸いてこない
なんでかなぁ 大人になるとみんな趣味が違ってくるからモンハン一緒にやるリアフレがいない上に何百何千時間もやったデータなんて見せたか無いんだわ あの、アマツ追加されてもフレンド1人しか戻ってこなかったんすけど 今頃やってるけど300まで遠すぎるな
240まで来て秘境テオ(2乙30分)出たからそれ回してるが2回に1回しかレベル上がらん カーナズチを1回倒して精気琥珀・真が70個入り
これでギルドパレス錬成を
精気琥珀・尖で140回
精気琥珀・王で70回
精気琥珀・真で70回
の合計280回まわして、溜息をつきながらまた次のカーナズチを狩りに出かける
ゲーム時間の8割ぐらいずっとカタカタすることになり、だんだん虚無に感じてきた そういや最近またよく徹甲撃ってんの見かけるが、なんでなんだぜ?
SBになってから鳴りを潜めてたのに 改善とか特に無く消された百竜夜行はマジのガチの黒歴史だろ
あと切り捨てられなかったけど放置されてる花結びとか
ライズ自体が黒歴史だったわ >>315
アクションに爽快感が無くなるのは避けて頂きたいな >>316
こんなに武器種ごとにユーザーに派閥があるゲームが他になかったってのはある
この手のハンティングゲームは昔は他のゲームだと最強武器一辺倒になりがちだったからね
どちらかというとキャラや種族ごとだったり育成要素の方に主体をおくものが多かったから ワイジ、RISE単品だけで2000時間遊ぶ
なおほとんどが高難度イベクエナルハタと3ヌシTAだった模様 >>324
害悪youtuberがいたわり実装で拡散のFF気にしなくてよくなったぞ!!
みたいな動画でも出したんだろ
FF以前に爆発で近接が何起こってるか判らんくなるから王ネロIBクシャみたいなの以外で使うのやめろつってんのに かぞいろはだけは楽しかったよ もう1年と4ヶ月くらい前になるのか >>319
ライズの太刀は大移民まで起こしたからだろう
今作は何だかんだ強いから弓使います、強いから双剣使いますって移民はさほど聞かない
サブで軽く使うとかはあってもね 241〜からレベル上げするなら300のクエ貼ってもらってそれ回るのが一番早いと思う モンハンしかやることない俺vs半ライスの戦いは激闘の末半ライスの勝利となりました。 >>328
妊娠向けにクッソ温くしたら
プロハン達から半ライスと素晴らしい称号を貰った
MH界の面汚しw
>>334
241でやるのに300だろうが260だろうがポイ捨て変わらなくね?
確かレベル上による補正は限度あったような気がするけど 双と弓は本体性能と奮闘狂化に責任が分散してる所あるからな… 拡散野郎に当たるとモンスター見えなくなるからゴミ
300でも居るから地獄だわ >>338
ニートのくせに怠けすぎちゃうか?
みじめにやれよ ライズが黒歴史なのは間違いないがサンブレイクは時間が経つにつれて神ゲーと呼ぶ人が増えていくんだ
俺が予言するんだからきっと恐らく間違いないかもしれない、多分 ぶっちゃけライズ太刀嫌と思ったことないわ
他武器に一番ヘイト溜まってた頃はボウガン以外蹴られるディアバゼの頃だわ
ランダム潜っても9割ディアバゼに当たって5割で即蹴られてた サンブレイク神ゲーっていう人は神錬金神錬成を引けた者のみ >>338
働いている俺で270だから
本当にニートならちょっと低いな 誰入ってくるかもわからん野良に効率クエ貼って効率求めてるの逆に効率悪いだろって常々思ってた 他にもやるゲームあるから未だに討究レベル202になったくらいよ >>319
>>333
単にお前が太刀嫌いなだけだろ
売り上げみりゃわかるがライズはワールド程でないにしても膨大な数の新規を呼び込んでるからな
その中で初期武器の太刀が強い強い言われてたらそら新規は太刀に流れるし人口も偏るわ 一昨日ぐらいに、右希ツネ持ってるってレスした者だけど確かめたら無かったわ
夢でも見てたんかな >>351
🦊に化かされてたんじゃね そういえば俺も右ルナルガは見たけど🦊は見てないな でも確かに泡が爆発してたんよ
ヌシミツネの泡は爆発せんよな? 俺は集会所行って自分より高いレベルのナズチカーナクエ受けまくって常に150%補正貰いながらレベル上げしたからな ディアは弾で狩るから効率いいんであって野良でこれどうなんとは思う >>345
ディアバゼ全盛期にやってたけど蹴られた記憶ないわ
何の武器使ってた? 真溜めガーのほとんどがアイボーを無視してるのなんで? アイボーの真溜めは強化撃ち溜めという別のモーションみたいな所あるからな >>357
冰気が来る前はアイボンには冰気があるから!って言い訳してたんじゃないかな 怪異素材のために今日はずっと激昂ラージャン狩ってた
もうラージャン見たくない ライズ太刀が嫌われてたのは主に小樽居合のせいだったような… マッスル重ね着のイベクエもラージャンなんだっけ
まあ分からんでもないけどラージャン多いよな・・・ >>363
オウガ以外のヌシ3連中とナルハタが虫棒適正高かったのはあるかも
我ながら他にやること無かったんかとは思うけど >>351
希ツネおじさんかよ
スクショあればもっと面白いことになってたかもしれんのに >>330>>363
前にもこんなやりとり見たような気がするけどデジャブ? 右ルナも見た事ないんだけどスクショある?
疑ってるとかじゃなくシンプルに欲しい 自分が楽しい武器使っとけ
ちゃんと動きを読んで動けるハンターなんて特別討究でもそんなに居ないから
それが出来てるホストなら大抵の武器でDPSキープ出来るだろ ライズ太刀好きだけど野良の5割は太刀だしツイやらここでも太刀使いさんの声デカすぎたから余計にヘイト溜めてったのかもしれんな
子たる居合はクソだけど徹甲が飛び越えてクソだったから印象薄い 結局これと言った高難易度モンス来なかったな
ハンターは史上最強なのに勿体ない 最後に新武器追加された4からもう10年新武器追加されてないんだな
次回作でくるか? ライズのこたる太刀は異常だったなぁ
HR999「よろしくお願いします!順番部屋ですね?入室順ですか?…名前順了解です!」
な感じですごくちゃんとした人でもこたるしてたもん >>370
ツイッター確認してきたけどマッスル装備作れるなら他にもイベクエ装備欲しかったな >>377
俺も太刀使いだったけど何なら他人の小タルで居合してたからなw
置くヤツ多すぎ 決戦場型の討究って研究レベルいつから出現するんです? >>371
ここ自体が同じ話題ぐるぐるしてるところあるし… >>384
それは分かるけど文面も同じだったような気がしたんだよな >>377
ワイジ、小タル居合に背後から小タル投げて無事キック シャガルのマダンテの最中どさくさに紛れて小タルを置いてるんだがまだ誰にも当たったことないわ 4頭いまだに遭遇したことも拾ったこともないな 多分 >>389
ちゃんと自分のやったことを解らせないとな
俺もやってたわ 1乙4頭クエがエグそう
最後のヤツで死なれたら喪失感やばそうだから絶対マルチでやりたくない まれに討究クエストの討伐対象が4頭になる不具合を修正します
とかないよね… 決戦フィールドももう少しモンスの種類にバリエーションがあればな ありがとうございます~
復帰したばかりだけど防具多過ぎて混乱する もう装備とか全部開国以降のものしか使わないよな
いまだにラスボス装備とか着てるやついる? 偶然4頭クエ入ったけど野良ハンがヌシオウガに虐殺されて終わった これでレイアレウスの亜種いたら4頭で🐚🦑希少種通常種亜種ヌシ出来たんだよな 決戦場二頭は捕獲できるのならまだいいけどナズチカーナみたいなの怠い 片手剣ってSB追加アプデの時に調整放棄レベルの超強化したけど結局環境について行けてないよな
風車とか属性向けって言うなら属性ダメージ2倍位の補正かけて良いだろなんでマイナス補正なんだよ
双剣の方が属性値高い武器持ってるのに双剣だけ属性補正かかりすぎやろ >>413
ガンナーだとまだまだラスボス装備のやつは見るな >>413
ラスボス腕で3スロ開いたやつ+有用スキルのは現役 PS版で討究まで来たけどまた1からは流石にしんどい
しかも野良は貫通ライトばっかりだぞ そもそも片手さん最初環境からすでに大タル自爆昇竜までやってようやく中堅そこそこくらいの火力だったし
その時点で結構きついのになんかスラアクの次に強いみたいなこと言われてたよな スレ部屋って結構カロリー高いクエ好まれる印象あるし4頭は余程のクソ条件じゃない限り置いときたい 4頭クエで過去の高難度クエの再現とか出来るのは良いな
サンブレイクだと無理だけど四面楚歌とか >>417
双剣の属性値結構慎重に決めてたのに急にどうしちゃったんだろね
慎重すぎて下降補正だらけだったのに >>413
ちゃんラスボス装備では無いけど茶ナス腕はシミュ叩くと結構候補に上がってくる >>337
多分それほ中途半端なプロハンかプロハン擬きが半ライズって言っていた揶揄っていただけだと
何処の世界の頂点トップ側の人間はそんな低レベルの言葉を言わないし使わない
使った時点で私は二流以下の人間ですと周囲に自己紹介してるみたいだし >>427
めっちゃ良くて草
オウガ並んでるのなんかいいね 怪異化レウス銀レウスヌシレウスみたいなクエあるの? エスピ腕優秀だけど錬成拘ろうとすると4,8,12欠けの有用スキル2つスロ1要求されるのが辛すぎる
まあスロはこの際いいんだけど バサルゴロゴロしてうざいし運悪く赤くならないとガチガチのくそよな アマツの角、要求数バカなんだからせめて破壊100%にしろや
何でたかだか二つとるのに5戦もかかるんだよ、龍神玉なんかいらんねん 現状だと難易度の高さは アイスボーン > サンブレイク > ライズ無印 > ワールド無印 だと個人的に思ってる
ワールドは一部の例外もいたけど、大体のモンスターは適当に殴って横に転がって殴ってを繰り返すだけで勝てた印象があるわ 特別クルルヤックのターボやば
心眼ないと終わりじゃん
星1はクルル、星2はアケノが最強だな
序盤鳥竜のステータス弄るとやっぱクソ強くなるんだよな バサルはぐだぐだしてるといまだにバーストされるおそれがあるから怖いわ ワールドはナナあたりからいつもの発作が始まった感じだったな >>440
ヤックは気絶耐性付けないと余裕でハメ殺されるわ ベヒレーシェンは置いといたとしてもワールドナナは開国シャガルより動きキモかった気がするけどどうよ? 変換3鬼火3s22とかいうなんだこの...?なお守り出てきて草 激昂2だったらゴールおまだったのに... ワールドナナは置き蒼炎でYURAGIまくってたからな ワールドのナナは閃光したらいきなりヘルフレアしてきたり転身対策にスリップダメージ強化してたりテオの判定の弱さを補われてたり
マジで戦闘マシーンだったな
当初流行りの戦法に対策入れまくった感じ >>439
何基準か知らんけどワールドは極ベヒエーシェンいれるならトップじゃね? ガスコンロみたいな炎で削ってくるの悔しさが極まってた
そこまでやるん?むかつくとかそういうの通り越して引くわ・・・って思った >>446
極限状態未経験で難易度語ってるの面白いな >>450
水属性攻撃で消火作業披露した癖にナナ本体の弱点は氷にしてる嫌がらせの極みよ ナナは肉質が特殊だったのも強かった
翼が第一弱点だったような >>449
そいつがいるから一部の例外もいたけどって書いたんだ ナナ思い出したら吐き気してきた
開国シャガルより見えるけど攻撃範囲は比じゃなかったな
火だけに 火属性当てると爆発する残り火とかいう仕様はいらなかったでガンス 開国バルク、カーナ、メルゼナの看板古龍トリオなら持ってる 極限といいワールド開発は高難易度作るのめちゃくちゃ下手だな
だからアルバミラの出来にびっくりしたけどあれ絶対調整担当者変えただろ >>459
あったなぁそんな仕様なつかしい
それのせいでちょっとガンスへの風あたり強かったよな
やばいなナナって今思い返すと特殊仕様めっちゃ盛り込まれてるな ナナは何を考えて頭の斬肉質をあんな数値に調整したんだろうか ぶっちゃけアルバミラ抜きにしたら何も残らんよなアイスボーン ボーナスモンスターは更に難しくてもいいからさ
双剣や遠距離より大剣やハンマーの方が有利なモンスターにしてくれよ
そんなモンスターどう作るか?わからん… なんでサンブレイクっていろんな機能が戻るたびに、リセットされるのなんなんだ
次来た時にリセットする ボタンを作ればいいだけじゃん >>470
とりあえず属性肉質を0にするところからスタートだな >>470
フロンティアにグレンゼブルってモンスターが居たな
破片を飛ばしまくり暴れまくるから双剣も遠距離もあんまり宜しくなかったが
尻尾の先に弱肉質があって頭の位置が低いからハンマー大剣大活躍だった思い出 >>467
それ三馬鹿抜きライズとか討究なしのサンブレも同じじゃねえ? >>470
・物理弱点の属性肉質15以下
・頭に打撃が妙に通りやすい
・溜め3入れられるぐらいの隙時間を作る
・これの次は確定でこの行動をするみたいなのを作る
原初、刻みます >>480
ここまでやっても後脚属性25とかで双剣にダメージ捲られかねんからな
狂ってるわ、いや狂ってんだけど 今は琥珀よりコインが欲しい。もっと言うならじんれんたんが欲しい シャガルバルクアレルギー発症したので久しぶりにEX6以下の子たちとじゃれてたらやっぱモンハンちょっと楽しいねと思えた☺
まだ249だし錬金もゴリゴリまわさなあかん状況ではあるけど、楽しさの方を優先しますね… >>483
腹とか脚にこれくらいダメージ通るなら狂化奮闘双剣でええな乙になりそうだな今の環境だと ペガサスみたいな重ね着のガルク使ってる奴、味方に対する嫌がらせだろ
あれ視界邪魔しまくっててガンナーにしてみたらオトモ枠毎無い方がマシ 今更だけど守護神とかいう架空のスキル作って肉質上げる効果付与みたいなホラ吹いてたクソ外人にイラついてきた 次のモンハンってスマホのやつだろ?
コンシューマは3年後じゃないかね早くても >>471
>>474
泣きの一回いったけど出なかったからもらたすまん 次のモンハンはクックグラビドドブラアグナ等を出してください
ラスボスはヤマツカミで良いですよ 20周年に合わせて出すだろ多分
まさかモンハンGOが20周年作品なわけはないよな? 今年発表して来年発売だったとしても有料引き伸ばしが再来年発売でそれの完成が三年後だ 高レベル克服シャガルは狂化双剣を基準に調整したんだろうな 次回作も何にも面白みない地味な棒きれ振り回すゲームだと思うけどな カプコンが稼ぎ頭のモンハンの新作3年も寝かすわけないじゃん 前から思ってたけど鳥竜種のパッケージモンスターいないから次回作はそれで 夏に発表されれば来年の2月くらいには発売されるじゃろ どうせ次回作も未完成品売り付けられるだろうからアクションが面白くなければSBに籠りやな 次回作がPS5でリリースされればMH史上最高傑作になる予感がする >>506
マジでこれ・・・
てか次回作でまたガチャやり直しがキツい
普通に狩りゲーやりたいのに 一年以上ぶりに復帰してアマツ今行って来たけど死にまくりでクリアできず
俺じゃなく周りが死にまくり
魔境なの?俺も死ななかったけど被弾しまくり戦力ならずだけど 海外にケツ振ってPSと箱にするのか売上優先でSwitch続くのか気にはなるな、どっちも持ってるからバッチ来い 次回作発売後確実に言われるであろうこと
「サンブレイクって面白かったよな」 アマツはソロでやれ
攻撃範囲が広すぎるから狙ったやつ以外の巻き込まれ事故が多発する >>511
ライズで言われた事「アイボーって面白かったよな」
ワールドで言われた事「ダブルクロスって面白かったよな」
クロスで言われた事「4Gって面白かったよな」
4で言われた事「ラギアクルス最低だな」 開発規模が大きくなりすぎて集大成作品がでるくらい
使い回しが貯まるタイミングじゃないと文句を言われ続けると思う
ワールド見るとコロナ云々だけじゃ無さそうだし このスレは過去の栄光で威張り散らす老人クラブだからな ずっと迷走してたガンランスとスラアクとチャアクはようやく着地点が見えた感じだけど
ここの開発はまた変な調整入れて駄目にするんだろうな 実際サンブレイクおもしろくない?
傀異討究のレベル上げが緩和されてから結構楽しめるようになった 超大型以外の殆どのモンスがエンドコンテンツに出られるのは何気に凄いよな
過去作だと誰かしら出禁がいた覚えがある X系はネコ嬢以外そんなにぶちぶち言われてない気はするけど サンブレイクがよく言われることはあっても無印ライズが美化されることは絶対にない確信はある
あの時期は悪い意味で盛り沢山すぎた 人口スレの増減傾向記録見てると人減りのペースがIBより速いからでんでん現象的な感じになってるかもしれない IB出てWは良かったは聞いたけどサンブレイク出てライズは良かったは聞かないからこの先もライズは良かったは無さそう 討究クエストのモンスターの組み合わせや出現マップってどこまで開発に許されてんのかな
出るやつ決まってるよねこれ・・・ クエのレベルもだいぶ上がりやすくなったなぁ
210から220まで上げるのに7~8戦も普通だった サンブレイクやった後アイスボーンやるとダルくない?
次回作はそういう事だぞ ライズは中身空っぽなのに百竜夜行とかいううんこやらされたからな
あんなもん作るリソースあったらもうちょいやりようあったと思う 次回作蟲無しか
乗り物さえ便利ならそんなに不便ではないかな サンブレイクは面白いスキルがアプデごとに追加されていいよね。あとは防具もスキルも錬成のおかげで多種多様 怪異強化すらダルいのにカスタム強化とか今更絶対できねぇ ガルク続投はフラグ立ってたけど是非とも虫と虫技続投は訴え続けたいところ
使いたくない奴は使わなければいいだけだしなw サンブレイクはUIとマルチ関連以外は完璧
UIとマルチ関連のせいで神ゲーにはなれないくらいこの2つは壊滅的 サンブレイクは実際面白いんだけど、ガチャ周りとかちょっと考えれば改善できる部分をしないから色々言われるんだと思う 蟲技が諸悪の根源だろ
これのせいでマジでおもんないわ 多分ワイヤーアクションは次回作でもありそう
虫ではないだろうけど ガンススラアクはもうこれで完成してるんだし変にいじらんで欲しいけど新しい要素を使わせるために既存の要素をナーフするのがこの開発の十八番だもんなあ サンブレイク面白かったと言えば面白かったけど飽きるのも早かった
あと大型モンスター滅茶苦茶少ないのに追加無しのお知らせ
これだけ本当に納得いかない😡 まあゲハ夜行は続くだろ
ライズやってもいないのにここでWIBのTAを貼り続けるヤベエのいたしな ガチャ引いてる時のクソゲー感と敵ぶっ殺してる時の良ゲー感が偏在してる面白いゲームだな >>519
双剣 チャアク スラアクは次回作でまた属性遊びできなくなって死にそう 多分サンブレイクで強かったスキルとか技は弱体化されるんだろうなぁって チャアクと大剣はワールド次回作でまたゲームスピードに置いてけぼりにされると思う ソロ推しをWIB以上に過剰促進した時点でMHとしては大分下の方かな
別にマルチでやればいいだろみたいな話は縛りプレイマンと変わらん意見 ラオシャンロンもだけどああいう時間かかるコンテンツ入れてくるのは社内の決まり事なんかな 次は弱特消してみてほしい
開発も肉質45⬆無いとクソ肉質だ言われたり(事実そうだが)するから大変だろ色々と >>542
わかるスリンガーは地味に便利なんだよな
閃光系の投擲アイテムとりあえずセットしとくのが強かった やっぱマルチで売れたゲームなのにマルチが盛り上がらん仕様なのが一番キツイと個人的に確信している
中身云々以前だわ 次回作ではガチャなくしてくれ
スキルガチャは絶対にやめろ 個人的にだけど弱特は弱点を狙うというモンハンアクションの基礎厶ーヴの促進に繫がる良いスキルだと思うから消さないで欲しい もうコンセプトの見直しと明確なメリットとデメリットとか根本的に作り直すレベルのゴミだよな
正直、頭の病気だよ武器作ってる奴
双剣も誰も使ってない回転攻撃に更に使えないガラクタ頭病気入れ替え技つけましたとか
この期に及んでまだ頭病気要素出してくるんだ…みたいな 次回作は弱特も攻撃とか見切りみたいに5分割してくるぞ ライズ一番好きなんだが
スカスカだろうと面白くなかったわけじゃないだろ? >>556
弱特を3Gの仕様に戻せばいいんだよ 確か肉質45以上のとこ殴ったら肉質+5加算だったし マルチ盛り上がらなかったか?
このゲームで20人くらいフレンド増えたよ ライズの良かった点はあるよ
ガイジが作ってたマップが小さくなった事とか サンブレはモンスターの魅力一切感じられなかったのがな
ストーリーもムービーも微妙だったし新モンスも好みなのいなかったわ 全体的に面白さはライズとサンブレイクとであんま変わらんかなって感じ
克服シャガル追加で逆転したかも 俺の考えた最強のモンハンを妄想し続ける人たちだから何が出てもずっと文句言ってるんだよ 最近やたら300でも徹甲ガンナーみるんだがなんかあったか?
ウザすぎる >>570
真面目に次回作でサンブレイクageられてそう >>561
双剣の回転斬りって片手剣のモーション流用して片手剣からそのモーション取り上げた挙げ句のゴミ性能だから本当に終わってる
というかここまで属性環境にしておいて属性優位な手数武器として作られてる片手剣が属性マイナス補正で戦ってるのに双剣だけ鬼人化とモーション合わせて属性1.7倍くらいかかってる上に武器の属性値も近接トップクラスなのどう考えてもおかしいやろ 進歩ないからねこのゲーム
カプコンにアイデアと体力がなさすぎるよ
技術力と金はあるけど >>564
金玉こねくりまわすことしかやることなかったけど ライズは、まあコロナ禍で開発遅れてる中でアプデが期待よりも小粒で肩透かし感。だけど思うように作業できない状態でなんとか更新に漕ぎ着けた…という最低限の仕事だけやった感 我々だってリアルの生活に支障が出てた訳だから比較にしたって仕方ない フィールド移動の快適さはシリーズ最高だから翔虫と大谷翔平虫は続投してくれ
アクションとしての虫技は続投してくれなくても良いや 傀異レベリングのために同じの何度も狩り続けてお腹いっぱいだよ
300までこれ続くのぉ…? 少なくともWIBで作ったフレンドの飽きは早かったな
東急のせいだと断言できるが
>>565
そんなんあったな
なんにせよ今の50パーセントアップは高杉だわ まあFF削除とか「もしかして本当に俺達って頭病気だった?」って気付けたのは良かったと思うよ
まじで頭病気だからな
未だにFF残してたとか 踏み逃げのエアプだから削除したって勘違いしちゃったんだね >>581
弱特のせいで素会心高い武器が虐げられてるのは確定的に明らか 小タル大剣マン、緩衝付けてないFBFマンはまだまだいるゾ 次回作は翔蟲が無くなるんだろうけど今となってはキャンプでアイテムや装備の変更とか食事が出来るようにゲーム内にあって当たり前の要素になってるけど
この状態で翔蟲無くなってガルクも無くなって今までのちんたら歩いてくださいみたいな状態になったら出来そうにないわ
久しぶりにIBやったら当たり前のように相手の攻撃モーションに虫技カウンター合わせようとしてしまって被弾しまくってとてもじゃないけどプレイ出来なかったし移動もクソ面倒だった 次回作は初代ドストライの説明書にあるプロローグ100回音読してからコンセプト作って欲しい
まあもう作ったあとだろうけど サブレは錬成お守り10連さえあれば賛否両論からちょい賛になれた 錬成10連を実装しない理由ってやっぱり楽をされてしまう懸念があるから?
そろそろ掛かる時間も洒落にならなくなってきてるんだけど 目先のプレイヤーを足止めするための果てしない虚無作業をアプデ毎に要求してきたことは忘れないし
残りボーナスアプデしかなくて錬成錬金がこのままという恐ろしさがある まあここまで会心率稼げる時代になってくると
属性が通るところと肉質が柔らかい所の表現方法変えないとなと思う
白ダメージでも黄色ダメージに勝ってる所があるのに装備がもったいない人を結構見る ボーナスアプデでスキル全て選択式で錬成出来るようになって今までの虚無ガチャはなんだったんだ……ってなったら評価してやるぜ 次回作のディレクターは徳田さんだろうし、世界観に関しては心配なさそう 風纏2風圧耐性3とかいうお守り出てどっちなんだよって思った(こなみ) 小出しアプデっていつから始まった?
WIBから?
昔はG級商法なんて言われてたけど そもそもガチャとかやりたくないんだが
人間がカチャカチャカチャカチャ一時間とか左キー、x、Aとかボタン押して
それ何が楽しいの?みたいな
しかも完成しないのに
もうゲームやめた方が早くね?みたいな 現代でアプデ無しはキツイだろうな
モンハンというIPの体力的にも忘却を一番怖がってるだろうし >>598
Xの時から存在しない獰猛化モンスターがアプデでクエスト配布とかあった 4Gもダラ原種やミラ金銀とかイベクエ限定のがあったな 最近、踏み逃げを口調のみで識別できるようになってしまい成長を感じる
なんか特徴的なんよな アプデは今の方式がいいと思ってたけどそれ利用して未完成売りつけてくる可能性出てきたからなぁ >>601
それを小出しって言うならモンハン4のミラバルカンからじゃね?あれは改造クエで初めからやってたが >>605
ライズとかラスボス未実装の未完成品だったやん 初めからコンテンツ全部出せとはもう言えないけど、開発ちゃんはもうちょっと小出し感と水増し感の減らし方を勉強した方がいいわね サンブレイクもラスボス1年も未実装じゃねーか
ガイアデルム?
だれですかそれは? >>605
ライズとかラスボスもドス古龍も裏ボス枠のバルファルクも未実装な未完成品売り付けてただけだったし
SBも時間だけが無駄になる苦行追加されてるだけでゲーム内にデータとして存在してるモンスターをアンロックしてるだけ >>607
ラスボスどころかドス古龍すら間に合ってなかったしな
間に合わなかったらアプデで追加すればいいやって逃げ道できると必死に作らなくなりそう レベリングとUIとガチャとストーリーとキャラと武器バランスと小型の妨害と段差と視界妨害と怪異鈍化とゴリラ体型と闘技大会とイベクエ以外は良ゲーかもしれない 小出しで言うと3Gとかもあったような気がする
あれも任天堂新作ハード1発目だったな・・・ シャガル特殊ダウンで大げさに吹っ飛ぶ割にダウン時間クッソ短いし起きたら即殴りかかってくるのなんなん
ディノバルドくらい頻繁に吹っ飛んだらまだ可愛げあるけど ストーリー進行がクエスト受注してクリアするだけなんだけど、面白くないよなこれ
モンハンにはこれしかないんだけどさ 20周年記念作じゃなくてもいいけどそのうちココット山のドラゴンとやらは何者なのかハッキリさせて欲しいわ
既存の古龍なのか未知の古龍なのか たまにはクエスト受注方式じゃないモンハンがでてほしい そういやSwitchの時期モデルの噂もあるしそっちで開発なら2年後になるのかな新作
新作はスマホのやつだったら草生えるけど MHW導きの地から地域レベル消せば良いだけの話
あれ設定した奴の首を斬れ >>626
制作指揮した奴はもうカプンコに居ないんだよなぁ… arkみたいなモンハンやってみたいなとたまに思う
絶対合う オープンワールドにしたら今以上に凸凹だらけの糞地形ばっかにするのがカプコン >>625
ライズでPS箱が後から参入して来たのと同じ事を逆の立場でやるかもしれない
G級の途中から任天堂機種追加で サンブレイクはそこそこ美味しい炭酸飲料飲んでたら途中で水道水でドバドバ水増しされた感じ 掲示板がないんだよなこのゲーム
掲示板に参加募集張ってやりたい奴がそれに参加するみたいな
なんかそれが無い
不便とかのレベルじゃないよな
Wの救難みたいな
なんで消したのかよく分からないけど 国内でロクに普及してねえPS箱リードで出すかなあ
まあなんでもいいやPCでやるから クソシャガルはバルクのホスピタリティ少しくらい見習えや
カチカチだわ切れる前に本体死ぬわなシャガルと違ってバルクは弓とかガンスに囲まれても大剣一人で尻尾切れてくれる接待部長やぞ!!! 流石のカプコンでも面白いオープンワールドを作るのはきつそう >>637
流石って言われてるけどぶっちゃけアクション&格ゲー的ノウハウが頭抜けてるだけで他は今一つなイメージ
RPG的ストーリー要素やタワーディフェンス、ソシャゲの真似事とか試行錯誤してはいるけどどれも中途半端だっりイマイチな印象 オープンワールドは本当にやりたいテーマと惜しみなく注ぎ込めるリソースが無いとスカスカになるから止めとけ 今だに緩衝つけてない頭辻元なハンマーガンスヘビィがいて笑うわ スト6でオープンワールド作ってるんだっけ?KANAMEが参加してるから不満出てきそうだけど システムの一新とか当分いらないだろ
ライズとワールドから使いまわせるモンスター使いまわしまくって最初からボリュームあるモンハン作ってくれた方が絶対いい owってなんなんていう
アークみたいの?
なんかもうモンハンじゃねえよなそれ EX2前後のクエ掘ってるけど、そういやベリオロスとかいたな
雪国住まいってだけで登場してるだろお前 ガムートにしろグラビにしろ住めそうな広さのエリアがねぇんだ もうベリオロスはルナガロンと交代で良いよ
ルナガロは寒冷地じゃなくても出せる貴重な特徴あって便利ポジ狙えるだろ >>649
決戦場グラビでいこう
アマツいけたしいけるやろ 開国シャガルでマップはじっこで戦われると攻撃避けれないし弱点狙えないしで困る文句あるならマルチやるなよって話なんだけどさ ps版でディアバゼ茄子バゼ30分出た人いる?
ずっと密林篭ってるけど自力そろそろキツい >>652
そこでダウンすると頭がめり込んでマジ虚無 ラギアクルスだと接地面がーって言ってるけどラギアクルスじゃなくても顔が地形にめり込んでる場面が多すぎる気がクルス 今のトレンドで双剣以外になんかあるか?無敵使うのに苦手意識あってなぁ 開国シャガルが壁際で壁側に向けて大技打つと前方じゃなくて自分中心の大爆発になるのやめてほしい オロミドロとかいうデカい海竜種出た時点で接地面云々はなぁ
正直出せるだろもう 開国シャガル無茶苦茶やんけ!→もう手段は選ばんぞ
こうして俺の双剣ライフは始まったよ アマツとかでも討伐時に変な角度になることあるんだから無理だな 壁際でアマツダウンしたときは壁を床扱いしたようなダウンして犬神家状態だったわよ 特別討究の遊び方わかんねー🙄
特別と言うからには今までの討究と何か違うんだろ?
何をして欲しいんだ? 武器バランスが良いのではなくモンスが弱かったので何でも良かっただけやったな
上位武器苦戦させる調整の敵出てきたらこの通り 特別学級に俺は入学出来そうにない
その前にハイラルに行くことになりそうだ PS版はいつアプデ追い付くんだろう
インフレしまくった装飾品やら見ると今からまともに揃えるのバカらしくなってくる 5月の末にはブヒッチと同じバージョン15になるやろ
んで数週間後にはおまけのラストアプデを同時実装でサンブレ完全に終了
そしてプレステ独占でワールド2制作へ プレステ民はアクセガチャを真面目にやらんくていいぞ
次回のアプデで全て使うことはなくなる お守りとカタカタで1000時間くらいやった俺の立場は… 241レベ行ったらなんか嫌になった
目標をセンターに入れてスイッチ…目標をセンターに入れてスイッチ…ブツブツ
ボーナスアプデでレベ上げ緩和してくり… 8月28日とかほぼ9月で草
プレステ民バカにされ過ぎやろ 発売日時点では、“渾沌に呻くゴア・マガラ”が登場するVer.13までのアップデートを実装。Ver.14以降は2023年夏以降にまとめて配信される。
これをどう捉えるかはお前ら次第やな ミツネやミドロは腹浮いてるから大丈夫なんだって何度も言われてる 普通の人はアマツ狩ったらやめるからな
討究やってるのなんて極僅かやろ ライズではずっと双剣使ってたんだ
その時は微妙だとか言われてたのに今や大人気
少し寂しいな 強いという情報だけ鵜呑みにした変な渡り双剣はやっぱり跋扈してますか PS5版やってるんだが今どのくらい出来るんだ?
ナルガクルガ稀少種はやれる? ガンナーさんなんて常に渡りとかこの武器使うやつ性能だけだろとか言われてるんだぞ!
好意的なだけいいだろ! ヘヴィ1000回ライト800弓200近接太刀のみ100 渡りです 武器のせいにするな!マナーさえ守ればなんでもいいぞ!気にするな愛弟子! 渡りでも狂化2で突進連斬ループするだけで勝てます💪😎 流斬り連携ってこのところ完全にお亡くなりになったよね
もっと攻撃スピードあげなきゃ冰気溜め斬り連携の火力に釣り合わんでしょありゃ 全く救難マッチングしねぇよ
プレイヤー数は限られてるんだぜ?
真面目にゲーム作っててこんな討究の仕様ありえるかよ 尻もち攻撃だから流行らなかったってのもあるけどね
重さのある連続攻撃ってコンセプトとしては悪くないし合気と併用すればスタイリッシュな大剣になれる 大剣さんってオワコンだよね
タメ攻撃による爽快感がほしいならハンマーでいいし
ハンマーさんにはピヨリと餅つきっていうスカっと要素のおまけつき まず100回言われてるけど弓さんがステップするだけで溜め維持してるのになんで1回ずつ溜め直してるんだあいつら モンスターの速さにバランスのとれた大剣のモーション考えられないならそのままFの大剣持ってきて良いのに チャーステあまり使わないからハンマーさんのスタン値と交換しないか? 重さのある連続攻撃っていうコンセプトがあったのか
闘技大会でちょっと触ったけど大剣で何やらされてるのか意味不明くらいにしか思ってなかった 大剣の連続攻撃ってコンセプトはスラアクの剣モードが壁として立ち塞がるよな 弓って昔からあるのに対になる武器種がないし今のステップ弓と旧溜め歩きスタイルの長弓にでもしてくんないかな
というかなんなら入れ替え技でそうしてくれてもよかったんじゃないか 弓さんにとってみかわしの劣化でしかないチャーステもハンマー大剣からすれば未来のモーションだからな 三河氏の要領でバックスライド辺りもっと使いやすくしても良かったろうに スラアクってとりあえずディグニ作っときゃいいんだっけ 爆ボンを天衣無縫で装填するのわりと強いかもな
ボン、ボン、爆杭、疾替えステップ、ボン、ボン、爆杭、疾替えステップみたいな
まあ強くはないけど マルチの赤いチャットマークに斜線ってミュートマーク?
俺以外みんな離脱していって草
どんだけうるさいんだコイツは チャットオフマークなのか
自動送信もオフにしとけよな ネブラウイルスと炎王槍と鋼龍鎚を回しまくってんのに
大当たりはおろか小当りすら出ねーぞ氏ねギウラス!! 剛猫って大当たり出たら勝手に青チャ流れるんだっけ?w ちょっと教えてくださいな。
PS5版始めたんだけどSwitchみたいに相互グッドのリストから部屋検索する機能ってないの? 錬金素材のポイントで算数させるのなんすか
非常に不便なんだけど 盾構えたザザミの写真撮ろうとしたらフィオレーネが音爆弾投げる ごくせんきょうって採取ポイントでクエスト集めできねぇの?
闘技場はクエスト出るんだけどな 当たり前だけどEX5~7辺りかっそかそだな
あわよくば通常マップ高レベル拾って特別討究色々広げたかったが ディレクターの鉾木です。
細かな調整のお知らせです。
タイトルアップデート第6弾より、マカ錬金で傀異錬金術・覇気を実施した際に余剰分のポイントがある場合は、その余剰分のポイント数に応じた強化用アイテムが返却される仕様を追加します。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://pbs.twimg.com/media/FVNPvMuUUAEWbWC?format=jpg&name=orig >>729
ゲーム内にこんな可愛いキャラおらんのですけど
嘘つくのやめて貰っていいですか😡 端数はチケットで処理するという狩猟ライフハックを伝授してやろう
10ポイントも無駄にしたくない貧乏性はそれが趣味のようなもんだからチマチマやってろ ゲーム内の誘導に従って普通にプレイしてるだけなのに貧乏性扱いですよ まあツラに関してはお前の造形がヘタクソなせいでブスなんだろうが、
キャラの雰囲気はポリコレクソヤローのせいでモーション統一されたのがデカイ アマツくん正直戦ってて楽しくないから早く玉落として チッチェさんという3Dでめちゃくちゃ損してる人
でもチッチェボイス出せばネタで使う人いそう ディレクターの鈴木です。
特別討究は錬成の妥協なし、お守りもほぼ理論値かつ立ち回り突き詰めてほぼノーダメで5分切れるいい湯加減になっております。
これを機にミネーレに最低4億ゼニ、辻練丹を4000個を惨めに投資してみてください。
https://i.imgur.com/LtPOwaQ.jpg >>726
素材を錬金ポイントに交換
錬金ポイントで壺って段階踏んで欲しいわ >>743
チッチェボイスならもう売られてる。PS版は知らんが 貴方を威力業務妨害で訴えます!貴方が私の名を騙り、お客様のセーブデータを破壊したからです! 施設利用時にキャラをドアップにするのって開発的にも損しかないと思うんだよな
無駄にセリフ必要になるし微妙モデリングへの不満高まるし
たまにイベント専用会話発生時に昔のアングルで会話してるけどあれでいいじゃん 龍気変換3、龍気活性5、伏魔共鳴3、氷気錬成3、奮闘2つけたバルク武器でシャガルを殴るの気持ちええ
問題はカーナとかいう糞取り巻きがいると気持ちよくなれないこと キャラ推ししたいがためのドアップ
スペプロのんほレーネみればわかる 狂化2お守りくれ
第2スキルは奮闘2か業鎧2でいいから 採取装備が密林のクエ堀と特産品だけになったのがなー
復帰組だけどラージャンやばすぎ 今作の操虫棍、面白くないね…
なんていうか、他の武器が翔虫や鉄虫糸技でいつもの動きに+αな感じなのに対して
操虫棍はそれらを駆使してようやくいつもの動きになる感じ…… 急襲がおりりゅにされたりスリンガー弾の虫強化没収されたせいで手脚もがれた様なもんだからな
今回ようやく虫が強くなる百竜珠追加されたけど百竜枠喰う時点でペナルティみたいなもんなのが酷い PS組だけどワールドのグラでライゼクス見たかったな ボナアプデで調整くるかな?
流石に操虫棍はもうちょっとモーション値上げろ、全部のモーションに対して 特急童貞がテンゴになるとは思わなかったけどクリアできたからこれで俺も特別学級の仲間入りか... 盟友にオトモ……なんかインフレに追いついてこれてない?ヒノエ、ウツシがよく乙る。 オトモが麻痺or睡眠をとってくれる頻度が減った感じがする 電転虫1発で雷やられにならないくらい耐性あるみたいだし怪異高レベルは異常の耐性値上がってそう
もう火力振ったガルクより虫と罠と回復に振ったアイルーのほうが強いんじゃないかな、ハンターの火力だけ上がってガルクの火力そのままだし メルゼナamiiboのメルゼナの部分、邪魔なんやが引っ張って取れんか? そういえば武器も防具も護石も傀異化したけどオトモは傀異化してないな… >>750
集会所でミノトに話しかけた瞬間、髪がバサッて動くのがなんかしらんけどツボって繰り返し見てたなー フレンドと遊んでるんだが同じクエでも時間が結構かかる
盟友とソロなら5分のクエがフレンドとだと倍くらいかかる
そんなもんなのか? ヒノエウツシが優秀すぎて他の使う理由がキャラ愛くらいしかないのがな
特に火力組はインフレに置いてかれてしまったのがきつい 他が蟲技込みでアッパー貰ってるんだし虫棒は4G辺りのモーション値を返してやっても今なら許される気がする アイボー操蟲棍は最後の最後で弾けてたな
サンブレもさっさとやってもろて >>766
克服個体の大技に平気で突っ込んでくよね
恩返しに粉塵撒いてあげてるわ 開国シャガル75体狩って最大銀冠も最小金冠もつかねぇ
別にコンプ目指してないしどうでもいいっちゃいいんだが 討究は金冠は出ないから欲しいなら通常のかEX9回すといいぞ >>667
566時間って結構やってるな
モンハン好きなのか ええっ、クソマップで金冠掘りを!?
シャガルの手にかかると比較的マシな城塞中央広場も途端にクソになるの笑うわ 特別ってクソでかいこと多いけどあれも金冠じゃないのかな ナズチカーナのコイン70より楽に狩れてうまい多頭クエないん >>790
特急は金冠サイズ(モンスターによっては規格外)出やすいらしいけどタフだし周回するのは向いて無くね 特別討究何度か周回したけどクソデカいのとクソ小さいのが分かりやすかった。普通サイズも出るけど差が大きい 規格外サイズって昔のイベクエみたいな異常にデカいやつ? >>792,794
更新がなかったから分からなかったけどやっぱり金冠クラスだったのか
サンクス >>789
シャガルはむしろ広すぎないところの方が戦いやすい気がする
何かとバクステするし範囲攻撃だから距離を取るより攻撃の隙間を探す方が逃げやすい >>797
いや、あくまでこれまでの限界サイズを更新するくらいのサイズ。ネタレベルには流石に変動せんよ 討究てターゲットモンスの別条件に派生するっけ、別モンスのばっかだけどたまたま? 属性通らないやつ用に今から装備作るなら何の武器が良いんだろうか ゲコッ ゲコゲコゲコ
ミネーレもチェチェもフィオレーネもシコれないでゲコ
やっぱミノトでシコるでゲコ 属性通る
→双剣、弓
属性通らない
→貫通ガンナー! 特急ジュラの後にギザミやったら弱すぎて草生える 雷双剣担いでたとはいえ5分出せてびっくりしたわ >>799
何かと飛び回るから端にある段差にポジショニングしやすいのが糞なんよ
野良メンや盟友がそこでシャガルのタゲを取り始めると地獄の始まりよ 高地特有の通路まわりでの戦闘を開国シャガルでやるとシャレならんもんな 冷静に考えてxx時代はゲージ溜めてやっと1発打てたラセンザンがサンブレイクでは虫ある限り打ち放題なのやばいだろ 城塞6番で開国シャガルはやりたくないわ あそこ糞狭いうえにシャガルがウイルスばら蒔きしたりで動き回るし見辛いし最大金冠だったらリタイアしたくなるわ 無属性武器というか属性はおまけみたいな武器使ってるから盟友ヒノエフィオレーネかな
片サーの姫かわいすぎる 城塞の狭い場所に追い込まれてまあポジショニングも悪いんだろうけど被弾した後にシャガルのお手烈風拳4連打モーション入ると受け身やディレイ使っても割と詰まない? >>806
ガンナー使うの下手くそなので近接で何かありませんか シャガルとかバルクみたいな殺意高いやつだと
普段気にならない坂や段差が途端に牙を向くからなぁ
前転回避のつもりがジャンプに化けて死んだ経験皆一度ぐらいはあるだろうし 盟友いないモンハンやりたくないから次回作も実装して欲しい >>814
ガンナーに上手いも下手もないと思うがスラアクでも使っとけ 車庫入れモンスターで高知は地獄
まあシャガルは闘技場でもウンコなんだけど 最初から四人用のマルチゲーに作った方がいいよな
NPCも三人連れてくのが基本とか ガチモンスターを趣味マップに配置するなって古代樹で学ばなかったのかプンプン >>810
どう考えても蟲消費2で回復速度:遅の性能だわ やっぱり段差なんてほぼない塔の秘境が最高なんだよね
闘技場はクソ >>810
しかも虫3あればループできる
ゲージ消費するのにラセンザンより弱い兜割りとの差は何なんだ >>816
イッヌはいるな…。
RISEから初めてxxやったけども…。
たるすぎ…。
好きな人には悪いけども、ここまでタルいと、今までの人達ってドMなんじゃないか?
とか疑うやな…。 闘技場は怪力粉塵をBCで使っても下まで届くところだけ嬉しい
謎の突起物と段差さえなければほんと神なのに どうかな
そもそも原始な狩猟生活がモンスターハンターだったわけでな
最近は近未来テクノロジー過ぎ 犬いらん。オトモは猫だけでいい
ただし次回作からは翔り虫はデフォ3にしろ 犬と虫技は無くてもいいけど移動手段に翔虫の代用となるワイヤーか翼竜が欲しいわ。今更また地べたを走り回るとか嫌すぎる >>806
どっちも通らない
→FBFガンランス
が抜けてるぞ ごくせんシャガルは許す
と言いたいとこだが処理落ちが半端なく重いから本当にやめろよな?マジでだ
アプデが全て終わったらPSに引っ越すわ 弓使ってるやつが属性通らんから貫通ライト使うかね? スラアクってもう強武器でもないのにスレの勢いあるんだな 小動物嫌いな奴にはアイルー見るたびにイライラするんかな プレステの方のバージョンなら強いから人いるだけやろ 今の近接って双剣の下のランクどんな感じ?
ソロマルチ総合で >>831
だからドMが多いんだろう。
という話で…。 アプデで調整入ってマシになってもその頃には武器スレから人いなくなってて活気がないのは悲しいなぁ PSスレどんな話してんだろって覗いてみたらハンマーがこかしてくんのうざいって嘆いてて草
カプコンあのさあ… 実際スラアクが一番無難に楽しくて弱くもない完成された武器だからな ピョンピョン飛ぶことに魅力は感じてないから犬と入れ替え技だけ残して虫は消してくれ 犬も要らんというかオートパイロット付きの移動用に限定してくれ
エフェクトうるせえ ワールド時代は縛りプレイしてる奴呼ばわりされるほど弱かったスラアク笑 強くなったら渡りで武器スレは活発になるが?
なお質問だらけの模様 ハンマーと大剣は見つけ次第キックしろって小学校で教わらなかったのか? ハンマーそもそも見ないからなんともおもわん
ガンランスには3回くらい吹き飛ばされた ガンランスは強くても弱くても一生マルチで見かけるから迷惑だった スラアクスレはあれでも勢い落ちた方かな
カジュアル層はみんな双剣に引っ越しちゃったからな 通はイオリでシコるでゲコw
ゲ〜コゲコゲコォwwwww 双剣はスキルさえ整えれば太刀やスラアクより簡単なんだよな
貫通ライトが増えるよりは百万倍いい 緩衝が実装されてハンスの地位が向上した影響で間接的に大剣がさらに好感度爆下げしてるの草 緩衝だけ出すってのも開発面倒くさそうだけどな
そもそもVer15まで入れてやれやって話しだが 移植版のアプデのバージョンもアレだしサンブレイクをプレイして分かったのは完成版になってから買った方がいいってことくらいかな… 仲間に吹き飛ばされたくない、ビクンビクンしたくない、ってやつは2つスロット使ってアレを装着させるのがさすがカプコンやな 奮闘しないエンジョイハンマー装備で野良シャガルに入り浸ってるんだけど
脈動解除が俺になる率異常に高いんだがホントにこの武器火力ないんか?
お前ら情報操作してない? 勇ハンマーは強いぞ
火力的には上位組には入ってくる さすがにいたわりある今ハンマー蹴るはさっさとフレンドとやれとしか言えないわ お守り合成とかできねーかなー
(第一スキル)+(第二スキル)+(スロ)
を組み合わせて自分にとっての理想のスキルを組みたい 主に武器錬成で使う色んな怪異化した素材が欲しくて各モンスターの決戦場クエが欲しいんだけど手っ取り早いのはレベル高いEXモンスターで探索、帰還でちまちま集めるでいいんだよね?
野良で貰いたいけどマッチしないこと多くてストレスだ PS5版から始めて片手剣とハンマーが好きで使ってるんだが
悲しいんだが >>864
なんでそれだけの情報でハンマー強いことになるんだ
ソロやるかカエル殴るだけでもどんなもんかだいたいわかるだろ
別に弱くもないけど特段強くもねえよ >>866
勇ハンマーくん一振りで2hit+追撃でダメージ表示が重るから数字がよく見えない😂 ハンマー弱いとか言ってるのはエアプやろ近接5強には入るわ >>870
何が悲しいかは知らんけど強さの話なら別にどっちも弱くないぞ
PS版まだ緩衝来てないならハンマーは悲しいな >>870
ゲコゲコ言ってシコり散らしてたくせにPS5版デビューなのかよ…… 俺は討究300やクエ集めが終わったらハンマー使うんだ・・・ 塔の睡眠カエル多頭クエの時便利だから闘技場にも配置しろ >>869
決戦場クエは下限181レベまでしか下げられないから注意だぞ。EX4以下の下位素材ならバハリコインで買った方がお得だけど、EX5以上だとレート高くなるからEX5以上は通常マップのクエスト集めた方がいい 一つの武器覚えるのにカロリー消費がもの凄いから気軽に手が出せない ハンマーって存在価値ある?
見た目ダサいのに火力が特別あるわけでもないし持ち味のはずのスタンは片手剣と雷毛コロガシの方がお手軽で簡単で特殊なアクションができるわけでもないしその上FF技入ってて緩衝珠必須でぬいぐるみ重ね着では全武器の中で唯一ギミックなしマルチでは一番見かけなくて存在感もいまいちパッとしない
存在価値ある??? 双剣のが強いとは知ってても覚えるのが面倒いからスラアクばっかり振ってる
スラアクが振り大きくてコンボわかりやすいから操作面優しすぎる >>875>>876
は?ハンマーでカチ上げるぞ?
ドゥン ドゥン スカッ!w 鈴木…いくら何でもお仕置きはねえんじゃねえの…?お前ら開発が勝手に調整ミスっただけだろ…?
どうしてどいつもこいつもピーキー調整しかできねえんだ まぁ緩衝はそもそもオプションでオンオフにさせろよとは思う
1スロ重いんだよ! スラアクはガバガバワイヤーステップあるしかなり使いやすい武器ではあるしな >>884
狂化して鬼人化して適当にヒットアンドアウェイしつつ隙あらば螺旋斬するだけだぞ ソロだと勇ハンまじで強いな
片手剣の火力終わってるわ… >>890
モーションが細かいと今何してるかわかんなくなっちゃう 脳死で双剣使ってる奴はバルクにも螺旋斬連打してるの? 双剣エアプだけどラセンザンて斬肉質弱点以外だとスカるんだっけ
バルク頭にラセンザンしてたら笑ってしまう ダメージ表記出してないアホしかしてないでしょ
龍気纏ってないときは属性ガバガバだからするけど >>896
脳死ではないけど螺旋斬連打で5分切れるよ >>893
今は突進連斬(1ポチ)→回避→突進連斬(1ポチ)→回避で済むからコンボすらいらない
なんなら螺旋斬だけしててもそこら辺の武器と火力並んでるまである PS5版の傀異討究Lv60でマルチ検索しても全然引っかからない
試しにホストすると爆速で入ってくる
おまえら美味いクエのホストしろよ 建てた
久々だからなんかおかしかったらごめんね
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1672【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682911060/ 突進連斬強化した辺り狂化奮闘業鎧のヤバさにまだ開発気付いてない説あるな >>896
深呼吸を始めたらこれが私のありったけですよ >>884
下手くそ専用お手軽近接だからなスラアクは >>905
それ逆で知ってて強化したんでしょ
突進の方がバルクの前脚に刺さるんだから カプコンはキャラクターを作るのが上手いわ
みんな魅力あっていいんだよな
なおワールド笑 怒ってるなら前脚に連斬
怒ってないなら頭に螺旋斬
呼吸したら胸に螺旋斬
なんかヤバそうだったら朧
もうバルファルク戦ではこれくらいしか考えてない スラアクより双剣のが今や下手くそ救済してるやんけ
なんなら虫0の時のスラアク普通に危険だしな キャラはジョーも含めてワールドのほうが魅力あるわ 狂化双剣は1人だけFやってる感じあるFやったことないけど >>899
頭にブッパして途中から腕を巻き込めればいいんだけどね
ボロスの腕に螺旋ブッパして頭を巻き込むと脳汁でまくる 元の鉄蟲螺旋斬は普通に切り刻んでるのと変わらんような火力でな
仮にも虫技なのに見た目がうおおおおぉ!!!ってだけじゃ可哀想って事なのか強化された上で狂化奮闘業鎧来たからぶっ壊れた >>892
狂竜症翔で納刀できないから結構なメリットになったな スラアクのヤーステ硬直長過ぎてシャガルの地雷食らうのが辛い >>918
あるのは魅力じゃなくて味
苦味ばっかりだけどな 若手が双剣に触れて属性という概念を植え付けてるのはいい傾向だと思ったけどテオに炎双剣で行く奴いてダメなもんはダメなんだって思った 螺旋斬がこんなに強化されて山田もさぞ喜んでるんだろな >>926
ワールドのキャラの魅力がライズのキャラよりない バルクの胸って絶妙に変な位置にあるから狙い辛い武器あるのと狙いやすくてもそんな一気にダメージ解放できないからラセンザンで削れるのええな… フゲンおじのストーリー中のキャラとか好きだよ
あとウツシもかっこいいよ
バハリもやくにたつよ
ゲコォ… そもそもモンハンにおけるキャラはモンスターで人はオブジェクトでしかないだけどな
直近2作はそなへん分かってないまぁWのほうはモンスターの方も力入れてたからまだマシだが 呼吸中の胸だけはなぜか属性の通りにばらつきがある
水・氷25>雷20>火15 Wキャラは大団長とアステラ料理猫が一番好き
RISEはフゲンとガレアス
俺はモーホーかもしれん キャラについては特に思い入れないサンブレイクとひたすらウザいアイスボーンだったらサンブレのがマシや ヒノエ操竜下手くそすぎる
塔と闘技場で壁ドン失敗って逆にすごいわ ps民ワイ怪異研究よりビチビチの地のがマシに感じる 武器が素手のゴリラジジイ
スリンガーとクラッチできないジジイ
虫に嫌われた操虫棍使い
遠くから見学してるだけで手柄半分持ってく相棒()
改めて見たらやばいやつしかいないじゃん… ジョーといいチッチェといい受付嬢なのにブサイクなのってどうなん🥺 ほぼ全てのネームドNPCが戦えるライズ
ほぼ全てのネームドNPCが大口叩いて全く戦わないワールド >>936
ポケモンもなんかそんな感じになってるよな >>946
やっぱソードマスターと大団長って神だわ どっかのラージャンの動画にあった大団長に対する人類初の牙獣種ってコメントクソ笑った記憶ある ワールドのキャラがましとか冗談きつすぎる
あんなの不快の塊しかおらんやん ワールドに盟友があったら大団長とソードマスターを連れて行きたいが、たぶん笛のウケツケジョーを選ばざるをえない 言うてあの大団長もビーム岩で止めた後ドヤ顔撤退してるじゃん メテオや王の雫を耐えるあの岩をハンマーにすればいいんじゃないか? 崖上から腕組みして眺めてるだけの将軍は許されたんだね 4も酷いキャラがそれなりにいたけど、ワールドが酷すぎてましになっちまった ワールドキャラ下に見られると不機嫌になるやつ最近よく見るな >>774
1人がガンナーでシャトルランさせてるとかそんな感じだろ
カウンター技が多い今作は1人にタゲが向いてる間もう1人は本領発揮できんからね 4はモンスターに恋してるヤバいジョーがいた気がする >>957
発想が核シェルターで戦車作る理論と同じじゃねえか! ワールドはとにかくウケツケが極悪すぎる
ゲームのキャラにここまで不快になることは今までなかったぞ Wに盟友システムがあったら各NPCの印象絶対違ったわ
珍しくストーリーに力入れる姿勢だったのにこれについてはマジで勿体ない ジョー以外はネタ枠だと思ってたが結構ガチでヘイト向けてる奴もおるんな
それともライズのキャラが批判されておこな🐷さん? 全てを超えた先で一乙おじさんとヨモギを護るカゲロウ
どこで差がついたのか 4は竜人商人とかいうプレーを賭けの対象にしてるクズと筆頭オトモがね... >>967
4のウケツケ、あと筆頭達が我が物顔でサビクシャ撃退したみたいなムービー、団長はわりと言われてたぞ
ただXXシリーズで出た時性格がましになったしさっきいった通りワールドが酷すぎて霞んだ >>970
昔のリーダーのようにミラから庇ったのは受け継がれる意思を感じて最高だった ライズからしかやってない新参者だけど受付嬢のヤバさだけは知ってる
サイズはヒノエとミノトで良かった 1乙おじさんは意識外からの攻撃+無差別超乱射攻撃だから許してやれよ
虫縛りで棍使ってるし防具も多分未強化縛りだったんだよ お前らまさかとは思うけどGWにモンハンやってる悲しい人生送ってるわけじゃないよね????
頼むからまともな休日過ごしてくれる? >>971
なんであんなダサい退場のさせかたにしたんだろうな 逆にアマツが弱くてゼノが強いんじゃね?
アマツノーコン説 モヒカンなのもいいわ
サンブレのジョイとかいう奴はただウルサイだけでうざい >>976
しれっとチッチェなかったことにするエルガドの屑 ライズって中学生が考えたような見た目のキャラが緊張感のないセリフをアニメ声でぺらぺら喋ってて世界観もクソもないよな ぬぅおおお~~!
はぁあああー!
この技は提督に捧げます!
ぬぅおおお~~!
はぁあああー!
ぐわっ
ぬぅおおお~~!
はぁあああー! そういえばミネーレボイスの弓がいたんだけど身躱しうるせえなw ワールドとライズの違いなんて有名声優を使ってるかどうかでどっちも全体的にくっさい台詞激寒茶番劇だよ ゲームのキャラに本気のヘイト向けてる奴ってマジでいるんだな というか4以降のモンハンのストーリー基本緊張感が全然無い
なんでだろ >>980
当時は出来る出来るのうっとうしさと大事な設計図をなくしたこと
後セルレギオスが来た時強制帰還させて残念賞「レイア鱗一枚」上げたことでそれなりにヘイトはあった
4のウケツケは4Gでは大人しくなったはず もしかして属性ランスってオワコンなんか…?
蓄撃物理ベースの方がだいたい早いんだが >>991
病気と言われようがワールドのウケツケは本気で無理 >>995
ガーダ突きメインかどうかってだけじゃね
そもそもどっちにも特化できない器用貧乏なところあるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19時間 57分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。