【MHRise】狩猟笛スレ 309曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
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(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 308曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656183409/
◆ワッチョイスレ建ては>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どうでもいい話ではあるけど、笛スレの名前にサンブレイクって入れないん? >>1乙
おんたま虫消費1とかになったりしないかな
ソロ時の火力はおんたま無しで良いけど
マルチの時はおんたまと響打とその他消費でやっぱ煩わしいな 温玉は設置速度だけでも上げないと使い物にならないな
設置技なのに範囲も狭すぎるしこれで虫2はありえん いちおつ
どなたかwikiのおすすめ防具更新してくれてありがとう >>5
前からずっと言われてたけどモンスターに産みつけさせてくれれば諸問題はほぼ解決するんだよな… >>7
おんたまからの高周波の範囲の狭さも解決するし、ホントそれさえやってくれれば問題なかったよな
ガンサーからはハナクソハナクソ言われそうだが シンプルに攻撃7積んで○属性強化スキルをいれるか
会心付きの属性笛に弱特会心撃をつけるか迷うな 響打の数字調べたわ
既出だったり間違ってたらすまん
肉質無視ダメージ
攻撃力×切れ味×1.1×0.04
属性ダメージ
属性値×切れ味×1.5×肉質
肉質無視の1.1倍補正のせいで検証めんどくさかったわ 旋律維持して響打維持してばくたま育てて気炎急いで溜めてってやってると忙しくてワンオペ感ハンパない 響打の追撃始め音波に会心が乗らないなら弱特会心撃って積む意味薄くならないかそれ…殴るだけなら良いだろうけど
激ラー相手にルナガロンの笛で攻撃7氷属性5連撃3挑戦者5とか積むと響打の追撃1発50越えるからやるなら無理に会心盛らずに攻撃なり属性盛った方が強いと思うぞ >>10
属性攻撃は肉質依存なんだな
もしかして快進撃【属性】なら追撃にも会心の意味あったりするのか? >>12
やっぱ今までのスキル構成に属性強化プラスして組ませるのが良いのか
ありがとう 笛の特性上多少弱いのは別にいい(強いに越したことないが)ただ防壁・切れ味延長のような使いにくい旋律や移動速度低下など笛のアイデンティティーまで奪うのは許せない。
ガンスとかもそうだけど、明らかに調整下手だったり、入れ換え技も武器格差見え見えだよね。
開発に笛使いがいないなら、せめて使用感や評価などしっかり調べてどんな技が必要か、どんな調整すべきなのかもう少し話し合ってから採用して欲しいわ。 >>10
1.1は笛吹き名人の効果じゃない?
どうせなら属性側にも1.1掛けてくれればいいのに ってか追撃の肉質無視と属性ダメを両立できるなら
演奏とかの衝撃波をその仕様にしておけという… 目的地もわからずに手伝いに行くって時にラスボス笛が汎用性高すぎるな
見た目が百竜みたいに変えられたら良かったんだが…… 開発にガンス使いが居るのにアレだから笛使いが居たところでな… この武器選んだ入り口はバフ関係だったけど、使い続けた理由は機動力、リーチとシンプルな操作性からくる快適さだったからなぁ
なんでこうなっちゃったんだろうなぁ 自分だけ武器出し走りスピードを片手双剣並にする旋律とかあったら良いのに
味方には回避性能+2 ジンオウガ最終強くね?
攻撃力、旋律、属性値、切れ味全部良いやん 武器出し限定で良いから移動速度が増えるスキルとかあれば面白そう 百龍装飾で大音量つけたら爆弾卵の効果範囲も広がるのかな >>19
カプ「響打のダメージに武器の属性値が乗ってしまうバグを修正しました!」 鉱石の最終強化に改付いてるんだけどこれで最終なの? 響打バフマークかオーラある?
付いてるのか
消えてるのか
わからんて 一応効果中は腕が光ってない? アイコン付けてほしいけど 誰か回復笛で伏魔響命運用してるやつおる? 血氣いれた方がよさげ? 改善要求じゃなくてこんなバグありますよ口調で笛の窮屈な問題点送りつけてやろうか
ライズの頃から直ってないですって マスターランクのバルク笛解禁したけど想像通り攻撃控えめだなぁ ヒーラー特化の装備作ったやつある?
参考までに教えてくれ 弱いのは別にいいんだけど使用感も最悪になったから今作で初めて他武器触るわ
吹いても音聞こえんしバフの内容もしょぼいし個性ないし ぶっちゃけ細かな問題点が多過ぎて
響打追撃が気持ち良い以外は褒めれる点が一つもない ぶん回し連撃とかいう死産
右ぶん左ぶんからしか出ない上にカウンター祭りのサンブレ環境で軸ずらしで回避!攻防一体!と意味不明な供述をしており 次回作はIB笛の火力増やしただけでいいですもう
余計なことしないで でもぶっちゃけライズから下方修正は無いし響打もあるから個人的には特にこれといって不満は無いな 連撃3のためのゼクス胴は罠であったか…
ラスボス胴を作るまで他でつないでおくべきだった
オレの電竜の天鱗… 連撃はお守りでつけてメルゼナ腰つけてぇわ
スーパーアーマーで生きてるからカイカスないといたすぎ 笛がゲームスピードに追いつけてないのって今更だしなぁ ラスボス笛に伏魔+血氣の装備作ったけど属性笛の方が遥かに速かった ラスボス笛って別にレア10の中で物理火力飛び抜けてるわけじゃないし
物理笛もどれも微妙だしな今回物理が属性超えるのは無理や
追加アプデで百竜の強化先増えたり攻撃旋律持ち攻撃力350以上紫は最低でも無いと… >>50
ラスボスを倒すまでにいろんな相手に役に立ってくれた…と考えることにした、私は みんなは変に物理構成とか考えずに全属性のソロ用とマルチ用を計作ろうね 居合使ってみたけど、別に笛と相性いいと思えなかった
笛はモーション遅いから、居合をちゃんと合わせるならがっつりディレイ入れなきゃだし、そんな隙あったら回避距離1で回避できる もしかして龍属性はラスボス笛やバルク笛じゃなくてグレゴリアさんだったりするの? でもPT前提だとやっぱ攻撃大が1番火力でるんかね
攻撃大と切れ味旋律両立してる笛なんで消すねん
ライズ体験版もそうだけど上げで落とすのやめて 温玉が産廃じゃなければマルチでも攻撃旋律なしの笛使うかも 素直に連撃属性運用するとして、一番強い龍属性の笛ってどれになるのかな?
マスターランクに入ってから龍属性の笛を1つも作っていないことに気づいた >>59
正直均衡してると思う
ラスボスはともかくとして
シャガルとバルクは白と紫の差がどうなってるか次第 これシェルカスタネットの演奏音はなに?
密林bgmっぽく聴こえるけど マルチとして考えたらやっぱラスボス笛かなぁ
激昂ラーも旋律だけなら悪くは無いんだけどね サブレから笛使い始めたがガードなしカウンターなしだと攻め続けられんな >>50
女性用の胴は肌色エロ装備に使えるから…(震え声)
男は知らん 回避距離1でやってたけど、2にしたらすごい快適になったわ。
MRになって距離感あってなかったんやなぁ。マルチだったら3でもええかもしれん マルチじゃ自分が属性で火力出すよりは、ラスボス笛で全員に火力バフ撒いた方がトータルでは速くなるからな……
まぁ運営が想定してる笛の立ち位置としては正解なんだろうが 流石に龍が弱点じゃない相手にまでラスボス笛担ぐよりは弱点属性で攻撃UPだけはある笛担ぐ方がいいくらいの火力出てると信じたいけどなあ
攻撃UPが無い氷属性のことは忘れた
他の武器使わないから分からんけど他の武器だと傀異化クエどれくらいでクリアできるんだろ
強いモンスターだとプレイヤーの腕の問題になりそうだからクルルとかオサイヅチとかで計測してどんだけ差があるんかな >>75
流石にそれはラスボス武器過信し過ぎ
マルチはそれなら普通に弱点属性笛におんたまで使った方がよっぽど速いぞ
ラスボス武器が強いのはそれが作れる段階で320紫がそれしかないだけで
最終的にそれ位の攻撃力属性武器はゴロゴロある ラスボス笛のいい所は作成可能時点での性能と切れ味ケアほぼ不要な点であって。
別にゴールでもなんでもない繋ぎだからなあ ラスボス武器は「深淵の悪魔さんによるエンドコンテンツ応援キャンペーン」みたいな武器だな もうちょいスラビの性能上げて欲しいな
カウンターもないからとっさに使う機会多くなったし、角度制限の解除と欲をいえばモンスターに触れたらそこで移動停止にして攻撃して欲しいな おんたま含めて旋律の効果範囲今の3倍にしろ!おんたまはモンスターへの寄生能力付加でも良いぞ
攻撃力とか機動力は最悪諦めるからせめてバフくらいは気持ちよくさせてくれや 全体的に強化されたのは知ってるけど叩きつけの持続長くなった?
叩きつけ気持ち良すぎだろ! 響って火力上がったんか、、、
火力も考えたPTの場合奏より響のがいいのかね?
やっと鉄蟲使い出したんだけどまた練習必要?
他には入れ替え何がええのか分からん とりあえず攻略中は作り分けるのが手間だからラスボスまでは物理性能高そうなのに乗り換えつつやってるんだけど今作は属性もちゃんと強いのか?
あとなんかまとめサイトでばくおんたまって単語見たけどなんの略?おんたまは共鳴音珠だとは思うけど そういえば演奏後の前方攻撃の角度調整ができるようになってるな
サンブレ以前では前にしか攻撃できなかった気がするんだけどアプデ情報に書いてあったっけ? >>86
ばくたまとかばくおんたまとか言うのは炸裂音珠の内部データ上の名前が爆音珠だったからそれのこと
属性は響打さえ入手すれば強いというかむしろ物理を食うレベル 攻撃旋律込みの無属性武器と攻撃旋律無しの属性武器だと後者が勝るからな
とにかく属性値が高い笛担いどけば火力面は問題ない >>88
炸裂音珠のことすっかり忘れてた…何故か追加の蟲技1つだと思い込んでたわありがとう
あと属性別に作り分けする必要が出てきたのは全部作るつもりだった身としては嬉しいな
RISEだと結局は物理特化した百竜笛かバゼル笛辺りしか活躍してなかったし
まぁ楽ではあったけど >>90
なんなら攻撃旋律ある属性武器より攻撃旋律のない属性値が高い武器の方が火力出るレベルなので属性値が正義。マルチだと攻撃旋律のが強いけど >>90
なんなら攻撃旋律ある属性武器より攻撃旋律のない属性値が高い武器の方が火力出るレベルなので属性値が正義。マルチだと攻撃旋律のが強いけど マルチなら攻撃大吹ける属性武器が優秀なんかねやっぱ(モンスによっては無属性もあり?)
無属性→カムラ、ナルガ
火→テオ、ジャナフ
水→ヨツミ?
氷→
雷→ジンオウガ、ラージャン
龍→ラスボス、多分バルファルク
麻痺→
睡眠→イソネ?
毒→ナス
爆破→マガイ、蜘蛛亜種、バゼル
記憶悪くてあんま思いだせないわ 見落としじゃなければ氷は攻撃吹ける笛無い?
会心率を上げられるベリオ笛か属性強化と切れ味をフォローできるルナガロン笛なら後者かなあ? MR50なんで一部数値埋まってないけどwikiの笛一覧で攻撃系旋律の有無と属性はもう分かるようにしてあるよ
氷と麻痺の攻撃笛は無い あと一覧眺めてたら地味に属性強化が吹ける水の笛が無いな
今回MR進行中水属性モンスター多いなあと思ったけど序盤モンスばっかで結局あまりいい笛には恵まれない現実
>>97
傀異化マルチ行くなら爆破で気絶してる人多いから気絶無効吹けて自分も強いイソネ亜笛でいいんじゃないかと思ってしまう 炸裂でダウン疲労させまくりで楽しい
他の技もう必要ない? 氷だけ弱点なやつ調べたけど
エスピナス、ライゼクス、ジンオウガ、ラージャン
強い奴ばっかやな >>99
wiki分かりやすい
ありがとうね
確かに中盤になるに連れて水属性モンスターいなくなったね
ヨツミワドウ笛の性能は悪くないけど属性重視の今作だとルドロス笛の方が上回ったりするのかな
自分も早く進めて画面で確認しないと レア10で
ヨツミ笛 330水26素白5 攻撃旋律
ルドロス笛 320水50素白40 無し
そもそも他属性武器は素紫5とか出てるしやっぱ水弱いね
次のアプデが物理武器にルナルガに至っては会心武器になりそうだし
希少種枠はどうせ金銀だろうから特殊個体枠でワンチャン水モンスが来ると良いな・・・ フルフル笛強そうだったから雷装備組んでみたら、怪異ナルガに響打の追撃80出て笑った 水はソロはロアル、マルチはワドウと思ってる
もっともどっちも匠5積んでも業物必須レベルで紫短いし、
他属性と比べてもスキル構成が劣る
匠5刃鱗磨き3にでもするのが最適そうだけど、
それでも連続ダウン中に切れ味落ちるとかザラ 盟友ヒノエちゃん:攻&防/体力継続回復/気炎
盟友ミノトちゃん:スタミナ軽減/精霊の加護/音の防壁/気炎
ストーリーそっちのけで笛3人プレイが捗るけどヒノエちゃんの3個目の旋律がわからんちん そのパターンならもしかして体力回復小と解毒だったりしないかな?
今もお世話になってる笛なんだけどね 狩猟笛用の大奏竜珠っていう珠、誰か効果確認してみたかい? >>87
「演奏後の前方攻撃の角度調整」ってのが響モードの事言ってるのなら元からだよ 結局マルチなら何が良いんだろう
倒すモンスターによく効く属性武器なのか
笛の火力そのものにはあんま期待されてないから単純に攻撃力や会心旋律や切れ味旋律を吹いて欲しいのか
他武器の事情はあんま分からんけど1番都合良いパターンは武器全般に属性武器が流行り出して
属性強化が吹ける属性笛を担ぐ事だよね? 昔から攻撃しか人権ないよ、今作だと切れ味がちょっと席ができたくらい >>108
まんま範囲2倍の大音量演奏だよ
便利すぎてマルチじゃ外せなくなる呪い ラスボス後に一通り調べてたらよくわからなくなってきた
響打で属性ゴリゴリするのが最強なのは間違いなしで、スキルは会心系ではなく攻撃と属性盛り優先か
笛のチョイスは流石に攻撃旋律優先?マルチでもずっと殴れるならマジで属性値だけ見てイソネミとかナルハタ採用あり? 皆早替えはどんな感じ?俺は響演奏に、響打からの三音演奏メインでダウン時だけ振打のセット
たまにスラビ打ちたくて変更するかなくらいんだけど。どうしても早替えはテンポ悪いんだよねぇ 疾替はおんたまバクダン使う時くらいかな
睡爆でみんなが爆弾置いたあとに温玉爆弾設置すると導火線みたいで面白い スラビは完全に外して、両方とも響打で運用してる
早替え自体も、震打と共鳴音珠の入れ替え用。
元々動作長いこの2つだと、入れ替えの若干の間も問題無いし
割とキャンセル多くて早替えも悪くは無いんだが、咄嗟に使いたい時には厳しいよな 武器が強いことは強いけど、欲しい旋律ないから百竜をはずせない・・・
ヨツミ笛なんで回復(小)のままなんだよ・・・せめて回復(中)くらいにしてくれ >>84
響の定点火力は奏より高いけど響の演奏はめちゃくちゃ外しやすいし少しでも外すと奏に火力を逆転されかねないので
一長一短と言わざるを得ない 位置調整も攻撃の捌きも回避連打でするようになったせいでスタミナ消費が激しい武器になってしまった… >>114
4人マルチだとさすがに攻撃旋律とか斬れ味回復とか吹けたほうが良いのかもしれん
でもソロや2人マルチくらいなら属性特化が強いやろね 皆ありがとう。スラビと響打それぞれ使いたい場面あるから困るんだよねぇ。
回避距離入れて響打慣れるようにするか! ラスボスのブレス攻撃響打でアーマー耐えしようとしたら即死して草カウンター技全部無敵無くなれ >>122
なるほど
ちなみにおんたま?震打?はどっちのが火力でます? 今の所の旋律tierってこんな感じ?
複合旋律と下位互換旋律は面倒なので除外
異論は無限に受け付ける
S…強いと言うよりコレないとやってらんない
攻撃力UP、属性攻撃力UP、斬れ味継続回復
A…真っ当に強い、強く使える型がある
斬れ味消費軽減、体力回復【大】、会心率UP
B…強くはないがあれば使うし使える
体力継続回復、気絶無効、高周衝撃波
C…強いかどうかに議論の余地がある
音の防壁、スタミナ消費軽減、聴覚保護【大】
D…弱いけどたまには役に立つ
全属性やられ無効、防御力UP、解毒&体力回復【小】、振動無効
E…かなり弱いけど無いよりはマシ
スタミナ回復速度UP、精霊王の加護、のけぞり無効、風圧無効、地形ダメージ無効
F…ゴミ。生まれるべきでなかった
斬れ味延長効果
解毒旋律は今後のアプデでルナルガ金レイア白ナスが追加されることを思えば将来性は抜群だが 精霊王は今回はスキルや食事と重複するから防御UPより使えるんじゃないかな
会心は笛自体に会心の優先度が高くはないし、会心系の武器種は自前で調達してるのと、吹ける笛の性能からするとB〜Cくらいじゃないかな >>131
火力最強候補の強属性チャアクや弓の存在を加味してランクを上げたがそいつらあんまりマルチに居ないしSは流石に盛ったかな?
でもソロで強い時点でB以上だと思う >>132
確率事象を信用できない体質なのと即死対策にならないから低くしたけど期待値的には防御より強いし上げていいか
会心は傀異化の仕様で弱特が実質弱体化されてちょっと価値が上がったかな?と思ったけど笛本人への寄与が流石に低いか 区分けが細すぎないか?
「パーティ構成」「相手」で強さの基準が変わりそうだし
【強い、弱い、限定的、ゴミ】の4段階くらいで良い気がする 防御7積んでテオ笛で何の危なげもなく傀異化を狩れるようになって快適そのものだった こんなどマイナー武器まとめる物好きサイトあるんか? マスターフルバルクが流行らなければテオ笛がマルチでは良い感じかもね
旋律だけなら茄子笛や激昂笛も悪くなさそうにはみえる 範囲2倍の大音量笛使ってる人、範囲2倍の効果ってどうよ?
目に見えて使いやすい? >>143
サブレのモンスターはエリア中を駆け回るのであると使いやすいというより無いと味方の旋律維持はほぼ無理 そもそも大音量演奏っていう範囲増やすだけのスキル作ったのを未だに許してない
百竜スキルも百竜装飾品もこれに費やされるの窮屈だわ
最初から大音量なみの旋律効果範囲設定しろと というか笛吹名人の効果を旋律範囲拡大にして欲しかった
今の笛吹名人つけない理由が無さすぎて逆に無いも同然だし 毒特化にしてファンガザナルかついでマルチいこうかな メルゼナ討伐前まで来たけどこの時点で作れる龍属性笛ってセロヴィだけ?
なんかあったら教えてくれ 終盤の奴即死かほぼ即死の攻撃しまくってくるからアーマーにした奴はカス どうせ全笛作るだろうけど
やっぱなんか強い物理笛欲しい、普段使いにしたい 装備の相談なんですが今回属性武器強いのでもしかして挑戦者やフルチャ付けるより○○属性強化のが強かったりしますか?
武器はジャナフやオウガ笛みたいな匠アリとラスボスみたいな匠ナシ笛を想定してます
属性武器復活したから装備の幅広がって楽しいですわ
https://i.imgur.com/sJGVmBI.jpg
https://i.imgur.com/n7UTwgt.jpg ラスボスとメルゼナのキメラ装備使ってるんだけど、序盤の体力管理が面倒くさいから回復旋律ついた笛使いたいんだけど、おすすめってある?
攻撃旋律と回復旋律が両立してるのバゼル笛しか心当たりなくて、レア10がまだ開放されてないからアプデまで待たないと駄目かな? >>154
弱特も超会心も優先順位は滅茶苦茶低いぞ
まず最優先で着けるべきなのは攻撃・連撃・属性強化
そっから余りに入れれそうな火力(攻撃力を上げる)スキル積んだ方が良い >>155
wikiのリストだとカムラとヨツミワドウ笛、マガド笛が条件満たすね
ただ今作で強い響打との相性はいまいちかも >>157
攻撃旋律ついた素紫ゲージの攻撃330のティガ笛よりも属性の方が強いんです?ラスボス笛も少し属性ついてますけど、これらより期待値高い武器があるんですか…? >>156
そうなんだけど見栄えががが
前見てもらった時弱点超会心を指摘されてからトラウマになってしまいました
まあ他武器使ってる人なんですが >>158
まだシナリオ進め中だからエアプでごめん
でもアップデート内容を見ると今作の開発としては属性を推したいみたいだから無印ほど無属性一強にはなってないんじゃないかな? 殴り、音波、追撃のうち会心乗るの殴り部分だけだからねえ
そりゃ全部に効果のある攻撃が最優先、2つに効果のある属性が次点なのは当然っちゃ当然よ ライズは最終的に回復(大)笛で回避なんて二の次でゴリ押し脳死ムーブしてたせいで今作動きがめちゃくちゃでやばい
回復ついてない笛でやれる気がしない >>161
それね間違いない
連撃つよいんか
そういえばティガ笛強いよねぇえ
攻撃7、挑戦者5、連撃、3弱点3(−会心分)業物3、蟲3
とか組めるけど物理特化も強いんかね
金無くて作れないわ >>159
その指摘した奴が悪いから気にするな
まぁ笛も完全な専用装備組む感じになるから
スキル構成とか他武器より見栄え悪くなるのは仕方ない 回復小は全部解毒も一緒につけて欲しいのと、聴覚保護は大だけにして欲しい。
マルチでわざわざ咆哮小出すモンスター狩りに行かないし、行ってもみんなカウンターするし、保護大でも防げない咆哮あるしで、意味の無い・効果が薄い旋律はマスターで廃止してほしかったわ。
前作までは紫旋律で中盤効果UPしてたから、今回マスターで旋律あんまり変わらないのは悲しいわ。
取り敢えず旋律効果さえも使えなかったら笛に残るもの何もないんだが >>162
ナカーマ
回復笛を色々考えるとセロヴィセロの龍属性が一番良いぞ >>163
ティガ笛じゃなくラスボス笛だけど伏魔3連撃3攻撃4逆恨み3の物理笛より
属性5の弱点属性笛の方が遥かにダメージ出たから俺はオススメしない。 >>166
セロヴィにするか毒キノコ笛か迷った結果、毒キノコ笛になりました… 連撃は武器種によって数値が違うが
笛は攻撃と属性をそれぞれ+15するから強いぞ
響打の追撃もカウントされるから余裕で最大バフになるし
お手軽高火力スキルとしては破格 >>168
キノコサックスのマスターランクがいつまでも解放されないんだけど、キー素材ってどこで手に入る?
あと響打の追撃に毒って乗るっけ 火属性の笛悩ましいなぁ
単体の性能ならレウスだけど、マルチ考えた旋律ならジャナフかな…
ううむ… >>170
いつのまにか作れるようになってたのでわからないけど、多分「虹盛り茸」だと思う
オトモ探検隊密林のキラキラ光るキノコから出るやつ
響打には乗らない…はず ダメージ計算上では、白ゲ攻撃7属性強化5だけの高属性笛と紫ゲ攻撃7龍気3死中3の無属性笛みたいな比較ですら属性笛が勝るからな
でも攻撃特化で翔蟲使い3と合気2付けてさくたま連発するのは楽しそう 伏魔で属性も上がるなら属性強化全部盛った後のさらなる属性上げに使えるじゃんって思って付けてみたら思った以上にHP減るの早いし回復できるまでキュリア溜まるの遅いしこれどう使えばいいんだ…
メルゼと一緒に使うのが前提とかなのかね 火力もあってマルチにも担ぎやすい属性笛ってどれくらいあるんだろう >>167
>>175
属性&連撃つええええ
作り直しだわさ
凄い初心者質問なんですが
①属性は色々恩恵(鉄蟲等)受けるんですが睡眠、麻痺、毒、爆破も色々恩恵受けてたりしますか?
②震打には会心は乗らないですが、属性強化分のダメのったりします? >>177
オウガ笛かな
味方次第で激昂の笛も使うけど >>177
オウガ笛かな
味方次第で激昂の笛も使うけど とりあえず雷はジンオウガ笛、龍はラスボスかな
あとの属性は分からん レウスは攻撃が吹けないのがマルチでどうなの?って感じでなぁ
ジャナフなら吹けるけどこっちは属性値が弱いし 天鱗がっ!天鱗が出ないんです!
雷はラージャン笛でいいよね さくたま設置してたらオロ亜種が溶岩ボール叩きつけの動きしてたので急いで逃げたら糸切れたときのさくたま破裂でオロ亜種ダウンしてワロタ 笛は旋律のせいで、単純な攻撃力だけでは比較できないのが楽しくもあり難しくもあるところ… >>176
俺は装備考え中だからまだ一式でやってるけど腕と脚は逆恨みと共鳴しかないからそこ変えるだけでいいのでは? >>178
状態異常は笛の属性UP旋律で増幅するくらいしか一般的な笛のスキルとのかみ合いも無いし衝撃波(響打含む)にも乗らないから基本微妙
睡眠さくたま狙いが楽しいくらい
震打は1hit目は物理だから属性ダメージも入るが2hit目の衝撃波には乗らない
雷はオウガラージャン2種フルフル淵源といい笛目白押しなのに他の属性にもうちょっと分けてあげてほしい 上レスでナルハタ笛最終がソロで強いか気になってる人居たから
ナルハタ笛最終作れたから試してみたけど
オウガ笛の方が火力出たわ(スキルは攻撃7連撃3雷強化5)
雷はソロでもマルチでもオウガでとりあえず良い感じだね 怪異化までまだいってないけどヌシみたいに強咆哮になっていない?なら聴覚保護の旋律使えそうだな。マルチだとカウンターの邪魔になりそうだけど >>189
いやラスボスから変えるというかむしろ攻撃属性強化連撃はMAX(炎水氷はテオクシャの魂2も)にする前提でそれでもスキル枠余るからラスボス足とかを足して伏魔も入れられないか試したってことね 激昂ラー笛は幾ら紫ゲージ長くて旋律そこそこ優秀でも
攻撃290雷17はあまりに弱すぎる・・・
ってかバルク倒したら3馬鹿古龍の笛最終見えたけど
期待してたクシャ笛がイソネ亜種笛全然超えて無くて哀しくなったわ ある意味ではサンブレは「笛は攻撃旋律吹いてろ」からある程度脱却できた作品ではある 魂とかそういやあったな。ついでに風雷合一も。
そこまで属性盛るべきかね 最終強化あらかた作って修練場で試したけど
火ソロ:レウス マルチ:ジャナフ
水:ヨツミ
雷:オウガ
氷ソロ:イソネ亜 マルチ:ルナガロ
龍:ラスボス
こんな感じだったわ
水はソロならルドロスでも良いけどそんな火力差無い
正直おんたまが虫消費1とかになれば1本でマルチも行けるんだがね・・・
あとはまぁ旋律のお好みではあるけど ヨツミ笛ってそんな強いのか
切れ味微妙だから完全放置してたわ 風雷合一は1部位だと1.05だし2部位は絶対付けたくないスキル構成してるし悩んでるけど
攻撃属性強化連撃から更に火力盛ろうとするとテオクシャの魂は最有力じゃないかなって
他に盛れるのが会心かフルチャとかしかないっていう消極的理由ではあるが >>201
ヨツミ笛が強いというより水笛がどれも弱い
追加アプデでまともな水笛欲しいね・・・ >>190
なるほど
状態異常は後回しにして属性と物理高い奴からつくります
ありがとうございました 氷も属性値馬鹿のイソネ亜種と属性強化切れ味回復旋律のルナガロあるからマシってだけで
やっぱ各属性ちゃんと攻撃も揃えて欲しい >>200
龍がラスボスまじ?バルクとシャガルそんななんか どこかに敵が攻撃してくる属性一覧みたいなのないかな
敵の弱点一覧みたいなのは出てくるんだけど 激ラー他武器皆んな強いって噂なんだけど笛は微妙なんか >>206
バルクは280龍51で白(紫無し)だから論外
シャガルも同等の理由で低い290に龍43でその上攻撃旋律無し
修練場のカエルで試したけど僅差どころじゃなくラスボス笛が一番火力出た >>209
名前好きで頑張って作ったのに泣いた。
ラスボス笛さんつなぎとか言ってごめんなさい。
あとついてる火力スキルおせーて ラスボス笛を担ぐとしたら会心はマイナスのまま使う?それとも0にする感じ? 水属性はギルドパレスバード来てほしいね
ミツネ笛はどうなんでしょうか 切れ味延長あってそれで2つ色跨ぐみたいな笛ない?
あるならザザミのスキルと合わせればこいつを救えるかもしれない >>210
ちょっと訂正するとシャガル笛は殴り部分に会心が出た時はほぼ同火力にはなるから
僅差どころでは無いってのは言い過ぎた。ただわざわざ作るほどではないね
ついてる火力スキルは攻撃7連撃3属性強化5
他は紫が即出るやつは匠少し盛るけど殆どのやつは素紫が少しあるから
ゼクス足の業物と回避性能5刀鱗1で余裕で維持出来てる感じ >>212
ミツネ笛はルドロス笛の火力下位互換だね >>214
ありがとう!
同じく回避5刃鱗磨き使ってるからめちゃくちゃ参考になった >>211
衝撃波や響打みたいな肉質無視には会心が乗らないってことは
逆にマイナス会心も無視して火力が出せるから
会心消すためだけにスキル盛るのは勿体無い ユーザー側で切れ味延長を救ったら公式側が勘違いしてそのままにしちゃうから危篤のままでいい
いや割とまじで最初のアップデートでなんらかの修正しないと無能すぎる 氷有効なモンスター多いからとりあえず作るなら氷笛でいいよね
あと連撃、物理ならわざわざ積む必要なくない?ラスボス胴で勝手につくのはともかく 水が通る相手は大体サブで氷弱点も持ってるから水笛は最悪いらない説もある…? 笛は火力が上がったし殴りでもそこそこいける
これは笛使いの常識ではあるけど、モンハンプレイヤーの常識ではないんだよね
笛のことなんて一切知識も無いしそもそも興味もないプレイヤーがほとんどだろうし
ダメージも見えないから貢献度もわからん
だから属性上げてマルチで必死に殴っても「そんなんいいから攻撃UP吹けよ」くらいにしか思われてないんじゃないかと思ってる
目に見える形で貢献した方が他プレイヤーからしたらわかりやすいし…
だから私は響打オナニーをしたい気持ちを抑えて攻撃UP笛を担ぐのです… 攻撃か斬れ味回復のどちらかは吹いてるのでユル☆シテ
斬れ味延長は自分のぶんだけなら刃鱗で救えないかね?
吹いた後コロコロする儀式ちっくになるけど 笛使ってから攻撃up必須みたいな感覚になったけど、笛触る前の時は攻撃upより快適旋律の方が嬉しかったけどね
まぁ当時はダメージ値が目に見えなかったのもあったかもしれんけど ネコがよく寝かせるのでみんな大タルG置いてくれるが
毎回ばくたま三音で起爆するせいで笛が踊るとなんか爆発するという危ない認識を持たれつつある 切れ味延長がディスられまくってるせいで
切れ味回復と切れ味軽減も巻き添えでディスられてるような錯覚に陥る >>226
寝起きドッキリかなりどうぞどうぞされるよね
一回普通の温玉おいちゃったからそれからマンガイチゴのために距離とって設置の癖つけた >>218
やっぱそうだよな
それに考えたら気になるマイナス会心も挑戦者で大概は消せるもんなありがとう アイボーのときは轟鼓が快適だったな
ナナとか臨海ブラキみたいなやつ行くときはカーナのシャンデリアが神だった 氷や龍属性微妙な相手用にセルレ笛作ったがもしかしていらないのかこれ みんな三音で起爆してんの?
三音溜めて演奏からA演奏してたからショック みんな攻撃あやつりゅうオンにしてる?
しらたまで乗るためにオフにしてるわ おんたま運用慣れてないから難しいわ。最初だすけど、そのあと存在忘れるわ
回復大笛結構いい感じで楽しいわ >>232
マルチは分かりやすさのため+旋律かけられるから三音で起爆してる
ソロなら三音は取っておきたいからてきとー
>>233
俺も納刀Aのみ操竜
旋律切らせたくないし、特に斬れ味回復は乗った剣士も操竜後に若干斬れ味戻ってるかなって あやつりゅ待機の横に卵おいたあと変な踊り踊って三音ためたあと起爆で乗って降りたあと三音して旋律戻してる んー?
訓練所の蛙ラスボス笛よりもバルクのがダメージ出るな
どうなってんだ、聞いてた話と違う すまん頭に当たってなかっただけだったわ、ラスボス笛のがダメージでた 質問する前によく笛wiki見に行くんだけど知りたいこと大体書いてあるのほんと助かる アーマーで攻撃受けて血氣で回復する感じにしたいけど、血氣と連撃の部位が被ってるんだよなぁ
護石が出れば…… 「打撃武器で頭を狙わないはずがない」という前提はひとまず置いといて
肉質おいしくない部位を属性響打と演奏で無理やり削る性能も高そうね今回の笛
肝心の旋律部分の格差というか物足りなさ? がイマイチ嬉しくないんだけど さくたまは俺はその後の追いダウンを見越して三音は残すな
最速は多分振り下ろし演奏振り下ろし演奏だね 狸獣派生とオルドマキナ派生の間にある笛って誰の笛?
エンマガまで倒したけど???になったままだわ >>247
王国騎士団派生の武器 盟友クエスト進めると作れるようになる
ぶっちゃけ性能はゴミだけどね データ見て0かと思ってたけど響打追撃に状態異常蓄積あるね
マイナス補正っぽいけど なら麻痺や毒笛の攻勢や睡眠さくたまも一応有効になるのか 笛の場合ガルク2体に睡眠武器と傘持たせれば十分な気はする もうどの属性笛も攻撃7属性5連撃3伏魔響命3血氣2or3だわ
伏魔の火力に慣れるともう戻れんなこれ ミノトちゃんにあやつりゅう、イキます!!って言ってほしい >>252
匠と両立厳しそうだけど紫まで伸ばすのとどっちが良いのかな
ナルガ、ラスボス、バルク、ティガ辺りはなくても行けそ >>254
自分の所だと伏魔1辺りに落としたり血氣切れば匠とも一応両立出来はした
で、修練場のカエルの腹にしか試してないから雑な結果で申し訳無いが、腹に響打ありの三音で殴ったら伏魔3白ゲのナルハタ>伏魔1匠4紫ゲのオウガ笛>伏魔3激ラー笛って結果にはなった
全部攻撃7雷5連撃3血氣2込み
個人的に伏魔運用で匠考えるのなんて火属性のジャナフかレウス笛と雷のオウガ笛と水のカエル笛くらいなもんだと思うな 切れ味回復思ったより騒がれてないけど事前ナーフあったん? 各属性の装飾品作らないとなのか…傀異化素材の要求数多いなぁ…でも今作属性特化が最優先ならどのみち作らないとなのか… >>252
これってスロなしで組めるもんなの?
伏魔2になっちゃうわ ところでサンブレイクはフルバルクがまた流行る傾向はさすがに無いよな?
また回復しちゃいけないみたいな制限かかった雰囲気は勘弁だな みなさん属痛竜珠使ってます?
もし属痛竜珠の期待値がすごかったりしたらスロ3の笛一択になったりしますかね 匠系のスキルを全部火力スキルに盛れるラスボス笛って属性笛としては強いのかね?攻撃、属性攻撃、連撃、伏魔全部ラスボス笛なら盛れそうなんだけど、期待値としては強いのかな?
匠系積むと伏魔付けれないんだけど、ゼクスで連撃付けてラスボス装備なくした属性値高い武器の方が強いのかね? >>259
連撃2スロ4使ってるがちゃんとシミュしたわけじゃないけど多分スロ2でも行けるとは思う
距離も翔虫3も込みに出来てる 火力特化する伏魔運用はちょっと自分には難しく感じたから、ウツシ裏ラスボスメルゼナラスボスメルゼナって装備して攻撃7属性5連撃3弱特3以外は生存性とか快適性にスキル回してる
○属性攻撃+3の3スロ装飾品があるって聞いたんだけど作れない…何がいけないんだろう? 笛初心者です
共鳴音珠で尻尾切断したい時は温玉設置してXで尾を攻撃する、でやり方合ってますか? MR進め始めたんだけど防具乗り換えるタイミングどうしよう… >>266
ネタかどうかわかりにくいレスはやめろ
とりあえず設置時しか斬じゃないからほぼ不可能だぞ >>266
おんたまの切断判定は設置するときにそばに出る判定だけだからダウン時にしか当たらないよ
Xの連携で出る柄もコンボダメージ全体に占める割合が小さすぎて尻尾が切れる前に多分モンスターが死ぬ
結論笛で尻尾斬るのは無理 笛吹スキルにレベル3くらい追加してレベル2で大音量、レベル3で旋律効果上昇とかにして欲しかった
マスターまできて微妙な旋律多すぎる 攻撃7伏魔3血氣2属性笛は切れ味ケアに回避距離1性能5まで積めないから無理だわ
出来たら強そうだけど ラスボス見た目的に通りそうな属性持ってったら全く通らんやんけ… 笛4人でジンオウガの尻尾切りに行ってたカリピストの集いが懐かしいな マルチしかやらないけどライズではバフで貢献したくて百竜攻撃2
事変は乙りたくなくて百竜防御1使ってたけどサンブレでこの2つのタイプで運用するなら何笛がいい?
旋律やスキル増えて何がいいか分からなくなってる >>267
自分はゼクス防具が作れるようになるまで赫耀で行ったけど、連撃がつく防具はラスボス倒せば作れるからゼクスまで無理せず早い段階で乗り換えていいかと思う
ウツシ裏(ミノト)とかジャナフとかが作れるようになったらその段階で乗り換え始めていいかも >>276
高属付いてるラスボスか百竜と同じ旋律付いてる激ラーとレイア使えばいいんじゃないの
でも乙りたくなくてレイア持つレベルならカウンターある余所の武器行った方がいい ランク上げに闘技場の4頭クエなんかやってると研ぐ時間も場所も無いから切れ味回復が生きてくる 連撃1S31あるけど連撃2出るんじゃもう少し頑張ろう… >>278
マルチでの貢献だとラスボス笛になりそうですね すまんもしかして
ウツシ裏ってかなり有能なのでは…?
攻撃、回避性能、翔蟲、業物って笛に欲しいもの入ってるよな… >>286
火力切り捨てて快適寄りにするならほぼ呪いだと思う >>282
ウラ交易とかで錬金即時完了のアイテム複数個手に入れて錬金リセマラしてれば案外すぐだぞ 攻撃珠2【4】を早く実装してくれないと下手な連撃おまじゃライズ時代の攻撃3s3-1を超えられないんだが 切れ味延長旋律だけだと何が悪いか伝わらなくて巨大化しただけのおんたまみたいになるぞ
割合上昇じゃなくてたった40秒の間最大値だけ上がる仕様のせいで使い道がないってちゃんと書こう >>286
頭(攻撃2業物2虫1@)が特に優秀
回避性能はあんまり欲しいと思ったことないから他のパーツは使ったことないけど、多分強い 激昂ラー笛がスロ22あるからサポ特化の匠無し広域キノコマン出来そうだわ
攻撃7防御7広域5スタ急3気絶3翔蟲3キノコ3連撃3回避距離2氷耐性2笛1ひるみ1
翔蟲外して早食いでも良いような気もするけど虹盛り茸を猫が調達してから試してみるわ >>292
本当に改善してほしいなら、相手が気持ちよく要望を受け入れてくれるよう丁寧に書いた方がいいぞ >>293
切れ味延長旋律…?
ああ、この旋律を搭載した笛が少なすぎたんだな!
アプデの時増やしとこ! アンケートの悪い点にみっちり書いてきたわ
まぁ開発的には長文は糞ウザいだろうけど知らん
ひたすらゴネ得しなきゃ伝わらない開発なのは過去作でも立証済みだしな 研磨術鋭の効果が検証増えてきたけど斬れ味継続回復が邪魔に思われるようになるのかなこれ やっと響打解放できたけど噂通り属性笛が1回り強くなって楽しくなるな
でもやっぱ解放遅すぎんよ~ >>298
善意じゃ動かん
過去作の大剣や太刀みてりゃわかる
Fなんかも苦情入れまくった方が上方修正してくれたし 数値いじくったくらいでどうにもならない問題がある
カウンターあれば楽しかっただろうに残念 数値いじくったくらいでどうにもならない問題がある
カウンターあれば楽しかっただろうに残念 数値いじくったくらいでどうにもならない問題がある
カウンターあれば楽しかっただろうに残念 響打がカウンターしつつのバフ技だったらよかったよね
強すぎるか? ラスボススキル、属性がlv1のとき最大+12、lv3は+20
なんだけど、腕があまり強くないから1だけつけるのが一番いい感じかな >>304
こういうアンケートのコメントってカテゴリ分けして集計するか、いくつかピックアップして会議に持ち込むわけで
ピックアップするなら変なクレームみたいな文より、まともな文採用するでしょ
数が多い方がいいから、要望出しまくるのは賛成だけど メルメイメイメルメイ......読めるか?これ
匠いるなら腕レギオス、慣れたら血氣外したい >>249 これ
・補正たぶん10%
・音波由来には乗らない可能性大(3%以下) うおおお龍耐性が壊滅してしまう
XXの雷耐性の再来かよ
龍の攻撃属性持ってるモンスってマキヒコ、クシャ、バルク、メルゼだけだっけ?
マガラの翼脚って今作龍付いてるんだろか ゲーム内コンテンツは本当にいいけど笛の性能はマジでダメ 俺がイビルだと思ってたのカイイカしたヨツミワドウくんだった、、、 さくたま使うとモンスターがやたら遠距離攻撃しかしなくなるんだけど
もしかして近づかないようにするAIあったりする? ライズに気炎打つと別エリアに移動するAI組まれてたからなあ >>316
からくり蛙の耐性100に対して
・蓄積49*2+三音演奏の音波のみ+気炎の7ヒット(エフェクト有)させても爆破せず
・蓄積52+追撃-減衰18.x秒+52で爆破
・蓄積52+追撃-減衰21.x秒+52で爆破せず
減衰レート-5/10秒で計算 マギクローシュの素材ってなんですか?
ラスボス倒したのにでない;; マギクローシュの素材ってなんですか?
ラスボス倒したのにでない;; >>323
自分も減衰秒数計るほど細かくはやってないけどやってみたら確かにかなり低めの補正付きで乗るの分かったわ
そもそもエフェクト発生自体1/3なのにそこから10%ってぶっちゃけ無いに等しいのでは
しかも音波由来だとエフェクト出てるのに乗らないって更に謎だけどどういう実装になってるんだ 響打強すぎない?頭当てると300+700くらい出る
あんまり言いすぎるとナーフされるからやめたほうがいいか ティガ笛 短い紫 攻撃力330 会心−20
ラスボス 長い紫 攻撃力320会心−20 龍属性
無属性で考えても攻撃力10の差がどこまで響くんやろ
まあティガも作るけどさあ 響打の補正は優秀だけどモーション自体はお世辞にも強いとも言えないし
やっぱりカウンターとか無敵技貰えなかったマイナス点のが大きい感じするけどな… 研磨術【鋭】で見えない空ゲージが出るとかTwitterで見たけど笛にも関係ある話になるかな 古龍(級)とか傀異以外のその辺のモンスターだいたいスタン→操竜→スタン→捕獲で一方的に蹂躙できるから笛は強いって自分に言い聞かせてる 激昂ラージャン笛普通に強いじゃないか
このスレ当てにならんわ >>333
オウガ笛の方が火力もあって強いねって話であって別に弱いとは言ってないからな。普通に強い セルレ笛とルナガロン笛でセルレ笛勝ってる要素なくない? せっかく響打来たから疾替え先に響モードも入れてみたけどこっちの方がやりやすくていいかもしれない
どうしよう悩む 攻撃UP、属性攻撃UPってラスボス笛だけ?
他武器の流行り知らないけどマルチでも属性攻撃UPの有効性が高いならやっぱラスボス笛の汎用性すげーな >>323
あれ、やっぱりおかしいなと思ってひたすら響打状態の右ぶん連打して観察した結果
蓄積48の状態で
エフェクト付き追撃×2+48×2 連続で出まくったので減衰なしのはず で爆破せず
エフェクト付き追撃×3+48×2 減衰一回(15秒) で爆破せず
48×2+エフェクト付き追撃×3 減衰一回(12秒) で爆破せず
というパターンに出会ってしまって多分やっぱり響打の追撃はエフェクト出てようが異常蓄積してないんじゃねという結論になってしまった
あと結構な回数連打してたけどエフェクト付き追撃のタイミングで爆破が発生したことが一度も無いのも蓄積無さそうと思う理由
ときどき通常蓄積2回→ひたすら追撃側でだけエフェクト出る、っていうパターンがあっても絶対追撃では爆発しない
もし乗ってるとしたら音波由来だと蓄積しない、ではなく追撃による蓄積では異常発動しないっていうロジックの方が納得行くかも
この追撃が音波由来だ、ってのをモーションのデータとして持ってるなら2行解析データに出てきそう
まあ解析参考だとそもそも乗ってない、が一番正しそうではあるんだけど アンビシオン強化したいのに天鱗が全然出ないわ
変幻金操竜30回はやったぞ
あれ、操竜の落とし物で出るよね? このスレというか特定の玄人風素人が嘘ばかりはいてる 火力出そうと思ったら出せるけど、被弾覚悟なところもあるから防御力ないと実際キツい >>339
落し物頭背中破壊尻尾捕獲ぶんどり猫全部やれ
ぶんどり猫2匹が一番早いと思う >>326
一応、ここで確認できたと書いてるのは今見たら小学生並みの足し算ミスをしていたためということが発覚したので
自分の蛙殴り結果ではやっぱりまったく蓄積してる様子は無かったということになりました >>344
変幻翔蟲金の操竜で6個落とし物拾って帰還をひたすら繰り返してるんだ
操竜飽きたしそろそろ狩るわ さくたま使うなら震打で良くないかって思っちゃうんだが、どういう差別化すればいいんだ? やっと傀異アシラまで来たけど笛でDPSチェック抜けるのキツすぎてボコボコにされた… 翔虫早くして響打うつか火力もりもりにしてあてれるとき打つのどっちがええんだろ そういや追撃なんか時々モンスターに引っ付いてない?
明らかにモンスターが動いた後に追撃発動することあるんだけど >>350
うお、自分が何か見落としているかって思ったら減衰は10秒に一回5じゃなくて2秒に1ずつか
48+48+4だと減衰1でもしちゃうと追撃で爆破しないから48だと遭遇確率が極端に下がってたっぽい
49に揃えて後でもう一回トライしてみる >>354
たぶんコンマ秒レベルで減衰してる
Wとライズdemoで確認した アンジャナフの笛いいね
赤で回復できるから伏魔のデメリット消せる
物理で運用するとスラビ使えるから怪異とも相性がいい まだMR3だけどエリア移動時に響に疾替えして演奏しなおすくらいで他全部一緒だから有効活用出来てる気がまったくしない…
ぶん回し入れる余裕あったら普通に演奏ループするしおんたまもわざわざ置くかって言われたら微妙だしなあ 響打と関係ないけど紫ゲージの倍率検証もしていて、
物理1.39 属性1.25かと思います
なんかまとめサイトには紫属性1.27って書いてあって根拠が謎なのでそっちのソース的なものを知ってる人がいたら教えてください
過去作の紫属性は1.2だった気がするのでサンブレイクの属性使え圧力をここでも感じる アイスボーンの紫補正も物理1.39倍と属性1.25倍でしたぜ
あと今回は研磨術【鋭】で限定的に空色ゲージ(のようなもの)が出て、そっちは物理1.53倍と属性1.35倍とのこと >>357
響打で基本攻めるなら朱でいい、蒼使う時は震打当てるときとかマルチで早い段階でスタン取りたい時とかそんな感じの使い分けになると思うが、基本は朱のままでも問題ない 演奏しながら待機状態に入って攻撃がきたら
音撃で反撃するみたいなカウンター技くれよ 伏魔使うときってメルゼ防具のスキルと合わせるといいってちょっと前に書いてあったけど、そうすると連撃諦めることにならない? >>355
コンマ単位で減衰なら、と爆破50でトライした感じ確かに50の2回じゃ全然爆発しないから確かにそうっぽい
そして爆破の蓄積って斬れ味とかその他ステータスの数値以外に影響する要素ないよね
爆破エフェクトが出た時をE、出ない時をNと表記
右ぶんE 追撃E 右ぶんE 追撃E ⇒ 追撃で爆発
右ぶんE=@追撃E 右ぶんE ⇒ この時点で爆発
右ぶんE 追撃N 右ぶんE 追撃E ⇒ 爆発しない
右ぶんE 追撃N 右ぶんN 追撃E 右ぶんN 追撃E (間に2回ほど何もなし) 右ぶんE 追撃E ⇒ 爆発しない
右ぶんE (数回右ぶんして間に一回追撃E) 右ぶんE ⇒ 爆発
右ぶんE 追撃N 右ぶんE 追撃N 右ぶんN 追撃E (間に3回ほど何も出ない) 右ぶんN 追撃E ⇒ 爆発しない
その他右ぶんで2回 キャンセル可能フレーム調べたよ
どういう意図で分けられてるのか全く意図がわからないのがちょこちょこあるけどなんなんだろうね
奏と響はやっぱ響の方が圧倒的に攻撃キャンセルは早いのに回避キャンセルは同じフレームだったりするからDPS表の人回避可能Fだけで調べてるとしたらかなり違ってくると思うから確認してみて
https://i.imgur.com/ZUVE6LG.jpg >>364
途中で書き込んでしまった
その他爆破ステータス50で右ぶんし続けて右ぶんエフェクト2回+追撃複数回で爆発しないケースが多数
仮に10%補正だとしても追撃で5は蓄積するはずで、減衰速度が1/2sなら追撃2回分を減らすのに10秒かかるはずで明らかにそんなに蓄積してないときがありそう
でも一番上とその下のケースのように一瞬で爆発するケースもありそもそもこの2つの爆破タイミングが矛盾している
自分の仮説はエフェクト出ても更に抽選で蓄積するかどうかが決まる、くらいしか思いつかない
もしくはバグでfpsとフレームの関係によって蓄積しないとか… 咄嗟に振り向いて後方打てないのマジでイライラする老人 音の防壁はダメージ無効とまでは言わないがせめて軽減つけてくり~ 奏になれたせいで響きつい
スライドビート変更&移動速度低下で一気に攻撃範囲狭くなった気ががが 同じ枠の技と全く同じモーション流用してる時点でな・・・ 使われなすぎて没モーションだと思われた説が確定濃厚 マルチだと他人が操竜してる時に置いとけばダウン時殴りながらダメージ増せて便利やと思うわ >>379
4系の乗りだったらダウン位置予測して置けるんだけど操竜の場合設置しても範囲外になってしまうことがたまにあるのが嫌になって自分は震打に戻しました(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 京田が使えてまだ良かった
新技どっちも使えない武器種もきっとあるんだよな EX4とかでマガド笛担いでるのによく当たるんだがマジで勘弁 >>363
ならない
頭をゼクスにして護石を連撃2にすれば連撃3になるから バルファルク笛用の奴なんだけど
超会心、弱点特効いらんかなあ
あと挑戦者フルチャくらいしか思いつかない
https://i.imgur.com/ZFLSfB8.jpg ナルハタ最終笛のHP継続回復とHP回復って、味方を死なせないことに一定数需要ある?
効率考えたら、切れ味回復とかの方がいいんだろうけど >>386
あるぞ
というか属性環境においてナルハタ笛自体が鬼強いもんな 死なせないことに関しちゃ加護の方が回復より強いから 回復は今回ラスボススキルのスリップダメージに対する補助として有用そう
逆恨みも阻害しなそうだし >>387
需要はあるか
せっかくだし作ってみるわ スラビ震打、響打爆玉にしてるけど
爆玉当たらんときがある 他武器使ってて一番有り難みを感じるのHP継続回復な気もする なんかよくわからんけど戦いやすいなって思わせたら笛の勝ちって古来より 基本は響打維持必須なのに震打やおんたまは2ゲージしばらくないデメリット気になってほぼ使わなくなった
響打を維持して三音しかしてねえ >>394
睡眠武器をオトモ2匹に担がせてるから眠らせた時だけはさくたま使うわ
でもその時以外は響打と受け身にしか翔蟲使わないから、翔蟲使いは必要ないし合気も無くて良いことに気づいた
でも合気楽しいけどね >>162
ワイ 笛とランス使いだけど ランスで被弾しないように丁寧に立ち回るよりも 笛で吹き飛ばされながら ゴリ押しする方が早いの泣ける… それにしてもリオ夫妻に龍笛担いでいくとマジで笛とは思えん火力でるな 天鱗がボロボロ出るのに大竜玉が落ちない物欲センサー なんだかんだ被弾して受け身するから翔虫使いとネコの虫呼び寄せはまだ使ってるな
多分無くても戦えるけどあると便利、安心感が違う
さくたま行けそうってときに置けないとモヤモヤするし 怪異バサルのゴロゴロを響打かスイートで受けて劫血でリカバリした方が良いと気づくまでに3周したの馬鹿すぎるわ俺
PSゴミで咆哮避けくらいにしか使ってなかったから頭固くなりすぎてて爺だわ 氷笛ガロンのよりミク亜笛の方が断然火力出るわ
やっぱ属性は正義 ラスボス笛の紫かなり長いけど、これ業物いる?
闘技場とかで研ぐのキツい時のために砥石高速化積むくらいで良さそうに見える >>404
ルナガロン笛はあくまでマルチで切れ味回復してサポートするための笛ってことになるのかねぇ
他の人にとってどのくらい役に立ってるか自分から見えないのがちょっと怖いけど 切れ味回復体験版のときよりナーフされてるよね?
体験版では切れ味ほぼMAXだったのに製品になると結構減ってる >>406
切れ味継続回復旋律って確かに優秀なんだけど、弓ガンナーに囲まれたらそれこそ死に旋律なんだよな
ミク亜種笛はスタミナ消費軽減・体力継続回復・気絶無効だからサポート笛としても決して弱くはない 体験版は24回復だっけ?
25回カエル殴ったあと吹いて1分放置して、マックスにならなかったら弱くなってるよ >>409
旋律も結構偉いな雪ミク笛
両方作って味方に合わせて使い分けようかな 何なの、架空の旋律セットとか回復力減らすとか
体験版より増えたのおんたまの大きさだけじゃん 今計測してきたけど60秒持続、5秒に2回復、総計24回復で体験版と変わってないと思う 紫10だけでも
業物と回復旋律で全然間に合ってるわ まぁ普通に考えたら攻撃upと切れ味継続回復旋律一本に入れちゃったらそれしか使わなくなしるしなぁ
多少倍率落ちても。もしかしたらルナルガか滾バゼにあるかもしれんが ダウン時に炸玉置いて三音起爆してたけど設置までに時間かかりすぎて2回三音食らわせたほうがいい気がしてきた
特にルナ笛使ってるときは温玉に変えても良さそうね wikiの旋律一覧MRに直してたら体力回復【小】はほとんどが【大】に進化したんだな
聴覚保護はどうして… いやほとんどは言い過ぎか、あんま使用率無さそうな虫笛とかが大体【大】になって普通に使えるヒキオトシとかは【小】のままだし
サウンドofドゥームに至っては新規笛の癖に【小】
一応何かを考えて旋律設定してる気配は感じるんだけどそれでなぜ斬れ味延長とかが生まれてしまうのかこれが分からない
あとステータス設定時に会心UP旋律を過大評価しすぎも感じる 普通では考えられない使えないものをいつも実装してくるよな TAレベルは分からんが火力重視の蟲技ばっか増やした結果響打だけで火力間に合いすぎてマジで他の蟲技使わないんだけど
ZLAのうんこ技ども全部削除して立ち回り楽にするカウンターとか無敵移動にしろ
せめてスラビをZLAに割り振らせて 繭で自分をもう一体作って60秒間だけ共闘可能みたいな技があれば多分使ったかも ルナガロン笛は斬れ味なんも気にしなくていいからソロで適当にやるぶんにはとっても気楽 >>425
マルチだと活躍しそうだけどソロだと属性値の高い笛のほうがダメージ出るっぽい
龍ならシャガル笛とか? 属性無視して切れ味気にせず攻撃スキル盛りまくった紫ゲージで殴れるのはラスボス笛かメルゼナの笛で、属性重視で匠系のスキルが必要なかわりに属性ダメ込みの期待値が高いのが、ジャナフ笛やジンオウ笛とかだね
無属性として強いのはティガ笛ぐらいだけど、ラスボス笛とほぼ期待値同じなんだよね… >>430
メルゼ笛とかラスボス笛使うとき属性無視してっていうのはどういう意味?
このへんの笛使うなら攻撃連撃属性以外の火力スキルも盛らないと活かせないのかね mr50になったからラージャン笛作ろうと思ったけど
ジンオウガ笛強いなあ >>431
2つとも属性値は低いけど、匠系のスキルを攻撃系のスキルに変えられる分、火力が盛れるから下記の属性特化武器達にも引けを取らないって言いたかったんです…
分かりづらくて申し訳ない… >>434
距離が一つもついてないなら距離1付けとけば間違いない 刃鱗磨きは奏モード演奏には乗らないのね…
前転で避けれる気がしないけど10回復は強いしぐぬぬ >>422
響打→属性
おんたま→攻撃旋律
っ感じで欠点補う虫技ばっか追加して
移動速度補うかと思いきやさくたまだからな
どういう意図で追加したかはマジで聞いてみたい マジで立ち回りキツいよな
回避距離2積んでたけど回避性能盛るのもあり? ライズで回避距離1でずっと使ってたから回避距離を増やすと感覚狂うからこれ以上増やしたくないなぁ
今作の回避性能弱いって聞いたから避けてたんだけど実際どうなんだろ。使ってる人いる? ライズまでは奏でごまかしてたけど響だと回避性能ほしくなる >>441
スロ4に入れたい珠が少ないから
レギオス胴に回避珠4を1個で回避性能5刃鱗1で運用してる
過去作よりは弱いとはいえ元から回避演奏多用してたから
それと同等の無敵F数で回避できるだけで大分雑に避けまくれるぞ なんか研磨術鋭で紫の武器を研ぐとさらに上の切れ味になって物理1.529倍属性1.35倍になる武器があるらしいぞ 延長研磨術の開拓はまだですか?
僕はこれすらだめだったとき絶望したくないのでしません 442
443
444
ありがとう、試しに使ってみる
…と思ったらマスターのトビカガチ1回も狩ってなかったから素材がない、行ってくる 復帰組です。いまMR4なんですが、笛選びに困ってます
Riseのナルハタタヒメ狩猟笛の派生に「神源ノ雷響キ」てのが追加されてるみたいなので作りたいんですが、これの解放条件は,素材がイブシマキヒコみたいなので百竜ですか?
ぜんぜんマルチでマッチしないので入手がちょっと難関です
最終的にはその更に上の派生の神響・雷禍啼哭てのを狙ってます
ご存じの方よろしくお願いします。 研磨術鋭を笛で活かせそうな武器ってなると
素の白紫がやたら短くて攻撃旋律持ちであることも踏まえると
リンフォルツァンド改.ティガ笛.エスピ笛辺りかな
ちょっとネタ感もあるけど試してみたさあるよな >>447
それが一番の問題なんだよな
笛で空色ゲージ(仮)運用できそうなのは、白20で匠1つけると紫10が出るカスタネットくらい?
でも属性値低いし攻撃力もそこまで高くないし旋律もイマイチ 上位ナルハ終わってから触ってない感じ?
HR50で特殊なクエストでるよ >>452
強化途中ならそこそこ候補ありそう
ただ剛刃研磨も併用しないと空色ゲージ(仮)を維持できないから、攻略途中だと色々厳しい さくたま使う時あえて咆哮くらってキャンセルとかさせてるけど使い勝手悪すぎんよぉ~4桁ダメージ出るのは気持ちいい 雷フルフル笛が強いと思ってたんだけどスレ民的にはオウガの方が優秀なんけ?
響打のおかげで温玉も多少は使えるようになったし、実質攻撃と属攻旋律持ちで属性値高くて物理も低くは無いと思うんだけど 白10と紫の部分がある切れ味延長笛が存在すれば…… 笛には無理やり切れ味落とせる三音があるから相性は良さげだが問題は笛よなあ
白10紫10がベストだがあるんかな
1番の問題はこれが流行ると切れ味回復旋律が邪魔になりかねないこと 40秒ごとにむりやり切れ味を落とせる旋律があるらしい 回復旋律と切れ味回復旋律の武器ないんかのう
炸玉やめて音玉を大音量で使いたい ルナガ笛は片手で言うニンジャソードみたいな感じ
切れ味ケアとか気にせず高めのアベレージ出せるけど最大値はちゃんと使った他の選択肢に負ける >>457
MRになって移動に四苦八苦するぐらい動き回られて面倒なのに
温玉で攻撃維持できるんですかね
大音量が大体の笛に付けれるのは追い風ではあるか 笛を楽しみたいからストーリー中にルナガ笛は作るべき 業物レギ笛が切れ味が常に上限に張り付いてて得した気分になる >>459
ザザミ笛に匠1つけて白20紫10が最高値やろな
笛自体のスペックを上げるとなるとレウス笛の白40紫10、ティガ笛の白30紫30あたりまで斬れ味伸びてしまう
連撃振り下ろし1ループにつき4消費、わざと硬い部位を狙い弾かれ判定になればザザミなら4ループ分で斬れ味2段階落ちる
それで剛刃研磨もつけて砥げば90秒間物理は紫の1.1倍、属性は1.08倍
労力とスキル枠の割には伸びんな スラビを失って気がつく気炎ねじ込みチャンスの消失
でも響打がスラビ以上にとりあえず出しとけって性能なのが悩ましい
合気も使ってみてるけどむずかちいよぉ… >>463
オウガ笛作ってなかったから出せるダメージの差わからんのやけど、今作属性が優遇されてるし攻撃旋律より属性旋律のが強いんじゃね?って思ってたんよ ギザミ頭に響打追撃で109くらい出たし うまくチャンスに温玉置いて攻撃付けれたらもっと美味いだろうしフルフル笛のが強そうかな〜と 合気で虫回復しながら響打切らさないようにスイートも使うっての考えたんだけど、合気でスイートと響打が切り替わっちゃうのが扱いにくすぎる
合気の使い方がそもそも間違ってるのか? 見た感じナルハタ笛強そうだけどオウガ笛とどっちが強い? 属性武器が話題になるけど結局マルチだと切れ味回復か攻撃旋律を期待されてるもんな
ラスボス笛メルゼナ笛あとは話題にされにくいけど激昂ラー笛テオ笛セルレギ辺りもアリかな? 水笛みんな何使ってるの?
ロアル笛もミツネ笛も旋律が微妙すぎて…
かと言って攻撃UP持ってる蛙笛は殴り性能が… 響打で鬼火剥がれないのか…
せっかく鬼火纏い活用できるかもって思ったのに バルク笛ステ観て微妙かと思ってたけど
演奏ループ同回数修練場カエルの腹に当てたら
ラスボスよりダメ大きかったわ・・・流石に280は低すぎだろと思ってたが
属性値と属性攻撃会心旋律分の伸びしろ半端無いな >>478
ソロではロアル、マルチで蛙
匠5業物3刃鱗1で紫強引に維持しようとしてるけど、攻撃スキル削るハメになる上に操竜→スタンとか入るだけで破綻するから正直しんどい。水全部弱すぎて第2弱点担いだ方がマシまである。 水笛はミツネのだなぁ
今の野良マルチ環境、当然ながら整ってる面子のが少ないし、
MR4以降は危ない場面しか見てないから、担ぐ笛は防御や回復系のメインになってる
音珠おけば攻撃をどうにでもできる仕様はやっぱありがたい >>481,482
ありがとう、やっぱ微妙だよね
第二弱点担ぐか、防御面の支援と割り切ってミツネ担ぐかって感じか
参考になりました 雪ミク笛性能良いんだけど匠が重すぎる……
神おま無い自分にとっては匠5にさらにフォロースキルは結構キツイわ 切れ味回復さぁ砥石術【鋭】狙ってる人からしたらくっそ邪魔になってるよね多分
運用してる人いるのか知らんけど 合気積むか回避性能積むかならやっぱ性能?
合気と笛って相性クソ悪そうだし 回避下手くそだから回避性能と距離両方MAXじゃないと戦えない体になってしまった… 入れ替え技が強制全解禁されて、防具もチラホラ最終形が見えてきて
MR4辺りから難易度跳ね上がってる気はする 下手くそ俺、全クエストを盟友とやりたい
いくら死んでも怒らない盟友たち…
俺は笛を吹くから、みんなで倒してくれ… 氷イソネ笛って匠3から紫なのかこれ
どのくらい切れ味関連のスキル積めばいいの 盟勇NPCは火力にほぼ期待できないから音の防壁とかいう妨害行為除けば自分にバフかけてくれる笛が最強らしい 教官属性強化吹いてくれるのいいよな
攻撃UP吹いてくれる盟勇も実装して全クエスト連れ回せるようにしてくれれば心置きなく好きな笛担げそう
そうなったらなったで最早マルチで肉入り笛不要になりそうだけど 刃鱗磨きが昔のレギオス武器みたいにコロコロしてるだけで回復してくれたら雪ミク笛とかも使いやすかっただろうになぁ レギオス笛孫の手みたいだよね
背中掻いたら気持ち良さそう 盟友と一緒に全モンスター狩りたい
ソロでも笛で支援してる感があって楽しい
イブシナルハタラスボスも盟友と一緒に戦わせてほしい いくら時間かかっても文句言わないし
何回死んでも「気にするな!」「頑張ろう!」って言ってくれるし
どんなクソ旋律の笛持ってっても地雷扱いしないし
盟友は俺のママ ミノトちゃんは休憩するならキャンプに…とかえっちな台詞言ってくるし
教官殴ったら1分くらい台詞喋り続けるしで盟友ほんと草 「仲間の支援をしたい」という想いで笛を手にした人は少なくないはず
だがマルチで求められるものは支援より火力だった…
そんな心折れた人に、仮初とはいえ支援する喜びを与えてくれたのが盟友システムなんだ
全肯定でどんな支援でも喜んでくれるし失敗しても気にしないでくれるんだ
盟友システム唯一の欠点は、ヨモギちゃんが盟友にならないことと言える
俺はロリコンではないが、ヨモギちゃんと盟友になりたい トリガーハッピーヘビィガンナーはもういるからなぁ
だから余計に盟勇ヨモギちゃん欲しくなってくるけど 支援する事でハッキリ火力が伸びるって方面で、オトモガルクの時点で割と満足してたけど、
対象が人間キャラってのはまた見え方全然違うしなぁ… 世界観的にヨモギイオリは年齢がNGなのはわかってるけど、公式イラストで出た武器使うヨモギがゲーム内で見られないのは残念 え、盟勇クエほとんど手つかずなんだが虫技どんなの使うん
スラビでぶっ飛んでく教官とかフルーツの余韻に浸る教官とか
狩り場で卵産み出すヒノミノとか見られるんか
>>466
ありがとう、ありがとう
>>468
おぬし距離2派か
もともと?それともMRになってから2にした? マルチは回復笛でおんたま置きながら三音連打してた方がいい気がしてきた ラパーチェ、盟友じゃないのか
そのためにボイス先出ししたものとばかり思ってた
ボイスがネタとして最高だし、一応メイン狩猟笛のキャラ 研磨術【鋭】ってマキヒコ笛で2段階下がらないの?
旋律は微妙かもしれないけど >>512
別の武器でだけど、マキヒコやバルクの武器でも研磨鋭できるって言ってる人いた ああああああああ気絶耐性がおもすぎる!!!!!!!!!!!! なんでハイパーアーマー気絶するの!!!!!!!!!!!! >>513
おぉありがとう、バルクを削るのはさすがに難しいな 気絶耐性の旋律吹けて属性高い笛ってなんかあったっけ ガランゴルムがきつい
あいつ頭に張り付いてたほうが安全なんかな
体の下にいるとボディプレスの餌食になるぜ 自分もガランゴルムが王域三公で一番嫌い
明らかにあいつメルゼナより戦闘力上だけど普段は大人しいから危険度下げられてる的な設定だろ 正直難易度とMRランクがかけ離れてるのはオロミドロ亜種だと思うわ
通常オロミドロですらだるいのにクソ強くなって帰って来やがって・・・
ラージャンとか古龍とかの素直さを見習ってほしい ディアブロスだけのタックルだったのにいろんな奴がやってきてうざい オロミドロ亜種はもう当分遊ばないわ
笛と無縁のモンスターで良かった >>522
あいつと戦える時点ではそんなのないんですよ
スラビなんかチンタラしてたら隙狩りされちまうぜ オトモが睡眠カエルぶち当てて寝たモンスの横に盟友が爆弾置いてくの
んでこっちは勿論さくたま置こうとして近づいてZRとZL間違えてドカーンしたの
…盟友だから何も言わなかったけど肉入りだったら間違いなく蹴られてたよねって 段々とモンスターと戦う前に研いでいくハンター増え出したな
ライズの時にフルバルクが流行って回復旋律が微妙ポジになったみたいに切れ味回復も微妙なポジになりつつあるのかな 周回面倒になってキノコ大好き装備作っちゃった
火力守れば問題ないだろう ルナ笛は旋律維持してれば匠も業物も要らない良い子で好き
でも野良でガンナーPTに参加すると恩恵あんまり無いから攻撃旋律ある氷笛も欲しい なんでこんなに武器の数あるのに
攻撃ない属性が出てくるんだろうな >>531
きのこ大好きって何ができるようになるんだっけ、使ったことないや 特定の笛一択じゃなくて属性や旋律の兼ね合いで悩むようになったのは良いことなんだろうけど……
痒い所に手が届かない感がありすぎてこれはこれでずっとモヤモヤするな >>536
吹っ飛び無敵がなくなるから事故りやすくなるよ >>535
それぞれのキノコが
秘薬、鬼人薬、硬化薬、活力剤、競走薬みたいになる
全部素早く食べられるし農場で取れるから
野良にはこれでいいやフレンドとやる時はちゃんとやる 逆に気安くやれるフレンドと遊ぶ時は素材集めついでにガーグァ被って幸運とかふざけたものつけて野良ではガチ気取りのスキルつけてる… ローゼンギタレの見た目すごくいいね……
強くないけど…… お前ら重ね着とかも拘ってんの?
やっぱ女は黒ビキニ安定だよな 攻撃力より回復大で事故率と快適度上げていきたい…
おんたま前提なら、実質的に攻撃旋律も兼ねるよね? 回復=安定取るならアリだと思うけどなぁおんたま回復…
攻撃UPも付くしね
問題は、笛自身の火力が落ちるとこだけど…
震打orさくたまという火力技とトレードなのはつらい おんたま置く→響打の維持に夢中になる→おんたまの存在を忘れる→虫2個になって思い出す→おんたま置く→モンスどっか行く 闘技場オート安定しないなぁ
ギザミの裂傷とゴアの狂竜病発症から落ちていく
蟹二頭の方はまだ火力が低いからなんとかなるけど ソロで攻撃スキル無しの回復防御系スキルのみで回復笛担いでるけど割とすぐクエスト終わる
回復防御系の猫飯も付けてるからどれだけデカいダメージ受けても一瞬で全回復するから永遠に殴り続けられる 敵が雷属性だったとしても激高ラー笛ばっか使ってるわ 今作はゲリブリブリみたいな酷い名前のテンプレないのかな >>539
便利そうだなそれ
積むスロットの余裕無いかもしれないけど積むの考えてみようかな 激昂ラー笛もしかしたら使ってて今のところ1番マルチで貢献してるかも 友達と狩り行っても全員ガンナーだから切れ味旋律が全く機能しないぜ! >>554
攻撃会心up
高耳
が役に立たないわけが無い
耳栓なんかスキルでレベル5まで付けてる人見た事ないし
と言っても他武器はみんなカウンター持ちなのよね、、、トホホ なんなら今作は笛も咆哮って響打タイムでしかないから耳栓にまったく価値を感じなくなってしまったぞ もしかして他武器って聴覚保護って吹かない方がカウンター取れるから火力出たりするの? でもマルチでは最初の咆哮以外はカウンター上手くいってない人わりといる気がするんだよなあ
盟友はめっちゃ上手くカウンターするけど 私は白ビキニで笛振り回してるわ。
イベントシーンくっそ薄着で大丈夫か?ってなるけど 今作ってあんま咆哮で困る事なくない?
あんま聴覚保護つける気しない
𝟮𝗻𝗱とかの頃なら絶対吹いてたと思うけど フルフルの咆哮とか反応間に合わないから普通に欲しくなる >>365
細かくありがとう、参考にさせてもらいます
DPS表はダウン時のコンボパーツとしての性能をざっと見るものとして作ったんだ
(だから基本ヒットストップ大の攻撃派生で計測してる。派生先まで気にしたのは演奏ループくらいだけど)
立ち回りで1,2発当てるだけなら都度考えるだろうからね
前方と振り下ろしからの合気が早いんだね
震打からの合気は回避より少し早くなるんじゃなかったかな?
あとキャンセル不可のやつも移動入力してると数F早く攻撃できるよ
こう属性環境になると表が難しくなりそうね
武器・装備が出揃って有望なコンボが分かってきたらまた作るかもしれない
自分はまだMR4なんだけどw 気がつけばスラビから完璧に卒業してたわ
響打追加ダメージもスタン値もぶっ飛んでるから辞められん >>281のアンケート書こうと思うんだけどおんたまと移動速度強化して欲しい以外に何か不満点あったっけ 響打さくたまの欠点一個だけあってな
ボロスの頭を壊したくても部位破壊値がクソ低くてダメだけ高いのか壊す前にすぐボロスくんお無くなりになってしまうんや… カウンター苦手だから合気あんまり使いたくないなと思ってたけど別に合気無くても問題なく立ち回れるっぽくて安心したわ
なんか笛の合気強い!って聞いたから必須級なのかと 伏魔響命を回復笛で運用してる方います?
普通にスキル盛るより強かったりしないかな ライズでもこの話あったけどボロスの頭は「打撃」で壊れるのであって衝撃波はスタン値があるだけの「衝撃波」属性攻撃なのでボロスの頭には破壊蓄積しないのじゃ
どうしても壊したかったら後方連打するしかない 聴覚保護ついてやりやすくなったのは咆哮中に響打する以外にもお願い震打や三音が安全に突っ込める事になったのは楽しいな
まあオマケって言えばオマケになるかな
匠無しのマルチ汎用だとラスボス笛のトゥバリが優秀だけどそれと同じくらい激昂ラー笛は出来る笛だと思うよ 足装備があんまいいのないからそれで1だけつけてるわ 笛の攻撃モーション遅すぎて合気使う前に被弾するんだよね…
そもそも合気はかなり判定シビアだからオススメできない >>571
>>572
書いてきたありがとう!
これで改善されればいいけどなあ >>570
とんでもなくありすぎてここでは書ききれぬ >>575
火力追求したいのなら
回復が少ない今の環境、体力減るの早過ぎて辛いんだわ 攻防スキルMAXでいったら響打でも全然死ななくなった スライドビートみたいな移動系蟲技しか意識してなかったけど、他の武器は太刀の桜花以外?は全蟲技すべての向きで発動することできたのか…
開発は笛の技作るに当たって「狩猟笛の蟲技だけは全部角度制限つけること忘れないでね」みたいなこと言ってるのかな?
響打も後ろ向きながら使えば後退気にしなくても使えると思っていたのに… あんま役に立たない旋律とかはまあしゃーないかとは思うけど
音の防壁みたいに味方に迷惑をかける旋律があるからその笛が担げないってのはプレイヤーも残念だしグラフィックとか作ったデザイナーも可哀想に感じる ライズまでは音の防壁だけ封印すればよかったけど
今回は響打で三音どうしても使いたくなるから音の防壁がマジでどうしようもない呪いになってる そういえばアンケートに音の防壁も書いたな
新笛だとゴリラ笛も使ってみたかったけど赤音符に音の防壁あるからとても担げないよ 氷40のドスフロギィに響打したら一発につき100ダメージ超えてて笛 盟友は評価したい
俺には笛を使うモチベーションの一つになってくれた
ありがとう盟友 雷笛は有能なの多いのは贅沢な悩みよね
激ラー、オウガ、ナルハタ、どれも強みがあって甲乙付け難い有能
一方水笛… 響打三音ムーブは2系の乱舞主軸双剣と化してる
乱舞武器として見るなら短期的には楽しいが…
ライズ笛が好きな人もいるだろうから次作ではWIB系とライズ系で別システムの別武器として実装して欲しい 属性笛振り回すの楽しい
でも調整としてはクソだと思う 虫が変更可能なんだし旋律くらい自由にセットさせてくれないかな レギオス脚と回避性能5結構いいね
刃鱗目当てで突っ込むようになったけどこれはこれでスルスル抜けれて楽しい >>594
せめて候補5個ぐらいから選択させてくれ
それかボタンごとに2個から選択 ウツシ裏の頭腕脚とレギオス胴にジャナフ腰もいい感じだけどレギオス脚の方が無駄が少なそうだな ライゼクス完全初見だったけど奏で地面擦ってたら無乙で行けたな
もしかして笛と相性良いモンス? ルナガロンもだけど
ラスボスまではカムラ笛で問題ないかな? やっとラスボス倒したけど笛だとキツくない…?
広範囲攻撃多いくせにフィールドが絶妙に狭いの腹立つわ 連撃2s3以上いるけど、個人的に雪ミクはこれがおすすめ
映ってないのが怯みと鋼殻1、鋼殻は2にしても4しか増えなかった
https://i.imgur.com/V7sJSEY.jpg 雪ミク笛ほんと強いな……
ルナ笛がスキル自由度高くてストレスフリーだから後回しにしてたけど高属性値の響打ダメージ比べものにならんわ >>598
伏魔に関しては
1,2,3で攻撃は15,20,25
属性は5,7,10だから1が1番上昇量たかいので1が最低ライン
それ以上はあれば嬉しいぐらいじゃね
血気の方は知らん 防具考えるのがめんどくさ過ぎて上半身がゼゼゼのゼクス太郎になってる 笛は3つの音色を混ぜて色んな旋律が吹ければいいのにね
赤赤青みたいに IBの頃から思ってたけど、ボウガンみたいにリード交換的な何かで音色を変換出来てもよかったんじゃ >>608
めちゃくちゃ面白そう!
組み合わせで耳栓とか、属性耐性とか、状態異常無効とか、いろいろあったら最高やね
色もあればカラフルで素敵 響打したらマガマガの尻尾2連喰らって死んだ
スパアマなのも考えようやな 雪ミク笛でラージャンの角ポキポキ折るの気持ち良すぎだろ! 俺なんてバルクのレーザーに響打しちゃって2発目で即死を1クエで3回やった
報奨金保険が無ければ即死だった アンビシオンで響打すると衝撃波でダメージが更に加速して面白い
これでせめて1分は持続してくれれば… ウツシ教官の笛旋律調べたら 攻撃力UP/属性攻撃力UP/全属性やられ無効 で笑うラスボス笛じゃん
教官連れて行けば攻撃UPも属性UPも無いけど素ステは高いって笛が最強になるからソロ用マルチ用盟友用で装備を変えられるね! ばくたまって攻撃力と斬れ味しか参照しないの?
環境生物、くじネコ連れて睡眠やダウン取ってもらって隙あらば設置してるからなんかもうちょっと威力上がるスキルあればと思うんだけどさすがにボマーでは乗らんよなぁ 俺が間違っていた許してくれ土砂笙【厳ノ音】の改が存在するなんて知らなかったんだ 連撃、笛と相性良さそうだけど積もうとすると装備かなり縛られるの嫌だなぁ
装飾品ないしお守りとか現実的じゃないし… 連撃は1で我慢してお守り出るまで祈るものだと思ってる 超会心とか剛刃みたいに1ヶ月待ったら連撃の装飾品くるよ >>626
ラスボス腰だけで2止めして他火力スキルとか盛るのもアリやで 連撃と回復カスタムもどきほしいから防具をゼクス メルゼナ ゼクス メルゼナ ラスボス にしてるけど脚だけしっくりこない
何か良い防具ないかな 攻撃、翔蟲、連撃、業物、回避距離、回避性能、s1*5(属性攻撃用)
この辺は必須として、出来れば匠もつけたいなあ 今作から笛使い始めたのだけれど、立回りまだ勉強中なのでセロヴィ笛担いでボスに張り付きながらひたすら旋律維持とHP回復吹きまくってる。
ここからは、攻撃スキル盛ってDPS上げていく or 広域とか付けてヒーラー&バッファーしていく、みたいな感じで立ち回っていけばいいのかな? 広域いらん定期
荒れるから話題に出さん方がいいんじゃなかったっけ 5chでは攻撃スキル以外許されないから広域はダメだぞ ご新規様には広域がダメっていうのが分からんのや
納刀し易くなったとはいえ抜刀して旋律維持すべきなので広域は相性悪いぞ 広域って不要なのか… じゃあDPS上がるスキル組んで立ち回るよう練習していくよ。レスありがとう >>639
ID変わっちゃったけど>>634です。
YouTubeの笛動画とこの板読んで火力上げられるよう精進するわ 愉快な武器だから好きなように楽しんでね
ここでは話題に挙げないというだけや 連撃1のコスパ破格だし1だけで止めるのも悪くないな
3にしなくてもいいと考えるとかなり自由度上がった 広域は片手だと攻撃中でも即座に使えるから便利だけどね
笛は攻撃モーション長いし納刀挟む必要があるからな エスピナスの笛、毒属性のくせに旋律に毒治療あってMHWのキリン笛の再来っぽいんだが 演奏中は4つのボタン全部使って〇〇□○とかのコマンドで能力を一時的に上げるようにしよう 大抵笛初心者じゃなくてモンハン初心者なんだよな
少し使えば基本納刀せず敵の眼前に張り付く笛とは、相性が良いどころかむしろ逆、相性が悪い部類だとわかるはず 広域4でlv4だから案外コスパがいい
怒ラー装備で勝手に会心属性つくけど、痛撃3盛った方がいいのかな >>644
キリン笛は緑黄旋律はあれしか無かったのが一番の問題だったから… もう終わってる話題で殴るなて
そんなんやから1%の限界集落なるんやで 激ラー笛なんで物理攻撃抑えてるんだよこれ
ラスボス武器とか見習えや
他武器なんか物理特化で考えても遜色ない火力と切れ味なのに >>640
基本的なことはテンプレにある笛wikiを見ると色々書いてあるよ
参考にしてね >>645
それだと自分強化の旋律維持が難しすぎないか?
せめて自分強化くらい音符2つくらいで済ませて欲しいんだが‥‥‥ エスピ笛は毒属性値が低いのも相まってマジで使い所が分からんよね
毒が欲しいなら属性UP持ちにプケプケ笛か毒50のナズチ笛が火力とのバランスが良いし 攻撃7龍5業物3耐絶3血気2共鳴1距離1疾風1連撃1でラスボス笛使ってる
連撃2のお守り手に入れば連撃3だ 切れ味回復旋律の中毒性高くて手放せない
匠でゲージ伸ばしたり業物で維持する必要が格段に減るし
とんでもない攻撃的な旋律だと思う >>655
なんとなくで自分も前入れてたけど
ラスボス笛で業物いる? >>655
血氣響命じゃないスキル構成だけど、私はラスボス笛使うときは業物入れてない
紫が長くてエリチェンまで保つことが多い 激ラー笛はスロ2-2長い紫と攻撃会心旋律持ちを踏まえても攻撃力290雷17は雑魚すぎる
百竜装飾品がスロ1だから大音量も着けれないのもクソすぎる キノコ笛使ってるのは俺だけでいい
百竜笛回復の後遺症で体力回復大がないと生きられない身体になったわ 全体的に攻撃力低く設定されてね?
バルク笛は攻撃力280龍51なのに他のバルク武器攻撃力340龍56とかあるんだが
攻撃アップ前提か? >>664
疾の息吹か
いろいろ回復できて便利らしいけど響命との相性悪そう…悪そうじゃない? 激ラー武器は武器種によっては原種と攻撃力同じのもあるのにな
怨嗟マガド武器も物理笛の期待の星になれるかと思ったらガッカリ性能だったし
バルクとナルハタはまぁその属性でのトップ陣だから好みで使い分けれるのは良いけども・・・ >>661
自分も百竜回復の虜だからわかる
きのこ笛より龍属性の虫笛の方が旋律似てるから好き 災禍天福ってどうなんだ?
ウツシ裏いらない笛ならアーク頭つけられるからワンちゃんありそうな気がするんだが >>669
響命ってバフ効果が疾替えの色によって変わるから、そこが切り替わっちゃうと良くないのかなーと思っただけ >>665
攻撃アップ前提加味しても全部弱い水属性もあるし特になんも考えてねぇんじゃないかな・・・
特に水弱点は今回オロミドロ亜種や怨嗟マガドに糞モーション手に入れたテオとか
強モンスが居るのに次点の弱点属性で殴った方がマシになってるのは怠い 属性が話題になってるけど状態異常ってどうだろう
災禍転覆や攻勢みたいなスキルも増えたからやれる事は多少増えたはするけど 水笛はミツネ笛が回復大あって良い
雷はもちろんナルハタ 泡沫の舞→疾之息吹→災禍転覆でマッチポンプできそう >>674
どうしても状態異常は他武器のが優れてるからなあ
属性旋律で補助してあげるぐらいが笛の立ち位置な気がする 血気2つけると大体の構成に狗竜の革後手がついてくる やはり音波に属性が乗らないのは不具合だったとして修正されてくれ >>679
運営「(鉄蟲糸響打の)音波に(正しい倍率の)属性が乗っていない不具合だって?!」
運営「鉄蟲糸響打の追撃の属性倍率を0.5倍に引き下げました!」 カプコン「響打に追加される属性ダメージが当初予定されていたものより大幅に上回っていたために下方修正を行いました」 笛はマルチでこそ楽しいが、マルチだと勝手に味方が死んで任務失敗がつらい・・・ >>665
うわ、バルク笛マジか
元々低めだったとはいえ、この差はちょっと来る物があるな
攻撃&会心、属性攻撃を全部備えたパーフェクト攻撃系旋律で、
SBで属性の有用性格段に上がって、十二分にぶっ壊れ路線もありえたのに 味方を救えるのも笛の醍醐味だろ?
精霊王の加護や体力回復担いでいけ さくたまもしんうちも発生もっと遅くていいからゴミみたいな後隙どうにかしてくんないかな
当てることは難しくないけどもっさり担ぎなおしてる間に絶対ぶん殴られるからダウンとった時以外で使いづらすぎる 回復は見方が回復しなくなって死んだり
自分が好きなことできないので個人的に加護がおすすめ
目に見えて死ななくなって吹いたら好きなことしてていいからね 攻撃と精霊王吹けて素村とか強いやん!とスレ見るまでウキウキで王国笛最終にした俺が通りますよ
なお 本当はヒーラー装備したいんだけどフルバルクが流行りそうな気配あるようならやだなぁ
バルク装備が他のレア10レア9とあんま防御力変わんないからそこまで増えないよね? 別武器担いでる時も感じるけど、いくらPTの笛が回復持ってたって、それをアテにしている人はそう居ないと思う
自分が笛で自分の体力管理できるならともかく、してくれるかもわからん回復アテにして特攻なんて怖くて出来んよ
味方が大技で吹っ飛んだり回復出来ない時間に差し込めればいいやくらいの気持ちでやってる 震打使う頻度減ったから蟲外していいんだろうか
TA勢レベルだとどうなんだろう 回復はおまけに考えてるわ
マガド笛みたいに攻撃とかのついで >>691
同じ考えに至って翔蟲3外したんだけど、ふとしたチャンスに震打撃つとそれだけで響打維持できなくなるし、なにより猫使った時の移動がしんどいから付けられる余裕あるなら付けるべきだと思う。 笛のステータス表眺めてると何故かカプコンは攻撃旋律と同じくらいかそれ以上に会心旋律と素の会心率を警戒してステ設定してるっぽいんだよな
攻撃会心どっちもあるバルク激ラーが異常に低いのはそのせい
その他素の会心が高い武器は大体会心でカバーできるより遥かに弱い設定
きっとカプコン社内では衝撃波に会心乗るし響打の追撃には属性会心も乗るに違いない 笛触ってみたいんだけどとりあえずテオ笛作ればいいですか? 虫3気絶3回避性能5距離1積んだ上に匠業物積むのはいくらマスターランクと言ってもなかなかキツいな…ある程度は火力をあきらめることになる
元々攻撃吹けない回復笛だしそれでいいかって考えはあるけど 回復笛は殴り続ければ回復するからこまめに回復する必要無くて楽しいよね
ずっと殴ってられる おんたま積めば実質攻撃旋律持ちだよ
回復とも相性いいしね >>695
ライズで他武器だとナルガ大安定になってたから、そのせいで殊更警戒してる気はする
今だと超会心達人芸攻撃7とか組めるんかね? という事は攻撃も回復も吹けるムシカやばくりんこが良い感じだったりするのかな
仲間がダメージしたら回復をするっていうより常に回復をバラまくって感じだよね あくまで個人的な意見だけど
回復笛持ってくなら虫技はおんたま前提と考えてるので
そうなると攻撃旋律を持っていなくても問題ないかなと思っている
むしろ死に旋律になっちゃって勿体無いかなくらいの気持ち
おんたま積まずに回復の方をオマケと見るならまた別だけど リコーダー攻撃340あるから防御支援重視で行ってもけっこう火力でるな >>689
そもそも龍気活性の龍やられは龍属性以外の属性消える上に
今回物理特化弱いだからどう足掻いても流行らんし大丈夫よ
今後アプデで連撃とか火力系のスロ4とかもし追加されたら
確実にぶっ壊れるの伏魔入れた属性特化になるし >>695
上位時点でのバルク笛は攻撃160しかないくせに普通に強かったんだよな
シロナガスで攻撃会心旋律に高周波付きだったから、龍が通らない相手でも火力構成百竜笛に迫るダメージ出せてた
パーティ単位で見るともっと火力上がることになるし、多少低く設定しないと駄目ってのはあるやろね おんたま設置時に攻撃判定3ヒットあります、とか言われてもそれがどうしたオマケにもならんわと思ってたが、響打バフあるとまた変わってくるな >>505
468 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6dd-9ZeA) sage 2022/07/05(火) 10:05:12.75 ID:BUD5eoWH0
盟友弱すぎて笑った
盟友クエ自体はやっててわりと楽しいけど知らないほうが良かった事だな
https://i.imgur.com/aSTTFci.png
支援した気になってるだけだぞ 他武器が溜め倍率やら赤オーラやらで倍率マシマシにしてる所に、
更に攻撃UPや気炎で火力盛れるのが笛の強みではあるからな
音珠も立派な火力要素よ
…自分で火力出したい欲はやっぱあるがさ ライズの話ですまん
ver3.0やってないんだけど順序的には淵源→バルファ→ヌシオウガ?
ミツネや3古龍やら10本前後の最終強化が?なんだけどこの辺の素材で強化かな 回復旋律は旋律の場所も重要
ばくりんこみたいに緑回復だと回復連打が一番遅いから微妙になる 攻撃旋律待ち笛にこだわる必要なくなるから温玉で代用しようと考えてたけど温玉の攻撃UPって範囲あるよね?
なら大音量は必須か 震打ってどんなタイミングでみんな使ってるのかね?
後隙でかすぎてひどい時は敵のダウン終了時に使うと、後隙の間に拘束攻撃→蟲使えなくてさらに被弾して乙ることもざらにあるのだが…
必殺技無い武器種に蟲2の必殺技与えるのはいいとして回避キャンセルできないのは本当に致命的だわ >>709
ヌシオウガはどうでもいい
淵源とバルク倒せば全部解放されるよ テオ笛使いたいんだけど、爆破には連撃の属性UP効果乗らないですよね?
攻撃7積んだあとの火力スキルって、何がベターですか? 他武器も属性特化が流行りつつあるならマルチ汎用の攻撃笛はラスボス笛のトゥバリ一本いいんじゃね?って風潮が強まりそうだなあ
マルチ野良や仲間内でも弱点武器を担いだメンバーのPTだと属性特化の笛を担ぐより龍属性が全く入らないモンスター相手でも
仲間の属性や攻撃力を増やすトゥバリのが安定してる気がするしマルチはコイツ一本で良いのでは…って薄々感じてる… テオ笛はバイオヴァルハザクのクエストに持ってくといいですよ! 響打は会心乗らないモーション値4に何故か属性だけ1.5倍っていう性質上属性UPの効果はかなり大きいけど
普通の武器種に対しての属性UPって弱点属性だろうがそこまでの効果は無いぞ
龍が第二弱点の相手くらいならまだしも自分の属性ダメージ全部犠牲にして人の属性UP旋律を優先ってほど強くない
攻撃旋律の弱点属性担ぐ方が普通にPT総火力出ると思う
攻撃が無い氷属性・・・? ナルハタの笛って風雷合一つける?
百龍スキルゴミ問題から開放されたし多分つえーよなこれ >>714
テオ笛ならやっぱ匠になるんじゃないかなあ >>686
ただでさえ外れるこに発生遅くなったらもう終わりだよこの蟲技
足元でゴリ押し震打してるのに当たり前のように空を切るんだぞ 実際問題氷が第一弱点の相手に攻撃UP無いしラスボス笛筆頭に別属性担ぐか、ってなるかどうかハンターノート眺めてみたら
ラージャンヤツカダキは流石に氷で他はラスボス笛とジャナフ笛が選択肢なんじゃねと思いました
水は多少通ったところでそっちにも大していい笛が無いという問題
ドスフロギィ 圧倒的に氷だけどなんでもいいだろ
ビシュテンゴ 炎でもよさげ
ジンオウガ 水炎もそこそこ通る
ライゼクス 龍その他も半分ほど通るが微妙なライン
エスピナス 龍と水もそこそこ通る
ディアボロス 龍と水もかなり通る
ヤツカダキ 第二は水だが脚には一切通らない
ラージャン(激昂含む) 氷しか実質通らない
でも自分のダメージ数値が高いほうが楽しいのでイソネ亜笛担ぎます ディアブロスがなんか違う予測変換になってるけど許して 水弱点は第二が氷のことが多くて逃げようが無いからマルチはヒキオトシ使うしかないねえ
マガドとテンゴ亜種相手なら雷も悪くないけど一応ヒキオトシに攻撃UPある以上変えるほどかというと
クルル 水以外も相当通るので何でもいい
ラングロ 第二は氷 第三雷だが半分程度
テンゴ亜種 第二は雷でかなり通る
カガチ 第二は炎で半分程度
マガド 第二は雷でかなり通る
アンジャナフ 第二は氷 それ以外カス
オロミド亜種 第二は氷 それ以外カス
カダキ亜種 第二は氷 それ以外0
テオ 第二は氷 第三龍は半分以下 攻撃旋律ないならおんたまで強引に攻撃旋律付ければいいでしょの精神
水のオススメは回復あっておんたま効果が高いミツネ笛 王国笛強そうに見えるんだけどそうでもない?
旋律優秀だしごり押し震打も通りそうで良さそうだけど ロアル笛やミツネ笛は過去作でも攻撃強化もらってないからそんなこと言われても困る
恨むなら切れ味延長という新要素に釣られた糞蟹を恨めドロス 気炎あるからそこまで攻撃旋律にこだわらなくてもいい気がする
響でもゲージモリモリたまるし 温玉付きを注文する為だけに火力削いで虫3混入させるかと言うとうーん…気炎でいいや感 >>733
双剣と並ぶくらいに属性寄り武器になった今、無属性武器と言う時点で大分辛い 属性武器になったんだから攻撃旋律はそんな気にしなくてもよくないって思ってるの俺だけ? 周りも属性環境なんだから属性強化だけでいいんだよ上等だろ 言うほど周りも属性環境か?
いやそれなら安心して属性強化旋律吹けるからありがたいんだけどね ガンランスくんは属性じゃないな…いたら攻撃旋律吹いてあげるか… 両方吹けるならいいけどどっちかしか吹けないなら攻撃upの方が火力上がるんじゃないの? >>744
そんな当たり前のこと言われても困る
攻撃ないと話にならないってレベルではないよねって流れなのに いいこと思いついた
攻撃バフしたあとキャンプ戻って別のに持ち替えれば複数バフできるじゃん! すごい極端な話、自分以外全員ガンランスだったら攻撃旋律吹くか自分もガンランス担ぐかしかなくなるから状況によるとしか てか雪ミククソクソ言われまくってるけど笛だとやりやすくね? 切れ味回復旋律も、ルナガロ笛作って嬉々として担いでいったらメンツが弓ライトライトだったデビュー戦 水笛どうしよう、一旦ヨツミ笛作るかアプデでいいの来るの待つか…
攻撃吹けない氷はとりあえずルナガロンと雪ミク作ればいいかという考え
雷はオウガか金玉、龍はラスボス、火は…何? 雪ミクとかレウス笛で顔面に三音ぶち込んでたらスタンして死んでるくらいのイメージしかないわ
他武器だとそんなクソモンスなのか 属性武器大好きおじさんからすると今回の仕様は涙出るほど感動した >>755
俺も笛しか使ってねぇからわかんねンだわ メイン武器触ってて久々に来たけどひびうちのおかげで属性寄りになったんだな
相対的にフルーツが弱くなっておんたま採用が見えてる感じ? 笛は今作全武器の中でもめちゃくちゃ属性に寄ったけどそれでも攻撃UPの方が結構恩恵でかいよ
例えばかなり単純な計算だけど以下仮定だと
・ラスボス笛で攻撃UP、属性UPの片方を吹いた場合の上昇率を参考に
・火力スキルは攻撃7連撃3龍属性強化5見切り4(マイナス会心を考慮したくないため)
・レイア頭(打撃75 龍30)を殴る
・連撃の途中での火力UPとか端数処理は無視してモーション値合算
・響打は当然維持状態
【振り下ろし⇒三音の合計ダメージ】
旋律無し----------- 793
攻撃UPのみ-------- 849 7%の向上
属性UPのみ-------- 816 3%の向上
両方--------------- 871 10%の向上
【振り下ろし⇒三音⇒気炎の合計ダメージ】
旋律無し----------- 1293
攻撃UPのみ-------- 1389 7.4%の向上
属性UPのみ-------- 1324 2.4%の向上
両方-------------- 1420 10%の向上
みたいになって笛でこれなら他の武器はあんまり計算してないけどお察しかなと
響打の追撃には肉質無視の衝撃波4が付いてるのが思った以上に物理ダメージも出してるんだよね
もちろんラスボス笛はかなり物理よりの性能なので属性値に特化した武器を使えば差は縮むんだけど
振り下ろし三音は響打発生効率がかなりいいコンボだと思うからこの計算が攻撃贔屓とは言えないと思う
あとさくたまを使う場合は当然攻撃の価値が上がる 切れ味回復旋律はガンナーには一定時間で勝手にリロードされるようにしようぜ アイボーのときも達人芸ゲーじゃなけりゃ属性重要になる素質はあったんだけどな
クルクルに属性乗るおかげで >>751
自分も笛だとむしろかなり面白いモンスターって印象
初回はモーションの速さに慣れてなくて喰らいまくったけど >>754
流石に乗るんじゃないか
…乗らないのか? >>768
砲撃はハンターのステータスも武器威力も一切計算されないから多分攻撃アップでも威力伸びない…と思う… 皮肉言ったつもりだったけどこの人たち攻撃乗る肉質無視ずっと使ってるから伝わらないよお…… 攻略中は武器性能で笛選んでたけどマルチはやっぱり旋律重視やな・・・ってなってる
おんたま置くのに疲れたとも言う >>764
見直してなんか合計ダメージ低くね?と思ったらExcel式のミスで斬れ味補正が掛かってなかった…
斬れ味補正を掛けると物理の方がより恩恵を受けるのでより差が広がります
【振り下ろし⇒三音の合計ダメージ】
旋律無し------------1069
攻撃UPのみ---------1146 7.2%の向上
属性UPのみ---------1097 2.6%の向上
両方---------------1174 10%の向上
【振り下ろし⇒三音⇒気炎の合計ダメージ】
旋律無し------------1752
攻撃UPのみ---------1885 7.5%の向上
属性UPのみ---------1790 2.1%の向上
両方---------------1923 10%の向上 >>770
どっちかと言うと、砲撃レベルなんていう独自要素に沿って威力が変動してるガンランスのが珍しいんで…
いまは肉質無視が武器倍率で変動する方が多数派よ 属性強化旋律は1.2~1.3倍くらいでも良かったと思うわ
なんで攻撃強化と同じ倍率なんだよ >>749
他の笛なら5もいらないのか、匠5構成で考えていたので減らして属性盛る方向にしてみます。
https://i.imgur.com/CNpOpcl.jpg >>776
武器ごとに探るといいよ
例えばナルハタは2でミク5と同じ紫だし
ラスボスはそもそも紫長すぎていらない 剛刃使うなら匠はギリギリでもいい
維持するバフ多すぎるから業物使ってる人が多い感じ えー、ガンランス味方ふっ飛ばすだけじゃなく、味方からのバフも受け付けないとか孤高の武器すぎるだろ 全属性揃えるようなやる気勢からすると「属性もっと強くしてくれ」となるけど
一番多い、ライト勢エンジョイ勢にとっては一本で戦える物理優位の方がありがたいんだ
属性を強くしすぎると属性必須っていう風潮になっちゃう
「敵によって違う武器がいるので全属性揃えましょう」はハードル高いでしょ
「敵によって合う属性使った方がちょっと早い」くらいのバランスが一番角が立たない 情報ありがとうございます。
考えてる装備をベースにまた組合わせを模索していきます。 初めて笛使って見たけど結構面白いね
焦って攻撃しがちたから被弾多くなっちゃう
盟友クエストとの相性もいい
動画みたら回避攻撃→A→回避攻撃→Aのコンボがおすすめされてたけど、いざ回避したいときに回避攻撃使えないの辛くない?
サンブレイクからコンボ中の後ろ叩き派生ができるようになったって見たけど、後ろ叩き使っていけばいいのかな? ナルハタで思い出したけど新しいナルハタマキヒコ装備って笛的にどうよ
フルなるかみ装備に風神龍の魂入れた防御ガチガチボロス笛ぐらいしか思いつかんかったけど アプデでばくりんこが物理笛を救済してくれるよ
白ナルガ笛は毒であって欲しい、最悪後方が気持ち良くなれるのでもいい なんかYouTuberがぶんどり猫便利!強い!!って動画あげたら目に見えてネコ連れ増えたな…
前は犬ばっかだったのに >>781
ここで他武器を悪く言うのよくないっすね…。すみません、取り消します。 ストーリー攻略中何回天鱗ぶんどってくれたか分からんな オトモはコレクトに限る 他のスキル盛りまくったら攻撃と連撃どっちかしか積めなくなっちゃったんだけど、優先はどっち?担ぐのは雪ミク笛 攻撃差し置いて他のスキル積んでるのがよくわからん
攻撃積むために他のスキル削るべきでは? ファイト猫が増えるのはもっと後やな
発売間もない時期はコレクト猫が大正義 >>791
計算してないけど多分攻撃
上で書いたようになんだかんだ物理も大事なのと
連撃は固定値加算だから雪ミク笛みたいな素の属性値が高い笛では相対的に価値が低い 連撃の攻撃部分もも固定値加算だから素の物理値が低いやつには当てはまらんのでわ、、 それもそうかぁ
生存目的のスキル削って再調整してみるわ >>794
あー連撃は倍率じゃないのかそっか
攻撃7はとりあえず積んで残りで考えてみる >>795
雪ミク笛は攻撃UP旋律が無いだけで別に素の攻撃力は低くないし
そもそも攻撃力は400近くで属性は50~100とかの世界だから連撃の固定値が云々が関係するのはほぼ属性だけだよ
攻撃力350が15伸びても400が15伸びても大差ないけど属性15が15伸びるのと50が15伸びるんじゃ大違い >>688
どうせ最終強化笛を揃えることになるから無駄ではない ファイト猫をバフと回復両立させれるのヤバすぎるからなぁ・・・
個人的に癒しのヨツバ鳥は外せなくなったわ あれ付いてる間まったく死ぬ気がしない
笛と相性が良いからと犬使ってたけど利便性が段違いよ >>801
響打以外の衝撃波は属性乗らない
詳しくは笛wikiをチェックだ >>801
乗らない。だからこそ属性補正の高い追撃の響打よ 笛wikiは充実してるから
ちょっとした疑問は大体乗ってるから見てみるといいぞ 敵を怯ませてくれるボマー猫も下手くそにはありがたい
猫厳選くっそ楽になったから全サポートタイプの理想個体作ろう
どれもそれぞれいい働きしてくれる 翔虫珠2【4】が作りたいのに金玉が倒せない…うごごごご
マスター金玉滅茶苦茶強くない…? ナルハタ笛マジでぶっ壊れてんな
笛一本で全員ゾンビになるキュリアという環境も後押ししてる >>784
攻撃の名前くらいきちんと書いて
基本は振り下ろしからの演奏ループ
旋律の為に前方攻撃や叩きつけとか後方攻撃とか混ぜる
回避演奏で回避するのは回避できる攻撃の見極めに無敵発生タイミングの把握と結構な慣れが必要
MRからは敵のターン長くて1回で攻撃終わらん事が多いし攻撃範囲広くて持続時間も長い事が多い上に素早いから下手に回避演奏してると逆に被弾するしコロリンで避けた方が安全なのもあってあんまり活用できん
あと盟勇と相性良いと思われがちだけど盟勇は火力ゴミカスだからバフしたところで大した差がないので他武器よりマシな程度で別に相性良いとかはない
むしろ盟勇に笛持たせてバフ役にして自分は他の強い武器持ったほうがいい >>806
尻尾突き刺しとか隙多い行動増えててむしろ上位より楽な気がする
でも柱はまったく避けられないので戻り玉してます >>809
さっき柱ぐるぐるにモドリ玉してもういいだろって入ったら紫色の大爆発で着地狩られて死んだんだけど、入るタイミングってどうやって決めてる? 別に怒ってないし
どっちかっていうとモノ聞いといてそういうレスしてくることに怒りたいかな ほんの僅かに期待してたけど、やっぱり奏演奏でのフレーム回避に刃鱗磨きは適用されなかった
あと既出だろうけど、響打の衝撃波に状態異常値が付与されるか否かは当たった打撃のそれとは関係無いんだね 演奏を回避攻撃って認識されてるとそりゃ色眼鏡で見たくなる >>810
よく聞いてると咆哮みたいな音2回とそのあとに爆発音みたいなのがキャンプからでも聞こえるから爆発聞いたら入れる
聞き逃したかなって不安になったら安全とって未発見になるまで待ってもいいと思う 仲良くいこうぜ。みんなは響と奏どっち使ってる?俺はライズでは奏だったけど
今はずっと響にしてるわ なんだかんだ、相手の弱点に合わせた武器を用意していくの楽しいよ
色んな笛担げて飽きないし 各属性どんな笛がオススメ?
ライズで無属性しか使ってこなかったから一から作ろうと思ってる >>818
普段音をオフにしている弊害がこんなところに…
ありがとう、次から音出してやってみるわ 響打の衝撃波ってさ、状態異常値も1.5倍されてるの?
異常値蓄積が発生する確率は多分1/3のままだよね
上記の条件ならバフ下の状態異常属性値の期待値が2.5倍にならない? >>817
まじか、ライズのごろから見てるところだと出るぽいけどな >>821
火:レウス(属性値高い)、ジャナフ(攻撃旋律)
水:ヨツミ(攻撃旋律)
雷:オウガ(攻撃旋律)、ナルハタ(属性値高い,赤に回復大)
氷:イソネ亜(属性値高い)、ルナガロ(切れ味回復)
龍:シャガル(属性値高い)、ラスボス(攻撃旋律,素紫長い)、ブナハ黒(青に回復大)
こんなもんでどうでっしゃろ >>821
火→バサル笛
水→風神笛
氷→飛甲虫
雷→通常ラー笛
龍→ラスボス
こいつら揃えとけばなんとかなるレベルで強い ラスボスマルチで途絶えることなく音の防壁かけ続けてくれる人居たけど良い感じの緊張感生まれてたよ ①攻撃320属性20
②攻撃290属性43
連撃するなら強いのはどっち?
両方切れ味同じ 震打の差し込み狙うこと完全にやめたら被弾が大分減った
上位までなら結構差し込めたけどMRだと自分の腕じゃ厳しいなあ ナルハタタタタタ笛とイソネミクニ亜笛、ソロでも野良マルチでも強すぎるっピ〜 龍属性は最終的にバルクがラスボス超えるから
MR70になったらバルクも作ると良いぞ >>823
詳細がどうも分からないんだけど異常エフェクトが出る確率自体は1/3っぽいものの
何かの条件なのかマイナス補正なのかエフェクトが出た通りには蓄積しないみたい
少なくとも通常属性みたいに伸びると考えてはダメ >>828
連撃とかじゃなく対象モンスターの肉質で変わるのでは 響打つき三音演奏ならラスボス笛よりバルク笛のがダメージ出たわ ライズからずっと響できたけど気炎溜まるの早くなりすぎて吐き出すの遅れて無駄殴りしちゃう >>832
まぁそりゃそうだよね、>>823だと強過ぎるもん
個人的な予想だけど衝撃波の状態異常蓄積値は普通の打撃の0.5倍になってるんじゃないかな
そうすれば武器の属性値の期待値が1.5倍になる ラスボス笛は肉質40と平均的な弱点の属性肉質15で
ようやく演奏ループがバルクと同じくらいだから基本はバルクになるやろうね >>836
そういう定数倍みたいな補正なら簡単に検証できるんだけどどうも理解できない現象が多くてよく分からん状態
ただおそらく0.5すら無くて本当におまけレベルでしか上がらないっぽいのは分かってる 味方への火力バフって観点でもバルク笛のほうが優秀だな…ラスボス笛使うのはバルク作るまでかなぁ
多頭クエで龍通るやつと通らないやつ混じってるとかだったらラスボスのがいいかもだけど >>838
あぁ、そっか
普通の火属性武器も武器属性値が1.5倍になるわけじゃないもんな…(計算するなら1.25倍?)
武器属性値(の期待値)を1.25倍にするなら、衝撃派の蓄積値は通常の0.25倍か >>819
響が火力伸びて気炎もだいぶ溜まりやすくなったから響しか使ってないわ
奏の回避演奏の回避はもはや形だけだしリーチも多重演奏ほど短くないにせよ別に長くはないからほぼ密着して出すことになるから大きな差を感じないし
こうなると旋律維持が面倒臭いデメリットだけが残ってしまったかなって個人的には思う
なんか効果的に使える場面ってあるんかな 奏はそれこそ根本から立ち回りを変化させる必要があるんじゃないかな
例えば会心特化のスキルにして火力は後方叩きつけぶん回し連撃が中心
演奏は回避するときだけ使う
つまりランスのカウンターみたいなポジションにする XA旋律だけとかでいいから旋律変更の装飾品欲しいな
雪ミクとかナルハタの笛に属攻up積みたい 闘技場の同時多頭クエで激昂ラージャンの笛活躍したわ
聴覚保護がいい仕事してくれる >>841
たまに低い位置で殴りたい時とかもどかしさあるけど、響いいんだよねぇ。
怪異クエとかいろいろ殴る時はちょっと気になる時あるかなぁ >>846
傀異化した牙 EX4のマガドとかベリオ >>847
ありがとう!★4までまだ少しランク足りないからさっさと上げてくる 防具の方は立ち回りである程度カバーできるとして上位武器のままMR駆け抜けられるのってどのへんが限界だと思う?
MR解放まで上位武器だと流石に火力不足だよね >>849
私がそうしたってだけだからどこまで参考になるかはわからないけど、武器はマスター入ってすぐにカムラ笛をマスターに強化してそれを使った
M4の途中で響打が解禁されるまではライズ通りの立ち回りで物理笛を使うことになるから、その範囲はカムラ笛を強化すれば(M4までにもう1段階強化できる)なんとかなった MR2までは百竜攻撃で駆け抜けて3の途中で乗り換えた記憶
2までだといまいち解放される武器が強くないんだよね 響モードだとスカスカ空振りするから奏のほうが個人的には好き
単発で横にリーチの長い攻撃がポンと出るのが助かる
ただまあ強化された響を使ったほうがいいよなってのはわかる ライゼまで上位防具で頑張ったけど流石にMR3ぐらいから1乙2乙しててしんどかった
武器はどうせ最後は全部作るしとの発想で無属性を作っては持ち替えをしてた
MR4で響打開放されてからは属性武器もしっかり作るようにしてるのでなかなか進まん 傀異ゴシャで回復百竜使ってる笛使いさんいたな
あれでここまで駆け抜けてきたなら逆に相当な手練 相手が小さかったり低い姿勢だとしっかり懐に潜らないと響演奏当たらなかったりするからそんな時は奏使ってる
無敵も未だに役に立つ事は多いし
合気のタイミング難しいんよ…… まだ俺まだEX3なんだが
ゴシャのEX4って素材集める時間も生まれるし半分ガイジだろそれ やっぱ引っ張るにしてもMR3に入ったあたりが限度っぽいな
長いことお疲れ様百竜笛 カムラでさえ百竜から攻撃力凄い上がるからなぁ
というか序盤のカムラの汎用性が高すぎる 雪ミクって聞くとどうしても電子の歌姫ミクさんが俺の頭の中で歌い始めてしまう くそー響打当てづらい
当たってないのに自信満々にチャキーン鳴らすのやめてくれ 野良傀異クエ失敗がつらすぎて介護狩猟笛したいんだけどおすすめある? 笛初心者だけど今作って攻撃旋律持ち以外の笛も強いの?
ほぼ3人か4人の身内で遊んでる >>868
身内ならなんでもいいぞ
まあマルチは基本的に攻撃旋律付きの笛を選ぶといいけど エフェクト激しすぎて敵の攻撃見えないんだが
旋律のエフェクト小さく出来ない? >>868
身内なら攻撃防御旋律付いてるテオ笛とかラー笛でいいんじゃない?
それにしても操竜でモンスターが重なってるところに響打三音すると凄まじいな
レーシェンみたく小型を無限召喚するのが出たらさぞ爽快だろうに 笛自体の火力も上がってるし気炎やらおんたまやらで
攻撃無い笛はダメって事はないから好きな笛使っていいよ
ただし音の防壁テメーはダメだ 担ぎたいマガド笛が音の防壁で全部台無しになってるのキレそうになるわ
ライズの頃の百竜笛で良いじゃん?みたいな環境から抜け出せて色んな属性笛を担ぐ事が出来た事と
ヒーラー装備が担ぎやすくなったのは良かったけど 怨嗟マガド笛見た目好きだけど性能も旋律も頭抱えたくなる
MR100で作れる笛なんだし切れ味とスロそのまま攻撃力330
攻撃旋律と切れ味回復旋律両立してる汎用最強笛にしてくれてもええやん・・・ 聴覚保護小とか回復小とかMRまでいっても変わらないのはどうかと思う
音の防壁は根本から直して欲しい >>875
攻撃大は当たり前としてあんなでっかい剣両手についてるし
切れ味旋律あってもよいのにね
笛だけ手抜きすぎ >>867
テオ笛
あとセルレギオス笛は切れ味系のスキル省けるからその分広域5入れて硬化薬と鬼人薬を飲む
クシャナ胴の回復速度3とも相性が良い 加工屋はなんとかして百竜笛をMR相当まで強化してくれ
MR素材とか傀異素材注ぎ込めば及第点ぐらいにはなるだろ 属性笛作ったけどマルチなら攻撃笛もったほうがいいなこれ結局 サンブレイク始めてからずっとお守りで回避距離2つけてて初めて外したら愕然としたわ
あまりにも移動遅いし動き回るモンスターに全然追いつけなくて開発にキレたくなるレベル
これ今回生存スキルなしでやれる人尊敬するわ 激昂ラー笛の旋律凄いな
武器自体は物理も属性も低いけど攻撃&会心に聴覚保護大まで着いてるって
ただ属性重視?の今作だとより高い物理と属性値に攻撃旋律持ちのオウガ笛の方が優位そうだけど…
切れ味ケアの負担とスロットで差別化…出来るかなぁ… メルゼナ笛格好良くてどれだけ担いでも見飽きない
ここの皆って新規笛の中だとどの見た目が好き? デザインならガランゴルムだけど体験版が全盛期であった 新モンスターの笛楽しみだな~
お、めっちゃデザインええやん!
→ 音 の 防 壁 ガランゴルム笛は一番良く使う赤音符が音の防壁なのが辛い
とても使える性能じゃないと思った 旋律を自由に付け替えできれば好きな笛使えるのに固定されてるせいで使えない笛でてくるの勿体ないんだよな
何より武器のデザインやらモデリングした人が可愛そう オルドマキナとガランゴルムの笛のデザインめっちゃ好きだから重ね着欲しい 音の防壁は被ダメ軽減すらないのがホントひで
まだMR50超えたあたりだけど、マガド笛の最終強化が一段下に派生先変わってたからワンチャン特殊個体武器化で旋律新調来るかと期待してたのに変わんねーって聴いたし悲しいよ
あと体験版みたいに攻撃と切れ味継続回復を両立した笛って製品版にあったっけ?
あれ使いやすかったんだけどな… バルク笛攻撃7龍属性強化5でレウスと遊んできたんだけど
鬼神薬無しで三音追撃56くらい出て楽しい >>882
どっちの笛も破格だけど全員会心20+と高級耳栓はでかいわやっぱ
笛みたいに会心あんま乗らない武器ないしね 攻撃旋律は音玉でいいやって思ってたけど音玉がクソすぎて使わない使えない 防壁2秒くらいで良いから
ダメ軽減とかにしてほしい
のけぞり無効あるし何より事故るからホントじゃま
最後につくるマガドにあるのが、ほんといらない マガド笛による防壁でラスボスのハエ叩きとかゲロが多段ヒットして乙るのはもはや風物詩 攻撃旋律のためだけにおんたまはキツいけど
回復大や高周波持ってる笛なら蟲2使うくらいの価値はまああるかなってなる
特に回復大持ってる笛は攻撃持ってないのがほとんどだし
ばくりんこくらいだった気がする MR入ってから蟲2技使うとほぼ確定で被弾するようになったわ。ダウン終了時に差し込んでも後隙で被弾するから最初に炸珠設置してなぐるようにしている。 回避距離つけないと攻撃の範囲外に出られないことが多いのに
つけたらつけたでモンスターと行き違いになって離れすぎて攻撃1発分失ったりするから困る
ちょっとした隙に差し込めるモーションが短くてリーチがそこそこ長めの攻撃がほしい
いっそ笛の先端から音の衝撃波飛ばしてくれ 移動が縛られるさくたま嫌だから震打の方が良いな→モンスターの大きな隙に震打当ててもこっちの後隙も大きすぎて被弾するからさくたまのほうが良いなになった 攻撃旋律とかおんたまで補えるだろ論者がおんたまの微妙さに気付いてくのは初心者の風物詩 発生保証とCTの短さが便利すぎてふるーつにもどれない しんうちもばくおんも使わなくなったから、おんたまつけてる
あんま使わないけど さくたまの何が良いって
ゲェジ回復を待ってから爆破できることだよな
震打は虫0になって後隙多くてほんとダメ
睡眠相手に使ってもリスク高いし MRモーションでモンスターが動き回って滑ってどっか行く的なシーンが増えたから
そういうときは追いかけずに炸たま置いてお茶濁してる MRの動き激しすぎて振打差し込みにくくなった
響振打/スラビさくたまにしてるけど響打さくたま/響打おんたまにしてもいい気がしてきたぞ テオ笛殴り性能も旋律も優秀だけど響打との相性がなあ 移動速度は千歩譲って後回しになったとしても
温玉の虫消費とかは嫌がらせレベルでゴネないと
マジで何も変わらず終わる可能性すらあるからな だんだんモンスごとの百竜装飾品付け替えがめんどくさくなってマイセット全部大音量にしたら
モンスからもメンバーからもちょっと離れててきとーにおんたま置いてもよくなって
これはこれで、になってる 初めてヒーラー装備を試してみたけどコレ体力回復よりも体力継続回復のが自分含めて仲間の介護になってる気がする
ナルハタ笛がヒーラー最適だと思ってたけど攻撃も防御も増やせるテオ笛も良いね
テオ笛含めて響打と相性イマイチな笛は割り切ってさくたまボンバーになるのもありかも ラスボスの両手パッチンとか多段だよなやっぱり
ひびうちで耐えようと思ったら体力消し飛んで笑ったわ マルチは共鳴音珠置いてでも攻撃UP確保した方が絶対良いしな
ソロで使う価値が無いのは同意だが おんたま強化来るとしたら設置の隙が2/3になるのと虫1になるのどっちがいいかな? その二つなら虫1
理想は背負って歩けるかモンスターに植珠 ナルハタ笛の入れ替え技を朱にさくたまと響打、蒼におんたまとスイートにしてる
さくたまとおんたま逆でもいいかもだけどこれ結構使いやすくて個人的に好き おんたまは蟲1にしてモンスターに張り付いてモーション時間半分になったら使うわ モンスター移植はいい感じにキモイし便利そうだから実装して欲しいね ヒーラー装備ってどういう装備?
体力回復量UPとかは自分にしか効果ないし、おんたま置いて回復大や継続回復する意外に何かするんか? マルチしてたらナルハタ笛担いでた人がおんたましてたけど正直謎にテンション上がる おんたまについて質問させてくれさい
大音量演奏付けてもこの玉っころは効果範囲広がらないんだっけ? 見た目的に、敵につけたらハナクソどころかキモい腫瘍や寄生虫っぽくなりそう >>925
おんたまを置くことになるから虫使い3はあったほうが良いかも
ヒーラー装備というより回復大を赤で吹けるナルハタ笛が強いって感じ
あとは切れ味補助して火力も盛りつつ、自分が死なないようなスキル積めばいいと思う フレが狩猟笛であまりアクションが得意じゃないから生存重視装備作りたいのだが
ウツシ裏真一式に回避距離1と気絶耐性3付けとけば少しは死ににくくなるだろうか? それはナルハタ笛担いだだけの普通の装備じゃ…
ヒーラー装備とか大げさに言うから何か特殊なスキル構成なのかと勘違いしちゃったよ おんたまさくたまふるぅつスイートみたいな可愛い名前を響打にもつけてあげたい >>931
良いと思う
それでも心配なら防御7つけよう、意外と簡単につけられるし >>934,936
サンキュー
空いてるスロットに不屈と防御突っ込ませるわ 加護といえば今作加算だから加護笛と加護3積むとかなり発動するよな 温玉は一応大音量のおかげで強化されたって言えるから
まあそれでもなんだが そもそも大音量に不満がですね……
てか百竜装飾でスロ2なのもわりかしクソいな、笛でしか使わないんだからスロ1でええやろ 笛でラスボス相手に付けていく百竜装飾品って何がいい?
こいつ古龍だし飛行能力もないし特効はなんなんだ 伏魔響命って使うなら回復吹ける笛が良いのかな
切れ味確保して響命3積んでってすると他のスキルがキツい、攻撃属性ガン盛りすると連撃が盛れない
切れ味補助いらない笛だと今度回復吹ける良いのが無いし 伏魔響命とか斬れ味ケアのいらないバルクかルナガロン笛にしか付けられんわ
血氣切るなら回復笛にも付けられるかもね。最も回復吹けて属性or攻撃旋律のある笛が蛙とジャナフくらいしか無いけど。 >>945
マルチなら大音量安定だぞ
デカすぎて届かねえし
ソロなら属痛とかいいんじゃないか? ヘタハンだけどやっとストーリーソロクリア
後半はほば脳死スラビ連打
それはそれで楽しかったけど、これでクリアできていいのかという気も 防御龍耐性回復速度血氣ガン積みで回復大吹ける龍セロヴィセロ担いで攻撃ぜんぶ被弾しながら討伐した俺みたいなのも居るから気にするな 真の脳死は響打して頭に三音するだけ
俺はこれで回復アイテムをひたすら溶かしながら走りきった そもそも壊れてなかったわ
ずっと公式サイトが無事でwikiが壊れてると思ってた >>953
俺もそれ思った事あるし公式のリンクはいらんよな >>948
属痛ってなんだよ…と思ったけどオロミドロ倒したら解放されんのな
苦手だから完全スルーしてたわ >>956
おつたま
ガンランスは今回ボンボンバクボン(一切殴らないコンボ)が産まれたの相まってライズよりも更に切れ味ケア旋律が一番喜ばれるようになったみたいね
つまりなにが言いたいかというとメルゼナ笛はガンサーの姫 属性笛やっぱ弱いからもう物理と紫を兼ね備えたラスボス笛でええわってなっちゃうんよな。
火と雷は専用装備でなんとかなるけどもう属性強いとはいえ趣味レベルなんよな >>943
大音量で強化されたと言えば聞こえはいいが、実際のところ大音量を実装するにあたって演奏効果範囲が縮小したと言った方あたりなのではなかろうか あれ、このスレッドにはもう書き込めないって出た
書き込めてるかテスト 雪ミク笛の為に爪欲しいけど雪ミクがクソ辛い……
と思ってたらヤツカダキめっちゃ楽だったわ
難易度の差凄いな テオ笛の使いやすさはやっぱいいな、火力下がるから仲間頼りみたいになっちゃうのがあれだが
フルチャージとか付けたいけど匠やらとの兼ね合いが難しい あかしまに斬れ味回復があれば鋭で空色殴りするのに…… >>962
良いこと聞いたわ
ヤツカダキの弱点ってなんだっけ 壁殴りが強くなっただけで強い強い言われてるの悲しい
上方修正は期待出来ないな 壁殴り性能が高いだけマシって言いたいけど
機動力無さすぎて回避距離1と回避性能5盛るのがオーソドックスになってるレベルなのは流石に酷すぎるよな
移動速度返して… レギオス脚使って回避距離2付けたら往年と同じくらいの移動速度になった気がする
でも笛でこんな風にころころしたくなかった… 響打と響と回避距離3使い始めたら愉快な音が出る双剣になった いやぁさすがカプコンさんだ
こんな糞調整で飯食えるとはなあ ワールドはアイスボーンでちゃんと足速くなったのに
どうしてなの そこには両手に持った笛を1つの口で演奏するハンターの姿が…! >>958
属性笛弱いと言いつつ引き合いに出してるのがラスボス笛なのエアプ過ぎるやろ・・・
ラスボス笛レア10の中で物理が跳び抜けてる性能でも何でもないぞ サンブレイクは笛だけ使ってたけど他の武器使ったらなんというか強くなってて驚いた
ライズの時は言うほど弱くなかったし快適だったと思うんだけどサンブレイクは笛が最弱武器候補って言われてんだね
自分含め笛オンリーで他知らん人多そうだしこのスレもあんまりネガる空気じゃないけど 笛スラアク太刀操虫棍ライトの順番で使用回数多いけどライズでもサブレでも悲観するほど弱くは無いと思うけど
どの武器もそれなりに良い点悪い点あるけどライズ/サブレは過去作と比べても武器種格差は少ない方だと感じる サブで使ってる武器スレもちょくちょく見るけど笛が最弱候補とか聞いたことないがTAの話?
まあサンブレイクでできることが増えたよね他の武器は
こっちは火力の取り方が変わったくらいだけど 他の武器もなんだろうけど最終強化が○○改ってはなんか締まりが悪いなあって
アプデで増えそうな系統じゃないのも含め 他の武器使ってるフレにダメージどんくらい出る?って聞いたら…へぁ?ってなるくらい火力差あるよね
ハンマーとか大剣ってそんなワンパン強いの?オレの叩き付けとかピコピコハンマーやん…てなる 笛がいるとありがたいってフレが言ってくれるから
弱くてもいいんだ… 攻撃UP吹けるだけでマルチなら人権あるから多少の火力不足は目をつぶろう へべぇの属性貫通遅漏虫弾とか笛がダウンとってやっと出せるくらい隙ある3音溜め→響演奏→三音演奏→気炎の無呼吸連打と似たような火力をボンボン出すしね >>980
秋にカイイカ★5以降が追加されるっぽいから8月の希少種アプデで上が追加されなかった武器もそこでまとめて1段階上が追加されるんじゃないかと思ってる
だから改で終わってる武器だらけなんじゃないかな
そうじゃないとせっかく全派生にレア10用意したのに一瞬でまた置いてきぼりっていう悲しい状態になるし おんたまの時間5分にして同エリア内が効果範囲して欲しいな
代わりにウツシ教官よりうるさくしてもいいから 笛しか使わないから闘技場とか行った日にはボロクソにやられる >>981
大剣とかスラアクとか使うと悲しくなるで
PT強化の為に吹いてた攻撃大ですらライズで弱体化
自身の火力上げたけど体験版で取り上げ&攻撃大は弱体化のまま
サンブレ体験版で切れ味&攻撃旋律とか神笛あったけど実装されず
激ラーやバルファルク笛は他武器と比べても火力抑えつけ
開発は恨みでもあんのかって思うわ
ライズから大剣の強化エグすぎやろ羨ましいわ >>987
ウツシ教官よりうるさくするのはアレなのですべての笛の攻撃音をウツシ教官のセリフに変更します! 大剣やハンマーは溜め倍率でマシマシにしてるし、
ガンナーは弾肉質と言う上下の差が激しい肉質で腕前次第で火力伸びるし
それ等に更に火力乗せれるのが狩猟笛の強さでもあるんだが
ポンと1.1倍乗せれるのは特別も特別よ >>990
ヴァルハザクの時の恨みはあるかもしれんな >>992
笛使ってる奴が大剣使えば1.1倍以上では?🤔 火力数値高くて斬れ味良くて攻撃旋律もあるラスボス笛
この条件満たす笛が他にほとんど無いのなんなのさ ソロで盟友クエとかやるときにはラスボス笛だけどフレ何かとやるときはメルゼナ笛使ってる 攻撃力アップ防御力アップは1.25倍くらいでいいよね…
昔の旋律返して!!! >>994
笛の火力もそこまで低い訳じゃ無いからそうはならんよ
立ち位置被るとそれもまたロスになるし 共鳴音珠がなければもっと攻撃旋律を配ってもらえたのかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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