【MHR:SB】狩猟笛スレ 323曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
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◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 322曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661868129/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured (アウアウウー Sa69-UUcm [106.128.47.34])
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PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている (アウアウウー Sa69-UUcm [106.128.44.203])
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レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている >>1乙
今ごろアイスボーンの特任ミラに挑んでるんだけどあまりに強すぎる
生存系スキル何積んでた?って書きながら笛wiki見てたら全部書いてくれてるわ
ほんと笛スレに質問しに来る人はまず笛wiki読んでくれ 一式装備だしまあそんなもんっしょ、ティガ笛も攻撃耳栓風圧耐性も悪くないし
フルゴアのハンマーとか体術2の弓はギャグだと思う 笛は攻撃7あるだけマシな気がする
1式そのままなのかなと思ったらガンナーはいろいろオマケしてもらってるのかこれ 装填速度と反動は特に反動に関してはないとメイン弾の反動小→中になるだけでdps3~4割落ちて隙も1.5倍になるから流石に許してやれ
そもそも反動とかほとんどの防具についてないし装填速度もヤツカダキくらいでは >>13
そこは致命的すぎるから仕方ないけど火力スキルまでオマケ貰えるのはなんかアレ??ってならない? >>13
じゃあなんで太刀に納刀無いの?ってなるしそんなのよりもっと大切な何かがかけてるハンマーに集中だけでもくれてやれよと >>14
弾強化が砲術や高速変形並の前提スキルってだけなのでは?
超会心は知らん
>>15
太刀はともかく無属性ハンマーに集中はエアでしょ ここでこんな話してもなんにもならないけど納刀は無くてもなんとかなるし集中は構成によっては普通に切る
ボウガンのそれとは重要度が違うっていう開発の判断じゃね 笛もライトもティガ武器だから会心マイナスなのに超会心や弱点特効【属性】とかついてて可哀想 蟹漁ばかりだと飽きるからたまには蜘蛛駆除にもでかけないと 笛って実際どのくらいDPS貢献してるんだろう
自分が笛でDPS100だとして、ほか3人がDPS150x3なら自分は120くらいは出てるんか?
某ゲームみたいに吸った火力も分かれば面白いんだが うおお皆の攻撃力上げてるぞ!!って楽しみゃ良いんよ ガルクがいる今
マルチで笛が伸ばしているダメージは計り知れない
DPSなんてものはネコと一緒に留守番させとけ 実際の野良笛はDPS60超えてたらマシな方なレベルなのでどうにも >>33
頭の方では見かけない笛が多いよ
そしてダウン時には颯爽と現れるw
君どこにいたん?となる マルチだとタゲ分散でソロよりは頭狙い辛いからまあ
笛は通常属性無属性で肉質硬いやつにもダメ通し易いからパーティーでも火力は出せる方かと 頭が殴り辛いならオニクグツとボムガスガエルと雷転がしの場所覚えるか採取マーキングすればいいじゃない オニクグツ投げようとした瞬間に移動モーションに移行すんのやめてもろて オニクグツ確実に当てるために閃光挟んでるわ
閃光解除直前に当てれば閃光も無駄にならない うま撃型作ってみたけど全然発動出来なくて草
癖になってんだ攻撃を響打で受けるの 野良でタイタンズ★ロック持っていってジャガジャガしたい
防壁2人で演奏したら防壁効果が対消滅してボロス効果に変わってくれないかな
まあ仮にそうだとしてもフレンドDLC未発売なので持っていけないけど…
でもちょっとくらい持っていってもバレ… るよなあ、参加者がフレに呼ばれて移動しそう 他の武器の動画見てて「この攻撃はカウンターチャンス」みたいに言ってるのを見ると🥺ってなる
響打受けしかできない 魔法少女とタイタンズロックには使い道があるのにゴルブロンテ… 採取用装備にしてもレザーとかカムラノが優秀すぎてスロットが余るという 発掘武器みたいなので笛の旋律が一部変わってるやつ実装されたらなぁ 百竜夜行自体はうんこだけど、百竜笛自体はよかったよね
あんな感じでカスタマイズしたい 今日から笛使い始めたけど面白すぎる
他武器よりタイムは遅いけど爽快な上に回復旋律で快適で超楽しいわ >>49
百竜笛はそもそも高性能すぎたしな。スペック比較するとマイナス会心のないジャナピーみたいなものだったし
無属性ならマイナス会心のないブロス笛くらいになるし、それで攻防とか攻会吹けたからな
MRの笛は旋律がいいとあからさまにスペック下げられてるのが多い 笛のおかげでカイイ100も安定して刈れるようになったので投げ出さずに済みましたありがとうございました 俺はいつか反撃のドラを笛として持てる日が来るって信じてるから…! (アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.44.203])
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レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 今更だけど笛wikiの各狩猟笛の特徴ページの備考欄に書いてある音の防壁が真っ赤なの笑うわ >>51
ガイアデルムとか激ラー辺りは他武器種と見比べたら攻撃力低すぎてビビった 旋律込みで考えるとトゥリパは320×1.1で攻撃力352会心-20%で槍と剣斧の350-20%を上回り、激ラーは290×1.1×1.05(会心20%の期待値)で実質攻撃力335で大剣などの330を上回る
このように狩猟笛は各派生において最強になるように調整されておりガンナーはそれを上回るステータスに調整されているのである
ナーフしろ 最近激ラー笛より通常ラー笛のほうが強いんじゃないかって思ってる
激ラー笛より攻撃力、属性値ともに上回って百竜スロットも大きい
ジンオウガ笛は高難易度マルチだとみんなひるみ軽減と気絶耐性付けてるからあまり旨味がない
ナルハタ、フルフルに次いでライゼクス笛と雷属性3番手を争うくらいのスペックはあると思う なお実際フレとやると
ナルハタ3 フルフル1になる模様 基本スペックだけ見たらそら当然激ラー笛より通常ラー笛のが強いけど、地形ダメージ振動無効がほぼ腐ってるのが痛い
火力寄りに味方支援するなら激ラーだし、地形ダメ無効活かすにもオロミドにより通るクシャ笛で良いし、単純に雷で押すならナルハタで良いしで攻略途中くらいしか出番ないんじゃないかラー笛 ガランゴルム相手に担いでいくには多分ベスト…?
地形ダメージ無効は活かせないけど
やっぱり旋律3つは少なくて寂しい ラー笛って淵源の素材使うから攻略途中で使うにしてもMR30になるまでは最終強化できないんだよな それもそうか…
ライゼク笛みたいに会心特化で遊ことも出来ないしラー笛の出番はどこだ 結局、盤石のおかげで耳栓も振動無効も風圧無効もほぼ死に旋律 フルフルみたいな非怒り時にもちょいちょい咆哮してくるやつにしか意味なさなくなってきてるよな うまいこと無属性と状態異常属性笛の素の攻撃力と震打、炸裂の火力を上げて、単体狩猟では属性笛に響打が有利、複数討伐なら無属性と状態異常武器に震打と炸裂でやや有利位の調整にしてくれないかな。
響打が優秀な火力ソースかつ短い効果時間だとそれだけで、他の蟲技と属性以外の笛が死んでしまうのはやや調整不足な気がするわ。
単純に響打の属性値下げるだけでバランスよくなりそうだけどね。 ふるうつ使いたくないし属性値下げられるくらいなら今のままでいいかな 調整するだけなら、使いかってを増してもらったほうがええわ
響打以外の蟲技を改善してくれたほうがいいきがする。
数値の上げ下げ調整は面白くないわ さくたまの範囲は広げてほしい
あとすぐ爆発できる行動がほしい 笛の火力は今のままでいいから、遠距離武器を軒並みナーフしてほしい
なんだかんだそれだけで火力は足並み揃う気がする 攻撃力にバフかけられるから武器の素の攻撃力低く設定します
これ半分虐めだろ
自己強化で移動速度今の2倍で攻撃モーションも1.5倍早くしてくれるなら文句言わんけど つーかカウンター技寄越せよなんで笛だけが無いんだよ 気炎のゲージをカウンター技として消費できる選択肢があれば良かった
正直お手軽に打ち放題のカウンター技は好きじゃない 奏演奏が無敵〜攻撃だからカウンターの代わりに使えってことなのかね?
片手剣のバクステが後ろ方向へ離脱+長い無敵時間なのになぜ笛はその場で短い無敵時間なのか。
ブレスやなぎ払いみたいな技は避けれても叩きつけやボディプレスみたいな定点攻撃に弱すぎる。体験版から笛だけ無敵時間ナーフされて片手剣そのままなのは何でだろ? 笛以外にカウンターができない武器ってあるのかしら
軽く調べた限りなさそうだけど
守りを捨てたって謳い文句の双剣にもカウンターあるのずるいと思う ライトボウガンとスラアクもカウンター手に入れたのでめでたくカウンターを持たない武器は笛だけになりました 自動的に反撃モーションになって結局吹っ飛ばされそう 防壁はオバケムシの反撃効果も追加されてたらまだ使い道があったものを… 敵の攻撃強くなってくると全部顔面ブロックで受け止めるのはきつい >>80
一方で守りを捨てずにいた片手はカウンターや素の火力も高いし色々揃ってるな 棍は突進の中盤にカウンターというかいなし判定がある
出の遅さのせいでやや使いづらい性能だけど虫不要
まぁそこからリターン取ろうとすると結局虫消費するけど(降竜) まぁ防御面のことは大人しく奏回避か響打受けして、キツかったら属性耐性とか血氣でも積んどけって話なんだろうな
どうせ笛なんて傀異錬成したらスキル枠余りまくってるでしょ
無理して弱特だの弱属だの業鎧だの積んだところで会心活かせる武器種とDPSで勝負できるわけじゃなし
防御系スキル積んででも手数増やして、ちょっとでも早く気炎回すことを考えた方がいい気がする 旋律あるからそれで我慢しろって開発に言われてる気がする その旋律がそもそも微妙なの多いんですがね...... しかも旋律より属性重視の方が強いからお目当ての旋律を吹けないし 虫棒でもカウンター使うこと殆どないな
距離3積めば別に要らなくね?笛は隙の多さ、機動力の低さの方が気になる なるかみでふくま装備組んだけど殴りに行く相手があまり居なかった コインボーナスでクルルヤックとかトビカガチが出たらなるかみ担いでる やっと討究じゃないEX5が開いたから行ってみたんだけど普通に死にかけてワロエナイ...
まだ到達してないけど討究100とかEX6とかクリアできる気がしないんだが 東急100よりEX5の方が強いぞ、その割に報酬も良く無いから誰も行かない 初見EX5、討究100の感覚で行ったら2乙して笑ったな
そこからは慎重にやってクリアした えるしっているか
EX6はまだない
来る頃には防具の強化上限が解放される まあ一応ソロ専で対象の討究持ってなくても傀異化と戦えますよってだけだな なんにでもカウンターでずっと俺のターンってのはモンハン味がないなって思うのは時代遅れなのかな…
それよりかは笛はサポート武器なので火力控えめですとか、蟲2の高火力技上げる代わりに後隙大きくて回避キャンセルできませんみたいなのは修正して欲しいな。
あと個人的にはアイボー見たいに全技スティック入れるか入れないかで攻撃分けれるようにして欲しい。響打からのX+A後方とか使い勝手が悪すぎるし、ぶん回し連撃も使ってあげたい。 +αとしてカウンターがあるのならいいけど、カウンターありきの調整されるとマルチで使いづらくなりそう 笛火力控えめなのは味方強化する関係でゲームバランス的に仕方ないと思うぞ
火力旋律が気炎だけになるんだったらあげてもいいんじゃないかってくらい そもそも味方が過剰火力すぎて支援要らねーレベルなんだからどうでもいいだろと思うんだけどね いうて奏演奏ガバ回避やアーマー受けに慣れた俺らにカウンター技が扱えるかというと若干怪しいようにも思えてしまう
合気すら微妙に扱えてないのに カウンターばかすか使うプロパンでも合気は難しいからへーきへーき
合気猶予F短すぎる上に前の方に寄ってるから使い辛えんだ 贅沢言わないからさ、スライドビートを絶対回避みたいな技にしてくれればそれでいいのよ 合気は刃鱗なら発動被弾する場面でもちゃんと無敵でやり過ごせるから言うほど難しくない 早替えがめちゃくちゃ優遇モーションでどの武器でもかなり割り込み性能高くてキャンセルできるモーション多いから割とやれる
笛でやる価値は知らん 野良で3人笛になったけど1人は広域防御生存型だしもう1人はスラビマンだしどうなってんだよ!! ダメージ効率とかしっかり見てないとスラビは騙されがち ここですらスラビは火力出るとか言ってる人たまに居るもんな 属性響打スラビは震打並みにダメージ出るらしい
ただ俺は疾替えよく混同するから使う気が起こらない 闘技場でスラビとフルーツ久しぶりに触ったけどほんと微妙な性能…
ライズ時代よくこれでやってたな ?
誰も使ってないこととスラビのダメージの何が関係あるんだ? スラビ自体は結構優秀なモーション値よな
響打の効果時間が1分以上あればひたすら擦ってたかもしれん 響打の効果落としてもいいから持続が欲しかったせめて1分
地裂擦り続けてきたガンサーの気持ちもわかるし今は円月に縛られる太刀ヤーの気持ちもわかる
時間と移動範囲に追われる系の技ってしんどいのよね 30は流石にしんどいわ剛刃1とか禿げ上がるだろ
だから適宜アーマー受け回復旋律が捗るんだけどこれはこれで回復旋律ないと辛え 響打→疾替え→スラビって動きまでして震打並なら震打使った方が良いし、震打使うならさくたまで良いし スラビは鬼火装備に仕込んでるだけだな
一度使ったきりだがw 何故か氷属性のミツネ希少種と戦う夢を見た
氷の海竜種は雪ミクで十分だよ… ミツネって食性で属性変わるんだよな確か
天眼とヌシは大型のアロワナが主食だから爆発するようになってるんだし亜種希少種が出るとしたら何食わせるのやら 出てないとはいえアグナ亜種を忘れないであげてください…
というかP3で出た亜種軍団はほとんどが3G以降本家作品で出禁食らってんのか スラビはナルハタの槍ぐるぐるを強引に突破するために使ってる
そしていつも響打に戻すのを忘れる アグナコトルとかヴォルガノスみたいな害悪はマジで要らないから出禁してくれ >>135
槍ぐるぐるは回避距離と性能に物言わせて強引に突破した方がウマ撃も発動してお得じゃね? 震打をカウンターにしたら楽しそう
使うと翔蟲ゲージ消費して構え、敵の攻撃判定が合わせるとクナイを打ち込み、早駆けのように後退し、音波による攻撃を与える
後退はスティック入力で方向転換可能 >>134
(アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.44.203])
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元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
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そうか、それもそうだなあ……
気炎溜まってると即腹殴り出来て楽しいけど、そういう時に限ってみんなキャンプに戻っちゃうんだ そこで気炎使っちゃうとダウンしなかった場合大して殴らないまま上に昇ってっちゃうし微妙だと思う 言うてダウン取れないとか余程味方がヘマこかなきゃ無いとは思うけどね 大体槍で吹っ飛ばされてるかモタついてるからダウン取れる方が珍しく無い? 防壁の効果ってちょうちんちんおばけむしと同じで良かったのではないか?ボブは訝しんだ
もしその効果なら初心者の救援で担いで「防壁すごいですね」「それほどでもない」という騎士プレイができる
今の効果だと全国1,2人くらいは居るだろう大勢のゴルブロンテスト達は苦汗の選択をせざるをえない 野良だとライズですら全員潜り込めるのが稀だったのにサンブレでダウン取るなんて無理でしょ 1回目の槍は予備動作に閃光でキャンセル、2回目の槍は氷コロガシ当てて発動モーション遅くするってやってるけど、
連携取れない野良だとそこまでしても2回目ダウン取れる方が珍しいな
そもそも槍突破して中に入れない人多いしいっそわざと小タル投げて中まで吹っ飛ばすか コイン集めだるくなってきたからバギィとカニ殴りで業鎧装備作ろうと思ったけどこれ属性100とかいかないと伏魔に負けるのか
無属性攻撃のやつ相手なら属性耐性-50でもいいだろうと思ったが装備の選択肢少なすぎてロクに組めんな スラビで🎠突破しようとしたけど普通に痛かったわ
素直に飛び込んどくわ 防壁君は効果時間カスだし初撃5割減SAでよかったよ 距離を初めて積んで行った時
上昇気流からの岩に乗れず(飛び越え)雫を喰らったのは懐かしい思い出
槍は回避ミスったら素直にバキュームしてもらう
槍で死ぬ人って当たったら受け身してるのかな? 初回グルグル被弾→大ダメージにパニック
→急いで起き上がっちゃう→追撃でさらにパニック
慣れん人はトラウマこびりつきそう そういう苦い経験から
脳死受け身は危険なんだと学んでいくのじゃ 落ち着いたよくみてコロリンすりゃ抜けられるんだけどね
苦手意識ついちゃうとずっとできない ナルハタは動きに慣れてるかどうかのが大きいよね
救難マルチだと相変わらず失敗率高めの魔境だけど、後ろに逃げちゃう人から乙ってく印象ある 被弾して体力がやばくなったら、敵の挙動も確認せず慌てて回復薬がぶ飲みとか
敵を常に画面内に収めることができていない(突進後の一瞬は許容範囲)とか
初心者あるあるを解説した動画があるので、初心者は見るべきだと思う マルチでまた操竜からワールドツアーしやがるくそ野郎に出会ったわあいつらなんなの?珍走団気取りなの? メインキャンプ前でひたすら演奏しまくってたらキックされたから何事かと思って調べたら
演奏ってちゃんと効果範囲があったのね
これからは効果範囲ギリギリのラインで演奏しまくったるで! >>160
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか きちんと装備揃えて殴って死なない程度の立ち回りが出来てからまた来てね。
具体的には半年ソロで練習しとけ。 もっと広域爆盛りとかテオ笛最強とか伏魔使わないやつは馬鹿とか言わないと釣れないよ IPアドレスでNG済だからそいつ他所のスレでもアホなことしてると思うよ ×使わないやつは雑魚
○使えるやつは強い
ここ変えるだけで話聞いてくれる人1割くらい増えそう ヤツカダなら伏魔よか闇討ちの方がよくないとは思うがな いや強いとかじゃなくて使うのが普通だから使わないのはちょっとね
属性ライトヘビィ弓双剣なんかで伏魔や狂竜避けてる奴なんかいないだろ
氷笛なんて出番ないから正直どうでもいい
ソロならフロギィ、ディアなんかに笛で行く意味が1ミリもないし、マルチでもお荷物 ガンスいると笛まで巻き添えでお荷物化するのがマジで鬱陶しい
何が闇討ちだよちゃんと弱点殴れ、あいつら砲撃の仕様で開き直って火力全然盛らねえし 野良で珍しい笛持ってる人見かけたから、なんでそれ使ってるのか聞いたら性癖ですって返されたんだけど
お前らもやっぱりそうなん? なんとなくランダム参加したらカニだった
ガンス2人いてまあいいかって思ってたんだがスタンさせたらFBFで吹き飛ばされた
その瞬間にしねゴミってスタンプして離脱してブロックしてスリープして寝た >>182
ウキ坊(アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.44.203])のキャラクリw
https://i.imgur.com/4tHXJbA.jpg >>182
(アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.44.203])
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面接官「では自己PRをしてください」
ウキ坊「はい!私はPSO2というゲームで崩壊しかけてたチー厶を復興させた経験があり、更に情報屋として~」
面接官「あのね、ウキ坊君 笑 今やってるのはゲームじゃなくて仕事の面接なんだ 笑」
ウキ坊「そうなんだよねそうなる時もある」
後日不採用通知を受け取ったウキ坊「しょーもな」
http://mmoloda.com/pso2/image/156581.jpg 多頭クエスト左ゼクスorオウガで雪ミク担いでいたんだけど
双剣と弓率が意外と高くて雪ミク笛からルナ笛に切り替えたらストレス減ったわ
切れ味が落ちないだけでここまで楽になるとは 雪ミクちゃんに泡沫シチューでうまうま撃するのが性癖
伏魔は可愛くないから性癖にささらない セルレギオスの救援行ったらガンナー部屋だった
蹴られてもいいかとそのまま笛で行ったけど蹴られなかったよしよし でも実際マルチで笛強い!って言われたらお前ら絶頂して射精してるんですよね? 魔法少女担いで音の防壁で弱った味方を回復旋律で回復してあげて感謝されるのがたまらなく気持ちいいんだ キュリアは友達、怖くないよ
ちょくちょくハンターさんに握りつぶされても健気についてくるいい子だよ マルチこそ笛の醍醐味だけどPC版はもうダメ
土日の夜でも討究の救援埋まらねー むしろ改造が持て囃されて民度が最悪だった4時代に比べて随分と良識的な奴が多くなったと思うよ PC持ってるけど過疎とチート横行するの分かり切ってるからスイッチ版にしたわ
PCではソロゲーしかやらん PCは盟友が8人ついてきてくれるからソロでも寂しくないね!
switchでも1人くらいガルク枠でついてきてもいいのよ? そこまでチートするならもう素材直接増やした方が早そう
お守りも錬成も自由に作れるし 両方持ってるけど一度PC版やるともうswitchでやる気起きないんだよなぁ
switchとかいうクソハードはせめて60fpsになって出直してきてほしいぜ >>202
改造クエストをばら撒くことに意味があるから Switchで遊んでるけどPC版のぬるぬる動くの見ると羨ましいなあと思う ところでPC版が過疎ってるのは間違いないところだけどチートってそんな横行してんの?
ほぼ毎晩プレイしてるけど改造っぽいのには当たったことないな
4Gの頃はキャンプ前にテオがスタックしててヘビィで撃つだけ〜みたいなやつあったけど EX2まではフルフル以外なら回復無しでも伏魔していい気がしてきた >>208
EX2のための装備作るのもアレだし伏魔は使わんなぁ…
と思ったけどその辺で金冠周回するなら使うか ソロ用に伏魔幸運魔女装備は作った
ソロなら防壁もメリットになるし 救援埋まらないのは改造どーたらの前からだわ
マッチングがおかしい
10分経過してから一気に来たりするし 10分過ぎから3人来るのとかはRISE時代からずっとそう
クエ指定で来る人の席が埋まらないからランダム参加待ちになって、上位最初のヌシアシラに放り込まれるアレ サンブレの場合非公式MOD当てるのは公式的にOKなん?
MODって結局のところ元データの改造だろ steamworkshopが無いので普通はNG
利用規約的には配信者は使用するなと明示されてる
オフラインでのみの使用はグレー どういう思考に至れば非公式MODが公認ということになるんだ 笛なー別に無属性しんで属性TUEEE環境に文句ないけど
属性格差ありすぎやろ。雷氷以外死んでるじゃん。
百竜笛みたいな万能武器さっさと実装しろください 突然modが使えなくなったりセーブデータが壊れたりオンラインBANされたりしても自己責任だと割り切れる人以外は使っちゃダメ
二次創作と同じで権利者に見逃していただいてることを常に念頭に置いてこっそり楽しむものです >>219
(アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.44.203])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 持続時間30秒とかいうのがアホすぎる、せめて60秒だわ 持続30秒
クールタイム30秒
納刀で解除
前作まであった上位補正没収
かわいそう 今作の笛を使えば使うほど、"モーション自体は火力に寄与しない動作を30秒おきに強制させられる"ってのがもどかしくなってくるんだよな
半端に上に飛ぶおかげでアーマー技としても微妙だし…
響打の追撃も詰めればいかに壁殴り続けられるかだし、性能抑えめでも立ち回りに幅が出るような蟲技の方が欲しかった でもあんまりにも立ち回りが変わる技もらうと次回作でキツくなりそうだよね インパクトクレーターくらいなら別に笛でもできそうだよなへし折れるかもしれんが
三音が虫消費なしはいい調整だわワンチャン虫技になってた可能性もある 三音はライズだと気炎撃つ時以外封印推奨だったのにサンブレイクで震打ポジションに収まったね 震打の威力上げるか技後すぐに回避可能にして欲しいわ。リスクとリターン釣り合ってなくない…? 震打の後隙ちゃんと見ててねみたいな自動コメの笛使いがいて笑ってしまった 地中モーションで怯ませるとモコモコ出てくるのもニッコリできる 次回作でどうこう言う人いるけど、その作品ごとに調整されるだけだからつらくなるとかなくね
あったらいいなってのは思うんかもしれんけど スライドビートはいつでも距離詰めれるし、翔蟲消費なしでも良かった。
タマミツネやバックステップするモンスター相手に使える。
響音は90秒なら良かった。
追いかけるのがとにかく大変w スラビで距離詰めるよりコロリをAZRした方が効率良いんで… ミツネは足元滑るから滑らずに近寄れるスラビの方がいい 気炎溜まるタイミングがちょうどモンスの移動や操竜待機と被ってムカつく!!!バフ入れた瞬間に移動された時はぶち切れそうになる 三音演奏より、気炎を蟲技にしてほしかったな。
IBではクローでつかんでまわしてたのに、ライズから素手で回すの違和感ありまくり。
糸を巻きつけてコマ回ししてくれればいいのに。スラビはいらん。 スライドビート自体は強いんだよ
もっと強い響打と並行して運用するには響打の効果時間が短すぎるだけ スラビがZL+Aだったら攻撃旋律持ちなら当然、攻撃旋律無しでも温玉置いてから普通に使ってた
ランスさんに震打押しつけて流転吹き貰いたい ライズ時代結構使ってたし弱いってこたぁないと思うけど信じてナルハタ撃龍槍に突っ込んだら多段ヒットで死んだからもう使ってない ライズ時代も咆哮合わせにしか使ってなかったよ
ゲージ回収もAZRのが早いし、空かした時の隙クソデカいし スラビはライズ無印の無属性時代もDPS的に優秀だったし
モーションの前半部分を距離詰めやアーマー時間とみなせば実質DPSは更に上だし
(響打維持前提なら)3ヒット技なのもあって属性偏重のサンブレイクでこそ短期的なDPSは高いし
ただし30秒の響打維持しながらスラビ使おうとすると早替え必要だし伏魔リセットされるしで本領を発揮出来ないだけ
響打時間が45~60秒で早替えで伏魔リセットなかったり
ZL+Aボタンの入れ替え技にスラビ入れられたりしてたらサンブレでも火力技として使う人いるよ スラビ単体で見ると弱くないけどスラビ使うと弱くなるってことだな 確かにフルーツやらさくたまと変えられるならスラビは使われると思うわ それとスラビ→青連撃振り下ろし→緑叩きつけ(or ZR)と響打維持状態での高DPSモーションで繋がるのも強い
響打状態で気炎回転考慮でモヤモヤ抱えながら短モーションの赤振り下ろし使ってるけどアレDPS弱いし
響打状態の気炎発動中で早替えなし(伏魔リセットなし)でスラビコンボ使えたら相当強いよ
響打で属性と音珠使えるようになったって言うけどスラビと震打が死んでるからなぁ
サンブレでは大人しくライズよりも前の相対的高属性値武器に戻して響打とは違った形の立ち回り鉄蟲糸技実装した方が…
開発の笛エアプを強く感じるのが響打周りの仕様 製品で叩きつけ演奏が大幅強化されちゃったけど
・2コロリンの位置
・HA受け
・攻撃できない予備モーション
・ライズからいるモンス(マガドとか)
あたりはスラビ使いたくなる
頻繁な疾替えは合気で相手ターン使えば少しマシかな
気炎効率はA演奏ループと互角じゃない? 合気は後ろに下がるモーションが致命的すぎる
体力ある限り響打で受けた方が強いし
後ろ向いて合気で後方攻撃決めれば強いけどそこまで余裕ないし 泡沫シチューでころころころがりゃ合気もHAもいらねぇんだYO! アーマー受け…
( ゚д゚ ) ガタッ
.r防壁 ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ / >>261
(アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.44.203])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 響打温玉だけでも虫管理めんどいのにそこにスラビとか無理やろ 事変の時点でスラビは使い所気を付けないと危なかったのに討究相手に活用できる気がしないや
ダウン中に近づきながら殴る程度にしか運用できなさそう スラビをフルヒットさせればなんとあの震打2ヒット目と同じダメが稼げちまうんだ やはり蟲3付けて響打さくたまおんたま全てをフルに活用できるボロスこそが至高ボロね 旋律モードが後2つぐらいあれば良かった。
旋律モード 笛名人
好きな旋律を自由に選べる、ただし自分にしか旋律効果が無いものとする。とか
旋律モード 笛効果
旋律効果時間2倍、おんたま、響音の効果時間は3倍になる。
ただし気炎の旋律の溜まるのが減る。とかなんかあった方が色々楽しめる。 ギルドでイブレス担ぐ機会多かったからアニハイはかなり使えたけどな 使えば使うほど響モードの方が使い勝手良いのがな…
奏は同じボタン2回押した時のダメージもっと多ければ使った 奏用のぶんまわし連撃なんだろうけどあれじゃあまぁ使わんよな 奏って回避演奏だよね。いまだにごっちゃになる。
回避演奏は、適当に売っても当たる広範囲かつリーチの長さが魅力的だと思ってる。
多重演奏の方が威力は高いんだけど、リーチの短さが気になる。 (アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.44.203])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 会心笛装備で遊んでる時に音波攻撃すると損した気になるから奏モード使って旋律揃えてるが気分転換にはなる
でも演奏攻撃使わないとせっかくの奏なのに気炎が貯まらないというジレンマ 仕方ないとはいえ、スラビ震打にライズのときはあれだけみんな世話になったはずなのに、見向きされないだけならまだしもボロクソ言われてるのを見ると諸行無常を感じる >>282
スラビとフルーツは他に選択肢がないから使ってだけだしな
結局おんたましか生き残ってないね
おんたまも消去法で選ばれてるにすぎないけど
ライズ、サンブレイクの笛は何というかアレすぎる 救援に行ったら笛が居て、武器被りしてたからテントに入ったら久々に蹴られたわ
2頭クエ30分で10分以上経って1枠空いてたのは蹴りまくってたのか?
良クエだったので15分針まで殴ったけど足引きずらなかったので辞めてきた
部屋じゃないんだからさぁ、厳選なんてせず4人で殴った方が早く終わりますよ・・・
笛に出会えてワクワクしてたのに残念 スラビでアーマー受け成功したら守勢みたいな感じの物理バフ貰えるようにしよう
属性は響打、物理はスラビって感じで使い分けできれば……
震打も出始めからアーマーにしてくれれば割り込み技としてまだしも使える キャンプ入るだけで蹴るマン実在したのか(困惑)
自動定型でコロガシとか持て余してるしキャンプ入った時の「武器変えます」くらいは設定しといた方がいいかもしれない 今の野良の情勢わからんけど
ヘビィじゃないと蹴られる、ヘビィだから蹴られるが指定部屋でもないのに部屋によって違うなんていうどうにもならない時代もあったからな
結局ホストの気分次第だし絶対に蹴られないなんて無理な話なのかもしれんな なんならランダムで救援やってるからまずはテントインからスタートしてるわいつも 前のクエストでキャンパーと遭遇して神経質になってたのかもしれん
実際遭遇したらかなり不快だしなあれ 相変わらず操竜するもワールドツアーし始める奴いるなあちょくちょく 夏休み終わったしスプラが発売したからアレな奴らはだいぶ減ったとは思うけどまぁ犬に噛まれたと思って諦めるしかないね ランダムは初手テントだよな、相手に合わせて意味も無く作った装備を使うのがランダムの醍醐味だろ 大学生にもなって嫌がらせで関心を引こうとする小学校低学年レベルの情緒の奴がいるとは思いたくないな… 今日初めてライズの笛触ったけど演奏わかりやすくなってていいね
マルチも貢献してる感じあってたのしいし バルク笛作ったもんでさくたま運用してみたけどこれ無理でしょ
相手にさくたま植え付けられるようにしてくれ バルク笛はさくたまむいてないな。ソロ向きの武器じゃないし。
さくたま自体マルチだと睡眠とかダウン時以外無理よ えぇー
温玉も要らんしさくたまもいらんて枠腐ってもったいないな 攻撃アップ旋律ない場合は温玉確定かなぁ
振打は当てやすいけど待ち時間長い、炸玉は当てにくいけど待ち時間短い。
結局ZL+A技封印して響打を掛け直しながら闘う方が強いという マルチでのさくたまは自分のターン1回飛ばしで次のターンに当てるのが楽よ
自分がタゲ取れば案外簡単に当てられる これからは火力スキルとしてさくたまとセットで陽動を必須スキルにしていくか どう考えても笛のヘイト補正は消えてる体感で明らかにわかるレベルだぞ 未だにあると思ってた人に驚きだよ!角笛時代から来たのかな まあ笛使うの4G以来だからいつ消えたのかは知らんけど スラビの移動中にボタン入力で即攻撃に移行させてくれないのかな…
気炎派生いつも通り過ぎちゃう ライト3人のとこに笛でいくと追いかけっこでクソつまらん >>313
スラビからの派生に拘らなくてもよいのでは? テオ笛の評価なんだが最適解になりうる状況が分かったから書いとくわ
テオ笛は共鳴音珠も響打も使えず被弾が多く攻撃もほぼできず装備もないやつなら最適解になる テオ笛は旋律優秀だから弱点の被らない複数狩猟とか属性の通りが微妙な奴にはわりと有りかと思う
属性が普通に通る奴に会心積んで担いできたなら地雷臭漂うが バルファルクくらいしかいなくね?属性の通りが最悪なのって >>305
ライズはタゲ取るのにDPSあんまり関係ないよ
PC版でメーター表示するとDPSトップがタゲ取ってない事も結構ある
体感だけど砥石含むアイテム使用>>>頭に攻撃>無被弾>ホスト>>瀕死(追撃AI除く)>>>ケツ殴りその他くらいの順でヘイト高い
だからマルチで仕方なくケツ殴ると予言にタゲ来なくなって自滅しやすいのと、その原因になりやすいガンナーの引き撃ちが嫌われるんさ ホストがヘイト高いのは何となく感じてたけどやっぱりそうなのか
弱点位置に近いとかもヘイト条件で言われてたけどあれは近いというより殴ったらヘイト貯まるんだろうね
でなければ遠くからでも殴れるガンナーがヘイト稼いで剣士がマラソンする状況にならないし 闘技大会ペアでいくとホストのヘイトかなりわかりやすい
笛は特に活きないけど太刀とかラージャン大剣とかだと重要 >>319
前も話題に出てたがバルファルクは別に属性の通り最悪じゃないし、属性通らないタイミングでも属性武器より火力ある無属性武器は少ない ライゼクスは帯電してない時間結構あるから爆破でもいい気がする ホストが狙われやすいって救難も部屋立てて同時スタートでも同じ? 久しぶりにIBで笛担いで野良してたら初めて笛の人見たわ。使用率2%の頃の笛…
SBは10%くらいだっけか。増えてうれしいね (アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.45.7])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている テオは唯一のA解毒だからナズチとかヌシレイアならギリ許容範囲
逆にこいつら以外はよっぽど属性渋くて爆破有利でも無い限りやめた方がいい 旋律は比較的優秀なんだよ旋律は
更新頻度の比較的低い攻防が緑で連発したい解毒が赤
爆破含めた本体の火力がかなり残念なことになってるのが足引っ張ってる 未だに神旋律で爆破もあるから火力も強い!
って評価してるのがチラホラ居るからナンニデモテオ笛はいなくならないだろうね X属性攻撃UP
A高周衝撃波
XA攻撃&会心UP
ください X体力回復(小)&解毒
A体力回復(大)
XA体力継続回復
の振り切ったやつが欲しい! マルチしないからA回復のほうが伏魔使えて多分火力上がるわ わざわざ追撃付与までできるんだから属性笛担ぐべきよな笛の種類がもったいない 回復笛なら伏魔に狂竜入れても余裕かと思ったけどさすがにきつかった 属性の話するならバルファルクもそうだがジュラトドスも厄介よな
最初は水笛で泥の下が壊れ始めたらキャンプ帰って雷笛がいいのだろうか ジュラはそれこそボロス笛で雑に狩っても良いのよ…高周波もあるし… >>339
追撃の属性値1.5倍って中々だもんな
実際には属性スキルや紫ゲージさらには属性アップ旋律そして怪異錬成で更に上がっちまうんだ ライズ時代より属性笛で装備組む意義があって楽しい
けど無属性や相変わらず会心笛が冷遇なのは悲しい 無属性はともかく、会心笛は弱特達人芸なかなか快適だぞ
超会心なんてものは知らん 属性武器採用しないってことは響打の属性乗る部分捨てるってことだから中々の地雷っぷりよ ジュラなら流石に高周波あってそれなりに高火力なボロスも候補になる ジュラトドス相手なら泥剥がし後は属性のとおり悪いから、剥がす前を意識してルドロス笛を担ぐな
こっちも高周波もあるしね ルナガロも属性通りづらいって聞いたんだけどそうなん?
氷の部分殴っても音がパリパリで微妙な気分にはなる ルナガロンやジンオウガは通りづらいけど弱特属性が乗らないだけで属性切るほどではない 戦闘中に有効な属性が変わる相手だと冗談抜きにボロが輝くよな 弱点が変わるっていうとボロス、ジュラ、バルファルクぐらい…
あと狙う場所によって違うガランゴルム? ガランゴルム属性もだけどいまだに何していいかわからん
いつもナルハタ笛で腕殴って破壊ダウン時に頭殴ってる バルファルクは属性の通りが悪くなるだけだからちょっと違う ガランゴルムには通常ラー笛担いでる
何故ならここくらいしか担ぐ機会がないから… バルファルクは龍気状態だと属性0じゃなかったっけ?防ぎきれないから属性笛難しいのかしらと思ってたよ。
まぁジャナフ笛でいいのかも知れないが バルクは龍気状態でも前脚には属性通るんじゃなかったか? ぶっちゃけガロンもジンオウガもどうせ味方に弾いて走り回って面白くない そういえば肉質変化するやつハンターノート対応してたっけ してない
あくまで通常時の肉質しか載ってないから怒り時とか部位破壊後とかのはググるしかない ライズの頃に闘鬼硬化状態のラージャンとか写真に撮って設定すればその状態の肉質も見れるようになるんだろうなぁって思ってくっそワクワクしてた俺の気持ちを返して あと部位が大雑把すぎてどこだよってなることもあるな
アシラの上半身って背中も入ってんの?とか ボロス笛の記事もやたら充実していて
教徒として御礼申し上げる→笛wiki 騙されたと思ってボロス笛装備作ったけど本当に騙されてた 算数100点確実に取るけど国語は大体70点の奴と、算数も国語も90点ぐらい取れる奴
どっちが頭いい?ってな話ボロね ボロス笛は業鎧してる
無駄な防御アップと攻撃力を活かすにはこれしかない 今からでも遅くないし野良のテオ笛さんをなんとか世論でボロス教に入信させよう 野生のテオ笛とかみねえわ
エルガドのゴミ笛使ってるやつは何故かよく見る 10に分けたとして
3.5テオ、3.5トゥリパ、2ナルハタ、1その他
なイメージ
まともに属性強化付けてる人なんてほぼ見ないわ…
笛自体は少なくはないんだけどね 俺とマッチする笛は属性強化"自体は"まあつけてることがほとんどだわ
でも皆トゥリパかラー笛だし
この前攻撃7防御7の笛見た時は笑っちゃった ボロスは泡沫死中転福巧撃してるボロ
ヤツカダ原種とかジュラトドスはこれでいくボロね 攻撃7ついてるなら全然マシだぞ
野良笛のスキル見て上から防御7広域5だった時のがっかり具合よ… 無印ライズ時代は攻撃旋律orおんたまで充分だったけど、今はほとんどの武器が属性ダメージ出すしチャアクとか双剣とか属性ダメージの方が多い武器すらある
というわけでマルチでは属性旋律も吹きたいんだけど水属性には1本もないんだよな
氷も切れ味回復がパーティ単位で活かせないとルナガロ笛がちょっと本体性能低くて気になるし
そんなときトゥリパなら両面バフりつつ蟲がさくたまに割けることで自身の火力低下も最低限に抑えられる説 攻撃7入ってるだけマシ
酷いと笛名人すらついてないからな 攻撃アップ入ってたら響打や演奏の肉質無視部分も上がるから良いじゃないか
全く属性があってない武器を担いで来るヤツが多くて何にでもテオより怖い MRバルファルクにソロで笛担いでったら15分掛かったわ自分下手過ぎて笑えない ナンニデモトゥリパじゃないが
ナンニデモデルム武器はマジでいるラスボス武器の宿命だと思ってる 演奏って縦のリーチは優れるけど前方はそんなに判定強くないから、モンスターによっては微妙に押し出されて攻撃スカったりするとモヤるなぁ
具体的にはバゼルとか 野良マルチの時は攻撃7にうま撃泡沫シチュー3積みでナンニデモゲシュライしてる
幸運3も入れてるのは内緒 琥珀増えるし護石の素材評価も高くないやつやらされてるから幸運が有効なのが悪いよ 野良のスキル見るってどうやんの?
Switchライトじゃその操作わからん
太刀とかスラアクの動画見たら決め技でトータル3000くらいの連撃出してて笛ってせいぜい800じゃん
ひどくね笛 でもボウガンさんは1回撃つだけで500ダメージ出すし… ボウガンさんは遠くからちまちま撃ってるだけじゃん
笛も近接でダメ食らう武器種なのに太刀とかスラアクは大ダメ出せてずるい! 属性ゲームになってるから、火力としては、連撃 攻撃7 属性5 ぐらいかな。
連撃を1か3かぐらいに変化しかないから笛はこれ以上は新しいスキルがない限り火力はアップデートあってもここまでかも。 一撃でデカい数字出てたり、一つの技で大ダメージ与えてないと弱いと思っちゃう気持ちはわからんでもないけど 笛自体がDPS低いのはしゃーないんだよな
ガンナーや太刀並にDPS高くて攻撃とバフ同時にできたらぶっ壊れとかいうレベルじゃない >>405
弱特属性もあるけどあれ入れるの難しいんだよな
あと炎水氷なら○○の恩恵もあるけどやはり入れにくい >>387
供応が軽くなってからは外したけど前は防御7積むことも結構あったわ
スロ4で防御5つくし火力は攻撃7属性5連撃1あれば十分だし おっ、ウキガイジが出たぞ
いつもの注意喚起はまだかな? 昨日笛使い始めたけどバフ盛ったり響打で追撃出まくるの楽しいな
火力出す立ち回りはまだよくわかってないけど 弱特属性は2以降の伸びが悪いから1安定だし積むの楽だろ
恩恵も鋼殻なら匠のついでに入れられるし挑戦者もオマケでついてくる
なお風雷合一 泡沫シチューうま撃のシナジーやばない?
発動すれば回避3→5になるのと災禍1でも入れとけば解除後も強化されるから気持ちええ 泡沫30秒 発動のための回避3回3秒ほど消費
災禍30秒 泡沫消えるたびに更新
うま撃30秒 判定成立で更新、回避で1秒消費
響打30秒 使うたびに3秒消費
翔虫回復に10秒
おんたま60秒 使うたびに5秒消費
翔虫回復2つに大体13秒
おんたま攻撃大 60秒
死中に活 泡沫中のみ発動
結論から言うと無駄に忙しいだけ >>420
(アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.45.191])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 泡沫シチュー転覆は強いんだけど個人的に重く感じるから一部位縛られるけど狂竜でやってるな
ただ計算したわけじゃ無いからもしかしたら弱特3のがダメージ出るのかもしれない >>418
刃鱗磨きも一緒に入れたら楽しそう
ただスキル枠がかなりキツくね?
どんな構成で使ってんの? >>423
シチュー抜きもありだと思う
少し軽くなるゾ 錬成で4スロ増やすか泡沫シチュー転福のどれかが1付いたら組みやすくなるね
弱特3外して快適盛る感じ >>424
攻撃Lv7気絶幸運巧撃回避翔蟲泡沫死中3距離UPLv2連撃供応名人息吹ひるみ災禍転福1
🐚🦑クエ以外はゲシュライで上記のスキル使ってる
研ぎも必要ないから快適性抜群で楽しいし匠2がおまけで付くのも嬉しい 使用回数1000回到達したけど未だに旋律が快適だとか言われたことない悲しい 🐚🦑以外のクエストなんて基本タコ殴りですぐ終わるからなぁ
スキル構成なんて笛民ぐらいしか見ないだろうし蹴られたこともないから枠余ったら入れ得
野良マルチなんて基本的に一期一会だしね しっかり比較検証でもしないと旋律効果なんかわかんないよ
一応わかりやすいのって斬れ味関連と精霊の加護くらいじゃね、それでも斬れ味は手癖で研ぎ始めてから(あっ全然減ってないや)って思うくらいだろうし かといって見やすくしろってのもXの悲劇になりかねないという…塩梅が難しいから自分でそこら辺カスタムできたらいいのだけど 正直あんまり他人のために旋律吹いてないんだよね
あくまで自分の狩りの為でその他へのバフはそのおまけ
(攻撃up旋律は別) ライズベースだとそうなっちゃうよね
効果かけるのもボタン2つか3つ押すだけ音もたいして鳴らないし味気なさすぎる 他人のレスに攻撃的な奴のワッチョイみると大体注意喚起されてるIDの奴なんだが このスレ幸運推奨なんだな
広域以下のカスだと思うんだが >>441
ウキ松さん!?
316 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-TDSz [106.128.186.6]) sage 2022/09/14(水) 23:29:25.58 ID:RRkcdT56a
でもブレ抑制積んだら彼女出来たわ
芯がブレてるやつは最大積んどけよ クラリチェリコーダー改、物理火力トップクラスで火属性29で防御精霊ありで超優秀だなと今更気づく。
ビルドするなら業鎧採用とかかな? その子ほんとに鉄壁旋律だからPTの生存率爆上がりするの偉い
防御up持ちは業鎧1採用できるのいいよね ゴリ子もなかなか優秀だしさくらのり子が無いのが悔やまれる しゃーないゴリ子とゴリ鼓でセッションするか
金ゴリと激ゴリと防壁ゴリでな ラスボス笛攻撃低いから敬遠してたけど温玉維持の手間と紫考慮すればボロスより強い?属性攻撃もまけるし >>453
ガイアデルム笛はむしろ物理性能上位の一本だよ。旋律も強いし作って損しない トゥリパの攻撃低いって言うけど笛の平均って315なのよ トゥリパ使うなら会心盛りたいけど弱特3だけじゃ少ないジレンマ ラスボス笛自前で攻撃アップ旋律吹けるし紫長いし怪異錬成で属性値も多少は上げれるからマイナス会心とスロ無し位しか欠点無いと思う マイナス会心結構痛いんだよな
音波には会心乗らないって言うけど振り下ろしや叩きつけのダメージも馬鹿にならんからできたら会心盛りたいわ
叩きつけで600とか入るようになるし ラスボスシリーズは他の武器は各属性揃うままでの繋ぎ兼物理代表みたいな立ち位置な事多いから旋律って個性がある笛は作って損は無いと思う 何度も言われてるけどナンニデモするから色々言われるだけでちゃんと相手とスキル構成合わせればトゥリパは強いよ 金銀にデルム武器は希少種の肉質を知らんのかナンニデモなのか区別つかんかったな
一回限りだったから別にいいんだけど もしかしたら各モンスターのだいたいの弱点を把握してる俺らの方が少数なのかもしれない 属性毎に担ぐぅ?めんどくせぇ!テオ笛最強!マガド笛最強!
って感じのやつが多いな テオよりもマガドよりもボロス
これはガチ
忙しいけど属性に属性じゃない癖して追いつける場面作れるだけでも浪漫がある
ボロ まぁナンニデモテオマガドしてる様な奴らは目に見えて強そう(実際は…)な旋律とかっこいい見た目で採用してるからどっちも地味なボロは使わんよね 物理運用でトゥリパならジャナピーで良くない? とは思う
以外にケツ笛も悪くはないんだけどな ライズHR7の人キャリーしてたんだけどマキヒコとナルハタのやつ貼られてごめんねスタンプしたら無言解散された
2人でラージャンとか8分もかかってるし自信なかった
笛であいつらきつくね?
プロハンならキャリーできるんかなあ なんでそんなスタンプ打ったのかわからない
上位ラージャンとかすぐ死ぬだろ マルチの笛は面白いな
震打するわスラビするわ広域ビルドだわ一体全体何がどうなってやがる 茶ナスが防御ダウンやってくるらしいからボロス笛の出番がきたかもしれない
ボロ なんか意味通じんかった?
ナルハタとマキヒコの2頭クエだよ
ソロでみんな何分くらい? 旋律の効果が実感できないって話さっき会ったけど攻撃旋律に関しては笛ウツーシと一緒に狩りに行くと
強力さが結構実感できるよね、おれこんなに野良パーティで火力貢献してたんだなって気分になれる 茶ナスくんがきっと気持ちいいワンパンしてくれるって信じてるよ
ナスはあんま強くなかったし 理解できるけど頻繁に乙してたのかが問題だな
乙回数少ないなら、火力はともかく敵の攻撃はちゃんと見てるってことでしょ
ゆうたミキサーは普通にやればたぶん2回しか使ってこないんでない? 上位淵源てファンゴ吹いて粉撒くだけでゆうた出荷できる程度には楽だったと思うんだけどマスターとかイベクエのアホ火力と勘違いしてないか? マキヒコで2回死んでたな
あと大剣でベリオの尻尾切ってて偉かった
ふわふわ飛びまくる系なかなか震打当てられないから苦手 温玉使えないし・・
自分もランク上げの時3乙トラウマで2回しか2頭クエやってないんだよね
玉たまたま落ちたからよかった ごめんライズでライズのキャリーしてんのは流石に予想外 MRだよ!
7月からモンハン始めて手伝ってもらったからライズの下位なら手伝えるかと思ってキャリーしてんの 最初から日本語も含めて色々残念な人だな
とりあえずsageてくれ >>492
ああ、初心者さんなのね
震打は響打を取得した後はほぼ使わないので、MRで震打を使うのは
ちょっとした突っ込みどころになる
まだ響打を取得してないなら問題ないけどね
笛を使うなら、ここのテンプレにある笛wikiは情報量が多くておすすめ
自分はサンブレで本格的に笛使い始めたから、かなりお世話になった キャリー以前にまず主流の戦闘方法くらい調べた方が良いと思うが しゃーない
外から情報入れてなかったらフルーツは強いと勘違いしそうなもん >>496
響打見てきた、使ったことなかったわありがとう
震打ミスしてスラビなっちゃうことあるけど響打出せるように練習する 大技感()はあるもんなフルーツ
これが笛の高火力蟲技かぁ!って思ってとりあえず入れてる渡りの人多そう 特にナルハタって受け身取れないと死ぬ技も多いからな
下手にフルーツ打つと死ねる死ねる >>505
あー確かにな
虫2個使うのはかなり痛いわ さくたまの使用頻度どんくらいが適切なのか未だによくわかってない
おんたま響打維持してるとさくたま産むのつい忘れちゃうし
なんかもう雰囲気で産卵してるポコポコ ZL+Aのフルーツが何でZL+Xのスラビに化けるんだかわからんけど
疾替えで混乱するって意味ならとりあえず裏表とも響打+温玉構成にしとけばいいんじゃね さくたまは相手のターンに置けるとかっこよく立ち回れる気がする
なお全然できていない さくたまはマルチ専用なところある
正味ソロなら普通に殴った方がDPS高い 思考停止 振り下ろし→演奏攻撃ループがド安定過ぎて
響打以外の虫技は要らないのさ 上位のナルハタマキヒコでゴメンねする人が
キャリーなんて言葉を使うのはすごく違和感があるw
尻尾を切って偉かったとかさあ… 武器見た目重ねかぁ
王国やオルドマキナみたいな見た目優秀武器が日の目を見る時が来たな 武器重ね着は嬉しいんだけど毎回確認が必要になる笛にとっては一長一短
ばくりんこ(百竜回復)とか掘るマゼンタ(百竜回復)とか嫌ってくらい見た ミツネ 茶ナス、どちらも爆破か火?
オオナズチは猛毒になるんかな?
どっちにしても武器は対して強そうなの出なさそう。
防具でどれだけ新スキルあるかだな。 火の笛はレウスぐらいしか使えてないからまともなの欲しい
属性値60ぐらいで頼む 武器の新たな強化項目追加って言ってたけど旋律変更は流石に無いよなぁ…
水笛は旋律変更出来たところで微妙だし、アマツ来ないと望みなさそうよね 百竜形式じゃないのか?だから音色も見た目通りと思われる ラスボス笛とか、見た目がダサすぎて泣く泣く見捨てた笛も多いから嬉しい 他武器はいいけど笛は見た目や音で旋律判断してるから重ね着着られると確認するのが面倒かも しれっとボーンホルン派生追加されないかな、されないよなあ… 武器重ね着の登場で息の根止められた百竜武器さんかわいそう ついに見た目全振りなバサル笛が本気出すのか
音色の話出たが修練場でナルハタ笛で弄ってるとマックのポテト食べたくなる 百竜くんはさすがにこのままでは終わらない…と思いたい 百竜武器が宙ぶらりんなのどうにかならんかとは思うけど、かといって百竜夜行は金輪際やりたくないわ もはや重ね着武器とかどういう理屈で成立してるのか謎だなハモンさんどうやってんすか Fからミクの笛とグークの笛移植してくれ
見た目と音色だけでもいいから、頼む… アップデート第一段では新しい狩猟笛一本も追加されなかったから、さすがに今回は期待していいよな ゴルド君見た目も音色も好きだよ
…そいや武器重ね着って百竜武器に倣うなら音色も変更されるんか
音色は元武器で見た目重ね着とかやってみたいな >>549
お前の基準で言うならサンブレに笛は5.6本しかないことになるけどいいの? >>546
カプコンのミサイルって言うと普通のミサイルより犬を連想しちゃうな
それはそれでかわいいかも ミサイルでカプコンというと何故かバイオ3で追跡者と地下鉄で戦ったオッサンを思いだす
アプデで取り敢えず水笛は追加されそうではあるので安心 ブキ重ね着は嬉しい
王国笛とかクイーンビートローとか見た目が好きなの沢山ある 申し訳ないが百竜武器はそのまま死んでてくれ
お前はライズで暴れ過ぎた もうナンニデモ出来るような環境でもないし別に良いと思うけどね百竜笛 百竜武器はどこか尖ったメリットデメリット性能がないと復活もクソも無いよね 百竜笛じゃなくてもいいけど普通の攻撃力の攻撃会心旋律笛をくれ 着せ替えマギアチャームと見せかけて本物マギアチャーム >>554
タマミツネに期待してるのとそもそも既存の水笛微妙なラインナップだし 爆破まじでいらない
仕様変えないなら爆破自体をもうなくしてくれ 全部の武器で重ね着できるようにするなら旋律変更も全部の武器でできるようにしろ(暴論) まぁ飽和状態の火だろうが毒だろうが旋律次第で活躍の余地はあるかな
切れ味回復とか体力回復旋律の複数搭載とか 火は単純に今ある笛が属性値イマイチだから高属性値で来るだけで価値は出る
防壁とか斬れ味ゲージ延長とかでもない限りな! ミツネ希少種は滑りながら炎の防壁を作り出してましたよね >>572
こんなでも他がスノウフォロウだったら喜んで使うわ 修練で響打使ってみたけど170くらいの一撃で弱すぎじゃん
後ろに下がって後撃も届かないしなんでそんなに崇められてるのかわからん
虫2つ使って震打の方がまだトータル800行くからそんなにバカにしなくてもよくね?
温玉置いて響打してもそんなにダメ出なかったよ 昨日ボロス笛装備作って騙されたって言った者だけど属性渋いやつには全然戦えたボロ
これからはボロス笛をメインで使うボロ >>578
他の笛も作ってみると良いボロよ。
教典にもそう書いてある。 爆破はテコ入れくると信じてる
だって満を辞して追加の希少種の属性だぜ? 爆破ごとに確定で転倒くらいになってるはずさ ミツネ希少種は原種みたいにひたすら転げ回らないように足腰を鍛えておくんだぞ サンブレイク開始当初の頃に響打のくるりん自体の一撃をダメージ比較対象にしてた奴思い出したわ ボロス笛は属性笛よりさらにスキル自由度増すから逆に難しい気がしてしまう
業鎧積んだ方が良さそうな気はするけど 毒武器担ぐなら霞恩恵は欲しいよね、実質効果2倍なわけだし タマミツネ希少種、火属性笛で赤に体力回復Aと属性up吹けたりしないかな ボロス笛の武器重ね着でボロリック派とボロテスタント派に分かれて争うんでしょ 転げまわってくれたほうが傀異化クエストの付属品として助かる >>591
旋律良くしてやった代わりに傀異錬成込みで攻撃力290な!
をやってきそうで怖い 🐚🦑克服古龍きたらメルゼナの特殊能力まじで何もなかった事にならんか? 鬼火採用したけどごろごろしてたら勝手に取れちゃうな 他武器だと鬼火で良いんだけど、笛の場合はコロリン多めだから泡沫の方が扱いやすいね 鬼火で思い出したけど響打しても外せないバグは直るのかな? >>604
3回コロリンでなくなる
泡沫と併用してるとバフアイコンのとこで鬼火と泡沫のアイコンが入れ替える形になる >>605
マジか
蟲以外では取れないと思っていたわ 武器重ね着来たのか。これでダサい見た目三大笛、ドロス・なるかみ・雪ミクが使えるな。
ドロス→ミハルス なるかみ→ラージャン 雪ミク→ロストコード で使おうかな 肉焼きセット演奏しよ
それと下位で消えたウィンドホルンを担いでやるんだ >>607
取れるけど設置は出来ないから勘違いするのは分からんでもない 武器重ね着嬉しいけどこうなりそうで稍心配
ウラザボグ 「土砂笙ですよろしくおねがいします」
ゴルブロンテ「土砂笙ですよろしくおねがいします」
マギ☆クロ 「土砂笙ですよろしくおねがいします」
ミノト 「どうしてマルチに防壁持ってくるんですか」
と妄想したがそもそも野良だと笛4人になるわけないし杞憂だな
笛3人なら先月一度だけあった、楽しかったなあ 逆にナルハタの見た目で赤防壁担いでやろうかしら
みんなびっくりするぞ お?回復笛いるじゃん!こりゃ余裕だな→なんかじわじわ体力減ってるんだけど?(気付く頃には乙)
逆回復笛かぁ… そもそも笛は自分をバフするついでで味方をバフしてるだけなのでマトモな笛であればあるほど回復役とかいう名の吹き専になる気はさらさらないんだ 笛みて旋律わかるとかもうそれ笛スレ民だろ
ボウガンの撃てる弾もそうだけどよっぽど見かけるやつでもないと他武器のスペック詳細までわからんくないか? 勘違いするなよ
俺が殴って回復するついでにお前達が勝手に回復しているだけだ それでも伏魔運用できるようになるから助かるんだよなあ 使ってる笛とガンスのレベル8とスラアクチャアクのビンと弓のタイプはわかる
ボウガンはメインウェポン全部わかるから及第点くらいは多いけど通常ラー砲とかは地雷扱いする ガンスはトルチ以外見ないから分かる
弓も少しなら分かるけどボウガンはもう分からない 伏魔のデメリット踏み倒すの最高に気持ちいい癖になりそう
ザザミとか属性の通りのいいヤツに三重の追撃ダメが最高だわ マルチで笛が複数だと思ったらテオと音の防壁だった時の悲しみ 野良マルチの話なんだけど開戦してから1回目の気炎が溜まるタイミングで大体操竜待機入るんだけど気炎打つタイミング遅らせた方がいいかな?
せっかくの高バフが無駄に終わるのは勿体ないし 出し惜しみする方がもったいない
誰か乗ったら2回目壁激突ぐらいで発動しとく
乗らなかったら持ち越しで どれくらいかにもよるけど理想はダウンしてボコれるときに気炎かかってることだろうなぁ ダウンしてる時くらいは意識するけど気炎なんかに気使わない方が気楽でええよ
誰かしら攻撃してるやろって思ってタイミングあれば打ちまくってる ごめん言い方悪かった
気炎を打ったときの約600ダメージで操竜ゲージが蓄積されてしまいバフが入っても5秒くらいしかダメージ通る時間がないから勿体なくてどうしようかなって
かと言って溜まってる状態で操竜が発生するまで取っておくのもアホらしいし悩みだわ
震打とかで操竜ゲージの調整とかしたいけどおんたまが強すぎるしなぁ 気炎なんて出せる時に出してタイミングよくダウンしたら狙ってましたってドヤればいいんだよ テオ笛担ぐ人は他の笛作ってないだろうし音色変わる重ね着はあんま作らないんじゃないかな(希望的観測)
それまでとりあえず各笛に合わせた重ね着防具でも作ってよう テオ笛の見た目好きだから、アイスボーンでも火笛の重ね着にしてたんだが、今作でもそうするかな。
最終強化に大宝玉要求されるの辛いし、最終強化までしても半ばネタ武器にしかならないのはつらいわ。 >>637
(アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.46.214])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 音の防壁はせめて自分強化と同じで周りに効果乗らないようにして欲しい
切れ味延長は… とりあえず運営に使い方を問い詰めたい
笛使いはとりあえず自分達で使い方を見いだせるだろうと思って採用したのか? 切れ味延長要らないとか言ってるやつは野良の人間が全員プロハンだと思ってる奴
机上の空論で実戦知らずな印象 切れ味延長を使うと40秒間切れ味が20延びます
延長部分は砥石を使わないと有効化しません 延長はそこから砥石を使うとなるとかなり時間短いよね
少なくとも90秒は欲しかったかも
これに加えておんたま攻撃旋律の維持は中々難題
研磨術鋭を使ったカスタネットはルドロス笛にやや劣るくらいの火力は出るらしいけど せめて最初に効果かかった時点で延長分回復して欲しかったよな。そうなると効果切れた時に減らされそうだけど 研磨鋭カスタネットって震打さくたまで物理で戦った方が良い奴なのかな
面白そうなんだが未だに試せてない せめてゴア笛が斬れ味消費軽減じゃなくて斬れ味継続回復だったら面白かったのにな 切れ味延長ねぇ…素の切れ味が全快状態の時に限って旋律で回復するとか?
無条件で切れ味20回復は強すぎるし >>614
傀異吹笛
赤 体力継続減少【大】
青 スタミナ消費倍化
緑 気炎の旋律 旋律の体力増加の仕様忘れたわ
150あっても一発目は50回復したんだっけ 笛のだけロストコード買っちゃいそう
あの音色気になってしまうのは笛民の定めなのか 切れ味延長は効果も時間も倍にしないと誰も使わんよ今の仕様では どっちもワッチョイaabb-aaddのbb-ccddNGしろよ >>641
ウキ坊はもうやってないゲームのスレでいまだに荒らしてるから分かりやすいw
175 774メセタ (アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.46.214]) 2022/09/17(土) 01:37:25.86 ID:PbhszS8Wa
>>167
グロ 切れ味延長に20回復、効果時間延長不可
か
効果発動時に切れ味20回復、終了時に20減少
のどっちかが欲しい だからなwけどなwだろwの使い手w
81 774メセタ (アウアウキー Sa4d-P4uj) sage 2021/07/22(木) 11:16:34.33 ID:d8T4p06Ea
お前らのせいだからな!おれがおかしくなったのはお前らのせいだからな!
許さんからな!誰からも見えなくなったとしても俺はスレを消化し続けるからな! 茶ナス想定でナスにドロス担いでみたんだけど催眠補正が無いせいでさくたまが通常8闇討ち竜撃砲に負けてるっぽいんだけどまずくないか? >>662
それな
他板のガイジなんか俺らにしたら知ったこっちゃないしどうでも良い
あちこちでコピペ連投してるガイジの方がよっぽど迷惑 ハサミに吸われないようにダウンしたカニの頭にXAループを入れることだけ上手くなっていく ボロス笛旋律カスだな
防御←別にいらない
スタミナ消費軽減←別にいらない
赤高周波←マシ
こんなん実質赤高周波ばらまいて殴ってるだけじゃん ダウン時は昔ながらの 右ぶん→左ぶん ループになってしまう
ダメージ効率より「頭ヒャッハーしながら思う存分ぶん殴ってる」感が脳汁出て癖になってる ボロスは防御でカバーできる業鎧2と狂竜泡沫死中付けて伏魔並のバフで殴って真の力を発揮するボロ
おまと錬成を繰り返して揃えるボロ
…真面目に言うならデァアだと高周波無いからボロスなんだけど火はレウス水はロアル龍は皆大好きステレジアがあるからそれらを使った方が火力は出る
雷と氷はナルハタと雪ミクのほぼ独壇場なので伏魔だったり狂竜だったり 鎧2は付けてるけど恐竜はスリップきつくて辞めちまった
アーマー受けしたら赤ゲージ消し飛ぶし >>672
防御30と合わせて業鎧をリスク少な目に発動できるから防御旋律大事って笛wikiに書いてあった
信じて作った業鎧3のボロス笛は今のところマイセットの肥やしになってる ロアルドロス地味に苦手だわ
貼り付ける安置がわからん 伏魔法少女火力微妙なんだけどどうしよっかこれ…
前方二連スイングでくるくるしてるのカワイイから積極的に担いでいきたい 魔法少女はキックしてる 明らかに事故狙いのやついるから せっかく武器重ね着来るのに好きだったデザインの笛がなくて悲しい
カエルクラフト、ドドボロロン、ケチャルシルバン、アズマンドウィンド、ぐでたまフライパン、鬼面木魚、あとはクック笛にゲリョス笛にネブラ笛… フォルモント以外の氷で伏魔するなら伏魔無しフォルモントの方が強いという事実 今まで弓しか使ってなくて近接デビューで笛使ってみたいんだけど足とめて殴るのが基本の武器でいいのかな
一通りの武器は作れるけど強さはおいといて基本を学ぶのにオススメの笛とかある? >>684
レス待つよりテンプレの笛wikiまず読んだ方が早いよ
初心者向けにもよくまとまってるから、最初から全部理解できなくていいから
とりあえず読むことをお勧めする >>685
ありがとう
一応ある程度読んだけどやっぱ読んだだけじゃ理解できないしやりながら理解してきます >>686
確実にこれ1本作っとけばいいみたいなのがないから人によってオススメする武器が違ってきちゃうんだよね
なのでとりあえず笛wiki見ながら各属性1本ずつ作って振り回したり考えたり装備組んだりするといいよ >>686
それならナルハタ笛作って傀異ザザミ周回とかどうかな
通常ザザミだとたぶんすぐ討伐してしまって練習にならない
ザザミは笛だとすぐダウンするから、顔の前に陣取って殴りまくって三音演奏したり
ザザミの回転攻撃やジャンプ攻撃を響打で耐えるといった基本的な立ち回りを覚える
笛自体に体力回復旋律2つが入っているから、強引に攻めやすい
また、エリアに入った時だけでもいいから、共鳴音珠を置く習慣を付けよう IBの時以来で笛使ってみてるんだけど笛ぐるぐるまわすやつどうやってやるの?IBの時と変わってる? >>689
三音演奏のことなら、赤青緑全部そろってる状態でZR+X
基本知識が心もとないなら、テンプレのwikiをじっくり読んでみよう >>690
多分それじゃなくて笛をたててぐるぐる回して多段ヒットするやつ
たまに出る事があるんだけど発動条件?ってかがわかんないや >>691
響打、スラビ、三音演奏から派生できるよ 共鳴温珠は、ただでさえ30秒の響打継続と他の旋律維持しなくてはいけないんだし、90秒で設置中は大音量付きでも良いのではないか?
デュエルヴァインが蟲1で1分継続、ガード性能・ガード時のスタミナ軽減ついているんだから許されても良いかと。
響打も笛の立ち回り的にはハンマーと同じでアーマー無しの1分継続がよかったな… スラビも採用しやすくなるし、どうも調整が下手すぎる気がする。 嫌味になるけど聞く前に調べようって思わないのかな
普段の仕事とか生活でもそうやって調べればすぐわかるようなことわざわざ人に聞いてるわけ? >>677
ポンデは側面に踏み込むとゴロゴロに巻き込まれるから顔のド真ん前でやってるわ
スポンジは破壊しにくくなるけど噛みつき誘発させられれば楽よ >>693
デュエルは発生遅いわリーチないわ隙でかいわでゴミカスなんだよなあ >>691
それは気炎の旋律だね
笛wikiのモーションの所を見るといいぞ 今作の笛って攻撃7属性5連撃3名人付けて響打維持しながらA→ZRしてるだけで8割マスターしたようなもんだからあんま説明することもないんだよな まそこまで行ってりゃ広域テオ笛防壁震打スラビあたりも使わなくなってるだろうし良いのでは 笛wikiのボロス笛の解説が無駄に充実してて、この笛強いの...?って勘違いしそうになる
ぶっちゃけ物理笛運用ならボロスよりトゥリパの方がいいよね? 後はモンスターの攻撃を気合いで位置避けかフレーム回避でさばくか響打で耐えるかを選び続けるだけだかららくしょーよ >>704
さくたま育てたいならトゥリパよりジャナピーの方が数値高いし伏魔蒼運用しやすいからオススメ
おんたま派ならボロスの方がAに高周波ある分属性渋いやつ火力出るし防御旋律のおかげで業鎧も積みやすいのが強み >>704
ボロスはガチでどうしようもないゴミだね
特化しても露骨にダメージ低かった >>707
トゥリパの物理320だった、他の武器種と混同して350あると勘違いしてた
確かに物理笛として見てもジャナピーは良いね トゥリパは取り回し良くて業物すら抜けるとはいえ伏魔or業鎧のどっちかでデメリットが発生しちゃう
ジャナピーは匠業物or剛刃のどっちかプラス連撃が欲しくなっちゃう
その点ボロは業物と業鎧だけで行けるボロ
さくたまダメージは1200台で似たようなもんだから好きなの吹くといいボロよ さくたまは基本的に使わなくていいけど頭の位置が高かったりしょっちゅう動かす殴りづらいヤツに対しては思ったより火力出るよ
あと肉質が終わってるヤツ向け 傀異レウスやってる時に置いとくと滑空撃墜取ってくれたりするから良い >>715
これよりおもんないモンスター居るマジ!?
891 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.45.91]) sage 2022/08/23(火) 02:28:35.98 ID:qm/Gm2IKa
雪笛に回復速度 体力回復 鋼殻恩恵
挑戦者、フルチャ、連撃、匠剛刃紫ゲと盛れるだけ盛ってみたが強いな
左手と右手にオーラ纏って最強に見える
ただ伏魔回復笛と違い周りは救えないんだなあ
でもまあ大体ディアとバゼルだから別にいいよね
こらー!笛要らないとか言わない >>691
IBの響音攻撃は攻撃後のL2(だったっけ)で、いつでも出せたけど、RISEからは気炎ゲージ(丸いやつ)が溜まってないと出せない。 まあ笛で武器重ね着にこの反応じゃエアプかにわかだろうよ
549名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-g5MD [106.128.121.172])[2]2022/09/16(金) 02:47:37.13ID:/D+wMZiCa
動画ネタ乞食の配信者以外で使ってるやつおらんやろ 前スレでナルハタ笛作って渡ってきたって言ってた者だけど、ソロマルチそれぞれ100回くらい笛使ってみてなんというか色々噛み合わない武器だなと思ったわ
とにかく気炎吐きにくすぎる、気炎に派生するモーションがことごとく後ろに下がるせいでモンスターの怯みと合わさって気炎がスカるのが辛い
響き打ちはスティック入力で前に飛ばせてくれ 響打後方とかいう位置避けにしか使えなさそうな派生
なおコロリンより受け付け早い模様 気炎するとモンスが逃げるのなんでなん?
玉置いても移動するし
高頻度で偶然とは思えないタイミングで即座に移動すんだけど
この辺に移動のトリガー仕込まれてんの? うま撃型を初めて採用してみたけど火力どうこうよりもまず恩恵が薄いと思っていた回避性能スキルの強さを実感してびっくりした
これ性能5距離2があればどのモンスターにも張り付けるようになって楽しくなるね
これでうま撃の効果が属性値upだったら言うことなしなんだけど強すぎちゃうか >>728
うま撃と状態異常確定蓄積つけてミクネ笛、ガルク2匹に睡眠武器で行くといいぞ
睡眠耐性高目のタゲでも結構寝てくれるから、寝起きさくたまから気絶狙いが楽しい
与ダメ効率?知らない 先輩カリピストの皆さんに教えて欲しいんですが、狩猟笛の音波とか響打の追撃って切れ味消費は起きるんですか?
wiki見たけど記載箇所見つけれなくて、教えて貰えるとありがたいです >>731
wikiの狩猟笛の攻撃モーションのページでワード検索すれば詳しく載ってるよ 消費されようがされまいが定期的に研ぐからほとんど気にしてないな
それはそうと最近は突進を宙返りで受けて後方で追撃するのが楽しい 来たるアプデのためにバンカラ地方でインクの出る笛振ってきます >>724
そこはもう見極めるしかないわ
気炎溜まる速度とエリア移動、操竜待機が発生するタイミングが被りやすい
🐚🦑なら鈍化してる時は基本的に逃げないからそこで気炎打つようにしてる うまいこと無属性と状態異常属性笛の基礎攻撃力と震打・炸裂のモーション値上げて、単体狩猟には属性笛響打≧無属性・状態異常笛震打・炸裂、複数討伐では無属性・状態異常笛震打+スラビがやや有利位な調整にしてくれないかなぁ…
三種類とも同じ旋律の組み合わせな笛二つとして無いわけだし、全笛、蟲技輝けるようにして欲しいよね 出ません
出ないけど一部の状況除いて属性の有無に関わらず響打>>>スラビなので… 高周波が有効な相手にはそもそも高周波が要らない罠がね ライズ時代の動画見てると奏とスラビばっかで涙出てきた スラビが使い辛すぎて無属性ですら響打でいいわってなるのは何とかならなかったのか スラビはせめてスラアクのやつ位キビキビ動いて方向も曲げさせてくれあれ以下なのがクソすぎる みんな顕如付けてるせいかフルフルみたいに非怒り時咆哮してくるやつには耳塞ぎまくってるから聴覚保護大が思ったより役に立つわ
他に頻繁に咆哮してくるやつ居たっけ? 色々言われるけどスラビはライズで一番好きなモーションだからこれからもすこっていくわ
https://youtu.be/mOeMlMLDz-4 名前をスライスミートに改名して柄で切り刻む攻撃にしよう スラビは攻撃部分いらないと思う
ハイパーアーマー+移動で気炎に連携できる技で良かった さくたま軸だとあんまり動きたくないからアーマーで受けるにしても響打でいいのよね
響打と併用しようとすると疾替え後のモンス挙動ガチャだし、スラビはスラビ軸でしか使えない 仮にA技にスラビ入れ替えできたとしてもやはり咆哮合わせしか出番なさそうなんだよな
その咆哮合わせも響打で受けて殴りゃいいし
気炎使うにしても途中で響打切らしたくないから響打から入った方がいいし 疾替えは突進怯み合気あたりで使える
響打使いすぎてもロスだし、回避響打スラビ各々使い分ければいい スイート→だいたい消えた
ヤーステ→定着した
キウイ→誰も言わない キウイはキープスウェイのことね
なにも間違っちゃいないんだ誰も言わないけど 伏魔は防御スキル
割と真面目な話、伏魔じゃない笛だと被ダメージ感覚狂っててすぐ死んでしまう 今のとこ🐚🦑がメインコンテンツだから伏魔使いやすいけど劫血やられにならない状態だと回復大あっても不便に感じるわ
克服古龍に対して扱えるかどうか 伏魔が防御なら狂竜も積もうね^^
連撃2スロ210があれば錬成無しでも攻撃7属強5伏魔3連撃3狂竜1弱属1笛名人ひるみ1距離2の旋律込みで気絶無効にできるけど正直固定でも担ぎたくない マルチでエリチェンされて狂竜病とか発症すると恥ずかしいし… アオアシラでレウス笛担いでたら笛が入ってきて持ってるのみて「お、ジャナピーじゃん!ちょうどいいな」ってなったんだけどよく見ると赤くなくてなんか緑色の鱗が
毒 妖 笛 ヒ ル ヴ ン テ ン ポ 音の防壁が無いだけマシよ。野良に火力を期待してもしゃーないし ミツネ笛担いでる奴いたけどAZRループしかしないで意地でも回復ふかマンだったわ
自分のHP減ってても回復吹かない鋼の意志を持ってた 全然マシだろ
この前メルゼナ狩りで出会したミツネ笛なんか大奏竜珠つけて遠くからずっと三音演奏してるだけだったぞ >>785
>>902
(アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.46.43])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている >>785
野良マルチにすら居場所が無いウキ坊マジ!? 笛の居場所が固定ないから野良マルチ行くのに固定の話持ち出すな 笛だけコンボ中の全蟲技可動域制限つけたのは嫌がらせにしか思えない。
スラビが使いづらいのは可動域制限だけでなく微妙な移動距離に、敵に触れてもすり抜けていってしまうこと、攻撃モーション長くて回避キャンセル出来ないとこなんだよね。
シールドバンプ見たいに長距離移動で敵にぶつかった瞬間に演奏、もしくは攻撃中キャンセル回避出来ればよかった。
サポートも出来る武器だから火力低いのは分かるけど、立ち回り性能まで低くしなくて良いではないか… そんなことはどうでもいい
カウンターが無いのが許せない 音の防壁を貼れば敵の攻撃でも怯まずに反撃できるから実質カウンター ナルハタ笛匠なし運用でもいけるかな?
かわりに連撃3積むか迷う 防壁で思い出したけどヒノエってテオ笛じゃなくてマガド笛の旋律だったんだな
滅多に防壁吹かないから気づかなかった >>798
使えないことはないだろうけど紫の属性補正って大きいぜ? 匠3/連撃1
↓
①匠5/連撃1
②匠3/連撃3
こういうことかもしれない 匠積むってことは切れ味補助も要るから窮屈だよね
ソロマルチでも変わるだろうけど 業物はどう足掻いても詰むだろ
トゥリパの素紫でも積まないともたないのに 赤いカニさんくらいなら業物込みの白使い切る辺りで倒せたけど青い方はムリだった 紫60→中盤から持たない
紫80→後半持たない
紫100→大体持つ
という印象 ナルハタ笛は匠1だけつけて紫ゲージちょぴっとだけつけて
剛刃研磨3で1分半切れ味落ちなくして使ってる。
なお砥石高速化つける空きスロがないのでドスキレアジ使ってる模様 剛刃研磨になれれば構成の自由効くから後々良いぞ
隙なんて探せばいくらでもある 結局匠で紫10出して砥石剛刃が一番コスパ良くて楽
どうせ🐚🦑なら犬連れてくだろうし砥石積む余裕なければ犬に乗って研げばいい マルチなら研げるけどマルチありきの構成とかマルチしかしないにしてもやりたくない >>800
絶対やめとけ、剛刃してでも紫使おう
というか笛って他に積むスキルないから攻7属攻5連撃3と切れ味ケアってだいたい並立できんか……?
なんにせよ連撃1→3の効果は(笛では結構差が出るけど、それでも)限定的だから、むしろまず切るのは連撃3だと思う >>815の安価
>>800じゃなくて>>798だったスマソ 連撃1→3は大体の場合で恩恵を上回るから恩恵付けずに連撃3優先とかは全然ある だいたいどこからそんなに連撃が出てくるんだよ
カタカタしてんのかクソ野郎 カタカタせんでも連撃2おまがあるだけでも割と積めるぞ 今度はマカ錬金リセマラに文句付けてきそう
これも潰されたからな ラスボス腰に連撃がついて呪い装備になってる。連撃2s31の御守最近使ってない。カタカタ無しでも廻せばまぁまぁつくよね。 ゴルルナ頭使えば連撃3は余裕
確定蓄積マイナスでスロアップ引くのが大変だけど 野良でアレなやつ見ると2人に1人はHR999な現象にそろそろ名前をつけたい 7733欲しい武器種は護石も見切りか攻撃を優先しないといけない
その点笛は連撃ついた護石採用しやすいよね
剣士武器では双剣の次くらいに連撃3との相性はいいと思うから積めるなら全然積んでいいんだよ
壁殴りとか言うけどこのゲーム思ったより大部分が壁殴りやからね スノウフォロウやドロスロアは剛刃研磨が絶対にいいのは分かるんだけど他の属性笛は素紫あったりで匠業物の方が楽な場合あるし各属性で剛刃か匠業物かごちゃまぜになるのムカつくわ >>832
匠5+傀異強化切れ味で紫40、意地でも業物で使う派
このためにクシャナ胴と脚(オマケで恩恵が付くので)を死ぬほど錬成しまくった
なお火雷耐性が死ぬため仮想敵の攻撃がクソ痛くなる模様 戦闘中に砥ぐの面倒だから俺も業物で済むやつは業物にしてるな
火力落としてでも面倒な操作を避けて攻撃に集中する方が俺の脳みそスペックには合ってたわ 青蟹で笛3人になったけど1人は何故かルナガロンだし1人はナルハタだけど伏魔なかったな
少し残念 回復属性笛で伏魔付けないという選択肢がないからなあ 伏魔つけない選択肢もあるでしょ
そういうこと言う人は野良いっちゃいかんで。ソロでやりなさい 自分が認めたスタイル以外許せない変なのはどの武器にもいる
太刀だと桜花派と兜割り派だったかな >>833
紫40もあれば剛刃研磨より期待値上だしいいかもしれん 伏魔つけてて事故ったら恥ずかしすぎるからマルチでは使わないなぁ。マルチは色んな人いるから ちょい前は伏魔ライトを見ない日が無いって感じだったけど最近は野良だと伏魔自体を殆ど見んなぁ 回復でデメリット踏み倒せるのに属性値20捨てる意味ないじゃん… 伏魔で不要なリスク負ったあげくに乙ってるくせにDPSは出してるとかいってるやつも否定しろ
邪魔なだけ 回復で伏魔のデメリット打ち消せると言うが回復しながら戦えるのがメリットなのに実質回復量が減ってる時点で打ち消せてないだろ MR3桁なのにランク7の攻撃力180百竜笛を担いでるやついてビビったわ
案の定広域化納刀術キノコ大好き精霊の加護持ちで攻撃スキル0だったけど 野良で3乙やらかして以降恐くて伏魔は使えてないや
団子も短期催眠外して防護にした 🐚🦑相手なら回復量多くないし、火力を出しつつ伏魔のデメリットなくせるって考えたらナルハタ・ジャナフ笛は伏魔運用したほうが強そう 昨日カリピスト4人部屋めちゃくちゃ楽しかった
属性は統一させるけど武器は別々のもを何も言わずに担いでいく姿はまさにカリピストやった 野良で音の防壁持ち笛出会ったわ
たまたま笛以外担いでたけどガンナーだったから緊張感がすごかった ありゃテロだわ 本人は音の防壁でみんなを守る俺かっけええええええ!って思ってるんやで 俺がギザミ部屋で会った防壁使いはゴルム笛で伏魔でもないのに逆恨み5と防御7まで付けてたから、
完全に仕様把握した個人特化の確信犯だったな
せめて魔法ステッキで回復吹いてくれればまだ良かったんだが 音の防壁は回復笛が別にいたら輝くケースもあるけどね
傀異クエストではダメージ大きすぎて無理だけど 防壁が有効そうな弱攻撃で逐一吹っ飛ばされるような相手で、かつ連続ヒットで即死しなさそうなのを探す方が難しいのでは…?
書いててウルクススくらいしか思い付かんぞ 音の防壁のおかげて弐撃決殺を警戒して集中したプレイになるから実質火力スキルなんだよなあ プロハンが狙って使えるなら傀異化相手はなくもないかもしれんな防壁
まあゴウケツもらうなら響打でいいんだけども >>860
きゅ、急に上位素材必要になった時とか………… >>862
直接生産したくない時にかなり下から作ると何か足りなかったりするよね
ナルガの尻尾お前のことだぞ 自ホスト中に来たウラザを放置してたらクシャの大竜巻に飛ばされるの見越して呵成打った大剣が防壁で乙ってたのはちょっと悪い事したかなと思う
まぁ小タル呵成で皆吹っ飛ばしてたからおあいこって事で… そういやナルハタ伏魔って疾替え書は赤と蒼どっちなん? ジンオウガ相手に担いでたの王国笛だったしどういう意図で担いでたんだろう…
次オンラインで防壁に遭遇したら回復笛に持ち替えてみるか… 高レベルは行ってないから火力わからんがバサルたんは防壁ありかも
連続ヒットしそうなのって尻尾ぶんぶんとか火ガス三連くらいだし毒ガスを避けなくてよくて転がりもどうせみんな被弾するからシナジーはあると思う 防壁は基本放置だけど
今日味方が仲良死3乙したの見て初めて指摘しちゃった 転がりどうせ被弾するからシナジーが意味不明すぎて草
防壁で被弾したら即死もある一番危険な行動だろアレ 防壁の有用性考えるより防壁担がないか防壁しない方がいいだろどう考えても 意味不明なのはむしろ>>874で草
単発攻撃で即死して防壁のせいにされてもな バサルの転がりみたいな大範囲・長持続・隙大の単発モーションに対して防壁は確かに張り得
でも野良マルチではやっぱりダメなんよ
なぜなら野良の大半は吹き飛ばされてはじめて自分のHPバーを気にするから
防壁受けすると自分が被弾したということに気付けず、回復しないまま次の被弾で死んでしまう バサルの穴を掘る攻撃に響打合わせたら当たり判定複数あって死にかけたわ ナンニデモナルハタなんだけど魔法少女がきて
音の防壁カモン!って思ったのに全然吹いてくれなかった ガワきたらいよいよ何吹かれるかわからなくなるな
オラわくわくすっぞ 俺アプデきたらロギンコルヌにバグパイプのガワつけるんだ ガワは魔法少女だけど中身がゴルムのおっさんの可能性もあるのか ちなどこコラちゃんですがしばらくアルブーロおっさんガワで過ごすつもりです ゴルルナ頭に連撃さえつきゃ最強ぶっこわれ笛装備天が完成するのに付かねえ ウキ坊は自分の違う考えがあることを認めることもできないの? 百竜武器は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ ドゥドゥにメンタルを壊されたんやろ
素晴らしく運がないな君は 傀異百竜武器とかなんとか付けて傀異化素材で強化してく感じでいいんですけどね XX以来で笛を触ってるけど片手から移行したせいかコンボルート複雑だなあと思ってしまう
笛はほぼ全ての攻撃に派生できるゆるゆるなイメージがあったからwikiで意外と派生不可能なのが多いんだなと確認してるけど意外と難しい 温玉の演奏攻撃のダメージが低すぎる!ハンターの演奏攻撃と同じダメージではダメだったのか? 百竜武器という底の浅いエンドコンテンツ
カタカタという底なしのエンドコンテンツ(潰され済み アプデで紫味高攻撃負会心のナンニデモ武器が追加されたら
たとえ防壁ついててもホラ吹き名人動画が初心者にオススメ!とか言って防壁マンで溢れてしまうのだろうか
しかし溢れるほど野良狩猟笛多くないし大丈夫かな
でも稀に笛が3人揃ったりするのはなんだろうな、笛だけに共鳴(シンクロニシティ)してるのか モンスターと乱戦してるところにイモチクラブ設置するの楽しすぎて草 >>910
金銀のイベクエにランスを担いでいったら
笛がふたりいたから笛に持ち替えたわ
片方は龍属性だったけど… 金銀になると龍が効かなくなるの意外と知られてないのかねシリーズ恒例のはずだけど
割と初モンハンの新規さん多いのかな 前にゴシャハギかなんかの救難入ったら笛二人いてテンション上がったけど何故かふたりともセルヴィクアトノワールだったから俺も担いでいってやったわ 笛は基本1本でいいし、共存するにしてもせいぜい2本までだよ
そりゃ笛使いがたまたま同じ部屋になると嬉しいし、被せたくなるのは心情としては分かるけど いや楽しいのは分かるよ
ただ現実問題として二本ですら気炎待ちや気炎被り生じるからな
ナルハタミク亜種笛に属性強化のフルフルルナガロ合わせくらいまでなら属性通る相手に普通に運用できるけど マルチで他人の武器気にしていいのは未強化と防壁と拡散弾と龍撃だけ
貫通豆鉄砲によるシャトルランすら言う価値ない あの重ね着かっこいいけど普通に武器として出して欲しかったな
買うけど 高難度のイベクエ報酬をああいうのにすればいい
重ね着だからなくても困らんし称号と違って適度に自己満足感が得られる マルチなら間違いなく笛よりガンスのほうが上だよ
あの武器伏魔火事場TA的に弱いだけだから 笛は味方吹っ飛ばせない
ガンスは吹っ飛ばしまくる
この時点でどっちがウザがられるかは議論の余地もない ガンスは別にFBF使わなきゃ飛ばないから
笛の防壁と似たようなもん
てか毎回ガンスにキレてるのウキ坊だから触らん方がいい うるせーよハゲ
ガンスなんか見ねえからどうでもいいわ まあ実際吹っ飛ばしハンマーの方がよく見かける
8分で6回も吹っ飛ばされた時は真剣にぶち殺したくなったけど ハンマーはかち上げが上手く噛み合って三音→空中攻撃ループができたときは楽しかった ガンスは吹き飛ばしだけが問題なのではなく火力を半分を砲撃に依存してるせいで攻撃大や気炎の恩恵を100%受けられないことにある
闇討ちにしているので拘束しようが積極的に弱点を殴らないことに加え武器も爆破のトルチしか使わないので会心や属性旋律も効果がない
笛との相性はゴミ糞である 一応爆破に属性は乗るけどな
どの武器だろうが爆破自体ゴミだけど 吹き飛ばされたからキレてるわけじゃないガンランスが参加した時点で笛も機能不全に陥るからムカつくんだよ
理解しろよ かまってもらえるから皆が反応しそうな話題をアホみたいなワンパターンで擦ってやれガンスふっ飛ばしだのやれ笛スレに来て毎回笛は弱いだの騒いでるんや すまない、笛スレ民は差別とガンランスが大嫌いなんだ あんま荒らしに触れるな。程度の低さが顕になってかわいそうだろ?
最近Theグレゴリアがステレジアに勝るんじゃないかと思えてきた。弱特と達人芸で切れ味は十分だし、火力旋律もあるし、なんなら業鎧1(蒼)をノーリスクで使えるし 何より背負って船内の自室で後光を浴びるとなんとも神々しい 砲撃に乗らないとかそんなの知ってるわな
なんで急に説明しだしたんだこいつ NG喚起できる真っ当な理由が出来たな
もう触れるなよこいつに >>950
(アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.47.214])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 旋律三種とも同じ組み合わせの笛って無いけど百竜笛は属性変更できたから、サブレでも強化できたら便利だったんだけどねぇ…
発掘武器やマム武器、ムフェト武器みたいなシステム復活してくれれば便利旋律+高属性笛作れそうなんだけどね 百竜笛に強化先あったとしても属性上げると攻撃力下がるからすっごい微妙な性能になると思う アプデまで暇だからと思って片手触ってみたけど、たまに戻ると改めて笛の使いづらさを思い知るわ…
今までは笛しか使ってこなかったから漠然とこんなもんだと思ってたけど、火力は別にして立ち回りの快適性に差がありすぎないか?それとも今作の片手が特に使いやすいとか?
愚痴になって申し訳ないんだけど蟲技の使いやすさに格差があるのはやめて欲しいわ
意見送るか 回復できるという唯一無二の個性があるから色々不便にされてるのかね 笛と違って百竜武器が産廃だった上に何度アプデされてもナルガ武器一択だった操虫棍はもう懲罰受けたやろ 一度でいいからお手軽最強厨武器種として暴れまわる笛が見たい 強武器にならないように頑張って調整されてる感あるな笛。蟲技とかも微妙に使いづらいやつばっかだし。 蟲技が全体的にモッサリしすぎよなぁ
同じ重量武器のハンマーはアクロバティックなのに 産卵フェチなのでハンターが産んでる設定で見てる
するとあのねっとり産み産みモーションが大変えっちに感じてくるぞ 防壁で味方を乙らせたいなら無闇矢鱈に防壁連打しても直ぐに順応されて防壁意識した立ち回りになるから意味ないぞ。
普段は隠して敵の大技や多段判定の技が来る、ここぞ!というタイミングで"音の防壁"を奏でる事で味方の想定外に陥れることが可能だ 風圧無効に慣れた頃に
残念防壁でした!ができるタヌ笛 ダウンで群がってきた味方にロクロッヘビでの劫血予防も忘れずに 肉質無視があり回復も使えて、上達すればスタンも狙える
好きは全体的に大きいものの一撃離脱のオールドスタイルならシンプルでわかりやすい
もしかして初心者へのオススメ武器なのでは?ボブは訝しんだ
初心者におすすめの武器はカリピー!で布教しよ と思ったが盟友以外におフレンドは居ませんでしたわガハハ、はあ >>957
百竜笛って、上位の他の笛の性能との比較で類推するとマスランでだいたい攻撃320、属性40くらいにはなる見込み
無属性で攻撃350、属性振りで攻撃300、属性60あたりで旋律選べるなら結構高性能だわ
百竜武器に関しては笛は結構恵まれてたとはいえるな なにより回復笛は体力回復(大)と継続回復持ってるから
今の環境にいないのが惜しまれる そんな高性能出されたら激ラー笛が悲しいことになってしまう
それは元から?アッハイ >>985
でも上位だと属性振りでも攻撃力200+旋律自由だったしな
シャダーとかの一部を除けば他の笛をほとんどお役御免にしてた ナルハタ笛でA回復の便利さを思い知ったからな…百竜笛の旋律も完璧ではない このスレッドは1000を超えました。
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