【MHR:SB】ガンランススレ 252発目【MHW:IB】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 251発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660103521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガンランスwiki https://gunlance.wicurio.com/
「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) 以前本スレで「ガンスはとりあえずキックしろ」って教わったから
さっそくさっきガンスが2人来たからキックしたけど本当にこれでよかったんだろうか… ☆初心者おすすめテンプレ装備☆
頭:お好みで
胴:お好みで
腕:リノプロX
腰:お好みで
脚:お好みで
必須スキルの砲術と増弾はちゃんと付けてクエストに参加しようね! ガ性ガ強無しなんて盾ない太刀やんけ!ワイは逆張りで防御系ガン積みで行くで!
緊張感ないなった・・ 弓使って即死するならガンス使えよw
82 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TEL0 [106.131.63.106]) 2022/08/11(木) 07:30:52.79 ID:lGQN7EX1a
弓使う事が多いけど、確かに70前から即死が多くなった。幕内一歩と向き合うアウトボクサーの心境。
同じガンナーが言うのも何だけど、基本的に被弾は乙る前提での立ち回りが必要だね。逆に鳥集めて助かるレベルではない。
蹴るなら鳥を集めているとかそんなのではなく、立ち回りを30秒で見極めるホストの目が重要。
30秒以内に落ちる奴がいたら、ホストの日頃の行いが悪いということで。 この先装備更新されると信じて妥協ライン低めで素材貯めてるわ 頼むぜカプコン! キックするのは勝手だがモンスと戦ってもないのに脳死でキックする奴はこっちもブロックしてる >>9
本質は人種差別と一緒だからなあれ
性格地雷というより差別主義者だよな もうすぐ弱特超会と闇討ちのハイブリッドつかってるけどケツ側とか腕に弱点部位あるとすごい火力出るな 多頭クエで3人がモンスAと戦ってるのに、
1人だけモンスBと戦って、チャットしてもサイン送っても合流しようとせずに2乙された
操竜後の分断シチュエーションの話だから操竜狙いではない
さすがにキックしたわ 優しいやん、こっちに来ないでソロってる時点で俺なら即キックだわ 早く参加したのに実質1分も闘ってない野良とかはもやもやするけど
討究クエストの赤い採集ポイント探してたのかなって無理やり納得してるわ
乙ってもいいように失敗条件が緩いクエストで呼んでるから本音は早く来てほしいけどな! レベル80~90のレウス複数回やって
会心100超心3災禍3で頭をメインで攻撃して7~8分
闇討ち3災禍3で背面メインで攻撃して5~6分って結果だったわ
厳密には闇討ちのほうは巧撃とかもたまに発動してるけど
なんか背面貼り付くのリバブラあるから楽だしなによりモンスターがわざわざ振り向いてくれるから攻撃受けることほぼないからすげえ楽だわ ルナルガ胴に合気1鬼火1ついて防御-6火耐性-3水耐性-1
デメリットは痛いしスロ補強はないが
とりあえずこれでいいや
しかしこんなのつくんだな… 闇討ち型は開き直って会心全抜きで攻撃盛りにしてもいいかもね
おめえの出番だ!ガバオ! 昨日はマルチでトルチ仲間と良く会った気がする
同じタイミングでリバブラで飛んでく
のおもろいな
こっちは弱点に綺麗に飛べない雑な闇討ちマンだけど、反撃で被弾しにくいからループ1回分多く撃ててる気がする
武器的にスタンも期待されてないから、無理して頭狙ってないわ 闇討ちはガンランスにとって初めての砲撃も斬撃もダメージが伸びるスキルだしな
これは弱特会心盛ってこそのスキルだよ盛らないなら快適装備でチクチクしててもからわらん カイイ錬成で着くスキルみてるとかなりガバガバで笑う
こんだけ緩いのになんでガンス周りだけ調整きついんだよ
砲術8よこせオラ ギルクエ進むにつれてガンス割合増えてきたわ
今までほとんど会うのも稀で食らったことなかったFBF何回か被弾したけどヘビィの拡散奴とレア度は同等かな >>15
乙らずにちゃんと闘ってるならほっといて良くね?ソロのほうが弱点狙いやすいし結果的に早く終わる場合も多いじゃん トルチ遭遇率が高まってきた
でも鬼火纏ったトルチにはまだ会ってない
それからFBFブッパマンもまだ見たことがない
開幕1発かます人はいたけど マルチでは生存重視したいから根性貫通する鬼火は付けてないな まだ日数経ってないからか今時点で51越えのクエで会ったガンスが戦闘中にFBF撃ったのは見たこと無いな
みんなジェット噴射で空飛んだり鬼火に包まれてたりでこのゲーム始めてから今が1番同族に会うのが楽しいわ まぁキックだろうがなんだろうが個人の裁量で許されてるのであれば好きにすればいいんじゃね
そのリスク踏まえた上で使ってるしギルカ申請貰えるくらいお上手なプレイ目指すだけだわ
FBFなんてハナから入れてないしそれでも蹴るっつーなら本質より流れに流されちゃう悲しきモンスターなんやなって思って忘れるだけだわ >>24
挨拶も返せない、
コミュニケーションは取れない、
みんなで戦わない
チームの和を乱す、
死んで迷惑をかける、
空気読めない
だったらソロでやってよ スレチかと思うぐらい今日の浜はいつもと違う荒れ模様ね
錬成で純粋に合気鬼火の火力を伸ばす型と誉れを捨てた闇討ち型ができたけど他の型模索してみようかした 開幕や咆哮大技の後隙にFBF入れようとしちゃう俺はまだまだにわかガンサー 合気鬼火と氣血破壊王の両立型で遊んでるんだが
スレで話題に挙がるのは火力特化型だけだから少し後ろめたい >>32
KOと奪気でケツ特化ガンランス作ってみた
正直あんまり強くないけどちょくちょく怯むのはおもろい
減気怯みのせいで叩きつけとかフルバが入らない時があるのは内緒 火力は数字で話せるけど快適系は主観でしか評価できんしわざわざ話す必要がない 正直火力モリモリにしてもそれなりな強さだし好きな武器と装備組んで遊んでた方が楽しいよ ケツ特化は拡散でやってたわ
通常だとケツ叩きつけフルバ薙ぎ払いQRのところ、拡散だとケツ叩きつけ爆杭GRになってケツ回転率が更に上がる 串は鳥防護術砲術かね
真ん中疾替えにしてたけどギルクエは安定性が欲しい
何ならスキル加護3も入れたい 闇討ち装備のスロ421に拡張する苦行が辛い
これあれば他の剣士でしっぽ弱点しばきもしやすいんだ ちょくちょくマルチ行ってるけど今高レベルにいる人間はやはり上手いなって感じる 早替えアクションスライダーで使うと微妙に連打効かなくない?
ルナルガの尻尾2連とかスライダーの方でやると間に合わなくて食らう 闇討ちがガンランスの砲撃に乗る不具合を修正しました 自分はトリガー派だから真偽はわからんけどスライダーの受け付けにクールタイムがあるって話は聞いた記憶があるよ 早替えがリバブラに化けるストレスでハゲ散らかしそうになります 錬成で語ってる内容や防具がガンススレだけ違うの笑っちゃう
他はジャナフ腰だとか色々やってて楽しそうやな 錬成で鬼火ついてキャッキャするスレなんかここくらいメリよ リノプロ腕の錬成の暫定目標は
スロット④②①+有用サイズ②スキル1つ以上
マイナス猶予はどうでもいい特殊射撃と耐性があまり下がりすぎなければ…
ってところかな 錬成スレ見た感じ、リノプロ腕の理想値は
砲術+1、増弾+1、特射-1、スロ+2か
天文学的確率だけどな 三本指に砲術砲弾付いてマイナスなしなら十分すぎるな
まぁこれ狙うのもしんどいんだが これTA走者はスタートラインに立つまでが走ってる時間より長くなりそう リノプロ腕に合気と翔蟲使いが1ずつついた代わりに砲弾装填が消え去ってしまった…
ところで最近ガンス使い始めて80回くらいになったから、そろそろ合気型試してみようと思うんだけど、これってガ性は切って良いの? 三本指ガチャって毎回新しいの作る必要はないよな?
前回の結果に対して錬成し続けるということでいいのよね 闇討ちは普段頭に向かうところを側面に行くようにすれば普通に狙えるな
改心100攻撃特化と比べてもどっこいって感じで厳選出来りゃ闇討ちのが伸び代はありそう >>60
それかなりプラスじゃね
4スロに砲弾装填ねじ込めるようになるから んお?
ザザミ胴回してたらガ強+1ついたぞ
防御も+27で耐性も氷が1下がっただけ
ゲームクリアやろこれ >>60
最初はガードしながら合気のタイミング覚える
慣れてきたらガードは外せる様になると思う
全部合気でいなせるわけじゃないから
リバブラ8割合気2割くらいな感じだな俺は >>61
拡張された内容によっては思わぬスキルを補えるようになったり逆に過多で無駄になったりするから目的に合った量産を勧める
三本指は特に安いしね 今回のガンスは鬼火纏ってケツ向けて飛んで3本指で
人間? ケツから突っ込んでケツに向かって砲撃する謎の武器種になってしまった 闇討ち装備作る場合、錬成で穴あけ必須?
闇討ちのテンプレないかな? 脳死でリバブラで突っ込んでたらヤツカダキの糸空中で受けて確定で殺されるの悲しい なけなしの素材で闇討ち装備錬成したけどルナルガ胴に蟲1ついただけで終わった
スロット拡張できないと全然スキル積めないわ沼だこれ ゼクス、月光、3本指、月光、月光で、錬成穴拡張狙いでガンススキル積む感じなのかな? >>76
俺は頭は怨マガで組もうとしてたけど4スロで鬼火盛れるの考えたらゼクスとかでもいいのか >>47
闇討ちのために散々月光の錬成やってんのにそれやられたらゲーム売るレベルだわw ああずっと、ずっとケツに張り付いていたのか
我がゴッチ
闇討ちの月光よ スロ421でも闇討ち消去と超会心消去タイプの2種は確認したな
削除無しで421もあるからこれ引くのは長いわ
前者のは脚のほうに回しても闇討ち消えるからゴミカスだけどただこの後者のほうを421を脚に回すと↓になるから使える
https://i.imgur.com/DHryfIZ.jpg >>15のようにいちいち蹴るのも面倒だなって思ってたのに
自分張り主でビシュテンゴ+レイアやってたら
俺一人ビシュテンゴで救援3人がレイア行っててワロタ…ワロタ…
なんかもう俺一人でいいんじゃないかな >>84
ズボン履き替えた時の米粒みたいだな…
リバースゴッチを端とするカムラのハンターは
狩人に、老ガードゴッチとは別の流れを生み出した
より恐ろしいモンスター、あるいは傀異を狩るために ガンランスを使う上でやっておくと良いゲームってエルデンリングとツシマとあと何? 鬼火とキュリアを纏い妙なポーズで敵の攻撃をいなしジェット噴射で尻から突っ込み尻を突くその姿はまごうことなき変態 >>85
まだ仕組みよく理解してないんだけど消えるスキルって位置が固定されてるかんじなんかな? 怪異ライゼクスバーストで電荷も解除される仕様でほぼほぼ糞肉質だからガンスが最適説あるわ 鼻くそ炙り棒はたしかにバーナーで炙ってたけど
今作はいうほど炙ってないよ
だからケツ炙り棒はおかしいよ 月光の理論値はレア10の中だとかなり高い部類
3部位で匠4だけど剛刃+武器の切れ味強化で運用するなら全部消えてもらってもいいからな
リノプロ腕も特射あるしセイラー腰も弾道あるからここも踏まえて拡張性考えるとガンスのテンプレって可能性の塊だ
シルソル脚と怨マガ頭はあんまり拡張性ないけど
待てよ、追加スキルが風雷合一の対象外でも一式で余分なスキルが山ほどあるしまきなるかみの再評価くるかこれ? マガド頭は距離1とスロ1が付いたのが使いやすくて助かってる >>98
鬼火纏+1をガチャに回してるのがすごい
勿体ないとは思わんのか >>98
ご立派!一度装備すると外せない呪いの兜じゃん
…あ、でもシルソルと合わせるなら合気以外のスキルついた兜もいるのか
あとでガンサーの装備ボックス覗いたらヘカトンケイルでも余るぐらいの防具入ってるんだろうな 闇討ち2から3にしたいけど
気絶耐性1破壊王1鬼火1が追加されたマガド足を外せなくなってしまった 闇討ち3にすると快適スキルがだいぶ削られて辛くなるなあ
しかし砲撃の威力上げる手段これしかねえしなあ… >>93
多分そう
闇討ちの何がキツいかっつうとガ性つける余裕がないところだな、最低でも1は欲しい
ソロとマルチじゃ全然違うからガ性ないときついわ、ライゼクスとか挙動ついてけんし
かわしやすいのは合気で処理するけど シルソル脚があまりにも優秀すぎて外せない。ルナルガ脚にした時のスキルのキツさ 鬼火纏や合気や渾身をありがたがってるガンランスの異質さ >>98
怨マガの理想系で裏山だわ
スレ内で貼られた装備で組んだら凄そう 久々にFBF使ってみたけどやっぱりマルチで使いたいなぁこれ >>107
元々ガードありきの武器にガードよりも派生タイミングが早い&蟲のリターンがあるからありがたいだけで
回避なりカウンターなりの派生が早い武器にはそこまで恩恵ないからな合気
渾身は足止める武器種なら割とアリでしょ…でもダウン時に足止めて延々とスタミナ消費ないループする武器ってあんまりないなそういえば
即妙斧強化チャアクぐらいか? 闇討ち2にしてほか快適スキル盛り込んだ装備シミュった
帰ってから実戦投入するの楽しみ 闇討ちマルチだとマジで笑えるくらい強いな
3スロでも構わんから汎用スキル化頼むよ鈴木〜 >>111
渾身は足止めてってだけじゃなくて、リバブラでスタミナ消費無しで自由に位置調整しつつ攻撃速度も速いのが噛み合いすぎてる 悲しいが闇討ちの実装でガンスの肉質無視を強くし過ぎると壊れるという事が証明されてしまったな
限定的な1.2倍でこんだけ強くなるし 壊れてはねえ(真顔)
火力レースに置いていかれずにすんで一安心程度である やっぱ闇討ちって2止めのほうがいいんじゃね
3はスキルがきちーよ いうても錬成ガチれば闇討ち3に加えて弱特超会心とか心眼挑戦者4とか盛れるよ
回避距離、鬼火、翔蟲、剛刃or業物の必須レベルのスキルも当然入れてね 鶏集めに行く人増えたせいで1st鬼火纏い時に4人揃ってないことが増えた
揃うまで待つか、さっさとこかすか、いつも迷う サザエの基礎攻撃に任せて会心マイナスは猫で消すくらい
切れ味ケアは闇討ちのオマケについてくる匠と武器錬成で
後は快適スキル盛り放題なんだ 発達障害だから剛刃研磨の時間制限が嫌
生理的に無理 確かに1.2倍はデカいよ?でも弱特3と渾身3で会心%80にしたら物理火力は会心0%の1.2倍になるんだ、壊れっていうほどでもないだろ別に 心眼って紫切れ味だとほぼ死にスキルになりそうだけどどうなの?
白で34だっけ >>126
弱特効くとこ殴らんといかんし砲撃がダメージに占める割合でかくね >>123
最初のはとりあえず災禍転福起動すれば良いかなって思うようにしてる これマジのTA理論値勢は普通のF回避で巧擊発動してケツにケツで回り込んで闇討ちする変態になるのか?
いよいよ人外だな 闇は勝手に巧撃と匠ついてくるしこれ上手くマッチする武器くるといいんだけどなぁ >>129
リバブラあるし弱特効く部位殴ればそれこそ斬撃ダメージの方がデカくなる
ガンスに関して言うなら元からそんなもんだろ
闇討ちは砲撃ダメージに関して1.2倍はデカいけど物理ダメージは頭とかの弱点殴らない分下がる
会心盛りは砲撃バフはないけど物理ダメージ部分は弱点殴りにいける分肉質と弱特で飛躍的に向上する
ジェットケツしばきの実効火力は結局斬撃も砲撃も併用するからアプデ前と比べて1.2倍にならないけど
傀異錬成で会心盛り・攻撃盛りした他武器はアプデ前と比べて1.2倍以上になり得る
これでも壊れか? ガンスでうま撃ってどうやって発動させるの?
リバブラだとダメだよね? 雑に強いってだけで普通に弱点殴ってた方が強くない? >>136
モンスによるけど尻尾も後足も弱点では? ランダムマルチやれよ、蹴られるから参加しないのか? 翔駆、月光、三本指、月光、月光、320おま
匠Lv5
ガード性能Lv5
翔蟲使いLv3
闇討ちLv3
砲術Lv3
業物Lv3
砲弾装填Lv2
気絶耐性Lv3
ひるみ軽減Lv1
挑戦者Lv2
超会心Lv1
巧撃Lv1
取り合えず素の状態の装備でここまで組めたからこれでやってるけど、
錬成運がクソで全然良い三本指に出会えない。 >>134
テオの粉塵ばら撒き爆破とかは合気したら疾替えが勝手に他の爆発に突っ込んで巧撃発動するよ 蹴られたことないしましてや他の誰かが蹴られたことも1,2回くらいしか見てないわ 予備動作の大きい攻撃なら疾替え出しといて先駆けを合わせればいいか >>138
>>4
こういうお馬鹿さんの相手しちゃ駄目だよ あーはいはいクソ武器おつかれ
マルチなら背中側殴ってることも多々あるだろうに
闇討ちゴミっすねー モンスターこんだけいるんだからどっちが強いとか無いわ
ケツでシバこうがケツをシバこうがどちらにせよ渡りゆうたには使いこなせない武器になった事だけは確か 相手しちゃ駄目だよねと言いつつ反応してしまうのだが
背中側殴ることがあるからこそ闇討ちが活きるのでは それにしてもトルチが存在しててよかったって心の底から思う https://imgur.com/a/uDrrZRh
頭以外適当に1スロ追加したり3スロに拡張してみたりしただけの簡単なやつだがかなり盛れるのね
匠4も自動で付いてくるんだけどそれでも業物はまあ切らないほうがいいよね多分 リノプロ腕が超会心とスロ321になったけど、スロ3が元々余ってるからやっぱり2スロスキル2個に1スロ追加が一番当たりだしまだまだ終わらない・・・ >>149
ランダムな野良よりソロの方が早いから大丈夫です^^ 良さげな奴はとりあえず取っておけば他の錬成次第で組み合わせられるのがいいね
おかげでボックスが三本指だらけになる。いくらでも作れるのが偉い 俺ソロでやると十分以上かかるゆうただから常に野良マルチだよ🥺 砲撃だって竜撃砲だって角度つけられるのだから
FBFも斜め上や真上に撃てればFFせずに済みそうなのになぁ
開発「FBFで真上に飛ぶように修正しました!!」 ガ性防御とか積んでる安定型から鬼火合気の火力型に変えたら火力1.5倍になった代わりに防御100に水耐性も10下がったけど大丈夫なのかこれは ワンパンで死なないなら誤差だよ誤差
ダメ食らったら受け身秘薬か劫血やられ中にごり押してリゲインするだけなんだし 床オナ、中折れ砲、ケツブラ、ワンランス、ジェットしばき棒、ケツしばき棒(ケツ炙り棒?)。
と本当にネーミングセンスが秀逸ですよねw >>150
これ最早本能的に弱特と超会心積んじゃったけど闇討構成だから攻撃4でもつけたほうがいいかな…… >>160
ガンス初心者だからとりあえず快適装備からと思って快適性重視で組んでみたんだ
鬼火付けるとしたら>>98みたいに頭部位も厳選した装備作ってやる事になるかな
やっぱり有ったほうが便利か 闇討ちで砲撃強くなったって聞いたけどルナルガ部位3縛られるから普通に攻撃盛りして弱点殴ってる方が強そうだがどうなんだ
背中側柔らかいモンスターならめっちゃ強そうだな カニとか背後判定ゆるゆるか側面攻撃すること多い相手なら付け得だと思う
そうじゃなければ無理する必要はない 砲術3砲弾装填2のお守りを引き当てれば闇討ち運用も視野に入れるんだが アプデで稼ぎ時と判断したかまた対立煽りアフィ湧くようになってんな 回復切れば闇討ちは入れれそうなんだが回復切ったら俺は討伐時間が伸びてしまう >>167
現状ナンニデモカダキガンスだし闇討ち用とそうでない様で使い分ける選択が生まれたのは幸いか >>166
傀異核粉砕マシンするなら強いぞ
弱特も効かない傀異化カダキをやってみな、飛ぶぞ
(部位破壊回数が多いからクエ派生も多いし研究レベルも伸ばしやすい) 闇討ちの装飾品が来れば正直鬼火より優先して入れたいんだけどな。追加モンスの専用スキルは来なさそう 鬼火の確定ダウンで得られるリターンが圧倒的に大きいからそれはないだろう 傀異モンスターのHP多すぎて、1回のダウンのリターンよりクエ中の闇討ちの継続的なダメージアップの方が最終的にでかくないか 錬成進めれば鬼火闇討ち弱特超会心を全部ガンスの基本スキル確保したまま両立出来るから取捨選択とか無いよ
闇討ち捨てて攻撃盛るかしか考えなくなった 傀異相手だと闇討ちと地裂の併用で通常フルバ一発三桁もあるから
流石にダウン一回よりは恩恵ありそうな気はするな いや鬼火纏闇討ちにすると快適スキルとか全然積めなくなるし、快適スキルありで闇討ちに装飾品が来た場合にどっちか付けるならって話ね 弱特と超会心切れば闇討ちでも結構スキル盛れるしなんなら会心型より快適詰める 会心切ってまで闇討ちはなー。会心つけて弱点殴った方が強いだろうし 闇討ちを421作れば弱特もしくは渾身を3にした超会心組めるよ
どっちも積むにはガチャと護石の要求がかなり上がるけど 自分には薙ぎ払いを弱点に当て続けるのダウンしてる相手にも難しいから闇討ち脳死フルバループでいいや… ガ強切って代わりに距離3にしたわ
一気に安全圏いけていい感じ レベル80超えの体力高めに設定されてる連中凄いダルい
レギオスだけだよ優しくしてくれるの ここに来て地裂使うようになってきた
バフ永続は考えないで使えるときに使う
杭のノーマルリロードタイミングがない問題が解決しない…
合気のあとにリロードが一番いいかなあ https://imgur.com/a/K5LoCYn
俺>>181とこれ両方揃っちゃった
まだスロ追加狙えるけどとりあえずこれまで砲弾装填に回してたスロに剛刃ハメてみた
切れ味ケア付きケツしばき気持ち良すぎだろ!
ヤツカダキしばいてくる 弾無しリバブラ叩き付けの後に意識してステップリロするようにしている 匠4+切れ味カスタムなら業物でいけそうだけどどうかなぁ 怨月光三本指月光月光が正装になってるのホント…
>>195
マガトちょっと挙動怪しいの混じると死闘になる感じ好き >>201
実は足が匠−1で弱特+1なので匠3ではあるよ
腰ももう匠減ってもいいようにスペア作った上で弱特目指してるとこ
業物も作りたいけどとりあえずこれキープって感じ 月光ガチャしたくてひたすらクエ回してたらLV上がりすぎて事故乙増えてきた
合気下手マンなのでガ性、ガ強が外せない
ライゼクス君との戦闘は楽しい >>199
それやってみるわ
ガリロとくいリロの性能合わせて? 合気一応入れてるけど大体距離ステップで避けちゃうわ 取ってくださいと言わんばかりの奴しか取れん 闇討ちなんて趣味スキルなんだから勝手にコスプレ用制服作っといてそれを強制されてるんだ!って騒いでるみたいで滑稽だよ 鬼火合気翔蟲砲弾装填回避距離ガ強
ここら辺はレアスキル枠じゃないからつけれるなら装備に付けたい
逆に超会心弱特砲術業物ら辺は↑のスロット数変わらないのにレア枠だから錬成で付いたらスキル幅狭まる 闇討ち運用の時、剛刃つけようと思うとスキル圧迫が激しいんだけどどうしたもんやら。
後ろしか殴らんなら弱特切って剛刃でも良さそうではあるんだが、前に立つことも多いしなあ。 定期的に新武器の砲撃レベルに対する怨嗟響めくのな
マジで分かる ギルクエって5乙条件のやつ育てていったほうがいいんかな 8だとしてもふざけんなと思うのに7ってマジで何なんだよ >>210
剛刃なら匠4もいらなくなるので
月光の錬成で匠とか装填拡張とか散弾強化とか減って代わりに何らかのスキル(蟲使いとか)つくまで続ける
例えば蟲使いがついたら元の装備で蟲使い入れてた装飾品枠が開く
剛刃を入れる
以上
追記:沼 闇討ちカッコ悪いよな
つえーんだけどひたすらケツ炙ってんだもんな 次のアプデあたりで最終強化として8が追加になるんだろうと思うけど出し惜しむもんじゃないよな
出せるのにこの一ヶ月を闇討ち遊びで過ごせは開発の怠慢 >>213
気持ちは分かるけどそろそろ砲撃レベル9とかいう幻想を捨てて8が天井という事実を受け入れた方がいいぞ でもお前ら新ガンス全部砲撃レベル8でも結局トルチ使うんだろ? 一般スキルの影響が小さいからスキルが緩くなればなるほど他に置いていかれて救われない 錬成でかなり盛れるな
匠超会心弱特業物ガ性3ガ強1砲術気絶砥石蟲鬼火闇討ち装填合気距離1ひるみ1息吹供応と厳選そんなしなくても全部盛れる
オマケで挑戦1破壊王1
そこそこの結果がすぐ得られるのはいい ガンランスが混ざると必ずぶっ飛ばされるのマジでうざいわ そもそもガード硬くて肉質無視で堅実に闘うのがガンスなのにガ性ガ強捨てて弱特超会心とか積んでる時点で終わってる
他武器に笑われてるだろ 鬼火なんか好きじゃなくて外してるけどみんな付けてるんだな FBFは使わないにしてもブラダ叩きつけとかリバブラ叩きつけとか空中叩きつけとかに尻もち付けてるの悪意あるだろ
というかいい加減全体的にFF消せよ 怯み軽減すら付けてこない初心者フンターが悪い
もしくはそんな初心者フンターお断り仕様にした運営が悪い
ガンサーは悪くない 闇討ち2にしたほうが装備の幅広いなぁ
どうしたものか ルナルガ3部位でもガ性編成+息吹供応鬼火災禍距離って普通に組めるんだな
錬成でついた奴の都合で業物じゃなくて剛刃にしてるけど クイバは会心10あるから見切り7超会心で100まで持っていけるし砲撃7以外は優秀なので
砲撃7じゃなきゃ使ってた 砲撃7じゃなかったらな >>207
趣味スキル(砲撃のダメージを上げる数少ないスキル) お団子疾替え前提やけど、鬼火ダウン取った後は鬼火を息吹で解除したときのHP回復がたまに嬉しかったりする 錬成と闇討ちっておもちゃで遊べてるけど追加モンスのガンス全部ゴミだったの忘れてないからな
武器種:トルチダラヴァタになってる糞調整 実際趣味だよ
凄いざっくり言うけど
闇討ち発動範囲で肉質60で闇討ち、50でトントン、40で通常の火力型が期待値で上回る
ダメージ表記としてはフルバが100増えるけど叩きつけと薙ぎ払いで100×2の差が出る
つまり明らかに闇討ち型が優位になるのは
尻側に肉質50以上がある事、頭と同等にそこを殴る運用が出来る事になる
ピンポイントで刺さるやつはいるだろうけど全体を見て必須スキルってなるような差は出ない アプデモンスだったら金レイアみたいな頭クソ不味い相手とかだな フルバのダメージだけで比較すると闇討ち2と3の差は50ダメージくらいなので
たまにケツに行くくらいの頻度なら2でもいいかなって気がしている
錬成のやり具合にもよるか 闇討ちに弱特つけてる人いるけど渾身の方が良くない?
トルチなら挑戦者とかで100付近まで行くでしょ >>236
どういうスキル構成の話なのかよくわからんな、通常のフルバ型で後ろで肉質40に闇討ちに勝てる構成ってどんな? リバブラ叩きつけでランスが尻もちついてたから怯み付けてないのかなって最後に見たら1はあった
1ならのけぞりに軽減されるんじゃなかったっけ >>236
闇討ちが優位になるのは頭側に普段肉質60なんてない場合、あるいはあっても頭が高くて殴りにくい場合もだね
ま、要は使い分けであってナンニデモ=ケツホリではないってことだな
個人的にはそっちの方が好きだ
実際使い分け楽しいし(錬成の手間は増えるがそれもまたよし) あぁそれなら弱点殴ったほうがいいよってことか納得
メルゼナみたいな明らかに相性悪いのもいるし使い分けよな、武器は変わらんけどマイセットは増えそう 怨嗟頭に超会心ついたけど防御10下がったわ
これからの戦いについていけるのか? >>244
のけぞりが無効になるのが1か
1しか付けてない人も多いだろうしマルチで地雷行為やってたかもしんね 超会心はコスト重いから安い合気とかのほうが理論上はいい たしかに闇討ちケツ砲撃気持ちいいけど叩きつけやら薙ぎ払いがクソ肉質に吸われてると思うとトータルのダメージは微妙なんかな
今までと変わらず弱点は狙うがケツからでもそこそこ火力出るぐらいの認識の方がええか 尻尾弱点も多いしまずまずじゃね
そもそも頑張れば弱特も渾身も3付くわけで 闇討ちが明確に相性いいやつって例えば誰だ?
金銀リオとか?
>>249これやね
マルチで脳死したいなら選択肢としてはアリアリ 物理にも闇討ち乗るし相手のサイズにもよるけど横から弱点に当てればいいんだよ メルゼナはメインモンスなのにβ以降超ダンマリだな
1000%超強化された特殊個体で再登場は確定なのに
次アプデあたりはさすがにくるか 闇討ちのFBFとか砲撃ダメージがクセになってもう闇討ち外せなくなった >>242
ランスは2つけてないとマトモにマルチできなくない >>256
そうなんだSA付きの攻撃少なかったか
サブでランスも用意し始めたから2積むようにするわ 闇討ち3にするとシルソル足諦めなければならないのが厳しい 闇討ちは弱特が通らない微妙に固い部位に傀異核がある時に役立つ
マルチの高レベル個体で2000ダメージ以上回収できるなら多少肉質不味くても固定ダメージある分お釣りが来るんだよな
特に何もない時に脳死で後ろに回るのはダメージ的には微妙だけど
ソロだとガルクの鉄蟲猟犬具の貫通攻撃だけで勝手にバカスカ核が壊れてくしダメージもそんなに大きくないので基本マルチ向けって認識のままでいいんじゃない?
>>260
全部リノプロで草
他防具の錬成結果に合わせて柔軟に使い分けるリノプロソムリエになれそう 闇討ち2で弱特超会心挑戦5で組めたからジャナフ行ってみたけど、そもそもジャナフ相手が下手くそだったわ カガチの尻尾に闇討ちフルバフープしてたら350、108×7、520ダメ出て強すぎワロタ
普段は使わんがダウン直後は地烈使うべきなのか迷ってる リノ腕砲術or装填どっちかだけなら割とすぐつくのな
ありがたいことだ 本格的に🐚🦑メインになったのと火力が高いからどちらにしても基本秘薬ポキる事になるのが向かい風かなぁ血気 一つと限らず三本指はたくさん錬成していいんだぞ
ボックス1ページ丸々三本指にする気概でいけ 他の武器と別ゲーしてる感あるよな
鬼火纏ってジェットで尻しばくとか他の武器してないだろ 尖がメインになってから3本指錬成しづれえ
上2個に分解させてくれ バケモノのケツにケツをぶつける新感覚アクションゲーム ガンランス使ってみたら思いの外面白くて練習してみようと思うんだけど、取り敢えずこれ一本作っとけってのはある?
基本はソロ戦です トルチしかないから安心して作れ
残りのコストは三本指ことリノプロ腕の錬成に費やせ 怨マガがやっと瞳落としてくれたからレゴルフォ造れた
色合いがカッコいいから何とか砲撃レベル8にして欲しいな 今はレゴルフォより頭防具のスペアの方がまだ使い道あるもんね… 傀儡蟹を茹で上げてたら、ガ性3だと削り殺されるようになってきてビビる。
合気リバブラで全部避けるかガ性5の二者択一になってきたぞ…! 野良で入ったジンオウガの連続パンチ合気しに行ったら竜撃砲が暴発して、必死の首振りも虚しく隣で連続ジャスガしてた兄さんを吹き飛ばしてしまった事をここに懺悔します… 竜撃砲の誤射は首振りはもちろんとして、地面に向かって打つと事故少ないかも。 竜撃砲はもういらないでしょ
プロハンは咄嗟のガードに使うらしいけどそこまで意識回らんわ マガドの二連ビーム合気したら2回目がリバブラに化ける現象、あると思います
どっちでも避けられるし元々接近用に2回目はケツ向けがちだから結果オーライではあるんだけどね
てかこっちの方が強いか 余った4スロに砲術と装填突っ込みたいから神器リノプロを一旦外す予定
おすすめの腕あります? >>283
おれ三つもボタン同時押し出来ないガイの者だから上ボタン押して発動に逃げた 俺発見 カイイ錬成の欲しいのを手に入れる方法だぞ
1.防具のカイイ錬成する素材いっぱい集める
2.錬成しまくる
3.欲しい防具にならなかったら「セーブをせずに」タイトルに戻る
4.最初の1からまたやり直す
5.素材が減らないので永遠に欲しい防具になるまで続けられる
これテンプレどうよ 錬成やってて思うんだけど、これ付くスキルって明らかに現在装備している装備のスキルに影響を受けてないか?
ガンス装備持ってるときは付いてる匠だとか砲撃だのがマイナスや付くスキルに入ってくるけど、
伏魔つけた笛装備で回し始めた途端伏魔付いてない装備に伏魔マイナスがついたり、装備している剛刃が消えたり付いたりする気がする
抜刀技の胴を装備してるときに足に抜刀が突然付いたり ガンランス飽きてきたのでランスにも手を出したいのですが
ガンランスにおけるトルチに相当するランスはあるでしょうか
ご教示およびア,ド,セ,ン,ス,ク,リ,ッ,クよろしくお願いします 傀異鈍化中にも災禍発動させたいからいる(鬼火4派)
まあ4スロの使い道が増えたからわざわざ鬼火4にしなくてもいいけどついたら嬉しいね ランス様は殆どどの最終形も大抵強いのでガンランスごとき培った常識は捨てましょう 余所者で悪いがガンスってなんで鬼火纏ってんの
それでダメージ稼いでるのか? >>291
これもう鬼火を纏いすぎてマガイマガドになってるだろ >>294
ランススレで聞けよ…
ちな今のランスは割と属性槍が息してるからトルチ相当は流石にないよ
ナンニデモなら切れ味ケア抜けるバルクか王国槍が快適 >>299
リバブラすると鬼火設置できる
怒り咆哮に合わせてリバブラすれば咆哮やり過ごしつつ鬼火ダウンがとれる
ついでに災禍転覆起動もできる 追加武器の使い道をどうにか見出したい……七星銃槍とかスロット4-2な上に匠で伸ばせば紫運用できる切れ味してるから使いたい でも砲撃ダメージ分でトルチに…… >>302
なるほどヒップアタックのアレで設置しながら戦ってんのかあんがと 正確には設置はしていない。リバブラの攻撃判定で設置する瞬間に爆発させてる ランスでもバルクなんか…片手もバルクしてたな
ガンランスも火事場シバキ棒してるときはバルクじゃなかったっけ?
バルク強いわね…
つまりバルク化してる我々が強い? そのうち武器重ね着来るから何にでもトルチでいいや
他武器と違って見切りと属性強化入れなくて済むしリバブラのおかげでガ性ガ強からも解放されたし攻撃7まで積めるから申し分無い火力 ここの歴戦ガンランサーさんって視点移動速度ってやっぱ最速?最近ジェット始めたけどカメラ操作追い付かん… >>299
鬼火単体というより鬼火+合気+息吹+災禍のシナジーで採用されてる節がある
まず確定ダウンと災禍転覆で直接ダメージアップにつながる
さらに疾替え術と息吹で抜刀したままHPと状態異常をそこそこ回復できるから納刀して回復して…ってやるよりは攻撃に戻るの早い
これは納刀の遅い武器種に特有のメリットだね
あとは地裂斬のバフが納刀で消えるから抜刀回復手段があると助かるけど今は地裂は主流じゃないからこっちはそこまで大きな理由でもない
(一息早口) >>297
なんか前に見た気がする、テーブルは最後に見た武器のやつになるみたいなやつのことですか? >>309
ターゲットカメラ&カメラ速度ふつうでやってる、速い以上だと酔う 最近ターゲットあんま使ってないや
相手の位置さえわかれば後は強引に飛んでケツをあてる リバブラ後の叩きつけの派生方向が自由なので向きたい方向に叩きつけてタゲカメ2度押しで正面向くっていうのが結構便利
特に顔の横からケツぶつけてからもういっぺんケツぶつける時に狙いやすくていいぞ ライズの頃は溜めキャンステあったから方向指定2で慣れてたけど今はリバブラで方向指定1に矯正した
1→2はかなり辛かったけど2→1は結構あっさり戻せたわ 火力スキル砲術以外何もつけてなかったけどガ性ガ強距離防御とか外して鬼火災禍弱特超会心渾身攻撃スキルMAXで盛った結果タイム2分短縮しただけだった
一番得意なモンス相手にほぼずっと俺のターンでちゃんと弱点殴ってるのになんでだ… ターゲットカメラとか使ったことないな
勝手に向き替えられるとリバブラミスりそうだけどどうなん? >>316
2分と言っても5分が3分になるのと15分が13分になるのでは全然違うが タゲカメってボタン一回押した時にモンスターの方を向くやつでしょ
空中でブラダで方向転換する時なんかは押してから上入力ブラダで確実にモンスターのど真ん中に飛べる >>316
元タイムがわからんから俺たちにはなんとも言えないよそれは…
17→15とかだったら慣れてないだけ
7→5とかだったら十分強い >>318
>>320
すまん
🐚🦑のLv80相手に10分かかってたのが2分短縮された
研究レベル1上がってるけど誤差だろうし種や粉塵使ってないから使ったらもっと縮まるかも知れん 十分だな!!
てか元々鬼火無しで十分切ってるの強ない? >>321
10→8なら周回速度は125%になってるから移動時間も考慮するとまあそんなもんじゃない?
体力上昇は1レベル上がっても80代ならフルバ一回分ぐらいだったはずだし なるほどタゲカメ自分もあんま使ってなかったけど結構活用法あるのね
ありがとう!色々試しながらケツでケツシバいてくる! ガンス触ってみたんだが斬り上げからの叩きつけが80%くらい爆杭に化けるんだけど俺だけ? >>328
たしかにないんだけど
言われてみればありそう
XA→XAで切り上げ杭打ち 80%って文字列見ると反射的にイラつくので書き込むのやめてください >>326
(多分仕様として)先行入力が効きやすいからX+A連打してると化やすいよ
落ち着いてしっかり入力する必要がある
まあそもそも切り上げルート自体ガリロ採用以外ではマイナーで
ガ突きクイリロかフルバorリバブラからの叩きつけが多いからあんまり話題にもならないけど面倒だよね
ちなみに本来任天堂ハードには先行入力は格闘ゲームとかのコマンドを入力しやすくするために採用されたらしい
on/offはソフトによって違うからカプコンはこの仕様にわざとしてるか先行入力誤爆の問題に気づいてないかどっちかだね XA→XAって普段使ってこなかったけど
滞空中でフルバが届かない敵に切り上げ杭打ちが刺さる場面ありそう
動きに少し深みが増した気がする
ありがとう XA切り上げ→X叩き付け
XA切り上げ→XA杭
最速で最速出せる優秀コンボやで 砲弾なくても出せるのえらい 最速で杭出せる っていいたかったんだがどんな日本語やねん 拡散だと割と使う斬り上げ爆杭
蟲いたらリバブラ爆杭だけど 空中で怯み取るとうねうねしてるだけで落ちてこないから切り上げ杭やることがある
ちなみに切り上げからXは派生タイミングで出る技が変わる
早めだと叩きつけだけど遅いと水平突きになるからディレイ掛けるときは注意な レウスをケツでスタンさせて叩き落としたときは気持ち良くて色々出ちゃったな ジャナフもレギオスもかかと殴ってるときしか無いし闇討ち最適解かもしれない カイイカヤツカダキ周回してるけどこれカードスキルいらんかもしれん
削りエグすぎてガードするより一発もらって回復して復帰した方が良いまである ヤツカダキ武器を担ぎヤツカダキに削り殺され盾を捨てヤツカダキを闇討ちするゲーム 弓から渡ってきたけどガンランス難しいな
装備組んで80レベルのマガドに挑んだら普通に3乙したぜ
弾ない時のリロードってみんなどのタイミングでしてんの 1.普通にフルバループでリロード
2.リバブラ叩き付け後。フルバループ中に攻撃来そうな時にリバブラでいなしてから。
3.ステップリロード。杭もリロードしたい時
だいたいこんなんが多くね 3本指錬成周回するのに効率いいのって誰?
レベル上げすぎると40ポイントのアレが出ちゃうから勿体無いんよね 鬼火改心合気息吹剛刃にガ性5ガ強1が乗ってまだ二箇所錬成残ってるしもう欲しいもんがねえや ガード突きからのクイックリロードが多いけど実際どのリロードがいいかいまいち分からん 怪異化星5アホみたいなHPしてる気がするんだけど気のせい? >>344
俺もできる時にしようとはするんだけど変な間ができてテンポ悪いんよな
>>345
合気後すぐにリバブラフルバ狙ってたけどリロードもあるんだな勉強になるわ
>>346
2の時に俺はステップで必死に逃げて遠くでリロードするのが嫌だったんだけどリバブラでいなすとかあるのか
相手に体当たりすることしか考えてなかったぜありがとう 野良でガンランスに遭遇すると嬉しくなってギルカを送りつけてしまうんだが
めったに返ってこなくて悲しい ギルカ送られてきても拠点に帰ってきてから気付くから申し訳ない 野良でガンス使ってても鬼火纏ってるやつあんまりみないわ
鬼火纏ってケツダッシュしてたらお前らだと思ってギルカ送ってる steamでプレイしているならそのまま続けてくれ
過疎ってたライズ時代は、俺も相互グッドになったガンサーに再会したらギルカ送ってたわ
サブレではFBFの悪評が出回ってたから、未だソロ専だけどな ちょっとガンス触り始めたけど、ぶっ飛ばしはFBFだけなんだな?
FBF封印してひたすらリバブラフルバしてればいいんだな? 今初めて蹴られたわ
せめて技構成とスキル構成見てくれよ >>358
龍撃咆がFF判定
基本はリバブラフルバでオケ ひるみ軽減で防げるものまで気にしだしたらキリが無くないか? 微妙なのはあるがルナルガガンスのスロが優秀なせいで手放せなくなってきた…
レベル上げたら錬成で百竜スロ拡張するか ひるみ1じゃ尻もちは防げんのよ
SA少ない片手とかランスとかはよく転がってるよな >>362
ひるみ2を求めるのは酷でしょう
ひるみ1まではエチケットと思うけども
地烈斬かますときはこかさないよう留意してるよ リバブラ鬼火は飛んだ瞬間か当たった瞬間どっちに判定あるの?
よく分からんから地列で確実に置きにいくか近距離でリバブラしてるんだが >>361
フルバってコケるんだな
知らんかったわ >>368
頭回ってないな
リバブラとブラダの軌道にいたらコケる感じ? 多少気を使いはするけどさすがに封印はせんなぁ
小さい頭殴る時とかはもう気にせずやってるし、流斬り大剣とかハンマーとか他にもコケる武器はあるし、嫌ならひるみ積んでくれとしか思わん 吹き飛ばしはNGだけど正直転ける方が悪いと思うわ
怯み軽減積めばいい話だし マルチ用に闇討ち装備作ってる人に聞きたいが火力スキルどうしてる?
正直俺は鬼火災禍弱特超会心全部積めるけど鬼火と災禍だけ積んで残りはガ性や防御とかに回してる
どっちが良いんだろう?一応弱特超会心を攻撃Lv6にも出来る ナルガの2連回転どうしよと思ってたがリバブラをNで背面に退けば良かったぜHAHAHA >>377
サンブレイクから味方には爆発判定無くなったしそもそも鬼火って爆発させる方が難しいでしょ >>366
お尻が当たった瞬間に鬼火が爆発してるて認識でいいんですか?
それとも飛ぶ瞬間に鬼火が爆発してるんでしょうか?
なんどもすいません 鬼火が設置された瞬間にリバブラの砲撃が当たって破裂してるからまあ飛ぶ瞬間ってことになるかな
とりあえずモンスターの近くでリバブラしたら当てられるよ >>378
もうけつ向けて突っ込むのが癖付いてるから咄嗟に後退リバブラしようとしても頭バグってうまくできねぇ >>383
ありがとうございます
近くでうつの意識します ガンス使用回数100に満たない初心者だが闇討ちガンランスくっそ楽しいなこれ。ただやっぱ闇討ち3の制限がきついな…超会心切って攻撃盛ったりした方がいいのかな教えて有識者
現在使ってるやつ
(怨マガ月光リノプロ月光月光)
鬼火4 砲術3 砲弾2 業物3 闇討ち3 距離3 虫3
弱特3 超会心3 匠3 合気2 災禍2 挑戦者2
気絶耐性3 ひるみ軽減1 巧撃1 砥石1 刃鱗1
特に超会心周りこれでいいのか?ってなる
あと武器の錬成は大人しく攻撃でいいのだろうか >>386
個人的にだけど会心100にしないと超心は微妙な気がするから攻撃4か他の生存スキルに変えるかなぁ 勿論武器攻撃力にもよるが会心70くらいからは超会心盛って良かった記憶 >>384
そうまさにそれ
いや普通にリバースする発想が抜けてた 超会心の損益分岐点は弱特なし素40%↑、弱特あり70%↑ってあっくんが言ってた 元々好みで猫しか使ってないから強化咆哮と闇討ち装備に渾身3と挑戦者4積んで弱特無しでの会心100%にしたらどこでも担げるようになった 闇討ちの5部位縛りキツイ
3本指だけ錬成粘ればギリギリゴルルナに出来んこともないが ふっ飛ばしはともかく怯みこかしは怯み軽減付けてない方が悪い 亜種カダキのやつ素会心30%だし超会心自体はありって感じか。闇討ちケツシバキになる関係上弱点特効発動しないことも多いだろうし攻撃4あたりと余計に迷うな…
サンキュー ザザミに特効闇討ち地裂するとフルバとんでもないことになるな 渾身維持のためにステップなるべく封印してるから回避距離も要らんかな?スタ急盛れば1ステップで渾身切れなくなったりすんのかな 殴り特化はせっかくなのでバゼルにした
匠不要で剛刃紫組めるし竜杭強化で爆杭延長も出来るし
でも盾の骨部分がやけに見すぼらしい感じがする >>400
悩むなら保持しつつもう一本作ればいいぞ 金レイア砲撃あるガンスクソ楽だな
他の武器使うきがおきんのだがw こんな時間でもライブ5000人集めるガンサーおるけどもしかしてモンハン界で一番有名人なんか? >>401
そういう手段もあるんですね、ありがとうございます 傀異Lv90超えてくると合気ミスのリスクでかすぎて確実に取れる攻撃以外はガードしたいからいる 自分みたいなヘタガンサーでクシャルの恩恵つけてる人いるかな?
ハザクみたいにゾンビガンランスになる。
火力はうんちになるけど
ガード性能5なのにバンバン削ってくるモンスターサイドが悪いわ 頭装備だけでガ性ガ強砲撃装填合気が最大レベルになる防具が出れば解決
もしくはガンランス本体が強化されれば解決
さっさとしろ糞共玉衝7で出してる場合か死ね 猫飯で疾替え術付ければゾンビ装備よりゾンビだしなあ
ガード性能は3と5であんま変わらんから付けたとしても3かな 三本指捨てるには最低3部位はスロ4必要になってくるからゴルルナありだな
TAのひとは挑戦者と災禍の付く腕装備(ギルドパレスだっけ?)使ってたが 闇鬼火ケツシバキに疲れたら古式ゆかしいガチガードチクボンもいいぞぉ
スロなしサザエに必須スキルプラス攻撃4血気3盤石3積めて楽しいわ 生存系が軒並みごみにされてるから快適生存スキルとしてガ性はありでしょ5はいらんけど
ガ強は微妙 >>412
回復量が微量過ぎて回復upつけて回復G飲んだほうが早い
カイイカレベル高くなるとダメージガッツリくらうし ヤツカダキ行く場合特攻効かないからハイオルトリンデ改もありかと思ったけどスロ311には勝てなかったよ…
結局トルチに霞龍の魂ぶち込んで供応と合わせて体力のばす安全重視で行ってる
>>396
カニ漁いいよね
80代でも一生怯んでるわ
124×7みたいな数字見て気持ちよくなれる 闇落ちメスイキは戻れそうにないから使ってない人もいるんですよ
アイボ最初からやり直してるけど思ってたより楽しいしボリュームあるわ やっぱ小出しは糞だな さっきカイイカでガンランスと思われるハンターが超カッコイイ技で移動してたのを見たんですがアレは何ですか 闇討ちつけてカエルの背中に砲撃しても3桁行かないんだがなんか忘れてるんだろうか そんなもんだよ
やたら出る敵がいるのは火耐性とか水棲みたいな倍率高い特攻が乗るから 地烈斬と闇討ち強いね。
回復量アップして早替え回復すれば武器しまわないで回復出来るから地烈斬解除されないし、コレが1番強いかも? シミュ回すとGルナ腕よく出てくるんだが3本指卒業してええんか? 傀異化は怒り移行で全体防御率がガッツリ変化するよな
肉質変化もあるから他武器だと分かりにくいが
固定ダメージが2割も変われば流石に気付く バサルモスがその辺の仕様でもはや大してガンランス有利でも無くなってて悲しい 取り敢えずお気に入りの装備をまず穴ボコだらけにして
供応1と夏目漱石3とひるみ軽減+1まで載せてみたが
雑に強いなこれ
もうこれでいいんじゃないかな…… もしかして究極の3本指を探し求めるんじゃなくて
シチュエーションごとに使える多岐多様な三本指を作り続けるゲームなのかい? 素で分からなくて猫関連で何か新スキルでもあったかと思った
盤石くんかよ 死なないことが最高の火力アップってばっちゃが言ってた 三本指にガチャ琥珀いっぱいぶち込んだ後間違えてセーブしました
笑ってください今日はもうモンハンしない >>432
そうだよ
究極のガンランサーは千手観音になるのだ
業物or剛刃、闇討ちor弱特…この組み合わせだけでも4通りの装備が作れてさらにガ性、回避性能、回避距離…と組み込むスキルによって腕を変えたいね 供応ってどれぐらいの頻度で鳥さん来てくれるの?
1分ぐらい? 前に画像上がってた特射マイナス1でスロ441になってる三本指はほぼ完成形だよな
理論値はここから防御力や耐性がマイナスになりつつスロ442にまでなれるけど、確率は非現実的やな >>441
そう、分1
だからレベル80超えても4分ちょっとで終わるカニ漁だと恩恵薄いし
逆に10分以上かかる高レベ3頭クエなら最後の一頭の頃にはだいぶ強化される 実はチクボン型って闇討ちの恩恵受けやすかったりするんかな
砲撃のほか全部のスキルを快適系に回せるし チクボンてそもそもチクがボンを超えてRブラ分含め物理が半分こえてるから快適にまわしたチクボンは弱いよ
ボンボンしかしない安定&弱々スタイルなら闇討ちでちょっとマシになる スロ3って火力スキルほとんどないんだなぁ
匠ぐらいかなくてつけるスキル困るわ >>425
水棲系は装飾品のだと他の特攻と一緒の倍率になってるよ 巧撃の倍率に魅了させて回避ガンランス組んだら死ぬほど弱かった >>446
鬼火合気息吹匠つけた上で空いてたらガ性つけるぐらいには火力スキルないよな3スロ
>>448
ガンスで巧撃は合気の後の先駆けで発動したらいいなーぐらいのものだから…
刃鱗磨きとかと合わせられる武器種なら強いといえば強いだろうけどね
でも防具縛られるから微妙って評価が多い気がする 闇討ち装備で3スロにガ性2つけてるけど
わずかな軽減あるだけでも世界変わるわ
ガ性無しは絶対効率堕ちると思うわ、オススメしない 拡散闇討ちでそこそこ満足装備出来たからトルチでもやってみるかってしてるけど匠4あったとしても剛刃か業物入れんとやってられんな
そうすると色々諦めないといけないものがでてきて組むのきつい >>448
ガ性なら3とかでもいいけど回避は5まで行かないと結構辛いしな
でも刃鱗付けて切れ味気にしなくて良くなるのは結構いい 野良で遊ぶと、普通に正面とることあるし、そんなには闇討ち使える感じしない おい今って地烈維持しなくてもいいのかよみんなリバブラマンになっちまったのか!? ガッジと遅劣くらいしか蟲使わなかったライズとは違げンだわ 即妙斧ガリの使用感がチクボンガリロにめちゃくちゃ似てて楽しい ガンスって火力ソースが良くも悪くも砲撃しかないから破壊王血気回復量UPとか積んで脳死リバブラ満足やろうとしてたんだけどキチンと火力スキル盛る必要もあるの?
ダウン時すらリバブラしてるんだが流石に頭に殴り連携したほうが強い? 普通に立ち回ればダメージの半分はRブラ、叩きつけ、薙ぎ払い、切り上げ、水平突きの斬撃ダメージなので普通に弱特会心といったスキルは必須
ただし他の武器とちがいそれらのダメージ上昇効果は半分くらいしかない
あとガ突きしかしないならガ突きは弱すぎるのでスキルはいらんね ガ突きはそろそろガードしながら突かないか?ダメージもっと下げていいからさ 侮辱罪で終身刑なのさガ突きは
今後一才強化されることはない >>459
EX5のモンスターから入手できる「傀異化した狂鱗」で装飾品(1スロ)が作れるから錬成で狙う対象じゃなくなった
EX5がまだまだ先なら付いて損はないけどね
>>461
リバブラは殴り連携でも使うゾ
そして今の所はバゼルとかでもない限りはダウン時にもリバブラフルバループで十分
今はもう破壊王血氣はあんまり人気ないね
そもそも条件的に破壊王と血氣のどっちかは必ず死んでるし
傀異化個体ならHAで劫血やられ貰えば血氣いらない
どうしても継続回復欲しいならアイテム使用強化と早食いつけて魚むしゃむしゃしてればいい
抜刀時の回復手段は合気と相性の良いお団子疾替え術とか息吹もある
前に話題になってたのは傀異化相手がそこまで重視されてなかったからだな ガリロチクボン楽しいです
リバダで執拗に敵のケツを闇討ち責め立てるのが楽しすぎる
火力は知らん ライズからか知らんけどガ突きのガード判定かなり早くなってない?
それガード間に合うんだってなること結構ある >>462
>>466
なるほどねー
ガンスの劫血時の回復量かなり少なくない?そもそもフルバが7ヒット分ではなく1ヒット分しか回復しないから念入りだなァ~って呆れたから血気積もうかと思った
カイイカのレベル上げるのに部位破壊する必要あるし相性いいかなって
まぁ自分で組んで試してみるよサンクス アプデ来たから装備更新しようと思ったけど鬼火だけにするか鬼火闇討ちにしちゃうか迷う!!!!!!!!! >>469
ダメージと回復量は比例しないんだと
ガンスの場合薙ぎ払い1発当てるとあほみたいに回復するぞ はやく回復したい時は大振れ狙わずガ突きでちまちま高速回復出来る 全モンスターでセルレギオスだけ鬼火ダウンがやたらと長いのは不具合なのか
仕様なのかわからんな >>472
そうなのか
モーション値ごとに回復量決まってる的なことか
スタイル的に薙ぎ払い使わないから知らなかった
ガ突きチクチクも使ってみるよ 血氣入れるくらいなら回復量UPでいいよ
グレートでも馬鹿みたいに回復するし劫血やられになったら納刀しなくてもいつの間にか上限まで回復してる >>477
月光用ならアリだな…シルソル脚だと合気余るよな?頭を増やそう >>475
まぁここであんましな評価を下すレス多い通り血気主軸の装備ってびみょいけどね
俺は疾替えお団子+回復UPで合気しつつ回復してる ガードキャンセルで回転数上げられるしね
メル胴、腰どっちも血気以外のスキルとスロ悪くはないから胴だけとかで補助として血気付けるなら全然ありだとは思う 密林の
夜雨濡れて
君思う
(密林で夜雨が降ってるとガンサーたちが誉れを捨てて戦っているのだなと思いをはせる) >>483
月光におまけでついてる巧撃
多段で食らってるのか回避フレーム後に残ってる判定くらってるのか知らんが吹き飛びながら発動ダイヤログでてる 回避系のスキルはモンスターの攻撃とハンターの無敵Fが1Fでも合えば結果的に被弾しても成立するらしい
割とガバガバ
>>480
破壊王はコンセプト的に着けたいからオマケの血気にするわ とりあえず月光そこそこ傀異錬成をキープして本命狙うか >>484
それは刃鱗磨きと一緒で
多段とか判定長い攻撃の一瞬でも回避判定と被ったら残りは当たっても発動する >>487
瞳はコインで交換できるから他部位の錬成のために周回続けてたら確実に手に入るぞ
…300コインはぼったくりだと思うがな! >>490
あれコインの需要供給数的にほんとの救済措置みたいなもんやろ ぼったくり言うもんじゃないで >>486
実際のゴーストオブツシマでもそんな意味で詠んでねーよってことあるし 血氣1の回復量ほんとにカスだからあまりおすすめできない 変な犬兄貴の動画見たけど闇討ちめっちゃ強いな
てかなんでこれだけ砲撃に乗るようにしたの 今錬成リセマラしてるんだけどもしかしてこれ伏魔とか業鎧をわざと潰して有用スキルに変換するのありだよな… どうせザザミみたいなギルクエ中心になるし、闇討ちはむっちゃ使えるわ さっき笛二人の珍しいマルチだったけど攻撃560に防御900とか異次元の数値になってた 攻撃力○倍表記なのに砲撃に乗るのちょっとバグじみてて修正が怖い 切れ味+攻撃Lv1だな
というか消去法でこの組み合わせ位しかなくないか
スロも状態異常もいらんし 闇討ちと地烈で通常型砲撃ダメージ100超え気持ちよすぎだろ! 切れ味の方がスキル1枠開くからいいんだろうけど闇討ちの時にもったいなく感じるから攻撃4枠で匠1にしてるわ
2本つくればいいのだけどね… 闇討ちトルチだと渾身3+挑戦者2+見切り6でどこからでも100%を目指すべきなんだろうか?
それとも鬼火災禍のほうが強いんかな? 闇討ち修整されたら開発の人間がガンサーの闇討ちにあいそう シミュレータ回したら翔駆の羽根飾りが必要だと言われてしまった… 解放遠すぎる 割と錬成とかふつーに防具で匠付くケースもあるし闇討ちなら付けないしトルチは業物運用も全然いけるしで別に一択じゃないやろ
百竜で竜種特攻と攻撃2つ用意したネフィラの意思を引き継いで2つトルチ作ったわ トルチに切れ味盛るかと思ったけど闇討ち装備は匠付いてくるんだよな 右手にトルチ左手にもトルチ
実際盾持つより良いよな トルチの盾ギャンみたいなんだからミサイル仕込んでよ >>512
闘技場は案外なんとかなるぞ頑張れ
ガンランスは持たなくていい 武器錬成で何とかなるかと思ってたけどあんなんじゃどうしようもないなオルドマキナ >>514
つまりネフィランに操竜の達人という選択があったようにトルチにも第3の選択肢が産まれる可能性が...? 渾身積めると見切りとかいうコスパうんこスキル積まなくていいのはありがたい
その代わり増弾砲術とかいうデバフ解除スキル積まなきゃいかんが 闇討ち3ガバルディオええぞ
元より会心などなかったのだ リノプロに精気琥珀・尖は過剰だから琥珀の上求めて二つ目のカニ漁(15)育成してたら気づいたけどさては全体防御率の変化量もクエストレベルで全然違うな?
同じ装備でカニに砲撃したダメージが高レベル(89)の方が1割近く高い
レベル80〜90代周回してる時のDPS計算したらやたら高く感じるのは気のせいじゃなかったんだな >>524
ごめん勘違いだった
水棲特攻つけ忘れてただけだった恥ずかしい… 三本指に鬼火纏1気絶耐性1スロ321ついた
なかなか良いのでは 闇討ちトルチにすると剛刃にしても業物にしても何となく嫌な斬れ味になる不具合どうにかして 今まで脳筋火力盛りでやってきたけど討究80からワンパンされ始めてヤバい
一撃で死ななければいいって防御下がる錬成無視してきたけどちょっと見直す必要あるかも 鬼火纏うと根性貫通してヤバイヤバイ
もう鬼火脱いでよろしいか そんなあなたに玉衝!武器にスロCがついてます!やったね! >>531
おぉ…ずっと尻に張り付いていたのか…
導きのケツシバキよ… 金銀は次がありそうだけどたまつきは銘がもうたまつきだから絶望的すぎる… 金銀も紅蓮バゼルも武器によっては最終強化段階の名前もらってるやつもいるしないんじゃないんかなって思うようになってきた バゼルは置いといてどれかひとつぐらいはいい感じのがあると思ったのに 武器の傀異錬成のスロットが右半分まるっと空いてるし、レア11&12は来ると思うけどなあ
アレレア度上がればスロット増えそうな感じだし 防御高めてもその分火力下がって時間伸びてリスク増えるからな
どうせ1撃だろうが根性飯食ってるんだし、発動するまでは普通に立ち回って発動しちゃったら後はもう火事場だよ というかEX5の素材の使い道が武器の傀異錬成にちょろっと使うのと装飾品にちょろっと使うだけ、なんてことはないと思うんだよな
絶対にもっと使うコンテンツがくると予測 三本指に超会心砲弾付いた
鬼火合気童貞頭もあるし後は月光に穴421出れば完璧だな リオ希少種みたいな怒り時にダメージ補正かかる+肉質がクソな相手には闇討ちつよいわ 童貞で鬼火を纏ってて指が3本しかなくて浜にありとあらゆるものを不法投棄しつつケツで闇討ちしてくる冥人
もう終わりだよこの武器 そういえばアプデ後以降は変な病気にはかかりづらくなったね
月光足とシルソルのせいかな ケツで闇討ちとは人聞きの悪いことを…
我々はただ尻相撲しているだけなのに でもリノ腕とかジャナ腰みたいな低ランク防具ってスキル厳選じゃなく程よく防御も盛りたくない?
高ランクは+10とかだからスキル重視、低ランクは+40とか上がるから有用スキル1つ程度に抑えて防御振ったわ
ガンスは根性使えないから常に体力8割↑は心掛けてる モチベ上げたいからお前らの神錬成装備見せてくれアフィ >>544
「3本しかない」…?なぜ指が5本も必要なのか理解に苦しむね
3本もあればガンランスの保持には十分ではないか(洗脳済み) 怪異錬成の抽選結果が変わる条件って判明してる?
アプデ前のリセマラ方法が対策されてるのはいいとして、
クエストクリア後にもう一回回しても抽選結果変わらなかったんだが あ、すまん勘違いだった
1回目だけ前と同じになるんだな それはここで話すようなはなしではないのでそれ用のスレに行った方がいい ルナルガ脚に渾身と1スロ2個付いた。もう盤石3が外せない体になってるから助かる 挑戦者は付いてて損はないけどたいして得もしないので生贄になってもらいたい 災禍大当たりだと思ってたけどアプデで装飾品来たんだね はずれじゃないけど 俺のフルバループが間違ってたことがさっき判明した
QRのあと切り上げ入れてから叩きつけてたわ
QRからすぐ叩きつけに派生できるのね ふふふ、俺なんて先週にはもう気づいてたからねフルバループ() 三本指の錬成砲術砲弾ばっかり生贄になるくせにろくなもの付かなさすぎて狂いそう
そこにいらねぇガンナー専用スキルあるだろぉ! 業物装備によくついてくる弾丸節約くんを生贄にしたいのに業物くんばかり生贄になってしまう 匠5積んでもそれだけだと一瞬でなくなるから業物なりもセットにする必要にあるのがつらたん 闇討ちガバオを地裂運用したTA動画
Ryoの蟹ガンスといい、相手や工夫次第ではトルチ一択状況から抜け出せるかもな
https://youtu.be/RLKK7WOXLUA 今は皆んな闇討ち装備の話をしてるから月光装備しないなら剛刃がいいよ 剛刃or業物他のスキル全く同じで詰めるからどっちも試してみたけど、
正直どっこいどっこいな気はする
ギリ業物の方が上かな?程度 現状闇討ちはやっぱ錬成でも3部位固定になっちゃうん? 闇討ちサザエ、相手の背後に飛びまくる都合ガードする機会も減るからガ性少なくてもいいのかもしれない 闇討ち付けるなら弱特じゃなくて心眼の方がいい場合多いのかな?
勿論相手次第だけどさ ガンサーが自分の尻差し出したり狙ったりしてて怖い
サル痘には気をつけろヨ 砲撃で硬いとこにねじ込めるから心眼はいらないかなぁ 心眼つけようとしたけどスキルキツすぎて業物がどっか行ってしまった
そんで何かしらのケアがないと斬れ味持たない 2スロのケアスキル積めなくても砥石3あれば白とか紫長いなら割と快適 >>571
長文失礼する
闇討ちすると月光3部位で匠4だからトルチなら紫40
これに剛刃と業物とどっちつけたいかって言われたら流石に業物
でも正直錬成結果でついた方を装飾品で補強するのが現実的ではある
錬成結果によっては匠−1合気+1鬼火纏+1とかもあり得るからそういう結果の場合も剛刃運用した方が楽
闇討ちしない上で紫運用なら匠いっぱい積んで業物3積んで…より匠1(orトルチに切れ味強化を施す)&セイラー腰で剛刃3の方が軽い
しかしトルチは白長でもあるから白運用を許容するなら業物も十二分に強い
前はアーク・フィリア脚で業物と狂竜症【蝕】積む火力構成も多かったけど追加されたシルソル脚が優秀だから
火力構成でもアーク・フィリアから履き替える人が増えたので、多少だけど業物が相対的に重くなった
ここまで匠or剛刃の話したけどこれ全部トルチ前提
切れ味的には🦀もプリンセスバーストもトルチと大体同じ、ただ武器にスロが少ない分諸々のスキルがトルチよりやや重なのに注意
ガバさんはそもそもいくら匠積んでも紫が出ないので剛刃で短い紫をキープするみたいな戦い方ができないから業物優勢
🐶はFBFが最大の特徴になりつつあるけど流石に切れ味消費がエグすぎるので剛刃(しかしそもそもマルチでFBFブッパする🐶はそんなことは考えていないから切れ味ケア0の犬も見受けられる、当然弱い)
🌽と🐚はそれぞれ元の白・紫が長いから業物
砲撃7以下はカペテイラが殴りに使えるかも程度でご存じの通り超白長だから切れ味ケアは二の次 🐶🦀🌽🐚……まともにカッコいいガンスは無いんですか ガ性完全に切ってもモンスが動き出しそうな時に裏回りリバブラしてると割となんとかなる
そうなると合気は付けておきたいしちょっと回避性能も欲しくなる 切れ味は最悪犬に乗って研げばいいから優先度は下だなぁ 王国銃槍やオルドマキナを使ったらどうだ?カッコいいぞ? 改めて絵文字で表せる武器ばっかり砲撃8とかふざけてんな
正統派がガバオくんだけってどうなってんの マルチでの闇討ちの立ち回りは、裏取って何回フルバループやリバブラループを入れられるかだと思ってる
剛刃発動中のフィーバータイムはぶっ飛ばされるまでひたすら叩き込んでる
フルバとリロードの音聞いてるだけで満足なので砲撃のダメージしか見てないマン
ソロの立ち回りは知らね たぶん闇討ち外す 攻撃が当たってからダメージが適用されるまでに闇討ちが適応される場所に移動すると、当てた攻撃に闇討ちが乗る
・・・ワンチャン、竜杭を頭に当てて、リバブラで背後回り込むとか言う立ち回りが生まれたりはしないだろうか?
DPSとか考えるだけ無駄か >>596
徹甲みたいな後からダメージ入る攻撃は着弾した位置で計算されるから多分杭もそうじゃないかな >>597
え、徹甲斬裂弾て着弾のダメージ以外も適応されんの? リノプロ腕に剛刃と鬼火纏付いたからこれでゴールでええか? >>601
そもそも適応されないの?ごめんにわか晒した >>603
鬼火を3で運用するなら中スロ枠1空くから優秀かもな
4で使用する場合は結局鬼火4スロがあるから腐ってしまう
災禍がある以上3で運用は考えにくいが 言葉を失いつつあるガンサー
順調にモンスターへの道を歩んでる >>606
なるほどね
そしたらも少しガチャした方がいいか >>596
修練場で試せばわかるけど、杭は最後の杭爆発だけ闇討ちを乗せられるようだった
(斬撃はあまり見てなかったからわからん)
ただ1.2倍したところで... 闇討ちスゲーな
徹甲榴弾に厳しく砲撃に優しいスキルなんて前代未聞じゃないか
今頃、一瀬が怒り狂ってるんじゃないか? 闇討ちの砲撃ダメージに慣れると少なくともマルチじゃ闇討ち無しには戻れんな 3本指にスロット付けようと思ったら鬼火纏2がついたからもう1つ3本指作っちゃった!!!!!!6本指!!!!!!!!!!!!!!!!!! 👴(攻撃力って書いてあるのに砲撃に乗るのバグだろ……) 闇射ちは開発最後の良心か
それとも杜撰なチェック漏れか >>614
スラアクで高速変形が飛翔竜剣の追撃に乗ったっていうちょっと怪しい挙動が修正されてないところ見る限りそんな調整力はカプコンにはないと思われる ・スキル「闇討ち」がガンランスの砲撃にも適用される不具合を修整しました >>616
両腕あるから元からそういう意味では6本あるのよ…
さあ千手観音を目指そう 闇討ち装備に組込んで錬成も合わせてるから、「砲撃はw不具合wごめww」とか言われたらウザすぎなんだが それが怖くてまだ闇討ちに手を出せない…装備考えるのめんどい… 日常生活で指を3本しか使わないようにする実験とかあったな
最初は不便だけど慣れてくるとむしろ残りの2本が邪魔になるらしい ちょいと気になったんだけど合気マンって朱と蒼の入れ替え技一緒? 地裂とFBFにしてるわ
オンはやらないから安心しろ 最初は恥劣とFBFにしてたけどオンで誤爆してから両方恥劣にした マルチでもFBF気軽にうってるぞ😎
ガンランス以外機動力無くて真っ先に触りに行けるし無問題🙆 リバブラに依存しすぎて蟲切らしてるとその場をうろうろして被弾する事が増えてきた… >>636
リバブラしようとしてうっかりXボタンに触れちまって誤爆したことあるな
幸いスティック下入力してたんであさっての方向に放屁したが他の連中にはさぞ怪しい動きに見えただろう >>631
XA押しすぎて親指やられて4本指になったんだが もしかしてほぼみんな合気使ってる?
発生遅すぎて咄嗟だと間に合わないし待ち気味の戦い方になるからこれならリバブラなりガードでいいやって思ってたんだけど
蟲戻るのはめちゃくちゃ魅力的なんだけど >>644
でもタクシーするのに必要なんだよなぁFBF 現時点で言えば多分無駄に余ったスロ3に何入れるか悩んで合気2にしてる人は多いと思う 合気は最悪1でもついてればガードするより被害抑えられるから一応入れている ケツ向けて合気して相手のケツに転がり込んで闇討ちしろ おまもりが蟲3合気1スロ4なんでデフォで付いてるがどうしてもガードしちまって合気の存在忘れちまう わかる
頭に合気ついて合気2入ってるけどマルチ主体なのもあってまず発動することないわ 合気かなり練習してるわ
相手に慣れるとかなり万能感ある 合気取りやすい相手は合気の有無でかなりやりやすさが違う。実質リバブラ撃ち放題 ザザミみたいな全方位攻撃多めの相手だとマルチでも合気は有用 発生遅くはなくね
むしろ早くて咄嗟に効くのがいいわ 合気あるしなんとかなるだろって慢心して脳死でリバブラフルバ連打してると普通にフルバの後隙狩られて死ぬ >>645
実は基本的にガードより派生速いから咄嗟に出せないのは慣れてないか薙ぎ払いまで出しちゃったかのどっちかやぞ
ガードはむしろ咄嗟に出すってより変な溜めが入って合気のタイミングが掴みづらい技受けるのに使うようになる
蟲あるならリバブラでいいやってのは事実
ただマガドの尾槍・鬼火螺旋突き2連とかお手連携みたいに一発目をリバブラしちゃうと二発目で叩き落とされる技もあるから
対応力の高い合気と併用できるのが一番いいのよね 発生遅いどころか入力1Fから無敵だろあれ
もしかして先駆けの無敵と勘違いしてるのか 薙ぎ払いの後はガッジとリバブラは派生が遅いから、普通だと地裂orFBFのアーマーで受けるか竜撃砲を使うしかないところを合気なら蟲回復まで出来る 出が遅いってよりはフルバやなぎ払いが重すぎて派生間に合ってないんだろたぶん 発生が遅いからリバブラやガードでいいって言ってるってことは根本的に勘違いしてると思う
地上でリバブラ使えるタイミングは全部合気も出せるし みんなありがとう
ごめん言い方が悪かった
叩きや薙ぎやフルバから出す場合が遅いなって
ステップやリバブラと同じタイミングで撃てるようになるよね? 合気の無敵回避は先駆けでやるものだと思っててずっと先駆けに合わしてたけど無理ゲーすぎて諦めた時期がある ガードしても削られる技多くなったしそもそもリバブラブラダでいつでも距離詰められるからガードするより回避とか合気でいなす方が安定択であるケースが多いんだよな 削りがそんなに痛い攻撃なんて予備動作分かりやすいんだから、別に普段はガードでそこだけリバブラ合気でも問題なくね >>667
ルナガロンきつくない?
まだ慣れてないからきついだけかもしらんけど
あいつの削りが痛い攻撃、合気で避けにくい
リバブラは蟲がおいつかない 拡散フルバ型って悪くないなフルバのダメージ差は薙ぎ払い後の爆杭である程度埋めれる
単純なDPS自体はトルチに劣るけど叩きつけから薙ぎ払いの代わりに爆杭GRに繋げたり細かい隙にチクボンしたり臨機応変に動ける 体力ミリでガードしても削り死しそう!って状況になった時の合気が一番気持ちいいんだから
ま、そもそもそんな危ない立ち回りするなよって話だけど
火事場適正も高いよ合気は >>670
それフルバしないで叩きつけ薙ぎ払いガリロループの殴りガンスの方が良くないか? ガリロがそもそも叩きつけに派生できないから殴り適正低い気がするぞ! なんで、リバブラに刃鱗巧撃は乗らないんだろうな
リバブラの無敵時間は回避じゃないんか >>675
片手剣のバクステすら回避扱いじゃなくてそこら辺一切のらないからリバブラがのらないのも仕方ないかな 闇討ちが錬成で消えるパターン合ったってことは増えるってこと!? 増えるなら足切れるけど増えた報告はないな
みんな死ぬほど回してるだろうから増えないんだろう >>673
リノプロが優秀なのと武器攻撃力がライズの頃のように砲撃に対して高くないからサンブレイクでは叩きつけ薙ぎ払いに頼った殴りガンスは火事場でもしない限り砲撃混ぜた方がマシに感じる プライド(笑)はなんであんな先祖返りしたみたいなスキル構成で来てんの
誰が使うの 巧撃、刃鱗はリババラはともかくせめて合気に乗ってくれればよかったのに ヌシアシラの打撃+岩みたいなやつ合気したら巧擊発動したから早駆け部分には乗るってことだよね?
早駆け単品を駆使すれば使えない事もないのかも知れないけど強いかと言われるとな 全武器とまでは言わないけど大抵の武器触ってる身からすればリバブラが如何に優秀な技かよくわかった 無能集団工房が浜に不法投棄したゴミをハンターさんが操作技術とアイデアだけで何とか武器に仕立てあげてる リバブラ(無敵)やら距離避けやらで発動するなら積むかもしれんけどなぁ
ただでさえ判定の継続・持続で避けても当たるのに むしろ他武器使ってたら蟲3合気で回してこの程度かってくらい控え目だと思う
スキル無しで常時使用可能なスラアクチャアクなんて頭おかしい性能だもん 個人的にはあった方が良いと思ってるけどそうじゃない人も結構いるし、結局のところ自分で使ってみて判断するしかないんじゃない? 個人的にマルチだと闇討ちはあると便利だけど必須ってほどでもない
ソロだとモンスによるけど大半は剛刃運用で攻撃系積んだ方がいいって結論になった でもフルバのダメ伸びるの気持ちいいから外したくないので見切り7渾身闇討ちで遊んでる
なお虫3は積めない模様 リバブラしか使えなくなっても大して困らんから虫やめて尻ゲージにしろ そもそもリバブラで虫使ってるの止まる動作なんだし、止まるタイミングで虫消費にすべきでは? 金レイアクソ肉質すぎてガンスだけptの40,50%のダメージ取れるの草 初めてFBFブッパマンと遭遇したわ
1回や2回ならともかく、6回くらいぶっ飛ばされた
悪いことしてる自覚がないのかわざとやってんのか
俺もガンス担いでるからこういうのは肩身が狭くなるわ 疾替え団子使ってみたけどめっちゃ強いなこれ
ただ成功率が… ex5の傀異モンス強くねw
レベル100モンスよりめちゃ痛いんだが >>700
地裂斬と相性最高やで、回復量アップ3にしたら回復薬いらんしな。
飯成功しなかったら即ラー死してる。 闇討ちがダメってより闇討ち活かすには地烈維持しなきゃ行けないのが無理
その苦行に耐えられる人は使えばいいんやない? でも無視できる倍率じゃないよな
そのうち必須化しそう 闇討ちが2スロスキルなら必須にもなりかねないけど現状会心100超会心攻撃4翔蟲使い3とトレードオフになってるからそれはあり得ない しかし使える使えないに関わらずとりあえず作ってしまうのがガンサーの性である 闇討ち切れば攻撃4どころか7まで積めちまうんだ、錬成とかお守りが良い人は更に連撃だの災禍3だのも行けちまうんだ
だけどフルバ100以上ダメージ見ちまうと外したくないんだ リバブラフルバの強みはケツとブラダ叩きつけが即入るとこだから槍が死にやすい闇討ちは相性良いやつ用か高火力を見たいロマン用ってとこに落ち着くと思う
ストレス我慢して地烈使えばまず1.2倍は手に入るわけだし >>679
錬成で減るパターンは防具スキル~個目をマイナス
増えるパターンは同じスキルを引いただけ
みたいな処理のはず 闇討ちでガバル使おうとしたけどトルチの会心30%の会心運用にどうあがいても勝てない 闇討ちの判定がガバガバだからもう闇討ち前提で錬成頑張るわ
理想のKBTITを目指す 闇討ち構成と超会心構成両方作ったけど俺は少なくともマルチでは闇討ちしてた方がいいと思った
特に野良救援だと大体ガンナーがモンス走らすから雑に追いかけて適当にケツにフルバしてりゃダメージでる闇討ちが気分的にも楽 地裂は初動の変なタメをなくしてもう少しクイックにしてくれればだいぶ変わるのになぁ
闇討ち愛用派は砲撃1発のダメージ見てて、3桁届くかどうかを楽しんでそう
チャアクのビンダメージ伸ばすのに近いな ようやく拡散強化生贄にして防御微増+4-2-1にスロ拡張できたわルナルガ腰
いらないスキル生贄に有用スキル+スロ拡張は修羅の道だな… >>715
同じようなHA付き儀式なのに愛されてる笛の響打さんを見習って欲しい
取り回しとかエフェクトとか属性乗るオマケとかそういうの工夫するだけで良い技になると思うんだよなあ 他近接がモンスの頭に振り回されてちょこまかしてる時に足元で延々途切れなくフルバループしてる時に生を感じるからマルチ闇討ちは高評価できる派
いくら肉質で物理ダメ下がると言っても、頭張り付きより一回でも余分にループできればチャラでしょ 闇討ちってしばき棒のダメージも増えるでしょ
ちゃんと錬成したら棒火力もそこそこ出るんじゃないかな >>716
わしは匠を犠牲にしたよ
どうせ剛刃だし誤差だよ誤差 >>718
うちのカミさんが笛使いなんだがあのヘイルカッターみたいなやつを喜んで使ってるの見て儀式強要されてるのになんで喜んでるんだろって思った
長年ガンス使ってるから心が歪んじまったのかな ナルガクルガ希少種とか後ろ脚、尻尾の付け根以外後ろ全般カチコチだから絶対頭のほうがいいんだけどTAだと闇討ち採用なんだよな
動画見てないけど意味不明だわ、翼壊して横側陣取ってんのかな >>725
倍率がどでかいから前から殴る想定の火力積みと後ろで攻撃できる瞬間に火力高めるかどっちがいいかってことだよね 敵のケツを執拗に狙ってぶちかます砲撃が楽しすぎてもう闇討ち外せないわ
>>724
ここっていうか5ちゃんスレ覗いてると確実に認識歪む
フレのみんなは効率もクソもない立ち回りでキャッキャしてるしそれが一番いいと思うわ 現状トルチしか無いガンスだと連撃って優先度低いよね? >>724
実際笛のヘイルカッターみたいなやつは楽しいからな
ガンスの地烈🐬は大嫌いだけど >>730
連撃ってオマケ枠だから狙ってつけるもんじゃない
いつの間にか勝手についててラッキーってなるスキル >>733
笛の響は謎に1歩下がるのとコンボに組み込みにくいのでそこまで便利ってわけでも無いんだよ
火力の伸びがいいから使ってるだけのライズ地裂みたいなもん >>732
発動はするけど斬撃にしか乗らないからフルバそのものには何の恩恵もないんや >>735
全然違うだろ
属性乗るおかげで選択肢めちゃくちゃ広がってるし、納刀解除がないリキャスト短いって部分だけ見ても地烈とかいうゴミと比較するのは失礼なレベル >>737
そういうことね
おまけでしか付けてないから発動さえすりゃ儲けもんだ 地裂使うよりリバブラでフルバチャンス増やした方が絶対良いわ
でそのフルバを虫無しで強化出来る闇討ちはつおい 地裂は納刀解除もだけどモーションが遅いし何より効果時間が短すぎる モーション値120くらいにしてその場で動かず素早くガリッとする感じなら使いたい 闇討ち装備作ってみたいけど錬成のハードルが高すぎるな
ほぼ全部位に2,3スロ分追加しないとだし 蟲回復が遅い技は他武器にもあるからまだ許容するとしてなんで納刀で解除されるんですか
(Riseの頃から一生言ってる)
他武器でそんな仕様あったら間違いなくクソ
ってか強化納刀が虫使って移動するだけの技になる 紅蓮バゼルの尻尾が70だから闇討ちいけそうだと思ったが闇討ち3はやっぱり重い
2にすればかなり快適になるけどここまで柔らかいと闇討ち捨てて火力に振った方が良い気もしてくるし悩ましい 紅蓮ってダウンのシステム上頭と尻尾を交互に殴らないといけないから闇討ち微妙かと思ったけど
頭ダウン→尻尾殴る→尻尾ダウンで尻尾に貼り付きやすいしやっぱりアリかもしれない 月光はガンス仕様で錬成してたけど戯れにライト闇討ちやろうとしたらガンナー仕様も用意しないといけないのだるい 闇討ち2で考えてたけど2→3の上がり幅がでかいのか
錬成なしでも2なら組み込めるけど……悩ましいな やっぱ闇討ち重いわ…
錬成繰り返して、ガ性5匠4業物3超会心3弱特3蟲3砲術3闇討ち3装填2距離1ガ強1あとは1スロスキルとおまけスキルみたいな感じ
鬼火と災禍いれる余裕がないわ 闇討ちするなら効果範囲が狭い弱点特攻系を切ればスキル余裕あるっしょ >>752
頭はメルゼに錬成で砲弾装填
やっぱ弱特切るしかないか >>738
属性乗るから立ち回り(連続振り下ろし等バフ後の行動)や武器選択肢は増えるのは同意できるし地裂の弱さを忘れてたのは悪かった
ただ響うちは【バフ抜いたら】そこまで強くないと言いたかった 闇討ちで竜杭砲撃ってすぐ背後に回る立ち回りでやってみたけど駄目だなこれ安定しないというかそもそも闇討ち入れても竜杭砲よりそれ以外のほうがdps出る意味わからん 爆杭じゃなくて?
竜杭なんちゃらってのは知らない技だなあ 遅い!弱い!隙がデカい! なーんも良いとこ無い
爆杭と同じ速度で撃ててもまだ弱い 溜め杭が最適解と言われていたライズ体験版とver.1.00の頃が懐かしいよ… 闇討ちは3で組むと足が重いな
足をシルソルにして闇討ち2で研磨鋭3構成にしてる 傀異錬成のおすすめガンス装備を見たくて久しぶりにスレきたんだが、>>5がFAなんでしょうか…
あとは闇討ちつけとけば事足りる感じ? 竜杭は攻撃力がスキルが何も乗らないっていう、スキルで火力上げるゲームシステムの根本を完全に否定した仕様だからな
嫌がらせ以外の存在理由がマジでわからない 竜杭とイルカとかいうハンデ背負ってるんだからもっと優遇してくれ 攻撃力が乗らないのはもうこの際どうでもいいとしてなんで肉質依存なんだよ W竜杭砲の良い所全て無くしたのがライズ竜杭砲だからな 闇討ち入れると強いかと言うと別に大した事は無い
闇討ちを入れて、他武器なら封印推奨の出し損技程度の強さにやっとなれるぐらい バゼル頭にガ性ついて装飾品と合わせて頭だけでガ性5つけられるようになった >>761
神器3本指はFA
しかし闇討ちと殴り火力盛りは相手によって、あるいはソロ・マルチで使い分けた方が吉
闇討ちなら月光3部位、殴り火力ならシルソル脚&アーク・フィリアあたりが優勢
腰胴は業物か剛刃かで異なる
リバブラも合気も使わないなら頭も選択肢はそこそこある
使うなら鬼火災禍合気の怨マガ頭
要はとりあえず3本指ガチャすればいいってこと
あとは自分のスタイルに合わせてどうぞ 竜杭とか言う火力2倍でも使えるか怪しい技
モンハン界で火力2倍にしても壊れないモーションとか凄いよもう 淵源に闇討ち3地裂空棲系特攻ガルロア杭でどんくらい出せるかな… 闘技場ゴルム見ると竜杭メインで立ち回ってるけど
あれは色々制限されてるから仕方なく使ってる感じなのかな >>771
24×1.2×1.2×1.05×15hit=544.32
ゴミ
カペテイラで殴ってろ >>771
淵源は普段顔と腕しか殴れないから闇討ちとの相性はかなり悪くないか
尻尾叩きつけの頻度によってはアリなのか…? 闘技ガンスは見事にクソみてぇな組み合わせしかないからね… トルチ、フルバ、リバブラ、合気道、カペテイラを少々 完全に竜杭砲が見捨てられてるならまだ良かったのに貴重な百竜装飾品枠が竜杭砲強化(笑)なのがクソ
しかもスロ3って… リバブラ撃つときとなぜか納刀しちゃうことがあるんだけど同じような人いる?
モンスターに突っ込むために後ろ向こうとしながら入力すると起こる
自動納刀は切ってる ナルハタはダウン中の腹に闇討ちが乗るから、TAやるなら必須級になった感がある 闇討ち装備ってもしかして匠1さえ残ればいいとか業物運用に割り切ることで傀異錬成で匠生贄にしっかり火力詰めるようになる方向が正解じゃね?
あれ闇討ちが目当てで匠だの挑戦者だのはなんかついてたからお得 程度の認識だし >>780
あーそうか、キンタマ殴りなら闇討ち乗るんか
でも正直あれだけ肉質柔らかいと砲撃1.2倍より攻撃会心盛りでぶん殴った方が火力出そうだけどな…どうなんだろ? わかった百歩譲って攻撃倍率なしは目を瞑ろう 1mmも納得できないけどまぁ目を瞑ろう
その上で何故ライズ時点で火力期待できなかった杭のモーション値アッパーなかった? 本気で意味わからん なんで急に闇討ちなら地裂!みたいな流れになったんだ?
素のフルバループはやっぱ難しいから位置調整と無敵でごまかせるリバブラのがいいねって結論だったと思ったけど 月光腰の散弾拡散、足の装填拡張は遠慮なく生け贄にできる
胴は消去法で挑戦者 >>779
力んでRに指かかってるとかじゃなく?
違うんだったら多分バグだね
確か他武器でもスティックぐるぐるするとAに割り振られた鉄蟲糸技が納刀に化けるみたいな話聞いたし
信憑性はわからんけど >>785
あ、匠⇔装填拡張とか業物⇔弾節みたいにガンナースキルも付いてたな
もう闇討ち以外全部生贄のつもりでリセマラしてみるかな >>779
ダッシュで納刀を設定で切っても起こるなら不具合だな >>768
ゼクスカリバーも急降下もしっぽ突き出しも叩きつけも合わせられるからクソ気持ちいいよな
でも疲労状態の突進がクソ合わせづらい 闇討ちでマルチで輝く
マルチじゃFBFなんて乗車専用スキルだし
地烈斬で1.2倍の1.2倍ンギモチィイイしてるよ
怪異化モンスターはしょっちゅうコケるからフルバループいくらでもできるし >>790
ゼクスマガドバルクセルレナルガあたり2〜3連攻撃あるモンス気持ちいいけど俺調べで一番合気はまるのジンオウガの3連お手やな
1お手から2お手がかなりシビアでガードキャンセルしてギリはまるかはまらんかって塩梅
1合気2ガード3合気になっちゃうケースが多いけど練習すると1合気2合気3合気でくっそ気持ちいい 実践では3リバブラだけど3合気の方が気持ちいい 海水浴場でイルカを見たら陸へっていう記事見て
イルカを見たら浜へって見間違えた >>787 >>789
確かにAボタン押したタイミングで納刀するしゲージが無かったら納刀しない
入力や技派生の不具合は昔からあったし開発に報せたほうがいいな 下手くそだから攻撃7弱特3超会心3渾身2の頭にフルバループする装備より
闇討ち3連撃1の脳死ケツフルバの方がタイム早かった
ちなみに相手はミツネ ミツネはケツに吸われること良くあるしケツも比較的弱いから闇討ちの方が早くなるのは普通にあると思う ああでも肉質43だからギリギリ弱特発動しないのか
男の娘のくせにケツが弱点じゃないとか リバブラ合気でひたすらクエ回してたらあんなに必須だと思ってた回避距離すら要らなくなってしまった、もっと火力が欲しい テオ狩ってる時に突然吹き飛ばされてガンスやりやがったなと思ったがどこにもガンスはおらず
真犯人はリノブロスだったわ
まぁリノブロスならガンスのせいでいいな ケジメとしてガンサーの指を2本切り落としたので許してください リノブロス笑
ディアとモノブロの幼体みたいな名前だな 属性別で使えるガンランス
無:ト
火:ル
水:チ
雷:・
氷:ダ
龍:・
毒:ラ
麻痺:ヴ
睡眠:ァ
爆破:タ 実際合切地烈で1枠使っての闇討ちブラダフルバ&リバブラフルバと、
地烈なしでその分リバブラフルバ回しながらのだとどっちが火力出るんかな
砲撃一発100超えるのが気持ちよくてつい地烈やっちゃうけど 闇討ちスタイルだと蟲に余裕があるときもあるから、地烈も少しあってもいいかもとは思ってる マルチでFBFを味方に当てないの無理だなって気づいてからずっと封印してるけど、もしかしてDPS的な意味でもリバブラフルバ擦り続けてたほうがいい? 闇討ちだと地裂は使うだけのメリットってか砲率高いのと数字に依存性あるから地裂使う事になる このところ野良回ってても蹴られることなんか無かったのに、昨日だけで小タル投げつけられる→キックを2回やられたんだがどっかで流行ってるのかこれ FBFは瞬間火力が高い技だからチャンス時のラッシュはリバブラでいい
細かいスキにFBF差し込めたらいいけど硬直を殴られて回復してたら意味ないんだよな 闇討ち型はラッシュに蟲余るからね
被弾なくダウンのタイミングすら把握するTAだったら尚更地烈の方がいいね
ラッシュにケツあてるケツ型だと1回でも多くケツあてたいけど フルバループよりケツシバキループのが火力出るらしいと理解してきたけど
位置取りが微妙なときどちらを選ぶか迷うな
ダウン中ティガの首元から頭殴ってるときとか
下手にぶっ飛ぶとスカりそうでイヤ >>821
さっき紅蓮バゼルのTA上がったけどまさに闇🐬1回だけ使ってたよ
紅蓮バゼルぐらい肉質ガバガバになると100周回ってアリなのか…? ガンス練習し終わったから本格的に装備組みたいんだが砲術闇討ち以外に砲撃威力上昇のスキルってあるんか >>817
たまにやられるよな。吹っ飛ばしてないのに。
中国韓国がやりそうだが、やるのは何時も
日本名の奴。 弾無しリバブラを使ったときに🐬が虫1だったらと思うことはある お前らルナルガのベイブレードどう防いでるの?
合気追い打ち掛けられるしガードすると当たり判定3回あって削られるし範囲広そうだから位置避け厳しい ガ性5でガードしてるけど合気ならケツ向けて合気すればよくない? 予備動作としてわかりやすく吠えるから素直にリバブラで逃げて空中砲撃で待機して終わったらブラダで復帰
自分でやっててなんだがこの動きとてもモンハンとは思えない ナルガに近ければ背面合気いけそうだけど遠いと狩られそう
1回背面合気やってみるか この武器ケツ向けすぎでは 生まれたときから敵にケツを向けて移動していた武器なんだ今さら気にするな このスレいつの間にか闇討ちより弱特超会心の方が~とかロマン捨てて火力厨ばっかになったな
そんなに火力欲しければ殴りガンスすればいいのに 闇討ち使わないことがロマン捨てる になるロジックがわからんのとTAでも殴りじゃなくフルバぶっぱぞ? >>837
おーそれ盲点だった リバブラで真後ろに位置避けか たのしそう このスレ1年以上火力火力火力火力言ってるのに今更火力求めないなんて無理だろ リバブラに慣れるとブラダすらすっとろく感じて良くない まあ溜め砲撃使う理由の方がないからそのままだけど 今のガンランスにロマンなんて無いしそもそも火力欲しかったら他武器担ぐぞ
俺も最高の闇討ち装備の為に氷貫通ヘビィ担いで怪ディア2〜3分周回してるしな 火力欲しければ殴りガンスにすればいいの意味が分からん 最近ガンランス使い始めたけどこのジェットしばき棒楽しいな 昔は尻ステップで敵を追い竜撃砲は尻で撃ち、ついに盾は身ではなく尻を守る為のものになり闇討ちで敵の尻に尻で突撃する
どんだけ尻なんだよ歴代で一番好きだわ今作のガンス 今作のガンランスはマジで神ゲー
FBFとかいう産廃ゴミを目玉紹介しておきながらこんな隠し玉をこっそり追加しやがって
考えた奴これからもガンランスをよろしく頼む >>845
逆ガのノックバック利用してケツ近づけるテクもあったぞ
ガンスの歴史はケツにあり 俺も今日2回蹴られたわ
しかも一回は3頭クエの2体倒して剥ぎ取りしてるときだから悪質すぎる
ガンス使いが何をしたっていうんですか‼︎ スレ見てるやつ半分ぐらいリバブラの本来の使い方……?ってなってそうなの笑ってしまう リバブラで敵に突っ込むのは脳死で出来るようになったけど、背面合気できる気がしないわ >>841
溜め砲撃には空中フルバがあるじゃろ
かっこいいので外せません 自分のケツを向けるだけに飽き足らずモンスターのケツまで追い回すようになったケツ中毒者 闇討ちLv2にすれば色々スキル積めれるんだけど倍率が1.1も違うのがなぁ
殆どのスキルは0.5刻みなのにこれだけ最後まで上げないいけないのほんと嫌らしいわ ガンランス使用者のギルカが欲しくて堪らんのだが、ギルカ送りつけても返してくれることは稀だった
そこで、個人指名チャットで「ギルカください!」とアプローチかけてみたところ九分九厘返してくれると分かった
有用な知見と思ったので共有する ついでに
野良ガンランサーのギルカを掻き集めて感じたんだが、サンブレになってからガンランス始めた人が非常に多い
たいへん喜ばしい >>859
メッセージくれないと送られてもこっちは分からんからな
マジクソ過ぎる >>860
今作でやっとガンランス一筋で行けたわ
装備はサンブレイク発売直前に急造したやつ
熟成?バゼルまで倒したからやっとバゼル装備がXに昇格出来る >>860
FBFのようなわかりやすく強い派手な技が大事だったな
竜撃砲では力不足だった ギルカは全員に送り返せば話は早いけど変な人が居たらそれも躊躇うしな
討伐後に誰か一人からギルカ来て何かじゃれついて来る人いたからこの人だろうなと思って返したら全然違う人から来てて真顔になった事あるわ 今日steam版でガンサーにギルカ貰ったよ
貰ったら「通信中です」みたいなログ流れるから見逃さなきゃ返せる 攻撃ステータス参照じゃないのに闇討ち乗るのはおかしいよな
こういうバグはさっさと直してほしいわ むしろ闇討ちに砲撃が乗るから新武器が軒並みLv7なんだと介錯した >>848
RISEの時は火力低いから蹴られて、
今回はFBFで仲間吹っ飛ばすから
蹴られる。orz 個人的にはクイーンバーストが通常8なら攻勢つけて使う価値があったかもしれないのに リノプロの超会心連撃をインゴットに移そうとしたら超会心回避性能になったけど、どっから回避性能生えて来たんだこれ・・・ 砲撃Lvは足切りラインでしかないからね
カペテイラみたいなやつもいるけど基本砲撃最大じゃない限り使われることはまずない モンハンはライズからはじめてサンブレイクではじめてガンランス使い始めたんだけど戦い方がよくわからないんだ
通常型でフルバースト軸でやって、接近には余裕があればブラストダッシュ、割り込みとか強行したいときにはリバースブラスト、でそこからフルバーストのコンボにしてるかん
あとは隙あればガード突きとかだけどどうにもワンパターンみたいになっちゃって
良い感じの戦い方ありますか? >>876
そのワンパターンをいかに常に張り付いてやれるかって武器だぞ
リバブラを使いこなし、弱点やケツにはりつけ
リバブラのために合気をマスターするんや 貝烏賊錬成で砲撃レベル上げられたり、砲撃威力上げられたりするかと思いきやそういう要素は一切無し
しかもアプデ後の新武器は全部砲撃7
笑っちゃうね >>877
なるほど、この精度を高めていく感じになるのか
方向性見えたよ本当にありがとう!
惰性でこの戦い方でもわりと安定してMR50なったのでガンランスの強さに助けられたので今度はその強さを生かすターンにするよ フレーム回避苦手だけどXX時代に猫のJKと治ロリで雑に避けられるのが好きだったからそれと似た感じがする今のガンランスは本当に使いやすい >>878
レイアガンスの百竜スロを2にできるようになったのだけが嬉しい。それ以外になんかあったっけ?ってのがすごいよね。モンス4匹も追加されてんのに。 >>873
連撃がコストオーバーで弾かれて後ろに控えてた回避性能が採用された感じじゃね。錬成一回で内部的には10回抽選されててそこで選ばれた10個が順番に「採用できるか持ち点とコスト計算されて決まる」ので持ち点以上のコスト積むには先に防御ダウンとか耐性ダウンを当てて一時的に持ち点増やしとかないと採用されん。 折角沢山武器作ったのに使われたら悔しいじゃないですか 4体分全部の武器が追加されてる武器って少ないのに軒並み全部ゴミなのホント性格わるい 🐬「選択肢を増やさないという高尚な文化を楽しんでるのさ」 拡散放射をまるごと産廃にした挙げ句通常含む砲撃Lv7以下を全てゴミにする事で信仰心を試しているんだぞ
砲撃タイプ統一教会始まったな 闇討ち装備って弱特とかの火力スキルも積んでる?
それとも火力は闇討ちのみ? >>888
闇討ち3でもガ性3ガ強1など確保して弱特3超会心3積める
錬成を多少厳選しなきゃならんかもだけど 弱点殴れない下手っぴなので弱特超会心は優先度低めの民です >>890
やっぱ錬成ガチれば積めるから闇討ち以外の火力スキルも積んだ方がいいのか…
錬成頑張るか… シルソル脚とかに会心系付いてくるから弱特も積みたくなっちゃう
トルチ30%で弱特3渾身2で丁度よく100%になるし ガードや快適スキル盛りたいから災禍鬼火以外は積んでないな
ガ性5ガ強1合気2息吹供応災禍2鬼火4距離1にガンス必須スキル+スロ1スキル群って感じだわ 合気リバブラ型も闇討ち型もガード使う場面ほとんどないからガ性もガ強もいらん
翔蟲使い3合気2疾の息吹だけでめちゃくちゃ快適 先駆けとかステップよく使うんだけど渾身入れられるなら入れてもいいのかな 与えるダメージの半分が砲撃なんだし、攻撃や会心スキルはガンスだとコスパ悪すぎるから積まないなぁ
闇討ち入れたら後は快適スキルだけだわ 事故防止用の気絶耐性だけはHA持ちとして欠かせないと思う
地裂やリバブラを過信して死んだガンランサー(主に俺)を多く見てきた >>900
おいなんでまだ規制入ってんだよ俺の端末…
すみませんが今立てられないっぽいです 闇討ちガンスの4スロ2個1スロ3個の処理
弱特3気絶3とかにするか防御7KO2と余り1スロにするか悩むわね… ガ性5
ガ強1
回避距離3
かけり虫3
砲撃3
砲弾2
合気2
匠4
業物3
砥石3
闇討ち3
ひるみ1
供応1
血気がないだけで今まで積んでたのとほぼ同じで闇討ち乗せられた
火力特化とか闇討ち特化よりも安定した立ち回りで戦える方が楽しい >>833
前ステできるようになって忘れてたけどそういやそんな武器だったな・・・ コスパが悪かろうと最高火力コンボのメインが叩きつけなぎ払いな以上は会心も災禍も積み得なんだよなぁ
ガードしないし必須で積みたい快適スキルなんか蟲使い合気くらいしかない ガ性ガ強距離より疾風の息吹と回復量が欲しくなるこの頃 疾の息吹は鬼火ダウンのタイミング選べるし麻痺気絶睡眠いが以外回復できて優秀 鬼火なんて1回消えても100ダメ減るってだけだからな >>908
常軌を逸した乙
高討究のEX5勢の一撃が重い上に錬成で防御捨てることもあるから防御積もうかとさえ思えてくる今日この頃 ガ性ガ強よりも息吹耐絶盤石が手放せませんわ
s4で盤石3の装飾品来ないかなー 闇討ち型にガ性ガ強積んでる人どんな立ち回りしてるの?
基本的に闇討ち型ってモンスの攻撃にリバブラ合わせて背部に叩きつけフルバなぎ払い
↓
モンスが振り返って攻撃してくるのに合わせてリバブラ合わせて叩きつけフルバなぎ払い
↓
蟲ない時は合気で回復の繰り返しでガードするシチュエーションがなくて死にスキルじゃない?
合気失敗の保険に防御とか体力回復量アップ積んだ方が有用じゃないか? >>915
ガ強はわからん
でもオロ亜の尻尾で溶岩玉持ってる時の二連突進(尻尾を体の横に構えて尻尾から突っ込んでくるやつ)とかは胴体か玉のどっちに当たるかで合気のタイミング変わるんだけどオロ亜の狙いがガバガバすぎて1/2の運ゲーになって嫌だからガードするときはある
蟲あればリバブラ?それはそう 闇討ちが強いと聞いてライズぶりにガンランス担いでみたけど弱点狙えるなら普通に火力スキルもった方が良い感じなんかね? リバブラ引っかかって即死したり合気するのが難易度高い攻撃とかあるからガ性積むのは悪くない 合気リバブラフルバに飽きたら死ぬしかない
それがサンブレイクのゴミクズガンランス ガ性5匠4砲術3業物3闇討ち3翔蟲3砥石3破壊王3鬼火3磐石3挑戦者2砲弾2回避距離2供応1回復速度1逆襲1剛刃1巧撃1ガ強1ひるみ1
ができたので、ひとまずこれでいこう もしかしてガ性高い程ダメージ減ると思ってる人いる? >>915
闇にガ性ガ強積んでる人は拡散ガリロ型じゃない
足元にいるときはボンボン爆ボンガリロで、後ろに回るときなんかはリバブラで移動しつつ叩きつけ薙ぎ払いつつ
マルチで範囲広めの攻撃するモンスだと二段構えの方が良かったりする ガ性は兎も角ガ強1とかは保険レベルで入れたい気持ちわかる
まぁそのガ強のせいで多段で死ぬんですが 攻略中ガ強1でヤツカダキの2連ブレスガードして死にかけてからガ強は外した ヤツカダキのブレスとかガ強1だと2発受けて1発食らうよりダメージ受けて死ぬレベルだからな
積むなら3まで積むか素直に1発食らって受身した方がマシ >>924
ちょっとちがったかも
ガリロでのノックバック減らして定点活動したい人 かな ガードが必要な相手とは戦わないという選択肢よ
実際オロミド亜種とか、リバブラブンブンやってると
設置物に引っかかるし戦ってても面白くない
素材集めなら攻撃が素直で合気取りやすいゼクス、セルレギ、ティガでいいや ガ強は入れるんなら3欲しい
というかレベル性にする意味ありましたかこのスキル 一応モンスターの攻撃に対しては
「ガードリアクション小からリバブラ」と「合気からリバブラ」なら前者の方が、本当にちょっとだけだが反撃が早い
しかし蟲があるなら「そのままリバブラ」が最速だから
「蟲がないけど一瞬ガードしたら蟲が帰ってくるタイミング」または「合気しても蟲が帰ってこないタイミングかつリバブラなしで殴れる0距離」ならガードする方がメリットがあると言えなくもない
まあ安全を取るスキルだわな ガッジ浜送りになったしガ強1なんかもはや積んで損するレベルだろ 渾身捨てて挑戦者構成にしたら闇堕ち超会心トルチ組めたわ。
闇堕ち3
砲術3
砲弾装填2
弱特3
挑戦者5
超会心3
翔蟲使い3
匠3
剛刃研磨3
高速砥石3
気絶耐性3
ひるみ軽減1
回避距離1
ガ性1
もう錬成したくねえ… ガードからのリターンとか高火力なカウンター技がランスとかチャアクみたいにあればよかったのにな
ランスと並んで素のガード性能トップなのに尻に敷いて頭殴る為に大盾を使うガンランス 三本指に砲術+1ついたんだけどこっから更に装填も+1追加できることってある?同じスキルは次錬成で来ないとかあるのかな
だとしたらこの三本はキープでもう一個作ったほうがいい? 三本指に連撃と渾身ついた
特殊演出くんたまには仕事するじゃん 拡散型の砲撃がもっとちゃんとした威力だったら、ガリロ型もまだ息してた
アクションはかなり面白いのに、なんであんな弱いのか
自分らが作ったもん使わせる気の無い性能にして何がしたいんだか ガ強外してたんでイソネミブレスガードして眠っちゃった時はなんか悔しかったですね
それ以来欠かせないのがコレ、元気ドリンコ! 闇討ち構成組もうとして錬成してるんだけど
月光装備は2スロ増やせばとりあえず十分? 421なら強いけど1スロはこの武器だと需要めちゃくちゃ少ないからものによる >>941
1スロ需要少ないのね
靴が3-1-1の装填拡張-1になったからキープしようかと思ったんだ
けど需要少ないなら匠+1とかの方を狙ってガチャし直す事にしますわ・・・ >>943
砥石気絶盤石とかガン積みするなら無意味ではない
属性ないし闇討ちなら業物のほうが多いから砥石も優先度低い上にトルチに2つ付いてるから優先度低い 1スロ欲しいぞ耐気絶と砥石だけじゃなく特に今は耐氷が大きくマイナスになりやすいから防御珠なり耐氷珠なり空いてるならつけたい 鉄蟲犬が火力も拘束力も優秀すぎてなぁ
トルチが素の会心30%あるから強化咆哮もいらんし >>946
斬撃にしか乗らない会心つける強化咆哮より麻痺猟犬具ガルクにした方が火力と拘束力が上がるんじゃよ
剛刃構成なら移動ついでに研ぎたい場面も多々あるから余計に犬 そろそろぶんどりで必要なものも無くなってきたしマルチも犬連れていくべきか なんか犬猫同時採用の時だけ使う強力な合体技みたいなのあれば両方連れて行きたいんだが現状火力面では犬が上位互換だからなー リノプロがスロ1/0/1増えつつ鬼火ついた
ずっ友か? トルチダサ過ぎるからプレッジ担いだら貧弱すぎて射精したわ
闇討ち乗って64ってお前女の子かな? >>953
4スロ珠あるスキルついても…って感じじゃないか?
しらんけど 月光足は下手にスロ増やすよりスキル2個狙う方がいいだろうな 素スロが悪すぎる
胴はスロ3、腰はスロ2+スキルがベターか 今4スロそんな需要ないけど今後まず間違いなく2スロ火力が4スロLv2くるからキープしとこう
で思ったんだが何故数ある2スロスキルのうちガ性だけ3スロLv2なんや? こんなとこでお情け出すくらいなら初めから1スロにしとけよ >>954
アルロー教官女の子説マジ?
推しまs…いや、やめときます 声優とかcvに基本興味ないんだけど
アルロー教官(cv. 山路和弘)だけはDLCで売って欲しい
かっこよすぎる
ワイルドでセクシーなあの声はガンランスに相応しい アルロー教官は男だがフルアルローのハンターが兜を脱ぐと実は女の子だったみたいな展開は良い ガ強ってガードエッジで削り無効化出来てたから入れてただけなんだな 俺もその事実に気付いた時にはヤツカダキに燃やされてたわ 武器見た目変更でプレッジ見た目にして遊んで…
…たかったんだよね… DLC声は声質が好きで買うのにそのキャラそのものになってしまうのは残念すわ
里長参上!とか言われてすぐ設定を戻した。里長になりたい訳ではなかったのに 増弾もガ強もだけど、レベル増やすなら普通+分で更に強化にするよなぁ??
増弾レベル0.5、1
ガ強レベル0.3、0.6、1
に変えるべきだわ 増弾スロ1でレベ1しか無かったなんて信じられない
ハゲの悪意でしかない >>965
なりきりボイス入れていいから単純にcvボイスも別売りしてほしいよな
って散々言われてるけどまだなりきり推しみたいだし無理そうよね… >>964
強さだけではなく 見た目も大事にしたいですよねぇ…
それでついつい悩んでしまう
お気持ち、分かりますよ? >>961
わからんでもないが俺のキャラはおじさんなんだ ただモンハン語って、意味のないカタカナを日本語で読み上げている感がキツいんだよな
語句の区切り, イントネーション等々が日本語臭くてかなわん えっ!今日はナルガをゴッドオブブラッキングって呼んでいいのか!? >>973
小学校低学年の時に行ったどこかの大学の学祭の着ぐるみから学生が出てくるとこ見かけてなぜか泣き出しちゃったこと思い出した
悪いことしたなぁ… 砲術ガ性ガ強砲弾装填数は何を考えてこんなことにしたんですかね? スキルの煽りをもろ食らうのはだいたいシールドヘビィが悪いこれはガチ ガ性とか2スロなのに装填反動を1なのズルいから1にして 盾す捨ててヘヴィみたいに武器にシールドつけてくんない? 超出チャアク初期強すぎたなぁ…せや!
シールド散弾ヘビィ強すぎるなぁ…せや!
徹甲拡散ヘビィ強すぎたなぁ…せや!
ガンス「ぎゃああああああ」 ガンス弱すぎたなあ…せや!インチキ性能のミラガンス出して有耶無耶にしたろ!
↓
ミラガンスの竜杭砲強すぎたなあ…せや! >>974
昔はそうでもなかった気がするけど切り替え式になってから鼻につくようになったな… >>980
杉浦P「ホントかよ!絶対いないよそれ!絶対怒られるって!そんな人いないよ!」
こっちが俺たちの味方だった
なおハゲの上司にガンサーの味方はいない模様… >>260
スロットの追加は+3までって聞いたけど+5ってあり得るのか? >>995
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