【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形194回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形191回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660285179/
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形190回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660198908/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形192回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660357281/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形193回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660458834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing ■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 短縮テンプレ案
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>950
テンプレ修正案1
■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>>950
テンプレ修正案1
■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう >>950
テンプレ スキル修正案
スキル解説スラアクウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 金剛や0距離など攻撃をアーマー受けする時の気絶防止用につけるなら3推奨
・ひるみ軽減1 食事効果でもつけることができる
・攻撃4~7 スラアクでは覚醒追撃や0距離、竜剣など会心が乗らないモーションが多いため会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 通常攻撃の他に覚醒追撃にも属性攻撃は減算無しで乗るため優先度は他武器より高め 強属性ビンの場合強撃ビンより更に有効
・連撃 攻撃、属性攻撃どちらにも補正がかかり覚醒追撃も1攻撃にカウントされる上に上昇値も高めなので有効なスキル
・強化持続0-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。使用するビンや属性充填カウンターの成功率によって優先度が変わってくる
・巧撃 回避フレームに攻撃が重なった場合に攻撃力上昇、最終的に回避失敗しても発動する 納刀状態でも発動
回避性能とワイヤーステップや刃鱗とのシナジーが強い カウンターとは若干アンシナジー
3レベルの上昇値が高いため3推奨
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物+回避性能+巧撃 ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。
ダウン時等モンスターの拘束が長くなると切れ味を維持しにくくなるデメリットもある >>950
テンプレ スキル修正案
スキル解説スラアクウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 金剛や0距離など攻撃をアーマー受けする時の気絶防止用につけるなら3推奨
・ひるみ軽減1 食事効果でもつけることができる
・攻撃4~7 スラアクでは覚醒追撃や0距離、竜剣など会心が乗らないモーションが多いため会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 通常攻撃の他に覚醒追撃にも属性攻撃は減算無しで乗るため優先度は他武器より高め 強属性ビンの場合強撃ビンより更に有効
・連撃 攻撃、属性攻撃どちらにも補正がかかり覚醒追撃も1攻撃にカウントされる上に上昇値も高めなので有効なスキル
・強化持続0-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。使用するビンや属性充填カウンターの成功率によって優先度が変わってくる
・巧撃 1~2に比べ3レベルの攻撃力上昇値が高いため3推奨 回避フレームに攻撃が重なった場合に攻撃力上昇、納刀状態でも最終的に回避失敗しても攻撃力は上昇する
回避性能、ワイヤーステップ、刃鱗とのシナジーが強い カウンターとは若干アンチシナジー
・回避性能 ライズは無敵時間の伸びが悪いので優先度が低かったがワイヤーステップの無敵時間の伸びが良いので検討の予知有り
ワイヤーステップと回避性能の関係はQA内にあります
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き 業物、回避性能、巧撃、ワイヤーステップとのシナジーが強い 巧撃と違い納刀状態では切れ味は回復しない
ダウン時等モンスターの拘束が長くなると切れ味を維持出来ない場合がある 立て乙
テンプレこれ以上詳細に書き足さなくていいと思う
どれだけ書いても読まずに質問するバカは必ず沸いてくるしそこまでする必要無い
現時点ですら長すぎる おすすめ武器、おすすめスキル、おすすめコンボを箇条書きにするだけでいいと思うけど 俺はテンプレ読まんし改変もせんし950も践まんし代建てもせんし好きにしてくれって感じだが
間違いなくスレ建ての負担になってる事実だけは自覚して欲しい テンプレ短縮案とかやってるの1人だけだし短縮どころか無駄に他人の仕事増やして自己満にしかなってないのが テンプレこれ以上詳しく書くならwikiに書け感があるんだよな
短すぎるよりはいいが冗長なのは否定できないかと いやーシルソル胴のおかげでデストロ=Yがめちゃくちゃ強い ていうか現状wikiリンク貼るのが許されてるんだしもうそれだけでいいレベル スラアク初心者なんだけど変形ギリループしてると剣モードと斧モードどっちになってるかわからないんだけど見分け方とかある?
やっぱりモーション覚えてるか軽く歩くかしかない? 攻略用装備の部分いる?武器スレで世話することでもないと思う >>25
テンプレがないと寂しいというお客様もいらっしゃいますので 初心者の立場から言わせてもらうとテンプレ多くてよくわからないぞ スラアクって超会心捨てていいかな?
ゴールドルナ腕で防御+6スロット421→442.雷耐性−2氷耐性−3超会心なくなったの装備ができたんだがどう思う?キープした方がいいだろうか テンプレ
・絶対に高速変形3を付ける
これだけでいいと思う スラアクに属性恩恵のスキルってどうなんだろう
オロ斧、オロ亜斧なら属性値10も伸ばせてなかなか強いと思うんだが テンプレ読めるやつはwikiも見れるからテンプレ内でwikiに誘導して
質問する奴がいたらwiki見ろで終わらせられる弓スレ形式が1番いいだろ
ライズの時はそれとシュンキでアフィが死滅したし 貝イカ錬成で強化持続付けられるようになって覚醒時間長くて気持ち良すぎるオロ 強化持続は付けられるようになったというよりスロ4が余るから付けざるを得ない感あるオロ >>31
同じ状況になったけど超会心は捨てたよ
当たり錬成だぜ バルファルクってどのスラッシュアックス使うか迷うんだがみんなは何担いでる? >>31
優先度は低いとはいえあればプラスなんだから捨てる選択肢はもったいない
キープならいいと思うけど目指すべきはもっと『上』だ 🐚🦑素材をふんだんに使ったオルドマキナが弱いはずないからな 龍以外なら何でも通るから一番属性値が高いデストロ=Yがいいよ もうルナルガには足を向いて寝れねぇや
体がウマ撃になっちまった うま激戦区って腰はやっぱジャナフ?
メルゼだとかなりスキル絞られるよね 錬成で防御下がりがちになってから防御7も積みたくなってボロスXメイルが導きの胴装備になったわ 余ったスロに鬼火纏と息吹突っ込もうと思ったけど
誰も実践してないし微妙か 周りがどう言おうが自分が一番いいと思えばそれが最適解だ >>47
ルナルガ「狩りに来るのやめてもらって良いですか」 錬成でほぼ理想系の属性装備出来たからお守りの優先度が落ちたな
まだ攻撃3スロ311無いけど来ても息吹くらいしか入れるもんが無い 怪異錬成がハクスラみたいな最強を目指すコンテンツじゃなくて
最適に調整するコンテンツだったから脳死で何でも積めばいいって訳じゃないんだよな
強すぎず弱すぎず程良い装備を狙ってガチャするってなかなか見た事ない 前に色々書いたけどテンプレ長すぎるのはその通りなのでリンク貼った一番短いのだけで良いと自分は思ってる
テンプレ1スレに納めたい マジでスレの勢いはすげえけど野良で全く見ないな
ハンマーと同レベルの絶滅危惧種 >>61
4スロ+2スロでレベル3になるスキルが多いから必要以上に4スロを引いても耐久が犠牲になるだけやぞ 5ちゃんにいるような層にはスラアクが人気だけど一般層には太刀双剣ライト弓が圧倒的に人気だからな ライゼクスに兎斧担いでったけどあんまダメ出ねえな
爆破のが良いのか? まあ斧ってだけである程度人気落ちるからな
俺は好きだけど ゼクス頭シルソル胴ジャナフ腰のスロガバガバにしたらシミュに匠珠5とか求められて草 マキヒコ用の研磨術鋭装備が出来た
強化咆哮+力の解放2+弱特で超会心100%も達成
斬れ味空色攻撃力350各種特効の純粋な暴力は良いぞ
錬成の難度も緩めかと
https://i.imgur.com/phlTOKT.png ゴルルナ頭に攻勢付いたーやったー
おまけで1sも付いたし毒スラアク更新できる シルソル胴使いたいのに何回やっても弱特属性が消える
お前消えたら意味ないんだよ… ライトが人気出たのはアペックスやらフォートナイトやら銃で撃ち合うゲームが流行ったのもあるだろうな スラアクガシャガシャ変形攻撃コンボしてるのはいいけどそれぞれのモードで立ち回るような事ほとんどないから逆に変形機構の意味があんまないような気がしてくるわ >>74
斧で避けて剣で殴るから変形の意味滅茶苦茶ある 研磨鋭シムタス装備組んでから何回か怪異回したんだけど
これ高速変形はレアスキル扱いで研磨鋭はそれより下なんだな
装飾品は研磨鋭の方が重いから怪異で研磨鋭付けるのが正解かこれ どっちか強くするとスラッシュソードになったりするからな
IB体験版の斧がちょっと強かったときもただのアックスとか言われてたし
チャアクみたいに剣モが儀式の縛りみたいになるんだったらこのままがいいな俺は >>76
いや設定上の武器コンセプト的な話ね
元も子もない話だけどここまで自在に変形させてガシャガシャ殴れるならそもそも剣モードと斧モードで歩きと回避が違うのも謎だし オルドマキナ使いたいからガブラスと性能取っ替えてくれ やっぱスラアクで剛刃はしんどいから白ゲージ業物でいいかなってなってきた
双剣の時は平気だったんだけどな
ゲージ管理する武器だとタスクが増えて面倒になってくるのよね 兄も弟もビン消費モードは中身がこぼれないように慎重に歩いてるんだぞ ミネーレさんて実は傀異化してるんじゃ…
大量に渡した傀異素材、どこいった? 剣と斧で重心の置き方が違ってくるから移動速度が変わるんやろな 10年以上スラアクの調整続けてきて結局まともに剣モードと斧モードを使い分ける調整なんてできなかったからいっそ変形攻撃そのものを強くするっていう調整しかなかったんだと思うよ
手段と目的の逆転感はあるけど モンハンって一番強いモーションこするだけだから要らんモードやアクション多過ぎるんよな
不要なもの排除したら4つのボタン操作くらいまで簡略化できそう >>62
火属性強化-1引けば防御面ほとんど犠牲にならないよ アイスボーンは斧モードの横切りまで含め全モーション使い分けられたぞ
零距離さえなくなれば
セミ対策持ちには零距離も含め全力で全モーション使い分けられて楽しい 陽動ってどれくらい効果あるんだろう
ずっと俺だけを見ててほしい モンハンに限らずありとあらゆるPvEゲーで
モードチェンジやスタンスチェンジ持ってるキャラやジョブが
コンセプト通り成功した例なんて一つもない
どっちかが強くてそれだけ使うことになるパターン
どっちも弱くてなにも使い物にならないパターン
決まったタイミングでチェンジしないとペナルティが発生するパターン
この3種類の内のどれかしかない
逆にPvPゲーだとこの手のキャラは結構臨機応変に使い分けるパターンになってるの多い >>95
ソロだと一切オトモにタゲ向かなくなるけど
マルチだと大して効果はない ナンニデモナルガライトって出始め結構昔だった気がするんだが。 じゃあモンハンのスラアクは大成功じゃねえか
カプコンの開発がついに4つ目の例を作っちまった 変形攻撃が強すぎてそれしか使わない の限りなく①に近いパターンじゃね今のスラアク
変形攻撃以外は強い変形攻撃出すためだけの前座だし ライト下手なのもあるけど怪異化周回属性速射ライトと属性スラアクで周回するのタイム大して変わらん
むしろ事故死無い分スラアクの方が安定すんわ スラアクほど4スロ有効に使える武器はなかなかないな
高速変形、強化持続、翔蟲使い、回避距離、回避性能、剛刃研磨、砥石高速
この辺りは4スロ使えるわけだし 高いとこにあるしっぽ切りたい時は変形せずに殴ってます… テオの尻尾とかはXぶんぶんで殴るよね
DPSめっちゃ下がるけどまあその分は弓ボウガンが頑張ってくれればいいし 胴体はクシャナ手放せない強属性スラアクマンなんだけど弱特属性って1でも積んであったほうがいいのかな? 火力や効率に直結しなくてもいいから使う
みたいな観点まで含めるならスラアクに限らず
なんでもみんな「使える」ってことになっちゃうやろ 今の状態でも文句言うのか
昔のスラッシュソードだった時代に比べたら万倍もマシだろうに そんなにスラッシュソードや剣鬼ブンブンがしたいのか!あんたたちは! >>111
基本的にはとてつもなく噛み合うよ
ただ俺は月光脚使うから使えないのだが そりゃそれが単純に強いのと
カウンターやら竜剣やらワイヤーやら
基本攻撃以外の技が総じて優秀だからな
蟲技のシステム自体なくなって高速変形なくて変形攻撃も大して強くない
ってなったら普通に糞武器やぞこれ
だからこそまさにそうなるであろう次回作が恐ろしいんだけど ダメージ出るモードとそうじゃないモードで差別化調整するなら
斧モードで双剣ぐらい動けるとかじゃないと…
兄弟は剣モードで盾ガードできるから惜しい線行ってると思う 火属性はシルソル胴使おうと思ってて
441属性会心+1
442剛刃研磨+1
どっちがいいだろう しいていうなら金剛連斧の廉価版みたいな通常技を斧に欲しい 補助輪取り上げられて離れる奴は渡りだろ
補助輪と共に去っていけばいい
いつまでも4Gのこと言ってる弟や抜刀溜め斬り言ってる長兄とかダサいやん スラアク始めたばかりなのですが、
強撃 属性が効きにくい相手に担いで攻撃や属性攻撃を盛る
強属性 属性か効きやすい相手に担いで属性攻撃や伏魔みたいなのを盛る
って認識で合ってますか? >>112
あまりにも不遇だった時代と比べたら無印ライズですら幸せだなぁと思ってたよ
今も全くではないにせよスラアクがここまで日の目を浴びたことはなかったから嬉しい限り
不満があるとしたらヤーステと竜剣は同時に使いたかったなぁ
空中では竜剣、地面ではヤーステになるなら最高だった
あと斧切り上げはなくなってくれとは思ってる
でもまぁ逆にこれらはまぁ仕方ないなと思える程度の話よ
4ぐらいの時は今は主力の剣2連切りすら文句言われてたんだぜ?
縦ループ返せとか縦剣のモーション値下げられたとか斧の足が遅くなったとか
なぜか不思議と弱いのにさらに弱体化されてたぐらいだからな 例え話勝手に持ち出して勝手に次回作にびびってるやつって何がしてえんだろう >>121
装備の組み方としてはそれでいいんじゃない?
ただ強撃と強属性は覚醒までのスタイル違うから戦い方に合う方使った方が楽だとは思う 銀よりEX5レウスのほうが時間掛かるやん
20分とかやりとうない レウスはやわやわで気持ちいいダメージ出るからex5の中じゃマシなイメージ
ヤツカダキとか壁と喋ってるような錯覚に陥る 次回作はどうでもいいけどサンブレイク内で使用感変わる弱体化されたら萎えるな カダキはクエストもりもり出るのは気持ちいいけどタフだわ動きがうざったいわで途中から辛くなってくる 装備考えて時間かけて全属性セットして狩りに行く前に強化持続の存在思い出したので作り直すわ 月光手脚はもはや体の一部になった
性能3だけならそうでも無かったけど匠2が想像以上に大きすぎる 月光脚は有用スキル一個付いたら次って感じで量産してるわ
あれ有用スキル+スロ2以上付く事あるの? 攻勢ザリエラ組んでいざマルチ行ってみたらガルクに毒武器持たせても毒維持するの難しいな
維持するならゴルルナの確定蓄積を狙わないとキチイか
攻勢に期待しすぎだったかな〜 高速変形なかったらここまで盛り上がらなかった気がする、ガチャガチャしてるだけでも楽しいし火力は出るしそこから人によってはカウンター主軸0距離とかいろいろ変わってくるからホントいい調整してるよ 月光の匠は切れ味の悪い強撃ビン武器と相性が良すぎる 遂に夢の全部位4スロ相当が完成したオロ
オロは最強オロ (剣鬼ブンブン丸そんなに嫌いじゃなかったとは言えない雰囲気) 次回作でスラアクはくっそ弱体化されてよわよわになる
太刀なんか「お仕置き修正」で火力減らされて兜割のクールタイム1.6倍になって追加技もマルチ使用不可だからな
まさに今がスラアクの全盛期よ >>120
正直4gのチャアク大剣は帰ってきてほしい気持ちはある 時々マルチで太刀が円月使い出したら見てるこっちが緊張するわ
自分も出来るだけ円月の真ん中に居座るようにするけどあれをマルチで使う人の玄人感ったら 弱くなるのは構わんがスラッシュソードに戻すのだけはやめていただきたい ライズのアプデは冬以降もやるつってるのにもう次回作の心配か
ご苦労なこった
まぁ何かと理由つけてネガりたい奴はもうモンハン辞めれば 元のコンセプト的には立ち回りの斧でチャンスタイムに剣モードでダメージ稼ぐみたいな作りだったんだろうな
突き詰めた結果スラッシュソードになるならまあ当然と言えば当然ではあった 昔は斧モードで立ち回るのは変態の仕事だったよな
ぼっ立ちから変形斬り出せるのが快適すぎる でも弱体化されてもどうせ使うんでしょお前ら
俺もそう >>149
数値が下がるだけとかなら全然使うわ
大剣みたいに別物にされたら流石に考える カタカタを何時間も繰り返してスロット盛りまくったがうまげき刃鱗業物血気のよくばりセットは流石にかなり攻撃スキル削らなきゃ無理だった… 追加要素のうち二段変形ワイヤーカウンター早替えはいいけどビン変形強化は無い方が良かったわ
あるから普通に使うけど >>149
P3からモンハン初めて以来しっくり来るのが未だにこれしかないから使うぞ つかPC版はスラアクまあまあ見るけどスイッチあんまおらんのやろ?
たまたま全武器最高レアで噛み合ったとこあるしへーきへーき
それにそもそもちょびっと強撃弱くされてるやろ? 次のアプデで百龍スロ1をスロ3にする錬成追加してくれよ 強撃は二段変形混ぜていけば割とすぐ覚醒するんだがな
カウンターを使わなかったとしても飛天ループ1回分違うに過ぎない pcでスラアク多いのはdpsmod入れてるからじゃね
弱点に合わせて使いやすい強属性用意して雑に降ってるだけでなんかダメージやたら出る
まあ弓や伏魔属性速射のがダメージ出てんだろうけど >>140
バランス調整じゃなくてヤケクソ修正するのがモンハン開発だからなぁ
太刀とか色々下げ過ぎて使っても気持ち良さ無いわ パクりたいのでみんなの自慢のスキル構成教えてください 今作の属性武器はそこそこの物理もあるから純物理武器を完全に食ってる
色々使い分けるの楽しいからいいけど ぶっちゃけ太刀みたいに必殺技が弱いと萎える
トランスラッシュくんはもういらんぞ 高速変形入るだろうしトランスラッシュくんそこそこ強くなりそうではある 変形攻撃の使い過ぎでZRが壊れた…
これがスラアク使いの末路か >>110
それはなんとなく感じた
強化持続3 or 弱特属性1+会心撃属性1
だったらどっちがいいかなぁ 超会心削ったけど持続3組んだら楽だわ一部のやつ以外はカウンター全然とれん 別に強くもなんともないのに変な調整しかされないガンランス見てきたから変形2連が切り上げモーションにでもならない限りは耐える 刃鱗嵌れば強いけどこれある程度腕のある人用だわ技もの組んでる方が楽 >>150
大剣はライズから離れた人多いだろうな、強い弱い以前の問題だわ おんたまのサイズバフされた笛とか円鈍の効果音バフされたヘビィとか
別に悲惨ってほどじゃないけど現状の不満スルーして意味不明な調整されるのは下手にナーフ食らうより腹立つと思う 攻撃7、回避性能4、弱特3、業物3、持続3、耐絶3、砥石3、速変3、盤石3、巧撃3、刃鱗3、匠2、距離2、連撃1、闇討ち1、耐衝1、供応1
シムタスだけど翔蟲使いなしで大丈夫かなあ・・・ みんなガードとか変形のボタンZRにしとるんか?
過去作からやってる身としては違和感凄かったからRに戻しちゃった Switchもスラアクそこそこいるな
派手だし格好いいからかな
まぁライトがダントツで多いけど
ランスチャアクがツートップで少ない気がする オロ頭 クシャ胴 ゼクス腕 メルゼ腰 デスギア足に装飾品モリモリにお守りを加えて攻撃7 属性5 匠3 剛刃研磨3 気絶耐性3 砥石3 血気2 破壊王1 回避距離1 高速変形3 持続強化1 その他諸々。
怪異錬成でスロ増やすなりすれば色々付け加えられるぞ。 二段変形混ぜたらビン強化無しでも立ち回りそんな問題ないんだけど、やっぱDPS結構落ちるのかな スキル全部覚えてないからいくつか抜けがあるが、俺はこいつで立ち回ってる。
供応スキルが欲しければ血気破壊王を妥協してゴルム腰をつければいい。 >>174
抜刀斬りしてコロリン納刀時々溜め斬りのシンプルさが好きだったのにタックルマンにされたからね
あんなもん大剣じゃねぇ あ、レス付け忘れた
>>179と181は>>163あてね。 大剣はデマァァシァァァァできるようになったら使うわ >>181
供応は珠入れた方が良いんでないの?
スロ1だろ? 確かSwitchでやってるけどスラアク見ないなぁ
太刀かなり多い >>185
ああ、今はメルゼ腰装備して供応珠でいれてる。
ただ、供応珠作るには凶鱗が必要で>>163がそこまで進んでないかもしれないから補足で入れた。
意見はいろいろあるだろうけど、ゴルム腰なら集中と渾身が腐らないし。 >>180
そもそも変撃はゲージ管理楽にするためのスキルじゃなくて
主目的は瓶のダメージ補正上げるためのもの
二段変形使うことと瓶のダメージ両面で火力落とすことになるし
やっぱり変撃使えないスラアクに未来はないぞ 変撃使えても未来がないやつもいるけどな
おめーのことだよマキナ
弱すぎなんだけどマジ誰だよこいつ錬成きたら使えるようになるっつたのは出てこいよ 正直マキナ系統は怪異スロット倍にしてくれてもよかった。 ジャナフ腰ってスロ4−4−1になることあるんだな
レアすぎてめちゃびびったわ 昨日も誰かが言ってたが
イカ錬成って最終強化武器にしか出来ないって設定なら
やっぱりこれ以上アプデで強化先増えないんじゃないかな…
○○改で止まってる武器 オロはオロ頭がスキルマイナス付かずにスロ3増えて嬉しかったオロ >>190
ダメシミュかけてるけど変形ループでも特攻とビン強化ほぼ同じにならない?
ダメージだけならその他も上がる特攻が強くてあくまで快適さとメインで使う火力の両立がビン強化の強さだと思ってた >>194
追加モンスこれからも出るだろうし現状最大なのは「限界突破」とか言って更に強化はできるようにするんじゃね? その辺の設定は別にアプデでどうとでも変えられるしな >>194
今後のアプデで、武器のかいい錬成でかいいスロットを最大(10とおもいきや11とか)するとその武器の真の姿が現れる…かもしれないよ 匠2ついてくるせいでなんか1個増やして紫維持しないとな気持ちになるから強属性いまだに迷ってるな
嫌じゃ剛刃研磨になりとうない
匠5刃鱗3組めるまで粘るかこれ このスレのおかげで月光足スロ411になりましたありがとうございます 月光腕の回避-1で刃鱗磨き2付いた
4スロ珠来るまで神器だわ シルソルで盛ったYを使ってオロをしばくのが楽で良い 研磨鋭シムタス楽しくなってきた
俺の研磨はレボリューションだ! >>70
ゴルルナ頭に攻勢+1ってアイデアのお陰で
攻勢タナトスの装備更新できたよありがとう
攻撃7超会心3の両盛りが出来て念願叶ったわ
これ以前は攻撃4超会心3で頑張ってた
https://i.imgur.com/tap7KuU.png シムタスで強属性に勝てなかった
さすがに属性合わせたスラアクのが強いよなぁそりゃ >>209
このメルゼ脚よう見かけるな
俺もお世話になってる ボルシュの短所の切れ味と快適さを求めたらこれに落ち着いた
防御減らして他になにかつけるのもありかな?
https://i.imgur.com/XiQhHo9.png うまげきつかうと攻撃を避けるより攻撃に体当たりする感じになってくるから逆襲でも入れたほうがいいか 防御盛りする場合ボルシュとか蟹は防御5でも他武器の防御7相当あるから5でやってるわ 高速変形2 虫2 スロ2-2来たわ
攻撃珠2が来たらワンチャン神おまになりそう オマケで付いた攻勢使ってるけど地味にイカレスキルやな 転覆1が追加で付けられそうなんだけど、イカクエ回す時はとりあえず付けとくのはありだろか
ただメルゼ腕足使ってるので属性やられは無効化されてアンチシナジーなところがある うま撃に超心つけた強撃はスラッシュソードの極地とも言える
逆襲は一見強そうだけど実際微妙だった 巧撃3剛刃3研磨術鋭3の怨嗟剣斧組んだ
強いかは知らん ウキウキで強撃担いでソロカンスト多頭やってると集中力切れてカウンター失敗即死するの辛い
これがおじさんの限界ってわけ 音叉ってそんな切れ味短いっけ?
実用レベル2,3本しか武器なかった気がする イブシ、怨マガ、エスピナ辺りは研磨術鋭向きの切れ味だと思う うまげき3つけると匠ついてくるから研磨鋭との両立はあまり得じゃない >>222
使えなくもないが実用するなら2は欲しい 研磨鋭に剛刃はむしろ2でいいみたいなのここで見たけどどっちも3にしちゃだめなん?
重いから2で十分ってこと?
やっとしむたそ作れるようになったからやってみたいんだけど うま撃ってもともとヤーステとかフレーム回避でたちまわってた人は気にならないだろうけど位置取りとカウンターで攻撃かわしてた人は変な癖付きそうやね やったことないけど鋭と剛刃両方とも3で90秒だからあえて剛刃2に落とすことで生まれる30秒差で切れ味消費してまた鋭に繋げるみたいな話だっけ 剛刃切れてから研磨鋭が終わる頃に白使い切って研ぐから剛刃2でもいいってのは理解できるけどめっちゃ面倒そう 90秒+αごとに研ぐのは普通の剛刃運用でもあんま変わらん
達人芸運用もしてみたいけどパンパンに合わないのよね 研磨鋭3剛刃2は説明されればなるほどと思うけど自分では思いつかないことだった
みんなかしこい 他武器やってからスラアク触ると剣二連変形二連の火力が頭おかしすぎるな
立ち回りで擦って被弾したら虫受け身変形斬りからそのまま剣二連に戻るだけでDPS200超えるわ ヤーステうま撃やってると距離が帯に短し襷に長しって感じになる
ないと判定長い攻撃抜けられなかったりするけどあると張り付けない 研磨鋭使えるのってイブシとシムタスぐらい?
エスピナス斧もイケるかな?と思ったけど素直にレウス斧担いだほうがいいよなあ
なんであの属性値で強属性ビンなのか 手数と火力のバランスが良いんだよな
モンスのちょっとの隙にも攻撃を差し込んでいけるが、一発の火力もそこそこ高い
トータルで安定した火力を出せる ようやく研磨鋭流行ってきたか、うま撃なんてしてるよりよっぽど火力出るからな
シムタスで研磨鋭3剛刃2は正直研ぐ頻度高くて結構怠いよ
マキヒコで研磨鋭3剛人3にして紫きれたら研ぐくらいの間隔のほうが精神衛生上よい
まぁスキルスロット激減するから結局シムタスになるんだが 研磨鋭って怪異強化で付けないと話にならないよな?
確かにうま撃の火力物足りないけどもう厳選辛いんじゃあ 欲しいスキル積んでもまだスロット余るようになってきた
死中とか逆襲とか書いてあること魅力的だけど実際どうなのか スラアクはオルドマキナ一択だわな
それ以外考えつかないレベル シムたそで研磨術鋭やるならそもそも属性合わせて剛刃でよくない?って思ったけどそんな強いのか
シムたそは複数討伐とかでのうまげき刃鱗の快適性運用がミソだと思ってた
そんなオススメなら装備組みたいけど錬成ェ...... シムタスでやるならスロットあるし装飾品でそこまで錬成がんばらなくてもいける気がするけど 死中泡沫災禍で泡状態でセミ中に泡割られて災禍+血やられで死中継続、血やられ回復で災禍、みたいな机上妄想してるけどどうなんだろ
https://i.imgur.com/HNzfe1d.jpg
良さげなシルソル出たので寝ます イブシ研磨確かにクッソ強いな
シムタスは40も削らんと行けんけどイブシは20でいいから楽だわ >>247
泡の管理が面倒臭そうだな
あえて距離外して回避回数稼ぐとか必要そう アプデ前のピーキーなしむたそも好きだけどアプデ後のカスタマイズ性の高い汎用武器と化したしむたそも好きだよ 攻勢ザリエラ組んだはいいけど思ってたよりダメージ微妙?と思ってダメシミュ回したら攻勢発動中でも研磨術シムタスのが2〜3%上回ってて悲しくなった
シャガル以外ではもう使うことなさそ...
ライゼクスみたいな属性渋い相手は相変わらずシムタスでええわ ウイルスに感染したり寄生虫つけたり燃えてみたりヌルヌルになったりハンター身削りすぎだろ 各種やられで一番食らったらうざくなったのって裂傷かな?
無効スキル無くなったし >>247
泡災禍ループのときに思ったけど、泡3のコスパそんな良くない気がする 持続1でええんか
コンスタントにカウンター当てられるならいいが 結局お守りで攻撃3s2以上見切り3s2以上でないとあんまり構成変えられないな マガマガの眼交換していい?
普通に150個で許せよばはり >>260
あいつの瞳めっちゃ出ないか
12体しか倒してないけど6個持ってるわ >>255
裂傷ある時だけ何か削って息吹付ければ何のストレスもないよ スラアクにスラッシュゲージ、覚醒ゲージ全て消費して放つようなロマン砲欲しいな レベル100まで来たけど俺以外の強属性スラアクは1人しか会わなかった
そもそもスラアクが少なかったのもあるけど1頭クエでもリコンかシムタスだったな 今レベル100の奴だいたい上手いからスラアク見かけると嬉しくなるな
カウンターとか零距離は動き重なりやすいからシンクロするとニヤニヤしちゃう 強属性スラアクはたま~に見かけるけどな
むしろ強撃が全く見ない レベル100付近でスラアク民とマッチすると少し嬉しくなるけど何にでもリコンシムタス民だと少し残念な気持ちになってプラマイゼロ もしかして巧撃ワイヤー型って楽しいだけで見切り渾身超会心型の方が強い? なまくらスキルが復活してたらなまくら剛刃研磨術が流行る未来もあったのかな… スムラでスロットもデカいからスキルで遊びやすいんだよなシムタソ
スムラだけどスロットが貧弱、スロット優秀だけどスシローが大半 使っててギャハハwってなる武器は良いよね
ガンナーはただ強いだけで虚無 一度だけ野良でスラアク3ガンナー1になったことあるけど楽しかったな
相手がカニだからすぐ終わったのが残念だったけど そういうとき尻尾切ってやくめでしょって無言の圧力ある 尻尾きりってやっぱ求められてる?
ガン無視して弱点殴ってるわ 結局百竜スロット拡張でスラアクは恩恵めちゃくちゃデカいと思われてたが
いざアプデ来てみたらシムタソぐらいしか使われてないというか
それ以外はもともと3スロ空いてる方強化する方が強いしなぁとかなってるな 数スレ前見て腕と足はルナルガにしてたんだけど、汎用的にするならボロス腕の方が良いんかな? >>281
うま撃使うためにみんなルナルガ腕にしてるわけで
そうでないなら何付けても一緒では
そもそもボロス腕って何だ?
あんなゴミ使う奴いないだろ
ウツシやメルゼや革籠手が完全上位互換だろ? ひねったスキルことごとく使いこなせないから僕はいつまでもオロミドorディグニ一式マンです 下位の🦑素材取りに行くのめんどくさいわ
高レベ倒しても少し貰えたり気使ってくれよ辻本 オルドマキナが最終アプデで色々カスタムできるようになるって信じてるよ >>280
まあ強さでは負けるけど色んな見た目の武器で遊べるようになったのがでかいわ変撃の有無であまりにも使用感が違いすぎるからな >>284
普通に高レベルでピンクの素材ももらえね? リコンで傀異化ザザミ6分切りたいけど最高6分3秒でギリギリ切れない
研磨術鋭ビルドだけど倒すまでに1回しか研磨してないし業鎧型とかもっと火力もりもりにしたほうがいいのかな
攻撃7弱特3超会心1はちゃんと積んでる ダメシミュから抜き出してきた属性ダメージのメモ
強属性デストロ・傀異錬成:攻撃1属性3・ベーススキル:火強化5連撃1(5ヒット〜)
火肉質:20
切れ味:白
ベース:39
弱特属性1:43
弱特属性2:44
弱特属性3:44
連撃3:41
連撃3弱特属性1:45
連撃3弱特属性2:46
連撃3弱特属性3:47
斬れ味:紫
ベース:42
弱特属性1:46
弱特属性2:47
弱特属性3:48
連撃3:45
連撃3弱特属性1:49
連撃3弱特属性2:50
連撃3弱特属性3:51
属性ダメージの伸びは弱特属性1>連撃3なので巷で言われてる通り弱特属性1のコスパは良い
というかデストロほどの属性値でもLv1→2、2→3の上昇量が渋すぎる、付けるにしても1で充分、それ以上の価値がない
結局テンプレ通りまずは紫出してコスパのいいLv1でまとめるのでいいな
あと書いてないけど期待値が会心率依存の属性会心はゴミ シムタスに見切り7付いてるから研磨術鋭にするかな
玉あったっけ? >>280
龍は埃被ってたバルクに変えたわ
切れ味スキル捨てて火力や快適盛れるから強いよ やっぱり錬成したシルソルがシミュに出てきてついでに着いたらラッキー程度だな 思ったより錬成で匠出やすいからかんなりみたいな少ない匠で紫出ます系のメリットを感じなくなった >>291
おつおつ
弱特属性入れたいけど④で欲しいスキルがもうないからシルソル組み込みにくいんだよなあ >>298
うまげきやってると勝手に匠3になったりして白と合わせて十分刃鱗で維持できるくらいの長さになるの便利だわ 強撃研磨術は火力出るけど常時TAしてるような忙しさだからあまりオススメ出来ないな
覚醒と研磨のタイミングがズレると一気にグダグダになる
確定カウンタータイミングに麻痺が入るともうグダる 巧撃使ってみたいけど
狂竜、災禍転覆、業鎧、逆恨み、各1やけど、こっちの方が数字は強いんだよな
巧撃には匠と刃鱗と闇討ちも付いてくるけど >>291
会心撃属性3積んだ装備作ってみたけど、3にするより他を積むべきか… 会心属性1と超会心2なら超会心2のほうがダメ効率いいよね?デストロでも 攻撃7 防御5 爆破3 剛刃3 弾導強化3 気絶3 砥石3 蟲使い3 変形3 距離2 アイテム強化2 匠1 集中1 ko 属性やられ1 蓮撃1
弾3とアイテムはセイラとお守り副産物
防御731
爆破ゴールでいいか?
もう無理や 刃鱗出たときはとりあえずジャナフ腰につけたな
巧撃刃鱗構成に使ってたし >>291
これって属性ダメージのみだよね?
れ連撃には攻撃力アップ効果もあるから
一概に弱特属性1>連撃3とは言えないよね?
連撃3か連撃1弱特属性1かで迷ってたんだけど >>308
連撃って確かしかも5ヒット以上だと更に火力上がるよね? 月光腕足にそれぞれ刃鱗ついたからヤーステ装備と剛刃装備で分けやすくなったわ >>308
ダメシミュから抜粋ってあるかは物理と属性のトータルダメージでしょ、多分 >>304
2スロ枠使ってまで積むスキルではないね...
>>308
あくまでも属性ダメージだけで物理は含んでないのでその通りですね
物理+属性を含めた場合のダメージ効率で見た場合、連撃3が属性弱特が逆転することもあると思う スロ1逆襲1が付いたゴルルナ胴が完成度高すぎて外せなくなってる
盤石3逆襲3精霊の加護3が一箇所で付くからこれだけで硬い 強属性スラアクで弱特3攻撃7属性5連撃3弱特属性1積めたらほかの火力スキルはもういいや ヤーステ装備スキルモリモリにしたら防御ゴリゴリに減って爪護符合わせても650くらいになっちまった
当たらなければどーと言うことはない! 銀レウス武器とリュビリオン同条件で蛙の腹にやってみたら物理はもちろんビン追撃すらリュビリオンにダメージ負けてて草
ダメシミュだとデストロがレウス越えることがあるって聞いたけど本当なのか分からなくなってきた
覚醒維持できるならやっぱり強撃が最強になるんじゃないのか >>305
Yes
強属性でもダメージの比率は物理8:属性2くらいなので
というか会心撃属性は本当に弱い >>319
おまけに属性ダメージの割合が高い追撃に会心でないからやばい >>318
その同条件がどういう条件なのか全く分からんからなんも言えん >>319
まあその物理8の内2か3くらいは追撃と解放フィニッシュなんだけどね
どっちにしても会心属性は付ける意味無いけど >>308>>314
あ、属性ダメージだけか失礼しました >>314
ありがとう
あと他にもレスくれた人サンキュー返せなくてゴメン
ラスボス胴に連撃+1ついて呪いと化してるんだよね
シルソル胴まだ未製作だけどどんなスキル付けるのが良いのかしら
と言うかストット拡張目指すべきなのかな 未だにスロ321になっただけのクシャ胴なんだよな
適当に錬成しまくった周りの装備との兼ね合いで 装備更新できてやったーと思ったら防御力550とかになってて草
鳥集めしないとワンパンもありえるな 討究クエが重大事変と化して辛いから各部位2スロ+2程度で留めてるな (そもそもまだレア10装備の錬成できないなんて言える雰囲気じゃねーな) 早くしろリセマラ潰されて間に合わなくなっても知らんぞ 錬成リセマラ潰されたら地獄だよな妥協防具ですら何十個下手したら3桁消費するだろうし
理想求めたら完全に4桁コース 連撃3弱特属性1両立させるには
ゴルルナ頭に連撃追加して3にするのが楽そうかな?
攻勢とか確定蓄積とか死にスキルになっちゃうが…
ゴルルナ頭もう一個作るかー 討究クエレベル100よりEX5のモンスのが強いらしいね
まだ出し渋ってるな 錬成リセマラ辞めたわ
時間の無駄だし装備更新したところで
そんなにスキル積んでなに狩るのって思ってきた まだEX5やってないけどそもそも普通の🐚🦑クエストって今いく意味あるのか? 弱特変形持続攻撃属性連撃1盛ったらあとは挑戦者5にしてたけどもしかして連撃3まで盛ったほうが良い…? >>338
傀異討究クエストがもらえる、うっかり全部捨ててしまっても安心! 連撃防御プラスと442防御プラスのシルソル胴を使い分けてるわ
防御マイナス10以上は引きたくないんじゃ >>342
怪異解除されたとき発動しないから挑戦者か連撃か迷ってたんだよね 挑戦者はうまげきのおまけ以外で積む必要は薄い気がする >>342
そりゃ常時発動してるなら5の方がつええでしょうが流行のカイイカには相性悪くね?
あとまあまあ重いし 状態異常確定蓄積仕事してるのか確認のために外したのと付けたの比較して見たけど露骨に毒の回数違うね >>350
適当にポイント揃えるために使ったの後悔したわ武器色々錬成しようと思ったら骨と皮がめちゃくちゃ要る 骨皮さんは相手が弱いからなのか高レベルでも報酬渋くてつらい
牙とか見習ってくださいよ >>353
わかる
カウンター取りやすいからオサイズチばっかり狩ってるけどもう飽きたよ…
後、地味に浄血
数字が10ぴったりで使いやすいけど武器錬成で結構使うんだよな
カニとイズチ時々ヤドカリ狩ってて全然進まないや >>352
アシラ+ヌシアシラの35分ならあるぞ(ニッコリ ドスバギィ95の報酬が尖になってるから最終的にはEX1でも尖になるんじゃないかな オトモ分の琥珀が上になるのと尖になるのの条件が未だよくわかってないマン 火力スキル盛盛にしたシムタスにフルチャ3連撃1使ってるんだが、属性武器じゃないし連撃が微妙に感じてきた
連撃を血氣に変えてフルチャ維持しやすくしたほうがいいかもな シムタス刃鱗が癖になってしまった
もう砥石なんて使えないよ 知り合いとやる時用にクソみたいな組み合わせを一発芸として残してるが
皆はどんなのがあるよ。
うちはセルレギ+ディア+金レイアとか
2乙アウトのセルレギ+爆ぜバゼルを残したりしてるが みんなのスキル構成でダメージどんなもんなのか知りたい
俺は攻撃7弱特超会心フルチャ渾身で変形2連が480とかでやってる メガ盛りシムたそ~
つよいたそ~
攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
匠Lv2
供応Lv1
納刀術Lv1
連撃Lv1 >>361
右ラー!右ラーじゃないか!
マップ移動したらビーム置かれてた時代はもうないんだ 右ラーとか何年ぶりに聞いたか
まだ記憶の隅に残っていたんだな パーフェクトデスギア脚が作りたい
攻撃3弱特2s311あれば超会心3にできるんじゃが
あまりにも遠い
https://i.imgur.com/8S9Bdr9.png 状態異常って減気以外1/3だっけ?それが確定になるのはやっぱデカいな >>366
この辺かな
一応残してるけどやる機会はあるのかどうか…… 巷で流行りのディアって尻尾柔らかくて水20あるよね
オロ斧ぶっ刺さり説 錬成の妥協装備でスロット余るんだけどダウン時の定点攻撃用に渾身ってどうかな? 暇だからダメージシミュ色々回してるが
>>68の攻撃力350各種特効の研磨術鋭マキヒコが
とんでもない数値叩き出して笑える
なんか計算間違ってないか不安になるレベルだ
ティガ通常頭相手に強化咆哮有り
マキヒコ(攻撃10属性3竜種特効)
研磨鋭3攻撃7弱特3連撃1超会心3力の解放2
フルマーク(攻撃5属性9変撃)
匠3攻撃7弱特3連撃3雷5弱特属性1会心撃属性1
で比較してみたけど
覚醒剣縦で約6%、パンパン蝉で約10%マキヒコ優位だった
まぁ変撃付けてないから立ち回りは劣るし
単純に比較は出来ないんだろうけどマキヒコやるじゃんってなった バルク斧って百竜スロット拡張だけで4枠使うけど切れ味ケア系全部火力スキルにまわしてダルクメルツェとの差埋めれる? 研磨鋭紫は倍率すげーからな
俺はしむたそでやってるけど ゴルム斧に🐚🦑錬成攻撃3積んで最強攻撃力斧だ!!って言って遊んでる
多分弱い 俺のメルゼ腕は研磨術鋭ついてるけど他のどの防具につけようか悩み中
俺もうまげき刃鱗シムたそじゃなく研磨術鋭シムたそを使いたい シルソル胴錬成で高速変形と供応付いてスロ441防御-26
って微妙過ぎんか 高速変形はコスト重いから装飾品でつけた方が無難ではある 錬成の査定重いよな高速変形
今まではそこまでだったのに てか高速と剛刃は4スロ装飾あるからデスギア足についてる分だけで十分
そういう意味でデスギア足は神 でも高速変形ついたら更新するのもったいなくて新しい装備作っちゃう >>386
バルクは切れ味ケアなくても何とかならん?もしかして手数足りてないかな ディア救援でひたすら尻尾にセミし続けるの楽し過ぎ
闇討ちつけよっかな 4スロの上位装飾品があるスキルは優先度下がるね
ただでさえ4スロ余ってるし 攻撃も4スロのが来たとしたらどのお守りが最適になるのやら… うちのデスギア足は距離と蟲ついてるわ
好きな4スロつけろと言わんばかり すまん、言葉足りてなかった
ダルクメルツェに必要な切れ味ケア系スキル全部火力にまわしたとしてバルクでその差埋めれるぐらいあるか聞きたかった 攻撃3スロ4引き当てたおかげでデストロがめちゃくちゃなことになった >>401
他のが大体3な中で7必要だから結局攻撃3が神おまなのは変わらないと思うよ >>398
どれくらいパンパンするか龍担いでなにに行くかにもよるけどねぇ >>405
>>407
攻撃おま出なさすぎるんだよお…クソが 90秒+切れ味消費タイムが糞めんどいから巧ヤー派
オン行かずソロでしかやらんからタイムも数分で終わるし 月光腕脚 メルゼ腰がスロ的に美味しくないけど外せない ゼクスヘルム、クシャ胴、ジャナフ腰あたりをもう一個作るハメになりそう
今の装備をキープしつつガチャで良いもの付くまで粘るなら複数この作るしかねぇしな…
ほんと沼だわこれ やっとMR4まで来て、ワイヤーとカウンターのクエスト解放されたのに、そのクエ見当たらないんだけどどうしたもんか… >>415
クエストなしで貰えるぞ
入替技見てみなされ シルソル胴でスキルマイナスつかずに442になったからオロ亜スラアクが捗るわ >>402
計算したけど怪異錬成攻撃2つけたタナトスとザリエラだと微差でザリエラのほうが上だった
でも毒属性値は圧倒的にタナトスのほうが高いしタナトスのほうが使いやすそう 研磨鋭ミツヒコ楽しそうだな
カイザーに攻撃か見切りか弱特か研磨術+1スロが付けられたら究極完全体になれるんだが
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
【翔蟲使い + 1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
【超会心 + 1】
腕:メルゼ【4】
【研磨術【鋭】 + 1】
腰:ジャナフX【4】【1】【1】
【高速変形 + 1, 強化持続 + 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【研磨術【鋭】 + 1】
護石:【4】
①回避距離UPLv3
②弱点特効Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:558, 強化後:638
火:4 水:-3 雷:1 氷:0 龍:-13
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
研磨術【鋭】Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
砥石使用高速化Lv3
翔蟲使いLv2
剛刃研磨Lv2
超会心Lv2
逆恨みLv1
属性やられ耐性Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,速変珠Ⅱ【4】× 1 ,剛刃珠Ⅱ【4】× 1
研鋭珠【3】× 1 ,攻撃珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 2
耐絶珠【1】× 3 ,研磨珠【1】× 3 フルマークの生産ガチでイチから生産強化せんといけないのか グローシア足に研磨鋭+1ついたからイブシ研磨が捗る ヤーステ使ってたらもうこれなしじゃ狩できない体になってしまった
今までこれなしでどうやって攻撃避けてたのか思い出せない…
ス…ラ…チャ…?頭が 研磨とスロ1付いたジャナフ腰、ホールドしといて正解だったか フルマーク改の次って赤フルでも出すのか
あれも相当レアだった気がする >>950
自分が踏んだら次回からコレをテンプレにする予定です
短縮テンプレ案
■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高いです
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>418
あざす、やっぱスラアクは3スロの呪い辛いな メルゼ腰破壊王失ったけど211弱特追加できた
これでセミから蚊になるぞ剛刃一択になっちゃうが
うまげき刃鱗業物試すと切れ味気になって迂闊にパンパンできない MRまでコンクエだけでやってきた
怪異は歓迎されないっぽいから素材余ってたバゼルハート作ってみたけど強撃ビン強いね
ダメージが段違い >>437
変えるなら自分は汎用から減気に変えるのが妥当だと思う
減気で最強装備かつ実用品なのは間違え無いはず
実際自分はナンニデモするならカニかボルシュを担ぐ >>427
最後に出たの4だし、そもそも2〜3回しか出てきてないもんねぇ やたら嫌う人いるけどリコンはゲージ貯めやすいし減気はわかりやすいチャンス作れて初心者にはマジでオススメの1本なんだよな、ただずっとそればっかなのも問題ってだけで 汎用にアーガーラマキヒコ強撃龍にウィルオブなんたら入れてコンクエアウトでいいぞ >>441
ナンニデモとか言うから嫌われる訳で減気ビンでは一番オススメですくらいで良いと思う
950が混み合うからはらないけど汎用から減気に修正しました 離婚は怪異モンスターと相性悪いのがね
怪異中は常に怒り状態で疲労怯みもしないし怪異ダウンは強制疲労だし ナンニデモの温床になる汎用なんて項目がそもそもいらんのだよな 煌戦の金剣斧かイルフェムフェレスかチャバナディでマルチは行くわ
スロット多い搦め手が好き >>442
武器候補のイン、アウトは皆と相談の上次スレでやるかテンプレ修正して950踏んでください リコンは傀異化との相性の悪さで汎用ってよりかは便利枠程度にとどめた方が良い気がする 強撃ビン覚醒のためにカウンター使いこなしたいけど
ディアティガレイアで練習すればOK? 汎用は貝イカやると欲しくなるな
目当てのクエスト参加したら多頭だったとかしょっちゅうだし 回避5あればヤーステ無くても余裕で避けられるし敵の動きがよく見えるからカウンター決めまくれるし刃鱗業物で砥石も不要
俺UMeeeee!!感を味わえるけど討伐までそんなに速くないし1周で疲れるのが難点
脳死パンパン竜剣吸血セミでお前のターンねぇから!!してる方が楽だし速い
強撃研磨術は大体グダグダになるけど討伐は速い 強撃だと覚醒維持できない人向けの何にでもはリコンでもいいんじゃない? ナンニデモしむたそでも火力盛りの暴力でそんじょそこらの強属性分からせられるもん YouTuberのせいなのかナンニデモシムタスけっこう見るから嫌い カイイカの高レベルの複数クエって腕試し以外でやる意味あんのか…?
救援で入ってしまったら悪いけど抜けちまうわ 武器のカイイ強化は攻撃強化2が多いのかな
紫があるやつは切れ味強化して+匠でなるべく伸ばしてるんだけど とりあえずリコン作るのはオススメするけど1本作れば全クエストOKな前作で言うティガ、ディア斧みたいなのは今作無いから汎用の項目をあえてこの先残すなら汎用無しが妥当だと思う ここの人は当たり前に強化出来てるけどシムたそってMR100かつ百竜スロ1強化までいってやっと作れる汎用武器だからな >>457
どれも同じくらい殴れるって前提なら単体クエより報酬効率がいい
経験値効率はよく分からん >>460
自分まだ作れてないから判断出来ないのよな シムタソは普通に優秀だからなあ属性20ていど相手なら強属性担ぐより早いし よっぽど属性通る相手ならまだしも攻撃7見切り7弱特3超会心3研磨鋭3でアホみたいな火力出るからシムたそで良くねってなってる 言うて実際に野良🐚🦑でリコン担いだやつ来たとこで「うわ、リコンかよ」ってなるほどでもないかな どうせ次のアプデの特殊個体は黒炎王と名を変えたヌシリオレウスとかだろうし
汎用は百竜武器強化できるようになったら麻痺で作るわ >>457
弱いモンスの複数で時間が25分とか30分だと琥珀の時間効率が良いぞ あくまでリコンは各強属性揃えるまでの繋ぎでしかない
便利っちゃ便利だけど伏魔とか積んでどう頑張ってもちゃんと作った強属性or強撃ほどの火力は出ない
別に野良で見かける分にはスラアク新しく持ち始める人増えたんだな程度
前から使っててずっと何も揃えずリコンなら知らね >>457
傀異錬成素材が1体の時の倍くらい貰える
クエスト時間も倍になる
言うほど無意味でもないぞ >>457
匠は3スロ1つだけど3スロ1つでノーリスク常時攻撃10上げられるスキルはないからな 普通にストーリー進めるならリコンほど優秀なものはない
というかリコンもMR10にならないと作れないから実際は強化前のコンクエUやVを押すべきじゃない? かかる時間に対して報酬が美味いから複数クエ大歓迎だわ
ただしヌシアシラが混ざってたらガンナーと化す 汎用枠ではなく、初めてスラアク触る人の最初の1本・各属性揃えるまでの繋ぎとしてなら十分なんだよな
🦀に担いでいくと(早くはないけど)楽っていうメリットはあるが 属性肉質が厄介な相手の時は普通に担いでるけどな、リコン。
そもそもクソ肉質で何担いでも火力が伸びにくいヤツカダキ、属性がころころ変わるジュラ、ボロス、ゴルム。 離婚一番使うのはジュラとかいう泥遊び糞野郎くらいじゃね
カニもフルマやナルハタがええやん ぶっちゃけ減気怯みありゃ十分だからそういう意味では🐚🦑救難でリコン担いできても特に文句ないわ
特に🦀シバいてるときは下手すりゃリコン一人いてくれたほうがありがたいまであるし 楽ってだけだからオロも🦀には普段ナルハタ斧持っていってるわ
睡魔に襲われている時は離婚担ぐけど 強撃以外でナンニデモやりたいなら錬成で攻撃2付けたテオ斧でええやろ なるほどなぁ
ただヌシ混じってるとやっぱり怠いわ
ヌシのMR素材でもあるなら兎も角、ナシってどういうこった ヌシアシラ君苦手過ぎて気を抜くと死にそうになるから嫌い😫 シムタス研磨鋭やめてマキヒコ研磨鋭に落ち着いたわ
シムタスは白で殴らないといけない期間がどうしても発生してしまう(開幕と移動時)
スキル差はフルチャが3から1に落ちるだけだしな リコンは汎用枠というより減気枠
汎用だったらボルシュやシムタス、マキヒコのがいい気がする レベル100クエ回しまくってるけどライゼクスはやっぱつええな
こいつだけ緊張感が違うわ >>486
ライズ時代は嫌いだった
カウンターとワイヤー貰ってからはカスのごとき弱さになったと思った これよっぽど属性通らない時以外は全部強属性でよくね >>487
草
おてて貰うためにアシラ練習すっか... マルチは強属安定だわ
タゲとれないからカウンターできねえ さっき貝🐚🦑ティガでスラアク3人がリコンフルフルゼクスとバラバラで嬉しくなった >>490
もちろん剛刃2だけど解決しないぞ
開幕は剛刃ががいくつだろうが白で普通に殴るしかない
研磨鋭が切れかかってるとき(60~90秒)の間にモンスターに移動されると開幕と同様に白で普通に殴るしかない >>378
渾身は達人芸構成で使ったけどコンボ経由の零距離とか発動してて悪くなさそうだったかな
回避1回で切れた時2連コンボ後に再発動くらいで回避1回やぶん回し分くらいなら場合によっては効果継続できたりする事も ソロ専だけどまだタナトスとシムタスとマキヒコしか錬成強化してないや
ソロは敵の毒耐性低いから攻勢タナトスがやたら強いし
アプデで研磨術鋭付けやすくなったんで何にでもしてる
さっきマキヒコで金レイアしばいたんだけど
属性解放フィニッシュの爆発ダメージが1100超えてて笑った
属性武器の強化はゴルルナ頭の連撃を3にする作業が終わってからかな アシラ骨格の奴らはカウンター主体で狩ったほうがいいぞ あえて合気を採用したスタイリッシュスラアクを練習してるけどむずいなこれ 合気慣れれば強いけどガンスと違ってガードないからタイミング喰らって覚えるしかなくて慣れるのが大変
モンス変わればリセットだし すっげえどうでもいいけどランダムで討究救援行くとバハリのお題モンス優先になるっぽいな 今更の質問で申し訳ないんだが高級耳栓してたらもしかして咆哮にカウンターできない? >>504
スラチャ→合気→カウンターみたいな感じ?
楽しそう >>507
出来ます
カウンターミスった時の保険にもなります 出来るぞ
あと盤石3で大抵の怒り咆哮は対応できるのに高耳使う意味あるかとちょっと思った マキヒコ斧よく研磨鋭用に駆り出されてるけど龍属性の強撃として普通に使っても強いな
ゴアと迷う >>488
やっぱシムタスの白20はストレスだよね…
俺も連撃が3から1に落ちたけどマキヒコのがシックリ来てる 連撃つけたガイア胴が輝き始めた
ゼクスと合わせて連撃3になれるしスロットも32だから他の部位でスロもりもりつけられる カイイカクエストEX5の個体って投球クエストの何レベル相当なんだろう
前者の方が何だかタフに感じるよ バルファルクで完全に詰まった
距離付けてコロコロしてもビームとか空中からの飛び道具当たるんだけど位置取りの問題なの >>517
距離3付けちゃえば楽よ
後は心眼あると楽
蟹が良く推奨されるけど個人的にはタナトスもあり
心眼+毒でどこ殴ってもある程度のダメージが保証されるし みんなありがとう、安心しました
そうそう盤石をつけようとしたんだけど名前思い出せなくてとりあえず耳栓って言ってましたすみませぬ バルクは性能ワイヤーでケツ張り付きしてる
やばいと思ったら虫の続く限りワイヤー連打しとけば案外許してくれる オロ頭に高速変形と強化持続ついたオロ
これは御神体 研磨鋭そんなタイム縮む?
せっかくバフかけてもエリア移動やら乱入やらあってヤキモキすること多い >>517
バルクは頭の斜め前張り付きが一番対処しやすい半端に距離をとるのが一番危ない ひたすら傀異ザザミのクエ育ててるけどリコンじゃなくてフルマークでも怯みまくるね >>522
瞬間的な見た目の数字はデカくなるけど総合的なタイムとしては結局そんな大差は付かんな
色々な要素で上振れすれば一番良いタイムは出るんだろうけど普段使いで便利かっていうと正直微妙に感じる >>142
あんなソロ用の技使うアホに気使う必要なくない? >>355
ドスバギィLv91以上になったら尖になったから撤回する スキル構成弄ってもクリアタイムにそんな差が出ないから火力50快適50のなんの面白味のない構成に落ち着いたわ リコンからデストロに変えただけで蟹討伐のタイムが30%ぐらい短縮されたわ
これもうリコン使う場面ほぼないな >>517
ゲロビはいっそのこと足元に向かって転がれ >>530
カニは頭殴りにくいのもあるけど基本ナンニデモ強属性でいい ドスバギィは眠り耐性つけておけばカモだから助かるよね
ドスフロギィの毒霧は耐性つけてもダメ食らうは刧血やられにならないわで面倒くせ 蟹の爪をデストロで殴ったらダメの色白なのに追撃100超えてビビる
ヒットストップ無いからワンチャン頭殴るより早いまである 小型モンスって基本攻撃の出が速くてカウンター取りにくいけどオサイズチは取りやすいから好き
ただ取り巻き呼ばれるとウザい 巧撃刃鱗ワイヤーステップ作ったけど回避性能3あったら普通に避けれるからワイヤーステップいらんなこれ 別に避けるぶんにはコロリンでいいけどワイヤーは攻撃貰いに行けるからな 持続長い攻撃は性能3じゃ食らうしヤーステなら他人狙った攻撃に突っ込んで行けたりする リコンとかバルファルクにしか使ってないな
ライズまでならともかくなんでサンブレイク環境でこんなにオススメされてるのかよくわからん テスカ・ヴァーミリオン・雪族「ナンニデモ担げる強属性をお探しかな?」 月光足が匠−1のスロ421になった
ガンナー用に取っておくけど装填拡張が−出で欲しかった あーなるほど他の人への攻撃を無理矢理貰いに行くって使い方すればいいのか
でも不器用だからワイヤーステップ狙いすぎてカウンターが疎かになりそうで怖いな そういやアプデ後バルファルク一回もやってないけど今ならシムたそでもいいな マキヒコ使ってる人のどんなスキル構成してるん?
スロットきつくない?
教えてほしいアフィ! まぁでも強属性は匠3ぶんスキルは窮屈だね
影響がなくはない
リコンより早いってのはどれかついでもそうだからね ワイヤーで攻撃貰いに行く練習しよ…
小たる起動はうま撃だけならイケるけど刃鱗発動しないのがネックだし うまげき装備すると匠2がおまけについてくるのが強属性に追い風吹いてるオロね 強属性こそ紫出して剛刃運用だよ
うまげき刃鱗は錬成かなり頑張らないとキツい 怪異で切れ味挙げて月光脚だけで事足りるからな剛刃なら 刃鱗は業物もある程度必要だから剛刃に比べて重いんだよな 怪異錬成でも匠や3スロ成りやすいんだから匠はそんなに重くないんだ 属性補正的に紫剛刃がド安定なのでデスギア脚が最強になる
インゴ脚は見切りが弱いので... うまげき刃鱗は足の匠を2下げて神錬成が付く作業から始まる 強属性って匠でひり出した最低限の紫を剛刃で維持する運用以外にないし
その時点で刃鱗は完全に無意味無用のスキルになってワイヤーの価値が巧撃しかなくなるから
むしろ強属性は巧撃と大してシナジーなくね
素の白ゲを刃鱗で維持してりゃそれでいい強擊にとっては
刃鱗ワイヤーに巧撃まで付いてきてお得だけど スラアクって手数武器だからヒットストップの影響結構あるんよね
心眼闇討ちで白文字垂れ流してると超速変形出来る 巧撃属性は匠3〜4で業物3刃鱗2〜3でダウン時などは諦めてガンガンヤーステすればなんとかなる
マガトとかの尻尾レーザー連続とか連続攻撃避けると一気に稼げるしね 刃鱗過小評価してる人はおそらく業物着けてないよねって思う マルチ強撃カウンター出来なくても二段変形で割とイケるよな うま撃は付けてるけど刃鱗業物はつけてないわ
スキル窮屈になってしんどい
防御もあんまり下げたくないし よほどダウン続きで敵が案山子状態でもない限り
基本的に覚醒切らした時点でイケてないと思ってる 強属性ならダウン中に点滅見てから二段変形出せば最速で覚醒できちゃうしな マルチで覚醒維持は相手によっては流石にキツい
カウンターに躍起になって手数落としてたら本末転倒よ
だからこそレイアとかティガみたいにマルチでもカウンター取りやすい相手でもなければ強属性にする マルチだと回避取るのもカウンター取るのもソロより大変だから剛刃強属性が無難だろうな
俺は錬成進んでないんでナンニデモザリエラだけど マルチも基本的には強属性担ぐけど
氷弱点だけはダオラ担ぐ
ネーヴェスレなんぞ担いでられん マルチは俺は強属性で闇討ちやってる
錬成装備のおけげて闇3でもそこそこのスキル詰めるし 仮にカウンターが狙えなかったとしても強撃の覚醒はそれほどもたつかない、とだけ
強属性の義務の匠3ぶんの火力スキルまで考慮すれば差は無いぞ
好きなの担げ 強撃で巧撃運用の人って強化持続つけてる?
強化持続なかったらバンバンカウンター狙わないといけないけどワイヤーステップも狙っていきたいからどっちつかずになるんよな blob:https://gamewith.jp/bbdd29b0-1106-4e42-a4d7-c83dfad5395c
錬成頑張って会心型に巧撃入れてみたんだけどどうかな
テンプレでは巧撃3推奨とあるけどなんかルナルガ脚がそんなに強くない気もしてきた >>580
強撃は2
属性は1で統一してる
しなくてもいいかもだけど 攻撃7に加えて変形連撃匠剛刃蟲持続血氣弱特超心破壊王気絶属性強化まで盛るともうスキルがカツカツでやばい
攻撃4スロ早く来てくれ マキヒコ斧で刃鱗研磨術巧撃型とかいうあたまのわるい構成思いついた
一々研ぐのが面倒な人でも安心! >>581
3は上昇量が高いだけで回避成功の維持率と必要な刃鱗の回数とは関係ないから戦略次第だと思うで >>565
闇討ち心眼ゴルオーン使ってるけどほんとヒットストップ無しは火力スキル 次回のテンプレで汎用消して減気ビン項目を追加してリコン入れるつもりだけど
テンプレの強撃に毒と爆破の属性を追加してそこにシムタスとタナトスとザリエラを追加するのはどうだろう?
タナトスとザリエラどちらか1本選ぶとして良いと思うか意見を聞きたい
あと強属性状態異常の追加は必要無いと思うけどそこはどうだろう? ヤーステ全然使ってなかったけど、全然ルナルガで適当に組んで遊んでみたら強すぎてワロタ
伏魔と比べて安定して高火力維持できるしストレスフリーだわ >>586
1スロ多めの装備に錬成すれば実現できる
うちは間違えて錬成済クシャ胴を吹っ飛ばしたから破壊王2で妥協してるけど 防具もカスタマイズできすぎちゃって結局使いまわせないこと増えそう
とりあえず回避特化のナンニデモ=カニ装備できたししばらくはこれでしのぐ >>586
流石に全部3はチートでも使わないと無理だろうし
テンプレスキル連中3にして血氣やら連撃2とか1からでも有能なスキルを1~2盛ってるんじゃないかな まあ弱特3だけなら超会心より見切りとか伏魔とかのがええと思うわよ
積めるかは知らん https://imgur.com/azEPRLX
画像上手く貼れてなかったわ 渾身3にしたいけどこれが限界だった 今まで狙ってフレーム回避しても失敗してしまう下手糞なのに
ヤーステならフレーム回避余裕でできて楽しいので強属性匠3うま撃刃鱗業物でヤーステやってる
なんなら今までよりしっかりモンスターのモーション見るようになってカウンター成功率も上がった >>580
ヤーステ使って無い尻尾回転とか連打お手をステップ回避するだけで十分 >>586
攻撃311くらいのお守りと錬成頑張ればいけるっぽい
試しにやったら匠持続血氣連撃以外はフルで積めた >>594
超会心落として渾身のレベル上げたらどうかな
会心出なきゃ超会心の意味もないし はぇ~実現可能なんやね
今の自分の完全上位互換だったから気になったんよ マルチでお願いカウンター決めるの気持ちええな
貫通ボウガンいると咆哮くらいしか無理だけど 武器の傀異強化も防具くらいメチャクチャできたらよかったのに
百竜スロ1に未来をくれ 久々にやるけど百竜スロ3以外ゴミなの変わりました? 百龍スロアップの影響で武器の選択肢広がってどの武器使うかで悩める幸せを味わってる。フルマークは見た目が悪いから担ぎたくなかったんや 必死こいて金レイア攻勢構築組んだけどもう二度と使わない😁 >>598
やっぱり会心100%の方がいいのかな 色々試してみます あんまりガッツリリセマラはやらんわ
やってる間虚無過ぎるしクエストもいけないし 逆に強属性ビンで白ゲ運用しちゃっても良いさと考えるとゆるゆるスキルが完成する 確定付与あると1クエ6毒くらい入るけどないと3毒くらいになるから地味だけど結構仕事してんだなあれ >>588
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
減気ビン
リ=コンクエスタ
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
無:鎧怨鬼斧シムタスルト★、神成・風雲黒業★
毒:タナトスサーペント、幻界のザリエラ★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ 7:攻撃 防御
5:性能
3:巧撃 継続 変形 業物 弱特
2:距離 匠
1:連撃 刃磨 供応 闇討 気絶
s1余り2
まで盛れたな 武器スロ無しで
まだ2~3ヶ所穴やスキルこだわって伸ばせるからゆっくり錬成していく >>613
信仰から解き放たれて筋肉で解決するようになってる! みんなすげードンピシャな装備持ってんな、どんだけガチャ回したんだ 渾身って発動率どんなもんなんかね
実際に傀異化クエで使ってるけどステップしただけで切れるから攻撃の1割ぐらいにしか乗ってない気がする >>618
これからスキル発表はこの形式を採用させてもらうわ >>613
単体で見たらくっそだせえなこのヘルメット 月光足に高速変形1スロ311になって闇討ち−1
ちくしょー装填拡張がマイナスなら完璧だったのに 貝イカ相手に血気って付いててもついてなくても大差ないような気がしてきた
ジャナフ腰錬成するか… シムたそスロ拡張すると武器錬成のスロット1余るのがモヤモヤする >>623
1割は言い過ぎ笑
ダウン時のバクステでも解除されるからめちゃくちゃ不自由スキルだけどセミかカウンター特化ならありじゃない まあ間違いなくアプデで傀異スロ最大10くらいにはなるよね >>616
シムタスとマキヒコは龍(無属性運用)とかあった方がいいかもね
まずあり得ないと思うけど勘違いする奴がいないとも限らんしな でも重ね着できるようになって見た目気にしなくなってよかった
バケツ被ってた頃が懐かしい スロット開けるより防具の長所伸ばす方がいいのか迷うな 攻勢はまぁバルクには担いでってもいいかなって感じ
蟹でもいいけど 持続付いた妥協防具が多すぎてスラアクしか担げねえよ 今さらだけど武器錬成の枠不自然に左に寄ってるしアプデで枠10個とか出てくるかもね
そして百竜スロ強化レベル2が現れて6枠以上埋めてきそう いい形式やな
使わせてもらうわ
7:攻撃
5:属性強化
4:回避性能
3:巧撃 変形 弱特 渾身 超心
2:匠 業物 持続 刃鱗
1:連撃 供応 闇討 距離 翔蟲
s1余りなし
武器スロなしだと業物持続が2で止まんだよなあ
ヤーステ刃鱗だとそこまで困らんけど 5部位中2部位2スロスキル2個追加、残り1個追加で火力盛りバゼルハート組めるな…
次の目標はこれにするか >>634
縦読みアルコバレノじゃないけど
そこは 察しろ でもういいんじゃないかな カガチやクソネミみたいな地面に撒き菱めいて設置物残すやつは刃鱗巧撃に利用できるんやな オンでスラアクはちょいちょい見るけど
シムタスやリコン偶に蟹で、強属性ビンのはあんま見ないな
火や水弱点の相手ですらオロ斧自分以外に見たことねぇ
オロの教えはどうなってんだ教えは 真似させて貰おう
>>551
7:攻撃
3:弱特 超会心 変形 持続 翔蟲 気絶 研磨鋭 砥石
2:剛刃 解放 距離
1:連撃 やられ 体術 供応
https://i.imgur.com/phlTOKT.png
画像は上でも貼った奴
距離1持続2で良いなら変形3S22とかで直ぐ組めると思う https://i.imgur.com/Zi9MdYv.jpg
武器スロのおかげでスキル特盛りゴルオーンできた
なおこれでもリコンの完全下位互換という悲しみ 火と氷弱点だったらレウス、クシャ斧で鱗刃したいから許して 攻撃3スロ211が出たー
装備3スロに2スロの突っ込んでるから2スロでも全然OKや
ってもう入れるスキル無いから災禍転覆入れといた スラアクでセミするのは好きだが外で鳴いてるセミは大嫌いだわ
あいつら怖すぎないか 調査依頼でアオアシラ来たからひたすら闇討ちシムたそでケツしばいてる クソネ亜種の薙ぎ払いビームとかあのへんを転がってすり抜けるのにモンハンを感じる
うまげき刃鱗だと回避性能も取るから安定するし 既に予告でも午後のアプデでカイイ研究レベルの上限も解放されてくって見たから
つまり最終的には百竜1の武器も救済されるのか…? シルソル胴443までいけたけどスラアクにスロ3恩恵少ないんだよな
444まで粘るの続行だけど同じテーブルにスロ3つ追加して有用なのあるかな?
月光脚は411にできたけど匠消えたから無しで、、 >>655
そういやもうずいぶん長いことセミの鳴き声聞いてないな ナルガ腕脚で匠2かぁ
↓
カニとか強属性武器で切れ味強化すれば紫やな
↓
セイラー腰の剛刃研磨欲しいな
って考えで部位3つ埋まっちゃうんやがみんなセイラー腰つかわないん? サンブレイクはずっとスラアク使ってるのに変形斬り連打全然使ってなかった
もしかして凄く勿体ないことしてたような気がする… タナトス毒攻勢作ろうと思うんだけど使ってる人はうま撃と刃鱗も積んでる?
金レイア防具錬成するしかないのか >>663
つかわないん?ってどういうこと?使うでしょ >>663
研磨は錬成で1付けてs4の装飾品使うほうが楽 蟲1は錬成でつきやすいし剛刃は余りがちな4枠埋めに最適だから一切使ってない
っぱジャナフよ ラスボス胴錬成してて432になって喜んで強化したら連撃消えてた...お前イレバウロどこにやった 仮にスロット10個まで拡張出来たとしたらもともと百龍3の子らは攻撃レベル2属性レベル3切れ味1とかつけられるなか
百龍1の子らは百龍レベル2と攻撃レベル1とかしかつけられへんぞ
この差を覆せるような武器あるか? >>666
刃鱗の話題ばっかに見えたから使われてないのかと思った
安心した >>668
なるほど。確かに結局攻撃盛りにくいもんなぁ 上の方でヒットストップの話題出てふと思った
状態異常確定蓄積を載せてから白ダメ部位殴ると瓶追撃も合わせて状態異常蓄積値をかなり稼げるのではないかと
つまり金レイア斧 10とまではいかなくても8まで拡張されれば百スロ1も百スロ3に届くけど
その時百スロ3斧は攻撃20伸ばせるという…… 錬成で4スロ飽和してるからもうセイラー腰はシミュっても出てこなくなってしまった
全部442の業鎧消し怨嗟マガド腰が悪いんや シルソル胴とオロ亜斧が噛み合い過ぎてて笑っちゃうんすよね
ハーモニーっつーんですかあーっ
調和って言うんですかあーっ
例えるならウッチャンに対するナンチャン!みたいな >>676
あの…シルソル斧の方が噛み合ってないですか…? ウッチャンナンチャンよりウッチャンウッチャンの方が良いとかそんなわけ 結局苦労してシルソル胴積む価値あるのかだれか比較した? シルソル斧君はさぁ・・
オロ亜に攻撃も属性もスロも百竜スロも負けてるでしょ
やる気出して 強い胴ないもんなぁ
シミュ回すとヤツカダZとか候補になるわ 錬成素材としてはシルソルの他にボロス胴もいいみたい >>665
うま撃や刃隣積みたいと思ったけど積めてないや
攻勢弱特強化咆哮で会心100%だから超会心入れてる
何と言うかオールドスタイルだわ…
また貼った画像だけどうちの装備
https://i.imgur.com/tap7KuU.png ボロス胴は2スロ4つ付けれてレア8だから怪異錬成の上振れも狙えるし強いよ
あとはイレバウロクシャナメルゼカイザーくらいかな >>616
★拡張推奨は取り入れさせてもらいます
他が属性で分けてあるから一応マキヒコは龍、マガドは爆に入れた
マキヒコは(研磨術鋭)とか入れようと思ったけど入れなかった
ただテンプレ必要な層にマキヒコいるかは分からないな
マキヒコは扱いが難しい
状態異常にあまりダメージは期待出来ないから無属性に近い運用になるとか注釈入れた方が良い? イレバウロの連撃盛っただけのしかないけどこれしかシミュに引っかからないレベル >>689
おーありがとう 会心を活かしたのか
俺は猫使わないから素で会心付いてる金レイア斧でやろうと思ってたんだよね
うま撃3積むとなると脚の匠が地味に要らんからやっぱこれ消える怪異粘ろうかなあ… 胴ヤツカダになってるわ
イレバに連撃付くまでやってみる 錬成したら剛刃2がマイナススキル無しでついて美味い
他にもレベル2装飾品2個相当のものが付くパターンってあるのかしら
蟲使いや弱特で2生えるパターンあったら最高なのに オロ頭に距離1付いたけど欲を言えばスロも付いてほしい 高速変形2攻撃2s111お守り引いたけど、僕もスラアク始められますか? あかん巧撃刃鱗積んでヒョイ避け(キラン)にハマりすぎて抜け出せねえ
しっかりしろ思い出せおれの種族はオロミドロ科のパンパンゼミだっただろうが >>697
ディグニ胴に高速変形と回避性能が同時に+1にはなった
もちろんマイナススキルはなし イレバウロって元々連撃付いてなかったっけ
3まで盛るんじゃなければ攻撃とか付けた方がいいと思う みんなどんな錬成してるオロ?
スキル増やせる分どの方向へ進めたらいいんだろ
やっぱ闇討ちとか積んでいく方がいいのけ
ビン爆発は闇討ち乗るんだっけ? 弱特は難しいか
さっき月光腕に回避性能2付いてマイナス無しのやつをSNSで見たからそれも欲しいわ
一箇所で性能最大付くのは羨ましい 怪異100まで行ったけどどの素材より普通の皮が足りない >>704
その前に闇討ちは増えない
珠あるスキルしか増えないっぽい
ごめん嘘ついた攻めの守勢付くわ ガイア胴に距離1、腰に攻撃1着いたからセット運用で連撃3になった
コスパ的に1がいいけど盛るものなくなってくから安定して火力底上げできて悪くないわ
属性なら悪くないはず 追撃に会心乗らないから推奨されてないのは承知の上だけど、連撃3超会心3見切り0と連撃1超会心3見切り4だとどっちがオススメ? >>709
あったっけ
連撃も付くからどのみち珠なしでも付く時は付く >>710
そもそも会心でないと超会心の意味ないから後者 >>713
やっぱりそうかな、ありがとうございます
基本弱点狙ってはいるけど殴り切れない時もあるから基礎攻撃力上がる連撃3とかもありなんかと迷ってしまった スラアクのカウンターって大剣みたいに小タルできるの? プライド胴が気になってる
根性は最強の防御スキルだし攻撃もついてる >>703
攻撃盛るくらいなら2スロ追加まで粘った方がいい >>716
自分も気になって作ったものの良い錬成が出来ないとスキルがカツカツでつらい 具足をベースにした上でスキル積んで元のスキルつけれるようにすりゃいいんだな
ヤーナムでうまげきもつかうといいのか 月光腕に刃鱗+1回避性能+1ついて益々脱げなくなった >>715
一応大樽で出来るけどマルチで睡眠時にやろうとしてる人は8割失敗してるな みんな意外と肉質が関係するって事知らないから結構失敗してるよね
そんなオロも最初は分からなかった >>714
そもそも超会心0が一番オススメなのは忘れるな 樽と密着せずモンスに圧縮を当てないようにすれば6割りくらいに上がるぞ成功率
一番いいのは笛の玉とか弓とかに起爆してもらってそれにカウンター撃つ
100成功する 睡眠樽カウンターは爆発を敵の弱点に当てないと成功しないの謎だわ 雷の強撃って結局何使ってる?
スロ増して属性値も多少高い紫のあるジンオウガ使おうと思ったけどボルシュレッドの攻撃力が20高いし
カイイ錬成で10増し出来るから攻撃力30違うなら紫との差は白でも埋まってる気がしてさ >>729
見た目でジンオウガ
強属性も見た目でナルハタにした 自演カウンターは肉質っていうより要するにヒットストップが起きないと発生しない
ヒットストップしないとカウンターの判定が1F目で即時失敗版に移行して
爆風を受け止めても単なるアーマー受けに化ける
弱点に向かってやることでヒットストップが発生すれば
ヒットストップが終わるまではカウンター失敗判定に移行しないから
爆風の持続を成功判定部分で受けてカウンター成功判定を出せる
多分こういう仕組み 睡眠タルカウンターはそもそもちゃんと条件満たさないと発動しない
条件は簡単で下記の通り
カウンターの剣出し攻撃が樽に先に当たる
その後モンスターにも当たる距離である
モンスターの肉質がヒットストップがかかる肉質である
これだけ
要は樽を起爆してその後モンスターに攻撃が当たるとヒットストップが発生して少しだけ攻撃の持続時間が長引く
その分カウンター受付も長くなり樽のダメ発生にカウンターがちょうど触れる事になる
堅い肉質部位だとヒットストップが発生しないので成功しない 見た目でハイ=ライエムロード
超会心3だからそこまで期待値劣らないだろ多分… 氷の強撃だけ素で白か紫ゲージが長くてスロ優秀なの武器が無くて辛い 弱点にカウンターすることは意識してたけど先に樽が爆発しないといけなかったんだな
勉強になるわ >>729
ゴルムとか属性渋い奴にはボルシュでティガみたいにそうでない奴はオウガ
なおシミュはしてない 追撃って状態異常のりますよね?
パンパンゼミと変形ループはどっちが蓄積溜まりやすいですか? 強属性見た目派な自分も雷はナルハタだな
氷はウサギ一択なのが悲しいわダサすぎる性能は良いんだけども
火は銀レウスに水はオロ龍はバルク >>744
爆破纏ってる右腕以外は雷が一番通った気がするけど違うっけ? うま撃と状態異常確定蓄積と攻勢を組み合わせた会心構成とか今思いついたわ やっぱり狩猟時間10分とかになると剛刃研磨面倒くさいなぁ >>747
すまん勘違いしてたわ
左腕纏物にも雷効くからたしかに雷が一番だ フルマーク性能は良いんだけど見た目がなぁ
でも匠3剛刃3の強属性シリーズの一角だからフルマーク使うけど フルフルの見た目は普通に気に入ってるけどダオラはやっぱ駄目だ性能落ちようがプルニーマ担ぐ ジャナフ腰に攻撃と蟲がついて呪いの装備になってしまった嬉しいんだけどメルゼ腰のパンパンが好きなんだ... フルマークもウサギも可愛いから嫌いじゃないよ
属性あんまり通らない奴用になんか強撃も一個作ろうかなぁ ハンターノートの肉質は状態別で書いてくれよな
罠が多すぎる ボロス胴の基礎ステ盛ります感、好き
泥雪耐性を消す作業が終わらないが つーか雷ってゼクスやオウガもいるのに
看板級モンスを差し置いてフルフルがトップなの納得いかぬ フルマークはなんかブラボとか持ち上げてる露悪趣味のキモオタが好きそう >>748
それ試してみたけど意外と悪くなかった
開陽を救いたくて組んでみたけど普通にザリエラ使った方が良いね……
ただ確定蓄積あれば開陽の毒18でも毒維持は出来た >>763
強撃と強属性は別で考えたほうがよくね? レベル85のジンオウガくんにミンミンしたら久々にセミ死したわ 同じ傀異レベルのルナガロンとライゼクス同じシムたそでやっとるのに討伐時間変わるな… フルマークはぱっと見、剣か斧か分かりにくいっす
どっちも同じカラーっぽいのがいやっす オロミド頭に連撃付いたからまた呪われるかもしれん
よろミドロ アプデ部分のクエようやく消化したわ
盆休みの目標は達成
傀異lv100?さぁ知らないですねぇ… 傀異化レベルさっぱり上がらんが
2ずつとか禿げ上がるぞ 100クエもやらずにレベル100になるし多頭クエも含め平均一回15分だとしても1500分、25時間以内には終わ…
結構やってたな… >>764
全然関係ないだろブラボでも正統派の聖剣とか刀が人気だし 傀異レベルが研究レベルより極端に低いクエストなら、別の高レベルクエストやって目的のモンスター出てくるクエスト拾ってくるか救援で目的モンスターの高レベルクエスト参加して同じクエスト貰ってきた方が早い >>773
せめてXXみたいに紫が長かったらまだ使い道はあったかもしれない(多分ない) 攻撃珠Ⅲ【4】の実装ってあるのかな
その頃またエグいクエ追加されるんだろうけど 討究クエは一気に3上がったりすることもあれば1ずつだったりすることもあって基準が分からん 水武器もミツネ差し置いてカニやロアルが強いし多少はね? みんなはどういうクエが欲しい?
個人的には制限時間アリの良モンスのみ二~三頭クエ エンドコンテンツは武器指定クエとか実装してくれたらいろいろな遊び方を試すモチベ湧くのに 変形はスラアク共通だしフルマークのブラボ要素どこ…? フルマークのブラボ要素は斧形態の3枚刃と皮・・・ですかねぇ・ 高速変形3超会心1s2のお守り出て神やん!と思ったけど超会心あんま使わなくて泣ける 超会心は1だけならコスパ良さそうだけど実際の所どうなんだろう イカクエって乙数5回で逆に緩くなってるやつもあるけど、これもポイントボーナス入るのかよく分からん >>793
ああ、会心1.2倍かとうっかり勘違いしてたわ >>795
勘違いするハンターさんが後を絶たないのはだいたい開発の説明不足
古事記にもそう書いてある >>794
リザルトに全部出てるよ
条件緩いやつはそのぶん下降補正かかってる >>415だけど、カウンタータイミングとかゲージ管理とかくっそ忙しいんだね
実況者とかすげえなって思いました
慣れるまで相当時間かかりそう 超会心は「1.25倍のダメージを1.3〜1.4倍のダメージにする」なのがね
会心ダメージが1.3倍されると勘違いされやすい 龍結局ダルクメルツェばっか使っちゃうな
バルクも悪くないんだが結局拡張が重いんだよなー 会心が元々1.25倍って頑なにゲーム内で説明されないよな スキルによって説明が細かいやつと雑過ぎる奴の差が激しすぎるよな
たまにLv1だとスキル発動しか書いてないのとかあるしw スロ増加とスキル追加で〇属性強化が地味に枠を圧迫してる感じあるな。圧迫してるというと語弊あるけど
〇属性強化珠X【4】欲しい 短縮テンプレ案
なるべく質問が減る様にいじったので貼り直し 良さそうなら安価つけて再度貼ります
■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、
幻界のザリエラ★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 皆言ってるけど百竜スロ拡張は重すぎよな
シムタスなんかそれ付けたら状態異常強化付けられずに現状じゃ5スロ使いきれないのが凄いイライラするわ >>807
(テンプレ会議そろそろ飽きたぞ)
減気ビンはなぜ強撃ビンより前に載っているんだ?
これだとナンニデモ=離婚を推奨しているようなもんだぞ
今までと変わらない
離婚を載せるなら爆破麻痺等と同列なんだから各種強属性斧の次の段に書くべきでは >>803
弱特って怪異錬成の評価重いんだし装飾品で付ける方が良くね
レア度8防具なんだしデメリット無しで2スロスキル1個は普通だろ テンプレが必要なレベルの初心者はテンプレ読まないんだよなぁ… どっかで言われてたけどアプデでスロ拡張来るんじゃないかな 弓wikiは読み物として面白いからあれを目指したいという意見はよく分かる シムたそはそもそも物理運用だから特効つけてもいいって利点があるから 竜剣派だからワイヤー使わずに回避性能5だけでうま撃使ってみてるけど案外イケルな
ただ剛刃は必要だわ
紫10や20だと回避タイミング来る前にすぐ白になるから厳しい 前スレ950についてる安価見たらわかるけどテンプレ云々に拘ってるの1人だけなんだよな……議論じゃなく独り言 RT連打はタイムラインぐちゃぐちゃになるからミュートで そいつ以外テンプレ改変に意欲的な奴が居ないことを自覚して欲しいよな
本人は「みんなの役に立ってる〜」というエセボランティア精神なんだろうが 脳死でこれ一択なんてのは存在しないが総合力で考えると強擊は蟹レウスダオラの3本、強属性はオロ兄弟の2本、この5本がハイレベルだと思うわ、明らかに他と比べて強いよな 強撃でスロあってさらにスムラいくのもあるの卑怯だろ 特にオロ兄弟。あの属性値見たら他の強属性は強属性名乗れるか怪しいレベル。 >>823
あとスラアクの入り口として優秀すぎるから 銀レ斧はたまに気分転換で会心100%達人芸超会心で振り回してる
THEはせめて百スロ2だったらワンチャンあった気がする オロブラザーズの斧はマジで優遇というか、素晴らしい性能貰ったよな
ずば抜けてる
開発ありがとう オロ亜が火強属性だと強すぎてな
銀レ斧氷属性にならないかなー 減気ビン移動します
ウィキも見ないで質問しにくる人が多くて一日に何度も切れ味紫だの回避距離だの会心だの同じ様な話題が出るのを避けたいだけで今回色々作ってる自分もテンプレは不要だしウィキ見ろと言いたと思ってる
スラアクウィキ十分優秀だしね 素ムラなら達人芸運用もできたけど白そこそこじゃ業物でいいし何よりオロ亜種斧がいながらも百竜3ですらないから銀レウス斧はなんか性能ミスってる ビン変形強化のせい(おかげ)で全技の属性倍率1.45倍みたいなことやってるからインチキ度高い
ただ今作は連撃とか固定値で属性値上げるものも強いから他の属性もまあやれる >>824
別に白維持でもいいやとは思うんだが剛刃なら紫維持が簡単だからさ
刃磨もやったんだけど白は常に維持出来るようには出来るが
紫の時間はほぼない状態になってなんかもったいなかったからさ 禁忌の格の演出のためナルハタに対しルーツが来る可能性割と期待してる スムラってバスロマンみたいだから、聞くたびに細川首相思い出すわ >>845
了解
あんまりこの話題話したく無いみたいだししばらく黙る >>837
善かれと思ってやってグチグチ言われたくないっしょ
wiki推敲していって「見ろ」で終わらせる方がよっぽど楽だよ 🐚🦑ドスバギィ殴り続けてやっと7分なんだけど普通のモンスター7分とかで狩れるお前らバケモンか? テンプレ既に長いしwiki誘導でいいよ
どれだけ書いても読まん奴は読まんし立てる人の手間になる 百竜3スロのスラアクはもう最近切れ味と攻撃5付けるしかない気がしてきてる
切れ味と属性のが強属性はいいのかな >>851
レベル100なら10分は普通かそこそこうまいのでは? >>848
とは言っても、テンプレ関係なく普通にスラアク談議するならどんどん喋っていいぞ >>856
70でも10分なら雑魚ではないのでは
ティガはやらんから分からんがミツネ70はさっき9分かかったから俺のが雑魚かも知れん >>848
気にしなくていいよ
何もやらずにガタガタ文句言いたいイキリクソガキより余程有能だから 10分って早いよな
いうかなんであんなにクソ体力にしたんだよ
紅金銀月は面白いけど傀異は全然面白いと思えないわ 怪異化相手にはガンガン貼り付いていこう
マジで死なねえからさ
通常モンスにやると死ぬで ジャナフXにマイナススキル無しで距離1持続1おまけの満足感2ついてビックリした
おかげで装備構成崩さずに元々つけてた距離2が3になったんだけど
よく考えたら距離3もあると逆に立ち回りがし辛いか…? 70で10分ならまぁ普通じゃね
もうちょっと速いけど遠隔ガルク2匹にキャリーされてる気がして自信無いわ >>862
俺なら1でやるね、3はどうしても使いにくいや >>862
距離は2が限界だな
3はホントに狙ったところに転がりにくいのと地面に攻撃を設置するタイプのモンスターが
極端に戦いにくくなる 距離が防具に付くとその防具更新したときにややこしいことになるからきらい 距離2以上でヤーステやると訳分からんとこにぶっ飛んでく感覚ある >>853
蛙腹2連ループダメシミュ 爪護符攻撃7弱特3連撃1ビン変形強化高速変形3火属5高出力
デストロ1256.5ダメ 攻撃LV1時1266.5(+10) 属性LV2時1276.5(+20)
+匠の紫ゲで1332 攻撃LV1時1345(+13) 属性LV2時1362(+30)
+弱特属性1で1372 攻撃LV1時1385(+13) 属性LV2時1402(+30)
ダメシミュ上だと傀異錬成スロット2個分の振り方では属性が攻撃の倍くらい伸びたりしてるかな 距離2だったけどうまげき刃鱗ワイヤーになってからは距離0だわ
まさか距離麻薬中毒から抜け出せるとは 頼むからワイヤーステップから回避距離だけは乗るの削除してくれねえかな...
距離ないと距離詰めるのだるいけど距離あるとワイヤーが使い物にならん ガルク2はやったことないんだけど1と体感全然変わるの? 🐚🦑ってクエストの制限時間とレベルでモンスターの体力も変わるんでしょ?
どのくらいのタイムが基準になるんだろ 回避距離3の疾替え回避とかリオレウス一つ分ぶっ飛ぶの笑うわ >>851
同じぐらいだわ
完璧に立ち回ったと思っても
9分切れるぐらいだった 試してみたが挑戦5盤石3の組み合わせもつえーぞ
ただ錬成神引きしないと必須スキルすら入らんがな! うーん、やっぱりそうだよなぁ…
LV2装飾品二つ相当のスキルが付いて一瞬喜んだけど、どうするか迷うわ
距離2で慣れきってるのと、お守りが距離2のスロ32の糞おまで固定されてんだよね >>871
ガルクの特性上ダウンや罠絡んだときの拘束能力がだいぶ上がる
逆に言うとガチバトルするなら猫でも大差ない >>876
それは保留しといてもう一個作った方が良い
そのレベルの護石なら遠からず更新できる >>846
大辞典wikiによると力の解放の発動時間は狩猟時間の約半分(実質0.5)なので前者と後者は同じだな
体術効果も含めれば前者の方がお得感ある この武器たぶんTAレベルで使うなら他との差そこまでないと思うけど全武器練度同じぐらいの並ハンがガンナー以外の近接使い分ける分にはたぶん最強か次点ぐらいはありそう >>868
強属性武器に関しては属性、ってイメージでいい感じね
検証ありがとう >>879
足し🦀
プライドのが防御力高いしそっちにするか 逆に今から距離1に慣れておいてお守りを自由にするって考え方も有りか…
スロ32以上であれば今の構成崩れないし (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221])
こいつはPSO2板を荒らし回ってたガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨
猿ケツ
http://mmoloda.com/pso2/image/156581.jpg >>886
よくわからんけどお前をngするわ
怪異錬成で月光足回してるけど421って本当になるの?
411までしか出たことないわ こんなもんナーフ確定だろ
どうせ次回作で変撃も高速変形も弱体化だよ
太刀見てみろよぶっぱなすだけの武器になってるじゃね 今シルソル腕に注目してるんだけどどう?
スロ411で弱特属性1属性会心1体術2
距離詰めでスタミナ足りなくなるときあるし体術は有用な気がする、少なくとも属性違いの火属性強化3よりは >>886
なるほど?お前をNGにすればいいんだな?
>>890
ビン変形強化はどうなるか不安だけど高速変形はそのままなんじゃないかなぁと予想 >>891
ないと思うぞ
そこまで離れてしまったなら武器しまって虫でいいからな
あと腕は他にいい装備あるのも痛い >>890
太刀は弱体化で弄りすぎて気持ちよくなくなった
だからスラアク推して目立たせるのもやめよう >>893
リコンガイジだから属特はスキル無しと一緒ってことですか? こいつリコンガイジだったのか、とりあえずどっちもNGすとこ >>892
たぶん速いだけで倍率下げられる
>>894
5ちゃんスレでどうこうはあり得んだろ
ナーフさせるのは大体TA走者の動画
サムネにクソデカ文字で○分討伐とか書いてる奴らが全員悪い よく分からんのにngするのは勝手だが混乱を招くからよく分からんなら何も言うな >>897
TAか…ルール設けて勝手にやってるあれで調整されるのも何だかなぁ
開発側に基準は無いのかよ ヘタハンだから傀異化相手は血氣より体力回復量UPで劫血やられ金剛連斧ゴリ押しのほうが安定するわ >>899
基準は辻元だからな
スラアクの圧縮開放が吹き飛ばしなくなってるのにFBFそのままだし
スラアクや大剣の切り上げももう飛ばないのにハンマーだけかちあげ残ってるし
辻元か吹き飛ばし残ってるほうが面白いとか思ってるアホだからこの辺りも一生直らん なんでリコンガイジ猿はTAの話からFFの話してんの? 太刀がお仕置きされたのは強かったからとかじゃなくて
単純に人口が多すぎたから
不人気武器の使用率上げるための手段として開発が選んだのが
不人気武器の魅力を増やすことではなく、単純に人気武器の魅力を削ぐ方法だったってだけ
ライズの頃から雑魚グループだった双剣が
ただ使用率が高いという理由だけで弱体調整しか貰えなかったのが良い証拠 >>889
俺も月光脚回し続けてるが411までしかなってないなー
4スロ増だから不可能ではないし錬成スレでは一度見たから存在はしてるようだ
錬成スレで見た奴は装填2がなしになってた >>905
ガンナー強くないと海外で人気出ないから 糞外人はMODとかで改造してゲーム壊してるだけだからマジで癌だわ
スイッチにもかなりいるから全員の装備見た方がいい 高速変形と変撃が次回作で「弱体化される」と思ってるなら
いくらなんでも楽観的がすぎるわ
普通に「丸ごと削除」やろ
藤岡やぞ >>909
削除含めて弱体化って表現で間違ってねーだろ
お前は揚げ足取りたいだけだろ ライトはそもそも調整がもう出来ないんじゃないの?
あれは素材集めのサブ武器としての地位だからメインで使う奴ほとんどいないので
使用率高くてもあんまり関係ないんだろう
ある意味使用率は低くもなくどのナンバリングでも絶対真ん中より上の強さは必ずある大剣が一番開発のお気に入りなのかも知れない
多分マルチで絶対邪魔にならない存在だから下手にいじくりにくいのかも知れないが >>909
まぁそもそも百竜も翔蟲も次回作ではないだろうからな
ただ高速変形はなくならんだろ
スキルは基本的に追加されたらよほどのことがないと次回作も続行だし >>911
カイイカ回してたらライトだらけで吐き気するぞ >>913
同意見だわ
高速変形さえ残ってくれれば最低限次回作も楽しめる >>913
Xシリーズで猛威を振るった連擊はワールドで消えたし
そのワールドで猛威を振るった無属性強化もライズで消えたし
リストラスキルの前例なんていっぱいあるやん
スラアク一つ断罪するのに細やかな調整なんかしないやろ
ただ変撃と高速変形取り上げるだけでワイヤーもカウンターもないスラアクなんか勝手に死んでくれる 高速変形無くしてむしろこれを素のスピードにしてくれればいいのに
デフォルト遅すぎる まあ気持ちよく遊べてるのは今作で終わりでまた次から暗黒期じゃね、 そいつ毎日次作はナーフって言ってるから気にしてたらキリがないぞ てか飛燕と急襲取り上げられたライズ操虫棍考えたら
大体どうなるか想像はつくでしょ ああすまん同じ事言ってるアウアウウーが二人いたのか まあ別に他の武器使うからいいけどな
今はスラアク使ってるだけだし スラアクは不遇時代が長すぎて急に強化されると弱体化に怯えてしまうんだ… まぁスラアクは定期的に謎のナーフしてきた歴史があるから分からんね
3でも強くも何ともなかったのにP3で斧縦ナーフしたり3Gもエクリクシーと開陽がそれなりだっただけなのに
4でも剣縦ナーフしたり何なら切り上げなくしたりもしてどういう調整か分からんかったからな
Xの剣鬼エネチャとかは強かったけどWではクソ弱体化したしIBではセミが猛威振るったけどライズはクラッチないからなぁ
流れ的には次辺りは弱体化されそうな気配は感じる 高速変形がある事でもたらされる楽しさに対して高速変形の存在で失う事が釣り合い取れてるか分からんくらい多すぎるから次回作はなくていい とりあえずサンブレイク中はこのままでいてほしいが開発何するか分からんしな >>928
スラアクはっていうか近接はみんなそうじゃね
「今回強いし次回も当然強いやろなあ」なんて思ってんのガンナーだけや
実際その通りだしなんも間違ってないけど >>923
嘘つくなよ、昨日もいただろw
450 774メセタ (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221]) 2022/08/16(火) 22:00:26.72 ID:1QIlonzda
>>448
お前がNGされてるだけだろ気持ち悪いな
ここなんて別に見たくねーんだよお前がモンハン板までくるから来てんだろーが
お前が誘導してんだよここ荒らせってな!くそしねぼけかすしねしねしねしね 仮にスキル自体は残ってても事実上取り上げられた大剣の例もあるからなあ
特殊射撃強化も武器内蔵弾の削除で産廃になったし、仕様変更で死にスキルになることは十分ある アプデ後3日目くらいに傀異錬成スレ覗いて以来情報アプデされてないけどなんか目新しい情報あったんだろうか
久しぶりに覗きに行くか >>932
基本的には同作中で大幅な弱体化とかはあんまりしないんじゃない?
太刀もライズ無印ではいじらんかったし
ただWのチャアクみたいにいきなり大幅な弱体化される事もたまーにはあるから
安心していいかというと微妙だけども 来てもいないナーフに怯えて何が楽しいの
それにもし開発にその気があるならそれこそこんなところで何言っても無駄だし
ナーフ厨ってその武器楽しんで使ってる人に嫌がらせしたいだけなんじゃ…… このガンナーゲーの体たらくで
それを差し置いて途中アプデでのスラアク弱体はないやろ >>935
そもそも抜刀会心が100じゃなくなった時点で大剣は死ぬと思ってたが
別スタイル与えられて大剣は弱くはならないからやはりカプンコお気に入りなんじゃね? (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221])
の百猿夜行中です ナーフの話題出すだけでこんだけ釣れるなんて記事書く方も楽だねー 新武器使い始めて今まで楽勝だったモンスに3乙させられるのやっぱつれぇけど楽しいわ 逆に考えるんだ
向こう1~2年は高速変形スラアクを楽しめると 高速変形3以上に上がらんかなぁ
というか今あるスキルの上位が欲しい
積むスキル増やすんじゃなくて強化してぇよ >>931
失うことってなんだそれ
あるか無いかならあった方がいいわ これ以上高速変形をしたら俺はオロミドロになってしまうオロ 双剣なんて積む珠スキルが少なくて困ってんのに贅沢な文句言うな😡 雑魚や鉱石武器が強い今回
次作はどうなっちまうんだ 斧は欲しいね
腹からビーム出したり空飛んだり変形してドリル装備したり海に沈んだりできるようにしよう ダイカイタイって怪異錬成で何上げたらいいの?属性上げる意味ある? ワイヤー使いにくいと思ってたんだけどこれ距離2付けてるのが悪い説ある?
もしかしてワイヤー使ってる人って距離1か? テンプレとりあえず貼ったけど短縮テンプレ案だけでも良かった気がする >>965
乙
コンクエがオススメされるのは単純に作りやすいからだよな 武器錬成は切れ味専だったけど攻撃+10ってかなり恩恵でかいの? ヌシレイアの2連サマソに充填カウンターしたら2発目直撃からの猛毒で即死したわ ヤーステ距離0で運用したいが、そうするとコロリンで距離詰めるのがだるくなる うまげき採用してからワイヤーステップ全く使ってないな >>969
テンプレのリンク切れてるけど短縮貼ったほうが良い? ディグニジャケットの呪いがヤバい
距離1にしたいのにシミュすると距離2デフォのディクニジャケットしか出ない 研磨マキヒコ作ったけど防御力570しかなくなっちまった
火力は出るんだけどフルリジェネ鋼殻蟹のが快適すぎて出戻りしそう 塊異錬成頑張った結果防御力が悲惨なことになって防御珠を付けてるのは俺だけじゃないはず 防御なんて実質ノーコストだぜと思い生贄に捧げるも全身揃うと結構無視できない紙に ドスバギィLV100(25分制限) 3分安定周回できた
錬成はシルソル鎧のみ
匠1+業物3は1回も研がずに倒しきるため
オロミドXヘルム
シルバーソルメイル(S4-4-2)
ゴールドルナアーム
レウスXコイル
メルゼグリーヴ
攻撃:3 業物:2 LV2-0-0
火属性攻撃強化Lv5
高速変形Lv3
強化持続Lv3
会心撃【属性】Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
弱点特効Lv3
業物Lv3
睡眠耐性Lv3
属性やられ耐性Lv2
回避距離UPLv2
弱点特効【属性】Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
匠Lv1
ひるみ軽減Lv1 防御耐性犠牲にしなくても2スロ追加+1スロスキルくらいならできるし無理に4スロ追加とか狙わなくてもいいかなって…… >>965
乙
もうキリないから次から短縮テンプレだけにしないか?
まじでスレ立ての負担になってるだけじゃん 4スロ空いてるなら早食いを積んで魚を食おう
討究の魚は秘薬を越える 研磨キヒコは火力は出るけどうま刃鱗に慣れるとドラッヘでいいやってなるわ >>964
ワイヤーが一番使いやすいのは距離なしだと思う
俺は通常時の移動がきついから1にしてるけど >>988
仮に次の次スレを短縮のみにするなら805を貼って欲しいかな一応貼って無い最終版はあるけどたいして内容変わらないし >>965乙
>>988
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