【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -136発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
前スレ
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -135発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657098098/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 怨嗟マガドの胴の重ね着厨二感あって好きで着て狩りに行ったら弾撃つ時敵が全然見えんからめっちゃ難しいわ 放散を大型に使ってる時点で地雷だから考慮してないわ
太刀のよくわからん新技全部やかましい ジンオウガのチャージ雷お手2連どうやって避けてる?
2発目の出が早いからコロリンじゃ狩られちゃう
予備動作見たら横ステしてからカウンターチャージかショットって感じかなぁ 攻略中しかやってないけどあんまり避けられなくて思いっきり距離取るのが一番マシだったから火力で押し切った
3rdみたいに連続コロリンが他の武器なら最適解だろあれ ゴリラの三連最後とかラーの岩からのローリングとかオウガのお手とかナルにゃん尻尾二発目とか露骨にホーミングしてきててつらい >>16
これらは決め置きカウンターしてたわ
チャージャーの事後モーションもっと短くならんかなぁ
ところで属性貫通のビルドだけど会心積みと攻撃積みどちらでやってる?
マルチだと流石に伏魔れないから今は会心ビルドでやってるんだが MR闘技ヘビィ殴りや回復というゴミを平気で混入させるし節約運ゲーまでさせてくるしでやべぇな 一撃でかい奴以外は肩で受けて血気で回復するの楽しすぎる >>16ナルガの尻尾2回目は横を合わせてくるからナルガに向かってころりんするんだぞ 訓練所ヘビィはソロS超余裕なレベルで火力あるけど入れ替え技が嫌がらせみたいな構成になってるのは糞 ゴリラは横に振りかぶってるのか前に振りかぶってるのか分かりにくすぎて、散弾の間合いだと被弾多くて無理だったわ。
もうちょっとカメラ引けたらいいんだが近すぎるんだよ。 ナルガは90度でしか動かないからはじめから45度とかの方に入ったら空振りするぞあれ >>17
属性貫通難しいよな
結局弱特つけても相手の動き、向きで抜けてく方向変わるから
弱点を抜けていくとしても一か所か二か所しか狙い場合も多いし… ヘビィ民にはSwitch叩き割るやつがいるらしくて怖いわ >>17
見切り7会心撃3属性攻撃強化5距離2弾節3、必要なブレ装填反動は必須で
鋼殻2or風雷合一3or炎鱗2と詰めるだけの攻撃にしてる
ビジュテンゴ亜種の炎ビルドの場合でミズチを焼き払うの想定してる場合だけ弱特積んでるかな 貫通弾装備は攻撃3怯み2スロ3-1-1デリュージュで攻撃見切り7まで詰めたし貫通強化お守りが使われる事はなかった
散弾強化2回避距離2はお世話になったし
それに似たような貫通あるのかもしれんね 属性の攻撃盛りと会心盛りは少し比べたけど
総合的にそんな変わらんかな
実戦的にはやや攻撃盛りの方が使いやすいかなあって程度
関係ないけど属性弱点に入った時に地味でいいから気持ち良くなれるエフェクト出てくれんかな バルファルク25分かかった
あれヘビィでやるのキツくない?
それとも攻略法みたいなのあるの? バルクの弾肉質ウンコすぎるからヘビィで行くなら爆殺一択 通常で羽根の付け根狙い続けるのも面白くていいぞ。目があった瞬間の「あ、死んだわ」っていうヒリヒリした感じも夏だから心地良いわ マルチでやるなら激ラー砲がおすすめやね
徹甲メインでダウン時とかは通常3 バルファルクも属性貫通なら悪くないよ
でもまあオルドマキナで拡散撃ってる方が雑でも終わると思う オルドマキナとシールド散弾はある意味強いのかもしれんがもはやゲーム性の喪失をしてるわ
過程を楽しめなかったらソシャゲの脳死周回と同じようなもんだぜ… つべに火炎貫通でバルファルク1分台上がってるがあんなのは流石に無理だしなぁw
龍気状態だと属性効かなかったねね、確か 拡散を弾肉質悪い相手に使うのなんて
今に始まったことじゃないしむしろ伝統だろ
シールド嫌悪族ならシールド外して散弾撃てばいいだけだし
ステップあるから普通に行けるぞ >>39
何となくこんなのヘビィじゃない感を覚えるのは分かるけど開発側がそういう武器にしたがってるんだし仕方ない。通常もワールドなんかに比べると大分マシになったしこれ一択みたいなのがないから色々選べていいぞ。 弾肉質悪い、味方阻害する可能性のないソロ
この条件で拡散や属性が選択肢に入らなくて
通常貫通以外認めないなら
ただの頭カチカチのジジイか縛りプレイ好きのMだよ 散弾はたまに使うけど、シールドの猶予時間考慮して手を止めるの嫌だからステップやカウンターでいなしてPB運用だよ俺は >>39
これはこれで楽しいし強いんだけど、求めてたのは大量の物理弾で圧殺なんだよなぁ
クラウンチグショット、全盛期ボルショ並とは言わんけどもう少しね 野良で勝手に拡散祭り始めるな
またどこぞのYouTuberが言い出したのか 闘技はゴリラは普通に散弾エスピは通常ゴリ押しでS取るのはかなり楽だったな。問題は後の四つや、ヘビィしか使えねえんだよ俺。 今作のヘヴィってさ火力だけ求めるなら各属性の属性貫通用意してモンスターに合わせて変えればいいかな? 肉質柔らかいやつもいるんだから
少なくとも散弾装備は必要 >>52
>>53
少し調べたら分かることわざわざ聞いてすまん.....あとアドバイスサンキュ。あとは自分で考えるわ 流石に渡りでも野良で拡散は使わないだろー
使わないよな? そもそも拡散は使う気で増やしてないと使えないから、わざとやってる奴しかいないんじゃ
渡ってきてもすぐ枯渇するだろ ライズ時点で徹甲斬烈の素はカンストしたし拡散も効率終わってたけど5000は超えてるからやれるけどやってないわ ふつうに新しい交易技とか枠とか来ると思ってたもんなあ ディアブロスの二匹クエをすごいスピードで倒す部屋に入ったんだけど真似しようと思って
氷属性 弾丸節約 他に必要なのある? >>55
例え渡りでも普通の頭持ってたら相対的に体力増えるマルチで
しかも味方吹き飛ばしながらやっても逆に効率悪いなってすぐ気づく
気付けないor悪意持ってるやってる奴は拡散に限らず何やっても吹き飛ばすだろうから気にしても無駄だな >>59
ハチミツにが虫マンドラに加えて属性素材だから本当に枠足りないよな
カムラptで交換させて貰えないだろうか 属性素材はそんなに余裕ないわ500前後く
らい
ラスボスしばき用に雷光虫増やしてたけど装束チケットのためのアンジャナフしばき用の流水に変えた みんなにカプンコに要望出しまくるとか草の販売してくれと・・・ >>50
闘技場激ラーは普段全然使わないし使い方も普通に撃つだけしか知らないライトの通常弾2速射と氷結弾速射と麻痺弾だけパンパンしてたら初見ギリS取れて武器格差に泣いた
貫通属性弾の素材はフリーサイドクエストを真面目にやってるフレンドから手渡しで貰うと楽だよ
1スタック1ケルビの角とかのレートで交換してる
友達いない人は知らない >>61
ヴァルマーンに痛属珠つけて
氷属性5見切り7弾節3会心撃属性3鋼殻の恩恵2は盛れ シールド散弾やってると、遠距離で射撃してる武器が鬱陶しく感じるようになった…… >>71
ありがとう
攻撃7にしようと思ったけど、会心のほうがいい? 金ラーのヘビィ使いたくて作ったけど自動装填が遅すぎて泣いた。
ああいうどでかいヘビィ担いで狩りに行きたいのに 昔はよかったなあ…
アルバトリオン一本でどこまででも行けた ラスボスヘビィ見た目カッコいいから使ってやりたいんだけど、どれも歩き撃ち出来ないのが辛すぎる
通常弾運用なら何とかなるのかな ここでコレジャナイ活動するならカプコンに要望出せよ アンジャナフ用の貫通属性計算してるけど弱特と属撃前提でも見切りより攻撃7のほうが強いから見切りは属撃のついでの少しでいい
連撃1はほぼ入れ得
ディアだから違うといえばそうなんだが想定肉質割と近いだろ プトス貫通銃で愛用してるぞ、ワシおじいちゃんだから立ち撃ちに抵抗ないし 次はバルファルクでスイッチ叩き割りそう
きめぇよ意味不明なあの動き
で、ワンパンだし流石にふざけてる 今回のシールドってアイスボーンのと比べてどうなん?
ガード不可の攻撃ってあるの? >>82
ガ強3ガ性5チューンアップ1でIBの盾3枚とほぼ遜色ないくらいまでノックバック押さえられるようになってるね
ラスボスの地面が赤化して爆発するのとかマガマガの周りにガス撒いて口元で着火させる爆発は口元のがガー不 バルファルクより傀異化ギザミの方が1000倍ストレス溜まると思うんですけど。 4属性分素材カンストさせといてよかった
氷はどの武器も悩ましいなヘビィはミクニないけど
ベリオとルナガロどっちにしよう アイスボーンの3枚くらいかあ
シールド散弾やってみようかな
チューンナップは1でいいの?2にする意味はない? MR解放したあととりあえずサンドリ強化のために怪異ギザミの野良マルチ行ってみたけど即ジュラトトスに逃げたわ
鋏の核狙うのダルいし潜って遅延からのほぼ即死攻撃してくるしあいつほんとクソ >>88
チューンアップ2はパワーバレルの火力が更にアップするよ、ってスキルだからシールド運用するなら1止めでおkよ
ラージャンビームやヤツカダブレス、フルフルブレスとか削りが痛いけど予備動作見てから位置避けできるならガ強も1止めで大丈夫 思ったほど氷結貫通ダメージでないなあ
貫通強化スキルとか外したほうがいい? 属性貫通に貫通強化乗ってないから属性強化とクシャの恩恵スキル積むだけでいいぞ バルファルクPB散弾で5分針大体安定するからマジで慣れだと思う
通常弾だと10分超えることしばしば
貫通は試したことない
モーションだけで見た場合上位バルクよりもやりやすいと思うわ
極太レーザーだけまだ明確な避け方定まってないからニ発目カウンターで受けてるけど…
慣れたらかなり楽しいモンスターだから頑張ってみてほしい ただステージによって前後はするわ
操竜の強さや猟具生物回収のルートもあるしな ちまちま進めてようやくエピスナス出たけどこいつヤバくね
3連突進早いし即死だし勝てる気しないんだが さっさとその上位防具を脱ぎ捨てた上で防御5まで発動させろ エスピナスって今作屈指の弱さじゃない?
最近の魔改造されたモンスターと比較すると随分クラシックスタイルだし
とりあえず突進食らった場合はそのまま寝とこう 本来の強さのままきたらクソモンス不可避だからしゃーない そのまま寝とこうって言うか怒り状態の突進は普通に即死クラスだからちゃんと見て躱す。突進以外クソ雑魚だからそれだけでいける。恐らく来るであろう茶ナス白ナスが本番よ。 よくわからずにセルレギオスのヘビィ作ったら弱すぎて泣いた
斬烈弾の反動中にしかならないのねこいつ 突進は2回目までは見てから回避余裕だから三度目にチャージャー合わせたらとりあえず完全にやり過ごせる
斬烈はまじでナーフと武器性能何も考えてないと思うよ使い物にならん歩き撃ちが多すぎる
風神のやつなんてできる戦略なくなったぞ みんなヒトダマドリ集めてる?
カイイカ相手ぐらいから即死が当たり前になってきてお団子鳥寄せ術とヒトダマドリ集めをしないと怖くて戦えん >>103
わかるわ~装填5だけど結局反動中かよって
レギオス武器は今作立ち位置半端よな 大技は食らわないからわからんけど
それ以外の傀異の攻撃でそんな即死する?
ヒトダマドリは道中にあるのだけ拾うくらいかな 集めてないけど集めることは悪いことでもなんでもないから好きにやりゃいい
野良なら自分が部屋立ててスタンプとかで知らせたほうはいいな >>73
うちのヴァルマーンそも前提+攻撃6挑戦者2距離2積んでるから
見切りと比較というより両方取れない?って感じ 斬裂のナーフは所持弾数的にヘビィのが割りを食う問題あるよね
一回一回ためうちでもしろって言うんですかね
じゃないとエリア移動までに弾切れするんだが >>100
というか今作のモンスター全体的に弱めじゃね?
特にドス古龍組が過去最弱なんじゃないかってレベルでやりやすすぎるんよな 金玉に7乙してモドリ玉安定になっちまったから「今作は簡単」とか言われると傷つくわ
これでもギルクエ経験者なんだがなあ
確かにティガとかは昔の方が強かった気がするけど新参モンスは割と強くない? ギルクエは楽だったけど今作はボコボコにされるから加齢のせいってことにして供応とかの防御スキル積んでるわ >>113
氷結貫通で頭で1hit70くらいかな
翼非会心で98とかだけど
単発属性弾は使い道まじでわからんレベルだけどそれの話はしてないよな? >>105
セイラー頭などで供応スキル付けとくと快適だよ 体験版でクラウンチグショットを出さなかった理由は発売前に文句が出るからだろうけど
わかってるなら現状の2倍は打てるように調整お願いします >>105
串刺し鳥寄せLv4食べて、更に不安であればスキル供応も付けるとクエスト開始してモンスターがいるエリアに着く頃にはほぼ鳥バフMAX状態で戦闘開始できるよ
>>111
テオに関してはワールドの歴戦王やMR個体より強化されてる気がする
他の古龍や古龍級はハンター側も過去作より強いから弱くなってるように錯覚し易いのかもしれない ボルショ並になったらまた皆から目の敵にされるからいらん あれ?クラウチング使ってたら弾減らなくね?!ってテンション上がったけど修練場だから減らないだけだった 通常弾のクラショはぎり楽しい
他の弾は寸止め感が酷い 試してみたが、エスピナの怒り突撃は防御750あってもワンパンゾ。
いくら防御積んでもガンナーの対物理補正だと無意味だからいっそ耐毒麻痺とかの方がええかもね。 クラウンチコロリンからすぐ派生できたりしたらおもしろかったのに
移行おせえしオーバーヒートも何とかしてほしい 散弾の射程に居続けるリスクをシールドで受ける
という体面もかなぐり捨てて
楽したいという根性でなんとかしてる感あるな エスピナスそんなに火力高かったっけ
まあマガマガあたりから串つき防御短期催眠医療とか完全に守りに入ってたけど まっすぐ向かうのやめて供応つけるなりして鳥集めたほうがいいと思う ゴルム砲でシールド散弾ヘビィ作って行ってみた
確かに死なないけど火力が、、、散弾3のリロードも最速にならないし、、
ガード性能5、ガード強化3、攻撃4、ブレ抑制3、弾道2、弱特3、散弾3、装填速度3、反動3、渾身2、回避距離2、怯み1、供応1
だけどスキル構成でいらないのとか必要なのある? >>130
ガード強化3、攻撃4、ブレ抑制3、弾道2抜いて
見切り5、超会心3、チューンアップ1付けて使ってるな俺は ウンチショットはオバヒ寸止めの目押し?苦手だから数字で覚えてるけど、散弾は7発しか撃てんのよな。
移行と構直しにかかる時間とうち始めのクソレート考えたら、完全に立ち撃ち連打の方が早い。
ほんとにテストプレイしたんか、おカプコン様は。 >>130
うちが組んだのは
ガード性能5ガード強化3チューン1反動3装填3ブレ3回復速度3血氣3散弾3弱特3超会心3弾導2破壊王2攻撃1力の解放1怯み3だわ
レベル4のおだんご生命力でガードするとほとんど赤ゲージになるから
回復速度とこんがり魚で基礎回復補ってる
残りは血氣でなんとかする
これで死ぬやつは流石におらん 言うてシールド散弾でもちゃんと攻撃してたら10分超えることは稀だったと思うけど 弾導2とブレ3で
ほぼ最大射程までクリティカル距離になるからまぁ助かる
それより遠かったら滑走するか迅でも置いとけ シールドに頼るがあまり歩き以外できずに弱点に打ち込めてなさそうなポジションの人良く見る…
ヘビィ好きになって操作覚えてくれたらいいな 今までガンナーでインファイトするのはこれじゃない感があって散弾を避けてきたけど、ヘビィの存在価値ってもう散弾と属性貫通弾しかないしなあ…
それ以外ライトに全て火力で負けてるし、そろそろ変な拘りは捨てるべきか 滑走しろ滑走って言いたくなるヘビィはかなり多い、転がりがあれだから仕方なく滑走してるとはいえ悪いもんじゃないよ滑走
でもクラウチングセットしてるだけで滑走からタックルしたあと射撃で後隙減らすのが出来なくなる不具合あるんですよカプコンさん しれっと滑走にスパアマついてるから滑って逃げるついでに攻撃掠ったりすると脳がバグる カーマ散弾のデビュー戦にテオ行ってきたけどボコボコにされたわ(´・c_・`)15分もかかった
ガードつけようか悩むな カムリムナは理論値強そうだけど散弾に関しては歩けるか否かで天と地の領域だから採用を躊躇う テオにカーマは通常散弾ハイブリッド型の練習に最適すぎる
練習したらステップだけでも被弾ゼロに抑えれるぐらいにはやりやすいし横から顔に通常撃ったりチャンスに散弾に切り替えたりと玄人感出せて楽しい、実際はテオが弱いだけなんだけどな… 蟲滑走はさボタン押してる間滑り続けられたら絶対楽しかったと思うんだ
滑りながら射撃しちゃったりしてさ ディア2頭ってなれればソロで2:30~3:00くらいで回せると思うんだけどパーティーだともっと早いの? クラウチングは特殊射撃が乗るようになればワンチャン...ないな... 貫通火作ったからナズチとあそんでるけどセレクトクエストのナズチを横から貼る人多いな。
ここら辺で止まってるのかな >>146
さらにバフまで掛かっちゃったりしてな
それなんてライトボウガン? 今までほとんど使ってなかったウィッシュリストをフル活用してとりあえず気になった防具やボウガン見つけたらガンガンリスト貼るようにしたら
あっこの防具作れるようになってるじゃ〜ん!ってまってこの武器もカワイイ〜!♡って通販で爆買いしてる時のテンションでどんどん武器作っては素材を浪費するようになってしまった ウィッシュリストは「カテゴリ素材が集まりました」が鬱陶しいw ゴリラ散弾一択で行こうと思ったけどエスピナスでメテオ使ってしまった ヘビィ始めたんだけどカウンターショットってネタ技って認識でいいの? >>156
チャージャーよりはまだ使える印象
初手非タゲ2体に対して咆哮に合わせてやって操竜狙う時に使ってる
吠えない奴には小タルで無理矢理発動させたりしてる感じだけどギザザミとゴアが吠えない上に閃光効かなくてしくじった時が面倒だからなるべくメインタゲをぶつけて乗り換えるようにしてる ネタ技とまでは言わないけど普通にチャージャーの方が使いやすい(虫1つだし)そもそも非タゲモンスターなら虫滑走タックル2、3発で操竜できるし TAとかじゃ使うことはないけどプレイスタイルよりけりだと思う
俺はチャージャーのガチャコン嫌いだからチャージャービルドは少なくなったな 今回の回避性能のフレームって変化無し?
シールド散弾はあまりに味気無くて足元で回避する散弾運用したいんだがまるでかわせない・・・ 回避性能3にしてWの素回避と同じ無敵とかじゃなかったっけ今回、短いのは確実だけど
自分がやったらコロリン誤爆しまくってストレス凄そう マルチで敵の範囲攻撃とか咆哮で周りがぶっ飛ばされたり怯んだりしてるなかガシャコンしたりカウンターショットで大ダウンとかトドメ刺した時がいっちゃん気持ちいい 二連攻撃の1回目をカウンターしちゃった時、チャージャーだと大人しく食らうしかないけどカウンターショットは即撃ちの移動でたまに2撃目避けれるから俺はそっちにしてるな チャージャーは割と便利だわ
出が速いおかげでいざって時の咄嗟の発動でも意外と攻撃受け流せる だいたい連撃だったり多段だったりで狩られるからヘビィのカウンターで受けて大丈夫な攻撃あんまり無いのよね パワーバレル通常慣れてきたから
パワーバレル散弾に手を出したけどこりゃきついわ
回避距離とか性能とかのせないと不味いんだろうか?
諸先輩方はどうやってんやろ? 距離1はほしい、性能はちょっと上げるだけだと効果が実感しにくい
あと弾道強化Ⅱの珠増えたし個人的に散弾装備にも入れちゃう 距離1か2はパワーバレルなら必須
ステップの使い勝手が全くちがう 射法無しでやったらマジで散弾届きにくくて笑う
俺は無しじゃ無理だったわ 射法なしの射程距離が短いのか俺が脳死で射法に頼ってたせいで距離感バグってんのかもうわかんねえや 昨日まで散弾に射法3積んでたけどブレ3に付随してくるクリ距離延長効果あれば1キャラ分しか差が無いと分かってから外して渾身3とトレードしたよ よく考えなくてもオバヒゲージつけるなら虫しゃがみでいいだろってなるな
それだとチャージャーが無意味になるから無理に絡めようとしてこうなったんだろうが
まあ仮に虫しゃがみだったとしても素直にボルショ寄越せってなってたか ガードでも結構ダメージ食らう攻撃で追尾しながら連続でやってくるやつ、ヘビィのもっさり回避だと難しくない?
一発目は避けれてもニ発目以降の回避が間に合わないというか
ナルガの尻尾、ゴルムの飛びかかり、ターン早めの棘竜の突進とか、、、 そもそもこのゲームはノックバックある技はガードで受ける技じゃないんだわ
だからヘビィのシールドはゴミって話があるんだが 距離2つけたら割と避けれる
ナルガは1回目を避けて2回目をカウンターしてる エスピナスは一度目避けたら二度目当たらない位置取りできるし三度目も回避かカウンター受けでいいしナルガはそもそも一度目斜めに避けたら二度目当たらなかった気がするが
ナルガは一度しかやってないから間違ってるかもしれないけど最悪本体に当たればカスダメしか受けないから突っ込めばいい 今回シールドまくられる場面結構あるからワールド時代のシールドすごかったんだなと痛感してる。それでもコトネギなんか盾受けしようもんなら削り殺されてたけど 滑走とタックルとステップで何とかするんや、最悪滑走のアーマーで受けながら距離離して派生納刀から回復でもいい 溜め威力2.2倍になったし属性貫通溜め撃ち特化ワンチャンある?
チャージマスターはともかくチャージャーと集中つけたらどうにかならんかな ex1のアオアシラ、クルルとかHpおおすぎやろ。8分近くかかったけど火力なさすぎなのか( ;∀;) カウンターショットはもうちょい火力上げてくれれば結構気持ちいいと思うんだけどな。ちゃんと弱点に当てないと平然と70とか叩き出してくるの残念すぎる。 カウンターショットさんは虫技強化珠来ないと輝けないから… 円糸鈍に慣れようと最近疾替えとか混ぜてちょいちょいマルチで貫通ヘビィ担いでる時にモンスターがダウンした時とか弱点通せる所に設置すると
他のヘビィやライトで貫通系の弾撃ってる人がスーッと横に並んで一緒に撃ってくれるから楽しい ✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌ 仮に弱点に当てたところで、通常弾3〜4発分、散弾なら2発分程度しか火力出ないし。
追加された要素に無駄が多すぎるんだよなぁ、ほんと。 一段目チャージャーでガチャコンしたあと二段目を合気で回避して溜め散弾ぶち込むの楽しい
なお合気ミスって良く死ぬ 諸先輩方
射法試してみますわ
ブレ三も楽そうで今の奴に組み込んでみる
色々やって通常に逃げ込みそうだけど
頑張る
ライトに負けてるなんだと言う前に
自分に負けないようにするわ >>186
溜め撃ち自体は使う場面もあるけど常時溜めるのはDPS下がる
そしてたまに使うだけなら集中要らないという…
属性弾も半分は物理で出来てるしチャージマスター活かせるとしたら異常弾かなあ どうせ属性貫通も全部溜めるくらいの心持ちじゃないとすぐ弾切れするしもう開き直って即撃ちしまくってる。 怪異相手だとシールドの上からの削りがクソ痛いけど フィリア狙うからイマイチ血気が仕事しなくて面倒だったので
ガンスとかを参考にスキルで回復速度と体力回復量を積んで 団子で医療術と疾替え回復食べてみた
赤ゲージは回復速度でモリモリ回復して 減った分はたまに疾替えすれば回復薬かよってぐらい回復するからクソ楽だわ
1スロスキル6つだから血気より軽いしわざとタックルで受けて劫血拾う度胸ないからこれでいいかもしれん >>133
元の火力が300越えてるんだから
改心の方が火力高い
1.125倍なんだから攻撃が追い付けるはずもなく >>187
カニとか泣くほどしぶといから今のうちに泣くのに慣れとけ 合気2弱特2スロ4とかいうお守り拾ったから使ってみたけど難しすぎる
距離2もつけてるから例え成功しても離れちゃってそこまで撃ちに行けないし どの武器もそうだが、カウンター使えってやってくる割にはどいつもこいつも多段攻撃ばかりで嫌がらせに感じる >>201
合気はちょっと早めな感覚
スラアクのカウンターよりは遅め 多段多いのはいいけどそれならハンターの回避の隙減らせと言いたい
コロリン返して シールドも距離もつけてないけど仮に防御方面に振るんなら合気2とかのがえんちゃうか シールド散弾とシールド貫通ずっと使ってたからシールドつけてないヘビィでもガードしようとしてしまう ついさっき疾替がヘビー以外の武器はすげーはえーの知ってマジでショックだわ・・・
ワールドからの回避といいなにこれ?どんな嫌がらせ?
あとさ、ライズからだけど
咆哮で耳塞ぐ→最中に弾調合出来る
敵に拘束される→最中に弾調合出来る
疾替→最中に弾調合出来る
回避→最中に弾調合出来る
リロード→最中に弾調合出来ない
なんでなん?開発って頭イカレテルの? いなすだけの蟲技があったらそっち使うんだけどな
カウンター部分が邪魔に感じてしまうのは何ででしょうなぁ マジでもう少しマシな蟲技くれんかな。円は申し訳程度にハンターの向きに合わせてクルクルと回ってくれるけども せめてチャージャーがリロード付きならな
なんかリロードしてるっぽいだろガチャーンって 淵源の尻尾叩きつけモーション短い&ホーミング強すぎで死因の10割これなんだけどどうしたら安定して捌ける?
カウンター取っても直後発生する雷で死ぬし 貫通と属性貫通使ってる時限定だけど鈍円置いてる時に調合してるわ置きたい時って大抵ダウン時とかで弾消費激しいし丁度いい 淵源の尻尾叩きつけ普通に転がってかわせるんだがどんな避け方してるんだ
モーションも言うほど短くないし連携で使ってくることが殆どだからよく見ろとしか 淵源は尻尾よりお手の方が避けづらくない?
被弾した後受身失敗して即死する事ちょいちょいある あれ連携で出してるのか単発で使ってるのかと
もっとよく見てみる 蟲ゲージをコストにしたパワーリロードじゃだめだったん
なんで充電パカって開けて元気に謎エネルギーだけ充填するん 正直最近カウンターショットやチャージ狙うくらいなら合気2つけて回避した方がいいなってことに気づいた シールドつけたことないんだが何でも防ぐんか?
ガ性とかなしで ベリオの連撃がきつい。
ってか1発目が誘導も速さも威力もえぐい。
頻度も高いしでカイイカで一番死んだかもしれん。 王国ヘビィ誰も使ってない?
ソロで適当なクエを処理するとき属性恩恵や合一で水氷や雷龍を両方撃てるの便利だけど >>220
性能ないと削りとノックバックで死にそう ヘビィ縛りなら傀異化牙はベリオにジゾウが楽
あいつ距離離せば大抵の技当たりづらいし一番苦手だったダイブがクソエイムになってるから助かる >>210
の割にショトカ全調合で一瞬で終わるだろ。
あれは弓も使う機能だから、その恩恵に預かってるだけと言えんこともないけどな。
いい加減公式のヘビィエアプどうにかして欲しい ようつべの動画でシリーズスキル+属会ついた装備やってたからつくったんだが、攻撃7いれてた自分でつくってた方が属性ダメージでるな
もしかして属会ってごみ? 滑走のSAモンスターの攻撃は無視するくせに咆哮は無視してくれないの地味にひどい ネフィラとか弱特前提じゃないとゴミだから属性装備は属性5と攻撃7をスタートラインにしていいよ
動画なんて99.9%くらいはダメージ計算してないから >>230
やっぱそうやんね
ありがとう、また組み直しだわ 属性会心はゴミだよ
計算機回せばわかるけど属性ダメージを1.3倍したところでな
属性貫通で辛うじて実用範囲 装束チケットのためのアンジャナフしばき用装備なら弱特属性会心使ってるけどあんな豆腐じゃなければラスボス頭に鈍足かけて弱特とともにぶつけるくらいしないとゴミ
ネフィラなら40%素で持ってるから攻撃と属性と恩恵乗せた上でやる可能性はあるくらい
効果量低いからせめて弱特くらい会心盛らないとゴミなのにクソ肉質の弾属性で使えるわけねえだろっていう >>223
見た目カッコイイから貫通弾ではメインにしてる
地味に防御ボーナスデカいしちゃんと6発で歩き撃ちできるしバランスの良さならピカイチだと思うわ しゃがみ打ちの散弾打てる数少なくない(´・c_・`) >>227
ワールドの極ベヒレーシェン以降のコンテンツ並に敵の攻撃は激しく無いとは言え問題なのはKANAMEワールドとうん地ボーンで出来ていたリロード調合がライズサブレで出来ていない事なんだけどね >>223
物理メインで組んでる
各属性打てるし野良ランダムで担いでるわ
見た目も最高 誰に何と言われようが俺はバイクで通常弾を打ち続けるぞ 防護4食べて次防護発動にしてから戦うと安心感出て良いね
鳥要らない場合はこっちにしよう >>242
ガードしても削られるダメージじゃねーの? もうヘビィはカプンコから見捨てられたよ
ランスガンスヘビィは防御特化で初心者武器
乙るヘタクソはランスガンスヘビィ担いでねって武器 雑魚のガードは常にノックバックと削りが発生してるから削られるのが当たり前だと思ってるとか事実陳謝罪やめろよ! 貫通でチマチマするのも楽しいんだが超火力肉質無視のオルドマキナ使ったら結局ソレ以外使わなくなったわ ガード強化とかむしろ切る筆頭じゃないのか
テオに片手で付けたらブレスほぼ全部昇竜確定みたいな理由がなければ要らなくないか もうシールド付けるって楽な選択肢取ったのに敵に応じてとか考える気ないに決まってんだろ
よくわかんねぇから性能強化チューン盛って行くんだよ 特定モンスの周回用装備ならともかく敵によってガ強付ける付けないこの攻撃防げるかどうかとか普通にめんどくさいしな シールドでガード成功したときの被ダメージ量は
ガ性積んでも積まなくても変わらんのじゃなかったか >>252
ガ強によるダメージ軽減効果は元々ガ強付けなきゃガード不能な一部の攻撃だけにしか効果が無いよ とりあえず1でもつけておけば全部防げるし
あとは血氣でもりもり回復すればいい ガ強必要な技は本能的に恐怖心から回避しているので……… 古龍ヘビィって明らかにもう一段上の強化先あるよな
コルムダオラのスペックが他と比べて低すぎる ガ強あっても受けようとは思わないけどスーパーノヴァの範囲見た目より広くない?
2回くらい受けてる 傀異化古龍素材で強化とか?
汎用素材は古龍種の剛翼で 今後のアプデで多分レア12までは武器も防具も来そうではあるね >>260
かいいかクシャテオはボウガンだときついな
あの謎の弾バリアなんなんだよ オルドマキナって拡散で強いのか
ニャノンじゃいかんのか? PBシールドなしのすっぴん状態で通常弾を撃つと発射音が変わる…というか強化パーツ付けると発射音が変わる、でいいのかこれは?
このすっぴん通常弾発射音、武器によって微妙に違う気がしてるんだけど、今作の固有発射音って完全に消されたんじゃなくてパーツつけるも消える仕様なのか むしろ完全消去よりタチが悪くないか 散弾で気持ち良くなってると小型が小突いてきてイライラ
サンブレイクから小型がえらい攻撃してくる気がするよ😡 マガジン0だとクラショよりリロードが優先されるのもひどい
リロには専用ボタンが有るから優先度を下げてもいいのに
タックル後リロボタンだとキャンセルできない問題も解決してないし
見た目をよくすることだけ注力して工学的なデザインを詰める工程を用意してないんだろうな かつての糞蟹共の妨害を考えたら今作の小型なんて可愛いもんだよ。 今作マガマガに睡眠竜撃しようとしたら3妨害かつ起こされたから小型はクソ >>269
右スティックを攻撃に割り振るカプコンですから…
まああのスタイルも嫌いじゃなかったけど >>270
ライズだと殆どの小型は戦闘中遠くで吠えてて
攻撃してくるのはデルクスとファンゴ位かなって感じてたのだけど
最近はあらゆる小型から攻撃されてる気がしたの ランスまでディスるのはやめろ
個別スレ過去一盛り上がってクソ楽しそうなのに RISEの時にいた小型がいたとこに🦀が居座っているとイライラするよ
無害のナマズ置いとけや バルファルクの空中2連突きどうやってかわしてる?
もっさり回避の後隙狩られるんだけど ステップころりんで2連も地面突き刺しもカバーできる あー俺も悩んでる
ステップコロリンがいいと思うがステップ出せるように弾撃たないとダメじゃない… 小型の殺意は実際MRであからさまに増してる
人海戦術の肉壁に弾は吸われ、背後や視覚外からどつかれ、はぎとりは邪魔され
クンチュウとかいうカス虫いないからまだましだけど >>281
そこに拡散弾があるじゃろ?コレジャナイ?知らんな
マキナとニャーティレリどっちがいいのかなぁ
単発だと後者が圧倒的だけど、反動大はね 小型処理はアイルーに任せてるわ どうせ大物へのダメージはガルクに勝てんし アイルーって火力目的じゃなくてサポート目的ですし… わんこ2匹にしたら報酬くっそ寂しく感じるわ
コレクト2匹もいいよなぁ
伏魔を無理なく維持したいとかならヒーラー×2も悪くないのかな 小型優先でぶんどり目的
ランゴやカンタロスとかの虫素材が地味に集まって良い 戦闘中と登り中にランゴに麻痺させられるのくっそウザかったな昔 セルレギヘビィをなんとか使いこなしたいワイ
溜め中は移動撃ちできなくても動けることを知りウキウキで集中3をつけるも
チャージャー含めても溜めなし連打よりdosが低くて泣く まだ真名がイーラレギオンになってないからこっから化けるから…。 >>288
圧倒的にマキナ
拡散以外にも竜撃や徹甲3で戦っていける
徹甲3は反動軽減すればほぼ連射できて相手がこっち向いてたら頭に3-4発は余裕で打ち込める
こいつ作ってソロで大体単品なら古龍も含めて4分以内で終わるわ 弱体されてなかったら何にでもマキナで解決しただろう 徹甲ナーフが無ければ今頃野良は拡散祭りになっていた世界線と考えると末恐ろしあ 激ラー砲はリュウゲキ弾撃てて欲しかった
ダウン中なにしたらいいんだこいつ そら徹甲よ
うちの獣神は数多くのメルゼナの翼をもいできた 妙な部位破壊に爆発物は強い
臨海ブラキでアルバの翼とかやってた記憶 水平拡散は魅力だけど炎王龍の魂付けられない火力控えめなマキナってそんなにいいものなんだろうか やっぱ通常弾運用は楽しいが、もうちょっと火力欲しいなぁ シールドヘビィのやつがマルチで拡散使ってる脳無しだったから追いかけ回してしばらく小樽で吹き飛ばしてやったわ
クエ終わりの1分で拡散弾当てようとしてきたの草生えたわ >>290
いやわかってるよw だからバフ撒きぶんどり等に加えて小型掃除という仕事もさせてるって言ってんの ラー砲は見た目がキモすぎて無理だからライズに置いてきた ライズで序盤からずっと使ってて、上位で強化止まったから今までありがとうなと倉庫にしまったケルビ砲がMRで強化された後最後まで使えるようになっててうれしい
通常撃つ時はまたお前担ぐからよぉ ラー砲背負ったときの見た目も微妙でな…
武器重ね着実装してほしいわ ライズのヘビィ、こういう動きできたら楽しそうとかよりも
壊れにならないようにを念頭に調整されてる気がしてなんかもにょる ケルビはmrで使いそうだと思って準備してたけどプケプケばっかり使った
でも蟹に化けたから無駄にはならなかった パワーバレルにチューン2付けて攻撃2%アップをデカいと見るかショボいと見るか
スキルの重さに対してなかなか優秀だと思うが最強大好きユーチューバーは全く触れて無いな チューンアップは良い護石でも拾わん限り防具でしか付けれんのがな
自分もシミュと睨めっこしてたけどどうやっても組める構成的に攻撃見切り盛る方が期待値高かった チューンアップがついてる防具見てると2にしないのも納得の布陣 >>305
クソどうでも良い事にしか突っかかれない辺り傀異ゴルム倒せずにSwitch叩き割ってそう チューンナップは普通に全パーツ対象にして1で小アップ2でさらに効果アップとかでよかったじゃん オルドマキナつくってみたけど調合忙しいな
バルファルクに挑んでみたんだけど チューンアップ2つけるなら他つける
1と2の効果逆だろ お前らもっとカムラ砲を使い込めよ。
ヨモギ姐さんの愛銃やぞ。 拡散って攻撃、フルチャ、挑戦者、パワーバレルチューン以外に威力伸ばせるスキルあるの? ヘビィの鉄蟲糸前身の出始めにアーマーがあるのさっき知った
逆に多段で死にかけた スキル悩ましいよねえ…回避距離とかガ性付けた時はこんなに快適になるのかとびっくりしたわ
火力が全てじゃないんだなと。ガ性ガ強破壊王血気シールド散弾での浮沈艦最高なんじゃー >>330
マキナ使うんだったら拡散だけじゃ絶対足りないから竜撃と徹甲も持って行ってるわ
なんで俺は攻撃、砲術、KO、災禍、蝕とかいれたりしていってるわ いやーもうヘビィゴミすぎて使う気にならんな
ステップだったりころりんだったりよくわからん回避に
火力でねえわリロードしてるんかよくわからんし
全武器の中で一番もったりしてる操作性だぞこれ
なんかこれだけモーションフレーム違うん違う? >>324
うちのとかいうのも大概気持ち悪いけどSwitch叩き割ってそうという煽りも気持ち悪いんで自己紹介やめてくださいね シャガルのビラビラなんか昔よりデカくね?
横っちょにつけてもビラビラが邪魔で全然頭に通せないんだけど うちの徹甲は
攻撃7KO3砲術3装填拡張3弾節3装填3反動3距離2ブレ2怯み1取って
なんか余裕あったから供応1回復速度3挑戦者1になってる
供応と百竜の人魂鳥倍加の組み合わせ
マキナでは楽なんじゃないかなと なんか現状の最終スキルも上位と代わり映えしないね。前からこんなもんだったっけ? 激ラーヘビィの話たまにでるけど、徹甲3を反動小にできないから、徹甲ヘビィとしては使いづらくない? 散弾へビィとやっと野良で出会ったと思ったらめくられて一撃で死んでた(´・c_・`) >>341
それはラー砲では?
激ラー砲は最小できるぞ 反動最小
装填最速
で徹甲榴弾3を撃てる唯一のヘビィだよ。単純な徹甲ヘビィするならこれ以外にはない 敵の攻撃痛いから並ハン以下だと前作よりめんどくさいなボウガン
雑に戦ってるとシールド捲られて乙るしあんまり脳死できないわ >>298
亀だけどサンキュ、ニャーティも炎王龍の魂とか乗るし一人サポガン残り火力とかならニャーティになるかもくらいか TAでゴルム砲使われてたけど俺じゃ普段使いは無理だな… やっとヘビィまで手回るようになったからケルビ砲作ったわ
通常弾好きなんだけどもうちょっと火力欲しいかも >>343
>>344
すまん、勘違いしていたみたい
使ってみようとしたけど、徹甲榴弾以外サブで撃つ弾がないのかぁ
マキナみたいに竜撃弾でも撃てればよかったんだが オルドマキナでひたすら拡散弾撃ってる奴害悪過ぎ
ソロでやっててくれ
ソロでも通常弱点に撃ってる方が速いしマジ勘弁して 拡散キッズのことは嫌いになってもヘビィのことは嫌いにならないでください シールド徹甲拡散ヘビィ作ってみたけど強くはないな
知ってて作ったけど ワールドのシールドを知ってるだけにライズのシールドが物足りないからパワーバレルと回避距離つけて避けてるわ 弾導強化3ついてたらブレ抑制3つけてもあんま意味ないのね すっかり存在忘れてたけど迅使うと散弾けっこう離れてても適正距離になるな ラー砲でマルチクエ消化してるけど1度も吹っ飛ばさなくてもクエ抜ける人まあまあいるw
グッドも貰えないこと多いw 通常ヘビィはバイク以外認めない
ケルビの方が装填数多いとか知らん 今からでもいいから早くガイアヘビィに歩き射撃追加してくれ マルチで使うヘビィはバイクかベリオだな
ライトでいいじゃんって思うが なんでガイアライトくんは物理弾レベル3が歩き撃ちできるのにガイアヘビィくんは無理なのか マキナ警戒されてきてるぞ、入ってきたマキナ速攻蹴られたわ マキナでなんとかバルファルク倒せたけど速攻で飽きた マルチやるとき旧ラー砲の集中3徹甲ヘヴィめっちゃ強いからぜひ使ってほしい
溜め3を頭とか関係なくぶち込み続けるだけ
確実に頭撃てるときはさすがに連射
麻痺とかスタン入ったら特殊射撃2の狙撃竜弾で3000ダメージ
距離も部位も向きも無視できるからダメージ低そうに見えてDPSめちゃくちゃ高い
弾持ちがいいのも最高で1回もキャンプ戻ったことない
睡眠毒入れたい人はギャラクシーキャノンでも良いけど百竜炎王龍入れれないので注意 ちょうどバルクにマキナで3乙したとこだわ
大人しく散弾ライト担ぐかぁ。 バルク相手に17.5分。マキナに頼りすぎてプレイング下手になってるなぁ。ナンニデモ=マキナはアカンね まだマキナ作れないからニャノンで行ってるんだけど、攻撃7、挑戦者5、パワーバレル、チューンナップ2で行っても何回も弾補充に戻らないと倒せない
何か根本的に間違ってるんだろうか
スレ見てるとソロなら古龍でも5分くらいで倒せるってなってたけど、それはマキナじゃないと無理なの? ニャーティ作ってないから知らんけど拡散だけだと基本的にキャンプ戻って補充挟む前提じゃない?
あるいは挑戦者じゃなくて伏魔逆恨狂竜とか入れてさらに盛るとか?百竜装飾品で炎王龍の魂入れるとか?
遠隔特化ガルクで眠らせて寝起きドッキリ竜撃砲でも入れるとか? 俺はしゃがみたくもないし滑りたくもないんだ、可変倍率スコープ返してくれよ 野良でマキナとか見たことないけどな。
あいも変わらずナルガライト垂れ流しマンばかりだが。
感覚的には太刀が減ったなとは思う。 最強チートぶっ壊れサムネで拡散弾が流行っちゃったのか? G級がくると拡散流行るのはまあ伝統
大体この辺りで弾使っていく資金力が追いつくんだよね >>375
まぁマキナ、傀異素材数種でダルいっちゃダルいからな
ライトみたいにお手軽に強いわけでもないし 散弾ヘビィ楽しいけどウッチャリとプケプケだとやっぱりプケプケの方がいいのかな
歩きリロードのメリットあんまりないと思うんだけど
今はプケプケの方使ってる マルチで拡散祭りするアホはこんな場末のスレどころかつべ以外見なさそうだし完全に風評被害で割り食ってるよね ランク上げに氷結貫通ヘビィやりたいんですけど、ルナガロヘビィの装填速度と反動軽減ってそれぞれいくつあればいいんでしょうか
ブレが1なのは分かるんですが、このふたつはTwitter見ても人によって何故か積んでる数が違うので… 積んでる数違うのはそもそも運用が違うんじゃね
サブ弾まで視野に入れるなら増えたりするし、お守りが反動3だったりすると無駄に溢れる事もあるし 何も考えずに反動3速度3する奴だっているし自分で調べるしかねえんだよな 悲しいことにそこら辺の基礎知識とか早見表はライトスレの最初のテンプレ見るのがいい 自分アホだから反動3装填3の装備でボウガン持って1レベルずつ下げながら修練場で確認してるわ
武器毎の一覧表が欲しいw とりあえずカエルがあるんだから一度自分で撃てよ。流石にどうかと思うぞ。 >>390
寧ろそれが普通だから気にする必要無いぞ 徹甲を最小最速で出来るヘビィは4発装填にして欲しい
威力、反動弱体化させて更に装填数も減らしてるのか 俺も弾詳細画面で目当ての弾が小の最速なるように調整してるわ こういう渡りの無能丸出しな質問に答える必要ないやろ
今時装填速度と反動軽減がいくつ必要ですか?なんて聞く奴は適当にやらせとけばいい >>393
そんな貴方に百竜ヘビィ
反動を限界まで軽減して装填3とチューン1を付けてやれば最速最小で徹甲3を撃てる麻痺サポガンの完成だぞ
チューン2にしてブレ抑制するもよし
かつてのガンキンヘビィみたいにブレ大を生かした狙撃をするもよし
...火力低いから知り合い同士でしか使え無さそうだけどな やっと射点4出来たこれあるとないとじゃ組める数がだいぶ変わってくるな 火力考えるなら弓かライト使うんだよね
ヘビィの強みはシールドだよ 激ラーの構成さ拡張つむか弱特つむか迷うんだけどどっちにしてる?弱特のすると解放か逆恨みもつくけど2発はちょっとなあ 別に知らない人に教えないのはその人の勝手だけど
教えるのは俺の勝手だから好きにやらせてもらうぞ 親切心のつもりなんだろうがはた迷惑だなほんと
こういう勘違いしてるやつが一番面倒 荒らしに構うやつは荒らしって言われたら煽られてると勘違いするの痛すぎるだろ 火力ならヘビィよりライトってなかなかに頭悪い仕上がりだよなこのゲーム 弾詳細で反動、装填変わるからそれ見るだけでええよな 今作からヘビィ担ぐにあたって基礎を体に叩き込みたいんだけど入門に適してる1本を誰か教えておくれ
生産欄眺めてる感じケルビ砲がシンプルで扱いやすそうに感じてるけど
大型の多さを考えると貫通メインの王国ヘビィで当て方や距離の取り方を練習した方がいいのかな 基礎なら通常弾レベル3を歩き撃ち出来るのであれば何でもいい気がするけど、オウガ砲辺りが無難なんじゃないかな 多分オウガのほうが強いけど素材差ありすぎるからケルビからでいいよ
散弾なら素材楽で強いのはガランゴルムかプケプケ(骨)
貫通は流行ってるけどダメージ考えたらヌシレイアの頭くらい弱点大きくないと通常弾より弱いからはそんなに出番ない クラウチング初めて使ってみたけど確かにこれはモニョるな頭文字Dを思い出したよ
さながらタコメーター載せ変えてない86みたいだなって
後オーバーヒートのモーションが死ぬほどダセェ
そこはヴォルショット真似しろよって思ったね
なんつうかカタルシスが無いよな
全然気持ちよくなれない 今のヘビィの基礎は散弾だから最初からそれ触っとけ
セッドでも作っとけば他の弾でも遊べる クラウチングは初弾からMAXスピードでもカウンターショットのほうがつえーよなこれ
なんのために存在するんだ 何の弾使って言ってるのかわからん
通常弾なら一応強くはなる
散弾はゴミだから溜め撃ち入れる ケルビでクラウチング気持ち良すぎだぞ
ていうかケルビよりオウガのが強いのか?火力盛れるのケルビだと思ってた >>416
シャガル100%会心貫通作ってみたんだけど
しゃがまない方か強いのか? オウガとケルビの差なんて95点と93点くらいだから流石に天鱗とかわざわざ使う価値はない ケルビはスロ速度反動優秀で組みやすいよな
通常撃ちはケルビよく使ってるわ >>419たまに100%見るけどどうやってやってる?
鋼竜15%見切り40%本体40%の95%で運用にしてるんやが チャンスタイムはしゃがみ+装填分全部入れれば十分dpsはあがるでしょ
貫通か属性貫通なら貯める必要もないし採用もありだと思う 鋼龍とかいうカス積むくらいなら特攻乗せろ
会心高めたいなら狂竜症使え ケルビ砲は在りし日のクイックシャフトを思い出すから… ケルビ砲はダサい、バイクもダサいけど
レイア希少種がきて妃竜砲が通常弾ヘビィ最強になるって信じてる こんなスレに居られるか!俺はヘビィスレに帰らせてもらう! シールド散弾ヘビィ強いけどつまんねぇって思ってパワーバレルに変えたら神ゲーに変わった
ハイリスクハイリターンの方が断然面白いな 今回特に通常弾はそれなりに使えるの多いから好きなの担げるね。全然話に出ないけど蜘蛛亜種のヘビィもなかなか通常弾として使える。 散弾貫通はしゃがんでオバヒ寸止めしても7発しか撃てない。
立ち撃ち反動なしなら、ウンチ構え直し時間も含めると9発以上は打てる
これ絶対テストプレイしてないゾ。 >>433
3rdの立ち撃ち銃としてはそこそこ...ベストだった記憶はないわ P3を思い返してみたが今なんか比べ物にならんくらいライトのほうが強かったのを思い出した 散弾や貫通に特化してないヘビィは大体通常もうてる調整になってるよな
クソヘビィレジェンダリーだったバルクヘビィも通常3対応しててびっくりだわ
>>436
貫通は8じゃね?あとレートは散弾と全然違うから使ってもいい
ただ強くはないわな >>404
お前みたいな中途半端な知識持った渡りが適当こくから自分で調べるようになったんだぞみんな。 >>434
アマツの胸を割るのにレイア砲でしゃがんでた記憶はある ぶっちゃけ弾間の性能は今のレベル3至上主義より昔の距離やヒット数の差別化の方が好きだったんだけどな 状態異常にして徹甲でスタン取って拡散ばら撒いてもはや古のライトを見ているようだね
扱いにくくしてくるのはいいけど、ガンナーで1番近代兵器っぽい見た目で1番火力ないってのがもやっとくる ライトはアクション苦手な人でもそれっぽく遊べるようにするため存在する武器種にしては火力高すぎるからな
適正射撃ください 結局メテオやねん
メテオで徹甲ぶっぱなしときゃなんとかなるんや 物理弾でライトに勝てるの散弾しかないんだから、ヘビィで通常貫通は趣味よな 一瀬系(P3,X,Rise)は属性が盛られて物理補強がほぼないからライトが有利になる傾向がある
それでもしゃがみやらでヘビィの強みはあった
まさか代わったDがヘビィの追加要素ほぼなしライトの物理補強というあたおかをしてくるとは思ってもみなかったわ >>440
8か、貫通ほとんど使わんから勘違いしてたわ。
通常弾以外でしゃがむのって、激ラーの散弾を打ち込む時くらいかな…ほとんど使わんが >>450
その散弾もガイアライトとか言う強敵が居るんだよね
チューンアップ2のPBプケ砲が適正射撃ガイアに威力負けしてて悲しくなった >>453
やっぱ適正射撃法壊れてるわ
これいうなればIBのスコープみたいなもんだろ?なんでライトにあげたんだ 適正射撃はほんとコンセプト不明だよ
まぁ徹甲斬裂ゲー生み出して一年熟成させたボウガン調整班様の考えは一般人にはわからないからしゃーないわ MRに合わせたアッパーを貰うライトが普通なだけでヘビィがおかしいんだよ 適正は弾道載らないならあの火力補正も納得なんだがなぁ
弾道載せたら元通りとかあたまおかしい 適正サイレンサー散弾は射法のっけてケアする必要あるからそれならヘビィの散弾で良い
適正通常はずるいからこっちに渡せ 適正両方にくれればよかったのにな
貫通属性弾撃つだけの武器になってしまった 正直円なんて1つで効果纏まってて良いわな。強さは微妙でも使ってて楽しい蟲技が欲しかった。 散弾はプケゴルクセッド全部触ったけどどれも長所短所あるもんだな
プケはビルド難しい >>462
貫通系通したら鈍、その他通したら迅の効果反映でよかった
使い所ないわけじゃないけどな
あれに新技2枠使うのは本当に草も生えんわ ライトは新要素で色々もらったけどヘビィは新しい虫技入れ替え技が新しい戦い方や面白味に一ミリも繋がってないのがすごいよ
Twitterでクラウンチ肯定してる側すら使い道はある()使い方次第で~()他の戦法や貯めを潰してない()だの
挙句の果てには日本人の古来のリズム感と合わないせいとかバカみてえな言い方してるもん
開発やる気あるのこれ? 適正射撃に並ぶなら
適正距離が前後に延びてヒット判定が縮まる円を作る
なら動きやすいライトは動きで合わせて
重いヘビィは技で合わせる
でコンセプトわかるんだけどな
まあそこまでしても虫消費してるし手間かけてるしヘビィの方が火力出る前提の話なんだけど たぶんカプコンはギガロアでゴルテオ周回されてたの根に持ってるんだよ
だから滅びた IBはパーツ一個で済んでたことを空中に固定された輪っか通さなきゃ発動すらしないって凄いよね
それで敵の攻撃かわして適正距離保ちながら位置取りして敵を撃ち続ける必要があるんだ
誰に向けて作ったんだろう あと円出して最速一発目が円効果適用されないのも中々気持ち悪くていい クラウチングショットでヒートゲージためてノヴァなりグラビームなり撃てればなぁ もうさハンターが円通ったら武器出し中の機動力上がるorパワーラン解放とかにすればいいじゃん
過去にアクセルシャワーなんてのがあったしそれっぽいのでいいよもう >>470
狩技の移植の方がマシだったのは本当そう思う 迅の仕組み的に円に触れた人は足早くなるとかマルチでも面白そうだと思ったけど鈍が大変なことになるな ライズの時代も最初はドシューナルガが最強でヘビィ(笑)だったのが段々評価上がっていったし、今回も追い上げを期待するしかない ヘビィ別に強いから追い上げとかはいいんだけどな
ただ新要素に対しての圧倒的不満よ オーバーヒートが放尿後のちんちんぷるんぷるんに見える なんなら新要素なんか全部なくていいから攻撃力500のヘビィとか用意しろ(過激派) パワーバレル散弾きっい…でも楽しいな
これが新しいモンハンってなら慣れるまでだ
今は適当な奴倒しているけど、強化されたモンスターとかそういう出てきたらやれるかどうか… >>475
評価上がった理由ってラージャンか百竜徹甲ヘビィだけだと思うんですけど🤔 みんなありがとう、とりあえずケルビ砲作って練習してくる
MR100は到達してるので色んな敵と戦いながら貫通や散弾も作って色々試してみるわ 踏むと転ける草結び的な奴と
飛ぶのを防ぐアンカー的なのは欲しかったな 8月のアプデ次第かなぁ
そこで武器関連の調整が何も無かったらもう劣化ライトで諦めるよ シールド散弾とオルドマキナの話がほとんどの時点でほぼ渡りしかいない
それより属性貫通に伏魔弾節は確定として攻撃見切り弱特会心撃どれを優先するのかめっちゃ迷う
色んなビルド組んだけど試し撃ちですらムラありすぎるからもうわからん
今は攻撃7逆恨み5採用してるけど何がいいんだ >>371
攻撃7
節約3
集中3
KO3
砲術3
装填速度3
反動3
回避距離3
特殊射撃2
お守り攻撃3の3-1
KOと距離は減らしても大丈夫と思う
>>373
激ラー砲と違って拡張いらないのがでかい
スロットも攻撃力も上だし狙撃竜弾だし
そもそも激ラー砲は徹甲と通常3の銃だと思う >>441
その理屈が正しいなら結果的に質が上がってるのでは? >>478
攻撃7とPBで余裕で600超えるからよほど装填数が死んでなければ一強になりそう クラウチング運用前提全弾装填1高攻撃なヘビィとかあっても面白かったかもなぁ シールドボウガン強すぎるからバランス取るためにパワーバレル強化して欲しいな
ライトの適正の事も思えば1.5倍ぐらいでもいいだろw
機動力を捨て防御力を高めた武器でその利点であるシールドを放棄するんだからそれぐらいが妥当 >>487
シミュ回したら手持ちお守りで組めそうだからやってみようかな
たまには面白そうだ しゃがめよがとうとうしゃがむなよになった。
もう終わりだよこの武器 >>493
ぜひ
マルチで遠くにいる後ろ向きのモンスターのケツに
何も考えずぶち込むのがまじでストレスフリー
ダメージはシールドゴルム砲の95%くらいは出る 強い弱いは抜きにして開発はこの武器が好きではないと思うわ もういっそ次回作からトライみたいにミドルボウガンにしろよ 何が変わるわけでもないけど余りにも明後日の方向に調整入ってるからさすがに意見送ってきたわ
新要素殆ど死んでるのはマジで頭おかしい レベル2通常弾、貫通弾の威力をあげました。の時点で明らかにライト優遇されてるしね。なんで3も上げないんだよと >>496
ガンナーは調整に口煩いしすぐハメ戦法編み出すから死ねば良いのにってワールドがなんかのインタビューで冗談めかして言われてたような ガ性と守勢MAXまで積んでシールドヘビィやってるけど安定感パないわ、マジおすすめ(^ω^) TA勢がすぐにとんでもない速度で討伐するから・・・
運営としてはヘビィ強すぎるってなるんだろ 激ラーとか完全におもちゃにされてるからな
強くするより楽しくなる方向で調整して欲しいわ 一部のアホな過激層からも弓辺りは無視してボウガンなんて消せばいいなんて言う奴もいるくらいだしヘイトを一身に受ける武器だよ。 🤓「モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。」 ガンナーなんて無くなればいいのにと言う割には弓とライトは凶暴化する一方でヘビィばかり調整が目の敵にされてる ガンナーって時点で現在背負ってるから
弓とかライトは規格外だとしてそれにとやかく言える立場じゃねえよ ディアブロス2体クエストをソロで3分でやれる動画見つけた
帰ったら真似してみよう こんなに何作もやって来てヘビィとライトの立ち位置が未だに定まってないの逆にスゴいよな モーションから仕様に至るまで楽しんでもらおうと思って作ってないよなこの武器 ガンランスの後ろ向いて竜撃砲で飛んでくやつあるじゃん
あれヘビィでもできねーかな 散弾ヘビィ結局どれが1番強いんだ?
プケ砲、ゴルム砲、ナズチ砲、マガド砲あたりが候補だと思うんだけど 円置いたら弾跳ね返ってくるのが良かったな
BASARAの毛利みたいに 通常撃ってると勝手にしゃがんだりイライラしてたけどデュアルセンスがおかしかったわ
新しいの買ってきたら快適になったわw レイア砲が強いって作品のイメージそんなになかったなー
いつも通常ヘビィとしては二番手だったような >>516
上から2つめみたいなのに誘引されるんだな
3つめは煽り&ブサイクの組み合わせが酷い 動画の質もテクニックもチャート組み立てスキルもキャラメイクも全部Tの人がぶっちぎってるの草 マルチ行くとヘビィの女ハンター多いけど、モンハンって結構やってる女多いのかな?
意外だった
やっぱ女ってガンナーやりたがるのかね 通常撃ち連打しようとすると結構な頻度で長押し判定が出てしゃがみ撃ちになることあるんだけど何とかならんのかね ねぇ、このスレってテンプレが貧弱すぎない?
他の武器スレみたいにもっと充実させなよ
初心者にも分かりやすいようにさ >>487
ありがとう
ノーマルラーへビィ仲間がいて嬉しい ヘビィの回避距離3てなんでクルンッモタッてなんか滑る感じになって何秒か遅れるんだろう >>524
キャラの性別=プレイヤーの性別
って訳ではないからネカマのハニトラや変な親切心はオンラインゲームでは気をつけた方が良い モンハンは昔から男の装備がダサいことで有名だから古参ほど女キャラを使うしな >>487
作ってみた
盟友クエのバゼルで試してくるわ 力強く大きいものって言うのは男根のメタファーって偉い先生が言ってた
モンハンの武器、たいていデカいけどw クラウチングの不具合問い合わせしてる人どんくらいいるかな
発売から2週間経つし多数から問い合わせ来ててさすがに開発も認知してるはずだからそろそろ修正予定掲載してほしい >>532
そうなの?
男なのにわざわざ女キャラ使うかね?
リアルフレンズいたら恥ずかしいじゃん カプコンのゲームは男キャラが強すぎるから
玄人感出すためにあえて女キャラ使うスパイラルアロー むしろ一緒にやってるやつ男も女も全員女キャラ使ってるわ ヘビィが強いというか激ラーが弱すぎるんだよな
頭撃ってるだけでバカみたいにゴロゴロすっ転がって >>487
試し撃ちしてきた
これクソ強いね
一発が重いからヘビィ使ってる感があるのも素敵
俺は供応を入れて回距は2にした ホ◯ターときゃ◯ねこブロックしてるのに動画出てくる
なんとかしろYouTube 火力盛るだけ盛った装備を最強とか言い張るのやめて欲しい
回避距離やガードないヘビィとか怖くてマルチいけないわ 王国武器で業鎧【修羅】の防御低下打ち消すのヘビィで試した人いる?
多分貫通運用だと思うけど使用感聞きたい 別にええんやないの。
渡ったところで、カイイカ1発目で即死してすぐ手放すって。
どんな構成か見てないけど。 その当たり前が徹底されている野良にいつかは出会ってみたいな 全員お前みたいにマルチでTASみたいな動きしてくれれば助かるんだけどな >>556
だからそれを絶対できる自信がないのに距離切る発想が自分はないって話なんだけど
君が100%上手く立ち回れる人なら縁のない話だねですむこと シールドの話題が渡りというなら、未だにシールドを認めない奴らは老害ってことよ
火力求めたければ弓ライトに行きな ガルク乗り降りがめんどいから距離つけて飛び回って移動してるわ
慣れれば狩り場でも街でも距離3で凄く快適よ シールドで脳死はともかく距離入れることで機動性を補強すんならライトのが向いてんじゃねって こんな変化を嫌がってかつ排他的な武器スレヘビィ以外に無いよw 大口叩いてマウント取るから引くに引けなくなったんでしょ
周囲のプレイヤースキルもあるのにマルチで生存スキルなくても絶対に乙らず火力出せますなんて自分は言えない なんかズレてるやつ多いな、体にキュリアくっついてんじゃないか。 シールドも距離も積まないのはじゃじゃ馬乗りこなす的な楽しさがあるってのはわかるけどね 現状で楽しむ方法を出すならともかく、未だ火力ガーシールドガーとかいう奴は今回のヘビィは離れた方がいい
全体で見れば今でも回避ヘビィは火力上位
最強がいいならダブルクロスへお帰り このスレテンプレしょぼくない?
初心者のためにもちゃんとしたの作ってくれないか? 幸い(?)つけるスキルないから弾強化必要な反動装填弱点超会心攻撃見切りフルに回避距離くらいなら余裕あるだろ ID:j+5EpBcPaみたいな人って部屋作って呼んでも絶対に来ないで逃げるよな
そんなに上手いのなら見せてもらいたいもんだよ シールドはともかく距離2ぐらいだったら火力スキル山盛り出来るだろ
DLC前のモンスターはモーション強く無いから困ってないし最低限付けたい火力スキルが結構あるからまだシールド採用することはない というか使ったこと無いからわからんけどそもそもシールドって楽しいの?
ガ性ガ強血気チューンナップの時点でヘビィならではのスキル遊びムズくないか? 超出がバグで弱かったり、バグ修正されたら次は増ビンがなぜか没収されたチャアク君は友達やぞ。 ヘビーの強化パーツって、何もつけないメリットってある?? >>574
楽しいというより作業にできる感じやな
ガード性能3散弾1スロ3-1-1引いたから作ってみたけど
ガランゴルムとかを脳死でぺちぺちして倒せる それでもワシは通常弾使いたいんだ
ちゃんと狙って当ててる感あって気持ちいいんだ 何もつけない方が見た目がかっこいいやつが多いからメリットはあるが? >>578
なるほど、まだ作業にするほど飽きてないからシールド遊びは最後だな
今は属性貫通で色々遊んでるけど伏魔が強すぎて呪いなんだよなあ
怨嗟3分クッキング出来るの楽しすぎる >>576
ありがとう
いままでなにもつけてなかった・・・ ぶっちゃけジャイロ使えるモンハンってだけでガンナーとしての操作性は過去一なのよな >>580
ありがとう
今まで何もつけてなかった・・・ 溜め撃ち、倍率もそうなんだがエフェクトとかヒット感とか
そういうのも盛ってくれ その距離つけるところをライトから速射強化とか新火力スキルの枠なんだぜ ライズの時点で弾強化反動装填に攻撃4見切り7超会心3弱特3までは組めたから全然スキル伸びてない
このスキルのまま攻略したから立ち回りクソ辛かったけどな! >>541
この話題はヘビィスレでやるべきではないかもしれんしモンハンに限らず古くからオンラインゲーム界隈で定期的に出てくるんだけれど健康男児にとって大抵の動機はこんなもん
https://i.imgur.com/UaJdum0.jpg 女のケツといっても鎧でガチガチじゃねーか
と以前は思ってたがFでやたらエロいケツ装備が多くてやはり女キャラでやるべきだと悟った KO術つけてる人多いみたいだけど、サンブレイクだと割と恩恵あるのかな?
ライズだとスタン一回分違うか違わないかくらいだって聞いたから、まだ付けたことないんだけど… 別に男でも女でも好きな方でやればいいと思うけどキャラメイクがかなり詳細にできるやうになったからおっさんがかわいい女の子キャラ頑張って作ってる姿を想像するとちょっと悲しい気持ちにはなる ガ性+チューンアップ散弾試したけど
マジで立ち回り適当でも雑に強いな 攻撃7にチューン2つけても表示攻撃力10しか変わらんのほんと意味不明
つーかなんでパーツのチューンアップしてんの?本体のチューンアップして? あと射撃したあとすぐに疾替えできないから合気も活かしにくいんだよな >>602
近接が回避性能5以上がレベル2でつくからクソ強いとか言ってて謎だったけどそういうことか >>602
近接だけじゃないんだよなあ
ライトも弓も早いんだぜ ディアブロスマラソン用
攻撃7火事場5氷5鋼殻2弾節3逆恨み2伏魔1挑戦者2連撃1弱特1距離2装填3反動1
猫飯めんどくさがった結果 制作サイドの好き嫌いっていうより重量級はコンセプト上どうしても火力や耐久に寄るから作る側も扱いにくいんじゃね
鈍足低耐久なんだから火力くらいはオンリーワンの性能くれよと思わなくもないけど ブレヘビでやらかしたから同じ轍を踏まないように慎重になりまくってる感じあるな
マルチでシールドガチガチに立ち回るのこれはこれで楽しいと思えるようになってきたわ
でも壁殴り瞬間火力もうちょい欲しい ショートカットのパレットセット4つしかないの絶望的に足りなくない? IBがそうだったけど最終アプデあたりで良い意味でバランス放棄調整とぶっ壊れ黒龍装備を残していったからサンブレでも最終アプデでオバヒ消していいよ ブレヘビのヤバい所ってパワーランとセットなとこもあるし
円はそれとは一切関係なくゴミだし
しゃがみでもボルショでもない半端な何かをどう使ってほしいのか見えてこないくらいの効果しかないのがね
ボルショ以外の選択肢がちゃんとあるから今の調整でいいって話するやつもいるけど
結果としてボルショ前提なのか強化進むたびに歩き撃ち不可の弾種増えてるわけでちょっと何考えてるかわからない 某動物園ゲーのリガズィやアッガイみたいに絶対腫れ物扱いされてると思うわヘビィ 格好いい蟲技たまに撃てるだけでもテンション上がるのに現実は2g時代の立ち回りと大差ないって言う。どうせ2gならディスティレベルの何でもござれみたいな武器欲しい。 通常弾でクラウチング使ってみたけどこれから気持ち良くなるところでオバヒするのモヤモヤする
気持ちよくヒャッハーさせてくれ 通常弾で200って超ツエーじゃんって思ってたけど
気まぐれに作った速射ライトとそんな差無くて絶望 マガド銃用のビルド組もうと思って
逆恨み5伏魔3散弾3弱特3超会心3弾導3連撃1見切り4装填3反動3距離2組んだわ
攻撃加算のビルドは手数稼げるマガドのが良いかなってやつ
強化咆哮があれば100%会心 滑走のアーマー想像以上に便利だな
ダメージ軽減まであるし まあヘビィの通常3は速射ライトほど立ち位置がシビアじゃない良さはある
適正射撃はなんやかや苦労も多いので ここ定期的にシールド拗らせてる人いるよな
好みとか相手によって回避型と使い分けるってだけで誰も批判してないのに 回避できるなら回避型の方が強いし、それができない人はシールド使えばいいだけの話 オロミドロに貫通火炎ブッパしてる間dps300超えて脳汁出まくったわ 通常弾
円→射程延びる?何それおいしいの?
クラショ→まぁ無くはない
でも通常弾自体が大して強くない
貫通弾
円→弱点のヒット数が上がる かもしれないがぶっちゃけゴミ
クラショ→いらん
全体的に肉質渋め
散弾
円→存在価値なし
クラショ→存在価値なし
悲しいかな散弾がヘビィの中で一番強い
こんな有様なので新要素とは無縁のヘビィなのであった 使い分ける程強いモンスターいるか?
シールド使った方が早いやついるなら使うが 貫通の鈍円はラッシュ時の調合ついでに置くとまぁうん >>626
モンスターの攻撃をもっさりとステップと肩で全部いなせて納刀して回復なんぞ一切しないって人ならシールドよりPBの方が向いてる
そうでない人はシールドも選択肢に入ってくる
ではなくて? ステップと回避距離あればシールドいらないけど、もっさりコロリンなくして全部ステップにしてくれとは思う クラウチングがあと3倍弾が撃てればね
大ダウンに合わせられないってマジ使いどころが不明 弾の威力多少下げてもいいから連射速度あげて最大速度で撃てる時間と弾数増やして欲しい
通常ですら気持ちよくなり始めたところでオバヒに気を使って止めなきゃいけないのほんま ナルガへビィでこの構成どうすかね?
ガード性能Lv5, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 渾身Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 弾導強化Lv2, 挑戦者Lv2, ブレ抑制Lv2, 反動軽減Lv1, チューンアップLv1, 装填速度Lv1, ガード強化Lv1, 見切りLv1, 攻めの守勢Lv1, 回避距離UPLv1, 連撃Lv1,
アルブーロXヘッド怒天ノ羽織バゼルXアーム軽装騎士【帯甲】ギザミグリーヴ 護石LV3-2-0
装飾品
抑反珠【1】*1早填珠【1】*1渾身珠【2】*1痛撃珠【2】*2貫通珠【3】*1超心珠【2】*2鉄壁珠Ⅱ【3】*2 弱点反対側のときに使うと火力下がるし鈍円は有効活用できる場面が少ないけどまぁ使えんこともない
迅円は嘘みたいに必要性ないわ
あのサイズからガンガン狙っていけるときってそもそもモンスターの動きが止まってなきゃいけないしもしそうなら近づいて撃てば良いだけだし 距離2さえあればステップだけでコロリンなんかほぼ使わんぞ 迅円って納期間に合わなかったから鈍円の色変えて適当に作りました感しかない
もっさり回避1回分くらいしか射程延びんし何か上手い使い方ないの?
俺は思いつかない 基本コンセプトが機動力を捨て火力を高めた武器なのに、機動力を捨て防御力を高めた武器になってしまっている状況でもっと火力欲しいって話になるのは当然のこと
ヘビィ=シールドボウガンと思ってる人はいいように調教されてるねw 単純に威力上がるとか部位ダメージや怯み値がめっちゃ増えるとかなんかあればなぁ、弾速と射程だけのばされても >>612
これ思ってた
みんなどうやってショトカ管理してるんだ >>640
剣士、散弾用ライトヘビィ兼用、拡散ライトヘビィ兼用、貫通ライトヘビィ兼用
属性まで手を出してないから手を出すとやばいだろうな管理できる自信がない
ただ属性はスラアクで行ってるから今のところ不便は感じない ライトには無い溜め撃ちで差別化しよう
とりあえず倍率上げて?2.2倍じゃまだ足りないよ ライズのヘビィと笛は一瀬が調整担当だったからサンブレの引き継ぎがハゲ嫌いだったとしか思えない ショトカ4×4で16まであるからだいたいどうにかならない? まぁ実態として、開発の趣味的にはヘビィ=シールドボウガンなんだろうな
従来の基本コンセプトから変更するなら武器紹介とかでしっかり説明してくれれば最初から買わないのに SBになってから頭に近接いるのに竜撃弾打ちまくる奴はじめてみたわw ベリオ相手に笛担いでた時貫通ヘビィと一緒になったけど円が虚しく漂ってたわ
まあそうなるよねと思いながら見てたが ラスボスくん貫通で頭狙えばいいんだろうけどまあまあ時間かかるから時短できねえかなあ >>626
盾が選択肢に入るのって散弾の時だけだけど俺は両方使うよゴリラなんかは盾のが安定だし逆にマガマガは回避の方が楽だった
ソロの話ねマルチはやったことないからわかんないけど ゴルクロプスだけ期待値が頭2つくらい抜けてるからクラウチングショットで通常運用してるけどアカム砲のしゃがみ運用を思い出して懐かしくなってる
それにまぁまぁ強い 属性貫通弾は素材の問題で流行るんけないとか言われてるけど普通に使えるよね?素材のネコの交易ですぐ集めるし まあ適当にクエ回しながら集めりゃいつのまにか集まってるからな
でも使うたびに素材数の事がちらついて結局たまにしか使わなくなった 昔はそういう手間も込みでボウガンは強かったんだろうな
畑の頃とか剣士だけの人は触れてすらいないって人ざらに居たからな
それこそはちみつくださいとか 自動調合OFFにして通り道採取してれば火薬草と流水草は腐るほど余るから雷氷龍だけ交易してればいい 属性弾の素材足りないって言ってる人って正直超セカセカとかちゃんと使ってるか疑いたくなるレベルなんだが フレンドいるならハチミツ1個とかとトレードしてくれたりなんならタダでくれるから友達つくろうぜ ヘビィボウガンにはゲームを壊す力を求めてたから、
今のシールド作業ゲーミングに不満はないわ
機動力も耐久もなければ火力もないRise初期に戻りたいんか? 円盤弾の素材ちまちま集めてガノトトスにぶち込んでたの思い出したわ ???
散弾も属性貫通のモーション値増えてないし最初から徹甲斬裂ゲーミングだったのに火力が無いとは? 質問なんだけど、てっちゅう円糸他の人も使ってたら自分のがどれかわからなくならない?
他の人の効果ないよね? チャンスにラッシュっていうのがクラショのコンセプトだとして
それを楽しませるなら1セットはもっと多く撃てて冷却を今の4,5倍長くするくらいでいいんじゃないの
そうしたら冷却中は疾替えで溜めにしたりチャージャー冷却が今よりは使えたりで各要素との噛み合いも良くなると思うんだけどな
通常単発属性以外じゃサブマガジンにも満たない今のクラショってなんなんだろうな 機関竜弾がそれに当たるのでそれ以下にせざるを得ないんでしょ その機関も特殊射撃ないと微妙に見える気がするけど >>632
強いて言えばブレ抑制3まで付かない?
シミュ回してないから知らんけど
>>664
シールド貫通が理解できない過去の人は回れ右 シールドヘビィはZR以外極力押したくない人が使う装備だからいるいらないとか早い遅いとかじゃないんよ やっぱりだけどクラウチングショット弱いな
強かったらまたガンナーゲーになるから仕方ないが >>665
その通りなんだろうけど、コンセプト被りを気にするなら端から実装すんなだし、どことも被ってない鈍円があのザマだからなぁ…
どうせ弓の火力は抜けないんだから、足を止めての瞬間DPSくらいヘビィの花として寄越せ >>666
いる?って聞いただけだろ
排他的で狭量な人間性だな >>668
もうなってるけどな。
野良でナルがライトを一回も見ない日はない。
3回入ったら2人は必ずいる。 >>671
結局ライトは強いままだったね
ボウガンがいるとモンスがウロウロしてうざいけど
文句があるなら固定でやれよ^^ともいえるし難しい話だわ クラウチングはこれからって時にオバヒ挟むわチャンスで打つには短すぎ、隙に挟むには使い勝手悪いしでなんかね… ヘビィたくさん作ったけど結局今も持って行ってるのはシールド散弾と回り3人がガンナーかガンスだった時にオルドマキナ担ぐ位だ
一時期圧倒的に多かったライトも今じゃかなり少なくなった >>673
おっおっきたきt、あっもう終わり?みたいな感じだもんな
上の人もいってるけど、冷却時間4倍で良いから、座る時間2倍(本当は3倍)にして欲しい >>670
二行目を自分でもう一度、声を出して読んでみよう! そういや、盾やPBじゃなくチューンアップで未装着って道もあるのか
反動も装填もスキル枠は別扱いみたいだが、活かせてる人いますかね…? >>677
ガイジ?
このスレでは質問すると排他的で狭量という扱いなのか? チューンナップ1で装填速度1、2でもブレ1増えるだけだから1スロ開けれない、とかゴルム砲の装填4上げたいとか言う特異な状況でしか使えないと思う
それでも攻撃1.125倍やガチガチシールド捨てるのはない気がする >>679
質問を否定しつつ自分は質問してるの面白いな どうせ特殊弾、開幕撃つんだから最初から装填しといてくれや チューンナップ、カスタムなしはちょっと効果がしょぼすぎるな
どんな装備ならバレルとシールド超えられるのかイメージできない ルーチカとヘビィ担いで狩りに行くことだけが心の浄化になる 開幕特殊弾打つ人いるのね
咆哮に合わせてチャージショットは狙うけど 機関は開幕雷玉転がし当ててから全弾ぶち込むといいぞ。
ちょっと時間が余るから、その後は麻痺入れて拘束継続で存在感をアピールしてる。
どうせ通常銃だとこの後徹甲とかで自力でスタン取れるの少ないから、だいたいこのフローだな。
散弾でいいだろって言われたらその通りだ。 リロードに喰われたり歩き撃ちジャムるのが再発したり連携が潰されたり細かいエイミングを要求する肉質傾向に合わない垂れ流し
クラウチングは特殊竜弾との入れ替えでしゃがみ移行にして欲しかったな >>680
流れ的に「貫通の距離でガードいる?」ってどちらかと言うと小馬鹿にしてるように聞こえるから、言い方を変えれば良かったんじゃないかな 散弾2スロ4のお守り出たけど
今は4スロ装飾品に攻撃2とか達人2とか弾節2とか無いから微妙だなぁ…… 4スロには2スロの装飾品2個はめられるようになればいいのに >>684
せめてLv2効果がブレじゃなく反動軽減だったらなぁ 4スロわりと出やすいけど、入れたい装飾品無さすぎて結局もて余す事になるのゴミだわ 前は開幕に狙撃やってたけど面倒くさくなってやらなくなったなぁ
翔蟲で飛んでる時やガルクに乗ってる時も特殊の装填できれば良かったんだが >>632
会心積めれば汎用性上がるなって印象(弱特以外で)
渾身もあるしどういう戦い方するのかよくわからない構成って感じ 合気って使っている人いる?シールドヘビィとは違う方向で死なないヘビィを考えている時に合気を思いついたんだけど、使っている人がいたら聞いてみたい モーションの出が遅くてタックルに慣れきってた俺には扱えなかった 片方を一応クラウチングにセットしてる都合上DPSうんこになるから合気は使わないかな。 >>706
ヘビィの鉄蟲死んでるからわざわざ合気使う意味ある? いつもメインはガンスで後半からモンスターによってヘビィと使いわける、だったけど今回は最初からヘビィで始めてみた
得意だったモンスが苦手になったり見え方変わって楽しいわ >>711
意味あるよ。会心は物理ダメージ部分に乗るから >>713
ありがとう!
100%男女交際目指して頑張るよー ゴルクロプスで
見切り7,弱点特効3,超会心3,散弾強化3,反動3,装填速度3,ブレ抑制3,弾丸節約3,チューンアップ2,合気2
で合気を試すがてら遊んでみたけど十分使えたよ。疾替えモーションの遅さも合気を成立させれば気にならなかった。まぁ強いかと言われるとどうかなって感じはしたけどw 唐突な男女交際でギスギスしがちなスレの雰囲気を和らげてくれたんだな なんとなく修練場でゴルム砲と適正射撃法付けたゴアマガライトで通常3を裸で撃ち比べてみたんだけど
ゴルム砲が171、ライトが178で普通に単発の威力で負けてて胸が締め付けられた
もうこのオモチャ捨てていい…?この数字見た後にあのもっさり回避するの辛いよ
意地になってヘビィ使ってたけど心が限界だよ、盾も拡散も圧倒的に楽ではあるけど楽しくないよ
みんなこの現実を受け入れた上でヘビィ使ってるの? >>721
ナルガクルガ武器が素で会心高いのもなんか納得だわ
カッコイイしモテそう 100ぱ
ってところまでスマホでうったら予測変換で出てきた
お騒がせしました 通常弾運用で回避距離1つけてるんだけど2でも動きすぎて邪魔ならないかな? ところでなんでヘビィだけあのもっさり回避にしたんだ
重い武器なら大剣だってそうだろ >>724
距離はマジでスラアクでもヘビィでも1.5が欲しい
大は小を兼ねるで2にしてるが… ライトとヘビィのダメージ見比べてあれ?ってならないのかね
武器種毎に担当違うの? ライトに唯一勝ってる散弾ですらガイアライトと僅差みたいなとこあるからな
徹甲拡散と属性貫通以外ライトの劣化です >>726
中毒怖くて1にしてたけどとっくに中毒だから2にしてみるわ
王国騎士重弩かっけぇな 受け入れるも何も伏魔で属性遊びも出来るし強いかは置いといて溜め特化属性も楽しいしカムリムナやらで通常散弾要所で使い分けたら基本通常運用でもライトに負けないし物理弾の選択肢広いしでいくらでも遊べるよ
渡りみたいにシールド散弾と徹甲しか撃たないなら飽きるかもしらんが クラウチングはオバヒの時点で曰く付きなんだけど、
オバヒしないようゲージ管理してもクールタイムぼちぼち長いんよ
合間に疾替え挟んでもまだゲージ残ってるのヤバすぎでしょ 遠隔ガルクが麻痺らせた時だけ使ってるわクラウチング。 散弾以外の選択肢は死んでるけど、シールド散弾は陽動盾プレイも出来るから逃げ回って突進誘発させるライトよりマルチ適正は高いと思ってる 距離1だとコロリンが適度だが、ステップが距離が短く一回余分に踏まないといけない。
距離2だとコロリンがオーバーランするが、ステップは適度な距離になる。
4枠に2ついてくるし、ナルガ腰も便利で、何よりクソころりん使いたくないから、なんだかんだ距離2が多いわ。 >>731
属性はわかるけど物理ではどう足掻いても勝てないでしょ
純粋な攻撃力で負けてる上にライトは弾切り替える必要もなくクリ距離に張り付けるんだから、通常散弾使い分ければ負けないってさすがに無理がある
何とか試行錯誤してヘビィを楽しみたいって気持ちは多分同じだから煽るつもりはないんだけど、やっぱり現実を受け入れられないんだね… 別にライトの劣化でも良いよ、楽しければ。誰がちまちま円出してオーバーヒートしたいと言った。 XXからワールド初期の落差を考えると辛くなるからやめろ クソ調整とクソ技に文句言いながらも単に好きだって理由だけでライトよりヘビィ担いでるよ
今作のヘビィに満足してて何の不満も無いって人の方が少ないと思う 俺はまあタックルと滑走あるしヘビィでいいや
ライトは使いたい人が使えば クラウチングのクールダウンはゲージいっぱい10秒くらいだからそんなに重く感じないな
ちなみにオーバーヒートするとこれが二倍になるから罰ゲーム以外のなにものでもない 虫に関係なく武器殴り・タックルの入れ替え有るんだから新設で回避モーションも入れ替えられるようにしよう
現行回避:モッサリだけどステップできる
入れ替え:ステップ取り上げるけど他武器と同じモーションスピード
この2つから好きなの選べ。
入れ替え一択になる? 今だってタックル一択じゃん タックルとステップも出来て他武器と同じ回避モーションじゃダメなんですか? ライトにないヘビィの強みか・・・睡眠竜撃ぐらいじゃねw まだ発売されて間もないから他武器と比べてあーだこーだ言う渡りが湧くのは仕方ない
そのうちいなくなって純粋なヘビィマン達が残る こんな有り様だと純粋なヘビィマンすらいなくなりそうなんですがそれは… 実際シールド散弾と徹甲しか撃ってないやつは9割渡りだろ ライト使ってみたけど睡眠入ったあととかすること無いな
チャンス時の立ち回りで竜撃でも機関でも竜弾でもウンチングでも
ライトの地雷よりは面白味があるかなとは思った、実際に立ち撃ちより強いかはともかくとして 俺は過去作からずっとヘビィが使用率トップの純粋なヘビィマンだからこそ今作のヘビィの文句が出てしまう
こんなクソ調整クソ仕様でも一切文句を言わずライトと比較もしない奴以外は渡り、って言うならもう渡りでもいいよ 別に文句はないけど、シンプルにつまんねえわ。
ライズと本当に何も変わらんやんけ 俺やってきたの2ndGと3rdとXとライズだから
なんか今の感覚の体感は3rdとX
ライトにコンプレックスを抱えながらもヘビィは手放せず
新規追加された謎技は使わないほうがDPS出るって言う意味わからん時代 属性貫通に伏魔→わかる
シールド散弾に伏魔→まぁわかるが回復せずに死ぬな
拡散に伏魔→???意味あるの?
何にでも伏魔はソロしててほしい >>761
Xからモンハン始めた新参だけどXXが一番楽しかったわ 拡散弾って3発ずつしか持てない上に材料も10個くらいしか持てないけど
拡散運用してる人って弾が切れるたびに取りに帰ってんの? >>761
Switch版はセールで半額とかになったりするし買ってもいいのよ?
あの頃は良かった 毎回思うけど流石にXXと比較するのはやめようぜ。確かに滅茶苦茶楽しかったけどあれは最早ヘビィでもなんでもないわ。 >>766
切れる前に死んでキャンプ送りされるから実質無限
(´・ω・`) 次回作でタックルとシールドもカウンターも没収されそう ライトに手を出してみたけど快適すぎる上に火力も高いしで戻れなくなりそう
ヘビィはせめてあと2~3割でいいから火力上げてくれ 同じくナルガライト使ってみて、噂通りつえーなこれってなってるw
丁度ライゼクスを倒したところなんだが、コレみんなヘビィでどうやって倒したんだw じゃあライト使えばいいんじゃないかなとしか
快適さとか古来から捨ててるだろヘビィ使いなんて ライトと比べるとヘビィおじさんが憤死するからやめてやれ 点射珠IIがLv2分なの何かの間違いだろと問い合わせたが仕様だった
速度反動でIIが出ても微妙だな そもそもボウガンで溜め撃ちってなんだよビーダマンかよ >>777
むしろ返信してくれるのかカプコン・・・
しかも仕様なのか、クラウチングショットのやつとかも放置されたらきついぞ >>632 の者です
カイイカ100体討伐勲章めんどいから脳死で回れる構成ないかなーって思って
弾肉質ガバガバの対アンジャナフ用で組みました
↓ちなみにパワーバレルverも組んでみましたが、会心率が余剰なので弱特切って見切りLv7にした方が良かったりしますかね?
見切りLv5, 攻撃Lv4, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 渾身Lv3, 貫通強化Lv3, 風圧耐性Lv3, ブレ抑制Lv2, 逆恨みLv1, 納刀術Lv1, 装填速度Lv1, 反動軽減Lv1, 回避距離UPLv1, 伏魔響命Lv1, 連撃Lv1
カイザーXクラウン 怒天ノ羽織 ベリオXアーム レウスXコイル 冥淵纏鎧イレスケロス 護石LV3-2-0
装飾品
抑反珠【1】*1攻撃珠【2】*2早填珠【1】*1点射珠【1】*2痛撃珠【2】*3貫通珠【3】*3超心珠【2】*1 >>779
昨日の夜問合せたが今さっき回答来た
内容が簡単だったからなのもあるだろうけど早かったわ アンジャナフやるなら蟹のヘビィで貫通水撃ったほうがいいよ
あいつ属性もガバガバだから ソロで蜘蛛行くときにニャノンで行ったら超楽しかった
爪から何からあっという間に壊れていく リンユウって言いますm(_ _)m
18才の高校生です。
最近ヘビーボウガンを始めたのですが一番強いのと、オススメのボウガンはなんでしょうか?
すいませんが教えてくださいm(__)m 今日からヘビーボウガン始めるんだけどどれが一番強いです? あと、こんなこと言ったら誤解されるかもですが、私は女です 体力減少リスク系の火力スキル追加されたけど、マルチでは迷惑になりかねんし、
結局普通にいつもの会心攻撃盛りの弱特超会心の方が
安定してて良いという結論に達した 百竜スロは脳死で特攻系ぶち込んでるけどそのせいで装備マイセットの圧迫がエグい。 ヘヴィのスレのテンプレってないんですか?
・オススメのボウガン
・敵ごとに最適なボウガン
・その時の防具とスキルの推奨
・立ち回り
・入れ替え技や鉄柱シギについて
お願いしますm(__)m イャンクック砲を作ってリオレウスに轢き殺されるまでが様式美 ライトボウガンっていうヘビィボウガンがオススメ
地雷ゆうたでも手軽に扱えて最強武器だからそれつかうといいよ 渡りになりすました渡りなのか渡りの女のふりをしたおっさんなのか渡ってきたカタコト外国女なのかもう訳わからなくなってきた どのスレも少なからずテンプレあるのにヘヴィだけないのはおかしいと思います。
私のように初心者で触ってみようと思ってる子もいるのでテンプレ作成お願いしますm(_ _)m 荒らしに触りたくないんだけど、普通の18歳のJKは浪人課金しないしワッチョイを隠さないのでは?
5ch荒らすためだけに課金してるなら、マジで心療内科おすすめするぞ 滅龍弾ってなんであんな性能なんだマジで伝統なんだろうけどもうちょいどうにかしてよ そりゃお前未知の属性なんだから再現しようとしても中途半端になるのはしょうがあんべぇ どうでもいいけど、ずっと減龍弾だと思ってた
ガンナーの2割くらい勘違いすると思うねん 減気弾を滅気弾って書いてるやつは何度か見たことあるな 近接は古龍倒せば龍属性武器持てるのに(なんなら弓も)なぜ滅龍弾はあんなピーキーな性能なのか
その謎を確かめるべく我々王国騎士団は密林の奥深くへと向かった ああいうのって一回どっちかに見えちゃうとそういう風に見えちゃうのあるよね 今龍弱点少ないし他の属性弾同様で良い気がするけどねぇ あんなんテオの頭とかに角折り用に一発だけ当てる以外の用途あったのか今まで 普通に属性弾でいいよな
今の性能なら龍属性やられ新設して付けるとかしろと思う メテオキャノン系列が実用ラインなのは嬉しいんだけど
やっぱ傀異化だと火力が厳しいな
今の環境だと能動的に動き止められるのは大きいけど犬猫でいいし全弾撃って良いとこ2回は効率悪すぎる
あといい加減パワーバレルのデザインさあ 滅龍はハメで暴れたことあるな
もちろんライト速射だ らっぱ銃個性あるやん?
まあモーテハプルみたいな銃欲しいよな 弾数制限という意味でのオバヒはあっても文句は無かったけどカシャカシャモーションと冷却2倍は悔しさしか感じない
弾数同じでいいから撃ちきらせてくれ、自分で寸止めしてんのアホらしいわ 寸止めとかいう変なミニゲームを要求された上で強くないキセキの技
それがクラウンチだ 散弾クラウンチは手動連打の方がDPS出るのは意味わからん クラウチングのモーションの大半がプレイヤーへの嫌がらせだからなあ
PVよりちょっと遅い気がする微妙にのっそりした動きでしゃがみ
当然のように普通に撃った方が早いくらいゆっくり撃ち始めて
レートが速くなったと思ったらその分早く撃ち終わり
撃ち切るとオーバーヒートでデメリット
立ち上がる時ももちろんややもっさり
オーバーヒートしたら銃身交換モーションで即冷却するくらいが妥当な性能だと思うよ 王国騎士団暇してんな。
理由は滅龍成分が、モンスター素材じゃなくて、龍殺しの実から抽出しただけのしょうもない弾だからだぞ。
そうなると、やけに強い他の属性弾はどうなんだって話になるが、それはわからん。 >>782
作ってみたけど、拡張と弾丸節約積んでも弾切れするね... 火力は2倍は出てるけども 長押しした瞬間から最速レートで撃ち始めて欲しい
わざわざしゃがむなよ がちディアブロス集会の装備とかスキル教えて
蹴られまくり
くやしい。!!れ!!!!!! シャガルはソロだと貫通火炎弾垂れ流してたら割とすぐ死ぬけど
マルチだと火薬草60個調合しても瀕死マーク出なくなるほど長引くから何担いで行くのが正解なのかな
散弾は頭追いかけるのが骨だったし貫通は肉質的に論外だしやっぱり通常が一番相性良いのかね シャガルには通常が良いと俺は思ってるけどマルチだと他の人狙ってるとき後ろ足撃つしかなくなる場面が多々あって気持ちよくなれない マルチだと構成によるだろうけど速度求めて頭に張り付いて散弾か楽して貫通属性貫通でいいと思う
翼腕が邪魔すぎて横ステップで避けたあと頭狙え無いのがかなりストレスある クラウンチはすぐではないにしろそのうち調整入るだろ…… クラウチング、ライトの適正射撃みたいに通常弾とその他の弾でバランス変わるのは良いけど
クラウチング通常弾も1.3倍の火力になるようにしてくれって思うねw 射撃レート落ちるのに関してだけはマジでただのバグだしはよ直してほしいな。 ゴアなら落とし穴調合でもすればええんちゃう、結果的に早くなるなら シャガルのビラビラあれ明らかにクソほど増量してるよなぁ
ビラビラは少ないに越したことはない ライトも何回かやらかしてるのに激甘調整、ヘビィは慎重と一体何で差が生まれたのか
ライトが火力手に入れたらヘビィには何が残るんだ ディアブロス用は
攻撃7逆恨み5氷5弾節3反動1装填3挑戦2距離2ひるみ2鋼殻2伏魔1連撃2使ってる
たしかこれより良いのは作れた気がするがクシャルダオラ倒さないといけなくて後回しにした >>840
4までは普通だっただろ、あれでいいんだよ、あれで。
ゴミみたいな技追加して結局誰も使ってなくて、一体何がしたいねん。 ライトの速射強化みたいにクラウチング強化とか溜め撃ち強化みたいなスキル来ないかな 百竜装飾品のリスト眺めながら、あたしには専用スキルつけてくれないのにチャアクくんには専用スキルあげるんだ?みたいな気分になった >>845
チャージマスターがあるだろう?
まあそれ入れても溜め撃ちは微妙だけど ルナガロヘビィでディア2頭クエの周回してるんですけど百竜装飾品って属痛竜珠とクシャルのやつどっちつけたほうが火力出るんですかね? 溜め撃ちは倍率4倍くらいまで上げて良い
てかガンランスもへビィも溜めが死んでるのつれぇ 属性貫通装備作ったんだがカエル撃っても1発250くらいしか出ないんだけどそんなもん?それともなんか装備が悪いんかな・・・
ゴルム砲の通常3が200、散弾3が410くらい出るからもっと火力出るかと期待してたんだが・・・ 試した結果微妙だったのなら大人しくゴリラでガード散弾しようぜ! 通常弾強化2スロ311の護石出たんだけどこれどう思う? >>849
ヘビィボウガンにも入れ替え技で溜め撃ちを後ろにブッパして空飛ぶ技追加しよう 護石は全部シミュに突っ込む以外の用途はないから聞いてくるやつはキチガイか自慢 良おまかな。これからレベル4装飾品が追加されるのを考えると4スロ付きのほうがいいと思われる ため撃ちが強くなりすぎたら、くそつまらなくて気持ち良さもなくて
ストレスしかたまらないため撃ちを強いられるのでこれくらいでいいかな >>855
聞いてもないのにスキルとおまの情報を書き出したら末期だよな しゃがみから立つ動作と装填最速にしたリロードと
どっちが速いか、まだ体感でもわからんのよね あー調べてみたらカエルの頭が通常の肉質良すぎてダメ計算式的に異様に火力が出るってことか 集中チャージマスター強いんじゃね?
て思ったけどチャージマスターの効果うんこだったわ 集中はともかくチャージマスターはクソおま寄りでも防具枠削れるからシミュに出てくるレベルだしそもそも物理部分もかなり強いから対してダメージ伸びないのほんま 今のヘビィはヘビィ使いたい奴しか使ってない状態だからな
逆に良いのかも知れん スキル構成晒してる人だいたい弾導入ってない気がするんだけど入れてる人少ないのかね
3まで積むかはともかくけっこう重要スキルだと思ってるんだけど >>847
>>849
いや、溜め撃ち強いじゃん
前スレで誰かが紹介してた旧ラー砲の溜め徹甲→溜め竜撃or狙撃は強くて楽しいよ >>865
自分も散弾なら入れるけど何にでも入るスキルではないぞ >>867
反動小以外許せねえんだわ
そもそもdpsの話なのに溜めかつ反動中が本当に勝てると思ってんの?
立ち回り的にクリ距離拒否できるのが楽なのはまだわかるが 弾道3入った射程がデフォでいいのに、ぐらいに思ってる >>870
反動とかDPSの話ししてなかったからプロハン様の話しだと思わなかった
そんなにキレる前にカルシウムとれよ >>874
キレてるように読めるなら俺の文体が悪かった
溜め撃ちクソの理由ってだいたい火力低いって点じゃね?その一例がDPSとか討伐時間なわけで
反動は立ち回りの基礎にかなりマイナスだろライズの斬烈セッドもだけどメインが反動中以上なの俺には信じられん
麻痺とかが反動付きなのはどうせ10発も撃たないからまだわかるが 溜め撃ちが立ち撃ちより強くなったらなったでプレイフィール最悪だろうから今のままの方がいいのかもね結局 ガンナー系スレに上から目線で物言ってくる奴よくいるけど何様なんだろう
皮肉めいたことしか言えねぇのかよてめぇらってなる >>856
スロ4が中々出ないのよねえ、やっぱりマカが渋すぎる。 >>875
そうだね
たいていのクエは10分前後で終わるけど弱いね
下手が下手なりに一発の重さが楽しくてヘビィっぽくて喜んで使ってるだけだから見逃して欲しいな
DPS至上主義のプロハン様の機嫌を損ねたなら謝るよ
ゴメンね そろそろ総統閣下が地下壕でヘビィの不遇仕様についてキレ散らかす嘘字幕動画が出そう タメ撃ち必須になるくるいなら今のバランスで良いなあ
壁打ちDPSは低いけどすぐに弱点狙えない時に溜めて弾丸節約するくらいの今の立ち位置 個人的なこだわりでDPSとタイム求めて色々試してるけど面白い
ただ伏魔火事場が完全に呪いだからこれを別枠に入れて他にダメージ求めないと一生外せなくなりそう 今回のヘビィってそんなに不遇なん?
笛とガンスも不遇と聞いたが クラウチングなんていらんかった
速射のヘビィ版くれ >>884
新技貰えなくてライトに火力負けててあえて担ぐ意味が無いだけで弱くはないよ >>666
理解できないっつうか必須かどうかっつったら必須じゃないのが一般的な見解だと思うんだが
シールド貫通を運用する分には好きにしろって話だがシールド貫通を理解できない奴を否定する方も大概狭量だと思うぜ チャージマスターがせめてもうちょい強かったら溜め採用の余地あったんだけど今のとこ弾ケチる用の遊び構成にしかならん
このスキルヘビィだけ補正が低すぎる
他の武器1.3倍ぐらいなるぞ ワールドからこっちただひたすらにしゃがめるその日を待っていた
限定的な運用でならDPSに貢献できるレベルのしゃがみが実装されただけでもオレは満足だよ >>875
溜め撃ちがクソなのは個人的に圧倒的に気持ち良さがない事かな
ボン…ボン…ボン…バシュ ボン…ボン…ボン…バシュ
ってテンポも悪くなるし溜めて撃ってる感じが全くしないのがなー
反動でかくしてもいいからでっけー弾が飛んでくくらいの演出があればメインで使ってたかも 属性貫通はヒット間隔広いから溜めながらだと細かい位置も調整しづらくて2~3hitになること多いから溜めたのに…みたいなストレスもあって溜めは微妙
だから鈍使えって事かも知らんが鈍いらんから属性貫通のヒット間隔狭くしろ、ダメージちょい下げていいから クラウチングに関しては通常弾が12発撃てるから及第点かな
あとはパワーラン寄越せ 発射レート下がる時点で及第点なわけねーだろくそにわかヘビィが 定数ダメージと防御力ゆえの生存性、あとプレイヤー自身の偏屈さもあいまって数奇な運命を辿ったガンランスは今やパーティグッズの宝庫だし
ヘビィもそのうちガンスみたいな一発芸路線に傾いてくんじゃないかって気はする
特殊弾や竜撃弾はそのはしりみたいな おーこわいこわい
つかこのスレやけに噛み付いてる奴住み着いてねえか クラショを無理矢理活かそうと痛恨ディア砲やってみたけどまあバイクの劣化だった
装填数1~2発の状態異常弾と斬裂弾を撃つぐらいしかクラショの存在価値無いわ >>898
まぁSwitch叩き割るやつがいるしな ライトみたいな機動力もねぇのにシールドも張らねぇっておめぇ…
dps稼ぎに必死こいた挙句敵のヘイトかって乙ったんじゃ意味ないから
マルチに来ないで下さいね >>896
通常一分間壁撃ちして比べた分にゃただ立ち撃ちするより高レートだったぜ
通常でラーのビームとか後隙のデカいモーションに捩じ込んでく運用する分にゃ十分及第点だべ蟲でパワーランごっこ出来るし
まあどうあがいても最強は望めないっぽいけどさ >>902
>>878
お前ブーメランハンターかよ 全スレ見てるけどまあ確かに雰囲気はヘビィスレが一番悪い まあ壁撃ちレート的に立ち<しゃがみつってもスズメの涙ばかしの違いだがな! ヘビィに弾導いれるなら円張れってカプコンが言ってるよ
積む火力スキルもうないけど
実際張る時間を考えなければ弾導要らない
張る時間を考えなければ
あと動いたらダメなのも置いといて
あと同時に使う事ないのに鈍と迅で枠が違うのも置いといて
もうダメだこの鉄蟲糸技 >>905
逆に一番和気あいあいとしてるのどこ?
っ聞こうと思ったけど答えたら荒れそうだしそっとしておこう >>884
新要素何もないです。
ヘビィ使いには割引してくれんかなマジで 弾のクリティカル範囲って弾導積む前提で調整されてる気がするんだよね
もう俺は外せなくなっちまったわ >>907
やっぱ公式からしてタンクとしか見てないな ちゃんと他武器でも遊んでると分かるけどヘビィの冷遇ぶりヤバいよ
他の武器はたとえダメ要素でもダメなりに挑戦しようとした痕跡があるけど
ヘビィには本当に何もない
なんか入れないといけないし入れるかって投げやりな態度だけが示されてる 蟲技どれひとつ使いやすいのなくて待望のしゃがみもクソでちゃんと機能してるのがチューンアップだけとかそらスレも荒れるってもんよ はぁ~!
火力はねぇ!機動力ねぇ!新たな要素もそれほどねぇ!
弾がねぇ?素材もねぇ!弾ぎれ起こしてくーるくる! >>898
ぶっちゃけヘビィスレは武器スレの中でもトップクラスにあれだと思う クラウチングショットがボルテージショットになったらスレの雰囲気も良くなってたのに たしかにライズから変更点がないから語ることがないのともはや渡りと暇人の煽り単発野郎ばかりになってしまったもんね >>903
「通常弾なら」という極めて限定的な前提だわな
「全弾しゃがめます!」なんて形で実装されたんだから
通常弾以外ゴミだったらいくらなんでも及第点とは言えないんじゃないかなあ
まあどうでもいいけど こんな手抜きみたいに全弾種しゃがめます!ってんじゃなくて
ちゃんとしゃがみ対応弾設定してオーバーヒートゆるくしてくれれば文句ないんだけどな
なんでもかんでもしゃがめます!みたいにしちゃったもんだから半ば調整放棄みたいな形で実装されちまった
しゃがんだらDPSガタ落ちする散弾ってなんだよこれ…設計ミスってレベルじゃねえぞ 俺が持っているのはパシャパシャも強い
ヘビィな弓なんだと思い込むことでタメ撃ちを
自然なものと認識出来るぜ 虫技を1つのアクション要素として取り込んで戦略の幅を広げているライズ、サンブレイクで唯一ステップと通常攻撃のみが一番強い武器 それがヘビィ 散弾は唯一ライトより上の火力出せるのかと思ったけど、機動力の差でマルチだと結局ライトの散弾のほうが火力出せてると思う
あとシールドガードするとめり込んで頭狙いにくくなってタイムラグが出る
結局散弾もライトのほうが強いと思った なんとクラウチングセットすると竜撃弾の溜め撃ちも出来なくなるんですよ!!!!!!! しゃがんでる間は弾使いませんとかなら属性とか徹甲弾で活きたのに… シールドなんていらんと思ったが、二、三発撃ち込めるチャンスが増えるならアリかな? 適性射撃法みたいに通常弾1.3倍、他弾1.1倍ぐらいの火力が出せればな もうクラウチングはずっと中間くらいの発射レートでいいからオーバーヒート撤廃しろよ
そしたら低装弾数の高反動弾で役立つし、弾制限ない点も活きるだろ なんとクラウチングショットは単発自動装填を消してくれるんですよ!!!!! そもそも単発自動装填って何なのアレ
事実上の使用禁止弾やんけ Wの要素がことごとく滑ってるの本当に天才の所業だよ カウンターチャージャーも地味すぎるんだよな
カウンター入ると溜め最大値になるとか即クラウチングショット打ち放題とか色々出来たじゃん >>923
それ。
散弾シールドで頭に貼り付ける機動力もないのに
つえーーー言ってるやつはソロ専と思ってる
どーせマルチだとケツパンパンやってんだろ >>933
完全なガード技扱いだわ。
ガンスのガッジに近い。 最近ヘビィ始めた新参なんだが
弾丸拡張と破壊王付けるなら
皆さんどちら付ける?
節約は3にしてて20%結構引くし
拡張いらないかと思ってるが
入れると世界変わる? 拡張は属性貫通なら2で装填数増えるからほしいけど他の弾は装填数十分なの多いからあんま要らないんじゃないかな
破壊王は入ってると嬉しいくらいだけど無理して積むもんでもない 破壊王は明確な目的もってつけたほうがいいよ、特定モンスターの周回とか
まあ俺はどっちも外して他のシンプルな火力スキルか生存スキルつけるけど ベリオを鬼のように周回するなら破壊王積むのも悪くないかもしれん… マジで鉄蟲円糸は中通したらダメージ1,5倍にしても誰も文句言わないレベルの曲芸スキルだと思う
どうせヘビィは固定砲台っていうハメ専用武器みたいな方向に舵切っちゃったんだしもうよくない? 破壊王ありきの部位破壊必須な強いモンスターが来ない限りは特定部位の素材周回くらいにしか要らない
血気で回復狙いたくても結局部位破壊したら死にスキルになるし破壊王無くてもダメージ食らう頃には壊してることも多い バイクは背中で丸まってるとこが虫みたいでキモいから嫌
にしてもマジで新要素全部死んでるの草生えるわ
結局残ったのはタックルとステップと滑走だけだし虫技は次回作で削除されるだろうしタックルもステップも残ってるか怪しいもんだな というか次回作ヘビィいなくなってんじゃね?くらいの冷遇だからこんな感じならもうなくしてくれたほうが俺らも諦めつくっていうか ガンランスとか操虫棍やハンマーあたりよりは全然厚遇されてるのでは? ライトが散弾と属性貫通弾うち始めてるけど、ヘビィの存在意義ある?それともさすがにこの二つはヘビィで使う方が強い? 固定砲台に近い状況を作れるならね
攻撃スキルしっかり積んで拘束なりスタンや怯み値なり考えて完封するなら強い
下手に攻撃落として動き回られるような状況にしてしまうと差は小さくなるし、場合によっては逆転する
こういうスレを除くような人以外の一般的なハンターならライトの方がダメージ出せるかも ナルガライトマン「円だしてやくめでしょ」
これがヘビィの存在意義 防御や気絶無効盛りやすいからオウガ砲よりケルビ砲のが使いやすいね >>949
ここで漏れてる不満は14武器種内での強い弱いの話じゃないンよ 今回はヘビィしか使ってないおかげで他の武器の強さとか気にならなくてそこそこ楽しい >>720
遅レスだけど
基本ソロでやらないから、RIZEのころと変わらず徹甲麻痺やって仲間に貢献したふりするので楽しいで。
最高火力じゃなくても十分戦えるならひとまず満足や、要望は送るけど。 シールドつけて火力を下げてヘイトも下げる
こうですか?
お前マルチで役に立たないだろ サイレンサー付けてるとはいえライトや弓よりマルチでモンスターからヘイト多く貰うって覚えがある人どのくらいいる?
狙われやすくなる補正があるらしいホストじゃないけど割と5回に3回くらい平均で攻撃飛んでくることが多い そういう悪い事の体感論ってマジで信用できないから聞くだけ無駄 >>958
そうやで。てかガンナーがヘイト買っても、モンスター動き回らせるだけでただの迷惑だろ。 >>957
徹甲榴弾はクソうざいから救援に来たら蹴っちゃうなあ まぁ徹甲で向き関係なくダメージ出しつつスタンとってるのが一番貢献度高いし溜めの分だけライトと差別化できてる。
近接ふっ飛ばさない程度に尻尾の先とか狙って竜撃すればmDPSも100越えはいけるね。
結局徹甲ゲーに戻ってる辺りは調整下手糞と罵ってもいいと思うが 次あたりでヘビィ自体なくなりそうな扱いだな。
パーツ付け替え式でまぁ良いっちゃいいけど。
>>950 きゃんぷちたてて、やくめでしょ ついにヘビィを見限る話まで出るレベルの酷さなのは分からんでもない
triのミドルボウガンの出番だな 狙撃もダメージは出るんだけど装填と伏せに時間かかりすぎて特射つけてもあんまDPSに繋がる行動になってないね。
チャンスタイムに竜撃撃ち込む場所がないほど近接が散らばってるなら仕方ないんだけど MR100なって初めてサンブレでライト握ったけど火力盛れるとこまで盛ったらカッパ頭に600ダメとか全然ヘビィよりダメージ高いじゃん尾張だよこの武器 ボウガン自体は1つになってカスタマイズでヘビィタイプとライトタイプに出来るようになったら
武器倍率−20の小装填軽快ライトタイプ
武器倍率+20の多装填鈍重ヘビィタイプ
とか明確に強くなりそう >>973 ありがとう
踏み逃げとは・・・やっぱり質問は敵だな
機動力のライトと火力のヘビィにできないなら、機動力渡せって言ってんのになあ
まさかゴミみたいなカウンター渡して防御力のヘビィになったと勘違いしてんのかな
だとしたらガード派生でカウンター強化射撃できるようになってから出直してほしいわ 何作ればいい何が強いのみたいな質問には王国ヘビィ薦めとけばよくね?
これ作れば大体なんでも組めるし触りにはもってこいだと思う
それで物足りなくなってきたら特化構成のヘビィに興味もってくれればさらによし 新アクションや鉄蟲糸技が一切機能してないっていうのは開発的には悔しくないんかね
ライズ準拠なら露骨なバランス調整は来ないんだろうけど チェーンナップみたいな専用スキル来たのは嬉しいがなぜ微妙な輪っか2つも追加したし 集中ラー割とありどころか竜撃タメも減るわと特殊のCTも減るわで激ラーよりいいかもな クラウチングがもうちょいDPS出りゃ激ラーでもいいかってなんだけど拡張いるしスロないしで火力寂しいんよなぁ 円は銃口に纏わせて欲しいけど、そうすると散弾がぶっ壊れになるんだよな >>978
俺も集中ラーが癖になってきた
盟友クエはほとんど集中ラーでやってるわ ハメ技嫌うくせに鈍みたいな明らかに定点で攻撃すること前提の技追加するし、支離滅裂なんよ。 散弾ヘビィにはシールドつけたいけどゴルムヘビィにパワーバレルつけると攻撃力50も上がるのはちょっと惹かれてしまうな……
ロマンを求めるか この間ソロやっててなんでガード出来ないんだ?って装備見たらPB構成の装備だった
ゴルム持ってるとき無意識に盾前提で立ち回ってた自分が恥ずかしい >>982
どっかのTAの人みたいに蓄積値や怯みやダウン全部計算してずっと同じところで撃ち続けられるのがデフォだと思ってるんだろうか開発の人
しゃがみでもボルショでもないあれも含めて一体何が狙いなんだろう まあ今やPC版だと怯み値ダウン値状態値全部可視化できるけどね
TAの人がそれを利用してるかは不明だが マイセットいじってるとPBとシールド間違えて登録してるあるある 試算だけど反動とかは省略
激ラー 攻撃7、装填拡張3、弾丸節約3、砲術3、連撃1
通常ラー砲 攻撃7、特殊射撃強化2、集中3、弾丸節約3、砲術3、チューンナップ2、連撃1
修練場のかっぱだから火ダメージで誤差あるかも
カウンターチャージャーのみ 1.2s
集中3カウンターチャージャー 1s
通常ラー砲
溜め3徹甲3 約333ダメージ
1発撃つのに反動中0.9s+溜め1.0sで約1.9s実質装填数は4発×弾丸節約1.25で5発
撃ち切るのに約9.5sリロード0.9sで10.4sダメージは約1665だいたい160dps
溜め撃ち最速で計算してるからもうちょっと下がるはず
激ラー砲
溜め無し徹甲3 約144ダメージ1発撃つのに反動小0.6s実質装填数は3発×弾丸節約1.25で3.75発
撃ち切るのに約2.25sリロード0.9sで約3.15sダメージは約540だいたい171dps
持ち込みは87発
激ラー 12500ダメージ前後で調合をミスするたびに総ダメージは下がる
ダウン時に通常を撃つとして肉質45だとdps164だから消費はごまかせる気がする
溜め撃ち通常ラー 28900ダメージ前後で2回撃ち切って調合がやりやすい
ダウン時竜撃弾で1600ダメージだから激ラーが10発ぐらい弱点に当てるか肉質60みたいなとこじゃなければかなり良さそう
おまけで麻痺も撃てるので最初にスタン入れた後は部位関係なく溜めて撃つのを繰り返すなら徹甲ヘビィとして全然ありな性能してる気がする >>988
通常ラーは竜撃や狙撃で火力を出せるのも強みだよね 原種より撃つところ少なくてあんま貫通だと気持ち良くないんだよね怨嗟。 適当に装備作って遠くから打ってるだけでモンスター死んでくw
この武器つえー! 最終的なヘビィのやり込み要素ってモンスター毎に最適な装備枚セット組む感じかね シールドとヘビバレ以外にも怯み値スタン値状態異常値計測できるカスタムとか鉄蟲糸技が増えればマルチも面白そうなんだけどな
PCだとどうせMODで出せるんだし追加しても良くねえか PC版やったことないが、クソコロリンを普通のコロリンにするMODとか作られそう 最強のシールド散弾ヘヴィと徹甲拡散竜撃ヘヴィ教えて下さい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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