【MHR:SB】ランススレ 193突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
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※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 192突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659868825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一乙
やっぱ銀槍強いわ
見切りを7から3に減らせるの大きすぎる
そのぶん達人芸積めるし 王国騎士ガードはバゼル槍に食われたな
期待値的には1.2%くらい上回ってるけど爆破と切れ味考えたらバゼル槍が優秀すぎる インゴットにスロ2追加と守勢1ついたもうこれはランスの神器 軽装足に業物付いてこれだけで業物3になってしまった バゼルに弱特付いたから少なくともレア9はそれなりのスキル付くっぽい
ただまぁランサー向け装備ってボロスや軽装みたいにレア8が多いから、まずはそこから強化でいいかもね
レア9の必要ポイント重いし 防具はいいけど
武器のほうが正直いまのとこパッとしないだけどどうなんだろ錬成強化 全部かき集めたら火力10%くらいは変わりそうだね
火属性とバルファルク用の無属性は武器更新含めて15%くらい変わりそう >>11
インゴくらい別ですぐ作れるからとりあえず置いといたら ランスだとインゴット足は守勢が一番よさそうかな
ボロス手は達人芸と連撃ついたの確認とれたけども
攻撃とか見切りはつかないor超低確率っぽいな インゴット良いの付きやすいのかー狂竜付けてるから脚フィリアなんだよな
インゴットに狂竜付けば完璧なんだけどまぁ無理やろな ナルガ尻尾全然切れなくなった・・・ビタンに十字と適当に飛び込み突きしてたら切れたと思ったが 3スロが4スロになったりするけど1スロが2スロになる事もあるのかな?それなら2スロスキルが固定で付くよりも装備の幅が広まるよな 防具錬成した瞬間、あ、これ沼るからだめだわって思った
こんなのいいの出るまでやるに決まってんじゃん
しかも俺は全武器種使ってるから有用スキル変わってくるし、ああ、だめだこれ >>23
これ全部の武器スレで言ってるんかな
一緒に沼ろうぜ インゴット足は量産しやすいのもあって大量キープ待ったなしね 折角属性が意味を為すようになったからナンニデモは全くやろうと思わんなぁ
怪異中心で敵の耐久も高くなってるし切れ味ケアいらん楽さは分かるけども これってPC版とかはもう錬成で出るパターン分かってるのかな?
もはやスキルシミュは対応しきれなさそうw カイザー胴に達人芸+1されて胴だけで発動キタ
見切り-1されたけど・・・ 初日から装備更新しまくりでマイセットが
めちゃくちゃや これは嬉しい悲鳴
まだ物理、属性で防具流用多いランスはまだマシな方か ナルガの大技っていうか位置デュアルでバレバレで全然怖くなくて草生えた >>33
見切りついてない防具に付け替えれば達人芸だけプラスされるでしょ
それで我慢せい >>30
よく見たら1が2になって1がさらに追加
て処理だったわ 百龍装飾品強化は重すぎて2以上のやつと更に差が開きそうだな カイザー胴もスロが211になるから単純に達人芸つけるならそっちのが汎用性高いな イレバにガ性付いたけどレア10はポイント割高だし防具のスキル消滅が多いから結構地獄かもしれん
https://i.imgur.com/Fw46Tbn.jpg レア8は上がり幅はさておき簡単に上位互換産まれるから良いな 供応に守勢が来て一喜一憂
珠で供応出たのね、争いが無くなりそうで良かったがゴミになった護石が沢山だ…ワロタ ザコランサーの俺は一生イカナルガと戯れつつ強化ガチャする日々になってる・・・
これどうやったら☆5イカでるの? >>49
レウスで出るから星5の連中からだとおもう ルナルガ槍の使い道思いつかない
はやくだれかかんがえてよ
やくめでしょ 供応珠
スロット1
傀異原珠×2
剛纏獣の重殻×2
傀異化した凶鱗×7 弱特1でスロ1-1-1のインゴットXと会心撃属性1水攻撃強化1スロ2-1-1のインゴットXで択迫られてるんだけどどっち取った方がいい? スロ枠も4が2つとかできる様になったし有能装備そのものも変化ありそうだな
インゴットは安泰そうだけど後はどの土台がいいかまだ見当もつかんけど >>54
前者
ランスに必要なスキルでスロット数換算すると
2-1-1-1だが後者は水属性武器でもなければ2-1-1でしかない ランス用装備で採用出来そうかのはこの辺りかな
剛刃珠Ⅱ(剛刃研磨レベル2)
スロット4
明王原珠×4
銀火竜の靭尾×2
千刃竜の断刀角×2
火竜の煌液×1
斬鉄珠Ⅱ(業物レベル2)
スロット4
明王原珠×6
月迅竜の透刃翼×2
怨虎竜の獄刀殻×2
重撃珠Ⅱ(破壊王レベル2)
スロット4
明王原珠×4
銀火竜の重殻×2
雷狼竜の剛爪×1
達芸珠Ⅱ(達人芸レベル2)
スロット4
傀異原珠×5
獄炎の厚龍鱗×1
炎王龍の靭尾×1
傀異化した凶骨×7
毒珠Ⅲ(毒属性強化レベル3)
スロット4
明王原珠×4
月迅竜の重尾棘×2
毒妖鳥の厚鱗×3
研鋭珠(研磨術【鋭】レベル1)
スロット3
傀異原珠×4
鎌蟹の剛爪×3
傀異化した凶鱗×7 個人的には元から有用スキルついててスロット4-2があるものが出来たらいいな
4にガ強、2に移動距離1つけてどこでもランスに組み込みたい ルナルガは紫白短いから研磨術鋭と合わせれば実は強いかもしれんな サマソの後に昇天入れさせてくれる金好き
ブレス吐きながらどっか行くモーション多すぎて昇天入らない銀嫌い 最大強化しか傀異錬成出来ないし、傀異錬成したら派生戻せなくなるから無いと思うけど 朝からずっとやってて攻撃見切弱特超会守勢max、挑戦2ガ性3ガ強1連撃1、オマケで攻勢1心眼1、1スロ8になった
とりあえず満足 金レイアはランスだと楽々倒せるけど、銀レウスは移動しすぎで面倒なのでスラアクに逃げた >>70
追加の4体倒したけど出てこなかった
ギルクエ進めると出るのかな ルナルガ槍スムラ340会心0って強くね?と思ったけどスロットがアレなのか…
けど少なくとも独虎ちゃんが生きる目はなくなった 銀レウスのランスは攻撃も属性値も微妙に低いんだけど会心35も有って百竜スロもlv2だから見切り切ってその分火力スキル更に盛ればシルファレン超えられる感じか とりあえず有能スキル1つかスロ2程度で一旦区切らんと他の部位に移れんなこれ 改武器がいまだに止まってるからあると思うけどね
そのうちレア11登場でまた状況変わりそう ナンニデモ槍は相変わらずスパルカか狂竜王国が安定かな 傀異練成まだできてないんだけど百竜スロの優劣は埋められる感じ?
それとも百竜スロの分を攻撃とかに回せるから結局序列は変わらん?
メルゼナ槍がスパルカや撃龍槍に並べるのか気になる 先があるならやんわり表現しといてほしいね
俺は間だ変身を残している的な ルナガロ頭に不屈が付いたのを気に入って被ってたけど
同じので錬成したらスロが421になって陽動が付いた
何故同じ防具で試してしまったのか 一つの部位で完璧なの求めるよりとりあえず全部位をある程度で妥協しながら揃えるのが効率いいと思う そら結局スパルカよ
武器強化に際限あるのは分かってたっしょ >>84
でもその分を他の槍は攻撃や会心に振れるわけでしょ?
そこまで考慮した場合に性能で並びうるのかなと 防具の傀異錬成は安い防具を大量に作ってリセマラすれば効率よく装備が組めるみたいだぞ >>85
いやまあそれ込みでも上位に立てるくらいのポテンシャルはあるでしょメルゼナ武器は
百竜スロ以外弱点なかったし 巧撃とかいうスキル来たけど回避ランサー湧き上がってますか? >>63
間違い無く強いけど面倒臭い
物理面では最強クラスで毒がついてるから弱いわけはないんだよ スパルカは白ゲ350になるけど期待値計算の仕方知らない >>58みたいに火力バリバリ達人芸組んでプファールでも属性でも好きなの担ぐのが一番いいな >>38
ナズ乳もだけど、目印付けられる武器にとって透明化って役立たんよな。
操虫棍と違ってランスはガードも硬いからどこから攻められようが奇襲にならんw >>69
デュエル!とか流転突きでなんとか追えないもんかな? 百竜スロット強化で特効珠付けられるようになる武器は伸び代が大きいから元々スロ2以上ある武器にも並ぶと思うわ
会心は微々たるものだし攻撃も6スロ全部使ってやっと10上がる程度だから対して差はつかないっていうね 属性運用の武器は取り敢えず属性に全振りしとけば良いのかな 今でも使える性能のプファールとか激昂ラー槍は珠で伸びるからな ナルガ飽きたな・・・早くディアブロスくんとやりたいのだけど
まじでだれかやり方教えて☆5ずっとでないよ 闇討ちの後ろからってモンスの部位なのか攻撃の方向なのか
胸下から頭突いても発動するのかしら これ同じ防具作ったほうがいいね
複数所持のほうが良いの組みやすいわ それってモンスターごとにあるレベルだけど
つまり単純にまだ既存モンスターのレベルが低いだけって感じなのかな
今ナルガ40だけど、ずっとやってけばいずれクエスト湧いてくるんだろうか
それかいろんなモンスター狩る必要があるのか・・・色々分からんのぉ ジャン鉄に飛燕効果がサイレント追加されて突進ジャンプ突きが激烈強化!!1!
という妄想してウキウキで帰宅して修練所へ直行したが、やはりそんなことは無かった
平常運転ヨシ!バゼルいこ… ナルガから別なのが沸くよ、沸いたLVは高いからかなりはしご出来るよ
元が低いのを引くとかなり嬉しい >>105
40レベルのクエスト中およびクリア後に(部位破壊や採取により)他の40レベルのクエストが発生するって感じだと思う なるほどやっぱクエ繰り返して湧くの待つ感じか
自分がやったことないギルクエぽいて言われてたけど
ワールドにあった調査クエにも似た感じだねなんか 4スロに剛刃と業物と達人芸きたけど、達人芸が一番使い勝手いいよな? >>104
つまり昼間の供応珠貼ってた人は短時間で60まで到達したのか…? >>114
モンスターによってはスタート31レベだから9時から30体狩ってればいけるんじゃない?
何時にレスしてたかは知らんけど 思った以上にガチャり易いから相当スキル詰めるようになるぞこれ 傀異化レウスめちゃうまガンナーだらけや
即埋まるし ギルクエクリアすると同じレベルの出るからわらしべ長者みたいでおもろいな ランダム救援だと自分の等級までしか入れないけどロビーならどれ貼っても等級関係なく入れる? >>122
無理
レウス行こうとするなら研究レベル61は必要
ようやく供応珠作れた >>123
無理か、俺だけ61にして連れてってやろうと思ったけど、頑張ってあげてもらうか 結構現実的に守勢とかつくから攻撃、見切り、弱特、超会心、守勢、ガ性MAXが普通に作れそう >>125
ずっとマガマガ狩ってた、バハリのよくわからんやつは手出してない これ誰か友達と遊ぶ時1人だけレベル高くても意味ねーの面倒だな >>127
見切りや攻撃付いてる防具に守勢付けてく感じだな守勢は結構出る 延々防具ガチャして良いスキルついたと思ったら当たり護石が出て防具更新、なんてことになったら発狂しそう なんかレアな結果引くと枠がメラメラするな
強くないから捨てたけど これ良いスキルが付くよりもスロットが増えたほうが他武器でも使いまわせるからいいかもな SBの金銀はなんだか優しそうな優しさを感じる?(IB者比)
やはりスリップダメージなんて要らなかったのだ…
毒対策に息吹初体験したけど、快適過ぎて常備したくなって困る
被弾おっぱいだと守勢落としてでも息吹入れたくなってしまう
息吹無し装備だと手が震えだす体になる未来が見える 武器の2スロ込みでいい感じのスキル組めたけど氷ランスだけ2スロありは微妙なのしかないから困った 討究の複数対象にヌシいて草
ただしマスターランクの固有素材はない模様 スパルカで銀レウスなんか時間かかるなと思ってたら龍効かないのかよ
じゃあ納得だわ バゼルそんな厳しいか?
今回の追加4モンス全部ランスと相性良いと思うんだけど うんこがいつ爆発するかわからんからジャスガした後気持ちよく十字払いできなかったのが気持ち悪かった
だからずっとガーダしてた、クソ楽だった バゼルは広範囲爆弾まき散らしてからノートン余裕でしたが出来るから全然困らん 防御700近くあったのにレベル11のアケノシルムで即死してビビったわ ナルガクルガ希少種との戦いでデュエルヴァインが最高に活躍してるよね ルナルガ槍研磨術で使ってみたけど思ったよりは悪くないね
泣シミュに装飾品反映されればもう少しスキル積めそう 今から遊ぶけどレウス槍以外新規で作る必要ないって認識でいいの? 寒冷エリア12ってフルフルが天井に張り付いたら昇天で叩き落とせるのな
最高に気持ちがいい >>153
昼潜ってた時はライト天国だったわ
まぁ周回要素増えたから何も考えずライトが楽ではあるんだが… むしろ死にたくないならソロで傀異研究してた方がいいまであるしランスならソロの方が簡単だから
マルチはガードなし近接か回避系無し火力盛遠距離がボロボロに乙るからな インゴット足錬成しても睡眠耐性とか爆破耐性とかどうでもいいのばっかりだな
守勢出てる人がうらやましい ナルガ希少種ランス作ってみたけど無理に使う理由がないな
特効付けられないのが影響大きいわ
枠拡張するくらいならカムラで攻撃力上げたほうが切れ味的にも良いし
ある意味差がない分好きなランス担げばいいってことだろうけど >>154
俺はそれを狙って当てたはいいものの落とせずに喰われた >>158
俺はs211になったのが最高だわ
以降はうんち >>158
ボロ脚に守勢ついたわ
おかげでちょっと更新された インゴット足はどの武器種でも頻度高いからスロット2以上追加が汎用的に使えそうでいいね
スロット以外なら攻撃見切り弱特超会心あたりがつけば使いやすいんだろうね いきなり軽装腰に弱特ついたけど結構ゆるいのかもしかして 防具のレア度が低いほど良いスキル付きやすいなんて噂があるからもしこれが事実なら腕から下大体レア8で固めてるランサーは恵まれてるかも知れない(ボロス軽装インゴット) 理論値的にはインゴットに
守勢付いてスロ211になる可能性がある? ルナルガのデスロールガードしようとしてジャスガになってまくられる ボロス手がs311になって見切りついた…が防御-24と素材が100以上消費した
どれぐらいがレアなのか分からんから悩むなぁ、一応大当たりっぽい枠が赤紫にはなってるが >>167
レア9でもうろくなもん付かんな
確率が低くなってるんだろう
防御の+も少ない
10とか更に絞られてるだろうな
良い調整だ これつぎ込んだ分だけ当たり出やすくなってんのかね? >>172
超羨ましい笑
ほぼリセマラなしで頭腕腰足の4部位で弱特超会心守勢ガ強が付いたからスキルだけならかなり出やすいと思う
これにプラスでスロット拡張ってなってくるとかなり厳しいってのが今のところ触った感じ 研究レベルマックスまで上げる利点が今のところ無いから、☆5組が出る51までが第一の目標だな
そこまで来たら救難で☆5のどれかに参加して、派生したクエストから増やしてくのが良さそう
ちなみに供応珠のキーになる凶鱗はレウスとミツネっぽい >>177
ゼクスかルナガロンでも出たぞ
多分ゼクスの方だと思う ん〜まぁそんな急ぐ必要もないよね、MRみたいに気づいたら上がって色々こなすようになってるんだ
しかしまぁ皆錬成面に夢中で素材手に入らない普通のマスターモンスタースルーされるっていう
ランスはまぁ銀レウスよかったけど、他武器は追加モンスターに救われたのかな
ずっと待ち望まれてたスラアク開陽も会心0百竜1という闇だったけど 凶角のジンオウガ、バサルの竜骨みたいに背中周回できるらしい ディアブロス引いためっさ嬉しい
これで凶角には困らなくなりそう 軽くいじってみたけど、攻撃見切り守勢弱特超改心ガ性フルで入れても蟲・血氣・連撃・ガ強を1ずつぐらいなら積めるようになった
ランダム性強いからどうなることかと思ったけど割と妥協でもなんとかなるね ランス装備落ち着いたからスラアクのヤーステに回性巧撃刃鱗盛って遊んでるけどコレもまた鉄壁で良いな マジかクエもらえるのか
なんとなく入る気になれずソロってしまってた ボロス軽装インゴットはとりあえず採用しとけばいいな ランス急に流行りすぎじゃね?
そんな増える要素あったか プファールとか使えるかと思ったけどスパルカがやっぱ強かったです 行ったクエ貰えることってあるのか?
関係ないクエしか出んが ルナルガの大技尻尾ビターンってガー不?
ジャスガしてんのにめちゃ削られてたんだけど 透明になって動き回ってからの尻尾ビターンはガー不だと思う
ガ強無しでガンガードしてたらぶっ飛ばされた >>191
偶然かもしれないけどレウスディアブロスは頭壊したら貰えたわ 5回位同じの貰ってるからあるんじゃないかなエリアも一致してるし
偶然なのかもしれないけど とりあえず大剣でも採用してるボロス手に守勢付いたくらいが今日の成果だな。
メルゼ胴もそれなりに回したがいいのは出なかった。
スキルマイナスって一番上に配置されてる奴固定なんかね?
確認したのは全部血気が消されてたが 守勢は割と出やすい気がする
軽装腰とコトル胴とインゴット脚とボロス腕についたぞ
スロットが全然増えない 守勢全くつかんわ
ランスで付けたいスキルの中では重すぎるが故に妥協されがちなスキルだから傀異錬成付与の優先度高いんだが
あとスキルとかスロとかいい感じの時に防御−が付きまくってかなりペラくなってるのが不安 ボロス腕に攻撃と1スロきたー
これで3スロ追加とかありえんのかな どんな攻撃でもガードすればへっちゃらだから多少ペラくても大丈夫だぜ
なお やけに攻勢付くからルナルガ槍を使うかという気分になっている ガード性能Lv5, 攻撃Lv4, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 攻めの守勢Lv3, 業鎧【修羅】Lv1に好きな属性5が武器スロ無しで組めるようになって嬉しいわ
50レベル到達すれば攻撃も最大いけそう ボロス腕に供応ついてスロ211になったけど
あんまりよくないよね 供応珠1スロで急に安売りしだしたからなぁ
まぁ1スロはいくらあっても嬉しいけど シャガル足のスロが421になったから死中に活lv3付けてみた
強いかは知らんけど克服前の攻撃力がすげぇ上がる 属性槍の切れ味ケアどうしてるの?
載せられてるスキル構成見る限り砥石3だけが多いのか? >>212
だよね
次はインゴ足にスロと有益なスキル狙ってみるよ 全マイセットに業物3、剛刃3のどっちかは付けるようにしてる。 今後はいかにアタック基本セット(攻撃見切り超会心弱特守勢)に追加のアタックスキル盛れるかになるんかな
闇討ちは結局どのタイミングで発動するんだろ
胴腰足使ってつくの匠4と超会心1だから他の基本セット盛るの難しいしガチャで運良くつくまで粘ることになるのか 相手が飛んだり走り回る展開になったら犬乗って研ぐ
ついでに種や携帯食料使ったりする
自分は高速砥石で十分業物分も火力に回すべきと判断
ドスキレアジも考えたけど流石に面倒すぎて妥協した マルチなら研ぐタイミング沢山あるしソロなら犬に乗って研ぐかな
高速化3は付けてる やっぱ砥石だけ派多いんだね
必須火力(攻撃は4)に守成つけてたらガ性3でも剛刃、業物は結構重いよなー 猫派だけど砥石高速化以外の切れ味ケアしてないな
意外とどのモンスターも砥石使うぐらいのスキならなんとか作れるし 飛び込み突きが3回消費だったらまた話は変わってたんだろうけどね 水ランスはきみがきる使ってる身としては達人芸つけやすくなるのは有り難い 今まで泣く泣く達人芸切ってたからすげえ快適になったわ >>229
なんと贅沢!
ジュラ脚も今は使ってないけど狙い目なんよなぁ
スロが1つ育つだけでも良くなりそう 匠で紫出して剛刃プラス砥石3が一番期待値高いんだけど攻撃見切り弱特超会心属性強化守勢のせて、更に連撃も積みたいから切れ味スキル乗せる余地がないんだよな 防具ばっかいじってたけど気分転換に槍みてみたらシルプロつええな
アケノ槍もついにトップを譲った感あるスペックやんけ レドプロ系列はMHGからの推しだし見た目も好きだから一線級になりそうなのは嬉しい
強いて言えばブルプロが飛ばされたのが悲しい 武器といえば紅蓮バゼルランスはあれ怨嗟マガド超えれるの?だいぶ微妙な気がしたけど 会心35%は超会心込みなら期待値1.14倍
会心100まで盛るにしても弱特1か見切3節約してもまだお釣りくるからだいぶ嬉しいなシルバープロミネンス
ようやくシリーズ看板モンスターに相応しい性能になったわレウス槍🙄 しかしまぁ火を担いでいく上級モンスターてどのへんだろ
結局イカ☆4,5あたりしか回らなくなりそうだしその辺も属性の噛み合いて大事よね
とりあえずルナガロは有用かな カイイカはこれから増え続けるし現状でもルナガロンに担いでいけるし火は恵まれすぎてる 弱点表判断だと火は
◎:アシラ、ウルク、ミクニ亜種、ナズチ、ミドロ、ゴア、シャガル、ゴシャ、ショウグン、ダイミョウ
ドスバギ、バルク、フルフル、ボロス、ロドス
○:イブシ、クルル、ナルガ、ベリオ、メルゼナ、ルナガロ
イカゴアてくるんだろうか? >>218
モリモリですよモリモリ
達芸珠Ⅱも実装されたしマガドランス穴ガバガバだしナンニデモ枠には入ると思う
https://i.imgur.com/2Pq73Fw.jpg 疾替え表面はレイジしときゃ間違いないな
面倒で表裏昇天にしてたけどいざレイジ受けしだしたら咆哮の赤でも楽しくなってきた 武器錬成は脳死で攻撃2と属性1にしたけど他に有効な組み合わせ合ったりするのかな 2乙制限ある傀異ディアの抱き合わせのヤツカダキに2乙させられた
ガ強1で炎受け止めたらあり得ん食らったわ... 百竜スロが1なら拡張優先
ランスは3スロ余るなら守勢やガ性2を入れたいから、匠がほしいような槍には切れ味
あとは攻撃>属性で適当に
こんなところじゃない? >>248
初見レウスでガキンガキガキガキンってスタミナ削られまくったのはちょっと焦った IBやってないからバゼルが一番キツかったよ
あと希少種は喉潰せば頭柔らかくなるのも分からなかった 討究クエストは体力一定で弱いの来いは意味ないんだね
その分防護に回すぜ とりあえず追加の緊急終わらせて今から昼寝した後にかいいかやるから結構先は長そうだ
早く錬成ガチャしたいけど七星かっこいいからそっち優先かなあ…錬成は無限に出来ちゃって他のこと出来なくなりそうだし >>252
らしいよ
宣伝ではないけど検証動画があがってた
ああいうのは助かるね 王国ランスこんな感じでええやろか
下見えてないけど血氣供応連撃が1つずつ付いてる
https://i.imgur.com/7Jb3OIi.jpg フィリア脚の狂竜症に依存してて、オマケに業物ついているから達人芸積みにくいわ
なんか損した気分になって ねぇ、ヨツミの二連百貫てどうしてる?
ガ性ガ強積んだジャスガ2連でも死ぬのは笑った >>258
以下、個人の意見
カイイカなら被弾≒ごーけつやられだから血気は過剰、削りダメ対策で積む場合は逆に1だと頼りないから2欲しい
高難度クエは開始1分鳥集めする派だから供応いらん、集めなくて済むような簡単なクエなら尚更
達人芸はどうせ盛るなら3まで盛りたい
ランサーは納刀時や受け身の操作慣れてないからとっさの被弾で連続被弾しやすい(当社比)&バーストノートンミス対策で、気絶耐性3ほしい 無属性武器は1スロ持て余しがちだし供応は無難な選択肢だと思うけどね ゴルルナ見て状態異常ランス作りたくなったけど、イマイチピンとこない。ルナルガランスはさすがに蓄積値低すぎよね? 業鎧入れようと思って試しに怨マガ腰錬成したらデメリット無しで守勢と供応付いてワロタ >>258
王国使ってるけどここまで積めるもんなんだな
ガ性ガ強減らしてもこんなに乗らん 武器の傀異錬成のスロットもう半分余裕あるけどアプデで増えるとか言ってた? 言ってない
そんなのに怯えてビクビクするより今楽しめるようにやれよ
ゲームだぞ?武器なんて何回でも作れるのにな 紅蓮バゼルにデュエルが全く当たらないんだけど、どうなってるん?
足にピッタリ引っ付いても何度やっても当たらん
バグか? あの1文をどう受け取ったら俺が怯えてるように見えるんだw >>264
アプデ前だけど傀異化アシラにオルドマキナでも睡眠2回取れたから非現実的って程でもない
逆に言うと近接が状態異常特化する価値が怪しいって話になるけど 武器は決まったの選んでつけるだけなのに怯える要素皆無だわなw
明言はされてないけどIBなんかはカスタムの枠が増えてったらしいしアプデで増やすつもりはあるんじゃないかなあ
無属性だと百竜拡張で4スロ使うと1スロ埋めようがなかったりするし >>261
やっぱり少し中途半端よね、サンクス
もう少し錬成頑張ってみる >>273
俺もちょうど王国槍攻撃で埋めたら1余ったから
疑問に思ったんだけど言われないのか、まぁ増えたら強くなるだけだし楽しみだわ リフィスって白ゲ長くてスロ32だから王国騎士槍より良さそうに見えるんだけどどうなん?
王国騎士槍の紫維持するより楽だと思うんだけど ヤツカダキ、ランス安定できるけど時間かかるなと思ったらあいつの肉質弱特あんまり有効じゃねぇな
専用装備組むか 亜種なら足も弱特通るけど傀異化いないのか
エスピナスとゴアもない >>281
色々なスキル構成を試してみたけど白と紫の差は大きかった 錬成ある程度終わったけど武器スロしょっぱいガロン槍でさえほぼフルスキル達人芸で組めるようになったわ
https://i.imgur.com/PWFu4Rf.jpg 緊急そっちのけで蟹を数匹しばいて防具錬成したけど
たった半日でくそ強化できるな
防具一部位に2スロ付けるだけならそれほど大変でもないから楽だな
おかげで蟹しばくスピードがどんどん速くなったわ 槍でピストン運動して昇天してもまだまだ刺激が足りないと申すか ピストン強いけど飽きる…
でも普通に突くよりピストンのほうが強い めちゃ早い多段ジャスガさせてくれる敵は面白い
ミクニ亜種とか ピストンは切れ味管理も楽よね、慣れてくると敵の攻撃に合わせてディレイかけながらガードダッシュしたりして気持ちいい、シルタでよくねって言われればそれまでやけど コイン要求数多すぎね?
依頼も10個こなすのめんどいし コイン交換でしか手に入らない物ないし別に
まあ勲章あるけど 依頼とか大抵持ってないし、制限ターン以内に用意出来ないのばっかだわ 錬成ガチャはまぁ楽しいんだけど事前の投球クエがまぁまぁクソな気がしてきた
結局レベル上げてく必要あって、そのためにはより高レベル狩るしかない
その高レベルは狩ったやつとランダム?に発生したやつしかクエ自体選べず大半同じモンスター狩り続ける感じになって
でも素材は各上位必要で・・・もうすぐやっと51いくけど、ビシュ亜種、ナルガとヨツミしか狩ってねーですわ 突進ってライズでは完全に流転に食われてたけどレイジ昇天派が増えた今なら使えるのかな ノートン便利すぎてデュエルさんの居場所なくなってしまった
デュエルも強いんだけど飛びたいやつに限って糸すぐ千切れちゃう 我慢できずに今スチームでライズ+サンブレイク買ってしまった
待っとけよ >>302
シルチャを撃破できないと突進の出番はない レベル低いカイイカって体力低いよね?
レベルいくつぐらいから通常のカイイカクエの体力に追い付くんかな 研究依頼は救援参加の指定でこなしてる
戻ってきたらだいたい直前にやったクエストが一覧に並んでたりする 疾替えしないなら業鎧3装備作って傀異化で防御力上げるだけでも強そう 研究依頼で飛び込んだら目的+バゼルナズチが討伐対象で笑った
こういうクエ大好き >>307
敵によって違うかもだけどナルガだと60ちょいぐらいで追いつく感じっぽい 研究レベル80まで来たけどライゼクスが一番楽しいなやっぱり 体験版からそうだったけどゼクスほんま神モンスだわ
ジャスガ決め放題 やっぱゼクス人気なんだな。俺も一番楽しいわ
クエストのモンスターの種類は部位破壊意識するのと赤い採集場所クエ終わりの暇な時間犬乗って探してたらかなり増えるとおもうけどな
あと持ってない研究対象でたら救援行くとなんか色々増える 皆凄いな、ゼクスとか全然狩りにいかないもんでなかなか慣れないわ、ナルガやディアが未だオトモダチ
武器防具あんま使わんとどうしてもな・・・イカくると機会増えるかな 銀レウスの縦ブレスとかルナルガの回転とかなんで猶予無し多段になってるか >>313
>>314
やっぱ楽しいよなぁ
帯電してないと肉質が硬い以外はマジで文句ないわ神モンス 巧撃ってシルチャで発動する?発動したらおれつえー感が加速する ガランゴルム君もジャスガしやすいし多段も程よくあるしでズッ友 確かクエ終わりの帰還までの時間に採取しても討究クエは貰えないはず
調査ポイントしか貰えない ようやくカイイゼクスのクエでたからちょうど遊んでるわ
通常時硬いけど体力低いしディアより早く狩れてよい 怪異化した上皮欲しいんだけど、やっぱ31レベまでコツコツ上げるしかない?
他のモンスターはレベル上げしなくてもクエスト出るんだけど、EX1のモンスターは出ない? インゴット足に守勢とガ強つくのな
守勢 ガ強 火事場ついて脳汁出た そういえばラテン語のルナ、ソルとかあるけどステラてなにかモンスターに関してある?バルク?
あとフルフルてもしか雷のフルメンからきてるのかな ランスで鬼火の使い勝手ってどう?
ダメージより怯み目的で積むものなのかな?
ソロメインだといらない? >>323
EX2は高レベルのクエスト出るんだけど、EX1だけレベル1のまま新しいクエストでないんだよね、、 EX5ヤツカダキは弱特を投げ捨ててガ強3にしないと死ねる >>328
なるほどそっからとってるのか、ルーツて面白いよね
やっと軽装騎士腰に守勢付いた〜、次は何弄ろうか >>320
マジか
言われてみれば確かに手がかり云々出なかったな
ありがとう、勘違いしてたわ >>330
嘘だよ
ホントはおしっこした後にちんちん振るからフルフルだよ カイイカ錬成は大当たり演出あるのな
インゴット脚にスロアップと達人芸ついた時演出がいつもと違った クエ発掘はヤツカダキが良い
一回で4、5個取れる
普段は再生するのが憎たらしいがこういう時は役立つ クエ発掘は採取じゃいかんの?
ヤツカダキとかいうゴミ肉質&ガ強必須な奴と戦いたくないわ
いくら昇天刺さるとは言え >>335
脚の糸全部取れる時の破壊判定ぞれぞれにクエ出る判定あるから一気に複数取れたりするから気持ちええんじゃ
採取より効率いいのかはしらん カダキのブレス受ける事ある?
ノートン先生のおかげで全く怖くないんだが 属性毎にランス使ってたから、錬成する度にマイセット組み直すの面倒になってきた。
もういっそ何にでも王国とかスパルカにしようか カダキはガー不攻撃多すぎてブレスにノートン、脇腹ブレスにノートン、糸攻撃にノートンでしょーもなってなってガ強付けた ヤツカダキにガ強1で横着してパワガしたら面白かったです😂 久しぶりに大辞典見たけどランスのページがほとんど更新されてないし王国騎士槍のページはそもそも作られてなかった 大辞典更新するより昇天突きキメた方が気持ちいいからな かいいか研究ひたすらナルガこすってていいか?
ほかやるのめんどくせえ 研究はとりあえず蟹しばきまくってレベルあげたらランダムでクエスト乱入すればええんか? マガド35分引けたから育ててる
普段通ガ派だけど同じモンスター何回もやるときはジャスガ楽しいな 無限に遊べてしまうな
やっぱ長続きさせるならガチャ要素よ >>340
俺は爆破は作ってないけどそれ以外の属性は全部いっしょの装備セットだな カイザー頭3スロ
ボロス腕 超会心1
王国騎士腰 攻撃
インゴッド脚 2スロ
ついたからとりあえずゴリ盛り装備できたわ
こっからインゴッド 4スロ超会心1
とか良スキル狙うわ スレ見てたら羨ましい装備ばっかりやな
ちょっと運分けておくれ 試行回数が正義よ
周りを羨ましがる時間狩って回していけ 特殊条件の時間短いのは体力低いらしいけど
乙回数は関係無いの? 多分そんな渋くないからそろそろガチ勢がほぼ理想型出してくるんじゃないかね Ibは急ぎすぎた結果途中で離れてしまったし、アプデもまだ複数回あるから気長にやるよ 弱特属性ってどの部位でつけてます?火属性なら胴でいいんだけどほかだと悩むわ 武器スロ無しで攻撃7見切り7属性5弱特3超会心3達人芸3守勢3ガ性5ガ強1連撃1逆恨み1属性会心1ひるみ1陽動1までは組めた
スキル+スロ拡張は2部位だけだからまだまだいけそう ボロスに攻撃1ついたりするしスロ大きくなることもあるしなんでもありよ 守勢、ガ性、攻撃、超会心、弱特、見切り、匠、、、あと何が付くと嬉しみ? なんでもありな分理想を求めてしまうな…
最初のうちはマイセットも更新され放題だから倉庫にインゴット足が大量に並ぶ羽目になりそうだ 解析みるに現状どの装備にもテーブルにあるどのスキルもつくけど総コストの問題でマイナス補正とかその他条件が揃った時にしかランクの高いスキルはつかないから結果として高レア防具は見切りとか弱特とか付きにくいって事みたいね 81ゼクス流したら入ってきたランサーとジャスガとかレイジの動き揃って一人で興奮しちゃった よく使う防具のスロ枠理想値はテンプレ入りして欲しいぐらい重要情報な気がする
ディアブロ胴 3 → 311
インゴット脚 11 → 211
は引いた 理論値はきつくねーか
錬成元のおすすめ防具くらいならいいかもしれんが ゴルルナがフルチャ消える代わりにスロ442になった…なんやこれ >>379
まじならスクショくれ
モチベーション跳ね上がっちゃう 武器の強化もうちょっと改良してほしいな、防具に比べてつまらない >>379
間違ってたらすまんがゴールドルナ腕のコスト上限10でスキルマイナスがコスト上限+10
スロット増加が2と1で合計コスト18だから上限20に収まるから可能
こんな感じかな >>378
ちょうどルナ腕の話も出てるけど
その防具で良さそうなスキル引いたときに
スロに寄せた場合と比較して優位性がわかれば厳選が楽かと思って
自分の例だと軽装腰に剛刃1回避距離1付いたからそれで止めてるけど
軽装腰のスロットが例えば3→322まで上がるようならスロ求めてもいいかなってわかるかと
wikiでも見ろって言われたらまぁそうね インゴ脚の攻撃が3になったから実質スロ2追加だな! 攻撃見切弱特超会守勢連撃ガ性(ガ強)好きなだけ積んだ後どうすっかよな
スパルカやパゴスに挑戦、業鎧、狂竜でさらに火力盛るか、属性にケアスキル付けるか ナルハタ防具って錬成で付いたスキルも増やしてくれるんかね?
そしたらガード性能Lv5, ガード強化Lv3, 攻撃Lv7, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 攻めの守勢Lv3付けても2スロが四つくらい余るランスにとって最高の防具になるんだが
面倒だから絶対やらんが >>386
そんなん欲しいスキルによるとしか言えなくないか
連撃みたいに装飾品で補えないならスキル付与しか選択肢ないし
スロの理論値は防御マイナスとかスキルマイナスとかも絡むのもあってかなり厳しいし、>>378の言う通りベース防具のオススメぐらいが限度 ガ強回復up血氣あるから脳死で受けれるし、広域早食い魚でリジェネ蒔けて良い感じ
攻撃珠ⅡきたらLv7まで盛れるんだけどなぁ とりあえずナルハタ装備のカイイ錬成を試すのはやるよね
スキルの変動が一切ないのを見て記憶から消すっていう >>392
確かにマイナス分で変動するなら無理ね
悪かった、忘れてくれ >>394
そうなんか教えてくれてありがとう
でもそしたら使い道完全になくなるやん 新スキル回避関連ばかりだな
次アプデでガード関連新スキル欲しいぞ 錬成はもうスロ拡張だけ狙うようにしたわ
スキルまで狙うと精神衛生上よろしく無い 攻撃7見切り7弱特3超会心3守勢3ガ性3~のナンニデモスパルカ装備に連撃3がつけられたから満足した
あとは供応、陽動、血気1が乗せられるような気がするからそのへんでゴールだな… インゴット足にガード性能1と守勢1ついたw
もうスロットはいらんな >>391
誰もが思ったゆえ速攻で確かめられて終わった 良スキルついたらそれはもちろんうれしいけどスロ2追加されたらとりあえずキープできるくらい強いんだよな 今まで装備してた防具やってるけどダメなの?
頭はカイザー、ルナガロとか足はインゴットやクルルやったり 腕はゴルルナが抜けて強そうだから軽装腰かインゴットあたりから始めるのが無難じゃないやっぱり 普通に今つけてる装備で錬成まわしていいでしょ
気に入らない結果は選ばなくていいってのが嬉しいわ 悩んだら同じ防具作ってキープもできるしねー
精神的にかなり楽なガチャ >>410
まぁその選択肢が出ないなら出ないでノーセーブリセットするだけだしな 突き詰めたら錬成向きの防具は確実にあるけど殆どの人は気にしないと思う 足は一生インゴットに呪われてるけどこれ以上の装備出てくるんだろうか メルゼナ脚は腕とセットで属性やられカット出来るの地味に便利じゃねーかな
セットで属性やられの他に攻撃3、翔虫使い1、弱特1がついてスロも4*2、1*2 モンスのダウン時の攻撃で【後方ガーダ→飛び込み突き】の連発は、火力は的に高いほう? 低い方じゃ
溜め薙ぎ払い1 突き2 溜め薙ぎ払い3が一番高い
スタン取るなら 突き シルタの連続
楽なのは突き123 シルタかバクステ、位置次第で >>417
低いのか(^_^;)
飛び込み突きのモーション値上がったから結構高いと思ってたわ
溜め薙ぎ→突き→溜める薙ぎにする
ありがとう 薙ぎ突き薙ぎより微妙に物理DPSは下がるが下がった以上に属性DPSが上がる
結論から言うと肉質次第、だが低い方かっていうとそんなことはなくむしろ高い方
ちなみに物理DPSだけ見るなら後方ガーダ→飛び込み突き→溜め薙ぎ→3段目突き→後方ガーダ…のループが1番高い
属性DPSは後方ガーダ→飛び込み突きループの通称ピストンが1番になる
あとそもそも溜め薙ぎ自体が吸われやすいって欠点があるから立ち位置次第じゃピストンしてるのが1番強いなんて場面は多分にある 切れ味の消費もあるし弱点以外に吸われることもあるし尻尾とか当てやすさもあるしどれか一個とかないからな スタン値溜めつつそれなりの火力出しつつ切れ味消費も少ないバランスの取れた溜め薙ぎシルタループもあるぞ! なるほど
状況次第で使い分けるのが1番効率的なのね
その時の状況に合わせて適切な行動ができるように頑張る
教えてくれてありがとう そもそも薙ぎも飛び込み突きも低いから高さあるところだと上段しか当たらんなんて場面もあるしな
特に砂漠とか傾斜のせいで往々にしてある 防具錬成はこれが最大の収穫だった
https://i.imgur.com/2V6vlhT.jpg
狂王はそこそこ見た気がするけどs1装飾品が出ちゃったしなあ
ミレーネさん10連で1回サービスとかしてもらえませんか ナルハタ槍を属性強化して未知のビリビリ領域にいくか… 錬成デビューしてKO3積めるようになったから奪気も入れてみた。打撃ランスマン楽しいです。 他も手出してたけどガチャ要素が来てランス一本に絞らざる負えない状態
キープした副産物で貫通ライトとか組めればいいかなくらい ランス飽きたら他の武器は装備適当でバルク武器使ってやってるわ 討究の高レベルは相当敵のステ上がってるしもう属性あわせはほぼ必須だな
なんにでもじゃいたずらに時間かかるばっかだわ切れ味ケアも防具錬成でしやすくなったし
王国とか担ぎたいけどさすがにきついからはよ武器重ね着きてくれ 画像で気づいたけどwithのシュミはもう傀異錬成に対応したんか。 ライゼクス乱獲してるけどあいつ氷そこまで通らないから王国騎士担いでるわ 火属性がシルソル胴とシルプロの素会心35%のせいでめちゃくちゃや
火力はかなり上がってるからうれしい悲鳴だけど まだ新武器見てないんだけどシルファレンくんお役御免ですか? >>443
銀レウスが310 火50くらい、会心35でアケノ槍お役御免です
雷はまだナルハタ?雷よわよわ肉質以外は物理、属性高水準で百龍2スロのオウガ強くない? オウガ槍は強くてカッコイイから俺は愛用してる
ナルハタ槍は見た目がね… >>443
会心なしの武器と傀異錬成装備統一できるからそのまま継続する人はいる
銀レウスの方がちゃんと装備組んだら強くなるのは当たり前だが ちゃんと装備つくるために東急回るためのナンニデモスパルカとして>>427っぽいの目指すわ >>443
銀レウスが白50でシルファレンが白70
傀異錬成で10伸ばせるようになったし斬れ味ケアフリーな武器としてはまだ使い所は有るかも >>445
属性槍の軒並みイケメン揃いの中、あのバナナだけ合う重ね着もなかなか無くて持ってて萎えるから雷弱点にはスパルカ持ってってる 雷弱点は激昂ラージャン
スロットも優秀だから快適スキルと火力スキル両立できて素紫も良し 疾替え使いたいから業鎧微妙だな
狂竜災禍詰んだらあとは鬼火纏くらいかな 業鎧採用してるわ攻撃15はでかいしランスで防御-50なんて無いも同然 わかる
被弾が減ってきてジャスガが成功し始めて楽しくなってきた 研究レベル80オーバーになるとレウスでもヒトダマドリ取らないとワンパンだし
防御-50でも結局体力MAXからツーパン やっぱ確定数変わらないなら防御気にしなくていいよな 不要スキルが付いてて見切り3付きのファルメル胴が素体としてかなり優秀
1スロ部分も2スロ3スロに化けやすい これソロでも単体よりイカ+通常2体とかの複数のが報酬美味しいもしか?
イカも体力低くなるし、どうなんだろう
あとやっとlv51でバハリから新種報告きたけど、クエにこないしぃ
あくまで抽選候補に入っただけか >>460
救難でレベルとモンス指定すれば好きなクエ貰えるよ イカ錬成使ってクシャの手と腰を魔改造して回復速度、回復量、鋼殻を組み込んだけど却血やられで回復止まるから相性悪いね
削りの回復面倒で作ったけど、イカ研究は他の生存スキルの方が良さげだな "ついた” じゃなくて "つけた” か失礼
回避性能ガン積みすればありじゃないか? 傀異化ヤツカダキ&ヤツカダキ亜種の35分4乙あるんだけどこれ効率よさげ? https://i.imgur.com/xPSO8id.jpg
手間の割に複数クエの方が報酬美味しいらしいよ
ヤツガタキみたいな部位破壊多いのは絶対にロックしてキープ >>466
やっぱそうかコインもめっちゃ増えてて驚いた
イカカニ、ナルガ、レイアとかいうランスのおもちゃセットきたからロックしとく レア8の軽装が普通に優秀なのとガ性や守勢のコストが小さいおかけでレア10でも妥協スキル出し易くていいな
とりあえずランス特化の防具はそれなりに完成した ライゼクス楽しすぎてこればっかやっちゃう
ジャスガ入りまくりで昇天刺さるから気持ちいいわ 2連お手する時にワンステップ挟んでくるのも愛おしい オボンデモシャチクだから試せないのだけど、研磨術【鋭の擬似空色ゲージでもラージャンの腕って弾かれる?
つーか、空色でも他に弾かれるのってなんだろ フルチャ信者だからゴールドルナ腕いいな
錬成チャレンジしてみるか
ジャスガとフルチャの相性良すぎ インゴット脚に弱特付いておってなったけど正味そんな当たりじゃないな。その前に出したインゴット脚with守勢1のほうがシュミに良く出てくる 連撃2スロ3のおま出たけど攻撃3スロ21使えるかな? 昇天がぶっ刺さるとはいえ、
弱特対策肉質・ガ強ブレス多様・特効系無効と
あまり良いイメージなかったカダキが討究クエで人気になりそうなのか
いやはやアプデっていいもんですな とりあえず錬成前の出来上がった装備にスロット拡張が一番早いゴールよね
狙い続けてたら沼るわこれ 救難入ると何がおまけで居るかわからんからガ強が手放せなくなってもた >>479
ランスはガード強化さえあれば苦手なモンス無いのが救い マガド腰から災禍転福が消えてスロが442になった
狂竜症使ってるからムムムのム ガ強もつけるなら3ないとしんどいそう 1でヤツカダキのブレスの削り痛すぎて焦ったんだけど ガ性5ガ強1のジャスガでも削り痛すぎて即死するのキツいわ・・・ジャスガゆるくなったとはいえもっと防御性能高くていいだろうに ガ強1とか軽減率低すぎておとなしく被弾した方が安全まである 攻撃スキルガン盛りでもガ強3行けるようになったからずっとこれだわ
安心感はプレイにも影響する >>476
連撃では無いけど挑戦者3スロ3付けて5まで発動させてるわ
挑戦者採用してる人少ないのかな?傀異化疲労あるとは言え結構長い時間発動すると思うんだけど
上にも貼ったんだけどまた貼らせて頂きます
https://i.imgur.com/u9r9jQ0.jpg マイセットに一個ガ強カダキ装備入れとけばいいな
ヤツカダキめったにいないしその為に常時ガ強3は鬱陶しいし
救難入ってからカダキいたら着替えりゃいい ヤツカダキだけはガ強3無いとくっそ面倒いもんな
ノートンは反応できない時あるし ガーダピストンつええと思ってたけど、
意外にこれ慣れた相手にはシルタ薙ぎ払いツンツンの方が火力出るんやね
慣れれば慣れるほどシルタのがジャスガも取りやすいし
何よりピストンなんかつまんないしこっちのが楽しくて強いなら良いことだわ 蛙で試してるくらいしかしてないから、ケースによるとは思わなかったよ
難しい技決めれる俺気持ちイイって利点以外ないかと思ってたぞ
飛び込みのがDPS出るってのはどんな肉質相手の時?
シルタ非採用のときとかいう話だったらすまん、ガード入れ替え技戦争になるだけだな 動き回る相手にガーダ飛び込みは優秀だけど万能じゃねぇ ピストンは狙った部位に当てやすいのが強いんだよな
でもピストンだけだとつまらないのは同意 追加スキルがことごとく噛み合わないな
守勢あったしそこはしゃーないか ルナルガランス研磨術鋭いけるな
錬成でスキル盛れるようになって
切れ味補正のウエイトがデカくなってきてる 相手に合わせて使い分けるのが正解です
はい次の方どうぞ >>499
錬成で多くスキル盛れるだけでも十分でしょう シャガル相手は薙ぎ払いが翼脚に吸われやすいしピストンメインの立ち回りはありやね この相手だと良いですって具体的なのが出てこないってことは
アフィ煽りがあっただけで、つまりどっちでもいいってことか >>494
例えばラージャンなんかはなぎ払いだと腕に吸われるから定点突きや飛び込みの方が頭狙いやすいのよ
一概に肉質云々だけじゃなくてモンスターの行動や造形で使い分ける必要がある ボロス腕が311と守勢がプラスされて腕だけで守勢3に出来るようになったわ そうなんだよなぁ琥珀欲しいから普通の方はやってないや ボロス軽装騎士インゴットのどれか一カ所に練成で守勢つけるのがいいね 連撃全防具に付けれるようになったけど胴装備全体的に弱いからラスボス胴固定なことに変わりないのか?これ >>500
趣味運用ならいけなくもないよね
3G懐古おじだから使ってる 連撃付けられたからガーダに戻したけど
やっぱ飛び込み突きつええ マキヒコを剛刃研磨+研磨術運用して微妙だったけど、もしかしてこの2スキルってあんま相性良く無い?
紫維持するよりも、白紫をさっさと消費して研ぐ方がいいのか? 基本はシルタだけどナルハタ槍でカニ狩る時だけガーダ入れてる 狂竜災禍業鎧とスキル積めば積むほど普通の上段突きの三段目の強さが際立つな
溜め薙ぎコンボも溜め薙ぎ→突き→溜め薙ぎシルタループと、
溜め薙ぎ→突き→突きシルタループなら
後者のが回転率の高さもあって火力上がるまでありそうや >>520
ライズの時は後者だったな
サンブレイクだと数値変わったけど、突き三段目は何気にモーション値だけじゃなくて属性補正も強化されてるし変わってなさそう
属性槍では無属性槍より更に三段目が強くなる 上段突きとか3段目が強いから
突くなら3段目までだすかな、同じ3発でも飛び込み突きより結構強いし、指が疲れるけど 飛び込み突き→薙ぎ払い→突き3が一番ダメージ出るみたいなのを以前見たけど、これ属性込みなのかな >>522
良いこと聞いたわ
まあ薙ぎ払い一撃で3突きに近い火力出せるわけだから薙ぎ払いのが切れ味節約できるけど
手数上がるのは薙ぎ突き突きっぽいのか
達人芸つめたらシルタシルプロとか溜め薙ぎ突き突き主体のが良さそうやね 溜め薙ぎ1回打つ間に突き2回分くらいは挟めるからな ガーダでいなしてからの
飛び込み上段2.3コンボが短い隙に入れれる上に火力高くて好き >>527
これはあるね
突き→横ガーダステップ回避→飛び込み突き
ジャスガ十字よりドヤれる シルプロは達人芸も出来るのほんと偉いな
切れ味節約ほとんど考えなくて良くなる
防具に錬成で達人芸つけてえよ >>529
達芸珠Ⅱとカイザーのおかげでかなり楽につけられるようになったな 割りと綺麗に天枢装備まとまったわ
百竜スロ強化入れるとカスタム枠のコストが1余って何も入れれなくなるのが気持ち悪い
https://i.imgur.com/XP1mybs.jpg シルタは火力的に最適解だし至高!ガーダは時代遅れの敗北者!
こうですか? マルチでキモい動きしてる人だいたいランサー
かと思ってたけど近接みんなキモいしそもそも人4人犬猫4匹でわちゃわちゃしすぎててようわからん >>514
マキヒコはスロットがね…
毒もまあ1回ぐらいは入るし
>>516
剛刃研磨は2か1で止めとくのが良さげ >>529
カイザーX胴オススメ 元々達人芸2ついてるから1個2スロになるまで回せば一部位で達人芸MAX
弾道強化っていうマイナス要素を逃がせる捨てられるスキル付いてるから狙いやすい 属性強化5用のスロ1×5を確保した防具セットのどっか三箇所に達人芸それぞれ1ずつ付けられればもうスパルカすら要らなくなりそうだが
ディアブロのセット装備揃えるより大変だなこれ
せいぜいインゴット脚に守勢ついて嬉しい、くらいのもんしかまだ見てない >>536
守勢は結構付くからインゴット足はもっと上目指さないと >>530
>>535
カイザーは頭使ってたけど胴はラスボス使ってんだよなあ
火力落とさずカイザーで達人芸組む方法探してみるは🙄 とりあえず守勢インゴット脚確保しつつ新品のインゴット脚を作り直して回してるわ
匠とかあんま要らないレアスキル付くんだけどなあ シルタからジャスが挟んでも十字撃つ隙がない攻撃とかに飛び込みなら挟めることが多々ある そう言う時はジャスガから再シルタしてからの突きコンボでいいぞ 匠のためにクシャ胴つかってるから強化したら
守勢+1、匠-1とか・・・ポニョってるわ 仲間うちでランス4人でシルチャスタンとるとVCで誰かがウィィィイって言うからスタンハンセン現象という名が付いた
ラッシュ時はもちろん頭の中でBGMサンライズがかかる マルチとソロで変わってくるかなぁ
マルチ主体だと中距離飛び込み欲しいからガーダばっかり使ってる ワンコンボのダメージとDPS
硬い肉質か弱点
切れ味効率
このあたりごっちゃになってるな
特にワンコンボとDPSをごっちゃにしてるのはいつまでも並行線で戦争にすらなってない どっちも強いじゃダメなんか?
同じ武器使い同士で争うなよみっともない ワンコンボの火力なんて話してる奴おるか?
基本上手く使った時のDPSがシルタ使った手数戦法が優れてて
相手が多少動いても安定しやすいのがガーダ使った飛び込み突き戦法ってことでいいんじゃんな?
時と場合によって使い分けたり好きな方使ったりすればええんや >>533
ランサーが最前線にいるから他の奴が何してるか声しか分からん
ダウンしたらわちゃわちゃ頭に寄ってくるけど 匠で紫出す武器はいくら達人芸でも無理や
匠なら剛刃欲しいしそれならシルファレンの方が偉い 大技の前動作でみんな待避するなか、ランサーは嬉々として近寄っていくケースもあるから端から見ると異常な動きにも見えなくはない 妥協しながら防具錬成してたけどとりあえず重めの守勢つくの目指した方がいい感じかな
レア度高いやつだと全然守勢つかなかったけどな >>547
いつもだけど全然そうは見えん
それぞれが良いとこ語ってるだけで争わそうとすな 今回のアプデは回避で攻撃アップとか、うま味のなかった回避を使いたくなるようなスキル増えたな
次回のアプデでガード系が増えることを祈るぞ
それまでにガチャっとくからよぉ! ガ強3付けたらカイイバーストガードしても全然痛くなくなって乙る要素ないなガハハ 錬成で剛刃がポコポコ落ちてくるからラー袴とか1スロ多いやつにつけて属性槍(紫短め)特別装備組んでみた
あとなんかガイア鎧に守勢ついたんだがこれはラッキー? 回避の新スキルの上昇値みたら守勢もっと高くて良くねとは思った
ガバガバ判定とかスキルの発動のしやすさとかはあるんだろうけどさ 守勢ってやたら傀異錬成で付く気がするわ
アプデ前守勢1だった構成が錬成しまくって見返したら守勢5になってて笑ったもん 防御主体でやる武器じゃないとついたところでゴミスキルだもんな 大技に対してアンカーやジャスガする時に本当にギリギリで発動しないとガンナーに殺される問題 守勢が旧ジャスガ並の判定でも倍率は変わらないと思う
回避ですら開発は嫌ってるフシあるし お守りはガード性能3スロ3でガード性能5発動させて
頭カイザー
胴イレバウロ
腕ボロスX
腰禍鎧(スロ4にガード強化2)
足インゴットX
これをベースに錬成ガチャって行くのがいいかな
ボロスとインゴットのスロットさえ拡張できればもう強い
攻めの守勢2とスロットで超会心2プラスにできればほぼ完成
そんなプラン >>517
上からザックリ
カイザー ガ性1
ラスボス胴 供応破壊王
ボロス 攻撃1
軽装 挑戦1
インゴット 見切り1 なんとなくサブキャラを作ったのでランス以外の武器で行くかーって思ってドス以来久しぶりに太刀を装備してみた
しばらくしたらランスに戻っていた‥ いいスキルつくのは嬉しいけど割と防御力を犠牲にしているよね
ミスれないケースが増えてきたぞ >>571
どの道高レベル傀異化はツーパンだからスキル優先でいいと思うランスだし
>>569
軽装腰も現実的だねえ >>556
飛び込みピストンダサいとか片方貶すような書き込む輩いるんですけどね 合気で避けて、蟲補充して常時レイジ&刃鱗研ぎ&研ぎで剛刃発動!
というエアプ妄想を試してみたが案の定合気だと刃鱗不発で刃鱗では剛刃不発だった
せっかく合気2精霊2s11護石出たから活用したかったけどこれなら刃鱗か剛刃に絞った方がいいね
ジャスガ執着してきたおかげで回避性能無くても量産型ブレスならなんとか刃鱗狙えるので、そろそろ業物症を克服したい 確かにツーパンだよね
DEF上げても素で3発いける気はしないし問題ないか 巧撃だっけ
あれ数少ない回避ランス向けっぽいスキルきてんだな
回避性能とセットにやってるしガ性積まずに回避性能積んで
回避とレイジ&ジャスガ使って攻撃捌いて、レイジ巧撃バフ重ねて戦う感じの新世代回避ランスいけるか? >>572
ガチャ回しは程々にかやってるからガチガチに組もうと思えばもっと上目指せるとは思う 怪異錬成で守勢付いてうれしーと思ったけど空いたスロ3を有効活用できない問題
大体スロ2の奴突っ込んでるから守勢じゃなくてもいいなって思った とりあえずこれつけとけ的な3枠スキルが守勢しか無いから持て余すよね 怪異化環境でモンスターの体力増えたし、達人芸使えるシルプロは便利
百竜拡張で激ラー武器も使える。他の属性はロアルルナガロスパルカのままだけど 防具錬金リセマラ知ってしまった
しばらくクエに行けなくなった 入れ替えでシルタもガーダも両方入れてるから俺はどちらも使わせて貰うぜ
だから流転もレイジも昇天も全部使わせろ 赤でもいいからとにかくレイジでバフ取るスタイルに進化したので昇天で盛り上がる機会が減ってしまった
ちょっと無茶攻めしてレイジで無理矢理カバーするの気持ち良すぎる >>582
厳密にはリセマラになってないって聞いたけどどうなんだろうね >>584
レイジバフから疾替え昇天でいいのでは? >>586
そのまま攻撃スキル上げて高速砥石だけで使うならサメ >>584
俺も今表にレイジ入れてる
カウンターなりシルタで受ける部分を1つレイジで受けたらしばらく気持ちいい
裏の青にはには昇天入れてる >>585
今やってるけど
確かにリセットしてたりしてなかったり
テーブル内からは出ていない感じがするね ひさしぶり
なんかランス関連で変わったことあった? >>587
昇天打ちたくなる敵の時はそれもやるけど、結局昇天打ちまくるから疾替えするの面倒で逆にレイジを使わなくなるんだ… 頭カイザー(スロ2引いたら勝ち)
胴イレバウロ(スロ1増えたら勝ち)(供応入れる)
腕ボロスX(超会心弱特見切り守勢引いたら勝ち)
腰禍鎧(スロ4にガード強化2)(あんまいじらなくてもOK)
足インゴットX(超会心弱特見切り守勢引いたら勝ち)
見切り7ガード性能5攻撃4(超会心2武器で+1)弱特3守勢3
砥石3ガ強2ひるみ1飛び込み1陽動1業鎧1災禍1連撃1
こんな感じでできた以外に簡単 >>577
モンスター毎に使い分けるなら全然有りだけど今作多段多くてな…
フロンティアは回避ゲーだったから付けてたけどサンブレではランス向きでは無い気がする なんだか嬉しいのか毎回書き込むのいるよなww
気持ちは分かるがやり過ぎ 自分語りはガ強もガ性も効かない
流転から同等以上の火力で反撃する以外にない スキル盛れるようになったし、見切りなどの基本スキル+攻勢、霞皮、ルナルガとかどうだろ? 今後は生存スキルが増えていくのかな
エンドコンテンツだから敵強くてもええやろでワンパンツーパンバランスのまま進んでいくのかもしれんけど 急に討伐タイム貼ってもスキル自慢貼っても別にいいじゃないの
しょうもないレスバトルより全然マシよ いいんだよ
マルチでひるみ軽減はマナーだし他人のプレイ批判するハンターが一番害悪なので 傀異錬成とりあえず守勢ついたらキープしてるせいで守勢があふれて、いやいやそうじゃないってなる かなり匠が付きやすいから採用してもいいと思うけどランスだと弱いか? >>606
分かる
いざ組もうとしたら守勢が4とかになるから気持ち悪くなる わかっちゃいたけど研磨鋭天枢微妙だな一々戦闘中研ぐの面倒すぎる 軽装腰に達人芸付いてから達人芸運用しか考えられなくなった。まあ達芸珠Uまだ作れないけど ライゼクス×バルファルクのランサーのためのクエ手に入れたけどいる?つか配布できるんだ 一緒に行くと高確率で貰えるらしい
研究レベルに差があるとそもそも一緒に行けないらしいけど ライゼクス×メルゼナが欲しいけどメルゼナは現時点で出ないという噂があるな
ランスで最高に楽しい2体なんだが プファールがあんまり話題になってない気がするけど錬金でスロット拡張したらすごい強くないか? 錬成した結果をシミュに登録するのではなく、錬成するスキルを決めておいてシミュから削った状態で検索すると満足度の高い構成にできる
守勢は錬成で優先したいところだが優秀な装備もあるのでLV1とか2とか変えて試す
(シミュ上は守勢を1つ増やしたら弱特を1つ減らす(錬成枠に回す)など調整する)
そうするとカイザー頭ガイア胴軽装腰に行き着くので、ガ強や攻撃に合わせて腕と脚をすげ替えて余ったら生存系積めばオーケー 月ナルガのカカッカカッカカッビターンって1hit音だと思ってたが2hitだったのか?
ジャスガ確信してドヤ顔でキメたつもりが吹き飛ばされてワラタ
ということはパワガで受けて突くのが正解だろうか?
疾替で横に避けて反撃したらスタイリッシュ度高くてオサレな気もする >>616
勿論つけてる
青ゲに落ちたタイミングで一々研ぐのが面倒って話や >>619
拡張4スロ使うのがなぁ
攻撃2付けたスパルカで良くねって気分になる
まあ見た目アドで使ってるが >>622
あー確かに研がなきゃ!ってなるんだろうな
めんどくさそうではある 研究レベル上げたらあとは野良救援でクエ補充すんのが正解なのか?
レベル上げは縛り重いヤツカダキ関連で部位破壊ポイント稼いでって感じで ガ性ガ強血氣気絶に100%超会心伏魔達人芸で最強に見える ランス装備見てるとせいぜい砥石くらいで切れ味ケア入れてる人全然いないイメージなんだけどガーダメインなんか?
シルタ使ってるんだけどスパルカですら1エリア持たないんだが そこそこ隙あるから研ぐ時間あるでしょ
疲労してる時とか操竜前とか いや普通に斬れ味ケア重いから火力振ったあまりの1スロ3つでつけられる砥石ってだけだな。研ぐ隙はわりとあるし被弾覚悟で研ぐこともある
今は錬成で達人芸つけられるから助かっているけど武器によっては砥石つけてるくらい砥石がそもそも強い 巧撃と攻めの守勢どっちも発動させれば最強のランスが完成するのでは? 軽装腰に攻撃付いてランスのマイセット全部軽装腰になっちゃった
強すぎるわこの装備 恐竜症やら業鎧使いたいんだけどそのスキル入れるために攻撃や見切り減らすと期待値下がるんだがそういうもんなのか 野良ランサーが属性ランスでピストンやってるのを見ると良いなぁと思うけれど
自分はもうシルタが外せなくなってしまった
立ち回りもそうだが、距離を取られたら逆方向シルタ→ノートンのムーブが体に染み付いちまった カイイリオレウス+ヤツカダキ亜種ってクエをひいたけどEX5クエの補充速度がいい感じ 現状とりあえず強くなれって感じでガチャってるから最適化出来てない感がすごい
ちゃんと完成形をイメージしてそれに合うように錬成していく必要がある
こういうスキルと睨めっこして構成考えるの久々で楽しいな 切れ味スロットとかで微妙に紫行くと剛刃試してみたくなるな
最後はどうなるか分からんが個性のようなものが出てクエ終わりに他人のスキル見るの面白いわ 体力回復量UPLv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv3, ひるみ軽減Lv3, 回復速度Lv3, 血氣Lv3, 防御Lv7, 鋼殻の恩恵Lv3, 気絶耐性Lv3, 供応Lv1
これで防御918の作ったわ
これで怪異に攻撃受けても余裕だろ 錬成の仕組みが大分分かってきたから目指すものが見えてきたな
ボロス手は消えていいスキルが2つもあるから錬成ポテンシャルも高くてすごいわ
早速滑走強化消えてスロ411になったし、理論上はこれに散弾強化消えて431ぐらいまで伸ばせるんだよな… お世話になったボロスにまたお世話になる事になったわ
本当使い勝手良すぎる ラスボス胴の逆恨み消えて4-3-1になったのは結構よかったんだなってほっとした シルタ使っててもスパルカの白を1エリアで使い潰すは話盛りすぎやろ
TAですらそんな手数出してないしそんな使いきるまでにいくらでも研げる >>629
達人芸使ってるよ
インゴット脚がスロ211達人芸1の神器になったからな >>644
カイイカ相手にツンツンしてたらなる時結構あるぞ >>644
カイイデカゴリラ移動せんから赤くなるよ 切れ味ケア系何も入れてなかったら結構あるけどなスパルカ1エリアで白なくなるの
まぁ4スロ錬成しやすくなったし4スロに達人芸と業物来たからそこ色々な武器で活用しようと思うけど
ピストン中心なら多分大丈夫だろうけど自分の腕じゃその戦い方じゃ81~の討究クエじゃ多分乙る 狩りにいくより構成考えてるときが一番楽しいからね、仕方ないね スパルカで白ゲージ保てなかったらヘタクソらしくて笑ったわ 最近被弾少なくなって切れ味落ちること増えたけど俺下手になってたのか カイイカレイアやってたら白ゲージ使い切る事はあるな
操竜で別エリアに行ったからなのか全くエリア移動しなかったわ >>652
EX3の体力おばけの怪異化レイアですら研がなくても討伐できるんだけどいるのかな
切れ味赤になる前に時間で大体移動してくけどどんだけ攻撃してるんだ… ガーダ飛込みだと切れ味余裕でも突き突きシルタだと全然足りない
やっぱ三段で消費1は強いわ よかった正常か
PC版だから一瞬おま環バグかと思ったでよ 手数を出すのは上手さだけど、そこまでいくと弱点狙えてない&溜め薙ぎや十字みたいな大技使えてない下手くそさと言えなくもないな
白140消費しても操竜待機状態にすら出来てないなら技すら当てられてないというわけで
若しくは待機で研がないならそれはもうそのせいだけど >>635
超会心との兼ね合いが有るから狂竜症は素で会心率が付いてる武器で使わないと微妙だと思う 狂竜症は災禍とか逆上で感染中の会心ダウンをカバーする方法があるかだな
全部1ずつ付けるのがTAとかでたまにあるから火力は出るんだろうな、プロハンなら 遠隔麻痺犬二匹が強力すぎて、操竜待機状態と麻痺とがよく被る リフィスでなんとかダメージ出せないものか
ちょっと悲しい火力してる >>666
某蜂蜜氏のあれなら素人がやっても効果テキメンだったわ
狂竜+災禍+逆上+連撃の合わせ技つよいわ
会心100の調整だけ気を使うけど >>669
黄レイジ取ったら鬼のようにジャスガ十字決めてたけど、
そういうスタイル限定ってわけではないのか まあぶっちゃけ狂竜の克服さえできれば何しても火力アップやしね
俺はシルタスタイルで普通にインファイトするだけだけど普通に攻撃7見切7弱特3超心3守勢3のみより周回平均タイム結構減ったよ 4,50レベルですでに通常イカ越えてる気がするんだが体力
モンスターによるんかな ぼくくんも達人芸を錬成で揃えたい
完全なる100%会心に出来れば斬れ味5倍って計算でいいんだよな達人芸3って
紫20でも紫100になるし、スパルカなんか白700になっちまう
シルプロで達人芸やりたい 次回作が有るならジャスガの空振りモーションはもう少し格好良くして欲しい 両手広げて、片手を天に差し、くるっと一回ターンみたいなカッコいい失敗モーション 完全なる常時100%会心はかなり難しいけどな
一番安定しそうなのはデフォ会心付き武器に見切と渾身盛ってオマケで弱特つけるシルタジャスガスタイルかね
ステップ1回分やノックバック無し攻撃をシルタで受けるくらいなら渾身切れない
案外安定しにくい弱特の割合を可能な限り下げる
よっぽど弱点殴りやすいヤツには弱特3付けちゃうのもいいけど ジャスガをメインに立ち回るとなるとやっぱりシルタの方が有利だと思うんだよね
サンブレイク発売直後はガーダしか使えなかったけどメルゼナ狩りまくった結果シルタの真の強さを知った
あ、どっちが優れてるとかいう話ではないです ナルガ、見切り7、狂竜で100%だな……力の解放で無理やり50%盛っても良いかもしれない(激重)
弱特は数値こそ大きいけど薙ぎ払いが吸われ易くて困るわ 弱特をあまりアテにしすぎないスタンス大切だよね達人芸だと
渾身はしっかり試したことないけどちょっとやってみるか
若干分かりにくいんだよな オレ発見 カイイ錬成の欲しいのを手に入れる方法
1.防具のカイイ錬成する素材いっぱい集める
2.錬成しまくる
3.欲しい防具にならなかったら「セーブをせずに」タイトルに戻る
4.最初の1からまたやり直す
5.素材が減らないので永遠に欲しい防具になるまで続けられる
これテンプレどうよ カイイ錬成でパゴスの足りない会心率30%をなんとか補いたいけど難しい… 研究レベル81まで上げないとEX5でないのかよ・・・どんだけソロに厳しいのか
やっと61まできたけどまだまだ遠いな 討究の方が報酬がうまいので討究クエストだけでいいという説がある
持ってない良クエストを貰うためにもマルチは是非やりたいけども >>677
ジャスガメインこそガーダじゃないか?
シルタは敵の攻撃をシルタで抜けて手を止めずに殴り続けるものだと思うし ガーダは進みすぎちゃうからシルタ派です
ピストンする時だけガーダにするけどシルタが使い勝手良すぎてな ドックルは細かい所飛び込みで破壊出来ないし方向誤爆するから使わん 小回りのルタックとピストンのガッシュで使い分ければヨシ!👉 錬成で匠付いたの多かったから銀レウス槍を紫運用しようと思ったけどなかなかキツいな
錬成で斬れ味に降ればいいんだろうか シルタのオラオラ感が好きすぎてもう外せない
モンスターから見たら完全にハメだろあれ いくら紫が属性倍率高いと言っても匠にスキル割いたら火力落ちるよな 高ランクスキルにしては匠は傀異錬成でやたら付きやすい印象
ボロス腕インゴット脚にそれぞれ匠ついたのあるからあとは軽装腰とかに付けて3部位で匠3揃えるのはいけそう 討究依頼でガランゴルムとかくると楽しいな
マルチですらジャスガのおやつだ 火竜の煌液が全然出ないんだかドロップ率ミスってるだろこれ シルタ薙ぎツンツンで腕に粘着してパンチとかボディプレスをジャスガ十字するの好き ガンランス飽きてきたのでランスにも手を出したいのですが
ガンランスにおけるトルチに相当するランスはあるでしょうか
ご教示およびア,ド,セ,ン,ス,ク,リ,ッ,クよろしくお願いします >>703
ごめん
ガンランスでは一級品の武器がトルチ・ダ・ラヴァタしかない >>705
何を持って一級品って言ってるのか分からんけどランスは手数武器だから属性毎に作るしか無い
属性強化付けるならアケノ、ルドロス、オウガ、サメ、鉱石を一通り作れば困らんよ >>709
具体例までアドセンスクリックしてくれてありがとう
心から感謝する 十字払いに属性補正が乗ってるのはやり過ぎだと思うわ もうちょいで武器スロなしの攻撃見切り7属性ガ性5超会心弱特達人芸守勢3の何にでも脳死装備出来そうなんだけどスロ3が一つ足りなくて頭抱える やりすぎじゃねーよ、現状でも属性はなんとか息してるレベルぐらい >>707
俺もガンスから移ってきたけど防具もこれといった必須スキルないから選択肢が段違いだよ >>705
ランスは各属性武器がそれぞれ息しとるよ
一本だけならどこでもスパルカがあるが属性武器使い分けた方が確実に強い すごい今更で悪いんだがみんな武器傀異錬成でデフォ百竜スロ2を3に拡張してから鋼龍ソウルか
2のままで攻撃会心一ずつかどっちにしてるんだ
デフォスロ1は拡張安定なのはわかる スロットレベルって4上がることもあるんやね
シルソルのスロット442になった ほんとぉ?
デフォスキル鬼のように下がったりしてない? >>717
>>717
鋼魂は冷静になるとあんまり強くないのでスロット1つ追加して攻撃2つけて終わり
百竜1はもうそういうものなのでそういうものとして愛する ガ強欲しいなら有りなんでないの
ガ強いらなくてもインゴットなんていくらでも作れるんだからキープだけしといて量産したら良い >>720
会心撃だけ消滅しちゃったね
ちゃんと言ってなかったけど部位は頭 ガ性ガ強maxで積む人なら使えるだろうけど
まぁ正直微妙だわな シルソル頭は風圧1消えて攻撃1ついてスロ2拡張したやつならある ここではあまり語られないけどシルタでスタン取れるのずるいよな
マルチでハンマーや狩猟笛にはできない張り付きでスタン奪うの楽しいわ ここではあまり語られないけどシルタでスタン取れるのずるいよな
マルチでハンマーや狩猟笛にはできない張り付きでスタン奪うの楽しいわ 傀異多頭クエうまいしフルチャ血気スパルカで脳死狩りしてまう シルタからジャスガに移行時ってもしかして隙ある?
多段ヒットする攻撃はシルタするなってことか 狩りに全く関係ないけどさDLCボイス買ったのに流転だとボイスないのな
昇天するしかないのか バルファルクも混ざり出してきた
激ラーもあったし研究クエなんでも出るんだな >>718
夕方野良でもう一人ランスいて興奮したわ
二人して頭付近でシルタ突きしながらスタン取った時は楽しかったー よくシルタで突っ込んだら、ごっつぁんジャスガ成功してるから
んなことないんじゃね 野良で「ナイスランス!」って言われてちょっと嬉しかった アプデ後だと
火はシルプロ
龍はプファール
くらいか バゼル槍は組んでみたけどなんか微妙
シルタはガーダと違ってモーションの終わりにガード判定が消える
シルタしてガード押しっぱなしの場合、シルタの終わり際にガード判定が消えて再度盾を構え直す >>740
ガード判定やはり消えてるんだね
ガーダみたいに運用するとダメ受けちゃうのか そこがシルタの強みだと思うけどね
突きだと微妙に間に合わない時にシルタ→ジャスガ十字ができるから シルタはこれ出すの早くてガード切れそうって時はカウンター派生でカバー効くから助かる
よくギザミの裏回りからの鎌でやらかす 攻撃見切り守勢弱特超会心ガ性に達人芸までMAXで積めるとか一気にインフレしたな カイザー頭が守勢1+スロ1がスロ2に拡張、軽装腰が守勢1+スロ1が追加されたから、うおおってなったけど、ツイッターとか錬成スレ見るとまだまだ全然なんだな ゴルルナ腕が優秀過ぎてボロスX君とはご無沙汰だけど要らんスキル消していい感じに上振れればゴルルナも超えられるんかな。4スロ(逹芸2)の壁がキツそう 傀異錬成で距離1ついたけど中毒者がいる理由がわかった
たまらんわこれ なんでもありだと逆に面倒くさがり+3が発動してしまうわ
しかもガチャ厳選となったらもうたまらん
1日かけて厳選した装備で狩猟時間1・2分短縮って考えると割に合わない気がしてしまう
ベスト装備作る楽しみを否定はしないんだけど倒せたらいいやの精神だとどうしてもな うちのボロスXは411になった+滑走強化消えて刃鱗磨きがついたな、防御も下がってない
散弾強化も消えていいしそれ次第では421まではいけるし411でも守勢と攻撃ある事考えるとケースバイケース感はある
ゴルルナ腕は試したけどろくなもんがつかん、フルチャ消えてスロ伸びるのがベストではあるが >>750
4スロまで飛び級する事あるんか。スロは基本1個上迄だと思ってたけど4スロ出るなら話変わってくるわサンクス スロ11が411になったりするよな
全王様もおったまげ ランポスアームとかジャギィアームとかも簡単に出来る
スロにこだわらなければジャギィアームなら攻撃5いけるんじゃね ボロスやインゴットはスキルを充実させやすいけど防御力が低くなりがちだからちょっと不安になる
リスクを取って火力を上げられるのは良い調整だと思うからもっと練習しないと ゴルルナ腕は441までならまあ出るが442は流石に厳しい
原理上は442のフルチャ→守勢とかまで出はするらしいが 錬金のイラッとする所は良いスキル来たと思ってキープして良く見たら2ページあってしれっと攻撃とか見切りとか消したりしてる所 モーションの時間とかどこかにない?ググってもアフィしか引っ掛からん
自分の立ち回りと武器と相手の部位にあった最適コンボ用意したい
ずっと疑問を持ちながら飛び込み薙ぎ払いするのはつらいんだ テーブル予習しながらどの防具に当てはめるか考える感じっぽいのかな
超会心+1と1スロット増加が来るのがわかっていてカイザー頭を選択したら
ちょっと足らないらしく2スロ更新にはならなかった
防御ダウンも引いていれば足りたのかなと思う シルソル槍のピストンドスバギィの頭に一回ごとに500くらい入って気持ち良すぎる スキルは達人芸とかは付かないんかな
スロ増やして珠付けるしかないか >>741
ガード保ちたいときはシルタ→カウンター派生で途切れずガード判定保てる
シルタ早めにやったら相手ディレイモーションでヤバい!ってなったらカウンター派生すれば安全
これ覚えたらシルタの自由度さらに高まった >>762
軽装腰に普通に付いたぞ。なんか特殊射撃とか言うのも付いてきたけど 達人芸積みやすくなったから素で会心ある武器が個人的に熱い シミュ回すたびにガ性4になるのモヤモヤする
これってガーダシルタつかえば5相当になってる認識でええのん? 遊びで回避ランス作ったんだけど意外に火力あるかもしれん
俺は回避下手だから元回避ランサー誰か試してみてくれないか? 入れ忘れた
回避性能Lv5, 回避距離UPLv2, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 攻勢Lv3, 霞皮の恩恵Lv3, 状態異常確定蓄積Lv3, 毒属性強化Lv3, 連撃Lv2, フルチャージLv1
なんだけど錬成無しで作れる >>769
少し違う
ノックバック中がノックバック小に変わる
ノックバック大はそのままだからノックバック大を受けるにはガード性能を上げる必要がある ディアブロ胴に守勢が追加でついたんだけどボロス足が優秀すぎてきれねぇわ カムラでお試ししてたけどルナルガのやつどこにでもで使っていけそう?
剛刃してたけど研磨術鋭も入れたくなる ルナルガの武器は別に弱くはないしどこにでも使えるけどスパルカで良くね?ってなる程度の性能
あとランスって一瞬で切れ味20消費する技が無いから剛刃研磨術を再発動するのが地味に面倒なんだよな
だから面倒なこと考えなくて良いスパルカで良くね?ってなる >>775
スパルカってシロナガスのバルファルクのやつだっけ
切れ味系入れずに他の火力盛る感じか >>774
実際に使ってるけど七星はおすすめできないわ
百竜の種族特攻が付けられない時点でえって言うくらいダメージ出ない
七星で百竜枠増やすならカムラに攻撃10つけたほうが切れ味も維持しやすいからまじで七星は産廃に近いよ
七星の性能考えた奴なめてるわ
スロ枠をもっと増やすとかならまだ使えたかもしれん 天枢のスロ拡張すると余った1コスに何も付けられなくなるのも噛み合ってないんだよな なんか守勢つきまくるからデフォで守勢ある装備が微妙になった気がする
ディアブロアームはクビだクビ 追加武器はシルプロが圧倒的に当たりだな
達人芸が緩くなったのも相まってクッソ快適に火力出せる
ルナルガ槍は案の定というか予想も微妙に下回った感 レベル高いの回してるとガチャ石・上が足りなくなるな これからランスを始めようと思うのですが、練習第一歩で装備組む場合を考えたら優先すべきスキルってなんでしょうか?
とりあえずガード性能(5?)とガード強化1をつけて、と考えてそこからよくわからなくなりまして… >>783
攻めの守勢、あとは攻撃、属性強化、会心関連積んでおけばいいよ >>783
それに攻撃と攻めの守勢加えてあとは見切り弱点特効超会心を積めるだけ積んでGO ガード性能5ガード強化3取ってるのにからくり蛙頭にスパルカで280ダメージ以上出るようになった
大幅な火力アップに大満足 ありがとうございます、あったけえ…
最後にランス使ったの3Gまで遡るんで浦島太郎状態でした
とりあえずレイアあたりで練習してきます >>787
今後これ基準の敵が来るってことだからなぁ 金レイア肉質硬すぎて弱特使いにくいな
攻撃と属性強化と心眼あたりを積んだほうがいいのか ジャスガがある今ミラボレアスの連続火球だって怖くないぜ 正直ガード強化は最初こそ外しておいた方が良さそうだけどな
ガ強本当に要るのはヤツカダキだけだし、それ以外はガ強に慣れるよりノートンに慣れた方が良い 破壊王積んで金銀の頭カチ割って弱特通してるのってもしかして俺だけ? ジャスガって慣れたら初見モンスターでもミスしなくなるものなの? ランスの練習にはギザミも良いぞという提案
昔と違って攻撃前の予兆が分かりやすくシルタ→ジャスガやり放題
ピストン派でも鎌を避けて小さい頭を定点攻撃できるので火力出せる
2連ジャスガの練習にうってつけな技がある
脳死ピストンを咎める回り込みもあるなどなど それ初見にこだわる必要ある?何度も同じモンスター狩るわけだしそんなかで
狩り続けるやつは慣れるだけよ >>794
無理だろ
何回も行って多段とか派生とか覚えてからよ 初見じゃなくても数十種類のモンスターが居るけど久しぶりに戦う時にグダグダになったりしないのかな 初見は素直にガードして多段と削りの大きい大技を覚える
慣れたらジャスガ含め技の使い分け
そんなやり方だな 初見イキりが意味あるのはゆーちゅーばー様だけじゃない?
この手のゲームは回数こなして研究して上達するのが大切だと思うけどな そういえば某有名YouTuberは体験版初見詐欺して燃えてたな
くっそどうでもいいことだけど
あー100までとりあえず行ったから遊び用のクエストが欲しいな
右メルゼナのクエ欲しい 破壊王入れとけば刧炎1回で頭破壊出来るぞ
マルチは無理だけど ガ強3がある快適さを知ってしまったからノートン回避型に戻れなくなった
毎回集中してノートン回避するよりいつもの感覚のままに無心でガードできたほうが周回じゃ疲れないな…… 誰がやっても初見でもジャスガ簡単なゴリラとかもいるけどなw
サンブレランスは基本シルタやガーダで捌くわけで、
それでタイミング覚えてからのジャスガに切り替えられる
ジャスガセットしててもジャスガ使わずにいくらでも捌けるのがクロスのブシドーランスとの圧倒的な違いやね マガド腰にガード強化1付いて4スロにガード強化2入れてガード強化3が当たり前になった >>803
まだ王だから
上に帝とか皇とか神が控えてる ルナルガ槍使うなら研磨術か匠かどっちいいんだろ
そもそもそこまでして使う意味ある?って話はなしで ゴリラってラージャンのこと言ってんのかゴルムのこと言ってるか分かんねえ
少なくともゴルムは戦っててキツい ガランゴルムきつい…?ランスで?
初見の攻撃にジャスガ合わせるのはそれこそ突進とかゴリラパンチとか以外は厳しいけど
初見のモンスター討伐までって話ならある程度攻撃パターン覚えてジャスガ使い始めるくらいは出来るよね
というか一番楽しいところやな ライゼクスがランス向きってことで挑んでるけど毎回1乙はする
なんか難しい気がするんだけど戦い方間違ってるんかな ゴルムは爆破属性のジャンプとか嫌いプレスと薙ぎ払いしか評価できん……
ラージャンは単発高威力ばかりだしメリハリあって好きだな、激おこラージャンはもっと好き ライゼクスはジャスガ十字が面白いように決まるのと羽帯電中は昇天もめちゃくちゃ刺さるから火力出せるって感じだな
頭に飛び込み突きでも良いけど
1乙は欲張りすぎて被弾してるんじゃね
今回マジでランスに苦手なモンスターってのがほぼ居ないな…… EX5の傀異は琥珀集めも兼ねてライゼクスやるくらいには好き
うっかり尻尾回転に十字して尻尾突き刺しで痺れ即死コンボ入って乙るのはある サンブレレウスとディアもランスでやるの最高の高
特にレウスをここまで楽しくした奴にはモンハン栄誉賞を授与しろ 属性槍業物白で運用してたけど
切れ味強化できるようになったし剛刃にするか迷うな
剛刃は毎回面倒なんだよなあ カイイカ錬成で周回する意欲が湧いて、
その周回対象がムフェトだのガイアデルムだのじゃない幸せ
願わくばはよ古龍系もカイイカ解放して👍 ライゼクスは慣れるとランスをめちゃくちゃ気持ちよくさせてくれるから好き ナルガよそ見しながらでもジャスガできるようになってきた 他の武器一通りやってから渡ってきたけどランスくんシールドタックルの使いやすさも良いしガードダッシュの火力と飛び込み突連打の見た目の面白さも良い
ジャストガードも気持ちいいし昇天突も相手によっては気持ちいい
良武器認定とさせていただきます😤 シルプロを使ってルナガロン虐めるの楽しいわ
鬼斬りモーションとかジャスガ十字の為にありそうなモーション 攻撃3達人芸1の神おま引いたから活かしたいけどあんまり活かしきれてない >>820
自分は白ゲージ運用で素直に火力伸ばす方向に行ったわ
砥石はガルク乗って研げばいいし 苦手とはちょっと違うけどジャナフが個人的に嫌いだな
気持ちいい瞬間が少なくて楽しくない レア演出の錬成きたけどフルチャ+1超会心−1の何がレアなんだか 突いて気持ちよくなるかで良モンスター判定しているのはまさにランサー 武器スロ使わず達人芸と守勢、攻撃汎用スキル全盛したいけどガ性5のままだと結構しんどいな
ちょっと足りん >>828
あいつの初登場であるワールドは、脚破壊による弱点部位化もなくて
強くはないけど楽しくない相手だった
今はその破壊は勿論、ランスだと柔らか羽に昇天ささるからそれなりにマシになった印象 戦う分には苦戦しないけどレギオスとかジャスガ決めても届かないこと多いから嫌い ここで良相性として名前が出る中でゼクスとゴアシャガルは苦手だわ
ディレイかかってるようなモーション多くて先走ってジャスガしちゃう ラージャンやバルクは自分がプロハンかと誤認させるくらいジャスガさせてくれるからすき アケノシルム、ヨツミワドウ、トビカガチ
こいつらの傀異が一番強い 塔の鳥なかったほうがもっとマルチでみんな乙って金銀ルナルガ楽しかったと思う
大技くらったら乙るくらいがマルチでちょうどいいな ルナルガ使うならやっぱり研磨術だよ
匠積むならそれこそカムラ槍でいいやってなりそう 自分は研磨術3と剛刃2だな
前は剛刃も3だったけど青まで落ちるのに時間かかって使い勝手悪く感じた カイイカは今のところジンオウガが一番辛かった
お手をジャスガしたら直後の二撃目に被弾したり、純粋に火力で粉砕しにきたり
単にモーション把握してないだけともいう ジンオウガのお手頃は昔みたいにテンポよくしてほしいな
新人のマガマガくんは良い感じにテンポ良いのに ジンオウガさんの帯電時前足肉質43って嫌がらせかなって思う
あんまりやりたくないよね わんわんおは通常個体が軟弱すぎて超帯電状態とガチったことほぼないのが痛いな
新技の3連コンボジャスガできたら脳汁やばそうだなぁ ジンオウガ三連コンボは3段目だけディレイ効いてるから怠けてレイジしちゃうな
ゼクスの帯電ダイブは交差ノートンすれば回避可能だけどついガードして喰らうわ 気楽にランスなんて担ぐんじゃなかったわ
もう他武器持つことがストレスになる体にされた
責任とってよね ザザミの救援入ったらすでに15分経過
メンバーは双剣、太刀、太刀・・・ レウスは空中浮いてること多いから絶対昇天刺さって気持ちよくなれるはずなんだけどイマイチわからん
俺はコイツでもっと気持ち良くなれるはずなんだ… >>851
3頭クエのレギオスちゃん貧弱すぎて好き 匠装備作りたくなった時が来るかもしれないのでとりあえずキープ
軽装腰は素材軽いからなんぼでも作れるしな シミュ回しても下半身ボロス軽装インゴットの並びが不動すぎる 低レアで3部位ほぼ固定なのは
錬成においてかなりアドだよな
チャアクもよく使うんだけど禿げそうになる 守勢が簡単につく割にスロット的にアドバンテージが高いから元から守勢ついてる装備使わなくなる 考えるのめんどくさいからずっとしまねき一式で行ってたけどカイイ錬成だといまいちっぽいらしいからそろそろランス用装備真面目に考える事にした
どんなんオススメ? 上琥珀がひたすらに足りんので尖琥珀を大胆に使用する 頭ルナガロにしてたけどこいつ錬成適正イマイチだな... >>875
腕ボロスと足インゴットは各5個以上装備作って厳選 ライゼクスに対して
業鎧1マガドランスと氷5ルナガロンランス
ってどっちがダメージ出るんかな やっと70なったのに天燐でねえ
俺もスパルカスパルカ言いたいぜ 超会心付いたボロス腕あるけど大体シュミで引っかかるのはゴルルナ腕なんだよな。 アンカーレイジってやっぱ使わないと弱いかな これ使うと十時払いの手数減るし流転突きと昇天突きを適宜使い分ける感じが好き アンカーレイジは超強いけどレイジのバフ前提でないと火力出せないような軟弱な武器じゃない
ランスを信じろ >>882
自虐風自慢にしか聞こえん
達人芸とか業物とかいろいろあるだろうらやま 怪異化連戦してるとガーダ飛び込み突きの安定感がヤバすぎるな
もうちょい威力低くていいわこれ 火力に関しては他武器と比較して高いわけじゃないからねぇ ランスのシルタでインファイトしながらジャスガバンバン取る楽しさに目覚めたらもう他の武器なんか使えなくなった
訴訟や でかいならでかいで小さいのも入るのでまあ…ガバ穴が気持ち良くないってのはわかる >>881
20秒に強化されたとは言え、やっぱ意識する事増えると手数減るから素のランス信じて封印するわ 斬れ味強化でレグルスダオラがスクアギルランスと明確な差別化点ゲットしたのがめちゃくちゃ嬉しい 新しいシリーズくると今回はランス以外で進めるかと思ってもいつの間にかにランス握ってる アプデ以来まじめに(?)怪異化やってたらハンターさんスキルがK点越えちゃったんだけど、これで怨嗟マガいったら5分切れそうな気がする(きのせい) 左の枠が4にならないと次の枠増えないらしいから4-2-1なら天文学的にあり得るかもしれない ガーダで守勢って発動するんだな
ジャスガ苦手だからこっち練習しようかな >>898
あーそういう感じなのか、じゃあ無理やな ボロス強化より金レイア腕の方が強化する価値あると思うんだけど、みんなボロス強化してんのはコストの問題? 攻撃と見切りのスロ4があれば絶対ゴルルナ腕の方が強いとは思う カイザー頭の理想は攻撃系スキル+スロ1増加って感じだよね
守備と属性耐性がめちゃくちゃ下がる組み合わせを引かないと無理っぽいけど ぶっちゃけラスボス胴で連撃賄ってるからゴルルナ腕は今はそこまでいいかなって、
付けたい4スロもないし 一度もジャスガ使った事ないんだけど、例えばタマミツネの泡出しながらグルグル回る攻撃とかってタイミング難しそうなんだがジャスガで防げるものなの? >>907
ジャスガはなんでもやるというより
攻撃受けたあとの敵の姿勢で弱点に十字入れれるのを狙うのがいいと思う
ミツネのそのグルグルて頭に当てれないし自分はガーダやシルタするかな >>908
なるほどうまく使い分ける感じなのね
ありがとう ゴルルナ腕はフルチャみたいなレアな割に要らないスキル生贄にスロ増やしやすくて好き
カイザーとかは消せるスキル無いからひたすら良いスキルを厳選しなきゃならんのが面倒だなぁ…… 何にでもジャスガは気持ちよさに憑りつかれてるだけだから・・・ ゴシャハギなんかはジャスガのしがいがあって好きだわ 連撃2のスロ4とかいうまぁまぁ良おま来た・・・一生飛び込みループしてるカニに持ってくか 突進系は取りやすいからジャスガするけど大体突き抜けてるから十字は当たらんよなぁ それぞれのモンスターで
こいつのこの技はジャスガ取ってから十字をこう当てるみたいに
決めてるとこ以外はジャスガ殆ど取らないようにしてるな ライゼクスのお手
速攻で2回やってくる時とバクステ挟んで2回やってくる時の違いが分からない
バクステ挟む方はジャスガ十字から横ステでジャスガ間に合ってめっちゃ気持ちいい 攻撃珠2が無い現状、攻撃7積むるなら元からついてる装備にしなきゃいけないしゴルルナ腕よりボロス腕の方がなにかと都合がいいんだよな その辺有用なU球増えたらまた錬成もし直しなんだろうな
さっさと追加せい ジャスガ使ったことないって人はなんか勘違いしてるの多いな
棒立ち状態からRZ押してガードする行為が変わるだけだからな
通常ガードなんてぶっちゃけ使わんやろ
基本はガーダとかシルタとかで受けるからとりあえずでジャスガセットしといても使わなければなんも支障ないし
分かりやすい大技でだけ使えばそこからめちゃつよな反撃が出せる ガーダは飛び込み突きや盾殴りにしか派生出来ないからもしかするとガードで受けたい場合もあるかも?
シルタならガードはもう1ミリも要らんかね 初心者丸出しの質問なんだけど
属性強化って火力スキルの中で優先度どれぐらい高いの
弱特超会心攻撃4積み終わって次ぐらい? 通常ガードの利点は疾替えで回復するお団子スキルとの組み合わせにある
やばい速度で回復するぞあれ 通常ガードの場合は基本的にパワガで受けるから強カウンターと飛び込み突きの二択で柔軟に立ち回れるのがメリット ルナガロ
ラスボス
ボロス
レウス
インゴット
お守りは見切り3 3スロ
>>928 >>925
火力スキルの中で、と限定するならそんな感じでは?
属性補正高い飛び込み突きをどの程度の頻度で使うか、そもそも属性通りやすい相手なのか、とかにもよる
自分はジャスガとシルタがメインなのと、研磨と気絶盛ると空いてる1スロが1-2個しかないから属性はオマケ程度にしか考えてないな >>925
火力スキルの中で、と限定するならそんな感じでは?
属性補正高い飛び込み突きをどの程度の頻度で使うか、そもそも属性通りやすい相手なのか、とかにもよる
自分はジャスガとシルタがメインなのと、研磨と気絶と供応に陽動盛ると空いてる1スロがほぼ皆無なんで、属性はオマケ程度にしか考えてないな 同時多段とか変な判定でのジャスガミスに怯えずに済むから通常ガードも使えると思う
あとはジャスガ→後ろシルタのミスを考えなくて良くなるのはデカい(よく失敗する勢) 属性5積んでもほんの少しダメージ増えるだけだからな
俺も積んでるけど普通に使う分には気絶耐性とか耐衝上げる方がいいと思うぞ
というか耐衝1積むの忘れてたわ 弓だと属性弱点特攻が強いし、ガーダでも使える可能性はあるか。
ちょい試してみるかねえ ガ強積んでも火力スキルもりもりにできるからもう何行くにもガ強付けてるわ 俺はガード構えながら方向転換する癖があるからたまに相手に尻向けて盾をくるくるしてる
通常ガードならとりあえずガードしといて移動するにもガーダシルチャでいいからジャスガにするとくるくるしてしまう 弱点特効属性は現状銀レウス胴で付けるくらいしか浮かばないから火属性専用になっちゃってるわ ジャスガの不満点はガードしてすぐ後ろに振り向けないこととシルチャが即出せないことくらいかな
ライズ時代に通常ガードに慣れてるとここで戸惑う 通常ガードのメリットは結局腕グルンが出ない事に尽きる
結局ここにストレス感じる人にはどこまで行ってもメリットだし
ストレス感じない人にはメリットになり得ない
ここの意識の違いは変わらない ジャスガ付けてるけどほぼジャスガ使わんなんてこともよくあるわ
滅多に行かんモンスターとか動きわからなすぎて取ろうって気概すら失われる 腰は軽装騎士、ジャナフ、レウス辺りがいい感じなのかね
軽装 弱特超会心守勢+守勢とスロ1増で3-1
ジャナフ 攻撃攻撃+守勢とスロ1増で4-2-1
レウス 攻撃攻撃超会心+守勢+スロ1増で2-1
こう見ると4スロがあるのがいいかスロ1が2個が良いかで分かれそうな感じもする 狙ってないウッカリジャスガが出た時に限って連続や多段で死ぬのあるよな? 武器の傀異錬成って会心5%までしか伸びないんだな
攻撃と属性強化が安定か プロコンの値段が高過ぎるんだけど、コロナのせいで値上がりしたのかな? ホリの有線コントローラー使ってるわ
適度に安くて頑丈 ディア1乙35分2人以下出たわ
てことは1乙25分2人以下とかの最高条件もあるのか さっき自分以外のスラアクのパーティで全員頭に集まって攻撃してるときにレイジ発動したら
味方の攻撃で橙オーラ取れてびっくりしたんだけどこれ味方の武器によっては黄色オーラ取れたりするん? >>957
もう一人ランスいたらタメ薙ぎ払いにレイジ合わせてみるといい思いできるぞ ほえーランスでも黄色オーラ取れるんか、いままで味方の攻撃にレイジするのあんまり
やったことなかったんだけど今度からいろいろ試してみるか >>942
シルチャもガーダも即出しできるはずだけど… 匠で紫出して達人芸って考えると属性ごとに最適解あるよなぁ
果てがないわ カイザー頭の理想じゃないですか
守勢ならコスト低いからスロット狙いやすいか みんな楽しんでるなあ
そこにたどり着けるのいつになるやら
そっち行ったら戻れなくなるのわかってるから普通のクエとか盟勇クエとか潰してってるんだけど多いわ >>970
喜んでるところ悪いがスレ立てよろしくな >>976
スレ盾乙
>>970しゅご…
スロ4使って脚だけで達人芸3つけてスロ3スロ1もついてくるのか スレ立て乙
依頼でレベル上限ギリのドスフロギィとかやめてくれんか ジャスガ選んでるときシルチャってほんとに棒立ちから即出しできる?
シルタなら連発できる レウス腰にガ性+1スロ+1おまけの顕如盤石来たけどこれは当たりって事になるんかな初めてレア8以外ガチャったから分からん 野良で会うランス代替激ラー槍担いでる
作ってみようかな >>983
個人的にだけどハズレかな
今回ガ性は装飾で賄うこと多いから >>972
俺が持ってるのは達人芸ついて1スロ追加で弱特はきえなかったよ
余裕あるならまだ回した方がよさげ インゴットが守勢1スロ211に化けたマジでやめられんなこれ お守りは攻撃3スロ3と見切り3スロ3まで掘ったんですが
お勧めのランス装備有りませんか?
カイザー頭
ボロス手
軽装腰
インゴット足
を採用してる人が多いのは分かりました 守勢上手く活用できないランサーだから腕バゼルにして挑戦者4にしてるわ
2スロ武器で
ガ性5ガ強1攻撃7見切り7弱特3挑戦者4超会心3達人芸3守勢1連撃1供応1怯み軽減1と1スロ×5空きぐらいまでなら積める 護石の都合で挑戦者積んでるけど発動してダメージ上がったと思ったら🐚🦑はパァン!ってなって怒り終わっちゃう
なんとかして怒らせたいから逆鱗に触れる方法くれ >>992
初心者ならガ性(3~5)とガ強(0~1)を好みで積んで定番火力スキルの攻撃見切り弱特超改+守勢辺りを積めるだけ積んどけ >>994-996
ありがとうございます。
装備組んでみます >>992
カイザーカイザーボロス軽装インゴットに攻撃3おま
あとは錬成で補う
もしくはガード性能が欲しかったら胴をディアブロとお守りを見切り3にする このスレッドは1000を超えました。
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