【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン126回目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン123回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655527907/ 【MHRise】片手剣スレ 盾コン124回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655887186/
【MHRise】片手剣スレ 盾コン125回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656207093/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙コン
本当に一律強化した感じなんだな
あとは属性補正でどれだけ威力変わるのか 盾乙
モーション値2とか3ぐらい上がれば御の字かなーとか思ってたらガッツリ上がってて笑った
パッチノートの少しアップってなんだったんよ 新技が軒並み地味で火力低そうだから基礎の立ち回りを強くするという良采配助かる >>1
盾乙
ガード移動とJR最終段のモーションは変わってるの? 盾乙
剣コンボもこれに合わせた火力なら属性捗って嬉しいんだけどな >>6
少しアップは20%以下アップは20%以上くらいの感じ 前スレの976みる限り少しアップすら1.2倍以上上がってね?
基礎コンレベルでここまで上がると切れ味補正強い時代みたいなことになりそう
これはこれでやりすぎで後からナーフされる可能性出てくるから不安だわ 昨日までお通夜だったのに、まるで故人が生き返ったかのようだ ライズのジャストラッシュの数値設定があまりにもアホらしい 結局やること変わんねーとはなりそうだけど
これはこれでいいか FBの火力跳ね上がってるせいで素昇竜が強化前のカウンター時位の火力になってて草
こんなんもう風車絶対使わんやん 他と比較しても基本コンボは抜けてる気がする
てか飛影が強いよこれ壊れ一歩手前じゃね 前スレのモーション値比較見たけどJRの威力が文字通り倍になってて草
回転ループとどっちの方がDPS高いんだろう 大きな声であまり言いたくないけど回転ループとび抜けて強くないか
アイボーのJRと他の技を平均化させたみたいな調整に感じる >>23
IBの失敗時位の火力になった
ただ回転ループの火力がマジでエグい事になっててこれ明日ナーフされてても納得するレベル 突進斬り
40
49
斬り上げ
31
40
斬り下ろし
29
40
横切り
29
37
水平斬り
49
57
切り返し
46
57
回転斬り上げ
66
79
回転斬り
66
79
旋刈り
121
143
盾攻撃
18
22
バックナックル
44
53
ハードバッシュ
82
82
穿ち斬り
62 22 22
62 22 22 剣盾コンボ
22 44
26 53
滑り込み斬り
40 31
49 31
飛影
57 51
73 51
FB
162 086
191 104
ジャスラ
66 22 33 33 44 44
88 22 33 33 44 66
ジャスラ
66 56 66 66 088 088
88 66 77 66 110 143
風車
39×6 97
44×6 97
攻撃250 鈍器心眼超会心 ニンジャ
属性
穿ち斬り連携
13 45 59 23 23 099
17 45 59 27 27 116
風車
32×6 75
36×6 75
ジャスラ弱
58 17 33 33 33 41
75 17 34 34 33 59
ジャスラ強
58 42 59 59 67 076
75 50 70 62 88 116
武器 バルク 会心無し
前スレのジャスラ比較はミス 匠忍者でJRフルコンボを修練場で試したら、アプデ前は1100ダメージでアプデ後は1400-1500ぐらい
最後の突き刺しは馬鹿みたいに火力出る 穿は追撃(2発)が1.3ー>1.5になっただけみたい
水平でいいわ バッセンはスタンさせたい時の使い分け用になった感じか 新技の皆さん、さようなら
超強化された既存技のみなさん、これからもよろしくね 超強化された回転ループに剣二連さんが入り込む余地はあるのか 飛影が強化されたって事はあわせてバンプも強いんじゃないか流石に 基本は回転ループでダウン時はジャスラになるわけか
飛影とFBも強化とかやべぇな ゴウランガ…
それは魂の復活…これで安心していけるでござるよ 飛影FB強化されたの嬉しすぎる
しかもハイニンジャも派生図の線伸びてる
マスターオブニンジャ来るぞこれ! 今日一日は忍者で遊ぶか
しかし業物必須かもしれんねサンブレは 試しに趣味マロウでゴシャ行ったら普通に3分台出て草
今日だけはTA勢気分 回転ループとバッ旋をダメ用とスタン用で使い分け
完走できる時のみJR
中距離はひたすら飛影差し込み
割と理想に近い調整かな 明日になったらサンブレイクになるからTAの記録更新するなら今日しかないぞいそげ 後は切れ味ケアがどうなるかだな
双剣みたいな回復できる技あれば良かったんだけど 双剣並みの業物補正も追加してくれ
リーチも足りない気がする
まだ修正箇所あるな FBここまで強くするなら風車は虫1で良いだろこれ
虫1なら昇竜派と風車派でちょうど良い比率になるわ 調整内容だけで盛り返してて笑うわ
穿ち以外は過去最高レベルのバランスの良さ ちゃんと盾側も強化して忍者たちを見捨てないのやるやん 火力かなり上がったからスキル構成もっと切れ味ケアに寄せたほうが良さそうかな ハイニンジャさらに強化されんのかよw
嬉しいニュース多いな 何かの間違いで混沌の刃薬が来たら最高なんだが... 回転ループってAだけじゃなくてXも入れたほうがdps高いの? 本スレで鈴木ディレクターのことを称賛しているのを冷ややかな目で見ていたけど考えが変わったよ
鈴木すごかったんだな
さっきは暴言吐いててごめんな なんだよやれば出来るじゃん
今度からは言われなくてもやろうな >>73
あ~~落下盾のことか、ありがとう
落下突きのほうかと思ってた >>55
操虫棍並の業物はあっていいかもな
30パー前後のやつ バクステ出しやすくなってる気がするんだけど勘違いかな >>76
そそ。最後の後隙を消す時にガード斬り上げ使うと幾らかマシになるよ >>80
これか?
大剣、片手剣、チャージアックスで回避終わりから、一部攻撃への派生ができなかった点を修正します。 旋刈り:×せんがり、 ○つむじがり
バッ旋:×ばっつむじ、 ○ばっせん 体験版でガード歩きのバクステミスの頻度あんまり変わらんと思ってたけど
いざ更新されてみると割りと多くて気になってくる
元からこれぐらいミスってたような気もするしもっと成功してた気もするんだよな・・・ いや〜いい強化もらったなあ
帰ってからTA更新楽しみすぎる なんか適当に切ってたら左腕が燃えるように光ってるのはなに 開発がエアプ過ぎる
ガチで片手剣使える人間居ないんかな ジャストラッシュ全部当てた時の最終段は
もっと派手にして欲しい 少しアップとアップがゲシュタルト崩壊するアプデだな
各種攻撃アクションを調整します。
突進斬り 威力:少しアップ
斬り上げ 威力:少しアップ
斬り下ろし 威力:少しアップ
横斬り 威力:少しアップ
水平斬り 威力:少しアップ
斬り返し 威力:少しアップ
回転斬り上げ 威力:少しアップ
回転斬り 威力:少しアップ
旋刈り 威力:アップ
盾攻撃 威力:少しアップ
バックナックル 威力:アップ
剣盾コンボ(盾) 威力:少しアップ
剣盾コンボ(剣) 威力:アップ
滑り込み斬り 威力:アップ
飛影(斬り下ろし) 威力:アップ
フォールバッシュ大 威力:アップ
フォールバッシュ大着地 威力:アップ
穿ち斬り追撃 属性補正:アップ
風車1~6ヒット目 威力:少しアップ / 属性補正:アップ / 斬れ味消費:減少
ジャストラッシュ1 威力:アップ
ジャストラッシュ2-1(強) 威力:アップ
ジャストラッシュ2-2(強) 威力:アップ / 属性補正:アップ
ジャストラッシュ2-3(強) 威力:アップ
ジャストラッシュ3(強) 威力:アップ
ジャストラッシュ4(強) 威力:アップ / 属性補正:アップ
ジャストラッシュ2-2(弱) 威力:アップ
ジャストラッシュ2-3(弱) 威力:アップ
ジャストラッシュ4(弱) 威力:アップ / 属性補正:アップ
「ジャストラッシュ4(突き攻撃)」の当たりをやや大きく調整します。
斬り上げからガードを構え始めた直後にガード斬りを出した際、ガード構えをキャンセルできていなかった不具合を修正します。 穿ち斬り属性値以外据え置きとかなんのギャグなのだろうか・・・
盾コン強化されても火力が酷いのはなんのギャグなのだろうか・・・ ディアの頭にエストレモで穿ちと水平試してみたけど穿ちの方がやや上
スキルは攻撃5氷5超会心3と剛刃とか会心系とかで鳥0、ディアの頭は打撃でいいだろは禁句
カエル腹ならごく僅かに穿ち上だけどほぼ横並び、一応肉質やら武器やら諸々の条件次第では疾替えに入れてもいいかもしれない >>106
すまんよく考えたら盾攻撃分入れてたからそこ調整するとあまり差ないかもしれん モーション値解析が製品版のものに変わってるわ
剣二連はモーション値が24+26でほぼ水平切り返しと同じだから回転ループに組み込んで使えそう
https://docs.qq.com/sheet/DRmpXa0Zkd05SbkpH?tab=71duvc >>108
強くはなったけどFB強化で昇竜も強化されたから厳しいかも 今更で悪いけど風車ってなんて読むの?
かざぐるま?ふうしゃ? ティガ剣で白ゲバッ旋より青ゲ水平旋の方がダメージ出たんだけど、場合によってはバッ旋で一番上の色を維持し続けなくてもいいんかな? 飛影でFBぶつけんのとバンプで詰めてさっさと回転ループさせるのとどっちがいいんだろうな 飛影!
風車!
滅・昇竜撃!!
重撃の刃薬!
シ ー ル ド バ ン プ wwww うお思ったより火力上がってんなこれ
他の武器も上がってるから全体的に見てどうかは知らんが 昨日までのこの世の終わりみたいなスレも片手っぽくて嫌いじゃなかったわ 水平旋コンボ1回叩き込むだけでモーション値150越えか
他の武器も高いモーション値の技やコンボやらあるけどほぼ全ての後隙に安定して完走できることを考えると理論上DPSは兎も角実際のDPSはかなり高くなりそうだな 風車と穿ちは、MR武器でどこまで属性が伸びるかで変わる感じか? 強化幅としてはこんなとこか
使用頻度が高い斬り上げや斬り下ろしも大分強くなってる良調整
バッ旋…1.13倍(120→136)
水平旋…1.2倍(128→153)
回転ループ…1.25倍(100→125)
飛影FB…1.18倍(111→131)
JRFB…1.26倍(292→368) 「ディレクター、片手あんまり変わり映えしなくて不評みたいす…」
「ちっめんどくせーから全部あげとけ」 理想は「他武器のできる事は全部できるが、他武器の特化している所には及ばない」
故に「やれる事全部やって火力を出す」
結果的に「あらゆる状況に対応する事で常にダメージを絶やさない」
既存技含めて満遍なく強化して技の役割がはっきりし、立ち回りについては理想になっているように見える
他武器と相対的にどの程度になっているかが重要だからまだ分からないけど >>110
残念
ほぼ同じ時間でできる技
斬り上げ縦横 18+18+17=53
水平斬り切り返し 26+26=52
二連も封印だな 体験版の片手の調整で片手以外の要素にもヤバい部分が出てくるんじゃないかって思ってたけど安心していいのか…? 体験版の時このスレで製品版も弱いと荒らしてた奴ら何も言えなくなってて草 FB強すぎで草
少しでも飛影にゲージ回す為に風車にしようかな 回転ループする時AAX+AXXAAだったけど水平斬り返しのモーション値考えるとAAX+AAAAの方がDPS上がったりして? 属性の流れ来てるから風車採用もアリだと思うよ普通に 片手使いとしては技どうこうよりも基本の立ち回り強化してほしかったしこういう調整なら大歓迎
新技が軒並み死んでても許すよ 風車はもう一声欲しいかなと思うけど折角だし2回くらいスタン取ったら切り替えでも良いんじゃね
似た用途の技だから誤爆しても大抵誤魔化し効くのが嬉しい >>144
大体が咆哮昇竜でスタン→怒り昇竜で操竜待機→ダウン中に爆弾昇竜で2スタン
ここまで疾替書スキルの赤で物理上昇効果を受けて後は青に変えて風車属性主体ってのは面白そうだな あとは属性だな。弱点属性特化でさらにダメージ伸びてくれるなら言うこと無し 2スタンまでは結構さっくり取れるけど3スタン目は時間かかるしな
取れる前に終わることも多いしそれまで剣の火力が出せないとなると早急に取れる2スタン目で切り替えて剣属性攻めってのは理にかなってそう 風車は無敵もアーマーもあるから使いやすさは抜群
逆に昇竜はカウンターだけどガード範囲狭かったり連撃に弱いんだよな
面白い入れ替え技だと思ってた ようやくバッ旋昇竜ゲーから抜け出せた
昨日までお通夜みたいな気分だったけどテンション上がった 回転ループって切りおろし回転のループ?
それとも水平交える? 押し付けてくる部位の肉質にもよるから無属性でも昇竜と風車をセットしておくのは良さそう
重撃は知らん サンブレイクパッケージに太刀ライトと一緒に写ってる武器だし、弱いはずがないよね? 飛影ってとびかげなのかひえいなのか未だに分からない 刃薬+風車の属性スタイルで行こうと思う。切れ味よもってくれ...
下手くそだから頭にきっちり昇竜当てるの苦手だったんだ 片手はへたハンからうまハンまで扱える懐と生存性のデカさがウリよ
パッチノート見るに火力までデカくなりそうでワクワクするぞ >>154
まあとびかげやろ
忍者モチーフだろうし 斬り下ろし 14>18
横斬り 13>17
剣盾コンボ(盾) 10>12
剣盾コンボ(剣) 20>24
水平斬り 22>26
斬り返し 21>26
回転斬り上げ 30>36
盾攻撃 8>10
バックナックル 20>24
斬り上げ 14>18
突進斬り 18>22
滑り込み斬り 18>22
回転斬り 30>38
旋刈り 55>65
飛影 14>18
ジャストラッシュ1 35>40
ジャストラッシュ2-1 25>30
ジャストラッシュ2-2 30>35
ジャストラッシュ3 40>50
ジャストラッシュ4 45>70
フォールバッシュ大 44>52
フォールバッシュ大着地 39>47
剣剣コンボ1段目 18>24
剣剣コンボ2段目 20>26
中国の解析曰く多分こう 面白いのがバッ旋も死んじゃいないんだよな
ティガみたいな武器で紫維持しながら高火力の旋を叩き込む戦法も十分有り
特にバンプが盾攻撃で即盾殴りに繋がるなら差し込みも含めてワンコンボ斬れ味消費1
武器に合わせて色々戦い方を変える楽しみがありそう 面白いのが旋刈り前の回転切り上げが回転斬りより2少ない事 これで剣2連も実用的であれば完璧だね
刃薬とバンプは期待してない バンプ飛影が迷いどころだなバンプは割とCT次第なトコあるな ローゼンゲダイエンが楽しみ
カクトスの方が見た目も性能も好みだけど亜種くるかわかんないしなぁ マルチだと昇竜は転ばしたりカウンター決めにくかったりするからその分の虫をバンプに回せて距離詰めるのにはかなり使えそうな感じはする 久しぶりに起動したので昨日までのジャスラがどの程度の威力だったか忘れたわ 盾コンのモーション値が剣二連よりも12少ないのがホント盾コンって感じ
せめて合計値を同じにしろと 盾コンとかいう徹底して強くされないのに消されもしない謎 >>170
さらに剣二連は属性補正1.2×2もついてるし変わってなければ途中で方向転換も可能 実質削除のために剣二連突っ込んだんじゃね
次回作になったらもう存在してないんじゃないか そうそうこういうのでいいんだよ的な調整で本当に嬉しい
なぜアイボーはああなってしまったのか 素バクステのガ斬り暴発率減った?
ZR押してAより先に下入力しても化けない 大剣のなぎ払い切り上げもそうだけど誰も使ってないモーションは削除してほしいわ
流し斬り連携とかも苦肉の策じゃん いやあちょっと前までのお通夜が嘘のように明日が楽しみだわ >>171
そしてPVでは毎回そのモッサリとした動きを披露する謎 盾コンなんかとっとと消して別のアクション割り振れよな
ちゃんと存在する意味のあるヤツ
伝統的なコンボとか糞スベってんだよ 盾コンが無いとPvPで振れる技が無くなるじゃないか まだプレイできてないんだが抜刀中のガード斬り誤爆問題はどうなったんだい ボタンを押し過ぎた際に出てしまうペナルティ技を据え置く意味は正直わかんないです >>182
そもそもモーションが変わってないような気がする
体験版のガード歩きはサンブレイクで解禁される説 >>181
まだ盾コンに吹っ飛ばしがあるとでも思ってんのか? 奥側へのバクステが難しくなったのは相変わらずだな
1度ニュートラルに戻さんと手前向きガ斬りが優先されてしまう 属性補正込みでギリギリ無しくらいか剣二連
暴発しても大して痛くないくらいに収まるかな >>187
無くなってたんか・・・
じゃあいらないな というか盾歩き追加するならパッチノートに※盾構え中の移動速度を上昇
みたいな事書かれてるはずだし多分製品版だと盾歩き消されてるんじゃないか? >>189
超強化というか何故か片手剣だけ体験版でライズからほとんど調整なかっただけかと やべー帰ったら属性片手ふんだんに作って色々クエいくぞ >>196
あのままいくと思ってたわ…
流石に弱過ぎるってなったんだろな これは調整班ナイスだわ
Wで斬れ味補正削除、モーション遅くなる代わりに旋回FBJRを獲得→3つとも殺されて万遍なく技が弱い状態にされてたからな
正常なバランスに戻すには各モーション強化するか斬れ味補正復活くらいしかなかったが、ちゃんと認識してたんだな JRの最後の突き刺しダメやばくね?
ここまでしてくれんでもいいぞ
倍になってるやん >>201
爆杭1.3倍ありますから^^で調整された疑惑すぎてかわいそう
いや素で1.3倍した上で爆杭乗せろよと こんな上げられたら次はナーフに怯える日々じゃん
もうちょいバランス良くして欲しいよ DVされても離れられない女の気持ちが分かったありがとうカプコン fbの数値ライズでこれだったらサンブレで前のに戻ってそう ランス大剣強属チャアクあたりが目立ってるし他も大体上がってるからナーフなんかないだろ てかジャスラの最後の突きめちゃくちゃ当たりやすくなってね?
元がよく外れてたのかはわからんが >>217
事実当たりやすくなってるし調整内容に書いてあるよん、やったね 片手剣は今回の強化に加えて混沌の刃薬があるからね。
明日から楽しみだ。 これで刀薬がストーリー進行で使い物になったら・・・ 片手の属性強くなった?
実は全然作ってなかったんだよね 混沌なんてあるわけねえだろ
ガチゴミの刃薬だよカスが 変に強化バフ技貰って維持前提にされるくらいなら追加技が地味なかわりにベース面強化もらう方がありがたいよなぁ はい片手剣大勝利っとw
ネガキャンしなかった良い子ちゃんは使う権利ねぇからwww モーションのパワーバランスガッツリ変わったから今までと同じ動きってことにもならんしな 無印がどうあれG級で片手がゴミ武器種になると個人的に長く楽しめない作品になるから本当に良かった
ガンナー3種は楽だし強いけど触ってて楽しいのは片手なんだわ 穿ち斬りと突きのリーチ長くなってない?
踏み込むようになって当てやすくなってる >>235
どうせバランスよく調整なんてしてくれないから無印ゴミ→MR強化の波で行ってくれるのがベターなんだよな
今回でその波に乗れそうだから良かったわ
たとえ次作の無印で微妙だったとしてもまたMRのタイミングで蘇られる バッッッバカなッッッ!?!?!?
二つの意味で泣きそう😭
あのカッコいい擦り付けモーションをサンブレイクで見たかった… 今までと代わり映えしないというのもあれだけど、新入れ替え技が使えるようになるまで弱体化したままの罰ゲーム状態よりはいいのかもな 寧ろこの調整を見ると体験版は何を体験させたかったのだよ… >>245
他の武器種と比較して絶望を体験した分、今日は喜びに溢れているでしょ? 色々試してみたんだけどさ
これRISEより物理環境じゃね? >>252
これまでのモタモタしたガード歩きがSB体験版同様速くなったぞ!やったな!! 基本的は水平旋、ダウン時は水平旋JRになるのかな
属性も加味したら穿ち旋とか剣2連水平回転ループが入るかもしれんけど 納刀状態ならガード歩き暴発しないからその場バクステ安定するな 軒並み強化で逆転大勝利は草
ネガりまくったのが効いたのか?
でも刃薬は45秒のままなんだろうな… >>255
数値見る限りよっぽど弱点に属性が入らない限りは水平旋JRが1番期待値高い様な >>257
どの武器も先行体験プレイのときの値になっただけっぽいからネガとか関係ない 水平連携が強化されすぎてそこについていけなかった色々な技や派生がお亡くなりになってないかこれ
火力を手に入れた代わりにバランスが崩れたけど体験版を思えばまだ... そういえば盾って殴る為の物じゃなかったんだった
すっかり忘れてた 火力の水平旋、スタンのバッ旋がありゃ十分よ
JRも反撃で入れる分には良い火力出るんじゃないか >>259
他の武器はそうなのか?
片手だけ体験版から更にモリモリ上げてもらえたのか? もしかしたら過去一で楽しい片手剣になるかもしれないな
特定の技を擦るだけの片手剣とようやくおさらばできる… >>266
ランスとかも強化されてるから片手だけじゃないぞ バッ旋という選択肢がある以上回転ループは切れ味消費のぶん高コストなんだし明確に火力が上になってるほうが自然ではあった 使えと言わんばかりに里守武器強化されてるな
防御30付いてるしこれにバルク一式と不屈付けたけどビビりすぎかな バッ旋自体もHBの火力増加によって別に使えないほど弱い動きになったわけじゃないからな
本当の意味で使い分け出来てる スタンは咆哮昇竜決めたらオマケで付いてくるもんだしバッ旋もう要らないかもね
2回目以降のスタンも徹甲の余波でさらに弱くなるみたいだし 属性無くなった代わりに物理が上がって防御ボーナスついたクイーンレイピアと考えたら強いな 素晴らしい調整だがその分ガード歩きの蛇足っぷりに腹が立ってくるわ
ヌシミツネで試して3分の1くらいガード斬り暴発したが全部ガード受けされたからガード範囲は若干広くなってたりするのか?
そういうことじゃねえんだよ なんだろうこの万能感
状況を即座に判断し適切なコマンドを入れれば全てのモンスターに対し高火力を与え続けられる
これが片手剣のあるべき姿なんだ
こんな片手剣を待っていた
ありがとう、今後ずっとこの立ち位置で頼む これに加えて盾タックルと剣コンボとなんかしらの未発表の技増えるんだっけ
激アツですな
刃薬はちょっとわかんない 結局モーション底上げで全部解決したな、あとは刃薬何とかしてください もしかして他武器も強化されたから相対的な火力差は変わってないとかないよな? >>282
流石にここまでの強化では無いっぽいが…
7-8番目位の火力にはなったと思う この超上方修正でもそんなもんかぁ
まあ遠隔武器はしゃあないとして すっかりテクニカルな武器種になったな初心者向けは大剣太刀に譲ったか 弓.ライト.ヘビィ.大剣.スラアク.虫棒
までが単純火力トップ6で
片手.双剣.太刀.チャアク
がその後を争って
ハンマー.ランス.ガンス.笛
が下位4武器
て感じかなあ、超上方修正とはいえトップ6には入らんと思う
ワンチャン、ヘビィと虫棒抜けるかなって感じ? なんか勘違いしてる奴居るが強化じゃなくてまともになっただけだぞ お前らバクステちゃんとできてる?
俺はもうブォンって音で蕁麻疹出そうなんだが 元からのやり方がよかったのかバクステはなんの問題もなく出せてる
運が良かったぜ まあここから武器とスキルで入れ替えありそうだけどなあ
冰気錬成みたいなスキルと相性いい武器が抜け出したりとか
あとは虫技か >>288
ワールドからライズまでずーーーーっとまともじゃなかったからまともになるということがどれだけ嬉しいか バクステおかしいの体験版だけじゃね?
ライズは今までの感覚でふつーに出せてる >>292
それはそうだな
時間かかりすぎだろバカプコン >>290
RZ+A…スティックだと出るみたいだな
俺も普通に出てたからお前らの気持ちが分からんかった ガンナー3種はわりとがっつり弱体化されてるから、最終強化の武器の性能によってはトップクラスから落ちるんじゃない?
肉質も厳しいままだし >>298
まあまだ見えてない武器もあるしなあ
発掘とか入れて来られた日には…流石に無いか 自分で使いはしないけど弓がトップにいないと落ち着かない 俺はZR→A→スティックと流れるように入力してる
流れをイメージして勢いで行くとほぼ成功する
事変とかで絶対ミスれないって焦るとたまに失敗するけど ヘビィさんお通夜だぞ
体験版ぶっこ抜きからクラショ超強化でも来てたら知らんが 俺は咄嗟だとAと後ろ入力をほぼ同時にやりがちだから気持ちA早め意識しても結構キツい
あとガード歩きがすぐに止まらないのも気持ち悪い
ほんとなんでこんなことしたんや・・・ >>301
その方法だとミスりやすいやしい
あくまで同時押しがキモ >>287
下位武器からガンランスを更に1個下に落としたら俺もおおむねそう思う
ガンランスは解析結果も含むけど「下位武器の3種に差を付けられてる」からネタ抜きのパーティーグッズ ストレートに弱体化したのは徹甲と斬裂か、剣士がほとんどアッパー調整だし相対的弱体化な面もあるな
まあ遠距離で剣士と同じ火力出せるのはヘビィだけでいいとは思うけどね、大体のシリーズは剣士より強いガンナーの中で更に強い弓って図式だったし >>304
それはアプデ後ってこと?
ライズまではこのやり方で実際成功してたんだが >>305
ガンスは逆に修正来るの確実なレベルだよなこれ >>299
調整内容だけ見ると弓は溜め3が1.5→1.25で、溜め4が1.7→1.35だからな
約20%削減とひどいことになってる。最終強化に高い属性の武器がないとめっちゃ弱くなると思う まあガンナーはなんだかんだ火力だけなら殆どのシリーズで上位に来るわけだし
虫技か武器で調整されてるでしょ
逆に片手も武器が弱いと危ないかな
8月のアプデで強いの貰えればモーション値は悪くないからトップ6入り行けるかも分からん 既存の技全部にアッパー入れて新技がクソってなんなのw
開発エアプとは言わんけど納期キツキツで調整後回しにされてんだろ てか太刀中堅に成り下がったのか
これエルガドの宝刀片手剣くるか? ガード連打しながら移動するとホバー移動みたくなってキモいぞ 和風からヨーロッパ風になると思えば太刀ナーフ、片手強化は当然だったのか >>313
新技がどうなるかでだいぶ変わってくるとは思うけど、現状太刀は外野から見ててもかわいそうなレベル
錬気ゲージの補正までいじられちゃったのはダメでしょ。モーション値下げるだけでよかったんとちゃう? まあ太刀は今までが強過ぎたよ
本来真ん中位の武器だ
今や初心者武器なんだし まあでもカウンター駆使すれば強いってコンセプトは良いと思うよ太刀、兜割りが雑に強くて壁殴り性能まで上位だったのがアレだけど >>307
体験版の話かな
試してみたが気持ち出しにくかった 属性武器強化かと思いきや物理威力も軒並み上がってるからニンジャがまだ現役でいけそうだな ニンジャは強化先が産廃になってるのがな
流石に武器倍率280青ゲをMRで使っていくのはきつい 試しにノーマルレイア行ってみたら30秒ほどタイム縮んだぜ スラアクに一時渡りかけたけどやっぱり帰ってきたぜ! >>282
ランスなんてライズから技のモーション値2倍以上になってる技複数あるからな(多分ぶっ壊れ)
でもIB片手みたいにヤケクソ調整貰ってまた弱体食らうより今ぐらいの立ち位置でいいよ本当
今のモーション値が次回作以降のベースになって欲しいし ニンジャの最終がもっと強ければなあ…
まあニンジャ最終だけで全クリ出来そうではある 今回の強化って斬れ味補正無くなってモーションもっさりするようになった基礎モーションが底上げ入った感じだしな
次回作からはこれベースにして欲しいね あかんわ昇竜が相変わらず強すぎる
どうやら自分はこれベースの立ち回りが好きじゃないっぽい
重撃を強化して欲しかった たくさん渡ってきそうだけど、片手は死にやすい武器ではないだろうから安心
いや死ぬ奴は何使っても死ぬか… おいおいこの片手剣に重撃の刃薬が合わさるんだぜ?合わさるんだぜ? 素紫の330があるんだっけ?
流石に280の青は会心100%とはいえ厳しいな モンスターを感度3000倍とまでは言わないが3倍くらいにはする刃薬 風車はコンボパーツとして使うと火力下がるって言われてて完全に攻撃を回避する目的でしか使えないのに虫2だから弱いのに今回の調整で余計コンボパーツとしては使えないレベルの差が付いたな 回転ループ
旋回転JR
飛影FB
これだけで強いよな…刃薬が仕事すればトップ5に入ってたんだが ここまで剣モーション強くなってきてるんなら逆にバッ旋メインの運用したくなってきたぞ
まあ今までより業物匠ちょこっと積んでジャスラ飛影してもある程度は持つよう調整するだけだろうけど というかバッ旋自体は強化されてるからな
切れ味スキルを他に回せる強みもあるしスキルや武器事情、バンプの性能次第では盾の方が良いもまだあるぞ ガード斬り成功時に任意の方向にジャスラ出るようにならんかなー
突進をカウンターしても後ろに飛べないのがもどかしい 青でバッ旋するのと緑で水平旋するのとでほとんど変わらないダメージ出てビビるわ
流石に青バッ旋のが強いけど属性乗ったら緑水平旋が勝つんじゃないか 通常コンボとしては剣のが大分強くなったな
ただ属性のらない飛影FBとか昇竜も相変わらず強いから属性一辺倒にはならなそう
物理重視で属性もある程度ある武器か毒爆破が覇権になるか マキヒコ剣でバゼルいじめるの楽しいいいいいい!
アプデ前より平均30秒ほど縮まって草生える
これ本気でTAすれば捕獲2分切れるんじゃない?流石にやらんけど ニンジャしか作ってねーな
おまえらアプデしたらMR序盤最適装備とっととあげろよな >>320
バクステに関して言えば、ライズまではZRからのA↓同時押しが最強の入力方法だった。その理由がガード待機中からの1工程でバクステが出せることと、A↓が同時だと1000回やろうがタイミングがズレないから。
ただこの入力は↓方向成分が強くてサンブレで強化されたガード歩きがつられて暴発しやすくなる。じゃあ暴発しないようにするにはどうするんだってことで、ZR→A→↓が消去法で採用されるんだけど、A↓はほとんど同時押し、ただ実はAを少し早く入力しているーーていう操作感が論理的に一番強くなる。
ちなみにZR+A→↓とかでやってるやつはガード待機中だと結局工程が増える&A↓のタイミングがズレがちで頻繁に正面ガード切りとか連発する。まあ事故がないって点とかは悪くはないか、良くもないけど 一応イノシシ片手作っておいたけどこれ本当にMRで強化先あるの?
アプデ後も派生先の線が途切れてるけど 補正値上がるだけで手のひら返し
ゲームの楽しさはTAじゃないと思うんだが 僕もそう思います
新アクション全部クソだからやる事ほとんど変わらないの酷いと思います
大技擦るだけのゴミじゃないのは評価しますけど重撃はともかくバンプと剣二連がカスなのは酷すぎると思います
デビルメイクライ見習ってほしいです 違うコンボをブチ込み続けると画面右のスタイリッシュランクが最終的にスモーキンするんですね? 実際片手でスタイリッシュランクシステムはちょっと面白そうw レスポンス良く動くかどうかの気持ちよさって意味ではバクステの仕様変更は許してないよ TAじゃないけど比べる先があるとどうしてもね
人間だからしゃーない 咆哮ぐらいノックバック無くしてカウンターJRさせてください 技もゴミで火力もゴミだったら片手を使うモチベは下がるだろ?
あんまり弱いと感じてると片手でマルチ行くの周りに悪いなぁとかネガティブな思考になっちゃう人も居るし満足できる火力があるのは良いことよ
新技が悉く使い道無さそうでやる事自体はライズから何も変わってないのは困ったもんだけど ひたすら盾殴りより剣で斬る意味大分出て来たのは大きいと思うけどね バンプはここでネガられてる程弱くはないと思うけど飛影が強くなったのと壁殴り用としても虫使わないコンボが強くなったからちょっと厳しめ
立ち回りで使う分には面白そうだけどね 仮に強化されなかったとしても使っただろうけど
ライズの火力のままと強化された火力とどっちがいい?と聞かれたら余程の逆張り精神でない限り強化された火力の方がいいでしょ そもそも使ってて楽しい武器かなんてそのその武器の強さでほぼ決まるからな
どんなに楽しく快適な武器でもその隣で簡単に倍以上の火力出してる武器があればもはや楽しくないし快適でも無い TAとか関係なく剣と盾を火力面で比べた時に剣の方が強いですと言えるようになったのは片手剣として大きな進歩
別に盾が死んだわけでもないし >>360
飛影が超近距離でも跳躍できたら擬似エネステになるなw 武器ランクとしては上の下くらいに落ち着くんかね
Wの時を思い出すいいポジションだ >>360
FBキャンセルエネステFBとかいう変態コンボ生まれそうw
それはさておきこれで属性遊び出来るようになったらもう大満足だわ バックステップをブレイブ版の動きにすればいいだけなのに…… エアトリックとグラウンドトリックとスカイスターも寄越せ 強くなれば不満の一つや二つは霧散すると言ってたけどわりと本当みたいだな
でもサンブレイクの製品版が始まったわけじゃないからまだ満面の笑みを浮かべる訳にはいかない >>362
みんな心の奥底では半分より上にいたいと思ってるもんだよな 剣攻撃が強くなったってことは、とりあえず業物か達人芸装備作った方がいいのかな? >>344
念のためだがZR+A→↓はガード中のバクステ入力方法じゃないからな?
移動中とかにガードモーションをキャンセルしてバクステ出す時の話だからな? でもやってることはMHPで切れ味補正1.5倍にしてぶっ壊したのと同じ繰り返しだよね
モーション値弄ってバランス取ろうとすんのほんと糞 WIBではR2→○→レバー下が一般的だったよね?
それに戻ったって訳でしょ >>360
それはヘルムブレイカーが使える太刀に譲るべきでは 刃薬塗ったら45秒間スティンガー使えるようにならねーかな EXアクトみたいな感じで攻撃後にボタン入力で刃薬塗った状態にしようぜ >>378
うち完璧な1Fのみ混沌の刃薬の効果が乗るのか >>368
なんだかんだ殆どの作品で半分より上には居るんだよなずっと
クソ弱かったのはそれこそWぐらいしか思い浮かばんし Vジャンの先行体験でバンプと剣二連使ってる
剣二連は切り返しからも出せるからジェネリック旋回ループみたいな感じで使えるっぽい
https://youtu.be/LkwIsqjTAAw パンプの性能によっては旋斬り→パンプのコンボが最高DPSになる可能性があるってことか >>382
ここにきて旋回ループ復活まじかよ
細かい部分は違うかもしれないけど楽しみになってきた ざっくり計測したけどmpsは50ぐらいで強化後回転ループとほぼ変わらん
属性補正ある分こっちが微有利か? >>382
おおこれまじか
剣2連に属性補正あるし属性なら水平剣2連ループで物理なら回転ループ的な使い分けができるとええな >>382
ガード斬りから飛び込まずにジャスラにつなげられるのって前からだっけ? あれ?まじでアイボーとライズのいいとこ取りになってね? >>390
カウンター成功時は元から飛び込まずにJR出せるぞ
カウンター成功後にXで飛び込みAで飛び込みなしJRになる >>390
は普通に前からだったわ
使わなさすぎてしらなんだ >>390
前からだね
成功後に飛び込み切りを省略するかどうか選択できる感じ 無印ライズの時に片手はメイン武器じゃなかったのもあって、一旦立ち回りの整理をさせてほしい
今までは
短いスキに『ハードバッシュから旋刈り』
貼り付きたい時は『回転斬りループ』
チャンス時に『ジャストラッシュ→FBもしくは回転ループ』
これからは
短いスキに『水平斬り→斬り返し→旋刈り』
貼り付きたい時は『ジェネリック旋回ループ』
チャンス時に『ジャストラッシュ→FB』
って感じになるのか?シールドパンプはどこに該当するんだろ?
旋回ループ復活が待ちきれないよ!早く出してくれ! 旋回切りのように使えるのではって言うのは前から言われてなかったか?
まあ今回で剣二連も火力上がっていることが分かって普通に使える部類になったからかもしれんけど 旋回ループ復活きたね。
まじで片手剣は覇権取れるな。
でもひっそりと生きたいから派手に宣伝されると困るな 属性剣で使える剣2連ループ
物理剣で使える回転ループ
スタン狙いと高斬れ味を生かすバッ旋
ダウン時に高火力を叩き込むJRFB
使う武器や目的に沿って色々とコンボ選択できそうなのは本当に楽しみだなぁ
明日仕事だからスタートダッシュできる人たちは頑張ってくれ 折角ギザミ復活したんだからジョー出してグギグギグとかいう制服着させて欲しかったな 向き変えられるしけんけんコンボが旋回斬り意識してるのは間違いないよね >>386
普通にパリィJR狙って出したんでしょ
そのあとは成功させてるからパリィ大好きな人なのかもしれない まさかの剣二連が盾コン削除と旋回ループ復活のダブル役満 >>400
今更業物ってガンランスくらいしか使わないのでは >>396
盾コンとの入れ替えならXX挟まないと出ないのが本物の旋回斬りと比べて弱いよねって話だったのがAAからでも出るのが今発覚して話が変わった >>406
まじでか?
それは確かに話が変わってくるわ てか盾コンが更に要らない子になっているじゃん
入れ替えとは一体 え、知らなかったんだけど通常のXXXだけじゃなくってAAXでも剣二連出来るってこと? もう本気で次回作から盾コン消してほしいわ
やれば出来るじゃん ガンランス君はマルチに来ないでくれるか?火力が下がるんだ 自分語りするけど個人的には旋回ループが恋しいって言ってた一番の理由は回転斬りが前進することじゃなくて入力が同時押しだったからなんだよね
大技で同時押しならともかくあの頻度でAA(XA)はやってられんわボケって
だからAAXで旋回ループじみた動き出来るなら素直に嬉しい 盾コンってほんとにどの局面で使うために作ったんだろ?
MHXXまではコンボ中に微妙に届かない時に盾コンで無理矢理距離を詰めることがマレニアったけど今は回転斬りで前進できるしなぁ… x連打の入れ替えてどーすんだって思ってたけどAAから出せるなら話全然変わるな 初代無印の頃ですら盾コンより回転斬りで締めてた気がするからな、様式美とでも思ってる可能性すらある ついさっきまで盾コンよりちょっとマシなゴミ扱いだったのに詳細な動画来てから邪魔な盾コンを排除して旋回ループを復活させた英雄になってて笑う XXまでの盾コンはぶっ飛ばしだったのが一番のヘイト要素だったと思うけどね…麻痺解除には良かったけど
>>426
剣127連コンボで頼む バクステ出しづらくなった?特に後ろ向きが盾攻撃かなんかに化ける なんかもう重撃の刃薬は今のままでいい気すらしてきた ラオシャンロン倒す時に盾コン込みのコンボが丁度後ろ足の一歩とぴったり合ってたから使ってたわ 試しに最新のモーション値で壁殴り系コンボのDPS計算してみた(モーション速度は多分変わってないからライズデータ流用)
既にIBのJR全盛期越えてて草生えるわ
片手だけなのか他武器もなのか知らんけどインフレしすぎだろサブレ
【MHW:IB】
バクステ→飛び込み斬り→JR12→横転→バクステ… ※ループコンボ最強
コンボ時間=4.77秒、MPS(物理)=49.30、EPS(属性)=0.73
バクステ→溜め斬り→FB→バクステ→飛び込み斬り→JR123(コンボ終了) ※定点強コンボ
コンボ時間=9.83秒、MPS(物理)=53.59、EPS(属性)=0.88
【MHR:SB】
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※通常技のループコンボ最強候補
コンボ時間=2.33秒、MPS(物理)=53.57、EPS(属性)=2.14
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→FB→水平斬り…
コンボ時間=9.97秒、MPS(物理)=52.27、EPS(属性)=1.05
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→ガード斬り上げ→水平斬り…
コンボ時間=3.40秒、MPS(物理)=50.29、EPS(属性)=1.47
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→ガード斬り上げ→斬り下ろし…
コンボ時間=4.17秒、MPS(物理)=49.44、EPS(属性)=1.68
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→疾替え→水平斬り…
コンボ時間=3.10秒、MPS(物理)=49.35、EPS(属性)=1.29
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→ガード斬り上げ→盾攻撃…
コンボ時間=3.37秒、MPS(物理)=45.74、EPS(属性)=0.59
盾攻撃→突き→穿ち斬り→旋刈り→ガード斬り上げ→盾攻撃…
コンボ時間=3.57秒、MPS(物理)=45.70、EPS(属性)=1.99
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→疾替え→盾攻撃… ※通常技の切れ味消費最低物理コンボ
コンボ時間=3.07秒、MPS(物理)=44.35、EPS(属性)=0.33
斬り下ろし→横斬り→剣2連コンボ→旋刈り→ガード斬り上げ→斬り下ろし…
コンボ時間=3.80秒、MPS(物理)=44.21、EPS(属性)=1.68
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→滅・昇竜撃→FB…(以降別コンボ) ※虫技込みの定点コンボ最強候補
コンボ時間=5.33秒、MPS(物理)=62.25、EPS(属性)=0.75
大樽設置→水平斬り→カウンター滅・昇竜撃→FB…(以降別コンボ) ※大樽ダメージは計算外
コンボ時間=5.13秒、MPS(物理)=57.47、EPS(属性)=0.19
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→風車→斬り下ろし→横斬り…(以降別コンボ) ※[]内は回転ループの数値
コンボ時間=6.10秒、MPS(物理)=55.08[53.57]、EPS(属性)=1.93[2.14]
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→バンプ→水平斬り… ※[]内は水平旋JRの数値
コンボ時間=3.53秒、MPS(物理)=53.77[52.27]、EPS(属性)=1.13[1.05] >>429
ガード歩きの仕様変更で出しづらくなったんだよな
コツとしてはZR+A >>433
途中で送信してもうた
ZR+A→スティックってやるとやりやすい
感覚としてはガード斬りをキャンセルする感じで ちなみに剣2連コンボとバンプは先行体験会の動画から雑計測してるからちゃんと計ったら少しは変動すると思います >>432
乙すげえな
飛影FB連打はどんなもん? >>435
ありがとう
明日は少ししかできなそうだけど明後日からはやり込めるから参考にする バクステは↓とAは同時押しの方が出やすくない?
ZR押して盾構えるまでに↓とAを押すとバクステが出る
ガード歩きで盾を構えるまでの時間が減少したからZRから↓Aの入力をライズより早める意識でやると暴発しにくい
ライズだと盾を構えるまでの時間に余裕があるので↓Aのタイミングが多少ずれてもバクステできてたがそれができなくなったって感じ >>438
盾コン置換だから無理だと思う
>>439
そもそも定点コンボできないけど単独でこれだから多分微妙
飛影→FB…(以降別コンボ) ※飛影最速ヒット
コンボ時間=2.80秒、MPS(物理)=46.79、EPS(属性)=0.71
ライズでもそうだったけど遠距離始動でコンボ時間に糸移動時間含まなければ強いよ
中距離飛影→FB…(以降別コンボ) ※中距離始動(飛影移動時間を含まない)
コンボ時間=2.03秒、MPS(物理)=64.43、EPS(属性)=0.98 豪鬼重ね着で新虫技使ったら専用モーションになるのか気になる
流石にない気がするが >>442
計算してて見逃してるのかもしれんけど>>382でAAXの剣二連ループ出来るのが判明したんよ
そこからのスレの流れとか見てみ >MRの防具は序盤から発動スキルがてんこもりになっている。スロット数も多いので、装飾品と合わせればほしいスキルはだいたい揃えられる。前作ではガード関係のスキルが重く、ガード武器はスキル構成がカツカツになりやすかったが、今作ではガード性能がだいぶ付けやすくなっておりLv5までは簡単に発動できる。片手剣やチャージアックスでもLv5採用が実用的だ。
http://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20220629_1.html
ガ性5積めるならパリィがかなり使いやすくなるしバンプも攻撃に割り込んで使えるから有用性が一気に増すな
大分立ち回りが変わってきそう >>443
バンプが打撃モーション値10×20Hit/秒の瞬獄殺になるんだなって…
剣捨てます JRが強くなったからパリィしてからのリターンも増えてるし良いかも >>432
乙
旋回ループがJR超えて定点最強なのは意外だな、虫挟む最大火力だと滅昇龍なのは予想通りだが
そして物理若干勝つとはいえ虫2使って旋回に属性手数で勝てない風車…… 受ける攻撃を決めてガ性下げて新スキル積むみたいな感じになるのかな 今回も最終的にはEXドラゴンみたいなヤケクソ装備で畳みそう Vジャンプの動画の盟友クエストで盟友のスキル構成見た感じ最終的に今の3倍くらいスキル積めそう >>447
この記事見るとまじで旋回ループ的なこと出来ると書いてるじゃん、期待してええのん このライタースレ民だろってくらい武器評がしっくり来るな、よく調べてるわ
刃薬作ったアホは反省しろ
片手剣
剣二連コンボは水平斬りから派生可能な点が優秀。
「水平斬り→斬り返し→剣二連コンボ→水平斬り…」と方向転換しながらループコンボができる。さながら『ワールド』の旋回ループを思い出す。
属性武器も日の目を見るようになったと思うので、疾替えで気絶狙いなら盾メイン(ハードバッシュ連携)、それ以外は剣メインで切り替えながら立ち回るのもよさそう。
シールドバンプは突進距離の長さと移動スピードの速さから高速接近手段として役立つ。攻撃がヒットすれば停止するので突き抜ける心配もない。
ただガードポイントの発生が動作の途中からなのと、移動速度の速さから実質防げる時間が短いので相手の攻撃に合わせて突っ込むのはだいぶ難しかった。
狙ってみてもほとんど成功できず。いっそのことガードポイントはあまり考えず、距離詰めメインで扱うのがよさそうだとは感じた。
重撃の刃薬はどうしても滅・昇竜撃をどちらのセットにも入れておきたいので採用が悩ましい…。マルチにはいいかも? >>446
もう明日に備えて寝ようとしてたのにそれは反則だろ!!!
理論値でコンボ組み立てるだけでいいようにしてたので机上でやりました・・・
やっぱ盾コン並にモーション長いのがマイナス大きいっすね・・・
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※参考値
コンボ時間=2.33秒、MPS(物理)=53.57、EPS(属性)=2.14
斬り下ろし→横斬り→剣2連コンボ→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※剣2連から水平派生できる前提
コンボ時間=3.60秒、MPS(物理)=48.61、EPS(属性)=2.06
水平斬り→斬り返し→剣2連コンボ→水平斬り… ※剣2連から水平派生できる前提
コンボ時間=2.10秒、MPS(物理)=48.57、EPS(属性)=2.10
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→ガード斬り上げ→水平斬り… ※参考値
コンボ時間=3.40秒、MPS(物理)=50.29、EPS(属性)=1.47
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→ガード斬り上げ→斬り下ろし… ※参考値
コンボ時間=4.17秒、MPS(物理)=49.44、EPS(属性)=1.68
水平斬り→斬り返し→剣2連コンボ→旋刈り→ガード斬り上げ→水平斬り…
コンボ時間=3.87秒、MPS(物理)=47.84、EPS(属性)=1.66
>>449
それ忘れてたけどまあ発動できれば強い
カウンターBK→JR12→旋刈り(コンボ〆) ※ガード斬りは省略
コンボ時間=3.93秒、MPS(物理)=59.49、EPS(属性)=1.02
カウンターBK→JR123→FB…(以降別コンボ) ※ガード斬りは省略
コンボ時間=5.77秒、MPS(物理)=61.04、EPS(属性)=0.95 剣2連がよくわからないんだけどA→A→A→XAでいいの? >>458
乙なの
テンプレのたたき台になればいいわね
>>458
剣二連ループならシンプルにAAXAAX…だよ 二つ目の安価>>459だったわ
剣二連ループする時に方向転換するなら剣二連のモーション中にスティック入力なんだろうけど、
入力遅れたら盾殴り出るのかもって思うと気をつけないといけないかもしれんね >>458
検証ありがてえ
パリィジャスラつええ!ガ性積みます >>457
こんな素晴らしいライターさんでも持て余す刃薬ェ・・・ 剣攻撃強くなってどの片手でも斬れ味スキル積むようになると、積まなくても使えるバルク片手が相対的に火力上がるな >>458
斬り下ろし横斬りのモーション値上がってるおかげでXXAA~とかでも数値高く出るんだね
回転ループが5Hit/2.33秒、剣二連ループが4Hit/2.1秒だから少し斬れ味に優しいのは覚えておいても良いかもね 剣二連が盾コンの入れ替えなのにAAからXが繋がるとは思わんやん… >>457
やっぱバンプのガードポイントムズいよななあ
体験版でもほぼ狙って決めるの無理だった >>469
盾コンがaaから繋がるようになってるかと思って調べたけど盾コンは無理だった
盾コンのメリットって一体 盾コン自ら暴発の可能性を最小限に抑えてくれてるんだぞ 結局早替えする必要ありそうなのって飛影とバンプくらいしかないのか でも盾コンには伝統があるから…
武というよりは舞
舞踊だな なんかもうライズ片手とは別物だな
ハゲの呪いが解けた瞬間にこれか 飛影とバンプはガ性の有無とか好みで変えるものであって戦闘中に疾替えしたいものではなさそうに見える
片手はあんまり疾替えシステムの恩恵は受けられなそう いろいろやりたい派閥の人間にはどれ出してもまぁまぁ出るから今回の調整は実に嬉しい
穿ちはHD振動が気持ちいいし水平はシンプルに強いし二連は出しやすいからどれ出してもお得 疑似旋回ループ復活とか楽しみすぎる
ここまで出来る事増えるとは思わなかったな 今のところパリスラが楽しみ
バクステしてないけどパリィからの追加入力的な感じで良いのかしら これだけ強くなると俺達は体験版で何を体験させられたんだって気分になるな 体験版では一度片手から離れるということができた
そしてもどってくると改めて良い武器だと認識できた
体験版のおかげやぁ体験版さまさまやで つうか体験版の結果を見て調整したんでは?
もともと先行体験では調整されてたのにわざわざライズからあんま変えずに体験版出したわけだし バッ旋昇竜しかないライズ片手との告別式だったのかもしれない >>489
体験版が古いバージョンよ
体験版のフィードバックがここまで早く反映されるのはありえない 一回下げたJRを作品跨がずに上げるとは思わなかったわ
新技調整がうまくいってないんかな うおおおお!
前スレで高難度の赫耀動乱倒せないって言ってた者だけど倒せました!
ガード性能のアドバイスくれた方本当にありがとうございました!! アプデのジャスラ強化をいかんなく発揮できたようで何より どうでもいい情報だけどガ性3だとザザミプレスはパリィ可能 PC版の民なので明日の13時までスレ閉じます、Switch民は先行して楽しんでてくれ な?せやから言うたやろ。なんでここまで読めないのかさっぱりわからんけど
バクステはちゃんと練習したかゴミゆうたども。いまだにガード歩きうんぬんいうてるゴミがいるなら
今すぐ片手やめろ 剣2連の一発目で回避できるなら別のモーションにしとけよ
どんだけ旋回ループ悔しかったんだよ よくわかんないけどジャスラが強化されたの?
ライズの闘技大会にも影響するの?タイム早くなるとか 剣二連の操作感は気持ちいいけどモーションの遅さが気になるな 2段目振るまで回避やバクステでキャンセル不可能なのが気持ち悪い 剣二連、穿ちはバッシュ連係の途中から派生できるんだな
穿ち最終までやるより突き刺しの後剣二連に繋いだ方が良さそうなのか? とりあえずあのクッソ忌々しい盾コンのモーション無くせたのはデカい 剣二連思ってたより遅いな
普通に回転ループでよさそう 剣2連もうちょい早くして分けて使えるようにしてほしいなぁ・・・セットだと困るんだが・・・剣二連って名前だけどさぁ ヨツミぐらい百竜で腐る程潰してきただろ
こんなやつの為だけにハンターを駆り出すな 剣二連からそのまま旋刈り出せるから咄嗟に〆に持っていきやすくはあるかもしれないな フィオと共闘楽しすぎだろ!JR使うわ操龍するし、アイテム使うしで中に人おりゅ???? 早速差がついてんなwライズ装備でチャレンジするベテラン
すぐマスター装備に飛びつくぺーぺーw >>522
思ってたより片手の動きしててビックリしたわ
砥石使うだけで褒めてくれるしニヤニヤしてしまう >>524
放っておいたら肉焼き始めるみたいだしな
Fのラスタっていうのもこんな感じだったんだろうか 剣二連ループはそれぞれ2回攻撃を交互に打つから地味に忙しくてめんどくさい ずっとメイン片手剣使ってたけど
最近は徹甲ヘヴィに魂売り渡して、スラアクパンパンゼミ楽しい〜ってやってたから
気づかなかったけどSB前のアプデで超強化入っとるんやなー
これで、ガンナーとの差が埋まるかっていったら疑問符ではあるけど ヨツミ武器が一直線にmr2に上がったタイミングで揃ってるであろう素材使って280の青30か40位あるからもうクリアまでこれで良い感じするわ そういえば>>458の剣2連コンボだけど
よくよく考えたら剣2連コンボの2段目が突きモーションだからガルクの強モーション誘発に対応してる説ない?
穿ち連携やJRも厳密には突きモーションでガルクの強モーション誘発できてたから同じパターンの可能性あると思うんだよね
仮に犬が働くなら疑似旋回ループ側も普通に最適解コンボになる可能性あるからMR進める時試してみるかな
まあすぐにプレイできないから試せる人いたらやっといて >>527
王国騎士団の証って何処で手に入りますか? あれ、体験版御葬式だったから期待してなかったけど製品版で調整されたんか >>523
他人様のプレイにケチ付ける前にSwitch買ってから発言しような? >>501
他人様のプレイスキルに愚痴言う前にSwitch買ってから発言しような? ジャナフまで進めたが火力問題は大丈夫そう
ここまで一切早替え使ってないけど M3になったら武器はゴルムが安定かね
それなりに長い青ゲージで物理310スロ321マイナス会心なしって優秀だわ
防具の方はほとんど更新できんな……インゴットだけ更新して後は上位のままだ >>539
俺も疾替え一切使ってないわ
MRのHPどんなもんかと思ったけど案外5分でサクサク終わるな ハイニンジャ改は素で青出てるしさらにその先もあるから鈍器運用出来なくなりそう アイスボーンなんで初期は武器倍率300超えですら珍しかったのにそんな中盤から倍率310とか出てくるのか
なんかダブルクロスっぽいね ずっと刀身の細いニンジャ使ってたから、
ゴルム片手に更新したらデカすぎて大剣を持ってるように見えるぜ >>546
忍者の1回目強化が青ゲージ物理250だから弱特発動しない部位でも見切り7ゴルムの方が若干上になるはず
弱点部位なら完全にゴルムだからどちらか1本ならゴルムかなと個人的に思う
ただザザミギザミとか肉質36以下の部位多いからそういった相手に心眼忍者は有りかもしれん 片手が超強化されて中堅からちょい上になったのと同じで
弓も超弱体化されてやっと中堅ちょい上くらいに落ち着いた感じだよ
溜めずに連射して溜め3溜め4射ててたのが頭数おかしいんだよ ルナガロ装備良さそうだけど合気いらないなあ
無理やり使ってみるか A→A→A→XA→疾替えで旋刈り使ってるけど回転斬りの方が強いの? Steam待ちだからわからんけど合気なんて入れ替える技がない片手にピッタリじゃないのか?バクステより使い勝手良さそうだしおまけに虫回復やろ? アイルーの装備サポート行動が勝手に今までと別のに入れ替わってるんだけどだれか同じ症状の人おらん? ハイニンジャ改の性能見て吹き出しちまった
こんなんこれ一本持っとけば安泰じゃん バンプ習得したわ
飛影の地上版で差し支えないよ、好みの範囲 最初に作れるようになったMR武器がビシュテンゴ亜種の爆破片手だった
MR防具はハンター、アロイ、ボロス、ハンター、ハンターでそこそこ強いのが組めた 今作もレイア片手強い?
できれば終盤まで使いたいんだが 体験版ボロボロだったけど普通に強い部類っぽい?
マルチで敬遠されるレベルだと嫌だったからから嬉しい 全体が丸く強化されたからやる事はなんも変わってないな
飽きは早そう ゆっくり装備整えながら進めてくか
エンコンが充実してればいいんだがそうじゃなきゃアプデの時だけ戻ってくる感じになりそう >>566
1段階はすぐ強化できるけどその時点で上位互換がいくらでもいるからきつめ あんまプレイできないからここの情報が頼りだけど
刃薬の使用報告が一切ないのが恐ろしい >>567
RISEまでと同じくらいの位置かなと。
強いけど常識の範疇で強いからナーフとかに怯える必要もない感じ。 セクトセロ系強くね?
>>571
だよな
武器の解析見返してたら毒属性にエスピ剣っぽいのが見当たらなかった でも解析で変撃の輸入が割れてんだろ?そこまでやってローゼンメッサーが火属性ってことあるか…? >>574
多分火属性になってる
解析見る限りレイピアから派生しそう ナナテスカトリ
アカム
ウカム
ラオシャンロン
イビル
こいつらの復活嬉しい
片手で相手にするの楽しいから👍 流石に武器倍率400超えは無いか
350で素紫の龍属性武器あったよな ハイニンジャ改は素で長い青ゲージだから鈍器使いが完全に腐った
その分を快適スキルに変える? 剛刃研磨使えといわんばかりの武器が目立つ気がする
アロイX胴使えということが 最序盤はカムラに竜種付けようと思ったけどそもそもまだ対象外ばっかりだったわ >>582
おお、さんきゅ
これ最終は330、素紫20、火20、会心30くらいかな 最終的に複数スキル盛り盛りなのは確定だなこれ
冰気錬成みたいな面白いスキル無いんかな ハードバッシュ連携より水平切りコンボの方が強そうだけど
前進しながら攻撃できる盾殴りは範囲が優秀だったんだなって気がついた フィオレーネ片手使うの上手くね...?
普通に咆哮に滅入れてるんだがどういうAI積んでるんだ かなり強い爆破片手あるらしいな
攻撃330、素紫20、爆破33
これだけあればいいみたいなのを作るのはやめて欲しかった >>595
モンスターが次に行う行動裏で確認して動いてるだけじゃね
どっちも同じAIだからその辺の情報共有くらいできるでしょ
モンスターの思考盗聴して動いてるって考えるとどんな能力者だよってなるところではあるけど… 全くの別ゲーだけど予備動作とか無しで行動してくるはずの動きをNPCだけ何故か完全に見切ってるとかもあるしそういうもんだよ >>596
一択にはならないだろ
爆破って体力が多いクエストほど後半失速して微妙になるし >>600
だといいな
てか属性がもっと活躍して欲しいわ
やたら物理火力だけが目立つけどさ フィオレーネがこの場はいったん任せたとか言ってどこか行ったらと思ったら
モンスターに乗って戻ってきた >>604
もはやそこまで行くとプレイヤーと違い分かんねぇな 匠3迄で長めの紫出る高火力武器あればそっちだしなあ
どちらにせよ素の攻撃と会心の期待値が高い武器に匠攻撃見切り弱特超会心つけてはい最強乙
はやめて欲しい…属性特化装備やら百竜特化やら冰気錬成みたいな尖った装備頼むよ… フィオレーネはリオレイアに乗って戻ってきたけどずっと3連打ブレス吐いてるクソ地雷だったわ >>603
え、七星剣あんの?
ナルガ希少種まだだよな >>603
あ、そゆことかmh3gね
2強だったからなあ、懐かしい イソネ亜種までオワタそろそろMR装備作るかテンゴ剣とテンゴZとか良さげだがハイニンジャ改やゴルムのが強そうだな 亜種テンゴは緊急やったらとりあえず作れて上位武器よりも明確に強いってのがメリット
ゴルム作れるんならそっちのが絶対良い 言われてるだろうけど盟友の動きすげーな
レイアの咆哮にカウンター昇竜決めるなやw やばい剣二連だしたいのに体がXXXXを拒否する。つい途中でXAかAを押そうとしちゃう。
本当に盾コンて害悪だったんだなって… 全体的に底上げされて完全に別武器になったな
ライズでしこたま使ったからサンブレイクは他の武器使おうと思ってたけど
結局片手剣に戻ってきちゃった 水平切り返し剣2連→水平切り返し剣2連→水平…繋がるのワールドの旋回ループみたいだな
DPSまあまあ出てる感あるけどどうなんだろ 頭狙いにくくて足狙いたいモンスターに剣2連がいい感じにハマって楽しい、ワールドの旋回ループ復活して良かったわ >>618
MR3
MR4に昇格する直前まで進めると素材が出揃う 水平から剣二連に派生できるんだ
ポチポチするの地味に大変だけど強そうだな >>432>>458
コンボdps表テンプレ入れないか?
主要なものはまとめといた
【回転ループ】
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※通常技のループコンボ最強候補
コンボ時間=2.33秒、MPS(物理)=53.57、EPS(属性)=2.14
【水平旋→素昇竜】
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→滅・昇竜撃→FB…(以降別コンボ) ※虫技込みの定点コンボ最強候補
コンボ時間=5.33秒、MPS(物理)=62.25、EPS(属性)=0.75
【剣二連ループ】
水平斬り→斬り返し→剣2連コンボ→水平斬り…
コンボ時間=2.10秒、MPS(物理)=48.57、EPS(属性)=2.10
【水平旋→斬り上げ】
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→ガード斬り上げ→水平斬り…
コンボ時間=3.40秒、MPS(物理)=50.29、EPS(属性)=1.47
【バッ旋→斬り上げ】
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→ガード斬り上げ→盾攻撃…
コンボ時間=3.37秒、MPS(物理)=45.74、EPS(属性)=0.59
【バッ旋→疾替え】
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→疾替え→盾攻撃… ※通常技の切れ味消費最低物理コンボ
コンボ時間=3.07秒、MPS(物理)=44.35、EPS(属性)=0.33
【穿ち旋→斬り上げ】
盾攻撃→突き→穿ち斬り→旋刈り→ガード斬り上げ→盾攻撃…
コンボ時間=3.57秒、MPS(物理)=45.70、EPS(属性)=1.99
【ガード斬りカウンター(旋刈り)】
カウンターBK→JR12→旋刈り(コンボ〆) ※ガード斬りは省略
コンボ時間=3.93秒、MPS(物理)=59.49、EPS(属性)=1.02
【ガード斬りカウンター(FB)】
カウンターBK→JR123→FB…(以降別コンボ) ※ガード斬りは省略
コンボ時間=5.77秒、MPS(物理)=61.04、EPS(属性)=0.95 属性値すごい武器が出てきたわ
フロストエッジの強化先がMR4で氷54もある >>609
2強というか属性が全滅してて選択肢がそれしかなかった ダウン時くらいはJR使いたいんだけど回転ループの方が強いのか? 剣2連使い勝手良いなぁ
ただXボタンを押すことに潜在的な抵抗がある >>624
まだ先ある
でも属性あんま息してないよなこれ >>618
提督がギザミ捕獲依頼出すからキークエのギザミ捕獲する
そのあとMR4で素材揃う 防御が物足りなくなってきたぺーぺーなんだけどみんな何着てんの JR2→先駆けステップ位置調整→バッシュ1で少し前に→旋で方向調整→水平orJRが優秀過ぎてほんま調整神過ぎる 更新してもそこまで防御力上がる訳じゃないからスキルの防御積むなり回飛距離入れて避けやすくしたりした方が早い気もする 水平斬りが強いはずなのに癖でバッ旋してしまう
体験版が許せねえ 強化個体バルファルクおすすめ
23回こなす頃には勝手に矯正されてる 強化されたFB気持ちよすぎてダウン時JRしまくってたけど回転ループの方がいいのか 刃薬はメルゼナの血気スキルと相性がいいと思ったんだが
メルゼナ装備で破壊王2までは付いてくるんだよな、、刃薬と破壊王って重複するんだろうか >>641
確かに、剣2連使う事ないな…
盾コンやりましやろとは思ってつけてるけど 剣2連で待望の旋回ループ復活なのにその認識なのか… シールドバンプかなり使用感いいね
ガードしながら突っ込むための技というよりは怯みやダウンで定点がズレた時の位置調整のための技って感じ
飛影は通り越したりで当てどころが難しいけどバンプは殴りたい部位に突っ込めばそのまま当たるから使いやすい 後々アプデで混沌が来るも他武器種にも壊れ戦技が追加されて滅茶苦茶になる未来が見える
アイスボーンしぐさだ マスター上がりたててで作れる割に骨の改強くね??270で匠2積めば十分な青ゲージ 弱点属性の違う複数モンスターのクエに持ってくなら何が良さそう? 突進斬りから始める場合は
突進斬り→回転斬り→斬り下ろし→水平斬り→斬り返し→回転斬り→…
でいいのか? 水平ループ強いのは分かるけど切れ味消費が早すぎる
達人芸積んでも速攻で無くなるわ 俺より盟友の方が片手剣使うの上手くてヘコむんだけど ドンキ使いいらないなニンジャ使ってた人は腕はとりあえずジャギィとか作っとくと良さそう >>663
ライズはずっと回転ループでやってたけど120回以上斬ることは滅多にないから単純計算で切れ味25回分確保しておけば達人芸が80%で発動なので切れ味段階落ちないよ
火力スキル切ってるとか弱点を攻撃してないとかならエリア移動発生するくらい削れず切れ味段階落ちるのかもね
後はダウン時に切れ味消費少なくてDPSも回転ループと同じくらいのJRしっかり使うくらいかな?
止まってる奴にも回転ループするのは切れ味的にNGだよ
ライズでニンジャソードとか使ってる人はこのパターンじゃない? 氷虫片手剣が素材も金も揃ってんのに強化出来ないんだがどういう事なの… >>671
旋回ループはローリング回避の代わりに旋回切り入れるから旋回ループ
回転ループはローリング回避の代わりに回転斬り入れるから回転ループ
ちなみに旋回切りは入れる頻度が高くなるほどDPSは落ちていく ローリング回避よりマシってだけだね
回転ループも同じ感じ 次の攻撃が当たらないと察したら早めにコンボ切り上げて回転切り入れると良いよ フロギィ剣でとりあえず進めるか
260の毒34青ゲありで中々 MR3で作れるビシュテンゴ剣結構使っていけそう
メルゼナ装備のスキル割と面白いなこれ、敵選びそうだが 攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3翔虫3
これをゴールにしないでくれ頼む
属性覇権ゲーもたまにはいいじゃないか それ積んだ上で属性が強い環境じゃないか求められてるのは >>679
ネタで書いたけど本当に積めそうじゃね今回
でもこれゴールだとあんま面白くなさそう シールドバンプなかなか優秀っぽいな
シャトルランのストレスだいぶ減るし、ゲージ一つで旋キャンセルできるの強い あー早くシャガルの頭に昇竜キメてえわぁ
スタン食らう為に生まれて来たようなもんだろあれ クイーンレイピア改から2つに派生して
クラリチェレイピア 310/毒30会心10 素青ゲ 白ゲ従来より伸びる
ローゼンメッサー 300/火18会心20素白ゲ
だね >>686
ローゼンつええな
エスピナスそこまで難しくねえし あれ?4〜5日前にこのスレ覗いた時はお通夜だった気がしたけど今回片手剣いけるんか? テンゴ亜種のやつ良さげだ
レイピア装備そのまま使えるし テンゴ亜はザ・片手剣って感じの見た目で使ってて楽しい
今までレイピアとか小太刀とか鈍器とかそんなのばっかだったから新鮮な気分 なあこれもしかして盟友の動きをそれっぽくする為だけにガード歩き変えたんか? 爆破片手は序盤に沢山ある雑魚討伐のミッションを楽にこなせるのもいい 亜種テンゴ剣は原種テンゴ剣の個人的に気になっていた盾部分があんまり気にならないのもいいな メルゼナ剣すげー性能してるな
攻撃力320会心0素紫に4スロまである ニンジャからついにボボルボホームランに移住したわ
ゴウジンでゴリゴリぶん殴ってる ギザミの新スキル気になるんだけどどうなんだろう
素白短くて匠で紫出るようなのと剛刃組み合わせたら結構強かったりしないかな >>690
騒いだおかげで強武器の仲間入りを果たした バッ旋も回転ループもJRも全部強いから何やってもいいの楽しいな ドスフロギィ武器に防具は上位装備のままでガランゴルム討伐までいったんだけどその辺でなんかおススメの装備とかある? >>703
いつもの片手剣だな
マイナス調整しかできない無能開発に教えてまともにしてもらう
いつもそう 溜め斬りFBと盾コン以外はマジで何やってもいい感ある >>702
MR3に上がると総督からギザミの捕獲依頼がくる 亀で試したけど通常ガードしたとき大ノックバックになる攻撃がバンプガードだと中、それ以下は全部ナシになるっぽいな
中ノクバは回避にすぐ派生できるから割と使えそう サンブレイクで片手も少し上方修正って聞いてワクワクしとる
これからやる ガ性まわりの実用性はわからんけど移動距離と速度が高すぎるから悪くないな
刃薬は強化状態の解除とかに使うのか? まだ序盤で属性片手何個か作って進めてるけど火力出てめっちゃ楽しいけど切れ味マッハで無くなるわこれ フィオレーネさんとジャスラのタイミング最初からずっと綺麗にシンクロしてワロタ チャンスから結構スムーズにジャスラするのと咆哮昇竜するから割とシンクロする フィオレーネさんと心重ねられるのは片手剣だけ!(PR) 別マップから対象外モンスター操竜して操竜大技までするとかゆうたより役に立つの草 それなりに上手い片手使いとマルチしてる感覚になるから悪い気はしないよな
ぶっちゃけライズのどのキャラよりも愛着が湧く 回避距離Lv2の4スロ珠入れるだけで超快適に狩りできるようになったわ
コンボ楽しすぎる
調整最高ううううう ギザミ片手強!って作ったけどアホほどダサくてワロタ テオ=エンブレム改 330/爆発40 素白/強化前の匠白より長い/匠で紫が白と同じぐらい よし、ちょっと時間掛けてテンゴ武器作った、これでラストまでいけるやろ マガマガ爆破かかわいい蟹爪で迷ったけど蟹爪で頑張る 三公はどれも使いやすそうな剣だよな
ガロンとゼナがちょっと似てるけど フィオレーネさんと戦ってる内にめちゃくちゃ好きになってきちゃった
アイボー!よりも相棒しとる ガンス持ちの盟友がダウンしたモンスからとことこ離れてブラダで接近したりしてたから片手のAIが割と優秀なのかもしれん 他の独自システムゴリゴリのゴチャついた武器と違って片手剣はかなり分かりやすいからAIも組みやすかったんじゃないかな ルナガロンで華麗に初手咆哮昇竜を決めるフィオレーネ
隣で耳を塞ぐハンター 片手使ってて良かった
ラストのフィオレー姉の脳筋感クッソ好き あかん体が剣二連を拒否してしまう
もはや病気だわ水平バッシュ病、いや盾コン拒否病か? バンプ良いんだけど飛影に慣れてるとやっぱリキャスト長いな 回転ループ、A連打と回転斬りだけで入力楽だから横切り省いてるんだけどちゃんとした回転ループとDPSどれくらい違うんだろ クラリチェレイピアのキー素材エスピナスかと思ったら違うのね フィアレーネと同タイミングでJR出して先にフィアレーネが終わる、あいつがジャストしてないだけだよな…? 同じタイミングなら相手がジャストで来てるかどうかはわかるやろ ジャスラのジャスト判定って押すのが早すぎて失敗した例がないしモーション終了後1Fからジャスト受付始まってるんじゃないかあれ
つまりフィオレーネは1Fを見てから入力余裕なやばいやつ フィオが開幕ガランゴルムに咆哮滅昇竜キメてるのにキメられない俺なにやってんだろ…ってなった (^q^)「ひおれーねすきだからぼくもかたてけんつかおーっと」 フィオレーネさん並みの片手剣使いよりも上手いから心折れちゃう こっちが至近距離からクナイ投げて振り向かせて咆哮誘発というお膳立てをしてあげているわけだから成功してもらわないとだよなぁ!?
なお自分の成功率 カムラ剣から何に渡ればいいんだ
テンゴ亜種でいいかな? >>759
それかフィオレーネ武器
カムラ剣でガランゴルムまで一気に駆け上がってもいい まだ準備出来てないけどサンブレイクも片手剣で切り抜くぞ〜! それまでここの雰囲気だけ楽しんどく 片手剣って、攻略段階とか慣れないモンスにも強い方じゃね? 弱特3見切り7で改心率100%になるノーブルか爆破のテンゴ亜か好きな方をどうぞ ラスボス倒したけどこれ片手剣が主人公だわ間違いない バンプ使ってみたけどカウンター狙いにくて相手が動きまくるマルチならガンガン振るのありな気がする
個人的には空中で叩き落とされないからこっちのが好み 砂原行けるようになったら、ジャギィを狩ってコマンドダガー改がクソ強いな
タクミで長い白ゲージ、攻撃270 上背ある敵には飛影で低い敵にはバンプの方が使いやすいな
風車はまだ昇竜と使い分ける必要性感じないけど マスターでもニンジャになるためにギザミへ行ったら判定くそ強で危うく返り討ちに会うところだったわ…… ラスボス剣が攻撃350/龍18会心-15%素の紫だ
紫くっそ長いけどどうなんだろこれ フィオレーネちゃん爆弾昇龍合わせてやってくれるからすき >>770
物理は期待値336か
会心上乗せ出来ればまあまあ強いよね 結局ハイニンジャ改使ってるわ、なにがいいって見切り弱特気にする必要がないから好き勝手スキルつけれるのが最高だわ
ただMR5までくると弱い気がしてきた、さらに強化できんのこれ なんかゴルムの剣が強いって聞いてつくろうかと思ったけど天狗亜種でいいやってなった多分いけるっしょ MR3なったけどゴルム武器でねえ
何が足りてないんや。。。 盾コン旋がバッ旋と同じモーション値で属性乗って一番早く旋に繋がるコンボになったんだがこれワンチャン使えるやんけ ぶっちゃけマスター武器ならどれでも問題ない強いのばっか 取り敢えずギザミ一式にゴルム剣持たせた
今日はこの辺にしておこう ベリオロスの横タックルの判定弱くなったんかな
尻尾に判定無いな 破壊王3の良おま出たから重撃でモリモリ壊したいのに条件何だ?もうMR4だけどちゃんと親密度みたいなの上げないと進展しないのか? ジャナフにはJR空振りしまくるなぁ…
狙わないほうがいいのかね >>787
普通にクエスト進めてたら教官から来るよ >>789
そうなのかありがとう。防具更新してお守り変更なんてなったりしてな… シールドバンプクッソ楽しいやんw
ピットアンドアウェイに最適 今イソネミクニ亜種倒したけど、シールドバンプってまだまだ先?
はやく触ってみたいでござる テンゴ剣に乗り換えようと思ったら、フルバルク脱がななきゃいけないことに気がついた。めんどくさいからカムラでいいかな、、 ゴルム片手がスロット込みの拡充性高くて気に入ったわ
素紫高倍率の片手までこれでいく 百竜装飾品で鋼龍の魂付けれる武器が面白いかもな
ほぼ無条件で会心+25されるの破格だわ マルチだと一瞬で距離詰められるシールドパンプめっちゃいいな 飛影の低コスト無敵カウンターと距離詰めは優秀だったけど、バンプの距離詰めは虫回復差考えても飛影を凌駕してる
距離詰めというより、ガンガン差し込んでいきたくなる性能してる バッ旋→バンプ→バッ旋ってスタン値溜めたい時使ってるけど、この使い方はありなんじゃろか バンプは飛影使ってて不満だった点がほとんど解消されてるからすごい
でも飛影の回転率と上手く刺さった時の瞬間火力も恋しいし本当に悩む シャガルマガラ20分かかったんだがそんなもんか...?
マスターランク難しくね ニンジャ改は達人芸1でも旧ニンジャ達人芸3くらいの感覚で切れ味保つね シャガルの地盤割り叩きつけに毎回かちあげられてる
カウンター出来る技ではあるはずなのにどうして… 上位から1回強化したレイア片手でラスボス倒した
時間切れになるかと思ったら全然余裕あった
ゴルムとかテンゴ亜種片手優秀そうね 防具良さそうなの色々あるけどフルバルク脱ぐタイミングどうしようってなってる 属性武器選んだらバルクなんて速攻ゴミ箱行きだから早く作るんだ 茶々ねーさんのクリア後に、ここからスタートっていってるやつらたくさんいたんだけど
どゆこと?ここから強いのでるんか? 絶対バット系だろって思ったら普通に剣だったゴルムソード君かっこいいから好き >>800
こちらガランゴルムの片手で行って20分くらいで瀕死マーク出たんだが3乙した
操竜壁当て一発目が490で他よりずいぶん高かった気がするな
何か新しい武器作ってリベンジするわ マガドとメルどっちが良いかな マガラ系の左右に大きく揺れる突進
MH4だとガードめくり酷かった記憶あるけど今作はどうなってんだろ 防具は腰レウス(低MRならジャナフ)、脚インゴットに上位のカイザー頭腕使い回しときゃとりあえずなんとかなる
胴と護石で好きなスキル積めるし >>812
普通に難所なのかな
マガド剣持ってバンプでひたすら足元に潜り込んでたわ ゴルム剣強いってあがってるけど同時期ならカムラ剣のほうが強くないすか
白毛でてるし 頭をカイザーXにするかメルゼナにするかで悩む
翔蟲使い必須スキルだよなあ…火力に直結するし >>816
どこを重視するかだと思う
素白あるとはいえ短いしスロットもごルムの方が強い。なによりバサルモスなんて序盤でやりたくない ラスボス終わったー!
M3までは何だかんだ5分くらいで終わってたけどM4から本当にガンガン体力上がるな
アグレッシブに動きまくるから弱点まとまって殴れないことも多いから時間かかる時間かかる やべえバルクで属性無効になるの忘れてテンゴ剣に乗り換えてたわ
ゴルム片手来るまでは他の武器使うしかないか 取り敢えずサンブレイクの感想
バンプ楽しすぎんか?
回飛距離積んでするっと避けてからのバンプで突進が楽しすぎて途中から昇竜の存在忘れかけてたわ…… >>820
素テンゴ作るの楽だしいいかもよ
フィオ姉の剣ももっと作るの楽でなかなか バンプはかなりいいけど空中で使えないのと胴体を挟んだ向こう側にある頭に位置どりできないのがちょっと飛影と違くてモヤモヤする あと方向ミスって飛んでった時にリカバリー手段がないの地味に困る サンブレイクの片手剣ってハイニンジャ以外の選択肢増えた? むしろニンジャはデフォ青ゲのせいで選択肢から外れた
ストーリー中ならまあ あと飛影はFBの強化によってモンスターによるけど雑にぶっぱしてるだけでマジで強い
虫使いと野良虫拾ってれば常時ぶっぱしてても虫回復に追いつかないレベルだし 攻略サイトだとゴルム剣最終が370とか壊れてる
と思ったけど切れ味不明か
匠で紫出ないかな? xxみたいにどの武器もある程度のラインになるから
差別化とかの要素としてもレイア亜種とか色々出て欲しかったな
ピンクレイピア使いたかった 脳死ジャスラのおかげでめっちゃすすめられるありがてぇ モンスターに動きが速くなったせいで
飛影がシールドバンプまで当たらん
ライズの時はガンガン当たったのに ギザミ良い練習台になるけど金冠サイズだと水平旋ほぼ空振りだしジャスラフィニッシュも当たらん事あんの笑う 脳死JRより脳死回転ループの方があらゆる面で良いと思うんだけど ニンジャを鈍器で使ってた奴なんか居ないよな?
倍率計算できてれば匠青ゲージの方が圧倒的に強いのに 属性武器担ぐなら剣二連のAAXXループが一番いいのかな
まだ攻略中で無属性ばっかだからAAX+Aループがほとんどだわ AAXループは定点しようと思うと結構クセがあるタイプだけど雑にザクザクしてるだけで結構ダメージ出るのが良いな ニンジャ改にしたから匠スキルとはおさらばだな
代わりに回避距離入れて遊ぶんだ メルゼナ片手剣抜刀すると水の流れる音が聞こえる気がする
他の武器もそうなんかな ニンジャの青と緑で青の方が期待値高いだなんて誰でもわかってたこと
だけど緑の方が心眼の対応範囲が広くクソ肉質モンスターに対するある種のメタだったから使われてたし
緑の方がスキル自由度が高く快適でどこ殴っても一定のダメージ保証されてて便利だったから使われてた
火力求めて青ニンジャ使うなら似たような構成で匠百竜使った方が遥かに強いわけでそもそもニンジャ使う意味もない
見た目も百竜で再現可能だったし アフィかなんかか
新作発売直後だから変なの湧いてるな ア昔みたいにこうするか?笑
フこれなら転載されないぞ
ィ俺天才ってな 見切り7も余裕で積めるようになったらそれこそ出番なくなるな ニンジャソードの最終強化はまだ見えないでござるね? 今更ハイニンジャの話とかわけわからん
もうマスター片手剣やぞ 長年盾コンを禁忌として来たからア
剣2連ループに体が拒否反応起こしてるわフ
ィ >>856
これ一応通報しておくか
本当だったらヤバいし 武器別にスレあるからまだマシだけどね
スレが一本だったらアフィの暴れっぷりほんとやばい 片手剣て難しいコンボというより暴発が多すぎるのがね ガード歩き改悪されたときはふざけんなって思ったがやってりゃ慣れてくるもんだな ライズの頃より敵の隙減ってなかなか攻撃できた感じがしないけど、ライズの頃のソロ上位くらいのタイムでクリアできるししっかり削ってるんやね ニンジャの最終強化でござる
こんなところを見ているからには文句は無いと思われるが、ネタバレ注意でござる
https://i.imgur.com/wzdVwSO.jpg フィオレーネがちょっと待ってくれから他エリアの操竜に行き出したの草生えた
ただ殴るだけじゃないんかいと 頭高いモンスター多いから流行らんやろうなあ
面白いけどね >>868
強いけど強くないって感じだなぁ
今作武器倍率のインフレめちゃくちゃ激しいからこれじゃ置いてかれちまうよ ニンジャは攻撃力360会心100%緑200とかで上位までの方向性を貫いていった方が良かったのではと思ってしまう まあスキル積みやすくなるMRじゃ繋ぎにしかならん事はわかってた事だし マスターオブニンジャなんてダブクロやってたらわかってたことだしなぁ ニンジャはこれから来る強種族・個体のマルチで生存スキルガン盛り用で使っていくぜ 一本満足にならないならそれでいい
サブ武器は何本も作りたくないから一本満足がいいけど これぐらいでいいんだよ
マスターオブニンジャが最強になったら渡りも凄そうだし どうせユーチューバー様がMRになってもまだまだ強い!とかこれ一本でOKみたいなクソ動画あげて忍びキッズ量産させる 流石に弱特っていうコスパ最上位の火力スキル乗らない上に青は苦しい 利用者増える!渡りガーとか言って喚いてる奴の方がアフィくせーわ テオの爆破片手使ってみたけどやっぱ爆破のダメージしょっぱいなぁ… ショウグンギザミ片手だとキツくね
めっちゃ時間掛かったわ >>887
上位最終からメルゼナ武器に派生出来るから無駄にはならん、MR強化欲しいって話ならドンマイだけど前からカムラと立ち位置被ってたししゃあない >>889
懐深いよね
でもカウンター昇龍は狙いやすい
スカるけどな 虫なくて耳塞いでる横でフィオレーネさんがアッパー決めてると申し訳ない気持ちになるぜ フィオレーネさん猛き炎に惚れてるみたいだし、猛き炎は片手剣使ってるしこれもう相思相愛だよね mr5あたりからはラー片手使ってた
350に白ゲはあの段階なら破格 盾コン使ってる人居ないけどスレは盾コン○回目でいいのか?伝統的なのか? メルゼナ剣作りたいんだけど翼って破壊報酬しかないの? >>900
剥ぎ取りでも確認したぞ
剛翼ほんと出ないよな 剣2連は回転ループの下位互換だから
回転ループ中に誤操作による剣2連発動防止する目的で盾コン入れてるわ
盾コンなら水平切り中に間違えて入力しても無効になるから便利
流石、伝統的な技は格が違いますわ 使わないけど ガード歩きさんには無限の可能性があるかもしれないんだぞ
ガード歩きさんを馬鹿にするのは俺以外の誰かが許さない ガード歩きさんは心底どうでもいいからガードAでバクステ出させてください ガード歩きの微妙にヌルっと動くせいで被弾増えた。
前はちゃんとガードできてたのに 剣二連は突きの前進すごくてちょっと使いづらいな
突きまで出さないとバクステできないし RBでバクステRAでガード切りがいいかな
ガード回避無くなっちゃうけど使ってる人あんまいなさそう スティック入力ありなら回避、無しならバクステでええやん https://youtu.be/zrbYMbZ_CRA
これ片手が出しちゃダメなダメージ量でしょ。
早くラスボス装備作りたい 抜刀ガード回避は結構使ってるからRAでバクステRX+スティック入力でガード斬りにしてくれ >>899
盾コンがバフされるまで俺たちの盾コンは終わらない >>917
ダメージは強いがバクステもJRもないから華がないな
ボタンポチポチしてるだけのそれこそ初心者向けやろな。JR型のほうが見たい 剣二連はダウン時に体で押し出してくるタイプに使うのがいいのかな? マキヒコ片手白無しのスムラになっててワロス
そんなに白ゲ嫌か アヴァイシュドゼロの性能ってどんな感じ?
xxの時みたいに使えるのか知りたい 渡りとアフィがそんなに嫌なら麻薬言語復活させてもいいんだぞ(キレ気味) >>926
今やると冗談でも通報されるからやめとけ
当時とは違う マキヒコ剣ってもしかしてギザミのスキル発動出来るんじゃね? ラスボス剣はクシャ魂ハマるから実質-会心25打ち消しだからつええな
ゴルム剣が最終370で匠紫出るか出ないかでどっち使うか迷うなあ ゴルム剣て匠紫出ないかね
匠紫出て攻撃強化されればラスボス剣より上じゃないかなー 「いい食べっぷりだ🤗」
これだけ恥ずかしいからやめて 実は装飾品になってから弱体化してるんだ……
1発で5上昇5発で15上昇になってる
攻撃見切り7超会心弱特翔蟲渾身2の装備で丁度100になる 攻撃見切り7超会心弱特連撃3の装備も作ってみたけど連撃の効果弱いな……
渾身が1しか積めてないから上の翔蟲構成よりちょいダメージあるくらいで下振れたら負ける
連撃は属性値も生かせる武器じゃないといかんな 火力だけでいったらラスボス装備が手軽で他も大して変わらなそうじゃね?
伏魔懸命と逆恨み重複発動がやっぱつええわ
護石次第じゃ更に盛れそうだし セクトドスブランに強化できない
そもそも強化素材がなんかおかしいんだけどこれって俺だけなんか ウルクススの爪が二つあるのは確かにおかしい
と言うか強化したら腹甲が4つ減ったので設定ミスだな ちょっと待ったウルクススの重腹甲だけが4つ減って武器は強化されてないからバグだこれ EX攻略始める前にMR武器全部強化する予定だったけど……素材だけ集めて修正待つか
てか属性武器用のスキルって皆どうしてる?
結構肉質が渋いのやら高速突進でケツ向けるのやらが多いから弱特達人芸がいまいち有効活用できんかったから別のを考えてるんだけど
見切り力の解放とかありだろうか?ジンオウガ中はどこを殴ってもプラス90% >>943
盟友クエクリアすると貰えるチケットで作れる
★2だから結構早い ゴルム剣の最終が紫あるかどうかで汎用武器がどうなるか決まるな
あればもうずっとゴルム剣でいいというね シールドバンプたのしい
えすpの腹に潜り込めるの最高や リハビリかねてNEW GAMEで始めてるけど本当に雑に強くなったな
適正武器で5分行かないくらいだったクエストが3分台で終わる。 >>906
強い回転ループってX+Aの後XXAAって繋ぐパターンだから盾コンもXXXって入力して暴発するリスクはあるぞ
XXで出るモーションめっちゃ短いから一番暴発リスク高いタイミングだし
X+Aの同時押しミスって手が止まったり旋刈りルート行くよりは剣2連出してからルート修正する方がいいぞ モンスターの攻撃終わりのタイミングがわからん…というか終わってもすぐに次の行動に移る?からカウンター狙うのめんどくさくなってきた
回避距離と性能2積んでコロリン張り付きしながら水平回転斬りで昔と変わらない動きが1番楽 硬い敵と頭高い敵は他武器持ちたくなるな
片手って部位破壊全般むずくね?
翼とか尻尾とか もう部位破壊とか諦めて顔面ぶったたいてるわ
絶妙に頭に届かないレギオスくんきらい 転がってくるラングロトラにバンプで正面からぶつかるの楽しすぎてワロタ なんというか保険付きタックルって感じで使いやすいバンプ >>955
ピンボールの玉を発射するやつみたいだな 言うて飛影FBがあるから高所の部位破壊は過去一しやすいけどね
ただやってる最中はひたすらピョンピョンするだけでつまらんけど マムとかのギミックモンスター以外部位破壊なんか意識したことねえわ 破壊王積んでスタンしたときとかに尻尾に回転ループするだけで割とすぐ切れるよ
バッシュとかJRとか打撃属性混ぜるとその分尻尾切り遅くなるから全て斬属性でやるといい
コンボルートにもよるけど1.3、1.4倍くらい違う マルチではスタン中に爪とか尻尾くらいは斬るけど羽とか背中はガン無視だな 滅昇竜と入れ替える程の価値が刃薬にあるのだろうかいやない 盾おつ
刃薬⇔昇竜or風車の想定なんだろうが疾替えを使いこなせる気がしない 片手が主人公って何だ?と思ってたけどなるほどねw
というか猛き焔は俺じゃ無いだろこれ もしかして本編クリアしても混沌の刃薬が存在してましたとかないのか 混沌の刃薬なんてなかったよ。
アプデで来る氷気錬成に期待するしかない タイミングもゲージも被っててスタンも取れずDPSも水平旋と大して変わらん風車入れるくらいならと思って刃薬入れてる
使ったことは一回もない 刃鱗磨きくんさぁ・・・なぜバクステで発動しないんだい? 全体的にターン性してくるのと足元が割と安全だからバンプの距離詰めが光るな
敵は強くなってるんだけどバンプ取ってからの方が明らかに楽になった
タゲカメ即バンプは必修科目 上のセクトドスブランは結局爪5個で作れた
なんか変なミスしてるなぁ 闘気状態のラージャンのラリアット連打を後ろに回り込んでからバンプで尻尾狙いに行くときが立ち回ってる感あって楽しい 獣竜のふざけたダウン首振りにも問題なく当たる剣2連は個人的にいい感じ お薬ドーピングしてもDPS低下するからダウンした時にかけても部位破壊能力赤字決算になって使わない方がマシだから
45秒以内にダウンする予兆が確認できてから使う程度なのが最高に地味
鬼火ダウン
スタン
雷やられ
味方のそうりゅう特攻
ガンナーハメ
ここら辺くらいか
効果時間内に部位破壊成功したら落とし物落とすとか野生の翔り虫が沸くとか別の補助効果無いと地味すぎる 何かジャスラめり込むくらいにして出さないと途中から届かなくてスカるんだけどこんなもんだっけ? ライズのJRはめちゃくちゃスカるね
ダウン首振りモンスターにはめちゃイラつく 突きは割と刺さるようになったけど途中の斬りつけはあんまりライズの頃から判定変わってないな 当てやすさの面でも属性持って水平剣剣ループがええなぁ >>989
判定短くされてるからな
威力だけじゃなくて判定も戻せよ JRにこっそり盾コン混ぜ込んでお前らの反応を見たい🤭 ようわからんけど刃薬でゴシャハギの氷刃とかガランゴルムのまとう腕のやつとか破壊するのに持っていくといいんじゃないの? 刃薬は使うとしたら破壊王3と合わせて快適狩りみたいな感じかな
強くはないだろうが味変にはなるか? 刃薬まだ出てないんだけど騒がれない辺り体験版から変わらず?
流石に効果時間伸ばすくらいはあるかなと思ってたんだが >>994
ジャスラの3連撃ってじつは盾コンなんだよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 7時間 51分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。