【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -135発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -134発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656720899/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シールドはマガドとかルナガロンの連続攻撃流石にきついとか、イソネミクニ亜種のタックルが判定狭くてガードできないとか万能ではないから良調整 別にきつくないぞ…?マガイマガドもルナガロンもシールドで全部受け止められるし
ちゃんとリカバリー手段用意しておけばいいだけ
超回復と魚食べておくとか、血氣積んでおくとかしておけばいい みなさんどういう構成でバイク使ってますか?
貫通電撃打てるしラスボス周回に使えそう シールドはどうしても避けられないときしか使わない
避けられない攻撃を頻繁にしてくるモンスは素直にライトを使う
ライトでも避けづらい攻撃をしてくる上に剣士で相手をしたくない奴にだけシールドヘビィを持ち出す
ってなると正直今のところディアブロスくらいしか思いつかない ディアちゃんサンブレでそんな動き変わったのか?
ライズだと剣士気分で尻尾に当たらない程度にケツに張り付いてりゃ楽だったけど >>8
あいつの新潜航攻撃は誰を狙っているのかとにかくわかりづらくてなあ
おまけにクッソ遠くまで飛んでいくから剣士だと反撃の機会がない
だったらボーっと待って出てくるのを待って適当に貫通弾ぶち込むのが楽なんじゃねえかな
ソロは知らん >>11
修練場でやってみたけど貫通はヒット数落ちるから無いと思う最後に通った方が反映されるとかなんかで見た気がするけどよくわからん ここのお通夜感と比べてライトスレのウキウキした感じよw
まあ機動力・火力全てにおいて全てライトに持って行かれたからな
ヘビィはクソ下手シールド散弾と脳死徹甲とかいう希少種しか存在できないんだってね シールド付けたらDPS上がるとか言ってる奴いるけどガードの反動時間考慮してないよな
普通にバレルで回避してたほうがダメ出るだろ お? 早速お客様か?
スキル組みに影響するような新技もないし
〇に至っては滅多に話題にすら上がらない空気だし
とにかく新しい話題がないんだからしょーねえんじゃねーの サンブレイクの3大腫れ物武器、3位・ランス、2位・ガンランス
そして栄光の1位・ヘビィボウガン、さらにその大半がお手軽ガード散弾・脳死徹甲
ボウガンは知識がないと担げません!
はい、嘘乙。ヘビィボウガンは脳死でも使えます! ガード特化で剣士より死ににくい
ガード特化しても剣士より火力ある
文句ねえわ。十分ライトと差別化できてるよ。 性能に関しては別にいいんだけどヒット時SEの音量安定しねーのは何なんだよ
せっかく気持ちよく弱点撃ってんのに 遠距離といえばやはりライトボウガンですね、
ただ知識と立ち回り、かなりのPSを求められるので
ニワカでは扱える武器ではありません!
下手な初心者は何を使えばいい? そりゃヘビィ一択でしょ!
脳死で狩れるシールド散弾と脳死徹甲でおk お手軽武器、ってのもそれはそれでアイデンティティの一種だと思うけどね
シールド散弾とシールド徹甲の安定性はライトじゃ真似できんことなわけだし ライトと差別化するなら盾運用か属性貫通特化の二択だとは思う
それ以外は別にヘビィ好きじゃないならライト使えって感じ そこに弾代度外視の最強DPSクラウチングショットがあれば、なぁ…… マルチでシールド使ってるヘビィみたら
あーyoutube見て渡ってきたんだなぁって思うようになってしまった 火力でライト超えられるならシールド外すけど無理なら防御方面で楽するしかないのではと思ってしまう
ついでに散弾の距離でシールドなしとか生きられる気しねぇの 弓もヘビィも強いけど新要素が微妙過ぎる...
特にボルショ擬きはなんなの?スン止めは身体に良くないだろ! 上位でナズチヘビィのロングバレルで散弾扱ってた身としてはシールドなくても別にいいって感じではあるけど
MRでは多段増えたし隙潰しも増えたしでシールド付けといた方が安パイなんかなとは思う >>27
せっかくなら上手ぶれよ
というかボウガンってリスクの無い運用だと途端につまらなくないか ワールドから始めたからヘビィはシールドで戦車プレイしてナンボでしょ、って思うわ シールド一切使ってないけど武器の選択肢多いのはマジでいい
今使い分けてるだけでも通常散弾でバランスのいいナズチ砲とセッド、貫通撃ちもって斬裂を最小反動で撃てるナルガ砲、貫通特化のとデリージュ、各種属性貫通も超強い
ステップさえありゃ困る敵そんないないからシールドでヘビィ慣れたら外して火力盛ると楽しいぞ 肩で削られながら受けるの滑稽過ぎで情けなくなるからシールドも肩もいらない時代になってほしい ステップ自体は好きだがなんか入力受け付けない時があるのが困る あそっかパワーバレルかあ!
異教徒狩りに遭ってしまう シールドなし散弾ヘビィ慣れた方が良さそうな気がするけど肩とか痛いだけだしステップも撃たないと発動しないしでどう立ち回れば良いか分からぬ ワールドの頃大量にいたよな通常貫通全否定で古代人扱いするシールド散弾マン
あの頃の空気嫌いだったわ 剣士よりほんの少し遠いぐらいで離れず弱点撃ち続けて攻撃覚えてそのタイミングでステップするだけだ
敵によっては片方のステップだけでも完封出来る、例えばメルゼナは右ステップに弱い シールド毛嫌いして全く使ってこなかったけど使ってみるかぁ
と思って使ったら新鮮味があって意外と面白かったわ 別に好きに遊べばいいんじゃねえの
俺は友達いなくて一人じゃマム倒せなかったせいで賊持ってなかったからシールド嫌いだけど 正直クソ回避のせいですべてが台無しになってる感はある。通常とか回避して弱点撃ち抜きたいのにガッシャンってなるせいで早いモンスターは差し込めない場面が多々ある。 物理弾装備一通り作れたからやっと属性装備に入ったわ
野良ガイアデルムでも調合なしでわりとやり過ごせるし
もう一人ガンナーいたりすると5分ちょいで終わることもあって良い シールドで戦うとストレス少ないから面倒臭い時に使うわ、
シールドなしの方が気持ちが良いのは確か 円はライトにも有効だから使ってくれると嬉しい
サポートを頼む、火力はライトに任せてくれ! むしろ賊ガン否定マンのほうが多くなかったか?
今思えば物理弾なだけ不動拡散や後の徹甲よりは遥かにマシだったな シールドヘビィマンは俺もあんま好きじゃないけど徹甲マンの100倍マシよ 円は貫通ガンナーPTで一人持ってるといい気がするんだよなあれ
弾速調整で全部頭に当たるなら良さそう 徹甲メインの運用は面白くなさすぎる、でも未だに結構見かけるなあ でもサポートメテオキャノンでちゃんと仕事してくれる人はカッコいいよね。そこそこスタンとって他3人の位置や体力状況見て麻痺睡眠とって剣士吹っ飛ばしたりしないよう位置や方向気にして竜撃で翼とか頭破壊したりしてる人。そして乙らない。 徹甲って弱体化食らったらしいけど
どんだけ弱くなったのよ
使ってなかったからわからん
ルーチカ姐さんがポンポン撃ってたまにスタン取ってくれる印象 >>47
そう?一生XXやってろよwみたいなこと言われてショックだったんだよね
最近のシールド散弾の流れで思い出した 最後まで行って通常弾辛うじてまともに扱えるのが骨シューター最終のパワシュくらい
低火力のうえ低弾速で狙い撃ちもままならない通常弾
散弾は素で3発装填の撃滅が候補に上がる
ワールド初期の環境はヤバかった 怪異に貫通属性持ってったら凄い勢いで素材減ってワロタw
こんなのTA目的の武器やんけw クラウチンコ微妙だなぁ
全弾発射くらいさせて欲しい 肩で受けたら次の通常被弾で死ぬからどうせ回復させられるからマジで使わなくなった 機動力を捨て火力を高めた武器としてはシールドボウガンよりは徹甲の方がマシ
ヘビィをシールドボウガンにするぐらいだったらガンスに散弾撃たせとけってレベルでコンセプト違い
機動力を捨て防御力を高めた武器ってそれヘビィじゃねぇからw
ま、敵の肉質無視が主力弾ってガンナーとしては終わってるけどなw 別に自信があるならガードなし散弾ヘビィで行けば良くね
マルチの時はタゲ分散怖くてガード欲しいけど、ソロの時なら普通に行けるぞ
脳死クエ回しはむずかしいけど シールド散弾はモンスター走らせないからえらいよ
ガ性の代わりに色々犠牲になってるだろうけど お団子超回復レベ4とこんがり魚で伏魔使ってもほぼHP減らないね カプンコ「ヘビィボウガン動き遅すぎて攻撃避けられへんわ、調整めんどくさ」
「せや!盾つけてこれで防がせたろ(調整放棄)」
盾の起源はこうだったと勝手に思ってる 通常3と竜撃弾だけ弾薬ポーチに突っ込んでディア砲担いでレイアの怪異核に溜め撃ちたーのしー(^o^)
効率は知らん プレイすれば分かることを質問する奴は何がしたいのかな?
プレイスキルや装備構成で変わるから好きに狩りしとけ
最強装備で狩りしたいなら企業サイトの装備を真似したらどうかなwww ライトボウガンは適正射撃法で火力1.3倍!速射強化も含めて物理弾でもりもり火力出せるぞ!
おーいヘビィはクラウチングショットすんどめせんでええんかぁ~wwwオーバーヒートして何がしたいんや?wそんなことするなら属性弾で火力出せや!
どうしてこうなった アフィ更新が忙しくてやる暇がないんやぞ、知らんけど 盾散弾楽しいね
防御スキルMAXで積むとまあ死なない
不得手な敵に出して、徐々に回避練習しながらPBに変える遊び方は充分アリだと思う
適正なんとかコッチにもください… 射撃武器+盾なんて基本なのに頑なに認めない宗教の人は大変だよね 盾散弾は武器の中で一番マルチタスクしやすいから俺の中ではぶっ壊れ最強環境入りだわ だから脳死だってんだよ
まあ低PSのクソゴミ武器ってことはわかった
ついでにヘイト稼いでライトの火力補助くらいの役には立てよ
畑のカカシくらいの役には立つ 正直新技全部消してステップと他武器と同じ通常転がりを入れ替え技にしてくれても良かった(悲観的な意見) 盾散弾はお手軽で火力出せるから間違いなく上澄みでしょ
張り付けるからシャトルランも起こさないし ヘビィ、ほぼ2Gとかと同じ動きでそこそこ強いから、新しい事覚えるのがツラいオッサンにはやさしい。新要素は蟲回避とカウンター、機関くらいしか使ってないし、コンボとかもないから楽 距離とステップが優秀だしシールド欲しいと思った事がないな
あと弾強化見切り弱特超会心が自分の中では最低必須ラインだからスキル枠的にシールド採用の余地がない >>86
まあそんだけ頑張ったところで
ライトの2/3の火力しかでないんだけどね
素直にシールド散弾か脳死徹甲やっとけって
楽になれって その何にでもナルガにすら負ける武器もあるらしいからな ちなみに盾散弾は脳死武器じゃないぞ乙りまくる
ソースは俺の固定デュオメンバー
縁切りたい ゴマの弾肉質悔しくなりすぎじゃね?昔のノリで貫通撃ったら全身カチカチで笑ってしまった 最近は眠らせてもみんなで爆弾置いたりするようなお約束ってあんまないんだな。 >>91
それが弾肉質ですよ!
そもそもヘビィ担いでる層ってモンスに対しての見識が高くて
経験豊富で被弾しない玄人が使ってるイメージだったけど
なんでこんなタンク役やらされてんだよw
これカプンコが昨今のFPS意識してライト優遇してんだろ
ライトの動きと火力見てたら別ゲーすぎてヘビィ引退者続出だわ
片手剣に大剣の火力もたせたらそりゃそれしか使わんわ そのナンニデモナルガも、ガチ編成のライトですらM序盤の雑に組んだ弓に負けるからな。
武器比較するやつは弓だけ使ってろって話ですよ。 ライト、弓、笛の乙率は異常。やっぱYouTuberキッズは違うぜ >>93
おっさんのくせに可愛い女キャラ作って満足してそう笑 超火力 廃火力 チート級 ぶっ壊れ 最強
あとなにがあったっけな >>97
恥ずかしくてライトなんて使えねんだ笑ごめんな笑 今の顧客が求めてるのは誰でも簡単お手軽安心安全だからシールド散弾はしっかりニーズに答えられてるしお陰でクソ増えてるし
伏魔火事場属性貫通最強とか言っても絶対流行らんしな >>99
そうだな脳死ヘビィは判断力が低下してるからな
せめて猫のカカシ術になっとけよ笑 >>96
男が好きなのは分かったから、どこにでも湧くな マルチでシールドサポートするならメテオキャノンでいいかな?
斬裂撃てたら更に良かったけど >>101
まともな判断力してたらライトなんて使えねえよな笑 >>103
メテキャでいいけどシールド要らん。火力盛った方がいいと思う サポはラングロでもなかなかアリだぞ。
昔はゴミネタ武器だったはずが、まぁまぁ使える子になってる。 ガード性能だけじゃ貫通攻撃受けるからガード強化も積みたいのにスキルに全然余裕がねえ
早く新装飾出してくれ ラングロは歩けないからそれならナズチのほうがってなりがち
貫通ならサンドリヨンだし散弾ならプケプケで良い感
徹甲ばら撒きならメテオキャノン チキンだから属性貫通構成でもガ性5ガ強1チューンアップ1が外せねえつれえ 俺のヘビィだけスーパーノヴァ出るようになんねえかな シリーズでずっとヘビィ使ってた身からすると
シールドは絶対付けたくねーわw シールドはノーストレスで狩れるからいいと思うけどな
付けたくないならつけなきゃいいと思うよ 頑なにシールド拒否するシールド嫌悪症候群の人は好きにしたらいいけど他人にもそれを求めるなよとしか どんなに火力スキル盛って理論値高いです!しても手数減ってたら意味ないし
死んだらそれこそDPSゼロなんだから自分が安定して火力出せる方を選べばよろしい コロリンを普通にさえしてくれれば回避性能+人倫磨きもちょっと可能性ありそう シールドで甘えてると拘束で死ぬんだって熊さん蛙さんが教えてくれました 杭のほうがまだ火力マシじゃなかったっけ
どのみちパーティーグッズだけど >>120
どうせ受けづらいなら3乙する前に火力最大値にしたほうが勝てることもある
俺の超特殊許可岩穿なんか完全にそれで連続飛びされる前にしばいた 別の作品まで持ち込んで叩くほどのシールドアレルギー持ちなんだろう >>119
この竜撃弾、攻撃力上げてもダメージ変わらないんですけどバグですか? ネタじゃなく放散弾ぶっかけプレイってやってる人そんなおらん?
ゴアマガラやアケノやビシュテンゴあたりに脳死押し付けてるんだけど 別に好きにすりゃいいよ、個人の自由だしw
ただ、やたらyoutubeで盾散弾最強!お手軽!ってのが増えて渡ってきてんなぁって感じてるだけやw 放散弾は近接が嫌がるらしいしダメージが出ないで辞めちまった。 他の自由度高い武器のスレだと「そういうのもアリだね」で平和に終始するのにサンブレイクで追加無かったりナーフされたスレだと大体荒んでて草生える 何処にでも貫通ライトが蔓延始めててあの手の動画は勘弁して欲しい 放散弾サンブレイクから味方に当たらなくなってないかな?
少なくてもランスに怒られた事はない
通常弾より火力がないのは確かだが多くのタイミングでダメージ取れるからトントンだと思ってるんだけど クソなのはヘビィ=シールドボウガンと言う図式しかなかったときの話だからな
更に言えば徹甲一択とシールド一択だったらどっちかマシか、言い換えればどっちがクソかって話
シールドが保険にしかならんのも実質無意味だからな
戦術の一つとして選択肢になり得るぐらいのバランスは良いバランスになってるんじゃないか
その煽りを受けてガード能力低下してるガード武器の人からしたら盾ヘビィとか死ねよって思ってるかも知れんけどw >>129
ライズで事変ヌシタマミツネに試したけど自分には使いこなせなかったから
素直に他の弾を使うことにした 放散弾は散弾撃つには遠いしコロリンしたり糸で滑るのはちょっと危ないし…みたいな時に撃ってる、遠近両対応みたいになるのいいよね >>136
ヌシタマミツネはそもそも放散弾弱点に吸われる印象無いし無理じゃないか?
比較対象としては通常弾で戦いに行った方が良くて弱点を狙う手間が省ける相手や シールド使いやすいって話なのに何故かシールド強い!って話にすり替える声でかい人達 流行りに流されないのも好きにすればいいけど
それを見てイラついたり愚痴ったりするようになったらもう老害や 少なくてもサンブレイクの内容に不満なのは同意だわ
徹甲来る前のお通夜時代に強制逆行させられて
既存弾を気持ちよく使える環境かと言うとそうでもないわけだし
"ヘビィ"で散弾や貫通を使いたくなる要素が足らんよ >>134
自分では分からないんだけどエフェクトがうざいらしい
徹甲の爆発エフェクトみたいなもんだと思ってる >>143
それはある
自分でも画面うるせぇなって思うときあるもん
近くにいる味方からしたらなおのことかもしれん ごちゃごちゃ言う前に武器使用数の所晒せば終わり
そいつが剣士から流れてきたやつかヘビィしか使ってない変態かライトやヘビィオンリーのガンナー大好きマンか弓ライトヘビィ満遍なく使ってるやつかわかるし こんな糞仕様じゃストレスも溜まるだろ普通
しかも他武器が新要素てんこもりの中
こっちがやってる事は何故かIBの時代に戻って盾散弾となると >>147
だよなぁ
このストレスの溜まりっぷりps2の時以来だわ ずーっとヘビィしか使ってないから、盾が邪道って言ってるのはなんとなくわかるけど、
渡ってきたゆうたに、火力編成で乙られまくる方が嫌じゃないか? 渡ってきた結果ガンナーに興味持って育ってくやつもいるだろうから別に気にする必要もないと思うがね
そもそも野良なんてヘビィ以外でくそなヤツたくさん居るしマルチはそういうカオスな環境を楽しむものと思ったほうがいい 野良想定してないんで
>>125
最適解なんて場合によるって話の例なんだが ヘビィに渡るやつなんていないでしょ
みんなライト行ってるよ 誰がわたってくるとかどうでもいいからクラウンチと肉質なんとかしてくれほんと 興味持ってくれるならやぶさかではないさ。
実際はなぜ強いのかも理解する気がないから必要なスキルがなかったりするがな 4辺りのころにハメラーで渡ってきてから毎回サブ武器として使うようになったわ ゴアクロプス装備なんだけど
散弾3攻撃7弾丸節約3弾導3弱特3超会心3距離2連撃1鋼竜の魂
と
散弾3攻撃4見切り7弾導3弱特3超会心3距離2連撃1
竜特効なら
後者の方が良かったりする?
弾丸節約の価値をどの程度置いていいかわからんのよね 弾肉質と火力とクラウチングと回避モーション改善してくれればもっと人口増えると思いたい
はよ改善して 装填数多くて弾持ちのいい物理弾に節約は実はそんな強く無い
自分は完全に切ってるわ >>157
現時点でぶっ壊れの弓がいる手前、肉質改善はないと思うわ。
諸々の不便さをクラウンチの高火力で解決!となれば理想的だったがなぁ。 お手軽厨武器のライトがある手前わざわざヘビィを選ぶやつなんてモノ好きが何も調べずに渡って来るはずがない 渡ってきて育つ奴なんていないと思うよ
YouTubeやエアプウィズなんかの誇張された情報を鵜呑みさて脳死で使ってる奴が自分であれこれ試行錯誤するわけがないとは言っておきたい
渡りの多さ=お手軽脳死スタイルの強さに直結するからその結果ナーフみたいな流れだけは勘弁してほしいね
まぁ現状シールド散弾はその域には至らないレベルだけど Yahooって最終強化で歩き撃ちできるようになるのか >>160
蟲使い3か変幻とれば滑走使い放題だから
渾身とかもおすすめやで
位置取りを滑走でやればスタミナ維持できる >>161
ライト貫通でやってるけど、機関弾使いたいからヘヴィの散弾始める
武器沢山あるからどれ使えばいいか分からん
バイクって皆んな言うけど武器一覧に無かったわ ライトも機関撃てるだろぉ?
なんならライトの方がより機関ぽい 俺自身がMH4時代にラージャンを完封するキティ使いの動画に憧れてヘビィに転向した組だからあんまり渡りを全否定はできんけどなあ
脳死でやってるバカが半分以上はいるだろうけど、いくらかは真っ当にやれるようになるんじゃない?
○○最強超火力みたいな見出しには辟易してるのもわかるけど初心者に多少寛容でもいいと思うんだ >>166
音がトイザらスで売ってるおもちゃみたいでなんか違う 初心者に寛容というか渡りが大多数になってライズの徹甲のようにシールド散弾で8割スレ染まるから従来の火力議論がマイオナ扱いされる
もう既になんでシールド使わないのやら懐古厨やら言われてるし >>166
ライトの機関は照準が強制的に上へ向いてくしダメージ低いから使ってない
ヘヴィの機関強すぎて面白い 怪異とか逆に盾付けてる方が不利じゃね?
壁打ちチャンス多いし バイクはジンオウガのヘビィ
機関はヘビィを使い込む程死に機能になってくよ >>167
渡ってきた人向けにテンプレ充実とかヘビィでストーリー攻略したい!って人向けにチャート置くとか?
面倒臭そうだがいいかもな 渡りが大多数って数えたわけじゃないんだからわからんだろ
それにライズの徹甲はともかくサンブレイクのシールド散弾なんてIBみたいに脳死できねーんだからスレの8割も染まらんだろ
それもこれも新要素が全部糞(特にクラウチング)なのが悪い レッカしゃがみ撃ちのウンチングは置いといて、円も結局壁撃ち専用みたいな技だしなぁ
あんな動き回る奴ら相手に固定砲台作る技で何をしろと >>159
弓が頭おかしすぎるだけだし流石に手入れて欲しいわ… 円はもうシンプルに威力上がるだけでいいと思うんだ
それなら場所固定でも文句無い 円糸張る時間で2-3発撃てるし再利用はまず無理だしね
銃口に円固定するのはやりすぎだけど展開後一回でいいから目の前まで硬直無しで移動してきてほしい P2で閃光ハメから入った人間が言うのもアレだが
MH始めた時からヘビィ一筋なんてほとんどいないでしょ
皆どこかで渡ってきた 予め罠置いたとこに円設置して誘導してきて撃つのが一番実用的な使い方に見えるけど、そこまでやったからって劇的に強くなるわけでもないってのが割と酷い
弾遅くして擬似的に貫通強化する方は固定メンツのハメなんかで使えるかもしれんが、弾速上げる方は割とマジでよくわからん
弾速じゃなく機関砲みたいにバンバン撃てるようになるなら良いのに 鈍円はダウン取ったりした時に調合したくなった時に置きながら調合したりして恩恵ちょっぴり感じてるけど速くなる方はマジで使った事ないし使う事なさそう 盾使おうが徹甲使おうがやることやってればそれでいいのにな
1人3乙したりエイムがめちゃくちゃとかでなきゃ火力寄りと耐久寄り好きなの選べって話じゃないの 鈍円の効果フルに使えたら貫通ではライトに勝ててたのかね 迅はカウンターが犠牲に、鈍は滑走が犠牲になるのから
強化されても悩ましいだけだわ
疾替えに設定すると咄嗟に使うカウンターや滑走で定期的に事故る
多分慣れてきてもちょくちょくやらかすと思う その辺の入れ換え枠の都合もあって、使うならハメ専用って感じ
傀異化クエのダウン罠ループとか
まあ円貼るとライトも恩恵受けるから結局サポヘビィ1速射ライト3とかになりそうだけど
弓はどうなるのか知らんが >>182
まぁ初代の時はシステム上ヘビィ最初っから使うのは無理だったからな
でもそれでもひーこら言いながら素材集めてヘビィ使ってたよ
>>189
だよな
本当馬開発はヘビィ虐めるのに必死すぎる クラウチング選択時の発射間隔低下バグの問い合わせとそれに託けてクラウチングショットの不満点と軽重の性能格差について書き連ねて叩きつけるなどした こういう声がどれだけ効果あるか分からんが何もしないよりマシだし多い程よいと思うから皆もここで愚痴るついでに頼むわ >>192
このスレでもっと文句言ってた時に既に送ってるけど毎日送った方が良いの? バカプウンコはうん地ボーンで徹甲が流行った理由も分からんらしいからな >>182
当日オフ専だったけど一対の巨影はアルバレスト改でクリアしたし2ndGはラオート後目に貫通追加して遊んでたぞ
もともと色んな武器触ってはいたけどどちらかと言うとMHW初期で心折られて本格的に他武器へ渡ったわ
物理弾が活きてるしそんな悪くないと思うぞ今回 今回こんなにヘビィ装備の多様性あるのにtwitter見ても猫も杓子もシールド散弾同じスキル構成同じ武器 鈍も迅も設置なんだが?
ダウンした時に乗り蓄積でしか使う事ないけど シールド着ける時点で固定スキルが複数決まるし
ガン次第で実質固定のスキルもあるし
そうなると火力スキルはある程度同じになるんじゃない
今回百竜スロ3付きが頭一つ抜けるから、散弾だどうしてもゴルムが多くなりそう まあ結局使い勝手悪くされた武器スレはせめてもの生き方にすがるよ
チャアクなんか8種類ぐらい戦い方あるけどみんなすげえ仲良いもん ゴルムは攻撃力高いのにスロット多いのがな
リロードに欠陥抱えてるけど ウンチングショットがマシに見えるほど円はひどいと思うわ
ひどすぎてもはや話題にすら上がらん
特に迅は何がしたかったんだろう…全技の中でぶっちぎりでゴミだと思うわ ヘビィのバ火力の起源は初期仕様の肉質無視毒麻痺弾のイメージだから1周回って懐かしさを感じる… まだアイスボーン の時の方が抜刀クラッチみたいな謎戦術取れて好きだった 属性貫通は強いんだけど属性肉質クソ気味なの多くて有効な相手が少ないのと、弾のコスパがあまりに悪すぎるのがな…… 円は固定のハメで使われているぞ強い!!って理由で上方なさそう ゴルムは理論値なら一番強いだろうけどコレクト猫と合わせた半ハメが楽だし徹甲よりはまともに戦ってるからプケプケから逃れられない >>182
あるヘビィガンナーの生涯に憧れて初代からヘビィやってるぞ >>209
うる覚えだけど確か旧仕様の通常2よりちょい低いくらいの威力で肉質無視だったような しかも射程が異常でモンスターがハンターを探知できずにキョロキョロしてる中毒弾でスナイプして倒すことができた マルチマッチングbbネット(空覚え)じゃないとオンライン出来なかったおもひで
ドスまでだったけど >>195
貫通1追加ラオ砲のその気になれば何に担いでも戦える感は素晴らしかったな 例の人がテオ2分台で狩ってたけど徹甲拡散まだこんなに強いんだな あるヘビィ懐かしいな
対ディアの熟練度高いのもそこ見て延々とディアと戯れてたからだと思う >>213
懐かし
状態異常弾の異常性に惹かれてヘビィ担ぎ始めましたわ 毒麻痺調合のカラ骨を確保するためにネカフェに行った記憶
あの時は本気でスナイプだった >>213
懐かしいな
当時の毒麻痺弾は肉質無視でとんでもない射程を兼ね備えてた正真正銘のぶっ壊れだったな MHRise ボウガンwiki
https://www.wicurio.com/mhrisebowgun/
モンスターハンターRise(モンハンライズ)のライトボウガン、ヘビィボウガンのwikiです。
誰でも編集できます。
ライズから放置されてるので暇な方はどうぞ ガンナーズシティが分断されて以来その手のサイトを編集したりする事も無くなったな
またライトと和解することがあれば或いは フグゥボウガン・・・
やればやるほど徹甲修正前に戻して欲しい あんなぴょんぴょん楽に動くくせに火力高い奴と和解とかありえないんだけど ランダム救援で遊ぶとほぼ確実にライト一人はいるけど遠くから一生放散速射してるライト初めて見た。マジでキックしてほしい
目が痛い 和解っていうか単にライトの話しなくなっただけだと思うけどなあ
俺だってライトとヘビィ両方使うぞ
なんだったら大剣と双剣も使う >>228
他人のエフェクト25%にしときなさいな ヘビィとライト両方使う人ってどう使い分けているのか気になる
個人的に弓とヘビィ弾種で使い分けることがあるからそういう感じか ライトヘビィは一長一短じゃなくてどっちがが圧倒的に強いって時期がまあまああったからな クリ距離気にせずマルチで貫通使いたいなぁって時とタックルしてえなーって時はヘビィ
あんまり無いけどそれ以外でマルチガンナーやりたい時はライト
死にたくない時は激昂カチカチ笛
ソロは弓 >>230
しててこれなんだ
光のシャワーが永遠に降り注いでる 盾散弾好きな人は「火力盛り盛りもありだけど盾も良いよね」ってスタンスで別に押し付けはしてないけど
火力至上勢は「盾とか邪道死ね」と最初から喧嘩腰でスレで盾の話題出る=強要みたいな被害妄想とコンプレックスの塊みたいなかわいそうな人が一部いて、それの声がデカいよね やたらと太刀のエフェクトもうるさいし設定って意味あるのか? >>130
効いてて草
句読点と関西弁が気持ち悪いよキチガイ >>231
特に使いたい時に使いたい方使うよ
どちらかといえばモンスに対してライトかヘビィかでやってる感じ
ヘビィ:ライトで9:1とかになってるけど元はスレは同じだったし両方使ってる人の方が多いんでねーの そもそも句読点を5chで使うやつは2chの時から等しくガイジ ケルビ砲えらく取り回しいいね
なんつったってバイクやゴアと違って見た目に難がないのがいい 俺が神経質なだけかもしれんが、
ガンナー装備なのにオマケで匠とか近接用のスキルまで並んでるのって何かモヤっとする・・・
ゴチャゴチャして見づらいし、発動しないスキルは表示から消えるとか字が薄くなるとか
そういう処理してくれりゃいいのになぁ 盾でもバレルでもどっちでもいいけどマルチでヘビィ見かけてもマジで全く同じ構成の盾散弾しかいないな
押し付けどころかそれしかいない
一緒に通常弾撃とうぜ >>242
分かる。ちなみにレベル3スロにレベル2スロの装飾品とかはめてももやっとくる。強迫性障害の一種なんだろうなと思って気にしないようにしてる。 >>235
そういうのは承認欲求が高いから周りにもやめさせようとしてくるのが気持ち悪い 論破されたら関係無い所で人格否定しちゃう無自覚ガイジさんオッスオッス 属性貫通ヘビィで王国ってアリ?
滅竜もうてるし相当火力高くない? 基本コンセプトが機動力を捨て火力を高めた武器でありながら
発売前にほとんど調整されないまま(後に通常弾が1.5以上に修正されるほど未調整)
機動力を捨て防御力を高めた武器と言うふざけた仕様にされた経緯がある
盾に対する強い拒絶反応はワールドのせいだろw パワーバレル散弾ヘビィ作ってみようと思って回避距離積んだり弾道強化積んで試してみてるんだけど
ブレ抑制って散弾には必要無いよね?一応積んでは見たんだけど殆ど変わった気がしないのよね 最近のヘビィの新要素でまともなのが何一つないしただの失敗作だわ 殆ど ってのはほんのり集弾性が上がった気がするってだけなんだけれども IBの弾速強化通常弾はスナイパーライフル撃ってるみたいで気持ちよかった >>256
他の武器のカウンター知らないけど削り痛いカウンターとかただのゴミなのでは 別にカウンターあってもいいんだけどもちょっと早く動け 最近ヘビィ使い始めたフレがよく内蔵弾誤爆しててこれ何のためにあるの?って聞かれたけど良い回答が浮かばなかったわ >>263
本気で女キャラのケツ眺めるくらいしか無い気がする >>262
カイザー、ラスボス、ボロス、レウス、インゴット
お守りは拡散2距離2スロ無しや >>269
これミスや
攻撃7見切り6の方のビルドと間違えた
カイザー、ラスボス、ボロス、ナルガ、インゴット
お守りは距離1スロ3-2 氷貫通持ち込む相手ってもしかしてもうディアブロスしかおらん?
昨日ヤツカダキに持ってたったけど正直貫通弾のがいいんじゃないかと思ったわ >>270
ありがとう
防御7卒業したら真似するわ! ワールド初期は悪夢だったな
物理弾が使い物になるだけ今回はマシ 斬裂弾オンラインかその後のワールドも拡散弾ハメぐらいしかヘビィボウガン使われなくて悲しかったな 不動着て煙巻いてネルのお腹の下で拡散弾撃ちまくってこれはヘビィなのか?とはなった その拡散弾が強すぎて強化もらえないんですよぉ
なお弱体化はする模様 不動拡散弾は調合スピードを鍛えられたから今となって良い思い出だよ ナンニデモナルガ未だにめっちゃ見るけどヘビィも今日会った5人ぐらい全員シールド散弾だからナンニデモゴルムの時代来てるな
これでマキナ流行ったら大変な事になるから流行らせないでくれ、吹き飛びまくる 妄想を言わせてもらうけど
物理弾は
装填数-3発にして
発射硬直倍にして
ダメージ倍にしたらいいんでない
それなら溜め撃ちもクラウチングもそのままでもきっとやるぞ
ぺちぺち変な火力出すより重い1発ぶち込んで生きていたい 三人のうち一人はナルガライトか散弾ヘビィおるよな
ユーチューバーの影響力すげえわ 発射硬直伸ばされると撃ち込み慎重にしないと死ぬからダメージ2倍じゃきついな 今までの立ち回りを否定するわけじゃないが
回避するまでトリガー連打してるの
ライズでの正解なのはよくないと思ってるわ
溜め撃ち主体で立ち回りつつ
ダウンさせたらクラウチングする
これがDPSの観点で見て正解じゃないのがよくなぁい 渡りは渡りってめっちゃわかりやすいよ
装備構成がほとんど同じなのもあるけど絶対クリ距離じゃないとこから散弾撃ちまくってるし歩き以外使わない
常に敵に向かって前入れて射撃ボタン押してるだけだ 渡りは避ける気ないからわかりやすいけど
周りから見たら全部同じ度りヘビィに見えると思うぞw 輪っかで操竜貯まるから、カウンターショット外してチャージャーにした
蟲1でガードできるのは案外便利だった 野良やるなら流石にまだYouTuber()が動画化してなさそうなかぼちゃ使うわ
クソゴミ貫通弾だけど他の性能はだいたいプケプケだから貫通弾っていうカスみたいな縛りの中では強いぞ どうしてボウガンに盾がついてんだ
教えはどうした教えは 自分の場合傀異化や古龍クエストのマルチ覗いてみると剣士6ガンナー4くらいの比率
ガンナー内約は大雑把に弓4ライト4ヘビィ2くらいの割合
発売後4〜5日はヘビィだと通常弾か徹甲撃ってる人が多かったけど昨晩と今しがたはゴルム砲に盾散弾が多くなってきたかな
渡ってきたのかな、って人は弾調合慣れてないのか戦闘中に軽快に撃ってたのがいきなり数秒間ぼっ立ちになったりダウン時に糸滑走とかですぐに射撃ポジに就かないとかはたまーに見る
怨嗟マガドヘビィ作って担いでる人は大体玄人 >>286
ってなんで散弾使ってねえの?とか思われてそうやな そんな新しく始めたやつ全否定し始めたら限界集落だぞ
3乙したり拡散ずっとブッパしてるようなやつ以外なら生ぬるい目で見てるけど >>291
そりゃもう100いってるやつの方が少ねえわ 教えなんてアイボーの時に死んだやろ
盾散弾すら受け入れられない奴らは流石に心広く持てよ 最強!ぶっ壊れ!で渡ってきた奴はどの武器でも嫌われてるだろw >>292
的が小さいモンスターに貫通とか属性貫通撃ってる人いたらなんで?って思うけどそうでもない限りはヘビィがいるだけで
「お、同業者やんけ!」
と嬉しさが勝る派閥は異端なんだろうか…… ヘビィがいたぞ何持ってんだゴルムかぁ…あっ次のお前はオウガやんけぇ!くらいにしか思ってない
ナズチのヘビィで状態異常撃ちまくりながら通常と散弾使い分けてる人見た時とか感動するよ ナズチのそれ毎回思うけどスキル負荷重い割に対したことないだろ 自分はプケ砲で麻痺とスタンを1回入れてるわ
怪異は拘束あると大分違うしな
もち攻撃ビルドでインファイトしてるぞ まあ盾散弾に文句言ってる連中だってきっとかつてはラオート担いだりギガロア担いだりモラクでボルショしたりしてたんだろ
渡りのニワカはいつだっているもんさ 通常と散弾強化入れてるカーマ一本で一生遊んでるけどカムリムナどんな強化入るかなぁと思って楽しみにしてたのに散弾歩きリロ出来るようになっただけだった マルチなんて色んな武器いるだけでいいじゃない、狩りたいだけならソロの方がはやいんだし
他の武器種揃ってもおっ持ってる武器が違うなとか、蟲のセットが違うんだなとかでいくらでも楽しめるから一強はやめて欲しいんだなぁ 使用人口最多で渡りどころか初心者からベテランまで多数混在してる太刀スレでも変なビルド対立なんて殆ど無いからそう言うところ見習って使う弾レベル同様に寛容でありたい >>298
俺はライトも好きだぞ
円出して近寄ってくるライトと仲良く斉射するの好きなんだ 太刀はガチ中のガチの初心者がまず触る武器筆頭で渡ってくるやつは少なそう
逆にヘビィははじめ触った武器を使いこなせなかった初心者がなんかつええらしいと聞きつけて流れ込んでくるのが毎度テンプレな気がする もう火力ないない問題は
火事場逆恨み伏魔弾強化で解決したら良いんじゃないかってなってる ライズの仕様で盾使う事自体が問題なのではなくて
ワールドで渡ってきたのかヘビィ=シールドの図式で語るヤツ見るとイラっと来るw 通常ヘビィでやってるけどラーのタックルとか避けるの無理すぎて盾付けたい >>310
気持ちは分からんでもないが毎度草生やしながらのたまうのもどうかと思うぜ >>311
ステップ使えステップ
通常ならばら撒き放題だからいくらでもステップチャンスあるぞ ラーのタックルほぼ予備動作無いように見えるけど若干体が斜めになるからそれ見てステップで十分避けれるよ、距離2付けてるけど
今は散弾シールドブームだけどみんなのMR上がって来たらまた激ラー砲流行りそうなんだよなぁ
徹甲を減らしたきゃオルドマキナとか激ラー砲みたいに反動最小に出来る徹甲武器作っちゃ駄目じゃんカプコン 距離2ステップで避けれてるのか
ありがとうがんばるわ エアプwikiによると今作のSラン最強武器は大剣弓ライトヘビィだってよ
よかったな、SランだぞSラン >>314
独特の声出すからすぐ分かる。
初見はビビったけど。 まだ100になってないけどシミュ回してたらゼクスマガマガマガ冥で攻撃7属性5専用3と1に逆恨み4と1スロ4つまでなら付くからある程度反動系が軽い属性貫通弾の猫火事場行けそう
使えるかは知らん シールド散弾やってる人ってガ性とガ強どのくらい積んでる?
自分はガ性3ガ強1でやってたけど敵が強くなるにつれジリ貧になるようになってきた
火力削ってもガードにもっとスキル振ったほうがいいのかな >>319
乗ってるガ性で耐えれない攻撃をちゃんと覚えて回避なり滑走するなり対処する
嫌なら脳死でマックスまで盛る >>316
それらの超火力武器と並んでSランの働きするなんてどんな想定なんだろ 中途半端なガード性能ガード強化の野良多すぎ
最大にできないなら回避距離つけて避けてまじで >>320
そんなにちゃんと覚えれる気しないし脳死盛りするしかないな… 属性貫通強いけど素材もりもり減ってくからエリクサー病の自分にはきつい ライズの頃にもっと真面目に素材集めときゃよかったわ
ライズってエンドコンテンツ無かったからイベクエ配信終わった辺りでもう飽きて放置しちゃってた サンブレの方がエンドコンテンツ無くてやることないやん
錬金クソでやる価値無いし >>321
そういうのって大体拡散絡みじゃないかな
多分 散弾ガードめっちゃ増えたけど、サンブレイク版重大事変みたいなの来たらガード=削り死亡だからヘビィ人口大幅に減るだろうね
ライズでも事変以降はヘビィ消えた。いやガード武器消えた。 >>316
太刀はどこいった
渡り押しつけたいのに 何度も言われてるけど今作のヘビィは弱いんじゃなくてつまらないだけだからな
各種属性特化と火力盛り散弾あれば強さだけなら負けん
ただし弓は除く ガイアヘビィが歩き撃ちとリロード対応してくれてりゃなぁ ガード削りで40持ってかれでもしない限り自動回復の方が速い シールドはスキルガン積みしてものけぞりあるからその辺諦めて使うもんじゃないか ラスボスライトは順当に良い性能なのにヘビィは歩き撃ちもリロもないのは意味わからんわ ガンナースレなのにガ強とかガ性の話しかしてないじゃん
いつからタンクになったんだよ
ついでに挑発つけてヘイト役もしろよ
せめて猫カカシの術くらいには役に立てよ >>337
仕事帰りでつらいのか?🥺
俺のシールドで受け止めてやるよ😍 MR70のバルファルクに通常貫通で1hitあたり28〜30しか出ないのきつい… >>342
俺は貫通で戦いたいんだ
ポータブル時代からずっとそうやってきた 前スレぶりに覗いたらすげぇ有様になってんなw
見るからにお客様なんだからスルーしとけよ バルファルクは結局付け根にひたすら散弾ぶちこんでた >>343
分かるよその気持ち
自分もRISEであらゆる敵を通常弾で倒すと決めて淵源とバルファルク倒した時に何かが吹っ切れてSBまでほぼ放置することになったよ よし、なら次は散弾で一から、その次は属性弾で一から、最後はタックルで一からだ
まだまだ遊べるな! 伏魔逆恨み軸試しに作ったけど
普段使いの方が安定して高火力になってなんか違うなーなるね
逆恨み5伏魔3血気2連撃1<攻撃7見切り6
共通が弱特超会心弾強化 もしマルチで拡散弾撃たせてくれたら全て許してたんだけどなぁ 通常弾はどー考えてもライトの方が上だから他で生き残るしかないぞ
適正射撃法とかもろに通常弾使ってくださいって念押しされてる
貫通弾が思ったよりビミョーだからここらへんの強化を要望しろ
とか思ってたらお前ら盾に戻るのか
教えはどうした教えは >>351
攻撃7とかどんなお守りあれば詰めるん? 王国ヘビィ良いなあ
野良で弾が足りない事も起きにくい 通常弾が好きな自分がライトに渡り 属性弾と状態異常弾が好きなフレがヘビィに渡り… 時代が変わったのはわかってるけどやっぱりモヤる ずっとスティック前+射撃入力してるヘビィさんに他武器で盾チクしてた方が楽ですよって教えてあげたい 狙撃竜弾の威力倍にするくらいヤケクソ調整したんだから通常弾と貫通弾それぞれのLv3の威力値ももうちょっと色つけて欲しかったよね 衝重砲でミラバルカンの頭ビシバシ狙撃する動画に衝撃受けてヘビィ初めてずっと通常弾撃ってる身なので弾肉質が渋かろうとライトに負けてようと文句垂れながらこのやり方を続けると思う
ゴルクロやディモニで通常弾クラウチングしながらユプカムやデリュージュを偲ぶのはまあ悪くない ライトの適正射撃もロングバレルと併用すると距離離れすぎて気持ちよくなれないんだ
おかげで通常弾ライトで撃ってた自分がヘビィに戻ってきた TAみたいなアイテム湯水のように使ってほぼ動かさないとかなら属性貫通で楽できるんだろうけど、拘束無しで普通にやってると弾のコスパ悪すぎる上にそこまで早くもならんからラスボス周回クソ辛いなこれ
金玉砲で確かにダメージは高いけど弾が足りん ソロでTA風なことするつもりもないなら
普通に戻ればええやろ
すぐ戦場復帰出来るんだし
それでも10分はかからんし 動画見てなんか距離感違うなと思ったらカメラ距離変えられるのな
ここまでやってて初めて知ったわ、もっと早く知りたかった 結局のところ、通常それなり貫通良し散弾強い属性貫通強いシールド楽チンで、ヘビィ使いにはいい状況じゃないのか
新技が全部死んでたり、ライトっていう隣の芝生が青いのに目をつぶれば そんなワイはセッドで気分や距離、敵方向で通常貫通散弾を都度切り替えるの大好き
最強ではないのはわかってる 火ヘビィのシールドなんて昔からある馴染みのシステムなのにたまに使えるようになると拒絶起こす奴はなんなんだ 特殊弾の糞リロードなくして、クラショのゲージ2倍にして、能動的に攻撃できる蟲技ください
チャンスタイムを気持ち良くさせてくれればとりあえず満足なんだ もう暫く触れないけどコルムとあしひきの具合だけ気になるなあ ただ立ち撃ち連打だから、新要素云々どころか、初代に戻ってますやん。
回避がクソになってる、レートが未だにバラつく分、初代より劣化してるとすら言える。 マスターランク武器に特殊弾いらなかったんじゃね?
誤装填することはあっても使いはしなかったぞ >>365
こういう物理弾複数を同時運用する人って弾強化スキルは入れてるん?
それとも汎用的な攻撃スキルだけ盛ってる感じ? 今は散弾2距離2スロ0が重宝してるんだけど
今作の神おまってどんなのがあるん シールドヘビィってガ性つけずともチューンアップ1で十分なのかねー 自分もセッドやゴルム砲で散弾運用する時はメインで散弾撃ちつつもサブで放散弾も状況によって撃ってる
闘技場でモンスターが密集した時は貫通弾通すのと似た感じで撃ったり邪魔な小型モンスターを討伐対象巻き込んで一掃したりもできて地味に便利 回避がクソなだけ初代に戻ったどころか劣化しとる
せめてP3くらいまでは時代を進めてほしい 通常弾強化3見切り7弱特3超会心3弾導3距離2ってスキル積んで
ギザミの頭に入れて143ダメージ
普段使いのゴルム砲の放散が頭に27×5出て
これ通常弾使う理由あるか...?ってなって倉庫行きになった
通常弾もっと強くしてええやろ
狙う事のリターンが薄い >>380
通常はその威力の弾を99発持ち込めるんやぞ! >>374
ワイは共通で快適に使えるものから
弾導距離節約供応チューンetc
気絶耐性3なんかも優先しちゃう 通常もっと強くして欲しいよな…
なんでこんな弱いの ゴルムは放散最速装填できないいつもの問題抱えてるから
あと放散も弱点に集中するとは限らないし >>379
回避はホントクソ
開発はあの距離調整出来ないだけの硬直糞長ローリングを強化と思ってんのかな シールド散弾で作業ゲー無してるんだが、これシールドで防げない攻撃とか削りきられる程の連続ガードとか出てきた?
それならちょっと面白くなってくるんだが ヘビィの通常弾ちょっと物足りんよねいっそlv3をヘビィ用の弾みたいにして調整してくれ 即死しない程度の防御力以外防御系スキルなしで散弾やればマガマガとベリオ苦手になれるからおすすめだぞ 王国ヘヴィが貫通属性全部に対応してるけど誰も使ってないか
まぁ一属性に特化してた方が強いんだろうが、グラがいいんだけどね せめてライトより火力は上にしてほしい。物理弾3種全部ライトの速射に負けてね? ランスの納遁術くれ
あれと滑走あれば回避距離なくてもいける
変わりにカウンターと迅と鈍全部あげるわ >>391
ライト:打点が低いが属性弾の扱いに優れる。
明確に火力差があるとレベルコントロールできないので速射でヘビィとトントンにする
ヘビィ:攻撃力が高く、装填数・反動抑制に優れる。
ライトの使えないレベルの弾が使えるが、挙動が重く取り回しが難しい
だった初期構想は消えた
全部ライトの劣化になった カウンターチャージの効果中はコロリンのよろめき消す効果つけてくれ >>393
レベル2通常、貫通の威力を上げました。で明確に火力差つけられてるんだよなぁ 初期の属性弾の扱いに優れてたのってヘビィもじゃないの?
ラオートとか >>377
ガ性はノックバックとスタミナ消費量にしか影響しないから
なんでもかんでも受ける運用してるのか
避けもするのか次第じゃね >>390
属性貫通装備揃えるかって段階になってあれもこれも狩らなきゃってなったから全属性付け替えられるようにLv1を5スロ空けた構成の属性貫通ヘビィ作ったよ
この子には繋ぎとしてしばらく頑張ってもらう もう物理弾LV4用意してヘビィ専用にするしかないんじゃないか
ライトから文句でそうだけど 炎属性ってヤツカダキ砲でええよな?
最近亜種ビシュテンゴ担がれてる印象が強い
スキル構成は見切り7攻撃6会心撃3炎属性5炎鱗2弾節3距離2etcや
伏魔積んだ方がええのんかなー たしかに同じ弾使ってんだからリロード数倍くらいあっても増えてもおかしくないよなぁ?
それなら取り回しが重いのにも納得いく ていうか昔は丸々2倍見たいなこともよくあったよね
今やデフォ5速射の歩ける貫通 強すぎるよあいつら 装填数倍にしても強いんか?って思うけどどうなんだ
リロードには魂を込めてるところあるし
装填数減らして単発火力爆上げして
対物ライフルみたいな感じにしてくれ でもライトヘビィの差など弓とボウガン二種の差に比べれば大した事ないみたいなことをきいてちょっと戦慄した ジゾウよりネフィラの方が見た目が好きで使ってる もうネフィラじゃなくなったけど >>403
リミカ良かったよなぁ
今だったらクラウチングが出来なくなる代わりに攻撃力と装填数アップとか リミカキティでレベル2通常弾1一発とかまたやりたいなぁ 見切り7伏魔3火属性5会心撃3超会心3炎属性鱗3弾節3距離2etcで組み直したわ
ヤツカダキもビシュテンゴ亜種でも使えるからこれで一旦様子見てみる 正直ヘビィ以外触ったことないから自分のdpsが高いのか低いのかもわからん フロンティアからエスピナス輸入するついでに排熱も輸入しろカプコン ご機嫌伺いショットじゃなくてボルテージショットさせてくれ 与ダメはマルチで計算したらだいたい4割くらいは削ってるでしょ
消費した弾数からだいたい出せる
散弾なら250発くらい消費で弱点なら一発200オーバーだから雑に5万から外し差し引いても4万下回ることはないし相手の通常個体は約10万 アイボーのシールド散弾の栄光が忘れられない
ネルギガンテの頭目掛けてボタン連打だけしてたのと同じことしたい あれだけのモンスターデータ捨てちゃうのも勿体無いよな ジンオウガのやつでようやくラストまできたぜ
古竜まじしんどかったわ 30-40分ざらだし リミカとしゃがみが選択可能でゲージためなくてもパワーランとスライディングが常に使えて特殊照準が目に優しくてタックルできるヘビィボウガン ユーザーの声が届いてないからエアプ調整ばっかされんだろうな いくつか武器種スレ見たけど、なんかどこもコレジャナイって言ってる気がする
逆にこの世の春が来たみたいな武器種スレもあるんだろうか。知らんけど双剣とか? ラー砲の徹甲通常ハイブリッドかなり使いやすいわ
溜め徹甲3で300ダメージ超えるし
スタン時には通常弾ばらまく感じ
チャージャーは小タルでセルフ発動 それ追加要素微妙な連中だろ
虫棒とかスラアクとかはそんなに悲観的な話そうないぞ
ハンマーもネガはそんなにないか
ランスも数日前は大丈夫だったはず >>428
どっちも興味ある武器だし今度見に行くわ、ありがと スラアクは自分が見た時は優秀な回避もらって喜んでたよ >>426
ランス
やっとMR100のマガドに来たが3乙したわ
何で死んだのかよく分からなかった
マガドに限らず城塞高地の薄暗い紫の色合いやめてくれマガドに限らず見辛い 城塞はエンエンクたくさん居ることを考えると開発も戦いやすいところに誘導してねって考えなのかもしれん
いや普通に戦いやすい地形にしろよ >>426
ランス
・シールドタックルがガード判定と攻撃判定持ったまま360度に移動できるスタミナ消費しないステップとかいうとんでもない神アクション
・他の入れ替え技も死に技がほぼない、シールドタックルとの入れ替えになるガードダッシュも十分実用的
・全体的にモーション値が大幅改善されて流転以外でもちゃんと火力出せる
・ガードレイジも効果時間修正されてかなり実用的、昇天突きも強いやつにはクソ強い、流転は今まで通りで強いと蟲技が全部生きてる
・ジャスガが7Fになった&十字切りのモーション値が倍近くあがったのでプロハンじゃなくてもジャスガ使えるようになった スラアクはヤーステがヤーステしてるしソロならカウンターで大抵の場面で強撃が帰ってきたし御神体の恩恵がかなり大きい
虫棒は目を通してるけど正直何もわからん
とりあえずナルガ以外終わってたところにスタイル3種と属性遊びまで帰ってきて湧いてる >>431
>>433
ひらめいた!ランスにヘビィみたいな砲撃機構付ければ最強やん! したらばの大剣スレも盛り上がってる
チャアクスレも賑わってるように見えるな
虫棒スレは歴代最高傑作の声も多くてお祭り状態 明確に死んでるのは未だに転がって撃つだけのヘビィとマルチお断り仕様にされたガンスだけ 最近ヘビィ使い始めたけどティガナルガみたいな素早いモンスターがキツい
コロリンも滑走も出が遅くて避けきれないしシールドで受けるしかないのか? コロリンと虫移動とチャージャー駆使する
攻略中はタックル受けしたら死ぬ
というか火力上がりすぎてタックル使い物にならん
血気は欠陥品出し ハンターが散弾を食らっても無傷だからって阿部ちゃんにぶっ放すなよお前ら 同じこと思たやつがいてモンハンはやべぇことやってるゲームだなと再確認した >>444
ユーチューバーが入れている構成で最強とか言っていたからいるのかと思ったわサンクス >>439
そいつらは動き始めてからギリギリで回避するタイプではなく予備動作みて予め位置取りで回避するやつだ
慣れるまでは敵が攻撃に移れるようになったら一旦手を止めてよく観察するべき
あと距離は付けろ サンブレイクは散ブレイクでつまり散弾ぶっ壊れを暗示していた??? 雷貫通、脳死でナルハタ砲使ってたけど
電竜大砲のがよくないか >>452
百竜スロ1がスロ3に勝てるわけないだろう 散弾のクリ距離まで近づけないなら近接武器は攻撃出来ないじゃん 散弾使うくらいなら烈光弾使った方が確実だし逃げれるかもしれないだろ() シールド散弾作ってカエルの頭に打ったら400いくつ
普段はライト貫通か通常速射2使うんだがライトだとカエルの頭に500くらい
近距離で戦わないといけない上に火力微妙じゃね?
ちなみに武器はゴルム380のやつ
散弾強いか?ワイ騙された? 同じ弾使ってるせいでライトは他の武器感ないからもう明確に敵だよね そもそも速射なら発射レート差があるだろ
どのみち馬鹿 そも誰がどの武器使ってもいいんだし自分がこれ選んだんだし
恨むだの敵だのって思考はどこからくるんだ 特殊弾のリロード演出なんとかならんかな
ウッキウキで屈んでなんかの塊詰める様子が鞄にお弁当詰めてこれからピクニック行きますみたいな感じがして嫌 渡りや慣れてない人の最強は火力じゃなくて誰でもお手軽簡単死なないなんだ
今のヘビィスレやsnsはほとんどがその層だから騙されてないよ、最強なんだ 距離スキルだけで解決出来るヘビィ使いからしたら敵も強くないしシールドいる?って感じだけどどの武器使っても回復薬尽きたり3乙する人も人口多いゲームだからめちゃくちゃいるしそういう人からしたら敵に向かって歩いてトリガー引くだけで安全に安定してダメージ与え続けれるのは神武器だし楽しいはず
シールド使ったこと無いからわからんけど
慣れたら外して火力盛れる楽しみもあるし 散弾に弾道強化つけると大分立ち回りやすくなるな。渡りのみんな参考にしてくれ。 ヘビィは重そうだし大剣等のように抜刀状態で動き鈍重なのはまだ理解できるけどなんでヘビィだけあんな悔しいコロリンしてるのか理解できない。コロリンだけでも戻してほしい。そうすれば全て解決する。 ワールドほどどこにでも盾散弾って感じではない
エスピナスとか盾通常のがやりやすかった 通常弾?じゃあライトじゃん。ヘビィは通常弾うてないしうっても殺傷能力ないんだから 風雷合一4と伏魔2可能だからこれ上手いことやって雷装備作るんじゃ ハンターであればビクンビクンするだけでノーダメで済んだのに 弱特属性のヤケクソ倍率草生える
物理にもあれば弓にだって負けない シールドつけてみたけど万能って訳じゃないんだな
いままで通り肩と位置でいいや 蟲技:銃口に付けてくれ
クラウチング:オーバーヒート無し、発射数2倍
これでようやくサンブレイクの土俵に立てる
肉質とか弾威力はこの際このままでいいけど、この二つ何とかしろ ディア砲っていっつもその時々のモンハンのシステムに振り回されてるよな ダムディアーカの凄惨な姿を見たあとならディモニアーカはまだ光るものを感じる
片ブレ大伏魔血気痛恨ディモニで通常3クラウチングするのは少なくとも竜撃ブッパより楽しい ディア砲はもっとアホみたいな倍率と劣悪な装填数の方がロマン感じる ザザミ砲作ったで! 通常弾のクラウチング結構強いやん!😊
🍆強いわ…😭仕方ないからライトにして位置取りで避けるか…🤔
😨…(察する) >>440 >>449
アドバイスありがとう 練習してみるわ 徹甲と斬裂💥🗡🔫🤪の威力ダウンはまあ仕方無いにしても反動を上げた理由が初日に簡単にラスボスまで駆け抜けられたら悔しいっていう☕💩の悔しさとガンナーなんて居なくなればいいのにっていう私怨を感じる
対人ゲーじゃあるまいし👑💩ショットと⭕がこんな調整ならもう反動元に戻っても別に良いやろ そろそろ攻略中に使ってたナルガ砲から各属性貫通特化とかに持ち替えたいな〜ってとこなんだけど、物理弾歩き撃ちもリロも対応して攻撃力も会心もあってこれでいいじゃん感から脱せずにいる MRバルク初見だとパワーバレル散弾で三乙したわ…
二度目で12分くらいだった
パワーバレル派だけどモーション覚えるまでシールド使うとかはありかもなー
初見殺しやどの回避行動を使うか定まるまでの様子見には役立ちそう 今回お守りも渋いねゴミしかでない。MRでさぞ優秀なお守りが出るのかと思ったらスキル増えた分辛さ増しててウケる ・もっさり前転回避という足枷
・クラウンチショットの総弾数が少なすぎ、オーバヒートまでの時間が短すぎ、オーバーヒートのモーション長い
レートバグ直せ
・鉄蟲円糸の効果がカス、円じゃなく球体または銃口に追従
・カウンターチャージャーの成功モーション長い、のけぞり,咆哮,納刀で解除される
・通常弾Lv3の威力が低い
・機関も狙撃も◯ボタン以外に割り当て、モーション長すぎ
ほとんどのヘビィ使いが思ってそうな不満
あげたらキリがないな
この辺まとめて理由込みで要望送ったけどどれか改善されないかなぁ 新ステージとか新シナリオとか追加されるみたいだし今後に期待だな。俺も要望出しとくわ。 1分追従は強すぎるから球体にするのが無難だろうな、円はクソ
クラショは全弾発射レートを属性弾と同じにしてほしい
距離積める製品版だとステップか蟲滑走ばかり使うからころりんは別にいいけど、慣れてない人もとっつきやすくするためには変えてもいいかもな とりあえず円だろうが球だろうがサンブレの動き回るモンスター相手にその場に固定はキツすぎる 怪異アシラとか怨嗟マガドみたいな怖い相手に初見でシールドヘビィ持って行って連続技で回り込まれて乙るの毎回やってる >>482
そりゃそうだ
その今までより遥かにマシってだけ ヘビィ抜刀してる状態でメルゼナの瞬間移動後の攻撃って安定択ある?
カウンター構えてても尻尾叩きつけ⇨尻尾突き刺しの方やられたら意味無いしあれだけどうも上手くいかん >>503
真上にワープしてきたら叩きつけ
遠くにワープしたら尻尾か噛みつき >>495
欲しいスキルはどっちかっていうとライズに元々あったやつなんだよなぁ
連撃乗ったやつはなかなか嬉しいけど。 >>504
瞬間移動絡まない攻撃はほぼ避けられるようになったんだがアレだけどうにも焦ってしまう
HP減らさない事にばっか意識行っててタックルの発想は無かったわちょっと意識してみるサンクス 瞬間見たら蟲滑走しておけばいい
ステップ派生できるから距離1あれば滑走とステップでどうにでもできるぞ 円でも球でも円糸使わんがなぁ
弾の威力上がるわけでもなし属性貫通以外大した意味ないだろアレ >>466
ヘヴィとかアイスボーン以来だから被弾しまくりw
ガード性能5ガード強化3
ガード向いてないからガード強化落として火力上げてみるわ ナルガ砲使ってて感じたけど歩き撃ちと歩きリロ対応してるとレートバグっぽい不自然な引っかかりが無い気がする
代わりに溜め撃ちとクラショへの移行が数フレーム遅く感じる >>509
どうせなら何か狩技の移植でもしてくれ方がマシだったな いかにも無能な働き者の仕事なんだよなぁ
弾速加速するなら普通威力上がるだろ カウンター2種に追加されたのが円糸2種っていかにも手抜きなのは分かるよな
理想は追従45秒
これなら動き回る相手に迅でもクリ距離取れて意味を見出せそうだしテコ入れしてくれんかね 迅はマジで何をやらせたくて産まれたのかわからなさすぎる ヘビィをアクション面で何も強化したくない、強化はしたくないが何か追加はしなければならない
何もやらせたくないのが正解であり使い物にならないアクションの追加は完全に想定通りだぞ
回復特殊弾とかまさにコレ パワーランとボルショでほんのちょっと暴れたからって開発はビビりすぎなんだよ 今でもパワーランとボルショといなしとスライディングあったら確実に上位に入るわ 今のモンスターに対してアーマーも判定消しもないパワーランは弱い部類だと思うけどね
ヘビィ比だとクソ強いけど PvPじゃねえんだからぶっ壊せばええねん
気持ち良さが1番大事 男グルニャン着てパワーランするのめっちゃ好きだったな ヤツカダキで何かすると強制終了するエラーの修正だけやろな 見てないけどヤツカダキの腹に印弾ぶつけたら幼虫に吸われてその状態でなんか一部の技やるとエラー落ちするとかいう話 バランスを損なう特定の戦略やモーションに制限をかけるのはまあいいんだけど昔からどんぶり勘定で弱体化させて使い物にならなくしてきた数々の前科があるからなぁ
次回作ではたぶんステップも滑走も削除されて物理弾のモーション下げられて徹甲の威力上げられてるよたぶん なんかもう、本当にヘビィのどうでもいい扱いが凄すぎて笑うしかないわ。
円とか位置固定でどうやって使うのか動画でも上げてみろよ公式 じゃあ言わせてもらうけど自在滑走に滑走強化のらないのバグだわ ごめんまだラスボスすら倒してなくて雰囲気でモンハンしてる状態だから分からないんだけどクラウンチのバグって選択中だと歩き撃ちのレートが下がるって認識であってる? そもそも普通にバフ扱いでいいのになんで円なんだろうな、そのくせ弱いし
弓もライトも新技バフとパッシブなのに そもそも長押しの先行入力が使える溜めと長押しで簡単に暴発するクラショを同居させるのが工学的にイカれてる
キー配置がおかしいのはヘビィに限らない話ではあるけど
A入れ替えがクラショなら操作面の違和感がいろいろ解決するのに
しゃがみが消えて特殊弾になったのならここが入れ替わるのは自然だし 報告してないアホは直ってないからって文句言ってんなよ ヤツカダキのバグの方がもっと複雑で限定的で公式が言うまで殆どが知られてなかったのに、クラショバグを知らないなんてことはないだろ
だよな…? 俺はちゃんとTwitterでヘビィのバグ修正しろってキレ散らかしてるよ
おそらく開発にメッセージは届いてるだろう クラショのジャムりバグなんか1回でもヘビィ担げば気付くからな クソ調整するバ開発だから直す気なんて無くて仕様ですで逃げるな >>543
フォロワー何千人いるかしらんがそういうのはちゃんと公式に直接叩きつけろ CAPCOMでGoogle検索すればホームページが出てくるからそこのフォーマットにちゃんと書き込め クラショのバグっつっても正直よくわかんないわ
俺ずっとクラショバイク使ってるけどそんな感じたことないぞ
溜めが暴発してるだけなんじゃないの?
タックルキャンセル射撃できないのは明確にバグだと思うけどさ すまんtwitter見たら結構バグ報告あるのな
俺が連打しないから気づかんかっただけだわこれ 結局キレ散らかしてる兄貴たちは弾何使ってるん?
シールド散弾クソ通常弱い貫通大したことない属性素材足りないってなるとプレイスタイルが見えてこねーわ
まさか徹甲バラマキとか言わんよな? ライトのバグは動画作ってた奴がいて視聴者にもカプコンに報告してねって広めてたしな 🤓「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」🍄💦🔫🤪 よしなまさんにおすすめされたので使おうと思うんですがどうしたらいいですか タカティン装備酷すぎて草
よしなまもパクっててもうヘビィ界隈も終わりや >>552
属性貫通
素材もライズの頃からの蓄えがある 野良で見るたび思うけど弱特超会心しか火力スキル積んでないのにシールド受けしか操作わかってないから弱点全く当てられる位置にいない奴が多すぎるわ
ライト使えよもうw シールド散弾面白れーわ
尚、虫技はよう分からんから受け身にしか使ってない >>549
俺も正直発射レートに関してはバグじゃないと思ってる
修練所で落ち着いて撃ってる分には発生しないからね
ヘビィの弾ってボタン離して発射だからクラショ暴発を恐れるあまり
いつものタイミングでボタン押せてないだけの可能性がある
つまり仕様なので余計に質が悪い シールド散弾がおもしろい??
サンブレ楽しめるのはいいことだけど
野良に出てくるなよ、シールド散弾はおナニー専門だからな クラショ移行と射撃ボタン同じにしたのがクソofクソ
入れ替え技のため撃ちも同じボタン長押し操作な上
ライズで歩き撃ちできないヘビィでも溜めながら歩くことができたため
「なんもなくても取りあえず射撃ボタン長押しして撃てそうなら離す」操作が染みついてた
そんな中にこんな操作性のクラショぶっこんで来たからな >>562
オナニーしすぎて頭に蛆でも湧いたのか?
キチガイ >>557
RISEの時点でXXを遥かに超える使用率になってしまったので終わりよ
そこら辺のゆーちゅーばーがやり出す前からチート使ってたTA勢のせいでチラホラ動画勢が増えてきてたからな 因みに武器の使用率は出してもなんら問題ないからいつでも使用率部分のみのギルドカード提示付きで自称イナゴじゃないガンナーのレスバは受けて立つ
イナゴ扱いが嫌ならromっておけ もういい加減長押しで射撃にしてくれればいいのに
そしたらレートバグも起こらないし指も疲れん
溜め撃ちとクラショはAボタンに割り振ればええ
特殊弾とかいうゴミは消せ >>552
漢はシールドなんて付けずに近距離で散弾ぶっぱするんや マジで見かけるヘビィ全部盾散弾だな
悪いとは言わんけどyoutuberやら企業wikiの影響力には驚くわ >>568
ワールドの賊を手にしたあの日から盾散弾大好きです!
もちろんモンスターやフレの構成によっては盾無し、通常、貫通、属性貫通、徹甲拡散、サポガンなんでもイケます!
セッドの盾散弾構成で野良へよく遊びに行ってますがあまり白い目で見ないで😭
https://i.imgur.com/ejAXS8Q.jpg 盾の音するとすぐに渡りってわかるのある意味凄い事やぞ >>572
素直に凄い
逆に野良で渡り扱いされるの嫌にならん? >>547
これの最初の円は何のために出してるんだ?
まさか雀の涙ほどの操竜値溜めるためだけか?
そんでこれのリプ欄びっくりするほどヘビィの話題0なのな クラショセット時の挙動が仕様だとしてもなんとか直せんもんかね撃ってて違和感ものすごいぞ >>574
ヘビィ好きで遊んでるからここの大多数の皆と一緒で凄くないよ
野良で渡り扱いされてるかは分からないけどもしされてても悪い事してるわけじゃないし気にしないのが一番 最適ビルドじゃなくても自分で考えて組んだんならちゃんと動かせるし被弾もそうないから別に良いんだけどね… 技の入れ替えだけでなく武器のパーツ自体を取り替えて盾とバレル選べる上にどちらもある程度実用的ってもしかしてかなり選択肢の広い武器なのでは?
え?回復狙撃弾?知らないですね……なんですかそれ? ワールド初期の頃しかやってないせいで個人的にワールドのヘビィというと拡散不動でネルギ虐めてた思い出しかない 野良マルチでシールドヘビィに出会ったけど、適当撃ちだわひるみ軽減つけてないわで疲れたわ。シールド否定はしないけどさ ライゼクスくんは親でも殺されたのかってくらいヘビィに憎しみ抱いてるな
何が彼を駆り立てるのか 弓とかランスとかいろいろ試してみたけど、やっぱヘビィボウガンがやってて一番楽しいな。 アプデ来たけど俺達のボルショどこ・・・?ここ・・・? ワールドの時クシャの頭に弱特通ってた気がしたけどライズだと通らないんだな
ワールドの感覚でやろうとしたら白ダメでビビったわ ライズは手だな
頭ダウン取れないし頭壊せなくてバリア酷いしソロでやりたくねえ筆頭だ プケプケ砲で攻略したけどこいつに限っては爆発物か貫通弾のほうがマシ
属性貫通弾はこいつの肉質で俺はやりたくない ライズ初期はクソ肉質に泣かされて
アプデでそれを拒否れる徹甲ゲーになり
サンブレイクで強すぎたわと徹甲弱体
クソ肉質なんとかしろよな ワールドで傷付け前提の肉質だったのに傷付けは消えて糞肉質だけが残ったナルガ
今のところは属性貫通でなんとでもなるが希少種がいまからかなり不安だわ その他の古龍はクソ肉質なりにまだマシかな。
メルゼナが通りやすくて気に入ったわ ルナルガは約束されたクソ肉質だぞ
3Gの時点から尻尾以外はカッチカチ 百竜装飾品の痛属
属性肉質25以上の部位で効果出るみたいなんだけど
そうなると氷貫通銃はベリオじゃなくてルナガロが正解な気がするな
仮想敵はディアブロスだろうし エクリプスナイパーってどうなるかね高会心貫通だとデリュージュと被るしもしかしたら斬烈特化方面に行ってしまうんじゃないかと思ってるんだけど 盾散弾は世話になってる
ジョイコン付けた本体で遊ぶときはもうこれしかない
クソコントローラーでもクエ消化出来る、操作性の少なさに助かってる 盾散弾使ってる層って何に持ち込んでるのか正直気になる
リオレウスの動きが嫌いすぎて持ってった事しかない
おすすめの敵いたら教えて 攻撃力 ライト>ヘビィ
機動性 ライト>ヘビィ
防御力 ライト<ヘビィ
になっちゃってるのかな。
名前ヘビィじゃなくて違う何かに変えた方が良くないか… お手軽強力な武器が使いたけりゃライト使えばいい
でもヘビィがそこにあるからヘビィを担ぐ
ここに残ってる奴らは、つまりそういう事だろう? セルレギオスのボウガンころりんリロードって今作はない? ない
代わりに防具のスキルでフレーム回避すると一発装填できるやつがある 通常9発装填可能で現在0なら刃鱗発動で9発装填される ずっと通常ヘビィ使っててたまにはライト使うかってざっとスペック眺めて激ラー銃しょってみたら変な笑いが出た 今更一発づつってなるから全弾なのはいいと思うけど
ヘビィのクソ回避でやらされるのがな 散弾ヘビィってゴルクロプスが基本なの?
簡単に作れる風神砲作ろうかと思ったけど火力足りない? ライトの散弾は攻撃力差的にヘビィに勝てなくないか
速射はモーション値の差エグ過ぎてゴミだし >>605
お手軽? ライトはお手軽でもなけりゃ
ガンナーの知識と立ち回りをフル活用しないといけない熟練者武器だぞ
お手軽でニワカなのは脳死シールド散弾と脳死徹甲ブッパしてるヘビィだ
せめて挑発つけてヘイト稼いでカカシになってくれたらいいんだけど
結局ヘビィがいると時間かかってヘタるからなぁ すまん今作隠密も挑発もねえんだな
まあ動き回るモンスに頭に貼り付ける機動力もねえPSもねえヘビィが
野良にこられても迷惑なんだよな
ヘビィは里でウツシのチ◯ポ気持ちよすぎしとけ ライトスレでは供応依存症を発症した奴らがそこそこ出てるけどヘビィスレではあんまその兆候は見られないのか 供応の効果実感する前に狩るからな
そんなことより火力スキル盛る方が早いんだわ それ10分以内に終わるなら強いのは供応ではなく鳥団子なんだわ >>616
散弾は文句なしにヘビィのほうが強い
ステップとコロリン選ばせてくれよ、コロリン誤爆すると殺意わく 盾散弾だからって脳死で散弾だけ撃ってるようではにわか扱いされても仕方がない
撃ち分けは大事 >>614
モンスを倒せないってくらいの差は出ないけど一回りは火力落ちるね
素材もったいないし実際に運用するスキル組んだ状態じゃリロ速度以外は上のゴリラ砲作っとき 散弾はゴリラかマガドだなマガドの場合はMR100にしないと強化できないが。でも多少火力落ちても好きな武器があるならそれ担ぐのが1番だと思うよ ライトの散弾はチューンアップロングバレルが注目されてて面白い事になってるな
適正距離が最大射程より更に伸びてオレンジ照準なのに弾が届かないとかなんとか
ってかロングバレルのチューンアップって威力と適正距離延長のどっちも効果があるとかヤバくね?
パワーバレルさん… 百竜2でもセッドよりはうっちゃりのほうがdps高くなかったっけ
1でいいならプケプケが一番使い勝手いい 属性貫通装備組んでて思ったけど属性強化弱特の条件厳しすぎない?
肉質25でまともに貫通通せそうなのが雷と氷弱点の敵くらいしか見当たらない >>631
火属性ならオオナズチパイセンがいるぞ! ゴリラはソロで通常しゃがみの趣味プレイを何とか極めたいのだが、結局バイク辺りの立ち撃ちの方が強かったりするな。 盾散弾ってどんだけ火力出るか気になって
野良で見たの試しに組んでみたら
いつもの構成の7割くらいしか火力出てなくてワロタ バイク一筋でマガイマガドに挑戦し続けてたがベリオヘビィと適当な貫通装備作ったら突破出来たわ
やっとM4の緊急ルナガロンだ 通常銃は性能求めるならバイクだけど俺は見た目で妃竜砲かアルシャマリを取る
カッコいいからな 久々にきたんだけどテンプレの弾ごとの反動とかリロードなくなっちゃったのか MR100なったからゴリラ散弾からマカド散弾に移行しようと思ったがこれちょっと微妙だな
百竜スロット2だと確定会心持ってけないし攻撃力落ちるしリロに気を使えばゴリラ安定な気がしてきた >>637
狙うのは楽しいんだが狙いすぎて被弾多くてな…
並ハン以下の俺のエイム速度の問題なんだろうけど
マガマガは雑に貫通通す方が楽だった バイクがバイクなせいで後輩のワンちゃんまでバイク枠にされたの可哀想
しかもあっちはタイヤついててさらにダサい >>638
久しぶり!計算お疲れ様!
盾散弾民スキル構成どないしてるん
ガード性能5ガード強化3チューン1血気1弱特3超会心3弾強化3攻撃4距離2etc
で組んだけどやっぱり火力はそんなない
血気と散弾の相性はそこまで良くないから放散回復するためにマガド砲だぞ セッドはゴルクロプスと装填数同じで攻撃力はpbなら45低い
装填速度による差は弾節込みで8.63%くらい
スキルが同じとすれば攻撃力が上がるほどセッドが有利になる(攻撃スキルでの倍率はゴルクロプス有利だけど7まで積んでも攻撃力5弱の差)
種とか込みでセッドの攻撃力が521を上回るなら壁撃ち性能はセッドの方が上
ただまあここまで攻撃力盛るのは簡単じゃないだろうしそこまでやるのは非効率かなぁ まだMR4でベリオ砲で貫通、ゴリラ砲で散弾使ってるけど、むしろ散弾より火力出る構成が知りたい。確かに何でも散弾でいいんじゃないかと思わせるくらいの火力はある気がする 散弾より強いなら散弾以外も担ぐんだけど散弾以外いけるかて他の持ち出しても結局散弾でいいやってなるのどうにかならんの 通常でも弾導盛らないとガンナーらしい間合いにならないのに散弾メインなら剣士でよくね? 伏魔逆恨みは流石にマルチじゃ詰めないしなぁ
リジェネ系の団子と焼き魚で運用出来るだろか ナルガとか散弾使うと弾肉質だけクソなのが気になって辛くない?
「これスラアクなら3桁ダメージ連発して尻尾切れるのに」とか思ったらもう散弾使う気起きなくなった >>649
基本ここまで攻撃力が上がるとスキルは会心が優先されるので会心を上げ切った上で積めるならって感じだな
自分の手持ちお守りでは現状厳しいけどこの先珠や防具が増えてくればかなり目があると思う さすがに存在自体が縛りの近接に散弾では負けないっしょ
PBなら普通にスリルあって楽しいし
まぁ好きな武器使えばいいと思うけど だから俺も雷貫通使うよ
いつでも散弾さいっきょってわけでもないと思う そういうとこだよ
ガンナー思考が出来てれば適時撃ち分けをするし装備だって変える
渡りは出来ない 使い分けがあるから色んな武器が使えるのはいいことなんだよ、今回ぜんぶ最大強化あるから好きな武器持って行けるし 絶対に貫通属性使うのはナルガ、ラスボスくらい
あと金玉は貫通、バゼルは斬裂で
他は全部基本散弾使ってるわ
貫通属性は燃費悪いからほんと使いたく無い そんな必死こいてもライトの2/3の火力という...
おまえらにヘビィが救えるのか?
遠距離武器にもなれず、火力もなく、
哀れで醜い遠距離低火力武器だ! ミドロは原亜属性貫通だわ
尻尾ビターンの後に通すと気持ちいい クシャも散弾でいってるぞ
ミドロ忘れてたわ、こいつも貫通属性だな >>663
増強剤じゃなくなったからマシとは言え草も量持てないからな
そういうのと戦ってて斬烈とか撃ち始めたらそろそろ死んでくれって内心思ってる 最終強化で歩き対応になるやつが何本かあるのを見るとラスボス銃の融通の効かなさはつけ忘れか?と思ってしまう クシャの弾ガードゾーン明らか広くなったよね?
マジでおてて狙わないと0ダメ連発で悲しい クシャに散弾は特に問題なかった
普段前脚だけど龍風圧後は頭撃ったほうが楽かもしれん バゼルギウス相手って何で戦うのがいいんだ?
斬裂いまだに撃つとか言わんよな...? 散弾のダメージ表示は散弾でしか楽しめないのは確か
それがイマイチなら趣味の違いってだけの話だな >>673
赤熱化してない時は別に徹甲斬烈でもいいんでない
した後なら好きな弾使えばいい 違うんだ...そんな話したかったわけじゃなくて
斬裂と徹甲撃ってた環境ってクソ肉質なのが原因なとこもあるし
ナーフされましたけど最適解に上がるとうーん!ゴミ!wってなるなって話
ナーフされた物以下の火力は流石におこ バゼルは物理弾なら素直に翼→尻尾でエイムしてれば良いのでは
尻尾2連を多用して来るからチャンスも多い 斬烈速射でもいけるけど色々噛み合わないとまず補給に戻ることになるな すまんライトスレと交互に見ててごっちゃになっちゃった >>678
なら質問風にして他人を巻き込まんでくれ
愚痴りたいだけなら最初から素直に書けばいいだろ バゼルって常時バカでかい弾弱点があるモンスターなのにクソ肉質とか言ってる奴がいる事に驚く >>684
MR終わったぜ!って意味ならガランゴルム
サンブレイク今日からだぜ!って意味ならスタートは草食竜かケルビに世話になった >>673
通常は翼、怒り時は尻尾にひたすら通常弾かな 散弾ヘビィ作ったけどこれ本当の意味でお手軽救済武器過ぎてアカンだろ
ヌヌの適当リヴァイも大概だったけどこっちは更に安全性上がっててやべぇ
ガードがなくてカウンターのタイミングがある分あっちの方が難しい
これなら徹甲馬鹿の方がよっぽどマシだった可能性・・・・ >>685
ストーリークリアした
ガランのヘヴィが最終なんだ?
ラージャン砲死亡? チューンアップはが性5ガ強3まであげたらいるのか
つけてもよくわからん 散弾ヘビィ=盾みたいな奴むかつくわ
散弾ヘビィと盾散弾は別物だ 未だにシールドってだけでファビョる前時代的な奴は何なのか >>689
ラージャン砲は少なくても俺は使ってない
1発生産で作れるオルドマキナって武器は徹甲弾が無反動で撃てる
ガランゴルムの最終は巨塊砲ゴルクロプス、その前がゴルム・カノンとか言う名前してる >>690
外したのとつけたのと両方用意して同じ敵やって、差異がないと感じるならそれでいいと思う
他のスキルに回せるしね
火力スキル以外認めない、PB以外認めないみたいな奴が結構いるけど、好きにしていいんだぞ
ヘビィだって防御系や快適系スキルつけると楽しいぜ 盾も楽しいかもしれんが火力に寄せると30-40%増しのダメージが出て気持ちいいぞ
余裕があればチャレンジしてみてくれよな それこそ盾散弾じゃない民に聞きたいんだけど
弾導強化ってどれくらい積んでる?
2は簡単なんだが3にするには多少火力が犠牲になる時があって悩むんだ >>693
ガランゴルム目指せばいいのね
ありがとうございます 散弾運用でナズチ砲ってどうなん
スロも割と優秀だし鋼竜で会心稼げるし状態異常や徹甲も撃てて一見強そうだけど
やっぱ歩き撃ちできないのはつらいかな? 散弾の最大のデメリットは被弾リスクじゃなくて弾肉質 >>697
俺も2だわ超心か攻撃辺り1下げないと無理だし諦めた
お守りもっといいのあればいけるのだろうかねぇ >>703
明らかに不自由を感じる訳ではないんだけどなんとももどかしいよな
4スロスキル系に良い珠が来たらワンチャンあるかもな 弾道強化2とブレ抑制3じゃダメなんか
どうせ暴れ撃ちでブレ2積むだろうしあと1つで同じになるやん すまん、モンスター起こすとき
大剣がいなければ次に一撃火力出せるのはヘヴィって聞いたんだけど
あってる?
ヘヴィは使ったことないからどんな技があるのかもわからん IBやってたからシールド散弾懐かしいな
作ってみよう >>709
龍撃弾の溜め撃ちがフルチャージで大体1000だ
睡眠補正で2000ダメージで叩き起こせるぞ 代わり映えしねーなーって思って無理矢理円鈍使い始めたけど段々楽しくなってきた
慣れてくると中々の頻度で利用できるようになるな
まぁそれが有効的かどうかは実感できてないんですけど 太刀だろあのよくわからんゲージ消し飛ばして放つやつ >>671
それな、ランスのチクチクと大差ない
むしろランスの方が和む
ゆうた渡り以前に思考放棄したか親の仇かどっちかだ 迅ってヘイト減少効果ある?
ソロでMRバルク通常撃ち(操竜あり)8分~10分で倒せてるから手数出てないってこともないと思うんだが、野良行っても全然ヘイト取らなくて気になった ヘビィは趣味で担ぐもんだろ
強い武器がいいなら弓かライト使え 盾散弾と火力散弾についてなんだけど
修練場頭に
盾散弾58/81会心率65%
PB散弾90会心率105%
与ダメージ差としては23%くらいだったわ 散弾飽きたから激ラー担いでるけど
そのうちこれもぶっ壊れ最強で紹介されて増えそうな予感するわ
徹甲3が150ダメ越えて手軽に強すぎる Tの人もわざわざ動画撮ってくれてるみたいに我々並ハンに合わせた仕様の盾散弾でもメルゼナ3分クッキングできる程度のDPSがあるから、あれで火力が弱いと嘆いている人は1ショットどのくらいダメージ稼げれば満足なの🤔 >>720
盾散弾計測ミス52/73会心率65%
うっかりPB付けて計測してたマン
これで与ダメージ差37%ほど >>721
その話たまに見るけどオルドマキナとの差別化がよくわからん
徹甲の装弾数が1発おおいだけで攻撃力同じだから変わらなくないか? >>722
パワーランボルショ時代はG級シャガル0分針だったね >>724
オルドじゃ炎魂がつけられないし、激ラーは壁打ち時に通常3も使える
特に炎魂の有無でかいぞ >>724
装填数同じじゃねーの?
拡張3つけてやっと3発撃てるが本当にただのお手軽でしかなさそうだが
激ラーは通常特化させておまけで徹甲を簡単に扱えるってヘビィに見えるわ >>727
炎魂知らなかったわ
試しに作ってみるわ! >>728
オルドマキナ装備持ったまま見に行って
そこから装填拡張乗ると勘違いした雑魚です スペック見た感じオルドは拡散と竜撃が撃てるが、百竜スロに炎魂が付けられない。拡散は水平らしいから使いやすそうね
激ラーは炎魂付けれるけど拡散も竜撃もないが、通常弾が得意
オルドは完全固定値攻めでラーは弾肉質も通る相手向け……かなあ?
一長一短な感じだねぇ オルドはソロ用だろ、マルチなら激ラーだわ
流石にdpsは散弾のが上だか
弱点以外も狙う怪異と徹甲はなんだなんだで相性いいと思うぞ 久々にモンハンでもやろうと思ってインストール中にスレ覗いてみたらかなり仕様変わってそうで困惑 並ハンだが激昂ラージャンに全く勝てるビジョンが思い浮かばない
隙がなさすぎてヘビィだと避けるので精一杯だしシールドも削り負ける えぇ…激昂めっちゃ戦いやすい部類じゃないか?
後隙のデカい攻撃多いし確定行動多いから差し込む隙も沢山ある
どの攻撃が何につながるかよく見た方がいい >>715
むしろ何のために通常を迅通して撃ってるの?
意味わからんのだが 激ラービルド仮組みしたんだけど
反動3装填3ブレ3散弾強化3弱特3超会心3砲術3弾節3装填拡張3距離2特殊射撃1
で組んだけど方向性違う?
徹甲メインで立ち回りつつダウン火力で散弾撃ちに行く形にしたんだけど ラージャンとイソネ、ティガはシールド向いてない
回避距離ヘビィの出番だ ラーはとりあえず周囲で30分も生き延びたら行動覚えられる バルファルク何回か戦ってたら楽しくなってきたぞ
モーション格好良くて癖になる
オルドマキナ解禁しようと思ってたけどまだ物理弾でいいな カイイカ甲殻素材の奴ってヘビィでいけるのいなくね? >>742
全部行けるぞ
苦手意識があるならビシュテンゴに放散弾でも撃つといい シールド散弾楽しんでる勢だが激昂ラーは回避の方がいいよ >>743
弾速を上げるしか効果のない迅に通常通して何が嬉しいの?
クリ距離も威力も上がらないよ
糞みたいな数値しか増えない操竜蓄積目的? 固定砲台にしたいなら闘覇と爆風回避くらいもってきてくれよ >>744
さんくす
あの逃げ回る奴追っかけるの大変そうだけどゴルム担いで行ってみるわい >>746
クリ距離が上がらないってマジ?修練場にいけばわかることだけど参考になりますアドバイスありがとう5chはためになるな 迅も鈍も使わないから実際どうかは知らんけど
自分で修練場で試すまで他人を信用しないほうがいいぞ シールド捨てて回避距離3付けたら2乙したけど激昂ラージャン行けました
アドバイスくれた人ありがとう! >>751
クリアできてよかった
なんかめんどくさいなって思ったらとりあえず放散弾試してみてくれ
距離3だと流石に距離管理しづらいだろうから2がいいぞ >>750
自分で全く試さないどころが技説明すら読めないやつなんだなーって
むしろ の時点で日本語苦手なのかとは思ったけど渡りなのかアホなのかわかんねえや ふと水平撃ちできる拡散ヘビィ増えたし強いのか気になってきた
ネタにしかならんかなぁ ラーにしろ激ラーにしろリーチ無いし小さいから見やすくて好きだわ 会心100%デリージュ気持ち良すぎ
でかいやつ大体これでいけるわ 通常射法2だが、カエルのいる陸地ギリギリまでが何も使わなかった場合の射程
これに円を使うと、支給品入ってる箱の前の門下くらいから射程内になる。
ハンターの駆け足で4.5歩分くらい。
XXの遠撃弾みたいなの期待してたんだが、全然だなこりゃ ちょっとレティクルのクリ距離表示ザルすぎん?
全然あてになんねーじゃねーかよ どんなに距離伸びてもあんなちっせえ円を設置する用法じゃ意味ねえな
円の横幅があと5倍くらいになるか、ハンターについてこない限りは無理 散弾ヘビィに飽きて来たから貫通ヘビィをやってみたら楽しいですなー見た目に惚れてウチヌキで楽しいですわ
貫通は会心重視と攻撃重視ならどちらが良いのでしょうか?
今使っているスキルは弾道3見切り6攻撃2貫通弾強化3超会心2でやっているけど見切り減らして攻撃スキル上げた方が良いのかな? 基本的に会心率を100に近づけた方が火力高くなるぞ 弱特入れないなら攻撃見切り両方ほぼ最大に出来ないか?今自分が無明砲で見切り7攻撃6超心3弾道3貫通3距離2その他で組んでるよ。 おお!会心重視のが良いのですね!
>>765さん
もし良ければ攻撃と見切り両立装備教えていただけませんか? >>702
散弾使う必須のスキルとひるみは前提として
距離型は距離2気絶耐性残り火力
シールド型はガ性5血気2チューンアップ1残り火力 メインの片手剣でひと通り終えたので昔からいぶし銀なイメージあったヘビィ使ってみたけどめっちゃ楽しい
スタンさせて頭に機関竜弾撃ち込んだり敵によって通常貫通属性使い分けたり尻尾も切れたりでやり込みがいある 昔からいぶし銀なんてイメージ持たれてたのか
こんな遠距離&火力タイプで分かりやすい強さの武器なのに ドスの頃の思い出だけどガンナーっていつもピリピリしてて外野から見て怖かったもん 昔からヘビィは最効率を求めるって割合が強かったからなぁ 昔は属性貫通に貫通強化乗りますかなんて質問しようもんならクッソ叩かれてたよな笑 自分で試せばわかることを聞きに来るのは異常だからな 別に質問するやつが特別嫌いなわけじゃないけど
質問を許してると1スレ中に2回は質問が発生するからな
しょうもない質問は自分で試せとしか言いようがない ちょっと調べれば分かることを聞く神経が分からん。装備にしたって装飾品もそれぞれ違うわけだからそれに合わせた装備組めばいいだけなのに >>766
頭ルナ胴ダマスク腕メルゼ腰ジャナフ足インゴットお守り見切り3スロ31 >>781
ありがとうございます!
早速作ってみます! 4の時点で既にモーション面では厳し目だった武器が
イーラブシドーブレイヴ装衣盾クラッチでどうにかやってた所に
弱い共通システム、弱い固有技、周りにはローコストブシブレのようなものってやったら
まあこうなるわなと 強いと聞いて拡散ヘビィ作ったけど、求めてた強さじゃないな
ボルテージショット返して 狙撃竜弾の威力2倍になったのはいいけどモンスターが高速化してるから開幕で当てても反撃までに起き上がるの間に合わねーじゃん >>767
笛とかライズ仕様強化されたからええやん
みんなわがままだな
サンブレで大幅強化もらってるの冬の時代を過ごした奴らだろ
太刀は戻せ戻せうるさいしナーフされてないだけマシじゃね えっ・・・クラウチングショット間隔が長すぎるのバグ修正されなかったってことは仕様なの? バルファルクマジでしんどい
上位で回転なぎ払いみたいなモーションタックルでごまかしては回復してたけどマスターだとタックル込でも削りがデカすぎる ヘビィでなれたらディア2頭のクエ2分半切れたわ
属性貫通つよくない???
速射ライトのほうが早いのかな... バルクはホバリング突きが遅いからカウンターショットやりやすいし寧ろ上位よりやりやすくなった気がする。 属性貫通はヘビィの方が強い
ただ属性貫通自体 相手をかなり選ぶし素材コストも重くて汎用性が低いのがね オルドマキナシールド運用したら散弾使ってたのバカバカしくなってきた
なんにでもこの一本で行けるレベル
攻撃積みに比べたら多少火力は落ちるけど脳死で回せる安定感がヤバい 機関はだらだら準備するのやめろやと思う
そんなにペナ加えたいなら再使用までのクールタイムを増加しろ
じゃなきゃ機関廃止してAボタンを弾変更にしろ
クラウチングもそうだがペナルティの複雑化によって、すべてが偶然うまく噛み合った時だけのタイムアタック上の強さになっていく
一般ハンターにとってはそんなもん机上の空論と変わらん コストはたしかに死ぬほど重いわ
霜降り育成に3枠使っちゃってるし 継戦能力大事だよな…無印で斬烈撃ってた時は補充が煩わしくてしょうがなかった ライゼクスとか弾肉質クソカスで属性通すしかないくせして属性貫通も小柄で通しにくいけどみんなどうしてんの
徹甲しかないんか ライズでは属性貫通は
火ネフィラ 水あしひき 雷バイク 氷ゲェレーラ 龍セッド
だった記憶なんだけど、
G級来て他の武器にすげ変わった属性ってある? >>802
龍は知らんけど他は変わったよ
テンゴ亜種
蟹
ナルハタ
ルナガロン オルドヘビィYouTubeでも紹介され始めたのか水平拡散をマルチでぶちかますやつがいる。近接2人には申し訳なかったなヘビィ使いを嫌いにならないでくれ MR進行中だけどメテオキャノン楽しい
睡眠→竜撃で一桁違うダメージ出せる オトモに状態異常強化入れて睡眠武器入れると数分で1回、10分なら2回は眠らせてくれるから楽しい
睡眠竜撃で3000弱のダメージ出て笑った ゆうたは最強装備大好きやけどマルチしか出来ないからな
渡ってこられたらお終いよ 散弾や通常貫通の物理弾や属性貫通も強いし、今回割と色んな武器使えるからRISEの時より選択の幅があっていいわ。
ステップ回避と距離、合気でいなしながら狩りしてみろ、楽しいぞ ライズから通常ヘビィはバイク一本で来たけどこのふざけた見た目に突然腹が立ってきたな。 気のせいかもしれないけど溜め入る瞬間シールドつけててもノーガード状態になるタイミングがあるじゃん?アプデ後ノーガード時間延びてる気がするの俺だけ?前後でどちらが正なのかも分からないんだけどさ >>805
MR100超えですらやってくるから無知のアホなのかガイジなのかわからん フレとマルチで野良募集するとたまーにオルド砲で拡散撃つの来るよね
フレは近接だから見た瞬間キックしてる
>>813
溜め撃ちはよく使うしたまーに被弾するのも分かりみが深いけど個人的にはライズと変わってない気がする フレと2人で傀異化回してても配慮して通常や散弾でいくより俺が脳死で徹甲拡散竜撃ブッパしたほうがタイム出るから
お前らも安心して野良に拡散担いで行っていいぞ 昔みたいに募集文書いて部屋立てて狩りに行けたらなぁ 部屋に入って一直線に受付に走って緊急クエストを貼るゆうた
「これいこ」「はやくして」「はやく」 Z順で自分のクエ終わった瞬間に抜けるのとかいたなぁ・・・ 緊急ゆうた君はクリア後抜けるのは抜けるんだが
「ありがとう」とか一言残してく良い子も居てほっこりするよ うちの貫通ヘビィデリュージュで
見切り7攻撃7超会心3貫通3ブレ3装填2反動2距離2フルチャージ1力の解放1ひるみ1
で組んだんだけど
弾丸節約っているかな?
貫通だけは弾切れしやすいイメージある >>817
一応グループ的なの作れるけどな。
ヘビィ専用とか書いても人が来た試しがない。
ほんとにヘビィ使ってるやつなんかいるのか? カイイカオサイズチで初めてLv3火薬粉が切れてキャンプ戻ったわ オサイズチ貫通で行ったってオチじゃないよな?
通常ならマジかよってなるけど >>792
タッコゥじゃなくてカウンターチャージャーで避けると良い それ言ったらオサイズチにガンナーが既に謎やけどな 適当に殴ってたら終わるし >>821
ちゃんとダメージ入るところに通してれば弾切れして倒せないなんてことないと思うけど。 久々にカーマかついだが、なんか散弾はやけにレートが安定して、通常と貫通だけもたつくのは仕様なのか。
どちらも立ち撃ちなんだがな。 MR初期で担ぐ武器って何がオススメ?蟹?ケルビ砲?
かつてのように時間がたっぷりあって、全部のヘビィを作っていくなんてことができなくなってしまった…………時の流れは残酷よのう >>838
ケルビでいいんじゃない作るの楽で撃てる弾十分強いし >>838
個人的にはリノプロ→ガランゴルム→マガドの順で進めた
リノプロスとケストドンは見つけたら倒せ 溜め撃ちでもつっかえてレート落ちる時あるし新要素どれもこれも邪魔でしかないな 攻撃3ひるみ2スロ3-1-1引けたわ
これで装備の大幅な更新が進む 開幕射程ギリギリから狙撃撃ってモンスターこっち向いて咆哮して突っ込んできてもまだハンターさんボウガンかちゃかちゃやっててワラタ
いやおかしいだろ、と 回避3おまで装備作ったけど飛び過ぎてつらいw
通常の距離つめるのに行きすぎちゃうわw 距離2ないと厳しいと言ってるYouTuberさんもいるけど1で十分じゃね?2ないと避けれない攻撃ってある? YouTuberの言うことを信用するな
再生数稼ぎだぞ ヘビィで死なないように2って言っとこ!ってことか
仰る通りです!みたいなコメント多くて気持ち悪ってなったわ TAで結果残してたりあるヘビィガンナーの生涯みたいにやり込んでる人が言ってんなら理解できるが
配信者()の発言とか信用ならんわ ゴラムの爆発、激ラーやカダキ亜種の扇状に広がるやつとか。
まぁ射方が既に入ってるなら他に4スロに入れるもんないしな。 珠4なら1枠で距離2付けられるから脳死で距離2採用しちゃってるわ TA勢とかも言ってるみたいな話だったけどちゃんと軸ずらしてれば1でも当たらねえけどなーとか思いながら聞いてたわ。最強!簡単!みたいなのじゃなくて井ノ爺みたいにヘビィ楽しんでる奴少ねえよなあ数字が全てだからしょうがないけど 1じゃ絶対に足りないとまでは言わんけど2の方が普通に快適じゃね。 距離なしでラスボスまで勝てたからいらねえんだよ(発狂)
マジレスすると1でいいから欲しい
2以上でステップが云々って聞いたけどつけてないから知らん 1でもまあ十分だけど2は回避するには超快適
3は移動しすぎだけどティガのタックルとか欲しくなる時ある ガ性積んでるんならともかく盾なしで距離なしって軸合わせギリギリの攻撃どうやって避けんの?
滑走受けとか蟲の回転どうやっても間に合わん気がするが。 >>860
コロリン滑走(基本位置回避狙い不本意のアーマー耐え)チャージャー
レイアとかティガとかエスピナスみたいな連続突進は基本3回だからコロリンか滑走に最後だけチャージャー受けしてた
モッサリゴミ過ぎて連続コロリンは無理そう
今作かなり軸合わせの決定速くて4gなら死んでる
ナルガは最初の可動域(?)狭いから滑走位置回避に最後チャージャーが多かった
尻尾はコロリンでいける
被弾したら5割くらいは虫なくて受け身取れなかった
マガマガが上位なら単発の技がほぼ全部チャージャー狩り担っててやばかった
ベリオの尻尾二段はチャージャー被弾が多かったけど距離取れば一応避けられる 連続突進は大体3回だから位置回避→コロリンか滑走→チャージャーみたいた感じ 貫通系と通常なら2欲しいけど散弾だと1でちょうど良い
回避距離無しは生きれない ナズチの器用さを活かしてあげたくて
見切り7超会心3弱特3通常3散弾3反動3装填2ブレ3弾導2距離2ひるみ1連撃1
で組んだわ
装填3にできなかったのは悔しいがあらゆる距離、状態異常活用が強みで楽しいと思うわ 軸合わせギリギリのはあんまり思い浮かばないけど単発なら多分チャージャー受けしてた
結局あれガ性無限のガードではあるんだよ
ショットは虫が全く足りなくて一度でやめた というかシールドで受ければいいだけなんで距離なんかいらない いまだにチャーチャー受けは安定しない
とっさにタックル出ちゃうんだよな たしかにカウンターショットは2つ虫使うのきついよな。チャージャーは読み間違えると受けた後のガチッでぶん殴られるし装填もしてくれないんだからもう少し早くしてくれねえかな >>868
攻略時は防具が即死するまで上位のままやってて肉質終わってるヤツカダキ拒否ったからカイザーと合わせて3部位上位とかなってタックル受けしたら死ぬから封印してた
というか今作被ダメだけなら大きいから多分鳥前提に近くて今でもタックルしたくねえ うーん、そこまで苦労するくらいなら距離2で回避をステップにしたほうが楽で手数も増えて良い気がするが…
まぁエアプは良くないから距離なしビルドでやってみるか。 >>871
縛りプレイに近いからやる価値ないよ
攻略時の上位スキル維持した脳筋構成だっただけだし
弱特3攻撃4見切り7超会心3散弾3反動装填速度がスタートで更新で見切りと超会心下げて防御5とかやってた
今は距離1あるし マルチでライト3ヘビィ1とかなるけど、ライトガンガン連射してる割に他の武器よりタゲ取られにくくないか?
ずっとこっちに来るんだが ライトボウガンはサイレンサーが妙に強化されてて
明らかに分かるレベルで攻撃来ないからそれかな MR初期のヘビィについてたくさんアドバイスありがとうございました!
とりあえずケルビ砲と、防具は蟹一式作ったのでこれでチマチマ進めてみます感謝 >>874
おお!ありがとう
シールド散弾ヘビィとかと役割被らないようにできてるんだね ケルビとかプケプケとか見た目がテンション上がらねえんだわ チャージのガチャコン硬直少なければ散弾でタックルしながら張り付きとか面白そうなこと出来るのになぁ タックル散弾血気試したら回復量終わってて投げ捨てた RISEの頃は「歩けないことを見た目アドが帳消しにする」つって妃竜砲やグラン使ってたけどSBになって流石に歩けないのが辛い場面が増えてバイクに逃げるようになってしまった ライズ時代なんとなく色々撃てて快適だと愛用してた風神砲、あまり話を聞かないな 弓が野放しになっているようにどうせバランスなんて良くならないんだから
面白い・気持ち良い方向に舵を切るほうが健全なのに
つまらないネチネチした制約ばかりで新要素を殺してばっかり
もう単純にアクションゲームを作るセンスがない youtubeで拡散が強いって動画出まくってるせいでマルチで拡散撃ちまくってる奴増えたな
終わってる >>886
昨日吹っ飛ばされたわ
ガンスとヘビィで徹甲撃ってるやつがいた場合100%吹っ飛ばされる
まさか拡散は撃たないよなと淡い期待を持つけど無意味だった マルチで拡散はまあ残念ながらほぼ毎度のことなので………
いくら啓蒙活動したところで感はある >>880
後隙さえ少なければガンランスのガートエッジと似た使用感になるんだが… >>889
拡散と言いFBFといい気にしたらキリが無いからな
耐えられなかったら抜ける蹴るBL入れるとこっちも自由にやるしかない 回復機関•狙撃竜弾のゲージ回復時間が短くなったって調整だけど
これは回復機関に入れ替えを設定してゲージを回復したあと高速装填→疾替えから通常の機関竜弾を撃って撃ち切ったら回復機関に戻せばゲージ効率がいいってこと?
確か集中スキルで多少ゲージ回復が良くなるから
溜め撃ちが強化されたのも含めて集中レベル3で遊んでみてもいいかな ルナガロンかっけーと思って加工屋行った時のバイクだったときの悲しみときたら。。 しゃがみ撃ち復活したと聞いてレイア砲担いで通常弾撃ってるけど
なんかこう…ヘビィって立ち回り弱者だよね
カウンターも回避も弱いからシールド付けてそれでもタコ殴りにされてしまう 弱いかつうと弱くはないからな
モンハンはガンナーであるという時点で強いので フロムゲーも強い装備は見た目が終わってる事が多いけどモンハンはそこをリスペクトする必要無いんやで 使いにくいけど、エスピナで頑張りたまえ
見た目ならレイアとツートップくらい。 立ち回りがP2Gの頃と大差ない。
むしろもっさり回避に加えて回避性能死んでる分弱体化してる面も。
ナルガの縄跳びとか出来なくなったなぁ。 運用的にカーマでよくねとか考えなければ使えるスペックしてるし見た目もまあまあいい エスピナは見た目だけならモンハンのヘビィに求めるビジュアルとして100点満点
ごっつい重火器にドラゴンぽい装飾とごっつい弦
こういうのでいいんだよこういうので オトモにスキル入れ替え出来たんだから次はボウガンの弾入れ替えだな Tの人がシールド貫通ヘビィのお手本動画出してくれてる
円糸の練習するかぁ MR敵のモーションに対応するために通常弾をシールド運用割と有りな気がするな
もちろんガ性の度合いや仮想敵の攻撃を受けたノックバックを考慮しないといけないけど さもシールドは悪だ火力スキルが正義だと頑なに拒む連中より、Tの方がよほど柔軟で参考になる
今回のへべぇが攻撃的な部分が残念なのは理解できるが、原理主義の老害は一生XXでボルショしてなよ Tの人の動画見たけど、これ円って操竜するためだけに使ってるだろ
操竜終わったら使ってないしヒット数も変わってるように見えない 無理に使ってる感じじゃなくて出す時間があればあわよくば使う、って感じだから無くても良いかもしれない
いや無くても良い 円出してる間に2発は撃てるからなあ
チャンス時にこの差は大きい
マジで銃口にくっつけよ 動き遅くなる物質なんてあるなら
まず敵があの円通ったら遅くなって欲しいわな ヘビィとしてシールドが選択肢になるのは良いんだよ
イラつくのはヘビィ=シールドボウガンとか思って浮かれてるアホにたいしてだし TAしないなら別に円は使うほど大差ないけどなぁ。普通に連射するのと一発分位しか変わらん。他に虫使った方が立ち回りやすい マルチでシールド拡散してる砲台君増えてるぞ、残念だな 別にシールド悪だとか最近誰も言ってないしな。モンスターとコロリン、弾肉質が絶望的にマッチしてなくてシールドで受けて最小限の動きで弱点にぶち込んだ方が結果的に手数出ることもあるだろうし。気持ち悪いのはYouTube見て何も考えてないやつ 通常ヘビィってまさかケルビが一番良い?バイクはバイク王行き? 状態異常ヘビィの装備レシピ誰かください
できればナズチヘビィで >>916
ヘビィ=パワーバレルとか思ってイキってる奴が対立してるだけなんだから好きなの使えばいいのにね ゴルクで拡散ヘビィデビューしたいんだけど必須スキルってどんな感じ? マルチにオルドマキナ担いで拡散撃つやつってほんとに居たんだな
さっき当たって逆に感動した もしかしてダオラ銃使いって絶滅した?
コルムダオラは俺だけの物って事で良い? ワールド初期も斬裂流行ってたからな
その後に物理弾強化されたから今回も拡散撃ちまくって同じことすればワンチャン
無いな 別に好きな方法で戦えばええ
シールド認めたくないならバレルで行けばいいし
色々使える方が楽しいけどな ユーチューバーのパクリ構成とか別に何も問題ないしな
そういう情報が何もない初期モンハンのガンナーや弓なんて本当にひどかった 散弾って小型カイイカ処理するのに便利だな
クマ骨格と鳥竜は散弾良いわ 何気にしょっぱなのカイイカ熊がすっげぇきつかったゾ。
あいつはもう2度とやりたくない。 >>923
ナズチヘビィ
ヴァイクS
ヴァイクS
ラングロS
ナルガS
ブナハS
お守り毒属性1反動1スロ3-2-1
毒強化3麻痺強化3睡眠強化3弾丸節約3装填拡張3装填3反動3距離3ブレ2見切り1ひるみ1
百竜の開幕状態異常係の時に使った奴 機関竜弾を活用したいけどやっぱそんなに頼りにならんなこれ
なんだかんだ装備が完成していくにつれて使いどころが無くなっていく
弱くはないし撃ってて気持ち良くはあるんだが ゴリラとかメルゼナの特殊ダウン時に使うと丁度起き上がるタイミングに撃ち切れるから気持ちいい。後は知らん。 おまもりの都合で散弾装備に距離2ついちゃってるけど距離離れすぎてめっちゃ使い勝手悪い
回避性能つけるのも有りなのかな 機関は準備の遅さが気に入らない
オウガ砲のビルドの時に活かそうと特射まだ積んだんだけど
結局今は切って立ち撃ちの性能に特化させたわ 通常銃として頭一つ抜けてるのに誰も使いたがらないゴアヘビィ 準備も長いし撃ち切った後の硬直も長いしで特殊弾はマジで使わせる気ないだろ 回復竜弾はリキャスト短くしたったろ? ほら使えや
これ↑マジで頭おかしい ワールドの頃から使うだけでDPS下がる完全な死産
罠の前で装填した状態で待機すればワンチャン…と思わせて散弾撃ってる方が普通に強い
装填モーション無くしてボタン押せば最高速度で撃ち始めるなら使えたかもしれないけど悔しさに負けた 機関竜弾とかは客寄せ用、海外で売るためのパフォーマンス用のシステムだろうなー
見栄えだけはひたすら良くしてアクションゲームとして未調整のまま販売するようなワールドがそう言うゲームだ
実際にクソだろうとどうでも良い
初めて見た人に面白そうって思わせる事ができれば目的達成、そう言う要素
カプコンが考えた外人が好きそうなものw >>943ジンオウに装填数1発劣るし会心10%の差もスロット差でないような物だと思ってる
攻撃10と装弾数1の差は釣り合わなくないか? 機関も大して使わないし狙撃であることは別にデメリットじゃない気がしてきた 通常はオウガゴア 散弾はプケガラン 貫通はベリオナルガ
って感じでええんかね MR解放しないとわからんのにそこまでなげぇわ >>948
RPGじゃねえんだぞっていう要素がWは多すぎた
1作で終わるならまだいいがこうやって後遺症になっているのが質悪い MR解放まで夜砲とゴルムで駆け抜けたけど
解放後も貫通と散弾はその強化派生だわ
今は属性揃えてる 散弾で最強なのってやっぱゴルムのやつなのかね
オンで見る散弾シールドの殆どはこれなんだけど 傷つけ性能を特殊弾で性能変えたの未だに許してねえからな ナルガ砲は貫通+斬裂
バルク砲は通常+斬裂
で使えるな リロード最速にできないから取り回しやすさとか鑑みてマガドって言われてるけどマガド最終強化できるのMR100のクエだからな。ゴリラは4スロ装飾品が追加されればまだ返り咲くかも?プケプケ、マガド、ゴリラの自分が好きなの使えばいいかと >>955
装飾品豊富で百竜装飾品のクシャ付けれるし攻撃力が一番高くておまけにスタンもとれる優れものだよ
ただ歩きリロできないのとリロ遅いのが難点だね >>958,959
確かにガルム砲使ってるとリロードが遅くてそこをしばかれることが多々あるな…
マガドとプケのやつも強いのならそっちも使ってみようかな
ちょうどMR100になったとこだし すんげー今更すぎてマジで気づかなかったけどヘビィだけレウス武器ないままなんだな
看板キャラなのにね マガドなら遠目から貫通、近づいたら散弾、弾なくなったら通常3、サポートで徹甲と1台で使い分けれるのに滅多に見かけない。何故だ ソロなら拘束しない限り大半の時間散弾の距離内だし
散弾前提で組んだ装備で弱い貫通撃つならさっさと距離詰めて散弾打って方がいいし
マルチでもシャトルラン誘発するくらいなら距離詰めた方がみんな幸せだからじゃない しゃがみ通常弾Lv3の時間を測ってきた
あれちゃんとつかったら立派なDPS出るんじゃね? 距離で分けるなら遠距離放散、近距離散弾ならアリかな
とは言え放散の当たり方次第だけど敵によるからなぁ オルドマキナ担いで盟友クエストやると味方が吹っ飛びまくってて楽しい
これ絶対マルチに持っていったらアカンやつやな・・・ 散弾楽しいけどウロチヨロするやつ多くて射程まで近付くの結構めんどくさくない?
近づくのは虫でいいけどいざというときカウンターできん 他の武器一切触ってないから知らんかったけどバズった動画見てると他武器は雷神ステップしてたり色々楽しそうだな
こちとら十年間ずっところりんして通常弾ペチペチしてるってのに >>962
普通〇弾強化つむからな 対象の弾の有効範囲内で戦えばいい話だから ちなみにプケは百龍スロが1しかないので1歩劣ると思われがちだけど、オトモ采配がつけられる
今作遠隔ガルクのDPSがやばめらしくPC版で計測するとオトモガルク2匹がHPの4割以上与えていたとかいう話も出ててその強化と考えれば割と馬鹿にならない可能性がある 機関とか開幕雷玉転がしあててからそのままスタン取って垂れ流してたな。
でもさっき計測したら、通常のしゃがみからの立ち撃ちとほとんど火力一緒だったわ。
Aボタンなんてなかったんや。 カイイカガランに勝てなくて1台スイッチ叩き割っちゃったけど、シールド散弾作ったら滅茶苦茶楽に勝ててびっくり 機関は使わんけど狙撃は長い相手に使うようになった
ラスボスの頭にぶち込むの気持ちいい
2倍になったからダメージもまぁ悪くはない、良くもないが >>971
機関すらいらんのか…
どんどん無駄が削ぎ落とされていくな エクリプ解禁が待ち遠しい。ルナルガの体色に合わせて3gより白くなってたら尚良し。 怨嗟マガドくんに狙撃で挨拶すると廃莢アクション中に烈風拳で手痛い確定反撃貰ったけど、立ち回りで狙撃を使おうとすると初段ヒットした瞬間に高速で軸合わせからの遠距離攻撃やら突進が飛んできたり割とモンスターの行動ガチャで運ゲー
だからと言って拘束中に使うかと言われると装填と廃莢で生じる6秒間の隙にメイン弾そのまま垂れ流してた方がダメージ稼げるよねとなって最早マルチでの賑やかし要素にしかなっていないという……
スキルの特殊射撃強化は威力upより動作速度2倍とかだったら選択肢にも入るんだけど >>972
スイッチ叩き割るは流石に煽り抜きで精神状態おかしいから病院行ってこい 新しいキャンプ地設営したおー
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -136発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657493588/
公式サイトのリンク切れてたので新しいのにしといた
あと>>950踏逃げすんなシネ オウガのバイクって雷のボウガンだから雷弩→ライド→RIDEの言葉遊びであの見た目になったと思うんだが
なぜルナガロンまでバイクに…? フェンリルモチーフっぽいしそりゃバイクでしょ~先例もあるしwというネタ 正直ネタに走るのなんて多くても一個でいいから素直に格好いいデザインにして欲しいわ。 >>983
火竜レウス→雷竜ゼクスと同じで、雷狼竜オウガ→氷狼竜ガロンで対みたいな扱いになってるんじゃないか
武器も前の奴をリスペクトしてバイクに バイクはパワーバレルがもっと前に長く突き出すデザインになってれば多少救われてた。 レイアの頭にゴルプロクスで散弾撃ってたんだが撃つたびにハンマーが硬直してなんか可哀想だったわ…
俺とハンマーどっちが地雷なんだろうな… ガンナーが怯み軽減つけないのはともかく、剣士で怯み軽減つけないの派ちょっとなぁ
でも怯み軽減付いてるからといって放散パシャパシャは目に効くからやめて 太刀とか双剣はたまに付けてない人いるね
自前のアーマー時間長いからかな ひるみ軽減は付けない方に問題があるから気にしなくて良いぞ 目がチカチカ兄貴はオプションで全部のエフェクトを控えめ&25%にしてもろて
それでもチカチカするなら知らん SBからエフェクト軽減実装されてるし、それも設定してない方が悪いから気にしなくていいっしょ ガンナーはひるみ無くても問題ない
と思いきやナルガライトいるとくっそムカつく ひるみ軽減もまともに装備組んだら1くらい付いてくるだろ?
ライズの時はガンナースキルの装備にことごとく付いてなくて、珠1個入れてたけどSBになってから珠入れなくても付いてくるようになって構成組むの楽になった このスレッドは1000を超えました。
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