【MHR:SB】狩猟笛スレ 324曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MH
【MHR:SB】狩猟笛スレ 323曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662621342/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
荒らしもそれに構うやつも害しかないから全力スルー旋律重ねがけする方向でよろしく 踏み逃げガイジ
950 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.47.214]) sage 2022/09/21(水) 10:59:00.29 ID:bssctt6Da
なんで急に怒り始めたんだこのハゲ
(アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.47.214])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 今更だけど狩猟笛で会心っている?
攻撃とか翔蟲使いとかを優先した方がいい? 斬れ味ケア何にするかを最初に決める→伏魔使うかどうかを決める→攻撃7属性強化5連撃3積む→気絶耐性3と笛名人と怯み軽減1入れる→狩り場に着いてから回避距離入ってない事に気付く→\(^o^)/ 気絶ひるみ切れ味は使う笛の旋律次第では省けるから属性ごとに微妙にスロットの余裕が変わってくる ひるみは旋律がスキルどちらかで付けないとガンナーに叩き落とされるからな サンブレで特に何も考えずに蟲使い3続投させてたけど属性笛ならいらないってなったわ
その代わり合気1が良さげ よくこのスレ合気薦めたがる奴多いけど合気が使いこなせるようなレベルの奴がスキル構成で悩むわけがない 会心は錬成で余裕が出来るなら付けるべき
弱特渾身超会心積めると結構期待値上がるよ 渾身超会心はさすがに重いかな
弱特は入れ得だしほぼテンプレになってる 蟲切ると結局会心系スキル盛っていく事になるのよね
アプデで今後その傾向も強くなるからシルソル胴で会心属性は消すべきじゃない 攻撃7属性5笛つけたらあとはお好みじゃないの
会心は優先度低いだけで意味が無い訳じゃないし 属性低い笛は属性強化3止めも一応視野
連撃1はほぼ必須 連撃3まで積むかは諸説 連撃は加算で上がるから属性値低くても3じゃないか? ごめん一文目と二文目は繋がってない
属性笛で連撃1にするか3にするかは諸説と言う意味 響打込み振り下ろし演奏で6ヒットするんだから発動条件なんてあって無いようなもの 蟲使い3ないとおんたまと響打の維持が崩れることあるから入れるなあ 響打とおんたまを維持するなら蟲3かなり欲しいけどな
攻撃旋律優先で激ラーとかラスボス担ぐにしても
それはそれで火力貢献はさくたま当てた回数で決まるようなもんだから蟲あるに越したことはない
蟲切った分のスロットでもっと強いもの積めるならいいけど……何かあるっけ? おんたま置く目的が攻撃旋律だけなら一回置けば2分持つから蟲使い3だと過剰感ある 連撃も同じで、連撃1に比べて2や3のコスパが悪いのは確かだけど
それ切ったからって他のスキルで連撃ほど強くなれねぇからな……
せいぜい弱特くらいか?笛とは相性良くないけど元のコスパが破格だから相対的にはアリの部類 会心や虫使い削ったところで回避性能とかKOくらいしか入れるもんないしなぁ 実際スキあらばスラビ震打ぶっ込んでたライズ時代に比べれば幾分かは蟲に余裕がある気もするわ 攻撃7属性5連撃3切れ味恩恵…って入れてくと蟲使い切りがちなんだよな 弱特は相性良い方じゃないか?
弱点殴る機会は多い武器だし 音波と響打に会心が乗らないから別に相性はよくない
が、それを差し引いてもコスパが良いから積む価値はある というか実戦においては回避に蟲使うことあるからマルチなら尚更足りなくなる可能性があるので 音波と響打に乗らないから相性良くないってのはそれは暴論でしょ アプデで新要素追加されて時間かければよりスキル盛れるようになってくると、会心の恩恵が比較的小さい笛は結局他武器より伸び代が少ないんだよな
必須級の笛名人攻撃、次点で切れ味ケア属性強化連撃、その後はお好みでご自由にっていうのも最初は良かったがだんだん虚しくなってくる そもそも音波に会心乗れば良いだけの話なんだがなぜそこはクソ調整するかねカプンコめ いくらさくたまあるからつっても弱特はさすがにテンプレじゃね
会心50%を軽視って火力的にありえない 運用次第じゃないかなあ
例えばデルムのTAなんか会心積むわけだし それじゃあ弱特と相性の合う武器なくなっちゃうじゃん スレ民の見解はどうなんだろうね
大体いつもあってもなくてもって論調だけど個人的に弱特抜きはないかな頭何回殴るか考えると 笛の攻撃全部に会心乗らないなら積まなくていいけど振り下ろしループだと3ヒット中2ヒットは会心乗るんだしある程度は積まないと火力差が酷いことになるよ
さくたま起爆以外殴らないなら一切要らないけどそんなゆうた運用してる人このスレには居ないだろうし 一昔前のスキルカツカツ時代なら弱特削るのも頷けるけど錬成で枠増やせるんだから攻撃7連撃3属性5業物3弱特属性1笛吹1回避距離と匠必要分入れた上で弱特3くらいは入れられると思う
まさか広域化とかにスキル割いてるわけじゃないよね? 攻撃7属性5連撃3弱属1笛名人+耐絶距離切れ味などの呪いは前提として赤青回復大は伏魔、防御旋律は業鎧が最優先でそれ以外は狂竜1災禍1シチュー2セット>弱特3>シチュー3>泡まみれ3で組んでる
狂竜セットが組めない笛と会心20%笛は弱特が優先度上がって-会心笛は下がる感じ
ゴルブロンテは浜 攻撃7属性5連撃3で組むと防御600台の雑魚死になっちゃうんだけどみんな防具なにで組んでるの? 装備するだけで防御が30も上がるうえに防御アップ旋律まで吹ける最強武器があるらしいボロ 600どころか500台見えそうだから回避3うま撃から抜け出せない
けどただでさえ壁殴りなんだからフレーム回避くらいしないとほんと飽きてくるんだよな… ほぼ野良セレクトしか行ってないけど早食剛刃砥石心眼破壊王耐性3が大体入ってて
伏魔や弱特は0なのでそのうちフレに呼ばれて移動されるのかもしれない
攻撃7連撃3属性5はあるからゆるして…
今後強敵が追加されたら、参加後即装備構成申告しないとキックされた開拓時代に戻ってしまうのだろうか >>25
会心や会心旋律持ち、切れ味保護が軽くて済むものには
弱特渾身超会心、弱特超会心狂竜症を盛ってる
そこまでやるとバルファルクや激ラー、シャガル笛も
殴りで気持ちいい数字が出るんだよね
他の笛も弱特までは標準装備
錬成でスキルはだいぶ伸びたわ 回避3なんて明後日の方まで飛んでっちゃうやん
攻撃スキルもりもりもいいけど野良3乙を3回されてもう今日はやる気でんわ
タマちゃんに行ったら怨嗟とバルクいて中国ハンターがよく死んでた >>65
装備構成は最悪死ななきゃなんでもいいと思うが、やりたいことに対して装備が適切でないのは勿体無い
だから耐性3だの早食いだのは気にならないけど、たとえば心眼破壊王は具体的に誰のどこを殴るために入れてるのか尋ねたくなる
ただでさえ他武器に比べて心眼の恩恵は少なめだし、何より紫心眼の適用範囲なんてあまりにも限定的すぎる(剛刃使ってるってことは紫ゲージだよね多分)
恩恵や弱点撃【属性】まで積んでるくせに弱特は切ってるなんて人も見かけるが
普通その選択には何か特別な理由が必要(たとえば絶対にナズチの前に出たくないから後脚だけ殴るつもり、みたいな) オレも弱特超会心は軽視されすぎじゃないかとスレ見ながらずっと思ってた
グレゴリアやヤツカダ笛なんかもわりと使えると思う
もちろんモンスや立ち回りにもよる
で、こういうとA+ZRじゃないと気炎ゲージがーって言われるんだろうけど、野良で気炎競争負けたことないんだよね 犬誘発も遠隔優先つければ関係なくなるみたいだからAZRにこだわる理由が薄くなったというかむしろそれ以外が微妙だったライズがよくない
しかも高周波次第でXZRかAX+AZRが上回る程度だったし そら野良は気炎飛んでくることすら稀だから先に使われることなんて皆無だろ 最近の野良は気炎使ってくれるし響打も使ってるけどな割と 誤解されてるみたいだけど俺が推してるのはあくまで弱点特攻だけだよ
それ以上の会心系はコスパ半分以下だから超会心積まないとリターン取れなくなるし
超会心積んでリターン取ったところで結局他の選択肢に比べると(狩猟笛では)弱い
素で高会心の笛も全然話が違うから一緒にしちゃいけないぜ
そういう笛は攻撃力が低いから打撃音撃響打の全てにおいてビハインドがあり、打撃のみにしか影響しない会心差じゃそれを覆せない
あくまで「笛に会心は効率が悪い」というのが大前提
弱特がぶっ飛んでるから例外なだけ
あとは純会心スキルじゃないけど狂竜1災禍1も例外ね
これは会心20%があまり強くない点を考慮してもそれ以外が強すぎるから笛でもかなり優先度高いスキル
ただデメリットが苦手な人もいるし、狂竜の装備拘束もあるから弱特のほうが万人向けかなと めちゃくちゃ早口になってそう
三行でまとめられないなら他所でやろうね TA動画で弱特抜きなんてほぼ見ないのが全てじゃね
よっぽど初心者で頭殴り続けられないとかなら別だけど入れない理由がないよね そんなこと言い出したらTAは笛だろうと超会心までガン積みなんですけど ガンスですら弱特積むくらいだからコスパが破格なんだよな
まぁでも別にどっちでも良いとは思うけど 狂竜は強いのは分かるけど焦って立ち回りが雑になるから好きじゃない
高難易度が増えてガード殺しカウンター殺しが増えたら笛の天下が来たりしないかなあ 克服ナズチがもしかしたら氷弱点かもしれないから天下は近い
伏魔法少女で生も殺も握ってやりたい 会心マイナス30の笛も攻撃つみきってから弱特狂竜とかするとタイムが明らかに減るボロ アスペルガーなので減るの意味がわからないですどっち? TAで超会心積まれるのは伏魔3逆恨み5弱特3積んだ上でさらにその先まで見るからでしょ
真似できる奴はそりゃ真似したらいいけど
生存も快適も確保した上で残りで積む火力スキルをコスパで取捨選択するのが凡百の並ハン 俺は積みたいスキル全部積んで、2スロが余ってたら弱特積むくらいの立ち位置
切れ味対策スキルを無くせる笛くらいしかマトモに積めないや
あとは遊びで会心特化した笛装備のときくらい スキル余裕ないから物理よりでスロ余ってたら弱特積むくらいだなぁ
アプデで強い珠きたら優先度あがるよ >>69
何言ってるのかわからん
会心構成でもAZRは変わらんだろ ニラとスイレン間違えないようにな!
野蒜(ノビル)は美味しい 属性
弱属
伏魔
鬼火
死中に活
災禍
連撃
攻撃
恐竜症
ナルハタ笛で全部積んでみたい >>96
んなことしてみろ キャリアがお陀仏だ
相性悪いでやんすね >>77
適当なこと言うなよ弱特抜き構成はほぼ見ないけど超会心まで積まれてるのもほぼ見ないぞ XXくらいまでは避け方とかTAから参考になる動き拾えたけど今はMODとかで固定化してたり罠含む拘束ハメだったりで見る時間が無駄 笛やってみたくてテオ笛作ったんだけど解毒開発の旋律が発動しないんだけどなんで?
奏で2回吹いても発動ってならない
読書食らって無いとダメとかあるの? 毎回発動してるから安心しろ
あと正直テオ笛は微妙だからテンプレにある笛wikiのQA(オススメ武器について、状態異常についてだけでもいい)と各狩猟笛の特徴ページのテオ笛の説明だけでも読んどけ 解毒はログに出ないよ
テオ笛は盟友も担いでる強武器ぞ 低属性白ゲ属性笛(攻撃7連撃Lv3のみ)と比較しても普通に負けるのがテオ笛
とwikiには書いてる。強そうに見えるんだけどね。 ただでさえ弱い爆破に響打の異常補正が終わりすぎてる 攻撃と防御とA回復の旋律で安定性を求めるとしても、テオ笛よりファンガサナルで共鳴音珠置くのが強いからね。使い所がない
防御旋律を求めないならナルハタ笛のが属性高くて強いし 解毒は毒無効のバフがかかるわけじゃなくて今かかってる毒を治すだけだから、今まで笛触ったことない人には若干紛らわしいのかもしれん
カリピストなら解毒しなくても持続回復吹いたら気にならないと考えちゃうけど野良だと毒になるたび解毒薬飲み始めるヤツいるから解毒が赤旋律のテオ笛は実質火力 いくら5chとはいえ質問するくせに推敲もせず二度も誤字る人に答えたくねえ
というのは置いといても、渡りの笛初心者相手に脊髄でテオ笛sageまくるのもどうかと…
防壁ほど害があるわけじゃないししばらく使ってwiki見てねでいいのでは wiki見てねが通用する人はいいんだけどな
wiki見たけど分かりませんでした!みたいな人も多いからなんとも言えん あのwiki見て分からなかったら、それ以上の説明はできなくない?
せめて具体的にどこが分からないか言ってくれたら説明のしようもあるけど 基本的に全部褒めるみたいな傾向あったから結局どれが強いかわかんねえよ!って言われたらそれなりに同意する >>108
テオ笛<グィロくんって書くと弱さが染みると思う >>109
笛の爆破回数って多くても5回くらいだろうから200×5の1000ダメージ
傀異化だとドスバギィですらHP6万あるから焼石に水なんだよな 会心100%で殴るリコーダーは楽しいぞい
蟹食いねぇ 攻撃&防御だから強そうに見えるのであって実際は防御解毒継続回復だから別に旋律も強いわけじゃない
赤解毒に強みを見出さないと >>115
スラアクとかチャアクは属性別おすすめ書かれてたから
笛もwikiに書くのも手かなと思ったけど、クエによって
旋律の合う合わないもあるから難しいな
例えば火だと高難度クエはクラリチェが輝くし モンスター別にオススメするしか…いやめんどくさいな 火属性なら高難易度はリコーダーおすすめ
それ以外ならバサル笛以外好きなの
みたいな感じでどうしても曖昧になっちゃうね 火は本人のダメージも支援能力も優秀なレウスが頭一つ抜けてる感じするけどな
属攻旋律は今作強い、やっぱ乗算1.1倍こそ笛の特権よ 火属性ってレウス笛一択じゃなかったのか
あれいがいなんかチグハグなやつばっかだし 属性肉質微妙なやつにはジャナピー担いだ方がいい時もあるね 笛自身の属性ダメの比率大幅に上がったとは言え属性旋律を積極的に採用するほどではないと思うんだよな
属性弾撃てる笛がPTいるなら積極的なんだけど >>131
モンスターによる
雪ミクみたいな奴はさくたま重視したジャナフ笛の方が相性よかったりもする >>129
笛は響打込みで物理70%属性30%くらいだから高属性笛でも属性旋律は普通に弱い
攻撃旋律と属性旋律両方吹いてざっくり総ダメ1.1倍くらいだし ザザミ乱獲するから笛使ってみたけど属性強化強くないかこれ
周回で一人いたら結構な火力でそう 雷禍蹄哭かっこよくて好き
字もかっこいいし声に出してもかっこいい
音色もかっこいいときた >>137
フルフルフルート使ってるわ
雷紋と幸運3つけたいから4スロで雷あるかな〜って探してたらいいのあった パッと聴いてモンスのBGMだって分かる笛だと担いでて楽しい
ステレジアとかTHEレクイエムとか たびたび忘れてそうな人いるけど、旋律って味方にも掛かるんすよ とりあえずレウス笛火属性強化5でカエルを正面から殴ってきたよ
響打状態で振り下ろし後に演奏1回(A→ZR)
攻撃335属性65→502
攻撃335属性71→515(属性攻撃力up)
倍率的には1.025倍くらいだなぁ、他の武器にかかれば強いのか? 属性弾でも属性旋律で8~9%up、攻撃旋律で10%upくらいだね
属性旋律>攻撃旋律になるのはチャアク超高出力ぶっぱくらい どっちかしか掛けられない訳でもないから両方掛ければヨロシ さっき野良でディアバゼ部屋入ったら🐚🦑ディア紅蓮バゼ激昂ラーの3頭クエ貼ってたわ。これ改造か?って行くの迷ってたら蹴られた 属性旋律ふけるカダキ笛レウス笛フルフル笛ルナガロ笛どれも強い
ラスボス笛やバルク笛はおんたまおかなくても攻撃旋律ふけるからさらに強い
グレゴリアとマジンオカリナは知らんけど グレゴリアはバルクに次ぐ属性値だから割と強いぞ
逆にルナガロとガイアは元々の属性値が低いから、自分にかかる属性旋律の効果という点だけ見ると微妙 >>142
そりゃ自分への効果は無いよりはいい程度だよ、本命は味方支援のほう
ボウガンも属性弾が激増したし、弓もチャージマスターの研究が進んで前より属性寄りになってるし
双剣とか強属性チャアクとかは最早ダメージ比率が属性>物理なので属攻旋律のほうが本命なくらい そもそもカエル殴ったダメージで比べたら属性の評価が低くなるのは当たり前なんだよなぁ カエルは物理超激やわやわ、属性激やわくらいだもんな 500台ならカエル頭じゃなく普通に腹殴った時のダメージでしょ
60/20ってその辺のモンスの頭と同程度だぞ 狂竜ブレス撃てるからくり兵器とかギルドに厳重注意受けててもおかしくない 操縦してるのがネコだしなあ
改めて冷静に考えると不安しかない カエルスタンさせた時に背中で必死にネジ巻いてるネコかわいいよね ナンニデモテオ笛は良くないけど野良マルチとかで毒多用してくるやつには担いで行った方がいいのか普通に属性合わせて火力出した方がいいのか分からない 猛毒で氷が通らないならテオでいいんじゃないかな
つまりナズチ テオ笛でナズチちゃん行って角も折れると、ナズチちゃんの強みなくなっちゃったね…と楽しくなるよ! >>155
殴ってて気持ちよくないからテオ笛は錬成すらしてない
固定のメンツはそれぞれ対策するからってのもあるけど
克服ナズチ用にはリコーダーを使う予定
みんな錬成で防御が下がってるからw 野良ヤツカダキで会心旋律の需要あるかなって思ったけど、会心旋律の笛どれも本体火力がキッツいな
狂竜災禍連撃ベリオ笛、見切り超会心ナルガ笛あたり軽く計算したけどどっちもどっちで厳しい数字
独りで殴るならボロス神の力を借りるだけなんだが…… 今作毒ダメってほぼ無いようなもんだからなあ殴れば体力回復するし
それ抜きにしたって今作ライズから換算しても解毒剤一度も使ってない イベントの蟹漁だけだとマカ錬金のポイントって流石に足りないよね
金策も兼ねるいい相手いないかな 普通に塔で夫婦しばいてくれば良くね?ナルハタ笛でいけるし 猛毒持ちと戦う機会がほぼ無いから解毒使わないんだと思うよ
ナズチもヌシレイアも🐚🦑のおまけで戦うメリット薄いし
今後解毒にスポットが当たるかは克服ナズチがどんなもんかによるね 武器着せ替えって旋律の音も着せ替え先になるんだよね?
魔法少女のステッキ担いでもいいのか とりあえず5属性揃えたけど
マルチで属性強化をばら撒くためだけにナルハタからフルフルートに変える価値ってあるかな?
属性旋律で属性値の差はある程度緩和できるけど伏魔は使えなくなるしなー 味方をバフするって考え方はそもそも、味方の装備構成とかプレイヤースキルを把握したうえでやるべき
旋律で味方の火力バフしようなんてのは野良じゃあんまり考えないほうがいい
防御系旋律のほうが効果でかいよ野良だと 防御は腐る場面ほとんどないしね
しいて言えば体力赤部分多くしたい時くらい? 火力バフする気がないカリピストがこんなに多いとは驚きだな
マルチには来ないでね >>168
確かに属性upは武器の属性を合わせてない人だと腐るし野良だと微妙か 野良とかバフするだけ無駄だろ申し訳程度に産卵はするけど誰も範囲にかすりもしねえよ いにしえから笛使ってるから安定を求めても攻撃か属性かないと不安になってしまう
まあおんたまあるから何担いでもいいんだけど ディアバゼにぶち当たると大体2〜3人ライトだから属性旋律が良いのよな
この辺は野良でもスキルガチってるし 属性気にしないレベルのロビーしか参加しないなら属性旋律いらないわな
万能wな爆破にでも囲まれてるんだろう >>167
ヨツミ・プケプケ・セルレ・ミツネ・ナルガは耳栓小も活きるしマルチではフルフルート担いでるわ
まぁミツネはあんまり属性の通り良くないし、最近は顕如盤石積む人もいるからちょっと有効度落ちたけど
実際属攻がどこまで生きるかは正直そのときのパーティ次第、大剣ハンマー物理ボウガンみたいな構成では腐るしね 今はカタカタでオフラインだからディアバゼ行かないしなあ
そもそもディアバゼ広まる前にフレと琥珀3000以上集めたから行く必要ない 笛より火力出せないやつがおおいからどーでもいい
自分のためにも火力バフはかけるがね そもそもディアバゼで笛担ぐ奴は蹴られても文句言えないけどな
なぜか笛1ボウガン3編成がボウガン4編成より強いと勘違いしてる奴もいるらしいけど
笛を過大評価しすぎ そもそも効率気にするならカタカタしてないやつまず蹴るべきなんだよね
全部位3~4スロ相当増やせばかなり盛り盛りできるし
もちろん自分はそんな極端な考えは持ってないけど マルチの話で効率いい出すやつって間抜けだよなw
マルチの時点でソロ未満の効率なんだから気にするだけ無駄w 何度もかち上げしまくってるハンマー蹴らないアホスト死ねよ
しかもこのアホスト支給品根刮ぎ持って行ってやがったし まだカタカタしてるようなやつが極端な考え持ってないとか言ってもな 百竜笛の旋律ってすごく魅力的だったけど、今後他の笛で採用されることって無いのかな?
カムラ笛やネイティブホルンの旋律も好きだったけど強化先ストップや無属性だったりで、強い旋律担げないのは悲しいよね。 ナルハタ笛で伏魔したら最強じゃん!と思って装備組んだけど蟹くらい弱弱な相手じゃないときついね
こんな体力減るの早いとは思わなんだ、野良で伏魔する奴の気がしれんわ… 笛で伏魔って普段の回避手段がコロリンによるもの(奏演奏と)とハイパーアーマー受けだからきついよね
回復旋律持ちだとしても回復追いつかせるために温玉維持とか回復量アップ搭載を考えないといけない ここらへんで伏魔最強伏魔入れない笛は地雷伏魔つけずにマルチ来るなでおなじみのウキさんの意見を聞きたいですな ウキ坊のモンハン板事変
スラアクスレでエンドコンテンツのモンスター相手に対して、ほぼ意味のない武器を喧伝した事によって武器名にちなんでリコンガイジと呼ばれる
ハンマースレでは野良の人に武器種の悪口を言われたらしいが、野良で他人に特定の武器種に絞ってとやかく言う人はほぼ居ないので猿松さん認定される
狩猟笛スレでは伏魔というスキルを使わない笛は意味がない、ガンランスと一緒に居ると笛の価値が下がるといきなり装備ソムリエ()他武器種sageをしはじめ即NGにされる
「からな」「けどな」「だろ」を語尾に多用するウキーワードでウキ坊と特定される
特定された後は使う頻度が減少し最近では「すよ」を語尾に付けている
自信満々でスレに載せた笛に合わせたコーデが「ワリオ」「色盲」「靴の土落としマット」と散々な言われようだった
ウキ坊の装備も普通は付けないような防御系や保身になる重いスキルを大量に積んで、モンスターの攻撃を食らうこと前提のビルドとなっている
野良でキックされたりグッドが貰えない(普通に遊んでたらそんなことはありえない)と愚痴っているからプレイヤースキルもお察し
フレンドは沢山いると豪語していたが、どのスレの書き込み内容も野良マルチプレイの事ばかりでフレンドやソロの話は一切しない なんか武器重ね着実装後に笛部屋で肉焼きBGM演奏する夢を見た
何かの啓示か 回復大あったら伏魔余裕なんだけど
なんなら赤回復じゃなくても余裕なんだが 肉焼き演奏したいから三音演奏早く揃えられるコンボを探してみたんだけど
後方攻撃(X+A)→前方攻撃(X)→蹴り上げ(A)が僅差で一番早く揃えられない?
計測してみたら
後方攻撃(X+A)→前方攻撃(X)→蹴り上げ(A):4.36秒
左ぶん回し(X)→叩きつけ(X+A)→蹴り上げ(A):4.86秒
前方攻撃(スティック+X)→蹴り上げ(A)→二連スイング(X+A):4.56秒
もしかしたらボタン押したり計測するタイミングでズレてるかもしれないけど
誰か検証頼む 属性笛でマルチやってたら、広域積んだサポート笛さんからグッド貰えないことあるんだけど皆さんグッド貰えてます? >>200
笛なのにサポートしない役立たず扱いされるのか
広域笛先輩は厳しいな 下を押さないとグッドが送信されないのを知らない可能性もある オレは本当に凄い奴にしかグッドしないぜ
みたいな人がいてもおかしくはない 笛はキャンパーが多いから警戒している。
特にウラザボグは半分はキャンパーだからな ちょっと前まで一人だけしかgood押せないと思い込んでました ハンマーとガンランにはgood押さないことにしてるあいつらはクソだ 吹き飛ばしからモンスターの攻撃重なって致命傷食らうとかじゃなければ別にいいかなーくらいな気持ちでいる 別に実害があるわけではないんだけど即抜け・途中抜け・グッジョブ無しのガンナーとよく遭遇してモニョることがある
ライト>>>>弓>>へビィぐらいの割合 地雷ハンターとか滅多に会わないなぁ
めっちゃクエスト回してる人なら遭遇する回数も増えるんだろうけど ライズ時代にグッド押した相手に粘着されたことあるから慎重に押してる
こっちが後からグッド外しても相手からは来られるし、ブロックしたらしたで晒されそうだし 十字キー下長押ししてたら左右にズレて解除しちゃうことはたまにある
申し訳ないとは思っている あんなもん全員に出すかキャンセルするかの二択だと思ってる ヒノタマドリともどもグッジョブ機能は廃止して欲しい >>196
モンハンに飽きたのか今はPSO2板で暴れてるよw
モンハン板の人たちに迷惑かけちゃ申し訳ないからね、こうして見張ってるんだよ^^
面接官「では自己PRをしてください」
ウキ坊「はい!私はPSO2というゲームで崩壊しかけてたチー厶を復興させた経験があり、更に情報屋として~」
面接官「あのね、ウキ坊君 笑 今やってるのはゲームじゃなくて仕事の面接なんだ 笑」
ウキ坊「そうなんだよねそうなる時もある」
後日不採用通知を受け取ったウキ坊「しょーもな」
http://mmoloda.com/pso2/image/156581.jpg 傑笛から出る旋律がカムラ祓え歌の「灯よどうか今少し」のところだと最近知った。
これは作るしかない!
いや重ね着もありか。カムラの傑笛って何属性なら違和感ないかな? 重ね着来たら肉焼きbgm演奏してクリア後に肉焼こ
みんなに在りし日のモンハンを思い出させるんだ (アウアウウー Sa9b-Yv7c [106.128.44.129])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている (アウアウウー Sa9b-Yv7c [106.128.190.17])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている >>217
猛き炎なんだし火でいいんでない
色合い的には龍も似合いそうだけど 回避性能のと泡沫最大まで積めば下手くそな俺でもフレーム回避できるようになるのか? 知らんがな
ちなみに狂竜だの泡沫だの全部合わせて回避性能5相当で上限だからな そもそも性能5でフレーム回避できないならタイミング違うかもだから参考動画とか見直したら? >>225
上限あるんかーいダメじゃん
やっぱ回飛距離だけでいいなうん 無敵時間だけで言うなら性能5のコロリンが9F、演奏攻撃が10F
演奏はあんまり大きく動かないので体感ではコロリンのほうがだいぶ避けやすいけど
参考にはなるんじゃね まじでうんカスみたいな回避性能
簡悔極まってるよね バルファルクみたいなのはコロリンより演奏のがやりやすいから敵によるんじゃね 火力と旋律維持犠牲にしてるんだから
もう少し奏に利点があってもいいとは思う 笛始めて使ってみるんだがボロス笛の攻撃力特化でいいの? バク転の儀式から解放されたい笛使いが行き着く先
それがボロス教 ボロス笛も装備組んであるけどヤツカダ原種やるときに使うくらいボロね……
そういや今朝そのヤツカダ相手に、会心旋律持ち込みたくてナルガ笛を試したんだけど
最適化してない適当装備に破壊王3積んだ構成でDPS90くらいは出たからちょっと可能性感じた
狂竜災禍ベリオ笛で防具もきちんと整えたらまともに選択肢にできるんじゃないだろうか
ぶん回しが案外やれる子なんだよな ナルガ笛だのベリオ笛だのの弱さについてもwiki見たら丁寧に書いてあんだよ
長文で珍説開陳する前にまず先人に学ぼうな ○○笛は弱いって言われてるけど意外と強いよ!みたいなのはほとんど笛wikiに書いてあるからなあ
めんどくさいかもしれないけど各狩猟笛の特徴はしっかり読んだ方がいい 読まなくても自分で分かると思うんですけど
分からないなら笛なんかやめてライトボウガンでもしこしこしてた方がいい 弱い笛だの強い笛だのではなく自分の能力に見合った笛が一番だと思うけどな
もっと突っ込んだこと言うならどの笛使っていいかわからないなんて言う笛初心者は響打や共鳴音珠の維持ができないし被弾も多めだろうから
最初はスレで挙げられる火力笛より赤に攻撃UPや回復、精霊王辺りがある旋律で笛選んだ方がいい つよい しゅりょうぶえ
よわい しゅりょうぶえ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきな ふえで
かてるように がんばるべき >>245
属性響打以外からだと広域テオ笛きもちええええルートに入りかねないんだよなぁ 初心者に勧めるならナルハタ笛かな
A回復大と持続回復ついてて死ににくいし
蟹漁でも行ってくりゃ属性と響打の重要性がいやでもわかるだろう
傀異素材使わないのもグッドだ ほんとうにつよいハンターなら
ライトボウガンをつかうべき 響打はSA受けと割り切れば維持できるけど温玉は初心者には維持は出来んだろうな
ナルハタも響で初心者が回復連打で根性ライン維持できるかって考えると微妙だな
アドバイスとしてはまず攻撃旋律維持させて、自前の生存は距離性能加護なり早食いなり付けた方が早いんじゃ? 旋律で選べって言うとテオ笛マガド笛王国騎士笛辺りに行き着きそうだし
初心者にも属性響打勧めとけば良いよ >>248
広域は寄生プレイに近いものだから論外としても回復2種と攻防吹けるテオ笛は別にいいじゃん
このスレやたらテオ笛に憎しみ持ってる人多いけど一番のタイムロスは乙られることなんだから
乙らずに殴りに参加してくれる気概あるなら野良マルチの武器なんてなんでもいいわ
そもそも笛はガードもカウンター技もない武器でただでさえ乙りやすいんだから生存力上げるために初心者が旋律に頼るのは間違ってないだろ >>252
死にかけの状態で回復飲まないのはもうアクションゲーム初心者レベルじゃん
流石にそこまで想定してねーわ 生存力上げる必要があるほどの初心者にレア素材の大宝玉が必要なテオ笛を作らせるのはかわいそうだと思うの 別に野良がテオ笛を使ってても何も言わないよ。ただテオ笛はどんな使い方でも上位互換が存在するからわざわざ選ぶ価値がないって話。生存力にしてもファンガサナル使えって話になるし
初心者がテオ笛どうですかって聞いてきたらそりゃボロクソに言うよ カムラノから笛入ったけど、旋律なら非の打ちどころないしこれも良くない? 多頭クエとかランダムで参戦する時は何担いで行けば良いのさ
わざわざその都度キャップ入って持ち替えるのか? >>261
俺は都度着替えてるけど面倒ならメイン討伐用でいいんじゃね >>259
ファンガサナルって共鳴音珠維持前提ってこと?
紫に匠2が必要だし素で攻撃吹けるテオ笛と使い勝手はトントンじゃね
少なくとも上位互換と言える性能とは思えないが
そもそも何かしらの部分で優ってる劣ってるなんてすべての笛に当てはまることだしそう邪険に扱う必要もないと思うけどね ガードもカウンターもないから乙りやすいとか言ってるけどコロリンしてりゃ全部避けられるんで…
コロリン出来なくて乙るレベルの笛初心者じゃなくてモンハン初心はそもそもテオ笛なんて作れないし
ていうか別にテオ笛だから著しく生存力あがることもないし… >>260
良いぞ
たぶん無属性の中では一番バランスが取れてる笛
解毒あるから怪異克服ナズチにも有効だろうし >>264
テオ笛に生存力を求める程度のPSであれば回復小のテオより攻撃旋律をある程度捨ててでも回復大にすべきでしょ。攻撃旋律も接敵前に共鳴音珠を置いておけばある程度使えるし >>264
響打込み振り下ろし演奏のテオ笛素白ゲージでナルガ笛より期待値下ってもう推せる要素ないぞ
匠で紫出して尚おんたまクルル笛とかドラグマの白ゲージに負ける
候補が色々ある中で要素同士を比べていくと常に下から2番目になるのがテオ笛 あと1番下はローゼンゼーレだから下から2番目でも最下位に落ちることはないよ
やったねテオちゃん テオ笛の話になると毎回荒れ気味になるから嫌だわ
ゲームする前に適切なコミュニケーション学んでほしいね 正直最下位は無属性赤防壁のゴルブロンテだと思うわ…… テオ笛最大のメリットは赤解毒と継続の組み合わせなんだよなぁ
効果的に働くかどうかは別として対毒性能としては最高クラス >>273
テオ笛の強みはそことおんたま置かなくて良いところなんだよな
だからそれが活かせる相手なら普通に出番あるのに、初心者向け万能笛みたいなこと言い出すやつがいるから荒れる 解毒?そもそも毒食らう時点で被弾ダメ負ってるから回復大ばらまいた方がよくね? それに毒は息吹で解毒してたりするし
漢方薬飲めば回復も着いてくるからお得だし
わざわざ笛が役割を持つほどでもないような 何も考えず773優先で装備組んでたけど、お試しに神響で匠業物装備作ったら紫ゲージの偉大さ思い知ったわ
全属性装備組み直しやこれ… 猛毒なら回大よか解毒先にしないと乙るんじゃないかな
回Gと解毒なり漢方飲むのを回Gだけで済ませられるなら立て直しは早い
傀異ナズチにマルチならテオ笛で差し支えない気はする
火力はともあれクエスト成功だけ考えればテオ笛のパーティ生存力はレイア笛と並ぶとは思う だいたい毒に侵されるというゆうたでもなければそんな頻繁に陥らない状況にわざわざ笛の旋律で対応策を講じる意味は薄いと思うが ヌシレイアみたいな状況になるならゆうたじゃなくても猛毒ガンガン貰うよ 一切合切避けられればね、避けられれば
でもそれができるのが一体何%のプレイヤーで、配信から何日くらいで落ち着くんかね?
重大事変レイアとかはそれこそ1〜2週間は頓死、クエ失敗がゴロゴロしてたわけだし
初めは防御系盛って、慣れればだんだん抜けばいいだけのことで
初めから攻撃振れない奴はゆうた、嫌なら辞めろなんて意見が大手を振ったら笛もモンハンも先細りでしかないんだがな 《全然10分でついてないやんうそつき
今日カムラノけつなふえ確定な》
《高速ちょい混みだた ついたよ やだ》
《だめ きまり》 テオ笛有能な部分はあると思うけど
youtubeみてとかtwitterみてとかで適当にテオ笛もってるやつらが解毒使いこなせるとは思えん
旋律を選んで自分で考えて笛えらんでるならなんでもええよ。テオ笛でも別にいい。
とりあえず1本もつ笛としてテオ笛が進められるのがゴミすぎるってだけだぞ ナズチ特化としてのカイザー一式を生かすならばランキュドちゃんになるな なんか笛wikiのテオ笛のページ必死にネガキャン編集してる奴いて怖いんだけど‥‥
初っ端から妄想で初心者の無知叩き始めるし
匠1から紫出るのに白ゲの火力低いとか書くの訳わからんし
旋律一つ一つ引き合いに出して同じ旋律持ちならこっちの笛が強いって長々語ってるけど
それらの旋律を全部吹けるのが唯一無二の個性だから使う人がいるってだけだろ
「火力は低いけど旋律は優秀だよ」でいい話じゃん
テオ笛アンチは何がそんなにテオ笛が憎いん? https://i.imgur.com/pgeU5O4.png
これでテオ笛担いで克服ナヅチいく予定
とりあえずソロでナヅチ行って解毒どのくらい強いか見てくるぜ テオ笛が弱いか否かで喧嘩してフレンドと別れたことあるからテオ笛嫌い >>294
皮肉みたいに広域化ついてる御守りだな笑 テオ笛は強い!派で論理的に筋の通ったこと言ってるの見たことないわ 言うほどネガキャン編集か?淡々と事実を書き連ねてるように見えるが…
サウンドofドゥームとか激ラー笛も結構厳しい意見書かれてるぞ 地雷プレイヤーの象徴みたいな武器だからテオ笛が嫌われてるだけだぞ
解毒必要なら強いって状況ならまぁそうかもねって理解できるけど
そういう状況ならそもそも毒無効つけるきがするけど
テオ笛は優秀ってしたいみたいだけど、どういう状況でどういう人がかつぐ想定なんだテオ笛 wikiのテオ笛ページ見たら気持ち悪くて読み辛い長文になってる…
前の方が簡潔で分かりやすかったでしょ、戻してよ 火力は他の笛に比べて出ないのは事実だがモンハンって火力が全てじゃないからな…
テオ笛はサポガンみたいなもんでしょ。物理弾特化にはどう足掻いても火力負けるけどそいつらには撃てない弾が撃てるって感じの そもそもこのゲームライトボウガンと太刀以外お荷物だから気にするだけ無駄だぞ テオ笛叩かれてる中で爆破繋がりになるがばくえんこ担いでるけど許される?
赤攻撃緑回復で武器倍率そこそこ匠で紫って雑に担ぐには良さげなスペックかなって思ってるんだよね。
大前提で属性に勝てないのはわかった上で周りはどんな意見なんだろうなーって思った >>301
サポートで考えても解毒しかいいとこないゾ >>304
赤攻撃を活かすならおんたまを置かない立ち回りになるが、そうなると連打出来ない緑旋律回復大なんぞほぼあってないようなもんだしテオ笛のがいいと思うぞ 元々無印時代でも高属性爆破と汎用性高めの旋律が百竜夜行にぶっ刺さってたってだけだからなテオ笛
百竜夜行がないサブレではまあお察しよ >>307
おんたまを使わない分さくたまに蟲を回せるとか削り回復程度なら振り下ろし→叩きつけ→演奏である程度回収できるとかで悪くないかなーって考えだったんだよね。
意見的にはテオ笛と同列(ダメージ面で弱いけど旋律で明確に理由があれば担がなくもない)くらいの認識かな。ありがとう。 >>293
それは俺だ(他のページも半分くらい俺だが)
今は企業系wikiですら属性推しになってる中で、それでもなお最初の1本にテオ笛担いでこのスレに来る渡り初心者が後を絶たなからいい加減ウンザリなんだよ(何ならすぐ上にも居る)
旋律は優秀だが火力控えめ器用貧乏だともきちんと書いてあるし、匠1から紫出してもまだナルガ笛と同程度で期待値低いのはネガキャンでも何でもなく事実の羅列 とりあえず笛wikiの文章は前に戻してほしいわ
分かりやすさが肝要のwikiでダラダラ長文流すのは違うでしょ >>309
ばくりんこで旋律的に担がないといけない場面なんて存在しないゾ…………… ライズ以降担いでないんだけど、笛が比較的相性の良いモンスってなに?
マルチプレイオンリーなので火力サポートできるのが良い >>315
イソネ亜種とかミドロとか潜れる奴には大体いける
苦手なのはナルハタとかの物理肉質やわやわ連中 音波と自己強化があるから硬い相手とは比較的相性いいよな >>312
雑に使う用で使う旋律だから局所運用が無いってのはそれはそう…
大人しく属性ごとの笛握るようにします… 個別考察部分を折り畳めば多少は見やすくなるんじゃない?
今のままじゃ見づらいのは確かだけど消すのは流石に勿体無い つかなんでそんな雑に担ぎたいんだ?めんどくさいだけか? ばくえんこは新大陸産と比べてスロット2×2無いのがしんどい >>319じゃないけど響打から解放されたくてマルチは震打バゼル笛使ってる
ソロは火力気になるから属性響打するけど >>310
5chのチラ裏ならいざ知らずwikiはお前さんの不満をたらたら書き綴っていい場所じゃないんだわ
つーか初心者がテオ笛担ぐのが許せないんだったらテオ笛sageに躍起になる前に
おススメの笛を動画なりSNSなり別の場所で紹介しなさいよ テオ笛は昔みたいに火属性になってくれればナズチ特攻なんだけどな
なんでゴミの王の爆破属性なんだよ 激ラー過小か?
無印時代はまだしも今は会心なんてみんな自前で100%にしてるし
顕如盤石のおかげで聴覚保護もさらに落ち目だが 破壊王ベリオ笛の装備とヤツカダ戦の立ち回り頑張って最適化してるけど、結局DPS90〜で停滞するなぁ
安定して3桁出せたら自信持ってこれが強いって言えるんだがあと2歩くらい及ばない
肉質渋いとこ殴るせいで、さくたま使えるナルガ笛との差があんまり出てない まーたベリオナルガマンだよ
笛で攻撃も属性も捨てて会心追うのはただのアホ 属性通り良くない相手ならジンオウガと激ラー笛はタメ貼る程度の実力はある 一応ナズチには爆破属性(笑)も有効だから・・・
克服ナズチはPT前提でなら全員が毒対策しているかわからないからテオ笛装備組んだかな
火力はお察しでも旋律だけは優秀だし、3人の納刀時間を減らせるのであればきっとテオ笛にも需要はある。と思いたい テオ笛はうんこちんこまんこ
激ラー笛はうんこ
くらいの差はある >>324
テオ笛愛があって俺の文章が気に入らないなら誰でも編集出来るんだし編集すればいいじゃん
編集合戦する気はないし、文章弄るくらいならスマホでも出来るでしょ 激ラー笛のいいところ
腐っても紫切れ味
達人芸余裕
赤緑演奏ループとの親和性
テオ笛のいいところ
無い >>333
自前で会心100%にしてる奴は多いから会心旋律は強くない、それは同意
でもヤツカダに来る奴らがだいたいいつもの弱特超会心構成で来てて、脚は会心50%でしか殴れてないのも事実
だからヤツカダ限定で会心旋律アリなんじゃないかと思ってるだけ テオ笛はマジであの無駄に高い属性値が火属性になったら強いよな?特にこの響打環境だと >>321
めんどくさいってのとバルファルクみたいに属性ほぼ通らない相手に持ってくのにって感じかな
攻撃7弱特3巧撃3フルチャ3業物3蟲3匠2連撃1闇討1刃鱗1業鎧1で野良マルチとか行く時のナンニデモで使ってたんだ
他の属性笛が龍以外おんたま攻撃になるのが気になってそういう時に握ってた バルファルクは言うほど属性通らないわけじゃない定期 お前らさあ
まーた防御広域笛テントマンに出くわしたんだけどしかもホストで教えはどうなってんだ教えは
当然のようにHR999だしさあ >>338
話が通じてないみたいだからこれで最後にするけど
「公の場で不平不満を言うことは周囲が許している正当な権利だ」と思い込むのは危険な思想だから気をつけな
それをやり続けたカリピストの末路がイキリ笛太郎だからね 渡りから居着いたのが増えたのか、元住民が豹変したのか知らんけど
火力取り上げれば昔みたいなあったけえスレに戻るのかね
晒しまで起きてた少し前よりはマシだけど・・・ なーーにがあったけぇスレだよくだらねぇ
死ね
んなもんのために火力取り上げんな 暴言過ぎて逆に笑っちゃった
アイボーとライズの時はまだ穏やかだったか 火力なんかねえだろ
ハンマーとかいうゴミカスと比較してるなら知らんけど いやでもワールドぐらいのクソザコにされても困るだろ
結局不満しか出てこないし今みたいにたまに新規くるぐらいでいい ガンナー3人の部屋では笛が属性響打だろうがテオだろうが誤差と言われたら今作でもそうなんだけど
まぁここ笛スレだからさ
その誤差の詳細以外に語るべきこともないだろ 3頭クエで一人で3乙かました奴がいたけど2乙した時点で防御か回復系の笛に持ち替えた方が良かったか…? 伏魔猫火事場笛の動画を投稿できる者だけが火力至上主義者を名乗り、テオ笛に石を投げればいいと思うよ 笛wiki見る奴なんてカリピストか笛初心者しかないんだしこれでいいんじゃない?
別に旋律は弱くないんだし広域吹き専みたいなことしなければボロクソ言われるもんでもない それもそうだな
ただ比較すると長文になるからそこは許してほしい >>360
お疲れ様でした
前段で上げつつ数値と例示を
うまく使って事実を述べ、
おすすめ装備をかき、
最後に汎用性を求める場合の
サンプルを出しているので
総じてレベルが高い(偉そう
これをしれっとかけるのか… テオ笛のページみてきた
問題点を具体的に数値で上げつつ、それでもこの笛をって人のために使用例を上げてて素敵 一から書き上げたと思ってる人が居るみたいだけど編集って余分な箇所を削除しただけだよね? そうだな、どこが余分なのかを判断した上で的確な添削をしてくれただけだ 今回編集した人がどうこうじゃなく、元ページを読まずに編集に賛成した人が居るんじゃないかと怖くなったんだよ ログ見て辛辣な文章だったことを思い出した
見ていてモヤッとしてたなぁ、wikiみろって言われて前のが書いてあったら初心者は特に嫌になる もうめんどくせえからテオ笛はゴミってことでいいだろ ゴミではなく火力が出ないだけ
それをゴミと思うならボウガンスレ行って、どうぞ wiki見ろwiki見ろって言う割には編集人が少なすぎるのは肌で感じてる
モンス個別の危険度とか生息地とか直してくれた人ありがとう、正直手が回らないから助かる 笛スレなんだから笛の話をしてるってことくらいは理解してくれ 弓wiki編集してるけど弓スラアク笛スレはモンスター攻略は全て統合して欲しいと思ってる
もちろん武器ごとの避け方とかの修正は必要になるけどさすがに効率悪いなと感じてる
同じページに飛ばすって技術的に可能なのかとかは知らんけど wikiまで覗く人は武器毎の立ち回り見たいわけだからこれでいいんじゃない wiki編集する人偉いよなぁ
俺だったら動画作ったりブログ立ち上げたりして承認欲求満たすのに使っちゃうわ >>376
モンハン大辞典はシリーズまとめて扱うから書きにくいしね
黒wiki時代が懐かしいよ 属性通りにくいモンスにも第一弱点の属性担ぐのが無難?無属性も選択肢に入るのかな 属性肉質しぶいライゼクスですらスノウフォロウで頭への追撃50超えするしやっぱり属性合わせた方がいいとは思う
無属性は攻撃力400超えのものが出てこないとマジで選択肢に入らなそう 無属性というか殴りやすい部位が固くて属性の通りと微妙な時にボロを担ぐくらいだな
殴れるなら10とか15でも属性アリの方が安定する たまに属性渋いとダメージが全て低下すると思ってる人居るけど、物理分は影響ないから属性笛の素の攻撃力をさらに上回れてないと無属性笛の出番は基本ないぞ ありがとう!
モンハン初心者でまだ勉強不足だから本当に勉強なるわ 無属性出番あるとしたら、バルク相手に加護目当てでワイルドグラントぐらいじゃね?
それすらリコーダーの方がいい感もあるが なるほど無属性武器オンリー奴はそういうことだったか
カラクリカエルは属性の通りがいいとか知ってるけどそういうのは勘違いしてるマンいそうだわ 属性笛が属性ついてる分だけ素の攻撃力低いなら無属性の出番もあるけど、属性分差し引いても無属性笛より攻撃力高い笛が多いからな そこらへんほんと謎調整だわ
じゃあ無属性担ぐ意味無いじゃんっていう 攻撃面で無属性が弱いのは確かだけど、旋律で差別化されてるだけ笛はマシよ
テオとかキノコとか実質無属性なのに議論になるだけまだ良いんだ、他の武器の産廃の方が悲惨なんだ 属性20くらいの奴だとどうしようもないけど属性渋い奴だとボロスは有効だから無属性が第一優先になることもあるぞ
カエルじゃなくて闘技場ライゼクスとかで雪ミクとボロス使って殴り比べてこればそこらへんは分かる
属性推すのはいいが、切れ味の勝手や衝撃波の部分も考慮してネガキャンしてくれよ 考慮したからこそゴミって判断になったのでは?カリピ訝 まあぶっちゃけ無属性最強環境嫌いだったから今の方が好みだわ
キャンプで着替えられなきゃまだワンチャンあったかもな 殆どの武器ナルガ最強でそうじゃなければ百竜一択ってつまらんかったよな 考慮した結果そうなるならもう伏魔必須とかいう例のアレと考え方変わらんやん
笛はほかの武器と違って切れ味と旋律面で使い道を見いだせる武器種なのに
最強かゴミかの2択でしか判断できないのか・・・最強系youtuberかよ 言うて笛含む一部の属性武器以外じゃ無属性も十分使えるけどな
実質無属性のラスボス武器や研磨術マキヒコも強いし 火力をだそうとしたらそれぞれ属性一択になるのは仕方ないでしょ。
そんな綺麗なバランスにするのは不可能
無属性武器が火力低いってだけで属性武器の中では旋律で武器選べるし今回選択肢多いでしょ >>377
それだと3年後になってもどのwikiも完成してないよねっていう話
スラアクwikiのカウンターチャンスまとめみたいに専門的にやってるならともかく笛wikiは武器特有の避け方なんてあんまり無いからどの武器でも使えるwikiつくる方が早い テオ笛推すYouTuber多いけど自分が笛始めるにあたって見た人は、まずはナルハタ笛作ってひたすら蟹しばいて成功体験を積めって方針だったな
今作の基礎である響打とおんたまを上手く回していく訓練にもなったしナルハタから始める方針は正しかったと思う 響打とかいうクソで属性無理やり使わせるくらいなら無属性最強で良かったよ 演奏が簡略化されたからそっち方面に進むのかと思ったら新しい儀式を追加されたのは不思議
開発も笛をどうするか迷ってるのかな 笛の蟲技がそもそもひどいからな
モーションだけみたら全部使いにくいんよ
使いやすいのはスラビと響打だけだけど、俺は響打のほうが好きだよ もともとの属性値低くても固定値で相当強化できるからな
実質無属性とか言ってるやつはずれてる >>393
ライゼクスとかヤツカダキ相手だとそんなに差が付かなかったりするよね
意外と響打三音全部当たってなかったりするし めんどくさいんで会心マイナスじゃない物理に使えそうな笛探してたけどないなこれ
マキヒコは340ゼロ会心そこそこ素紫でいいんだが防壁いらね…
会心捨ててトゥリパに攻撃盛ろうかな 属性渋い奴ならば
属性笛でAZR→響打が55+55
ボロス笛でAZR→響打35+35+高周波35
でなんとか拮抗する。
温玉届くならば
属性笛AZR響打55+55+35(温玉)
ボロスAZRで響打35+35+35(高周波)+35(温玉)+35(高周波温玉)とかになるのよね。三音フルヒットは勝てないが みんなは業物使うときは紫切れ味どれくらいまで伸ばしてる?
40あれば十分かな? >>411
うちも40かな
30以下だと三音考えると剛刃研磨の方が長持ちするから強みが薄くて 業物使ってたときは積めるだけ積んでたかな〜
雪ミクとドロス笛が5積んでも紫30しかでないから全部剛刃にしちゃった 俺も業物40が基準だわ、やっぱカリピストはみんな同じようなところに落ち着くんだな
雪ミクやドロスも同じ感覚で使いたいがために匠5+傀異強化切れ味&属性2を選択した
剛刃の方が強くなると思うけど儀式は響打だけで充分です 全属性匠5業物3でやってるわ
途中で白になるけどそこはわりきってる うま撃と泡沫シチュー装備は紫30業物刃鱗1にしてるや
同じ笛でも立ち回りガラっと変わるから味変に丁度いい 回復笛で共鳴音珠の使うタイミングってどのあたり?
効果時間1分しかないんだよね? 開幕に置いて気炎一回目の効果時間終わった時にもう一回置くか判断する感じ >>420
常に回復2倍意識したいんだけど、常には無理? やりたければやっていいけど、一分+攻撃旋律一分の二分て考え方がおんたまの基本運用だとは思う アイコン多すぎてきれてんのかきれてないのかわからん おんたま消えた後一分間は攻撃旋律効果残るから、再設置は切れてからでいい
おんたまのメイン効果は攻撃旋律 温玉効果時間(攻撃旋律新品)1分+温玉なくなった後の攻撃旋律の効果時間1分 他武器からの渡りとかで旋律の仕様知らないのかな?
旋律は効果時間中も同じ旋律を奏でたら効果時間上書きされ続ける >>429
温玉の効果時間=攻撃旋律維持できる時間なのは理解できる?
で、温玉効果時間中なら四六時中攻撃旋律が上書きされ続けるのもわかる?
つまり温玉の効果時間1分切れたときには1分ぶんの新品攻撃旋律かかってんのよ
だから2分攻撃旋律 入れ換え技の説明みたら、確かに隠された効果の方はなぜか操作説明の方にのってるな >>434
あっそもそも温玉で攻撃旋律かかるの知らない人か >>436
なるほど!
ありがとうございますm(_ _)m
本当に助かりました 不毛なやり取りすぎて草
wiki見りゃ大体分かるやん 温玉の攻撃力アップ旋律って、味方にバフ効果かけた時の自動ログ出ないんですかね? 温玉はモンスターに設置できないかねぇ
現状危険度上がるほど1撃の移動距離大きくなるような奴ばかりだし
ここをディスコクラブとする!なんてできないのよね 今作がモンハンデビューでずっと笛だけ使ってたんだけど試しに片手剣やってみた
こりゃ笛の方が断然楽しいわ 他武器disはやめなされ
片手は抜刀したまま閃光玉で撃ち落とせるのと昇竜拳が楽しいぞ モンハンデビューと語ってるやつが上級国民で他武器disとか役満かな 他の武器使わないとどういう旋律や動きが喜ばれるのか分からんしな サクタマは植え付けできてもいいと思う
まともに使えん 響打が強すぎて忘れられてるけど
本来は当てやすくて気炎も溜まる震打・当てにくいけど最高火力の炸裂で使い分ける想定だったんだろうな 響打が強すぎるというより響打を組み込まないとどうしようもないってのが現実 震打ちゃんは贅沢言わんから後隙だけなんとかしてくれ
あれは常軌を逸してるわ 笛の鉄蟲糸技はどれもこれもモタモタモーションがね…
震打と炸裂だと炸裂のほうが汎用性高くて使いやすいね
ダメージを予約するような使い方が便利だわ 炸裂は複数の相手に当たるからドス鳥竜種で雑魚とまとめて吹っ飛ばせるのが気持ちいい
あと百竜夜行で大活躍 バリスタから糸伸びてる光景を見たらシュールすぎて笑ってしまいそう やはり後隙が全ての不満の元凶
3rd時代からの全モーション回避キャンセル可能&
ディレイたっぷりは本当ストレスフリーだったんだなって ひどいダメージだ…
このモーションなら1000は出てもいいよな モーション値自体は過去作基準で見るとめっちゃすごいんだけどな
何よりもハンター自身のインフレが激しすぎるんだわ‥‥
年々便利な新システムが追加されていくのは当然とはいえ今でも十分快適なのに次回作とかどうなっちまうんだろ
少なくとも翔り蟲なしの生活にはもう戻れない たまに過去作のプレイ動画見るけど薬飲んでガッツポーズ、吹っ飛ばされたら無様に落下がストレスえげつなく感じる 震打の後隙を響打でキャンセル可能とか合気受付可能とかだけでも全然違う
意味不明な残心タイムやめてくれ 不便なのがモンハン!快適なのはクソ!ってよく老害が言ってるよ 予約して置くって一体どうやるんだ
ソロならまあできそうか ただでさえ下から数えた方が早い武器なのに蟲技のモタモタ後隙はなんだか舐められてないですかね >>468
むしろマルチのほうがやりやすいかも
操竜壁ドン終わり場所にあらかじめ置いたりとかレイアのニ連サマソ中とかあまりすることない時間にポンポン置いてくと強い
まあ大層なこと書いたけど当たり前っちゃ当たり前のことだった え?サンブレでヤケクソ強化されたのに笛ってまだ弱武器だったんですか!知らんかったわ() 壁張り付き系モーションしてくるモンスなら味方が落としてくれるの期待して下にさくたま設置とかね >>461
真打のアーマーで劫血やられを受けれるのでかいねこれ
俺は2撃目にさくたま置いてるけどアーマーじゃないから毎回死にかけてる 笛はヤケクソ強化されたけど他の武器はもっとヤケクソ強化されてるんで
太刀とライトボウガンてめーらだよ太刀なんてサンブレで特大ナーフくらってなおトップとか馬鹿げてる >>464
アイスボーンの頃はもう装衣なしではいられない
ってなってたから全然行けるはず それでも太刀ゆうたは全員スラアクに行ったからな
意味はあった >>473
食らうの分かってて置くのは無茶でしょw
ちなみに劫血だと基本最大30しか回復しないから血氣積まないとダメよ
これは血氣2医療4 >>475
そうか‥‥そうだったな‥‥不動、回避、転身、どれも懐かしい
比較するとライズになって生存力方面は下がっていたのか
やっぱ笛にもカウンター技欲しいなぁ回避演奏久しぶりに使ってみるか スラアク使いの装備除くけどゆうたビルド全然見ないしほんとにゆうたきてんのかよ 最近の渡りゆうたはテンプレ装備コピペくらいはできるから
ゆうただって成長してるんだ >>477
30までしか回復しないの知らなかったありがとう
どうりで気炎の旋律だけ妙にゴリゴリ回復するわけだ ナルハタの回復笛つかうなら
挑戦者 弱特 属性強化
どれ優先で上げるべき? 今も遊びで震打使ってみたりするけど虫回復ゲロ遅くてビビる 実際克服ナズチどんなもんなんだろ
解毒旋律で見ると物理火力は白テオ笛<蜘蛛笛<紫テオ笛=傑笛
さすがに紫テオが一番マシそうだけど片手剣で漢方の粉塵使ったほうがいい感はある
というか解毒旋律持ちで5属性ついてるのって氷のマギしかないんだな
防壁とセットだから実質ないようなもんか 解毒旋律の選択肢少ないの辛いよね
同じく旋律で笛選ぶより片手剣で漢方薬飲む方が良い気がしてきた
笛を担ぐならスロットが豊富でスキルの自由が効くケツピーかなあ どうせ毒とか爆破に音の防壁までセットで残念極まりない感じになるからミツ希と克服ナヅチは期待しない方がいいぞ >>489
あのフルバレットファイアと同じ回復速度だからな 笛のスキル優先度は伏魔業鎧含まずに攻撃7>属性強化5>連撃3>弱特属性1>紫維持匠業物関係スキル>弱特3>その他でFAやろもう。 ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
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`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ すまんどうか>>498を許してやってくれ彼は無属性なんだ
} 、、___,j'' l 猛毒組は毒耐3入れて自然治癒に任せた方が捗るよな
ってぐらい解毒旋律が息してない感はある 炸裂音珠、全く攻撃も出来ない5秒拘束で派生攻撃にも繋がらないのは使用感としてキツいなぁ
マルチで他の皆がせっせと攻撃してるのになにチンタラやっとるねんって焦る んなこたあない
昨日ナルハタ笛で被った
まあふるうつ連打してたけど どこの野良だよそれ
エルガド笛とか見たことすらない 王国笛が野良マルチにオススメ!とか言ってる動画あるからねぇ >>510
入手難度の割りには残念とか言ってる動画は見たことあるが テオはまだわからんでもないが王国笛は全くわからん
紫長いことくらいしか長所ないだろ 加護目当てでも昔ながらのファンゴ笛のが強そう
見た目はともかく 笛が後方支援武器と言われるとムズムズする
カリピストは常に最前線に居なければならない でも笛の後方強いし支援できるし間違ってないんじゃないかな()
冗談は置いといてこのゲームソロ有りのアクションとはいえアタッカー偏重すぎるんだよな カリピストのサポートは旋律だけじゃなくて減気スタンも含めてだと何度も
殴らない奴はその2つのサポート投げ捨ててるぞ ふと思ったけど気炎の旋律って名前もモーションもカッコよくていいよね >>520
アイスボーンをやってなさそうだね
あのグルグルはいつでも使えたんだわ 笛使い始めたが属性で響打三連音符ブッパマンしてるが超強え 音符3つ溜まったらZRXでメンバーにもバフ掛かってるんだよね? 名前とモーションかっこいいって話で、ibではいつでも使えたとか関係なくね? クラッチで柄に噛み込んで振り抜くモーションだったのを素手でやる猛き炎さんよ ibで響玉設置したら他武器に「なんだこれ…?」って反応されてたよね
今もそんなもんか 猛き炎とウツシ教官の2人いればモンハン世界の揉め事ほぼ解決できそう >>524
言葉が足りなかったけど
気炎のときだけなんてもったいぶりやがって
カプコン絶許ってだけ
あのグルグルを差し込むのが楽しくて
笛をやってたようなもんなんだ おんたまの攻撃力アップって仲間にも有効だよね?
ありがとうとかコメントが出ないんだが 仲間にも有効
プレイヤーじゃなくておんたまから発生してるからコメント出ないっていう認識でいいのかな おんたまのチャットには支援ありがとう!って書いてあるのか お礼言っておけばなんとかなる、ハンターって簡単な仕事 すごい今更だけど百竜装飾の〇〇系特効って物理にしか倍率乗らなかったんだな
遠隔ガルク×2のソロならオトモ采配の方が火力出てたのか? みんかが狩猟笛を無視しておんたまにお礼を言ってる絵面を想像してしまった おんたまくんが掛けてくれた攻撃旋律に対して自分がお礼言わないから誰も言ってないんじゃないかな >>538
犬2のソロなら特効も采配もだいたい総火力の2.5%〜3%くらいの貢献度かなと
快適スキルも盛る一般プレイヤーではやや采配優位、プロハンやTA勢で物理火力もガン盛りしてると特効優位という印象
アプデの度にハンターはオトモより相対的に強くなる傾向だから、今後は特効優位の局面が増えていくはず
何にせよカジュアルなプレイなら気にするほどの差は無いんじゃないかな 響打使ってくなら強いんじゃないか?ってのと叩きつけのモーションに飽きたから使ってる
実際強いのかは知らん 響打込みだと叩きつけといい勝負してくれるから肉質固い相手にたまに使う
ただリーチ短いから「叩きつけなら届いたのに」って思っちゃう時が結構ある しらべ打ちwww
とか先入観で思ったけど調べ打ち蹴り上げれんげき振り下ろしは響打との相性が実はいいのか それなりに使ってる人いて安心した
叩きつけはモーション長くてしんどい ぶん連は入れ得
しらべうちはよくわからない
フルーツスイートは浜 叩きつけの後隙の短さと判定の長さが便利で外せない病 調整するけど属性笛は大体こんな感じになる
朱
旋律モード響
叩きつけ
ぶんまわし
響打
おんたま
蒼
旋律モード奏
叩きつけ
ぶんまわし
響打
さくたま 叩きつけなんか微妙に亜空間判定が伸びてる気がするの俺だけ? 一応ぶんまわし連撃にしてるけど、打った後流れが途切れるのが嫌であまり使わないな おんたまとさくたま疾替えで併用するの難しすぎない?
ボロス笛で練習してて業鎧つけてるからなるべく朱を保ちたいのもあって
いつも朱のおんたま置くのが精いっぱいで蒼のさくたまは存在ごと忘れる >>553
叩きつけは判定が特殊だからね
他のモーションと違って振り回してる武器そのものには当たり判定が無く
叩きつけた瞬間にその地点から球形?範囲に打撃が発生する
だから武器そのものが微妙に届いてなかったり、左右に少しズレていても当たる
逆に見た目と違って背後や頭上は殴れない
あと震打の音波部分やさくたまと同じで、瞬間的に発生する範囲ダメージなので
範囲内にモンスの頭があると優先的にそっちに吸われる 伏魔響命って攻撃力アップの蒼より属性値アップの朱の方がいいの? 三音演奏のモーションはモンハンの中でトップクラスに好きなのにあんまり火力出ない悲しみ...
その後の気炎はあんまり好きじゃない 笛の中では響打三音気炎がトップクラスの火力なんです許してください >>557
やっぱりそうかなあ
両方同時に使いこなす自信ないのと基本マルチでしかやらないから
攻撃旋律優先かなあと思っておんたまにしてた
朱にさくたまのほうが理にかなってるのはわかるんだけどね おんたまと響打のバフに精一杯で
さくたま使う余裕がない 喰らええぇ感が楽しいから睡眠ガルク連れてってさくたま起爆で遊んでる 朱に旋律モード響とおんたま置いてるのは
書を替えずに最速でバフ撒くためだけど
他に優先したい事項があればカスタムするね
疾替えは使ってれば慣れると思うな
替えるついでに先駆けでウマ発動させたり選択肢も増える
さくたまは睡眠とか3音貯まった状態で
チャンス到来したときだけでも使えるようになったらいいね wikiのボロス笛の解説が雑に強いって書いてるけど響打維持しつつ疾替えして音珠とさくたま使い分けるのは言うほど"雑に"強いのか?
とバルク用に作って思った
てかボロスみたいな無属性笛でも単純に手数が増える響打は必須なんだよね? >>565
雑に強いっていうのは響打しなくても、おんたま管理しなくてもっていう知識不要なプレイングの雑さだと思うわ
それらをするなら普通に属性笛持った方がいいし、無属性でそれらと張り合うのはタイヘンに労力がかかる 雑ってそういう...
まあ実際に運用するために装備組んでみたら攻撃モリモリにできて楽しいよボロス
泡沫シチュー3災禍2業鎧2巧撃2狂竜1ぜんぶ起動したら攻撃力500余裕で超える
まあこんだけ攻撃力高くても属性には勝てんし装備組むまでがピークなんですよガハハ >>568
攻撃だけ盛っても伸びがよくないもんな
数字が増えるのは気持ちがいいけど
実際の殴りダメを見ると属性笛に戻ってしまう >>568
属性笛で狩る→
同じモンスをボロスで狩る→
早くないが死ぬほど遅くもない→
これでいいか(雑)
斬れ味白だけどいいか(雑)
会心マイナスだけどいいか(雑)
おんたまAZR5連打が派手だしこれで良いか(雑)
怪異錬成で防御低いけどいいか(雑)
等の雑な気分に寄り添う笛。
それがボロス。 さっきミツネにボロス担いで行ってみたところナルハタとそこまでタイムに差が無かったし属性渋い相手には雑に使えそうね
しかしまぁ、響打でアーマー受けして回復旋律でモリモリ回復出来るナルハタのが雑では?って疑問もなくはないが
より雑さを求めて血気とか積んでみるかな
>>570
属性笛じゃないから連撃も1でいい雑さもあるね
妙にボロスが好かれてる理由がなんとなくわかったよ バルクって何で行ってる?
やっぱりボロス安定なのか? >>573
連撃は2でもいいか(雑)
これがボロス >>575
何度も出てる話だが水か氷で好きなの担げ >>575
加護ふけるリコーダーがワイルドグラント
次点が防御と回復大ふける毒キノコ笛
後はナンニデモナルハタ笛 切れ味で弾かれることが基本的にないから最初の頃から使ってたら笛以外ではしっくり来ない身体になりました。 しっかりスキル組んで属性武器で弱点安定して殴り続けられる状況ならさくたま置かないで殴り続けたほうが強いよね? 温玉使うなら鞍替えめんどいからさくたま使わない
温玉使わないなら置くのめんどいからさくたま使わない 眠ったモンスター相手にさくたま置こうとしておんたま誤爆して以来おんたまはほぼ封印してる
戦闘中にさくたま設置するチャンスなんて皆無だけど、自分は響打と回避復帰に使う分で手一杯 何気にアプデは明後日か?
Fにあったスタミナ消費するけど火力上がるスキルとか来ないかなー 発動までも起爆までも遅いのに、寝起きドッキリでも笛にしては高いぐらいだしな 蟹とかディアブが潜った時とか誰かが躁竜した時とかに置いてやると良い 咆哮で後隙消して貰うと殴りよりDPS上がるかも
磐石珠付けてる?うん、まあそうだよね… 正直いうと盤石付ける空きスロの余裕ないから付けてない 怒ってない乱入モンスとかには無意味だしな
おうジャナフお前のことだよノーモーションで吼えやがって ジャナフはタクシー用に震打するとアーマー前に咆哮が飛んでくるぐらい早い ジャナフって背後から震打ブスリしても咆哮にアーマー間に合わんの? サブで虫棒使ってるけどジャナフは開幕虫当て→最速突進回転切りでカウンター間に合わないくらい咆哮早い
こんなに咆哮早いのこいつくらいだよ ボルボッちゃんもおるで
それはそうとアイスクリーム爆弾面白すぎだろ いよいよ明日に武器重ね着実装か
耳を澄ませてみろ
遠くから肉焼きBGMが聴こえる気がしないか? 武器の外観と吹いた時に出る音は個別に重ね着できるようにして欲しい
焼き肉ホルン音は良いが見た目が微妙 9時じゃなかった?
武器の重ね着迷うなぁ
音色なら戦闘曲サビの虫系が最高なんだけど見た目がが ヤツカダ笛装備作ろうとしてるんだけど、達人芸で武器錬成攻撃属性で会心率95%か攻撃会心で100%どっちがいいかな?ちなみに見切り7弱特1渾身1で会心率上げてる。あとヤツカダ笛は紫30だから匠はいらないよね? >>608
伏魔3狂竜1業鎧2広域火事場でいいぞ
嘘だと思うならwiki見てsageろ 狩猟笛「鉄蟲糸響打」の追撃で、効果の無い状態異常エフェクトが発生している不具合を修正します。
蓄積値1とか言われてたあれか?0だったの? やっぱり笛で状態異常は諦めろってことだなw
元々期待もしてなかったけど 「フゲンが設置する環境生物の各種アクションが、ハンターに当たらないように変更します。」
フゲンPT気軽に作れるようになるのうれしいぜ
あと「鉄蟲猟犬具と遠隔優先の術を設定した際における連携や攻撃性能を調整します。」
ってついに遠隔ガルクナーフ来たか?笛だと他武器以上に火力に直結する可能性高いんで気になるな 気炎の使いどころに一生悩んでる
単なるバフとして使うにも勿体無いし敵ダウン時に使うにもバフする頃にはダウン終わってるし
もうちょい気軽に出せたらなぁ… 操竜ダウン以外はダウンに狙って合わせるの無理だから、気にせず適当に撃って回数を増やす方向かダウンしてから急いでやるかだな 3音気炎がDPS最高なんだから普通にダウン時の必殺技として割り切ればいいじゃん
バフを絡めたいならダウンするタイミングの直前に合わせればいい(理想は響打→気炎でダウン取る)
その辺の感覚は数こなして覚えるしかないと思うよ まあ遠隔ガルク実質2人目のハンターだったしオトモどころかパートナーすぎたからナーフやむなし 気炎のバフはおまけ程度に考えて出し惜しみしないわ
なんなら攻撃受けてキャンセルしてもう一回遊べるドンしたいまである 響打の鬼火解除はダメだったか…リストにないってことは認識されてないのか? >>611
スレで検証報告したの俺なんだけど、1の蓄積はほんとにあるんだよ
当時は検証が難しくMOD経由で取ったデータの開示しかできなかったので正確性が不明瞭だったけど
今は状態異常確定蓄積のおかげで誰でも簡単に検証できるから是非やってみてね
仕様するのはナズチ笛(毒50)、スキルは状態異常確定蓄積と回避性能を適宜
訓練場のカエルを使用。毒耐久値は200。ブレスでも撃たせて回避して確定蓄積を発動。
・普通に4回殴る→毒にならない(4回殴る間に1〜2程度の揮発があるためギリギリ200に足りない)
・響打状態で4回殴る→毒になる(響打毎に発生する1の蓄積が揮発分を補うので200を超える)
修正でどうなるのかはよくわからん
この謎の1蓄積が消されてしまうのかね 響打は移動系蟲技とは考えられてないんでしょ
鬼火剥がせればカウンターに使えて楽しそうだけど ワンチャン効果のある状態異常エフェクトが発生するようになる?…いやそれは悔しいか >>622
辞典の記載とか見るに、殴りの追撃には僅かだが乗る
演奏等の音波の追撃にはエフェクト出るけど乗らない
後者のエフェクトが削除
だと思ったが。そこで言ってるのは前者の蓄積かな 遠隔ガルクナーフされたら普通に死活問題なんだが?
番傘に戻りたくないんだが? >>626
遠投番傘でいいぞ
遠投強化入れてても番傘使っているときは対応モーション優先して近接になる Q.犬が弱くなるとどうなるの?
犬に依存していた武器が弱くなります
つまり武器自体は弱いけど犬に頼ってた笛がしにます
またガンナーのディアバゼ周回などは犬の麻痺回数によって成立してるので
これが弱体化するとハメができなくなるので周回の時間がかなり増えて効率が落ちます
↑おい、なんだこれ まるで笛が犬に頼り切った弱武器かのような説明はやめろ ソロまぁまぁ早いとは言えほとんど遠隔ガルクをバフしてるおかげだもんなぁ >>625
そもそも辞典の記述が俺の検証に反する
俺は当初から「打撃由来の響打でも音撃由来の響打でも関係なく状態異常蓄積は1」って言ってるからな……
まぁどうせだし確定蓄積のある今再検証するか
絡繰カエル爆破耐性100に対して確定蓄積状態で攻撃
@バゼル笛(爆破25)で響打なし
三音攻撃→爆破できない(打撃25*4+音撃0*4=100だが揮発込みで足りない)
A亜種ヤツカダ笛+百竜属性強化1+スキル爆破属性強化1(爆破24)で響打あり
振り下ろし+連撃振り下ろし→爆破できない(打撃24*4+打撃由来響打1*4=100だが揮発込みで足りない)
三音攻撃→爆破できる(打撃24*4+打撃由来響打1*4+音撃0+音撃由来響打1*4=104なので揮発込みでも足りる)
結論は当初と全く同じ
打撃由来だろうが音撃由来だろうが響打での状態異常蓄積はあります
まぁこれが修練場でだけ起こる不具合とかだったらさすがに責任持てないが 奏に刃鱗磨きと巧撃乗らない不具合が解消されてないやんけ! 響打とか犬とかどうでもいいから防壁なんとかして欲しかったんだが マジでガルク弱体化なら属性と無属性の差がより顕著になるな >>635
でもそ仮説を採用すると、不具合の「蓄積しないのに出ているエフェクト」ってのはどの部分にあたるんだ?
蓄積1が端数切り上げとかの不具合でその1の蓄積が消えることになるとか? 公式の書き方の問題のような気もする
1.元々蓄積が微量にあるけど蓄積のないエフェクトが発生していた不具合
2.元々蓄積ない設定にしてたつもりが蓄積あるなし発生していた不具合
1.なら上方修正、2.ならいつものユーザー不利な下方修正
さあどっちだ 作ってる奴が馬鹿だから自分で作ったもの理解してないだけだぞ 検証作業してると「状態異常のビジュアルエフェクトと実際の内部的な蓄積」の相関はかなり信用できるんだよな
エフェクトが発生してる時はちゃんと蓄積があるし、逆もまた然り
だから公式の言う「効果の無い状態異常エフェクト」なんてものは存在してない可能性が高い
実際の修正内容は>>643の言うところの2.なんじゃないかと俺も疑っている 実は固定値で0にするつもりだったがエフェクト発生したのに0になるときは1に切り上げる処理かなんか忘れてて1になっちゃいましたバグとかを修正します案件としか思えんな 特定状況下でのみ再現する不具合、だと検証はお手上げだからなあ
逆にどうやって見つけたんだソレってなる 防壁の効果変更してくれよー
発動時の被ダメもゼロにするとか効果時間中被ダメ50%カットとか
マギア笛マルチで担ぎたいんじゃー 赤♪音の防壁
青♪聴覚保護小
緑♪スタミナ回復速度UP 防壁は無印時代から散々言われてたのにSBでもノータッチだった辺りもう諦めろ 看板モンスターの武器が産廃のジンクスは破られないなあモンハン フルフルとかティガレックスとか咆哮を象徴するモンスターの笛なのに聴覚保護【小】はホント謎
重ね掛けもないから【大】に出来ないのも糞 茶ナスか希ミツネの笛が火属性の解毒旋律持ちだったら怪異ナズチにピッタリじゃないか(願望) 犬弱体のせいで笛ナーフって言われてる評価に納得できない
確かに遠距離で音符貯める事もあるけど
基本接近して殴るから振りの遅い笛なら犬の火力にそんなに依存してないはずなんだが ダメージリアクションを無効化した時にHPを回復する。みたいなスキルが追加されて防壁が化ける可能性 下手に軽減とか回復とかつけてしまうと笛4PTが壊れるからなぁ、全員で防壁と回復を連打してるだけで全モンスター狩れちゃうとさすがにね
それはそれとして防壁発動しない選択肢くれよとは思う
防壁と(研磨鋭使いがパーティにいる時の)切れ味回復旋律くらいだよね、味方の邪魔になりうるのって
龍気使いは今はほぼ絶滅してるだろうし、マルチで伏魔火事場ライトやる奴の邪魔はしてよいものとする >>661
タコ殴りできるような相手だと遠隔犬がDPS60くらいは出てる
近接犬だと40~50ってところ >>661
基本コンボである振り下ろし演奏に2連射撃が対応していてアホみたいにダメでるくらい相性いいし、バフもかけれたからね
公式の文章からすると鉄蟲と遠隔優先のシナジーをナーフっぽいから振り下ろし演奏が2連射撃に対応しているかどうか ディアバゼ潰したくて拘束犬弱体化したら笛まで巻き添え食らっててワロタ 威力低下じゃなくて攻撃頻度低下っほいから
睡眠も取り辛くなってさくたまが更に使いにくくなるな… 防壁は怒り時以外も発動する盤石Lv3効果4秒とかでいいよ >>635
これってなんでわざわざ武器変えてるの?
バゼルが揮発込みで足りないならバゼルで響打状態で三音して試せば終わりじゃないのら オルドマキナ、王国、傑笛、里森、ゴルムが好きだな
ロストコードあんまり好きじゃなかった ナス 素紫短 攻280 火42 会20 スロ411 攻 切れ味回復 風圧
ミツネ 素紫長 攻300 火23 会10 スロ222 のけぞり 攻&防 切れ味延長 【プレイヤー】
・狩猟笛「鉄蟲糸響打」の追撃で、効果の無い状態異常エフェクトが発生している不具合を修正します。
検証の結果、響打による状態異常蓄積が1→0にされた模様
つまり誤差とはいえ純nerfです >>677
効果のないは誤差レベルの、本来蓄積させるつもりのないエフェクトのこと言ってたのか 新しいスキル見てたった1でも消して来た理由が分かった つっても1.2倍になるの響打の物理ダメだけでしょ
少しくらいおもちゃにさせてもらってもいいじゃん >>676
どっちもスロ多いし悪くないけどジャナフ笛超えてる感じはしないな >>680
仮の話だけど響打のみ蓄積されれば物理側通常/響打側1.2倍になったんじゃねーのかな
これだと無属性が大きく離されるけど弱点属性笛か状態異常笛かと選択肢が広がるしそこまでぶっ壊れでも無さそうなんだけどな… >>683
テオ笛が遊べるオモチャになる日が来たのかと思ったらこれだよ
ほんと萎えるアプデだった 剛心の効果、これこそ音の防壁に相応しいやつじゃんと思ってしまった俺は欲張りすぎだろうか サクタマもオンタマも置く時間考慮したら殴り続けた方が強いからな さくたまとおんたまは向こうが無敵遅延行為してる時に設置するもんだから 亜ナス亜ミツネ笛同時に使ったら延長と回復がシナジーして面白いな オオナズチの恩恵の装飾品が1スロだから、いずれクシャルとテオの属性アップも手軽に付けられるようになるかな 剛心こそ音の防壁に本来あればよかった効果なんじゃねえかな… テオクシャが装飾品でつけられるようになるなら令和のW属強みたいな状態になるのか
ナズチ…防御ダウン防げるなら茶ナスでワンチャン輝けたかもしれんが https://i.imgur.com/3EldAY0.jpg
よかった!ガルク全然弱体化されてないじゃん!っていう安心を全て無に帰す超無能ムーブかましてきたな ガルク弱体化されてないのが今回のアプデ一番の朗報だな
今のうちにやれることやっとこう ガンスさんまた砲撃7増えたみたいでかわいそう
開発さんそのモデリングコスト銀レウス笛に回してくれません? 武器重ね着つけたけど笛の見た目と音色で旋律判断してたから全部同じだと頭ごっちゃになるな 新スキルの蓄積時攻撃強化自体は屈指の強スキルなんだがな
攻撃力プラスとかでなく、1.1~1.2倍化は重みが違い過ぎる 茶ナス笛の一定の確率の毒って毒強化とか反映されないのかな 気炎を全く使わない笛と殆ど攻撃せずに納刀時間が長すぎるアイテムばら撒き笛に出会ったけど両方共笛じゃなくていい気がする 重ね着解禁されたからカンパダラヴァタにして振り回してるけど発光が思ってたより紅色でキュリアっぽくていいな
爆破より龍属性に合うわ 新しい笛を紹介しよう。火属性の笛と火属性の笛だ。
……タマミツネは水で良かったのに。でも茶ナスは有能。悔しい 匠2出ないと思ったら新しい傀異倒さないといけないのか
レベル要求?EX5から派生? 希ツネ笛わりと優秀な方じゃね?素紫で属性値低いけどスキル盛り盛り出来る分差別化出来そうな気はするけど評価低いんかコレ 茶ナス笛属性だと火しか見えてないけど毒入るって情報見たがまじなのか?
火と毒…クシャに持っていけなくはない程度か >>723
自己レス
説明文に一定の確率で毒属性って書いてあったわ 蓄積時攻撃強化?
なるほどなぁ、状態異常エフェクトが発生した攻撃の威力が上がるスキルか!
響打追撃に状態異常値が1でもあればこのスキルで威力上がったのになぁ! 一定の確率で毒が確定蓄積出来るのなら蓄積時攻撃強化と併せて強…くはなさそうかな? もうmhfみたいにちゃんとした双属性にすりゃいいのにな お?
状態異常確定蓄積は茶ナス笛の毒属性にも乗るっぽいぞ スラアクの野郎あいつ前作でどんな徳を積んだんだよ寵愛されすぎだろ
笛の響打にも1.2倍強化よこせよ カプコンは笛とガンスに何の恨みがあるんですかね…
ライズの頃はランスとチャアクも酷かったけど…要するに調整がガバガバってことだな! ガンスは未来永劫こんな感じで行くんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>720
素の攻撃力が低いから攻撃力盛っても劣化ジャナピーにしかならなさそう
虫技は響打だけでさくたま使わない会心運用ならヤツカダ笛とどっこいだろうし 例によってwikiに武器とモンスアイコンの画像うpっておいた
ver11のモンスのアイコンがなかったのは素で忘れていたからだ
おにいちゃんごめんなさいゆるして 「元の打撃攻撃に状態異常が乗ってれば、その響打追撃にも蓄積時攻撃強化が適用されないかな?」
って僅かな望みを懸けて検証した
やっぱり適用されませんでした 新武器は使う機会なさそうだけど重ね着楽しいな
今まで属性ごとに1,2本くらいしか使ってなかったから音色が新鮮
新武器は使う機会なさそうだけど 重ね着武器ありがてぇわ
もう自分語り姉さんに足向けて寝れんわ タマミツネの方は、切れ味延長、属性値、百竜装飾品と環境に合わない要素が重なりすぎる。 叩かれるの覚悟で言うけどテオ笛ナズチにぶっ刺さってない? 紫長いから延長が若干腐ってるのも向かい風
茶ナスは関連スキル全盛りにできたら楽しそう >>741
なんにでもテオ笛担ぐ・勧める人を言われてるだけであって、猛毒持ちのモンスに担いでも誰も文句言わないと思う 叩かれてるのはテオ笛じゃなくてナンニデモ担げる万能最強笛とかいう嘘情報垂れ流してるやつなんで
ナズチには普通に有効ですテオ笛 >>725
どうして「響打の追加ダメージで状態異常がエフェクトだけ発生する不具合」を「響打の追加ダメージで状態異常のエフェクトが発生する不具合」として切り捨てたのか 良かった。以前笛wikiのテオ笛の項目の話でも荒れてたし
笛スレでテオ笛の名前を出したらアカンのかと思いました。
味方の被弾と同時に瞬時に毒回復出来るのいいよね。別の旋律で継続回復もあるし >>725
どうして「響打の追加ダメージで状態異常がエフェクトだけ発生する不具合」を「響打の追加ダメージで状態異常のエフェクトが発生する不具合」として切り捨てたのか つかえないの?
じゃないんだわ
使うんだよ!!
使わないと使えないだろう(迫真
使う気がないなら
使わなくていいだろう
全種類使うんだよ 連撃珠きたから装備考え無しやなこれ。
装備選択肢増えるわ タマミツネ希少種と戦ってると笛のモーションのついていけない感を覚えてつらい
振り下ろそうとしたときにはもう滑って向こうまで行ってしまってることがままあった ミツネは位置取りしっかりしてればちゃんと叩ける
ナヅチはそもそも高すぎて届かない タマミツネは移動追いかけるのも吹っ飛んで追いかけるのも大変 レウス笛使ってるけど那須笛きついっすね
属性は負けてるし攻撃は大幅に負けてるし旋律はまあ差別化されてるが
攻撃アップあるからって攻撃力低すぎなんすよね
匠業物切れるとしてもレウス笛のが強いかなあこれ 匠業物切って攻勢入れればワンチャン…ないかなぁ
武器スロも活かせば上回れそうなもんなんだけど 那須笛は確定蓄積と蓄積時強化活かして遊ぶ方向しかないでしょ(強いとは言っていない) 温玉で攻撃旋律出るのにそんなにお仕置きする意味が分からん 愛用キノコの輝きが増した気がします…
見た目はキノコから花に代わりました! エスピナス亜種笛は確定蓄積&蓄積攻撃強化するならミツネ希少種の腰も加えて追加モンスター全部盛り装備が楽しそう
煽衛(回避性能)と巧撃に加えて挑戦者で会心も伸ばせるから相性がいい 心のハイパーアーマー欲が抑えきれなくて茶ナスのメガフレアに響打使ってしまった。
顕如つけてたけどHP2割程残った。でも毒と炎やられで死にそうになった エスピナス希少種笛、会心付いてるし、スロットもやたらとあって、2重属性もあって、
そこまで弱くは無い そこまで弱くはないってのはたいていの場合弱いってことなんだよ… HP無限の子蜘蛛が腹に10匹ぐらい付いてるヤツカダキ希少種とか来ねぇかな まあな…
前回アプデの時と同様、MR10開放の水準に合わさってて、
飛び抜けて弱い訳では無いが、わざわざ乗り換える程に強い訳でも無いんだよな… ステレジアは長白攻撃属性会心盛り盛りで許されてるが
ゼーレは攻撃と切れ味で生き残れるのか カクトスゼーレ、本体性能はステレジアと比較しても紫ゲージと素の会心とで遜色無いが、
笛にとって一番大事な、味方の援護能力は格段に落ちてるからな。会心と属性攻撃強化失って、得たのが斬れ味継続回復だぞ 属性攻撃、体力回復大、切れ味継続回復のMR百竜笛が助けに来てくれる 軽く検証したけどナス亜笛の毒属性はキリの悪い数字じゃなければ25が濃厚 発生率も普通の状態異常と同じく1/3
そこまで特別な仕様じゃなさそうだし双剣の双属性と同じく武器性能の欄に数値記載してくれても良かったんじゃないかな 茶ナス笛は斬れ味旋律だから近接用と割り切って大音量捨てれば属性特効珠積めるという利点がですね さくたまはダメージじゃなくてスタン値稼ぐためのもの ナズチにテオ担いでみたけどなんていうか…orz
理想
・猛毒を瞬時に回復して実質無効化
・爆破の通りがいいので属性との差を少しでも詰められる
・素敵な見た目とカッコいい演奏で俺FUEEEEE!!!
現実
・そもそも毒攻撃の火力がやばいのが多いので猛毒で確殺される
・毒耐性積むと効果時間が短すぎて旋律が遅れる
・追撃がカスダメすぎて泣ける
思ったほど気持ちよくなれなかった(´・_・`) ナズチは普通に火属性笛担いだ方がダメージ出るし気持ちよかったわ… カクトスゼーレ、スロットはかなり良い部類だし、
斬れ味継続回復で紫ゲージの維持も楽勝だし、
属性値も高めで双属性でもあって、優秀な所は優秀 息吹が強すぎるんよなぁ
状態異常に対してちょっと万能すぎるきがするこのスキル >>785
双属性ってそれぞれの属性が半々の確率で発生するみたいな仕様じゃなかったっけ?
常に火は乗っててそれに加えて毒も出るなら特殊仕様ではあるのかなと思ったが 本家の双属性は双剣にしかなくて左右で振り分けられていたから1/2なだけだよ
Fの仕様は知らないので割愛するけど あんまり笛に影響ない残念アプデだけど、剛心はオマケとしては使えないこともない気がする
腕も脚もスロ多めだし他についてるスキルが笛向き
笛は超会心まで積むことないからゴルルナ腕との枠の取り合いもないし >>790
おんたま使わない場合だと旋律で攻撃力はレウス笛とほぼ互角だしな
攻勢とか蓄積時攻撃強化、素の会心20活かせば十分採用範囲じゃないかね
テオ笛の旋律は茶ナスの方に刺さる気もするがいかんせん自前の火力がなあ
防御ダウンと猛毒解除に継続回復で火やられもケアできる点では完璧なんだが
死ぬのは大抵溜めブレスだし、というか野良だとほぼ毎回一人死んでるな 剛心ゲージの蓄積、この手のスキルには珍しくおんたまの衝撃波や高周波でも微量ながら蓄積するボロ
おんたま置いて響打かけて高周波連打するとすごい勢いでゲージたまるボロね 剛心って5~7割軽減あるとはいえセルフ防壁なのでは
100ダメクラスの2連撃だと150くらうってことだしな デァアさんの飛び出しタックルとかに剛心したら多段で死にそう >>785
乙25だね
始めうっかり連撃やら狂竜やらで計算間違えたわw 他人に付与しない上に50軽減もしておいて防壁扱いかよ 剛心ちょっと実用した感じ、自分で意識できてしかもダメージ軽減のついてる防壁なんて付け得って感じする
連続攻撃は今まで通り位置避けするとか、響打アーマー受けすればいい(アーマー受けすると剛心は発動せずゲージは溜まったまま保持される)
なんならお団子防護術食べてればうっかり多段貰ってもだいたいなんとかなる
今までボロスは回避巧撃で運用してたけど、マジで剛心で組みなおしていいんじゃないかと思えてきた 今まで回避→振り下ろし演奏1〜2ループ差し込み、みたいにしてた場面で
剛心なら受けながら+1ループ、なんなら無理矢理3音捻じ込めるみたいなチャンス結構あるな
これ立ち回りに慣れたら普通に強スキルなんじゃない? 茶ナピー攻撃低いのは残念だけど他は聞いてたほど嫌いじゃないなこれ
属性そこそこだし何より切れ味スキルを切れるのと武器スロの多さからスキル自由度かなり高いのがいいね
でも火はもう 剛心ゲージある時に無理矢理巧撃の発動狙いに行けちゃったりするんかね 行けるんじゃない?巧撃とかって回避の成功有無じゃなくて回避押してからの数フレームで攻撃に重なってればいいんだし ミツネ希少種のシャトルラン長すぎて久しぶりに震打をレギュラー採用したんだけど結構いい仕事してくれるな
やっぱり能力自体は悪くないんだよね
せめて蟲のゲージ回復もうちょっと早くしてくれたら普段使いもしやすいんだが ナズチは火がかなり通るから属特レウス笛が効くね
夫婦共々看板モンスターを務めるだけあるわ べつに既存が駆逐されても良いから追加武器は強くしてほしかった……サブレは属性環境なんだからナンニデモにはなりにくいわけだし
え、追加モンスターがことごとく火と毒??それはもう知らんわ 上から飛んでくる玉が殺意高すぎる
磁石でも付いてんのかアレ… また獄泉泉の盛り上がらないBGMか…って思ってたから形態変化で専用BGMに変わるの良かった 久しぶりにナズチの為にテオ担いだわ
やっぱりAに解毒あるのは便利
しかし爆破はもうちょっとなんとかならんもんですかね ナズチはバタバタしてリング出すモーションかわいかったのに短縮されてかなしい ナズチの怪異バーストみたいな黄色い爆発ってあれ状態異常食らってると大ダメージなん? 茶ナス笛ちゃんと装備くんで検証するかなぁ。
スロが多い武器はえらいわほんと 411ってのは普通に偉大すぎる
222よりかよっぽど融通が効く スロ多いしスムラだし会心もあるし属性もそこそこで旋律も万能でついでに毒にもできる、筋肉がない以外は優等生だよね亜ナピー あああと切れ味補助いらないのもあった
亜ナピーだとジャナフ亜種みたいだな茶ナピーだな 攻撃力こそ低いけど攻撃旋律あるし、属性武器なくせに毒も乗るから状態異常確定蓄積+蓄積時攻撃強化で殴り火力増やせる
殴りをソレで強化しつつ響打追撃はしっかり火属性が乗り、短い紫ゲージも旋律でカバーできる
これ結構快適に使えそうやな 防具5部位とも呪われちゃうけど一考の価値ありなんかなぁ 希ツネはランキュ・ド・ワラエルネって感じ
スロットと切れ味以外負けてて旋律も若干負け気味
切れ味切って業鎧できるけど似たようなことできるゴリコがいるのよなぁ… >>827
確定蓄積は3欲しいけど、倍率的にも蓄積時強化は1で止めてもいいと思う
確定蓄積3+蓄積時強化1だけなら他のスキルかなり盛れるしな 蓄積時攻撃強化、数値は優秀だけど音撃にも響打追撃にも乗らないしなぁ
会心と同じで、笛にとっての効果は額面の5〜6割くらい
攻勢も会心部分の効きが悪いし、ゴミミゴミは狩猟笛にはいまひとつ噛み合わんと思うぜよ >>831
組んでやっぱ要らねとなりそうなのはわかってんのよ
使えるかはともかく新スキルを試してみたいやん? よくわかってないやつがフルーツ最強!って喜んでるから エスピナZ頭と匠2珠のおかげで全属性マイセットにそのまま業鎧1追加できた
皆の装備更新はどんな感じなん? 笛の頭ってどれがいいんだろな
よくわからんからゼクス被ってたけど連撃玉でたしなあ 錬成で防御落ちるから業鎧とかつけられんわ。
防御700確保したい 今回のアプデ、笛使いにとっては新武器も新防具も微妙だな ただでさえ来たるガルクナーフに怯えてるっていうのに >>840
笛用装備のほぼすべて腰が怨マガ
爪護符込みで600を超えてればいいかでやってるわ
アプデごとに防御を30上げられるから
そのうち火力盛りもりのカチカチになる! 湿っぽい話はやめようか…
武器怪異は属性5と属性4攻撃1どっちのがいいかな? 響打抜きでも属性5のほうが強いみたいだ
響打込みなら言わずもがな ダメージ追ってもガンガン回復出来るから
メルゼコイルは呪いの防具
業鎧もマガド腰にスロ3乗り名人ついたから乗り換えたいのに乗り換えられない メルゼコイルはわかる。でも希少タマミツネは、回復しなくてあれ?あれ?ってなる。 乗り名人って操竜ゲージが溜まりやすくなってすぐに大技に移行しちゃうから操竜中の攻撃チャンスが減るスキルだっけ カクトスゼーレ専用装備作ってみたけど蓄積発動させても最高火力のフラップは超えないな
でもフラップの方は弱特50%だけだから会心率を均して計算したらいい勝負できるのかも
というか伏魔逆恨みが強すぎるわ スリップ嫌って伏魔抜くなら評価全然変わってきそう 霞皮珠はスロ1で出たけど他の恩恵はスロ2以上で来そう
仮にスロ1だとしたら二つで属性を1.2倍は強すぎんか? 特に鋼殻の恩恵は水・氷の上昇効果に加えてLv3でリジェネ効果付与されるしな
スロ1じゃさすがに強すぎるわな クシャ腕とカイザー腰が微妙だから2スロでもいいから来てくれ
3スロなら帰ってくれ そろそろジャナフ腰が使われなくなるモンハン来ますか? 最近スプラしかやってなかったから気付かなかったけど
Lボタンの反応がめっちゃ悪い
咄嗟の回復ができなくて普通に死ぬ 剛心は防御もカウンターも出来ない笛にはいい防御スキルだと思う。
お団子防護と合わせたら防御スキルとして優秀。
火力は連撃珠と匠2珠出たし攻撃7匠5撃7連撃3属性5挑戦者3~5ぐらいまでは出せるけど新スキル来ない限り火力は頭打ちかな。 剛刃使う関係で錬成したナス原種の腰よく使ってるわ
錬成来る前はセイラ―腰だった 狩猟笛の配信者、カプコンから金でももらってるのかってくらい新笛誉めてたな >>864
そりゃあ叩き動画なんかあげてもなあって話でしょ 連撃珠来たから俺の呪いのゴルルナ頭も外れるのかな、まだ連撃珠作れてないけど 月光腰なんて使ってるのか
笛じゃ微塵も候補に挙がらないわ 月光腰俺も使ってるぞ消していいスキルあるから錬成もやりやすいし 腰はアーク/フィリアにスロット足して使ってるわ
業物2付きはえろい タマミツネの笛の音色聴いてるとマクドナルドの厨房で鳴ってる音思い出す。 茶ナガブル笛用に攻撃7火属性5伏魔3確定蓄積3連撃3攻勢3蓄積強化1組んだら属性弱特が入らない カダキ亜種の笛デザインも音も良いな
武器重ね着来なかったら使うこと無かったわ 防壁笛の見た目にしてたら蹴られるんじゃないかと言う懸念 笛使ってないやつから見たら笛は地雷が分かりづらいからへーきへーき 武器重ね着来て改めて思ったけどなんでギザザミの音色変えたんだよ本当 初コメ
アプデで連撃の装飾品と新スキルに剛心?というハイパーアーマーが来たけど、装備構成どのくらい変わりそう?
剛心使える? 今までは大音量つけてたけど劫血に替えてもいいな
笛ならローリスクで劫血やられ貰えるから相性良いし 茶ナス脚を錬成しようと思ってんるだけど、
レア10装備の捨てスキルないときって2スロスキルつけるだけでキープするの? コスト10は不要スキルあったほうがいいな
初手でdef-12引かないと7733付かないのは確率渋すぎる 流れて来たんですけどもしかして狩猟笛ってごり押し武器ですか? ワールドまでは丁寧な立ち回り出来てたはずなんだがライズだとなんか雑になってしまう… 最速の逃げ足を奪われたらもう近くで殴り続けるしかないんじゃ 近くで殴る!
近くで演奏する!
HAでゴリ押し!
まあこれはこれで楽しい 最近流行りゴミミゴミ作ってみたいけど相性最悪なんだよなあ
他武器とまた火力離されてく 回復旋律しながらゴリ押すのはある意味正解ではある
防護飯食って劫血もらえば更に安定する アーマーしか選択肢を用意しないならせめて全属性分のかんなりをくれ 剛心は響打で受けたあとすぐに響打で受けたくなるような攻撃が来た時には便利っちゃ便利ね
殴りタイム創出しようとすると急に難しくなるけど やっぱごり押し正義なんですね
ナルハタ笛の回復利用しつつHAで敵の攻撃をかわすっていうやり方でわりといけますねこれ 茶ナス腕防御-24のスロ+3きたわ
防御-24初めて見たわ 傀異化ラージャンちょろちょろ動きすぎて後方攻撃くらいしか当たらない 激ラーと比べると通常ラーは隙潰ししただけで舌打ち入れたくなる 確定蓄積初めて使ったけどこれつかいものにならんな・・・
12秒しかもたないとか微妙すぎるやろ もしかして、闇討ちって属性値乗らないなら、狩猟笛にとって結構無駄スキル? さくたま設置して後ろから爆発させるボロ
これで闇討ち発動するからどんな笛でも効果抜群ボロ ぬおー、なるほど…。勉強になります!!!
今スキル編成になやんでおって。
自分が下手だから、破壊王3血氣2入れたいなーと思いつつ、新スキルの剛心も下手向けスキルでは!?と胸熱になり、スキル構成むちゃくちゃ悩んでる。
下手な人向けテンプレスキルが載ってる攻略サイトとかないのか?w >>908
笛wiki
煽りとか冗談でも何でもなく笛wikiが正確で詳しい >>909
ありがとう!改めてサンブレイクのとこ全部読んできた! 実用的な水笛少な過ぎる問題なんとかして
ミツネ笛しか担いでない はあああチルカちゃんかわいいよ縞パンチルカの向こう側が見えたぜ弱小レスタのハンマーの旦那ッ 響打+三音演奏で剛心ゲージゴリゴリにたまるおかげでカイイバースト中もごり押しで三音演奏できるのありがたすぎる。 ラージャンは合気使うとめちゃくちゃ気持ち良く捌けるしチャンスもちょっと増えるぞ
単発攻撃が多いってことだから剛心とも相性良さそうな感じはする そういや狂竜だの伏魔だのの最中に響打等でアーマー受けしたら赤ゲージ全部持っていかれて切なくなるけど
剛心受けはなぜか赤ゲージ据え置きで許されるっぽい
特に狂竜症とは相性いいね フレと野良の人を入れながら回してたら
連続で防壁マンに当たってしまった
響打おんたま気炎なしでAZR連打してた
武器重ね着が実装されたのに防壁笛を担いでるのは
嫌がらせ目的としか思えない 音の防壁は5回演奏で剛心の効果発動とか、もっといいアイディアなかったのかな?
壊れ性能危惧して使いにくい旋律作るくらいなら防壁も切れ味延長も作らなければよかったのに…
それにしてもハンターもモンスターもスピーディーになっている中笛だけ移動速度奪われて機動力下がってるのやっぱりきついよね
あれだけワールドで批判食らってアイボーで上方修正されたのにね その理論だとフルーツ使ってるやつも嫌がらせってことになるぞ よく調べもしない奴が
響打?こんな30ダメくらいの追撃意味ないやろ
それより音の防壁でみんなを守る俺TUEEEEE
となってるイメージ もう音の防壁は鈍器使いみたいな事実上の下位専用スキルみたいなもんだと諦めた
耳栓(小)と同じ枠 スキル見てみたらうまげき3と併用できないじゃんこれ 回復大あるだけで伏魔運用で属性値20追加だからやべえよな
格差だよ格差 武器錬成属性5がええんかな
穴あくの気持ち悪いから属性4攻撃1にしようかな 蓄積強化やりすぎだろうなんでスラアクにだけアメ渡すんだよ
減気ビンだけじゃなくて減気攻撃にも乗るようにしろよそしたら笛もハンマーも救われる 頭腕足を茶ナスで組んでみようと思うんだけど、胴と腰なにがよさげかね? スラアクは使い手(美女)が開発と寝てるからな
笛も寝てるけど汚いばばぁではこれが限界なんだろう 笛はマルチを考慮して他の3人に帯するバフとトレードオフで自分は下げられてるからな
シングル前提の一一交換ではないから単体で見ると弱いのは当たり前 >>938
胴腰どっちかを怨マガにして業鎧1積むとか、属性笛なら相手次第になるけどシルソル胴とか
腰メルゼもオススメ、傀異化以外にも持ってくなら特に
いろいろ試しながらずっと剛心擦ってるんだけど、やっぱ血氣あると格段に戦いやすい
血氣は1で充分だから錬成で2→1に落として他の何か盛れたらそのほうがいい >>943
カエル君だと40hitで発動してる、上昇量にダメージ量は関係無さそう
音波も判定込みだから事実上の20hitとは言える ちゃんと検証してないけど剛心は基本40ヒット、高周衝撃波だけなぜか1発で2ヒット扱いっぽい?
ボロス笛やレウス笛でおんたま圏内で高周波連打するとすごい勢いで溜まる
振り下ろし+多重演奏ループは打撃2+音撃1+響打3+高周波2で8ヒットだけど10ヒット扱い
4ループでチャージできる(揮発があるので実際はもう少し要る)
マルチだとおんたま衝撃波の圏内で戦えるかは運なのであまりアテにできないけど
それを抜きにしても赤か青に高周波ある笛は剛心と相性いいと言えそう いや赤か青に高周波があって自然とおんたま置く(攻撃旋律のない)笛ってその時点でボロスとレウスの2本しかないのか
音の防壁は全部高周波で置換してくれ 頭腕足茶ナスで胴シルソル、腰月光がええ感じ
剛心は使ったことないからちゃんと装備作って運用してみて判断やな >>946
全くないぞ
下手糞ガンナーが即死回避のためにつけるだけのクソ弱スキル 剛心わりといいと思うけどな。立ち回り上での保険って言えばそれまでだけど気炎が普段出来ない場面で出来る様になったりするし、立ち回る上で行動の選択肢を増やせるって意味では普通にありじゃねーかな
あったら便利 無くても問題ない 使ってる感じ2は絶対要らないとは思う 被弾多めなので剛心がありがたい
剛心ありで喰らってたまに吹っ飛んで、音の防壁だと危険な攻撃というのが分かるのも面白い 装備くんでみたけど茶ナス腕足むっちゃ使いやすいなこれ・・・ 剛心、耳栓とか耐震と一緒だよ
「なくても立ち回りでケアできるものにスキル枠を割くのは無駄」説と
「あったらゴリ押しできる場面が増えるんだからこれも実質火力スキル」説がある
価値があるかないかは各自で判断すればいい >>942
ありがとう、とりあえずメルゼつけて試してみようと思う
剛心が強いというよりは、攻撃連撃業物のオマケとしては上出来じゃねって思ってる (アウアウウー Sa97-2HFM [106.128.47.86])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 伏魔抜かなきゃ剛心入れられないから俺は使わない
両立出来たら面白そうだったなと思う >>960
これなんだよな
伏魔が強すぎて、火力求めるなら伏魔と共存できなきゃ選択肢に入らない悲しみ 響打で受けれること考えると他の武器よりありがたさ薄れるしなぁ ゴミミゴミ構成も、他の火力ネタとの接続が難しいから、
状態異常武器の救済措置にはなるけど、それ以上には程遠いだろうしな… いや受け行動の強さで言ったら笛なんてワースト3には入るでしょ
だから笛にもカウンターくれよってみんな言ってたんじゃないのか?
それはそれとして剛心がありがたくないなら無理に使わなくてもいいと思う あれやこれの武器にカウンター貰ってて
笛にないのが疎外感感じる そらカウンターは欲しいけど剛心はカウンターじゃないじゃん ラッパ、グレゴリオ、リコーダー
西洋の楽器隊みたいにするならどの重ね着かな 赤がリジェネのスノウフォロウばっかり使ってたけどフォルモントも凄くいいね。氷笛は優秀なの多いわ 笛的には劫血竜珠がめちゃくちゃ良くない?
属性1.2倍まで行くらしいじゃん やばい剛心血氣はまりそうだわ初見めちゃくちゃ苦労した🦊さんがクソ楽になった >>971
まだ出てないけど、これめっちゃ気になってる
響打で受けるしかない笛とは相性よさそう 剛心とかどうでもいいんで煽衛が使えるかどうか教えろください ランススレからコピペ
> 煽衛1:回避性能1 & ガード性能1
> 煽衛2:回避性能3 & ガード性能3
> 煽衛3:回避性能5 & ガード性能5
> どちらも既存の回避性能とガード性能に加算されるけど、回避性能はLv5(回避時間+5F)で頭打ち。
> ガード性能はそのまま重複するしデュエルヴァインとも重複する。
マルチだと陽動込みでタゲの取り合い合戦になるから発動率は微妙だけど、煽り付けてる人が全員頭前に来るから狩り効率は逆に良くなるっていう 煽り衛さんは泡沫シチューにプラスしてる回避性能の代わりして挑戦者とかの分火力アップにならんかと思ったけどまだ組み合わせとか考えられてないや >>975
でも結局誰に敵視取ってるかどうかわならなくなって困るのでは? 下げもしねぇブーは立てないでしょ…最近踏み逃げ多すぎない? 武器の傀異強化が属性5or属性4攻撃1の選択になると思うけど属性肉質どのくらいから逆転するのかなぁ
強化面倒だから属性5にしようと思ってるけど >>977
タゲ取ったら発動ログ出るから取れたか取れてないかで立ち位置変えれるんよ
ガ性目当てのシールドヘビィとかだと困るかもしれんけど
>>980
建て乙ピー 剛心試したいのに尻尾と天鱗がセンサーに引っかかりまくって作れぬ 響音してたり、おんたましてたらあっという間に剛心溜まるよ。何度も発動出来るのは強み。
モンスターの攻撃や必殺技避けないでいいから砥石研いだり使い道色々ある。
マルチなら味方が吹っ飛んでるのに何事もなかったようになるし楽しいよ。 天鱗は盟勇クエで金翔蟲拾って操竜A連打で落とし物拾いまくるのが精神衛生上いい
尻尾は斬裂速射できる笛担ぐ しっぽは流しの切断武器兄貴が切ってくれたのであとは天鱗待ち
あと地味に笛にも角が結構要るのね…… 大丈夫
次のアプデで抜刀時にスタミナ減少火力上昇のスキルが来る
そしてスタミナ旋律持ちが主流になるんだ… 野良で頭殴ってる時にかち上げしてくるくっそ腹立つハンマーと出会った
笛とハンマーだから立場上 頭の取り合いになるけど味方巻き込む技平気で当ててくるのどうなん >>997
ブレイブハンマーはどうしてもカチ上げせざるを得ないのがなんとも
体験版で消したカチ上げをなぜか蘇らせたカプコンくんマジでなんでだよ このスレッドは1000を超えました。
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