【MHRise】モンスターハンターライズ HR1004
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1003
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653904062/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured _人人人人人人人人_
>体験版よこせバーカ<
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. ̄ ̄ ̄|_____ __| こういう後乗りでとりあえず追加しとけみたいなノリハゲージと同じくらいキモい ・四天王
太刀、ライト、ヘビィ、弓
・平民
双剣、片手、スラアク
・うんち
ランス、ガンス、チャアク、ハンマー、虫棒、大剣、笛 大剣は四天王よりの火力らしいな
笛は平民で良いかと >>5
片手ってリーチないうえに機動力もあるわけじゃないから下の上くらいだろ ・四天王
太刀、ライト、ヘビィ、弓
・平民
双剣、スラアク
・うんち
片手、虫棒、大剣、笛
・下痢便
ランス、ガンス、チャアク、ハンマー 新虫技のときは評価良かったのに前スレ終盤で否定的な意見が目立つとうんち扱いしちゃうの、エコーチェンバー塗れのモンハンスレらしくて良いね 四天王が抜けすぎてるからあとは誤差っていうのが今のバランス
うんちっち ・四天王
太刀、ライト、ヘビィ、弓
・平民
大剣、双剣、片手、スラアク、笛
・うんち
ランス、ガンス、チャアク、ハンマー、虫棒
修正しました 片手は昇竜拳が優秀だから良武器だぞ
昇竜なかったらうんちだったな >>1乙
片手剣機動力ないは飛影と滑り込み使いこなせてないエアプ~にわか 片手は使いやすくて死ににくいだけで火力はないでしょ
大剣の火力あるもほぼTA専用みたいなもんだし
新技への期待値も込みで>>9でいいわ 大剣スレは一人のキチガイによってモンハン板から消えたぞ 大剣て避難所まだあるん?
大剣のためだけにしたらば見るほど愛がないぜ 昇竜優秀ってのがプロハンの意見すぎて
怯み計算ミスったら最初のアッパーで怯んでシールドバッシュ当たらないし
虫2個消費だから受け身我慢しないといけない 毎日張り付いて人生かけて成し遂げたことが肥溜めのスレ一つ破壊しただけってホンマ草生える
こういう奴がジョーカー化するんやろなた 笛はマルチだと案外いいぞ
やっぱ肉質無視ってええわ 面白い人が面白いことをした後に入ってきた面白くないやつみないことになってんなこのAA 昇竜の消費ごときで受け身我慢とは笑わせる
見ろチャアクとガンスを 虫余ってるのに転がってるぞ >>27
やっぱ受け身で強化解除って失敗だったな
別に受け身で解除されるほど強くもない状態なのに 片手はバクステから溜め切りヒットの無敵で大概やり過ごせるし弱くはないわ
これで脳死火力欲しがるとか太刀キッズ馬鹿にできんわ 賛否あるとはいえ色々な武器がカウンターや大技が追加される中で
蟲消費ですごいガード(※強すぎると仰け反ります)が出来るようになる武器があるってまじ?キレそう 単発のみとはいえ上位互換が元からあるのもお笑いポイント >>29
これはほんとに思う
受け身できないのストレスでしかない
>>31
ヘビィとかただの移動だぞ >>33
追加される技がってところがポイントだなw 安易なバフに安易なカウンター配布まぁ見る人によっては調整放棄て思われても仕方ないわね まあ納刀で強化解除されるのは無くしてくれるでしょ多分
多分 >>13
片手や太刀が微妙だった時も担いでたヤツは鼻で笑ってる 虫は平民だと思うよ
初動遅いけど無敵突進技あるしモーションもコンパクトで強い 虫はやる事つまらんだけで性能面のレベルはそれなりに高いぞ 甘えんな
追加技で儀式追加されそうな武器もあるんだぞ 昨日斧ガリをイベクエで使ってみたら使い辛過ぎてキレそうになったわ
ガンスメインだけどチャアクのほうが納刀禁止されてる感が強くてきついなと思ったわ >>33
時間経過以外で解除されない仕様ならねぇ
それでなくても極力それを維持することが前提のバランスじゃないんだったら無理な時は割り切って受け身したりとかしやすくなるのに… >>43
回避距離2以上つけるとマシになるぞ
まあめちゃ離れたらコロコロしなきゃいけないからぶっ飛んでいけるガンランスのが快適だが ヘビィの移動は移動→納刀か移動→タックルってつなげるもんだぞ
ちんたら移動するだけならそらゴミだよ
まあライズの99割を占める徹甲斬烈ヘビィにはいらない技なんですけどね… 別に斧強化が盾強化に連動して時間制限仕様になったとしても、
チャアクがぶっ壊れになることなんて無いのに何でイライラするだけの不自由を強いてくるんだろうな ガード武器に対しては明確な悪意があるよな
手抜きとかじゃなくて不便を強いる仕様をわざわざ用意してくれるからな 双剣クナイの後退に意地でも楽しませたくないと言う強い意思を感じる ガード武器だけじゃなく打撃武器とか本当わざとかて思うほど調整雑 期待値込みだと片手も下痢便に両足突っ込んでね
下4つはモーション値次第で掌返せるだろ へビィの竜撃弾とガンスの竜撃砲といい、
「何でこれが良くてあれは許されないんすか?」
って不平等な要素が多すぎる 太刀、チャアク担当者「ッチうるせーな、反省してまーす」 そもそも冷却機能も専用機構もない竜撃弾使ってペナルティもないくせに本家越え余裕な火力出せるのおかしいと思わんのだろうか 今作の兜割りみたいに元々ハンターが使える技に蟲の力で更に使い勝手が良くなるみたいな鉄柱市議はすき
だからこそ急襲付きは意味わからん
翔蟲の力加わってるのに元々の技より弱くなってるってなんやねん >>58
竜撃砲はガード判定あるから弱くした可能性
ダメージクソでも途中キャンセル出来たらガード技として使えるんだけどなあ 久しぶりにランス超強化してさ、マルチがランスであふれてる光景とか見てみたいよ
ひるみ軽減がある今なら可能性はあるはずなのに ディレクターがゲームバランス把握できてなくてスタッフ間では意見を交換しない
武器調整はたぶんこんな感じ 本音を言えば削除したい武器種とかも多いんだろうな。開発当初と目指してるゲーム性も変わってるだろうし。 >>62
元からそんな強くないしなんなら今作、砲撃全般が前作と比較してレベル1分弱くなってるんだけど… ハンマーだけ傷つけ無しで虫でクラッチクロー再現しよ
飛鳥文化アタック復活じゃ 抜刀溜め3返して
真ための動き他武器で全く参考にならない独特な動きで使いこなせん ランスとかチャアクはわざとテキトーな調整して使用率下げて、次回作では「人気無いので削除しました」みたいなこと狙ってそう ランスは振りかぶってぶん投げる遠距離武器に進化するときがきたのだ >>67
ガンスはせいぜい中折れ機構くらいだけどスラアクとかチャアクは特に労力要りそうだよな 新要素も入るのに一度の調整で完璧になんてなるわけない
そして発売したが最期二度と調整されないんだからバランスには期待できんわ
せめてボリュームくらいはあってくれよ ぶっちゃけランスガンスチャアク笛ハンマーは消しても売上に影響無さそう 同じ武器内のバランスもあんまりよくないよな
大体突き詰めるとナルガとかティガ武器になる 公式集計でもランスの使用率まじで地を這うように低いからな… ガンランサーはゴネるくらいには使用者いるのに声すら届かないのがランス RISE以上にガンナー太刀を見る機会が増えそうで良かったなお前ら どうせ批判されるレベルの調整になるなら武器種減らせばいいのにな
ライズの使用武器とかぶっちゃけ何でもいいし >>79
片手盾はともかく徹甲は打撃じゃないだろ… G級は敵の攻撃力爆上がりするから下手な太刀とガンナーはマルチの足引っ張るだろうね
根性スキル付いてない即死ガンナー大量発生するから覚悟しておけよ? 次回作は初代のリメイクです
なので武器は大剣、片手、ハンマー、ランス、ライト、ヘビィしかありません 減らしたらちゃんと武器調整されるとか頭花畑かよ
他の武器に皺寄せ来るだけに決まってんだろ >>80
ガンランサーは人口少ないのに声だけは異様にでかい
あいつら内部にブラストダッシュ装填してるのかってくらいシュバってくるからな ランスが人気ないのってたぶん三段突きがダセえからだろ変えるべき >>86
トライも原点回帰で武器数減らしてみたらしいが
太刀だけは使用者多くて捨てられなかったらしいな
当時は強くないが何故か使用者多かったんだと ネタなさすぎてそろそろモンハンyoutuberから餓死者出てきそう 盾捨てたランスと虫捨てた操虫棍を合体してスピアにしない? >>85
弱いやつが弱武器使ったらさらにやべえ事になるんだよなあ 太刀は弱くても使用者多いんだから弱くてもいいじゃないか(暴論) ランスのだめなとこ
①移動おせぇ
②攻撃地味
③火力無い
盾取っ払ってジャンヌ・ダルクみたいに槍をぶん回す武器にしたほうが人気出そう イラスト良くて人気あるソシャゲのキャラはどうせガチャ回るから性能控えめで実装される例がそれなりにある 太刀はカッコよくて強くて身軽でその割に一撃が双剣片手に比べると強いしかっこいいからね
かっこいいから太刀はかっこいいのだ >>76
小技をガンガン振るよりモーション値高い技を強引に叩き込む方が良いというバランスだし大体のナルガやティガ武器は生半可な属性武器じゃ相手を選んでも並ぶことすら出来ないってくらいに物理性能が高いからねぇ
後属性方面を強化する手段も乏しいのも理由だろう いくつになっても男子は刀を振り回すのが好きだからな 手数武器使ってるゲーム配信者にランスガンスどうですかってコメントが聞いたら「攻撃をわざとガードで受けるの怖く感じる」って言ってるの聞いたな まあ仮に見切りと居合削除されても太刀は使うけど無敵削減ぐらいにしといてくれよな 手裏剣とかクナイを扱える新クラスはどうだ?
双剣みたいなスタイリッシュさを兼ね備えたガンナーの斬属性バージョンみたいな やっぱブーメランでしょ、遠近両用武器
スラアクの剣モードとブーメランモード的な 空中乱舞みたいなゲージ技が理想だわ
攻撃しつつモンスター通り抜けて反撃の外に出て欲しい >>90
実際流転もなぎ払いもガードも忘れてステップステップ突きつきしてると楽しい
モーション値は置いといて 槍は武器構えにあるみたいな盾背中に背負うモード作れ ガードも勿論万能ではないよって言う想定はいいけどガード素が弱すぎだよな
スキルポイント上位は何かプラス効果欲しいよな、それこそ回避性能ガン積みはほぼコロリンできるみたいな現実味がより無いトンデモ効果でもいいかもしれない
流石に後ろからの攻撃もガードできるはやりすぎか…スキルポイント最上位で確率で攻撃に対してモーションキャンセル強制オートガードとか?それぐらいしか思いつかない やたら細かく設定された肉質、属性など込み入ったダメージ計算、複雑なアクション、種類の多すぎる火力スキル群
スパゲティ化したバランス要素のせいでTAで火力評価させられている現状
プレイヤーが装備の性能を把握するために費やす労力おかしい
武器の削除は論外だし、そりゃ武器追加できないよこんなんじゃ >>91
いやいや、当時の太刀も強武器だぞ
2Gで暴れたからお仕置きで3から三色になったけどそれでも赤1.3倍が強すぎて3rdで補正下げられて
って調整だったと記憶してる
10年前だから間違ってたらごめんだけど いっそのこと火力スキル弱特と超会心消そうぜ
見飽きたよこいつら 過去の太刀は最高火力でないが立ち回り武器って認識してた 大体ランスガンスはあんな重い武器で一点集中攻撃型なんだから一撃もっと重くてもいいよな、大剣やらには到底敵わないとしても
あと突きってイメージだと硬いものも突き通せるみたいな感じだから、半心眼か斬れ味上補正とかそう言うのがあってもいいかもな 4で切り下がりから踏み込み気刃切りが追加されたの楽しすぎてずっと使ってたわ 弱特はいいと思うけど超会心は普通に消した方がいいと思う >>114
武器の削除じゃなくてアクションの削除でいいんじゃない?
ナンニデモカウンターとか儀式とか贅肉つけすぎても武器種ごとの特色も曖昧になるだけだし
大剣なら溜め、太刀ならカウンターとかもっとアピールポイント一つに絞った方がいいわ カウンターはランスだったはz……ああ、いえ…続けてください太刀はカウンターですね ナーフして欲しいけどナーフし過ぎるなとかクソコテキチガイクレーマーで草 弱特は50%を弄らない限りどうやっても無理だから30%まで下げた方がいいわ ランスガンスは抜刀状態からコロリンが出来ずステップなので他武器と多少かってが違う
しかも納刀も遅いことから動きの激しい相手に着いていくのが辛い >>128
まあ、ナーフって本来はプレイヤーからの受け入れが極めて悪いものだし0か10かとかそれこそただのアホだろう 打撃武器専用に強めまいみたいな別枠のスタン配ってあげて欲しい
頭振らないとか めまいの上位互換はいいね
あと半間笛はスタン値もっと高くてもいいかもな、そもそも頭狙うのもなかなかだし ダブルクロスの方がおもしろくね?
映像がリアル寄りになっても装備の量は激減
何より装備を見せる機会は無い
オンライン周りも薄味になって盟友追加
マルチというより自己満足ゲーに成り果てた
そして何よりもコンテンツがない
気軽な救難は良いけどNPCと変わらないからダブクロの厳選猫2匹で良いんじゃないの ハンマーは頭殴ったら1%で脳天かち割って即死でいいよ ランスの本来のメリットとしては盾でガードでき定点攻撃が得意なことから
比較的動かず敵に貼り付けそうなのだが敵は車庫入れ軸合わせノックバックは酷くなり多段攻撃や強攻撃でガードも削られ
良いとこ潰されまくりで火力も没収
カウンターやガードダッシュもらえて一時は楽しかったんだが >>128
何がおかしいんだ?
ちょうど良く調整ほしいってのがおかしい要望なのか?
おまえのほうがおかしく見えるが 結局不遇武器って火力の他自分の長所が他武器に劣っているからあかんのよね
ハンマーならスタン、ランスならガード 4方向ガードダッシュで夢見せられてから、投げ攻撃で破壊されたのは下手に1回上げられたせいでショックでかかった ランスってガードある代償がステップなのになんで火力低くて当然みたいな事になってんだ スタンやら配ってる割には尻尾が切れなかったりFF残したりと格差広げてるだけだしな 定点攻撃がしやすいので比較的控えめとかなんでしょどうせ なんか強い武器と弱い武器比べると1個のモーションでできることの差がでかいんだよな
スタンプころりんしてる間に強い武器は切りまくって見切りで押し込んでるみたいな おまいらいっつも必死にバランスバランス言ってるけど、限界まで武器の火力引き出してたんか?
スト5でもいるが、へたくそぺーぺーがキャラ弱くなるって聞いて発狂してたりするけど
へたくそなんて弱体化しなくてももともと性能の30%も引き出してないんやから何の影響もないからな
そのへんわかってるんか? ヘタクソがメイン客なんだから上位5%の変態のことなんか考えずに調整するんで良いんだわ >>141
ガードの場合は強みを活かせないようにされてるって感じの方が強いと思う
逆風が酷いって言い方の方が正しくないかな? っていうかなんでスタンを打撃武器以外にばら撒いたんだ
馬鹿じゃねえのか トッププロはキャラ評価ミスらない前提やめない?
結構ミスってるぞ ライズ大剣とかいう抜刀ガイジだけがネガキャンする武器 ハンマー→咆哮前に動き止めて咆哮に合わせて水面打ち、からズドン1発
片手→咆哮前にバッセンで殴り続けてちょうどよいタイミングに咆哮に昇竜合わせてカキンキンキンキン→ドスン
太刀→咆哮前になにかしら1モーション挟んで咆哮にあわせて居合いシャキーンバババ→飛翔蹴りから赤兜ババババン→最ダウン 自分が調整担当してる武器を強くしたい気持ちはわかる
じゃあチャアクやガンスの担当は何をモチベに仕事してるんだ >>149
俺も知らん(どやぁ)
ただ一つ言えるのは、平均的なボウガンとベテラン近接を比べた場合
明らかに近接の方がダメージ出してますよってことくらいやろな。そんな気にすることでもない
むしろ超難易度クエストを早く出せと騒いだほうがメリットがある >>148
お前は何者なの?
限界て何?TAの記録か?
性能の30%()かっこいいね 別に全武器糞強くなって困るやつ、簡単にクリアされて悔しい開発者以外おらんやろ
見切り居合あるゲームで無敵時間のバランスがとか言う方が無理筋 RISEの頃に徹甲のスタンは消すくらいはすべきだったよ ノースキルで全攻撃全方位無敵の削り無しカウンターができる武器がある一方でガ強とかいう枷を用意されてなお防げない攻撃がある盾…
あと大剣チャアクの斬れ味消費も要らねぇだろ 使ってる武器が足遅い形態強要されるようになって嬉しいやついるのか? >>163
足遅い代わりにスカスカ判定から解放され、カウンター後の後隙もほとんどないようにしました!! いやー近接より平均的なボウガンの方が強くね?
ノーリスクで撃ち続けられるじゃん だってカウンターで無敵回避しながら反撃するのは良いけどガードで防がれるのとか悔しいし… 完璧に使えるようになってもキャラ性能ないと結果出せないのはむしろスト5から学べるぞ
トッププロが「(キャラ調整)政治」ってワードを生み出した界隈比較に出すのか >>107
追加できるとしたらブーメランだなって思うよな
あとのはだいたい他の武器種のマイナーチェンジ感が出てしまう
投げてる間は体術による攻撃になって…、とか色々出来そう。操虫棍とか片手剣とか双剣との差別化が問題になるが 翔蟲を消費して足に巻き付け、移動速度を早くする新アクションを追加します! >>158
ワイは通りすがりの自称片手剣プロハン
アイボでもムフェトジーバとかいうライトボウガンが圧倒的有利と言われてるモンスがいるけど
それすら慣れてしまえば片手剣の短小リーチで圧倒的にDPS出して常に敵視もらうことになる
多少の武器差など鍛え上げたスキルの差に比べたらゴミのようなもの >>153
大抵の人からしたら難しい事を要求されたりとかしても割とすんなり出来てしまうが故に出来ることが前提の評価してしまったりとかあるからな
それが出来ない場合ってのが想定から失念してたりそれが出来ないってのが理解できないって思考に陥るとやらかしがち ガンブレード一本で行こうや
浮いた工数は全て防具に割けば良い 遠距離武器からしたら確かに近接はみんな不遇にうつるわな >>165
それはそうだな。同じレベルの”へたくそを比べた場合なら”
ボウガンの方が圧倒的に強い 正直TAで強くても最後に使われるのは安定して殴れる武器が人気になる気がする
結局TAになるとある程度良行動引く事が前提になるけど現実はモンスター側にクソ行動があったり多発されたりだし >>175
なんかイメージの根底にブーメランと体術って結びついてる感あるんよな
どれが元祖か知らんけども もういっそ抜刀歩きが早くなるスキルでも実装しないかな PVEで「あの武器ナーフしろ」っていうの、意味わからなすぎて笑っちゃうんですよね...
別に自分が太刀と戦うわけじゃないんだから、よくないですか?
心狭すぎなんですよねw TA極めてる人の意見は一般的じゃないから参考にはならないだろ
アイスボーンで数千回使った近接より10回使ったヘビーや貫通速射ライトの方が2倍は速く終わるぞ
ライズはあんまり知らん 使ってて楽しけりゃ多少火力犠牲にされてもまだ耐えれるけど
ガ性最大積んでもノックバック装飾品も1スロから2スロへガ強は3段階に重くなり削りも痛すぎ
大盾持ち武器が好きなんだがキツイ 別に好きで使ってるから良い、そう思っていた心はイビルジョーにガードの上から食べられました 抜刀ダッシュでいいじゃんもう
それ前提のモンスターのムーブになるけど >>182
出来れば回転回避が速くなるスキルが欲しい 個性ってのは、他の武器にできないことができるから個性なのであって……
儀式して居合抜刀に火力勝てないのそれ個性やない縛りプレイや >>170
でお前ら自称プロハンが満足なんだから配慮しろと? >>186
アイボ怒ジョのガ強潰し好き
ワールドでガンスがカモにしてた報いだな こんなに沢山の武器で儀式させてカプコンは邪神でも召喚するんか >>178
そもそもTA自体、あの記録の裏には凄まじい量の試行回数が積み重なってるし特に火力に困窮してる武器種は普通はまずやらない詰め方までやったりしてるからな… 片手剣プロハン様の素晴らしい腕前を披露して頂きたいので(参考にしたい)動画をアップして頂きたいのです反対意見も黙らせる事が出来て其方にとっても悪くないと思うのですが >>195
おや、なんかケンカしてんの?
やめときなー いちおう、初動更新日と詰めたタイムの差分でポテンシャルに近しいものは図れる
太刀はやっぱ上がるのが早い チョロチョロ動き回って位置安定させないやつが敵視とったら即効解除するわ ハンマーにも咆哮無効化して溜め解放する虫技くれ
てか1番似合いそうな武器に何故無いのか 太刀とか単純にアイスボーンから超強化しただけだから練習もクソも無かったな >>199
最初からお前が敵視取ればいいだろ。
(誤爆してるぞ) 威合もどうなんだかねー
これでまだ隠されてる蟲技で打撃技でスタンできるようになったら太刀はできないことがなくなるな >>201
見切り中心から居合抜刀中心になったくらい? もうなんかスタンで拘束するより無敵技で相手の反撃突っ切るほうが安定するしな 今まで太刀ってほとんど使ってなかったから強さについては知らないんだけどさ
ライズのは明らかに力の入れ具合が違うのがね…
強いのももちろんだけど開発の熱意が入ってる武器といいかげんな武器の差がひどすぎて萎える 属性のモーション値適当すぎない?
ほとんど1.0にするんじゃなくて細かく設定すれば良い
のに XXも開発の武器の好き嫌いの熱量差凄かったけど本当に絶対回避という最低保証だけで保ってた >>168 棍片手双剣とは手数⇄重量武器で差別化できるよ
スラアク(剣斧)や大剣やらの重量斬撃との差別化よな、
まんま想像なら
溜め技もあってグルグル大回転したり薙ぎ払いやそのほかを演舞みたいな流れるようなモーションでやったり、攻撃をちょっとダメージ出るけどいなしてモーション続けられたりとか?連続攻撃メインだったり
遠距離ならもうぶん投げたり溜めてぶん投げたり、今作なら鉄蟲糸でブーメランを遠隔操作したりとか
基本的なデメリットとしてぶん投げて戻ってくる間はその場にいるか、キャッチできない場合はモンハンとしては初の武器未装備状態になるとか
ライズ以外ならワイヤーとスタミナ使って移動しても引き寄せたりできますよって、ライズならそれを鉄蟲糸技でできてぐるんと遠心力で連続で二投目できますよとか
あー想像しただけでワクワクする 正直、疾替え先駆けをどれだけ連発できるかにかかってるかな 個人的には極論武器の各モーションの攻撃力よりバランスの取れた使い勝手良さなんだよな
見切り居合みたいなガバガバでもつまんないし、ガードが弱くてフルで積んでもノックバックするのもやりづらいし、ガードリロードの後向き変えられないのも地味に辛いし >>210
ライズで言えば、回避性能落としたのと回カスなくして真逆のことやってるよね
そのせいで無敵持ちか否かで格差ができた >>205
基本裏ボス的立ち位置だからPVとかには顔出さないけど亜種復活考えたらコッソリ入っててもおかしくはないと思う >>212
抜群の使いやすさに及第点の火力、良いな
欲を言えばサンブレでは地上戦の強化を望むぞ >>207
神()だし無理でしょ
チェーンソー使用しなきゃ(使命感) 先駆けはだいぶ強い立ち位置のアクションになりそう
簡易的な絶対回避がいつでも使えるってことだろ >>215
それすごい分かるわ
ライズはやることなすこと格差広がる方向にいっちゃってるんだな 転身不動回復カスタムで強引に埋めてたの全部消えたからな
まあこれは元々屋台骨が腐ってたわけだからいつか起こることだったとは思う…… 敵の攻撃ビシバシ浴びながら回カスで取り戻すのはもはやアクションゲームでは無かったわ >>202
自称プロハン様がライズではなく何故かムフェトを例に片手で常に敵視もらうみたいなレスしてたから一応ね
敵視なんて取ったやつが装衣でいいじゃんと 不動回復カスタムのゴリ押しが近接TA最適解になってたDLC前のワールドTAは異様な光景だったな >>210
ブシドーやブレイブもあったから攻撃を凌ぐ最低ラインはそこそこはあったな
ガード系の武器はブシドーだとやや難しかったけども わぁ!プロハンを自称するなんて香ばしいのが久々にわいてる! >>179
ときどさんもコーディーにボコボコにされたおかげで
ルークは最強キャラじゃない!コーディーさいっきょ!って言い訳できて良かったてすね! >>211
なるほど近接はスラアクチャアクみたいな重いタイプの振りにするわけか
投擲した場合にこれ専用の効果をつければオリジナリティが出るな。他のこれ系武器は基本バフだからデバフ系の効果を付ければ新しいかも知れない ほとんどの武器の入れ替え技が既存アクションの焼き直しみたいなのに対して太刀だけ大技のバリエーション追加とかいう優遇っぷりだからなぁ
太刀キッズすらそんな贔屓は望んでないだろうに
ダブルクロスのブレイヴみたいな無難に強いぐらいで丁度よかった これ全部ふふガイジです😭
ID:NtmSGaPe0
ID:51DLOGdf0
ID:jFW9mVfz0
【妄想ガイジ】ふふガイジ隔離スレ Part5【成り済まし常習犯】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649240689/ 大技撃って離脱できる機動力があれば極論成立するんだよな
定点大技しか無いのが格差を埋める気がないというポーズに見える
昇天がその象徴として地面に突き刺さってる XXの話題で思い出したが、超特殊でいなしとかやると大ダメージ受けて、まぁしょうがないって感じだったが、今作事変でガードすると同レベルに体力減るの冷静に考えるとほんまやべぇ >>233
ダブルクロスはブレイブがすごい武器が多くて太刀がそんなに言われることもなかったな そろそろ新武器種の実装をだな…
斧だけ二つはズルムケいよな
そうだな、ランスにヘビィの砲撃や竜撃弾を取り入れた武器を作ったら強いんじゃないか? イナシは納刀してくれるから秘薬フォローが聞くんだが、ワールドのガードはそこからお祈り納刀必要なのまじで終わってた マスターランクに入っても所詮体力の多い事変レベルのモンスばっかりなんだろなって思うとすこーしだけ冷める ワールドは転身とか不動とかめちゃくちゃ便利な僧衣与えといてやっぱ強すぎたから否定みたいなガイジムーヴしたのは不味かったな
極端な強行動あったら一択になるんだからバランス考えたらハンター側の防御行動であんま強すぎるのはつまんなくかえってなる
XXのスタイルと狩技ぐらいがちょうどいい感じなんだろな >>232 俺の中ではブーメラン使いは珊瑚ちゃんだからな…これなら投擲のダメージもそれなりにデカくガンナーの基本攻撃値とも差別化できるし
https://i.imgur.com/aUOcUdV.jpg >>240
太刀もブレイブはまぁまぁすごい方だったけどそれ以上にすごいことになってた武器が多かったからねぇ RISE同様太刀とガンナーに狩場荒らされてクソゲー連呼してるお前らしか想像出来んわ ブレイブ強かったけど火力出したかったら攻撃当て続けてゲージ維持しなきゃいけなかったし
今みたいな脳死馬鹿武器みたいなのはなくてほんとちょうどよかったよ 正直ブレヘビィは今の太刀弓オラオラが霞むくらいにギラついてた
超特殊カニ漁してたら貫通ブレヘビィが一人でハメてたりしてヤバかった 自分はブレイブ使いこなせなかったけどどの武器も強かったイメージあるわ ブレヘビィは全歴代シリーズ比べて壊れトップにチャンある逸材やからな…… モンハンなんてやめて獣狩りの夜エンジョイしようぜ! ヘビィといえばアイボの散弾ヘビィもヤベェやつだった
なんかヘビィはちょいちょい壊れるねぇ… やっぱボウガンは余計な儀式もゲージも背負わないのホント強いと思う >>249
並のブレヘビ使いが超特でオラオラできるのなんてカニくらいじゃない?
上でも言われてるけどイナシたらごっそり赤ゲージになるし超特相手に死なずに立ち回るにはライズのぬる環境とは比べものにならないくらいのPS必要だったよ
そこらの弱いモンスター相手なら無双できるけど、自分は超特でブレヘビなんて怖くて使えなかったわ
周り見ても近接ばっかりだったし 公式ツイのライゼクス装備のコメ(説明)なんか凄いな ダブルクロスのブレイヴ太刀はヘビィの次に強い武器でガンナーに負けるライズ太刀より武器種間でのパワーは上だろ >>256
P2Gまで遡るとラオートなんて物もあるからな 反動軽減と装填速度が1スロなの控えめに言って狂ってると思う でもライズの太刀の方が全能感あるわ
不死身度はライズの方が高い >>263
XX太刀は今と派生が違って直感的な操作とは程遠かった
誰が使ってもある程度手に馴染むライズ太刀の方が強いと思う >>256
散弾が精密パーツで超適正距離維持し易いのも大きいな ブーメランとは少し違うけど、ダンテは武器を投擲すると手元に返ってくるまでは格闘モーションになるね 盾パーツフルで積めばランスガンス並になる仕様考えたやつほんま誰やねん……
どう考えても盾近接要らなくなるやん >>268
しょうもない主観とかどうでもいいから
モンスター次第では全武器の中で最速取ることもあったブレイヴ太刀の方がライズ太刀より強い 反動軽減とリロ速スキル1はワールドアイボからの強化とも言えるしな
ただでさえ強い武器種だったのに必須級スキルが低コスト化はヤバい ロールの概念ねぇから全員火力になっちまうんだよな
だから横並びの火力にしろと言われる >>267
不死身度は今作の双剣もやばい
トップはブシ双剣だしこれが抜かれる事は金輪際無いだろうけども そもそも何でガンナー用のスキルだけ軽いんだよスロ1多すぎだろ 反動装填速度1スロなら他スキル全部1スロでいいだろ >>272
TAだけ切り取るならライズ大剣は強武器になるぞ 別に安全性と火力がトレードな設計でも良いよ
火力トップの奴が安全性もトップだからじゃあせめて火力は横並びにしろよって言ってるだけで ブレ太刀はゲージ二本管理と狩り技の管理まであって頭がフットーして無理だった
どっちが強いかはしらんがライズ太刀のほうが圧倒的に簡単だよ まあロール作ると最適解への担ぎ直し起こっちゃうから良し悪しなんだけど
火力と状態異常を簡単に両立できる武器はガンナー以外にもっと増やしていいとは思ってる
ビンを弓以外のぱっとしない近接に配って火力ビルドのついでに1~麻痺取れるとか見てみたい >>275
火力低いから許されてるけど不死身度合いでいうと太刀以上だな
不死身すぎてやること単調すぎるけど >>279
ライズ大剣が強武器とは言わないが弱武器とかうんちとか言ってるのは間違いなくアホだな
重大事変みたいな超高火力クエ無かったら普通に強武器って言っていいと思ってるし それってシンプルに片手剣みたいな武器をもう一種類作ればいいだけじゃ... >>268
そいつ武器煽りばっかしてるから触らない方がいいよ 極論だが、そもそもブシドーは相手のモーションすら理解してればほぼ回避できるし >>275
ブシ双剣はXXだといい感じに調整されてたな
死なないけど火力も無い。超特の入門用みたいな感じ
ああいう調整が普通だよな >>288
どれに対して何を言ってるのかさっぱりだぜヨ マスター級想定すると不安があるけど、ライズレベルの難易度なら十分みたいな状況結構あるから難しいねんな…… >>289
そうか?
ライト見るにそれぐらいあっても良いと思うが コメント見てたらみんな装備の顔だしてる方がいいのなフルフェイス増えて欲しいんだが シランけどメシ更新にラージャン双剣行くと直ぐしなない そろそろ弾強化の倍率あれであのスロットはなんかしてほしいと地味に思ってはいる
伝統だから変えられないんだろうけど >>293
回避なんてしなくても、予備モーション見えてから安全圏まで走り込めるし、隙が見えたら安全圏から走り込んで攻撃出来る
いつの時代もヒットアンドアウェイは鉄板だねえ >>294
火力と状態異常云々
ライズだと状態異常さえ武器で取れるようになれば昇竜スタンに忘れられがちだけど使ってると結構便利な武器出しアイテム使用もあってかなり片手はいい線行ってると思うんだけどね >>293
ライズ双剣で死ぬ人はそれが事変クエであっても相当甘えたムーブしてる
そう言えるくらいに生存性が高い
まあそれを上回るのがブシ双剣なんじゃが こう最近はキャラクリの自由度も上がったし顔は出したい 双剣は移動切り豊富なのほんとトップクラスの立ち回り強さなんだよな 弾強化はあったところでありきに実質されるし無くなったり半端な倍率にするならそれはそれでええぞ 盾持ってない奴が不死身性能なの納得いかんわ
そら片手も盾で殴りだすよ ハンターズソウルやってからRISEしたら神ゲーに思うんですけど 片手はパリィが派生豊富で見切りくらいガバでも誰も文句言わんと思うんやけどな… 一匹のモンスターを四人でフルボッコとかよく考えるとただの苛め 実際の狩りと比較したらむしろ4人程度とか舐めプもいいところ過ぎる 重ね着簡単に作れるのはありがたいんだが
有料でもいいからFのエロ装備みたいなのどんどん出せよと思う
その辺は変に商売しないというかなんというか >>316
自キャラよりNPCに力入れてる感あるからなぁ ランスはガードでゴリゴリ削られたりガー不押し付けられて片手は盾を武器にしだす一方で太刀や双剣が生存性能爆上げするってこれもうわかんねえな ハンターはどう考えても人間じゃないので舐めプでも何でもない 龍紋防具みたいにギミックのある防具がいいな
ヘルメットもいいけど、納刀中はアイアンマンみたいにバイザー外れてて欲しい サンブレの太刀で納刀術が乗らなくなれば評価変わるだろうな
ナーフそのものだし必須じゃなくなったことで自由度が上がるし 大盾武器ぱっとイメージしたら最高効率に縁がない代わりに安定感を確保できる感じって思うじゃん!
火力も生存力もない武器だったよ…… モンスター側も熊なんてちゃちなレベルじゃないのですがそれわ... >>313
多分ランスとチャアクあたりが文句言うで 開発の盾というかガード嫌いがなんとかならんとなぁ… >>287
主観じゃねーかw
まぁ超火力相手じゃなければ普通に強いのは分かる 納刀術は本当やりすぎ
もし乗るようにするならそれ以外の数値や使い勝手を変えなきゃいけないぐらい、武器技内バランスぶっ壊れだよあれは イベントクエストでネタ装備が充実するかと思えばそんなこと無かったな >>316
有料重ね着は出してるけど、Fのデザインとか使い回せるんだからそれ出してもいいよな ランスには流転昇天で縦横無尽のピストン運動があるから… 事変で死ぬからランス担いできたのかなって人が、
ガードしてんのにガリガリ押されて壁際に追い込まれてそのままハメられて死ぬのを何度も見た 開発がどう考えてるかを各武器の行動の数値化で示して欲しい
全武器で、それらの数値合計が同じになるのか・・?戦闘力じゃねーが 普通の盾で防ぎきれない攻撃があるのはまだわかるよ
ガ性積んでも無理なやつはほんまどうしようもない
考えた奴バカだわ 過去作にあった素材交換で実装されてないモンスターの装備作れるようにしてほしいわ
旧シリーズは無理でも素材流用できそうなワールドにあった装備とかさ >>318
NPCに力入れるならせめてなりきりキャラモデル重ね着ぐらい売れよと思う
今はボイスだけで中途半端なんだよな
>>330
ルージュシリーズとか欲しいけど親御さんがびっくりするか アンイシュワルダのグラビティブラストもめっちゃ削ってくるしな
次はストーリー攻略でランス担ぐのは辞めようって決意させてくる >>328
納刀術なし→ス…、チャキン
納刀術3 →チャキン!! ガ強無いと防げない攻撃は、当て身は良いとしても無敵カウンターは出来ないようにしてほしかったな
無敵カウンターが盾の完全上位互換になっているのはそこにも原因があるわけで >>338 あの長い所作を経て繰り出される研ぎ澄ませた一撃だからこそダメージも大きくて色上がるのかと思ってたら…そりゃ発売は乗るならめっちゃはやくて良さそうやなぁとは思ってたけどさぁ…
もうあんなんネテロじゃん…百式観音ですよ キャラデザはうどんやにやらせろ!自キャラもだぞ!!あとアニキと男爵と てか武器ごとの個性無くなりすぎな
カウンターはランスとチャアクだけの特権にしろよ なんでも出来る武器が増えすぎ 納刀術自体重くするか納刀6,7であれじゃないと…それでもやりすぎだな そもそもキャラの全身強制重ね着はワールドの頃から流行ってない 自社コラボとか最高にどうでもいいわ
せめてバイオくらい出せばよかったのに
あのラインナップでどういう層が喜ぶんだよ ソニックモチーフの重ね着は中々良いからああいうの増やしてくれ チャアクとかトロい武器に納刀3積むのが本来の用途なのに太刀様調整の弊害でスロ2とかいう訳分からん調整しやがったのは許せない
ライズの太刀ゴリ押しきしょすぎ なんかTPS視点の3Dゲームにいて違和感ないタイプの作品とコラボしてほしいなとは思う 何割くらいふふガイジとクソコテと対立煽りアフィなのこのクソスレ 大神はガルクを作った時点でやろうって案は絶対あっただろうに
なんで肝心のクエストのほうをゴミ拾いにしちゃうかなあ… 大神重ね着は今でも使わせて頂いてます
デザインがいいし和に合う、というか和そのもの >>358
良曲聴きながらゴミ拾いする絵面が面白かったわ >>358
あの頃の末期感やばかったな
SFラージャン、事変くらいから少しだけ盛り返したけど既に手遅れというか結局モンスターや装備増えたわけではなかったし… 普通に考えて、盾持ち武器は防御力が上がるんじゃないの?ダメージ軽減とかさ 双剣騒がれてないの謎だよな
太刀が最強すぎるせいで許されてるけど素の機動力と朧でスタミナ制限による危機とかあってないようなもんじゃねーか
空舞しなくても鬼人獣にX攻撃だけで勝てるぜ >>365
ノーリスクでそんなのされたら悔しいじゃん? >>366
朧が無くても間違いなく生存性トップなのに朧があってしまうからな…
おかげで双剣でしか行けないモンスが俺の中で量産されてしまったぜ アーサーは…いたら申し訳ないんだけどあれ実装されて喜んだ人いるの?
ロックマンとかもそうだけど >>366
結局火力なんだよ
双剣が今のままで火力トップだったら間違いなくボッコボコよ >>370
世界観が大事とか言う割にはロックマンのアイルーなんかめちゃくちゃ不自然だからな
まずいらない存在。ホライゾンの機械獣は変にマッチしてていい感じ >>375
威力の高い技だとのけぞるんでしょ?
だったらガード不可普通にありそう XXであったメトロイドのコラボが好きだったなあ
なんでかモンハンに馴染んでたように感じる
烈光弾ピュンピュンも面白い >>355
使用率高いから仕方ない
弱かった作品でも使用率高い武器だしな アームキャノンXXはブレイブヘビィに隠れてるけど普通に壊れに近い武器だったなあ
4人揃ったらそれだけでモンスターがすぐ死ぬ上に弾薬調合費用ゼロのエコノミー バランス調整やってます(キリリ
からやることが芸人紹介と厨ニ装備紹介かよ >>376 そうだよなぁ…まあコラボだからある程度違和感はあるにしてもそれでも合いそうなやつ引っ張ってきて欲しいわ
CAPCOM製のゲームそんな知らんけど社内コラボ今後もこんな感じならやらんでいいわ 今回各マスメディアに実機プレイしてもらわんのかな
もう一ヶ月前なのに 双剣は火力出すの難しいし
まあ正直TA一切見てないから櫓でもタイム出るのかも知れんけど ちょっと昔を振り返ってみたら、今じゃ考えられないくらい豪華コラボしまくってたよね
マクロスもキメツもあったしドリフターズの刀も普通に使えるもんだったし
ちょいちょい使い道のあるネタ装備が追加されて面白かったわ
なんか悲しくなってきた XXはとにかく乱発してたまに面白いのもあったしWIBは単純に予算かけてたからな お前らがぶっ壊れと騒ぐ度にキッズはそのぶっ壊れに全集中なのさ 体験版で解析やら粗探しなんかされたら困るから売り逃げするんだよ
また武器調整なんてやりたくないだろうからな 海外意識するとして厳選するにしても進撃や鬼滅なら全然あり
ライズ班は無能 XXは花山大剣ですら実用的だったもんな
なお鬼ノ貌 双剣はリーチ短くて動きも独特だから機動力欲しかったら虫棒使ってるわ >>391
ワールド作った方のチームは今何やってるんだろうな
ライズの開発手伝わされてそう 今更だし我儘かも知れないが
モンスターに属性やられを与えられる武器とかスキルが有れば便利だと思う >>390
これ割とありそうで体験版は24日に配信とかありそう 体験版は直前まで来ないらしいし、実際1週間前じゃないの IBの最終PVは発売日から8日前に公開
ライズの最終PVは発売日から18日前に公開
サンブレイクも6月10日~20日の間に来そう 双剣は常にポチポチしまくるくせにコマンド入力ミスのクルクルダンスあるから苦手やわ
このモーションいらんやろ・・・古のモーション断捨離してけよ アイスボーンの双剣は火力も立ち回りも優等生で好きだった
ライズはバッタになったから無理 機動力と生存率は勿論だが空舞のカウンター性能がやばすぎて壊れかけ
太刀見切りはボロクソ言われて片手バクステは派生弱いから許されてるけど空舞は太刀程でないが双剣の中では強モーション派生だし アイボーの双剣って石ころをプシュプシュする動きが苦手で触ってなかったな
Xのブシドー双剣は楽しかったな >>405
ただの宣伝の一貫じゃろ
発売と同時に体験版出すゲームもあるし
もちろん体験版の反応からフィードバックなんてしねえよ? 6/7,8辺りにスペプロ来て次週ニンダイで同じPV流すだけだぞ 体験版は来るとしたらスペプロ放送の週末とかじゃね 設定資料集見た感じアイボーも相当にコストカットはしてそう、特に武器
新規に詳細デザイン描き直す余裕無かったのか旧作の生産強化の見本画像を元にしてモデリングしてたり骨鉱石のベースの上から皮を描いたりとにかく間に合わせるための涙ぐましい努力が垣間見れる
それで言うとライズは相当に期間あったのに防具パターン少なかったりどうしてこうなった >>414
無駄に多いウケツケジョーの衣装に割いた手間を少しでも武器に回して欲しかったわ PVあと2つ論も怪しくなってきたな
まさかの絶望のあと1つ説 ストーリームービーにこだわりすぎて武器が皮ペタになったの悲しいね
笛のこち亀コラすき サンブレイクで皮ペタ全部固有デザインにならないかね あと1ヶ月しかないんだからPVなんてわざわざ2個も作らなくていい >>414
皮ペタ叩かれたからライズでは防具の方を単純に少なくしたんだろ どのシリーズでもオミットしたガンナー防具有料でいいからDLCでだせよ買うから
それでスタッフ増やせ
中途半端で余計な外伝作るな 何かしらがが出ると必ずどこかが引っ込む
これがモンハン >>416
設定資料集だとデザイン段階だと鉱石系の皮ペタだったのになぜか実モデルが骨だったり現場大混乱してそうだった
ジンオウガが反響デカ過ぎたから急遽製作されたりでスケジュールやばかったんだろうな 三月頃のガイジ達「アイボーと同じでPVは五つ!」
こいつらあまりのスカスカっぷりに憤死してそう フクズクのは竜のだけ買った。
もうちょっと視界に入るタイミングが多ければいいのだけど、そうでないのが残念かな。 >>426
イカコラボでワンチャン・・・・・・来るよな? >>428
こいつら去年の今頃はバルファルクの後キリンくる!ヤマツカミくる!アマツくる!ミラオスくる!言ってたんだろうな フクズクの服は意味あるだろ
キッショイ見た目を覆うという役割が
そのためにわざわざキッショイクソ鳥をマスコット枠に添えてDLC販売戦略の一環にしてんだから >>431
そりゃ去年の今頃はまだカスロードマップ見せつけられただけでアプデへの期待はまだまだあった時期でしょ 幼体が出てるから成体も出るはずって考察になるほどって思ってたあの時間を返してほしい 実際スカスカでもマシマシでも前情報出し過ぎるとプレイ後の評価は得られにくいからテキトーに餌与えて妄想させとくのが吉 スカロードマップ→まぁ…スト2出るまではこんなもんかな…?
スト2発売後→さぁてライズにテコ入れ来るか!?
ジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプ称号ジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプ称号ジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプ… 小型モンスターの害悪行動がワールドになって改善されたのに、ライズでまた逆戻りしたことについては誰も文句ないの? よくPVとか見るわな。本編で何の感動もなくなるだけちゃうの >>438
だって無能ハゲだよ?
ドスファンゴ抱き合わせ大好き無能ハゲだよ? map各地で集めたアレ匂わせでもなんでもなかったのは笑った ダウン中のモンス殴ってる時に豚の突進とかフロギィのタックルで突き飛ばされるハンター見て面白いと思ってそう おっハンターが大型モンスターと戦ってる
ちょっかいかけたろ! >>439
アイボーやライズはPVで出しすぎてサプライズ感が薄かったけどサンブレイクは意図的に情報を出し渋ってそうなのが鈴木DのTwitterコメントで薄々感じる ヘビィ構えてる時にデルクスに尻もちつかされるのが楽しくてたまらない一瀬 >>444
飼い慣らされ過ぎて都合良く解釈する癖がついちゃってて草 戻ったというか、大型が小型小突きにシャトルランなんするてW以前にもないライズ特有の糞行動じゃね? >>437
サブレもそうなると思ってます
発売後音沙汰無い公式をまだ信じて
妄想に妄想を重ねた百竜夜行の群れ 戦闘中はまあ100歩譲って許すけど剥ぎ取り中はやめろ😡 虫に攻撃されて開幕咆哮する大型モンスターみたくなかった 圧に屈したようにみえる昨日の翔蟲技まだアリマース!とか見ると情報出し渋った方がいいと分かってるんやろ >>438
それが些末な事に思えてしまえるくらい他が酷すぎるんで…
武器格差・マルチのクソ仕様・エンディング未実装で発売・茶番百竜その他ライズの問題点の前ではカスみたいなレベル 大型とハンターにちょっかいかけるどころか
ハンターと戦ってる大型が遠くの小型に急にちょっかいかけだすことがあるからな 睡眠勝手に起こしたり、変なタイミングで麻痺入ったり、止めが虫の一撃だったりは逆に和むかな
ファンゴの尻もちもはまあ器を試されてる感はあるね >>446
鈴木Dって新人な上に結構プレイヤーの声を聞いてゲームで反映してるし俺は期待してるぞ 新人(ゲハガイジの大嫌いなアイスボーンにガッツリ関わってる)
🤣 アイボ双剣の回避撃ちは結構便利で好きだったけど皮ペタ多いし属性値マイナス補正や完全新規デザインの武器も少ないから辛かった アイボーって発売の1ヶ月前ぐらいにイシュワルダがバレてたっけ?
サンブレイクはフラゲはできないしリークが無い限り発売前でラスボスバレが無い作品になるかな? サプライズは悉ネギとか導きのティガ亜種みたいなのを言うんであって購買意欲に直結する新要素を出し渋ることではない 昨日のまだ武器情報ありますよアピールは低評価がよっぽど応えたんだろうなぁって思った スペプロでは武器調整の詳細と残り技&怨恨チラ見せPVに期待してる >>447
アイボではジャグラスとかがジャンプ突撃してくるからごくごくまれにぶっとばされるで 小型妨害なんてマジで誰が喜ぶんだろうな、昔からあるけど 防具が皮ペタとかエアプ極まる発言してたことへの釈明から逃げ続けてて草 アイボ双剣はフライドチキンがね…
あの悲惨さを見たら推し武器が双剣じゃなくて良かったと思ったわ 発売まであと1ヶ月とかマジかよ
1日ごとに手が増えてしまう >>469
戦闘にトラブルがあった方が面白いとか本気で思ってそうなのがな…
自分でやってみりゃイラつくだけって分かりそうなもんだけど 違うんだよ
ライズサンブレイクは情報小出し一切なし公式もテンプレbot
これで良かったんよ
変にツイッターででしゃばってヘイト集めてるのが悪い 今じゃフライドチキンな見た目の武器がお魚の武器になっちまったんだぜ 別に皮ペタなんて双剣特有でもないし早々に上方貰った上で装備でひたすら強化され続けたIB双剣は勝ち組もいいとこでは? >>462
悉ネギはトロフィーのアイコンでバレてたっていうね
ティガ亜種は「そう…」って感じのモンスターだったし金銀夫婦がいたのが一番サプライズっぽく感じた 金銀なんてなんのサプライズ感も感じない
どうせ出るんでしょって まぁ確かに毎回決まった動きしかしなくてランダム要素0なのはそれはそれでつまらんしYURAGIが欲しいのは分かるけど開発が用意するYURAGIは総じてストレスの溜まる物ばっかなんだよな ガチでしょっぱいわ
出し渋るほど質のあるもん作ってんのかよ
自信あるならガンガン情報だして正当に購買意欲煽れよな ワイは今でもあきらめてない
3DosのWarning演出を。あのめっちゃ強いやつが出てきておどろおどろしいBGMに変わるのが
大好きだったんや。めちゃくちゃステータスあげた個体が出てきてほしいんや
たのむ復活させてくれあれ >>470
IB双剣がフライドチキンとかエアプ丸出しで草
おめー双剣使ったことねえだろ?
一度でもフライドチキンと属性特化双剣で試し斬りしたことあるならフライドチキンなんて選択肢はありえないんだわ >>480
どうせ連戦するゲームなんだからゆらぎなんて不要なんだけどな、確定行動ばっかりのラージャンはちとやり過ぎだけど
寝床の棘とか小型妨害はほんとカス 出したら出したで「これで全部?少なくね?」ってネガキャンするだけっていう
実際にアイボーの最終PVで新情報がオウガだった時に「え?これだけ?」って不安な声多かったし何出しても文句出るんだよな >>482
ライズはまだバルファルクの解析バレで割と盛り上がってたろ
叩くのはその後だぜ ジャンプ攻撃モーション作ったしマップを段差まみれにしたらおもろいやろなあ… ライズでフルプラと無料大型アプデで優良誤認仕掛けてきた開発が情報絞ってやることなんかユーザーにとって不快なことだとしか思えないんだよね
そんなことも分からずに情報絞ってる時点で鈴木には期待できない 開発もわかってるだろって言われてたことが治ってたことほとんど無いからな…… >>486
だから出さないほうがいい
ださなければそれにコメントする奴もいないわけだから >>484
友達がストーリー攻略中にブラキの双剣を作ろうとしたけど見た目が骨武器で激怒して使ってないハンマーのブラキ武器作ってたこと思い出したわ
ブラキ武器って人気だし特に双剣のブラキ武器って他より人気だったから荒れるのも当然だと思う PVの度にジンオウガがトレンド入りしてたことすら知らない自称アイボーはすぐ飽きたエアプゲハガイジくん 追加モンスター第一弾に何出してくるんだろうな
ベターだけどナズチはちょっと興奮した サンブレは亜種モンスターと少量の新規モンスターしかいなさそう
一からモーション作るの時間かかるから希少種ヌシ禁忌でアプデ繋ぐだろうな 追加1金銀、追加2ジョー、終わり
これくらいはハードル下げた ネルギガンテきて欲しいな、前作のメインモンスターだし来る確率高いよな? >>486
まあそういうことさね
ネガりたい病の罹患者なのさ 夏発売が6月ではやい!と思ってたのにあと30日は長く感じちゃう不思議 皮ペタといえばオウガ大剣両方とも皮ペタの斧で可哀想だった アイスボーンはクソ要素たくさんあったけど、アルバトリオンとミラボレアスが神すぎて全て許せたな >>500
下げすぎてるところ申し訳ないけどおそらくベースが未完成のまま発売するから追加はそれなりにいると思うよ
全部追加したところでマイナスが0になるだけだが ソ老害に噛みつかれそうだが俺はムフェトも良かったと思う 武器バランスや各種モーション値 徹甲マン属性面はライズのアレ以上酷くなりようが無いからという謎の安心感がある
開発側にも同じように問題視して改竄しようという意思はあるし ヌシ装備無しは正直ガッカリしたなあ
追加イベントも報酬スタンプジェスチャーばっかで装備更新ないし >>508
初期モンスター素材だから作りやすい
高い属性値と強属性ビン
パーツ強化とカスタム強化でガンガン上がる属性値
生産武器の超新星だったな ヌシ武器にしたって最終強化おあずけの可能性が高そうだしなあ スターオーシャン6とやらの情報公開が延期になったと記事があった
最近他にもあった気がするが情報公開すら延期になるほどゲーム開発現場は人も時間も足りてないんかね 皮ペタはネタになりやすいけど
目立たないだけで極端に装備減らしたライズも同類だよ 良し悪しはあくまで「自分にとって」という視点でしか語られない
仮にここで同じように感じている人が居たと喜んでも、微妙にズレていたり他の部分では食い違ったりしている
何かを叩く前に、自分以外にとっては良い物なのかもしれないと一考するターンを設ける事をおすすめするよ 明日から待ちに待ったピブイマダカが出来そうで良かった そういやヌシに特に報酬つかなかったのってやっぱ高難易度に報酬置くとキレるやつに配慮したせいなのか? >>509
王カーナもよかったしベヒもよかったけどこいつら作ったのはだれなんやろな
まあめんどくさいモンスとかクシャとかレイギエナみたいな飛んでる奴だけなんやけど
あとは通常ブラキか。ぴょんぴょこして足に傷つけもできないのがくそだった 市原や鈴木が頑張ってくれても辻本がいる限り永遠に腐り続けるぞ 辻本取締役になったんだからさっさと次のP育てとけよ…いや育てなくていいや ベヒは楽しかったけど敵視と即死の流れを継ぐのはやめてほしかった スペプロというか完成発表会だろ?
サンブレイクだけやらないてのはないだろうし ニートでガイジでワールドエアプのゴミカスに言われてかわいそう☺ ライズの時は発売月にスぺプロとデジタルイベント両方やってたな
今月はニンダイもある可能性高いしサブレがどう来るのか全く読めないが ライズ産モンスの亜種も出尽くしただろうし次のPVはモンスター祭りかメインの新要素とかに触れそうでちょっと楽しみ 何かおまじないのように開発に改善する意志があるって言う奴いるけど
言うだけで今の流れ変えられるような重い問題にいつまでたっても言及しない時点でプレイヤーが求めてるもの正確に把握できてるわけがないっていうね
徹甲のスタン下降調整しますくらい強気の宣言くらいして見せろよ そろそろリハビリしないとなと思ってんだがサンブレイクは面白くなりそうか? ヌシ装備は風雷合一よろしく固有素材投入で原種防具がさらに強化!とかでも良かった気がする >>542
面白いと思える人からしたら面白いだろうし、そうじゃない人はつまらんって言いそうって感じ >>541
適性射撃法やボルショ対象外みたいな間接的な対処のみになる可能性もまだあるからな..
武器バランスって言っても不満の多くは徹甲残烈だからそれくらい強気な宣言欲しい 昨日わざわざ今後武器調整について言及するとは言ってたからそれまで待つしかないのはそうなんだけどプレイヤーとしては早めの回答が望まれるしそっちのが期待持てるってのはある ライズは新規を入れる為、経験0の人間で難易度調整したんだろうけど
サンブレは最低でも自力で淵源(強化じゃない、普通の方)倒せる程度の
腕は持っている前提で難易度調整するんだろ?
ヌシ防具とか、高難度のクエしか手に入らない物は、初心者ばっかだから
あえてやらなかったんだよね?
サンブレはエンドコンテンツ的なの、ジャンジャンだしていいんですよ
カプコンさん 武器バランスもだけどすること無いのは勘弁して欲しいな >>536
エクリプスメテオが範囲広過ぎて乙った奴が戻ってくる最中にまた死んで可哀想になったわ >>427
というかこんだけ制作カツカツになるくらいならアイスボーンにジンオウガ登場させずにライズに譲ったらWinWinだったのに
というかモンハンのスケジュール管理って改めてガバガバすぎだと思った ワールドも最初はボリュームないとか言われてたけど、アプデを長期的に継続して行っていったのが良かったわ
特にベヒーモスは楽しかったな
敵視システムは好きじゃないけど、それ以外は最高に楽しかった 勢力争いとかいうくだらないシステム追加したせいで
複数同時クエがぬるくなり合流したらカオス状態がなくなったのがやはり残念
リオス夫妻クエでも同じようなら呆れる 無料アプデ内容も6月に発表するんだよな
正直ワールドみたいに1体ずつがいい
複数発表されるとまた未完成売りつけられる気がしてならん いうほどライズって小型妨害酷いか?
Wより若干AI弱いなって感じるくらいでXX以前の旧作に比べたら特筆するほど酷くないだろ
あと小型が大型攻撃してくれたりタゲ取ってくれるのは普通に狩りやすくなるし進歩だろ >>559
本当にそれライズか?
俺はすごく気になったけどね
ワールドと比べたら天と地の差ぐらいあるよ 重大事変で歴戦王みたいにヌシ防具追加すれば良かったのになんでしなかったんだろ
どんだけ手抜きなんだよこれ XX以前の漫画コラボとか経て何で今更世界観ガーとか違和感ガーとか言ってんの? その段階に至る頃には既に巻き添えで死んでるからな
邪魔でしかないわ バルファルクの時点でライズのアプデには期待してなかった!って言ってる一方でイベクエでの装備追加は淡い期待寄せてるの草
ツンデレかよ 歴戦王で防具追加されたの考えると本当ヌシは手抜きやな >>559
ダウン時複数寄ってくるから切れ味吸われるしタックルでSAぶち抜いて吹っ飛ばされるのキレちまうよ >>539
流石にニンダイで何も情報出さなかったらカプコンバカだなって思う
割とありそうなのが怖いけど
>>540
まだゴシャとカダキがいるくね?
メインの新要素は盟友と早替えでそれ以上のものはないと思う 小型がちょっかい掛けてくるのなんてリアリティーとか気にしてる訳じゃなくて揺らぎのためだからなあ >>567
俺もミラボレアスやりたくなってアイスボーン起動したら綺麗すぎてビビったわ
ワールド2早くやりたいわ 小型は武器にもよるんじゃない
ずっとスラアク使ってるけどほとんど気にならないな ヌシ関連は何かしらあるだろ不自然なくらいノータッチだし
武器紹介で出てきたモンスター全部に特殊個体追加とかあったら面白そう >>561
ワールドとライズのルーチンの違いって旧作仕様に戻った劣化点としては発見即敵視くらいじゃね?
>>568
まぁ切れ味奪われるのはわかる
ライズの方向性は悪くないと思うけどもう少し問題点は改善してほしいわ
まぁそんな細かい部分の調整は期待出来ないけど ワールドやってないかろくにやってなくXXに引きこもってライズに移行したのがすぐわかるやつ >>96
中距離ならガードタックルからの飛び込み連続が便利だし、遠距離なら突進もあるから移動はむしろ得意な方だと思う >>573
メインモンスター系以外だとからくり蛙 ボロス テンゴとミドロとミクニの亜種 レイア だっけ うーん微妙 ヌシティガ
ヌシナルガ
ヌシライゼクス
ウサギさんは無さそう >>573
何もないからノータッチの可能性もある
何かあるなら早く防具追加ぐらい明言してほしいわ >>574
多分ワールドかライズあるいは両方ともプレイしたことないんだろうな >>562
まぁ重大事変は単なるファンサのおまけで歴戦王ほど力入れてるコンテンツじゃなかったんでしょ
というかライズのイベクエは全部そうで、開発の意図としてはライズでこそこ大掛かりなのは各種コラボクエだけだったんでしょ
というかWの歴戦王ってverが1上がるほどのかなり大掛かりなものだし正直比較にならない気がする 良いとこは良いって言うのはもちろんだけど、ダメなとこはダメって言わないとダメだと思うわ ハンターがエリアに到達したと同時にメインモンスターの開幕咆哮を誘発するあらゆる小型モンスター
メインモンスターが睡眠orエリア移動した瞬間にハンターを攻撃し出す性悪フロギィ
腹を膨らませてガンナーを妨害、剣士もヒットストップで妨害するガライーバ
ハンターに尻もち付かせるデルクス
ゴミカスクソ猪
小型モンスターたちの悪意を持った行動パターン設定を感じ取ってあげられないのは逆に一瀬に失礼 >>580
両方やってるんだよなぁ
まぁ個人の感性の問題だからこれ以上つっつくのはやめるわ 大社跡9のファンゴと砂原9のデルクスは死滅してほしい 小型モンスターが妨害してくるたび「死ね」って言ってる
何が腹立つって開発者の頭の悪さ ワールドのマップクソって言われること多いし確かにそういうところはあるんだけど
ライズはハンターもビュンビュン飛び回るから変なとこ引っかかって死ぬことが多いわ
これで高グラだったらむしろ耐えられなかったかもしれん >>582
ライズ肯定派も否定派もお互いの人格否定始めるからどうしようもないな
モンハンに限ったことじゃないけど 別にライズ好きなのいいけど、なんで嘘ついてまでライズ擁護するのか
これがわからないな >>581
百竜のヌシを通常クエにするのが目玉だからヤバいよ
もう百竜はうんこですって意思表示してるからねえ ワールド1つのステージでもBGM凄い多かったの好きだった
スタート時に昼と夜の2曲、小型警戒時と小型戦の2曲、大型警戒時と大型戦と大型エリア移動時と乗り時の4曲
ここに固有BGM持ちの戦闘、エリア移動、乗りの3曲で中々に豪華だったな 新アクション動画見て初めて双剣使ってみたいなって思った
X時代からあったと思うけどラセンザンかっこいいね >>590
擁護するのは良いんだけど糞なところまで擁護するのがアカンのよな 武器バランスとボリュームが擁護できないのは認めた上で鈴木には期待してるわ サンブレは戦闘BGMも里BGMみたいに旧作のDL曲と入れ替えできるようにならんかな 以前みたいにクエストごとに小型モンスターの配置変えて欲しいわ
なんでワールド仕様の舞台装置に攻撃性だけ戻すんだよ戻すなら全部戻せよ 次のSPで武器調整の具体的な公開と
なんか言ってる定期アプデでの半年以上予定している武器調整や追加モンスなかったら
ライズの前科からゴミ確定な
買って文句言うなよ 別に期待しないのは良いんだけど期待してる奴に突っかかるのはもう病気だよ >>596
わかる
購入したBGMを交換させてほしい >>591
サンブレイクで百竜に関する要素が一切無かったら黒歴史確定だね
おまけにヌシだけ続投と来たら目も当てられない
個人的にはラージャンブチギレみたいにたまにイベクエで変わり種出す分にはいいと思うけどね >>596
固有持ちだけ有料でいいからオリジナルver ワールドverだして欲しいわ 後は汎用だけどテーマある連中も変更させて欲しいね 黒歴史化したら百竜武器どうするんだろ
完全に無しにはしなそうだしやっぱ続投するんじゃない
黒歴史化して欲しいけど >>595
同じく、ハゲの尻拭いをどこまでやってくれるかだな マスターマムみたいに通常クエで全部強化出来るようにするだけよ あーランス虫棒楽しいのに、ナルガライトが5分台でクリア出来るモンスに15分掛かるとかザラだし、プロハン以外でももうちょっとタイム早く出来る調整お願いします ヌシゼクスはいないけどゼクス亜種が青電主の行動パターンを受け継いでるという妄想 太刀の新居合モーションめっちゃ凝ってるのにランスさんの新蟲技はかわいそうだと思った 片手剣といっしょじゃん ライズ発売の時点で西洋舞台のDLCは決まってただろうから西洋風百竜も開発当初から作ってそう 盾持ちや双剣などの両手で保持する武器はそれぞれ別個に装備させてくれんかのぅ
多少のモデル破綻は許容するからさ
毒盾爆破槍のランスや、減気斧龍剣のチャアクとか、組み合わせたいんじゃあ サンブレ初回の百竜クエストでイビルジョーが乱入してきそう
でもやっぱ百竜はやりたくない 盾捨てたら回避性能+3くらい上がると言うなら喜んで盾捨てるんだがな いうてライズの小型は大分マシやろぉ
初代とかpとか2ndの小型とか見てみろよ
倒してもすぐ湧いてくるし、ダメージ量おかしいし、ゲネポスとかランゴスタに麻痺らされて大型の一発で即乙とか血管ブチ切れるわ 少数派だろうけど百竜夜行好きだからサンブレイクでもできるのは個人的には嬉しい
武器調整も頑張って欲しいけど、エンドコンテンツに力入れて欲しいな 小型って昔の凶悪な印象が強いから
ライズ程度だったらつっつけばすぐ死ぬし大したことないとしか思えないけどな 10年も前の作品と比べてそれよりマシは悲しくなるんよ >>614
ラーやバゼルでさえあんな感じなのに無理だろって思ったが生きるために常に喰わないといけないしマガドポジになれそうだな ビュッフェ感覚で来ても違和感無さすぎる 超くさいウンコとくさいウンコ比較してもくさいウンコの擁護にはならんねん 一番嫌なのは古龍が小型に向かってマジギレしてる光景だな
そんなシーン見たくなかったわ カウンターゲーにした癖に小型が大型のヘイト取るとかいう意味不明な仕様入れたのは何故なのか ライズの小型がクソなのは古龍だろうがラージャンだろうが居座ってるところと剥ぎ取りや研ぎ、拘束中の妨害に特化したクソAIなところ
旧作より悪意がある >>603
@夜行続投
➁夜行に変わる何かが実装、百竜武器の強化はそこで
B通常モンス素材で百竜武器が強化出来るように改定
かなー
AとBの場合はわざわざ夜行に行かなくても上位までの百竜武器を作れるシステムが望まれるね
でも多分@だろうなー 古龍の周囲はモンスターがいないとかいう設定無かったか? >>598
現実
「盟友クエストに参加する新たなキャラクターを公開します!」 ランスには極めれば理論上ほぼ無敵なジャスガがあるから… ランスってモンハンで一番つまらない武器種だよな
虫棍未満 カウンターはランスとかの盾持ち武器だけで良かったな
カウンターのバーゲンセールはやめれ カウンターを増やしといて大型が小型殴る頻度を増やしてるのは馬鹿すぎるし気持ち良く狩られたくないのが伝わってきてムカつくよな 虫棒は飛円棒なんて言うが元が大した事ないから飛円振り続けてDPS出すより空中戦やった方が楽しいし速そう >>578
そんなん出たらもう足首ローラーになってるでしょ 楽しさに全振りするなら虫棒で突進回転カウンター決めつつ要所で飛ぶのが一番だと思ってる
ナルハタ相手ならほぼ飛んでおけるしビームも踏み放題なのでもはや別ゲー 今更だけど追加DLCパック合計で1万するじゃんイベクエがショボいのってやっぱこれが理由なのか ストアで右上押すとめちゃ早く数が上がってくの今みっけたぞ、おまえら早く教えろよ ランスは珠無しで常時尻もち無効位してもバチ当たらないよね… オンライン行ってみたら採取してるやつばっかりじゃねーか 虫棒でナルハタイブシやると楽しいからついつい狩っちゃう
似たような動きするアマツも楽しく狩れそうだから参戦してほしい >>642
ガンランスも含めて、そう思う
スキルも含めて盾が重荷になってるのだから、怯み軽減不要くらいはバチあたらんやろ ガ性はちゃんとレベル毎にノックバック軽減多くしろ
3で現状の5並にしてそこからは今の最大レベルでもガリガリ削ってくる技を仰け反らなくしてくれ いつものカプンコなら百竜続投
心を入れ替えたなら、百竜を廃止か百竜に変わるシステムの実装 そもそもこんだけカウンターゲーなのにガ性が5段階(実質3)で装飾品の大きさが②なのが意味分からんよな >>647
何の為に百竜武器作らせたのか分からなくなるから続投です 百竜の代わりに西洋版夜行のワイルドハント(西洋における百鬼夜行)でも始まるんじゃね(すっとぼけ) >>637
楽しいのは間違いないが速さに関してはそうでもなかったりする…
火力に関しては「ジャンプ突進をテンポよくしっかり当てて舞踏跳躍バフがしっかり乗った降竜を当てる」までやって漸くな所があるので若干机上の空論感が否めないのよね…
飛円振るだけの立ち回りの中に上手く挟み込めたら総合的な火力の向上に繋げられるかもねって程度よ ガード武器は理屈は分かるけど捲りが納得いかん
方向に縛りがあるの辛すぎるわ >>647
心を入れ換えても良い結果が思い浮かばないのすげえわ ライズはそのまま残るから今までの百竜はできるしね
MR対応とか量産してきたら喜ばれてると勘違いしてるんだろうけど >>653
盛 り 上 が っ て い こ う ぜ >>588
初代 4 ワールド
3大糞フィールドだと思うけどライズも無駄なフィールド多いし
飛び回らないとメンドクサイ広さだよね 盾はガードにスキル割くからな
カウンターもスキル割いてF伸ばしたり
本来カウンターできない攻撃もカウンターできるようになるとかならここまでヘイト向かなかっただろうな 新モンス吸血鬼ならゾンビのヴァルハザクも来てくれ重ね着だけでもいいから 百竜は一度出しちゃったんだから、どうにか工夫して面白くしてほしい。
サブ任務と設備をもう少し複雑にすれば面白くなると思う 古城や閉塞的なフィールドに巣食うモンスターをハンターが最奥目指してく百竜の逆パターンみたいなのに期待 兵器ごっこしてるより絶対そっちの方が面白い 武器の個性を伸ばす方向で強化してほしいもんだわ
ライズ見てると全武器にカウンター渡す勢いだけどそれはちょっとどうかと思う
ガード武器が死んでるのはそのせいだし マルチでの百竜はあの待ち時間いらないと思うわ
全員押さないとスキップされないとかイラン 武器が楽しいかつまらないかは完全に人によるとしか
その武器をずっと使ってきた人がつまらないっていうならまだしも 自動型設備とかソロだともっと強くて良いかもね
移動遅くする地面設置型とかあってもいいし竹爆弾とかトリモチぶちまければいいじゃん ガードにスキル確かにいるけど
ランナーとスタミナ超回復とかはいらないよな
双剣と大差ないよな
それだと ライズボリュームないって言ってる人もいるけどもう一年以上スレも賑わっているし、かなり遊べてるな 実際百竜みたいな博打新要素にはリソース割いてほしくないけどな 百竜焼き回しのエルガト防衛戦は絶対あるだろ
ワザワザメルゼナに何回も侵攻されてる設定あるんだし ボリューム不足に対する不満よりも徹甲マンに対する憎悪の方が遥かに上回る ライズの新要素は虫だけで良かったのに、なんで百竜なんて作っちゃったのかな
って開発も思ってそう 一回きりのストーリー仕様くらいでよかったのに調子に乗って推しまくるから.. 百竜は施設の火力や機能をG級相当に強化して待ち時間や最初から最終関門エリアみたいなテンポの改善があれば御の字かな モンハンにハクスラ要素は合わないってわかったしさすがにもう懲りて欲しいわ 自動攻撃系の設置が強くなってもサブミとかいう行動阻害クソ要素なくならなきゃ設置しないとダルいのに設置するとサブミ妨害されてダルいゴミ仕様になるだけ
百竜は本当にどうしようもねぇわ ハクスラじゃなくてタワーディフェンスだったわ
なに言ってだ 気合い入れるならもうちょっとステージ増やして欲しかったな
つまらない上に視覚的にも飽きる ハクスラじゃないモンハンとかそれいよいよキャラゲーでは マスター百竜があるならもうエリア一つでいいし雑魚戦とボス戦も一回ずつでいいかな
ミッションとか無しで雑魚戦で頑張るほどボス戦の武器ダメが増すとかそんなのでいい 百竜は関門を一つだけウェーブを半分にして短時間で終わるようにしたらまだマシ
設備準備時間も最初だけでいいわ モンハンにおい森要素入れて
まったりハンター生活も楽しめるようにしてくれ タワーディフェンス合わないっていうか、百竜は死んでもペナ無い?し
適当にギミックつかってヌシの大技でフゲン妊娠させてって流れ作業というか
緊張感が無くて微妙なイメージの方が強い MRの夜行はウェーブが上級の倍です!
とか普通にやってきそうで怖いわ 新マップ無しで新モンスがカムラ襲来の可能性もあるからな 昔みたいにモンスター追う前にハチミツとキノコと薬草を採取して…てのも好きだけど今の時代こういった面倒は受けないんだろうな
不便をただ不便であるとしか捉えられないというかなんというか 探索は翔蟲とサブエリアのお陰でシリーズで一番面白いと思うけど探索必須バランスになるとクソゲーになりそうだしな
まあ猟具生物はもうちょいたくさんいてもいいかもしれん 実際はクエストカウンターで色んな書類書かされるのか? そもそも何でわざわざモンスターと同じ土俵に兵器置いて戦ってんのかが意味分からん
左右の壁に穴開けて上から雨あられと撃ちまくればいいだろうと
ベースキャンプ設置できるくらいの空間作れるなら坑道くらい掘れるだろ 新大陸の捕獲したモンスターいじめるためだけの趣味の悪い闘技場みならえ 不遇武器の強化とか期待していたのに、太刀、遠距離が更に不遇武器より圧倒的な強化されるとか思いもしなかったわ。 初のガチャ要素出てから10年くらい経つよな
これだけ長い時間と複数の作品作ってるのにしょうもないエンドコンテンツしか用意できないのってある意味奇跡だよ ライズ信者ってハゲの功績とかいうありもしない幻想を信じ切ってる残念な人達だから仕方ない >>689
モンハンの不便要素は不便なだけで楽しくないからな 百竜はボス以外の敵は「追い返してる」んだぜ
動物愛護の精神に溢れてるだろ
だから一方的に撃つなんてことはしない出来ない
タワーディフェンスもシューティングも一方的に撃てないとクソゲーなんだけどな 百竜で異常ミッションしてるのにドラ叩くバカなんなんだよ
いらいらする 反撃の狼煙ってどういうメカニズムで攻撃上がるんだろうな >>695
草
一回ハーブティでも飲んで落ち着きなされ >>703
ガッツポーズすると体力が回復するメカニズムのちょっとした応用 百竜になった途端ドラ鳴らさないとまともにダメージ出ませんってゲーム的な都合すぎる サンブレイクはライゼメルゼナラスボス倒して
その後何する?
郵便屋が撒いてるチケットは普通に考えたらマスターヌシに挑めるチケットで
百龍武器のカスタム出来ますだろ?
あとは一覧表無しのマカ錬金とマスター事変の配信待ちだな
100時間やれるか? GPでガード性能が微増するって仕様ランスにもちょっくら分けてくれないかなあ
入れ替えでジャスガと通常ガードどっちか選ぶんじゃなくて
ジャストなら性能上がって失敗でも通常ガードも使えるってほうがアクションゲームとして適正やと思う 百竜阿呆は歴代の迎撃兵器使用要素の中で一番絵面が滑稽だわ ワールド系列で味方の無能さを散々叩かれた結果無理やりNPCを活躍させようと作られたのが百竜なんだったら涙が止まらないね 味気ない救難とグッド押さない嫌がらせ機能
君の装備は誰も見てない見せる場もない
ライズの虚無の反動でサンブレイクにやり続けられる要素を期待してもそんな情報は出てくる気配もない
アイスボーンと同じ様に何も無いんだろう
アイスボーンは装飾品が揃うまではやれたな
今度はマカ錬金に素材をぶち込んで一つ一つ見ていくんだがやれるか? メル・ゼナ
ラスボス
ガランゴルム
ルナガロン
テンゴ亜種
ミクに亜種
ギザミ
ライゼクス
ミドロ亜種
無料アプデ枠一体
無料アプデ2枠一体
ワールド復活?
マガド特殊個体?
14武器種の疾替え先駆けマスター×全モンスター
うん、普通に100時間以上遊べるな? まともに機能しない里守と里の危機だってのに一回限りしか現場に駆けつけない上に定時で即退散するNPCが有能だって? ワールドといえばイヴェルカーナわりと普通の施設で足止めされてたのほっこりした
全方位から銃撃わりと効いてたし人間つええよな >>712
そんな低能思考回路で開発してるわけがないと思いたいけがアイツら相当低能だからあり得なくもなかったわ ロンディーネボイス聞いてると「カムラの砥石は素晴らしい」とか言うんだが
砥石って地域差あるんか >>717
マジレスすると居ない間はもっと前線で迎撃してるんだぞ たたら場の拠点だからカムラ産砥石とか独自アイテムあると思ったのになぁ… >>716
おいおいデュアルソードマスター山田が悲痛に叫んだろ
使う武器種は一つだってな
大体の人はそうだろ?
フロンティアでもそれが許されてたぜ
全武器種を使うなんてやりたくない
ゲームにそこまで鍛錬したり向上心を持ちたくないからな 現実世界だと火山地帯とかの方が良質な砥石が採れやすいんだっけ? >>722
マジレスするけど最前線よりももっと前線ってどこだよ… >>718
あれ足止めというよりカーナがそもそも拠点への侵攻みたいな考えじゃなく縄張りに近いとこに出来たデカい何かを排除しようとしただけだったらしいな
元々名前の通りの兵器置き場でしかなかったのを超急ピッチで即席の迎撃拠点になってたけど撃竜杭砲ももっと前線に送る予定だったとかカーナからしたら攻撃手段とすら認識してなかったとか色々書いてあったわ
出現が珍し過ぎてそもそも人を見たことがなかったからめちゃくちゃ警戒してたらしい 実際追加されるモンスター何体やろね
20以上はいて欲しいが >>729
意外と格落ちさせないように裏設定あるんやな……勉強になったありがとう お立ち台に乗ったNPCが地面から出てくるのは今でも笑うわ
百竜もうずっとやってないけど >>726 近年はそうでもないように公式がやれること増やしてるけど昔はモンスターと武器ごとに相性あったりしたろ
14武器種全部使わなくてもいいしなんなら使わないのは勝手だが、より長くゲームを楽しみたいなら気軽にやれることの一つではあるだろう
今回なんか素材要求数かなり少なくなってるしより手は出しやすい
ガチで使うならまた話は別だがある程度使えるレベルまでならそこまで鍛錬する必要もないしな >>712
本気でカプコンがお助けNPC投入するならラスタなりドラゴンズドグマのポーンなりそれなりの実績があるから、どこまで真面目に盟勇作るかだろうと思ってる
変に愛嬌とかいれようとすると多分ワールドの二の舞だろうなあ >>734
エリア移動のときフゲンがワシについてこい言ってるからな >>728
どのへんがマジレスか知らんが砦に来るのは前線が討ち漏らした奴等だろ >>733
凍て地発見のモンスターが旧マップに出てくるのもそもそも凍て地は全体マップの通り地続きでモンスターがそっち通ってるとかバフバロは体温調節機能が優れてて長居は避けるが暑くてもある程度活動出来るとか突っ込まれた要素はだいたい回答入ってたわ もうライズ系は徹底してクソにしておいて次のシリーズに期待してくださいという意思さえ感じる >>729
これ設定資料集に書いてあったやつ?買おうかな 明日22時からポケモンSVの新情報か
これはいわゆる例年におけるE3ニンダイの直前にあるポケモン映像公開だから、来週あたりニンダイありそうやね ガンナーと剣士の格差めちゃくちゃ長い間言われてまったく治す気無さそうだしもう期待できないよな…… バフバロは餌の存在しないマップでは疲労しないとかいう古龍めいた生態は何か言い訳あったんすかね? ニンダイやるならスカブレイクみたいな汚物で汚さないで欲しい スカブレイクとか最高じゃん
スカスカなライズをブレイクするほどやることに満ち溢れてるってことだろ? オルギィとかいう存在意義がよくわからん追加小型モンスターはなんなんだろう 分かった!ハンターにレベル制度導入や!レベル上限は9999辺りにしてレベルさえ上げればどんな武器でも火力が出るんや!やり込みたいやつはひたすらレベル上げや! とにかくナルガライトが貫通速射回避距離+3にしたら事故死すらほぼ起きない上に近接よりもDPS高いとか異常だから、ガンナーの基礎威力を3割ほど下げてほしい。 ニンダイ来るかと思ったらポケダイか
サブレのPVいつかな
アクションや新システムは思ったより盛モリだったし正直あとはモンスターのボリュームさえあれば他にダメな部分あっても許されそうやこの感じ モンスター数多くても何度も狩らせるような仕組みがなければ大したボリュームにならない ランダム参加すると小型とかミツネミドロのクソモンスコンビとかにやたらヒットするのを何とかしろ
サンブレでは除外設定付けろ >>755
レベル上げ高速周回のために効率いい武器使います! 情報解禁読めないね
スペプロ告知があるタイミングによるけどニンダイでpv流したら体験版出すタイミングがよく分からんな レウスとか百竜夜行で谷底を一々低空飛行で他のモンスターと足並み揃えるのなんでなんだろうなw 気流が乱れてるからどうのこうので行けそう
マキヒコ?
そう… そもそも飛行モンスがエリア移動時以外ほぼ飛んでも低空に居るのに何言ってんだ
飛ぶ奴が全部クソ漏らしバゼルみたいに延々と高空からウンコ撒き散らし続けるゲームとかやりたくねえだろ 拠点って壁に囲まれてるがあれなんの意味あるんだろな
邪魔なだけよな 除外設定つけたら手間のかかるモンスターのクエが過疎るからダメです
逆に単純にモンスターを指定してそのモンスターが入ってるクエストのランダム参加とか(イベクエも込み設定オンオフ可能)なら? 壁はW序盤のジャナフみたいなのには効果的じゃない?
飛べよ問題に関してはそれこそヌシレウスどころかマキヒコまで降りてくるしやっぱり柵に悪口が最強なんだよね 飛んでるモンスター達にちゃんと飛ばれたら
昔のレウスみたいなワールドツアー見てるゲームになるよな… ヌシ登場!
第一関門破壊はもはやギャグ
寒い茶番とも言える お前の発言が最早ギャグだよ
寒いつっこみはアンチスレでやってろ、あほ 参加要請辺り変わってるといいんだがなぁ…HP50%以下は除外できるようにしてくれ 飛んでもいいけど翼ぼろぼろの癖に飛びっぱなしとかおかしいなあって思わないのかな作ってて
普通、翼破壊で飛び無くせるとかギミック作るよな
一切ないもんなそんなの ぶっちゃけ明日のポケモンの発表の方が内容充実してそう >>766
何回やる事になるかも分からないレベルの事をやろうとするなら極論、安定性も含めた効率を重視して試行回数を稼ぎやすくした方が目的を達成しやすくなるからね… 目的だけを重視したら何事もつまらなくなるから、過程を重視して色んな武器使って金冠集めしてる
グラフ綺麗になると地味に嬉しいし ガードするとガード削りから回復の為にモンスターが近くにいる状態で激遅納刀通さないといけないけど、被弾して飛ばされたら受け身秘薬ポキで済むのなんだかなぁ すべての盾に回復機能デフォでつけるとかしても良いんじゃないか
構えてる間赤ゲージ回復速度アップとか サブレ郵便屋でギルクエ復活!?とか某YouTuberが動画あげてて馬鹿にしてたけど、実際スペプロで来ちゃったらどういうリアクション取ればいいんやろ てか公式は今後もバゼルをイビラーと同格の古龍級生物として扱ってくつもりなの?
ただでさえ爆破の申し子の臨界ブラキがいる上に古龍と空中でドンパチするマガイまで出てきたのにあんな紅蓮ですらないプリプリマンが古龍級は無理があるって…
てか古龍級の格が汚れるからやめてほしい カウンターもりもりの状況なんだから
ガード性能と強化はデフォでついてて良いと思うわ
ガード出来ることが足引っ張ってるようにしか思えん バゼル自体需要無いと思うから3作品くらいは出てこなくていいよ >>781
主人公のキャラデザうんちだけど新作ポケモン楽しみだわ。禁伝がのさばる前の対戦環境を早くやりてえ バゼルくんは爆撃機イメージだろうけどもっと格好良くデザインできなかったんだろうか? たしかにバゼルがラーやイビルと同格は違和感あるな
見た目ヘンだし弱いし 武器種性能格差も酷いけどスタン、カウンター、機動力とか色々配りすぎて武器種毎の個性も少ないんだよね
開発チーム無能の極みなんよ ブラキってかなり優遇されてるメインモンスターだよな
3Gでは壊れの爆破属性持ちで4Gで特殊個体出てIBではコーラス付きの専用BGMまで貰えたし
てか専用のコーラス付きBGM持ってるメインモンスターってコイツだけでは(ライズはコーラスのバーゲンセールなので除く) ポケイモンの放送が早かったしスペプロは7か8でニンダイは10か次の週末辺りやろな
サブレは週末か週明けに告知あるやろね 同じ枠だけど同格ではないイメージあるな
一度の縄張り争いなら爆発使って何とか対抗できるけどそのまま戦ったら負けそう 今月中盤にE3ニンダイがあるだろうけど
そこでなんかサブレにも発表あるかな バゼルは本体の戦闘力は低いけど爆鱗のせいで危険度高いっていうのがジョーとの縄張り争いに現れてて面白い 紅蓮滾って初めてエフェクトの派手さも手伝って同格のイメージがあるよ
只のバゼルにイビラーと同じ舞台には上がってほしくない
なんか嫌だわ ガンスを救ってくれたからバゼル好き
本体性能はともかく💩込みの厄介さは古龍級やっても良いんじゃないかと思うけどね 盾持ちに虫技でそれぞれの個性に合わせたカウンターってのは良いけどゲージも払わない最高性能のカウンター持ってる武器がおるな、もちろん盾持っとるんやろなぁ >>802
発売前最後の特番やってニンダイではその時のPVナガスだけじゃね わざわざこの時期に2つも用意しておく意味ないし 仰け反りも蟲消費も無しのカウンターでダメージ与えつつゲージ回収も出来るやつがいる時点でいくらガードで差別化図ろうとしても無理 それなら皆にカウンター配ろうって判断だろ多分
IB太刀で既に完成形だったのに何を考えたらあの居合と兜割実装してしまうんだろうか..ホント 発売1ヶ月前なのに発表モンスターが9体だけって少なすぎんだろ…… 古龍に匹敵する通常モンス増えすぎてテオクシャ涙目
もはやテオクシャってレウスとかジンオウガよりちょっと上程度の力しか無いよな 多過ぎて困ることはないけどぶっちゃけ普通の大型だけで15体程度いたら充分だわ
数の多さよりも装備作成やエンコンなどで狩る機会が攻略後もあるかどうかの方が重要 動きだけ見るとマガイマガドの方がよっぽどとんでもない動きしてるしな 海竜種の古龍級もそのうち出るんかね
能力だけ見たらミドロとかそれっぽいけど ネギとかラーとかイビルのガチの○し合いみたいな縄張り争いとか見たらバゼルはイビラーよりは一回り格下のイメージ強いな
イビラーマガド>バゼル>ディアグラビ って感じ >>815
3Gのモンスターリストを見るにラギア希少種は古龍に片脚突っ込んでるよ
剥ぎ取りも5回あるし 一応反撃するとはいえ牙竜種に空中戦で撃墜されてるのがね
Ver.2.0紹介映像ラストのテオは余りに情けなかった ブラキジョー金銀
こいつらいそうなんだよなあ…追加されても喜びよりまたこいつらかになる筆頭
俺的にはラオシャンロン復活が嬉しいんだけど >>796
ライズのゆとり向けバゼルギウス相手だからそう思うだけよ
Wで上位なってウキウキでクエ行って突然襲撃された時の衝撃はヤバかったしもっと立ち回りやりづらかった マガドの尻尾くるくる攻撃かっこよくて好き
ダメージが一瞬なのも好き
もっと派生でくるくるしていいぞ >>814
屁のジェットエンジンで飛びまくってるだけやぞ >>822
ライズではラーもめちゃ弱いけどそれでもバゼルよりラーのほうが格上感あるわ
お守り素材のために狩りすぎてカモのイメージが完全についてしまったのかもしれん ワールドの頃から乱入しすぎてウザいイメージしか無かったけどな ヴォルガノスがWで一応メインモンスターレベルにはなってるしあとは古龍級の魚竜種が欲しい
そんなやつ想像できないけど 怨虎竜の怨み要素が全く説明されなかったし、
メルゼナの強い憎悪とやらも特に回収されることはなさそう ライズで死ぬほどやったしワールドのバゼルも余裕やろと舐めてかかったらボコボコにされたのは俺だけじゃないはず そもそも怨虎竜ってネーミングも百竜夜行から見た風評被害なんだろ
実際はただのビュッフエドラゴン モンハンのストーリーは
この自然災害の原因はアイツや!→あ、違ったわスマソ
元凶はこいつやったんか(禁忌)くらいでいい そら村を滅ぼしかねないモンスターの謎の集団暴走百竜夜行にのらりと現れる謎の鬼火纏った竜なんて見たら
夢半ばにやられたモンスターの恨みの集合体とか考えるよね… フィオレーネもロンディーネと同じポンコツキャラでテキトー言ってるだけかもしれない この地震の原因はラギアクルスだ!→やっぱりラギアクルスでした でも今回はメルゼナがタイトルロゴだから、メルゼナがナルハタのポジション疑惑強いんだよな 一枠3種の入れ換えが在るなら、既存の枠にも3つ目あるかもね 今からライズ遊んでおいてサンブレに備えるのと、サンブレ来て完全版になってから遊ぶのどっちがいいかな? サンブレきて各種機能、装備、そしてEDが追加されてver3.0あたりで完全版になってからがいいと思う >>837
さすがに前者だろ
完成版になってからってそれ乗り遅れだぞ こう言うのはマガイマガド実はメル・ゼナの仇敵みたいな立ち位置だったってのは希に良くある
本来はメル・ゼナの眷属を喰らうモンスターだったとか サンブレ来てからだと下位上位は駆け抜ける通過点になっちゃうからな マルチどうして良いか分からんから手が出せないんだけど気軽に入って良いものなのか?
いきなりキックされたら悲しいから乗り出せないんだけど そういや、サブレリリースしたらVerはいくつからスタートするんだろ
また10からかな? >>843
徹甲残烈担がないなら周り気にする必要ないと思う >>837
今からやること無くなるまでやればちょうどいいくらいじゃね >>845
プレイヤースキル不足の弓使いだけど良いかね
チャットがイマイチわからんのよな
一回やってみたらわかるか >>825
まあ確かにバゼルは生態や体質がヤバイでラージョーは見るからにヤバイだしな… キックされるのが怖くてマルチいけませんぴえん;;はもう聞き飽きたわ マガドは村クエの討伐で終了したのほんとよく分からん
上位上がってもどこまで進めても生き残って食事しに来て、最後はナルハタも捕食対象として見てましたくらいでよかったのに リアルでもよくわからんものや怖いものを妖怪にしてたわけだし
マガイマガドの「怨み」自体も勝手に人間が決めつけてただけって感じなんだろ知らんけど オンラインではそんなに腹が立ったりしないタイプなんだが
ガンナーや太刀が死にまくってたらキックするかもしれん マガド「でっかい古龍は無理、大人しくアシラ喰いますわ」 百竜夜行に「ここビュッフェ形式なんだぁ~」って言いながら入るの楽しすぎて草
大きな桃たちが慌てて逃げ出してかわいすぎてぱっくんちょ >>855
権限強くて何が悪いの?オンゲで参加したPTは募集してる人が絶対だろ
それが嫌なら自分でちゃんと募集して自分が管理する側になればいいだけ
キック無かった4とか大惨事だったぞ >>855
キックがなかった4は公式生放送でどうなりました? 開発チーム無能とか言ってる奴がキック廃止とかギャグかよ
4の開発と同レベルの考えじゃねぇか ライズはシリーズで一番拡散弾竜撃弾ブッパ野郎との遭遇率が高いからキックは必須 >>857
公式生放送がどうとか興味ないけど今のモンハンはギスギス要素多すぎてクソゲーだよ
グッド機能とかバカが考えたんだろうなとしか思わん あの惨事を知らないでキック要らないとかバカが考えたんだろうなとしか思わん この俺をキックするとかガイジかよの精神で行きなよ
繊細だなあ キックされて困ること無いし意味分からん理由でキックするような部屋入りたくないから良いことしか無い >>860
今のモンハンでギスギスとかギルクエ時代知らんのか?
グッド機能はまじでいらんが グッド機能はなんだろうな
未だに非常に謎だわ
押すことに意味を感じないしクエストクリア後の交流の邪魔になる
本当のグッドを感じた時はスタンプ押すんだからグッドなんていらないんだよ 相互の残したい履歴が消えるからグッド押してない グッド強制とか要らネって言ったらここでスゲェ叩かれたわだいぶ前に >>860
どこがギスギスなの?
妥協発掘武器ないのにギルクエ来ないでくださいとかいうギャグがマジで起きる4Gとか悲惨だったけど
しかと過去のこととか知らんとか結局自分の視野が狭くてわがまま言ってるだけじゃん グッドしてくれないと狩人チケットもらえないんすけど
まぁマスターでは狩人チケットGとかになって錬金に使えないだろうけど ギスギスとか考えると参加要請って神機能だわ
一期一会やし そもそもソロ有利すぎるからPT行くのってそんな効率求めないしな今作
どうせサンブレイクで歯ごたえある多人数向けクエスト()とかやりそうだけど アイボーのスタン数トップとかリザルト出るの良かった >>798
3Gジョジョ4ギルクエ100レベルで2回も最強キャラやってるからな 今週ポケスペあるし来週の水曜あたりにニンダイやるんだろう
サブレも何か出すんだったらそこでPV3だろう そっ閉じや超特殊Z順詐欺の時代が一番ギスギスだったよ
あれに比べりゃ今なんて快適すぎる 過去何回もポケモンダイレクトの1週間後にニンダイ来てるからpv3は1週間後に公開されるかも…!! 無能ハゲはコミュニケーションエアプだからオンライン仕様がゴミなのは仕方ない セブンで買うのがベストかなぁ
大粉塵50個もいいし何気に秘薬70個もありがたいしな でもコンビニでサンブレイク買うと店員から武器聞かれて弱い武器行ったら雑魚武器じゃんwwwって煽られるらしいぞ >>879
二つ名レベル上げをソロか身内でできないとそんな地獄にいないといけなかったんだな
いい意味で住み分けできてたんだな コンビニ特典にジェスチャーついてんの初めて知ったんだけどこれ後から買えるのかな 10日のサマーゲームフェスの協賛にカプコンの名前あるし
ニンダイのタイミングによってはそっちでPV3で下旬にスぺプロもありそう 今思えば昔の集会所に入室してZ順回しとかよくやってたな ギスギスエピソードでソロとか身内の例持ち出されてもソロや身内でギスギスしてたらそっちの方がカオスだろとしか思わんけどな
ライズはやること少ないしソロのが安全だから昔に比べギスギスしにくいのは確か 知らんがな
ソロや身内でできないとギスギス地獄らしいぞ 広域回復してヒーラーとかほざく漁夫の利気取りのヘタクソが寄生する気満々で必死こいてタイミングを見計らって凸ってくるWの救難システムも結構地獄だったぞ マルチでギスるんだけど→コミュニケーションをとりづらくすることで解決しました^^
本末転倒 ワールドからソロのが効率いいからギスギス少なくなったよ P3や3Gはオンラインマルチ環境が存在せず、
4になってからはギスオンのリスク抱えるならソロか身内でやるわって考えるようになりそのままXXまで過ごしたところでWからマルチ体力追加
この結果MH3を最後に一切マルチらしいマルチをやらずにここまで来てしまった >>906
当時中学生のゆうた君がみんなPS3持ってたなんて思わないでください
ついでに言うと3GHD用のwiiUもありませんでした… 救難や参加要請以前は完全野良で集まりクエ回しして比較的長時間やったメンバー同士でフレ申請みたいな事もあったけど
今は野良クエ回しみたいな文化あるんかな? 身内ローカルのおもしろさってやっぱ圧倒的だから進学就職とかで繋がりが途絶えると
そのままモンハン自体からも遠ざかる方が多い印象だな 正直クロス→ダブルクロスみたいに狩技が1つ増えるとかそのレベルだと思ってたからちょっとびっくりだわ
チャアクだけ可哀想と思ったけどまだ蟲技あるっぽいし、フラゲ対策してるし、広報は無能な部分も多いけど毎日更新と気合い入ってるし、毎回スペプロでYouTuber起用…
どうしちまったんだモンハン
力の入れ方が合ってるのか間違ってるのかは関係なくなんか気合い入ってね?今回
解析リークなんて発売1ヶ月前はもう毎回PVで答え合わせしてたぞ >>911
近年、国内でこれ以上のプロモーションを撒いてるゲームがあったら教えてくれ
無いから言えないだろうけど >>916
モンハンならともかく他のタイトルと比較することでもないわ
比較してどうするの? サンブレで長く楽しめるエンドコンテンツ来るかね
極限化はクソゲーだったけど個人的にギルクエは嫌いではなかったな。安易な考えかもしれんが、ランダムで高性能装備入手出来るのは面白かった >>917
ならモンハンでいいよ
これ以上のプロモーションを撒いたモンハンはあった? >>913
まあそうなんだがレンキンはアレだし、ブレイブは先駆けや蟲技でサブレでも同じようなのが追加されてるしで相対的に今回の方がアクション増えてんだよな >>919
逆にワールドより宣伝に金かけてたタイトルが近年であったのか?
日本で盛り上がってるなんて狭くてショボい話じゃなくて プロモーションたくさん蒔いてるのに肝心のゲーム内容が分からないって見えてる地雷ゲーの典型例だよね >>921
アイスボーン発売までを比べるなら、プロモーションの数と動員数はライズ(サンブレイク)の方が上だよ
調べてみな 流石にワールドよりプロモーションは行ってるんじゃないか?
世界がどうとか論点ずらしてるけど プロモーションに力入ってるのは認めるが
アタシは神とか呟きだす公式ツイッターが目に入るとさすがにふざけてんのかって思います それよりエンコンがどうなるかだな
郵便屋がファンサかそれともチケット系くるかね
ダブルクロスは最初のPVで追加2つ名出したけどサブレでヌシが未だ発表されてないことみるとエンコンに関わってきたりするんだろうか 特殊許可みたいな自分が受注しないと進みませんとかいうゴミ仕様と時限イベさえやらかさなきゃもうなんでもいい
超特殊クラスの難易度なら自発以外クリアマークつかないのも許す 装備紹介動画結構あがってるけど
装備こそ自分で作って初めて見たときの感動をだね >>913
実際XXで狩技の追加が各武器1つで収まったの、それが理由の1つだろうな
後はまあ、共通の狩技も含めた中で選ぶ形だったしそれでなくてもXの時点で既に武器固有の狩技は3つあったしな
枠が固定されていてライズ時点では片方しか入れ替えられなかった糸技とは割と周辺状況が違う >>915
乙
>>931
アレも間宮もプレステ側の奴じゃなかったっけ ついに本編じゃないところに金かけてることを誇るようになったか
もう終わりだよこのタイトル 超特殊は全部ソロでやり遂げたけど正直宝纏だけは強い弱いじゃなくてダルいから二度とやりとうない
とは言いつつ事変もあと体力が倍あったら普通に盛り上がりそうだったなと思ったりと体力関係の調整は面倒くさそう(小並) アタシは神とか、芸人呼んでコントやらせるとか、開発に潜入レポ!スタッフのペット紹介!
こういうPR企画を見てると、
ああ。ここのスタッフすんげぇ仲いいんだろうなー、
仲間内でワイワイやってるだけで楽しくなっちゃうんだろうなー、
だから百竜とかゲームバランスとか、そんなのまったく関係なくこのゲームエンジョイしまくってるんだなぁ・・・・
というように思えて、調整内容に期待を失っていくんじゃ。 あなたが今回買わなければ次のモンハンは良い物になる
なんて言われたらその選択は出来るか?
出来ないよ
なんだかんだで指を咥えてられないだろう 俺が1番嬉しいのはフラゲ対策だな
なんやかんや今まで全くしてこなかったしフラゲのせいで発売直前は全て答え合わせ、ラスボスの動画も貼られるしエンコンの導きの仕様とかもバレ来てたし、文字バレとはレベルが違うくらいフラゲバレってつまらなくなっちゃうからフラゲ対策が来ただけで評価するわ >>940
ゲームやらない&アイディア出して詰めてくる株主がいるって印象
モンハンに触れていない女性層やカジュアル層にもっとアピールすべきだ
SNSやTIKTOKでどんどん発信していくべきではないのか?
みたいな 出せる情報が無さ過ぎて芸人や人形劇で時間稼ぎしてる可能性 救難の仲間は糞グラのせいで何やってるか把握しにくくてbotみたいだし集会部屋は過疎ってるしマルチが楽しくなるひと工夫が欲しいです タワーディフェンスならぬタワーオフェンスを実装しました
今作はモンスターの拠点に攻め込みます相手の拠点を落としてください マリオ35みたいに倒したモンスターが他プレイヤーの百竜夜行に出るようにしよう 王域調査クエで古の武器防具レシピを発掘してもらいます 武器アクションがどうなるか楽しみ
正直モンスターよりもアクションの幅広がる方が楽しみまである >>939
攻撃力もそうだがモンスターの肉質やモーション、ハンター側の強さによって変わってくるからな…
付け入る隙が比較的多い奴だと体力や攻撃力が高まってても割となんとかなったりはするんだけどそれが元から少ない奴や隙を減らされた強化個体とかだとマジで地獄と化す
ある程度だったら装備構築やプレイヤースキル次第でなんとかなったりはするがそれでも限界はある >>943
今の大株主ってサウジの殺人王子だよね
あれはゲームやってるんじゃない? 有名ゲーの広報担当になったと思ったらおっさんノリのキモいTwitterでおっさんの絵を紹介する毎日、俺だったら耐えられん ポケモン映像告知ツイートのいいね10万か
やっぱ桁違いやな >>954
いや別に株主は1人だけじゃないし
株主総会で質疑応答やるでしょ?
そういう人達へ「やってますよアピール」する為のものがTIKTOKとツイッターのペット
あと新人ハンターなんちゃらだと思うのよ
作り手側ならアレらが購入や興味もってくれるきっかけにはなり得ないってのはわかるし 追加技は勿論だけどもう発表された技でも細かい仕様や影響するスキルを発表していくだけで情報自体はいくらでも出せるはずなんやけどね
神()だったり装備の見た目だけを見せてたりと情報が少ない云々ってよりsnsの使い方が本気で分からないパターンだと思う(なお悪い) これまでE3時期にポケモン情報を出した場合、そこから1週間前後で必ずニンダイを放送してた
つまり来週ニンダイがある
そしてPV3もある >>959
はーそういうもんかね
株主ってめんどくさいな つべのお漏らしも合わせて
ネット広報に無能集めてる感はすごく伝わってくる >>130
遅レスだが
カウンターばら撒きすぎてライズから武器の特徴みたいなの殺してるよな
あー ここまで書いて気付いた
カウンターはランスやチャアクの特徴だからか。
開発はランスチャアクはどうでもいいと思ってるから
カウンターばら撒いたんだな 具体的に何やってるのかは知らないけど開発に比べて広報は誰でもできそう感ある 広報に関してはライズの時よりもやる気出してるのは分かる
思ったよりライズが売れたし今後伸びる可能性も考えて広報予算増やしたんだろうね >>966
そういや 辻ボンって広報やってなかったか じゃぁランスにパワーガードからの派生で太刀みたいなカウンター実装するのかというとしないからな
ホントクソ PVも次で終わり?新ステージも1個だけ?追加モンスもあといくつか出して終わり?
え?スカスカどころじゃねぇんだけど… そ、そんなわけないやろ…あと1個と決戦ステージあるし… サンブレイクでは盟友クエストを定期配信してくれて
声優使って世界観なりストーリー展開をやってくれると予想してる
もちろんジェスチャーやスタンプをくれるイベントも今まで通り来る
ああそうだ
ボリューム無しの無いスカスカのゲームだ
だが思い出して欲しい
ロスプラも3で壊れたしバイオハザードも5辺りからおかしかっただろ
モンハンにも終わりがやってきたんだろう
ちょっと予想外だったが多分終わりが来た 盾持ちの扱いの悪さは何なんだろ
開発は盾に憎しみでも持っているのか ポケモンが今日新作発表だけど夏のニンダイはポケモン発表の翌週に来ること多いみたいね
となると来週9日朝辺りにニンダイでPV3で21日にスぺプロの可能性もあるかも まあモンスター数とフィールド数が少なくてもG級でまともなお守りクエと腕試しクエが来ればぶっちゃけそれだけでモンハンは評価されるところはあるし
だからこそエンドコンテンツがどうなるか気になるんだよなぁライズ見てると 25600回クエストこなせば血塗られた盾から英雄の盾になるんよ >>939
ヘタハンだから事変は30分かかったんで体力倍だと
それなりの試行錯誤が求められるな・・・
まあ、これまでは普通に求められてたわけだけど >>974
ボタン一つで出せる盾を強くし過ぎるとぶっ壊れるのを怖がってるんじゃね
盾持ちはガードだけじゃなくて回避アクションも出来るし
作品によって盾持ちの回避(ステップ)が優秀だったりすることもあるから >>975
ニンダイは例年通りだと15日ぐらいかな
今年も例年通りかわからんけども MHFも一時期すごいガード差別してたしガード差別ってMHFの轍を踏んでるだけなんだよね
もうとっくにサ終してるのにノウハウが何一つ合流してない気がするんだけど アイスボーンのエンドコンテンツは装飾品集めだったな
つまり普通に考えるとサンブレイクのエンドコンテンツはマカ錬金のみ
映像美と引き換えにボリュームダウンしたのが結構致命傷だ Fのスタッフとメインシリーズのスタッフは仲悪そうというか交流がなさそうなイメージある
あれだけ長く続けたんだから将来に活かせそうな情報がだいぶ溜まってそうなんだがなぁ >>982
例年だとこの時期にはE3があって、任天堂が発表するのは期間内水曜日の深夜1時(火曜25時)と決まっていたはず
今回はE3自体が無いからそこがどうなるかは分からなかったが、同時期にやるポケモン新情報の翌週にはニンダイが必ず開催されてたからね >>984
なんなら意図的に狙って殺しに来てる分、Fよりたちが悪い気がする MH3Gあたりからガード殺しが本格化してたしな
でも零点強かったなぁ チャアクやランス、みんなを救いたいなら調整を全うしろ 次のPVの目玉は
盟友と百竜を組み合わせた絶望コンテンツだろうね >>987
というか、最終的にどういった調整をプレイヤーが好むのかまである程度把握するまでに至ってたから武器調整の指標位は示してくれそうなんだがな… このスレッドは1000を超えました。
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