【MHRise】狩猟笛スレ 308曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 306曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655306103/-100
◆ワッチョイスレ建ては>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
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またあのクソデカ笛振り回せるんだなぁ 笛を背負うとクナイをエイムした時のレティクルがどデカい笛で見えなくなるのが欠点よな
ホウヘイヒザミとか起動したい時ちょっとだけ難しい 蟹笛は皮ペタバグパイプみたいにランダムで三種類の音色が鳴るようにしてほしい
欲を言えば全部そういう仕様にしてほしい 最近悪い情報しか無いから縋る思いでリストの精査に手を出したら絶望してる
切れ味回復ももう1つの新旋律も攻撃UPと同時に付いてないとか百竜笛の強化版が無いとか攻撃会心と高周衝撃波が付いてる奴はスペックがめちゃくちゃ低いとかで他は付いて嬉しい旋律が2個付いてるのが無い・・・ マスターランクで既存武器の旋律効果が変更したりするかね?
○○&○○UPみたいな旋律がマスターランクで増えて欲しいんだけどね 解析情報だと切れ味回復ともう一つの新旋律以外は無いね
ワンチャン旋律変更に関わる可能性あった百竜装飾品も
期待できない事が分かったし頼みの綱だった百竜武器はないし
マジでおんたまがクッソ使いやすくならない限り響打属性笛の未来が・・・ >>14
一部の笛の回復小が大になってる以外に変化無し セルレギオス笛に付いてるのが切れ味だろうから他に付いてるメルゼナだけ
もう1つの奴は蟹とゴマに付いてるから大した効果じゃないんだろうな 体験版の解析が製品版と同じ物だという前提で語られる事多いけどあれ普通に開発途中のリストだからな
先行体験会の動画でスラアクの武器性能がちょっと写ってたけどそれとリスト上の性能がもう別物になってる
最終強化のレア度や強化費用が一律だったり強化してるのに何故か数値が下がったりしてるようなのもあるから参考程度にしかならんよ >>10,12
これで…満足したぜ
虫達と戯れてくる! 攻撃力アップは温玉で出来るから別に良くない?
面倒なのは面倒だけどさ
温玉の効果範囲広げてくれたら最高だね
笛吹名人Lv2追加で旋律効果範囲3倍とかさ いいわけないけど
攻撃力アップを吹く本来の目的がわかってない感じかな? 高い攻撃力で震打したいのに温玉とトレードオフってのがなぁ
攻撃力そこそこで攻撃アップ旋律が無い笛でマルチする時に選択肢に入るかな?って程度 疾替できても持続60秒で2消費のままだと野良蟲いれば1発分併用できるかできないかぐらいだよね
もうちょっと楽に併用したい スラビなみに消費軽ければ選択肢に上がらんでもないんだけど……
絶妙に使いづらいのが何とも言えない 正直今更ソロとかやる気しないし回復笛防御笛の方が好きだな
ヌシクエとかやるとボッコンボッコン死ぬ野良沢山いるけどそいつらを死なさない様にする方が楽しいわ
回復旋律の範囲と回復量増やしてや 技の入れ替えが自由ならよかったんだけどな
スラビと響打同時使用とかしたい 疾替の操作に技1つセットして3種類使えるようにしたい
スラビと響打同時に採用したいのに自由に付け替えるのは何故出来なくしたんだろう スラビと響打が同じ枠なの、絶対に疾替えを使わせるという強い意志を感じる 他の武器がカウンターとかやってるのに未だに隙クソでかい技振りかぶるしかないのつれぇわ サマソもソニックウェーブもできるんだからあの髪型もくれ 震打の初撃が遅いのはまだいいけどあの後隙はなんなんだよ何で悠長に余韻浸ってるんだよ 大技枠がどれも使い勝手最悪でライズ時代と変わらずお祈りフルーツするしかないのがからい
通常の入れ替え技も地味だし 2段目がひるみ確定とかなら棒立ちも許せた
あんな長い硬直するくらい強い技でもないのに ゼナなんか特にそうだけど糞広範囲攻撃とか判定が長く残る攻撃とかが多くて自慢の回避演奏も潰されちゃうしなぁ メルゼナTA見てるとトップとの差が大体1.4倍ぐらいあるけど
昔みたいにトップと倍の差が…とかじゃない分いい調整貰ったのかな 結局スキルと最終的な武器で体験版での情報なんて無に等しいしな
おまけに製品版での調整も入るのは明言されてるし 体験版の解析時点じゃ笛吹き名人最大レベル1のままだし
属性以外の伸びしろか良調整はあると良いが・・・ てかおおよそどのモンハンでもあとから作品内でよくなったみたいなことなかったような記憶が…… ライズの先行プレイで笛の後方攻撃に吹き飛ばしがついてる、みたいな話があった気が
あれは後から調整されたんじゃなくて勘違いだったんだっけ 0.5%から2.4%への4倍以上伸びたパターンかもしれない >>51
IBの片手はアプデでコロリンアッパーとJRが強くなったでよ
使用率は変わらなかったけど さっきジンオウガに後方当てを真正面から当てたら、うまい感じにジンオウガが後ろに回って叩き下ろす時にもにもダメージ入った >>59
一回のモーションで2ヒットすることあるんだ 弓は使用者が賢いから体験版では静かにしてる
笛使いは馬鹿だから体験版でちょっと強いとぎゃあぎゃあ騒いで本番で修正される >>63
心当たりあるん?
君みたいなののせいで笛は弱いんやで 火力なんかそんなになくてもいいから立ち回りやすくしろ
お祈りばっかでソロが辛え
当てるのも当ててからもお祈りの震打とかマジでふざけてるのか >>67
これな
火力出したいだけなら他の武器使うし唯一無二のパーティ支援能力あるのに火力も上位だったら他の武器に申し訳ねぇわ
火力出るより便利旋律追加とか旋律効果範囲拡大とか旋律効果上昇とかの方が嬉しい 響打の性能如何にしては「これが私のありったけ!(スカッ」せずひたすらヒット数稼ぎ殴りコンボでよくなるかもしれんな 明日の22時にニンダイミニ来るってよ 楽しみだねえ 震打はエフェクト控えめだし直接殴るわけでも無いから気持ち良くないんだよね…
特に後隙(余韻)がこの技をつまらなくさせてる 双剣はあんなに簡単にクナイぶっ刺すというのに笛はさあ 総モーション時間は爆音珠は震打の半分くらい、モーション値は震打は90+衝撃波100、爆音珠は衝撃波150
これ普通に爆音珠強いな、超会心3で会心発動して肉質100の部位だったとしてもまだ爆音珠が強い 爆音珠は粉塵集約やら小タル呵成真溜めでもなければ睡眠時に有効だろうしな 太刀の納刀みたいに早く球産めるスキルあればいいのに
産卵とかさ 産卵から爆発までの演奏のラグ考慮してないのも意味分からんけど
そもそも一定範囲外に出たら勝手に爆発してダメ下がる仕様上
被弾前提で置くのとすこぶる相性が悪いのからなぁ・・・ 温玉使ってる人ならわかるけど設置遅すぎて何回も使う気にならないと思ふ
笛のモーション全部おっそいのに火力低いし反撃受けるし気持ちよくなさすぎだろ! 振打の後隙デカすぎて普通に殴った方がダメージ出るんじゃ?ってなるわ サンブレをすでにプレイしてるリーカーのコメント怖すぎる
↓
武器のアップグレードごとに約7個の専用素材が必要、1回につき平均1個入手、熟練者でもザザミ程度で平均10分から12分かかる。
↑
ライズは熟練者は1,2分で終わるわけだし
単純計算でライズモンスターを5分でクリアできない人はサンブレイククリア不可能
ヌルゲーヌルゲースカスカスカスカ言われ過ぎて頭おかしくなった開発
7,8割の人はクリア不可能だな ユニコーン枠でキリン出てきそうだけど、サンブレイクでは登場しないんだっけ?
今後のタイトルで登場する時、笛のデザインはワールドの皮ペタ採用とかだったら嫌だなぁ… もっと旋律の効果範囲広げろ
笛吹名人のLv3まで実装しろ
Lv2~3と上がるにつれて効果範囲の拡大と効能強化しろ それ実質効果据え置きがそれ未満で笛名人のコストが重くなるだけのパターン 既存旋律効果もテコ入れしてもっと使いたくなるような効果にしてほしいなぁ 笛は環境についてけなさそうだから
ライズ体験版の強さにモドシテ 昔みたいに攻撃力&防御力重ね掛けで攻撃力1.4倍!ドン!!防御力1.4倍!ドドン!!みたいなエグい力をくれ💪(´・_・`💪) 改めて見てみたが、鉄蟲糸技使用から回避に繋がるまでの時間で見てみると爆音珠と震打とでは倍くらい差があるな
震打こんなに隙晒してたんか これは単純な疑問なんだけど、過去作からの狩りピストはライズのモーション(ダメージではなく)とワールドのモーションどっちが好きなん?
サンブレイクの為に最近復帰してるんだけどやっぱりワールドだったりそれ以前の後方を主力にした戦い方が好きだったな~と感じて気になった 1年前のライズ操作すらうろ覚えだったのに
ワールドの笛がどんなだったかなんて覚えているわけが無かろう ワールド弱かったけど演奏で火力出すスタイルは好きだったよ弱かったけど ダメージじゃないって言ってるでしょお!!
アイスボーンで武器出しの移動速度が上がって快適になったのは覚えてる 並以下の腕前なので後方を主力にした戦いだと火力だせなくていつも時間ギリギリで
倒せないモンスターがおおくなるとそのシリーズは終了だった気がする
IBも導きのナナテスカトリが倒せないままだった
ライズは今のところその心配はしていないのでライズのほうが好きだな 後方主体かどうかはともかく移動速度だけは譲れないからIBは神でWはそこまでって感じ
あと正直後方は弱くてもいいけど右ぶん左ぶん強くしてほしい
ライズのモーション強いんだけど全体的に微妙にキャラが動いていくのがなあ 左右ぶんの最後の方をテオとかナナとかの頭に引っ掛けるの楽しかったなぁ なんだかんだ言ってもこのスレに来るような人達は笛使い続けるんだろうなってのは知ってるしすきだよ エアプだからアイボーの笛動画見てたんだけど響音攻撃連打するの気持ち良さそうだった 気炎ももっと出しやすくしてくれよぉ 必殺技の無い武器種のために蟲2の高威力技渡すのはいいとして、後隙でかくするのはただのお祈り武器きなってしまうからやめて欲しい。
他の蟲2技だとガンスの制限無視のfbfやスラアクの爆速蟲回復カウンターの充填がコスパ良すぎて羨ましい。
製品版で調整しているらしいけど、笛も望み捨てなくていいんだよね? 震打と動画で見ただけだけどハンマーのインパクトクレーターはひどい後隙よな 爆珠は設置技なのがなぁ…
絵面最悪だけどモンスターの身体に産みつけて爆発させるんじゃだめなのか? スラアクの回避新技が羨ましい
スラビをあれに出来たら最高の使い分けが出来たのに >>115
笛はクナイ刺した後当たりからアーマーあるし、糸で繋がっているからモンスターが気絶して二段目空振りみたいなことが無いからそこは評価できるね
DPSや蟲のクールダウンはハンマーのが優れているけど、笛の方が一枚上手かな クレーターの隙はそんなもんだと思う
お祈りで言えばフルーツのほうが撃ちづらい
クレーターの嫌なところは多段ヒットなところ >>116
モーションを音珠に合わせるんじゃなくて震打に合わせてほしかった。双剣みたいにクナイ刺した後、演奏した回数によって火力変動する固定ダメージを与えるみたいな感じで
もっさりクナイ刺しじゃなければ使用価値ありそう >>114
本来ならそれこそ三音演奏高火力必殺技枠にすべきだったよな
折角の神モーションなのに 必殺技みたいなデカイやつより小技でしこたまシバキ続けるのがモンハンっぽさはある
まぁ結果として必殺技ぶち当てまくるのが流行るわけなんだけども >>123
それはその通りだと思うけどそうなるとカウンターの無い笛はやっぱり通常攻撃のモーション値上げてもらわないとな
せめて演奏攻撃くらいは 連投スマンが>>122は神モーションじゃなくて新モーションの間違いです 糸のお陰で1発目当たった後に移動されても2発目当たるのは利点
1発目当たった後に部位破壊で糸が切れてドヤ顔かき鳴らしするのマジクソ 三音は火力効率云々は置いといて吹きまくってる感じがして個人的には好きなんだけど気炎グルグルを当てたいと思うとどうしてもモーションが長すぎて動かれる前に当てたいのでスラビ起動ばっかになる 三音の絶妙に当てにくい判定もな…
地味にちょっと後ろに下がるんじゃないよ! 気炎は響打からも起動できちまうんだ
バク転で少し下がるから当てづらいけど つまり横向いて響打や三音すればいいと
響演奏もダウン中の相手に微妙に当たらなかったりするから横向く事あるけど、笛は背中向けたり横向いたりと不思議な戦いするな ひびうち三音のボコボコ感好きだけど三音の演奏部分あまり聞こえなくて悲しい 笛使ってるやつは後ろからが好きみたいな根も葉もある噂が立ってしまう ブレイブ演奏のスタイリッシュなやつになってくれないかな 三音は元々が音量控えめなんだよな
繋げるとBGMになるやつとか、せっかく凝ってるのたくさんあるのにあまり聴こえない悲しみ 爆音響打三音気炎のアルティメットコンボ早くやりたい 笛の攻撃で範囲広いの気炎くらいな気がする
今の外れるんか!?ってのとあと一歩足りないのばっかり 響打の二段目当てたいんだけど背中向けながら戦うの慣れないなあ ニンダイで初っぱな笛がシャガルに吹き飛ばされるの悲しいかな
移動速度は変わらなそうね 爆珠くんも映像化されてたけどロクに映ってなかったな 「共鳴音珠」のサイズを大きくする調整をします。
いやそこじゃ無いんですよそこじゃよぉ・・・
全体的にモーション値アップしてるのは嬉しいけど
虫技全然調整されて無くて泣いた これ体験版からほぼほぼ弄られてないってことでいいんだよな?
移動速度も温玉も変わってないのは悲しいね シャガルもビームを覚えたのか…
クロスのオストガロア戦とかビームをブシドー回避してた記憶なんだけど、今作はみんなかっこよくビームにカウンター決める中、笛だけ納刀ダイブになってしまうのかな?
上手く響打ジャンプ回避するしかないのかね 威力アップ多いけどそこは他の近接もだいたい上げてもらってるからね
だから快適で安定した狩猟できるかという点で機動力微妙カウンターなしの笛は不利背負う可能性けっこう高いかなと思って 「共鳴音珠」のサイズを大きくする調整をします。
効果範囲を大きくするとも書いてないしなんだドデカおんたまになるのか 共鳴音珠のくだりがよく分からんけどまさか見た目が大きくなるだけ‥‥?
左右ぶんや2連スイングの威力UPって影響大きそうね
振り下ろしループが最適解でなくなるなら立ち回りも結構変わる
ところで叩きつけもUPなのはとてもうれしいのですがカプコンはしらべ打ちさんのこと忘れてません? いっそ超デカい卵を出してくれた方がまだ話題になっていいかも しらべ打ちは誰も使わないから開発に存在すら忘れられたんでしょ
威力が低いが気絶値が高い!って説明で誰が使うんじゃ え?ハンターさんが生む卵が飛龍の卵並みに大きくなるんですか?! >モンスターの一部攻撃において、空中でヒットした際のダメージ量を緩和します
響打はこれに合わせて使えって事か、メルゼナにも同じ仕様が既にあるね ・「攻撃ヒット時に発動」となっている百竜スキルが、プレイヤーの武器攻撃以外でも発動していた点を修正します。
これ鋼龍や霞龍の魂の効果がジェスチャーや閃光玉でも発動してた事かな?
面白い仕様だったからなくなっちゃうの残念だな
検証効率に関わるからクナイは残ってて欲しい ところで多重演奏の「音撃シェル」って衝撃波の事?
初耳だけど公式のお出しした正式名称ってことでいいのか?
でもアイスボーンのアプデの発表で追加演奏の名称がその場しのぎの造語っぽかった前科あるから信用できんか 笛だけスラビの可動域狭い謎仕様修正されていないの悔しい >>164
桜花もスラビと同じだから笛だけではない
まあ全ての蟲技に角度制限付いてるのは笛だけだけどな! スラビが1度糸出しちゃったら方向転換効かないのはまだ分かる
震打はもうちょい角度調整出来ても何もおかしくなくない? >>165
使い分ける意味を感じない
どっちでも大差ないという意味で 開発が笛使って無いのがもろ分かりの調整で
攻撃旋律問題はとりあえず解決し無さそうだし
若干響打属性笛に影が差したなって感じだわ・・・ すまん
初歩的な質問かもしれんが
修正内容にある
LS+○ボタンの
LSって何でした? >>166
アーマー技だから攻撃後とっさに使用すると左右45°程度しか突撃する向きを変えられないのが辛いのだよ
高周波 バグとかは運営がすぐ修正したのに、なぜ叩きつけの一段目の攻撃力変動とかは一向に修正されないのだろう…
アプデ情報みるに、音珠も含めて、今後修正されること無いとみて間違いないよね? 温玉の実がデカくなるってそれ見やすくなるだけなんかな
演奏効果と衝撃波の範囲五倍くらい広がっててくれたらありがたいんだけど 温玉の範囲じゃなくて実のほうがデカくなるだけだったらさすがに笑う もしかして開発としては温玉本体を攻撃技として使う想定だったりするのか? 開発「マルチでモンスターの攻撃と間違われて警戒される、という報告を受けたので見た目を調整しました」 温玉がデカくなったらライズ発売直後の様に温玉設置したら周りのプレイヤーが「なにこれ?」って感じで寄ってくるようになるんだろうか >>173
サンクス
下のスチーム版の見てなんとなく理解したわすまぬ
玉は新技と区別するためだと思うがどれぐらいデカくなるのか え?え?これだけ?
まじでエアプに調整させるのやめろや糞糞糞 しらべ打ち調整なしってバカじゃねーの?
まさか響打使うならヒット数多いしらべ打ちが有効!とか思ってんのか? さらっと書いてあるけど後方攻撃の威力アップってやばくね?
少しって書いてないし今モーション値55なのが65くらいになるの? >>184
流石にそこまで上がるとは思えないけどキリよく約1.1倍の60くらいにはなるかもね >>185
二連スイングも派生も威力が強化されてるしなんだかんだ好きだった後方主体で立ち回れそうなの嬉しいわ
というか後方攻撃の威力上がるとは思わなかったな派生が増えただけで満足してたから 笛担当NPCのラパーチェって初めて知ったんだけど完全に色物担当じゃん
やっぱ公式でそういう扱いって事よね 笛初出の2ではOPムービークシャルと戦う新武器PTのリーダーっぽい雰囲気だったんだけどな 性能はともかく宛がわれてるNPCで悲観するってもはや豆腐メンタルでネガティブなだけだろ…
公式絵で笛が序盤モンスターの防具着てるの見るだけで悲観しそう本当に使ってるのか知らんけど まぁでも笛のイメージって男なら面白黒人枠、女なら狩りサーの姫だろ
課金ボイスのギャルオラボイスがこれ程似合う武器もないわ ラパーチェの声苦手
なぜか人気あるみたいだけどうるさい 調整の内容を生かそうとしたスタイルだと奏のが相性良さげかな?
まあ1番気になるのは温玉の何がデカくなったかだけど サイズが大きくなる事でモンスがエサと認識してしばらく惹きつける効果がありそう な?
我々が用意したスペシャルな調整を
おまえらプレイヤーは黙ってやれば良いんだよ
そんな感じ
プレイヤーの意図は全て理解していて、わざとの調整だよ
だが ラパーチェはゴッドイーターの誤射姫様ちゃんを微妙に思い出すのがなんとも…… 最低でもおんたまの虫消費1くらいはやってくれると思ってた時期がありました モンハン世界では一生のうちに使いこなせる武器は普通一人一種類で多くても2、3種くらいらしいから…
主人公みたいに何持っても扱える人外は別として数ある武器からわざわざ最初に笛選んで持とうとするやつが真面目なはずがない モンハンの開発チームって1~2人くらいしかモンハンに興味無さそう リリースしても要望送り続けてやるからなクソッタレ…! 本スレ見てるとランゴ装備の知名度皆無で悲しいな
防具はともかく笛の方は見た目も音色もかなり印象に残るんだけど単に自分が笛使ってるからか これわかったわ
無料DLCごとに大きくなって最終アプデで孵化する 中からワームが産まれてそれに攻撃力されると頭が痒くなる 無料DLC第5弾!追加モンスター:音珠獣カリピスト >>212
背中に温玉乗せまくったおじいちゃんが虫下しくれそう 職員が球体に近づいたところ[データ削除済み]。後日サイズが大きくなっていることが確認された。 しらべうち「サイズいじるくらい時間があるなら他にやることあるだろう…なぁ…あるでしょ……ひどくない……なんなの…」 全体的に火力上がって、快適性的な部分はノータッチ
連携とか少しテコ入れ入ってるけど ライズ全異常無効旋律ってないんだっけ?
エスピナスによさそう
XX紫毒姫やら朧隠に持っていった時の無敵感すきだったんだが >>230
全状態異常無効はワールド公式生放送でイキリ事件があったので出禁です >>230
笛の旋律には無くなった
大人しく蛇捕まえよう
蛇の方は笛の状態異常無効化と違って異常を治したうえで一定時間無効化してくれるから ゾンビモチーフのモンスター出てきたらフラッシュバックで死ぬかもしれん >>235
おっきい!
いや何の意味があるんだよwww >>235
おぉー!
かなりでかくなってんじゃん!
もちろんその分効果も倍増だよな >>235
デカくなったね
大きくなったことで随分位置も高くなったように見える
結局アグナコトルとザボアザギル出ないのかなあ
笛担ぎたかったなあ 大きくなった
→成長して枝が生えてきた
予想の斜め上来たな ちょっと全部の数値記録してなかったからアレだけど
前方80→85
左(右)ぶん回し91→102
後方156→190
叩きつけ(2段目)131→171
になってるわ
おんたまマジでアイルー並みサイズで草
マジで意味不明強化だなw おんたまはたまに笛使ってない人が
わけわからんものを訝しんでる感じがあったが
これはデカい 笛使う人って震打より 玉を使いこなしたい人多いはず、、、つまり、開発は玉をもっと強化するんや!!範囲増大!威力上昇!虫消費を1! 叩きつけ1ヒット目も威力UPらしいけど、コンボ中に差し込むのと直接出すので、威力は同じになったのかね? おんたま使わなすぎて元のサイズがどのくらいだったか曖昧だわ・・・ >>255
同じになってる
1段目2段目どっちも会心出ると250弱強ダメ出るから強くなったわ大分 なんで他武器の鉄蟲糸技は糸メインなのに笛だけ蟲方向なんだ女性ファン減るだろもっとかわいいやつにしろ 温玉でかくなったのはわかったけど範囲は広がってるのかそれとも攻撃として使いやすくなっただけなのか おんたま全然使わないから覚えて無いんだけど
修練場の端におんたまとオトモおいて自分は反対の端から演奏したら
衝撃波は発生しないけどお供にバフはかかったんだけどこれって以前からこうだっけ? >>257
フエト・ジーヴァが出てくるんやろうなぁ おんたま使用時ハンターのボイスが生まれそうに変化するってマジ? 後方→二連スイングのコンボ思ってたより火力上がってるな
ライズ体験版から二連スイングが弱くなったせいでライズ本編だとマジで実用性なかったけど両方火力上がったしスイングから後方が出せるようになったおかげでライズ体験版の頃より強いんじゃないかなこのコンボ 叩き付けと後方の上がり幅凄いな
二連スイング次第でX+Aループが最適解になるか? >>246
乙
てか今解析のモーション値載ってたページ見てみたら製品版の数字に変わってたわ
ダメージ照らし合わせたけど間違いない
右ぶん左ぶん36、前方30、後方64、叩き2発目60、スイング26+22とか
叩き付け1発目はキャンセル有無関係なく14になってるみたいで、あと響打追撃は属性1.5倍のままやな >>267
そりゃおんたま中心に旋律と衝撃波発生するんだからおんたまの横にオトモ置いたらオトモに攻撃旋律掛かるだろw
調べたの大分前だから曖昧だけど、滝の前からアイテムボックス手前の狛犬あたりまでが前転16回分くらいだったはず
桟橋までは大音量でも届かなかったような おんたま超デカくすれば話題になるだろって言ったらマジで超デカくしてきて話題になってるの大草原 最初だけ大きさをネタに盛り上がったあとは大きさだけいじるんじゃねぇ!って開発にキレるのがお作法よ ハンターノートに追加で書かれてるな
新旋律二つは切れ味回復と切れ味延長か面白いな 効果範囲も広げましたと書けばいいのに玉大きくしましただけだからな… >>280
2連スイングこの程度で生き残れるのか?
響打追撃3→4に増えてんね
ぶん回し連撃も強くなってる >>292
斬れ味延長効果ってのが追加されてんな
「一定時間武器の斬れ味ゲージが長くなります。ただし斬れ味ゲージの限界以上には長くなりません」 >>296
響打追撃の無属性部分1.33倍すげえええええ!!
ダメージでいうと微々たるものだが
まあ属性1.5倍が体験版だけの数字じゃなくてホッとした、サブレでは属性笛担いでニコニコします >>299
これは今の色がそのまま伸びるのか、それとも匠つけた状態になるのかで評価変わりそうやね
匠がいくつかついた状態になるなら使いやすそう また便利そうな旋律来たな
昔の体力増加みたいに切れてからかけ直したら砥石不要になる可能性あるかな >>297
この旋律自体は面白いだろ
エアプ調整ばっかのゴミだからって全部ネガるなんて腐り方はしたくないわ >>304
いや切れ味旋律3つだぞ?
消費減とかいうゴミの方に統合しろや 流石に同系統の3つはいらないです😅
それよりゾンビ無効旋律返せ 匠Lv3くらいの効果だったら割と実用性ありそう
匠付いた防具ひとつ組み込むだけで最大レベルまで上がるなら紫ゲージとか出しやすくなる ネガネガしてきたな
それにしても移動速度か温玉にはメス入ると思ってたんだけどなぁ
やっぱここの開発には滅茶苦茶ゴネゴネしないと伝わらないんだな 溜めた音符の分だけブラストダッシュできるようになんねえかな >>306
辻ボンに恥をかかせた旋律だから
もう戻ってこないと思われる まぁでも旋律はもう追加するネタそんなないんじゃないの
翔蟲関連か状態異常くらいで 〇〇&○○の複合系でかさ増しするだけでも良かったんだがな 火力は笛である以上あまり期待してねえからな
問題はノロい移動速度・ガード不可・カウンター技なしの貧弱な防御面がなんも変わらんことかな
他武器が華麗にカウンターする中で必死にコロリンしながらお祈り震打を続けるのはこりごりだよ〜 自分もトレーニングで確認してきたので違いが見やすいようにパッチノート形式で
左ぶん回し 威力:アップ(32→36)
右ぶん回し 威力:アップ(32→36)
前方攻撃 威力:少しアップ(28→30)
二連スイング1ヒット目 威力:アップ(23→26)
二連スイング2ヒット目 威力:アップ(18→22)
後方攻撃 威力:アップ(55→64)
叩きつけ1ヒット目 威力:アップ(6→14)
叩きつけフィニッシュ 威力:アップ / 気絶値:アップ(46→60)
連撃振り下ろし3ヒット目 威力:アップ(24→36)※1段目からだと10,15,24→10,15,36
多重演奏 威力:アップ(30→35) / 気炎の旋律ゲージ:アップ
多重演奏の音撃シェル 威力:アップ(18→22) / 気炎の旋律ゲージ:アップ
後方とたたきつけのバフすごい 旋律はスキル追加系で幾らでも出せるべ
全員の回避性能を最大にするスキルとか欲しい
あと攻撃&会心と攻撃&防御があるなら防御&属性耐性も欲しい
味方の虫を1つ回復させる若しくは1つ追加する旋律は強すぎるか? 状態異常の件はもう許してやれよ
あの旋律ないとか許されない 自分も今後のアプデで変更してくれるかも知れない事に期待して移動速度の要望出すわ。IBとまでは行かなくても流石に…。 他武器のも見た上で思うけど火力調整ばかりで快適さの調整が少ないのよね
バランス調整を謳ってたからそうなるだろうけど、1年以上色んなもん見てこれなんかってのはある >>322
これは否定できないな…
立ち回りの快適さで言うとカウンターない笛は割食ってる感じ、先駆け使ってって感じなのかなあ wiki管理人ですが編集者向けに2点連絡させてください。
・「過去作からの変更点」「各狩猟笛の特徴」「オススメ防具」「百竜強化」については
サンブレイク未購入者向けのページとして現状維持する方針で考えています。
サンブレイクからの要素はシステムが変わる百竜以外メニューに新ページを追加したのでそちらで編集お願いします。
モーション関連はライズにも適用された部分が多いため、サンブレイクの情報で置き換えていく想定です。
・管理掲示板に質問があったことに長らく気づいておらず申し訳ありませんが、
笛wikiの記載を他サイトに「転載」することは認めていませんが
文化庁のガイドに従った「引用」であれば特に許可なくしていただいて構いません。
また念のため笛wikiに書き込んだ内容についての著作権はwiki運営に譲渡いただくという注記をトップに追加しましたが
管理人はwikiのコンテンツを笛wikiとスレ以外に利用するつもりはありませんのでご理解いただけると幸いです。 他の武器の火力も軒並み上がってるから相対的にはほとんど変わってない気がする そうだwikiで思い出したわ
各笛特徴の旋律一覧にホルマゼンタ載ってないよ 響打のモーション値が>>296の言っていた通り
微弱ながら上昇してるのが中華解析で判明したし
この微々たる差は結構大きいとは思うが
ほんと火力しか調整入らなかったの解せないわ 温玉は設置速度と範囲と虫消費あたりをどうにかしてほしかった >>327
ありがとうございます、今更ですが追加しておきました。 笛使う人って震打より 玉を使いこなしたい人多いはず、、、つまり、開発は玉をもっと強化するんや!!範囲増大!威力上昇!虫消費を1! 爆音玉って温玉が爆発すればよかっただけなんじゃ・・・ おんたまは虫消費1にしてもっと発生早くすれば使えるはず
→おんたまが大きくなって新登場!(性能面の変化なし 温玉のサイズについての要望とか絶対誰も送ってないと思うんだけど何故こうなった 辻元をカチアゲしまくって状態異常無効の二の舞にしてやれ え?範囲とか当然広くなってるもんだと思い込んでたがマジで見た目だけなん?
流石にないっしょ? 温玉常用してる人が少なすぎて検証する人皆無なんじゃね 温玉が小さすぎてどこにあるか分かりにくいです!とか送ったおじいちゃんハンターが居たんだろ https://i.imgur.com/jYaeAeX.jpg
おんたま君大きくなったおかげでリザルト画面に入れて良かったね!殺すぞ >>340
オトモタマルーじゃん
遠近感でデカく見えてるのもあるんだろうけど実際玉のサイズだけでハンターの上半身くらいあるのほんと草 解ってると思うが
音珠は見た目が大きくなったのみ
皆も知ってるであろう新音珠で全てをカバーする気
そりゃあバグとして直したものを強くするなんて
カプコンのプライドが許さないからね
新音珠の情報が出たとき、新しく作れば問題無しらしい おんたまデカくなるのって体験版時点で適用済みだったんだな
使われてなさすぎて誰一人としておんたまのサイズ変更に気づいてなかったまである PVでチラっと映ってたけど最後の蟲技は卵爆発なんでしょ
コラ素材をなんで設置させたがるんだよ 前のおんたまのサイズ知らないから
どれだけ大きくなったか分からん >>340
不意に口開いて猫ぐらいなら丸呑みしそう 相変わらず開発陣の中に狩猟笛使う人居ないんだな
もう過去作から登場してるからとりあえず出しとけくらいにしか思われて無さそう 他武器で笛の切れ味系旋律目当てにしてたらそっちのがよっぽど地雷扱いされかねんからな
こういう話はなんかの旋律のときにもしてた記憶あるけど まあ切れ味継続回復とかもらっただけでもマシかなあ
ただお願いで気合で当てる震打は飽きたから音珠の使い勝手良くなれば良かったかなとは思うけど >>355
切れ味回復あっても攻撃アップと一緒に付いてる笛が存在してないから意味がないんだ あくまで自分のバフついでに他人のバフしてるだけだからな https://m.imgur.com/a/klS8E5L
一応音玉衝撃波の距離
これって変わってる?使ってなかったから分からん 左右ぶん後方叩きつけの強化でダウン時のコンボも選択肢増えたな
最高DPSが振り下ろし→響演奏ループなのは多分変わらんけど三音ストック作りつつ演奏でもそこまで変わらん
奏モードなら会心構成で後方や叩きつけメインにするのも普通にありそう
>>361
検証したけど変わってないよ相変わらず回避2回分 つうか三音強化してくんないのどうなん
響打しても普通に殴った方がいいってならん?
DPSのことはよくわからんけども 三音はモーション悪いから強化されたとしても別に嬉しくないかな ワールド時代に後方後方言いすぎて後ろに下がるのが好きだと思われてるカリピスト達… 三音気炎響打はDPS高いからしょうがない
なおそれまでの儀式と隙だらけモーションと吹っ飛ばしキャンセルは考慮しないものとする てか温玉デカイだけってマジかよクソいらねー
せめて囮効果つけろ 温玉でかくしましたってマジで視認性の問題でやっただけかよ
いじるとこなんていくらでもあるだろうが性能 チャアクとか太刀が威力調整で盛り上がってる中、温玉のサイズupが特大の話題な笛…
ちゃんと各攻撃それぞれ強くなってるから良いんだけどさ 攻撃力がちょっとやそっと上がっても楽しくない
演奏旋律周り強化されないと笛なんだから 見やすくしただけかよ
セイハクバグ修正を思い出すわ 立ち回りに強くなった・変化がある要素ないからな
今どきノロノロ移動で一生懸命コロリンするのは窮屈だよ 消費1にして設置早くするだけでもおんたま使うんだけどなあ
まさか本当に見やすくしただけだなんて 運営は音珠が他の武器種の蟲2技と同じぐらい優れているって本気で思っているってことかね?
ランスとか蟲1になってガード性能まで上がるんだから、せめて蟲2のままなら効果時間の延長と防御UP・回復小&解毒つけてもいいんじゃないかな? 1番これこれ、こう言うので良いんだよ!って強化貰ったのはガンランスか? 何人ものスタッフが居て話し合った結果がデカくしたって事だと思うと震えるよな
つまりそのレベルで笛使って無いやつばっかの的外れ調整な訳だから
そりゃ移動速度も元に戻るわけないわ
そんな連中じゃIBで移動速度元に戻した理由も理解できないだろうし >>383
本気で言ってるならハゲージ実装したハゲよりガンスの知識なさそう
アレと比べれば快適さとか一部の産廃技ノータッチなのはともかく順当に基礎火力上がった笛はマシだよ >>383
むしろ殴りのモーション値上がってないからお通夜 >>383
ハンマーもクレーター棒脱却の動きがある あまり使われていない蟲技をテコ入れします!って言ってたけどその結果が大きさ変更だけって笑わせに来てるだろカプコン >>385
それ最近住み着いた荒らしだから触らないで 防御アップ旋律の防御+20もテコ入れないよな
MRでそんなの焼け石に水なんだからもっと増やしてほしかった FBFで拍手喝采のお祭り騒ぎじゃなかったのかよガンランスw
やっぱ誰も彼も自分の贔屓武器となると悲観するんだなぁ ダメ:演奏範囲を大きくしよう
ダメ:虫を減らして複数置けるようにしよう
ヨシ:大きく目立つようにすればみんな見失わず近くにいくだろう
えっ、大音量演奏ってなんすか >>393
見失わず済むってのは本気で考えてそうだからなんとも言えんなコレw プログラマーが一番手間がかからずとりあず修正しましたって口実が作れる
手抜き修正の結果がこれって言うなら理解できる 前に身内マルチで温玉置いたらキモい虫卵扱いされて皆に避けられたから大きくなったらますます使わないよ 威嚇できて良さげ
これ🪺に近づいたら…ごっこができる かなりの回数野良で笛とマッチしたけど音珠使ってるのなんてマジで数回しか見たことない ライズのバランス調整や広報とか見てるとマトモな社員残ってないんだなってひと目でわかるな
一族経営の会社だしこんなもんか 温玉使うの難しくてなぁ
震打もあんまり使わないや
スライドビートかっこいいしこればかり ここまでスレでボロクソに言われてたら逆に使いたくなる気持ちはある おんたまなんて攻撃旋律ない笛で使ってみようと思って修練場で一回使って2度とセットすることはなかったわ >>399
というかライズが元々若いスタッフメインでベテランスタッフが滅茶苦茶少ないのはインタビューで判明してる
まぁ全体を統括してるDの責任だとしても全部の武器の適切な調整は把握出来ないだろうし
バランス調整担当してるスタッフがエアプだけで構成されてる可能性がマジでありそう いいこと思いついた
でかくなった温玉にランダムな環境生物が収容される特性つけようぜ
ヘビとかキジとかカエルとか虫とかからランダムで選ばれて共鳴で飛び出して効果発動
ヒオウギとかならモンスターが寄ってくる→ハンターも寄ってくる→攻撃力UP!で使いやすくなるしカプコン実装してくれ
ハズレ枠は人魂鳥だけどごく稀に虹鳥が出るとかならなお面白い おんたまは今回の体験版のハズレボタン枠として出番があった…? >>404
UIのごちゃごちゃっぷりとかシステム関連の違和感も若いスタッフメインなら納得だわ
モンハン遊んだ事無いどころかソシャゲしかやった事なさそうな若手のチームで作ってる可能性もある 開発現場の妄想とかしてる奴は流石にキモい
不満が無いわけじゃないけどさ >>405
なんかカワイイし実用的かはわからんが置いときたくなるな おんたまは設置速度が例えば後方くらいのモーション時間になるだけでも
1発後方する代わりに設置モーション攻撃で能動的に再設置しやすくなるし
もしくは虫消費が1になれば響打属性笛との併用のしやすさで全然選択肢になるし
継続時間や範囲が拡がれば再設置の手間が減り同様に響打との併用が少し楽になる
そのどれ一つとして実現せず選択肢に上がらないまま無立派に巨大な玉になりました 不満しかないだろこんなアホみたいな調整されたら
しかも続編でもこの様とか開発チームが終わってんのは確かだろ こんな雑に笛を作られて俺は悲しいよ…
温玉ってなんだよマジで… >>411
お前じゃなくてプログラマーが手間かからず〜とか言ってる奴 そもそも温玉の問題って何年も何作品もまともに改善されてこなかった攻撃旋律の問題でもあるから
それを気付く事も出来ないってやべぇよ 無理してお願い震打とか音珠とかを狙うのをやめて鉄蟲強化を外して他スキルに継ぎ足すスタイルってのもありじゃねえかな
大概を響打に回しながら地味にやるのも悪く無い気もする >>408
UIとかワールドもゴチャゴチャしてるとか言われたしな… 実は攻撃に使うんじゃなく自分に突き刺してパワーアップするのが本当の使い方だったりしないかなぁ クナイを刺していつでも温玉にクローズジャンプできるようになる >>421
いいなそれ、大型にぶっ刺せれば設置場所から離れていく問題も解決だしな お前ら意外とおんたま使ってなかったんだな
オレずっとおんたまばっか使ってたよ
おんたま置けば実質攻撃力アップは全笛共通じゃーんwwwてな感じでお得じゃね?
どうせオレ1人ちょっとDPS伸びた所で他の火力武器の奴の調子1つでひっくり返るしな この土日くらいまでは切れ味使ってるだけで有り難がられる
以降はいつも通りのお荷物扱い
笛使いたきゃソロでやれってことだな >>425
使い方としてはそれでいい
震打とトレードオフってのと消費二つってのがネック
これからは早替えでファンゴ笛みたいな高攻撃力だけど攻撃旋律無しってやつでも積極的に使っていけるから武器選ぶ幅が増えるね
野良翔蟲の場所把握必須だな 強いかどうかはともかくおんたまはボロス笛で使うと楽しい
攻撃旋律追加に高周衝撃波2倍だからね 見にくいなんて言われてないのにデカくなったの意図が嫁なさすぎて怖い アプデのたびにデカくなって最後に何かが産まれるんだろう 移動速度は上げて欲しかったけど空中ロールが伸びる回避距離はフィールド移動で超お世話になってるからいざ上がった所で外せない気がしてきた というか何で大きくしたか理由も書かれていないからな ここの住人ですらサイズについて言及したこと無かったのに
一体どこの笛使いから要望があったんですかね…… 実際にスタッフが産んだらこれくらいのサイズだったんだろう ムリ…ムリムリムリ……ミチチチチチッ…ブッチチチィ!!!! もしカプコンに問い合わせて、そのような調整を行ったスタッフは居ませんとか言われたらもう怖すぎ 温玉の使用率低くて存在感が無いなぁ…そうだ!玉をデカくして存在感を出そう! デカくなったせいで血管みたいなのが鮮明に見えて更にキモくなった… 猫が吹く笛は戦場に響き渡るのにハンターさんの笛はどうにかならないのか
増え担ぐ前に肺活量を鍛えるべきではないのか こいつが大きくなること自体は問題じゃないんだ
その全員がが"内側"の成長でさえなければな ──とあるギルドナイトの独り言 さすがに温玉大きくしただけなのはスレ住民総出でお気持ちメールしてもやむ無し案件だと思うわ
虫技調整これだけってギャグやぞ 何で大きくしたかは想像がつく
新音珠と見分けがつきやすくするため
模様や形が小さいと判別しずらかったんじゃないかな
理由が多分言えないから多くを記載出来ないんだろうね 怨嗟マガドの笛にも防壁付いてたら笑うよな
素材になってもハンターに一矢報いてやろうという信念を感じる いっそのこと打撃版太刀みたいな武器にならないかな
見切り演奏で牛若丸の様に華麗に戦う感じで 温玉が孵化して、小さい笛が生まれて顔面にとりついてしばらくすると腹を食い破って出てくる、とか? おんたまデカいのってマジで何の意味があるんだ
牛丼にでも乗っけるのか 反応するたびに更にウネウネしながらデカくなる調整して欲しい うーーーーん…ばくおんたまをぶりゅぶりゅ産んで適当に遊ぶか… 防壁って、どのような場合を想定しての旋律として運営は作ったんだ?
それとTwitterでマガトやラージャンの強化個体出てるけどあいつら相手に音珠使える気がしない上にカウンターの無い笛はどのように攻撃を避ければいいのだ?
ジャスガや水面打ちの判定長くしたなら笛の回避演奏も判定長くしてくれよ 使えば使うほど大きくなる
100回で10%サイズがでかくなり
最終的にはエリアを埋め尽くす
なお効果は据え置き 温玉をハンターに寄生させて傀異化出来るようにさせてくれ 笛使った事ない人の過半数はおんたまの存在すら知らないんじゃないかと思ってる 温玉に最初に触れた人・モンスターにくっ付く仕様にすれば色々と解決すると思うんだよな
何も知らない人からしたらなんかキモいのくっ付いたってパニックになるかもしれんが おんたまはアプデごとに大きくなって最終verではハンターの分身が生まれて一緒に戦うよ >>463
それ良いな
すぐ死ぬ人におんたま着けて回復してやろうされてる当人は最初パニックになると思うけど 最初は怖くて不気味で泣きそうでした
でも植え付けられたその日から毎日が幸せなんです >>453
これが良い
小さい笛が沢山出てきて欲しい Vジャンのやつってゴア笛か?
体力回復【小】じゃなくて攻撃力UPにしてくれ 笛スレは異質だな
SB発売直前の、これが笛スレか…… Vジャンの炸裂おんたま滅茶苦茶ダメージでかくない?
震打のほうがモーション安定と言われたらその通り 音波150だったっけ?
震打の音波の1.5倍ならそんくらいでんのかな? 温玉 やはり効果範囲が狭すぎる、、、前転3回あるかないか程度、、、そして発動の遅さ、、、
笛はライズの体験版が全盛期でした とりあえずレギオス笛に切れ味回復ついてるのは確定だし、序盤は全力でセルレギオスまで駆け抜けるのが正解? デカくなるなんて予想出来たやついたらすごいわ、
斜め下どころか四次元軸側にズレてるもん 回復笛専だけど百竜武器廃止なのか
何使えばいいんだ 百竜装飾品で旋律変換があると思いたいな
笛よ殖えよ地に満ちよ スラアクのワイヤーステップ羨ましいわ
見た感じ別にスラアク以外でも良くない?って技だから譲って欲しい 地味~な変更点で全属性やられ無効旋律に全耐性+10が追加されてるな
クロスドネフィラくんはじまった おんたま、すごい気になってきた
残り時間でちょっと産んでくるわ おんたま高周波旋律あったほうがいいんかな
ばくりんこか >>485
ロアル笛硬くなったよね
スポンジなのに ざぁこ♡ざこピスト♡爆音珠爆発最小♡メロディーぜんぜん聞こえない♡でも仲間思いなところが好き♡ ロアル笛はマイクとスピーカーでシャウトするってコンセプトだったんだから音楽鳴らすな 当然あるものだと思って蟹倒して即武具屋覗いたらたらもしかしてカスタネットない・・・?
歴代トップクラスのお気に入りなのに 体験版触らずに買っちゃったんだけど笛ってライズから何が変わったの……? 蟹もいつもどおりスラビぴえんフルーツで倒しちゃった…… 百竜笛の強化先が無いから適当に乗り換えた方が良さげだね >>505
スロ2攻撃260で匠の白ゲが少し伸びてる
会心と旋律は変わりなし
ソロ序盤はこれで良い気がする ロアルドロス笛も旋律だけ見たらかなり良い
全属性やられ無効、防御UP、高周衝撃波 おんたましなくていいのと高周波あること考えるとM1M2は百竜からあえて乗り換えるような笛は無い気もする
響打さっさと使わせてくれれば属性で考えるんだけどなあ
あとヒキオトシのMR2段階め強化はさすがに強そうな気がするけどキー素材なんだか分からん ネイティブホルンからの強化先としてある笛のキー素材分かる人いる?
麻痺笛だから気になってる... 強化できそうなの片っ端から強化しようとすると小型ちょこちょこ狩らないといけないのがメンドイ
ケルビの角にブチ切れる日がまた来るとは思わなんだ…毛皮くれよ毛皮 MR3上がる緊急ガランゴルム素材でファンゴ更に強化出来て白長290じゃん強い
大獣玉もいるけどビシュテンゴ亜種とかも倒してきてるからそこそこ持ってそう
ヒキオトシ2段階目はジュラ素材だったけど250にしか伸びなくて匠込みでも白ゲもあんまり出ない微妙な感じ
あとガランゴルムドラムは290攻撃UPだけど白が匠3だと出てない 限界突破でも無いと物理はラスボス笛一択になりそう
っていうか他の新笛微妙なのばっかな気がする 旋律を自由に変えられない限り使われることの無い武器が大量にありそう >>517
入れ替え技は盟友やるとゲットや
どれが響打かは分からんけど ガランゴルム笛が音の防壁あるけどとりあえず繋ぎで強いな
それにしてもほんと響打いつ来るんだ・・・MR4からか? MR2までで「お、作ろう」って思える笛ないな……
百竜スキル消えちゃうのもあって尚更だ まだM2だけど匠2業物3でボロス笛担いでるわ俺
響モードでA高周波はやっぱ楽しい M4の中盤でやっと響打解放されたわ、爆音たまも使えるようになった 序盤で乗り換えるならファンゴ、カムラ、鉱石のどれかだけどそこまでしなくてもいけそうだな
問題は響打、どうやったら出るんだよこれ カスタネットないかと思ったらちゃんとギザミまで倒したらツリー出てくるじゃん!
攻撃無いのはあれだが斬れ味延長会心UPなら趣味で使うには十分いいなこれ 盟友クエで入れ替え技追加マジ?
笛は誰なんだ、きゃぴオラの人? ボロス笛はM1で作れていきなり270だから雑に強い wiki書くついでにこっちにもコピペするけど斬れ味延長は昔の体力増加みたいに伸びるときだけ回復させて欲しかったな…
この効果ならいっそ50まとめて伸ばしてくれるなら砥石する手間も惜しくないけど絶妙なラインで攻めてきた
**斬れ味延長効果
持続時間:40秒
>斬れ味ゲージの最大値を20増加させるが、匠と合わせて50以上は伸びない。
>伸びる分の色も匠で伸ばしたときと同様であり単純に一時的に匠スキルを+2する効果だと考えればよい。
>ただし最大値が伸びてもその分ゲージが回復する効果は付いていないので、伸ばした分を一度砥石で回復させないといけない点には注意。 切れ味回復旋律笛と一緒に使わないと使いづらそうだな 鉄蟲糸響打なら普通に進めてたら貰える。
案ずるな。 >>534
多分理解力は低くないんじゃないかな・・・
効果時間40秒も絶妙にひどくてソロだと操竜してる間に解除されちゃうから研いだ後でも20上がった状態で維持することすら出来ない 効果時間40秒で発動させてから砥石使わないと+20の効果が無い
これ単体ならゴミでしょ
体験版から何か弱体化されてる? 切れ味回復、攻撃力うp、切れ味延長旋律笛があるんでしょ知らんが 上様が響け狩猟笛とおっしゃってる
上様のためにミラーボール産み続けなければ 狩猟笛「操竜します!」
他武器「おい、旋律切れたぞ」
他武器「笛くんさぁ…斬れ味延長したって言うからこっちは戦闘の手を止めてまでわざわざ研いだのよ」
他武器「え、何。また研ぐの?」 何でこんなにも運営は狩猟笛をガッカリさせるのが得意なんだ?
好感度わざと下げて次回作で廃止する計画なのかな? 回復はともかく延長はさすがに仕様がゴミすぎるな
枠一つゴミになるのやばすぎ 延びるだけなら周りから見たらいきなりゲージがごそっと減ったり増えたりするように見えるのかな 満足にきちんとした効果旋律作れないなら新しいもん作らないで既存のアレンジしてって思っちゃうな 切れ味回復が一緒に付いているなら別だけど、運営陣のハンターは笛が延長吹いたら攻撃の手を止めてまで研いでくれるような心優しい人たちってことだよね? 業物付くとかそんな想像してたら産廃で草
レギオス武器が覇権握ればワンチャンあるかもな 斬れ味延長効果笑ったわ
延長するけど伸びた分切れ味回復はしないから砥石しないと意味ないってほんまww
しかも40秒www 新蟲技も攻撃寄りのおんたまで動きが変わり映えしないしどうなっているんだいこれは >>531
体力増加みたいな最大値増加に合わせて回復する仕様だと、実質40秒に1回斬れ味回復できるから強すぎるってのはまあ分かる
だからといって40秒に1回砥石で研げとかあまりにも産廃すぎてない方がマシなハズレ旋律になってるな フルパで剛刃と組めば匠省略できるだろうから別にゴミでもない ハンマー…お前が羨ましいよ
俺のサンブレイク、終わっちゃった… 笛なんか悪いことしたんかなぁ
ライズ体験版で一新しました!利用者増えました嬉しいですねぇ!とかのたまってた割りに、
ライズ本編ではしこりの残る状態のままでサンブレイクで改革入るだろと思ったら要望知らんぷり温玉巨大化ゴミ旋律追加ってなんやねんほんま 悪いちょっと卑屈なこと書きすぎた
サンブレ始まって間もないのにすまん ランスの友人と遊ぶ時は大抵防御Ⅱでノケゾリ無効旋律吹いてるんだけど
40秒旋律を完璧に維持しようとすると旋律の奴隷になった感が酷いんだよね
一度でも切れ味延長旋律切らしたら台無しだから操竜やらないマンにならざるを得ないし
開発はまともに使ってないんだろうなってのが良く分かる 音の防壁は毒にも薬にもなったけど斬れ味延長は、なんだろう……“無”?
実質「旋律効果無し」と捉えて良さそう
旋律2種だけ維持すればいいわけだから初心者にピッタリじゃないか!! 武器全体の問題としての属性改善は響打見てるとしっかりやろうという意思があるのに
笛そのものは何を改善すればいいのかさっぱり分かって無さそうなのがね・・・ 逆にイマイチな旋律なのが分かったから割り切って避ければ良い話だしな 笛と操竜自体の相性かなり悪いのにその仕様は更に悪いですね 序盤の防具いいのある?
いつもみたいにボーン装備でも揃えたらいいのかな 斬れ味回復のほうが明らかに優秀だが、もうちょい斬れ味延長は何とかならんかったんか
まあ回復の方だけ使えば良い話だけど 切れ味延長に回復効果付けて40秒間隔じゃ壊れって言うなら
効果時間を90秒にするとか、いくらでも調整できたろうに 笛同士で遊ぶときの持ち変え先になるから…斬れ味延長 作成側に笛使える奴いないだろこれ
全体的に雰囲気で効果とか時間決めてるだろ ぶん回し連携とかもうちょっと面白い技にしてくれよ
ただ横にちょっとずれるだけて… >>577
モーション値は増えてるのもあるからそれでなんとか
新鮮味あんまないけど 火力は増えてるけど殆どの近接武器がそうだし
なんというか狩りが快適になる調整が来てないよね
贅沢言うと2つのおんたま統合してカウンター技つけて移動速度をIB並にしてくれ 設置技2個もよこすくらいならどっちか回避かカウンターにして欲しかったわ マルチ睡爆炸裂音珠はまるっきり導火線みたいになるの好き 連撃スキル響打の追撃もしっかり乗るから
振り下ろし→演奏1回でフルになる事確認したわ
仕様的には1回当てると攻撃・属性+5
2~4回目は変動なし5回目で更に+5(スキルレベル1)
ちょっとまだ頭しか作れなくてスキルレベル3の時の5回目のダメージバフが
どれくらいか試せて無くて申し訳ない
とりま連撃はすこぶる笛と相性良いという事だけは分かったわ >>580
カウンター機能を持ったおんたまが抜刀技ハンターよりも早く歩くのか… オトモおんたま
音波誘発してくれるオトモとか優秀か? ハンマー強化されたおかげでガチ空気だな、、、
火力は言わずもがなで頼みの綱の支援(旋律)も微妙
開発に笛嫌いいるんか?ワールド時代並みに戻ってないか さくれつおんたまをマルチで試してみたわ
三音演奏で一回で爆発するし威力もそこそこあるし思ってる以上に楽しいわ
なんか格ゲーの設置キャラやボンバーマン使ってるみたい 切れ味回復以外の新旋律あった?
水色旋律かえして・・・ 一発が大きいハンマーと手数で稼ぐ笛に分けたいのかね
じゃあ隙がでかくてダメージ大きい震打と爆玉はなんやねんとなるが 減気もだけどハンマーと差別化させるために笛を弱くする仕様追加してくのやめろ >>593
ありがとう
とりあえず進めないと色々解放されないのね あかんって程のネガでは無いけどライズと変わらん感じ >>596
攻撃面でハンマーに忖度して弱体化するのはまだギリギリ許せる
その分旋律や使い勝手が改良されるならな
それすらも無いから困っちゃうよね 24時からやり始めて緊急以外はマルチでやってるけどカリピストとマッチしたのは1回しかない…みんな何処に居るんだい? 増えたものが30秒バフと用途不明の連携とたまごだから
バフはもうそういうものとしてたまごを使うしかないよね >>568
序盤のボーン装備的なのは無いね
ハンターXは笛的に無駄が少ないとは思う 立ち回り性能弱いの補うのにいっそ回避性能ガン積みもありかもしれん
とりあえずゼクスゼクスゼクスジャナフゴシャで
攻撃7挑戦者5連撃3回避性能5回避距離1は余裕で積めた 数値増えてるからね
おんたまとかは変わってないけどね 他の武器みたいに華のある強化が無くて寂しい
太刀とかガンランスとかカッコイイのにね 笛は装備(スキル)が充実すればするほどハンマーとの火力差が開いていく
つまり今後は離されていく一方 どの武器だって使いこなすまでやるから弱いよりも強い方がいい >>615
ライズだと乗らないはず
サンブレイクでも乗らないんじゃないかな >>615
回避演奏には乗らんよ
ただ回避性能5積んで回避手段増やして安定した方が
今後は良い気がしてね・・・ 笛なんて華があった時期無いだろ!
IBくらいの強化が欲しかったといえばそれはそう >>619
16年笛使ってんだ
一回くらい強武器って言われるくらいの笛使いてぇよ
4Gまでは他武器と比べなきゃ毎作品強化されてて希望が持てたんだがなぁ 言うてワールドアイスボーンの時強武器扱いされてなかったっけ?
それにライズの操作性めちゃくちゃ快適になって好きよドスとかP2の頃なんか本当に使いにくかった… >>623
確かにエリア端でコソコソ吹いてたときよりはマシではあるな
そう思うことにしよう 強いにこしたことはない
ライズとやってること変わらないことが残念
2Gのヤマツ笛が個人的ピーク
気絶バンバン取れた仕様だったし麻痺も演奏もとれて脳汁ドバドバ
アレ以後はどの作品も痒いところに手が届かない感 2ndだっけ2Gだっけ狩王で笛2人が優勝したの
それ以降徐々に弱体化を繰り返してIBで復活するもまた微妙な位置になったな 殴りは単純に強化されてるから……
なのに旋律関係が調整不足感あるのはなぜなのか 確かにぶっ壊れ環境武器笛が誕生する瞬間を見て見たくはあるな… 旋律を重ね掛け復活強化倍率p2レベルにするだけで最強武器誕生よ! 殴り性能強化は嬉しいけど 殴り性能強化するなら笛の特徴を更に強化して欲しかった、、、 特にXX以降スタイリッシュに見せようとしても隠し切れていない笛の野暮ったいモーションが好き
上手くもないのに強い武器じゃない笛だけを使い続けている理由 響打の30秒ってのが絶妙に使いづらい
殴り性能上げるならせめて快適にしてくれ 火力なんて大幅に下げてもらっても構わないから双虫棍とか片手並みにアクロバットに動き回れるようにして欲しい
快適に狩らせてくれよ 切れ味延長の旋律効果って笛知らない人でも使えない旋律だってわかるだろうに、運営はそう思わないのかね?
ぶんまわし連携も立ち位置を替えて攻撃が出来るっていわれても、そのまま攻撃続けられる余裕なんてマスターランクにはないでしょうに。
ただ新技作るのがめんどくさいから過去作のモーション引っ張ってきただけにしか思えないわ 殴り性能下げてもいいは流石に?
他武器もやってるモーション値上げは前提 カウンター技をカッコよく決めて気持ちよくなりてえな
必死にコロリンして避けて頼むっ!震打ッッッ!から脱却してえな 体験版から思ってたことだけど響打使うならさくたまだろうがおんたまだろうがふるうつだろうが蟲2は使いづらすぎて
かつスラビもとっさに出せないと不便なので切実に響打とスラビを別のボタンにしてほしかった
よりによってなんでこの2つを入れ替えにした ライズ体験版の時点で既に思ってたけど全体的にバフの効果時間短過ぎるわ
何が悲しくて40秒やそこらに1回の頻度でバフかけ直さなきゃいけないんだ
旋律発動させるのお手軽になっても頻度が上がってたら何の意味もねえし響打とかマジでクソだるいんですけど 様子見勢だけど狩り自体は楽しいの?
モンスターの行動速度に狩猟笛のモーションとか追いついてる? なんでこんなにお葬式みたいになってんの?
火力弱体化されたの?ガンス以下のゴミになったの? ガンランスはFBF貰って華やかになったじゃん
こちとらタマゴがおっきくなりました!だぜ? 前までは弱くても旋律やらリーチやら足の速度が他の武器にはないから良かったけど、リワークされてからは旋律も単純で多様性ないし足遅いしリーチ短いから弱いとそれだけで価値がないんだよなあ
振り回して数字が強いか弱いかしか楽しめん
ハンマーの下位互換やん >>643
流石にガンスほどひどくないよ
下から2番目だからみんな嘆いてるだけ
他が結構強化されたから笛ガンスは余計に離された感じ >>642
流石に序盤は敵が大したことないからXA系の強化も合わさって割と楽しいけど
いましがたやったセルレギで既に挙動のついていけなさにクラクラしたので苦しみ個体のスピードアップとやらが本当ならやばいかも マスターランク3まで来たけど響打と爆おんたままだなのか? >>649
4に上がってセレクト2つクリアしたところで解放
それとは別に盟友クエでも解放されるらしいけどどのクエがどう対応するのか謎の状態 スイートと響き打ちを両立できればそれで文句なかったけど
まあ… 切れ味延長効果って一瞬強そうに見えるけど、研がないと回復しないのにすぐ効果切れるのか・・・
ごみだな 音の防壁を虫技に変更して敵の攻撃ノーダメで受ける技とかにできなかったのか、、、コロコロ転がるのもう嫌だ 音の防壁の効果を1回だけダメージ半分にする激強効果にしてくれ! ・おんたま(後隙 範囲 ゲージ効率)
・スラビ(可動域 防壁補正)
・しらべ打ち(威力 全体フレーム)
・音の防壁(削除)
・移動速度(ib基準)
・響打(効果時間 防壁補正) ・切れ味延長旋律(現在値ごと割合上昇) ・音爆珠(後隙 糸の長さ)
スレで出てる課題と改善点ってこんなもんか?上5つがライズから、残りがサンブレで浮上した問題点
他にも震打の後隙とかアーマー発生タイミングとか細かいのもあるが大半のことが放置されてるのな
擁護しておくと基礎火力上昇とか響モード改善とか笛のヒット数が生きる響打の属性仕様いいこともちゃんとある >>626
優勝は2ndだね
Fのフォワード前に辞めたけどFはソロ最弱だったけど
周回多いクエPTには必須レベルだったから笛担いでるだけでフレンドリストパンパンになった
剛種(強化個体)用の笛装備持ってそこそこ立ち回れたら大手猟団(ギルド)に幹部待遇で引き抜かれたわ
周回PTでも笛だけ周回アイテム免除になったり神様扱いよ
個人的にはあそこが全盛期だったと思う >>657
2ndか…懐かしいな
俺もFやってたからその辺の待遇分かるぜ
なんならサ終までやってたけどそこまで極端に弱くないし桃色旋律とかで色々遊べたから楽しかったな >>648
楽して狩れないけど楽しく狩れる武器だから好きだったんだけどな
ありがとう 大塚角満とかいう変な名前のおっさんの日記であったなあ2ndの笛使いインタビューみたいなの メルゼナの笛が斬れ味回復+軽減+耳栓大
ゴア笛が確か斬れ味延長+軽減、だったような気がする
一応ラスボスまでやって一通り見たけどまあ、めぼしいのがあんまりない まあ体験版笛みたいに攻撃アップないと候補から外れちまうんですがね
属性笛ならわからんかもしれんが 武器重ね着はあるのかねライズは百竜武器だけという意味わからん仕様だったけど
笛は特に音色の違いが出るから必須要素だと思う 昔話に浸ってるなんて…
発売当日とは思えない
移動速度は勿論だけど、昔の敵の攻撃がぎりぎり届かないところから削ぐ感覚で攻撃を当てるのが好きだったからリーチも戻してもらいたいな メルゼナまで行ったけどクイーンリコーダー妙に殴り性能高くね? むしろサンブレイクの笛は響打属性特化の道しか無いなって感じたわ
レア8の微妙性能ヨツミ笛(250水24青)でさえ攻撃連撃属性強化で
ほぼ同条件のスキルのレア9のゴルム笛(310青)のDPS超える
攻撃旋律に拘らなくても属性旋律持ちでもめっちゃ強いわ響打 笛は日の目を見たらダメな武器だったんだね
使用率最下位で使える極々僅かな人だけが使ってマルチで皆をバフしてひっそりと暮らすべきだった
ライズの体験版で輝いて、製品版でもナーフこそされど使う人がたくさんいて
そろそろ夢から覚める時なんだ >>657
あれは装備とアイテムが制限されてる環境だから笛が輝いただけで武器性能で見れば弱武器と言っていい環境だったんだけどな
開発はあれが笛の実力だと勘違いしてしまったのか 個人的に一番輝いてたのはガララ笛で攻撃耳栓吹きながら麻痺スタン取ってた頃 まだサンブレ未プレイだけどまさかマルチだとライズの百竜防御2とかの方が喜ばれるとかないよな
百竜装飾品で百竜攻撃2、防御1、防御2のどれかが付けられればいいが 一番変えたいのは響打とスラビだけど響打30秒のせいでいちいち変えてられないからどっちかだけ使うって割り切って疾替えは無かったことにした方がよさそうなのがなんとも 疾替えのモーション半分くらいになんねーかな
踏ん張りすぎだろ 新しい要素が追加されたはずなのに相変わらず窮屈な思いさせられてるの腹立つわ まだ途中までしか進んでないんだけど、マスターランクの防具って何作ったらいいんだろ
とりあえず赫耀で行けるところまで頑張ろうと思ってるけど… どうせ誰が何やっても勝てるゲームやのになんでこんな窮屈な性能にするんやろ バルク一式の前の装備変えればいいんじゃね
まだM2だけど頭の祈巫のままハンターランポスジャナフインゴットにしてるわ >>684
攻撃アップと切れ味系積みやすそうな防具探して頑張るわ 最初はハンターX一式の腕だけランポスで攻撃7翔蟲3業物3匠3距離1でやってたけどすぐとっかえひっかえなるし割と何でもいい感 唯一改善されたのって叩きつけ一段目だけだよね?
無印〜アイボーで移動速度と攻撃速度改善されたから、サブレでも期待していたんだけどなぁ…
アイボーが笛のシステム的にも一番的を射た使用感だったんだけどね
ライズはクロスと開発が同じなんだったっけ? 早替えに馴染めねぇー
使わない様に出来ないのかこれ? ムービーで吹っ飛びまくるせいで笛めり込みまくるんだが🤬🤬 マスターランク序盤防具だと防御力大差ないし、スキル見てもいまいち響くものないしでライゼクスまで来た
ライゼクスの防具はなかなか良さそうね 蟲技も響打とばくおんたまで火力はもう十分や
立ち回りを快適にするモノが欲しかったんだ あれだわ
ボロス笛が使いやすいな
温玉も使えなくもないし 属性響打が強いらしいけど、攻略中はあんまりいっぺんにいろんな笛強化するの大変だし無属性1本で頑張ろうかなぁ
気にしたことないから属性弱点とかわからんし… 音の防壁ソロでは結構良いと思ってるんだがダメなんかね 防壁はソロだと面白い使い方はできる
気炎をやや強引に差し込んだり >>697
攻撃力290白たぶん10会心-5スロ④
素材大竜玉以外簡単だから大竜玉拾えた場合これでストーリー最後まで駆け抜けられる勢い
さすがにM4後半あたりからの笛には劣りだすけど作るの大変な奴多いし >>683
簡単に(ry
まあ今後のアプデで改善される部分があることを祈りながらやっていくしかないんかな
そういや海外勢って不満なくやってるの?
日本人以上に快適プレイを求めそうな感じだけど >>697
攻撃260で白長くなってスロ2が1つ、旋律と会心変わらず >>703
あ、悪い改じゃなくて素の方書いてた
上で書いてた人ので間違いないっす 上でも言ってたけどゼクス三分位に攻撃と属性強化付けて爆発珠響打三音がめっちゃ気持ちいいねルナガロンの武器担いで匠を1つけてれば研がずにクエストがおわる >>706
これが問題なんだけど今の進行度で切れ味継続回復の属性笛が少ないから切れ味がマッハで溶ける。ストーリー笛は精霊の加護ついてるレイアや白ゲで素殴りが強いボロスとかでいいんじゃないかな ラスボス装備にも連撃ついてるみたいだし
最終的にはそこ目指したいとこやな ばくたま4桁ダメージ気持ち良すぎだけど地味に範囲が狭くてモンスターがジャンプしてどっか行って当たらないの気持ちよくないよ ばくおんたま野生翔虫持ってる状態なら普通にポテンシャルあるよね。とりあえず置いておけば起爆するしダウン中とかでもなければ震打だって外れる時は外れるしね ボロス笛一切作って無くて笑った
ファンゴ笛でいいか… まだダウンロード終わらないけど、プライマルホルンは使える感じかな? >>715
何故か骨はMR強化が無い・・・その分女王笛派生が増えたってことなのかもしれんけど
武器眺めてたらラージャン笛も性能の割に素材要求めちゃくちゃ緩いからM5上がったらオススメだな
まあ結局レア素材が出た笛とかで一期一会していくのがいいんだろうけど >>701
>>703
ありがとう!
百竜スキルも変わらずなら、ホルンの時に攻撃力強化したワイルドグラントを強化するのが良さそうだね >>716
そうなのか
今後のアプデで期待するか、ありがとうな >>718
百竜スキルはMR強化で消えるよ
代わりに百竜装飾品が好きに付けられるから竜種特攻あたりを適当に付けることになる 引き継ぎ百龍強化書き出すの二度とやりたくなかったからうれしいわ 武器は序盤は鉱石、バゼル出てからはばくりんこで最後まで行ったなあ
地味に鉱石の防御アップ強いし メルゼナ武器の切れ味サポートが強いなぁ、過剰気味ではあるけど絶対砥石使わせないプレイが出来る ネイティブホルン改が無いのはマスターなキノコがなくてフタを作れなかったんだろう フルフルフルート元が低すぎたとはいえMR強化で攻撃力倍は笑うわ ボロス笛結構強くね?
攻撃旋律ないけど高攻撃力匠白で赤衝撃波でなかなか ボロス笛いいよね
最序盤で攻撃270の赤高周波は惹かれるわ ぶん回し連撃はモーション値が30・45で中々高いが使うタイミングがわからんな
てっきり演奏ループでの火力向上に役立つのかと思ってたらまさか左右ぶんからしか派生しないとは‥‥
奏モードでDPS落とさずX旋律を維持できるようになった程度の認識でいいのかなぁ? 最初の最初はカムラ笛が強いな
探索ついでに虫狩りクエクリアしたら作れて青ゲ長いから匠も業物もいらないからバルクとの相性も悪くない ボロス笛は百竜装飾品で痛恨縛りも解けたし、弱点特攻3付けて振り下ろし多重演奏アタマナグルで雑に強いね
攻撃旋律なしボロス笛の白ゲ>攻撃旋律込みフォルテッシモ改の白ゲだったから無理におんたま置かなくても特に問題なかったりする いまんとこ一番長期的にお世話になってるのはラスボス笛 炸裂おんたま使ってみると前評判よりずっと使えるな
三音だけでなく気炎でも即起爆できるから
設置→響打→気炎で炸裂、ダウンしたらまた設置→響打バフ状態の三音で炸裂 の流れがめちゃめちゃ数字出て気持ちいい 今ラスボス笛作れたけど確かにこれは強いわ・・・
長い紫に龍属性で攻撃UP属性UP+バフされた属性やられ無効とは
まあ今作は最低限属性別には使い分けるだろうし他の武器も今回はちゃんと全部レア10になるからいいけどね アオアシラ2頭で一生救難出してる笛いたら多分僕です
...大獣玉でるよね? さっきアオアシラ2頭で最大最小金冠同時に出たんだが、偶然?
最大サイズだと突進やタックルが結構避けづらいな アオアシラ以下の小さいモンスと笛って相性悪いと思うの自分が下手なだけ? 響打もらえるのいつだよガランゴルムまできちゃったよ ぼくも響打はよ使いたい
セレクトクエでマガド戦うあたりだがまだ先なのか? 炸珠睡眠爆破気持ちいいな、これのためだけにでも持っていく価値あるわ 状態異常無効みたいなそういう方向の旋律くれよ
切れ味関係とか訳分からんのよ 響打と炸裂おんたまはライゼクスの緊急が出る時に同時解放した
ランクでいう☆4に上がってから2体分クエスト終わった後 メルゼナまできたから今出てる切れ味回復笛見たらルナ笛メル笛セルレ笛マガト笛だったわ 強いかはわからんが属性響打やると脳が溶けるわ
笛のコンボ気持ち良すぎよすぎだろ ゴジャまでの序盤でとりあえずツギハギしたけど匠無し笛なら殴れそうになった
防具はラストまでこれで行って良いか?
匠無しでも行ける笛探さないと
https://i.imgur.com/A8bnz6y.jpg
https://i.imgur.com/7FtUzYj.jpg >>755
Youtube見てヒノエ風にしたけど動画時以外はこうなるで スレ関係無いけど竜人耳は頭装備じゃない別枠が良いよな 野良マルチ試してみたけどライズの頃と違って全然笛とマッチしないな
まぁ装備変える手間は省けてるけど え?めちゃくちゃ居ないか?笛
3回やったら1回は笛来るだろこんなん4やXの頃じゃ考えられんかった え マジか10回ほどやってみてるがまだ一回も出会ってないわ 心なしかハンマー結構見かけて頭の取り合いになっちゃう 攻略途中だが10回に1回は笛くらいは居る気がする
防具組むの面倒臭いからか属性笛はほとんど見ないけど
かく言う私もカムラ笛でね ガランゴルム、笛で相手するには良モンスやなぁ難しすぎず簡単すぎず
中途半端に離れるより腕くぐって股下いくのが正しい距離感とか色々と、リハビリにちょうどいい 使えば使うほど響打の糞みたいな発動モーションと30秒の短いバフが気になってくるな・・・
儀式30秒バフでも微妙火力で無敵カウンター技無しやっぱつれぇわ 狩り中疾替えの存在忘れるんだが上手く使える自信がないわ難しい ルナガロ防具についてる合気(疾替え時無敵)ってカウンターない笛にあってそう
使ってみよ カウンター技の何が強いって、成功した後に追加で発生する無敵時間なんだよ
疾替時だけ無敵になっても、それは… 後方攻撃で攻撃避けれた瞬間が地味だけど一番うまぶれて気持ちいい ごめん、動画見たら追加の無敵時間ありそうだったね
合気レベル2回避→スライドビートとかできそう 響打の30sそんな気にならんけどなぁ
咆哮とか突進の時に雑に発動しとけば割と維持できる感。何よりバフ効果デカすぎて発動遅いの許せるわ。連続でダウン取った時に切れるのが損した気分になるけれど。
最早やってることが笛ではないのと機動力死んでるからゴリ押し気味になるのは事実。 >>759
ボイチャグループで固定組んでるけど
20人いて笛俺だけだわ カムラノ武笛から次の強化が?になってるんだけどキー素材分かる人教えてたもれ >>777
今こんな感じだからセントリア鉱石もしくはなんかの骨
https://i.imgur.com/nxqxg7C.jpg
城塞高地の探索はしてる状態 元々性能もかなり良いけど属性武器が流行ればラスボス笛さらに化けそうね
デザインもすき ファンガサクスが赤旋律回復大になってかなり良くなったな まだ作れないけどぱっと見ルナガロンの笛がよさげに見える >>784
まだ強化先情報出てないんでなんとも言えないけど龍属性特化的な運用だとバルク笛の方が強そうに思える、切れ味紫と白の差がどのくらいかによるけど。
なんにせよラスボス笛は物理面でも龍属性面でも優秀だから繋ぎでもクリア後即作成で間違いなさけれど。 コレクト猫を信じろ
レイアだけど玉と天鱗両方ぶんどってきたときは笑った >>786
なんなら氷最強だよ
響打属性運用だと性能の関係もあるけど
攻撃旋律笛より属性旋律笛のほうがDPS高い
氷は攻撃旋律持ちが居ないから火力求めるならルナガロン一択じゃないかな ゼクス、ゼクス、ゼクス、ジャナフ、インゴットで
連撃3、攻撃4、見切り2、気絶耐性3とおまけのスタミナ回復3ついたのでこれベースに装飾品とお守りでスキル組むといい感じになった
大量の1スロは属性攻撃強化系なり防御、耐性入れればいいけど、4スロの扱いが微妙に困るな
☆4だと回避距離、回避性能くらいしか入れるもんないけど今後いい装飾品解禁されたらいいな マスターランクの護石に連撃あるからそれ手に入るとゼクスの呪いから解放されて幸せになれるよ まさか笛でここまで属性が重要になるとは思わなんだ
各属性用装備それぞれ作るべきかもなぁ
まだマップ覚えてなくて採取マーキング便利すぎて犬使ってるけどしばらくコレクト猫で素材集めするべきかも 4スロ装飾品で合気2が付くみたいだが、この合気珠2はいつごろ解禁されるんかな ゼクス頭とラスボス胴はスロ的にも普通に優秀だし護石で連撃入れるのもちょっと悩む
サイズ4でいいから連撃装飾品出してくれれば上2つと併せて3にするのがよさげだが >>796
連撃2護石だとして、頭と腕をゼクスから変更出来るということはつまり頭と腕をメルゼに出来ちまうんだ… 俺は腰がラスボスの呪いにかかってるわ
攻撃3連撃2スロ4-1-1のお守りください バルク笛も確かに優秀だろうなあ
ただラスボス笛がスロ無しマイナス会心だしバランス合わせようとすると攻撃力が予想以上に低いかもって不安もあるな
まだ解放されてないから分かんないけど MR1.2おすすめ装備
ボロス笛 会心-30%は高周波連打でカバー。雑に強い
ボロス頭胴 攻3防3でスロに匠2を積める
雑に強い ボロス笛は百竜装飾品で会心マイナスを活かせるのがデカい そんなにいいのか
ラスボスまでボロス笛で駆け抜けるぜ ゼクス天鱗やっっっっっと出たわ
これから…ジャナフ天鱗… 笛の場合 弱点特効+超会心より挑戦者のが火力でたりする? 攻略用装備ならインゴット一式の腕だけランポスがシンプルで良いな オトモ装備上位の麻痺装備から見直してなかったけどMR睡眠武器にしたらめっちゃ眠らせてくれるからいいな
さくたまの睡眠爆破気持ちいい >>807
さくたまで睡爆やるときって、さくたまをモンスターの近くにおいてから攻撃が当たらないように演奏しまくればいいの? お前ら野良マルチ行く時ネコ連れてくのか?
ネコ強いし便利だけど犬便利過ぎてつらくない? 移動も自分でルート開拓してる感が楽しいから猫
意外と坂道滑りするルート使えば犬と謙遜ないぐらいには辿り着ける! ソロでもコレクト猫2でガルク使ってないわ
移動なら回避距離つけた疾駆けに慣れたらガルクと同じかそれ以上に速いし
エリア移動しながら研ぐのも旋律で補ったらから尚更猫派になった >>810
移動に関してはあんまり苦に感じないな
FTあるし大翔蟲そこらじゅうにあるしでルート上のアイテム拾いながらでもマルチで誰よりも早く辿り着いてる事もしばしば
素材環境生物などの探知はまだマップ把握しきれてない事もあってかなり便利
マップ把握したら犬使わなくなるかもしれん >>801
あれどれくらいの確率なのかな種族特攻とどっちがいいのか悩む ぶんどりで普通に宝玉や天鱗をもぎ取ってきてくれるからずっと猫 攻略中や素材集めたい時は絶対にコレクトだわ
手に入る素材の数が段違い >>810
スキルで翔虫付けてるし移動ルート大体決まってるしマルチでも置いていかれることはほぼ無い
採取行くとき以外はほぼ猫使ってるわ アンジャナフの天鱗で詰まったわ
犬猫両方連れて行ってたけど他の人を真似てコレクト猫2人体制にしようかな 水属性笛で1番強いのってどれなんだろうな
攻撃吹けるのはヒキ音シだけだけどこいつは切れ味が微妙だし >>805
ぶっ飛ばし無いのに挑戦者とか論外でしょ >>823
そうなのん
上位でもジャナフ腰に玉使ったから似たようなもんなのん 神凪頭やばすぎる
業物2蟲1攻撃2スロ1は笛に使ってくれって言わんばかり てかバルク前も栞凪だったしな
オロミドロほどではないが軽めの呪い ストーリー上戦ったジャナフからそういや天鱗もらえてたわ
ジャナフX腰作るか 昨日から笛始めた初心者ですが
温玉ってなんですか? >>832
共鳴音珠のこと
ちなみにさくたまとかばくたまとか言われてるのは炸裂音珠 ダウンした時に炸裂設置しておくの
そのまま殴るより総合的なダメージはたぶん高いんだけどすごく勿体なく感じるな >>833
連撃ならラスボス胴腰でつけてもいいんじゃね ゼナ笛の最終強化のキー素材って特マガか激高ラージャン?
一向に開放されねぇ 設置時に判定あったらそれはそれで睡爆出来なくなっちゃう サポート上手付けたネコの強化咆哮+応援ダンス+強化太鼓でバフモリモリするのが楽しいだけどやっぱ番傘ガルク連れいてた方が討伐時間早くなるの? 傀異化は気絶無効旋律があったらマルチの生存率上がるかな?
傀異バーストが確定気絶で追い討ちの玉で乙ってるの見るわ おんたまの先入観あるから微妙な感じしてたけどさくたまちゃん結構強くね 入れ替え技手に入れたらみんな手のひら返す気がするわ >>821
やっぱりミツネ笛じゃないかな
カスタネット大好きな笛なのに斬れ味延長とかいうゴミ押し付けられたせいで使いにくいよね… 相手が動いてるときはさくたま当たらないな
いつもポンポン置くものじゃなくてあくまでダウン時に置くだけって認識のほうが良さそう ダウン中に差し込んでも強いし睡爆にはもちろん最適
おんたまは性能的にネタ寄りだったがさくたまは見た目ネタのくせに性能面はガチだわ ソニックビードローの強化のキー素材ってなんですか? ダウン時殴りに全部費やして復帰あわせさくたまでも全然ありやで
場合によっては響打からダウン時入りたい場合も多いし 響打おんたまレウス笛で高周波連打って今なら再び取り出すのもありなんだろうか
属性重要になったから火属性が有効な相手なら割と馬鹿にならない火力になるんじゃないか? >>859
紛らわしくて申し訳ないですが、
ビードローの次の強化に必要な素材を知っていたら教えて欲しいです。 ライズのときも思ったけどやっぱゴシャやアケノの笛がないの不満だなぁ
全武器種そうだけど新モンスターのは全部揃えてほしいよな、亜種追加の楽しみのひとつでもあるし >>858
今回のレウス笛は高周波抜きで考えてもかなり強いな
攻撃力と属性値と斬れ味のバランスが優秀すぎる 高周波にもさらに響打の追撃って乗るのかなと思ってトレーニング行ったら流石に乗らないんだな残念
あとなぜかさくたまにも追撃乗らないことを発見したがまあこれは微々たるものなのでどうでもいいか 響打追撃の属性補正ヤバすぎて
属性肉質クソザコの相手だと追撃で60~80とか出るの気持ち良過ぎるだろ 攻撃大と切れ味回復両立してる笛ってもしかしてない? ライズでモーション変わってから演奏ループしてたときは脳死ゴリ押しになっちゃってたけど後方強化されてまた単発単発を丁寧に入れてくスタイルやれて楽しい 他の武器使おうと思ってたけど結局ガランゴルムの笛の見た目が好きだから戻ってきてしまった >>815
マイナス30%の1/4だから7.5%だね
弱特で会心カバーして種族特攻のがアベレージは出る 今これに名人つけて殴ってるんですが、匠で良い感じに切れ味伸びる+2スロ1つ空いてる笛ないですかね
まだmr5で今後増える笛も含めて頂いたら幸いです
マガド笛良い感じだけど防壁が邪魔ででで
https://i.imgur.com/iuygoXg.jpg 連撃のスキル効果ってなんだ...見つからない... 昨日までのネガが嘘であるみたいにスレの雰囲気いいな
使ってみて分かったけど生存はともかく火力はネガられてるほど低くないよなやっぱ ゼクス連撃3点とジャナフ腰できた〜〜〜
ルナガロギターはもうあるからこれでM4最強装備の完成や 高周波に乗らない時点でだろうなあと思いつつやっぱりおんたまの衝撃波にも響打が乗らないことを確かめたので念のためご報告します
徹底的に悪いことできないように出来てやがる
あとさくたまの蓄積も調べてみたけどこんな感じっぽいね反例あれば教えてください
段階:蓄積無し/蓄積2~3/蓄積4~5/6以上(最大、自動爆発)
蓄積方法:
・(モード共通)ZR演奏を行う:2
・奏モードで自己強化以外の旋律効果を発動(同色を2回並べる):2
・響モードでZR演奏時に音符が溜まっている:溜まっている色ごとに1追加
・三音演奏:音符の状況によらず6 使いたくなってセルレ笛にハンター一式に笛名人だけつけたスターターキットみたいな感じで始めたけどやっぱ楽しいね
ただアイスボーンの回す奴無いの寂しいね… 王国騎士の笛意外と強いかも
解放条件はウツシの盟友クエ2個目ね
https://i.imgur.com/ZyrU7C8.jpg 楽しそうな情報たくさん出てるから早く先を進めたいな
アンジャナフの天鱗が出てさえくれれば… >>879
ネガ要素は火力じゃないしもう吐き出しきって諦めてるだけよ 新規笛出れば出るほど旧システムで吹いてみたかった思いが強くなる 連撃の効果調べた、説明文に書いてあるけど武器ごとに違って以下は笛の結果
説明文通り1回目の攻撃でその後2~3秒間攻撃+5属性+5
バフを維持しながら5回攻撃するとそれ以降は以下の上昇になる
Lv1/攻撃10、属性8
Lv2/攻撃12、属性10
Lv3/攻撃15、属性15
5回攻撃したからといってバフ時間延長とかはないので殴り続けてないとすぐ切れる
攻撃は衝撃波でも可なので三音とかすれば確実に途中から効果UP発動 >>887
ピンポで欲しい場合は変幻翔蟲金で操竜マラソンおすすめ 響打気持ちいいし攻撃と属性強化両立させた装備作りたいな >>894
追加、響打の追撃でも連撃のカウントは進むので響打状態なら演奏ループとかでもすぐ溜まる
あとこれは従来通りの仕様だけど笛の攻撃UP、属性UPは全体にかかるので該当旋律あればこの後1.1倍
特に属性の場合1.1倍した結果が切り捨てられていることが多いので
属性値の下二桁が5~8の属性UP笛だと17上がる
まあこれのために属性強化落としたりすることは無いだろうからただの豆知識でしかないが >>884
旋律完璧すぎない?
配置まで完璧じゃん >>884
これの下の睡眠笛が何なのか知りたい
睡眠さくたま楽しすぎて物理強めの睡眠笛あったら担ぎたくなるレベル
響打に異常乗らないのが悔やまれるが ガランゴルム笛を使って思い出しました
音の防壁はクソ まだMR2だけどボロス笛マジで雑に強いな
ジャナフ後にもう一段強く出来るとか思わんかった
響打解放まで属性武器揃える気も起きんし解放までボロス笛でええかもう… 初心にかえって装備ちょっとずつ更新しながらシナリオ進めてるんだけど
なんか笛のトロい動きがモンスターについていけてない場面多くない?
相手の火力が思ったほど高くないおかげでよくわからんままでもクエストクリア自体はできてるけど…… >>905
マジで響打解放まではボロス笛でいいよな
響打からは属性武器が明らかに強くなるけど ボロスとグラントでMR3までを乗り切って響打手に入れたら笛のサンブレイクはようやく始まる >>907
笛は基本的に移動速度早い側だったからまあまあイケてたでしょ火力はないけど
直近だとIBも元々の移動速度に加えて旋律で納刀ダッシュ並の爆速になれたし
今回は遅い上にモンスのホーミングは強くガードカウンター無敵ステップ系なしだから本当にキツく感じる もうちょっと早く解放してくれたら
属性揃えながらゆっくりやってもよかったんだけどな
はよ使ってみたい欲に駆られるから解放まで急ぐか 日本語間違えたわ
乗り切るのはMR4までか
MR4のキークエ2個やったら開放 響打の話が多いけどスライドビートはもしかしてお役御免になった?
解禁されたばっかりで慣れてないのもあるけど思ってたより効果時間短くて驚いた
数字いっぱい出てくるのは楽しいけど >>913
後ろに下がるのは間違いなくクソだけど個人的にはすり抜けたりするスラビよりも響打の方が使いやすいし強いと思う やっぱトロいよね響モードにしててもトロい
MRナルガについて行けるのか不安だ ナルガは2連びたーんの追尾がやばいくらいで全然早くなってる感じしなかったから大丈夫だと思うけど
ストーリーだとセルレギの追いつけなさがやばかった あと単純な速度だとロアルドロス…
そしてクリア後のカイイカ〇〇がまじで付いていけてない感じする
雑にモーション早くされるとトロトロ歩いててカウンターも無い武器は死んじゃうんですよ セルレギオスはマジで早くてビビる
高速旋回攻撃と裂傷を何回かコンボしてきてちょっと足殴る隙ができる 笛の全体的な遅さやカウンターが無い事による立ち回りの弱さはライズの時点でそうだったし事変や高難度シリーズのソロは普通にしんどかった
IBは移動が早かったし不動転身があったしコロリンの無敵フレームも長かったからなんとかなってたがそれらが奪われた笛はどうなるのか?結果はご覧の有様である やっぱセルレギオスきついよね
何してるかわからんとかじゃなく「いやおまえ飛ぶな!」「滑ってそっち行くな!」って
ずっと翻弄されっぱなしだった >>896
ありがとう
アドバイスのおかげでようやく先に進めるよ >>876
おおありがとう。MR1で大体の種族特攻揃うしあんまり強くはないか…
響打使えるようになったら属性特化でいいみたいだし やっと響打解放されたけどめちゃくちゃ楽しいね
パシパシエフェクト出まくるの気持ち良すぎて三音ばっかやってしまう
破裂するおんたまは使い道あるのか?って感じ >>926
1発で余裕で1000でるから普通にダウンなら置く時間分のリターン取れる >>904
回復カスタムでゴリ押し用に使える……かもしれない ゴアマガラの笛、切れ味消費軽減と延長効果の旋律両方もっとるやん 気炎ゲージ溜まってるか否かってやっぱhud表示させんと分からないかんじ?
狩猟笛楽しいけど画面が煩雑になるから出来ればhud非表示にしたいんや てか考えてみたら属性って事は毒笛ってのもアリだな
ナズチ笛担いで攻勢スキル入れる新しいスタイルも出来る気がする >>927
殴りまくる方がダメ出ると思ってたけど案外そうでもないのかサンクス >>924
絶対入れるって訳では無いけどまあ入れたいよね >>937
メルゼナ防具と回復量UPとこんがり魚とかで似たようなこと出来ないん?
いや、自分作ったわけじゃないから知らんけど >>938
響打追撃で結構な倍率のバフかかるからな
それに属性武器が強いのも嬉しい 他武器の火力事情が分からないんだけど、響打発動してる時の笛の火力ヤバくね?
気のせいかな 毒キノコ笛上位まではクソ性能だったけどMRだといい感じやん
というか回復笛しかやってないのでこれ一本でいいや 回復笛といえばマギアの最終強化がマギアリア=ロッドかと思ったら究極恋鐘マギクローシュとかいう名前になっててかわいい(?) 激昂ゴリラ胴と腰にも連撃1あるね
とくに腰はスロ3で業物1もあるから笛にいいのでは 力こそパワーみたいな頭の悪い装備できた
フルチャは現実的じゃないので外して業物3と虫3にしてるけど
ラスボス笛かティガ笛専用だけど
https://i.imgur.com/FIrLrGA.jpg MR4まできたけどどのクエストも10分以上かかってツラい 結局、旋律システム簡単になったから個性消えてただの足が遅くてリーチの短いブンブン武器と化してて笑う
何が楽しいんだよこの武器 なんなら武器と響打の白玉のヒット音で演奏音すら聞こえないので完全に楽器ですらない ライズでまったく使わなかったヤツカダ笛を響打のおかげで初めて使ったら演奏音はっきり聞こえてめっちゃテンション上がった
なんで他の武器演奏SEめちゃくちゃ小さいの 演奏でモンスターを怒らせたり怒り状態を強制的に解除とかやらせてくれ マルチのサポート役にレギオス笛めっちゃよくない?
防御アップに切れ味継続回復 おまけにスタミナ消費軽減もあり
火力もそれなりに出るし >>951
乙だ。
良ければ僕のフルフルホルン握りませんか? >>957
いえ、そのフルベビホルンはしまってください 狩猟笛に立ち回り力を求めて回避性能を盛った結果、ついでにつけてた刃鱗磨きが強すぎて業物いらないという結論に至った 切れ味回復が便利すぎてメルゼナ笛ばっか担いでしまうな ライズから笛担いでる新米なんだけど、現状MR3解放直後の進捗です。
みんなの防具どうやって選んでるかを参考にさせてほしい… >>963
ラスボス倒すまではライズの時のスキルを維持したまま防御上がるように変更していった。 響打維持と三音保持しながら戦って、チャンスにばくたま置いて顔面三音するのえげつない火力出て笑う バゼル笛→ガランゴルム笛→バゼル笛マスター版まで進めた
ゴルム笛作るの簡単だし攻撃盛りとスロットついてて繋ぎにオススメ 響打ってなんかのスキルで30秒を延長できないんかな
ダウン時によしやるぞってやる時間がもったいない とりあえずエスピナス出るとこまで来たけどさてはこれもうバルク一式卒業した方がいいな?響打強いのに属性消えるのが足引っ張りすぎる
変えるならやっぱりゼクス辺りかな 赫耀前に来てたやつの部位を順次置換してって新スキル組み入れる感じかね >>963
レウスあたりで防御力ちょっと欲しいと思い始めるから
その前くらいのを適当に見繕う
サクッと解放して後で武器防具集めクエ埋め始める進め方するから
素材が楽(あまり使わないから)orスキル優秀(長く使えるもの)が基準
ナルガ、マガド、アンジャ、ミツネあたりかな
その前で欲しいなら鉱石虫など採取系がお手軽だと思う 赫耀は一式じゃなくなった時点で単に防御とスロットがそこそこなだけの装備に成り下がるから
更新するならスロット優先で片っ端からテキトーなマスター防具に変えちゃっていいと思う
自分はそうした 攻略は頭ウツシ、胴ハンターS、腕ウツシX、腰ジャナフX、脚インゴットSだった
胴と脚は上位だが、ファンゴとスロ4の加護でなんとかなった 翔虫3・距離2~3他快適性重視で組もうとするともうウツシ/神凪一式でいいんじゃねえかなとか思っちゃうけど天鱗つぎこんだジャナフ腰を無下にしたくない 連撃積まないならウツシ裏(ミノト)使いたいとは確かに思う
連撃積みたいからゼクス着るけど とりあえず腰だけウツシ裏あとはゼクスにしてみた 響打死ぬほど気持ちよくなれるわほんと ここまで属性強くなると4Gのミラバル大剣(火 1000)みたいな頭悪い属性値の笛欲しくなるな 最終強化に関して言えばにわかに属性が大事になった環境で無属性な上物理も他にもっと上の笛があるからむしろスロットしか取り柄ない状態じゃないか
まだ最終前を攻略に使うとかの方が目がある 響打の新鮮さ補正も無くなって冷静になるとやっぱ笛の調整糞だな
あと何度か試してて気づいたけど炸裂の発生保証1Fじゃないのな 炸裂強いけど攻撃してる感じがなくて微妙だわ。
震打に戻るわ 初見攻略中はクイーンリコーダー改がやっぱ作りやすくて強いな いつもの弱い笛が戻ってきたな
使用率最下位間違いない
悲しいような懐かしいような MR3からの敵の体力高すぎてしんどいぜ
ずっと殴りっぱなしでも結構時間かかちゃうわ 物理笛は怨嗟になるのかな
まだ性能把握できてないけど、他武器種見るに強そうではある https://i.imgur.com/y7xwkbd.jpg
既知情報かもしれんが見えなかった睡眠武器こんなんだったわ
性能的にはクッソ微妙だけど見た目好き >>988
傀異クエのEX星4の素材だからMR50以上になってから作れる
その頃には序盤中盤モンス武器はレア10に出来るし
ぶっちゃけ使い道が無い・・・ 斬れ味消費軽減と業物3を合わせて斬れ味4倍界王拳でいこう >>989
なんか盟勇もクエコンプしていったら怪異と戦う高難度が来るのかと期待してしまった
>>990
ありがとう、盟勇の報酬なら性能抑えてあるって言われてたから納得だけど普通にEX進めて出るのにこの性能ってちょっと謎だなあ
まあこれより強いとイソネ笛の方が完全下位になっちゃってそれはそれなんだろうけど ゴシャはアンビシオンのカモだな
バリバリ気持ち良すぎるんよ 火属性狩猟笛を紫の見えてるヤツカダキか攻撃と属性の高いレウスかで悩んでるそこの君、最終強化するとレウスも5とはいえ素紫になるから安心してレウス笛を強化なさい。 氷属性はルナガロン笛最強かと思ってたけど
イソネ亜種笛最終強化が属性値68とかいう化け物なんだな・・・こっちも作るか このスレッドは1000を超えました。
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