【MHRise】モンスターハンターライズ HR1601【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStationR5 / PlayStationR4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.64【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1674486345/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1672313055/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1600【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676012800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スイッチユーザーは穢れた血?『ホグワーツ・レガシー』をめぐりゲームハード論争が白熱!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676085046/
任豚叩かれてて草 ストーリーズ2ずっと積んでるわ…
たしかゲネルセルタスとアルセルタスの強化版?みたいなところで一回負けてからずっと放置してる ホグワーツとか馬鹿しいよな
っぱビルゲンワークス学派よ ワイハーの成功次第で次のモンハンも変わってくるだろうな
カプコンってパクるの大好きだから >>1乙
魔法学院と言えばウインターホールド大学だろ
ホグワーツなんて二流よ みんなの好きな縄張り争いを教えてくれ!個人的に今回のイヴェルカーナの新しい縄張り争いはどれもトップクラスに好きだ スカイリムドラゴンいっぱいいるからコラボして出せや >>17 もっと!もっと原始に戻れ!!!
魔法モンハンはよ お前らも7733伏魔奮闘逆恨死中鬼火災禍で物理脳筋マッチョになろうや… 格式ある狩猟は守らねばならぬ
ウツシは礼儀を守れと教えただろう…
おじぎをするのだ!! 名前を言ってはいけないあの人ってベリオみたいな顔してるよね お前怒ったときのべリオみたいな顔してんなって言われたことあるわ ゴシャハギみたい顔のババアならパチンコ屋で見た事ある プケプケって眼鏡を掛けてるみたいで、近所によく似た顔のオッサンがいる ドグマって村から出る前にやめたんだよな
ダクソはクリアしたけど ホグワーツレガシーってハーマイオニーの乳首アクシオmod無いの? >>25
PS5の俺は…俺は……脳筋マッチョになれないです… むしろワイルドハーツが2,3月の他の新作ソフトに脅えろ ドラゴンズドグマはRMTの業者が取引所の価格設定を敢えて最大にすると客と間違えて騙されて買ってくれんだな
しがみつきボタン連打するゲームだったわ >>20
ドラゴンレンドや晴天シャウトがある世界なら過去作のレウスやクシャも許されてたんやろなぁ もう普通のアクションは限界あるし、何か道具…
スチームパンク?魔法?近代科学? ドグマは世界観は神ゲーだったが色々と雑なのが惜しかった
ようやく2立ち上げだしカプコンの技術力も上がってるからモンハンとは別基軸のアクションゲーとして上手くいくといいな >>37
いいぞ、ライズはマッチョ環境なんだ
噛み締めていこうな 冰気錬成太刀作ってみたけど鬼神解放切りで合計3600前後ってどうなん?攻勢作れないし気絶耐性とか供応や回避、虫とかに少し装飾品を回している。毒も含めりゃかなり火力は出てるとは思うんだが DDONリリースからちょいちょいずっとやった、金も多分5万は使った
カスドラ辺りからGMがかなり難しくなって予習必須になって面白くなった
元々アクションは良かった視どんどん良くなってったからあの感じで2作ってるなら期待出来るよ 黒歴史のドラゴンズドグマオンラインの時は学生だったなあ
気が付けばアラサーか >>49
何年か前にサ終した
とにかくカプコンはオンゲ運営下手クソすぎるから当然の結果って感じだったが 集金の仕方がゴミなんだよね
FもZに変わってめちゃくちゃおもろくなったのに課金のイメージこびりついてて宣伝の仕方悪くてそのまま終わってしまったし
アクションはサンブレよりやれる事多いしモンスターも遥かに強いから多分好きなやつ多いぞ >>55
からくり蛙の頭かな?
参考までに属性特化双剣の螺旋斬がだいたい3000前後くらいだ >>60
あっいたなそんなやつ。ちなリオレイアで試し打ちしてた。家帰ったらもう1回検証してみる >>55
表示攻撃力500くらいあれば冰気使わずともそんくらいは出そうだが 途中切断でクエスト貰えなくなったけど抜け道あるっぽいね 太刀の冰気が本気を出すのは傀異錬成か装飾品で付けられるようになってからだと思う 4月のアプデ27日説が出てきた
毎月恒例の凶双襲来が烈禍襲来に置きかわるとしたら、そうなる可能性が高いなぁ 大剣くんもそこそこ見るようになったし冰気は割と好評のようだな 冰気出たのに大剣全然増えないな
サンブレイク始まった時はあんなにいたのに😭 >>69
茶ナスの襲来クエで貰える称号に「双頭」と「凶双」があったから意識してるはず >>70
2/9の配信がないのは予想外で、この感じだと同時配信の頻度をめちゃくちゃ高くしないと4月中旬配信にはならない >>76
他のやつが韋駄天 入魂 秘伝ってやはりそういうことだよね 一応毎週2つ配信したら4/13に配信できるけど報酬無しクエは3つしかないからなあ 2 ただ新人クエとイースターは合わせてくるとしてどっちも近いのが4/6だからもしかして3つ同時配信ある...? う~ん金冠全然出ないのう
イベントの確定金冠は全部完遂してるがクシャもテオも確定にしてくくればいいのに じゃあ次世代AI組み込んで、その状況にあった今までやった行動を参考にした骨格に無理のない新規モーションしてもらおうぜ 大剣使ってた人は火力見たくて戻ってそうだけど
結局威糸頼りの立ち回りで、ゲーム体験ゴミなのは変わらんから新規は増えてなさそうな印象 バルクとかゴアって戦ってて楽しい意見多そうだけどツートップで嫌いだわ
ゴア骨格いつまで使うつもりなんだ 今作のゴマちゃんは胡散臭い突進連発してくるのが好きじゃない ライボガとかは好きなんじゃない?
火炎弾はよく通るし放散はゴア・マダラに効果的だからな ゴアのタックルの時に空気読んで引いてくれるカメラくんきらいじゃないけどすきじゃないよ 正直技に応じてカメラ引くシステム導入するくらいならデフォルトでもっと引いて欲しいわ これじゃあ定価で買った人が馬鹿みたいじゃないですかぁ!
もう辞めましょうよ! PS5版HR30ちょっとまで太刀月影で頑張ってたけど
この先の強化ってサンブレイクまでお預けなのかよ
?マークで隠されてるだけだから普通に強化できると思ってた
なんか思ってたより装備の天井が早くてちょっと萎えたぞ
もう一段階強化して楽出来ると思ってたのに アイスボーンの大剣はハマったのにサンブレイクの大剣はなんか好きになれん どうせセールやるって最初から分かってるだろうに定価で買って損って愚痴るのもどうなのか 克服クシャダウン中でも頭部狙わない人多いけど俺の認識が間違ってんのかな
頭揺れて狙いにくいけどやわいし角欲しい人結構いるはずなんだけど ライズ時代ならティガ太刀でも使っとけばいい
鉄蟲糸技強化まだ生きてるだろ サンブレ来るまで寝かしておいてホグワーツに入学するのが正解 v14は属性環境が進みに進み
その一方手数の少ない溜型大剣は冰気でなんとか救済され一命を取り留めた
それはそれとして属性にも冰気にも嫌われてる武ハンマーが息を引き取ったんですけど!
勇は生きてるけど俺はあんなオタ芸勇ダンス使いたくねえよお 太刀難しいいいいい
この武器が一番アクションしてて楽しいんだけどなあ >>100
ナルガ太刀はそこで終わるけど50からもう1段階あるのもあるぞ >>106
頭狙って吸われる首前足は結構肉質やわいから、頭狙いでいいと思う
まあスカるとお終いだから前足側から頭狙いが正解か 頭は普通に戦ってても壊れるからダウン中は羽とか尻尾に攻撃集中してるとか? >>109
もろもろの弱体化の影響でナズチ一択らしいぞ ロストコード出てからもう半年近くたってるんですよ?皆さん プレステ版ってライズまでだったのか
さすがにサブレもすぐ来るみたいだがSwitchでサブレやってから移行するのはシステム古くてダルいな アプデ4弾入る前からここに来てなかったけど
サプライズのモンスターいた? ジョーとか psサンブレイクは3月に来て欲しい
4月にきたらSwitch版のアプデ5弾とps版サンブレイクが被ると面倒なことになるし5月にはティアキンと被るしな… まぁでも冰気はギャグ武器と化してた大剣を先祖がえりさせただけで救済されたってのも何か違う気がするわ
ワールド以降のアクションを中心にまともに武器振り回せてるぶんアクションゲームとしてはハンマーの方がよっぽど救われてる気がする >>125
5弾のPVと同時に発売日の告知じゃねーかな
まぁ多分後でしょ 闘技ナルガで初めて大剣使ったが
振り遅い、納刀遅い、判定スカスカ、強溜めで向き修正できないとか
凄まじいゴミになってない? ランスは過去最高の調整だからランサーはサンブレと心中するんだろう 武器によってはこんなん納刀からの翔虫回避間に合わんだろみたいな時もあるし、上方向への回避を意識したモンスの攻撃が結構あるライズで虫棒は安定性の面で十分優遇されてると思う
ランスは使用者の良い奴率が高いからあのままでいて 大剣はパワーラン貰っても良いと思う
貰った所で強くなるかは分からんが 強くてジャスガが楽しいランスイッケメンや
急襲無くて糞つまんねえ糞糞棒ブッサイクや ハンマー笛ガンス虫棍以外はサンブレ調整楽しんでるイメージだわ
大剣は冰気来てここから抜け出した感ある
太刀もなんだかんだ万能だしな桜花威合でマルチ適正貰えたし 鬼人Gってどうやって集めてる?
マカ婆みたいに直接交換してほしい 克服バルクの要請、全然マッチングしないんだが
過疎んの速くね? >>143
野良でやっても失敗するの見えてるからソロか固定でやってる勢とホストやるの怖いからやりたくない勢のせい 野良で竜撃弾ブッパしてる奴がストーリーズ1000時間やってたわ ホストやるの怖い人って自分が死んだら全員蹴れば目撃者消せるから最強なのでは⁉😃✌ >>141
amiibo以外ならアルビノをポイント交換すんのが1番だと思う
団子で収穫発動させ特産品増加中の探索ツアーで食事スキルの効果切れるまで特産集めればアルビノ交換しまくっても問題なくなるくらいポイント集まる ホストは救援要請してるわけだし参加者より乙ってもいいような気がするけどな
参加者のが乙る責任が重いような そもそもホストの時点で大抵のエラーは許容されると思うんだよな 許容される程度にもよるけどな
ホストでもあんまりやらかしが酷けりゃその場でなんも言われないまでもブロックされるくらいはある ホストが3回乙っても次回頑張ろうになるけど
参加者で同じ人が3回乙ると何しに来たのって気持ちにはなるかな ゴアマガラって多分IBで出す予定だったよなこれ。こいつだけ妙にモーションがネチネチしてる つか別に一人でハットトリック決めようが普通の人はなんも思わんけどな
故意で自死とかしてんなら論外だけど 昔救難やっててあいさつしなかっただけでブチギレられてわざと3乙喰らわされた事ならある そういえば相手をブロックするほどイラついた事がないな
キャンパーや放置は嫌だけどその人が上達しないだけだし可哀想だなとかしか思わない
グッドしない人いるけどどうでもいいかなって感じだ
このスレでも1人にしかできないと思ってる人もいたしな >>156
4やらXやらのもこんなんじゃなかったっけ
まんま流用してると認識してたんだが 正直ゲスト側でハットトリック決められても何とも思わんけどライトボウガンが閃光投げると殺意沸く 攻撃食らって吹っ飛ばされた後の追撃で回避ミスって死ぬならしゃーないけど回復サボって体力6割ぐらいでワンパンされるのはいかんすよ!😩 >>162
いやノーモーション至近距離突進を除いたら分かりやすいモーションしか無かったはず >>143
自分がホストするとあっという間に集まるぞ
ハンターはシャイが多い 閃光まじうざい
次作は通常モンスから一発耐性にしてくれ 小樽大剣とFBFぶっぱマンと放置ホストはブロック突っ込んでる
接触しあわない方がお互いのためだしブロックしないでまた同じ人と当たる方がアレだし そういや調査8の方の渾沌ゴアやったけどドス古龍ルナルガと違ってモーション強化なくね?
素材も7のやつと同じだしなんでこいつ8なんだ… おい咆哮の時に閃光投げんなよカウンターチャンスやんけ >>143
なんかサーバーの仕様なのか、自分がゲストになろうとすると全く集まらない
ホストになれ 調査8混沌ゴアは知らんけど
昨日入った討究ゴアはすげーウネウネ動いてやり辛かった
俺がホストじゃないからそう感じただけかも 大剣は旧時代暴れすぎたしちょうどいい
ガンランスマジで救えよ 3rdでも火力トップじゃないし、全盛期がまだ来てないやん >>174
14日に女の子がサプライズしてくれるよ >>179
女の子よりカプコンからのサプライズが欲しいな サンブレ開発にサプライズモンスター求めてるやつまだいんの?
いい加減学習しろよ 贅沢は言わねぇ、護石を傀異錬成させてくれるだけでいいんよ てかカーナ原曲そのまんまかよ アレンジすらしないの手抜きすぎん? リババルク脚にしか用がないから周回しないで助かる🤗 >>182
カーナしかいないのは不自然だと思ったから >>166
XXの動画見てきたけども
回り込み噛みつきするようになったのと対空し続けなくなったぐらいしか違いがわからんのだが >>184
アレンジしたらクソアレンジ
なにもしなきゃ手抜き
なら金かからない手抜きのがいいだろう ワイルドハーツ出たら本格的に終わりそうだなこのゲーム 初めてチャット歓迎部屋入ったけど常連さんみたいなのばっかりで俺には耐えられなかった🥲 >>189
カーナの原曲好きでもなかったからアレンジ期待してたのに サンブレイクとしてのカーナじゃなくなる ポッケ村のBGMはよく実装されてまあ嬉しいんだけどポッケの集会所のBGMも欲しいんだよな
アレもまた狂ったように聞いた曲 クリア曲も一緒だったあたりカーナはワールドのコラボ枠というふうにも見えるな >>194
カーナの原曲モンハンで一番好きだから下手にアレンジされてなくて安心したわ イヴェルカーナは歴戦王の乗りのBGMが好き
ところで操竜のBGMは淵源みたいにオフにできないのかね あんな自己主張激しい開発がナイショでモンスター実装するとかありえないよな カーナは原曲が神がかって良かったからアレンジじゃなくて良かったわ >>178
アイボーでミラ2分台出せるのガンスだけだぞ 今作は妙にSNSウケを狙ってる気がするから前情報なしってのは無いだろうな >>200
ペットまで見せてた開発でもバゼルを隠しで入れてたのに >>203
隠してたのにたいして盛り上がらんかったな >>204
XX辺りからずっとそんな感じじゃね
後PVとかでほぼ全てのモンスター出しちゃうようになったのはWからかな
ぶっちゃけ悪手だと思うわ >>192
未だ残ってる野良のチャット歓迎部屋とかもう常連しか集まらんだろうししゃーない
ツイで募集してもフォロワー外でのってくるのほぼいなくなったし救難できたワールド以降かなりマルチは閉じコンになった なんだかんだ言ってゲームミュージックとしてのピークはXXの頃だと思う
その後はなんか意識高い曲やアレンジばっかで
頭が悪くなりそうなドンチャカBGMってもうやらんのかね まあカーナはコラボ枠みたいな感じだからアレンジなしでもわかるけどアマツミラオスもアレンジなしだったら流石に許せん
てかコラボ枠を目玉にしてるから復活モンスターって感じがしないし、ならなんで他にもモンスターを加えないのか >>210
グラフィックの向上で視覚情報が増えた結果
音声情報を減らしてバランス取らないとうるさく感じがちだってスマブラの桜井が言ってた ゲームの移植とかリマスターってBGMの余計なアレンジで萎えるパターンがマジで多いけどモンハンは微妙なとこだな
良いアレンジと糞アレンジの差が激しい >>208
4だとブラキがシークレットだったもんな
今だと看板クラスのモンスターを隠すとかありえんな サブレだとカーナとラージャンぐらいしか他に思い浮かばないが聞き慣れてる原曲のが好き ジョーも最初は隠しモンスターなんだっけ?
ただまあジョーは初登場で3で隠しってのは当たり前っちゃ当たり前か
(今はラスボスすらPVでチラ見せしたがるが) SNSウケしたくて考えた果てがアタイは神…なら救いなさすぎるだろ アタイは神とスタッフのペット紹介は黒歴史になりそう
サブレで盛り返して許された感じあるけどライズのスカスカ具合と相まってなかなかの煽りになってたからな >>213
結局こういうのはアレンジと原曲どっちも選べるのが理想だな メルカーナの対対決は本当にかっこいい
縄張り争いに関してはこれを待ってた サンブレイクとか動画とかで小銭稼いでる人しか発信してないのに盛り返したって言えるのかあれ >>219
DLCのアレンジ曲も選んで流せれば良かったのにな >>225
DLCのアレンジ曲選べたらリコーダーアレンジのバルクとかハロウィンverのガイアとか面白いことになるわ 変えられるの拠点だけはやっぱもったいないな アタイは神…
口が堅いことでもっぱら有名な神よ。
もうちょっと上の神から、毎週月曜に降臨するよう命を受けたから、タワムレにアッチの世界で1オチした2匹をコッチの世界に転生させてみたわ。 あんまり気にしてなかったけど開国バルクってMR160以上必要なのか >>209
そういうことか高ランク部屋はもう結構閉じコンなのね🥲 チャット歓迎はちょっとダルいからホストがクエ貼る部屋に入ってダラダラ遊んどるわ >>228
ああそれはわかる
流石にモンスター毎に好き勝手な曲選択させろとは言わんが
ホニャララVerとか過去verの同BGMは選択させて欲しかった
BGMDLC買っても活用する場所ねえんだよ ようやく220まで上げたけど厚鱗とかの交換解放されないのかよ
嘘だろ承り太郎 ゲームの仕様上ゲーム外で外部コミュニティ見つけるしかないのがかなりキツい
そういやかつては猟団とかもありましたね… なぁお前らほんとにモンハンを楽しめてるのか?モンハンに興味持った人って大抵はあのシンプルな鈍重さに惹かれたんじゃないのか?今のモンハンはどうだ?無駄なエフェクト、足りない重さ、複雑な入力、やけに不自然に軽い一部アクション、極め付けにショボいサウンド。
モンハンの良さが全部無くなってんじゃん >>220
ここで文理対立煽りするのはアホ
仮にお前が理系だとしたらセンスのない行動の原因を文理という受験方式の違いに帰属させていて思考として雑極まりないから理工系でもクソ底辺だと思う ハンターコネクトとかいう謎機能使ってる人いるんかな 「モンハンはアクションゲーじゃなくて‘‘モンハン’’だから…」みたいなのも今は昔 昔は昔は〜とか主張すると古臭いとか言われるけどさ、こんなのモンハンじゃなくていいじゃん。俺はあの感覚が好きでモンハンやってたのに 素材の交換は高レベルででない素材のフォローだからな 討究レベルやっと105になったけどこれ骨とか皮とかのカイイ素材集めめんどくないか?
もっとくれよ >>246
コインで交換。コインはスタンプ集め簡単になったからそのうち貯まる。 そろそろ操竜のbgm変えられるようになっても良くないか?
実装したら誰も操竜bgm聞かなくなるだろうから実装しないんだろうけど >>247
天鱗にしてたけどそう言う使い方もあったのか
ありがとう PS版始めようと思うんだけどまだ追いつけるよねPSなら Switchでやろうと思って出遅れてたから迷ってたんだよなあ 今作武器何が楽しいんだろ >>251
PSも結構賑わってるしまだまだ余裕で大丈夫よ 下位もマッチングしやすい 移植版をフルプライスで買ってカプ◯ンの養分になって❤︎ >>251
フィ臭いがPS版の話題なら答えずには居られないな
Switchサンブレ未経験ならどれも割と楽しいさ
Switchライズで猛威を奮った太刀と徹甲斬裂ライトは下方済だが別に使えない事はない
で、逆に弱かったハンマーガンス辺りはアッパーされてるな
一通り使ってみて手に馴染むもので問題は無い >>246
本当に面倒くさいしゴミだよ
レベル上げるのを目的にするように設計されたシステムだし、集会所で集まる場合も基本的にその時点での最高レベル帯で行うのが基本だから野良の人すら集まらない
傀異化絡みは全体的に一貫性のある設計になってないから思い付きで機能追加してディレクションもろくにしてない糞だってはっきりわかる
http://jump.5ch.net/?https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
↑この要望フォームからちゃちゃっとどのレベル帯でも追加報酬で下位素材が出るようにしてくれってあなたも書いてきてほしい うおーみんなありがとうアイスボーンからやってないから楽しみだ ガンランス強いならガンランス使うよ! >>251
俺は150時間プレイしてみた感じランス→大剣→ライトときて結局双剣に落ち着いた 武器スロット拡張も1個1個やらせるのド阿呆過ぎてな
少しプレイすればこれ面倒だって気付くけど
ハゲ上がったバ開発には理解出来ないようだ
ハゲプコンに改名しろハゲwww >>257
ガンスを選んでくれるか、そいつは重畳だ
Switchライズ時代よりも全然強くていい武器だ
そしてサンブレでさらに飛躍する
で、ちゃんとやる場合でも作る武器は3本で良い
ようこそガンスへ 重牙、剛爪などの上位素材←需要少ないです、報酬でたくさん出ます
牙、爪などの下位素材←需要糞多いです、クエストレベルが低いので報酬量も渋いですww、クエストレベル上げた?じゃあ罰ゲームで出なくしますね^^
これを見落としてたディレクター、プランナーは自己批判すべきだし、ボッタコインじゃなくて普通に報酬で出るようにすべきだったので二重に頭悪い 武器は色々試した方がいいと思うんだよな
闘技大会の勲章もあるしオンで場の空気を読んで武器を変えることもある Switchはそこそこ人いるからなんとでもなるけど
別のハードは人集めから大変そうだな全部盟友でやるしか無いのか >>264
そう、だからサンブレ経験者だと取り回しの悪さに辟易する
でも未経験なら問題無く使えるさ
強さもあの頃よりはあるし >>267
ライズまでしかないからまだ盟友は無い
でも人は思いの外居る
参加はすぐ埋まるしロビーマルチも問題無く出来る 怨嗟マガドとヌシミツネでコイン100個くらい貰えるしコインで交換すればええやろ 操虫棍の後だと弓強すぎて笑った
火力きつくするなら虫エキス廃止して欲しいんじゃが
サンブレイク来たら武器の強さ違うのかな?
プレステだから無印ライズやってるけどぶっ壊れがあるなら今から練習したい 拠点のBGMランダム機能とかプレイリスト機能ぐらいつけろ
有料オプションDLCでもいいぞ 錬成への導き【皮】みたいな感じの救済クエストと複数🐚🦑討伐ほしいよな コインは前よりマシとはいえボッタクリだし手っ取り早いのはEXクエ回すことだけどいらないクエスト出てくるから邪魔だし... >>240
謎機能だよな もちろん一度も使った事はない 201からディアバゼ30%くらいしか上がらないし
なんか別のに切り替えた方がいいな ディアバゼなんて本来部屋組んでやるハメなんだろ?
普通に野良で剣士3人ででワーワーやってるのみて絶望したは… PS版はマルチ周りは実はちょっとSwitchより劣化してる
具体的には相互グッドの部屋に直接入れなかったり、フレの部屋に入る時にどんな部屋か事前に分からなかったり
俺の無知ならすまんが 開国ナズチ+渾沌が一番琥珀貰える組み合わせでSSもあがってたから
流行ってるのかなーととりあえずクエの確保だけでもしとくかなーと思ったら野良誰も持ってないのな
まぁ琥珀よりも単体で素材取る方がいいのと琥珀取ってももう消費のが辛いって感じる時期か ブヒッチ版はマップ移動するたびにこうなるwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/SedIjTJ.jpg 金レイア・ヌシタマミツネが攻略難度と報酬の攻守バランスが良いわ
一番効率良いのは開国ナズチ・渾沌ゴアらしいけど安定しねぇわアレ EX☆8のモンスター2頭って琥珀いくつもらえるの? ディアバゼで、半ば一方的に拘束して一方的に一斉射撃
そこに駆け引き等あったものではなく、ただただ
「目標をセンターに入れてスイッチ」と虚ろな目のシンジみたく、ルーチンワーク
彼らにはコレが面白いんだろうけど、やってる事はベルトコンベア作業 そこまで莫大に貯めた琥珀を死んだ目で一回ずつ回していくのがセットだぞ 開国バルク面白い
開国バルクはほんと面白いんだけど初期配置砂漠エリア8は全く面白くない 今更混沌ゴアだけどこいつだけ藤岡モンハンみを感じる
小刻みに動き過ぎて攻撃が当たらん 救援要請で開国バルク行ったら、現地到着前に凄い勢いで3乙されたわ
多分ホストが開始して2分経過してないはずw >>231
もうサブレ発売から半年以上経ってるし効率重視でやってるようなのは大体フレで固まってるからな
まあ野良チャット歓迎部屋なんて立ててる連中は絡んでくれるの楽しんでるし常連なんて気にせず入ってもいいとは思う 複数モンスターの片方に肥やし玉投げると投げてないやつも一緒にエリチェンしてまた一緒に…うっ頭が >>282
氷ライトで1人でも6分でまわせる
レベル129でps5に以降したから130以降は知らんけど マルチの開国バルクはもうめちゃくちゃだよ!
でもお陰で粉塵撒く風習を広まったのは良い事だと思う >>278
EXの報酬って討究よりも渋いくせに体力は高くて、しかも上位素材と一緒に入手もできないから、厳選した討究クエスト持ってれば極力やらない方がマシなように思える
てか、なんでイベクエで傀異化出さないんだろうな
半ライスの時から散々イベクエゴミ、虚無、カスって言われてて、美味しいクエスト以外誰も回さない状況になってるのに
最後のアマツだか特殊メルゼナだか出し終わってメジャーアップデート終わった後に出しても人が次の作品に移って減るから後の祭りだし 開国バルク、時間帯によってはやたら洗練したやつらが集まるよな
4人でダウンとりまくりで楽しい >>285
マップ移動?
フィールドはシームレスマップだし、拠点では各場所に一瞬で移動
カッパ人形操練所とカムラ⇄エルガド間の行き来に、少しのロードを挟むくらい
なんでゴキってエアプなのに、しゃしゃり出てくんの? なあ、今はレベル下げたら下位の素材も普通に出るんだよな? まず一定以上のレベルになると下位の素材が出るレベルまで下げられません >>309
つまりぼったくりコインが嫌ならレベル上げきる前に集めきっておかないといけないのか……
レベル上がらないって泣くだけじゃなくて上げられないってことでも泣かなきゃいけないとか 開国バルクの前脚をいじめる双剣マン
白ダメで149出るわ 阿吽召喚なんて流行んないし1ミリも面白くないから、いい加減諦めろ。 >>307
密林なら落石×3とセキヘイでかなり持っていけるし楽だろうな 今は10回討究行けばコイン400枚貰えるしぼったくりトレードに応じてもいいんじゃね というかぼったくりトレードでも応じないともう勝手にコインカンストして勝手に破棄されるというかされた
破棄するぐらいならぼったくりでもなんでも応じるしかないわ >>318
これマジでビビったわ
上限9999枚にしてはバハリメニューの右上のコインのスペースガバガバすぎるだろ 何から何までゴミ仕様の塊だなほんと
平成のゲームじゃねぇんだぞ 「ここでの交換はみんな楽しんでくれてるんだ!」(嫌々交換) 野良マルチの開国バルクは最初の戦闘開始エリアで
1乙or一撃即死マンがいたらまず失敗するな
久しぶりに3乙を見物出来て楽しいわ
はよ討究入りしてくれ >>318
最初期に3000集めた俺の苦労をかえせ… >>306
その仕様は何一つ擁護に使えないぞ
攻略フローとしてレベル上げて進行していくように設定されているのにわざわざ下げる仕様なんか追加した時点で重大な問題があるってこと
傀異研究経験値の低下、低レベルだとマルチで人が集まらない、報酬の減額などのデメリットも大きい、ないよりはマシだけど場当たり的でソリューションとして的外れな対応
討究だとレベル下げても剥ぎ取りで下位素材出ない連中が何体もいるし
素直に全レベル帯で追加報酬に下位素材も一定数含めるように調整しておくべきだった
その上でなら今のコインはむしろ救済策として評価されてたしあのポリコレ竜人もここまで嫌われてなかっただろう さっき知ったけどオニクグツって3匹も湧くんだなめっちゃ強いから一匹だけかと思ったわ マーキングは緑鳥とオニクグツだけにしてる
オニクグツは耐性つかないのが脱法すぎる 最近名言もとい名言出ないな…
阿吽召喚以降頭に残るフレーズがない オニクグツ下手くそマンだから使いたくないのにいつも落ちてる… 阿吽召喚
ぺちおま
やってるほうがエアプ
フゲン出陣
たった今文が届いたぞ
この辺は長いな ぺちおまは最近聞かなくなったけど オニクグツか
マルチでもソロでも効率を考えると拾って一個になるな
そうじゃない場合でも拾いに行く面倒くささが利便性を上回ってしまう やってる方がエアプは実際はやってないと使えないからな
エアプが煽る免罪符にはなり得ない やってるほうがエアプの意味をよく考えるだけでジワジワくる >>333
最近印象に残ってるのは少し前に出没した野良で伏魔火事場やるアホチーターの錬成結果で弱特-4かな 明らかにぺちってる錬成出して本スレ民と錬成スレ民が押し付けあってるの面白かったわ すまん手っ取り早く操龍してターゲットに向かうあいつらはどうやってるんだ? 頭:死中に活1翔蟲使い1霞皮の恩恵1逆恨み1弱点特攻【属性】-3
胴:逆恨み1超会心1攻撃1弱点特攻-4
腕:攻勢1翔蟲使い1連撃1防御力-48
腰:蓄積時攻撃強化2翔蟲使い1毒属性強化1奮闘-3
脚:攻勢2蓄積時攻撃強化1防御力-48
これが出没したのがまだ2週間ほど前なの草 >>342
非ターゲットモンスは操竜しやすい
糸技1発クリーンヒットすれば操竜待機になる アケノシルム
ガイアデルム
クーゲルマン
みそけん
ゲハ
クスマテ
YUゼろ
踏み逃げ
まだおる?🤔 まともな感性ならもうこのゲームやめてる
プレイしてないとゲームについて語れない
つまり今まともな感性でこのゲームを語れる人間は一人も存在しない >>342
環境生物のクグツチグモを当てるか強めのダメージを持つ虫技なら非タゲモンスをすぐ操竜待機にできる
でも覚えなくていい
ケースによるがマルチだと割と地雷寄りのムーブだ >>346
ふふとみそけんって同じだっけ?あとYUゼろ入るなら不手際も入るな こんなクソゲー未だにやってるのはガイジ
嫌いなゲームのスレに何ヶ月も張り付いてるのはガイジ
つまりもうガイジしかいない…? サブレ批判してる奴らは大抵元々は信者だよ。まさに俺がそうだった。
ライズ発売されてからアプデに期待してきたけどサブレになってもやる事何にも変わらなくて投げたわ。マジでこのゲームやり続けてる人脳に欠陥あると思う は?まだ発売から一月も経ってないんだけど!byPS民 ハンターマイセットって使われてるのかな
自分的には重ね着変えようとして誤爆する邪魔な項目になってるんだが アプデきてからハンターマイセットの話題全然なくて草 アケノシルムもライズ信者だけどサンブレイクになってから愚痴連投止まらなくなったな >>350
地雷よりムーブだったのか、、、気をつけよう 勝手に人をガイジ認定する人が一番のガイジです
ありがとうございました >>358
いつまでも未練たらしくスレにしがみついてるお前の脳に欠陥があるんだよ まだこのゲームやってるの?が口癖のやつは確か昔いたジョジョブラキガイジだった気がする ハンターマイセットはボウガンだと助かってるけどあの仕様じゃなくてもっとやりようあったろと思ってる ライズの時はまだサンブレイクがあるから大丈夫だと思っていたがサンブレイクでも同じような感じで、終わりが見えてきてしまったから焦ってる >>358
「プレイするモチベーションはあるが、欠陥に対して批判もする」という二面的な複雑さが受け入れられず
文句言うならやるなという単純化した罵倒でしか批判に対処できないバカな議論が横行しているのがネットの知性の限界だよ
むしろ良く対象を知らねば詳しい批判などもできない
別に頭おかしい人などどこにもいない
むしろプレイして不満があれば述べるべきであり、「現状のすべてを黙って受け入れられないのなら失せろ」とのたまう奴だけが歪みを抱えている ジョジョブラキガイジすら見なくなったのウケる
以前はみんなあんなに愚痴ってたのにそれも少なくなってきちゃってまあ フルパ揃ってんのに時間一杯操竜するのちょっとやめてほしいよ >>103
アイスボーンの大剣はスリンガーボーン!で真溜めにすぐ移行出来るんで強い
ライズのは儀式せんといけないから溜めだすまでにモンスターが逃げちゃうw >>375
ジョジョガイジはこの前来てたぞ
後はまだこのゲームあったのガイジは常にいる スイッチからPS4orPS5に移った奴いたら聞きたいんだがライズの操作性上がってたりする? >>350
あれ面白いから覚えようと思ってたけどマルチだと嫌う人が居るのね…
自分がホストの時だけに使おう 傀異クエの素材と参加条件が細かすぎるのだけはクソクソのクソ
マジで100Lv区切りで良かっただろ >>367
それ自体は別にそこまでなんだが
そのムーブやってる人が余りにもアレな人が多いからな
あとホストによっては嫌う人もいるからやらんに越したことはない
ソロでそのモンスの素材集めするなら良いムーブなんだけどな んでもタックル大剣の解決策が石ころ儀式スキップってマジでセンス無いよな
笑い取りに来てるんか? >>376
僕の華麗な操竜を見せつけないといけないのでダメです(バックで車庫入れしながら) >>350
思うのだけどスレ民にとって地雷ムーブなだけで、開国モンスで死にまくってる一般プレイヤーの野良マルチでは神ムーブなのでは >>326
G級まで行くと下位素材集めるのが面倒臭い感じのは昔からある問題だよね SBがここまで文句を言われているのは傀異討究とアプデモンスが原因? Switchくん携帯モードで遊べるのは非常にありがたくて大好きなんだけど流石に何年も前のハードかつ当時としてもグラが別に良いわけじゃないからライズやっててそこちょい不満
アニメ調のゲームだとあんまり気にならないんだけどね
そろそろSwitch2出してほしい
下手にwiiUみたいにせず携帯モードでも遊べるSwitch2がほしい
売れてるから出しづらそうなのが悲しいけど
PS5とは言わんからPS4よりちょい下~ちょい上くらいのグラで携帯機やりたい
いつスレ来てもどっかで暴れてるゲハの人とは別人だけど不快だったらごめん あとワールドからの劣化
同接負けるのも後押ししてそう 大剣フェイスは優等生ながら、攻撃力が320とやや物足りなかった
しかし、武器傀異スロ拡張ボーナスと傀異攻撃力+20を付けた場合で370に
MHXXの匠2断骨大剣を素で抜くとは >>390
多種武器使う人にはキツいのもあるね
武器の強化錬成素材をかなり集めないといけないし
14武器種使ってる奴は準廃人くらいプレイしないと最終強化分まで素材揃わない >>364
属性に合わせて色変えた装備で行ってるぞ
あと実質武器重ね着が正式実装されたみたいなもん ハンターマイセット考えるのは最終アプデ後かなぁ
装備やらアイテムやら全部紐付けないと常にやり直しになるし
通常の装備マイセットすらアプデ後で更新してるくらいだし >>385
多分メッチャ折り合いつけて石コロスリンガーで大剣の儀式飛ばしましょう!
って人が居た筈だから、有難く使わせてもらってたなぁ… >>398
別に装備マイセット更新しても紐付いたままじゃね? >>380
単なるマシンパワーの違いでヌルヌルヌルヌルしてるからアクションしやすくはなってる、Switchに戻るとガクガクで戸惑う 強敵が実装されるだけで楽しいって人はアプデの度に楽しめそうでいいよね… 好き=全肯定じゃないし嫌い=全否定でも無いってのを前提に話せる人少ないよな
今の時代は極論すぎて説明するの疲れる >>395
ライズの頃は武器種一つだけのやつらがひたすらボリュームないって騒いでたな
別武器始めろって何度言っても暴れるし >>404
別武器使い始めるのは脳が追いつかないって言う意見が多かった >>400
何と言うか、重ね着とかその辺の延長?って感じだし
最終装備揃ってそれに合う重ね着とか考えてからじゃないとって思ってる 傀異化素材の種類が多いうえに排出量少ない
肝心の素材も研究レベル上げをしないと出ない
研究レベルを上げるための好条件クエストも出ない
せめてレベル差があるクエスト行きたいけどそれも制限
やべえよ 201~220の間でも7733標準搭載してないの人もけっこう多いな >>409
護石ガチャの完成度が低過ぎなんですが… >>411
7733とか別に必須な訳じゃない
強化咆哮とか狂竜症とか考えたら見切り7までいらない事結構あるよ >>406
スラアクがモンスの居ない所で斧を振り回してても変な人だと思わないでね…!
まあ正直武器種を減らして操作をシンプルにしてもええと思うw ライズがSwitchとPSで同時発売だったらPSで買っただろうな
まああの頃のPS5は物売るってレベルじゃなかったしライズのターゲット層的にSwitchで出した方が売れるのは明らか 双剣はもう達人7だけでいいからな
あって弱特1くらい バルク楽しすぎるわ
鬼火力の癖に判定広範囲だから緊張感あるしその代わりちゃんと隙あるし良モンスだわ 天井じゃないと全部ゴミ! これは妥協!
なんなんこれ
天井狙わないといけない症候群か?
確率かなり低いのは同意だけど 狂化奮闘使いはもう攻撃採用することはほぼない
付けられるならそれに越したことはないけど入れる余裕ないし他に優先したいものが多すぎる ガンランスってあれ砲撃の方向間違えたら空飛びそうだよね(偏見) 結局奮闘並みにぶっ飛んだスキル来なかったな
スタミナ無限までやっちゃってるんだから
弾切れ味消費無効虫3色太刀赤ゲージ永続とかバンバン出してきゃいいのに ガンランスってあんな殴ってたら砲身歪んで暴発するよね 固定ダメージはモンスターの体力調整を防御率で調節すれば問題ないんだよね でもダメージ見える様になった今、敵を硬くすると爽快感なくなりそう ガンランスはガンに変形できるようにして、ライトと統合しようぜ そんなん言い出したら大剣やハンマーなんて一回振っただけで柄の付け根で折れると思うわ >>404
ライズで全武器フル強化したし、全武器種を使っていたが、それでもウンコだったぞ?
てか、あまりもやることないから全武器作るなどという今までやったこともなかったことを始めたくらいにやることなかった
ライズのボリューム感の無さって単純なコンテンツ量だけでなく一秒一秒ごとの満足度が過去作より低いせいだと思うよ
もちろんコンテンツ自体も引き延ばしたアプデでエンディング実装などという炎上しなかったのが不思議なくらいの糞だったけどさ
同じスイッチでMHXXやってた頃はもっと普通にフィールド眺めたりモンスター切ったりしていた一瞬ごとに何か精神的な満足感についてはっきりと違いを感じるくらいには高かったもの
感覚的な議論で済まないけども
良く言われる難易度とか、マカ錬金の妙に遠回しな設計とかも大きいと思う 砲撃とか砲弾装填とか剣士ガンナー跨ぐスキル欲しいわね >>439
表示ダメージに防御率反映させればいいな!
攻撃力に武器倍率かけてたみたいに 怪異調査のモンスターにも新モーションというか派生が追加されてんのね
あとナズチの毒の時間が長くなってる気がするけどこれは気のせいか? 新武器追加はそうだな…
傘なんかどうよ?いいと思わね?
カプコンに要望送っとくわ 愚痴じゃないんだが、開国ナズチミツネラーとか言う全く属性揃ってないクエストに4回くらい連続で救難きて付き合ってくれたチャアクさんありがとうな ガンランスは作ってる奴がガイジすぎる
逆張りオナニーマンみたいな
あれだけケチつけられて殴りは強いんだけど?みたいに思ってそうだよな
もうしんだほうがいい >>435
やっぱスラッシュゲージも覚醒ゲージも管理しなくて良くなったスラアクさんって神だわ 太刀もどう考えてもあの長さじゃまともに納刀も抜刀もできないよね ってことはゲージ管理がさして必要ない虫棒は神武器…ってこと!? ワールドのガンランス担当ってどこに消えたんだろうな 虫棒ってもういらないよ
リソースの無駄だよな
あんな誰も使わない糞武器のために虫の3Dモデル何十個も作ってるんだぜ
頭おかしいよな
で、ゴミだからな性能 エキスとかいう一番ロクでもないゲージ管理あるじゃん虫棒は
ゲージと言っていいものかわからんが ハンマーは磁力つけて斬もできるようにすれば他の武器置いてけぼりにできるよ スラアクのビン爆発が万能すぎて狩猟笛も似たような技をひっさげたら大活躍したのはあまりにも有名 開発が武器減らそうってなったときに真っ先に消されそうな武器って何? >>439
何が何でも硬くしちゃう徳田
「救済措置つけるから良いだろ?」って、すーぐ硬くしちゃう徳田
もう二度とモンハンに関わらないで欲しい なんか…ライズのクシャ戦いにくいな
MR行動どんなのか覚えてないけどライズのクシャすげーアグレッシブに見える しかも斬属性で棍ですらないからな
何にも意味わからない武器だよな >>474
ライズのクシャがやりにくいんだったらどのクシャがやりやすいんよ >>477
そりゃライズも歴代では優しい方だけどサンブレの方が更に優しい気がする
ハンターがインフレしてるだけか 今作のハンマーは本当にただZRを連打するだけだから好きになれん
弓と違って虫技を使わないと溜めを維持しながら回避できないのも謎 エキスを集めないといけない代わりに特別なボーナスとか圧倒的な性能が傍受できるのが操虫棍だったのにな エキス以前にモーション値が迷走してる
手数武器にしては余計な要素あるし高火力武器にしては貧弱な謎調整だからひたすら殴るだけの四連が強くなるし >>479
下っぱ近接とガンナー様を比べるとかニワカかよ?こちとら治外法権じゃ😤 属性別で使える操虫棍
無:渾
火:然
水:一
雷:体
氷:の
龍:薙
毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ 虫棒は出たての4シリーズの時は今よりはシンプルだし強かったしで使ってたけどシリーズ追う毎に使わなくなったな…
まあ各武器色々増やしたせいでそんなに脳のリソースをサブ武器に割けなくなったってのもある
もう戻れないと思うけどある程度シンプルでいいのよ PS民だがクシャはライズの時点でもう頭叩くとすぐイって悶えてばっかのみさくらなんこつやぞ
これ以上の弱体化は流石に無いだろ >>374
プレイするモチベーションが(まだ)ある
←この時点でまともではないってことでしょ
それかスローペースでコツコツやってる人 今の虫棒楽しいんだけど弱いっていうのがライズ時代に使ってたガンスを彷彿とさせてもやもやする
モーション値を片手くらい上げても問題ないと思う もしかして虫棒って属性環境だと弱いん?
ホバリングしながらザクザクしてるイメージあったからそこそこ行けてるもんかと思ってた >>374
毎日スレオン批判ガイジとか
ゲハガイジとか色んな奴がいるぞ むしろ今息してるのって属性偏重だけな気がする
おりりゅが弱い モーション値がとかいうレベルじゃないけどな
このゲーム、A、X、AXとかボタンの組み合わせで三種類以上攻撃あるのに
虫棒って全部代わり映えしないゴミだからな
どうでもいいよな
Xは点攻撃、Aは高さに対応、AXはずれながら殴れるとかでいいよな
でも虫棒って全部ぐにゃぐにゃ動いてよわい糞ゴミなんだよな
病気だよ 一応ワールドの通常クシャは閃光漬けにして適当に殴るだけで死ぬ古龍の恥晒しだったからライズより戦いやすいっちゃ戦いやすい 虫の重ね着実装してくれたら虫棒使ってもいいかな・・・ 虫棒は連れてく犬の属性間違えたら討伐時間がアホみたいに伸びる
もはや犬棒 なんかシルタ→突き1→シルタループとモンスダウン時昇天突き連打するやべーランス2人とあったんだけどまたYouTuber様がなんか流行らせちゃった感じ? 長リーチ形態と定点攻撃形態があるのに変形攻撃しかしない武器の悪口はやめろ ワールドクシャは歴戦から怪しくなって歴戦王でゴミモンスになった
あの巣はマジでとち狂ってた 虫棒は虫がいらんスマートじゃない
ガンランスは盾がいらん機動性重視の砲剣に転生すべき 虫棒は属性モリモリで独自の道を突き進んでるよ
よく引き合いに出される降竜は火事場TAでもなきゃ使い物にならないのが罠
鎖鎌のぶん回し誘発できて属性もかなり乗る四連印斬をブッパするのが普段使いにはいい 俺は蟲棒面白いと思うけどなぁ
つまらんって思ってる奴は四連使ってるんじゃない?
飛燕の方が動きがあって楽しいよ
回避切りと飛燕でクルクル回りながら戦うの楽しいぞ いやワールドクシャは程度の差はあれど最初からゴミだったろ何言ってだ >>514
簡単にハメ殺し出来るゴミかハメが対策されたゴミという違いがある ワールドクシャってさわれなかったよな
竜巻だらけだし
対策はクシャ防具のシリーズスキルとかで
クシャ装備ない奴はクシャくんなよ!とか散々ネタにされてたうんこやん 属性環境についてけてない武器探した方が早そうだな
そんな武器あるわけ… イヴェルカーナ氷属性太刀が完成したが
これ着て何と戦うんだということに気付いた
ゴリラは腕が固いから戦いたくないし、
ディアバゼぐらいしか遊べるやつがいない/(^o^)\ 虫棒が楽しかったのはアイスボーンの時だけそれ以降はゴミ ルフレ重ね着ってまだ来てないよね?さっきマルチした人ルフレ一式でビビったんやが もう配信されてるんか? 虫棒民はなんかドラケン装備にテンション上がってたなぁくらいの印象しかない ランスや片手みたいに物理向け・属性向けのモーションを用意したり
スラアクチャアクみたいに武器性能で丸々変えるのがいいんじゃないかな ライズ虫棒は過去一使いやすいしバッタが許されてるから火力なくても別にいい 錬成ガチったところで討伐タイム多少短くなるくらいのもんだし装備作って何倒すとか深いことは考えてはいけない
手段を目的にすり替えてハムハムし続けるのがハンターよ PS5+PSVR2、なんと『RTX3090Ti』を超えてしまった模様 [221853281]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1676115211/
PC死亡wwwwww むしろ数時間かけて攻撃力が雀の涙ほど上がった事を喜べないとハンターはできないな
俺は喜べるから続けてる 配信に自慢したくて業鎧3付けた防具で行っても誰も気付かないかみげー >>517
ほんとこれ
IB虫棒の立ち位置はスラアクに全部奪われてる気がする 虫棒が一番楽しかったのはぶっちぎりで4と4Gやろ
あの頃のモーション値ぶっ壊れてたからな 性能はともかくW系列の虫棒は動かしてて楽しかったからな 錬成でガチって多少火力上げる錬成に琥珀マラソンしてソロTAのタイムを数10秒更新
これを楽しめるやつじゃないとサンブレイク続かなくね??
まあひたすらマルチのみ回しまくる人もいるだろうけども 錬成でガチって多少火力上げる錬成に琥珀マラソンしてソロTAのタイムを数10秒更新
これを楽しめるやつじゃないとサンブレイク続かなくね??
まあひたすらマルチのみ回しまくる人もいるだろうけども ワールドに時はハンマー見たけどライズにはいなくなったよね
逆に笛がかなり増えた >>541
たまにひっそりと武ハン使ってる人なら見かける 虫棒で重要なのは雑な無敵もカウンターもない(回転はカウンターにあらず)から
ライズ系統特有の広範囲攻撃やら糞ねっとり左右追尾の環境にあってないってことなんだよな
距離付けたりで補えるけど
この辺は笛と一緒
ライズがまともな調整のモンスターが多いのは批判の多い俺でもしっかり評価してるポイントだが、
モンスターの左右追尾がアホみたいに強いのは最悪の判断だったと思ってるので今作限りで完全に廃止して欲しいところ
基本的なバトルの楽しさはMHXX>>>>>>>Riseくらいの差がある
回避で綺麗にかわすのってモンハンの快感のコア要素だと思ってるからそこ弱体化されてると本当につまらん 2週続けて売上プレステ5の勝ち
[02/09] PS5 93,026 Switch 55,736 XboxSeries 14,644 PS4 953 3DS 70 ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675959375/
任豚やべえよやべえよwwwww アイボーの虫棒が良くなったのは本当に最後の最後じゃないか王カーナとも抜群に相性良かったってのもあるし
それまでは三回組って馬鹿にされなくってた 勇ハンマー結構強いけど盟友としっぽりやってるからマルチには出てこないんだよな
お前らが苛めるからだぞ😡 >>543
回避が好きなら巧撃使えばいいじゃん・・・ まあswitchは沈みゆく泥船だな
サードは次々とPS5に移行していくだろう てかライズモンスターてディレイってかやたら溜め長いモーション持ち多すぎだよな
これ次回作で直るのだろうか その場合ガード性能はともかく回避性能ほぼ死ぬけどいいの? なんならディレイはエルデンリング並にねっとりさせていいぞ >>548
ルナルガ腕めちゃくちゃ強いしそんなに回避不遇とは思わんな
ブシブレでいいXXよりよっぽどフレーム回避する >>555
どちらかというと双剣は狂化奮闘に業鎧3つけられるようになったのがデカイ
狂化で耐性ダウンのデメリット帳消しにできる上に属性値が乗算でえらいことになってる 想像してたアプデ
23年 4弾
カーナ ジエン ドラギュロス ババコンガ 克服バルク (イビル)
5弾シェン アマツ グラビモス グ 克服シャガル
6弾 マジオス クルペッコ 克服カーナ (怒ジョー) 1周年特殊メルゼナ
7弾ミラオス 特殊レギオス シャンティ
tgs 新作発表8 弾予告
8弾 ルーツ ダラ? (unknown)
現実
4弾カーナ克服バルク 5弾アマツ克服シャガル 6弾ミラオス克服カーナ
1周年重大事変メルゼナ 終わり >>556
ほんとそうだよな
ブシドーとか避けるだけしかできないし
サンブレは確定蓄積とかもあるし、麻痺使っても楽しいしな >>551
強ディレイ、強追尾はライズのバトルの二大ウンコ要素だと思ってます
異論は認めるけど主張は絶対に譲らない
壁ドン傷つけよりも糞だと思う。あっちはあくまで手続きや武器バランスだけどこっちはプレイフィールに根本的にかかわるからさ XXの頃はブレイブ覚蟲撃とかIBの頃は急襲突きとか明確に楽しいものが用意されてたけどサンブレイクの虫棒は………
え?おりりゅ?ゴミじゃん >>551
モーションが分かりやすいってことだろ
脳死でやるんじゃなくて、ちゃんと行動を見ろよ 集会所でゴーゴーうるせえ音が鳴ってると思ったら準備エリアで出した交易の潜水艦が目の前の川を通っていく音だった
3Dオーディオ効果音デカすぎるんだよ >>558
アンチ乙。現実は第6弾で特殊メルゼナと克服カーナ来て終わりだから そもそも操虫棍は虫のキモさという欠点を克服できてない 特殊レギオスはいつ出ますか...?レギオスは4G看板の座ラージャンに譲って絶滅してくれていいよ >>566
虫は可愛いんだが?
普段ネットでクソ粋がってるくせに虫如きにビビッてお気持ち表明してんなよ糞雑魚ナメクジが顔の皮剥いで犬に食わすぞ >>560
俺もそう思うよ
クソかどうかは別にして歩き避けが全然できなくなったのがつまんない
取り敢えずカウンターか無敵虫技で~ってなると近接でもボウガンやってる気分になる 弱体化しすぎてエキス要素がマジで足枷にしかなってないのがなあ
もう虫外して棍棒だけでいいよ なあ、久々にやってるけど傀異レベル上げダルすぎないか…? >>576
目標の装備とか装飾品とかを目指してやらないと精神が持たないから、ちゃんと目的を定めろ >>576
サボってる奴が悪い、すぐ終わるだろ甘えんな
らしいぞ その面倒な要素を乗り越えてわずかでもハンターを強化できるのを楽しむゲームって何度も言われてますが… >>575
もう赤モーション使えないねぇ
>>577
言ってることは分かるんだがゲームやってて言うセリフじゃねえよな仕事かよ 禁忌がいないのは構わないと思ってるけど、現状追加されてるモンスターが色違いと前作からの流用っていうのが残念
せめてアカムぐらいは追加して欲しかった そもそも歩き避けなんてしなくね?
これラパーチェとセルバジーナの言うモンスター別の可能性あるかもな 確かにP2Gの頃はラージャンのパンチ歩いて避けてたけど
でもあれって何の意味もないんだよな 武器を数作るといい
何か作るために素材を求める、それでモチベはそこそこ湧くもんだ >>576
ソシャゲは毎日コツコツやるのが肝だぞ
サボるとキツくなるんだ やっぱ傀異素材のネーミングが全て台無しにしてるわ
ホント何を狩ったら何が作れるのかはっきりしてくれ ライズの闘技大会6のつまらなさは異常
百竜夜行といい、才能枯れたか? >>588
これは獰猛素材の時も思ったな
調べないとサッパリ分からんかったわ アプデ6弾でミラオス復活させて終わりでもいいけど最後に童貞特殊メルゼナアマツ淵源ミラオスの烈禍個体はほしいわ 烈禍は面白い試みだし次回作でもやってほしい
>>582
キャピ☆オラァはアマツで間違いないけど狩場の王がもし別モンス追ってるならミラオスになるのかな 国王から直々に密命ってことはそれ相応のヤバいモンスだろうし禁忌はおとぎ話の存在と思われるから密命でもおかしくないしな >>571
今作で禁忌出てきたらちょっと出しすぎて安っぽくなる気がする
次回作で20周年記念でどーんと出したいだろうから今回は禁忌無しでいいよ いや獰猛素材はわかるだろと思ったがそう言えばあっちも共通素材あったな やる事が多いんじゃなくやりたい事をするために強要される作業が多過ぎるクソゲー よ~し怪異素材集めながらレベル上げるぞ!
ってなっても怪異素材を集めるためのクエストが無い模様
低レベルクエストの素材集めようと思ったら経験値もクッソショボくてレベル上がらない模様 >>591
つまりガイアデロムさんも禁忌級…ってコト?! レベルだけ指定してただ雑に救援マッチングを重ねていくのもいいぞ
目的、方法、選択肢ぜんぶフィルターかけると気分は楽になる >>582
武ハンマーとかスウェイなかったら死んでるだろあれ
あっても死んでるけど >>597
そして25分という上限を知ってるが故50分は絶対にやりたくないし・・・ >>592
ギルカのページを金色のSで埋められるのが良い
マリオカートのTAみたいにオンラインランキング欲しい
モンハンの闘技場は戦えるモンスターも使える技も不自由すぎる >>599
たしかにそれは一理あるんだがなんで207だと207が要請検索の上限になるんだ?
220まで参加できるんじゃないのか? >>597
低レベルクエストのマイナス補正がゴミ過ぎる
しかもレベル上がるにつれレベルの上昇率が低くなっていくクソっぷり。どんだけユーザーに快適にプレイされるのが悔しいんや >>602
武器の使用回数カウントされないのがなぁ
俺はどっちかって言うとギルカは武器の使用回数の方が優先されるし、なんかキャラを育ててる感あるからね >>560
ぶっちゃけどっちもクソだと思った事が無いんよな
まあこの辺は使う武器種によっても違うだろうし人それぞれなんだろう 昨日はそのまま寝ちまってすまなかったな
良いメスハンをありがとうな 克服ナズチより属性一致で付いてきたヌシアオアシラの方が強いんだけどこいつもう禁忌だろ >>588
段階で分けすぎなんだよな
あのレベルダうん地ですら通常と歴戦のみで素材分かれててモンス固有素材で誰を狩ればいいのか一目で分かるようにしてた上に素材変換もあったのに >>560
攻撃モーション中の軸合わせがしつこいのは正直あるね
これの何がめんどいって本来なら歩き避けや位置避けが出来る攻撃も地面のマジで微々たる勾配ひとつで一々不確定要素になる所
結局多くの場合安定を取るなら回避を強いられるんよな、そうハンマーはこんな所でも苛めを受ける訳です サンブレイクのスラアクはほんとに酷い
なにが酷いってあまりにも万能すぎて他の近接武器を食っていること
ライズのスラアクはちょうど良いバランスだと思っていたが、サンブレイクで屈指のガバ回避ワイヤーステップ巧撃発動あり、屈指のガバ火力カウンター充填虫2チャージ速、おまけに変撃珠でスラチャチャージ否定ときたもんだ
火力ある、生存力ある、使いやすさある、簡単
イカれとる >>591
アマツマガツチが捕捉されないのは変な話な気がするしやはり別なのかね。 >>598
そりゃ皆ガイアがメルゼナと引き分けでキュリアのオマケの下半身貧弱土竜だとは思わなかったからな 大穴開けて(人間は治せるけど)モンスターにウイルスばらまくのは実際ヤバいけどな 第5弾
アマツ 開国シャガル 東急キツネルナルガ開国バルク
第6弾
特殊メルゼナ 開国カーナ 東急開国シャガルカーナ
現実的な範囲だとこんなもんだろう メル・ゼナの瞬間移動はキュリアの力で思いっきり前で押し出されているらしい >>616
次回特殊個体の表記ないから6弾は確定してるぞ
>>617
下半身鍛えても翼ないからどのみちメルゼナには勝てないんだわ
>>622
最早クソザコ土竜じゃん... 闘技大会は6だけS取らずにやめたな クリアするだけなら勲章貰えるしね
課題の武器で全コンプすると羽根のイヤリングのレシピ貰えて剥ぎ取り1回増やすことができるとか ここでミラオスは出る出るって言ってるのに便乗してカプンコに本当に出すように圧力かけるのがいいのか
出ないという現実を冷静にここで主張してコンテンツの不十分を叩くのがいいのか
未だに俺自身のスタンスを決められずにいる ストーリーのシャガルマガラで詰みました
40回以上プレイしていますが95%以上持っていく攻撃の連発で対処できません
防御615まで盛っていますがスキル無視して今用意できる最高レベルの防具を
持って行った方がいいのでしょうか? ガイアさんの翼腕つよい!
龍の投石がこんなに飛ぶなんて! 出るわけねえだろって叩きながら禁忌出しますよね?と要望を出して圧をかけまくる道を選べ >>628
マリカTAは走り慣れてるカスタムで走るのに闘技は慣れない装備を強制されるから同じステージに立ってすらいないんだよね 怪異討究クエストは金冠出ないってまじかよ
克服テオの金冠狙ってたのに >>634
龍耐性は要らん
あいつ全モーション無属性 >>636
防御増やす方向じゃダメなのわかりました
とりあえず最初の20分でマップ全部の鳥集めてから挑みます
ありがとうございました ミラオス来たら禁忌来るわけないとか言ってたやつ手のひら返して盛り上がるんだろうな 逆にこれで出さなかったら出る出る言ってた俺みたいなのが夜行起こすし面白いよほんと 研究Lv210(211?)で解放される克服オオナズチが強くてビビった
毒無効と防御珠入れてくわ・・・ >>637
花結を体力多めに上げられるやつに変えときな >>632
超大型って良くも悪くもセオリーが大型と違って戦闘も独特になってくるから
個人的にはミラオスよりも荒鈎爪や青電主や鎧裂なんかのライズ版(の超特殊許可クラスの中級者未満全員クリア不可能難易度)を出してほしいんだよね
これなら特殊個体だからいくらかコスト抑えて二種類くらいはこれそうだし 開国古龍の玉って複数狩猟クエだと報酬枠に載りにくいとかあるのかな
古龍とヌシ複合クエで琥珀稼いでるのに玉は全然貯まらん 辻本は格気にするし、アマツの後に特殊メルゼナを目玉にするってのは無いと思う
禁忌と特殊メルゼナで出すと思う
アマツより特殊メルゼナが強いと思ってるなら別だが
そもそも特殊メルゼナが出るのか危うい 克服テオが苦手すぎて3乙するから余裕でボコ勝ちできる武器教えてくれ MR☆5途中緊急のシャガルは鬼門関門。城塞高地が難易度を上げている
上記の方はソロで頑張ってるみたいだけど
マルチでのMR5でシャガル難民は今でも居るし、御新規さんも入ってる証拠 シャガルは冗談抜きで放射FBFブッパ棒が安牌だと思う
あいつ無駄に硬いんじゃ >>636
そうなの?ブレスとかも無属性なのか
ずっと付けてやってたわ >>637
武器種と防具とスキル教えてほしいわ アドバイスできるかも
>>644
そもそも解析でメルゼナの何かは出るの決まってて元々開国みたいなもので開国はないから特殊個体が来る 今回また解析されてアニメーション沢山増えてるとか4形態あるとか判明してる
>>645
エアダチャアクで10分前後で終わるぞ >>644
ワールドの〆は歴戦王ネギだしアイスボーンもミラのあとに王カーナで〆たから特殊メルゼナはアマツの後でも普通にあるぞ >>637
鳥拾うなら竹串通してLv4or3のお団子鳥寄せ術発動させるといいぞ
被弾が多いみたいなんでお団子防護術を開放して使うのもオススメ
防御珠Ⅴも作れるタイミングの筈なので不安ならつけてけ ワールドの時も金冠のトロフィーあったしライズも金冠あるしな
金冠集めが一番めんどい 取り敢えずヌシは全部終わってるからいいけど確定イベントクエ増やして欲しい 特殊メルゼナは流石にキュリア居ない個体だよね?
そうじゃないと次回作以降出た時にキュリア居たらガイアデルムも居ないとおかしくなる >>658
進化したキュリアを従え更なる限界突破をしたメルゼナやぞ いやキュリアなんて以降のシリーズに引っ張ってくる事絶対無いだろ >>658
そんなこと言ったらラージャンがみんな雷ブレスはけなくなっちまう 狂竜症続投してるんだからキャリアが続投してもおかしくない 狂竜症はあっても極限とか狂竜化は出なかったからな
そもそも狂竜症はゴアシャガの特性だし 傀異化ってキュリアがガイア失った結果他のモンスターに無理やり寄生してるっていう話だからな
ガイア居なくても出せるだろう イヴェルカーナ何度かやったIB未プレイ勢だけど…なんかこいつのゲームデザインというかモーションてそのままベタ輸入されすぎててサンブレイクのスピード感というか難易度設計に合ってないような…
体力多めなだけの激ヌル古龍感が否めない キュリア居ないメルゼナが4形態持ってるってカマキリしかり結構ヤバいのでは?本来はムフェトレベルで禁忌一歩手前なのかもしれんな
>>665
克服個体が本番だぞ 調和ハンターさんを失神させた技封印させられてるし仕方ない カーナは王の時もやるのもやられるのも一瞬って評価多かったから
そこから難易度下げたらまあそうなるよな よく事変ミツネにワンパンされますって話になったら水耐性上げろってレス来てたよな… >>658
ガイアくんじゃなくメルゼナ本人が従えてればいいわけだ
特殊個体は共生を超えてキュリアを完全な支配下に置いた真なる血祖のメル・ゼナだな MRバルクの忖度空中ワイヤー吊上げ2連ツンツンの頻度多攻撃が消えてガンガン動く開国バルク来たからなー
克服でいくらでも変えれるじゃんねカーナ 開国カーナは真面目に属性やられ無効つけるのありかもな 虫回復遅くされて凍結やられで受け身取れず死とか回避出来るし >>672
メインと、かぶってしまうし今回はなさそう 双剣作ったけど弾消しうざいクシャくらいにしか使い途ないな メルゼナに何段階もあるのって本来のメルゼナ自体の古龍としての能力が
過度の環境適合とかでハンターの使った属性を全部コピーして変形して
反撃してくるからとかなんじゃなかろうか
たまたまキュリアという攻撃手段に適合した個体が本編のメルゼナだったってだけで クエスト切断でクエスト確定で貰えるのってもう修正されてるの? >>680
切り替えていく感じか
もしかしてチャアクモチーフゼナ来るか.? 克服個体の説明にキュリアと共生関係になってるってあるからガイア君はもう用無しです 「こっちは年寄りだからよォ、あんまり連続でプレイできねぇンだわ」
アルロー教官のセリフが如く、ゲームを数クエしたらココで書いたり読んだりで小休止 >>678
特殊個体はギィギ克服メルゼナでよくない >>682
元々キュリアで毒殺されかけたからそっちに適合したって設定見て
コイツ、ウルトラマンに出てくるザラガスとかイフみたいな奴なのかな?って思ったんだよな
サンブレの仕様ならハンターの攻撃だけじゃなくて自分自身でイロヅキムシに
頭突きして形態変化してくるとかもありそう データ引っこ抜いて先行で重ね着ゲットしてるやつおったんやけど
最初分からなくて通報できんかった メル・ゼナって吸血鬼モチーフだったの忘れがちになるけど変身も吸血鬼の能力にあるんだったね セーブデータをカプコン鯖で管理してる訳でないから通報しても垢BANは難しいだろうな 実際メルゼナ(とガイアデルム)はキュリア推しすぎてその種本来の力が全く描かれてない
(ガイアデルムもキュリアの真の主ではあるが共生関係と言われる以上、共生に至る前の性質があるはず)から掘り下げてくるとすればそこだよね カーナで抜刀大剣復活しそうだから120レベルで投げてたの再開したんだがほんとこのシステムクソだな
高難易度クエも重ね着とかないからやる意味もないし何でこんな路線になったんだろうか?
1日1時間くらいしかやらないような超カジュアル層とモンハンなら無条件で数年単位でやり続ける奴の両極端以外にはキツいわこれ
それとも歴戦王とかの報酬もあってやり甲斐のある高難易度クエは実際は8割や9割がクリアできなくてそのまま萎えてやめたみたいなデータでもあるんだろうか?
現状中堅層はやめるように仕向けて超カジュアル層向けのブランドに作り替えようとしてるようにしか思えないわ 実際登場ムービーも謎の通り名みたいなのを付けられて子供っぽく仕上げられてるのは意図的だろうし
ワールドみたいな硬派方針ではないのは間違いないでしょ 最初の20分でヒトダマドリ全部集めて
そこからなんとか残り時間2分でクリアできました
ただこれから先このレベルの敵だらけになるとさすがにやるの厳しいので
ここでプレイやめてクリアにしたいと思います
アドバイスいただきありがとうございました! >>693
メルゼナはストーリーの初遭遇時にやった突風が本来の能力っぽい気がするけど資料集待ち ガイアはキュリア以外能力ないけど代わりに発達した前足で穴を掘ってる >>696
それでもエンドコンテンツくらいは何かしらやりがいあるの欲しかったわ
最終アプデ後の導きくらいの緩さでひたすら出てくる敵狩って重ね着用や傀異強化に近い素材集めるとか欲しかった
傀異化はタフすぎて時間かかりすぎるし毎回拠点戻されるからテンポも悪いしでどうにも好きになれん >>697
シャガルが一番難しいまであるからもっとやれるで >>698
改めて文字にするとひどいなガイアデルム…
完全に土竜じゃん >>699
傀異化探索ツアーとか出たらいいのに
新システムに期待か 翼が退化して大地を穿つほどの腕になった古龍ってなんかスケール小さすぎると思うんだよね
だからまだなんか隠し球があるんじゃないか…
と思ったけどアンイシュも出てくるだけ出てきてその後全く触られなかったな… 硬派は硬派で痕跡集めを始めとした狩り以外の面倒な作業が付いてくるしどっちもどっち >>702
戻らなくてもひたすら狩り続けて素材集められるそういうの欲しいわ
現実はどうせ次のアプデも大したことない復活枠と開国が来て最後はリークの通り特殊個体のメルゼナ来て禁忌とかサプライズはなしで終わりそうだけど 何回もアプデしてるくせに団子効果をオール100%で発動出来るようにしたり、その場で効果のリセットが出来るようにしないのは何故?
そういうところから改善しろよ びちびちのうん地はほぼ不評だしそれは理解できるけど
強化個体相手に何回でも死んで良い、無限に戦えて錬金素材ももらえるって点だけは最高だったな 団子はほとんどが使わないし全部100%になんてしなくて良いけど
ワールドで悔しかったのか知らんが保険金は確定で付けれるようにしろ
野良でこれの有無は大きすぎる >>705
決戦フィールドでモンスターがランダムで次から次へと出現するみたいなのがあっても良さそう 新しい金策イベクエ欲しいな
あと金策ラー考えたやつは退社してくれ >>709
獄泉郷なんていう明らかにこの世じゃないところがモチーフのフィールドもあるしな >>709
Fの歌姫イベがそんな感じだったな
百竜の流用で自分は兵器使わなくても貯めたポイントでバリスタとか砲台だけ呼べるようにしたそんな感じのエンドコンテンツ欲しいわ なんかクッソチンタラしてから合流する奴増えてないか 硬派なモンハンといえばドスがあるぞ
最近ドスの動画ばっかり見てるからマジでやりたくなってきたpsアーカイブス来ないかね >>715
新手のキャンパーだ
合流したと思ったら遠くから見てて気絶した時だけ殴りに来る奴もいる >>715
鳥ルート把握してない奴増えたよな
鳥集めるなとは言わないが遥か遠くで登山とかしてるの見ると…😔
ってなるわ ガイアデルム
・地底に住んでてでかい穴を開ける
・でかい穴から赤い光が出てくる(キュリア頼り)
・モンスターを赤く凶暴化させる(キュリア頼り)
・撃龍槍で普通に大ダメージ喰らって穴に落ちる
・ハンターがぺちっと殴ると4000ぐらい食らって墜落する
アルトゥーラ
・地底に住んでてでかい穴を開ける(幼体時)
・でかい穴から赤い光が出てくる(幼体時)
・モンスターを赤く凶暴化させる(幼体時)
・ボコボコにされても再生するどころか部位が増える
・ハンターが変な矢を弱点ピンポで撃ち込むと墜落する
ガイアくんさぁ… >>701
本体が土竜だからキュリアがないとなんも出来ないんだよね おまけに前に進むことに特化したせいで後ろ足が上体を支える程度まで退化してるからムービーみたいに穴に引っ掛かったら自滅するしキュリアのモチーフはウイルス(おそらくコロナ)だし開発もわざとやってる節があるわ 硬派とかどうでもいいからまともなエンドコンテンツに重ね着報酬付きの高難易度クエと装備の自由度少しでも上げるために複合珠や出し惜しみしてる攻撃や挑戦者の4スロ装飾品くれ
現状お守りと錬成で理想値のスキルの組み合わせしてやっと完璧な装備か妥協装備かカジュアル層が企業系wikiから丸写しで使う装備の3種類しかないから自由度低すぎるし カプコンが一度でもまともなエンドコンテンツ作ったことあんの? 上位マルチやってるけど
モンスター動きまくりでマラソンゲー
誰狙ってるのか分からない(視線と違う人に攻撃する)
判定が最新のゲームとは思えないほどガバガバ
この辺気になって仕方がない
あとラグかしらんけど安全地帯で攻撃してたらワープして大技くらって乙ったのはマジでムカついた >>721
アルトゥーラはアルバ以外では初の5属性使いで能力的にもモチーフ的にも間違いなく禁忌クラスだからキュリア頼りのデカイ土竜と比べるのはやめてやれ ガイアデルムは生態もショボいけど
超大型の癖してメルゼナごときとほぼ互角で穴から出られなかったって言うのが最高にダサいよな
裏ボスポジションっていうと基本的に並の古龍程度じゃ触れることすら許されないみたいなのがほとんどなのに 闘技6だる
ライトのステップ回避とかバカじゃねーの 討鬼伝のが難しい
範囲避けても衝撃波でダメージくらうし装備外して武器だけで無印のボス倒せとか鬼畜なのが多い
モンハンは良心的でみんなで遊べるゲームだから人気出るんだろうなあ >>729
サンブレイクになるとそれにバックステップ地獄からのシャトルランとブレス吐きが加わるぞ ひょっとして操竜大技使うと、相手モンスター操竜状態にならない? ラスボス古龍でみても禁忌勢(ルーツとラース除く)やアマツにダラマジオス🦑淵源ゼノアンとそれぞれヤバいやつらが並ぶ中一人だけ土竜がいるのやっぱみじめゼナねぇ 狂化奮闘で蝕は錬成で消したけどめんどくさいから
すぐ辞めたわ
狂化しないとクリアできないクエとか無いしな
やっぱマメな人向け? >>729
通信環境見直せよ
相手なら仕方ないけど、PSでもラグ持ちいるんだな >>739
せ、生態系に影響を及ぼす能力という点では引けを取らないから… >>700
さすがに毎回50分コースになるのはきついし
解放された3クエのモンスター全部上位のときに数十回死んでて
これ以上は無理なんで引退します
失礼しました 冰気錬成組み込んだら2分縮んだけど結局10分切れねえ 一般枠モンスターなのに大地震を発生させ壊滅的な被害を出す奴がいるらしいクルス >>740
アンなんたらさんは能力は普通にヤバいぞ 最後ネギに調和されたのとその後もっとヤバいのが来たのがね >>737
なるよ普通に
当たり前だがその前に操竜した個体だと暫くは出来んが >>748
一般モグラさんもキュリアのごはんを作るっていう危険極まりない能力があるだろ!
なお巣立たれた模様 >>719
その手のもいるな
戦ってるエリアの周りでずっとウロウロしてんの
初期ならともかくレベル220になってそれとかもう死ねよ 腕装備、ネフィかラヴィどっち付けるか迷ってるんだけど狂化と冰気どっち延ばした方が良いと思う? 今作って相当簡単な作品なのに…
難易度調整って難しいな ハンターズギルドが生み出した闇
ラギアクススVSナバルギウス
近日公開 モンハンは周回や長く遊ぶタイプのゲームだからライト層含めこのぐらいの難易度が丁度いいと思うわ
でなければ1000体や金冠の勲章なんかないだろうしな 今更シールドヘビィに手を出してみたけど、これ剣士やるのバカらしくなるな
こんな適当にパンパン射撃してるだけで倒せていいのかよ アプデの度にスキルの他防具の防御力もインフレしてるのになぜか敵の火力は変わらずだからな
敵の体力は上がってるけどハンターの火力も上がってるから難易度がずっと平行線で討究以外の敵が相対的に弱くなっていく一方
サンブレ初期環境の装備で克服バルク相手に初見で勝てるかと言われたらワイは多分無理だし 裸装備でランス担いで克服バルク倒せる猛者観たことねぇな
ここに居るプロハン達なら可能なのか? ガイアデルムもだけど王域三公もすまんそれメルゼナだけでよくね?くらいの薄さ >>763
王域三公はXの四天王みたいな扱いになるかと思いきや圧倒的にメルゼナ一強だったな 超久々にガイアやったら伏魔奮闘属性貫通ヘビィだと謎のシューティングゲームなしで倒せるんだな
ソロ3分台で終わるとは思わなかったわ アンさんは地底深部から外海渡りながら大規模な地殻変動引き起こして世界中の生態系を崩壊させて回るって影響力だけで見たらぶっちぎりでヤバいからな
火吐いて暴れるだけのどっかの禁忌よりよっぽどほっとけない存在だと思う >>764
ワシと勝負をせんかね?
内容は、
「防具を装備せずに傀異を克服した
奇しき赫耀を狩猟する。」
生身と生身の激突よな!
クリアすれば、交換できる素材が増えるから、ぜひよろしゅうに! >>758
体感、ランスと素のガード性能さほど変わらないのおかしいわ 裸クエといったら刃牙
一番トチ狂っていた裸クエは、MH4Gの裸極限ラージャン 開国バルクの飛んでから突っ込んでくるやつ判定時間長すぎだろ
鎖国もこんなんだったけか アルトゥーラって誰だよと思ったらストーリーズ限定のモンスターなんかいるんか シャガルマガラ以降ってそんなに簡単だったっけ
即死攻撃級のぶっ壊れから8割9割一撃で持っていくイカれモンスターくらいになった記憶しかない 好戦的なルナガロンはともかく
温厚で普段よく寝てまったり過ごしてるだけなのに三公に抜擢されちゃうガランゴルムくんかわいそう… 正直さんこうが誰指すのか
おれわかってないよ
ゴリラ(フィオ姉じゃない方)が入ってるのは知ってる PS組だからサンブレイクはまだだし防具外して倒せという勲章やトロフィーがあるのならチャレンジするけど
そうでなければやる機会はない
もしやるなら何回も死んで立ち回り覚えて上手くなるようにするかな
仁王やエルデンならビルドとか色々やったけど >>754
簡単になったというよりアクションゲームとしてだいぶまともになった感じがある
ワールドだけやってないから比較できんがxx以前の旧モンハンは
アクションゲームとしてはいびつすぎる難易度だったし ワイルドハーツ
・全機種クロスプレイ対応
・リリース時から20体以上の獣が登場し、アプデでも追加予定
・G級相当の難易度も最初から搭載
・拠点に戻らなくてもフィールド上でパーティを組んだり装備のアップグレードができる
・カラクリは自分か獣しか壊せないので荒らしの心配なし
神ゲーすぎか🥺🥺 盟友使ったことないんだけど、ヒノエウツシ使ったら5分狩猟が4分になるんかな
ガルクもこれくらいの影響力あるよな 襲撃を小樽回避しようとしたワイ将、剛心が発動し無事直撃 そういえば討鬼伝極はそのての縛りトロフィーあったな
とはいえ一回クリアすれば良いからトロコンは容易だった
正直モンハンの金冠コンプみたいな先が見えない実績よりは全然マシだわ うおおおおおおミネーレの爆乳おっぱい怪異錬成きっつあああああああああw
https://i.imgur.com/OSarKiz.jpg ソロで難易度高いのはいいけど共闘が主体のゲームだとギスギスしそうだし5chも荒れるだろうし
晒しも増えそうだしFF14みたいに初見お断り予習してこいとかそんな風になってしまう
FF14は極とかエンドコンテンツはギスギスしてるからなあw FF14って公式が攻略出すレベルって聞いたけどマジ? シャガル差し置いて三公と数えられてるの違和感あるんだがシャガルってエルガドにとっては突発外来的な存在なんだっけ? 錬成は10回分一気に実行して10個から選ぶ方式も追加して欲しいわ
1回ずつやるのはだりぃ >>696
【悲報】空の王者 大海の王者 絶対強者 無双の狩人 三公(強いとは言ってない)
普通は城塞高地に生息してるモンスターだけど、キュリアのせいでうろうろ出歩いちゃったってことだから >>793
今の一回分の琥珀消費量でそのまま10連分にすればいいのでは?🤔 FF14は二回失敗で用事思い出して解散だな
PTそろうまで4時間~6時間くらい
で、フェイズ詐欺いたら10分で解散
ゴミはBL突っ込んでおわり >>789
ここでいうFF14の話って10年前くらいの話だったり
そもそもデマだったりが多いよ スレチだが現在進行形でFF14やってるけどね
やっぱりエンドコンテンツはギスギスしてるよ モンハンはそうならないように願いたい FF14は全員で大縄跳び強要だけど
モンハンは各自で縄跳びしてればいいから気が楽 克服古龍の黄色い爆発ex8でめちゃくちゃ痛くなってない?🤕 克服シャガルやばい事になりそうだなぁ
誰も見つけてないような発見してしまった 発見したものから推測するに、多分フロンティアのシャガルを意識したものになる Fのシャガルごときライズハンターにかかれば赤子同然よ ラングロトラが攻撃力増して動き速くなったら古龍やヌシより強いと思うんだよね 4Gシャガルはゴミだけどソロに限っては回しやすいギルクエという事実
やっぱ極限化って糞だわ 明らかに鳥集めどころじゃない激遅散歩でやってきて閃光ぶちかますのって池沼共の中で流行ってんの? 閃光ぶちかましてんの誰だよ糞地雷がよぉと思ったら俺の猫だった
本当にアドセンスクリックお願いします もう疎遠になったけどフレが毎回楽しそうに操竜タゲモンスを遥か遠くにいる他モンスまで連れていくのは正直キツかった 三公は序列決まってるとはいえゴルムの立場が無さすぎるのが https://mhrise.kiranico.com/ja/data/quests/426928402
4弾アップデート直前に出るイベクエ「眩き災禍の輝き」
シャガルマガラと闘技でやり合うクエストだけど、このクエスト名はフロンティアの遷悠種シャガルの紹介で使われていたもの(それ以外で使われてるのは確認できなかった)
わざわざ克服シャガルの直前にこのクエスト名を使うということはそういうことだろ?
https://i.imgur.com/m9lHgA4.jpg 討究にヌシディアきてもシャガル同様にエリア1つだけだから全くでてこないだろうな ゴルム君はご都合形態変化をしない漢だから多少はね
相手がジャナフみたいなパワー系なら引き分けくらいはできるでしょ ワールドの時は飛んでる敵には閃光が定石だったのにライズは暴れるからなあ
立ち去る時に閃光するのは文句言われなそうか ゴルムはパワー自体はルナガロンより上なんだぞ
大体の縄張り争いで相手の攻撃を振り解くオウガと組み合って押し倒せるルナガロンよりパワーが上って事は大体の看板よりパワーがあるって事なんだぞ ゴルムの大技で運悪く1乙したことあったわ
あれ以来全然見れてないな パワー系キャラがインフレに着いて行けずかませになるのは定番の展開なんだ そんなこと言ったら斬属性頭破壊で首切断したらクエストクリアになっちまう 何が言いたいかというともう少し縄張り争い欲しかった
メルゼナとパワー比べしてほしい マルチの救援後に誰かが近寄ってきたら飛びのく癖がついちゃった
イチモクラブ置いてくれたのに
あと頭殴ってる時に誰かがしゃがんだ時も一旦ころんして離れてしまう
アメフリ置いてくれただけなのに
全部小樽大剣やガンスハンマーやフゲンカエルもどき野郎のせいだからな イチモクラブは飛び上がれますって本来何の用途を想定した環境生物なんだろうか 野良救難行ったら開国バルクが10分以内で連続でおわってワロタ
猛者の時間かよ >>854
双剣使ってるけど狂化奮闘はトリッキー過ぎてなぁ…
双剣スレは狂化奮闘大前提大正義で居場所ない >>851
高所への移動でしょ
翔蟲システムで起伏の激しいマップ増えたし
まあ要らないんだけどな >>857
そういや手記めっちゃ苦労して手に入れた場所もあったけどイチモツ使えばもっと楽だったのかな >>851
バルクの襲撃を飛び上がって避けられるかなぁ >>848
なんでメルゼナとの縄張り争いなかったんだろうな
多分3すくみになってだろうに >>851
砂原北端のワープポイントすぐ近くに落ちてるイチモクラブ便利だぞ
北西エリアに行く時登るのが楽 ガランゴルムは王域三公の中で一番デザインがいいと思ってる >>864
これは分かる
というかルナガロンとメルゼナがモチーフの狼男と吸血鬼に引っ張られ過ぎてる 業鎧3盛れたら血気セミスラアクで金策ラー3分台安定したわ
アプデでインフレしたら2分安定も夢じゃないな ガランゴルムのデザインは好きだけど動きがギクシャクしすぎなのがな
スマブラXのワリオかよ >>856
一見難しそうだけど狂竜症消せば簡単だぞ なぁアルバトリオンやミラボレアスはどこ?
マジで禁忌無しで終わる気なのか? >>869
上のレベルなら救難で武器錬成の素材集めるのが気持ち楽なんだけどな… 狂化は他の装備構成と比べたら緊張感ないのは間違いない
慣れたら死ぬことがなくなるマジで XXとIBでいっぱい出したから禁忌はもうええよ
お腹いっぱいだよ アイボーでアルバミラ両方出しちゃったし99%無しだろうな
天文学的な確率で新規禁忌かな… 縄張り争いにゲーム性があればな
いきなりハンターを土俵の外に追い出すのはね
俺的にはクエスト中の縄張り争い自体なくてもいいんだけど 新しいフィールド作るのめんどくさいので禁忌はだしません🤓🤘 ハンターと戦闘中のモンスターによるナワバリバトル正直要らないよね
ラージャンとかジョーでもない限り討伐後の何かを察して立ち去るモンスターの動きくらいが生物の動きとしては一番自然じゃないかな
そしてあんなに目の色かえてハンター無視して殴りにいくくせ
ハンターさえいなければ何事もないかのように共存してるのがあまりにも不自然すぎる >>882
イベクエじゃないならもう盟友で回した方が早いぞ 禁忌代打
ダラ・アマデュラ
ゴグマジオス
アトラル・力
ディスフィロア
Unknown
マキリ・ノワ
アルトゥーラ
ミオガルナ
メフィストフェリン 嫌がらせに近い敵の体力が高いだけの傀異以外に新しい武器試そうと思うと格ゲーみたいに細かい練習からやらないといけない複雑化しすぎなアクションに低すぎるレベルの低難易度
おまけに常に虚無期間に近いボリュームとかマジでこれ誰相手に売りたいバランスなんだよって思うわ
1日1時間どころか週末に1時間くらいしかやらないようなレベルの奴くらいしか楽しめないだろこれ unknownはポイント稼ぎ放置マクロ対策にぶちこまれてたら面白いのに 確かに全然出ないときもあればボロボロ出るときもあるからなんともいえない
個人的には出てる方が多いかな >>886
怪異化が時間がかかるとか操作に練習が必要なのに低難易度? 仮にも王域三公()とかいって発売前にウリにしてたなら
そのうち来るであろうメルゼナとは別にルナガロンもガランゴルムも特殊個体用意して欲しかったわ
ルナガロン肉質アレで好きじゃないしゴルムも別に好きじゃないけど肩透かし感しかない >>890
メイン武器使えば低難易度だし傀異化も体力高いだけで新モーションや即死技持ってるわけでもない
何なら殴られても自動回復付くからボーナスまである
単に体力高くて面倒なだけなのを只管レベル上げのためにやらされてると早くやめろって言われてる気すらしてくるんだわ 次がアマツシャガル
その次メルゼナカーナで終わりだと締まらんよな
アマツの後それ?っていう 難易度の高低で言えばハンターがインフレしすぎて今が一番低いかもな
適切な武器で適切な犬を連れていけば220も数分で終わってしまう
頑張ってるのはミッドコア以下を相手にしてる時のバルクくらい レベル上げがだるいのはまあ分かる
単純計算で最大まで220回以上はクエストを消化することになるからな >>896
120でやめて再会して結構やっだから見てみたらまだ140にも上がってなくて頭おかしくなりそうだわ
その段階でまだ傀異強化途中でも追加分の傀異克服は苦戦すらしないし虚無感しかなくてストレステストやらされてるとしか思えないレベル >>725
高難易度にいうほど重ね着いるか?
やる意味ない言うけどあってもいうほど変わらんだろ、最初の数回さわって終わりだ 上限引き上がってんだからレベル150ぐらいまではなんかしらボーナス付けろやとは思う >>899
俺の場合DNCやウィッチャーが好きってのもあるんだがワールドの歴戦王テオで素材集めて作るダンテ重ね着とかエンシェントレーシェンの報酬のゲラルト&シリとか割とモチベになったぞ
極ベヒも重ね着のために予習して立ち回り覚えて専用装備組んでやったし トウキュウコイン100枚もらえるイベクエあったら少しはいいかもね 攻撃3
満足感3
31-
ゲットした。
お前らが満足感に対して思い入れ無いこと重々承知で聞くけど、神おま名乗って良いですか? 満足感3+調合で一生秘薬飲んでいられるからよほどのことがない限り死なないぞ
マルチで味方の大粉塵無駄にしていけ 新しく解析情報って出たりした?
追加モンス知りたい >>734
既視感のあるレスだな
前スレかなんかでも書いたか? マジ本当に今3000とかすぐやな
馬鹿らしい、もうアプデ終わりきってから色々やる >>909
70傀異克服クシャルダオラ
71傀異克服オオナズチ
72傀異克服テオ・テスカトル
73(3440.72のモンスター)
74渾沌に呻くゴアマガラ
75(傀異克服シャガルマガラ?)
76傀異克服バルファルク
77イヴェルカーナ
78(特殊個体メル・ゼナ?)
73番のモンスターの大きさが判明しただけで追加はなかった >>913
サンガツ
カーナの克服は無い感じか
今回のナルガ希少種みたいに烈禍襲来で来そう 3440って結構でかいよな
ミドロ原種最大金冠くらいある モンスターの大きさでググってみたら3440って超大型くらいあるやん
アマツ枠かな そういえば先日怪異克服アトラル・カ実装された夢見た
XXやってないから正夢になってほしいね >>919
カマキリに無茶ぶりするなよ
あいつ虫やぞ 新しく適応して破龍砲背負ったカマキリなら見てみたい 今から寝て起きたらサプライズアマツが追加されてるんだあ 今から寝て起きたらサプライズアマツが追加されてるんだあ 今から寝て起きたらサプライズアマツが追加されてるんだあ 今回禁忌はありません!からのラヴィエンテ復活してほしい
そして20周年でミラボレアスとラヴィエンテの縄張り争いが見てみたい
勝敗はランダムで S1抜けスロ+4出たけど何に移植すればいいんだこれ ラヴィエンテなんてデカいだけの蛇よりアルバトリオンさんとミラボレアスの縄張り争いこい うわ最悪だよ防具作ってもオートセーブってされるのか
移植失敗してスロ4流しちまった 基地外が張り付いてるのかな
一瞬止まって糞ゲーにどんだけだよってなw カーナなんかよりディスフィロアとやりたかったわ
せっかく雰囲気だけはおあつらえ向きの場所があるのに 携帯モードでやってると雑にスリープ入れたりそのまま充電切れたりするからオートセーブはめちゃくちゃ怖い おいよしなま、何ホグワーツなんてやってるんだ
サンブレイクのアプデからまだ1週間も経ってないんだぞ😡 ナルハタタヒメ倒しけどこれSwitch数ヶ月待ったってマジ?
やばすぎるやろ 正直未だにモンハン一筋の配信者とか居るんか?脳に辻本でも入ってんじゃねーの? そしてその後はツキノロードマップだからな
半ライスの名は伊達じゃないぜ💩 マガド倒したときのエンディングここで流すべきだろ
普通に終わってる笑ったわ サンブレイク来たらPS勢は半年くらいモンハンだけで過ごせるんじゃないか。割とマジで カーナのモーション使い回しです
インフレについて来れない雑魚です
なんでこんなのアプデの目玉にしたの? 開国カーナきてから本番だぞ まあ後4ヶ月ぐらいかかるけど 最終アプデ来る頃には次回作の発表されてるかな
IBも最後はもうライズ発表されてたよね? ライズ発表が20/9/17でアイボー最終アプデが10/1だからそうやな
次作発表は辻ボンの発言的にTGSじゃねと言われてる お前らがよく話す解析情報はどこから来てるんや。よくあんなものあてにできるな 全機種マルチなら発表するならE3かTGSが確実だけどもし次回作も任天堂ハードで出すならライズ同様にTGS前の9月ダイレクトって線もあるな まあTGSでなんかあるのは間違いないとだけしかわからない まあ次から任天堂ハード含め全てのハードで行くんじゃないかと思ってる。 シルソル444やゴルルナ442作ったのに結局スロ+1くらいの龍気変換の方が強くて草 当然のように理論値装備で固めたPC勢にDPSメーターでボロクソ言われるCS勢とか絶対盛り上がるじゃん >>961
PCはMODとかあるしチーター多いからAPEXとかみたいにCS間クロスが平和だと思うわ 次回作もSwitchベースで作るのだけはやめちくり〜 Switchの方をnew3DSみたいに高スペック化してそれに合わせて作るなら可 スイッチ混ぜたらその時点でスカスカのカスゲー確定だからなぁ もう下手にローカルプレイさせないで完全なサーバー保存にしてしまえば
クロスプレイでも問題なく出来るだろ
チートしたらサーバー保存のデータBANすりゃいいんだし
ネトゲみたいになってしまうが >>967
多分次からはPCベースになると思うから安心だな ワイハー発売時点でマスターランク入ってるらしいな
さすがモンハンとは格が違うぜ 間違えた
ワイハーはEAOだからEAは開発には関わってないんだぜ アンセム体験版DLしてプレイしてたらps4からヤベー音して暫く調子悪かったの思い出した 😎しっかり小遣い稼ぎさせてもらうで
😎おまえらどうせ買うからな 開発ペース上げてほしかったらクロスプレイは、少なくとも2機種以上の同時並行開発は望まないほうがよいかと もしクロスプレイになったらチーターPC勢はキックして自衛していくしかないんだ そこの君!ワイハーはクロスプレイ対応だぜ!君も獣狩りの夜へ 携帯機時代みたく毎年同じ味に違う調味料掛けた料理出されるよりかは時間掛けてサイドメニュー豊富な料理出される今の方がまだマシな気がする コエテクが作った奴で評価できるのは討鬼伝極だけや… e3かその近辺で発表は間違いないでしょ
TGSで試遊かな ワイハーは現時点でマスターランク搭載、クリア後のエンドコンテンツ有り、マップで装備更新とメンバー募集できるって聞いてかなり期待してる
少なくともマルチ周りの快適さは完全にモンハン超えてきたぜ ワイハーは宣伝全然しないのがね...今のところ日本では流行らないけど海外ではワンチャンあるかもって感じかな PS4でも出てればまだ流行ったかもしれない 今年のE3しょぼそうだし辻ボンがTGSに期待してって言ったからね PS版カイサンブレイク早くしろよ
switch版とかもうやりたくねーんだよ ていうか今の装備4つも4スロに2スロ入れてるんだけどいい加減勘弁してくれよガチでよ このスレッドは1000を超えました。
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