【MHRise】スラッシュアックススレ 変形157回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形156回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655288129/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSMMtrWj7JH1-_Qr_xKb2lxZaZJ_Sq-ta43u6fLmpzVwqMfiTR-KqAFRDk6Zuw9WzM1sCgU9Th5lMoj/pubhtml# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤~HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1~3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい メルゼナTA大幅更新
っぱカウンターよ
https://youtu.be/tiVepWBHSSM
スラアク 7'11 圧縮>>1乙
サンブレスラアクすごくいいけど、一つだけ不満というか要望があったわ
斧強化がワールドとライズの折衷になったのはいいんだけど、高出力状態になると怯み値増加効果まで強制解除されるのはどうにかしてほしい
カウンターで開幕覚醒できちゃうからせっかくいい効果になったのに活用できなくなってる 金剛とカウンターを入れ替えたい
移動とかにスラチャ頼りまくってるからなんかダメだわ 移動というか回避、位置変えはコロリン変形多用してる
回避距離なくても結構移動できるよね メルゼナやっと10分切りできた!9分21秒
7分動画真似てカウンター主体で早めに乗って激突ギミック活用が鍵だわ
カエル外すしギミック6番の壁だったせいで移動ルート3番に変わって鬼傀儡も未使用だったがなんとか成功 >>15
絶対少数派の意見だろうけど火力をプチ弱体化してほしいと思ってる
ゲージ貯めがある以上一定の価値は担保されてるし
討伐速度を追及したときに蟲使い3と蟲3キープして可能な限りカウンターになるのが余り好みじゃないんだよな
それとも距離あればそんなことにはならないのかな 他武器見てきたらスラアクのカウンターとかナーフ対象にもならんと思ったわ
他の壊れに比べりゃ全然妥当なバランスだから安心して製品版待つよ >>17
水月消費減ったっけ?
ライズでは2消費だったと思うが 圧縮がライズ体験版→製品版で何故か吹っ飛ばし追加されたハンマーの二の舞にならない事を祈るオロ >>19
覚醒確だけでも割合イカれじみてるのに火力面までカウンター一本で完結できかねないのは危ういよな ハイパーアーマーでいいよカウンターじゃなくて、後隙も無いし本当にこれでいいのか? 弱体化望んでるやつはいざ本当に弱体化されたら文句言うか使わなくなるかだから スラッシュチャージャーみたいに製品版では弱体化してるよ多分 ナーフされなくてもゆうた渡りはこっちに来ないだろうしバランス壊れる程でもない
既存の戦略とちゃんと共存できると思うからスラアクはこのままでええぞ 他武器がガッツリ強化貰ってる中でスラアクは上がり幅少ないからカウンターナーフ入ったらライズのランスぐらいのポジションに転落する予感
とはいえカウンター一辺倒もアレだし高速変形の効果上げてカウンターのリキャ伸ばすぐらいが妥当なのかなぁ ボロボロのガラクタや鉄屑を寄せ集めて作ったみたいなビジュアルの剣斧がほしい 実際は体験版用にアッパー調整にしてるだけと思うけどな 強撃の溜めにくさって今まで苦労してきたのに無いみたいなもんだし レギ斧開陽ゴア斧みたいな優秀だった奴らが集まるのは嬉しいけど調整班は大変そうね カウンターナーフされたらそれはそれで
斧強化の恩恵が受けられて楽しいじゃん 希ティも来そうだから狂虎ちゃん振り回せると思うと胸アツなんだ カウンターナーフしろとか言ってる奴ら、いざ弱体化されると絶対スラアク使わなくなるだろ >>22
まだ太刀は軽くさわっただけだけど、水月は1になってる
ほぼ全方位?オートカウンターで初段500くらいでるね・・・追加の円月が2消費 TAですらあんな何回も運ゲーカウンター入力しなきゃならん時点で
弱体化とかいらんやろ カウンターナーフするほどじゃねーよ派だったけど
プロハンの動画見てるとヤバいなぁ…とは感じたわ
火力かCTくらいは落とされても不思議ではない >>36
そうだったのか
蟲2がネックだっただけで性能は優秀なんだよな
スラアクも変形5で速度1.5倍火力1.6倍ぐらいにならないかな カウンターよくすかるから一部のうまい人に合わせてのナーフはやめてくれよ オロのプレイスキルじゃ何度も正確にカウンター決められないから
サブレ本編になったらまた強属性をぶんぶん振り回してそうオロね 誰だって使い続けたらその一部のうまい人になるんだぞ >>40
ランスも悲しみのデュエルヴァインが1消費で使用中ガード性能大増とかで強化されたし
問題視されてた技かなり上方されてるよね今作
だからまぁスラアクのカウンターもナーフはないんじゃないかな流石に
上手い人が使ってヤバイなんて太刀ずっとそうだったし メルゼナ倒せん
完全体(回避距離)にさえなれば... TA勢の動画みてヤバいからナーフしよう理論は全武器ナーフ必要になるから まるで強くしないで民みたいで嫌だけど性能モリモリすぎてモヤっとするところはある
他で使ってる武器がパッとしない印象だったのもあってスラアクに内心ちょっとヘイト向いてる自分がいる
なんであの子だけっていう感情と同じでただの幼い嫉妬なんですけどね デモゼナはカウンター擦るか尻尾に零距離しまくるだけで安全にクリアできるので
距離0で実直にヒットアンドアウェイするのが馬鹿臭くなる神ゲー 竜剣で避けながら攻撃できるしメルゼナ慣れれば楽だな >>48
確認してきたまじだゴメン、水月消費2だ、回復速いから勘違いしてたのかも
ただ円月も消費は2だった 尻尾ゼロ距離ってダメージ通るの?白文字だからあんま効いてる感しない >>43
10年くらいスラアク振ってるがその一部のうまい人になれたとは全く思えないわ 自分もスラアク出た時からずっと使い続けてるが中堅オロ公くらいの実力だな >>54
クリアするだけならいけた
TA前提ならそもそも零距離よりカウンターぶっぱのほうが手堅い >>54
ダメージ表記で分かるがメルゼナ白字でも弱点とそれ程差が無い メルゼ倒せたら熟練者名乗っていいと思うけどな
公式はそれぐらいの指標で見てるんだし カウンター強すぎてまた強撃一択みたいにならないか不安だよ ネコが優秀過ぎる
欲しいと思った時にちゃんと蟲置いてあるのステキ過ぎんだろ 瓶だけ見たらもう強擊一択は確定やろ
ただ結局武器は武器本体の性能が全て
まぁそれも稀ナルガ武器がいつも通りなら強擊で本体性能も最強だから
最終的にそれで終わりになりそうだけど >>8
地味に突進突き使ってるんだよな
TA見据える場合はこっちのがいいのかね とりあえずカウンター用に鉄蟲糸技強化つけられるスラアク作っとこうかな メルゼナ、ソロで倒せた
無理にカウンター狙うより尻尾に張り付くの意識したら良かった(´;ω;`) もう覚醒の溜まりやすさとかどうでもよくなってるからなあ いっそのこと強撃なんか無くしてしまえば平和なのでは?
と思いました 圧縮開放味方ふっとばさ無くなったけど欲をいうなら
もう少し火力もしくは打った後の後隙軽減してほしいな
後者のほうが個人的に特にほしい まだ製品版の仕様は不明だけどやっぱりライズスラアクのバランスは奇跡だったなぁ 属性充填カウンターの登場で
更に使用が論外になった感ある 瓶格差はかなり広がりそうだな
強撃の効果がそのままならだけど 剣ゲージをチャージャーで帳消し
覚醒ゲージをカウンターで帳消し
もう次回作のスラアクまともに使えなくなってそう スラチャは今後もずっと続投してほしい
ライズスラアクの快適さはこれと高速変形が8割占めてる 強撃と強属性は今は言うほど差はないよ
TAだと本体の性能が相性いい方が選ばれる >>73
解析表が更新されてビンとか載ってたけどビン効果は変わってないね
目新しいのは斧強化に怯み補正1.15倍がついたのと斧振り回しが二段目から1.05,1.1,1.25と補正がかかるようになったくらい 圧縮には充填同様のダメージ無効&カウンター追撃くらい付いてていいんだよ
もちろん覚醒ゲージ満タンはナシで
剣ゲージと切れ味もそれなりに消費するなら対価としては十分じゃろ 圧縮に与えられた対価はモーションがかっこいいってことだけだから 充填カウンターと竜剣で覚醒したらパンパンしまくってやっとメルゼナ倒せた・・・
これで俺もふんたーからハンターくらいへの昇格はできただろうか そういや今まで睡眠爆破圧縮開放してたけどカウンターでよくなっちまったのか 新要素使いたいけど俺の腕だとカウンター狙うよりいつも通り脳死で斬ってる方が速そう… 寝起きドッキリなら大タル充填カウンターも心置きなくできるオロね 充填カウンターは気持ち良すぎるからナーフはしないで欲しいけどカウンターオンリーになってしまうのも気が引けるオロ・・・
せや!斧モードや零距離や圧縮、金剛と竜剣あたりの火力を上げれば良さそうオロ! そういえば今回の体験版で初めて知ったけどヨツミワドウって開幕~腹膨らませるまでは操竜できないんだな
今まで無駄に竜剣2発当ててたわ >>85
ありがとう!
これで心置きなく無印ライズに戻って残り時間を楽しめるよ >>91
腹膨らませモーション前だったらいけると思うけど。スラアクだとどうかな カウンターでビン格差生まれるなら最初から覚醒ゲージなんてなかったほうがよかったんや >>93
竜剣の爆発が丁度モーションに被るんだと思う
多分未発覚でケツから刺せば間に合うっぽい
レイアは開幕咆哮にカウンターすれば一発で乗れるから何も考えなくて良かったけどな ライゼクス2乙10分なんだが上級者名乗っていいか? >>50
カウンターの威力ナーフは全然気にならんけど斧を弱くするのは許せん こんだけ詰めて7分11か・・・別にコワレじゃなくないオロ? 圧縮は味方吹っ飛ばさなくなっただけでも大きな進歩だよ、これだけでも使う価値が全然変わってくる
ぶっちゃけスラアク調整班にはかなり期待できるしビン格差も考えてると思う 振り回しの威力アップは覚醒時の追撃にも乗るのか気になる 斧は開発が思っている以上に強くしても平気だって事を伝えたい
むしろ斧モード一強時代になってもスイッチアックスなんだから大丈夫だぞ いっそ一回剣で覚醒して斧を振り回す武器になってみてもいいのでは? 弟が振り回してるのは斧じゃなくてピザカッターだから 斧攻撃で覚醒貯めてるようになるだけで斧の重要性が高まる
カウンターは無い世界線だとして 同じ斧なのに足が速くなったり遅くなったりするのはなぜ? 移動を伴う斧モーションの威力と派生はもっと強くていいと思うけどどれも少し自重してる感じがある 重量同じでも持ちやすさて実際あるじゃん
引っ越しのバイトやったときこんなん持てるか〜ての持ち方教えられたら楽に運べた
そういうことなんじゃないかな
まぁどうみても先端に重心いってる斧のが持ちづらそうだけど・・・ メルゼナよりライゼクスのが攻撃避けづらいしカウンター当たらんしキツイわ >>89
充填カウンター当てたら爆弾ダメ消滅してない?
寝起きに使っても充填のダメしか入ってないような >>102
カウンター不発しまくってるし
むしろこの人ならもっと詰められそうじゃない? 流石に見てからカウンターは間に合わんな、カウンター待ちで良いんか? カウンター格好いいけど難しいな 火力さげていいから構えを速くしてほしい 体験版だからなんとも言えんがカウンターの威力とか効果諸々はこれでいいと思って出してきたんだろ
これだけ気持ちよくさせておいて製品版で落とされて萎えるの嫌なんだが
動き読まなきゃちゃんと使えない技ではあるんだし カウンター360度方向転換出来るようにしてくれ
開発さんお願いします 早替えしてスラチャするぐらいなら普通にチャージしたほうが楽だった カウンター非成立時の威力ダウンと高出力時間の更新が消される事くらいは覚悟しているけどできればこのままでお願いします… 他武器の工作員だろ
動画で見たら超強そうだし簡単に見えるが実際は見るより難しいし よく考えてみればほぼ製品版であろう先行体験の動画でもカウンターの威力と性能は同じだったはず
このままの性能で実装されるだろ多分 武器種診断したら・・・双剣だったわ
ライズから一度たりとも触ったことがないんだがなぁ
実際スラアクてどういうコンセプトなんだろうか意図してたどり着けるのか 誰が使っても強いってわけじゃないしカウンター以外の強化点控えめだし何よりサンブレイクでライズより敵モンスターインフレするだろうからこれくらいで丁度いい 太刀と違ってカウンター主体戦法はマルチだと全く使い物にならないのがな
ソロでも犬猫すらタゲ散って邪魔に感じるレベル タゲがこっちに向かいやすくなるから意外と陽動のスキルがスラアクで輝く日が来るかもしれない ライゼクスの正面に飛んでこないブレスからの正面ブレス嫌い
翔虫で間合い詰めないとほぼ被弾するわ 開陽武器スペ若干下がるもののビン変形強化ついててぶっ壊れるとか無いかな
開陽は最強武器であって欲しいんだ…… 体験版やってみてこの武器作っておくといいかもみたいなのありますか?グランドカオスしか持ってないんですけど カウンター音既存の成功音なのに初見の人が多くて和むわほんとスラアク一筋なんだな テンプレにあるやつはサンブレでまた強化されるだろうし暇なら一本ずつ作っておいて損はない
かつて最強で久しぶりに復活する開陽という武器はナルガ斧派生だ 3Gの頃のように開陽一強の環境にはならないだろうから開陽には素紫150とか一芸に特化して生きる道を見つけてほしい G級入ってすぐ強化できそうなアシラ斧、グンダリは作っておけオロ
グンダリは亜種武器あるから二本目も作るといいかもしれんオロ ルナルガいるってことはナルガ武器がアプデまで強化止まるかもしれないってことなんだよなあ
単独ルートか分岐にしてほしいが サンブレイクに向けてスラアク使いはこれやっとけみたいなのある? カウンター主体でやっと倒せたオロ 12分だったオロ;; カウンタータイミングとか弱体化されない事を願って
カウンターを身体に染み込ませる >>150
回避距離無しでバルファルク討伐するオロよ >>150
オロミドロ様防具一式とD=ビジョンで全モンス狩るオロ >>55
トライからずっとスラアクしかギルカ伸びてないが毎回回復薬がぶ飲みやわw
クロスの超特殊最高難易度を全種ソロで狩ったぐらいに頑張ったぐらいかな誇れるの
ほとんどが終わる5分前までかかる下手くそだけど ナルガ希少種武器って特定の武器種にはなかったから今回は新規追加されて個別ルートになると思ってる ルナルガ武器は全武器種にあったよ
斬属性は七星を冠して他は普通にナルガ武器の最終強化に朧月の欠片を要求されてた >>149
初期ルナガロン斧先行体験の映像だと属性値32だったのにこれだと24に下げられてるな
やっぱ何かしら思う所はあるのか まあ体験版と先行体験が同じバージョンという保証はないので… >>143
ライズは操虫棍にしか浮気してないから許して欲しいオロ リオヴェルグレイヴの系統にレア10武器があるあたり、やっぱり金銀は出そう 他の武器のカウンター系は大体Uな感じだけど
スラアクのはA
コレが気持ちいいのよね
使う時は「まだやるかい?」て口にするでしょ? 製品版では覚醒中に斧強化(ひるみ値up)が出来るようになるのと圧縮解放に何かしらの調整があるといいな カウンター気持ちよすぎだろ!
これ使うの意識してると竜剣使う暇がなくなってしまうんだが レア10が倍率370減気36なのに会心0のS_Axe117が気になる
多分斬れ味がネタなんだろうしそのまま来るとは限らないけど
あとナルガ派生らしき武器はないからアプデ分は抜けてそう 切れ味と言えば鈍器向けスラアクはいらない子になってしまうんだろうか 鈍器に上方修正が入るかはわからんけどもともと倍率アップになってたし、心眼の効果が強くなってるから武器倍率とスキル次第ではアリになるんじゃないか<鈍器
鈍器向けはだいたい切れ味のフォローいらないからその分スキル積めるし ちょっと弟に浮気したことあるけど結局兄に戻ってきた人自分以外にもいると思うんです 弟は難しくてよくわからんわ
ワールドでは使ってた筈なのに… カウンター構えててもスカることが多い..
というか全然勝てない ピザカッターは割とスラアク民向けな気がするけど超出はきつい 超出力はアックスホッパーから狙うのが一番手軽かな。XXのときもエリアルが手頃で強かったしあれは空を飛ぶ武器
盾の強化と斧への変形ルートさえ覚えてしまえば見た目ほど難しくはない 虫使い3に慣れてしまってなしの状態の回復がめちゃくちゃ遅く感じるオロね 初見メルゼナ行ってきた
動きわからないしダメージ事変級だし回避距離欲しい思う間もなくオワタ 2連尻尾ビターングイーンの初撃は軸合わせ緩いから歩いて避けて、2撃目をカウンターするとプロハンになった気分になるオロね 圧縮解放を救う方法考えてたけど、突きの部分省いてそのまま肩に構えるようしてくれないかな
それなら防御面で劣る剣モード限定のカウンター技として絶対使えるようになると思うわ メルゼナは前方衝撃波の範囲が広すぎて全身オロミドロになる、なった
カウンター切ればまあいいけどカウンター切らないと対処できないのなら辛いオロね 弟は触ってみてとりあえずピザカッター運用ならそのうちなんとかなるかもしれないと思った
GPとかはいや無理 >>143
スラアク一筋というかカウンターが苦手
待って殴るより殴って避けたい チャアクも体験版で新技+細かいところ強化されて満足度高まったって聞いたで
サンブレで調整班本気出してるな 兄弟でも血の繋がりがない兄弟並みに違うオロね チャアクには全然慣れないオロ ありがとうサンブレでも変わらなそうならとりあえずテンプレ作ってみます なんちゃら出力の技めちゃめちゃかっこいいから使って見たい感はあるけど、どうしても実戦で出せる気がしない
ライズだと判定もしょぼいらしいし 圧縮君は大して強くないのにスラッシュゲージも使ってしまうドジっ子 ライゼと遊んでるとあの雷球をカウンターしたら玉打ち返せたらな〜て思うの 充填カウンターと圧縮解放のモーション値を交換すればバランス取れるんじゃね・・・? メルゼナ倒せたオロォォォォ無乙!
カウンター最強! カウンターキメて気持ちよくなってたら棒立ち変形しちゃう癖やめたい なんかもうカウンター用のゲージ消費したくないから斧のX連携振ってたオロ
疾替スラチャ使った方が良さそうオロ 手動リロードはステキャンできれば良いのになぁ
ギルティのシンの育ち盛りみたいに中途半端にキャンセルすると回復量が減る感じで頼む カウンターほんと信じられんくらい便利だな
カウンターないとメルゼナ勝てなかったわ 多少遠回りしてでも蟲3確保するべきだわコレ
そういえばカウンターって連撃乗りますよね?やばいわ 体験版ではとにかく猫の蟲出しが便利だから
製品でもしっかり着けたいわ。・・・ライズからあったけ?
ミニ撃龍槍は追加てのは流石に分かるけど メルゼナ狩った
残り1分と少しだった何回リトライしたかわからん
嬉しくって小躍りしちゃった まじか、正直猫も犬も適当だったからコレを機に色々見てみようかな
まぁそれはそれとしてもライズだと消費1しかなくて蟲そんなバンバン使わなかったもんね 使った蟲の数正しく数えられなかったりねこが何してるかまったく気にしたことがなかったり見まごうことなき脳筋でほっこりするな
スラアク使いの鑑だろこれ 翔蟲3S31あったのでサブレに備えて組んでみた
変形3距離1持続2匠1剛刃3砥石3攻撃7翔蟲3気絶1+1S×3
…強化持続もう必要なかったりするんだろうか ライゼクスでも途中立ち上がっては被弾の繰り返し期間あるのにメルゼナとか絶対無理だわ
本編楽しめるんだろうか… カウンター君って地味にゲージがリロードライン切ってても斧から発動できるからやばい
すなわちカウンター不発でも剣モードにはなれるということ
少々ライン割ってるくらいなら強引にカウンター取りにいってもいい >>220
俺も毎日ライゼクス行ってるけど毎回1乙するし、メルゼナは怖いから行ってないオロ
でも本編楽しみにしてる、装備も整えられるし余裕余裕 メルゼナとヤりまくったおかげでカウンターと疾替え先駆けすっかり覚えちまったよ
蟲があるうちはひたすらカウンター狙って覚醒&攻撃、ゲージがライン以下まで減ったら
少し距離取る感じで疾替え先駆けからのチャージャーと相手のモーション確認で大体安定してきた ぎりぎりでメルゼナ倒せて嬉しい
蜜鳥集めて操竜無しでもいけた
戦略はカウンターで覚醒してひたすらセミからの竜剣狙い
バルクみたいに張り付き即死することが少ないから安定する
ならないのが一番だけど劫血やられもセミなら地味に回復するのも良い このメルゼナはライズでいう重大事変みたいなもんだから気にすんな 蟲3変形1のs2っていう、頭につけるお守りと組み合わせて使えと言われてるようなお守りあったオロ
サンブレイクでいきなりカウンター使えるか分からんけど、楽しみになってきた すっかりスラアクにハマったオロ~
オロの攻3スロ31が火を吹くオロよ~ 製品版はとにかく蟲3高速変形3回避距離2優先で付ければ大体戦えそうだな しばらくは手持ちの変形3翔蟲2s31でやっていけそうだ 君たち良いお守り持ってるオロねぇ
オロのお守り虫付いてるのゴミしかないおろ 良い感じの翔蟲スキル付いてたお守り素材にしちゃったことを今一番後悔してる なぁにどうせMRからまたお守り掘り直しだし
いま急ぐ必要ねーオロ
蟲使い3でねえええええオロおおおおおおおおおおお 蟲3s3しかねぇオロス
なんだかんだライズはゴアフロ一番担いでた気がするベリ 蟲スキル気にした事なかったわ
しかし3つ蟲持ってる時ってハズレ含めてカウンターしまくって脳汁出るな 氷刃ベリオは居るかな(追加か最初から居るか)
殺生丸みたいな装備が好きだから是非居て欲しいな 切れ味ケア要らずでスロあってMRで強化速そうな強撃ビン無いかな...
→フォールドラッヘかっけぇ! >>220
体験版で難しかったマガイマガドも製品版では余裕だったし大丈夫だと思う >>229
お前前からスラアク使ってるやないかいw >>242
使って無いオロよ
加工屋覗いてたら見つけた まま、サンブレで更にレベルアップしたお守りシステム出るやろ
蟲使い護石ろくなのないけどまだ焦るような時間じゃない メルゼナ倒せた……回転攻撃とか避けきれなくてカウンターと金剛連斧で凌ぐ作戦に切り替えたらなんとかやれました
カウンター連発したが早いのね…… まあ単純な話ターン制バトルで相手のターンに割り込んで攻撃できたらそら強いのよね だいたいマスターランクのお守りの方が便利だし
まだ焦るべきじゃないな蟲は >>247
ガンナーが毎度無双するのも結局それが理由だしな
充填カウンターは構えが長いからまだマイルドな方だけど メルゼナがガチで倒せないんやが助けてくれ😭
スラッシュゲージの管理むずない?紫になった時とかどうしてる? コンクエスタ強い強いって言われて意味が分からなかったが、使ってみて初めて理解した。
モンスターひるみまくりの転びまくりですっげえ快適w
……逆にこれが通用しないヌシや古龍に何かついでいくか悩むなあ。 蟲使い自体は2スロスキルだからお守りは別のでもいいわけだしな
俺の回避距離3・2-1は絶対腐らんからごあんしんだ オロ亜はスキルがガンス用とかになっててスレ民に罵られてそう カウンターは太刀の居合抜刀の感覚だと思ったらめちゃくちゃ決まるようになったわ >>250
疾替えしてスラチャ
なんだかんだ言ってスラチャは外せないな 早い段階で色変更できる事を願う…
むしろ序盤で色変更可能ストーリークリアで虹色設定可能ぐらいがちょうどいい メルゼナ防具が強制劫血やられを引き出すスキル持ちだとしたらパンパンゼミで回復しまくりの戦法できそうオロ
ただこれだと蝉というより蚊オロ カニ巻き込んだカウンターヒットストップヤバすぎてイきかけたオロね MR武器で減気値高いのはコンクエと水獣派生らしきS_Axe117(ゴルム武器?)の最終強化36みたいだから若干控えめにされてる気が メルゼナに属性充填カウンター当てるの気持ち良すぎだろ メルゼナってカウンターなしの立ち回りで倒せる?
回避距離盛り盛り(時に回避性能も)に慣れちゃって攻撃範囲に引っかかること多い、尻尾や後ろ足だけ狙って逃げも火力足りないし >>266
尻尾に零距離当てまくってギミックもフルに活用したら倒せる
カウンターはほぼ覚醒用途でほとんどパンパン蝉で倒した メルゼナ変形攻撃メインでもいけるね
後ろ足を狙うメリットは特にないし被弾が減る訳でもないと思う あっと比較的安全にセミ出来るメリットはあるか
どうしてもパンパンしたい時にどうぞ 尻尾セミってそんな安全なオロスポットなのか
一度やってみるか 体験版マルチで見るスラアクはだいたいセミしてるオロね
タゲ散りやすいから乙ること少ないしクリア出来てるからセミは結構有効だと思うオロ >>266
初めて倒した時は、カウンター全く使わず飛翔竜剣を連発してたよ
カウンター使った方が目に見えてタイム縮むけど >>250
カウンターはゲージ不足でも斧でも発動するから多少無理しても大丈夫
あとはいつものパンパンゼミでもなんとかなる メルゼナはなんとか倒せたんだけどカウンター未使用で竜剣メインだったし
カウンター練習にいいモンスって誰がいいかなー メルゼナ教官のスパルタ訓練で無理矢理身体に覚えさせるの捗る
ライゼクス教官は予備動作多めだからカウンターしやすい
レイア教官はいつも通り優しい攻撃で練習しやすい 軽くヨツミの稽古で練習してみたけどレイア教官に挑んでみます
その次になれたらメルゼナスパルタ訓練挑戦してみようかな 適当に攻撃前に待機して打つのが1番 見てからカウンターは遅くて失敗しやすい メルゼナの少し飛び上がってから叩きつけるモーションほんと強い
こちらが回り込んでると予想以上に横の範囲が広くて余裕で乙る 斧も割と良さげで完全体スラアクになったと思うけど金剛連斧使う場面全然みえねぇな 咆哮無視でよく使ってたけどカウンターでよくなったな
まあドス古龍とか間に合わなさそうだからそういうのにか メルゼナ相手に回避もカウンターも間に合わない時に使ってたけど製品版は回避距離積んで解決しそう 雑に突っ込みたい時ぐらいしか 二段変形に入れ替えた状態で金剛後のなぎ払い派生やるとどうなるか気になるけど中華だと誰も試してないな 回避蟲技と斧二段変形斬りがあるんだから蟲3なんていらんと思うで よくよく考えたらスラアク全種揃えてなかったオロ
MRではフルフルのやつみたいに途中で止まって粗大ゴミになるような武器が無かったら良いんだけどなあ 体験版だけど弟の方がタイム速いし優秀な弟を持つ兄の気持ち考えろよ 金剛連斤→わかる
飛翔竜剣→まあわかる
属性充填カウンター→そうなる? 弟はTAに関してはぶっぱゲーが過ぎて優遇不遇の参考にはし辛いオロ ガキン音するし乗るんじゃないかな
もしそうなるとカウンターのモーションに加えてその後のセミor圧縮もヤバい事に ガー不攻撃もカウンター出来るし
太刀の見切りと同じ扱いだろうよ 操龍2回、カウンター主体でやっても青にもならないでこざる 青になったらもう討伐できるくらいの感覚だから気にするな
青になってから時間切れはまずないレベル >>298
青になってから二回時間切れしました...
だいたい青になってから1~2分あればイケる感じ >>299
ゼナの体力は3万弱だから1分ごとに2150ダメぐらい与えてれば14分で倒せる
ゼナ操竜は極力壁ギミック(水噴き出すとこ)も使う
攻撃の手数に不安があるなら爆発蛙、鬼蜘蛛、雷コロガシも有用
瀕死後は竜剣3,4発当てればほぼ必ず死ぬから1分残しててかつ逃げられなければ勝ち確 斧→カウンターで剣モードになれるし突進斬りの方が良さそうな感じか 例のTAはダウン時でもなければゲージはカウンター用として割り切ってる感じある 俺の場合ゼナで時間切れになる原因は迷子だったわ
地図覚えられん TA勢はみんなカウンター使ってるんだな
練習するか ゼナTAは猫のおみくじガチャの領域に入ってるらしいね
置きカウンターがどれだけ完璧に噛み合っても槍引かなきゃ即リセ モーション憶えればメルゼナの攻撃はカウンターしやすいの多いな
行動自体はライゼクスの方がよほど面倒くさくてやりづらいわ TAの爆発力より安定して気持ち良くなれるかが重要オロ
体験版メルゼナは例外としても通常プレイだとカウンターで覚醒したらスラチャモードになる方が安定しそう すっごいなTA勢、ライゼすら最高8分台なんですがw
せめて7分切りたいな、やっぱ壁生物とか設置罠とかもっとダウンとらないと難しいのかな やっとメルゼナ倒せたオロロロロロロロロロ!
空中でメルゼナが怯んで挙動がバグった時はもうダメかと思ったオロロ マルチだと咆哮以外カウンター取れるか運ゲーっぽいから強撃はソロ専用と俺の中でなったオロ 製品版になったら入れ替え技ってもっと自由効くんだっけ?
竜剣金剛の所にカウンター持ってきてもう一つをスラチャにしたい
赤も青もカウンタースラチャで合気したい >>314
多分きかない
大剣の当て身糸技とか完全にXに配置されてる前提のコマンド入力になってるし
それに元々あくまで特定の技を入れ替えるシステムだしね マルチでスラアク担いで行ってみたけどマルチだと常に自分に攻撃してくるわけじゃないからカウンター狙いづらいね。大体わかってたことだけど カウンター狙いの場合疾替えスラチャよりリロードのが速い説 さっきランダム救難参加したら全員スラアクでなんかほっこりした 太刀ですらマルチじゃカウンターしづらいのにもっと遅いスラアクはいわずもがなだな
ソロは強撃マルチはその他で使い分ける形に落ち着きそう そういう使い分けできたらほんと楽しいな
つか歴代武器調整で一番神ってる可能性すらある 便乗竜剣数発で気楽に覚醒できるしマルチも普通に強撃だわ
強属、減気でもっと相性抜群なのあればそっちだけど カウンターはメインでは出番ないな
立ち合いじゃ出が遅いから使わん方がいい >>321
カウンターが間に合わず華麗に吹っ飛ぶスラアクとカウンター構えたまま待ち続けるスラアクだらけになるマルチかな
地獄絵図やん 圧縮くんはせめて爆発をセミフィニッシュと同じモーション値90とまでは言わないがせめて80はほしい 充填は爆破の瞬間無敵だからマルチでも気軽に炸裂させていいぞ
狙われてたらジャストカウンター
狙われてなかったら即爆破
ゲージ消費も軽く済む よっしゃやっとメルゼナ倒せた残り8秒の死闘だったぜ
足元お留守じゃないし位置取りでかわしにくい攻撃が多くてマジできつかった いっそ速変0でいいから(どうせカウンターしかしないし(嫌味))距離1くれってぐらいストレスだった
ゼナは良モンスだけど縛りプはゴミ TAはもはやおみくじ当たり引きつついかにカウンター成功させられるかの戦いだな
不発まあまああるのに6分台はえぐい スラアク初心者です。
ナルガスラアク、上からオロミドヴァイク赫耀ジャナフハンター
護石強化持続2s2
発動スキル
攻撃4超会心3弱特3達人芸3強化持続3高速変形3ひる軽1気絶耐性3となってます。改善点ありますでしょうか?まともなお守りはないです >>338
本スレに投下されたイズチと戯れてる奴は他の動画より使用頻度高い気がする 強化持続アウト回避距離&攻撃インですね護石掘りしてきますありがとうございました 御神体に変形距離詰めるとスラアクテンプレが始まるオロよ ライゼクス乗りなし10分、被弾も少なくなってきたからメルゼナいったらボッコボコにされて乾いた笑い出た
これ倒せるのがスレ平均なんだろ?無理だわ・・・ >>346
オロミド
ロワーガ
ロワーガ
ロワーガ
ロワーガ オロもライゼクス6分半切りして満を持してメルゼナいったらボッコボッコにされたぞ
最初は勝てる気しなかったけど数時間格闘してなんとか倒した
今は無乙10分半切りまで来たからオロ達ならいけるいける メルゼナの動き自体はすごく優しいから慣れれば乙らなくなる
あとは手数出してゴリ押すか操竜やギミック使って楽するかの二択オロ 体験版岸田メルは正直めちゃめちゃ強いけど、良モンスの予感がするオロ 岸田メル勝てなくてサブレやって行けるか不安って人は体験版マガにゃんと製品版マガにゃんを思い出すオロ メルゼナは良モンスだと思うけど4つ衝撃波出す攻撃は今だに避けきれないオロ… >>354
左右放射と真ん中グネグネのやつなら鳴き声で判断して正面から真っ直ぐ突っ込めばいいぞ 圧縮はマルチでカウンター狙いづらい時にゲージ溜めで使うことあるけど金剛がほんとに使わん
圧縮スラチャ入れてる方に一応金剛も入れてはいるけど
スレ民金剛使ってる? サブレ用に強撃作ろうと思うんだけど強化持続はlv1で十分かな?lv1で1.33,lv2で1.20,lv3で1.25倍だし マルチ圧縮開放でその場にいる全てのものに身分の違いを教える楽しすぎ >>359
カウンター入れてく前提なら上書きするし覚醒し直すのも容易だからむしろ切っていいかもしれんよ スラチャ側に金剛入れてたけど早替え忘れて零距離使った後竜剣撃てなくなることがあったから外してしまった 金剛はもっとダメージカットしてくれたらゴリ押しで張り付きに使えそうだけど
リスク強すぎて、咆哮対策くらいしか使ってなかったのがカウンターきちゃったもんでその役目も、ていう感じかな
他なんか性質てあるっけ金剛 金剛は移動攻撃としても悪くはないぞ
特に剣二連でひるんだ時に使える
まあそんくらい >>357
正面が安置なのは知ってるけど前足ら辺にいる時に使われると判断できずに食らっちゃうんオロねえ… MRになったら削りも増えそうだし金剛は出番なさそう >>368
攻撃5剛刃2or攻撃7にするか迷ってますとだけ ラスボスTAトップすら竜剣に取って代わられた時点で金剛は最早死に技なんだよな 他にもっと強くて使いやすいのあるのにあえてナルガスラに拘る理由が素朴に気になる 金剛棒化するよりは良いのかもしれないが貴重な斧アクションが死に気味なのは悲しいな 切れ味ケアは鈍器以外どれでも必要や
剛刃砥石高速で全部なんとかなるけどナルガは達人芸が現実的になる貴重な斧だから達人芸にしとけば 古龍にも担いでいけるのが毒ビンの強みかな、と。こだわりと言うより面倒くさがりっすね。手持ちにあるものだけで済ませたいので。サンブレイクも出るし練習のつもりだから1から装備組むより既存のもので組もうかなって考えっす。 切れ味管理が不要(予定)な素晴らしいスラアクがあるらしいでギオス 百竜は嫌いだからやってないしあとあるのがティガと鉱石派生の奴っすね。お守りも元々太刀使ってたから太刀用以外まともなのがないしで比較的楽に使えそうなナルガチョイスってオチ アフィかなんかだろうけど頭使いたくないなら心鈍カオスのほうがいいよ 僕は麻痺ビン百竜ちゃん
でも正解は全部作れだと思います 何度も申し訳ない、カオスってマイナス会心消すのが正解? ぶっちゃけどうでもいい
なんかのオマケで消せればラッキー程度 >>383
マイナス会心消すためだけにスキル積むのは不要
有用なお守りにたまたま見切り付いてたら勝手に打ち消されるとかそんなくらいの価値 マイナス会心ってなんか消さなきゃいけないイメージあるかもしれんけど別に全然気にしなくていい
特にスラアクは爆発みたいに会心率が関係ない攻撃もあるしなおさら
テンプレのダメージ計算サイト見て一番期待値高い構成にしろ >>322
マルチ充填使いにくくてほんとそんなかんじになりそう
というかそこまで見越しての即覚醒を付けたならスラアク開発は天才オロ ソロ用とマルチ用で武器も構成も変えられるとかホントに神調整オロね ありがとうスラアクの民たち
攻撃7見切り3心眼3鈍器3高速変形3でカオス組めた 金剛はTAで使うような技じゃない使いやすさだよ
蟲一つで手軽に発生早いアーマーで突っ込めるのがいい後数少ない斧の大技だから見た目が好き 時間制限あるけど、変幻翔蟲はマストで取っておいた方がいいぞ
カウンターメインの人は特に
これで岸田メルも心持ち戦いやすくなる
マルチで見てて環境生物取らない人をよく見るので もう遅いかもしれんけどカオス作るならレックスラッシュ経由で攻撃強化の百竜つけるオロよ 使いやすいし金剛後の斧グルンが好きでよく使ってるオロよ 金剛は直線ダッシュする系のモンス相手には使うことあるよ
気絶耐性付けて正面からぶつかる 金剛といえば派生で出せる1発目省略なぎ払いもしっかり強化されてるね セミの〆がなくなるのが一番つらい
金剛でも〆ほしい サンブレイクは糸技強化つけたコンクエスタと物理強撃の中で強化速そうなフォールドラッヘを使うオロ ぶっちゃけ強撃ビンも飛天からの竜剣でゴリッと貯まるからそこまで神経質になる必要はなさげ ゴリッとといいつつ3回くらいやらないとたまらなくないか?
斧強化したら結構すぐだった気もするけど メメメメメルゼナは本編で戦うから今は良いや。
(勝てない) メルゼナ教官はスパルタすぎるけどカウンターチャンス多くて楽しい
あとゴウケツやられ中のセミここで見て試したけどゴリゴリ回復してモスキートになった
一番早く討伐できたのスラアクだったオロロ 金剛の最後の叩きつけに斧強化効果つけばなぁ
そうするといよいよぶん回したたきつけの価値が危ういのかな
斧強化も斧強化で、覚醒上昇値上がるだけだし
ひるみ強化も戻ってくればいいのに クリアは出来るけどワープして地面叩きつけるやつによくやられるからタイムギリギリオロねぇ 調べてたらジュラのスラアクに糸技強化がつくのを初めて知ったオロ
これで鈍器心眼カウンターするのも楽しそうオロね カウンターは威力や効果は触ってほしくないからリキャスト20秒で手を打とうや 斧強化に心眼効果も付けて本格的に心眼武器として名を馳せよう カウンターですぐ覚醒できるなら麻痺ビンも選択肢に上がるか? てか剣モードは弾かれアリで斧モードは無しにしたら使い分けできる武器にならね? >>411
弾かれるようなとこを殴らんから剣一択なのはかわらんやろ
そや!硬いとこ殴ったろ!って思う人はおらんからね >>405
部位破壊しやすいようになっただろいい加減にしろ >>315
>>316
さすがに無理かー
まぁ皆んなそうしたいだろうし運営は甘くないね >>417
めちゃくちゃ強い、強すぎる
TAもこればかり 単純に択増で楽しいから威力ナーフは別にされてもいいかな >>418
ダメージもデカいしその他の恩恵デカすぎるよね
素晴らしい鉄蟲糸技だわ 上に強い技や武器色々あるのにちょっと目立つからナーフ入るようならつれぇわ >>420
ゲージ回復量は25%くらいか?思ったよりモリっといってて素晴らしいな せっかく思考停止強撃カウンターゲーで楽できると思ったのに >>423
俺はスラアクほとんど使ったことないけど、ユーチューブの動画見てたらめっちゃ強くね?って思ったので、
普段からスラアク使ってる人達の感想を聞きたかった スラアク以外でもメルゼナ倒せた方がいいと思って他武器使ってるんだが頭ごちゃごちゃになるわ
プロハンってすげぇや >>425
スラチャとほぼ同じくらいぽいね・・・あれ?金剛についでスラチャも危うい? ゲージ回復しすぎだろ カウンター並みにぶっ壊れ性能だわ 動作長ったらしいから敵のターン中に敵近くでは使いづらいってとこがスラチャとの差別点か
便利良いけどスラチャが完全に腐るほどではなさそう かっこいいしゲージも滅茶苦茶回復するとか二段変形最高かよ てか剣変形の段階で回復するの大分やってんなあ
しかも左ぶんからは切り上げになるから斧に戻さないなら3連斬りになるし 俺の記憶が正しければ新変形はスラッシュゲージがリロード必要な状態でもリロードせずに剣に変形したはず お手軽ぶっぱ最強じゃなくてちゃんと腕必要なのいい調整
ゲージ管理のストレスも変形2連で軽減してるし神武器だわ >>433
「壊れ」に過敏なアレルギー持ちをガン煽っていく姿勢好き 移動距離スキル2依存マンなんだけど
神的な回避力でその分火力スキルにまわしてる人もいるんだろうなぁ ある程度の快適スキルは狩り生活大きく改善するから
火力特化よりも満足感はすごい 蟲の為に合気も必要になりそうだし早替えした結果混乱するぐらいなら両面同じにして早替えは合気用のモーションと割り切った方が良いかもな
あそこまで回復するとは思わなんだ >>441
TAランカーでも敵によって距離1は付けるしいいんじゃね
1と2って実は2スロを倍費やすほどの差でもないから1に下げてみるのも手 こんなカッコよくて強い技があるならスラアク使いたいけど、極度に物覚えが悪いから断念せざるを得ない >>397
金剛の叩きつけのみを当てると考えても60+35+65+30(追撃)=190のモーション値になるのはマジででかいよな
メルゼナ相手にも金剛のヒット&アウェイで倒せるレベルには強いよ 回避距離3にしないのはなぜ?
回避するのが楽しいよ 距離3ステップの気持ち悪い移動力好き
普段は正直距離1で足りてるけどたまに使いたくはなる 二段変形ゲージ回復も多くて強撃ビンなのに覚醒ゲージもそこそこ溜まるのが中々強い 3はまだ未体験の世界なんよ
でも2でも大分世界かわったからこのままでいいかなと
>>446
ほえー 情報どうも >>420
ん?え?おいおいこれ上手く組み込めばスラチャいらないのか?
赤青竜剣カウンター固定で良い説でてきたな 翔虫珠地味に2スロで重いからスロだらけのスーパーオロミドロ装備出るといいなあ スラチャは無敵と移動距離、全体動作の長さと前後隙もわりかし優等だから
二連の性能が破格気味でもなお二択の余地がありうるのが素敵 >>454
オロの皮で作ったパンツを履くと良いオロ スラアクでメルゼナはキツイな
怖くてパンパン出来ない、ターン制だから貼り付けない、カウンターは決められた咆哮にしか無理 >>439
覚醒しにくいし
もうリロードで良くね?w
スラアクはお手軽武器じゃなくなったわ 基本使いは属性解放、竜剣、突進斬り、二段変形、充填
要所で使う用に圧縮、金剛、突進縦斬り、二段変形、スラチャ
製品版これでいくオロね 剣2連からカウンター構えとくとかビビりながら丁寧にやってけばメルゼナ倒すだけならいけるいける ワープ攻撃にカウンター合わせた時 生を実感できる
スラアクでこの感覚が味わえるとは 朱:圧縮、金剛、突進縦斬り、二段変形、スラチャ
青:属性開放、飛翔、突進縦斬り、二段変形、カウンター
でいくかなあ。なんだかんだ距離付けるとコロコロして殴り続けるほうが性に合うだろうし >>461
マルチじゃ無理だろ
不発でゲージと虫2匹無くなるんだぞ
不発のリスクデカすぎ 一回でも被弾すると崩れる
特に地面たたきつけからのホーミング尻尾突き出しは武器出してるとまずよけられない
スラアクには致命的 虫二匹って言うけど先置きするカウンターだから正しい使い方なら大体一匹は戻ってきてる スラアクのカウンターは強いけど脳死で合わせれる訳じゃないしな
もっとライズの太刀居合とか今作のランスジャスガみたいに「見てから余裕でした」にはならん
カウンター受付の構えまで時間かかるし先出しで出して置きに行く感じだ 圧縮味方飛ばさなくなったのが本当ならスラチャ圧縮マルチで使ってみたいなー
結構ゲージ回収できたよな遠い記憶だから違うかもしれんが 強さと関係ないけど充填はライズのヒットストップで初めて気持ちよさを覚えた 3〜4人プレイと犯罪的に噛み合わせの良い竜剣のおかげで
カウンターが分悪いマルチでも安定して火力出せるの最高 なぎ払い二段変形に金剛あと斧スライド(仮)と斧モードの技も充実してきたオロね
現状斧強化の怯ませアップも非覚醒状態の斧モードにしか効果ないっぽいし何かの間違いでイカれた期待値とクソみたいなビン性能併せ持ったスラアク出てこないかな うっかり斧ブンがうっかりじゃなくチャージへの布石になる
もう焦って回避キャンセルしないでいいんだ >>465
スラアクでメルゼナキツイとかいうからソロかと思ったらマルチでスラアク握ってキツイ話してたのか
慣れればやれるから頑張ってね スラチャは移動としばらくゲージ減らなくなる効果も兼ねてるからやっぱりリストラできねえ 属性解放、竜剣、突進斬り、変形二連まで共通でスラチャとカウンターだけ入れ替える事にするオロ
色々入れ替わっちゃうと頭こんがらがるオロ 突進切りって使う場面あるか?
斧からの差し込みにしても縦が圧倒的に使いやすく感じるわ エリチェンして地下に行った途端めっちゃ下手くそになる
元々上手いわけじゃないし集中力も切れてくるんだけど、水面とメルゼナさんとハンターと犬のすべてが光って眩しくて気が散るって言い訳していい?? 数字はっきり覚えてないけどクソエリアという話だけであそこだなってわかる 二段変形ええな
カウンターで消費したゲージをスムーズに回収できそう 先翔け派生の突進斬りがどう見ても2段攻撃なのに2段目しか判定無くて4時代のなぎ払い思い出した 岸田メルソロだと8開始多くて移動だるいなーと思ってたけど、マルチ参加したら5ばっか(必ず5?)で改めてクソエリアと実感したわ 太刀とチャアクの後にスラアク使うとカウンターが気持ち悪かったけど慣れると糞強いな
太刀チャアクと比べてメルゼナ討伐かなり楽だった >>486
しかもお誂え向きにクソ段差の向こう側にいるんだよな 動画でスラアク初心者でもこんな簡単にカウンターでクリアって言うてるけど…
見るとやるでは大きく違うんだよなぁ いやクリアできればいいなら全武器中一番ヌルいまであるぞ
ゆるゆるカウンターか尻尾張り付きぱなすだけ 体験版マルチでおれ以外スラアク見ないんだが お前ら何処におんねん 大タル充填だけは修正されるかなと思ってる
残ったら嬉しいけど正直おかしいからな クソエリアのときは毎回フグ使って手前側におびき寄せてるわ >>494
一度ゼクスに4人スラアクでオールゼクスになった
太刀ライト双剣が多い印象あるな 特にカウンター弱体化とかされない限り変形と距離はそのままに持続外して虫3がデフォになりそう
合気はどうだろうね 突進縦ってどうなの?武器出しやらも入れ替わるから取り回し悪くなりそうなイメージだけど スイッチアックスのスイッチ部分は相手に合わせて柔軟に行動とスキルと武器を変えられる部分を指しているのでは?
オロは訝しんだ
どの行動も一通り救済されてるようで何より
発売までは安心出来ないけど 突進縦はカウンターを立ち回りに組み込むなら要らなそう >>493
スラアク確かに簡単だったけどさすがに1番は操虫棍だわ
操虫棍とか鉄虫糸技1度も使わずにギミックも無しで虫爆発するだけで勝てたしあれ以上はない >>495
いうて起きてる時にも使えるほど脳死カウンターでもないしそんなにやばくはない気はするぞ
ブンブジナで充填してからスタートの方がやばいかと >>499
間合い近い時は剣で抜刀するし間合い詰めながら攻撃できる突進縦の方が場面場面で使い分けできて便利だと思ってる
突進縦の硬直長くて使いづらいという意見もごもっともなので自分が使いやすい方でよかろ
でも朱蒼の書でどっちかに統一しておいた方がいいのは間違いない カウンターを置く選択肢が生まれたから取り回しの良いデフォの突進に価値が出てきたと例のTA見て思った カウンターができる武器ってこんな強いんだな
敵の攻撃がチャンスタイムになるんだもんなぁ 次回作から↑X(△)で突進縦・↑A(○)で突進にしてくれると嬉しい
抜刀は距離が短い突進縦で 納刀状態からすぐカウンター出したい時は、突進の方が取り回しいいから使い分けたい気持ちもわかるオロ
ただそういう時は大抵カウンター間に合わないから、突進縦でいいやと思ってるオロ 突進縦割と好きだったのとガルクに傘回させる使命感から多用してたけどカウンターの存在ですぐ捨てられたわ というかやろうと思えば先駆けで抜刀できるから別に斧の抜刀やりやすくする理由ってそんなないんだよな
TAとか細部で気にする場合はゲージの関係もあるし突進縦じゃなくていいと思うけど >>492
ただ単に下手なだけなんだよ
まあそれでも今回は途中で放り投げたりせずやろうとは思ってる エルデンリングから戻って来たら操作に困惑
エルデンの前もワールドに戻ってたし
ほぼ初心者 >>516
(動画出してる奴が)スラアクの初心者なだけなんやろなぁ
じゃねえかな 体験版は距離ないから突進縦は結構役に立ってる
特にメルゼナ メルゼナに矯正されて距離0でもありなんじゃないかと思うこの頃 メルゼナはさほどの判定がフレームも短めで内側に結構隙があるからそんなに回避距離に依存した戦いにならないというか
距離で下がること気にすると逆手取るような技もちょいちょいある 視聴数稼ぐために壊れだの強すぎだの安定だの書いてるだけだぞ
自分もまねできるかもって淡い期待抱いてみちゃうからな
ここで一度でもスラアク担いだことがあるやつは上級者の動き見せつけられて絶望するんだが 金剛の強い所はマルチでちょこっと敵が離れた時にそのまま突っ込んで行けるラッシュ力だと思う
TAとかだと目立たない部分だけど >>510
直前の納刀時に間合い管理できるから先翔け派生みたいに距離短いけど出が早い方が嬉しいかなと 攻撃7業物3強化持続3減気3気絶3砥石3翔蟲3変形3距離1の超快適コンクエスタ出来た >>516
>>518の言うとおりでけなす意図はまったくなかった
嫌な気持ちにさせたならすまん… 斧抜刀を前後隙の少ない突進縦、剣抜刀を2連斬りにしたらそれぞれ個性が立って良さげ スラアクの初心者ってだけでモンハン歴自体は長いやつが動画作ってるんやろなぁってコトネ メル・ゼナ討伐って画面に出たんだけど時間制限でクリアにならなかったんだけどソロ討伐できたって名乗っていい?? 覚醒後も斧強化持続で修正してくれたらぶん回し入れ替え技レギュラー確定なんだが >>526
受け取った意味を勘違いしていたのは間違いないけど
全然気にはしていない
気を遣わせてすまない 斧強化が空気なの勿体無いよな
サンブレで強化されたけど基本高出力だからなぁ 樹液に集まる虫みたいにライゼクスのトサカに集まろう カウンター気持ち良すぎだろ
これ中心で立ち回るなら蟲使い3欲しいなあ 圧縮すごく格好いいけどどういう場面で撃つ技なのかわからん
蝉は普通攻撃できないタイミングでも強引に攻撃を続けるって明確な強さがあるだけに
金剛は楽しいから使っていきたいな カウンターでゲージを使って斧ブン連携を主体に立ち回る斧モード主体型と今までの通りスラチャ0距離竜剣で立ち回る型とスラチャカウンターを上手い事切り替えるハイブリッド型どれもちゃんと実用ラインに来そうなのすごいな
カウンターの陰に隠れがちだけど金剛だって弱くはないと言うか使いやすいしな 位置取りの虫技も動画あったけどちゃんと無敵フレームあって使いやすそうや うーん、カウンターが強すぎる。
というかカウンターつけないで欲しかったなあ…太刀と似たような遊びじゃんねコレ。
大剣もカウンターついちゃったけど、ネタがないんかな。 スラアクスレは相変わらず平和だしスラアク自体も順当に強化されてて嬉しいがサブ武器がネガい話題しかなくて悲しいわ 俺達のスラアクがなんかなんでも持ってる武器になっちゃった >>536
圧縮はふっとばさない想定なら未覚醒の時点からガンガン振ってダメージとゲージを稼ぐやつ
スラチャはお友達 スラアクには浪漫を詰め込んで欲しい
みんなで蝉になろうぜ 蝉がタイム目指すなら相手のターン乗っ取るから7割くらいカウンターやってたのに本物のカウンターが来た スラアクで潜るマルチゼナおもしれーな
距離0怯み0きっかけで事故ると糞腹立つけど 圧縮解放はもう少しダメージ出ないとループコンボに火力で敵わない上に硬直が長くて燃費も悪いというね。
もう高出力にするのはカウンターもあるからそういうメリットも薄くなってしまったなあ。
なんとか脚光を浴びて欲しいところだが。 マルチだとカウンターがある程度封じられるから新要素が良いバランスで入った武器なんだけどソロになると一変するわ 体験版用の調整らしいから製品版数値とか変わってる可能性?? ソロはカウンター強撃一択かなぁ
カウンターが合わない人は今まで通りって感じで >>540
モンハンスレって何で荒れてるスレ多いんだろうな
本スレとかもはや目も当てられん
モンハンに人生賭けてるやつが多すぎるのか、それともそれ見越してバカにして遊ぼうっていう性格の悪いやつらが集まってきてるのか
スラアクスレは平和でええわ
みんな蝉になってパンパン鳴けばいいんだよな 御神体Xが余程弱くなってなきゃオロオロ言っとけば治安は保たれるかもしれない とっくに変えてる数値もあればこの体験版の現状を踏まえて変えようと考えてる数値もあるかもな
ルナガロン斧の数値変更見る限り強撃一択にはしたくないみたいだが まあオロミドSヘルムは明らかにオーバーパワーだったしあれレベルをオロミドXに求めるのは酷では?
無料アップデート繰り返してもあれレベルの兜ほぼ出てこねえのおかしすぎるよw オロミドXヘルム
高速変形2泥雪耐性2 スロ2-2
↓
炎上 マルチももう1個の虫技でストレスなく殴れそうだし斧二段変形も良さそうだし相変わらず両武器臭する スラアクスレが比較的平和なのは良調整だからだよ
ライズはバランスおかしい武器多いからね https://youtu.be/XeKcMhGrxyk
動画あったけどやっぱ新2段変形スラッシュゲージ足りてなくても剣に変形できるわ 完成された最強武器
覚えることもないし適当にやるだけでいい
何も文句を言うことがない 変形武器としてワールドライズサンブレで順当にパワーアップしてるの凄い >>560
2連も便利だけど
最後に出てくる未公開の蟲技もなかなか便利だった。
ライズ体験版のほぼ無敵チャージャー思い出すくらいの無敵時間 属性充填カウンターってカウンター成功後は2連斬りにしか派生しないのかなぁ
体験版だと回避距離スキル無いからカウンターの後隙終わりに斧に戻して回避して距離取ってるんだけど
メルゼナの尻尾突き刺しと回転タックルキツイ 上位時点でめちゃくちゃ強かった装備はG級でもスキルポイント変化なしは過去作に存在するしオロ頭とか腕の匠痛撃はそうなりそう
G級としてみたら1スロスキルくらいつけてほしいけど 操龍2回してもメルゼナ青にもならないわ。カウンターの成功率がわるすきるのか なぎ払い君別に弱い動きではないんだけどもっと強い動きがあって入れ替え先がリソース回復っていう唯一無二だからだいたい外されそう 振り回し・金剛以外からの派生か直出しでもあれば差し込み用でいけそうなもんだが >>568
遊んでないなそのシリーズは。
多分好きではないだろうな。
でも性能が高ければ使うだろうね。 >>566
ゼロ距離かぁ
変に被弾するくらいならお願いセミもありか >>564
試してないけど早替え早駆けでキャンセルできないかね キャンセルはコロリンだけだったはず
それか充填斬りを出しちゃうか >>574
操作が混乱しそうだから試してないけどやってみようかな
蒼にはチャージャー入れてあるしチャージャー使うこと多いしね カウンター後は大体零距離ぶっ刺して竜剣変形斬りから疾替えスラチャしてる 実際オロ神様現れてからマジでスレが平和だからマジであれ神なんじゃないか?
クロスダブルクロスの時に比べたらワールド以後は大した荒れ具合では無いけど今の状況でこの平和なスレは民度高いな オロミドが神でなくなったときこのスレはどうなってしまうのか MRのオロ装備がチャアクスキル特化になったとに、神は死にスレ民は暴徒と化す スラアクスレの泥はオロが全部かぶるから
オロたちはオロヘルムを被ってくれオロよぉ〜 語尾にオロつけて書き込んでるとネタ成分のお陰で自然と冷静になれるオロ オロミドヘルムの毛状素材で知覚補助されてるお陰オロ カウンターからの派生を確かめてみたぞ
まず発動前の構えは回避でのみキャンセルできる
カウンター発動、失敗した場合は疾替えでのみキャンセルできる
カウンター発動、成功した場合は回転斬りの後に縦斬り・二連斬り・属性解放突き(通常版)・疾替えに派生できる。変形攻撃には派生できない
念の為竜剣金剛も試してみたが派生はしなかった カウンター成功後は剣モードニュートラル時のような挙動で、変形斬り下がりも出せない
成功後に攻撃を避けたい時は疾駆け使うのがよさそう やはり合気か<失敗した場合は疾替えでのみキャンセルできる >>564
2連にすら派生してないと思うぞ
単純に棒立ちの状態になるだけかと やっぱりカウンターは性に合わんなぁ
虫+1に翔虫使いが欲しくなるし
カウンターは奥の手にして
強撃ビン以外で今まで通り立ち回るか
とりあえず回避距離をくれ 属性解放もスキのあるモーションだから剣2連とかのほうがよさげやね 回避派生出来ないと使いにくいんだけどなぁ
なれるまでカウンター成功したけど追撃貰うってのが多発するわコレ カウンター成功しても次の行動によっては硬直駆られるの最高にカプコンだからむしろヨシ! 後隙デカい大技にカウンター当てたら反撃食らわなくていいんだろうけど、どうしても反射的に空振りさせて近づこうとしちまう
頭で分かってても指が勝手に めるるは今ですら戦いやすいから回避距離いれた製品版なら絶対余裕だわ
しかしライゼクスは装備整えても被弾が減る気がしない
隙は少ないわ足スカスカだわカウンターは当たらんわ カウンター嫌民は位置取り虫技でいい感じに殴り続けれそうだし住み分けできそうじゃないか? なんとかぎりぎりでメルゼナ倒せた竜剣やっぱ優秀だわ カウンターうんぬんはモンスターとの相性によって立ち回り変えればいい
現状ライゼクスなら零距離、メルゼナはカウンターを主軸にするのが強いわけで オロミドロのよくわからん泥波カウンターするのが待ちきれないオロ 泥玉パンチカウンターで叩き斬るの想像しただけでも絶頂しそう 正直カウンターでスラアクのコンセプトが薄れた感はあるが楽しいからまあいいや G級オロはきっとカウンター殺しの多段&長持続の新技やってくるよ
あいつはそういう事する奴だ >>579
神ではなく呪いであったと後世では語られるであろう 久々に起動してシミュ回してカオスもゴアフロも百竜も匠が圧倒的に強いじゃん!
で業物で組んだら圧倒的に切れ味消費早いじゃん!こんなはやかったっけ?
130くらいあるのに短く感じるわ、百竜3型業物の200くらい欲しく感じる 手数武器だしパンパン切れ味消費エグいし
っぱ剛刃よ スラアクのコンセプトってつよくてかっこいい、じゃないんですか? きっと開陽が長い素紫と改心率50%持ってて弱特会心芸で全て解決してくれるってアタイ信じてる 入れ替えじゃなくてボタン入力で使い分けできたらなって毎回思っちまう 次回作辺りではZR+Bで充填の構えを取ってZRでカウンター、Xで圧縮解放切りとか出来るやろ。
圧縮解放は消費したゲージに応じて威力変動で スラアクスレはワールドのときからまったり平和だったよ
ライズで強くなっても神のおかげで一体感あるオロ この武器がカウンターなんてなぁと思ったけど
そういやFスラアクになんか受け流し技みたいなのあったんだって? 片手ナイフも両手ナイフも日本刀もカウンターしてるんだから
斧だってカウンターしてもいいだろ 疾替えしようとしてセミになるのがたまにあるけど、特に問題ないオロね >>598
ライゼクスたぶん疲れやすい系だと思うんでMRで微妙になりそうな減気の出番
かもしれないオロ ここに滞在しているオロ達はメルゼナソロで倒したんだよな?オロは倒せる気しないオロ >>623
なんとかカウンター無しで倒した竜剣連打しまくって覚醒したら縦2連フィニッシュの繰り返し
とにかく開始5分以内にメルゼナが1ループ目のダウンをしなかったら時間足りない感じあるけど瀕死になったらすぐなんで瀕死まで追い込めるようになればもうちょっと カウンター適性高そうなランスガンスより上手くカウンター決める武器の方が多いのがモンハン >>623
クリアだけなら無理に手数出すよりギミック使え
操竜2回入れたらかなり楽
あと接敵最短ルートと各モンスの移動ルートを頭に入れとくといい メルゼナ何回か倒したけどオニクグツは使ってないオロ(どこにいるか知らない)
水噴射のギミックはダメージめちゃくちゃ稼げるから使い得オロね >>618
サンブレイクの属性充填とは性質が違うけどね
ジャスガみたいな感じで判定踏んだらゲージ回復するという系統のものだった
サンブレイクだとゲージ回復は変形周りがあったりMHFではこれがあるせいで剣偏重になったのもあって、ゲージ消費型になったね >>618
サンブレイクの属性充填とは性質が違うけどね
ジャスガみたいな感じで判定踏んだらゲージ回復するという系統のものだった
サンブレイクだとゲージ回復は変形周りがあったりMHFではこれがあるせいで剣偏重になったのもあって、ゲージ消費型になったね
正確には剣偏重ってよりかは維持さえできればずっと光剣モードで良いって感じで剣斧ですらなくなってたのだが
ただ実のところ変形自由化の先駆けはMHFであることも事実だったりする オニクグツは4番のモンシロ奥にある木の上よ
メインキャンプから直進して右の崖上から草刈っていくといい オロが岸田メル倒した時はメルに直行してたまたま通りかかったカエル君を操竜、メルに操竜して噴水孔壁ドン、おまけにオニクグツで壁ドン
操竜大技使うときは紅変幻翔蟲取るべきオロ、地味に倍率ヤバいオロ いまだに壁ドン反射させて狙ったところに当てられなくて噴水直当てしかできねえ >>623
倒したり瀕死に追い込むどころかマトモに戦いにもならん
まあマガマガの時もそうだったし気にしてない(めっちゃ気にしてる) カウンターで立ち回ると虫もゲージも足りなくて立ち回りが窮屈なんだよな
ゲージの回収と距離が早く欲しい スラアクでメルゼナまじ楽勝だな
カウンター脳死でやっとけばまず勝てる カウンター使い方よく分かんなかったからひたすら竜剣の俺みたいのもいる ダメージゾーン系の泥攻撃を持つオロが最強ってことでいいオロな? カウンターどうぞやってくださいってモンスターだからなメルゼナ
スラアクと相性良すぎだろ >>636
多少面倒でも蟲3匹維持してたら常にカウンター振ってて大丈夫になるぞ
うっかり被弾しても受け身とれるし安心感がダンチ 色んな武器見ても思うけど蟲3で丁度良くなる調整してる気がするから
基本マイナススタートで環境生物を拾うって形なんだろうな カウンターは虫2匹消費が微妙かと思ったらCTが糞優秀だったというね
体験版は虫使い付いてるのもあるけど 虫が重要になってるの伏線な気がする
メルゼナもヒルに操られてる説あるし、ラスボスは虫なんじゃないかなー >>641
虫3がデフォ環境か
虫捕りやすくなるといいな
巻物も虫有りと無しで組むのが良さそうかな スラアクだと結構回避するし、カウンター以外であればフレーム回避重視な環境になりそうだから
あまり蟲なし用の巻物は作る必要なさそうには見える
ソロだと猫が追加の蟲出してくれるしマルチだとカウンター決まる場面限定されるし 取り敢えずメルゼナのスラアクソロ終わった感想だけど
もう二度とやらんわ・・・回避距離ないスラアクとかなんの縛りやねん 久々にライズにもどってみたけど
やっべーわ、もうすでにカウンターないのがキツイキツイ 突進縦で傘回してくれるし雰囲気でガルク乗ってたけど
今度からは蟲よんできてほしいし猫を育てるかぁってなってきたわ 盟友関連調べてたらフィオて得意武器片手剣&チャアクってまじか・・・2種とかあるのね
ともすると他のキャラでスラアク得意なNPCもワンチャン? 猫厳選し直しは面倒だな
能力的に電転枠か別個のスキルか何かなのか
スキル枠食いつぶして回避とトレードオフとか言われたら流石に困るが サンブレの猫って撃龍槍とヒトダマドリ必須な感じかな? >>655
ヒトダマドリは猫じゃなくてハンターのスキル >>649
その代わり回避性能3乗ってるからフレーム回避意識でカウンターは積極的に振るくらいで安定する
というかメルゼナがフレーム回避型で作られてると思う >>656
横からだけど、ヒトダマドリの自動取得がハンターのスキルってどこかで確認できる?(体験版では装備が見れないから確認できないけど)
装飾品や防具でつけられる普通のスキルなの? >>657
むしろナーフ対象の目が怖い・・・しかし大剣て強いんだ今回
ライズそんな目立ってた印象ないけど 頭から腰までオロミドロで足はオロミドロの革パンを履けば
高速変形3
回避性能2
業物2
強化持続2
翔虫使い2
これでいける 攻撃7
豪人研磨3
高速変形3
回避距離1
蟲使い3
強化持続2
こんぐらい盛りたいオロ… 風おまの性能がどんなもんが出るかによるな
スロ4追加もあるし 大剣太刀が小タル爆弾持っていくようにブンブジナをアイテムポーチに詰めていきたい >>621
同時じゃなくてZLを押してからを意識するといいよ >>658
普通に距離2〜3で張り付いた方が早いオロ・・・
毎回カウンターのプレッシャー半端ねぇんよw
もう体験版はライゼクスしかやらん
1回クリアーしたら十分や 胴体ぐるぐるもしっぽ突き刺しも並々ブレスも全部竜剣で避けたったわ オトモ再厳選だけは絶対にやりたくない
単純に思い入れあるし厳選がめんど過ぎる
流石にスキル入れ替えできると思いたい >>659
解析は別にしてもネコの術の場合は宣言がログに残るのと、マルチでガルク連れても発動するのでハンター付与の能力と見ていい
防具でつけられるかどうかは流石に製品版にならないと断言できないと思う(ボツはなんぼでもありえるので) >>673
オトモレベル上限上がるだろうから新規でスキル修得するんじゃねえかな オトモは割と厳選したけど勲章の50匹は無意味すぎて辛かった
純粋に要らねえ なんなら75匹で称号まであるぞ
調べなかったら分からなかったわ 称号の為にネコとイヌが70匹も居るオロ…
養うのも大変オロね カウンターアレルギーおるけど大半はカウンター依存症になってるだろうな
もう覚醒ゲージ上げとかやりたくない カウンターを主軸にすると、斧も使わざるをえない場面がでてくるから
スラアク活かしてる感じがあってすごくいいわ メルゼナはカウンターあった方が捗るから大歓迎
零距離竜剣、カウンター、変形コンボどれが主軸になるかX系で相手によってスタイル変えてたの思い出す
それぞれ順にエリアル、ブシドー、ストライカー(ブレイブ)みたいな カウンターがタイミングミスっても若干火力出るのが嬉しい
他武器使ってる奴にバレなければヨシ >>644
メルゼナ倒すと急激に顔だけ精気が抜けたように白骨化するけどラスボスの伏線っぽいよね 西洋の妖怪の王様といえばドラゴンだし
いかにもドラゴンって感じしたモンスターがラスボスだとワシは期待している
まぁすでにそういうタイプの大型も過去作に結構いるけど… >>674
オトモに依存するものではないのはわかってたんだけど、ライズではあまりにもヒトダマドリが(モンスターに向かう道中でしか)取られなさすぎて&マスターランクで被ダメがえぐいだろうからって開発側がデフォで自動取得にしたとかだったら良かったなぁと思ったけど、スキルでつけるようになるとなってくるとまた話が変わってくるなぁと思ってさ
まだスラアク使い始めなのでレイアでカウンターの練習をやってる段階なんだけど、カウンターでレイアの尻尾が切れると脳汁やばいねこれ >>687
西洋妖怪のボスはバックベアード様だぞ
俺は鬼太郎で見たから詳しいんだ カウンター追撃出てなくてもそこそこ威力あるの割とインチキ ドラゴン型はラオとかミラとかスネオで散々やってるからなあ……
ヒュドラっぽいのもオストガロアがやってるし
オマージュ元だと怪物くんになるんだろうけど伸びる何かって何だろう
スライム?
怪物王女パロで鳥型古龍とか面白そうだが、骨格が普通の飛竜…… 古龍もっとこないのかな
ライズて古龍イブナルだけだったか
やる気あるの?もっと世界滅ぼそうとしてくれないと
とりあえずさっさとナナとキリンさん連れてきて 骨格的に出すの難しいかもだけどナーガとかケツァルコアトルのような感じの出てこないかな ラスボス古龍飽きたオロ オロミドロ希少種がラスボスがいいと思うオロ モンハンて成体みたいなのあるけど、今までに古龍に「成った」モンスターていたりしない?
古龍て生まれながらにして古龍なんだろうか 小タルで発動出来ないか試して見たらダメだった
結構試してみたら1回2回カウンター入力は間に合ったけど大体火花が散った瞬間ぐらいに爆発でぎりぎり間に合わない
抜刀変形斬りキャンセル覚醒充填カウンターは気刃キャンセル納刀3居合より1、2 Fぐらい遅いぐらいだと思う
直出しすれば普通に納刀3居合より早い
爆発部分に判定あるせいか剣振ってもカウンターにはならなかった 次はなんだろな
亜種は必ず属性が違うから同じ属性の亜種も出せばいいのに、とかか >>694
スライム状の生物がモンスターの骸骨に取り憑いて動かす、で動く骸骨的な西洋妖怪しつつスライムを伸ばして攻撃してきて怪物くん要素も回収
これだ! ゴアくんって黒い時点で古龍じゃなかったっけと思ったら扱いとしては分類不明だったんやな >>707
すまん ID:A7SJN0Ab0 の次のレス待ちカキコミを予想してみただけなんだ あ〜、4,X系やってなくて動画で存在知ってる程度だったけど
そうか、ゴアからシャガルで古龍になるのね
で、来るのかどっちも・・・なるほど。まじでその辺浅かったゴメン >>709
ついでにいうと罠も効くから古龍ではないってのは確か なんかマルチだとカウンター活かせない風潮あるけど全然そんなことなくね 空撃ちでもダメージそこそこ入るし、猫連れてって蟲3匹維持してればカウンター主体もありだわ >>713
カウンターの強味は充填だよ
カウンター成立してないと単なるダメージ技で価値はけっこう落ちる >>711
ゴアしか確定してないんじゃなかった?
あ、これもわざとか >>714
そういう意味では蝉と竜剣の用途が明確なマルチが1番スラアクしてる気がする ソロはマジでカウンターオンリーになりそう >>717
ケルビが成体になって古龍になったって・・・コト!? なんかメルゼナTAスレ見てたらPC版改造だらけって聞いて
スイッチ版最速のスラアク調べてみたら7’46だった
それでも十二分以上に早いなー >>719
昔 なぜか自分の周りでアトラルカのことドスオルタロスって呼んでた時期あるの思い出した >>708
どっかのイカが怒りの瘴龍ブレスで殴り込みしそうだからやめたげてw >>720
今のスラアク最速はswitch版の頃から早かった人だから関係ないと思うけどね 今さらスラアクで高難度クエ埋めしてるけど楽しいオロ~
最初から使ってなかったことを後悔してるオロ~ ゴマちゃん時点では黒蝕"竜"だからまだだと思ってる >>720
タゲの初期位置と体力、壁ギミ位置の固定化で抽選要素を極力排除、更に小型も沸かなくするやつだっけ
そのうち猫槍の確率すらイジりだすかもな >>719
モンハン都市伝説みたいなもんだから気にしないでw
フルフルの体内から飛び出して来たケルビがキリンってやつ 他の入れ替え技が色々考えられてるだけにカウンターだけ異質な感じは受ける。
相手の攻撃を受け流せる上に威力が高く、おまけに高出力になっちゃうっていう。
盾持ち武器がカウンター技持ってるのは納得できんだけどね。
まあネタギレなんだろうな。何つけても蛇足になってたのかもしれん。 >>729
初めて聞いたけどモンハンの設定自体トンデモなのけっこうあるからあながちほんとでも驚かんww >>730
大半はお手軽カウンター超きもちーで終わりだからこれが正解なんだぞ
強撃一弱とか言い出す人まで現れる場なら尚更 ライズが神調整された塩梅なわけでカウンターは覚醒だけでいいと思うわカウンターの火力が支配的になるのはあんま面白くない
だったらカウンター武器の太刀握ってた方がいいだろ 前の体験版スラチャナーフも結構好かんかったから
強いなら他が足されりゃいいじゃんと常々思うわ まあ弱いより強い方がいいけどね。
ゴミ技追加されるよりは全然マシ。 全モンスターに対してカウンター一辺倒が最適解ならともかく今はメルゼナに相性がいいから多用されてるだけでいい調整だと思うけどね
流転とかクレーターみたいに一生擦り倒すのが正解じゃなくて自ターンは変形コンボとかもちゃんと使うしな カウンターでゲージきついからあんまパンパンしなくなった ブシドー回避みたいな合気って新スキルはやっぱ火力落としてでも付けた方がいいんだろうか? メルゼナ戦は常にあっちがボールを持っててそれを打ち返し続けてる気分になるね
だからこそ覚醒解除ダウンしたとき気持ちいいんだけど てかディアブロスみたいな延々と突進続けるやつってカウンターしたら詰まないか? >>743
ライズの太刀だとヌシディアの往復突進居合2連続で間に合ったけどスラアクだと厳しそうね 今のライズでティガディアを太刀でやってみりゃわかるけど
モンス側が完全に詰んでるで
ただ太刀の居合と違ってスラアクのカウンターは
突進に合わせても攻撃がすれ違って変なところに当たりまくるだろうから
抜刀当てた位置にカウンターダメが発生する太刀と違って
そこまで火力出なさそうな気もするけど ライズ太刀ぐらい良くも悪くもブットんでればむしろディアは笑えるほどカモだけど
無論充填じゃそうはいくわけないからな
元々不利モンスとされてることもあって克服は依然簡単じゃないかも そもそもカウンター潰したいだけなら多段判定攻撃だけでいいんだよな
メルゼナの黒いホーミング弾×3をカウンターしたらピヨって乙った ディアブロのあなをほる攻撃にスラアクカウンター合わせたら絶対気持ちいいじゃん 充填カウンターはHA付きだから多少の多段なら平気だぜ
状態異常と超威力多段は勘弁な カウンター!カキン!覚醒!モンスターこける!
脳から汁でる >>749
体験版は気絶無効付いてないんだなって身を持って理解したぜ >>753
気絶無効付けずに金玉姫のブレスに真っ正面から金剛するのと同じよ
ダメージは軽減されるけどしっかりピヨる ライゼはごり押すとさらっと感電して気絶することあるね 気絶無効は1スロスキルだから気軽に載せられるしね。スラアクでも便利
そう言えば今回セルレギオスが居るから刃鱗スキルあるんだよな
業物刃鱗に回避距離に合気に蟲使いに、欲しい便利スキルが山盛りだ カウンターの後って剣二連とステップしか派生できない? 気絶無効とか強化持続とか翔蟲とか積みまくった快適装備作ったけどもう抜け出せないかもしれない >>758
一応剣の縦斬りか斬り上げが出来る
どっちになるかは多分スティック入力か入力タイミング 9分きれてうぉおおおおおって言ってたのにTA勢7分きってて草 PC版とはいえ5分台見えたみたいなこと言ってたランカーのキチハン居たぞ 上を見りゃキリないから自分のやれる範囲で楽しくやるのが1番だと思ってます(逃避) まぐれで14分50秒ギリが1回だけクリアできた身からすると10分すら恐ろしいわ インチキスラチャインチキ簡易フィニッシュ
懐かしいオロね >>769
体験版マガマガはハンターにスキルとか付いてなかったっぽいし…… 岸田メル強いけどめちゃくちゃ頑張れば誰でも一回は倒せるいい塩梅 PC版って小型モンスター全消去とかギミック位置固定とかやってるんでしょ?そこまでしてやるか?
オロミドロの判定を短小チンポレベルにしろ 圧縮はメルゼナの場合前足と顔の中間辺りで決めるとうまい具合に入るオロ 圧縮は覚醒ゲージ上がる分金剛よりは使うと思うけど
もうちょっと硬直短くないとお願いブッパマンになる 充填でカウンター成功して追加モーション出てるのにGP音鳴らないときがかなりあるけどどういう仕様?気持ちよくならせてくれよ 色々見てると>>162のスラアクレギオスのっぽいな
このままだとまさかの滅龍化ってことになるが ライズでせっかくバランス良くなった瓶の力関係が充填のおかげでまた強撃一択にならないかだけが不安要素 武器倍率高いやつに強撃ビン付けないならまだバランス取れるオロ カウンターで覚醒させること考えれば実際強撃一択でしょ、溜まりやすさによる差なんて完全に無くなったし
まあ疲労狙いとかなら選択肢無くはないけど まだ属性瓶がどうなったのかわからんし早計じゃないか? 溜まりやすさで差別化したのにそれを無くすって無能すぎる カプコンとしては強撃ビン一択の環境の方が良いのか? 一回ラッキーパンチで倒せて他武器使ってからカウンター練習し始めたけど、これ狙いすぎるとダメだね
見てからだと間に合わない、早すぎるとゲージが溶けていく…太刀の納刀3みたいなスキルが欲しい
ここの人たちはもうゲージ切らさずに覚醒維持できてんのかな ソロじゃ強撃一択になるけどいっそ強撃をよりカウンターありきにしてマルチでは使いにくくすれば ライズ初期に強撃1弱みたいな風潮あったのが元凶だと思うわ
実際毒麻痺滅龍の方が辛うじて生きてる感じだったのに 強撃だけスラッシュゲージ減少激速で成功しても上書きなし覚醒終わったらクールタイムは必要だな
まぁそれで他の瓶とイーブンだろ 太刀にくらべてやっぱ蟲2てのがネックというかそんな簡単じゃないのよね
大技に狙い着けて、それ以外はチャージャー主体の今まで通りのが安定してる、いまのとこ >>790
他の瓶とイーブンになることで結局トータル弱体化になるくらいなら
強擊一択でもスラアクという武器が強いままの方が良いに決まってんだろアホか >>792
おや強撃一択が死ぬほど嫌いなんだと思ってたわ
じゃあ一択でもいいからまず楽しめよ 操虫棍も猟虫別に色んな新要素あったから瓶にも何かしらあっても良さそう つか本気で一択レベルで強撃担ぐつもりなの?
そら頭一つ抜きん出た強撃があるならオロもそうするけどそうじゃないならカウンターし辛いモンスには持ってくか微妙だわ
少なくともマルチならカウンターなんて最初の咆哮とよくてどこかの怒り咆哮か大技で出来るくらいだしそのくらいなら普通に強属性とか持って竜剣した方がいいっしょ
マルチで強撃スラアクカウンターぼっ立ちとかゆうた感凄そうなんだが カウンター万能ってほどでもないし状況に応じて切り替えられそう ライズ体験版のチャージャーはモーション中ずっと無敵かと思うくらい無敵だったから製品版では慣れるまで時間かかった
カウンターも製品版ではどっかしらがナーフされそうで怖い 結構至る所でぶっ壊れぶっ壊れ言われてるから
下方ありそうだな
モーション値ならまだ良いけどカウンターのタイミング変更とかされたら最悪だわ ライズでも強撃はちゃんと使ってるけど、強撃のほうがいいときもあればそうじゃないときもあった
強撃以外の百竜強化にでも覚醒時に瓶ごとにダメージ上乗せが入ればいいんだけど・・・
今になって火力出すためには強撃一辺倒ってのも流石につらすぎる カウンターの類苦手だから、新技前提の調整はしてほしくないけど……
わがままな話なんだろうなあ。 >>800
そうじゃないでしょ
「カウンターをナーフして欲しい。モーション値と出来ればタイミング範囲も」でしょ
嫌どす 誰でも余裕で使えてお手軽ゲーにする技がナーフされるっぽいからこのカウンターナーフは無いと思う
ライズでスラチャ無敵時間ナーフされたのは誰でもお手軽1ポチ無敵ムーブだったからで今回は違う 配信者が誰でも簡単ぶっ壊れとか宣伝しまくってるんだが・・・ タイミングかなりガバガバだし中々にお手軽じゃないかな
虫すぐ帰ってくるから三匹いると気軽に使えるのもクソ強 >誰でも余裕で使えてお手軽ゲー
むしろ充填はドンピシャな恐れが拭えない 簡単ではないよな
結局上手い人はタイミング取るのも上手いだけな気がする ぶっちゃけ今でもうまく使える人なら強撃ビンが一番いいしなぁ。覚醒はどうとでもなるし強化持続もあるから
覚醒そのものが早いから補助スキルを切れる、というのが別のビンの利点なわけでそこは単に好みと使い分けにしかならんと思う
そしてどっちみち最適解を詰めていくと武器何本も残らんからな普通は
鈍器カオス越える武器がいくつあるって話で 誰でも余裕で使えてお手軽高火力だけどそれで誰も乙らなくなる訳じゃないしな >>812
サムネで「ぶっ壊れ!」「最強!」とかな メルゼナ倒せたので来ました
元太刀使いならカウンターガッチリハマるなこれ なんか急にナーフ意見出てきて変だなって調べたらよしなまが1時間前くらいに動画上げたからか
配信者の動画見てナーフって騒ぐ前にとりあえず自分で使ってみてくれよな ぶっちゃけ使用感は居合とそう変わらない上に威力とカウンター受付時間は上
蟲3有れば普通に回っちゃうからなあ >>813
これ自分の使ってる武器でやられるとめっちゃ不快だよね
普段使ってない奴が動画出してると尚更ムカつく 実は最強じゃなかったから良かったのかも知れないスラアクとこのスレ 構え遅いから慣れ必要だし間に合わなかった時のリスクも大きいしマルチはダメだしいい調整だと思うけどなカウンター
プロハンじゃなきゃ適当に使えるもんではないと思う ゼナ60乙の嫉妬ポジキャンは重みが違うな
どうせ太刀とか製品版で壊れ当確なんだから今ぐらい我慢しとけ ガンスにしてもそうだが過剰にぶっ壊れとかナーフしろとか騒ぐのは太刀厨だと思ってる
体験版時点では太刀それなりの弱体化喰らってるし大義名分得た感じがある スラアクのカウンター気持ちよくなさすぎだろ!強化はよ! 体験版のフィードバックを発売日までに反映させるのは不可能だから
仮に下方修正されてたとしても、それは体験版配信前から開発内でとっくに決まってた事よ
体験版でどれだけ騒がれようが製品版で暴れない限り問題ない 実際の使用感は悪い意味で期待を裏切られたけど、体験版の敵だけでいえば運良く充填カウンターが結構当たるからナーフは嫌だな
カウンター技にも車のハンドルみたく多少のあそびがあってもいいと思うんだよな 充填と圧縮の火力をトレードするだけで8,9割解決する説 強撃一択言うけどビビりすぎだろ
第一に武器の本体の性能次第だからな
現状火と氷は強撃組、龍はロスドナータ、水はテオ特効リムズ、雷は空棲(強属性)か水棲(強撃)かで使い分けがほぼ最適解だけどビン種類は割れてるわけで てかこのカウンターでナーフ言ってる人は例のリオレイア相手に神速カウンター連発してカサカサステップしてる太刀の動画見たらどんな反応になっちまうんだ スラチャの裏じゃなく同列だったらさすがにナーフだろうけど上手くないと動画みたいに連発出来んのだよ
音はあんな派手じゃなくても良いかな個人的には いきなり他武器からのお客様が一気にご来店オロね
まぁオロミドSヘルムでも被って落ち着くオロよ 体験版でお手軽に強い虫技はガンスのフルバレだと思うわ 圧縮解放くらいじゃないか明確に弱い技
シンプルに威力上げるのはやりたくねえんだろうなあきっと 強撃一択って騒いでるやつはカウンター弱体を願ってる逆ネガキャンなんやろな 弟の微妙の構えはどうなったんよ
なんかえらい騒いでたけど 俺もサブ武器のひとつで太刀使うので、火力の肝の居合抜刀気刃斬りと兜割りがナーフされたのは流石に同情するが・・・
そもそも敵の行動に割り込んでガツガツ攻撃できるカウンター豊富な太刀とリスク無しでは割り込みできないスラアクの比較がおかしいんだよな
カウンターたったひとつで初登場以来常に中堅性能を保ち、大好きで使ってるスラアクがやり玉に挙げられるのは本当に悲しいな >>839
今のところはコンボパーツとしても優秀だしガ性積めばガード用としてもそこそこ使えそう
あとはおたくのオロ神とやらの高速変形が即妙に乗れば絶妙になれるんだが何とかならんか 金剛で誤魔化すくらいがほどほどで良かったのにね。
まあサンブレは二段変形、カウンター、飛翔、零距離で行くだろうな。
これはこれで割り切れば面白いだろう。 >>842
斧縦がアホみたいに弱かったのと発掘武器が他の武器に比べて弱かったのと、敵の隙がなさすぎてダメだったのは覚えてるよw
・・・あのときは流石に大半は大剣使ってた 金剛はライズ当時の時点で竜剣に大敗喫してるからセーフ >>845
発掘武器は悪い文明
どうせみんな白ゲージマシマシ麻痺双剣になる 意味はないだろうけどとりあえず政治しとくかな
スラアクのカウンター虫消費重すぎて弱すぎィ
回避距離無いとマジでゴミだから0距離の切れ味消費と金剛のダメージカット修正はよ
マジで今回のスラアクゴミだわ 実際マルチだとバカスカ決めれないし今回はソロでもNPC同行とかあるんだからマジでナーフはいらんと思うよ とりあえずSB用初期装備で作ったが使い具合確かめようにもカウンター無いからどうしようもなかった
攻撃Lv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
匠Lv2
壁面移動Lv1
見切りLv1
陽動Lv1 >>807
体験版に関しては蟲使い3付いてるからなぁ 確かスラチャ下方って製品版待たずに何かのプレイ動画でバレてたよな
カプンコさん今回も製品版でのプレイ動画何か下さいよ ガンスもそうだけど蟲技強いやつは蟲3にするんじゃないかなあ。
装備もインフレしてるだろうからオマケでつけやすい蟲は火力装備と両立できそ。 >>850
そういうコンテンツがあるだけでラスタではないみたいよ 太刀のゴキステップの威力見る感じナーフはねえと思うわ ゴキステップじゃない方もカウンターガバかったし 太刀とガンナーが強いライズが好きな皆さんのためにナーフしてやるから安心しろ ガンナーは適当調整の産物だけど太刀は今作の主人公様だからな
まさかサブレでも続投とは思いもしませんでしたが >>837
圧縮をカウンターポジションにすればよかったのにな
発動までくっっっそ時間かかるくせにHAは一瞬だけとか頭おかしい 圧縮は覚醒用に使えるかと思って一応セットしてみたけど誤爆要因にしかなってない
慣れたら誤爆減るかなあ >>859
こと太刀に関しては
「太刀があれなんだから〇〇も許されるやろ」は通用しない
太刀は別枠 バランス調整議論の外にあるから関係ないぞ スラアク少ししか使ったことないんですが
高速変形3剛刃研磨1スロ1(1)が出ました。
スラアク使いの人にとっては80点くらいの価値ありますか?
もし強かったら始めようかなと考えています。 オロミド頭に珠二つ詰めたのとほぼ変わらんから微妙かもしれんオロ >>867
ありがとうございます。
もっとスラアク専用神おまもりでてからにします! オロはカウンターの威力下げていいから圧縮の威力上げて欲しい
ふっとばしはもちろん無くなってるだろうし 毎回全弾当たるわけじゃないし威力下げないでいいオロロロロ!!! メルゼナずっとやってて剣2連がどれだけスキの大きいハイリスクなモーションか思い知らされた ガンスとスラアクに渡るゆうたは直ぐに別武器に行くよ絶対
体験版に居ないモンスターにボコられて投げ捨てると思う よくよく考えたらカウンター用の翔虫装備今作ってもマスターランク入ったらすぐにカウンター技使える訳でも無いかもしれないのか
ストーリー中盤以降で充填カウンター使えるようになったとしてもその頃には防御力的に適当なMR防具着てる頃だし 今回のナーフ騒いでる人の中にはスラアク好きだったりカウンターそこまで強いと思ってないけどただ単にカウンター嫌いの人もそれなりに含まれてるだろうからちょっとややこしいな >>864
圧縮が誤爆するってつまり疾替えミスだよな?
圧縮にしてなかったら属性解放突きが誤爆しちゃうだけで圧縮のせいではないと思う
ZLを押してから疾替えする癖をつけたら解決するよ >>873
普通に剛気刃威合太刀の方が雑に強いし最初からずっとそこいるやろ >>874
攻撃削ってでも虫3付ける信者だったからMR初期どう抜けるか悩むけどそこが楽しい >>866
冷静に考えたらそれスロ9だから微妙かな?
せめてスロ2.2で合計スロ12は欲しいかな?
まぁ達人芸ナルガとかレックススラッシャーと相性がいいのは事実やから使ってもええんかな? カウンター覚醒とか強撃寄りの調整はスラアクの開発チームは太刀様や遠距離3種と戦うと決めたんだろうな デカデカとぶっ壊れの文字をサムネに入れて充填カウンターを紹介してる某実況者
アイスボーンの時も大々的にパンゼミ戦法を取り上げてたし逆にスラアクに恨みあんのかって思ってしまう 太刀の剛気刃使った後だと属性充填カウンターすら使うのアホらしい気持ちになったけどね >>879ごめん冷静に考えたら達人芸ナルガとは相性悪いわw
まぁしばらくレックススラッシャーと相性はいいのは確かよアフィ >>876
単に今どっちがセットされてるか分かんなくなってるだけなんだ
スラチャ使った後とか先駆け回避した後とかそのまま戦闘続行して切り替えたの忘れちゃうのがたまにある
慣れてくればセミしようとしたら圧縮ってことも無くなるはず ナーフされても動きと音変わらなければかっこいいし使い続けるオロよ 回避距離3スラアクの気色悪い機動力からのデトックスしたいんだけどやめられない >>889
どうせマスターランクはソロじゃない限り回避距離3はデフォになるから諦メロン
ソロならカウンターがあるから距離1でいいかもはしれんが >>888
ナーフ?強化してもいい位カウンター使いにくいぞマルチ >>874
スラアクをサブ武器として使ってる者の意見
難しい、強さは中の上、全てのバランスが優秀な良武器 コンボに2連とか斧変形殴り混ぜないと時間切れするんだわ
でもメルゼナに足止める技は自殺行為だから難しい
ゼロ距離とか死ぬ気なのってなる 気絶3は回避距離と同じく好みが分かれる所だから、突っ込むべきじゃないと思うオロよ
ちなみにオロもいらない派 斧兄弟の盾ある方も使ってるとわかるけど
敵の判定がしっかりしてるからカウンターすかされる事も多いんだよね
狙うならきっちり当たりにいく微調整ができる方がいい
でも無理転がってケツで加速しちゃう ソロだと気絶しないけどマルチだと無駄に被弾して気絶しちゃう >>885
朱と蒼と色で覚えて真ん中のアイコンみるようにするといいよ 属性充填はマルチで構えて外しても後隙少なくて回避でキャンセル効くから楽な方ではある
まあ構え遅くて虫2なのが救い カウンター一強だと単調になるから程々が良いオロ
あと気絶耐性3は個人的に必須オロ DPSはカウンター強撃一強だろうけど
使わなくても困らんだろうから
とりあえず距離をください 気絶無効は結果的に手数の増加に繋がる火力スキルオロ オロはソロは強撃カウンターとマルチは属性or毒or減気になると思うオロ・・・
狙えるっちゃ狙えるけど失敗リスク考えたら普通にすぐ溜まる奴使って変形2連してた方がいいオロ・・・ メルゼナはソロとマルチじゃ難易度がまるで変わるオロねぇ
誰を狙ってるのかわからない時あるオロよ 鞍替えで竜剣スラチャとカウンター構成使い分けで遊んだらいいじゃんマルチは。マルチで効率なんて気にしてないオロ多いとおもうし 夜行以外はマルチで効率期待はしてないオロナイン
夜行は流石にソロのほうが辛いオロ 高速変形2鈍器2スロ111っていうカオス専用お守りが出たオロ
でも他につけたい頭もないから結局オロミドS被ってるオロ 結局別の虫技ないのかな
あるならもうそろそろ公表してていいだろうに 高速変形3、翔蟲使い3、剛刃研磨3、高速砥石3、回避距離1がないと生きていけない体になってる
できれば強化持続1とひるみ軽減1も欲しい 気絶3と回避は2ほしい
砥石はあんまつけなくなった、ライズすぐ逃げられるから 拙者会心率−武器以外は会心率90%ないと耐えられないマン ゲージ半分以下で斧状態なのにカウンター構える時に剣に出来るのはなんで? スラアクの切れ味ケアは剛刃が良いからやっぱ砥石は俺には必須 今作からスラアク教に入信したにわかハンターだけど回避距離スキルの素晴らしさに感動してる パンパンしないか斬れ味消費マシになれば業物でもいいんだけどなあ >>930
相手の攻撃読んで斧攻撃後の後ろローリング
剣攻撃後の横ステップを扱えるように慣ればもっと楽しくなるぞアフィ 突進縦斬りと突進斬りがごっちゃになっててややこしい >>934
今まで一撃離脱みたいなことばっかりしててやたら時間かかってたけど
ステップ回避のインファイトに切り替えたお陰で一狩り速くなったし一つ上の漢になった気がしてキモチイイアフィ 初心者向けの動画見てたんですが
基本的に斧の状態にする、変形斬りで攻撃、隙があれば二連斬り、さらに隙があれば変形二連
基礎としては大体こんなのであってますか? >>937
基本はそんな感じ慣れてきたら攻撃後のステップで躱しながら張り付きしたり斬り下がりで攻撃しながら上手く回避出来るようになるとかっこいい マルチならガンガン突っ込んで行ける金剛も強いと思う >>921
スパイダーマンみたいな糸技はあったけどあれでスラアクは終わりかな? カウンターに蟲吸われる事を無視すれば使いやすそうだしいいんじゃない? >>937
ステップローリング変形は覚えるといいよ一気に離れたり詰めれたり便利 カウンターはメルゼナとは相性いいけど他のモンスターとはどうだろ
動きの緩急激しいモンスターなんかは素直に殴った方が早そうだわ
とヨツミワドウ狩ってて思いました メルゼナはターンがはっきりしてるタイプだから事前にカウンター構えやすいだけオロ
カウンター戦法をジンオウガとかにやっても自滅するだけオロ メルゼナのターンがハッキリしてる点とかフレーム回避のしやすさとか体の回転の仕方とかで
ああ、MHFだなあこれってなったわ 慣れりゃいつかポンポン出せるようになるさ
カウンター採用しないモンスって自分じゃ金玉夫婦ぐらいしかイメージできない 高難度はキレアジ使って代わりに防御とか入れるけど、流石に面倒なので常備はしないわ そりゃ体験版でタマミツネやってるやつおらんかったやろ もうみんな基本ソロでやってるオロ スラアクは尚更ソロの方がいいオロ (RISE発売までマガマガ倒せなくてタマちゃんやってました…) 体験版一通り堪能して皆ライズに戻ってる頃よね
そしてカウンターを渇望する もちろんライズにもどってるよ。体験版残してたらサンブレダウンできないの辛いわ 未だ安定しないから練習してるわ
メルゼナは本編始まるまで倒せないと思う にわかスラアク使いなんでサンブレイクに向けてライズのイベクエ全部クリアしたで
回避距離2がなかったら無理だった 体験版に居るモンスで順繰りカウンター試したけどヨツミとかアケノはやりにくいオロ 岸田メルの尻尾突き刺し→半円薙ぎ払いはフレーム回避すると気持ち良くなれる メルゼナソロ討伐はできてるから後は10分切りとライゼクス5分切りを目標に頑張るくらいだな
マルチは終わったら行くわ
ライズは勲章も闘技もやり尽くしたから待つのみ
はやく本編でカウンター使いてえなあ 勲章はサンブレイクでも出来る奴だけ残して終わらせたつもりだったけどMRで百竜無いらしいからあと20回やらないといけないオロ
つらい >>967
でも百竜スロなる物が追加されてるから何かしらあると思う タル起爆自演カウンターで常時高出力も無理なくできますな 百竜夜行はなくなりました
代わりにパンデモニウムがあります
とかならんよな・・・ ところで次スレはどこオロ?
無ければ建ててくるオロよ 村を守るじゃなくて巣を攻める方になったら笑うオロ
攻城戦オロ >>977
これは乙じゃなくてオロミドロの尻尾うんぬん >>977
乙オロ
スレタイってそろそろ本スレに合わせて【MHR:SB】に変えた方が良いのかな 体験版に別れを告げてカムラの里に戻ったらカウンターが染み着いてて戻れない身体になってたオロ
バルファルク強いね(´・ω・`)
>>982
あと1週間ちょいだし次々スレ向けにテンプレも直していった方が良さそうね 銘菓乙サブレ
新作お約束の新規武器作成RTAで
一喜一憂する祭に立ち会えるなんて
胸が熱くなるなあ >>977
グランドカ乙
これも強化先が出来て使えなくなる日が来るオロね… カウンターマンになれば強化持続全く不要になるんかな >>989
サブレまでの間にバルファルクでカウンター練習しようとか思って特攻してカウンターそのものが無いのに気付いたときにはボッコボコにされてたオロ
ちょっとオロ頭被り直して頭冷やしてくるオロ 属性充填カウンターって太刀の居合抜刀みたいに入力直後から無敵って訳じゃなくて一拍置いてから無敵なのかな
ギリギリまで引きつけると喰らってしまう メルゼナ三乙しなくなってきたけど、自分のカメラ操作が限界!だめだあいつ追いきれない
ターゲットカメラさんは絶対戦線離脱させない引力強すぎて行動がバグる >>993
カメラ速度を[みなぎる速さ]にするといいぞ 百竜半放置で埋めてるけどダルいオロね
幸いスラアクの火力で下位の大物くらいなら瞬殺できるけど >>969
できなくね?
小タル?
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