【MHRise】スラッシュアックススレ 変形158回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形157回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655477560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSMMtrWj7JH1-_Qr_xKb2lxZaZJ_Sq-ta43u6fLmpzVwqMfiTR-KqAFRDk6Zuw9WzM1sCgU9Th5lMoj/pubhtml# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤~HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1~3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい このモンスターにはこの属性スラアク使っとけみたいなまとめどっかにない?
それとも全部カオスでいい? そういう質問をする様なやつはカオス担いどけば問題ナシ! >>3とハンターノート見た上でその質問してるなら全部カオスでいいディア 前スレの小樽爆弾をスラアクカウンター使ってゲージ溜めるってあれだけど普通に時間的に無理やな
味方が居れば行けるかもしれないがそこは試してないからわからんのと出来たとしてもやる意味あるか?ってなる
あと大樽が無理なのは攻撃当ててから爆破判定入ってるから?
それとも出来ないようにしてる奴? 小タルは無理大タルはできる
敵と大タル一緒に殴ってみ 野良じゃまず無理だけど、意思疎通が図れる状況でPTに太刀とか大剣とかがいたら小樽居合や小樽呵成に便乗させてもらって高出力にできそうかな >>13
メッセージorコメント書き込めるスタンプで小樽使用します!使えば?🤔 >>9
スラアク専だがレックスに関しては未だに正解がわからん
高速変形3と有用スロ2スキル+スロ2.2とかなら色々出来るんだろうが
俺は最終見切り6攻撃4弱特3剛刃研磨3回避距離3気絶3砥石3高速変形3氷属性強化1回避性能1に落ち着いたなぁ・・・
護石が距離3高速1の都合上超会心付けれないのよなぁ・・・1でも付けれたら完成なんやが スラアク使い始めたばかりだけどギリギリまで無理して手数出すんじゃなくて少し余裕を持って充填に繋げていくと良いんだね
いつもスラッシュゲージなくなってたが見直したら少しマシになって討伐時間も短縮できた 大樽カウンター出来るとなると睡眠スラアク活躍するか? >>12
いけるんやw
ただ・・・そっちの方が無理ゲーでは? >>15
いや自分が小樽を使うんじゃなくて、小樽カウンターする仲間の小樽に便乗させてもらうの >>16
レックスってだいたい面倒な時に使うから変形3攻撃7砥石3だけ積んで残りは快適スキルかな
青まで使い切る感じ >>12
マジか
敵巻き込むの面倒くさそうだな
しかも仲間吹き飛ばすし大樽 上位スラアク全部作った方がいいかな
MRで強化できるだろうし コンクエスタは良いぞ
圧倒的減気値は古龍以外めちゃくちゃにできるし鉄蟲糸技強化持ちだからカウンターにも向いてる >>22
個人的にそれグラカオでてええかなぁってなっちまうんよ
それこそ研ぐって必要性が無くなるし心眼3鈍器3だからどこ殴っても安定したダメージ与えられるし・・・
脳死でやるけど肉質的に弱特狙いやすい奴はレックス
肉質的に弱特狙えねぇ奴はグラコロにしてるアフィ pcに移行してまだカオス装備しか作れてないのにカウンターに触れたせいでやる気おきねえオロ >>16
フルバルクには適性高いと思ってる
カオスでまともにフルバルク組もうとすると神おま必須だし 大タルカウンターは睡眠ドッキリに使うものだと思ってたけど、この反応見ると交戦中に使うオロミドロも多いオロ? >>27
差別化点は心眼鈍器の2スロット6個分軽い所ティガ
硬いやつなら心眼鈍器だろうし柔いならレックスなんだけどレックスの方が生存快適スキル積んでも火力落ちにくいからまぁ好みオロ >>30
噴水とか溶岩流前に大樽置いて巻き込みカウンター決めるのもいいぞ やはりブンブジナが入るポーチの実装を
無理ならタマゴみたいに持ち運べないものか >>30
ゲージ溜めが鬼門だし
ゲージ溜めた後がスラアクの面白い所 >>32
同じ事考えたんだが肉質硬い所でやらないと仲間吹き飛ばす
でも頭付近で覚醒したいわな >>33
自分の考えてる大タルカウンターとは違う趣旨だとおもうけど、試してみたいと思ったオロ >>37
いやマルチでやったらただの地雷だわ
スラアクってだけで味方爆弾で飛ばす奴って見られるようになるだろやめろ マルチで樽爆弾カウンターとか普通やらんやろ
太刀とか片手剣でもやらんぞ >>36
オロはカウンター決めて溜めればいいやと思ってしまったオロねぇ、もう無印ライズやれないオロ… カエル使えば自己カウンターいけるらしいな
ブンブジナはネタだけどカエル持ち歩くのはガチになりそう (真っ先に敵に突っ込んで咆哮カウンターした方が早くね? 正直マルチの作法はよくわからんから多分竜剣でピョンピョンしてるわ レックスラッシャーはどうしてもマイナス回心が許せない スラアクは追撃と各種爆発に会心のらないから超会心でもやらない限り高攻撃力低会心はむしろ得 そういやいつの間にか百竜の最終追加されてたんだけどスラアクの百竜って何がいいんですか? >>19
>>23
樽置かずブンブジナを密着して充填当ててみw 会心もりもりより火力スキルは攻撃7だけにして快適スキルを積みまくる方が好きオロ >>51
強いて言うなら金剛と圧縮が他に一歩劣る感はある、それでも十分強い技だけど とりあえず1本なら壱型か肆型の減気
個人的には壱型
鈍器も属性もテンプレのやつが優秀だしこの辺まで百竜でカバーするかはお好み
毒瓶と滅龍作って1回も使ってないがサンブレイクでどうなるか分からないしとりあえず瓶だけ揃えてるのがオロ >>54
あざす
夜行無くなるけど百竜武器はどうなるんだろうね 今後のこと考えると強撃も良さそう
強撃物理では最強クラスじゃ無かったっけ? 滅龍百竜スラアク作って見た目バルファルクにするのは全頭オロミドロが通る道 肆型は地雷だからアカン
攻撃IVのが期待値高いし斬れ味長い
あと無属性強撃はまともなのがないから百竜しか選択肢がない 体験版スラアク触ってみたけどこれ約束された勝利者じゃんめっちゃ楽しみだわ
けれど…回避性能盛ってステップ張り付きしてた不具時代のあの頃が懐かしくなる事もあるんだ そのまま来るといいオロねえ
コスパがいいだけだから変な事はしないで >>11
時間的に超ギリギリだけどだけど一応カウンター入力は間に合う事あるよ
初期小タル居合より厳しいぐらいだと思う
カウンター判定が前の方にあるからカウンター判定は取れなかったけど爆発では吹き飛ばなかった 体験版ってリーチ長い?それとも判定ガバいのかな?
百竜スラアクに戻るとアレ?届かね~ってなる。 同じ装備で戦ったとしてヌシとマスターどっちが強いんだろう 百竜スラアクは切れ味参式の物理激化をオススメするぞ
業物だけでストレスフリーに振り回せるしマイナス会心も攻撃ネコ連れてればチャラ 大タルのみでカウンターも無理見たいだからカウンター判定を取った後35、40の初撃を当てないと追撃が出ない仕様なのか 既に高出力になってる時もカウンターねらった方がいいんかな、スラッシュチャージャーにいちいち変えるのも不便やし >>71
充填されるからカウンターする意味あるがチャージャーはスラゲ回復目的だからスラゲ消費しながら構えるカウンターとは真逆やないか? モーション値300超えるカウンター技なんだから狙わない理由が無いと思うけど 二段変形が上手く機能するならスラチャ切り替えず
カウンターで覚醒重ねがけでずっと戦えると思うけど
合気もあるし疾替えは使うほうが良いんだろうかね >>71
覚醒上書きされるから意味はあるけどカウンター振りすぎたりパンパン竜剣差し込んだりするなら剣ゲージ足りなくなるからチャージャーは欲しくなる
二段変形で使えるようになったらわからんけど 二段変形はゲージ回復した時点で蟲技やステップでキャンセル出来るようになってるかな
そうすると大分使いやすそう 二段変形ってなんの事オロ
離れてたから分からないオロ 基本はカウンターでゲージ管理時だけスラチャに疾替えって感じだわ 二段変形はサンブレ新しい入れ替え技オロ(体験版にはない)
斧ぶんまわしからの派生で、なぎ払いとの入れ替え
攻撃技だけどチャージが組み込まれてるからスラチャ代わりにゲージ管理に使えると期待されてるオロね 覚醒中のぶん回しもダウン時の選択肢に割と入るようになったと思う 構えたんだから、とりあえず撃ったろ
精神で行ったらタイム縮まった
あっ無理だとキャンセルしてたよ カウンター失敗時の攻撃もそれなりに強いから気軽に振れる 圧縮解放の使い道が全く思いつかないから今からでも消して2連解放してほしい ブン回しのモーション好きだから二段変形への期待が止まらなくて高速変形してしまいそうオロ 追加入力で出せる剣攻撃が40
同時に起こる属性解放が35
カウンターに成功するとそこから90×2の剣攻撃
カウンター前から覚醒してると剣攻撃に10のピン追撃が追加
だから285? 覚醒の追撃はモーション値10の剣攻撃で会心判定のみ無いと聞いてるオロ >>90
マルチでその場にいる全てのものに身分の違いを教えられる 百竜スラアクはとりあえず減気ビンが最強で
あと作るとしたら麻痺オロ
切れ味は1型で匠つけて剛刃するか3型で青運用するかお好みオロ 圧縮くんは覚醒時は突きの瞬間からハイパーアーマーにしよう 現地到着前にブンブジナ神を殴るのな定番になんのかな 開幕は咆哮カウンター安定だろうしどっちかというとエリチェンか乙った時じゃない? カエル試してみたけど確かにカウンターで自己覚醒いけるけど位置調整するのがちょっと面倒くさいな
カエルの状態異常って味方にも反映されるんだっけ? >>101
無論、味方にも誤爆するから置くときは一声かけるオロ 各種カエルはオトモが使ったらFFしないのにハンターが使うとFFする謎
オトモに使わせる以外は危険すぎる 開幕咆哮にカウンターって
未発見で殴りからのカウンターって感じかな? 変形抜刀キャンセルカウンターだね
咆哮が早くて間に合わない奴には金剛 カエルは知り合いと通話しながらやるとき盛り上がるから好きオロ
でも野良で使いにくいのはいやよな >>106
サンキュー 弓だと当てる必要ないからクナイ当て抜刀身躱しでいいけどこっちは当てないといけないからどうすりゃいいのか迷ってたわ ボムガスガエルはオトモのカエルで相手寝た時とかに、他の仲間も爆弾置き終わったらそこに添えてるオロ 体験版やってみたけどスラアクのカウンターあまり好きじゃないなあ
発動までに2アクション必要なせいで狙うにはほぼ未来予知しないといけないしマルチメインな俺だと尚更
威力落としたり派生元限定したりクールタイム伸ばして良いから技の出が早い方が良かったな
今作も回避スラアクしてそう 未来予知とか要らんやろ
今までより一手早めに攻撃止めてカウンター構えとくだけでいい
ただの威嚇とかだったら適当にぶっぱするだけでもそこそこダメージ入るから無駄にならんしそのまま次の行動にすぐ移れる >>111
太刀は攻撃→特殊納刀→カウンターでさらに一手多いのにみんなこなしとるで
虫二匹も使うのに、てことならわかるが カウンター終わった後硬直あるし剣モードのせいで一部の攻撃が避けれん
受ける攻撃は選ばんときっついメルゼナのテレポ後の地走りとか
回避距離あればまた違うんだろうけど斧に戻してほしい スラアクって使うの簡単な方なのかな
今作は片手剣とスラアクを使っていこうと思う ルナルガアックスが3Gの性能踏襲してくるのか楽しみすぎる 言うて充填即爆破のカウンターしてない版の隙で攻撃くらったこと無いな
その隙で喰らう攻撃なら充填構えを1秒程我慢すればカウンター成功だし脳死で振る技じゃないのは性質的に理解出来るはず >>112
早めに攻撃やめて構えて威嚇だったら適当ブッパ←これが未来予知なんだ
モーション見てからじゃなくて見る前からコマンド入力しないといけないからね
>>113
ライズの太刀って今そんな難しいのか
ワールドの頃は見切りの出は早いし判定ガバいしでゆるゆるな感じだったけど >>118
みぎりぎりはそうだけどみきりぎりを強すぎゆうてるやつはおらんのよ メルゼナみたいにかなり長い確定行動多い奴は予知も何もなく先が読めるよ
でもテレポをカウンターすると後ろから地走り飛んできてひき殺されるから
何でもかんでもカウンターすりゃいいってわけじゃないよ ルナルガ復活するんやからギギネブラを来てくれへんかな
また開陽とネブラX一式のセットで遊びたい 確定行動以外の次の次の攻撃に綺麗に真溜め当てるぐらいだと未来予知してるって思う
モーション把握して敵の行動終わりにカウンター準備終わらせとくのは太刀だと普通にやる事だから予知では無いよ まあ慣れよ オロも最初は使いにくいと思ってたが今はカウンター無しが生きれない身体になった 太刀なら良くやるから予知では無いってのはよく分からないけど
それぞれの攻撃パターンの回避方法把握して、それ組み合わせて狩るスタイルには合ってないのかもな
確定行動とかほとんど把握してないし
まあ体験版のモンスは新参ばっかで理解度足りてないだけで、古参モンス相手に使うとまた違った印象を受けるのかもしれん 回避で立ち回る時より1発2発減らしてカウンター準備ぐらいの気持ちでいいんじゃないかなあ
カウンター取れればリターンは十分すぎるほど取れるし 予知じゃ無くて今やってる敵の行動の後隙を把握して準備終わらせるってだけだよ 予知ってのは知ってるってことだろ俺たちは知らないけど準備してるだけだ 充填カウンターと圧縮解放、一体どこで差がついたのか… 距離2で使ってたけど1に落としたらこっちのがしっくりくるな
微調整しやすい 圧縮と充填カウンターのモーション値交換しよう(提案) >>118
とりあえず脳死で早めに構えておいて攻撃来るならカウンター合わせるだけだし未来予知でもなんでもないぞ
攻撃来なかったらそのままぶっぱして離脱するだけだ 脳死でやるとゲージ枯渇しちゃうから慣れたらギリギリまで頑張ろう >>132
まあ今までならあと一撃入れてから離脱だなってタイミングでその“あと一撃”をやめてカウンター構えるだけだからな ギリギリまで剣2連しててカウンターと同時にZR連打してるけどわりと間に合う
飛びかかりは当たっちゃうケド 正直モーション値下げるかリキャスト重くしてほしい
カウンター武器化は望んでない... 別に弱くする必要ないでしょ
その分他が上がるならともかく
カウンターしないと弱い武器ってわけでもないし常にカウンターが最適解になるかはモンスター次第 ダウン時に小樽でセルフカウンターが最適解みたいになったら流石に嫌だけど今はいいバランスだと思う 使わなきゃいいじゃん
カウンター頻度低くてもやれる性能は持ってる恵まれた武器なんだし
カウンターしない分バシバシ気刃当ててけば良い
納刀術がなくてカウンター使用率が下がってる体験版環境ですら
メル・ゼナ倒せるだけのダメージは出してるんだから十分だろ ってスマンカウンター擦ってるから太刀スレだと勝手に勘違いしてアホなレスした 今さらだけどRISEでもサンブレ体験版でも高出力状態の時に殴ってもたまにビン追撃発生しない感覚(追撃の音がしない場合)があるんだが気のせい? ハンマーとか片手見たらカウンター強すぎだろって思うかもしらんけど
大剣の呵成とか太刀の剛気刃威合とか見たら
むしろこれでも足んねーくらいだろって気持ちになるぞ属性充填カウンター 充填カウンターマルチだと出が遅すぎて無駄に構える事も多そうだし壊れではないわな マルチなら強擊瓶の覚醒維持にちょこちょこ挟む程度で
基本はスラチャや新技の変形ステップで避けて立ち回った方が良さそう
CT激早蟲1でノーリスク即カウンター発生の剛気刃とかいう糞技から
溜めの前半は当て身判定 後半は前後左右ステップ可能 連擊はハイパーアーマーで
火力はモーション値58+155+250で計1500ダメオーバー出せます
の太刀とかいうキチガイ武器に比べりゃ何ともないどころか弱いまである ナーフするほど強いとは思わないわ
ただ俺はスラアクにカウンターが存在するのが許せないからナーフというか削除してほしいのが本音だけど
まあ今作だけは我慢するわ 体験版配信から発売まで間も無くて多分フィードバックないからそんな必死にロビー活動してもあんま意味ないと思うぞ
体験版作った後の調整で手が入ってるかどうかはわからんがな 現環境のモンハンでまともなカウンター持たない
惨めな武器使って楽しみたいならハンマー使うのオススメ
今作の目玉スキルの合気とも死ぬほど相性悪いし
オールドスクールなモンハン楽しめるぞ >>149
発売時に間に合わなかろうが一回目のアプデとかも今後あるからなぁ 発売前に弱体化されるならいいだろうけど
剛気刃威合の正式発覚後である発売後に属性充填弱体なんてやったら太刀へのヘイトやばそう 既存アクションの調整等は体験版専用となります。
製品版ではさらに武器バランスを調整した内容になる予定です。
と最初から言ってるから製品版でなにかしら変わるのは確定では >>153
それは体験版確定と製品版確定の時期が違うからおいてる文言だから特に意味はないよ >>148
スラアクは回避だよな
新技も先翔けもクソほど無敵時間長いのはいいんだけど今作だけの仕様確定なのがなぁ >>150
初代の頃の操作感なら喜んでハンマー使うから返してくれ >>155
体験版は回避性能ついてるんじゃないっけ?
体験版の話じゃないならすまん 太刀の威合と剛気刃がぶっ壊れ性能みたいだな
スラアクの近接ナンバーワンの座は果たして!? >>153
スキルリセットされて自由に組めるだけだろ
要は変わらない >>158
既に呵成大剣に勝てる未来一切ないから
太刀とか抜きにしてもナンバーワンはありえない >>160
他武器触らん人らが集まってるんやからやめたれ カウンター全部弱点にぶち当たるんなら良いけど、いかんせんカス当たりが多すぎる >>161
>>158はスラアクもどれだけ触ってるか怪しい気がするなー 早く製品版で合気の翔虫クールタイム短縮でカウンターブッパマンになりたい 蟲はもう既に足りてるしぶっぱマンやると足らんの蟲じゃなくて剣気なんだよなあ
そもそも合気疾替えやってたらカウンターいらんやんってなりそう 呵成大剣はソロならスラアクじゃ火力的に手も足も出ないけど
マルチなら素殴り強いスラアクに軍配が上がりそう
いずれにせよソロマルチどっちも壊れてる剛気刃威合太刀が全部ぶっ壊すだろうけど
近接2~3番手くらいにはなれそうやな チャージしながらだと虫回復が遅くてブッパしにくいあと攻撃を避けたいんじゃなくてとにかくカウンター決めたいだけなんだ カウンター決めるたびにスラアクのカウンター気持ちよすぎだろという言葉が頭をよぎりあの歌が再生されるから俺はもうダメだ サンブレイクに備えて復帰したらヌシタマミツネに処される…
下手すぎて悲しい 他武器と比較して弱くして欲しいとは思わないけど主に圧縮とのバランスは良くない気がする
というか圧縮を作り直したのがカウンターっぽい感じが 太刀の居合いや見切りみたいに360度方向転換できないから属性充填は使うの難しい カウンターの登場で剣気維持の重要度が増して
圧縮が余計に産廃になったからな
威力はもうあれでいいから剣気消費1/3くらいにしないとどうしようもない 強化持続切れるんだろうか
ジュラ神にもお世話になっとるが まぁスラアクでマルチはどうせいつも通り回避距離つけてぴょんぴょんか変形2連連打して竜剣ぴょんぴょんしてそう メルゼナTAはぼちぼちだけどライゼクスTAアホみたいに早いな マルチだと誰にタゲいってるかわかり辛いから
大型集合に出遅れたらその辺の雑魚モンで大樽充填して合流かね カウンターナーフはまたyoutuberが騒いで感化されてる人が多いんじゃないの
あいつら基準だとなんでもナーフになりそう カウンタークソ楽しい
メルゼナで練習して、狙い所も少しずつ分かってきた カウンター決まれば強いけど無理に狙う必要なくてそれ以外でも戦えますよっていい塩梅だと思うんだが
上手い人たちの考えは違うんか その通りじゃないの
カウンター使えなきゃ1ミリも話にならんなんて誰も言ってないと思う 書き込みはプロのオロが多いからなぁ
カウンター前提の流れだけど
俺もカウンター使わない(使いこなせない)派かな >>177
あれカウンター使ったの開幕2回だけであとは零距離メインだからすごいわ 零距離竜剣したいのに体験版だとできなくてモヤるその鬱憤を製品版で晴らすオロ ゼクスはそもそも被弾しづらいからカウンターしたら逆に不利になるまである 体験版でも零距離竜剣できるでしょう
入れ替え技はテントで設定変えられるオロよ 皆さん竜剣ばかりですけど金剛は全然ダメなんでしょうか?
下手くそな自分はスーパーアーマーで距離詰めれる金剛の方が使いやすいのですが… パンパン後の隙がクソデカになるからパンパンしないプレイングなら有効オロ
特に咆哮をガン無視して殴れるのが強いオロ 別にどっちでもいいから好きな方使え
金剛はなくても我慢できるけど、竜剣はないとゼロ距離の後隙が微妙に感じるって人が多いだけと思う アドバイスありがとうございます!金剛も竜剣も使いこなせるよう精進します! 金剛はヌシディアとか咆哮喰らうと死ぬような相手とかは率先して持ってくな メルゼナとライゼクスTAで見てわかる通りカウンター主軸か零距離竜剣主軸かは相性次第だな
そこは使い分けを楽しんでいくわ
どっちも気持ちいいしな メルゼナとか挙動わかってから安定して倒せるようになってきたけど
一周回って後ろ向いてからの尻尾叩きつけからの薙ぎ払いに反応できなくなってきたわ
タイム重視で攻めてると回避やカウンター遅れちゃう 脳死金剛には気を付けろ多段に突っ込んで即死するから カウンター中は無敵になってるぽくない?
メルゼナの3連弾もやりすごせるし カウンター成功時はハイパーアーマーがつくオロ
回避距離あればカウンター使わなくても立ち回れるオロけどなぁ ボカンと爆発させてハイパーアーマーで任意の方向に自分がぶっ飛ぶだけの技なら好きそう カウンター発生から攻撃の3段目が当たるまでは完全無敵だよ
ハイパーアーマーに切り替わるのはそのあとから
スラアクに煙噴かしてハンターが回転し終わる少し前まで 下手したらスラチャどころか回避距離も腐りそう
回避性能は元から死に体なので無問題 >>204
ハンマーのキープスウェイとかランスのバックジャップとか大剣のバックスライドとかもそうだけど
この手のタイプの追加技はみんなでたらめな無敵判定持ってるよ
まぁこれくらいないと合気3強すぎて存在意義皆無だし 2段変形かなり剣ゲージ回復するね新しい回避技有能そうだしチャージャーとお別れする可能性もあるのか 距離は接近用途にも使えるから腐らんだろう
性能さんは完全にお陀仏ですね… 咄嗟に出せる先駆けって感じだな
慣れてる人はカウンターと前転回避と先駆けで十分だからいらないな 蟲のリキャ回復あるから
「素の回避に慣れてるからいらない」で済むようなスキルじゃないんよ 金剛連斧使う枠をこっちにするって感じかな
基本はステップ回避と前転回避と先駆けでいいと思われる ステップつっよ
咄嗟に出せる(ここ重要)無敵技だからギリギリまで殴れるようになるな 新技もはや当たってるやろって感じでも余裕でヒョイヒョイやんけ
竜剣と入れ替えだっけ…迷うな 合気はスキルレベルでどう違うかがまだ良く知らんからなんとも言えんけど、このステップはクソ強いなぁ
ステップと竜剣、チャージャーとカウンターそれぞれどう組み合わせるのが便利なんだろうか 新しい虫技がどれも魅力的すぎるのでどういう構成でも虫使い3は快適求めるなら必須になりそう ステップとカウンターで攻撃避けて殴るか、零距離竜剣するかで使い分ける感じ? ステップ使うなら、スラチャにして無敵時間生かして張り付きながら殴りまくるのが楽しそう きっとこれくらいのエグい回避手段がないとキツい敵が出てくるってことや
鏖魔みたいな ステップパネエオロ
剣から斧になってるのは動画でも分かるけど斧から剣にはなってないオロね ステップ、カウンター⇔竜剣、スラチャかなあ
カウンター間に合わないときにステップ
零距離竜剣はスラチャでゲージ回復的な カウンター型とステップスラチャ型使い分けれそうで楽しみオロ
回避して殴ったほうが強い相手もいるオロね 地上での立ち回りを少しずつ慣れてきたときに飛翔竜剣というのを使えるようになったのですがこれどういうときに使うんですか?
変形と二連しか使ってないです ・・・覇権とってんな今回のスラアク
これはクラッチセミ以上に増えそうな予感 そこに合気まで入ったら回避に関しての立ち回りはやべーことになりそうだな
今どっちの技セットなのか理解が追い付かなくなりそうだけど >>227
ゼロ距離開放パンパンしたあとの空中で追撃に使え
あと野良モンスなら一撃当てたらタクシーになる 敵の攻撃を避ける
またはゼロ距離パンパンの最後の隙を減らす
またはターゲットじゃないモンスターを乗り状態にする カウンターとか零距離竜剣もいいけど、2連斬りとか変形切りでズバズバやるのも楽しいから超性能ステップのおかげでそういう立ち回りでも楽しめそうで何より >>232
こういう立ち回りだと金剛も使いたいんだけどステップと共存できねんだっけ 竜剣は覚醒ゲージ増加が大きいので覚醒させたいとき
あと覚醒してるときに零距離属性解放突きをしてふっとんでる時に追撃として使える 村★3だけど零距離一回も使ったことなかった
零距離から使ってみる しかしこれ入れ替え技ってスタートから使えないよねきっと
またなんか特定の任務こなしてくのかな、武器作成数とかあったし 属性解放突きは普通に出すとクソ遅くて当たらないから剣でA押して2連斬りを出した直後に使え
そうすると速く出せる 竜剣は零距離隙消しが優秀だけど爆発が肉質無視なおかげで雑にぶっぱしても強いオロ ぶっちゃけスラアクより強い武器ある方が助かるわ
変にいじられなさそうだし スラチャの前例もあるし強めに作っといて刈り込んでいくんだろうからここまで強いかなあというのはあるな
いや、無敵半分でも便利レベルの技だとは思うが >>240
スラチャと違って回避技の回避は弱くはしないでしょ そういえばメルゼナ覚醒形態ってわりとカウンターと相性悪くない?
覚醒形態中は腕に二連斬りザクザクやってる スラチャナーフは釈然としないものもあったけど、僅かに残った無敵で咆哮避ける楽しみもできたので結果オーライオロ スラアクの完成体だわ サンブレイク
今後虫技無くなった時が怖い 無敵自体はあってもいい技だったけど流石に長すぎたね
蟲を出す為の構え→移動序盤まであったもの スラアク強すぎてスラアクゆうたが増えすぎないか心配オロ(ニヤニヤ) >>243
尻尾突き刺しとかが確定二連な上に一発目は狙いがガバいから歩いて避けてから二発目にカウンター合わせるとプロハン気分に浸れて気持ちイイぞ ステップ自体は弱くは無いとは思うけどモーションキャンセル出来るのが強みなのかな?
カウンターでもスラチャでも位置避けでも合気でもなくステップ欲しい場面て相当限られないか? >>247
やっぱり枠の奪い合いで勝ち目のなさそうな金剛さんは救われないのか… むしろ簡単でかっこいい変形武器なのにあんま人気がないのか謎 >>249
あれ一発目見てから間に合うんだ...すげぇ >>218
合気1 早替えに無敵判定付与(追加モーションなし)
合気2 無敵判定回避が発生したとき絶対回避モーション発生+蟲回復
合気3 合気1の時と同様の回避(追加モーションなし)+蟲回復
スキル乗せられるなら新ステップは間違いなくいらん
逆を言えば新ステップ使うなら合気分スキルは浮くけど蟲回復も捨てるかどうかってラインだな まさか金剛が不遇枠になるとは
いやまだサンブレ始まってないからわからんけども >>254
つまり合気2と3は使い分けするものってこと? >>252
そら攻撃全振りで防御面で難ありな武器だからよ
サンブレでその点解消しちゃいそうだけど >>254
詳しくありがとう…合気蟲回復までつくの??
ちょっとこれは実際に使って感触確かめないとわからないな >>256
2の回避モーションに特段メリット感じないし
基本2は3の妥協じゃないかな 翔虫とガルクは今後のシリーズでもしれっと続投していいよ >>260
2の回避モーションの着地を正確に刈る攻撃が来るんだ
ぼくはくわしいんだ 蟲の回復は丸々1蟲帰ってくるとかそういう感じではなくて
リチャージ中の蟲ゲージの針が一気に一定量進む感じ
CTの長い蟲2技をぶん回し続けるタイプじゃないスラアクにとっては
他武器ほど合気の蟲回復は重宝されなさそうとは思ってる 飛翔はゼロ距離のあとの隙消しに使うのはもちろん強いけど
古龍組やディアブロス相手だと上手いこと飛び越えつつ羽に当てて大ダメージ与えられるのがカッコイイオロ
でも切ったあとの爆発部分で切れ味下がるのは違和感凄いオロ >>253
わざわざ横にスライドして構える猶予くれるからな
しかも尻尾突き刺す時は判定ないから爆破までには余裕で間に合う 他武器の無敵回避スキルと違って前進したり後退したりせず
横に回り込むってのが良いところやなスラアクのは 立ち回り系の技は使用感も大事だから今の時点だと何とも言えないオロね MOD使ってもう使ってるけど普通に使い勝手いいよ
ソロメルゼナ相手ならカウンターしてりゃいいかなって感じはあるけど 咄嗟に3ボタン押すのか下ボタン押すのかどっちも少しシンドイな笑 あえて距離1とスラチャだけで躱しきる俺に酔いしれていくわ 殆どの武器に無敵回避技あるの怖いね ヤバい攻撃してくるモンスターいそう >>178
小型は動きが激しいから寝てるやつかブンブジナくらいしか実用的じゃないかも >>274
4のギルクエ100時点で既に修得してただろ
ノーモーション頭突きから始まる理不尽昇天コンボは忘れてねえからな! 頭混乱するだろアホって思ってたけど
自分がいま朱と蒼どっちで何の技を入れてるか覚えてくるもんだな…
マクロ機能付きのコントローラーは欲しくなってるけど 発売日にいち早く知りたいのはオロXZ重ね着コンプ最速チャート 蟲技なくなったらなくなったでゲージ消費型のカウンターは取り入れられそうな気がする ステップ見たけど絶対回避臨戦やんこれ
出が早いからカウンターと競合せずに使えそうだな ステップカウンターで変形2連当ててくスタイルと今までのパンパン竜剣チャージャーを楽しめってことだな。ワクワクがとまらんわ 合気もあるしステップもあるしカウンターもあるし迷うわ 素回避はもはやアド損行動でしかなくカウンターorHAor無敵でさばくというゲーム性が年々強まっていく
スラアクはステップから威力高めの変形が出せる分まだ回避ベースもやれるけど アーマー耐えはそもそも受けさせる気のない高難易度で終わるのがな 回避距離は今まで通り1でいいかな
位置調整と移動時間短縮に要る ステップはモーション中に割り込んでね?
合気(早替え)はモーション中に割り込めないだろ 今更ライゼクスとメルゼナやってるけどつえぇや
カウンター狙うとモーション早いし範囲広いしめっちゃ被弾するしいてぇ
はやく本編で戦いてぇぜ、万全の準備して迎え撃ってやる 【火葬場】 ブースター接種でフル稼働 【葬儀株】
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sousai/1651730253/l50
サンブレイクは立ち回りスキル多そうで楽しみ
火力削って快適マン作る楽しみがある もうあの消費のままで圧縮使おうと思ったら
体験版の装備でも計800ダメくらい出せるようじゃなきゃどうあがいても無理よ 圧縮開放がカウンター判定を引っ提げて帰ってくると信じてる
カウンター成功時スラッシュゲージ消費無し&一定時間攻撃力アップや
開発さんお願いします 製品版の武器調整発表無いから体験版からどうなったのか検討もつかん 高ランク帯だと張り付くと死ぬから圧縮もいまいちだと突きからの動作まるっと死ぬから何かしらテコ入れが欲しくはある >>291
良いよな快適マン
距離合気蟲使い早食いetc
手元は忙しくなるかもしれんがそれはそれで楽しいしな 空中でも出せるようにしようぜ
もうアレは地上では出す意味がない 圧縮は評価点である軽減率高いハイパーアーマーが短すぎてなあ
突きとモーション終わりにも判定あれば咄嗟に出せる擬似カウンターとして使えるんだが 斧の時にZR+X+Aで突きを省略して構えモーションから出せればいいのに 何でもかんでも便利有能一辺倒もつまらんじゃろ
モーションのつなぎもロマンなんだ
竜剣だってイキって飛んでも咆哮一つで墜落よ >>275
ギルクエ100のガルルガは何が起こったか認知する前に乙とかあったな
懐い 金剛は技の最中ダメージ軽減効果とかあれば「ライフで受ける!」ができるのに 疾替えのシステム難しくない?
カウンターをキープしとこうとするとスラチャ使うのに2回切り替えが挟まって被弾するし回避に使おうとすると肝心な所でカウンターが出せないしで俺の力量だと使いこなせる気がしない
慣れればどうにかなるのかな 次回作も虫技引継ぎなら
スラアクのブーストで飛べるようになるんだ
ガンスみたいに >>308
ほとんどの人が両方上手く使うの諦めて、メイン9割サブ1割みたいな使い方してると思う
単純に時間がかかるし 疾替えというかそっからの先駆けがかなりの回避性能ある気がするからわりと馴染ませてる
ここに合気も絡むんだよね。セルレギオス知らないけどスキルの回避で切れ味回復しそうなやつはココで発動するんだろうか わたしも疾替え先駆けうまく馴染めるかまだ自信ない
特に先駆けに関してはスラアクだとそこまで拘らずに上の動画にあったステップばっか使ってそう 手軽だし 新要素がわかりやすく強い事が多いモンハンにしちゃ疾替えは渋い性能してる
合気はやばそうだが ステップめちゃくちゃいいじゃん
これスラチャの枠だったら最高だったのに カウンターとなら同居できるからそこで組み合わせるのがいいんじゃないかね 疾替え使いこなすには脳が足りないから
二段変形・虫ステップ・カウンターで固定にすっかなぁ スラチャ枠ならカウンター確定でスラチャorステップだったから金剛枠で有難いよ 動画で技のキャンセル気味に使ってるみたいだけど、開放フィニッシュ系も後すき消せたらいいなあ まぁでも何度か言われてるけど
カウンター型、セミ型
向き不向きあるよねモンスター
ライゼはセミしてる方が速いわ 新蟲技で圧縮開放の後隙消せたら、実用レベルになれる? 予想通り新蟲技が圧倒的に強そうだね
これだけでスラアクが完結するレベルだけど零竜剣やカウンター型やらに派生できるのも良い
IBのセミと違って王道で人口増えるなら歓迎だわ 亜種オロ防具にスラアク用スキルがついてるかも気になる うおおおおオロ
やっとメルゼナソロいけたオロ
操竜噴水と環境の強さを思い知ったオロ 疾替えで零距離竜剣とカウンターステップが両立できるの強くね?
多分使いこなせない() 回避ステップしようとして竜剣だしたり
ゼロ距離キャンセル竜剣しようとして硬直したりする未来が見える見える >>260
当たり判定が消失するならいいけど無敵時間があるだけなら合気1のような不動はデメリットだね 斧も強化されたし、圧縮は吹っ飛ばなくなったしまじで言うことないなスラアク
開発スタッフに感謝だわ 神調整だったら開発を名誉オロミドロとして称える
糞調整だったら開発をこのオロミドロ野郎と罵倒する マルチで開幕カウンターとるためにダッシュする作業に疲れたのにやめられない 何個前のスレか忘れたが武器の情報でてるURLもし張れる人いたら張ってほしいオロ
ちょっとガブラススラアクの先がなんか気になってしょうがないオロ
もしかしたらMR上がりたてで作れそうだしビン強化変形ついてる強撃ビンオロだし 何個前のスレか忘れたが武器の情報でてるURLもし張れる人いたら張ってほしいオロ
ちょっとガブラススラアクの先がなんか気になってしょうがないオロ
もしかしたらMR上がりたてで作れそうだしビン強化変形ついてる強撃ビンオロだし >>344 355
自己解決したオロ
ブラウザの履歴さかのぼって探したら見っけたので気になる人は開くといいオロ
https://docs.qq.com/sheet/DRlFoYlRFZ1RmcFBZ?tab=mn80g4
ちなみに気になってたやつはランク9 10に一気に飛ぶようだから上がりたてすぐには無思想だったけど
最終だと攻撃330 毒49 強撃ビン シロゲ50あるし結構使えそうオロ FBFとかCFCとかカッコイイから充填カウンターはJTCでいい? 俺は金剛無いと死んじゃう病だから金剛と回避だな
オロミドロだから零竜剣で飛ぶと死んじゃう >>349
属性充填カウンターだからZJCじゃない? なんかちょっと言いにくい気もするが EBCってエレメンタルバーストカウンター?
バーストって破裂とかの意味あるし
なんか圧縮開放のほうがしっくりくるような気がするカウンターではないが >>353
そうだよ
英語版の公式名称がElemental Burst Counterなのでそこから ZJCは流石にダサいから略すならEBCがいいけど分かりにくいし必要性ないわな カウンターでいいでしょ
スラアク以外にこの呼び方ないし 略した呼び方がかっこいいから真似しようぜって話だろ? 正直気持ちいい奴とかいっても伝わるし無理に三文字にまとめなくてもよくない? ああ言うのはカタカナで名前貰ってるから解りやすいし格好いいんだオロ ・・・朝からお盛んなスラアク民
パンパンからの竜剣追撃でフィニッシュでしょうに 属性は略して充填カウンターって呼ぶから割と真面目にJCになってしまう
JCパンパンの流れ気持ちよすぎだろ!! メルゼナでTA動画でついに6分半切れたようだけど、スラチャゲージ回復遅いからリロードでもよくね?みたいなこと言ってたな
やはり二段変形が必要・・・・。 このスレってTriの頃からあるっけ?
当時も書き込んでた記憶あるが
その割に158スレしかないのな >>373
Xの頃にスレ分裂してたりどっかのシリーズでスレ番リセットされてた気がする たしかにジャッキーチェンのようなアクションオロ・・・ >>372
ぶっちゃけ疾替えスラチャって回復量対して変わらない割に動作長いからリロードでいいオロね メルゼナ、カウンター意識して立ち回って3日経ってやっっっと操竜やギミックなしでどうにかクリアできるようになってきたけど
体験版マガドもこんな鬼難易度だったの?
俺みたいなエンジョイ勢には倒せる前に挫折しかねないんじゃないかこれ
>>365
操竜と溶岩(or水)を確実に当てることにまず慣れて、咆哮とか翼爪突き刺しとか、第二形態の尻尾突き刺しみたいな前兆わかりやすいのにカウンター差し込めるといいかも
俺は最初倒せた時はギミックフル+操竜おかわり+頭や前足をヒット&アウェイでなんとかギリ勝てたよ まさかスラチャが別にいらなくね?と言われる時代が来るとは…… エンジョイ勢ではないだろ
エンジョイ勢はそもそもギミック使っても勝てん メルゼナがあまりにもカウンター接待モンスターすぎてスラアクどんくらい強いのかよく分からなくなる >>382
もはやカウンターできない武器のが珍しい環境だから強い方にはいると思うよ
カウンター単体として見ても構えが遅いのは気にはなるが、それ以上にキャンセルがかなり効くしカウンター失敗のディスアドが比較的少ない なにより強撃ビン一発充填と切れる前に延長できるのが強いわ スラアクの不安要素は強撃以外のビンの実用性だけだな
ライズでは充填速度で強撃以外にも価値を付与していたけどその差が埋まったから無価値に戻ってないかだけが不安 強撃は遅いけど威力は強くて減気は早くてひるみも獲れる
他の瓶はなんかあったっけ さすがに誰もが思う強撃一択の懸念に対して答えがゼロなら笑うわ
前の担当者が突然行方不明になったとしか思えないやつ 覚醒速度だけじゃなく強撃は倍率落とされて強属性は倍率上がった
追撃の仕様も相まって属性も重要だからTAでも強属性は普通に使われてる
結局は本体の性能次第だから心配してもしゃーない
仮に強撃一択でも属性の使い分けできればそれでいいや 「スラチャ」がじゃなくて「疾替えスラチャ」がってことね
でも、TAランカーには関係ないだろうけどスラチャの利点ってゲージ回復だけじゃないしな 解析見る限り新しい毒と滅龍は各1本、麻痺に至っては0本だからもう捨てられてるんじゃ 機動力の無い武器だし先駆けで華麗に回避ができたらカッコ良さそうなんだがどこで使えばいいか分からねぇ まあぶっちゃけ強撃と強属性以外扱いきれてないのMHWの時点でわかってたしな
状態異常にも強属性ビンついてるし、滅龍もそうだけど強属性ビンと差別化出来ない 減気ビン忘れてた
あれは強打の装衣がある意味原因だから今回でまあ立ち位置は獲得できたんじゃない(適当) 単純にビン性能をしっかり強化して欲しいなあ
強撃は火力専門で据え置き、属性や異常は倍率UP、減気はスタン値…だとハンマーが更に死ぬかな
>>381
そう言ってもらえるのは嬉しいけどエンジョイ()の定義がわからなくなってきた、900時間近くやってたからガチ勢なのかもしれないw Wだと状態異常滅龍ビンに無撃のったから強かった気がする
ライズだと百竜じゃないと恩恵受けられないからなあ
滅龍は龍封力もなくなったのが地味に痛い
何かしらの古龍特効でもあればなあ 減気はレックスやカオスみたいなおまけ組と、百竜やコンクエスタみたいな減気怯ませバンバン出す組で運用変わるよね
前者はわからんけど、後者はサンブレでも使われてそうな気もする 単純に実質無属性として見ても優秀な前者の方が生き残りやすいと思う 強撃ビンが強いのって単純に武器性能が高いからってのがあるよね
同じ攻撃力と切れ味で他のビン選べるならそっちのが絶対強いし 持続とかセミスタイルでギリギリ生き残れるレベルでしょ 開陽が毒属性のかわりに毒ビンになってたらどうしよう・・・ >>401
このスレだとライズの時点で不要派多数だったぞ フルバルクだと龍属性と減気ビンしか息してないもんなー
メルゼナ装備がバルクXみたいな性能になるんだろうけどやっぱり龍気なんだろうか サンブレイクでモンスターへの減気効果がナーフされていなければフルバルクに相手次第で減気スラアクかエグゼキューターどちらかを担げばどうにかなりそう というかワールドの頃から火力面伸ばすのを捨ててまで強化持続はつけないっていう状態だったよ 持続が使われてたのはジュラ胴があったからこそみたいな感じするな 言うてスラアクなら強化持続外す選択肢もない感じじゃない?
回避距離が多めに欲しいとか攻撃が4に届くかどうかとかなら外すかもしれんけど今回スキルに余裕あるし スラアクに限らずネットで推奨されるのはプロハン向きのピーキーなビルドだし 虫3が必須になって枠がキツくなるから何か外して?
となれば消去法で持続外す
マスターランクのスキル自由度にもよるけど 高速変形なかったらDPS死ぬほど落ちるし立ち回りもクッソつらくなるオロ・・・ 高速変形なかったらパンパンゼミまみれだったな
あれ?今でも… スレ民なら裸でも高速変形できるさ←(オロ頭脱いでない) 現状でも強化持続要らない派閥があるのか
火力スキルの一角だと思ってたんだが
変わりに何つけてんだ、弱特とか? スラアクを使い始めて日が浅いから強化持続に頼り切りなんだけど、体験版のスキルって強化持続2なんだね
カウンターがあれば強撃ビンでも強化持続2でもなんとかやっていけそう
さすがにカウンターがあるからって強化持続を切るのはまだ無理そうだ >>420
いらないというよりかは攻撃と弱特とか属性強化落とすまでつける必要ないって感じかな
あとごめんEnterキー誤爆した 常にカウンターできるでも無いしマルチなら尚更
操竜やエリチェンも考えると結構切れるし虫3無いとポンポンカウンター出来ないから持続は1は付けたい
マスターで更にスキル盛れるだろうし1は楽に付けれるだろう(2までは高速変形付き装備にオマケでありそう) ライズでも減気毒はすぐ貯まるから強化持続無くても気にならないな JC型なら金剛採用ってアリなんかな
製品版はともかく距離なしだとメルゼナの空中叩きつけの回避間に合わない場面あるから耐え目的で付けようかなって思ってるオロやが 並ハン以下なら攻撃盛るより持続付けてコンクエスタか減気百龍担いで殴っていたほうが結果早くない? 一方で強属でも願わくば持続3欲しいっていうプロハンも居る
TAのチャート上の理由だろうからある意味参考になりづらいけど 剣士胴装備があまり優秀なものが無い中
スラアクは噛み合いのジュラ胴があるから強化持続が付く感じになってると思う
脚と腰はハンターとジャナフでほぼ固定
頭はオロミド神で腕はレウスバルクマガドあたり
強化持続切る場合の胴はオロミドかヴァイクくらいかな? カウンターで強化時間リセットできるんだし持続要らなくね?って思ってしまう
その分蟲使いなりなんなりにスキル割いた方が 今強化持続3コンクエスタ使ってるけどかなり快適
ダウン中に覚醒切れることがほぼ無い 環境猫用意したんだけど強化太鼓と同じ枠だから悩むわ もっと斧でぶった斬りたいな
斧モードはタメれるようにしてくれ 強化持続はまあ優先してつけてはないけど、ジュラ胴付いてない装備にすると短か!?とはなるな
あったら便利なことに変わりない 快適スキルは心の余裕から被弾の減少に繋がり結果火力が増える テンプレ組むともれなくジュラ胴のおまけでついてくるのが持続オロ
でも無くなるとなんとなく短く感じる ジュラ胴は強化持続積むなら実質2スロ×31スロ×3の有能オロ
追加スキル検索でだいたい強化持続が出てくる ジュラ胴はスロも優秀だから属性強化載せやすかったり無属性なら気絶つけれたりと何気に便利 ジュラ胴ってオロミド頭に並ぶ呪いの装備だとおもうがあんまネタにされない 新蟲技が優秀な武器ではサンブレ序盤はカムラ胴が制服になりそうだな 他の武器種はカイザー頭やインゴット足に呪われてるオロ
それに比べたらスラアクは恵まれてるほうオロ 回避距離色々試してみたけど距離1が性に合ってるオロね
2以降は小回りが効きにくくて困る 蟲ステップて確かに良さそうだけどメイン回避手段として
多用するには1消費すら重いんじゃないかとも思うカウンター運用 細かい位置調整はステップと前進変形で出来るから、回避距離3で転がり回ってるわ
このスピードに慣れると戻れない ひたすら変形ザクザクするなら蟲ほぼ使わんから蟲回避はまあ使えそう
とっさの無敵回避はまだ足りてないからな
これが先に来てたら大荒れだったが 2じゃないかな
3はスキル重いのもあるけど単純に転がりすぎて位置調整しづらい 距離は俺も2だわ3はどっかに行っちゃうし1は物足りない0はもうこれじゃ避けれない 強化持続よりは回避距離のほうが大きく火力に繋がるとは思うけど、2,3ってのは明確な理由があるんかな スキルがMAXじゃないのがムズムズするので3
ライズは位置取りで攻撃を躱すゲームなので単純に移動距離が長いほど生存性が高い 下位はナルガ腕、上位はジュラ胴で距離1つけてやってたから1じゃないと戦えない
どの武器使ってても距離1つけてるわ 高難度クエ特有のでっかい個体が出てくるクエだと距離1じゃそもそも回避不可っていうケースあるからなあ… 回避距離はなんだかんだでどの数値にしても慣れてくる
とはいえ0はしんどいので1派です 全武器種で採用されるジャナフ腰とかいう最強汎用ぶっ壊れ装備 全ての最終強化武器を用意してサンブレイクを待つオロ
途中から派生されると下位素材が足りなくて困るオロ 距離2派だったけどバルク相手に3にしてやってたら中毒になっちまった 回避距離は麻薬…!
サンブレ体験版やった後にライズ遊んだらローリングの勢いすごくて笑っちゃったわ 距離なしはコロリン…だけど3はギュルルン!って感じで泥生えるオロね PC版進めてる時に回避距離つけたら勢いで笑ってしまったわ 3派だったけどスロットの関係で1に矯正したオロ
サンブレだと一杯穴空いて欲しいオロね 移動距離は長過ぎると使いにくいからどの武器でも1止めだなあ 距離は1は絶対にとって積めたら2にする
3は過剰かなって ほぼ剣モードで動くなら距離2だけど
斧モードで移動だと暴発するから距離1でいいわ
荒ぶってしまう 2だったけどカウンターや旋回回避が来るしいらないかもと思ってる 途中送信しちゃった
距離3ないとあの気持ち良さは無い 1かな 2や3に慣れたら外せなくなる気がするから使わないようにしてる 高速変形並みに必須スキルになっちゃう 距離1持続1からもうひとつ盛れるよってなったら距離を選ぶ派です すっごい初心者質問で悪いんだけどゼロ距離で尻尾って切れるん? 1で位置とれるからさらに距離つむのスロがもったいない 距離3ステップは距離1コロリン並の移動が出来るんだっけ 距離1派だな
これ以上だと位置取りの微調整も難しくなりそうだから 1で大体避けられるけど一部攻撃きついから2にしてる
相手に合わせて変えるのもありだけど感覚が狂う >>408
Wだと+3で火力換算3〜5%だったからな
他の火力スキル積む方が期待値高かった >>499
エスカドラαが優秀だったからねえ
勝手に付いてくるものだった ライゼクス無乙でイケるようなったんで本格的にメルゼナやり始めてみたけど時間切れにすら持っていけない
人並みなったら本編でマルチやりたいのにこのままでは人権無いなぁ メルゼナクリアは間違いなく人並ハンターにはクリアできない高難易度だからそんな心配せんでええ
製品版で万全に状態を整えて挑むのも乙なものだ 制限時間が50分あって鳥を集めてとカメとオバケムシ効果があるならヘビ捕まえて行けばなんとかなると期待しております 単純にゼナは時間が短いからゴン攻めしないと勝てないけど
それが製品版で正しい戦い方かというそうでもないしな ライズの体験版のマガドとか製品版のどのクエストよりも難しかったしな 今までの最難クエって体験版ネギかカーナかマガドどれなんだろ めげるな、体験版のスラアクにはオロミドロ様の加護があるオロ
諦めずにメルゼナの動きや確定行動(威嚇)を理解し隙を突くオロ
操竜やクモの壁ドン、噴出口ギミックも貴重なダメージソースだからどんどん活用するオロ
そして何より心を落ち着かせて冷静に行動するオロ 防御7とか精霊の加護とか吸血とか銅龍の魂とかいっぱい付けて絶対死なないノミになりたいなあ メルゼナTA6分切ってて草
カウンター強いだけあって動き把握しきった時の火力の伸び幅デカいなやっぱ 製品版でも体験版メルゼナみたいに制限時間ギリギリの戦いをしてみたいオロ
特にスラアクはガン攻めが楽しいオロからね 5分台きたわね
やっぱり相手ターンに無傷の大ダメージはつええよなあ
可能性しか感じない 緊急弱体化おめ
念入りな調整する暇もなく弱体化されるからアホ数値になるぞ どっちかっていうと下位武器が新要素が全く武器種に貢献してないことのが気になるから
アホみたいな弱体化はなさそうには思ってる
弓なんて物理下がってる分、武器倍率乗っけて誤魔化されてるし カウンター以外の強化点ショボいのにカウンターナーフされたら終わりやん まじめにナーフされるとしたら虫の回復速度とかかな… スラアク体験版TAで5分台出てしまった
カウンターナーフされるかもしれん 製品版ではカウンターで気持ちよくなれないのかよ!クソッタレ! まぁ判定と充填効果だけ変わらなければ良いオロ
あまり火力が出過ぎても面白くないし、リキャストはちょっと速過ぎる感あるし まあ一撃でゲージ貯められる限りは多少ナーフされようが使われるだろうしなぁ 太刀の兜割りがかなりナーフされたし、RISE体験版で暴れまくってた笛が製品版でナーフされた実績があるから不安😖💧 まースラアクのカウンターがナーフされるなら大剣のカウンターもナーフされるだろーな スラアク自体が強武器かどうかはよくわからんけど
充填カウンターは流石にいろいろ盛りすぎだし瓶バランスにも悪影響与えそうだから多少のナーフは受け入れるわ 俺の中では強撃一瞬で覚醒できる限り産廃にはならないから… よくよく考えたら公式サイトにカウンター成功で高出力になるって書いてあるしそこは変わりようがなかったわ カウンターなくても強い武器だぞ
いやほんと、ころりんで位置取りして攻撃できる時間攻撃するっていうすべての基本から始まる武器だから、
カウンターの有無は本質的な強さとは無関係ぞ メルゼナでカウンターばっかしてるからライズ戻ったら変な感じになりそう カウンター弱体化したら終わりは流石に笑う
アフィ用かな 激うまな人に合わせて調整すんのは悲しみしか生まねえんだ
まぁ発売一週間前にしてこの結果受けて調整はまず無理だからもし弱体化されたらTAの結果とは関係なく事前に決まってたってことや サンブレはどの武器も強いを目指してる感じするから下の武器を上げて調整するんじゃねーかと思っているが果たしてどうなるか
カウンター弱体化されても高出力状態にするための手段として圧倒的な利用価値あるしそんなに悲観するほどのことでもないってのが心の平穏を保ってくれてるぜ… 製品版が俄然楽しみになってきた
充填キッズを一掃する裏切りのパッチノ早急によろ 充填は向き変えられないしカウンター判定が前寄りで使いづらいから強いんじゃないのか どちらかというと最小限の回避でザクザク斬り刻む方が好きオロ~ キッズやゆうたが渡りにくるレベルに強いなら本望だわ
強いに越したことはないんだよ!
というわけでこのままでよろ ハイパーアーマー付き高火力カウンター技+強制覚醒なんてどう考えても許されるわけ無かったんや… 火力減少
構え中のゲージ減少量増加
蟲のクールタイム増加
カウンター受付時間減少
好きなの選べ カウンター受付時間減少でお願いします
それなら腕でカバーできるし >>551
火力とCTで...
使い勝手はそのままがいいしCTは合気でなんとかなるかもしれない クールタイム増加
今みたいな連打が最適解が減ってくれると嬉しい クールダウン2倍にでもすれば瓶のバランスもそこまで崩壊しなくて良いか 体験版の評価見て製品版を即座に調整する程フットワーク軽ければもっとマシなゲームになってるし
もし調整されていたなら体験版の前から決まってた事なんだよな メルゼナが異常にカウンターと相性いい相手で
カウンターがタイムに直結するってだけだぞ・・・ 瓶のバランスなんてどうでもいいから火力くらいにしといてくれオロ〜 暇なキチが余計なことしてミーハーが慌てふためく構図たまらん お願いカウンター連発がTAの最適解とかバランス崩壊してね? >>506
遅レス過ぎるけどマガド>>>>>越えられない壁>>>>>カーナ>ネギくらいには差がある
メルゼナはマガドとほぼ= 正直即高出力はやりすぎ感ある
瓶によって貯まるゲージを調整すべきだったと思う
それこそ毒ビンなんかは即貯まるようにして カウンター弱体化するなら2連解放を復活させてくれ
短い隙に高火力叩き込む技が欲しい 時間足りねぇだろうから体験版タイムアタック指標に弱体化は無いと思うが オロは高速変形さえナーフされなければ良いオロ
カウンター楽しいけど所詮戦術の一つオロ 太刀の兜の倍率減少とスラアクのチャージャー無敵減少ぐらいしか知らねえ 体験版からの相違のことならハンマーの吹き飛ばしとか笛のモーション値とか色々あるぞ 体験版からのナーフでよく聞くのは笛の火力低下だろうか、実際どうだったのか知らないけど
ステップ変形さえあればカウンターなくてもどうにかなったろうしどうにかするつもりだから正直自分は製品版でカウンターがどうなってようが消滅してようが一切気にしないぐらいオロ スラアクだとスラチャと簡易解放がナーフ喰らいましたなぁ懐かしい 体験版のバージョンは古めで先行体験のは製品版とほぼ変わらないと聞いた
笛の弱体化自体は先行体験会時点でされてたし武器調整はそんなに早く無理とかなんとか カウンターナーフの1番嫌なところは明らかにこれ前提の調整されてるから圧縮始めとした大技強化無し&追加無しなところ
カウンターナーフされても戦えはするだろうが相当つまんなそう TAみたらあんなうまい人でも敵前リロードしてて親近感湧いた
同じ人間だったオロね 発売直前のTAの結果をみて急いでナーフなんて余程のことがないとありえないぞ
数字いじって終わりじゃないぞ?
少しでもいじったらその分色々と試験やる必要があるんだぞ
仮にナーフされてたらそれは前々から既定路線だったってことだ
落ち着いて待ってろって 簡易弱体化は妥当
弱体化してないと高出力状態だと逆にDPS下がるおかしな状態だったし 体験版時点ではリロードは普通に使えるけど製品版では二段変形差し込んだほうが良さそうだな 普通は完全解放の方の威力を上げるよね
一撃必殺の大技で大量にゲージ消費して後隙も大きいのに普通に殴るよりDPS低いっておかしいやん メルゼナ勝てない人は騙されたと思って金剛連斧使ってみて欲しい
いやマジで良いんだって ナーフするならクールタイム増加にしてほしい・・・
もしくは圧縮解放とモーション値交換で ステッポも変形二連も来てないのにナーフ議論は気が早すぎるオロねぇ 簡易解放ゲーは普通に面白くないから弱体化されて嬉しかったまである
それ基準に他の火力全部上げられればそれが一番いいけど無理な話だしな 簡易解放したくないなら使わなければ良いだけで別にそのままでも良いよね 今思えば簡易は発動タイミングもナーフはしなくてもよかった気はする
火力下がったけど全く同じ動き自体はできるのが理想 カウンターがおかしいって弱すぎるって意味だよな?
へぇー俺なら蟲消費1にしてマルチ見据えて攻撃判定拾う範囲広げるけどなぁ
んほぉこのスラアクたまんねぇw 体験版でどれだけ強かろうが
製品版で暴れない限りナーフはされないから騒いでも仕方ないわな そういやなろうの某有名作品の主人公の異名は泥沼だな オロミドロは他ではクソモンス言われてるのにスラアク界だと神扱いだからなろう系オロ オロの頭装備がおかしいって弱すぎるって意味オロな? オロ自体はドシュー以外でやりたくないから弱体化されたら辛いオロ
多分弱特属性ライトか弓使うオロ オロ本体はパンパンゼミのエサだから言うほど苦ではない なんでスラアクのスレで新技ナーフしろとか騒いでんだ
そんなに自分の使う武器を弱くしてもらいたいんかこいつら 体験版TAは公式も見てると言っただけでそれで修正してるとか修正が確定した訳では無いオロよ
と言うか時期的に修正されたとしても体験版前から確定してた事だと思うオロね >>594
これわかるわ
火力とか抜きに簡易解放の爆発気持ち良いから撃ちたいけど爆発までかなり長くなったせいで差し込みにくいわ 体験版で修正する必要あるか?
太刀とか必須スキルの納刀ないし TAを参考にしてカウンター→剣二連→ひるんだら変形2連、怯まなかったら次の行動に備えるを意識するでメルゼナ討伐できた先駆者に感謝 すまんライズの方にも充電カウンター実装してくれんか体験版やり過ぎてもうそれ以外受け付けん マスターでも減気でアヘアヘ楽しめるなら満足するオロ 充電カウンターに成功したらスマホもタブレットも一瞬で高出力(満充電)やぞ 充填目茶苦茶気持ちいいけど蟲クール早すぎには感じるオロ カウンターナーフしてもいいが斧の威力もっとあげてくれ スラチャ簡易開放ナーフで調教されてすっかり弱腰だな カウンター威力ナーフしていいから
金剛みたいにめちゃくちゃ当てやすくしてくれ
一歩前しか踏み込まない攻撃範囲では下手くそにはストレス
ゲームなんだなら気持ち良くいこう あ~早くサンブレでEXプケプケで狩人コスしてぇ~
狩人コスに似合うスラアクってなんだろうか クシャ? ナーフするにしても簡易解放みたいに全く使わなくなるぐらい極端に弱くするのは止めて欲しいわ
そこまでは流石にないと思うけど カウンターnerfなんて製品版の他武器の諸々見たらそんな考え消滅するで ゲージ貯めと早替えがある以上威力0でリキャストごみにしても開幕咆哮で使われそう
まあこれは冗談として、なんだかんだナーフはない気もするけどね
あるとしても製品版で暴れてからではないだろうか 弓はスキル揃ってないはずなのにTA上位にいるとか製品版ではどうなってしまうんだ 合気で更に壊れるからな弓
ついにスタミナケア一切いらなくなりそうだし >>632
弓は物理ナーフ属性バフ受けてて
無属性になる体験版は倍率高くして帳尻合わせてる
まあでも弓さんがTA上位なのは恐らく想定内ではないかな?とは ナーフを想定しておかないと、いざ本当にナーフされてたとき心が耐えられないオロねぇ むしろ製品版出てからがネガキャンバトルの本シーズン開幕やろ
製品版での調整も不明な上、体験版からのフィードバックなんかやらん以上
今はまだ前哨戦
各武器同士の本気の殺し合いは発売してからよ このくらい盛っとかないとMRキツいから練習しておいてね、と言う運営のいたわり あと6日だけど結局もう情報でないのかな
真のスラッシュアックスについて、まだ公式からはきてないのよね なんかしらの追加情報を出すとは言ってたけど
大したもんじゃないと思う オロは心が弱いからあまりに強い技があってもそれを縛ることができないオロ
だからカウンターはちょっとナーフしてもいいと思うオロ オロオロ言ってるからといってナーフコールが許されると思うな
気持ちよくモンスターを狩らせろ 出の遅さもあるし蟲消費重いしこのままで良いと思うけどな ナーフなんて百害あって一利なしなんだからダメに決まってんだろ
そしてまず間違いなくナーフはこねえから安心しろ メルゼナとカウンターがマッチしてるだけで突出した強さがあるとは思えないな
お前らだってヨツミワドウやライゼクスや他の現地モンスターやらとやっても、カウンターガンガン入れるようなスタイルにはなってないでしょ?
ソロでさえこれなんだからマルチだと覚醒用や特定の攻撃用って感じの使用感に落ち着くと思うわ プロパンにとっては今の方が強いんだろうけどニカワだからもうちょっとマイルドで使いやすい性能になってほしい
構えるのを早くする代わりに怯み値増やしてゲージの減りを遅くするとか それにしても蟲技のバランス良いな
ずっと恥ずかしくて聞けなかったんだけど加工屋で剣状態って確認できないの? まぁソロで相性いいモンスかTAで使われるんじゃないかな
カウンター気持ちいいから苦手モンスでもオロは使うオロけど 蟲のバランスはマジで分かる
ライズ時点で全部1消費なのが偉い G級ゴシャハギとかラー辺りならカウンターをカウンターで返してきてもおかしくない >>656
やっぱそうだよね
百竜重ね着するのに見た目選んでても剣形態が微妙だと残念な気持ちになるわ >>653
できない
剣モードがどんな感じになるのか想像しつつ生産するのが割と楽しいからこのままでもいいような、不便だから見られるようにして欲しいような どうしても作らずに知りたければ
ググりゃ一発で出てくるでしょぶっちゃけ 元々攻撃を回避して後隙に変形2連を当てるスタイルでも中の上程度の火力は出せてたのに攻撃を高火力カウンターで返しつつ変形2連も当てれるならそりゃ強くなるよね >>661
できればゲーム内で完結させたい
検索は企業wikiが引っかかって画像検索はyoutuberのサムネに汚染されてめちゃくちゃ見つけにくいんだよ
一覧で剣形態と斧形態載せてるサイトあったりする? ウキウキで作ったタマミツネのスラアクを背中に担いだらあまりの貧相さにガッカリしたわ
畳まれてるやつよりゴツイ方が好き 全スラアク生産したらポーズで剣モードお試し放題オロね 今振り回してるライトネルグレイブはイケメンだから人気の皮になると予想
X系では本体の性能は悪くなかったのに強属性のせいで担げなかったから嬉しい そんな人気あるのライゼ装備
個人的に刃感薄くて防具含めて微妙な感じだけど
体験版だと太刀の装備が良いかなルナガロン?あれのスラアクみたい なんの武器調べてるのかわからんけど画像検索したら剣形態載せてるサイト出てこね 大事なことでもないのに二重になっちまったすまん吊ってくる… メルゼナに勝てない
俺は悔しい
咆哮しか今のとこカウンターできない とりあえず蟲3の石を錬金しとけば幸せになれるかな? ちなみに武器カタログみたいなのは動画にあった
剣モードもそこで見れる >>678
一手減らして常にカウンター狙うといいよ >>681
そうだね、落ち着いていくよ
ロックマンエグゼのフォルテみたいな攻撃(地を這う4way)
あれってどうよけるのが正解?俺には突然やるように見えるけど
予備動作とかってある? 常にカウンターねらうと怒時のワープジャンプ、2連突き刺し、股下ビームにひっかかる >>683
中~近距離なら真ん中を真っ直ぐ突っ切って頭殴り放題のボーナスタイム
ちょっと遠いなら真後ろに下がって中央のぐねぐねをやり過ごす
どちらにせよ左右に避けるのは悪手
予備動作はあんまり無いけど直前の鳴き声が特徴的だからすぐわかるよ 簡易が強いのは実際違和感あるわ
あれって本来最後まで出しきれなきから一時退避みたいなもんだし 大剣は体験版の基本ムーブはカウンター構えてお祈り真溜めなのでこれくらいないと困るけど
スラアクはまあ元々中上位火力にカウンターがつくんだし張り付き武器としては上々じゃね 他武器種でシリーズ変わって丸ごと消えたモーションってあるのかな
俺の知る限り太刀弓大剣にはないはずけど
2連切りとかワールド限定だと思ってたけど、ライズでも続投なんだな
コロリン切り上げ縦ループとかそろそろ恋しくなってきたんだが、もう使えること無いんだろうな たしかスラアクのカウンターがモーション値300で大剣の構えからの真溜めがモーション値400だとか 同じ攻撃だけどモーション丸ごと変わっちゃったのはあるんじゃね
双剣の乱舞とか 二連斬りはMH4からだな
その時でも縦ループはあったけど既にDPS面においては微妙だった覚え
MHWは三連斬りの仕様のためにああしてると思う(今のスラアクに縦ループあったところで強いとは思わない) 大剣も結局一気呵成のお願いカウンターでタイム伸ばしてるだけだし
カウンター系が強すぎてサブレは武器バランスわりぃわ 溜め中に見てからカウンターできる呵成からすれば
属性充填カウンターの方がよっぽどお願いやろ >>691
急襲突きが没収されたので竜剣に急襲突き感を求めて使い始めた俺ガイル 普段モーション値気にしてライズ遊んでないから今知ったんだけどモーション値300とかあるのか、、、
すげぇな
XXのぶん回しフィニッシュが95あってすげーーって思ってるのおじいちゃん過ぎるかもしれん 小さな隙を見つけてそこそのダメージで叩いていくしかないハンマーのような武器がある一方で
敵の攻撃にも無理やり割り込んでカウンターで大ダメージぶち込みまくれる大剣やスラックスのようなものもある >>696
縦ループは横に吸われやすい弱点殴ったりマルチで他人を転かさない為に仕方なく振ってたな
だからスラアク4人だとその枷が外れてめっちゃ楽しかったわ 2連て4からなのか
4やったことないから知らんかったわ
>>696
強いか弱いかなんてモーション値によるでしょ
縦ループの弱点殴りやすいとこが好きだったんだがなあ >>701
しかもスラアクの場合小さい隙にも差し込めるからなぁ... 4で使い始めてこの武器何が売りなんだ…?と思いながら縦ループ振ってた記憶 >>703
初手A(○)で出せる様になったのはWからだしマトモに使えたのは4G以降だと思う カウンターは確かモーション値最大285じゃなかったか 覚醒済みでビン追撃も全部当てた合計で確か285だかだったはず カウンターの性質上、弱点部位にフルヒットさせるのは難しいから
実戦での期待値はモーション値よりずっと低い
構えまで含めると全体モーションも長めだしな 40(肉質無視)+35(+10)+90(+10)+90(+10)で285だっけ? 岸田メルは前方やわやわだからカウンターが効いてるけど頭だけ柔らかい族にはあんまきかなさそう
…というか心眼鈍器強そうオロね ライゼクスはカウンターすると80ダメくらいの微妙なダメージ連発するな 神に祈るだけのワンパ充填が相性的にたまたまブッ刺さってるだけだけど
ご自慢の看板が5分台は屈辱だからナーフするね スラアク使いって絶対ガンダム好きだよな
俺ガノタじゃないからなんか嫌だわ メルゼナ結構やったけど勝てん無理
びびって毎回カウンターが早漏れする
もうドバドバだわ ガノタが好きなのはガンスやろ
>>719
アグナ亜種のスラアクの方が似てるかも 俺ガノタだから>>714とは分かり合えそうにないわ >>719
ルナスラアクの色違いみたいに似てるスラアクあったよな
なんだっけ
ルナスラアクにすげーー既視感あるわ ゲージけちってぎりぎりまで構えないカウンターチキンレース
そして被弾
負の連鎖に入ってきたからライズ戻ってオロミドロと遊んでくるオロ >>724
帰れ帰れ立ち入るべからずって怒られるぞ カウンターナーフするのは構わん
だがその時は弓もナーフしないと絶対許さん、絶対にだ ナーフっつーか違う技に変えてくれ
カウンターはしょーもねえから ガンダムが好きです。でもゲッターやマジンガーも好きです
>>730
うっかりポロリしても大丈夫なタイミング過ぎるw
というかこれ、場合によっては配信カウントダウンするんじゃないの >>733
番組後半に辻ボンと鈴木Dがわざわざ出演する時点で新情報来るでしょ
ヤツガタキ亜種さんもまだまだ未発表モンスター居ますって言ってたし 発売前日の夜に発表!?
よっぽどの隠し玉を期待していいオロね? >>734
あれ亜種カダキさんが言ったのか……親切だな エスピナス以上の衝撃はそうないだろうからあんまり期待しない 復活したらビビるのはモンスターよりはフィールドかな
遺群嶺とか来たらひっくり返る オロとクモで作る武器とな
剣が水で斧が火のダブル属性だな! 属性付減気復活と属性付毒麻痺滅龍実装は何時になるかね スロットにちょっと不満があるけどこのお守りいいのでは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/7ITwp6T.jpg フルバルクなら実質高速変形3スロ2-2だから準神おまクラスだな オロミドロ神、クソお世話になりました!!!!!!!! 4スロ相当が良おま、5スロが準神おま、6スロが神おまって感じオロ? スキルによるオロねえ
攻撃のほうが見切りの3倍くらい需要あるし 毎回のことだが今まで集めた防具系はもちろんお守りも全部ゴミになるんやろなって 他の武器ではあるけど過去作で集中5スロ3超えられなくてそのままg級でも使い続けたことあるしものによるんじゃないの ライズのキンタマの尻尾ビターンとかにもカウンターかませるようになるのかな お守りはエンドコンテンツの1種だし 今の神おまがゴミになるぐらいじゃないと逆に困る 脱ぐどころか腰辺りにも亜オロミドXが装着される未来が見える 変形3スロ2-2と蟲使い3スロ2-2があるからどの防具でも対応できるオロ
攻撃3スロ2は多分卒業オロねえ 攻撃3スロ3に勝てず、オロミド頭を脱ぐことは出来なかったオロ... 正直オロミドロ装備にガ強とか砲撃付いてスラアク関係無くなったら寂しくなる自信はあるで 今更な話だけどオロミドロの何処に変形要素あるんだろうな
ヤツカダキとかの方が変形ぽい マスターきても結局上位の報酬美味しい組しか回らなくなるんだろうかね
ライズでもヨツミとかイソネとか全く戦わなくなったよね >>773
形態変化らしい形態変化も泥団子掴んでくるぐらいだもんな
アートワークにあったオロミドロ様のデザイン初期案が今とかなり違った見た目なのを見るに、開発初期はわかりやすい変形要素があったのかもしれない どっちもお互いが弱点だろうからぶっ倒れるんじゃないか?原種亜種合体 オロミドロのネコ装備はめちゃくちゃメダロットっぽい
そんでメダロットにはメダチェンジって変形する奴らがいる
つまりオロミドロはメダロット 戦う事が好きなんじゃねぇ...勝つことが好きなんだオロォォォ! メルゼナかなりやって髑髏まで出るけど時間切れで勝てん
双竜もやってるんだけどなぁ 瀕死マーク出たらマジでもうちょいオロ
金剛連打でごり押ししていいと思うオロ ヌシオロミドロほしかったね
あんだけ地形を操作するほどの災害クラス相当ヤバイのに
でてきたのは亜種ていう、火なんて散々いるんだしせめてアグナビームくらい撃ってくれるといいが 溶岩大爆発と溶岩ウェーブで相変わらず古龍並に自然現象操ってるしビームは無くとも…
発売後そこには放熱用に全身からマグマビームだすオロ亜種の姿が 火の強属性はライズではいまひとつアレなのばかりだったからオロ亜斧期待しとるで オロ斧って見た目微妙なんだよなぁそれでもスラアクの神か 見た目微妙か?むしろ見た目しか良いとこないレベルやと思ってる マスターオロミドロは泥玉を絞ってブレスか玉を投げてきそう >>788
そこまでいくならあとは試行回数オロ 折れずにやれば必ず倒せるオロ オロなんて初討伐は残り4秒だったから大丈夫オロ
少しづつタイムを縮めれば良いオロ >>697
見てきたけど少なくとも半分以上確定で呵成決まるシーンあるじゃん
行動運左右されるにしても見てから対応して被弾しない様にしてるし
これがお祈りならスラアクも太刀もお祈りだわ イベクエ出揃ってると御神体やらリムズやら早めに作れて快適だな オロも岸田メル童貞は0乙残り40秒程で卒業だったオロ 火強属性は解析通りなら物理斬れ味のナスと属性特化のオロ亜が来るからかなり改善されそう 強属性と言えばトノト欲しいのう
同期のナルガ希少種来るしグラミラも来て欲しい オロ亜スラアクは蓋開けたら紫出ずに白止まりみたいな原種の二の舞にならない事を祈るオロ… >>714
ガンダムが好きとかじゃないから
俺自身がガンダムだから >>797おめミドロ
正直初討伐時にカウンターなしで倒したのが今では信じられんオロ
オロはもうカウンターなしのスラアクには戻れんオロよ… 茄子のスラアクは通常種が毒属性の麻痺瓶で亜種が炎属性の毒瓶が理想 やっこさん墓場から飛び出てきたんだ、無理が道理になっても驚かないオロ
まあナスくん麻痺属性使えなくなってる疑惑あるんだけどね ナス自体は麻痺健在ぞ
紹介動画でブレス直撃した後麻痺してる 紹介動画漁ったらバッチリブレスで麻痺ってたわ
すまオロ 属性+異常ビンはなんで無いんだろうな
双剣にはあるんだしスラアクに有ってもいあじゃん 夏以降とかのアプデでカマキリ追加して欲しいわ
ライズでアナトカルナイム使いたい
スロ3と防御ボーナスが優秀でナンニデモ=ナイムだったから思い入れがある
カウンターで強撃も扱いやすくなるし 双剣も片手同士の判定だし同時に属性いれること無理なのでは 蟹出るなら甲羅繋がりでラオ来ないかな
ドラゴンリッパー使いたい 一本で2つ以上の属性持つのはFだけだからな
まあそのへんサンブレイクでシステム追加はあるかもだけど まあ双属性使うかって言われたら微妙だしわざわざシステム追加してまでやる程じゃないとカプコンが思ってるかもね 双剣の双属性は微妙なの多いけど一本に二つあるタイプは普通に強いで Steamに来たし違う武器で集会所終わらせようと思ってスラアク初めて触ってるんだけど
ほぼほぼ変形切り連打しかしてないんだけどこれってプレイスタイル合ってる? >>828
広告収入の使い方としてはアドセンスクリックお願いします カマキリが来て秘術が現代仕様で復活したら距離1が勝手に距離2になったりするんだろうか 自分も最近Steamに移行してやり直してるけど百竜武器を作るのめんどくさすぎてびっくりしたオロ
レックスラッシャー一本でサンブレイク突入するオロ ぶっちゃけカオス一本あればライズは余裕だと思う
匠にせよ鈍器にせよ何パターンか使えるし古龍も問題なく殴り倒せる スラッシュアックスも遂にメソポタミア文明に入る時がきたのかもしれない
だがそれは、始まりに過ぎないのだ https://i.imgur.com/R5HgTPu.jpg
発売までになんとかメルゼナに勝てたわ
残り5秒とかギリギリ過ぎる ミラボと三界以外に復活したラスボスいたっけ?どっちにしろカマキリは望み薄じゃないかなぁ散々いじめられたし
個人的にはグラミラで属性遊びさせてほしいけど アマツとかは復活したな
個人的にダラきらいじゃないからまたやりたい
でも隕石リセマラはしたくない やっぱカマキリ望み薄だよなぁ
オロもそう思う
だけどXXでは実現出来なかった超大型アトラル・ネセトとかやりたいオロよ、、、
翔蟲や仕様が変わった壁走りと相性がいいはずオロ、、、 昔はウラガンキンになっても誰も寒いとか言わなかったのに時代は変わった п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと6日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと5日 弓の状態異常ビンは元の属性を打ち消すし、双剣の双属性が片方の刃で固定と考えると、属性付毒麻痺滅龍は斧攻撃と剣攻撃・覚醒追撃で属性が違うって仕様になりそう 斧は毒で剣は麻痺ビンとかあっても良いけど麻痺ビンの時点で性能に不安がちらつくオロだから望み薄オロ みんなSteam版やるの?
ワールドは両方やってPC版慣れたらもう戻れなくなったから迷う 俺はちょっと前にSteamに移行した
画面ヌルヌルで綺麗だしなによりロード爆速がアド steam版にスイッチのセーブデータ再現したもの作って移行した PC版も持ってるけど、ヌルヌルだわキレイだわでSwitch版をやる気が失せるから起動してないなぁ
フレンドが皆Switchなんだ
あとジャイロがどうしても同じ感じにならないオロロ お前らサンクス!
帰ったらSteam版育てるわ!
今日の目標はオロミドロヘルムかな 出現タイミング的にアフィの出現とタイミングかぶるからその系統なのかなと思ってるおろアドセンスとか入れだすといなくなるし でもアフィのタイミングって人が増えるタイミングだから単純に人が多いだけかもオロ 金剛も使ってみて金剛自体は強いのだけど、充填に回す蟲がいなくなるのが困る 性能次第ではステップアックスするから金剛に使う虫ないわ デモでスラアク使ってこれじゃない感あったけど回避距離か
久しぶりすぎで気づくの遅れた PCはチート多そうだから大人しくswitchにするオロ 距離1派のワイはデモでもそこまで違和感なかったな
頭に近寄るの明らかに遅いくらい
まあスラチャが移動に使えないからコロコロでダサいのは否めないけどw 体験版メルゼナでのスラアクは回避性能とカウンターで攻撃防いで攻めまくれって感じの構成だからな PC版綺麗だしやりたいけどフレ皆Switch版オロ... PCのチートというかModなんてほぼ御守り理論値使ってるくらいのかわいいもんだろ
ワンパンで倒していくようなやつは見たことない
それ以上に有志が不便な部分をやりやすくしてくれるメリットのほうが大きい そんなにチートいないし、いても抜けたらいいだけだからそこはあんま気にしなくていいところオロ Switchでやる理由なんて身内がみんなSwitchくらいしかないよ PCはMODだからチートじゃないって言いながらチートする奴いるからめんどい PCオロだけどフレームレートも上げれるしクエのロードも早い便利機能をmodで追加できる等々すごい快適になるオロ
野良マルチは早戻りは見たことあるけどワンパンマン系は見たことないオロ 岸田メルの尻尾突き刺しからのグルンをフレーム回避すると気持ちがいい 太陽が砕け散るまであと5日か
スラアクもいずれ太陽ビンてのが実装してサンエネルギーを解放するんだ >>840
そういうことを気にしてる様じゃ小学生だと思われるぞ笑 半年はPC版で遊んでるけど明らかなチート(ワンパン)は1回見ただけだな
理論値おまとか消耗品増殖とかしてる人は多いんだろうけど他人がそれくらいしたところでプレイに支障は感じなかったな チートとかMODは使わず遊んでる(つーかよくわかんないし)
友達いないのでソロ専だから他人のアレコレで不快になることもなく快適だぜ 1回PC版行ったけどプレイスタイルに馴染まなくて戻って来ちゃったオロね
まあサンブレイクやり尽した頃にまた行くかもしれんオロ 理論値おまくらいは許してやってもいいんじゃねぇかな
正規の入手ではないにしても理論上は手に入るものだし
一緒に遊んだ人のデータが汚されるというなら話は別だけどそんなことないし >>880
いや普通にきしょいからそう思ったんだが チートは4の時が1番多かった気がする 改造ギルクエ祭り TAこそ理論値おま&最小大量+位置固定にしなきゃ意味ないだろ
じゃないと単なるリタマラ耐久根気勝負になるだけでくだらないわ メルゼナだいぶ安定して戦えるようになってきた
最初はカウンター気持ちよすぎて頼りきりだったけど、金剛とか織り交ぜると
ますます強くてオラ絶頂しそう 金剛もダメージカット率が上がるとか何か強化入ったりしないかな >>896
パンパンして解放してしまっても構わんのだぞ メルゼナに零距離は自殺行為だってのわよくわかってるんだ・・・
零距離よりカウンター主体で立ち回った方がいいのもよくわかってるんだ・・・
でも張り付きたい衝動が抑えられねぇ!!!!!!!!! スラアクってすぐ下ネタに繋がっちゃうよね・・・カプコンやってんな なんだかんだいってメルゼナの後ろ足あたりは動いてても判定が少ないからパンパンしやすい
でも気持ちいいから頭にパンパンしちまう 張り付き場所の研究してないからセミできないオロ
マルチだとカウンターの方がドヤれるんだもん( ・´ー・`) >>887
オロね
と
正規表現で
オロ\n
オロ$
をNGにしとけ 鈍器カオスの脳死が好きだったけどマスターだと鈍器はついていけそうにない 次スレは表記更新しない?
公式略称MHR:SだけどハンマースレがSBついてるがあれミスだよね steamやってみたいがスペック満たすヌルヌルPCを組む金が無いオロ 要求より低いスペックでも動いたからデモ版で試してみるのもいいかもしれない エスピナスラアクはFでは毒属性強撃ビンだったから毒瓶はこなさそう 百竜武器のビンの件でよくある質問に取り上げられるレベルだったしいつかは変わって欲しいが >>916
8700k&1080という何世代も前のPCでもFHD60fpsBG150%なら余裕
これを超えるぐらいなら今でも15万前後だし代替わり前の在庫放出や夏セール絡んだらわりとお手頃価格で買えると思う メルゼナくんをしばいてきたんだが充填って操竜蓄積ないの? 試してみたら強属性瓶と毒属性の両立も出来なくて草ですわよ >>922
野良モンスとか充填だけで待機状態になるから、あるでしょ >>924
じゃあ俺が充填当てるの下手くそだっただけだな
すまん 操竜蓄積はかなり低めだと思う
体感だと竜剣の1/3くらいしかないから
一辺倒で操竜狙ったらかなり時間かかる ビン変更が共通のチャアクが状態異常強属性NGだから巻き込まれたらしいね ダメージ表記に青色の背景があったら操竜蓄積のはずオロ
あとは単純にメルルの要蓄積値が高いぐらいオロ? >>916
めちゃくちゃグラフィック設定落としてもSwitchよりきれいで高fpsだから試しに体験版やってみるといいオロ マルチやりたいならSwitch、ソロやりたいならsteam版かな
ただsteam版の高FPS・グラフィックや便利MOD(クリア後の待ち時間カット等)を味わってしまうともうSwitch版に帰ってこれなくなる 簡単に理論値おま、素材もMAXにできる環境でモチベを保てる気がせんからいつも通りCSかなぁ それはもう自分の自制心次第だろww
んなこと言い出したらPCのゲーム何もやれんw 利点が多いとは言え結局は人それぞれな事をしつこく勧めてると反発買うから程ほどにしておくオロよ SBで本物のカウンターきて圧縮開放フィニッシュの価値が薄れたよね
寝起きドッキリくらいにしか使えない? この動画だと圧縮も活かしてる
劫血やられみたいに有利にもなる状態異常になりつつもダメージはほぼカットするという
https://youtu.be/U7x_wjgyxRg すげえな、自分もカウンターきて捨て技かしたと思った 回復カスタムがあったら圧縮にもワンチャンあった…? ないでしょうね、ヒット数が正義みたいなもんだし結局零距離のが機能しますよ 大タルカウンター成立しないことあるけどキャラとタルの位置関係間違ってるのかなー >>944
他武器のカウンター技と違って自キャラへの当たり判定+敵キャラへのヒット判定という二重の条件が悪さしてるんだろうね
条件は揃ってるんだからバグに分類されると思う スラアクのカウンターは居合と同じだよ
初段が当たってても追撃出ないならバグだね 岸田メル装備のスキルでの劫血やられが実は味方への攻撃も有効でマルチで圧縮回復がはやるオロよ! 岸田メルは確定行動の尻尾突き刺しにカウンターできると気持ちいい なんだろうカウンターだけの動画より、スラアク愛が伝わってくる。
偉そうに言っても俺勝てないんだけど。 圧縮くんのことは嫌いじゃないんだけど君を選択してると零距離くんと遊べなくなるから…ごめんね チャアクみたいに後ろ入力で圧縮になるとかでいいのよ 岸田メルの例の写真が一応二刀流?だけどメルゼナもあの構図に見えなくもない
ほんとうか? メルゼナ、カウンターはバンバン決まるけどいまだに竜剣を刺すタイミングがよくわからん
どっか安全に差し込めるタイミングない? TA見ろブレス系の始めとかにやってる
自分も真似しようとするけど入力遅くてしぬ ダウン中や突き刺しの確定行動でもなければ無理して狙っていくものではない
普通に隙ついてモヤモヤ殴った方がいいし金剛の方が安定する
そういうの意識するのは大ダウン2回確定で取れること前提 >>944
爆弾のダメージの後でモンスターに剣先ヒットが条件よ 攻撃ヒットが後なんて条件があるなら剣がヒットして爆発するブンブジナで覚醒する説明がつかん 5分台の動画見てきたけどウデが良いとカウンターの構え遅く感じないんだな
あと続きで見たガンランスとか使えそうな気がしない 条件の話でしょ
大タルヒット時だけ別の処理されてるなんてことはないだろうし 寝起き樽爆弾でカウンター判定もらえるって知った時には強すぎて笑っちゃったよね 一歩下がるようにしたら大タルカウンターミスらなくなったから
自キャラじゃなくて剣の爆発に被カウンター判定があるんだと思う でもカエルで発動できるのはどういう理屈なんだろ
あれ誰にもダメージ入ってないのに 攻撃に攻撃をかち当てて発動するって説明だし剣に判定があるのは納得やな ブンブジナで発動するのは攻撃発生の後でもカウンター成立するぐらいカウンター判定が緩いからだと思うけどカエルに関してはバグっぽいなあ 大タルは爆発遅いからヒットストップ貰わないといけないって話でしょ 今更ライズの話で申し訳ないけど、なんでスラアクは属性武器がまた使えるのか分からないんだけど理屈があるんだよね?
攻略進めてる時でさえ属性武器の方が早かったりしてびっくりした ライズの強属性ビンは属性ダメージ1.45倍だからだよ
大麻買ってね 各ビンの説明て作中であったけ?昔からユーザーぶん投げ? >>975
ライズ時点だと強撃は覚醒ゲージ溜まるの遅すぎて
相対的に早く溜まる減気や属性が強いと言う理由 次スレ立ててくるけどスレタイの頭は【MHR:S】でええんかな >>981
これは乙じゃなくてオロミドロなんだからね >>981
乙
追撃で手数倍、低モーション値・非会心と属性向きの性質、強属性ビンの高倍率
これらのお陰で属性武器が活躍してるオロね >>981
スレ立て乙
クエストでは乙りたくないな >>978
なるほど
上のレスも合わせて瓶の効果と貯まる速度か
ありがとうアフィ サブレでも属性使いたいオロね
属性充填カウンター君にワンチャン属性倍率あったり...しない? >>975
一番はビン追撃の属性が減算されないから覚醒中は実質属性が2倍なのが大きい
これのおかげで強撃であっても属性は大事になる
あとは強属性の倍率が1.45倍とか解放フィニッシュや竜剣爆発とかに2倍の補正がかかるとかもある カウンターでZR押すの増えすぎて
あんまり使ってなかった中指の筋あたりが腫れてきた
カウンターしばらく封印だわ このスレッドは1000を超えました。
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