【MHRise】モンスターハンターライズ HR1039
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1038
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655258307/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured tps://imgur.com/18gpusY.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>6
マルチあるんだからそこは考えてほしかったね 片手剣は重撃塗るだけだし既存の技も目に見えて使い勝手が良くなった技もないしでマジで体験版の意味がねえわ
これで何を体験しろと なるほど
ドリルの前にクナイさすのね
ありがとーID:VRZhkaU30 双剣のドリルは刃が肉質に食い込んで〜って説明の割にモンスターに動かれると空振りするのね
セミみたいに貼り付く系かと思ってた メルゼナはおそらく龍が虫を纏ってるんじゃなくて虫が龍のかたちを作ってるんじゃね
だから瞬間移動出来る
モンハン版スイミーやね 王イキ山行強すぎだろ
これに肩を並べるガロンとゴリラもさぞかし強いんやろなあ スタン短くなったって言ってる人いるけど
笛でスタン取って振ろ下ろしループ入る回数
ライズとさして変わらんからあんま分からんわ 片手剣はジャストラッシュが微妙に強化されているような気がしなくもない >>15
忘れてる奴いそうだけどガランゴルムってさらに形態変化あるらしいぞ スタン弱体化は別にハンター側が強くなりすぎたからしゃーない気もする サンブレまでにHR999の称号とりたいが体験版もやってマップに慣れておきたいなあ スタンが短くなるのって3回目からじゃね
ハンマーは1回のクエで2回ぐらいしかスタンできないから誤差でしかない くっ殺姉さんはあんなモンスターとちゃんと渡り合えるのか 大剣使ってて良かったね
全部ゴミでなにも変えなくていいわ ランスのジャストガードはXX時代ばりのガバガバ判定になって満足
モンハンのジャスガ要素なんかこれでいいんよ
なんでライズ無印では格ゲーばりのシビアな直ガをやらせようと思ったんや ハンマー君は一エリアで2回スタン出来る辺りスタン値上がってるぞ 鈴木が単なる逆張りじゃなくてアイボーからも良かったところ持ってくるタイプで良かったわ
ちゃんとスラアクの斧の使い所さん増やすとかちょっと安心したわ エスピナス「本家モンハンに来たけどモーション控えめにしよう!」
メルゼナ「………」ブオン ブオン
エスピナス「ワープしとるやんけ…」 いっつもガンナーを下げる為の調整のつもりが近接も割食ってて結果的にガンナーポジション変わらんの笑うわ 様式美すらある つーかスラアクも斧:二段変形斬り連携ないし公式サイトに載せてる分は実装してくれよ~ 密林、旧作の感覚が染みつきすぎて
今作ではエリアとエリアの間の壁を上って超えられる事を
忘れてたわw ちょっと調べたけどアイボでの初期追加モンスターが27体
サンライズでリーク通り23ならまぁまぁ同じぐらいのボリュームにはなりそう 言うてエスピナスそのまま来たらクソさを上げたディアになるだけだぞ 密林ってもっと視野最悪のクソマップだった記憶しかない メルゼナなんか瞬間移動したりサイコクラッシャーしたりこいつベガじゃね? 素直に徹甲弾を肉質無視である程度ダメージ与えられる程度にしてスタン値を弱体化させればよかったのでは…? コレ疾替えさZL+⬜︎じゃだめだっのか?
他の蟲技が暴発するより遙かにマシだと思うし、抜刀納刀どちらも普段使いしてなかったコマンドなんだし入力方式切り替え出来るようにオプションに追加して欲しい もやもやし出したヒレは柔らかくなるみたいだしやっぱこうでないとな メルゼナって射精直前のプケプケみたいな尻尾してんな >>49
誤爆多発するならアクションスライダーから出すしかないな >>49
今からでも要望出しとけばどっかで追加されるかもしれないから投げとけ ライゼクスはん夜だとイルミネーションみたいで綺麗やなぁ 徹甲にスタンいらんわ
打てる小タルくらいの立ち位置でいい 新アクションを体験できる勝ち組とバフつけて終わりの負け組の格差が酷すぎないか?
何考えてんだ鈴木 >>43
IBも一緒よ
いや単に上位の玉アイコンより天鱗アイコンの方が
レア素材感あって好きって事 >>47
スト5で死んでスト6では多分出ないからこっち来た感じか 実際徹甲のスタンどうなったの?
ハンマーはスタン取りやすくなってるけど
体験版使用かもしれんが メルゼナの瞬間移動はヴァンパイアのデミトリのオマージュよな
投げ技喰らったとき女にされるかと思ったわ おまえら6/30パッチで味方カチアゲ消える可能性何%くらいだと思う? とにかくエンコンたのむわ。
お守りビルドも、例えば弱特なら1上げるのに、弱特持ってるカスおま100個ぶちこまないといけないとか、
スロ増やすにはラスボスの出にくい素材50個要求するとか、そういう古のネトゲのレアレベルのドロ率みたいな
作成難易度で頼む。
一通りクリアした後、フレと「何かやりたいクエある?」→「特に無いね。いいよ、好きなの貼って」→「俺も特にやりたいの無い…」
これにさえならなきゃ。 >>57
>>56
書き込んで思い返したら投げクナイとか閃光玉等の投擲アテムで使ってたね残念
やっぱり慣れるしか無いのか 地味にYoutuberで太刀使いのメルゼナ討伐報告出てないな
ガンスは初見クリアした奴いたけど 絶賛されてる鈴木Dが市原の様に
サンブレのあとに退社したら話題騒然
めっちゃ盛り上がりそう 技出し惜しみしてるの見ると新技少ないんかと思ってしまうぞ 新技以外に何の変更もないガンランス駄目そうで泣いた >>60
笛や双剣スレは新技使いやすくて楽しんでるな
もともと必須スキルもそんなになかったし
逆に太刀は既存技ナーフされるわ新技使い辛いわそもそも納刀術ないわでお通夜状態
あとガンナーも悲惨ね ライゼクス初見楽勝じゃーん
からのー
メルゼナ 15分の制限時間に関係なくストレート3乙でワロタ 体験版武器満足度
◎楽しい
双剣←多分過去最高に楽しい
ランス←ジャスガ凄い
ガンランス←体験版ではいつも最強
スラアク
チャアク←ブッパ型の人以外
○楽しいけどあんま変わりわからんかも
片手←何が変わったのかわかんない
大剣←同上
太刀←プラマイゼロ
ライト←バレット楽しい
ヘビィ←そのボウガン下さい
弓←ただし最強、新技スキなくて強い
△楽しいけど気になるところもある
ハンマー
操虫棍←虫当てるのクソ難しくね?
みんな楽しい良い体験版だな >>84
納刀でバフ消えた時点でもう絶望しかないわ ま、今回の体験版のメインは疾替え先駆けだから技については製品版でやれってこと
今、メルちゃん倒せなくても製品版になればスキルと技構成好きなように出来るからマガド同様雑魚になるさ クリアBGMはライズの方が良かったな
まぁ1番はドスとフロンティアのクリアBGMやけど・・・ 早変え先駆けで弓の溜め維持してスタミナ回復わろたw てか疾変え同時押しよりも十字キー↓で変更のほうが圧倒的に楽だな
こっちデフォにしたらええのに >>85
マルチは素直に武を使え
勇自体面白い技にはなってるが 体験版の時点で弓が強いってやばいんじゃ無いのかこのゲーム >>85
溜め勇が強化されたから使いたいけどかち上げそのまんまだし、新バフ技は挟んでる暇ないし、結局クレーターゲーだけどスタンするたびにスタン時間が短くなっていくとかいう豪華仕様だぞ メルゼナ3回目にして瀕死まで追い込んだけど最後乙って時間切れした
やっぱマガドよりかは簡単だな
飛びかかり翼爪引き裂きだけ強すぎる ハンマーは溜め維持できないのに弓はできたりもうむちゃくちゃ >>78
思ってしまうも何も各武器3個で確定じゃないの お前ら禁じられた弓を平気で強化してるじゃねえか!?分かってんのか!? メインはスラアクなんだけど試しに太刀でライゼクス狩ってきたけどこれ太刀ガチ勢の人やっぱ弱体化された?
装備が納刀付いてないからアレだけどぶっちゃけ素人目にはライズと違いが解らなかった >>94
頭悪い仕様で草
太刀はお仕置きされたのに弓は最強のままかw 双剣過去一楽しいとかエアプもほどほどにしろ
相変わらず空舞の無敵押し付けが強いだけだライズとなんも変わっとらん
蟲回転の速いラセンザンをいかに叩き込めるかを考えるのは楽しいが >>63
ハンマーでヨツミワドウ相手に縦12アッパー、しばらくしてから空中溜め3でスタン
ライズとスタン値変わってなければスタン値は140くらい
ヘビィで徹甲3をヨツミワドウに撃つとスタンするのに3発必要
なのでハンマーのスタン値が上がったか徹甲3のスタン値が下がったかのどちらかは確実にある 弓はやべえよ
でも元々やべえから変わりないヤバさだよ
笛は楽しいし新旋律もヤバいね クロスシリーズやってなかったからライゼクス初見だけどクソかっこいいなこいつ
復活望まれるのもわかるわ 太刀は立ち回りは変わってないけど火力は下がったから時間制限厳しい討伐は辛い
しかも使える新技が剛気も威合でもなく円月のみとか 疾替え練習クエストのアオアシラが無駄に殺意高くて自由に練習できねえ
倒したら終わるしなんなんだよ 勇強くなったって言うけど産廃が燃えるゴミになったくらいの差しかないだろ
メルゼナが絶対クレーター棒と呼ばせたくない溜め歩きお断り仕様なせいで比較的マシに見えるだけ 密林かなりスケールダウンしてない?
俺の知ってる密林はもっと広いはずなんだが
特にホームの崖とか >>126
めっちゃ減ってるよな
もう終わりだよこの武器 >>111
火力ナーフされたけどメルゼナ倒せるから気にする必要なし
製品版で威合来てからが本番
体験版は、疾替え先駆けマスターに時間費やすべき これ体験版出さない法がよかったのでは?
弓がまたぶっ壊れ技で得しただけじゃん ゼクスくんカリバーの狙いガバガバすぎへんか?
青電はもっと厳しかったと思うぞ 百歩譲って体験版ほどハンマーは軽くポンポンスタン取れるし打撃武器以外のスタン技全部クッソ弱くしてこれなら理解できなくない調整だけど徹甲2が5発でスタン一回って絶対弱くなってねえじゃん >>113
片手スレ民によれば重撃は剣に怯み倍率1.15、盾で殴る時には全く効果無しのゴミ
当然威力が上がったりもしない 密林はめちゃくちゃフィールド全体が狭いせいで、
必然的にモンスターが合流しやすくなった結果クッソウザいことになってる 威合て別に色回収できるわけでもないから溜め斬りたまーに当てる用よな?
鍵は剛気刃か 徹甲じゃなくてスタン時間ナーフま?
全員損してるじゃん 刃薬(盾に乗らない)を存分に楽しんでいただければ🤓 エリア10地下の遺跡って古龍とか来そうだけど戦いにくそうだな 密林元々のマップの0.6倍くらいの広さしかないだろこれ >>130
シームレス化で1ステージの容量もワールドに比べたら少ないしな
全部を押し込むのなら一つ一つの所が小さくなっても仕方がないかも
それにしても小さいな体感5割から7割程のスケールになってる 片手はバッ旋疾替えループが良さそうなこと以外何もない 太刀ってあれ誰の武器なんやろ
砕巌刀ホムラかと思ったがちょっと握りが違うしな 片手はライズの時点で完成されてたから
変わらなくてもそんなに不満は無い 原種ってゼクスカリバーしてきたっけ覚えてないわもう 実質主人公武器の片手が一番の雑魚になる可能性が高いとはな >>140
こんな避けやすい上に頭殴るチャンスすらある技だっけと思ったけどやっぱ弱くなってんのか
まあ所詮原種だし青電主レベルのやってきたらキッズ泣くよ 他のライズマップの広さだとそんなに合流が鼻についたりしないけど、
マジで密林は狭すぎて行動範囲が被りまくる結果モンスターの合流が酷い 一人の失敗はみんなで背負えよ
初心者救済武器弱くしたそれでラクしてたプロハンに怒られるからな 流石に青電主のゼクスカリバーは頭殴る余裕なかった記憶あるわ
そこら辺は弱体化されてるのね 密林というより孤島っぽい
でも、雨降ってる時に戦えるのが楽しいわ >>146
そう色を全て食ってダメージを出すぞ
んでその色を溜める手段が剛気刃
まあ威合キャンセルカウンターから気刃無双斬りまで当たれば色は増えるけど受付フレームが分からん以上仮定の話にしかならんな 波に削られたというか外側に島ができて海狭くなってね?地殻変動でもあったんだろうか 体験版でまだ全貌は見えてないから武器の強さはどうとも言えんなぁ…操作になれるのが精一杯だわさ 片手はライズの時点で立ち回りは割と完成されてたしまあいいかな
バンプは見ただけだと使えそうだし
どちらかというとジャスラが気になる 天鱗はアンシンメトリーなのがレアな感じしていいよな >>159
原種にはなかった
頭突き→突き連携や横に振り回したくらいかな メルゼナの岩みたいな波攻撃受けてからの瞬間移動のコンボでやられますた >>135
メルゼナ2回でクリア出来たから多分マガドの方がきつい
まぁ操作慣れしてる部分が大きいが 怯み回数で大ダウン誘発できるならクシャとかに良いかもしれない
でもモンスターのただの怯みアップって正直したところで嬉しくないよな 徹甲厨、最強厨、ゆうた、キャンパー
全部弓に移るのか
前作は4強だったからバラけたけど
今回は弓みたらやべえって分かるな 二つ名のモーション使ってるところ見るに二つ名復活は絶望的 太刀は流石に脳死で火力出せなくなったか
当然だけど 前日の追加モンスター発表で盛り上げといて体験版のクソ武器調整で冷静にさせるド無能采配 製品版は一旦置いておくとして、太刀弱体化マジ?
そしてチャアク超強化もさらにマジ? チャアクでメルゼナコードブルーまできた・・・
モンスターのモーションほぼ把握してる前提の武器だからキツいわ は?片手には新しく生まれ変わったガード歩きが体験できるからな?
生まれ変わったお陰でバクステの暴発率が更に倍増したぶっ壊れモーションだぞ >>185
武器調整に関しては良い部類だぞ
ランスチャアクハンマーはちゃんと強化入ってるし太刀も弱体化されてる チャアク何か体験版前のPVではクソ不満出てたのに何があって手のひらクルーになったん? 手数武器使ってると笛の切れ味回復旋律の恩恵やっべぇわ
これ闘技場系の一エリアマップだと攻撃と切れ味回復の笛1人いるだけで
研いだりする手間省けて大分火力差出るやろ いうて太刀弱体化もチャアク強化もライズからしたら順当でしょ ヨツミ頭防具は髪型に使えそうだけどほぼ色変えれんのだろうなぁ 太刀の兜割りは威力壊れてる上に虫消費1だったからな
てっきり虫消費2に修正されると思ってたけど
消費変わらないなら威力は下がって妥当 スキルもねぇ新技ねぇ調整も確定してねぇ体験版でネガってもな
あと二週間しかないからゴネても多分反映されないぞ
体験版なんだから体験させろよっていうならわかるけど >>188
俺もチャアク担いでったら二連突き刺しに狩られたわ これから体験版やるわ
大剣と太刀使うんだけど双剣も視野に入れた方がいい感じ? チャアク別にマイナスが0に戻りかけてるくらいで言うほど強くねーぞ メルゼナ倒せたわ、ライズに慣れてるからか知らんけど体験版マガイマガトより全然余裕だった
BGMいいせいかテンション上がるし楽しかったー >>186
太刀は兜割りがかなり弱体化してるってさ
チャアクは出力系の範囲が広がったし、疾替え使用で剣強化と盾強化出来るようになった
疾替えの恩恵かなり受けてる!! なんかライズは歴代で一番難しい気がするわ
操作があまりにも複雑すぎるって意味で チャアク強い言うけど動画の評判が一人歩きしてるだけじゃないの
確かにライズからは強くなってるけど他武器と比べて最強みたいな具合ではない チャアクは色々改善してるのはいいけど結局前とあんま変わんなそう チャアクは強くなったというよりめっちゃ快適になったって感じじゃね
それが強さに繋がってるんだけど チャアクの即妙の派生多すぎてビビるわ
剣斬り上げとか派生にあっても使わんだろこれ >>212
使用率が爆上がりするって事は無いだろうね…残念ながら
弱体化されても相変わらず太刀とかスラアク双剣辺りは多いだろうね チャアク←斧強化が強い、ビンの威力が上がってる?
ランス←ジャスガがガバガバになり最強
ハンマー←溜め勇が強化
ちなみに、ランスはメルゼナ討伐報告あり イキり原種が二つ名の真似したからしょっぱい技になってる説
青電主はさらに強化されて別に来るさ >>191
本当か?
まだ弓片手ハンマーランスしか実戦で使ってないが弱武器が弱武器脱却できるほどの可能性は全く感じないぞ ハンマーは勇が使い物になって、縦3の派生ルートが増えた
純粋に強化されてるけど、マルチで勇は吹っ飛ばすから武を使うことになってやること変わらなそう
ソロはめっちゃ楽しいと思う ハンマーを快適に使おうとすると他のハンター達が空を舞います >>66
手っ取り早く勝ち抜きボスラッシュ部屋とかでいいと思うわ
そうすりゃとりあえず暇は無くなるし用の無かったモンスターとも満遍なく戦えるしで良いと思う 他のリメイクMAPは広かったわけだし別にスペックなモノじゃなく単なるゲームデザイン上の広さだろ 斧強化の維持条件が混み合いすぎててマジで納刀解除ってクソシステムだと改めて認識させられたわ メルゼナ戦ってて思うけど
普通に回避性能積んで回避で過去作みたいに戦えた方が絶対楽しいわこのモンス
もしかして回避に調整入ってたりしねぇかな・・・ 兜割りは火力が激減、虫の回復時間も増加
新技の円月は納刀で解除されるため、効果中は回復が不可能
ちなみに強制納刀状態になる虫受け身もアウト
マジで太刀やばくなってる
とことんゴミになったからもう使う必要性がない サンブレチャアクは新武器種
剣強化→速替え斧強化のルートあるからガチャガチャ変形しまくっててまるで別物
でも製品版だとガ性や回避距離積めるからほぼ即妙斧ガリになるんやろか。それは寂しいな
まぁ武器の攻撃倍率とスキル次第では超出使えるだろうし
高出力スタンからの斧ガリできるようになっただけでも全然違う気がする 疾替えショートカットでできるようになったりしない?
おっさん同時押しが苦手でさ >>221
ランスはかなり強くなってるぞ
太刀よりは普通に強いと思う いやチャージアクスはそもそもの操作性が複雑で入り組んでてうんこなんや メルゼナはその場で姿を消して現れてるだけだよ
地面が動いてるんだよ >>232
教官がボタン同時押しもしくはスライダー使ってねって教えてくれるだろ ハンマー1ランス3でハンマーがランスをかちあげたら「盛り上げて行こうぜ!」って昇天付きに派生してほしい チャアクはまず数週間ぐらいかけて脳みそ書き換えないと駄目なくらい複雑さが増してるぞ 双剣やべえよね
魅せプレイ動画めっちゃ上がると思うわ ランスぜんぜん強くなってないね
モーション値いじりもしてないのは怠慢 正直ライズと変わらんだろ武器バランス
なんなら太刀まで死んでガンナーしかいなくなるまである なんか未実装の武器調整がくる製品版に希望を見出してる人いるけど頭お花畑としか
それが強化だったら体験版でお披露目するでしょ売上に直結するんだし
売り逃げするためにナーフを後回しにしてるとしか考えられない >>248
どうせ製品版では斧ガリするだけになるんだろ 双剣ライズと全然変わってねえしラセンザンも弱いのに何いってんだか 太刀は剛気と威合来てからじゃないと評価出来んからこの体験版でオワコン言うのは間違い
威合に納刀術と集中乗ったら間違いなく強いだろうし >>243
あーそうか…それでよしなまは居合いじゃなく見切り多めに使ってたんか…納刀無いから 猫が携帯型の撃竜槍使ってて草
わりとダメージ入るし 切れ味自動回復旋律やばすぎだろ
これ攻撃up以上に必須旋律になりそう
ガンナーに囲まれたら知らん 早換えこれ面倒だから使わない奴やな
モンハンやる時にそんなごちゃごちゃ考えたくない 体験させない体験版か
これ製品もボリューム無いだろうな
この期に及んで出し惜しむのは意味不明
発売後も3回無料でアップデートされちまうらしいけど全部亜種や希少種つまり色違いの手抜きだろ
モンハンが終わる時がついに来たのか? ハンマーは勇に限らず溜め攻撃自体ライズより火力、スタンアップしてるぞ
勇がかなりテコ入れ入ってるから分かりにくいが ドスランポスが出たってガセなのかな
何回ゼクス狩ってもレイアと鳥しかいないよ ネコ式竜撃槍これ地味に確定ダウンか?
ダメージもでかいし必須級かァ~? >>264
赤衣の男さん今日ちょっと大人しいね
なんかあったん 空チャージ強化でチャカチャカしなくなったとこだけ評価する
後は斧ガリマンが気持ちよくなってるだけ >>267
あの技の一体どこらへんに期待出来るというのか スイッチのFPS平均13ワロタ
体験版でこれってスイッチオワコンだろ
Steamでやる以外選択肢ないわこれ ランスエアプだったんだけど3連突き中にすぐジャスガってできないの?
判定緩くなってめっちゃ楽しいからそこだけ気持ちよくない やっぱモンハンで必殺技って調整が難しいな
モンスで賑わってる方がおもろいわ >>267
あれ隙だらけじゃん…
メルゼナみたいな早くて罠が効かない奴とかどうすんの? 高圧斬り派生の空チャージ省略も単にワールドの仕様に戻っただけだからな
ビンは言うほど判定大きくもないし 流替えって全技が強くないと成立しないシステムだよね
相変わらずゴミ技ばかりで魅せプしたい奴以外使いようがないんじゃないの >>261
攻撃&会心はどうせ会心率はスキルインフレで各自ほぼ100になるだろうし
攻撃と切れ味回復のこの旋律の組み合わせマルチなら必須だわほんと >>279
通常技入れ換えは片方使わんみたいなの結構あるからね
バランス調整ないと戦闘中に変える意味ないわな 正気じゃないだろってほど太刀憎しの調整をしてるから
下手したら蟲技の溜め斬りは集中無効化とかしてきそうだわ
大剣みたいな武器の性質じゃなく、あくまで蟲技でしかないもんね
まあ納刀術はさすがに効くだろうから
そっちに希望を持つしかないわ >>283
仮に集中乗ったとしても誤差レベルにされそう
現状まったく期待できない 鈴木「製品版で切れ味自動回復旋律→切れ味自動回復and弾薬節約旋律にしたらウケるやろなぁ」 なぁーに今はこんなでもどうせ製品版になったら防具組み合わせでぶっ壊れスーパーマンハンターの出来上がりでどんな武器も強くなるさ…なんせマスターランク防具ぞ? ワープとかもはや生物じゃねぇなって一瞬思ったけど他を思えば理屈とか質量とか関係ない奴らばかりだし古龍なんてそんなもんだなって思い直した
ネルギガンテだけはある意味古龍らしくない武闘派だったな モンハンの必殺技なんて絶対回避だけありゃいいんだよ この体験版で初めてモンハンに触る人覚えること多すぎて辞めちゃわない?
チュートリアル複雑すぎるだろ >>292
新しいものをやたらと嫌う老害ハンターだぞ 片手剣は伝統の特大うんち盾コンとサンブレで死産の剣二連コンボで疾替え出来るからな
暴発とか一切気にせず出来るの羨ましいか?ん? 重撃は何で採用したのかマジでわからんせめて会心だろ >>295
ジジイにゲームは向かないという事実がこれほどはっきり分かるってすげえよな 早替えは1個変えて後全部同じ、みたいになりそうだわ >>289
できるしクエスト終わっても引き継いでくれるぞ >>270
マジで終わりを予感した
紹介した技を出し惜しまれて早替えの意味すら無くなってる
これなら体験版出さない方が良かったんじゃないか てか密林マジで綺麗
マップ全体の彩度なんかも凄く目に優しいし
ず散歩が楽しい >>297
お前らそれしたら儀式儀式言うやろガイ! 回避ミスってめっちゃ攻撃食らっちゃう
回避距離中毒になってるわ メルゼナ双剣で倒せたわ
螺旋斬楽しい
強いじゃなくて楽しい 体験版出さないほうが盛り上がったのはそれはそう
武器のネガティブな話題も埋もれるしな 密林の夕方めっちゃ綺麗だよな
夜のライゼクスもめっちゃ綺麗 メルゼナの瞬間移動は
実は瞬間移動じゃなくて霧に隠れてめっちゃ速く動いてるだけらしい
https://imgur.com/a/w0zZ5nA 追加モンスターはワクワクしたけど調整は今のところ普通にがっかりだわ
まさかこっちにもF関係者関わってる? もしかしてモーション値解析されちゃうから微妙調整版で出したんか? ああなるほど、新要素についていけない高齢の方とかには、
そもそも替えの何が楽しいのかが分からないのか
それは寂しいな メルゼナの動きが全く分かんね
適当に武器振ってたら終わってた >>318
つまり瞬間移動やんけ!
ワープ(空間跳躍)ではないが 製品版では数値戻ってるとしてユーザー多い太刀をわざわざ体験版で弱くすると思うか?
受け入れろ チャアクが疾替えで快適とかマジで言ってんの?イメージだけで語ってないか?
剣強化と斧強化の維持仕様の頭のおかしくなりそうなの触ってこいよ >>320
F関係者関わってたらガンス最新版がこんなクソゴミになる訳ない 体験版にこれ言う自分がバカだってのはわかってるが、やっぱり回避距離ないのきちい 太刀「すいません、円月だけ渡されても困ります」
片手「すいません、刃薬だけ渡されても困ります」
虫棒「すいません、覚虫だけ渡されても困ります」
何を体験するんだってばよ… 本来はライズ仕様で新モンスだけ体験させるつもりだったが文句がでそうなので「予定してる武器調整のなかで強化点だけ」体験版で見せることにしたのだろう
つまり製品版が本当の地獄だ ライズも製品版要素で良くも悪くも化けた武器あったし期待はまあまだできる >>327
瞬間移動=ワープになってたわ
言われてみれば速く動くのも瞬間移動だな >>304
いうていっつもモンハン終了連呼してたじゃん >>330
マジでこれを手癖レベルまで脳みそに刻み付けるにはとんでもない時間がかかるな
サンブレイクのエンディング迎える頃ですら全く身に付いてない自信がある ほんっと歴代の立ち回りを殺すことばかり考えられてて楽しくねーなライズ系列 重撃の効果時間が45秒とかいううんちだから下手に強くされても儀式化して困るだけなんだよなぁ ゼクスカリバーをアンカーレイジしようとしたら普通に喰らうんだが…
ガ強必須になったってコトォ? 太刀はRISEの体験版から暴れまわってたからナーフされても仕方ない
弓は毎回強いからもうノータッチで👋 そもそも刃薬がいらんって感じだわ
派手な新技よこせ 疾替えとかいらんから、好きな虫技を3つ好きなボタンに装着できるだけでよかったわ、XXみたいに >>345
ゼクスカリバーって元々ガ強必須じゃなかったっけ
無くてもガードできたっけ 大剣なんか一糸仮性の糞だぞ
ツーパンで殺られる状況で虫2消費でダメージ軽減の当て身発動!無意味な博打!馬鹿かよ うーむハンティングエッジさん使いやすくなったがどうしよっかな 勢いスゲーと思ったら今日は体験版だっけか
どうよ?難易度上がってる?くそ雑魚ならまた虚無なるから気をつけろよ スラアクのカウンター思った以上に発生遅いな
咄嗟に出して間に合うもんじゃない
特殊納刀みたいに先に発動させてガン待ちスタイルが安定しそうだけど虫2だから連発は出来ないし良い塩梅の調整になってる気がするわ ライゼクスのブレード、次世代グラフィックだからかやけに控えめになっちまった気がするなぁ
もっとフィクションじみたライトセイバーを撃ってきた気がするが 密林9がうんちすぎる
そんな所まで再現しなくていいから・・・ 疾替え雑魚技多すぎて先駆け出すための行動でしかなくなってないか メルゼナ強いけどモーションは覚えやすそうだな
隙もあるし良モンス感すごい ヘビィのしゃがみ撃ち、ライトの適正射撃法を封印しているのはなぜなんだろ
新技の中心となる戦法だと思うんだが エスピナスマガラ復活うおおおお!!!神ゲー!!!
からの何も体験させてくれない体験版で冷水ぶっかけられた気分 >>351
あれゴミなの?
大剣は流れ切りとかこないと話にならんよなあ そういや大剣の話が全然、出ないけどどうなんすかね?
かつては初心者から上級者まで使ってた花形武器だったのに >>349
ガ強いらんかったな
そのせいでブシランスで超特殊青電主も簡単に安定させられた メルゼナソロ3時間でやっと勝てたぜ…
体力は体験版マガドより少ないけどモーションはマガドよりつえーわ >>357
強すぎると結局儀式儀式って言われるから、インタビューでも言ってたように使っても使わなくてもな調整をかなり意識してると思う
製品版でプロハンがどう動くかは楽しみ >>358
慣れてくるとあんま強くないことに気がつくんだけど通常時と覚醒時で攻撃結構変わるから混乱する
良モンスだね >>361
ネガガイジキモすぎる
もしかしてライゼクスにも勝てないの? 弓は元々最強だったか
ランスのジャスガ緩くなったらしいけど流転突きメインなのは変わらず? 刃薬より風車を蟲1にして緊急回避メインにして欲しかった ゼクスがライトニングブレードもらってるならギザミも回転切りもらってるだろうか メルゼナの強化されてる時のなんかぶわーってやる奴の避け方よくわかんねぇな
安置に入るしかないのかあれ >>366
儀式って言うか使えない技を追加しないでほしいんですけど 空中螺旋斬の始動時のバックで回避しつつ弱点ヒットしたら脳汁でるな メルゼナ良モンスだけど
瞬間移動後即範囲爆発だけは嫌いすぎる
乙原因ほぼこの技で悲しい 大剣は入れ替え技に試したかった奴がなかったからスルー >>369
流転は相変わらず強いけど3突きも強化されてそう
タメなぎとか突進フィニッシュと比べるとモーション値アップ
デュエルヴァインもめちゃくちゃ良くなったし張り付いてちくちくする旨みが増えた感じやな >>362
紛れもないゴミ
リターン0
虫が二匹居るなら強化納刀で逃げるべき クリア自体は何とかしたけどメルゼナ強いぜな
瞬間移動からのドーンが怖すぎる 体験版から本アプデまで更に調整あるんだから今ネガるのは流石に知能を疑うわ ガンスで味方吹き飛ばして遊んでる
お前らもカプコンに苦情送ってくれよそうすれば吹き飛ばし削除されるから
みんなの未来のために俺は味方を吹き飛ばしるんだ
心を痛めながら >>381
血は見たいけど他のエフェクト抑える、というのがほしかった 合気スキルない時点で疾替えすら操作確認に過ぎないからねえ >>373
あれ若干ホーミングしてるのか分からんけど曲がるから
あれ来た時に相手の後ろに回るか多少離れてるなら良く見て避けるしか無い感じ
メルゼナは後隙あるけど予備動作短いから攻撃タイミング見極めなきゃ立ち位置で被弾ほぼ確な場所がある メルゼナは良モンス感あるけどライゼクスが個人的に嫌いだ
翼を使う攻撃とブレスが避けられん メルゼナ盾なし武器だと瞬間移動爆発で禿げるわ
あと尻尾突き刺さしの戻す時に当たり判定つけたやつ性格悪すぎる >>373
大体ぶわーっとしてるからどれのことか全くわかんねえ ガンスまだやってないけど竜撃砲はまだしもFBFは味方吹っ飛ばしないやろ? 早替えって他プレイヤーが使っても音でわかる感じか?
使ってないのにチャキーンって音が何度も聞こえたんだけど マジレスすると、太刀とか徹甲等がナーフされたところで誰も可哀想なんて思わんだろ でも製品版出たら距離1さえあればライゼもメルゼナもかなり戦ってて楽しそうにはなりそう(小並) 回避の無敵フレーム増えてない?
ライゼクスでやたら咆哮回避成功するんだが メルゼナ攻撃後に一息する攻撃多くてそれ覚えるのが鍵やな アホに決まってんだろ
製品版でしか入ってない調整があると事前にわざわざ言ってくれてんのに確定事項のように絶望してんだから >>383
無敵回避技と流れ切りに期待するしかないな ランスで勝てたけど片手盾時間たらんわ
多分昇竜タイミングで被弾してるんやろな 全武器種吹き飛ばすまで野良でFBF打ちまくるわwww
とりあえず太刀と操虫棍とガンランスはチャンス時に吹き飛ばしといた ゼクスくん弾幕ゲームはじめるのやめてもらって良いですか まぁやり込みは製品版でいいので、触り程度やれてよかった
なんやかんや双剣が好きだわ メルゼナの討伐報告結構多いからマガドよりは割となんとかなりそう 普段は目立たない一般5chねらー
しかし一旦モンハンスレに顔を出すと詩的なネガキャンを連投する変態ポエマーに大変身! 全武器使ったわけではないけど使ってて楽しかったのはスラアクと双剣 デラックスエディションの特典ゴミ過ぎないか?
なにあれ >>413
皆操竜とか鳥集めやら慣れちゃってるからな ゼクス君あんなに設置罠ばら撒いてだっけ?とは思った チャアクはひたすら斧擦るだけのクソダサい武器になってしまった >>385
ライズは体験版→製品版でナーフはあったけどなんか強化点あったっけ?
製品版との違いは別に体験版からフィードバックしたわけじゃなくて
ちょっと古いバージョンを切り出して体験版にしてただけだろ >>398-399
開発はガンスにマジでなんの恨みがあるんやろな この体験版の良いところはグッドが無いので新規を騙せるところだな
グッド押さない嫌がらせボタンを隠すとは中々の知恵だよ 野良メルゼナで罠置くやつ多くて草
デフォで手持ちにあるのまさに罠だろ 体験版やからしょうがないけど武器種によってはスキルキッツいのが何とも… 回避距離2あればメルゼナ快適に倒せるだろうな
戦っていて楽しい、良いモンスターだと思うわ メル・ゼナの瞬間移動からの爆発はフロンティアのモンスターを思い出すそっくりなモーションがあった気がするのは気のせいか? メルゼナに負けたけど製品版でスキルと防御盛りまくったら俺が勝つからハンデ与えられた勝利で喜ぶメルゼナがダサいってオチが付いたわ 4時間経っても自分が見てる太刀実況者未だに1人もクリアしてないけどモンハン史上初じゃねこれ >>429
味方に危機感を与えて気を引き締めるテクニックだぞ 体験版のクエ全部クリアで解放要素かアイテム配布ある? >>423
そう思うならオンに潜ってFBFで味方吹き飛ばして遊ぼうよ
嫌な思いした人がクレーム入れてくれれば修正される確率上がるぜ
俺はクレーム入れつつ味方を吹き飛ばしてるよ
偉いでしょ? 逆に体験版の不満点を製品版で改善されると思ってるやつの方が謎やわ >>429
製品版では気をつけてね!っていう教訓だぞ >>318
すまんがその速度で体当りした方が強くね? >>413
体力は体験版マガドの方が多い気がするけどメルゼナは初見レベルだとめちゃ攻撃くらうわ
あとマップにいる他モンスがヨツミとレイアだから体験版のマガドほど操竜ダメ稼げない >>405
ハンマーの溜め2かちあげ削除して製品版で実装してある前科あるのによく期待できるな >>424
虫消費1になって回復速度もアップ、系付けた部位に跳ぶように修正されて、系付けてる間ずっとガード性能アップ
弱点に付ければ弱点目掛けてホーミング出来るのと付けただけでガ性上がる速攻ゲージ回復する出し得な技になったで 何だっていい!サンブレイクをネガネガするチャンスだ! ずっと回避距離に甘えてたから体験版のころりんの短さにイライラしてしまう >>439
発売日まで近すぎるからな
まだ調整終わってなかったら逆にヤバい >>397
よほど性格が歪んでない限りは可哀そうだと思うわw >>451
DLCだからけっこうギリギリまで調整できるんじゃない? >>454
まだまだ鈴木への信仰心が足りないやつばかりよ 俺の使う武器が1番悲劇の武器なんだ
お前らは恵まれてるよ >>441
反動でメルゼナ側もダメージを喰らいそう ダウン時に颯爽と円月張ってる太刀使いキッズをFBFで吹き飛ばすのキモチェェエェエエエ!!!wwwwww
俺が悪いんじゃないカプコンが悪いんだから向こうにクレーム送ってくれよwwwwwww >>454
新要素一部欠けてる体験させる気がない体験版に相変わらず不満点出てくる武器調整だからな
そりゃこのザマになるわ >>457
いやさすがにデカい企業だし締めて即リリースはないでしょ
QA部門とかあるだろ ハヤガエ使いこなしてるやつおる?
朱に使いやすいの集めてから変えてねえ… だって先行体験は虫以外の入れ替え技すら使えたやんけ
今回虫だけやん
ぶっちゃけ違うゲームソフトだよ アイスボーンの時の体験版イヴェルカーナでも居たな罠張る奴 イキりゲーマー様は常にクリエイターに対してお説教をしたいという衝動を抱えておられるから機会があったら発作を起こすんや ぶっちゃけあと11日で意見まとめて調整とか可能なの? >>465
じゃあ無理なんかなぁ
発売日即バージョンアップとかかな ここまで引っ張ってこのしょぼさじゃな
せめて新技2つは使えるようにしろよ ランスも維持張らずにXにあった突き技くれよ
結局流転棒じゃないか
でもジャスガ強化はうれぴ >>470
もうマスターデータ上がって国によっては流通始まる時期だから無理よ
初日アプデとかならあり得るから完全になくはないけど まあ確かに武器PVで見せた要素をここにきて使わせないのだけはちょっと塩やな ヘビィはアクションが円糸くらいしか追加無くてそれが微妙っぽいからほぼライズなんだ😥 ライズ初期でナルガライトにチートだのぶっ壊れだのもうこれだけでいいだの言っていた方たちみたいで懐かしいね 昼休み帰ってまでダウンロードしたのに新技使えないのあるとかマジかよ… 製品版と調整違うのになんの意見を反映させればいいんだ >>480
パケも発売じゃねーの
サンブレ部分はDLなら知らんわゴミ野郎 回カスも転身もないからIBみたいにドラケンで駆け上がるのはきつそうだな
メルゼナ強いわ サンブレイクを絶賛したいところだがつらいところだな
この体験版は多分がっかりされるのみ
ディレクターが知恵者だとしてこの采配をしたということは
多分現場が限界まで逼迫してるか壊れてる
つまり製品が絶望的にスカスカという結論以外に無い 俺らは新技1つだけで先行体験の奴らは未公開分まで使えてずるいぞチクショウ! >>482
技より疾替え先駆けマスターすることが大事 >>463
くそプレイだが一番いらない要素だなw効を成したら英雄やぞがんがれ >>495
そういうことか、やっぱ鈴木の考えは深い >>470
フィードバックはもっと先のアプデになるんじゃない?
体験版は作成時期の分だけ古くなるし製品版とは異なると発表済みだからね 荒れてますねぇ🤓🧀
メイン武器でクリアしたらお手軽太刀もやってみてくれよな😏🧀 >>441
ナルシスト気質らしいし優雅に戦いたいんだろ。どこぞのバルファルクとは違うのだよ そもそもこのデモ版自体が古いバージョンで調整が違かったりするんじゃない 大剣はガチの使い手じゃなきゃ勝てる気がしないよな
ライトも火力が辛い 淵源金玉ってMRだといないのかな?
円月内で撃龍槍食らってピンボールする太刀が見たい ランスが強いみたいよ
昇天は糞だったみたいだけどランススレはブシドーランス復活!とお祭り騒ぎ スラアクに高速変形3ついてるように今回各武器にスキルついてるみたいだから
ハンマーがスタンとりやすいのはKO3ついてるとかじゃないのか? 製品版じゃ赤青同じ技にして合気疾替えという名の絶対回避に頼りまくる気しかしない 片手盾で勝てたやつおる?
穿ちだと切れ味やばそうだわ おい
T100sでDS4繋がらないんだけど何がダメなんだろう…
1年ぶりぐらいに繋げるんだけど
これSwitchが更新したからダメなパターンなのかな
プロコンはやっぱなんか違和感ある もう一つで発動する疾替えボタン用意してくれや
押しにくい >>515
あと体験版用にスタン耐性下げてるのもあり得る メルゼナのモーションめちゃくちゃパワフルでかっこいい
範囲広くて痛くて隙はバッチリあって良い意味でマイルドなフロンティア感がある
結構な数のスタッフが合流してるんじゃないか ライゼクスマルチ面白いけど
やっぱグラがしょぼい気がする >>446
ほーん
しょうがないからオレもデュエルの練習始めるか >>519
なんの機器か知らんけど公式ライセンスないなら更新で無効化されるのはよくあるんじゃない ガンランス:
砲撃が純粋に強化、ライズでいう地裂バフ込みの状態よりも強く、竜撃砲に関してはさらに大きな強化を受けた
FBFはいつでも使っていい訳では無いが火力は高い(砲術3砲弾2付き)
それにより地裂斬はデバフ解除技ではなくちゃんとしたバフ技になったが、維持条件がキツいのは相変わらず
むしろFBFを使うために翔蟲ゲージが必要になるためライズより維持はキツい
狩猟笛:
響打はいつでも差し込めて気軽に追撃バフ付与できて非常に使いやすい
斬れ味回復旋律を維持すればいくら殴ってもほぼ斬れ味減らないため、かなり優秀な旋律
ネックだった後方攻撃の連携が復活、後方振り下ろしループが可能になった
響打状態で連撃振り下ろしループや三音演奏を使うとキモチイイ
まだガンスと笛しか使ってないけど、今のところはこんな感じやなぁ ハンマーはカチアゲどうなったのか気になる
ガンランスはマルチ出禁になったらしいなw >>512
一応ライトは反撃竜弾使いまくれば行けるけど火力以上に肉質が辛い メルゼナ勝てない奴はガンス使え
FBFぶっぱしてるだけで勝てる 1個だけでいい
1個だけスキルをつけさせろ
具体的には納刀3 >>516
やるやん😏🧀
双竜でごり押し出来ちゃうからアレだけどクリアしたらプロパンらしいで🤓🌸 どの武器にどのスキルが付いてるのか明記してほしいよなぁ
というかもうステータス見れてもいいよね 結局サンブレは期待していいのか駄目そうなのかどっち? >>534
ライトで勝てたのか、すげえ、尊敬するわ と思ったらいけたわ
もう諦めて最後の一回でいけた
謎中華アイテムだけどこれでラージャン死周回したからこれしかないんだ
ただマルチで3戦目ぐらいやると熱暴走するんだよなこれ
どうしたもんかね?DS4 このタイミングで強い強い騒ぐのは弱体化希望としか思えないアホだよなぁ ガンスって嘆かれてた竜撃砲自体の威力は上がったんやろか 大剣でメルゼナやってるけど勝てねー
15分はやっぱキツイな…
あと5分あればいけそうな雰囲気あるけどだからこその15分なんだろうな 片手剣でメルゼナ倒せたわ
1乙するともうキツいから乙らない立ち回り&虫は常に3つになるように意識したわ
きつかったー メルゼナのモーションいいよな。綺麗な動きから力強い一撃を飛ばしてきたり緩急ついてて楽しい やっとメルゼナ倒せたけどこれが体験マガドより楽ってまじ?太刀使ったけど数十回はリトライしたわ >>539
簡単にモーション値測定されたら悔しいからダメだぞ FBF積極的に使いたいけどリキャスト長いから
ライズ感覚でやってると不意にガッジがなくて怖い
砲撃タイプで結構動き変わるのに早替え使いこなせる気せんなw >>532
相変わらず武と勇と黄色溜め2全部かちあげついてるしホームランも全部FFありのままだ
コンボルートとか水面のホームラン後即時溜め3とか利点は増えてはいるけど大体FF絡むからマルチ封印安定 >>542
純正とライセンス商品以外は自己責任だよ 体験版マガドは正攻法じゃまず体力削り切れなかったし メルゼナ後もう少しまでいけるんだけどなぁ
このぎりぎり感ほんと堪らんし楽しいわ 強い弱いはともかく楽しい武器は増えてる感じなのかな >>549
マガドは初討伐操竜してギリだったからなあ 体験版マガドより弱いけど普通に2パン悪くてワンパンだからモーション知らんと無理
1年ぶりぐらいにRISE起動してやってるから操作も鈍ってて勝てなくて悔しい >>544
ライズ:肉質無視74+火属性21
サブレ:肉質無視118+火属性31
割合的には大幅アップだけど、これでも単体としてはあまり強くない
でもFBFで使う前提として見ればかなり強いわ サンブレイクのダウンロードカード買ってきたんだけど入力したらエラー出た
これもしかして当日までダウンロードは出来ないのか?DL版買うの初めてだからよくわからん >>552
まじかよ…
まあF B Fにぶっとばしつけるくらいだしなあ 瞬間移動とかオカルトすぎるだろう
ファンネルまでにしておけ >>560
味方吹き飛ばしが痛いなぁ
ひるみ軽減1以上ついてたら無効とかにならんかね、かち上げもそうだけど 何も考えずにガンスでFBF当てまくるのが一番楽しかった 解析の話が前スレの大型23体追加以降出てこないな
そもそも大型23体ってのが真実かもわからんし メルゼナやっとこさ倒した
操竜と太刀使ってもギリギリだったんだけど上手い人は何分ぐらいなの? 回避距離ないストレスってこんなにあったっけってぐらい依存してたわ 太刀は弱体化してる上に納刀3も付いてないからキツイ
何回か挑んでるけど瀕死にすらならないわ >>526
なんとか倒したけどめっちゃチカチカして目が疲れる いやFBFはそらぶっ飛ばし付くだろうとは誰もが思ってたやろ >>569
割ったやつが自主的に隠してる以上後はもう発売までわからないでしょ そもそもなんでFFだけいまだに消さないのか謎なんだけど ハンマーややこしいな
合気やるようになったら溜めどれだっけってなりそう
勇が強いんならダッシュブレイカーもある程度出番はあるかね…まぁカチ上げで勇に関しては丸ごと封印されそうだが >>563
eshopで予約した場合、金額が引き落とされるのは1週間前だから
カードでもそうなんじゃないかな メルゼナってアイボで言うとどれくらいのポジションなん?
初日でぱんぴーがほいほいクリアしてるからディアブロすくらいか? 次は体験版でゴミ装備渡すのは時代遅れっていう風潮にしていけ >>569
解析すんのがライズと同じ人ならもうちっとかかる
結構整理してからデータ出すタイプだったから メルちゃんの霧超高速移動とバルファルクの彗星突っ込みぶつかったらどっちが強いのか気になる🤔 マガドと違って予備動作短め予備動作似てるモーション多いから
隙が大きい武器ほど対処し辛い印象
笛きつくて双剣に変えたらクリア出来たわ >>583
看板なんて所詮ラスボス登場前の前座じゃけェ・・・ >>591
ガンランス
フルバレットファイアっての当ててたら勝てる ライズと同じような情報量だった場合は、とりあえず体験版時点でのモーション値は数日ありゃ判明しそうね
あとは各種テキスト判明により隠された入れ替え技も明らかになるかな メルちゃんモーションはそうでもないんだけど火力がやっぱキツいっす >>587
ただの短距離加速と長距離をトップスピード維持して突っ込む彗星じゃ後者が上やね😎 メルゼナクリアしてもなんも無いんか?これ
11分掛かったけど10分以内ならなんかあるとか? >>591
サブレは使いやすさと強さで双剣かスラアクじゃなかろうか
ハンマーはちょっと問題抱えてるしちょっと操作増えたからおすすめしにくい
強さで選ばないなら新モーションの大剣も悪くはない気がする ワープと尻尾突き刺しのモーションがエグい
二段階攻撃意識してるなーってのがわかる 帰ったら一年ぶりにやるけど体験版来てるのにあんまりやな
早替えの操作が複雑すぎる感じ?操作感が悪い感じ?
あとはマガマガと違ってメルゼナが簡単とか? >>604
ライゼクスは楽しい
9乙できるからマルチも適当に遊べる >>604
新技出し惜しみで変わり映えしない武器があるのがね てか設定で攻撃エフェクトのデカさ変えられるようになってよかったわ メルゼナは本気モードあんのかな
MRのスキルモリモリカチカチ防具で行ったらあんまり強く無さそうな気が >>604
まだ使えない技があったりするし
合気がないから早替えに関しては今んとこそんな味わえるほどではないって感じ
強さはスキルとか装備次第だから未発売ライズ体験とは違って落ち着いてるんではないか もう体験版飽きたんだけど
武器もじふんのとちがうし、練習にもならん
またな >>578
>>582
ありがとう、発売日以降にダウンロードしてくださいって書いてあったんだけどこの発売日ってダウンロードカードの発売日じゃなくてゲームの発売日(開始日)ってことなんだな 画面下が入れ替え技でゴチャゴチャしてるの消せないのか メルゼナこれヨツミ操竜狙わない方が良いかな
ダメージソースしょぼすぎるからとっととぶつかって壁ドンした方が良い気がする すでに解析されて、モンスターリークされてないだろうな・・・ 壁走りへの移行が戦闘中のみOFFにしてるのに戦闘中に壁走りして死んだんだが
死ねよ これ5chだけにリークするけどApex usodesuが実装されるぞ >>613
バランスに関しても変わると明言されてるからねぇ
双剣とかガンスは強さが装備とスキル比重大きいとこあるし
ランスが結構変わってるのが手堅いいいとこなのかね ハンマー超楽しくなってるな
求めてた姿がやっと戻ってきた感じ 雑魚ハンなので体験版で鉱物叩いたりして新しい素材だとこれで武器更新して強くなると思うだけでときめいとてしまう はよ出てサンブレ オプションで常時表示を15秒なんちゃらに変えたら消えたけど
なぜか完全offみたいな項目がないことに「ん?」ってなった >>619
設定リセットされてるのに気付かなかった系or蟲使ってたか >>625
モンハンで一番楽しい瞬間はそこまである 武器によって体験できる幅が違いすぎるね
操虫棍は使ってみたい事多すぎて足りない >>625
わかる
マスターランク素材出るとワクワクするよね >>622
もうちょっとひねろよ・・・
今作の開発コード名はuso800とかな >>617
ヨツミって操竜性能最低クラスじゃね
出が遅すぎる >>630
逆にガンスはFBFぶっ放してニコニコするくらいしか無いもんな 操虫棍はエキス集めが無ければもっと取っつきやすいのに ちゃんとため技に意味はできたけど
相変わらず敵のホーミングがえぐいからどうなるかなと言う疑問はある
意図的に黄色に戻しながら回転溜めとかできるようになったらもっと楽しいのかもしれん 操虫棍の素面モーションいる?容量の無駄だしそろそろ消してよ ハンマーはどんだけ面白くても味方を吹き飛ばすのを気にして中々全力で楽しめないわ
アッパーとホームラン封印するの拷問だろ >>633
水やられにできるのも地形使った方が早いしな
まだイズチのが強い >>639
確かに使わんよな操虫棍の未強化技なんて
仮に使ってる奴いたらお察しの腕前だし 解析来そうだししばらくさよなら本スレ
クリア後みんなで鈴木を賛美する時にまた会おう ヤマツカミ通らんかなーと密林BCで上眺めてたが来なかった >>624
カチアゲをどうにかしてもらえればもっと面白くなる メルゼナ武器強いとええなぁ
禍々しいのと発色強すぎるの多いからいい線で最終帯に残ってほしいわ
ゴリラの極太武器が強くないことを祈る トビカガチとかオサイズチとか軽量級の方が操竜強いイメージ >>641
全力でやってええぞ
ハンマーに近づく時点で周り見てない証拠やし >>584
体験版にそこまで求めるとか、体験版1,000時間しこしこキッズの方ですか? メルゼナ武器は体力吸収効果ついてその分攻撃力ゴミにされそう 駄目だーヘタレハンターの俺じゃメルゼナ勝てる気がしないw 瞬間移動爆破って回避での対処ほぼ不可能じゃねこれ
回避技カウンター以外での対処法が分からん・・・
マジで回避距離デフォで練習させて欲しい というか打撃斬撃の概念あるんだから弱点部位大きく変えりゃいいのに >>656
小回り効いて範囲攻撃あって隙きが少ないからどっかの大型よりも普通に優秀よ 4人だけどメルゼナ8分27秒で終わったわはっや
ガンランス2人いるとはえーわ🥹 >>641
まだ弱点が不人気な部位にあるならいいけど頭以外狙ってもしょうがない武器だし
多数の武器がスタン狙えるライズ環境ではいつにも増して追い討ちだよな ライズの時から思ってたけどハンマー勇でポコポコするの楽しいわ😁
マルチではよろしくな✌ こんだけ不評なのにハンマーのカチアゲ無くさないのはハンマーメインの辻本が味方吹き飛ばせなくなったらつまらないから無くさない説を信じそうになる 今の時点で微妙な感じのハンマー君かわいそう
打撃ガチガチ肉質のナスでさらに絶望しそう >>519
この商品を茶々茶もうっかり動画で紹介しちゃってるけど使用すると規約違反だからね
アプデで使用出来なくなってもしゃーない やる事無くなったら密林のレア環境生物探ししろやおらぁん やることなくなったら密林でヤマツカミウォッチングを? 敵の目の前最も攻撃を喰らいやすい部位をガードもないリーチもない武器で殴らなきゃいけないという制約があってこそのスタンと火力だと思ってたんだけど
どうしてガンナーがスタン取れるんですか >>657
大体のモンスは頭弱点だしみんな群がってくるから気にしないわけには行かないわ >>672
Gナス以降はまともな肉質になってたから…
なんで斬だけあんなに柔らかかったんだろうな 密林やって地味に思ったけど他のマップも天候変化して欲しいわ ハンマーが最後に輝いたのっていつ?
4以降あんまりパッとしなくてワールドでちょっと持ち直したかなってイメージだけど 今来てDL中だけどクエのメインモンスター以外は固定でサプライズなし? 味方を吹き飛ばす武器が周り気にせず使うわとか言い始めたら拡散持ち出すやつが現れるからはよ修正しろ メルゼナちゃんと殴らせてくれるから良モンのにおいがするな
あとこいつ片手剣だとやりやすい気がするわ ようやくやれた
メルゼナ瞬間いどうじゃねえじゃねえか
わずかだがAからBへの移動に時間かかってる=姿消しての高速移動にあたるかと
これなら過去ナズチホロロルナルガ等差異はあれど似たような事やってる >>685
普通にアイスボーン
別にトップ競ってたわけじゃないけどそこそこの強さで使いやすくて
最強だったなは4Gのグロントギガ ガンスなんて体験版だけよ。蓋を開けたらガンナーの半分の火力しか出ないだろ 体験版じゃろくに分からないのは太刀とボウガンぐらいかね >>692
3gのガンキンハンマー強かったのは知ってたけど4gも強かったのか ガンランス強いって聞いてライゼクス行ったら4乙したわ才能ナシかもしれん >>683
素の砲撃が強くなってる上に体験版装備は砲術3砲弾2が付いてるから、フルバとFBFをメインで戦えば火力出せるよ
ただサブレのガンスは斬撃推定1.3倍という高倍率バフ技が追加されるため、製品版で爆杭砲解禁されたら殴りメインでたまにFBFくらいの割合になるかも キチガイゴキブリわくからスレタイにSwitch入れろ IBの飛鳥文化クラッチは双剣にくれよそれと思ったものですが ある程度予想してたけどやっぱコマンド入力忙しいな
ガチャガチャ疾替えする武器は >>696
ガンスもFBFが強いだけで爆杭ないからやることが変わるレベルではない
大剣も流斬りないからカウンターができるだけだし
ハンマーもスウェーないからバフがついたってだけだし 大剣20回くらいやってようやく瀕死マークを見れた
でも倒せる気がせん俺はここが限界のようだ 動画の時点で武器や戦法によっては疾替えよりも新技軸の固定スタイルになるとは言われてたが
自分も当面そっちだわ
回避も製品版で回避距離つめば今まで通りでいけそうだし 全部技入ってないから体験版というより宣伝版って感じやね
この時点でコンボ考えてもサブレで全然変わっちゃうし >>691
つっても慣性かかってない高速移動ってなによ やっぱ青空が映える森林は良いな
ライズのフィールド砂原以外陰鬱としててゲンナリしてたんだ
この調子で森丘と樹海も復活してくれ頼む ライゼクスこんな飛んでたっけってくらい飛ぶな
リオレウスより空の王者してるわ 1番練習したい太刀とヘビィで新技お預け食らってんのつれえわ 疾替えZR+XAだと誤爆しがちだしアクションスライダーで出した方がいいな
ZRXAは第3の鉄蟲糸技枠にしてほしかった 正直もうライゼクス討伐すらしんどい
ハンター引退すべきなのかもしれん メルゼナってPV2にあった捕食モーションやってこなくね?
真っ黒な本気モードってあれでハンターチュウチュウしてなるんだよね >>719
ライゼクスの記憶=青電主だからかもしれんが
基本低空飛行しっぱなしの印象あるわ 瞬間移動後の爆発がマジで禿げそう
むしろそれ以外ならもう対処できるようになったけど
爆発はマジで一度も避けれないんだが
お手軽回避技持ってるやつかガード武器でやった方がええんかこれは >>714
まあ無料だしな
入れ替え技も試させてほしかったがしゃあない 2週間後を待つわ >>721
連続で切り替えることはないけど疾替え→疾替え最短で押すとなぜか鉄蟲糸技出ちゃうしね >>728
32のおっさんやぞ
20代後半までは頑張ってついていけたがもう30超えると無理や >>707
スタン値下げられてるみたい
片手の昇竜も ライゼクス昔はエリアルの餌だったからな
飛べない武器はそりゃつれぇでしょ チャアクは剣形態即妙から解放2に高速変形乗るかもしれないらしくて光明がある ライズと逆でイブシマキヒコが弱ったナルハタ食ったバージョンが出てくると予想 >>737
VF3みたいなもんだ
高低差を強調したいがあまりにそれが楽しいのか?が二の次になってるマップ多すぎ >>738
そんなセリフはせめてアラフォーになってからにしろよ >>707
スタン値はおそらく下がってるらしい
そんでスタン自体が弱体化したみたいな話 >>685
Wiiのモンハン3(トライ)で覇権だったぞ
アルバトリオンハメに必須だった
トライの存在を知らない人多そうやけどな >>730
立ち位置関係無く回避2回でも範囲外出れない技ってライズでもそう無かったよな
まぁ回避距離あれば問題無さそうだがデフォルトだと爆発の対処に関しては武器格差を如実に感じる ゼクスはXでは帯電した翼の怯み値が低くて怯みっぱなしだったのよね
XXで大分硬くなった >>743
光明ってか変形多用したい人の最後の希望だな…
結果次第では鈴木さんへの信仰が決まる ハンマーはP2Gでも強かったし割と強武器のイメージあるけどな >>736
反対側の糸技素早く出すための仕様じゃないの >>730
まだエアプなんだが疾替え先駆けでかわせたりはしないんか 爆発に合わせて先駆けすりゃいいんじゃね?無敵長いらしいしスカせるだろ スラアクに変えてみたけどスラアクのカウンター思ってたのと違う・・・ ワールドのハンマーも面白かったってだけでTAを見る限り火力的には多分下の方
火力が低くても面白さは増やせるという証拠でもある >>736
実践で疾替え→疾替えってやることないしコンボルート組まれてないみたいだな
どっちかというとアクションスライダーから出さないと暴発の危険性があるって感じ >>745
卵産めないオスが繁殖期のメス食ってどうすんだよ… ゼクスだいぶ強くなってないか
XやXX時代は適当にしばいてたらいつの間にか倒せてたのに… 密林の大翔虫の矢印が左上のマップ外に飛んでってるやつ
サブキャンプにあるっぽいが見付からない
体験版だから虫は置いてないとしても、あれどこに翔ぶんだ
海の外いっちまうぞ >>758
太刀みたいな出し得カウンターではない
キチンと攻撃あてないとこっちが丸損タイプだから
使いどころはかなり難しい
近接コンボからの〆にカウンター置いとくみたいな運用は無理っぽい 瀕死マークでたらすぐだぞ思ったよりあっけなく終わった 太刀は威合と剛気だけで弱体化部分をカバーできるんかな 4の崖とかカムラハンターさんなら一瞬で駆け抜ける
そういや天空山はマップが穴だらけだからriseのシステムと相性悪いのか >>753
ハンマーといえば時代に取り残された武器っていうのが俺の印象だからだいぶ違うな >>764
失敗した時のデメリットでかいよな
後タイミングよくわかんないけど他のカウンターよりタイミング合わせにくいなぁ >>762
ゼクスはX時代は二つ名の面汚しとさえ言われたが
XX、特に超特青電主は超特の中でもトップクラスに手古摺った覚えある >>761
古龍なんだから性別くらいぶっちしろマガラ >>765
まあこれもガンスと同じで、体験版ならではの強さだとは思う
虫の攻撃力依存ダメージだからすぐに頭打ちになるのは目に見えてるしな
ただそれでも一つの戦法として普通に使えるレベルで落ち着くだろうし、共闘一択じゃなくなるのはかなり良さげ 密林少し狭いかなって感じるけどやる気出されて古代樹されても困るからこんなもんでいい 瞬間移動爆発に疾駆けは何度も試したが
マジで瞬間移動したほんと直後に即疾替えじゃないと間に合わないから
ぶっちゃけそれなら虫技やガードで対処できる武器でやった方が良いまである >>761
めっちゃ精子強くなってそれはもう凄い事になるんだよ >>767
余裕で出来る
現によしなまは剛と威ばかり使用してた 疾替えが絶妙に遅いっていうか
遅くないけど速いとも言いがたいイナシ派生するときみたいな感じだ >>778
そうかぁ
製品版なら回避距離やら合気(詳細不明)やらがあるからどうにかなるかもしれんが
体験版はかなり厳しそうだな >>779
風でスプリンクラーみたいに撒き散らして触れたモンスターの体内からイブシが誕生しそう 弓また逃げ切りか?
槍玉にあげまくり祭りしないとまた近接不具合時代になるぞ まぁ合気とか新技とかまだ無い武器あるから体験版だけじゃなんとも言えんな 虫棒予想通り斜め上の調整になったか
体験版だからまだ確定したわけじゃないけど ハゲのコーラス縛り無くなったおかげでbgmのアレンジいい感じだな あれハマってたのミツネくらいだったし あっ弓まだ試してないわ
まあ動画でも新技空気でも、ナーフされなきゃ勝ち確みたいな状態だったから
話題になってないあたりナーフもなさそうだな 斬裂弾はナーフされたん?
あれナーフされたら脳死でバゼル周回できなくなるんだが、頼むでまじで >>789
いいよな
合うのもあるけどなんにでもコーラス付けるのは流石に癖あったからな >>763
それ上空の大翔蟲
たしかマップ右の方の高台のどっかからいける 弓より徹甲じゃない?
スタン時間多少減っても問題ないぐらいの回数だから製品版来ても今と同じ徹甲祭りになる可能性ある >>789
バゼルギウスとか元が軍歌っぽいからいい感じだったくない? >>723
普通にゼクスしんどくない?
個人的にモーションだけならメルゼナよりキツい >>755
試したけど無理すぎ
そもそも瞬間移動後の攻撃も自体複数パターンかあってそれが爆発かどうか判断するの難しすぎる上に
予備動作短いから格ゲー並みの反射神経で即座に疾替え疾駆けとか厳しすぎる
ほんま爆発だけどうにかなれば文句なしの良モンスなんだけどな >>787
ヘビィはダメというか一番の目玉のクラショが封印状態ってわけわからん仕様らしいな
なにを体験させたいんだよ まだ解析されてないっぽい?
じゃあまだスレ見てられるな ライズのバカコーラス全部消してもっかい作り直してほしい とりあえず最後のわざ判明してない武器種は解析で見つかるかもね そもそもなんでフロンティアだとFF無しにできるのに本家でいつまで経っても無くさないわけ? ごうけつやられナチュラルにダルいな
秘薬で全回復すると思ったらしねーし
これ勿論スキルでやられ無効実装してくれるよな? >>799
めちゃくちゃキツそうだな
エアプ悪かった >>803
ゴアマガラのBGMきいてテンションあがって
歴代のサントラきいてると
やっぱXXをピークにモンハンBGMは下がる一方って感じだわ
音楽としては良いのかもしれんがゲームミュージックとしてはなあ カメラ引いてメルゼナの足元に赤い球出した後追尾してくる大技なんか地味だな
当たったらヤバいんだろうけど大体オトモのどっちかに吸われていく >>806
エスピナスが殴られても動じない技を教えてくれる線に賭けるしかないな 今の武器アクションで明らかにヤバそうなのは弓のスタミナのやつだけでは
何も体験できない武器すらある Fは今こそリスタートをとも思うが
モンハンのゲーム性が持続型のネトゲと相性悪いって露呈したんだから同じ過ち繰り返すわけにもいかんか >>784
それって一体どこの何マガラさんですかねぇ… ヒトダマドリが自動で湧いて来てる気がするけど気のせい? 武器よりもモンスターやフィールドを体験するって感じだね >>822
使えるものは変えられるしマイセットに保存も出来る 必須スキルとして解決するならいっそFF無くしたほうがいい >>823
なんか勝手に拾ってくるけど理由はわからん ハンマーって昔は尻尾切れなくてはぎ取りで損する分スタンと火力の高さで討伐が早いからクエ回すスピードで補うって感じだったのにな
最近は何故か火力低くされたりしてる >>825
部屋名をいじれるならガンス専用の部屋を立てるんだけどな >>789
密林汎用BGM、ライゼクスBGM、メルゼナBGMどれも良い感じやな
コーラスが嫌って訳では無いけど、「必ずコーラスを入れる」という縛りは邪魔だったね もう打撃でも尻尾切れるようにしていいだろ
何か問題でもあるのか? >>823
オトモが虫呼びみたいな香焚いてると寄ってくる気がする
多分 >>828
オトモのスキルかなんかで一定時間おきに湧くとかだったら嬉しいな >>830
なにより昔は拘束手段すくないしスタン受け持ちハンマーがいれば
大剣使いの自分は本当に有り難かったわ 時間かけてとにかくクリア重視プレイだからメルゼナ無理だろうな
ライズはタイムアップになるようなクエスト無かったし >>829
乙👍
虫棒チャアクメインのわいはサンブレイク楽しめそうで良かった
武器スレ覗いた感じ微妙な反応なのは太刀片手剣 メルゼナに対しての太刀の有効打が桜花をひたすら思考停止で撃ちまくることらしくて笑ってる
円月使わないと火力は出せないけど初心者向けは加速したって感じか? >>822
ベースキャンプで変更可能だし、一度変えてしまえばゲーム自体をリセットしない限りは次のクエストでもそのままの入れ替え技構成でいけるぞ 打撃専用部位破壊って今あるんか?
いつからかどれでも壊せるようになったような 味方を吹き飛ばして助ける仕様残したいなら
アクションスライダーかショートカットから全武器ドロップキックかませるようにすりゃいいのに
尻餅はわかるけど吹き飛ばしとかち上げ残してんのはデメリットしかねぇ 明らかに「ここに手記置きますよ」みたいな場所あるな 溜め維持疾替えを弓ができてハンマーはできないの酷いわ😭 >>840
どっちも解放されてる要素がショボくてパッとしないからな
太刀はナーフの上で必須スキルが付いてないし片手も昇竜弱体とかされてるらしい >>844
未だにボルボロスの頭は打撃でへし折らなきゃいけない 太刀は納刀、剛気刃、威合とまだ手札が残ってるから今回の体験版微妙でも本編で暴れる可能性は十分にある >>848
エリア10の遺跡裏と頂上は確実にあるな 密林の遺跡の下に露骨に決戦のバトルフィールドみたいな場所あるよな ポケモンの物理特殊のように斬打も武器種じゃなく武器ごとに分類しろ
メイス型の斬ハンマーがあってもいいだろう >>851
無理だっけ?
ボルボ頭って時間かければ他の武器種でもポロリしたような
記憶違いか? ハンマーは体験版でもテコ入れされてるのが分かるからまだいいわ
なんの為に体験版出したか分からない武器だってあるんだぞ てかモンスター数解析されたからそのまま一気に来るかと思ったけど案外静かだな
焦らされてる気分だわ 太刀は剛気刃も威合も無いし片手に至っては塗り薬だけ
サンブレイク体験版にこの2種は存在しないと割り切って製品版までとっておくが吉 っしゃあああああああメルゼナソロ行ったあああああああ
良いところでクソミクソウに無限粘着されて終わったと思ったけどギリギリで勝てた
ランス最強! 片手一通り触ってみたけど良くも悪くもライズと同じ立ち回りしやすい感じだな
ガード歩きのクソ改悪がある分若干マイナス寄り ボロスはハンマーでも頭ピンポイントで殴り続けなきゃ壊れる前に大概死ぬ 溶岩洞のフィールドギミック当てると1400ダメージ入るのな
やっとメルゼナ勝てたわ 密林狭く感じるんだけど気のせいか
旧マップを忠実に再現してるからかもしれんが サンブレ体験版片手剣のここがスゴイ!
・強化
ガード歩きができるようになった
・弱体化
ガード歩き実装の影響でバクステと昇竜の操作性が劣化した
以上!w バクステ出しにくい片手とかゴミじゃん
何考えてんだ そろそろ解析出たか?
ドスランポス確定でドスジャギィも確定濃厚だろうなあって所までしか知らない ハンマーほど犠牲になってる武器もそうないよな
専用に渡されたスタンは何故か遠隔武器に渡され尻尾切断できないデメリットはそのまま
火力で勝負かと思いきや溜め状態からカウンターできないから張り付き性能も低い
かちあげあるからマルチもやりづらいという ガンスマジでFBFとフルバだけでいいな製品版は知らないけど おいおい流斬り出来ねえのかよ
本編の楽しみにしとくか… >>866
密林は入り組んだ通路排除してエリア通しくっつければこんなもんかと
忠実に再現したって感じだな
3砂漠のような肉付けはあんまりなし マガドは全武器ソロ行けたけどメルゼナは諦めよう
チャゲアスとかで倒せる気がしない ガード歩きで軽くスティック倒しても方向指定入るから気持ち以上に早めにA入力しなきゃならんな 密林もそうだけど旧マップを再現されるとなんとなく脳内保管で広いと思ってたエリア間がめちゃくちゃ小さく感じるな あれ?蟲なしでも先駆できるのか!
これ大剣とか足遅い武器種は先駆で連発で動くのもありなんじゃね?
カービィティスカバリーでこの動きやったぞ…… ガンス装備作り直しとくかあ
うちのゲームパッド、チャダリングおこしてフルバコンボが不可能状態だったから
塩漬けにしちまった 体験版一通りやったからライズに戻って炭鉱夫やってお金貯めるべ >>855
スタンってデカい効果をまんべんなく配る事自体は武器種が増えた今ではアリではあるんだよな
ただそれで打撃武器がリーチ短くて頭しか狙えないマイナス要素になっちゃってんのカバーしないのがね
もう各武器にちゃんと実用できる強さで弱点選べる武器あった方がいいよな >>881
プレイヤーの移動速度早いのもriseがボリューム不足言われた原因である >>881
長い移動距離をロード部分で誤魔化してたのを短くしたり
整合性をあまり気にせず広く取ってた空間を狭くしたりとかシームレスに合わせて改造してるからやろね 里に帰る時の帰還ポーズで翔蟲と戯れる時のハンターの目は相変わらず怖いな
翔蟲の光で目がクワッと開いて見えるの修正しろや 弓でライゼ初見2乙12分だったがミツネほど変化ないな >>887
キャンプ選択不可な点とキャンプ配置、高低差加味すると接敵までの時間はWibと変わらん気するわ ヨツミワドウ強くなってる
ジャンプアタックを連続でやってくるやつ喰らって乙った >>891
先駆けとかいらんからアイテム切り替えとかアクションスライダーみたいにノーモーションで切り替えられた方が戦略の幅は広がるのは確実 >>900
そら一応マスターランク行動入った奴ですし 早替えの謎ポーズはモードチェンジしたことを視覚的にプレイヤーに伝える意図があると思うんだけど 猫は撃竜槍あるらしいけど犬は新しい猟犬具入ってたりしない? 序盤はいつもより難度抑え気味って言ってたから
舐めプでワドウやってたら普通に乙して目が点になった >>906
それなら切り替えた瞬間に一瞬謎オーラでも出しとけばいいでしょ
謎ポーズする意味がわからない 先駆け、回避距離と回避性能スキル乗ったらかなり猛威振るうけど乗ると思う? >>912
そんな快適にプレイされたら困るじゃないですか 通常技はともかく蟲技はカウンターとか距離詰めとか咄嗟に使える状態でいて欲しいのが多いからそこ頻繁に切り替わるのは使いづらいねんな せっかくライズという負の遺物を忘れられるのに
まだ和風な歌舞伎ポーズなのやめてほしい 先駆け、早駆け、早替え とか似たようなんばっかでダルい 孤島とか森丘とか遺群嶺とか復活しないかな
地底火山と遺跡平原は要らない >>924
密林みたいになるくらいなら思い出のままでいいわ 謎ポーズは昔のハンターが回復時にもやってたしモンハンの伝統だぞ 意識して鳥集めなくても結構強化されていくから直行しやすくなったな >>185
最強キャラ群にハメ技追加して更に強化
中堅キャラの強みを根こそぎ奪って産廃化
弱キャラは微強化
の超絶糞調整をやったギルティを見てきたからモンハンはスゲーまともな調整してると思うわ
弓の強化含めてもな 使ってる武器種によるんだろうけど、なんか今のところ早かけの必要性を感じない
製品版でもっと便利な入れ替え技が出たら考える程度だわ ヨツミワドウはモーション入ってから攻撃までが長くて、戦いにくいってのはあるよね
逆にはっけいは速すぎるし変則的 >>932
まさか上と下の格差が更に広がるとは思わなかったわ
最初の週末で人が消えた糞調整 納刀が遅い太刀は桜花で色上げて兜で色下げるから変えまくりよ 詳しい内容は知らないけど弓強化がマジで信じられない ライゼクスは初見無乙だったけどヨツミワドウで1乙したわ 片手剣2時間半かかったがソロクリア
昇竜で序盤ダメ稼ぐと終盤スタンしなくてキツいわ… >>939
あくまで体験版だし、それにその体験版の情報すら出揃ってないからな
まあ様子見やね >>920
防御時の行動まで入れ替えるととっさに訳わからんくなるからな
何個も入れ替えるなら儀式少なくとっさの小回りがもともと効く武器だけになりそう メルゼナ見た目も動きもFみたいだな
エスピナス居るからFの人が担当してんのかな >>944
まあダウン時に使う火力技だけ入れ替えるみたいなやり方が無難かね
全く同じマイセットにして合気発動アクションと割り切るのもアリそう ランス結構使いやすくなってて嬉しいけどなんでヨツミXなんだ... >>944
エアプじゃねーよ
rccはポジティブボーナス無しでも強力な択行ける糞要素だし
それ抜きにしてもソルナゴカイジオイノの優遇キャラ群とザトーアクセルレオの産廃組はどうあっても擁護は出来んわ やっぱ兜割り弱体化し過ぎだな
色消費する兜より色上がる脳死桜花で十分な状態になってて草
入れ替え技間のバランスすらまともに調整出来ないのか 入れ替え技のバランスは難しいでしょ
だから片方空気になるかもって意見多かった 密林不評なん?個人的にはちゃんと雰囲気残しつつ戦いやすいし
大翔虫の配置も移動しやすくて
かなり良マップだなと思ったんだが ランススレ覗いたら新規のランサー志願者居て草
まさかのランサー時代来るかもな >>952
ジオは弱体化してるしザトーはバグ抜けば強化だしレオは強キャラだったし下位キャラめっちゃ強化されてるしやっぱエアプやんけ・・・ アイボーの時は直前までベヒやマムやってたけど
ライズはもう半年以上やってないから苦戦しそう メルゼナ強いけどこれ製品版で「なんだこのクソザコは…」ってなったマガドさんと同じ道を歩んでるよね… >>954
平時の差し込みにもダウン時の追撃にも使える高火力技だからナーフは残当なんだがね…
本調整でもこのままならガンスのヘイルカッターみたいなポジになるかな 体験版向けの調整だから云々
製品版で手のひらドリルになるぞ >>957
見辛いって評判の旧密林よりは視界がマシになってると聞いてるけど、グラフィック一新でまた見辛くなってるのか 覚醒メルゼナの瞬間移動叩きつけみたいな攻撃避けられなくね😭 ガンランスでのメルゼナ初見で討伐完了
他2人もガンランスだったけど残り3分くらいでした
いやぁガードですよガード メルゼナ強いけど体験版装備ゴミだから早く製品版で狩りたい 密林どこも戦いやすいし移動量少ないから好きな人多いんじゃね
遺跡の中は四角いスペースあってモンスと戦えそうな雰囲気あるな チャアクと虫棒つえーの?
片手剣盾に重撃意味ないらしいし穿ちしたら切れ味足りないからひたすらバッセンしてるわ
サンブレイク要素ねえぞw 太刀は色消費する技が最大火力なのは超えちゃいけない一線だよな
兜割り弱体化は当たり前だけど >>962
事実上のスキル無し縛りプレイとスキル有りヌルヌルヌルプレイを比較してはいけないと思うんですが、それは 密林は横穴ルートと大翔蟲の移動先覚えるの時間かかりそう 体験版の素材を移行出来るならやり続けるけど出来ないならもういいかな ちまちま桜花ぶち込むだけの太刀になってしまったのか
兜割弱体化にしても威力か虫かどっちかだろ
両方て ゼクスの羽根ばちーんあんな強かったか?
くらいまくったわ シャガルやってて楽しいから楽しみだ
地雷はほどほどで頼む >>954
ダウンの決め技が変わったけど今ないってだけでは
まず前段階の蹴りが儀式武器のバフとして強いのに今んとこ弱いのは妥当ではある気が そりゃ黒がいるのに白を出さないとポリコレ棒振り回されるじゃろ メルゼナは本編に取っておいて城塞高地だけ堪能してくるかと思ったら溶岩洞なのか >>960
ジオはrccの恩恵めっちゃ受けてるやん
ザトーは跳ねるや2HSの若干をモロに受けて火力ダウンしてるし突くは攻撃レベル落ちて前より間空いてるしで総じて弱体化
レオをあそこまで産廃にするならソルナゴカイジオイノはどーなんだってハナシだ このスレッドは1000を超えました。
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