【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形190回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形189回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660112111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing ■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 短縮テンプレ案
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing アプデ後始めてきたけど何したらいいの?
追加モンスは倒した >>7地味に1行目抜けちゃったから>>8貼り直しましたごめんね もう剛刃おまは使い物にならんか
どう考えても巧撃刃鱗のが… 短縮案と言いつつ短縮にしか無い情報もあったりですまぬな
しかし今はテンプレいじる時期でも無いしなぁ 伏魔を採用したときにワイヤー切った立ち回りに矯正したのに今度はうまげきが楽しそうでワイヤーアリに矯正しなきゃいけなさそうで辛い
話聞いてる感じ高レベルで伏魔してる場合じゃなだそうだし カウンター虫1にしてくれ
ミスったら受け身すら出来ないのきつい たておつ
ラングロトラ71以上とかそんなのやってる物好きはそうそういないだろいい加減にしろバハリ >>10
とりあえず怪異研究クエスト進めてレベル上げと素材集め
集まったら怪異錬成だけど武器はともかく防具は完全に沼なんで注意するアフィ 野生の翔蟲常に持っとくくらいの気持ちじゃないと2枠アクションは使えん >>18
検索すると意外とマッチングしたりする
舐めて鳥集めないで行ったら零距離怪異バーストで爆散した模様 あのCTの短さなら虫1みたいなもんだろ
他武器使ってみろ >>1おつです
希少3種全部良モンスだなぁ
今のところ銀が1番苦手 前からワイヤー使ってたからカウンターは覚醒の補充くらいにしか使ってないな
持続3が積みやすくなってさらに快適になった ザリエラ攻勢マンは霞皮無しで維持出来るか怪しいしやっぱタナトスかな >>1たておつ
既に研究80以上の人はどうやってそんな早く上げたんだ?
弾の出るスラアクで高速作業? レベル上げるだけなら下限と上限を同じにしてランダム救援入れば速いんじゃないか 昨日からつまみ食いしながらのんびりやってても研究74クエ60後半だしサボらずやってれば80くらい行くやろ
お盆休みない奴は知らん >>26
アンジャナフレベル上げしてるけど
蟹使うよりタナトスサーペントのが速いぞ俺の場合
ファイト猫と遠隔犬に毒武器持たせて
攻勢3攻撃4超会心3弱特3連撃1持続3気絶3剛刃3砥石3満足感3翔蟲3変形3距離2逆恨1毒強化1供応1
ほぼ毒漬けで会心100%はつおい 例のゼクスヘルム作れてしまった
同じようなスロ構成が全部これ目指せるんならもうスキル盛り放題ってレベルじゃないな 強属性斧って匠3で紫出すのか傀異錬成で切れ味強化して匠2で止めるのどっちが良いのだろうか >>33
護石についてるのよ
攻勢2満足感3S311使ってる 俺はまだ手出してないけどゼクスヘルムの報告結構あちこちで見るね 金銀とかルナルガとかの防具ってどれ装備してる?
あと百龍スロ拡張で日の目を見た武器ってないの? >>35
流行りの巧撃を入れると勝手に匠2ついてくるぞ!さらに何かで足せばそれで紫だ スラアク、会心系積まないし
火力として業鎧、恐竜症、天福は欲しいよね ゼクス頭強化は名前よく聞くけどどんな感じになるの? >>35
切れ味強化に使う3スロ分で攻撃力5属性値3盛れるの考えたら俺は匠珠ハメる結論に至った ゴルルナ月光でイルフェムフェレスくん振り回してくるわ 武器の怪異練成でどんな感じにしてる?
いま切れ味伸ばして匠珠一個外せるかなって考えてるんだけど うるさい、俺は今から少し寝るから起きるまでに最適解の装備構成を画像で貼り付けとけ
もし貼ってない時は覚悟しとけ >>40
巧撃の+がデカすぎるから何積んでも誤差だぞ 磐石って積むなら3だよな、強咆哮がよくわからんがティガ以外何があるんだ >>37
ちょっとゴニョゴニョして試した結果だからあまり大声では言えないが
スロットがあの状態になるのは2000回ぐらい回して2回見た(Switch版)
うち一回は連撃の方が消えたから見送って2回目で気絶マイナスが引けた
このぐらいの確率なら普通にプレイしてもいずれは引けると思う これまで裏に仕込んでただけでワイヤーステップまともに使って来なかったけどこれ見てからでも回避間に合ったりして面白いね
巧撃のおかげで更に輝くなぁ 刃燐磨きが高確率で来るから錬成防具だけで刃燐3揃えられるな カスタマイズで化ける斧ってどれ?
ナズチ斧バルク斧は強くなれそうだが ロンディーネからうまいこと集中消してスロット追加できねえかな・・・ >>40
今まで怨嗟腰にフィリア足で災禍1修羅1狂竜1だったけど
フィリア足をルナルガ足にして手と含めて巧撃にするわ 傀異化した鋭牙の入手量がやたら多いんだけどこれ設定合ってるんだろうか
他のが1〜3とかなのに7〜9出るんだけどこれ今のうちに集めといた方がいいやつだったりするのか 巧撃刃鱗性能フルで積んだのシミュってみたけど
これに攻撃7も入れると属性強化はもう5まで入れる余裕ないんだな… >>60
おそらく
気絶がマイナスされるけど問題ないしね 今作スラアクはかなり優遇されてるな
巧撃や刃鱗は双剣の朧翔けには発動しないのにワイヤーステップでは発動するんだもんな
今のうちに楽しまないといつナーフされてもおかしくない >>59
刃燐3で100%確定に旨すぎるし俺は3だわ 自分はマルチが主だから回避系のスキル使いにくいと思ってやめたなー
剛刃すら嫌いだから業物入れたバゼルハートやシムタス使ってるわ あ、ワイもゼクスヘルム442きたわ
防具ごとに共通の内容あるんかなあ 研磨術でマキヒコ斧以外で輝けそうな奴ほかに居るアフィ? 巧撃、刃鱗、性能積んでやってみたけど
これソロじゃないとキツイなw
マルチだとまず俺を狙ってくれないw
あと攻撃見て無敵で避けるより事前察知でワイヤーで離れた方がはえぇ・・・ 闘牛クエってレベル上がると当然攻撃痛くなるんだろ?
錬成でいいスキル積みたいけど防御犠牲にするのだけは避けたい… ガバガバゼクスの報告が複数あるってことは完全にランダムってより防具毎にある程度パターン決まってるのかな >>75
単純にスロット4つ追加されたらああなるってだけだろ
あとは試行回数の差 本スレでもやたらスラアク持ち上げられてるけど実際そんなに強いのかな?
他武器使わないからわからんちんちん 麻痺スラアクやろうと思ったけど多分猫スラアク一択なんだよな?
見た目的にはロイヤル使いたいけど攻撃30の差はデカすぎるわ >>72
ワイヤーで自ら敵の技に突っ込めば軽々と発動出来る 始めようと思ってシミュしてみたんですが、これってスキルまだまだ足りないですか?
怪異錬成は何もしてない状態です
https://i.imgur.com/hcUh0Bn.jpg >>81
昨日からワイヤー伸ばして敵の突進やらブレスやらに突撃する変態が多数いたのはそのためか… >>49
そんな差でかいか?
3積んで条件満たして+30でしょ?ダウンや拘束時に発動してるとは限らんし
1で常時+15の業鎧のほうが強く見えるが アイボーはアプデでカスタム枠の拡張きたし外装変更もあとから追加だったから
今回も段階的にできること増えていくんじゃないかな
だからまだフォルターを諦めないぞっていうか普通にダメ上がって嬉しいフォルター >>67
朧は砥糸発動するし攻撃モーションもあるから一概にヤーステのが良いとは言えんがね
緊急回避としてはどちらも使えるし 百竜スロ拡張しようと思ったけどアオアシラのレベル上げ飽きてきましたわ!
ラングロトラは臭いからダメですわ! 磐石3あると便利ねぇ
1スロ3つで済ませられるのはなかなか美味しい
猫スラアク百3にしたけど強撃で最低限の火力は取れるしナンニデモ枠にしておこう 巧撃って発動してる間は青いオーラ出てる?
もしこのエフェクトがそうなら、討伐完了後の一分間ずっと保ってたんだけど持続長くない? すまん、研究クエってリストから消えたモンスターと戦うには一体どうすればいいんだ? 巧撃刃鱗装備って匠3だけだと足りない武器多いよな
ダウン時のたこ殴り中ほぼ白になっちゃう
レウス斧ばっかり使ってるわ >>93
達成後の帰還待ちはカウント進んでないだけだと思う >>96
そんなことあるんやな
強化持続でも乗っかってるのかと思った どうにも狂竜入れるとスキル貧弱になるな
フィリア脚431があまり活かせない
いい狂竜転福装備作りたいわ >>94
討究じゃない普通の怪異クエストやったら出るってチュートリアルに書いてなかった?まだクエスト消えるほど回数やり込めてないから知らんけど >>100
ありがとオロ
本スレと間違えたのは秘密オロ 刃鱗と巧撃の発動メッセージがシャンシャンって出るの何か癖になってきたわ
気持ちいいんだけどマルチだと自分から攻撃に飛び込んでいかないと維持むずいねこれ 割と出やすいみたいだけどオロミド頭が高速変形マイナス1される代わりにスロ4-3-1になるのどう思う? >>102
満足感とかもそうだけどあの表記なんかいいよな
スキル効果が実感出来るというか なあ
もしかしてザリエラにスロ強化するよりタナトスの切れ味伸ばしたほうがいい? 転福1ついたからこれに挑戦者3あわせたら怒り時は巧撃3とほとんどかわらないよね
マルチじゃワイヤーつかいにくいしこれで竜剣スタイルでいこうかな >>106
基本的にスロ3斧強化が強い
スロ2斧はほとんどが趣味レベル
使いたいなら使ってどうぞ TA的な火力だけならちゃんと特効のほうが強いぞ趣味は言い過ぎ 今はまだいいけどLv100付近とかそれ以上になってセミはあんまする気起きないな 月光足装備のとき
錬成で別部位に匠っていると思う?
あればあるほどいいか、3で事足りるから別の火力のほうがいいか ザリエラ:スロ拡張
(330+43+15+10+10)×1.39=567.12
タナトス:攻撃2
(350+45+15+10+10)×1.32=567.6
爪護符種粉塵に火力スキルは攻撃7だけでザリエラはタナトスに追いつく
さらに火力積んだらザリエラのが僅かに上回る
攻撃に振らないんだったらザリエラの方が強いよ ごり押しセミはともかくダウン復帰に合わせるセミはそこまでリスクないと思うけどな >>111
>>116
ありがとう
ザリエラも古龍武器の面目保っててよかった DPSメーター付けて知ったけどスラアクってマルチでDPS高いんだな
近接で明らかに抜けてて100以上チラホラおる
使ったことなかったから知らんかったわ 野良のdpsはヘビィがオワコン過ぎて玄人しか残ってなかった話好き ギルカの自慢のイカ装備欄を埋められる日は来るんだろうか 大剣なんかよっぽどうまくないとマルチのdpsうんこだからな 強属性の匠3紫勢もヤーステ刃鱗巧撃にしたほうがいいか
さようならレギオス腕 スラアクはとんでもない火力!って訳じゃないけど、とりあえず覚醒しておけば武器としての最大火力は出しやすいのがいいね
この武器はこんな事が出来ますよ!って宣伝通りに動かせる感じ。他の武器は実際に動かしてみると中々上手くいかない事が多い…ライト以外は。 今の70レベルとかのマルチだとオニクグツや罠ハメになること多いな
せっかくウマゲキ作ったのにお前らモンスターに無慈悲すぎる 属性の場合は切れ味強化で3スロあけるより
攻撃属性マックスまで強化したほうが火力でるのかな? マルチなら囲んで叩いた方が早いからしょうがないね
ソロでやるのだ 百竜スロ2業鎧狂竜症蝕開幕即ボス突撃から百竜スロ3デメリットスキルなし供応鳥集め4の緑鳥2、3集めスタートに変えてから余りにも快適すぎる
レベル上がってるけど前よりずっと楽だわ うま撃はどちらかといえばソロ向きだろうし仕方ないところある 童貞マガマガも最初の頃は罠ハメ多かったからな
今それなりに高レベルのギルクエ到達してるからにはそういう層が多いんだろうな
しばらくしたらゆうたも増えて楽しくなってくる ウマゲキ作ってる時ウキウキだったけど2.3回回して思い出したよ、お前らこういう奴らだったなってw
カプコンが頭抱えるわけだよまったく
まぁ罠被ったりしておもろかったけど 今レベル80くらいある人はやり込みかつぶっちゃけ効率厨でしょ
野良やる理由は俺なら他人のクエ貰うためだし 回避だけってのは無いかもな
だからワイヤーだけ回避スキルの効果乗るのかもな チャアクの形態変化前進も移動だけだな
派生が便利なんだけど >>115
冥淵胴に匠付いたからそのまま使ってるけど快適ではある
レアスキルだろうから消したくないのもあるけど
蟹ダルク使う時に匠珠入れなくていいというメリットもある 刃鱗派は業物付けてるん?
ソロでもチャンスタイム殴ってるとすぐ切れ味落ちるから業物欲しくなってきた >>149
アプデ前でも業物刃鱗ってそこそこメジャーだったし今なら3積み行けるんじゃないか? 前スレにメルゼ腰に回避距離ついたて人いたけど、俺もついたわ。
ひょっとして、防具ごとに特定のパターンが合ったりするのかな。 つまり移動すると発動するスキルがあった場合ヘビィとチャージアックスだけが恩恵めっちゃうけるのか 防具に研磨術鋭ついたときは迷うけどさすがに限定的すぎてみんなまだ試してなさそう もしかして風雷合一ってかなり使えるスキルになった? 煌戦の金剣斧はどうなんだろう…なんか毒武器としても攻撃力も中途半端で微妙そうに見える。なにか尖った性能が欲しかった ウィルofソウル君何かの間違いで最初から百スロ3になったりしてくれない? 過去作みても強い龍属性強撃ってあんまり出てこないな
それこそミラくらいか? 研磨術の珠作ったけどあんま使わないな…手間に見合わん 金レイア斧は強属性って見たとき目を疑ったわ
アイボのときは強撃で悉ネギまでの繋ぎとしていい武器だったのに残念だったわ >>156
匠の代わりに研磨鋭で雑に火力盛れるからガチだとは思う 武器の強化ってひとまず攻撃と会心1つずつあげればいいんかね? スロ拡張マキヒコ鋭は割とナンニデモ化できるくらい強い
匠が邪魔になるんで錬成で神引きしないと巧撃(ルナルガ装備)使えんしここの住民剛刃嫌い多いから使われんだろうけど 匠2刃鱗1で満足してる
防具錬成まともにやってないからこれ以上積めないだけだけど 攻撃7弱特3巧撃3連撃1属強5変形3弱特(属性)1
回避性能5距離1匠2剛刃3砥石3翔虫3持続2供応1
全マシ出来ちゃってアガるわ ルナルガ足に連撃ついてどうしようと思ったらディグニ胴とかいう神いるじゃん
よく見たらこの防具優秀だな よく見たらというかサンブレ配信日の時点でオロ教からの宗主替えが相次いだ程度にはオロンディーネだぞ 確定蓄積もフレーム回避要求かよ
常時発動でレベル上がると蓄積地のマイナス補正の緩和だと思ってた >>167
ナンニデモ運用ならシムタスのが良くない?
龍が効く相手ならマキヒコだろうけど
シムタスの斬れ味も覚醒させてセミ2回やったらすぐ青まで落ちるし
あと武器スロ3-2はやっぱ快適 思ったよりスキル盛れるしもうちょい怪異錬成頑張ればバゼルハート火力盛り盛りで使えそうだなぁ… >>158
レイア武器の方が強いまであるからなあ。
会心が少しあったとしても、現環境だとだから何……? って感じ。 回避距離を生贄に捧げてつよつよスキルを得られる余地があるってことだな! 刃鱗巧撃確定蓄積テオ斧というロマン
なお実際の爆破ダメージ 巧撃がおもしろすぎるこれでワイヤー使うこと覚えたし 銀はオロ亜に挑む無謀なことするし金は微妙だし開陽は潰瘍だし
新規で一番マシなのはバゼルか >>167
業物より剛刃マンだけど龍強撃はゴア使ってる
錬成でわりかし超会心付くし武器スロ2だし
イブシは研磨術がやっぱり重いのと武器スロがキツイ 回避性能はいくらあっても困らないけど距離は本当に好みが分かれるから人によっては生贄候補にしちゃうのも良いと思うよ
装飾品やお守りでも比較的手軽に盛れるし 結局最後に生き残るのは強撃の攻撃力ぶっぱの紫出せる武器になるんだよな
その点バゼルハートにはかなり期待してる >>180
武器をマガマガにするだけでまあまあ強いという バゼルハートって見切りかなんか付けた方がいいんかな 今後のモンハンはナルガクルガタマミツネオロミドロロンディーネのどれか一体は毎作出し続けてくれ
もう回避無しには戻れない 金銀バゼルはまだアプデで強化を残してそうではあるから…
自分のことを開陽だと思い込んでいる異常産廃スラアクはしらぬ バゼルハート匠1で紫出るし攻撃力驚愕の360は使いたくなるよな
スラアクは会心マイナスもさほど痛くないしね シムタスルトで快適スキル十分積んで攻撃7連撃1見切り7弱特3超会心3剛刃研磨3できてこれでまだ2スロ2つ余ってるから怪異錬成であと1つ2スロ開けばバゼルハート紫剛刃でそのまま使えるわ
ネコの強化咆哮頼りにもなるけど 開陽の件はいい加減切り替えらんねえのか
でもやっぱつれぇわ マガ素紫340スロ32
バゼル匠1紫360スロ1
攻撃力の差はあるが匠必要だし素のスロットが弱くてシムタスのほうが使いやすそうに見えちゃう >>196
さすがに素スロ差がでかくて無理かーバゼル 開陽はあれ不具合だから...
きっとそうだから... 今更だけどスラアクのカチ上げって味方吹き飛ばしなくなってる?
キャンパーや竜撃撃つヘビィやガンスにやっても怯む岳だったわ ヤツガタに勝手についてきた渾身
スラアクのループと相性いいやん 斧2段変形ってカッケーしまぁまぁ威力あってゲージ溜まるし気に入ったわ
一連のモーションが長いけど使い所間違わなきゃいけるいける
たのしー マルチでのヤーステ刃鱗は切れ味維持出きんな、タコ殴り機会のが多すぎる
でもタマミツネの泡泡のなかをヤーステで突っ込むとシャキシャキ言って気持ちいいです! 百竜3属性ビン組は属性+6斬れ味か属性+9攻撃+5かをお好みでになるんじゃないかな バゼルはマイナス会心を期待値換算したら攻撃力346でシムタスとほぼ変わらん武器スペック
追撃は会心関係ないので攻撃力20の差がそのままバゼルのアドになるが
シムタスのスロ3-2の快適性を取るかでトレードオフだな >>207
スキル余裕あるから弱特超会心の余地あるしマガマガ有利じゃね 開陽は忘れた
代わりに巧撃が来てくれた
ワイヤーで飛びまくるぜ どうしてもパンパンしないとスラアク使ってる気がしないから
性能4とうま激3つけてコロコロしてるわ
回避失敗しても攻撃判定と重なれば発動するから
雑に火力上げるスキルと割り切ってる ゼクスヘルムs443になってびびったけど連撃が消えるという痛恨の仕様だったわ ナンニデモ枠が誕生してしまうのを恐れての新武器達なんだろうけどいくらなんでもビビり過ぎだよなあ カイイカ回してるといちいち属性変えるのが面倒でナンニデモダイカイタイになってしまっあれ 連撃オロロが欲しすぎて気が狂いそう
出たらオロミドロになれる自信がある >>209
まあぶっちゃけそうだよ
スキル自由度上がって沢山火力積めるようになったらあとは超会心も盛るわけだしね
シムタスには研磨術って選択肢もあるしバゼルはなおさら微妙 もう弱特はいらない感じ?弱点抜いてまで功撃つけてもよい? 攻撃おまがいまだに攻撃3スロ1-1しかない人もいるんですよ! >>221
そこに錬成があるじゃろ?弱特はボロボロつくからそこで補え!! スロ拡張マキヒコ斧は素ロ3龍強撃がいないから唯一無二になれそう? 未だに痛撃弱特でニチャアしてるおれは時代遅れみたいだな シムタスの傀異錬成 みんな百龍装飾品スロットLv拡張にしてる? もう属性遊び飽きたわめんどくせえ
高い物理攻撃力に超会心で相応に火力出せてるやろ知らんけど >>223
弱特も出るのか まだレア10の錬成できないから頑張るわ ガロンスラアク拡張したら想像以上に使い易いわ
紫長いから剛刃切れてもゼロ距離しないなら問題無いし業物運用も視野に入る懐深さにスロ1×2も地味に優秀
何より見た目がかなり良いのがモチベ上がるわ 何か愚痴ってたらデメリット無しの匠1回避距離1海苔名人1のオロミドロ神が降臨してしまった
3スキルまであるとか低レアは沼だな… 業物派に使いやすい何にでも武器ってないのか・・・? 結局攻撃3剛刃2スロ2みたいなお守りより高速変形3翔蟲3スロ22みたいな奴が神おまだったね >>217
その手があったか、と思ってリセット前提でそのままヘルム回してたら
連撃消えずにs443+アイテム使用強化1+腹減り耐性1とかいうおまけつきバケモンでた >>235
いやスキルレベル低くて4スロでつかスキルは価値だいぶ減ったぞ
錬成してる時に1ついたら無駄になるから 当時一択だった爆破武器どもに唯一対抗できてた斧だったから気持ちは分からんでもない >>221
強撃ビン2連ループ蛙腹~脚シミュで 弱特6割発動≒巧撃9割発動くらいかな うまげき噛み合いすぎだろ
というかスラアクに噛み合う新要素多すぎだろ >>222
攻撃2スロ2-1-1というのが自分の最高値
一緒やん!!😭 正直攻撃3の時点で神おまじゃね?スロもそりゃ大きい方がいいが4枠で盛れない攻撃は貴重 弱特属も肉質20で発動だし連撃みたいに取りあえず1積んどけって感じっぽい >>242
盛れるようになっても7まである関係で腐りにくいんだよね
1部位で攻撃5とかついた防具でない限りは バフ要素も無く単体だと回避するだけのワイヤーが、フレーム回避優遇環境で火力面でも輝く
スラアク開発に愛されてるだろ 運営にオロミドロがいるなんて言われてたけど亜種もいるな >>237
あれそうなの
じゃあスラアクの理想のお守りって攻撃3+何になるのかな 上の方にあったお守り攻撃3変形1のスロ4かよ
どんな善行積んだらそんなの出るの 攻撃3弱特2スロ4あたりが最強かな
でも攻撃付いた時点でスロ311かスロ4確定、後者は2スロスキル2つ分積めるけど攻撃3高速変形2の護石と比較してほぼ変わらない性能で組める装備もほとんど変わらないって事を考えると高速変形3に色々ついたお守りもまだまだトップクラスに価値が高い >>248
スラアクのというか攻撃3s4とかあればとりあえずどの武器でも使い回ししやすいだろうね 錬成したらオロヘルムのスキル変更なしでスロ321に変わった
当分オロに呪…祝福されとくわ ライズ時代からある高速変形3回避距離1スロ2-1おまが便利すぎて攻撃3スロ3とか出てもこればっかシミュに引っ掛かる 1スロも割と競合多いし攻撃3s311で有用第2スキル付いてるのが現状の理想だな個人的には 珠揃えて改めてシミュったら穴多いゴルルナ腕とか出てきた、、錬成の素体は鶏皮が多いみたいだけど うま撃なんてたまたま発動したらラッキー程度で使ってるけど
回避性能 回避距離詰めるスラアクと相性良くて最高
コロリンで距離合わせしまくるし、並ハンでも積んどけスキルの一つじゃない 元々会心が高い武器なら攻撃巧撃会心構成組めるようになったらな 気絶耐性を犠牲に穴を拡張する輩まで現れて世界的に深刻な1スロ不足に陥ってる こうげき刃鱗はベツに回避成功しなくてもいいからな下手でもつんだほうがいいよ 性能5巧撃刃鱗楽しいわ雑にワイヤー出しても回避できるし高レベル討究も快適にこなせるよ 攻撃3スロ4持ってるけどシミュしても全然引っかからないんだよね
だいたい翔蟲3高速変形2スロ4が引っかかる https://i.imgur.com/Qr1Wq4B.png
スキルが大分理想形になってきて楽しいわ
後はルナルガ脚に連撃&スロット2追加が出来ればほぼ完成形なんだけど
そもそも連撃とスロ2段階上昇1個が可能なんだろうか・・・ >>263
スロ4にろくなもんねえからな
今回のアプデで追加されると思ったのに イケメン斧のロイヤルさんスロット強化しちゃった
防御ボーナスもあるし匠不要のアドバンテージをどうにか活かして使ってやりたいなぁ
ロンディーネさんとお揃いなのもうれしい 何気に見た人のスキルてんこ盛りだったわ
すげー頑張ってるな オロミドロX頭に泥雪スキルついたときは採用するか迷ったわ 巧撃ってワイヤーの民のために作られたスキルじゃねえかこれ?
お手軽に火力アップ出来てヤバない?
ここにきてヤー民増加するかもしれんなこれ 蟲3変形2スロ4>攻撃3スロ4>蟲2変形2スロ4
シミュにヒットする頻度 セイラーコイルの弾道消えて業物出てきて嬉しいけどスロガバガバゼクス頭を見たあとだとあんまり 巧撃刃鱗は回避で発動ってのが自分が上手くなった気がして気持ちいいから手放せない 狂竜マンなんだけど狂竜捨ててもあり余るくらい巧撃つよい? スロ4珠は剛刃と高速変形ぐらいか
色々と呪いが解けそうな気はするが >>275
好みは人それぞれだからね
マルチでの樽バクカウンターとか迷惑かかるの以外は自分が好きな戦い方するのが1番よ 匠2業物3刃鱗1砥石3くらい積んでセイラー越もとい剛刃研磨の呪いを解きたい しばらく使ってた装備見て何かおかしいと思ったら蟲5付けてて草 防御+52とか付くとスキルや穴よりこれで良くねって思えてしまう 回避性能盛ればコロリンでも余裕で発動できる巧撃
うまく回せばデメリット無しで常時攻撃+30
匠2もおまけで付いてきてスロも2-2-0と3-0-0と並
ルナルガ手足は呪いになるか? マガドスラアクに無理して3穴あけるより、コンクエに攻撃積んだほうがいいか カウンター振りまくりたいから常時3匹にできるなら5でも付けるわ 今さらの話だろうから申し訳ないんだけどダイカイタイを汎用物理として使うなら匠3にして紫をキープするのが前提? https://i.imgur.com/6K8TTox.jpg
ひたすらスロ拡張してたらめちゃくちゃスキル盛れるようになって笑うわ
お守りガチャよりよっぽど有情だし良いアプデだ アプデ前に高速変形3回避2スロ4を保存しなかった後悔がヤバい >>287
防具と相談次第
俺はルナルガ足で勝手に匠2付いてくるから1つ持って紫出してるけど
組みたい装備で匠付いてこないなら白運用でもそこまで差はない 何のスキル付ければいいのかわかんねーって途方に暮れてたがスロ穴開けるだけでも結構良いのか スロ2→3,3→4とかあんまり得しないから攻撃とか4スロ装飾品ないやつつけとくのが無難と思ってる >>249
アプデで微妙になったかもしれんが、シミュ更新されるまでとりあえず使ってる
https://i.imgur.com/CINSf6l.jpeg スラアクスレ伸びてるし楽しそうやね
トライ?4?以来だけど触ってみるかな 開陽は百龍スロ2なら汎用で使えたような気がするな
百龍スロ1だとシムタスルトに絶対勝てない 当たり前すぎて言わないだけで皆シミュはゲームウィズ使ってるのか
アプデ待ちの泣きシミュ勢なんだが >>297
当て付けのような無慈悲なスロ1だもんなぁ 下手すぎてカウンター全然出来ないからスラッシュチャージャーに入れ替えようかと思って修練場で触ってみたんだけど、これなににつかうの?
数秒?ゲージ減らさないようにするってだけ?? >>301
移動しながらできるちょっと早いリロード withシミュはそれぞれの武器用にスキルつけやすくて>>289みたいに一枚の画像に分かりやすく出るから好き >>301
スラッシュゲージを回復しつつ7秒ほどスラッシュゲージ減少無効効果を付与
更に無敵 withシュミは更新クソ早いからこっち使ってるわ 見やすいし
攻略記事は参考にならんから見てないけど
正直泣は過去の産物でしょ まぁ巧撃に関しては腕(脚)固定のお守りで蟲か変形だろうからな連撃枠とジャナフつけたらほぼみんな同じだろうよ >>302
>>304
ありがとう
無敵もつくのか、、、それならなんとか使いようもあるか… レギオス胴と月光腕使うと回避性能が溢れるのなんか無駄に感じてしまう ゼクスヘルム442で妥協してええか...
もう疲れたよママン https://i.imgur.com/GKm24DF.jpg
スラッシュアックスわからんのだがこれってキープしておいた方が良い?
普通にスロット増える方が強い? オロは441に匠がついたからとりあえずやめたけど442か443がほしい いろんな武器渡り歩いて
結局強さと楽しさでスラアクとチャアクに戻ってきたわ
>>310
剛刃研磨使うならいらん
使わないならまあ >>305
えぇ、ほんな過去の産物って言うほどなのか...
簡素なUIだし困ったことなかったからずっと泣使ってたわ
お守り一から登録するのも面倒だけどウィズも使うかぁ スロ2がスロ3になる時の微妙さよ……
単純に増えたり1→2や3→4なら嬉しいのに (泣)に関しては傀異錬成対応のシミュが出んことにはね 見た目イケメンのシムタスとダイカイタイの見た目取り替えてくれ >>313
多機能だしお守り登録さえ頑張ればこれからずっとウィズシュミでいいと思うぞ
企業vs個人じゃやっぱり差が出ちゃうわな >>317
ストレスフリーでナンニデモ所望なら百スロ拡張
少しでも火力を底上げしたいなら各種強化
お好みで お守りはエクスポートインポートで両対応してなかったっけ >>269
マルチでワイヤー民増えたら高速移動するスラアクの見栄えいいし変な渡り起きるかもねw シムタスルトは素紫で切れ味強化は微妙、攻撃や会心強化で火力上げて火力特化2スロ運用するならバゼルハートを切れ味攻撃で2スロ運用する方がいいと思う
だからシムタスルトはおとなしく3スロにして快適汎用ナンニデモ物理武器として使うのがいいんじゃないかな >>313
泣きシミュからエクスポートしてwithシミュで復元すればそのまま移行できるぞ 寝た時で大剣いない時
爆弾置いて待ってくれてるイケメンパーティーほんと好き
ありがとうカウンター >>327
自分より大きい競合なのに互換性持たせてる泣ちゃん優しすぎる(´;ω;`)
ありがとう泣ちゃん... >>330
(泣)の後にエアプだから…
そもそも普通のテキストデータだから…
つまりはうん… カウンタースタイルでステップ一切使わんからどうかなと思ってけど
性能3のコロリンだけでウマゲキモリモリ発動するやん >>333
あれ検索打ち切り早いから欲しいスキル積んだ上でスカスカだと追加スキルがさっぱりあてにならない上に(泣)シミュにある空きスロの項目もないからそのあたり勘でやるしかなくてクッソ使いづらい 百竜スロ2のやつって錬金で3にして使った方がいい?
イマイチ百竜装飾品の変撃珠を理解してないんだけどどのビンタイプでも強いんかな >>337
スカスカだと~じゃなくてとりあえず詰めたいもの詰めてそこから減らしてくんだぞ 今回のスラアクかなり楽しいけど開陽がゴミにされた点でむしろ総合的にはマイナスの方が大きい気がしてきた そっちか
付け替えめんどくさくて付けてなかったけどマイセットにしてみようかな みんな攻撃3お守り持っててええなあ
俺なんて防具のスロ4433に攻撃珠4つ詰めてるくらいだ うちのゼクスヘルムスロ4-4-2の刃鱗1にしかならん… とりあえず今使ってる防具のスロット増やしまくるか~ しむたそ~のアナル拡張して研磨鋭で使えるように防具錬成するなあ俺もなあ ゼクス頭441で満足だわ、これだけで速変2剛刃2連撃1気絶3とか お守りテーブルズラすことってもう出来んのかな
仁丹でテーブル確認→リセット→カイイカクリア→錬成結果変わらんが お守りリセマラガチで死んだっぽいからアプデ止めて一日中やってたわ クシャとメルゼ混ぜたゾンビ構築やってるけど快適 こんがり魚食えば高ランク貝烏賊でも安全に戦えるわ 最低でも2スロ5つ分、できれば6つ分以上の護石は持っておきたいところ 研磨術つけるとシムタスのクソ短いと思ってた白と紫がめちゃくちゃ長く感じる タナトス担いで刃鱗、巧撃、状態異常確定、攻勢の構成楽しいけど霞龍無いと異常時間がやっぱ短いな…
でも霞龍重すぎるからなぁ 武器錬成の結論出た?
属性は攻撃2属性3でいいのか? >>355
防具でスキル漏れるって言ってもお守り分がなくなるわけじゃないしな ベリューラ属性65くらいあれば良かったのになあ
匠3紫組って攻撃or属性ぶっぱと切れ味+攻撃or属性どっちがいいのかな 研磨術鋭つけたマキヒコやろうと思ったけど防具の錬成をもってしてもめちゃくちゃきついわ
研磨術鋭重すぎんよ… あっしむたそって拡張1でいいのか属性と同じで1で付けれると思ってたら >>309
スロットで言うとそれが最高値だったよ自分も
スキルは匠1が出たんでそれ選んだ 剛刃とか刃鱗とか使ってみたけど結局戦闘中に意識すること増えるのが煩わしいから業物でいいや… >>356
覚醒→セミ2回で青まで落ちるで
研磨術シムタスの初動はセミ2回がルーティーンなってるわ カイイカって元のスキル消えることあるんだよな?
どの防具生贄にするといいとかある? これ1度組んだら楽しみのはずの更新が面倒になってamiiboが産廃にならんか
安直に武器渡りも出来んな クエスト後にお守りリセマラするの楽しみだったけどそれがなくなって悲しい 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい… 巧撃3、攻撃7、弱特3、高速変形3、持続3、蟲3、連繋1、剛研3、研磨3、回避距離2、回避性能3、匠2、気絶耐性1 闇討ち1までは組めた。
あと1スロ2コきてくれたら気絶耐性も3までできるし完成だわ >>360
属性ビンで属性+9攻撃+5か属性+6斬れ味かだと属性+3攻撃+5(武器初期値?)と同程度のスキルを匠1浮いた分で付けたらトントンじゃないかな
条件にもよるけど属性+3攻撃+5だと火力2%前後スキルくらい? 刃鱗磨き発生率100%にして普通に狩りすると
いかに自分がフレーム回避してないのかが分かる リコンクエスタから強撃ビンにしたいんだけど選択肢ある? そもそもフレーム回避するんじゃなくて位置取りで回避するゲームデザインだし仕方ない 防具の階位錬成で出来上がった防具。
オロ頭 連撃1
デスギア足 穴1 強化持続1
……オロとデスギアの呪いにかかってしまった……! 錬成はもう攻撃スキルついたら終わりでいいやって感じになった ゴ冥月ゴ月 攻撃3s4に刃鱗3積んでタナトス振ってるけど快適過ぎる ナンニデモ装備は水が効くならカニ、効かないならしむたそでええか
研磨鋭は面倒臭いからうま撃3連撃狂竜災禍業鎧攻勢1の火力系特殊スキルつまみ食いしまくり構成で遊ぶ 歴代の強武器がいざ復活して産廃になってるなんて何度も何度もあったしまぁ想定の範囲内 でも一作品限りの超強武器が10年越しに満を持して復活してこれだからそらがっかりするか モンス倒したトロフィーとしてシムタスと開陽とりあえず作ったけど
振るうこともなく倉庫番なの虚し過ぎる 巧撃目に見えて火力上がるから気持ちよすぎるなこれ… 攻撃7弱特3伏魔3逆恨み3剛刃3属性強化5変形3蟲3破壊王3血気2連撃1持続1空スロ1×2~3
残り2つの冥淵部位も錬成すれば逆恨み5か超会心3選択できるしセミが捗り過ぎる 最終強化で改止まりな連中や中途半端な銀レウス斧の名前からしてアプデで強化先追加されるだろうし
潰瘍も最後まで希望を捨てちゃいかん 開陽は百竜スロ1の代わりに何か他の部分で抜きん出たところがあるかというとそうでも無くて
趣味としてでも候補に上がらないんだよね 色々作ったけど結局うまげき軸しか使ってない
伏魔はもうアプデ前でさんざん使い倒してて使ってて新鮮味にかける……
開陽の攻勢軸にはけっこー期待してたから私もがっかりしょんぼりだね スキルモリモリの代償で防御がガタガタになってるんだよね
今のところは大丈夫だけどいずれ錬成の防御大幅減少のツケが来そう 仮にアプデで百竜3まで解放されても多分使わん性能だからなあ
つか百竜スロ解放に掛かる怪異スロが重すぎる
デフォで百竜3の奴と2以下とでさほど性能が差別化されてない時点であれなのに救済要素があまり救済になってない
怪異スロ埋め尽くして百竜3にしてるのを尻目に🦀は更に攻撃力伸ばしてんねんで んー、4スロばっかり増えても付けたいスキル2スロばっかりで意味ねーな 堅如磐石が1スロ3つで防御結構増やせるから使えってことかも リコン自分で匠1賄えるじゃんどこまで強くなるんだ相棒 なんかレベル上げのために同じモンスばっかソロでグルグルして疲れた 速変珠4のおかげか4スロおまが結構候補に引っかかるようになってスキル自由度が上がったのを実感する オルドマキナ使わせろ😭
使いもんにならんじゃないか😭 弱点特効【属性】って誰か使ってる人いる? 感想聞かせてほしい >>395
まあ穴開けたところに防御の弾突っ込めば >>393
ていうか極論で話しだすと巧撃ヤーステも表面上シナジーあるだけで
伏魔装備でセミやめてヤーステ連打してもやってる事大差ないよなって
なんもかんも開陽が産廃なのが悪い >>324
亀レスだけど311なったよ
剛刃1減ったからキープしなかったけど オルドマキナ君はきっと次のアプデで傀異スロット20ぐらいのカスタム自由自在な剣斧になるんだ
きっとそうなんだ なんで救援出してたけど結局ソロクリアになったのに同条件の救援入ったら1分もかからず4人揃ってるんですか📞🐱 >>408
俺も同じの持ってるけど中々使い勝手悪いわ しょうがなく攻撃3 1スロ2つけてるけど案外使い勝手いいわ ゼクス頭が442になった
一生脱げないかもしれない なんでも追加で積めるようになってきたけど見切りってスラアク的にあんま強くないの?
素直に功撃あたりを追加していったほうがいいのかな ゼクス頭強化持続ついたからもういいかな
と思ったがガバガバスロ羨ましい もともとゼクスはスロがあるから4-4-2なら簡単にいける
4-4-3がなかなかつかない… 4-4-1の防御11でとりあえず妥協
他の部位が進まない 月光脚に匠付くまでリセマラしてたら右手痛くなってきたわ 月光足のスロの理論値って421だよね?
リセマラ出来る内に頑張っとくか ゼクスヘルム見直したらs443じゃなくてs442だったわ
すまんゆるして >>425
3時間くらいやってたけど311しか出なかったわ
4とか32とかも見た記憶ないしやるなら地獄だぞ 元のスロ300だから411ならともかく311ってあり得なくね うまげきガバ回避でも発動しまくるから普通に強いなこれ うまげきのせいでヤー堕ちしちゃった
もう竜なんたらなんて技使えない うまげきと闇打ちがルナルガ装備にしかないのが辛い
闇打ち3使おうとしたら大分苦しい メルゼ腰ベースに色々考えて見るかなぁ
錬成である程度は融通利くようにはなってるし後半のゴリ押しやっぱしたくなる やっぱマルチは剛刃でいいな
刃鱗うま撃維持できる気がしない
なおソロでもできない模様 セクスヘルム厳選キツいオロ
2穴はガバガバにできたけど下の穴が締まり良すぎなんよ
あとどれだけ精気を吸わせれば満足するんだこのドスケベは マルチこそ刃鱗ワイステだわ
カウンターできない分張り付いて殴れるのはでかい 怪異錬成結局これランダムじゃなくて決まったものが用意されててそれがテーブルで出てくるだけだから本当につまんない マルチならうまげきより闇打ちが強いからそれ用に組みたい
闇打ち心眼ケツ穴ゼロ距離爆破の悲壮感は中々味わえないゾ >>440
さすがにオールランダムは過去を見ても存在せんやろ
護石然り発掘然り デリシャス撃回避性能も発動してるからコロリンでも発動しやすいな 吸血鬼である事をやめてジャナフ腰に帰るか、それともこのままメルゼナ様を信仰する吸血鬼であり続けるか
それが問題ゼクスねぇ ナンニデモ用にザリエラ拡張して使ってみたけど結構強い
結構強いの域は出ない 武器の🦑錬成に必要なノーマル🦑素材取りに行くのがすごいだるい
クエストのレベルが上がっても普通のお惣菜を報酬に入れてくれ 錬成で防具の幅広がったせいで何が正解か分からないから
逆に嫌になって結局更新せずにひたすらクエストレベル上げることになりそうだな >>440
痛風テーブルといいどうしてガチャらせるのに向いてないシステム実装して
ヘイトを稼ぐのか糞プログラマーしかおらんのか ルナルガ胴と腰錬成でなんとか2スロ盛りたい性能しとるわね 腰で血氣と業鎧を気分で入れ替えるだけの全属性対応うまげき作ったけど快適過ぎる ルナルガ足に錬成で刃麟磨きついたわw
うま磨き捗りすぎる なんか結局怪異強化攻撃に降った蟹斧が強い気がしてきた
錬成で割と匠出るうえに月光もあるから簡単に3まで盛れちゃう うまげき装備はゼクスボロス月光ジャナフ月光に行き着いた 巧撃のおかげで腕と脚が呪われることになるのか
錬成で出ないよねこのスキル >>458
コレ鉄板だよな
ゼクス4-4-2とボロス4-2-1で盛々にできる ヤーステうま撃に鬼火しちゅー転覆スラアクとか組めるようになったわ
強い弱いはともかくずっと使ってみたかった鬼火が無理せず組めたの滅茶苦茶嬉しい ジャナフ腰に連撃ついたおかげでゼクス頭の呪いから解き放たれた うまげき刃鱗ってマルチで安定するの?練習したら安定するなら練習しようかと思うけど 剛刃結構錬成で出るからセイラーの呪いから解放されるかも 百竜スロ増やしてボルシュレッドからジンオウガ乗り換えあるのかな
期待値がイマイチ分からない
増やす分ボルシュレッドの攻撃やら属性盛った方が良くねって思ったりした 金レイアの1スロスキル盛ってる状態で咆哮カウンターとか出来るんかな あー、うま味で拓海も盛るとか考えるとって感じか
過去レスで龍属性武器で同じような話してたけどどっちでも良さそうだな >>466
むしろセイラーに匠付けて固定化させてけ >>464
自分に当たらない攻撃でも、他のプレイヤーへの攻撃でもとりあえずワイヤーしたらいい 傀異レベル上げはリコン担いで上限ランダム参加がいいかんじか ボロス胴に業物とおまけで災禍ついたしもうこれでキープしよう
マルチランダム勢には泥雪が良い味だしてくれる 錬成でキマロエーが物理特化スラアクとして輝く可能性がワンチャン・・・? 汎用スラアクならザリエラいいぞ
毒も3回入れれば3000ダメージくらいにはなるし ボロス腕ガバガバにしようとしてたら守勢ついちゃって捨てるに捨てられず泣きながら二着目作ったわ ゼクスヘルム、60手先にs4-4-1距離1ってのがあってなんとか短縮しようと武器の錬成項目カチカチやりまくっても2-3手変動するだけで結局60個近くの素材消費は変わらなかった
テーブルの仕組みはよくわからんわ
まあ良い感じのが引けたからいいけどさ
まさかとは思うけど更に上のs4-4-2+2スロスキルなんてのは存在しないよな? >>481
431だけど匠1ついたのならある
気絶も連撃も消えてない 1スロ不足しがちだから無理にガバガバにしなくてもいい気はする
ただ穴なしはありえんって感じになった オロ神頭にじんりんみがき付いたわ
すまんこれからはセミやめてワイヤー教徒になるわ カニ飽きたし、ゴルルナ混ぜてナンニデモザリエラしようかな スラアクの仕様上会心スキルの優先度低いと思うんんだけど、それでも弱特って盛った方がいい?
強属性武器ビルドで自分の盛りたいスキル付けた上で弱特盛ると匠剛刃が付けれなくて白ゲ運用になっちゃう >>482
スロ換算4-3-3-1もいいね
匠も出たら中々に捨てがたいよなー 弱特は3必須だと思ってた
ダウン時は弱点しか狙わないし金レイアとかヤツカダキなら話は変わってくるけど ナルハタ斧スロ3にしようと思ったけどフルマークの属性と攻撃盛ったほうが強いんじゃね?と思い始めてきた >>487
かいいれんせいすればそんなお悩みともオサラバさ!
それはそうと会心が乗らないのはあくまでビンの追撃とかだからな
パンパンしまくるとかならともかくダメージ全体の1/4くらいでしかない
他の4/4会心が乗る武器と比較して3/4の価値しかないってだけよ 闇討ちは匠4ついてくるからゴリラ斧の穴フル活用して快適パンパン狙うかな これまで血氣パンパンマンだった癖でワイヤーに切り替えてるの忘れてモンスターのダウン終わりにパンパンして吹っ飛んで、いざ竜剣しようと思った時に「あれ?出ない!」ってなってる初心者は自分だけのはず 上にワイヤー飛ばそうとして被弾したりそのまま死んだりする 後ろなんて好き好んで殴らんからなぁ
闇討ちを生け贄に匠増えたからそれでいいやってなったわ 闇討ち弱特属性でアシラのケツにパンパンしてみろ、飛ぶぞ 速変の4スロ装飾品でたからミドロの頭の呪いから解き放たれたと思ったら錬成で変形3になって結局呪いから解放されない件 デスギア足に剛刃研磨と高速変形それぞれ+1ついて呪いの装備になるかと思ったけど別にそんなに良くないな 防具ガチャの仕様なんだけど、ここまで回してみてる感じ、どうやら
「スロットをあける」 と 「スロットを大きくする」 は別の抽選っぽいね
例えば月光足を回してて、3-1-1 になることはあるんだけど、(「スロットをあける」くじにあたってる)
3-2-1 になることはなくて、「スロットを大きくする」くじは、
必ず「一番先頭のスロットを4にまで大きくしてから」後ろのスロットの抽選に入ってる
例えばスレでも報告の多いゼクス頭(4-2-1)は、4-4-2になることはあっても、
4-3-2や4ー2ー2になることは仕様上ありえないのではないか(もし反例報告あったら教えてください)
要するに、2-2-1みたいなやつを
「2-2-2にならないかなぁ~~~」って思いながら回しまくるのは
おそらく叶わぬ夢なのではないかと思われる(一敗) 申し訳ない、2個めは解説のためのたとえじゃなくて仮説検証のために反例募集用 >>499
俺も一度もついてないわ
なんか同じレア度(おそらく同じシリーズ防具?)で当たり枠大当たり枠の固定パターンが付いてると
それ以外はほぼ同じテーブルがずっと回るらしい
月光腕に連撃ついてからどう足掻いてもどんだけリセマラしても
月光足がゴミみたいなスキルが全く同じの延々ループしてるわ そしてよく考えたら別抽選でもなんでもなく、ただ順番にポイント積んでるだけっぽいな
結論自体は変わらないけど >>499
>>505
私は月光足4スロ確認してる
ただし匠-1のコスト付きだったような……(うろおぼえ) セイラーに匠が付いてしまった
もう一生スカートを履き続けなければならないのか >>507
それ以外の月光が何着いてる状態で4スロ出た?
俺は月光腕に連撃付いてから激昂足が固定ループ化したんだよな
ちなみに現状の月光脚は回避距離1が付いてるけど腕に連撃付いてからは一度たりとも付いたことが無い >>509
うーん、ちょっと詳しくは説明できないけど、たぶんあなたの仮説は違うんじゃないかなあ……
だってその仮説がもし正しいとすると、「同じ装備を複数キープしている」状態でガチャ回したときに、
わかりやすくテーブル固定されることになるから、
もっとスレ民から似たような報告が上がってくるんじゃない?
現象として「テーブルが固定されて同じスキルばっかりつく」ってのはあるだろうけど、
その理由が「同シリーズ防具で他の部位であたりを引いてるから」ってのはアヤシイと思う ゼクス頭を愛用してる人達って高速変形どこで補ってるの?
皆んな高速変形3回避2s321とかの神おま持ってるってこと?
オロミド頭が脱げないよ リセマラで出た高速3s221に一生お世話になってる
どんなシミュでもこれ以外引っかからない ゼクス頭の4スロと2スロに速変珠入れるだけで済む
他部位で変形ついてたら調整も容易 ナンニデモは甘え
複数でも弱点被りで最適解の属性武器が大体ある X3部位とかでガバ穴してる人防御どんなもんよ
持続連撃匠とかの快適系つけただけでちょっと下がって嫌なんだが レベル高くなると複数クエのが楽そうだし特攻考えずナンニデモする七星剣くんを救いたい 3部位は流石に着てないけど腕足が巧撃、腰血気の都合で胴ボロスにしてるから防御3いれて5にしてる スラアク面白そうだから触ってみたいんだけど、上のテンプレ防具と武器はレコンギスタ作ってレイアあたりで練習すればいいかな? 怪異錬成の法則検討はスレチ扱いなのか、失礼した
スロット関連のルールを共有できれば、スラアクにとっての、
「ガチャ回すべき防具」を考えるのに役立つと思ったんだけどなぁ
不快にさせちゃった人がいたみたいで申し訳ない なんか思わせぶりで嫌な人になっちゃったから仮説だけ共有して以降この話題やめます
ココまで自分が回した経験則から、
ガチャで「スロットあたり」を引いた場合、
・開いてないスロットがある→1スロをあける
・すべてのスロットが開いている→前から順にスロットを大きくする
こういう挙動をしているようだ
そして現状の装飾品的に、3スロットは価値が低くて、
2スロ・4スロの価値が高いので、
例えば月光腕のように先頭のスロが2のやつをスロット狙いで回すより、
先頭のスロが3や4のやつを回したほうがスロット換算で強い防具になりやすい
したがって、
ゼクス頭やラスボス足のように先頭のスロが1or3or4かつスロット枠すべて解放済みの部位
→スロット狙いで回す
月光腕のように先頭のスロが2かつスロット枠がまだすべて解放サれていない部位
→レアスキル狙いで回す
これを念頭に置いてガチャ厳選のゴールを設定するのが賢いと思われる
スレチ失礼しました 見た目と名前からモストマスキュラーを愛用したい
キレ味がなぁ ついに匠5業物3リコンに手を出してしまったけど麻薬だよこれは 前スレからやたらと改行多くて長いからNG入れてたわ ここじゃなくてもっとふさわしいスレがあんだろって話なんだけどな
まぁNG >>525
傀異錬成スレあるから検証はそっちでね
スラアクに利になる結果だけ持って来ればいい メルゼ腰に合気2ついちゃったからこのまま吸血鬼生活かなぁ カウンターといいワイといいここまで依存させてくると次回作ヤバいだろこれ >>505
月光脚で装填拡張-1の4-1-1持ってるわ
レア10防具はスロ3つ拡張すると基本的にはスキル1つ減るって認識で良いのかな
似たようなのだとシルソル胴が4-4-2になって火属性強化-1
ゴルルナ腕も4-4-2になってフルチャ-1 >>535
次回作はスラアク自体がお休みでもいいかもね 武器錬成イマイチだな
バスチオンバスターまた担げるようにしたかった 傀異討究クエマルチでランダムでやると多頭クエストよく放り込まるな
強属性の汎用欲しくなるけどいいのないな アップデート来てからやる事いっぱいで追いつかない
とりあえずリコンに切れ味強化つけて他の属性はチマチマやっていくか メルゼナヘルムは弱特ついてええやんって思ってたけどそのレベルのスキルが2つつくこともあるのか >>403
対蟹にシルソ胴デストロは悪くなさそうだった やっぱ氷はクシャか兎なんすかね
竜雷は更新したけど ナルハタスラアクの百竜スロを拡張して変撃入れたけどダメージが目に見えて上がるのいいね 錬成の斬れ味強化こんなもんか…
強属性使ってるからの3スロはそっち優先したくなるな >>204
これだよなぁ、スタンと麻痺のコンボ入ると白ゲで殴ってる時間多いからもったいないと思ってしまう >>549
武器スロが無ければ
防具に穴増やせばいいじゃない ナズチスラアク拡張して巧撃攻勢刃鱗蓄積+テンプレ火力セット新鮮で楽しい
疲労や大ダウン中のラッシュがメインだから恩恵殆ど受けられないけど ダイカイタイ装備更新してたらいつのまにか合気2が付いていた
ついに合気スラアクをする時が来たかっ マルチはカウンターもかましづらいから強化持続がはかどりんぐ ゼロ距離そもそももうあんま使わん気もするけどな~
ダウン後もカウンターでいいだろし、高難度で張り付くなら完全に動き把握してる前提で俺には無理だ 個人的にはモンスター攻撃中だけど安全なタイミングや咆哮に合わせてゼロ距離決めてる時が1番気持ち良いよ ライズの時は零距離竜剣チャージャー、サンブレは零距離竜剣とカウンター、今回のアプデでワイステとカウンターって型が増えてきているのってスラアク以外にあるのかな ワイステカウンター型は最初からあったけど
それが巧撃の登場で更に強くなっただけや カウンターで尻尾ぶった斬った時の脳汁は長くモンハンプレイしてきたがその中でも最高 スラアクもかなり注目されてヘイト向けられてるな
ヘイト避けしないと弱体化コースかな 優秀なスラアク調整班でも圧縮さんだけは救えなかったよ… アプデ後全然パンパンしてないけど傀異錬成で耐久犠牲にスキル盛ったりしてる中で、高レベルの敵に張り付いて痛くない?
怨嗟マガドに張り付いて一瞬でやられてからパンパン怖いわ 弱体化なんかわざわざしなくても
どうせ次の藤岡は高速変形なんて削除するし
ワイヤーもカウンターも当然ないんだから
次回作は勝手にいつも通りのゴミ武器になるやろ まさか近接ナンバーワン人気武器になるとは
我が世の春が来た >>568
むしろキュリアで回復できるから回復しないで殴るレベルで楽
イソネ亜種だけ火力異常だったけどほかモンスはワンパンするほど強くない レイアのサマーソルトにカウンターを当てて尻尾切断したいぃ 他の近接がスラアク並みに強化されるべき
ハンマー大剣あたり 近接全部触ってる並ハン視点で言わせてもらうなら楽しさはスラアクが最強だけど火力なら片手ハンマースラアクの3強って感じ
他の武器の回避系の技にうまげき乗るようになればもっと楽しくなるからナーフじゃなくて他のアッパーしてやれ >>572
レイアがいきなり落ちてきて何事かと思ったわ
突進クロスカウンターして尻尾切れるのは気持ちいい流れだが
サマソカウンターで切れるとまずビックリする 蓋を開けてみるまでは怪異化モンスの方が気軽にセミ出来るなんて全く予想してなかったわ
張り付いた状態で削られてもその瞬間刧血やられになってセミから蚊になるから全く恐くないんだよな 他アッパーが理想だけど残念ながら出る杭は打たれる
モンハン開発ならどこかでナーフが来る >>574
ハンマーそんな火力出る?
マルチだと武縛りになるしDPS見てるとスラアク虫棒片手太刀あたりが高くてハンマーランス大剣は低いのしか見ないや 武器やモーションによって刧血やられ時の回復力は違うけどセミの回復力はかなり高い部類だと思う
蟲棒で殴ってもなんか回復量低いもん
あとはボウガンだと通常弾はけっこう回復するね、貫通だとショボかった ライズからずっとスラアク使ってるけどアプデのメインモンスのスキルが弓とスラアクにしか乗らないのはさすがにおかしいわ >>579
俺がDPS理論値出せてるわけじゃないからな
必須スキルなくて火力に全振りできてスウェイで楽に弱点殴り続けられるハンマーはスラアク並に強いと思ってる >>582
弓とスラアクがおかしいんじゃなくて他が変なんだけどな
他の調整係はまともに調整しろよ本当に 一発でいっぱいヒットするのは回復しないね、散弾も回復しないし
近接は弱点に大ダメージ出した時の回復量が気持ちよすぎるだろ 片手も使ってるけどソロだというほどタイムに差が出ない
マルチだとスラアクの方が遥かに使いやすいけど でも今作なんだかんだ近接はバランス良くなってるだろ、ガンナーがぶっ飛んでるだけで
ガンナーはライトユーザー取り込みの窓口に設定したんだろうな 虫技やコロリン以外の回避アクションへの適用はアプデでやりそう
せめて無敵・回避フレーム発生するタイプのアクションでは発生してもおかしくないはずだしな もうナンニデモ汎用物理としてカニ担いでるけど新スキルマシマシにしたら気分転換でタナトスに乗り換えられる余地ある?
スタートラインが違うからやっぱカニ? 無敵技とか一個も持ってない笛ちゃんだっているんですよ 他の無敵技に乗るようにするとスラアクもカウンターで発動する様になっちゃわないか… はよ攻撃珠(4)出てくれよ錬成しまっくったらスロット4が余ってしもうたがな 火力面で言えば近接のバランス良いかもしれないけどスラアク以外操作難しくなりすぎだわ
抜刀大剣とかそうい ガンスはモンスの後ろまで吹っ飛んでからの闇討ち砲撃戦法を手に入れたよ
強いかと言われるとまあ、うん… 途中送信してしまった…
装衣クラッチハンマー返して ブラボマニアのワイ
変形ができてヤーステがあると言うだけでスラアクを使うことを決意 >>602
ヤーナムステップじゃなくてワイヤーステップだから >>561
ビルドの幅の広さは虫棒が図抜けてる
ライズの一択っぷりが嘘のように 大剣はもはや玄人武器で新規に勧められる武器ではない気がする >>600
シリーズで揃えたら同じような結果になるから全部空けるんだよ 大剣はホント一発はデカいんだけどなあ
マルチでDPS出すにはRTA勢並の理解と未来予知が必要 斬れ味ケアってどうしてる?
剛刃のまま?匠+業物? >>609
百竜のスロが重すぎてもとから3のやつとの差が埋められなかった
まあ大方の予想通りではあったけど 武器の怪異錬成って匠減らせる切れ味が最優先で匠無しでいけるなら攻撃>属性強化でいいの? 百竜拡張マキヒコも強撃だけど強化ダルクメルツェが強いから怪しいな >>582
いやあくまでフレーム回避しろってスキルであって
身躱しワイヤー専用スキルじゃねーだろ 水効かない相手にもカニが強くてモストマスキュラー使う意味がなくて悲しいね 属性の恩恵系組み込めそうだから錬成中だけど中々良いの引けねえな
てか伏魔に号外にと錬成待機中の防具が多すぎる そろそろ投球クエやっていくかと思うもソロ専だとレベラゲ果てねーな
とりあえず🦀シバくか
コレやはりマルチ前提なのかね? そろそろ投球クエやっていくかと思うもソロ専だとレベラゲ果てねーな
とりあえず🦀シバくか
コレやはりマルチ前提なのかね? 匠刃鱗か匠業物でやってる
剛刃研磨はどうしても使えない スロット拡張大分装備の幅広がっていいよな
まさかスロが33-4になるなんて思わなかったし 怪異化クエというか刧血やられとセミの相性が抜群過ぎてずっとセミばっかやってたけど
うま撃と刃鱗磨きでワイヤーも気分転換にやったら楽しいですなあ
ただ敵が適度に攻撃してくれないと性能発揮出来ない関係上
怪異化解除ダウン→疲労状態棒立ちの区間が微妙にモヤモヤする… 剛刃よりも高速変形の方が錬成のコスト高いのが意外だわ 巧撃回避性能気持ち良すぎて無駄にステップ入れちゃう シルソル胴の会心属性とかいう💩消えてスロットが442になったわ
これで属性弱特で遊べそう 傀異化アシラこれめちゃくちゃ物理優位だし闇討ちヤーステマガマガ斧が最適解じゃね >>621
ここは割り切って、途中参加繰り返すと割と早い。
ただ上のほうは魔境だと聞くが… 色々やってみたけど攻撃おまぶっちゃけ要らんかもジャナフとかボロスの装備が優秀で攻撃溢れちゃう 鳥で体力40〜60くらい上げたら討究レベル81とかでもごうけつやられもあって結構安心して零距離ぶっぱなせる
流石に初期体力+飯だけだと4、51で既に封印推奨って感じだったが
…零距離嫌いな筈なのに何故零距離使えるか否かを重要視してんだ俺 闇討ち達人芸のセミ特化組んでみたけどかなり良い感じ
バルファルクとかオロミドロみたいな尻尾長い奴には滅茶苦茶ブッ刺さるわこれ
尻尾一瞬で壊れるから血気も入れたいけど流石にきついか ヤーステとのシナジーあると見せかけてヤーステ不要なまでに回避性能盛らせるとは月光マジ月光 なんかここの人達の見てるとスキル盛って楽しそうだから
自分もって思うんだけど、研究レベル上げるとか素材集めとかですげーめんどくさい
現実は非情 シムタス作るか迷うわ
作っても使わないならレア素材の無駄だしなぁ… ナンニデモ=変撃でいいスラアクに甘やかされて他武器に渡ると必ず特効珠つけ忘れる >>637
錬成で研磨鋭が結構簡単に付いたから遊んでるけど結構楽しい
ヤーステうま撃なしのクラシックスタイルだけど 闇俺のマルチの戦い方だと強いな
巧撃も使いたいしな
闇2で運用するか ワイヤーうまげき刃鱗ソロでしばらく使ったけど感触いいね
刃鱗は1で業物は3が個人的にはマストになった >>511
月光ラージャンってかっこいいな。
ルナラジ シムタスはバグって闇討ち装備で攻撃7見切り7弱特3超会心3付いてくれ
届かないから達人芸やれねえ ずっと性能派だったけど今作に限って距離使ってたのに 百竜スロ1→3にするのはキツいよね
でもフォルターカッコいいから使ってみたいですよねぇ
お気持ちわかりますよぉ〜 闇討ちってどこからが背後判定かはっきりした?
ダウン中に頭殴るときに背中サイドに立つだけで発動とかは流石に無理か? 攻撃3s4護石あれば届きそうだったわ持ってねえよハゲ 背中向けて攻撃したら背後判定になるゲームよくあるよな
モンハンはさすがにそうならんかったか みんな防御7にしないんだな。
どうも防御7にしないと裸の耐久力になると感じてしまう。 >>637
🦀とシムタス強化しとけばどのクエ入っても困らないよ 距離2で避けてた人は距離1にして月光腕の回避3があれば大体避けられると思うし多少引っかかってもうまげきは発動する
回避成功で発動じゃなくて無敵と敵の攻撃が重なれば発動だから逆襲逆恨みも同時発動狙える >>648
それで発動するよ
自分の位置がモンスターの身体半分後ろぐらいの位置に自分がいたら発動
自分がその位置にいたら頭なぐってものる
闇3にしたいなするか なんか複数箇所に納刀が付いたから、敵がかなり離れてしまったら収めてうおおおおおって走ることにしたわ アイオニオン帰りで今から始めるんだけどどのモンス狩っていけばいいのかな
レイア? 闇2以上にしたいが穴がキツいぐぬぬぬぬぬ
とりま2で組んで追々ガバ錬成するとして胴腰どっち使うかなぁ ミドロスラアクでゴシャハギ殴ってたら亜種じゃなくて原種の水で殴ってたオロ ミドロ亜ミドロって担いでる状態だと見分ける方法ある? やっぱマルチは刃鱗ダメだわ
ウマ撃は使うけど剛刃に戻す マルチの刃鱗おまけで発動したらいいくらいでやってる 闇討ちセミ特化なら断腸の思いで高速変形を切るのも…いや無いわ 距離2砥石1s321が出たけどそんなに変わらんなあ…
お守りはなかなかいいのでない >>663
メルゼナ足421とか簡単に付くしそっちでよくね >>636
自分も昨日からガチャガチャ始めたけど自分のスタイルわからんからスレで出てるスキル守りまくったせいでなんかグチャグチャになってる気がしないでもない
攻撃7と高速変形乗せたら後は好みなのかな >>666
頭ゴアマガラだから狂竜病入れないと満足できん
頭フィリアはゼクスと引き換えにはできないし ゼクス頭に持続1ついてもうこれで良くねって思うんだけど、スレ見たらもっと上があるみたいだしゴール地点がほゆとわからんな… バゼルハート、百龍スロ拡張したら残り1スロになにもつけられないやんけ
しむたそもそうかな
もうカニでいいか… 回避失敗しても巧撃発動する時あるけどその場合って逆襲も同時に発動したりする?
するなら自分みたいな回避100%成功は難しい人は同時採用ありかなと思ったんだけど 回避フレームと攻撃判定重なったら発動だから避けきれなくてもOK 今まで脳死で剛刃紫維持使ってたけどダメージ指数計算してみたらクッソ微妙なんだな・・・むしろ研ぐ時間考えたらマイナスまである うまげきは目新しさで注目されてるのかガチで強力なのかどうなんだろ
使ってる人実際タイム縮んだりしたん >>673
すまん先にもうこの話出てたんだな
解決したわ 怪異錬成で武器更新した?
今まで強属性・百竜3スロスラアク使ってたから
火:オロミド
水:オロミド亜種
雷:フルフル
氷:ウルクスス
龍:デスギア
なんだけど雷と氷あたり更新した方いい?
雷スラアクはナルハタかな? 業物3積んだらじんりんみがきは1で良いかなこれ... >>679
積めるなら2以上の方が精神衛生上よろしい感じ 同じスキルや武器ばっかり使ってると飽きるオロミドロだから強いかどうかはともかく闇討ちやうまげき使ってるオロ 刃鱗1でもとりあえず使えないことはないけどオマケになるぞ >>680
まぁ不確定より確定のがいいよねぇ
カニやダルクや強属性共には業物3じんりん3出来るんだけどダオラとレウスだとちょっと2か1かにしないとあかんくてさ 弱特属性は強属性なら1つけておいた方がいいよなこれ ゼロ距離ってケツに着いた方がダメージ受けにくいとかある? >>676
自分は並ハンだったから回避盛りワイヤー刃鱗うまげきで明らかにタイムは早くなったよ
ワイヤーに頼るまでもない人やマルチ主体の人だったらいらんのかもね かいいリセマラの仕様クソすぎるな
ゼクス442とかよく付くわ >>678
雷強属性ナルハタ
龍強撃マキヒコ
爆破童貞マガド
くらい 巧い撃発動して刃鱗発動しないって確率落ちしたってことでいいんだよね
刃鱗50%だと体感25%ぐらいなんだが >>684
サンクス
氷スラアクはルナガロンかクシャルのどちらかが強属性ならよかったのに… ナルハタも強化フルフルにおいつけるのかね
属性値はナルハタが圧倒的だけど強化フルフルは攻撃340まで伸ばせるし攻撃力に30も差がでてスロットもフルフルのが優秀だし ウマゲキて言うて相当上手くやっても7割維持が限界じゃない?
維持の為に手数減らしたら本末転倒だし
弱点攻撃タイムは発動してないこと多い
火力ならやっぱ伏魔3か業鎧3 やっぱ装備更新出来るときが1番楽しいな
シミュってたらクシャ胴で呪われてたのが脱げて怨マガ着れるみたいだけど
業鎧ってどうなんだろうな
防御落ちるのは怖すぎる 傀異錬成で防御落ちてるところに業鎧で更に防御マイナスは恐ろしいな フルフルも属性値64まで延びるしなぁ
その場合攻撃力25差でフルフル、属性値は10くらいでナルカミ
じゃあもうフルフルで良くなっちゃう 刃鱗ウマ擊回避性能積んで初めてワイヤー試したけど脳汁ドバドバ出るなw >>696
手軽さと火力は反比例するし比較するものでも無くね
攻撃を回避するっていう普通にする行動で火力上がるのは本当にストレス無いし >>678
竜はバルク更新した
雷はオウガがいい感じかなと思う強撃だけど 昨日動画とか見たりして考えてたけど、傀異討究だと部位破壊も狙うし動き激しいしでそんな肉質45ばっか狙えるプロハンでもないから弱特切ってうまげき+何かにしたほうがいいのかなぁってなった
まぁ机上の空論だし作ってやってみるわ >>696
流石にリスク系と比較するのは違うだろ
ワイステはリスク無しで火力積めるんだしこれから更に敵の火力上がるのにマルチで積めない伏魔3よりうまげきでしょ ナルハタくらいぶっ飛んだ属性値だとカニ二匹にはぶっ刺さる 弱点殴れないってやつは
弱点殴らなくてもいい装備組むより
シンプルに弱点殴る練習した方が手っ取り早く火力(=タイム)伸びる思うわ
そんな難しいゲームじゃないで ヤーステうまげきの話題が多いけどゴルルナ胴で加護3つけて盤石3以上つけたセミ型もいいぞ
怒り時耳栓だから竜剣中に咆哮でふっ飛ばされるのもなくなるし運とはいえ加護のおかげで被ダメも結構減る 龍バルク更新した?強化ダルクのが火力は出そうだけど オロンディーネ胴を錬成してたら強化持続がついて正体バレた 回避性能3あればフレーム回避で結構良けれることを狂竜症で教えてもらった 武器錬成は基本的には元から強いヤツは更に強くってカタチになるね
オロの魂を積めるか否かで差が付いちゃう
元々期待値の高いシムタソとマキヒコは百竜3で化ける
会心付き紫ゲの百竜2族はシルソルで輝く可能性はある 供応みたいに変撃珠をスロット1で防具に付けさせてくれ レベル上げどうやってる?
ひとまずレイアしばいてるけど離婚で🦀しばいたほうがいいかな 穴拡張がコスト4は流石に重すぎだよなあ
コスト1でも割とでかいってのにせめて2だろ あっさりゼクス443できた。
ゼクス421 連撃とどっちが有用かなあ >>709
弱点殴れないってより部位全破壊したいワイみたいなのもいるし キリン来ねぇかなぁ
フルフルもカンナリもどうもしっくりこない 匠はもう2がデフォみたいなとこあるから1で紫出ることが強みにならなくなったよな
離婚とか レベルの高いクエで依頼されたモンスや上がりやすいクエを中心にこなしていけばレベル31から81まで50クエもやらずに上がったぞ
カニだけよりいろんな素材集められて装備更新しつつ進められるし単純に飽きにくいからこっちのがオススメ で、結局百スロ2とかのやつで、人権なかったスラアクで
錬成によって大逆転した武器あった?
百スロ1だった武器はつぎの錬成解放までさようならは確定したけど >>727
今行ける最大レベルで驚異度高いモンス優先で狙ってけばいいって感じか
倒しやすさ重視で同じモンスは虚無感あったしやってみるか 幸運3めっちゃ枠使うな
さすがに重いが外したら負けな気がする >>719
拡張するんだから大きいのハメないとな♂ >>735
むしろスキル盛りやすくなったから錬成でつけられない固有スキルは追い風 百竜スロット拡張重すぎんだろ匠よりコスト高いってどういうこと? 正直百竜拡張スロって重すぎない?
スラアクですら開けるの躊躇うって時点で他の武器なんて開けるの無駄じゃないのかな >>740
激ラー武器とかならありじゃね
ヘビィならプケプケも散弾dpsトップになりそう >>728
シムたんぐらい
彼奴は名誉百スロ2勢だったから
他はあまり聞かないな
マキヒコとか? ゼクス頭ってスロは優秀だけどスキル自体そこまで強く無いのでは?連撃1欲しいだけなら金レイア腕が凄いし スロ1勢は2スロ特効にしても普通に火力で負けるから救えない うま撃のおかげでモンスターの攻撃が当たらなかったのかフレーム回避できたのかしっかりわかるのがまた良い
フレーム回避って言っても性能5積んで1秒近くある無敵時間利用してるだけだけどうまくなった気分味わえる 拡張しむたそは野良マルチとか多頭討究のお供になってるわ
剣モードの見た目がわりとかっこいいのがいい 百竜3組が元から性能が良すぎるんよね
素紫と会心率に対する憎しみが凄すぎる ゼクス頭に匠ついたけど気絶が1減って地味に厄介だわ >>728
シム、マキヒコ、ナルハタ、バルクあたりの元から準一軍クラスのやつらが一軍入り
ザリエラがタナトスを追い抜いて毒トップに
あとはゴア、ゼクス、オウガあたりがどうにか使える域に スロ拡張する分で攻撃なり属性なり強化した方がええやろ思うけどバルク武器だけは切れ味ケア系スキルも全部切って火力にまわせるから強いって認識でオッケー? やっぱり素紫あって属性も高めのエジニハダオラって神だわ ケツに闇落ちパンパンフィニッシュってもういよいよダメだろ そういえばさっき未来予知でオロミド頭で1スロ追加+攻撃1のみ防御力↑出たけどコレをゼクス頭に移植出来たら良さそう 怪異素材を使ってない武器は伸び代の塊だから>>755にある武器はさらに強くなるでしょ、多分 匠もかなりつけやすくなったし剛刃ゴルムアクスいけるかもしれん なんにでも枠がリコン、タナトスザリエラ、シムタスと多種に渡るのはなかなかすごい事 武器種的に百竜特攻そんな使わないからナンニデモ適正高いよね スタンと減気怯みでリコン1択だと思うのだがそうでもないのか? 自分で強属性作って殴り比べれば分かると思うよ
分からないなら算数からやり直しだ ゴルルナ月光使ってる人って胴エスピナ?攻勢の装飾品ってないよね 凶〇素材で強化するにしても増やす武器数が多すぎて大変だしな
一部だけに実装するとそれ一択になっちゃうだろうし 離婚とかマルチで他の火力職が居てようやく選択するかどーかだ ゼクス頭 鎧未定 腕ルナ 腰メルゼ 足ルナまで確定してるんだけど鎧みんなどうしてるの?ラスボスは無いとして銀レウスが安パイなんか? いや普通は4人で殴るから参加するならとりあえずリコンでよくねって思っただけよな
81よりもう上だから変なやついないだけか むしろリコンってソロ用じゃねひるみとスタン目当てやろ リコンで支援とか考えてるなら素直に笛担げばいいと思うよ >>776
ワロた
>>774
スレ見てた感じボロスかクシャ
個人的にはそれに加えディグニ、闇アゲで月光が候補なんかなーと 零距離解放はアレよ
マルチで瀕死マーク出た後にトドメをパンパンでやりたいからぶっ刺すんだよ! >>778
火力特化で鳥も集めないような奴らはちょっとモンスター暴れたらすぐ死ぬから拘束したほうが速く終わってるな
>>781
お前がやってろよ 傀異化に減気って意味無いよな?
強撃や属性との火力差が大きいから、怯みだけを目的に使うのは流石に無理があると思える >>785
意味ないよ
必然的に頭殴ってスタン取るしか仕事がない
頭殴れるなら強撃強属性のがダメージ出る
仕事なし まあお前ら死んだらリセットのソロしかやらないみたいだから話通じなかったわ
>>786
お前すぐ死んでるタイプだろうなww 離婚はソロで使うと怯みまくって仰け反ったときによく攻撃すかされるから蟹系と初見以外はあんまり良くない気がする、次の攻撃で止めてカウンター構えるか、とか思ったときも結構プラン狂う
マルチは他のチャンス増えるからいいと思うけど ランダムマルチやったらスタン取れる武器誰もいないとかよくあるからな
まあとりあえずリコンで参加してハンマーとかいたら属性武器に変えればいいんだろ?はいはいっと 皆基本いい子だからスルー出来なくて反応してしまうから少し荒れるんだ
ヤバそうな御方が居たら視界から外そう なんでそんなピリピリしてのだろう
自分が思うより選択肢が多かった現実を素直に喜ぼうや そうか怪異強化でナズチ武器の百龍3に出来るのか
ずっと俺の攻勢刃鱗装備タナトス使ってたわ更新してこよ 異常耐性は参加人数倍率が耐性上昇値にかかるからマルチコンクエスタはゴミだよ
蟹漁の拘束枠にしても笛でいいのもマジだし蟹漁の笛は伏魔ナルハタあるから火力すら勝ち目ない 参加初手はリコン1択だなって再認識しただけだな
複数討伐だと弱点も変わるし都度持ち替えにキャンプ戻ってたら城塞とかやってられない
入るクエ、倒す相手、味方の武器も選んでるならまあ属性もありだろう
まあ別にカラザで散弾撃ちまくったりするほうが圧倒的に楽なんだけどつまらんからな
まあスラアクも飽きてきたし他いくよバイバイ うまげきとか刃鱗のため「回避性能4とかつけたら従来通りステップ回避でいけるからヤーステ要らなくならんか? 別武器で良いは無しだろう
そんなんみんなボウガン担げば良いになっちゃうよ リコンとかしばらく担いでいないわ
今は属性武器かシムタスだな、マルチもソロも 巧撃とナルハタ百竜拡張でギザミが甲殻稼ぎ筆頭に躍り出た
スイスイ躱せて楽しいぞい ライズ以来久々にヘビィ握ったけど敵のダメージ痛すぎて泣いたよ
鳥集めないとワンパンマジなんだなって キャンプ戻るのは普通だし何ならガンナーは弾を取りに普通に戻るぞ
少しの手間を惜しんでアホみたいに時間かかるなら少しの手間を取る
というか君の場合戻るの面倒以前に作ってすらないから作るの面倒なだけだろう なんかしむたそしか使ってなくて愛着湧いてきたんだけど >>798
ヤーステあると持続長い攻撃や他人狙いでもフレ回避できるようになるからいる
後リアルで集中切れたり下ぶれて全く噛み合わないときとかのごまかしにも使える マルチはロイヤルが安定な気がしてきた
カニを超える防御ボーナス50だし 氷何にするか迷ってたけど見た目でルナガロンにした
早く武器着せ替え欲しい やっぱりバトルスタイルは性癖で選ぶべきオロね
特殊バフもりもりのアイコン並んでるの気持ちいいいいい バイバイって言ってるのにうるさい奴らだな
野良ランダムマルチ行けば舌打ちしかしてなさそうだな >>810
ロイヤルはビンが……
いっそ滅龍とかの方が担ぎ易いのに 今のマルチなんてカイイカ主体なんだからそこでリコン担ぐやつは悉く地雷よ
あと状態異常性あまり効かない相手にも毒武器担いでくるやついるしナンニデモ文化はほんと害悪だわ
せめてハンターノート見るくらいしてほしい 見た目が好きだから百竜スロット追加してルナガロ斧使ってるけど許されますか リコン自体は適当に遊ぶ時は普通に持つし優秀な一振りなのは間違いない
残念なのは他と比べて判断できない持ち手の方であって
あとバイバイって言ってるのに未練がましく見てるのをバラしちゃう方が多分傍から見てると面白いぞ まだ居たんか草
場を乱したならばごめんの一言でも言おうな
大人になろうや >>799
マルチやったらわかるけどクソ遠距離から弾垂れ流してる貫通ライトの遭遇率が5割越えるからそれ込みで装備作っとかないと苦労する
ヘビィは拡散要警戒のオルドマキナ、大体ガードしながら死ぬゴルム、キャンプ戻ってばっかの属性撃ちの3種類でコイツらも使えない そもそもナンニデモ=以外担ぎたくないんだろうな
ゲームの寿命が縮むぜ サンブレ環境だとどの武器でもナンニデモは無くないか?
消去法で担ぐのが限定されるガンスとかもあるけど 怪異化にリコン担いでる人はサブでスラアク使ってる人なんだなって思うけど地雷とまでは思わん 野良スラアクのナンニデモキマロエーめっちゃ多く感じる お前が限定条件つけまくってリコン要らないって言ってるんだよな
クエもメンバーも場所も何もわからないとこからスタートするのにアレは駄目ーこれはこの時要らないー火力ガーってほんと何なの? カニとかマガドとかも優秀だけど弱点強撃強属性の方が普通に強いしな
ナンニデモは個人で楽しむ分にはいいけど他人に過剰に勧めたりするもんじゃないわ 未練がましくしがみつくなら捨て台詞なんか言わなきゃいいのに
口悪い上にその振る舞いとかもう何言ってもまともに聞き入れて貰えんぞ >>832
こういう露骨な対立争いさせるのは9割アフィだよ残り1割はガイジ
NG入れてスルーしときゃいいのに皆構うんだもんなぁ ガイジはお前らなんだよなあ、まあ都度持ち替えて自分の中で最効率してればいいんじゃない >>844
初歩的な質問なのにありがとう!
何本も作らないとだめかとおもった 5chじゃこんなこと言ってるが実際はキャンパーや故意っぽい妨害でもなけりゃ許す人がほとんどだと思うぞ カニやる時はリコン持って行くからなぁ
頭殴りたい時にKOリコンとかも持っていくし
今は猫スラアクで麻痺させるの楽しいからそっちだけど リアフレとしかやらないから何にでも折り紙担いで行ってる
リアフレもおやすみベアとか担いでくるし楽しければ効率は気にしないわ 触った俺が言うのもどーかと思うけど
NGしろよ
ワッチョイ見たらわかんだろ >>846
だよな、何でイキり散らすんだろな
ていうか疲れないのかな
動画もぶっ壊れってサムネ多いけどそうでもないしイキる文化あるんかな 話題作りしたいアフィにしては必死だしまあ夏だからでしょ
そんな時期はある 煽りあいの先に待つのは焼け野原だけオロ
ヘイト向けるのはオロミドロだけにしとくミドロ アフィとか夏とかわけわかんないこと言って流す文化あるけど知らない他人が儲けてようが季節が変わろうが何も関係ないよな
他人も言ってるからとりあえず自分も言って仲間みたいな中身のない奴らの集まりか? 開幕即乙とか地雷行為しなきゃ担ぐ武器なんか気にしねえよ
○○一択とかキッズ臭すぎるから狩られてるだけであって みんな強撃よく使いこなすな
ソロならともかくマルチじゃストレスで無理だな オロミドロと言えば貼り付いたあと潜りで強引に剥がされるの嫌い
あれだけは本当に許せない 昔の爆破くらい強かったら一択という言葉を使っても許される >>817
ゴリラやジュラ、ボルボロスみたいに属性が安定しない相手やカニ達にリコン担ぐのは女々しか? 討究50レベル以上辺りにいるとこなんだけど紫10出して匠剛刃だと結構エリア移動まで持たないこと多いな
まあ刃鱗とかもマルチでは安定しないし素直に研ぎ直してるけどね みんな強いスキル構成でうらやましいから装備も教えて欲しいんだぜ アプデ前に怪異素材もっと積極的に集めときゃよかったなぁ
怪異カテゴリー素材や錬成可能にするために素材要るし
錬成拡張に怪異化した浄血はアプデ以降だから気にはならんが怪異化した甲殻も結構必要でしんどい
百竜スロット拡張できる様になったしプルニーマ作ろうと思ったら甲殻が要るのみてどっと疲れたぜ…
今思えば古龍種の最終強化は怪異素材要らんから良心的よな、ザリエラとか作るの楽だわ >>846
わかるわー、そもそも野良の武器構成とか確認しないわ。
ランダムクエのときは時間効率でリコン一択。
フルパのときは各属性持ち替えてるわ。
そろそろシムタソに更新するかな。 >>858
属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ
これだな 物理火力に限ればシムタスが頭2つくらい抜けてるから変形強化すら捨ててTAするなら相手次第では一択とかそういうのならまだあり得る >>858
これ
逆にあの頃はマジで真面目に属性考えて持つ意味無くなってた 属性スラアク>その他スラアクってくらい属性スラアク強いな
相手によって武器変えるのがめんどくさいけど と言うかスラアクが属性重視するようになったのって割と最近からだよな >>862
そのうちアプデでレア11とか増えて🐚🦑古龍の素材とか要求されそう >>857
いちいち敵を見て持ち替えるめんどくささに勝てるほど強くならないんだからしょうがない
流石に小型に貫通ライトとかなんでも散弾ヘビィは持ち替えたほうが良いとは思うがな 装備の詳細確認はしなくともスラアク振ってるの見えたら武器グラくらいは見るぞ 鋭牙とか凶角とかは勝手に集まるけど浄血とか堅竜骨とか集めるのめんどくちゃい
31くらいで数回すのと高レベルとどっちがいいんだろ? >>870
ビン爆発がなかったら属性の価値半分だから物理殴りでいいし昔はそれだった ガシャンガオウの大解放vs真名アナトカルナイムの時代はまだ記憶に新しい ずっとランダムやってりゃ貯まる
どうせやることなくなるゲームなんだから ナンニデモ夜行始まってて草
装備変えるのがめんどくさいって感覚がわからんな正直、肉質見て最適解の装備で行くのが楽しいのに 高速変形刃鱗うまげき回避性能回避距離血気
欲しいスキルが増えてこんなにスキル盛れる今でさえ全然足らないよ 今までの刃鱗装備に挑戦者+5うま撃+3とかいう夢のビルド考えた
作れるかはしらん 装備変える手間より離婚の低火力で狩りの時間延びる方が効率が良いらしいからしゃーないだろ
それか他人の火力におんぶにだっこしてもらうことを時間効率って言い換えてるか
どっちかや 無属性としてみたら武器強化したカニの切れ味紫350と百竜スキル3にしたバゼルの紫360どちらが期待値上かわかる人いる? やることないんなら作ってみればいいのに…
食わず嫌いで分からんのに駄々こねるからこうして言われてるんやで 怪異化レベル上げの為に自分の受けれるレベル上限でランダム参加するからな
それやると多頭クエストよく行く事なるなら武器あわすの面倒で
強属性の汎用欲しいな
テオ弱いしな さっきのバイバイはどうした
自己完結したならば前言通りバイバイしてくれ >>887
これもある
カニ漁とか馬鹿な遊びしてる奴らにはわからんのよ 貼る方も多頭クエの方がいいしね
シムタソもタナトスも活き活きしてるわ リコンの火力物足りないから最近は全く使ってないな
強撃の火力がやっぱ気持ち良い セイラー腰に高速変形ついてしもた
オロ頭にも匠ついちゃったしこれはもうしばらく外せないなあ だってお前ら火力火力言ってるけど敵が動くと誰かは毎回死んでるだろ?
そいつ一人分の火力は絶対に出せないと思うぞ、ましてやスラアクだし うちは野良マルチ専だけど属性合わせて着替えちゃうな
まぁ火力じゃなくて快適特化だから耐眠とか耐泥とかだけどw スラアクで属性揃えてちゃんと使ってるのサンブレイクが初めてだわ
開陽バラクレギオングリマノヴァとかでほぼナンニデモ出来てたし
ワールド系列はあんまやってないから分からんけど 特に上の方になってくると火力特化だとガンナーとかよく消し飛ぶよな リコン怨嗟マガドとかなら5分何もさせずにタコ殴りで終わるのに怪異は気の所為かもしれないが全く怯まない上に勝手に疲れてくれるから担ぐ意味無いと思ったわ 久々にバルファルク行ったらホストが罠貼るリコンでパンパン即死食らったりしててにっこりした バイバイって捨て台詞吐いてから短時間に10レス以上してんの面白すぎるだろ >>874
メルゼナみたいに共存状態になるとかは出来るんじゃないかな
メルゼナしか上手く扱えなかったけど、キュリア側がいろんなのに取り付いて古龍と共生出来る進化って感じで アプデ以降追加された相手が件並み心眼と属性盛った方が良さげな相手
怪異化は減気怯みくらいしかしない、スタンもクソも怪異化解除したらダウン取れるしリコン好きだしちょっと強化(切れ味追加)したけど出番は無いんよな マルチで何にでもするならやっぱ猫が楽しい
あの武器裏表で顔違うから可愛い 持ち替えるめんどくささに勝るほど強くならないのに
マルチじゃリコンで拘束しないと皆死んじゃって遅くなるのおおおw スロット余りやすくなってモンスターごとの対策スキル付けやすくなったから滅茶苦茶マイセット増えてる >>903
それでも厳しそうじゃね?
でもラージャン辺りなら怪異化しそうだね
おー恐い >>912
ラージャンにはキュリアおやつにしてて欲しい 麻痺瓶で役立てるのはもともと火力にならない盟友ロン様くらい 「81以上は強い人しかいないから拘束やった方が早い」のか「モンスター動くと皆乙るから拘束やった方が早い」のか「リコンが最適じゃないのは分かってるけど持ち替えめんどくさい」のか設定固めてから来て欲しい 怪異かした甲殻集めるのに一番簡単な相手は誰だろう
自分は対ドスバギィ用に組んだ装備でイソネ辺りとやってるけど >>908
ベターだけどマルチならウサギ
ソロならクシャですかね
紫が少し長めだから切れ味がおちにくいルナガロンも百竜3にしたらよさそうですね >>915
サンクス
食わず嫌いしてたけど強撃握るべきなんかな しむたそ担ぐ人ってテオは担がないのって、百竜スロ以外しむたそに勝てる要素ないから? 夏ボーイのせいでリコンが皆に忌避される可能性あるよな マルチやるなら固定組むしランダムやるぐらいならソロの方が圧倒的に速い
とっとと失せろよ他力本願下手くそ野郎 >>929
ランダムやらずばモンハンにあらず
初期からのフロンティア組なのでガチガチの装備指定と戦略指定なんて知ってます
こんなヌルいモンハンで固定(笑) バイバイ宣言してからもう20レスだけどいつ出て行くの? >>926
ビンが付いてないようなものだから弱すぎる >>929
そんな文句ばかり言いながらなんでマルチに入ってくるんです?
ソロだと狩れな…あっ(察し) 募集で装備指定が常識の上で理解者のみ@3なんて流れてた時代からすればヌルすぎてウンチ漏らすわ ランダムやってるけど81以上のまともな人達なら属性合わせて火力出しながら罠とクモと解除ダウンで倒せるけどね 強撃と強属性って同じように属性強化付けたら単純な火力は強撃が上なんかな? >>937
ランダム複数やりなよ
モンスター指定なんてヌルすぎる あんま大きな声で言えんが見た目も結構大事だよな、またデザインコンテスト武器とか出ないかな マルチで火力10%上げたとこで全体火力への貢献は2.5%
正直死ななきゃなんでもええやろ
てかモンハンてコツコツ練度高めて洗練した動きになっていくのが楽しいのに
後ろから横からわちゃわちゃ殴るだけのマルチの何が面白いのかわからん >>943
もともとマルチプレイが受けたゲームなのに流石にそれは… >>924
結局変撃あり斧Aからの入れ替え変形二連で4割りくらい溜まるから二回入れればほぼ覚醒するわけで
カウンターもマルチでほぼ狙えないってほどでもないしね
とりあえずナルハタあたりで試運転してみるといいよ
マルチでもだいたい金玉露出するときには覚醒維持できてるから ヘボハンすぎてレベル70の敵にすらロクに勝てねえオロ
マルチで援軍呼ぶオロ クソかっけえルナガロ斧で死ぬほどワンコと戯れてるわ
見た目は火力 俺はソロの楽しさわからんな
野良でもみんなでやってる感で全然楽しい
2乙とかされるとむちゃくちゃ燃える >>943
ワチャワチャ感がおもしろいからモンハンマルチの人気が続いてるんであって
ソロゲーでしかなかったら流石にここまでシリーズ出てないからマルチ自体をどうこう言うのはちょっと違う モンハンってあの時代に作られた初代からオンラインプレイに対応してる
そもそもコンセプトはPSOからパクッてるわけでわいわいガチャガチャが前提
オンライン限定モンスターも居たしな >>926
物理差厳しいけどテオは異常蓄積確定使えば爆破に弱いやつ(70+30)相手なら傀異化の補正でもソロなら攻撃回数が1-2-3-4ってそのまま連続爆破起こせるから全く無能ではないと思うわ
マルチに向かない上に拘束にも向かないからネタだけど 素朴な疑問なんだけど
ナンニデモリコンでマルチ🐚🦑で微妙なら
カムラ武器じゃダメなんか?スタン取れないっていうなら
ハイそうですねで終わるけど >>957
乙
スレ建て相手にどれだけの力を解放しちまったんだよ…! >>957
乙、プルニーマ羨ましいなぁ、俺も素材集めないと… 見知った友達が持ち寄って1人じゃきつい強敵をワイワイやりながら倒すのがウケたんじゃないの?
今のマルチて半ばハメ殺しするだけでコンテンツ消費早めてるだけにしか見えんけどなあ >>957
乙ミドロ
くだらない言い争いは次スレには持ち込まないでもらいたいオロね >>957
高速スレ建てLv3おつ
そろそろこのスレともバイバイだな ソロプレイのモンハンほどつまらないものはないわ
ゆうたでもなんでもいいから誰かと共闘するゲーム
一人で立ち回り詰めながらやってるやつは正直キモい 野良マルチ2乙はしゃーなし事故なら熱いけどそもそもモンスターの動きわかってなさそうな人が乙ると爆速で3乙目が発生するのがもはや笑える 俺も古龍抜きの多頭だとよくリコン担ぐけど屑が同じことしてると自分もゆうたなんじゃと思ってしまう >>951
収益化して動画投稿するわけでもないのにソロだの解説だのぶっ壊れだのやってる人はよくわからん テオは爆破10回くらいならすぐに起こせるはずなんだよ
せめて300なら確定蓄積のネタ運用あったのに流石にショボすぎる >>962
効率厨もいればワイワイやってるのもいる
ランダムやれ、答えはそこにある >>962
それが時代が進んでオンラインプレイに変わっただけでは?
というかモンハンの元々のコンセプトってオンライン専用ゲームだったんだし ゲームくらい好きなように遊びなよ
職業ハンターの人ならみじめにやれ 便所に属性がいいとか書いてあったところでマルチにはリコンは居るし関係ない >>968
とりあえず怪異モンスターじゃ無けりゃいいんでないか?
武器揃ってない、スキル構成がリコンのスロ3依存の場合以外で怪異モンスターにはきついと思う >>957
乙
その時はオロが泥まみれにしてやるよ 8分で倒せたモンスターが9分になったらそれはきついのか?
何を持ってきついなのかわからない 次スレにID載せてNG推奨した方が良いレベルの化け物
怖い 8分が9分になるとか攻撃7切ったくらいの差だろ致命的 自らを客観視できないタイプのこの手のは別に珍しくなくて
というか自己を見直せるまで問題を起こすのが常態化するから他スレに行っても大体すぐに特定される 37もレスしている人が居るらしいですね()
分かったからその話題は次スレに持ち込まないでくれよな
聞いてるか?
その意見が正しかろうが正しくなかろうが、傍から見れば「荒らし」なんだよ
分かってくれよ トイレ1回いけば1分なんかパァだろ
何のために急いでるんだ? 蓋開けてみれば、みそけんクラスのヤベーやつだったか うんこしたいから速く狩りたいのか?
うんこしたいから車かっ飛ばすやつたまにいるしな 速く狩りたいならランダムマルチしねえだろうよ…
なあソロしててくれや 少なくとも君のリコン一択だよな?から始まったわけでトイレに行きたいわけではない 害悪環境生物だからワッチョイでNGしてない方が悪いんだ ランダムって1番最初に発言してるんだけどそこ省かないでもらえます このスレッドは1000を超えました。
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