【MHRise】モンスターハンターライズ HR1005
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1004
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653971835/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3e55-2OYr [121.114.147.18])
前スレ踏み逃げ _人人人人人人人人人人人人人人人人_
>武器種の半数以上が死んでるぞバーカ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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. ̄ ̄ ̄|_____ __|((や サガフロリマスターコラボでガラハゲフェイクとアイスソード実装はよ ・四天王
太刀、ヘビィ、ライト、弓
・平民
双剣、片手剣、大剣
・うんち
スラアク、笛、虫棒
・くっさいうんちw
ランス、ガンス、チャアク、ハンマー
これでいいか?w >>9
くっさいうんちはお前🥰
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ >>3
増やしすぎるとつまらん
墓に入れるために無理矢理難癖付けて死んでる事にしててキモい 正直ランスとチャアク以外は現状でもやり方次第では普通に期待できるラインやし...
ランスだってなんなら昇天のモーション値次第ではぶっ壊せる訳で ハクスラやレベリング要素は無くプレイングのみ
映像はリアル寄りになったが物量は大幅にダウン特に防具
ライズは携帯機用なのでライトな仕様
1年半後に来る次の新作はまた無印でボリュームダウン
ゲーマー層が離れる
何故かライトゲーマーっぽい若い女がHR999までやってる印象でその忍耐力には驚かされる >>14
技一つに頼るんだったら今の流転棒となんも変わらねえよ ガード武器は基本モーションの火力上げればかなり良くなると思う
各武器カウンターや回避行動追加して相対的にガード弱くなったんだから
ガードできる武器に程々に火力与えても強すぎる事なんてないだろうし ランスより大剣の方がクソじゃね
虫さえあれば確定で火力が出せる流転の方が当たらない真溜めより上だと思う 翔り虫要素がある時点で武器どうこうじゃなくライズはゴミ
次回作はなくしてくれ 太刀の見切りがあまりにもインチキすぎるのがな
無敵じゃなくてハイパーアーマーでいいだろ
当然軽減率ゼロで全部赤ダメな 大剣はむしろ流斬りとかでワンチャンあったら面白そうだけど流石にないかぁ ただ、縦横無尽に動けないと少し寂しかもしれない
蟲以外のワイヤーアクション入れてくるだけかもしれないが 移動手段としては翔虫残して欲しい
技使うのに無理矢理虫を絡ませるのだけ辞めたらいいのよ 瓶管理した上で虫まで管理しなきゃならない武器があるって!? ワイヤーアクションって意味ではマジで楽しいからな翔虫
特に浮いてる虫が引っ張るっていう理由づけのおかげで何にもない空中も起点にできるってのは発想の勝利 大型モンスターに発見されてない時は翔り虫無限にして欲しいなあ。最近は戦闘中だけスタミナ消費のあるゲームとかも多いし DLCのカード買った人いる?
あらかじめDLみたいな感じになったのかどうか知りたい
e-shopのほうではまだ予約の状態になってる ロスプラが3で壊れ
バイオハザードが5でクソ化し
ストリートファイターが立体化して死に
プログラマーが大勢逃げ出し
モンハンがボリュームダウンしてサンブレイクで終わる
ブランド力で売り上げはまだ見込めるがゲーマーは突き放される >ストリートファイターが立体化
>立体化
www
さすが毎日毎日スレを荒らす事だけが生き甲斐のキチガイ、テテンテンテン
言う事が独特だわ 百竜夜行が収束し、百竜武器は上位までで終わる説
まあ全武器に百竜強化という要素があるし、加工屋でもそれ専用の項目があるくらいだしな
百竜夜行自体は続行か >>11
こいついつも出てきて逆に笑えてくるんだけど まさかあらかじめDLでサンブレイク全部のデータがDLされるって思ってるやつおるん? ストリートファイターはプレステのゼロ3が神の如き面白さだった
ワールドツアーとかいうエンドコンテンツが何度もやれる代物だった
その後4もゲーセンで一応評判良かったのか?
そして確かプレステ2で立体化よ
2次元絵を捨てて酷いものだった
すげークソゲーだったがタイトルは思い出せない 最終強化で枠が自由化して特定の百竜スキルが付けられるようになる百竜強化チケットガチャ そしてモンハンが死ぬ時が来たな
ゲームはブランド名で売れるが内容は正直だろ?
ライゼクス装備を愛でて、次は何する?
女キャラを着飾っても見せる場が無い誰も見ない
やることが無い
強いて言えばマカ錬金だがこれは手間がかかるストレス仕様
ソシャゲで言えば失敗コンテンツとして修正対象だろう
サンブレイクでしっかり死ぬぞモンハンが 所でマガマガさんは特殊個体出るんですか
XXの四天王二つ名
IBの白ネギと来てるけど >>49
サンブレイクで死んでもワールド2で復活するから大丈夫やで
ワールドの不満点解消した後継作品出すだけでも及第点は超えるやろ >>35
まだカード買ってないけど
いつもはコード入力しても存在しませんみたいなこと言われない?
コード入力して予約できるのはだいたい発売一週間前くらいだったと思うが ワールド2は僧衣傷付け導きぶっ飛ばし
ポリコレ全開相棒で2000万本売った実績があるからまた繰り返すぞ?
ロスプラもそうだったな
約束された神ゲームのはずが一瞬にして想定を超えた死産になった
モンハンも死ぬ時が来たな ワールド嬢がブスのでしゃばり無能で批判受けまくったからライズの受付嬢は美人ででしゃばらなくて有能にしたんだぞ >>53
そっか無料のDLゲームとか以外はパッケージ派なんでそこのところの仕組みがよく分からなかった
1週間前あたりにどの程度のデータをDLするのか知らないけど6/30のアップデートで長時間待たされることがなければいいな 当日に一斉に13GBのアプデが走って何も無いわけが無いと思うから、
本当1週間くらい前からは事前DLさせてくれ >>56
ライズとワールドは同時並行で作ってたんたろ?受付嬢は改善結果じゃない説あるぞ
そもそもユーザーの声が届かないのはフロンティアの時ですらそうだった
要望を送信するフォームは決して要望を書けない仕様になってた
改善は運営が自発的に考えてやってたはず
サンブレイクでの改善も元々の問題点であってユーザーの声を聞いたわけじゃないと見てる 何をそんなに急いでるんだい?YouTuberなのかい?
DLで鯖落ちしたとしても半日か1日違うだけじゃないか 余ってた休み取ったから朝起きても落ちてますは勘弁してくれ 翔蟲使って距離詰める系の鉄蟲糸技は結構便利だから、次回作はクラッチで同じような事して欲しいな 13GBという大きさは初だが、Switchは初期設定では自動更新ONになってて、もっとユーザーが多いあつ森とかでも滞りなく全員同時にアプデされてきてるからね
体験版DLとはまた違う話になりそう >>66
多分ポケモンの放送の中でサンブレイクの続報来る
後はDisney +DAYな もう今月発売かあ
2〜3ヶ月は楽しませて欲しいんだが
エルデンでも2ヶ月だったなあ
やっぱアプデ無いときついわ 今後はワールド路線とライズ路線を交互に出してくるんかね
好みの方買ってくれみたいな感じで PS5民としてはワールド2が待ち遠しい
やっぱFPSは大事だわ >>70
>多分ポケモンの放送の中でサンブレイクの続報来る
そんなわけないだろ、ポケモンの情報番組であってニンダイじゃないぞ??
>後はDisney +DAYな
これ何度も書いてるけどモンハンと何の関係が? アイスボーン→ライズの流れを見ると最終アプデ後にでかいイベントで発表ってパターンかな
ワールドの次は
過去作の例に漏れず一年間はイベントクエスト配信はするでしょ。アプデは知らん >>74
13GBを数日前から事前にDLスタートしておいて
当日0時から遊びたいということかもよ >>60
前半期は特にそうだったな
後半期というか末期近くなるとユーザー側の評判や要求を気に掛けたと思わしき改善が割とあった
ただまあ、暴言罵倒ばっかで禄に要望が書いてないとかもザラではあったそうだぜ?
暴言罵倒に関しては結局終わるまで無くならなかったみたいだが時が経つにつれてちゃんと要望を送ってくれる人も増えていったのだとか アイスボーンの発売1ヶ月前ぐらいはCMでガルルガの登場が判明した頃だったと思う ワールドベースでクラッチ廃止した月額オンラインモンハンはよ >>81
言うまでもないけど13GBのファイルはライズのアップデートファイルだから絶対できないんだけどな ワールド2出すならps4は絶対切って欲しい
それにはps5がかなり普及しないといけないから早くても再来年とかになるだろうけど
理想言ったらPCオンリーなんだけどまだ流石にキツいだろうし
とにかくps4と縦マルチだけは勘弁して欲しい
急がなくていいぞカプコン時期を待て ライズのPC版も期待はしてたけど、鮮明にはなったが大してグラフィックすげーとはならなかったのよねぇ
ウルトラワイドで遊べるぐらいの利点しか感じなかったわ >>90
そもそもPS5ってソフトとかどうなってるん?
風のうわさ程度の話でしかないけど「PS5専用みたいなソフトがない」とか「PS5専用ソフトはいまいち魅力を感じないのばっか」みたいな話を聞いたことがあるんだが… >>96
ラチェクラはCSでこのレベルのグラが60fpsで動く時代になったのかって素直に感動した
デモンズは面白いけど過疎
リターナルは面白いけど主人公がポリコレBBAでまだワールド嬢のがマシ
ホライゾンはエルデンで埋もれたけどかなり面白い
独占で面白かったのはこのくらいだけどワールドがヌルヌルになってたりps4ソフトで恩恵受けてるのが結構ある >>86
アップデートを事前DL、時間解禁をやったソフトは浮かばないねぇ・・・ PS5はラチェクラあたりで次世代感を感じつつあとはPS4proproくらいの認識で良い、いつものPS通りソフト開発が追いつくの2年3年後だろ
PS4互換なければ買わんかったと思う そういやサンブレイクのCMはまだやってないんだね
そろそろかもしれんが 事前DLはなくてもいいけど、こんだけ売れてるゲームで対策せず、
しても鯖落ちしてDLできないとかなったら糞すぎるな >>104
あつ森の大規模アプデでやったって見たぞ なんかの記事でps5供給強化みたいなの最近見たぞ
普及すればps5モンハンワンチャンあるでえ ああ、すまん
事前DLじゃなくて事前アップロードか PC版はグラキレイなのはそうだがヌルヌル感が段ち
だけど神おまをMODで出せたりするからメインはSwitch番やな
発掘武器来てもどーせMODで出すやつ出てくるし
盟友のMODで遊ぶ専用にするか HR100まで上げるために百竜やったけど、これの問題点はマルチで楽しくなるタイプのゲームなのに基本を理解できてない人が多いことだな。
HR200~400の人たちがこれだけガイジプレイしてるのは間違いなくチュートリアル不足。 俺なんかamibo3体付きがダウンロードカード版でしかもゴミみたいなジオラマセットしか無かったからダウンロードカード到着待ちしなきゃ行けないわ
あのゴミみたいなジオラマ誰が欲しいんだ無駄に高いし >>104
あつ森でやったって過去スレで言われてたろ >>87
さすがにみんなそう思いたいところだけど転売屋がおるから移行が進まないからなぁ
客の分母小さいハードに絞ってソフト出したくはないからな
増産予定あって転売屋が引いても熱が冷めたユーザーに買わせるほどのソフトが少ない
熱があればキラーソフト足り得たソフトは結構あるが熱が冷めてレビュー出てるのが痛手やし増産しても移行むずいからな >>110
PS5発売した年にクリスマスまでには欲しい人に行き渡るとか言ってた奴等だぞ
どうせ日本には来ないだろ >>103
ちょこちょこ良い物は出てきている感じか
何かしらの爆弾が投下されればワンチャンありそうな気はするけど、PCの存在や特に日本だとその恩恵周りがいまいち重要視されづらい事から考えると道は険しそうだな… >>117
そういえば1日前ぐらいにもう遊べるぞって感じだったっけ
これに時間解禁を組みあわせてくれれば ps5、PCの話題ばっかするとまたバカが勝手にスレタイに【switch】って付け始めるからほどほどにしとけ アイスボーンは事前DL数MBで0時にアプデ開始だったけどPS4の機能でプレイに優先度の高いデータからインストールするからアプデ全部終わらなくてもプレイできたな >>109
あつ森は13GBもなかったですし
4.5GBで混雑して速度出なかったりはした
前倒しフライング配信もバレたら集中してたからねぇ >>68
ぶっちゃけ虫設定とかいらんくねって思っちゃうけどな
普通に虫なしでハンターが同じ動きしてても超人だしさして違和感ないという
ノロノロ重厚感捨てたくないけど虫というめちゃくちゃ設定で異次元の動きはさせたいのどっちかに振り切れよと思う >>123
PCもDirect Storageが正式サポートされたから
大手エンジンが対応したら変わらなくなるかと、カプは自社製エンジンだから独自にやらんといけないが あつ森あつ森ってこのゲーム任天堂のゲームじゃなくてカプコンのゲームだからな
同じ感覚で見るんじゃない 今までDL組は0時からログインガチャして20分後とかに始めてたのが事前DLなしじゃログインガチャした後にスリープ機能オフにしてデータ更新で半日くらい寝ることになりそうやが
流石に対策するだろう…
するよなぁ? >>129
実際、翔蟲を使わずに「空中回避」という名目で普通に空中ジャンプしてるしな
カッコ良くて快適なら何でもいいや >>129
今回は水中のリベンジで三次元的な戦いをさせたくて飛び回ってるのかと
モンハン全体の課題なのかライズチームがやりたかったことなのかは知らんけど これが意外と朝の10時からダウンロード開始とかじゃない? ユーザー「翔蟲に慣れたので立体アクション次回作もくれ!」
徳田「…という声も多いのでクラッチを壁に飛ばしてワイヤーアクションやりたいのですが」
藤岡「ほんなら壁とか段差もいっぱい作った方がええな」 そもそもタイトルアップデートなので0時ではなく9時な ライズの回避距離ゲーは感覚的には水中のそれ
あれは回避性能じゃ避けられないから
回避距離で避けたほうが戦いやすいのが水中
距離積むヘビィが水中でやりやすいのもそれだし >>139
アイスボーンもアプデだけど0時開始だったぞ 良くも悪くも各プラットフォームのショップの仕様に振り回されるから
あらかじめダウンロードしてプレイできるまでお待ちくださいって言われるSwitchのDL版の仕様に沿ったものになるんじゃない? >>133
公式見ればakamai/aws/cdnetwork japan/limelightのCDN使ってるって書いてあるよ あつもりのフライング配信もそうだけどあらかじめDLがなかった時代は
大作のDLを前日22時解禁してたり臨機応変な対応を任天堂もやってきてるんで
無策に0時13GBDL解禁で鯖ダウンみたいな事はないと思いたい >>138
スパイダーマンのゲーム並みにサクサク段差とか乗り越えてくれるなら >>147
水中も飛んでるようなもんだったろ
速度と酸素って制約はあったが >>142
アイスボーンもUTC_0:00だけど? >>112
公開してるだろ
もっとあるだろとかまた勝手に期待して勝手に裏切られるのか?w 0時にDL開始なんてしたら夜更かし待ったなしなので素直に寝る ぶっちゃけ0時にスタートして急いでクリアするようなゲームじゃない お前らと違って仕事なんだわ…
せっかく初めてフラゲなしの一斉スタートモンハンなのに出遅れるの悲しいわ 木曜なのが地味に面倒…
金曜発売なら迷わず有給で0時からやり倒すわ >>114
"だけど神おまをMODで出せたりするからメインはSwitch番やな"
ここの"だけど"が分かんなかったんやけど、MODで出せんならPC版でよくね?
なんかデメリットみたいに言ってるけど ライズの体験版ですら鯖落ちしたe-shopを信じろ >>159
マルチにチーターまがいのが交じるのが嫌ってことかと いや、みんなMODでだせる神おま持っててもなんの達成感もないやん
神おまや発掘武器引き当ててもどうせMODって思われるのも嫌だし普通にデメリットだと思ってるけど人によってはメリットなのか 大剣使ってみたけどスーパーアーマーあったところで死ぬわ
大人しく太刀でカウンターします >>159
チート行為を平然とやる様な迷惑プレイヤー以外の大多数の一般プレイヤーにとってはデメリットに決まってるだろ
頭大丈夫か 意味もなくバカみたいな時間を搾取しようとしてくる要素に馬鹿正直に付き合う必要もないと思うけどな 俺も、MODで神おま出して何が嬉しいの?面白いの?
と思うけど
それを良しとしてる人からすると、何万回も回しても出ない事も普通だし
出てる人と出てない人で差が出るのはおかしいし、そんなに回すの無駄でしかないだろ
となるんだろう
そこら辺は価値観が根っこから違う同士だから平行線だわな
個人的には、PC版はマルチ時に他ハンターもなめらかに動くのがいいなあとは思うけど
MODが普通・お手軽に使える時点でノーサンキューだな >>152
>>160
え?普通に0時から遊べてたぞアイボー、細かいバージョンアプデやらイベクエ開始は9時からだったけど ここら辺の話は突き詰めるとガチャが必要かどうかになるからほんとに答え出ないよな
俺はガチャ必要だと思ってる派だけど じゃあみんな神おま理論値スタートできるPC版TAの方が競技としては公平だな
なお 完成した装備を作ることが途中経過と捉えるかゴールと捉えるかでだいぶ違うだろうな
他人の装備とか強くて困ることないからPCでやるわ30fpsだと目が痛くなるし 4Gの発掘はいい塩梅だったな
生産がちゃんと強いからそれ以上の強さ求める人は発掘やりゃ良かったし発掘防具は自己満だし MODで装備装飾品お守り揃えるのはどんな言い訳しても無理
時間がもったいないからなんて通らん
単なるクズのチート 発掘持ってない蹴りますって態々チャット入れて蹴られたことあるから発掘良かったとか絶対思えんわ 一部の人権珠持ってないとクソみたいな装備しか組めないけどそれなり揃う確率が現実的な装飾品ガチャ派
理想おまが天文学的数値だけど最低限の護石さえあればそれなりの装備は組める護石ガチャ
ガチャいらない派 確かにチーターの言い訳だけど時間を無駄にしてるのは事実なんだよな。 今日ポケモンの新情報が別に出るらしいけどニンダイあるんかな… その理論で言ったらゲームしてる事自体時間の無駄って言ってるようなもんなんですが ガチャいいつつお守りガチャや装飾品はテーブルあるからな
先見て目的のものなかったら萎える 発売日0時からやるような奴らが時間なんか気にする訳がない 間違いなくチートだけど正規でやてる奴は間違いなく発達障害なんだよな むしろ社会人だからこそ寝不足覚悟で0時からやりたい説
9時だと帰るまでお預けだし
いやここにくるような社会人は有給取るかそもそも 開発者の面白いアイディアを楽しんでる時間は無駄ではないけど、護石ガチャとかただのプレイ時間引き伸ばし要素に付き合うのは確実に時間のムダ。
開発者が片手間になんとなく設定したバカみたいな確率に何百時間も人生を捧げるのはアホのやること。 ここに常駐して開発者叩きするよりMODで気分良く楽しんだ方がまだ健全だよ >>168
> MODが普通・お手軽に使える時点でノーサンキューだな
普通じゃないしお手軽でもないからあんまり使われてない
インチキに関してはSwitchのセーブデータだって改造できるから
チートやるやらないは同じじゃね 時間や素材やゼニーをかければそれだけガチャの確率待ちより理想に"段階的"に近づける護石ビルドくれよ モンハン開発がガチャ要素消すわけがないのである前提で言うと装飾品のほうがまだマシだわ俺は
お守りは確率低すぎるのもそうだがワールドの攻撃珠のような救済獲得も実装しづらいだろうし珠の方がスキルシミュしやすい そもぞも行動パターン以外に出現位置やモンスターの体力もある程度ランダムなのに
TAって無理があるよな >>180
自分はガチャ自体不要派だな
お守りにしろ装飾品にしろ装備構築への影響がデカいからそれを考えるとな…
特に装飾品はあるなしの差が半端ないので論外。そもそも防具に空きスロットの概念があるのとスキル1つで変わるモンハンのゲーム性的に装飾品は確実に入手できなければだめでしょう
お守りもあるなしの差は割とデカいからガチャでない方が良いが、こっちは理想みたいなのがなければまだマシにはなるからどうしてもガチャ仕様に組み込むのならこっち TA勢に配慮しないモンハンを!
\ソーダソーダ!/ オロミドロ亜種スーパーノヴァみたいなド派手技もってるじゃん >>197
尻尾玉を叩き付ける時に爆発演出があるのは分かるが、まさか尻尾玉を掘り出す時にそれ以上の爆発が起きるとはな
あの玉はなんなんだ PCスレを見てると価値観の違いが分かるな
MODを使ってマルチする奴に苦言を呈すると煽られる魔境よ >>182
元々ポケモンはニンダイと切り離されてるし
この時期はポケモンの翌週ニンダイと連続する事が多いみたいよ 各プレイヤーの与ダメ発表するやつってどれくらいの頻度で会うんだ? どうせ飽きるんだからそんなに最速でやる必要ない2〜3日遅れて始めようが関係ないわ
金曜日の夜からガッツリやる >>178
そんな奴を「正しい」と思っちゃうのか… マイニンアプリなら発売日に何時間遊んだか見れるからみんな見よう >>201
ワールドからずっとPCだけど会ったことないわさすがにそこまでやばいやつだとそうそう居るもんじゃない >>195
IB末期みたいに必須スキルの装飾品は確定入手手段がある装飾品ガチャが許容できる最低ラインだわ
護石ガチャと完全ランダム装飾品ガチャは論外だからいらない 開発はMOD嫌ってるだろうし
運営型でやらない限りは根絶できない
垢BANという伝家の宝刀が使えないからな
買い切りでは所詮はそんなもんってなるのさ >>177
例えば超会心2弱特2スロ3-1-1の護石は約200億分の1の確率だけど
時間という貴重なリソースを無駄遣いしてまでやることか?
MODで理論値出してる方がクズでも賢いわ 6/30未明からプレイしたりはしない
しないが、修練場に行って砲撃を一発撃ってみることはする
それですべてが分かるから 0時開始をお漏らししてEカプコンで購入の場合は前日の午前7時とか開始したら笑える 最近始めてナルハタタヒメ倒したんだがナルガライト楽しすぎて草さようなら近衛隊正式重砲 >>180
ソシャゲのSSR位の確率にするか天井要素があるならガチャはあってもいい
買い切りのゲームで非現実的な確率を設定したところで飽きて辞める人が増えるだけ ガチャがっていうか報酬より周回部分の内容の方が大事だけどな
いかにランダムにするかやりたいモンスターでやっても損しない仕組みの方が重要
確率低くて毎回ちょっと変化を楽しめるか好きなモンスターをやり込めるならいいが
確率高くて妥協できて特定の敵ばっかやるのがいいってなるとガチャがどうであれすぐ終わって退屈で最悪 例え特定モンスターの甲殻30鱗30角15宝玉5みたいな設定でも天井があるなら精神的にマシになるんだけどな 結局エンコンがなんであれ武器バランスがクソだとやる気出ないのよね 最初はとにかく捕獲しまくりで行くわ
1クエ40秒早く帰れるのは相当デカい 本来モンハンの設計上は遊び幅の持たせ方を担ってるのが14も増やした武器だろうけど
複雑にしすぎて14あっても数通り享受できん客がほとんどだろうし
ここで幅を持たせられないから余計に大型モンスター倒すのが全てなゲームなのに周回内容とガチャに全タゲが行く
でバランスまで悪いから武器ごとにストレスMAXな相手がいてそれが周回相手やと最悪の極みとなる とりあえず全武器に太刀と同等の無敵技追加からだな
勿論蟲技じゃなくて見切りと同じくノーリスクで連発できる技で モンスター倒れるカットのスキップって一定時間経ってからじゃないと出来なかったよな?
あれ最初からカット受け付けるか、一番いいのは設定でオフにさせてほしい スキップは
回避ボタンじゃなくて
スタートボタンにしてくれ
仕様変更した奴、マジで頭おかしいわ ここまでくるとpv無くてもいいや☺
日が経つの早すぎ☺ >>223
難しい事は考えずにとりあえず適当に振るだけでも十分なバランスならまだ融通が効いたんだろうけどな…
「これはこう」とか「これを使うことが前提」みたいな感じで馬鹿みたいに無駄に導線引くせいで逆にどんどん複雑になっていってしまってるのよなぁ 元はオセロだったのが将棋に変わってる様な感覚で最近のモンハンを見てる 有給取って0時から始めても飽きるまでを加速させるだけだぞ
賢いやつはそこまで考えてる ライズでそれやって散々やることないぞふざけるなって言ってたのにな
学習能力がないのか >>212
お前が頭の悪いクズだから何故問題なのかが理解できていないだけだぞ >>230
くそ単純にしろとは言わんのだけどねー何のために武器が多いのかって所を開発自体見失ってるよね
中の下くらいのプレイヤーが気軽に14種持ち替えてコンボじゃなく敵に集中できるラインがいいと思うんだが
全部扱えるのは上の中ラインになってるイメージだしプロハンでもチャアク無理って人多そう かと言って0時からやらない時間があるってのを考えただけでも 楽しみすぎて手が増えてきた…この調子で増えたらどうなっちまうんだぁ 異様な確率を掘る作業はソシャゲの発達でフルオートがやるものって段階入ってきてるしなあ 平均よりやや下くらいの客層が1番厚いと思うし
そこのラインが半数も扱えないレベルだと作る側がコスパ悪いゲームデザインになってるよな
14種持ち替えて遊ぶなら飽きにくいけど実際はせいぜい触るのは半数前後だろうし
過去モンス擦りながら自ら増やした多量の武器調整でヒーヒー言いながら周回するしかないゲームでエンコンに頭抱えて毎度ブーイングくらうとかマゾすぎ
14種を扱いやすくし後発武器コンセプトが旧武器コンセプトを食わないよう全体仕切り直した方が
シリーズ作品としては今後開発楽になるんじゃねーかな 0時からマルチで徹甲スタンしまくるからその間にしっかり部位破壊しろよ!
どや!うれしいやろ! というか見切り作って許してるならもう見切り配るしかないよ
あのくらいゲーム変える技1回作っちゃったらインフラにするしかない クリエイト系Mod否定派の気持ちはよくわかる
理論値を一瞬で作れるなんてやばいよな
ただこのゲームオンラインの「オフラインゲーム」なのよ
ライズがネトゲだったらdupeで即BANだけど所詮蔵依存のゲームだし
だから理論値おまつけてマルチ行くのは問題ないでしょ
だって理論上は出るんだから
チートmodマルチで使ってくるやつは論外だわまだマルチで見たことないが 大半が全種ろくに扱えんのにモンスター狩るしかないゲームで不毛に飽きない方法練るよか
全種を扱いやすくしてくれた方が絶対プレイ寿命長いし簡単だわ 操作するボタンを弓か太刀かスラアク、多くても片手や双剣くらいの量にすればいいんじゃねと言おうと思ったら見事に強武器だけで草だった いつもハンマー笛ランスガンス触らないから3分の2ってとこやな 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間にワッチョイから書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ 派生技って立ち回りの自由度あげるために付けるものなのに、モンハンはそこに最大火力置いて自由度狭めてくるからな
超出力やらガンスのやつやら 百竜夜行無くすよな?無くすよな?情報はよおおおおお 百竜無くしたら失敗だったって認めるようなもんだから続投だろうな 全体的にコンボルートと技増やしすぎなんだよなー
開発がとにかく新技追加しなきゃとか思ってるから武器のコンセプトを無視したカウンターやらスタンやらを配ることになってるわけで
一回ブラッシュアップしろと言いたい >>247
コピペか知らんけど、それを貼る時点で同じ意見なんだろうからマジレスすると
・在宅ワーク(個人事業者含む)
・仕事の時間帯が違う
・病気で自宅療養中
・会社から書き込んでる
・無職
他、色々
社会に出て無さそうなのは>>247だし
ワッチョイで書き込んでてその煽りはねえわな 派生するのが移動技とかなら手数増えて嬉しいのに降るタイミングない大ぶりの技にやたら派生するからなあ アイボーの大剣も分かりやすく強かったけどな
結局のところ回カスが正義 >>245
ボタン数だけじゃなくて制限の多いコンボルートもねえ
とは言え触らない理由って難しさよりなんか楽しくないとか合わないってのが多そうな気がする
必須スキルが面倒くさいとかもあるかな? ただでさえ操作複雑なのにガンナーと剣士で鉄蟲糸技ボタン違いますとかほんと意味不明や
統一感はせめて持たせろと
直感的で扱いやすくすればモンスターにあれこれやらせてもそっちに集中できるからコンテンツ側にも影響力あるし ギルクエやら狂竜は次回作にはありませんってかなり早い段階で報告してたしきっとそういうことだと思って諦めてる 今更シンプルな操作に戻してってのもまあ無理な話だろうし、ストーリーズのモデリング使ってシンプルな操作に戻しつつちょっと派手目の技と回避のしやすさをデフォにした外伝モンハン作ればいいよ
ついでにオープンワールド
もう本家は戻れんやろ、全く別の世界観のリアルモンハンとかならまだしも…複雑モーションを好きな人も一定数いるだろうし >>250 >>252
そもそも、ライズ企画時にまとめて決まってるような案件だろ
ライズリリースしてからユーザーの反応見てどうするか決めるようなもんじゃないよ、開発的に
武器調整みたいなものとは違うんだから コピペにマジレスする言論統制ロリコンネトウヨ早口オタク・・・🤔
😱 武器を2g34あたりまでに戻すなら、その分周囲を生かした戦闘したいね
地形利用・天候利用・道具利用・環境生物利用…まだあるか? 太刀の切りさがりや双剣の回転斬りみたいな派生がいろんな武器にあれば飛躍的に殴る機会増えるんだけどなあ 殴りガンスみたいな同時押しを頻繁にコンボで使うような武器はまじでどうにかしたほうがいい
同時押しなんて操作は苦肉の策で使うもので無いに越したことはない 超高出力打った後変形して強制剣モードにするから隙生まれる気がするんだよな,設定で戻さなきゃ武器に損傷入るとかあったっけ? >>245
そういうもんだ
片手双剣スラアクは一部の技がもう少し頑張ってほしいなとは思うし太刀弓は寧ろやりすぎなレベルではあるがある程度立ち回りやコンボ繋ぎが雑でもどうとでもなるからやりやすいんよね
なにより個人の感覚ではあるが振るってて非常に楽しいからモチベも維持しやすい ガンランスはまだ派生ルート的に分からんでもない
片手剣はいらないよな。同時押ししなかったらコンボ中断するだけだから >>269
フルバ型でもガツキ→クイリロ→フルバで同時3連だから萎えるわ 追加技がメインじゃなくて繋ぎとして優秀なら文句ないんだけどなライズ
だからランス君を助けて >>257
体験版で一通り触って何これってなったわ 疾替えも3ボタン同時押しとかいう狂気だしな
同時押しは2ボタンまでで割り振るものも乱舞みたいなモーション長かったり連発できない技に限定してくれよ
ライト層に手に取ってもらいたいなら操作ボタン減らすのは難易度下げるよりも優先すべき部分 装備作成のハードルは下がり過ぎなくらい下がってる
つうかライズなんてほとんどの武器で防具構成一緒だし
それでも他武器に手を出す気になれないのは操作覚えきれないから
それと開発手抜き武器多すぎ 別にボタン入力に遅延があったりしなけりゃ3つ押しでもいいよ
XXNSの3押しは感度よろしくなくて出ないことがあったからそう言う意味ではトラウマでもあるけど チャアク使いたいって初心者に、盾強化剣強化斧強化の手順教えたら次の日武器変わってた >>71
2ヶ月経ったら地球防衛軍が出るぞ
そっちに移ろうや ワールドで整理や改善を大胆にやって操作しやすくしたのにライズはどうしてこうなった
特にランスとガンランスとチャアク、ヘビィも溜め操作とか怪しいけど >>273
しかも失敗したら杭とかに化ける可能性あるっていうね
開発は使ってて気持ちいい武器との差をしっかり認識してほしいわ 早替えはデュエルヴァインとかいうゴミのせいでZL+Bにできなかったのホント腹立つ 派生技多くなったよな
抜刀中即出せる技じゃなく◯◯中にxxボタンみたいな
しかもそういう派生技がコンボのメインだったりするから他武器使う敷居が高くなった ライズは素材集めより資金繰り苦しいから
金稼ぎしてる時間のが長いからな
エンドコンテンツで生産ゴミだとそれはそれで
素材ゴミの様に捨てるし剥ぎ取りもしなくなるけど
FやXRの様に周回させるって方向になるし
モンハンってどうしたって両極端しかないんだよな >>114
switch版でもチートする奴いるけどな
とはいえ Steamとは違ってそういうことする奴らの数は少ないだろうが。
SteamはMODであれこれ弄るのが当たり前な風潮あるからそこは棲み分けよな ジャストラッシュまでの手順めちゃくちゃ調べ物の時間かかったわ >>285
お守り炭鉱無くなったから苦しいだけなんじゃね? >>285
昔のよりはかなり楽じゃない?
水没林ツアーで時給700万くらいいけるんだし >>285
お金稼げる討伐クエスト作ればいいだけだったのにね
なんでやらなかったんだろう 操作難易度からの武器変のめんどさが作業時間の味変出来ないんだよな
武器かえのためにまずトレモ行かないといかん 水没林にこもってる時間はマジで虚無だから
卵出るクエストが2~3種類もあれば、暇つぶしにちょっと金稼ぎに行くかって感じで遊べたんだけどな 金稼ぎよりは素材集めのが個人的にはマシだな
金稼ぎで鉱石カンカンしてるだけだと狩りしないから単純につまらんし
素材集めてたらいつの間にか金貯まってたってくらいで丁度いい そもそも水没林に鉱石掘りに行かせんなよって言いたい
素材と報酬金のバランス整える気ないなら追い剥ぎの装衣の効果得られる何かを用意しておけよ 卵の売値忘れたけど卵クエで金策なんかだるすぎる
それならバゼル周回で素材売って金策するわ
その辺もマカ錬金がシステムと相性悪い原因 金とかシリーズ通して困ったことないわ
何に使ってるんだ バーチャや鉄拳みたいなこのモーションこのフレーム中にこのボタンみたいなアクションだったら
ストリートファイターみたいなコマンド式の方がまだ覚えやすいわ
前者は体感誤爆しやすいし慣れたキャラならまだしも複数キャラは扱いにくい そろそろモンハン名乗るの止めてゴッドイーターダブルクロスファンタシースターオンラインとかに改名したらいいのにね >>297
いやそんなのドロップする数調整するだけだし…
ちょろっとしか出ないならなんだこのゴミクエってなるよそりゃ 金曜にディアブロイモータルが出るし、ますますライズやらなくなるね
ライズなんてハクスラ要素ゼロで、エンコンが百竜とかマジで終わってるし >>301
タイトル変えるほど逸脱はしてないよ
ライズはモンスターハンター feat.無双ってあたりだな 素材の使い道がマカ錬金だったの本当失敗だわ しかも大量消費 またお笑いタレントのつまらない動画かよ
マジで新しいネタがないんだな
お守りシステムあのままだときついわあ 気分で色々な武器を使用するけどチャアクだけ上手く扱える気がしないから使用率0だわ…
疾替えも来たら更にこんがらがりそう ブリザードはOW2、Diabloと看板タイトルが全く期待できないからな
Immortalをスマホ向けでドヤ発表してきた時はまじでアホかと思ったわ ライズもあんまり無双はできないからなぁ
無双ゲー特化のモンハン出してくれ ペットにしろ見たいのはそれじゃない感
数十日前に山田くんに試遊させたお試しバージョンをスタッフに違う武器とか適当プレイさせた数十秒程度の動画でいいから
ワクワク感をくれ アレを見てモンハンを買おうという気になるのか
なりませんよね? ディアブロやる層とモンハンやる層全く違うだろ
それは置いといてアクブリは開発者ごっそり抜けて死に体やな >>299
人によって多種多様な武器や防具作るらしいからそれでお金が足りなかったりするとは聞いた ずっと気になってるんだがブロックしたユーザーもロビー検索に引っかかるんだがお互い参加しようとした場合どうなるんだ? ランスの昇天突きを見てモンハン初めてですがやってみたくなりました!サブレ買います! >>313
来週あたりでニンダイきそうだし、そこでPV3が公開されることを期待しておこうぜ
ついでに体験版が発表されたら万々歳だ >>323
8日か9日あたりにニンダイでPV3公開
21日にSPプログラムでPV4公開、体験版発表
24日に体験版配信
確定濃厚!? >>300
どんどん格ゲー化してるよなぁ
複雑化して客がいなくなるところも似てくるだろうね ポケモン発表来たからニンダイ来週来そうだけど
マリオストライカー出る週にニンダイぶつけるのか?って疑問も
マリストの無料アプデ内容発表して販売にブースト狙ってやる可能性もあるが 今年ニンダイあるのかな?今日ポケモン新情報出るけどなんでニンダイで出さなかったんだろ? >>326
10日にsummer game fesあるから15日16日だろ ニンダイよりSummerGameFestで何かしらあるんじゃない?
カプコンいるし これまで散々勿体ぶってダラダラ情報出してきたくせに一月以内に2つPVとか出ねーよ今更 貴様ごとき、ワシのギンギン(ランパート)の突きですぐに昇天させてくれるわ! たしかにVシフトだVトリガー2だとかやり始めたのと似てきてるな
さすがCAPCOM >>333
ライズ広報は常に予想外の行動をしてくるから分からんぞ 流石に今月から情報量ブーストかけないとヤバイぞ
出せる情報量があるかは知らんが 情報絞ってるんじゃなくてこれでも全力で出してるんだぞ
ライズのロードマップでまだなんかあるだろって勝手に深読みしてた時と全く一緒やで >>339
昨年5月末のロードマップは感動したな
あれは心動かされたわ、これが絶望なんだなって 極論、多用できない虫ゲージ技より立ち回りの根幹に関わりそうな早替えや新モーション(あれば)の方が気になるわ ライズでここまで手を抜くなんて誰が思うよ
大切なモンハンタイトルだぜ カプンコ(ライズはナンバリング相当じゃなくて外伝相当だって言っとけばよかったかな。。)
って思ってそう 残念だったな、いま使っておるのがその10倍界王拳なのだ ストリートファイターはナンバリングで引き算してるからまあいいっしょ Summer Game FestはエルデンリングのPV去年出したくらいで
基本洋ゲーとかインディメインで日本の大手はあんまりなイメージだが
タイミング的には丁度良さそうではあるんよな サマーフェスのカプンコ
SF6
プラグマタ
エグゾプライマル
RE4
バイオ村DLC
ドラゴンズドグマ2
らしいな >>226
確かに未だに無意識だとスタートボタン押してしまうわ Summer Game Festは全然日本向けじゃないし、そこでモンハン新情報を出すよりは明らかにニンダイで新情報出した方がいいからね
バイオDMCあたりなら映像流すかもしれんが ストファイもだんだんキャラがバタ臭くなって来て気持ち悪いんだよな スキップをBにした意味も分からなければなんか微妙にスキップできるまで時間かかる意味も分からない
モンハン開発って毎回こういう怪行動するんだよな モンハンは手抜きでも売れるから、その金で別IP育成に力入れてんじゃないかと邪推してしまう
正しいっちゃあ正しい判断だけども 発売1ヶ月前とは思えないくらいの盛り上がりの無さ
今日新情報が出る秋発売のポケモンの方がよっぽど情報量充実してそう pv情報だけでなく、コントも大事にしたいですよね。
お気持ち、分かりますよぉ 次がワールド2的なやつなら
サンブレめっちゃ評判悪くても世界累計的には売れそうだもんな
中国のゲーム締め付け次第なとこもありそうだけど 今回の武器調整放置は普通に腹立ったから情報収集してからだな
問題はんほんほYouTuber多すぎて見極め難しそうなところ >>350
ニンダイがマジで来週あるなら、SPプログラムは発売直前にありそうだよな
無料タイトルアプデの情報は多分SPプログラムで発表するんだろうし あまりにショボすぎて「これだけです」って言っても信じてもらえないライズとサブレ ニンテンドーダイレクトでもなんでもいいがブレスオブファイアくれ 新禁忌や復活禁忌が多すぎて発表しようにも出来ないだけなんだ... 強力な虫技はまず武器の土台が盤石であってこそ
虫技だけ強くてもクレーター流転の悲惨な現状に続くだけ >>360
流石に発売1ヶ月切った作品をわざわざニンダイで紹介する必要ないんだわ >>251
ブレイブ大剣の取り回しの良さは衝撃だったよな
今まで通りの抜刀主体でも良し、抜刀したままやってもよし >>327
ぶっちぎりで大剣でしょ
ヒットアンドアウェイならDPS最低で抜刀状態の移動関係も最低なのにガードが貧弱
モンスの挙動全て覚えたら溜め切りも上手く入るけど、それなら太刀やその他の武器種使ったほうが強いというね
狩猟にライトの3倍の時間が掛かるけど、見た目とか動きが好きだからっていう変態しか使ってない >>364
丁寧に墓から掘り起こして再殺されたからなあ・・・(泣)
RPGならロックマンコマンドミッションのほうがまだ可能性ありそう >>327
弱いって一言に言われてもなぁ
とりあえずTA的にタイムがふるわないのはガンスだあね 大剣使いは未来見えるようになってからスタートラインだからな PV1はエルガド、人物紹介、王域三公、発売日決定PV
PV2は新システム、アクション、盟友、メルゼナPV
PV3はモンスターラッシュPVか…?
正直もうあとはアプデ継続してくれたら普通に神ゲーになると思ってる
エンコンがしょぼかったらアイボーみたいな評価になりそうだが 詳細マップを表示してるときのスクロール操作は上下逆にすることはできる?
スティック上入力で北を見れるようにしたいです 大剣は別に絶望的に火力が低いわけではない感じするわ、こんなに頑張ってこれかよみたいな感覚はあるけど 大剣は冰気と飛燕の復活で化けるぞ
さらに空中溜め攻撃に溜め補正が乗るようになれば完璧だ
震えて待て >>378
せやな、出たのはブレスオブファイア6だしな
かなーり厳しいが英数字の方はメインタイトルじゃないって言い張る事は出来る >>381
空中溜め?切れ味の溜め補正が乗ってないんだっけ? ハンマー「坂返して」
ランス「カウンタークラッチ返して」
チャアク「まともな超出返して」 >>385
坂は寧ろハンマーからフラれたがライズではストーカー化してるぞ!
獄泉郷のあそこ邪魔すぎ ハンマーの坂での挙動グロすぎるよな
どれだけ雑にゲームが作られてるか分かるわ >>281
いやむしろワールドから操作の複雑化始まってないか?
そこからアイスボーン、ライズとどんどん付け足されて
ライズの仕様と相まって複雑さが極まった感じ >>387
ワッチョイ db88-1rEvが何度も漏らしてるぞ >>384
空中溜めだけ乗ってなかったはず
まあ疾翔けでいつでも跳べるからその代償だとは思うが 発売月である6月来たのにまだ体験版当分お預けとかまじかよ… >>392
プレイヤー目線だとワールドからだろうけど、ワールドとライズは同時並行だったから開発の時期としちゃ同じじゃね?
伝わらないかもしれんけど新しいモーションとかを追加するのはいいんだけど、「アクション」として追加して欲しいんだよなぁ
別枠の「技」として追加して欲しくない >>392
言ってしまえば徳田の武器調整だよなあ
そこを改善しきらないままクラッチでお茶濁そうとしてIBはあんな感じで
で、クラッチは撤廃したけど、さらに蟲技つけて闇鍋してるような状況
結局一番最初の素材が腐ってるんじゃない? >>394
とはいえ、4とXの時は全体的な水準は高かったからなぁ。その中で特に突き抜けてる奴が1つあるって感じだった
Wから全体的な水準は低くなったけどWの時はアプデで明確に増えたり置き換わっていったりはしてた気がする
ライズはそれすらなかったよ… モンハンってフレーム回避するゲームじゃないんだがなんかワールドが死にゲーの真似事してそうなったよな
普通に回避性能付ければって話 >>399
元々空中溜めは最大でも溜め2相当のモーション値だからそのへんを鑑みてかもな
だったらハンティングエッジ後の少し強い空中溜めに乗って欲しいけども >>398
クソス系で無駄に増やされたパターン消してシンプルにしたり操作そのものは変えずに回避行動周りの繋ぎを改善して直感的に動かしやすくしたりランスをハゲP3のカウンター弱体化ベースから直して縦横無尽に動けるようにしたり挙げればキリがないけど >>408
まぁ分かるよ
上位で装備更新あたりの武器が最後まで最強な調整で何も面白くなかったし その「直前」も結構近くまで来ちゃってるけど大丈夫なのかなって >>409
昔はモンスターの軸合わせが露骨だったから位置調節して貯めて攻撃とかやりやすかったからね >>397
ぶっちゃけ無敵技より猶予あっていいと思うんだけどね
攻撃チャンスを捨てるっていうデメリットがあるんだから >>407
そもそも無能ハゲは武器、モンスター、フィールド問わずあらゆる要素に関して流用前提の手抜き根性をどうにかしろよwww >>392
ワールドは操作楽な部類じゃね
狩技もなくなったし純粋な武器火力だけで殴りあってた印象だわ
そこからIBになってクラッチ派生や抜刀スリンガーが追加されて複雑になりだした
ライズは鉄蟲糸技と入れ替え技、翔蟲管理と要素が多すぎてもうグッチャグチャ >>409
いやワールドは寧ろそれまでのフレーム回避路線を良しとしないって事で位置取り回避ゲーになったんだぞ ワールドが死にゲーの真似・・・?🤔うーんこのエアプ
PC版はチートガー言うけどそもそもまともなPC持ってないんじゃないのこれ ワールドが特別フレーム回避ゲーと思ったこと無いな
咆哮はぬるくなったと思ったけどそれ以外は割りといつもどおりだったけど ペット紹介
クソGIF画像
オナキャラ垂れ流し
無能ハゲのゴミ絵
アタイは死ねボケ
ゴミbot
カス芸人
広報のガイジ雇用枠感が酷すぎる >>420
アルバとかは武器によってはフレーム回避が出来れば優位を取れる場面も多かったが
それくらいかなぁ 何気に回避距離は3は駄目だと思う。2がベストだと思う。 ポータブルからやってる俺も毎回新作に適応してきたけどアクションの追加では翔蟲とガルクは1番よかったと思う
ワールド、アイボーみたいなリアル路線もいいけどライズみたいなアクション路線も好きや
片方しか楽しめないみたいなしょーもない人間おらんやろ 回避性能3もありゃ簡単にフレーム回避
できるしな
なんでライズでゴミになったんだろ
フレームレート低いからとかあるんか? >>407
どちらかというと最初の調理に失敗した?
んで、IBもライズも無謀にもそれを参考に更にアレンジを掛けようとした >>425
武器にも寄るんだろうが1でも充分過ぎる効果だから俺は1しか付けないな あの武器の調整でライズがアクション路線というのも笑える そもそも既存の武器バランスもまともに出来ないのにアクション追加するなよ
滅茶苦茶が更に滅茶苦茶になるじゃねえか 距離で避けるか無敵フレームで避けるかはプレイヤーの選択肢として残しとけばよかったのに 武器調整はアクションというよりモーション値の問題だしまぁ 今のうちにライズでやっといたほうが良いこと何か有るかな? そもそも強すぎるってほどのものでも無かったのに回避性能弱体化は意味が分からない フレーム回避して欲しくない、ガードして欲しくない
なんで強制するの?やらせてよ 今回はSteamも同時発売だからSteam勢も結構いそう
両方買うけどお前らやっぱSwitch版? 武器バランスもマズイからと調整する意思が感じられればいいけど
太刀とか遠距離を更に強化していくイカれた方針だしな >>435
ない
やればやるだけサンブレイクを遊ぶ時間が減ると思え 通常フレーム回避弱体化は全然OK
あれはワールドがやりすぎ
回避性能弱体化はうーんって感じかな >>435
各派制の武器の最終強化揃えとけばいいんでない? >>437
虫ジャンプで回避してほしいけど回避してほしくないものも虫ジャンプで回避されたら悔しいからモンスターの上の判定だけはめちゃくちゃ拡大するぞ >>427
シンプルに素の回避の無敵フレームが減っててかつ回避性能の無敵フレーム上昇も少ない
だいたいライズの回避性能2でワールドの素の回避フレーム、ライズで5まで積んでワールドの2相当
(詳しくはWiki参照)
なんでそうしたかって?虫技を使わせたいからさ >>437
目玉要素である蟲技をいっぱい使ってもらえるようにって事だと思うけどなんか違うんだよなぁ。。 自分よりモンハン歴長いやつをエアプにしたいやつっているよな
しょーもないけど知識でマウントとってもしかたねーしな
ワールドからの新規か? ワールドやりすぎか?普通だと思うが
むしろやりすぎなのはライズでしょ >>440
太刀さらにカウンター追加カッケェ!
ライトボウガンカウンター追加and技術寄り武器に!
ヘビィボウガンしゃがみ復活やったー!
チャアクカウンター虫技とカウンター虫技交換…
ランスカウンターじゃなくて変なバッタ突き追加…
まあ今回ばかりは開発を擁護できないから当然の低評価数だったな 面倒くせぇ武器が軒並み弱いのは何故なんだ
普通逆じゃねーか?使いにくいが使いこなしたら強い、みたいな
大剣だけ、というか真溜めだけはその面倒くささに見合ったリターンが有るけど他はほんまウンコ過ぎね? ランススレが晒しスレになっててワロタ
調整いらないな、あの武器
そのまま死んでおけ ガードも酷いよな
盾で受けるより体で受けた方が生存率が高いとか草 >>449
エアプ認定が不服ならセーブデータとかスクショしてアップしたら? Steam版のライズ、ガンス気持ち多いよな
Switch版より絶対多いわ 昇天棒は気の毒でしかない
未発表の技に期待するとしてもねぇ RISE開発は太刀にしか興味ないからグダグダいってもしょうがない
太刀勇者様いかにカッコよく立ち回るかのゲームや てめえのモンハン歴とか自分語りとか誰も興味ないから余所行けよ >>453
複雑な武器はライト層が触らないし、ライト層が使う武器を強くしたほうが優しいゲームになるからな
ハゲの優しさが溢れてるよ >>450
いやぁ楽しいか楽しくないは別として回避性能なくてもポイポイ避けられちゃうワールドの回避フレーム数はやりすぎでしょ流石に クリアまでは面白いです←ええやん
ラスボスはDLCです←は?
エンドコンテンツはマカ錬金だけです←は?
クシャテオ復活!←いや前作まで常連だったじゃん
ラスボス追加後ロクなアプデありません←は?
武器バランス糞だけど調整しません←は?
クソムーブ極めすぎだろ >>453
壁殴りで調整してるからカウンターでゴリゴリダメージ出す太刀が壊れることを想定出来なかったり壁の肉質が柔いから徹甲斬裂の強みが頭から抜け落ちたり弓をオールドスタイルで棒立ち溜め3でテストしてるからステータスおかしくなったりしてる
結局のところ面倒臭い要素が面倒にならない状況でテストするからそうなる >>427
そもそも回転回避の無敵時間が謎にナーフされてる
しかもWどころかXX以前よりも短くなっている
因みに回避性能のスキルをレベル5まで上げてもW時代のレベル2と同等でXX以前の回避性能+1にも届かないらしい >>463
いやそんなホイホイ避けれるものじゃなかったぞ 別に不服じゃないで
エアプって言ってる奴らにポータブルのガルルガの理不尽さとかドスのナヅチのチャット不可とかそんな話通じると思ってないし 武器種減らして叩かれるの嫌、14種ちゃんと作るのも嫌
困った開発ちゃんだなあ😩 ポータブルの撃退仕様ガルルガはまじでやばかったなそういや >>453
大剣も油断はできないぞ
多用しそうな新モーション『斬り上げ』って斬り上げてるじゃん?
スラアクチャアクの斬り上げがマルチでどういう扱いかを考えるとこのままじゃ別の方向性で大剣もやばい可能性がある
実際FFついてたら阿鼻叫喚だろうな >>453
ゲームの矛盾をそこに感じるわ
ある程度立ち回り詰めたチャアク超出型以上のタイムを初めて使う斧強化でサクッと超えてきたときにアレレとなった
プレイヤーはがんばらなくていいんだって
もはや自動戦闘導入してもいいレベル ラスボス後から追加と、その間のエンドコンテンツつまんねえのコンボは効いたぜぇ >>470
ちなみにポータブルの最強クエはキリン2頭イベクエな
これ検索して出るのか知らんけど
で、お前はいつからモンハンやってんの?
初代か? >>463
別にやりすぎでもなんでもない
なんならそういう事ができる方が好まれるゲームだぞ… 判定みちみちのノーモーション突進で9割吹き飛ぶガルルガがミラ並の体力だった初代イベントガルルガ でもワールドの回避性能盛り盛りでもライズ太刀のカウンター20fには敵わないんだよな ワールドってそんなF回避ぬるかったんか
回避装衣でガバガバ回避で気持ちよくなってたから通常F回避とかわからん >>474
儀式してようやく普通くらいの火力になるだけだからな F回避なんて元に戻してもいいと思うがね
戻したくないなら全武器に優秀なカウンター回避ガードの虫技でも用意しろっての フレーム回避消すのはまだ100歩譲って許すとして、特定武器にフレーム回避より簡単な当身渡すから優遇って叩かれるんだよな… 3DS以降から始めた新参がトレジャーとか言うクソつまらんクエストを知らないという現実 >>468
それは君がそうだっただけだし
逆にホイホイ避けられると感じたのは俺の個人の感想だからこの話はもう水掛論になるけど
XX→Wで通常回避の無敵フレーム数が伸びてるのは事実だからね >>486
片手バクステ
双剣空舞朧
お、そうだな 回避←弱体化
ガード←弱体化
居合←ちょうつよい!!! フレーム回避は相手の攻撃フレームを自分の無敵フレームに収めないと成立しないが、カウンターはどっかに引っ掛かれば発動するからな
そらガバガバ言われても仕方ない 徹甲やらなんやらで環境破綻してるのに回避フレームとか辺に拘ってるの面白いよな
糞尿まみれの部屋で姑のように小隅の埃を気にしてるような滑稽さ フレーム伸びてるだけで回避性能無しの状態はフレーム回避積極的に狙える性能ではなかったな >>481
別にそれまでと比べて特にすごいとは思わなかったし実際そう、回避が壊れてたのは性能3があった4系やね
特にランスは色々とまずい回避力があった >>488
んじゃまぁ回避の無敵フレームはもっと改善の余地があるって事だな
ライズはクエスト自体は簡単だったけど、避けれると思ったものが避けれなかったって事が多くて気持ちよく戦えなかったからライズが最適ではないとは思う 徹甲はあんだけやらかしてるんだから次は修正されるだろってアイスボーンで思ってライズに続投されたからな… 4の回避性能3つけたランスってステップ連打で常時無敵だったんだっけ >>481
ダブルクロスよりはほんのちょっと強化されたけどそれでも回避性能つまないと積極的に狙うようなものでもない 明らかにまずいやつは逆に次で目をつけられて潰されるだろって常識このゲームに限っては通用しないからな >>481
まあ、ぬるかったとはいっても過去作と比較するとスキルなしだと約1F増えたとかそんなレベルだそうだけどな 徹甲はサンブレイクで上方修正されるに決まってるだろ
違ったらヘビィから狙撃竜弾没収していいぞ Wの1F多いF回避は全武器平等に使えたから楽しかったけどライズは太刀だけぶっ壊れカウンターや無敵持って不平等感が凄い >>504
そうそう
だから特に強すぎるわけでもないし、結局フレーム回避積極的に狙うなら回避性能無いと安定しない程度の強化だったよ 徹甲も斬裂も部位破壊性能に特化しただけのダメージカスにすりゃよかったのに ワールド系、特にアイボは回避性能自体は特に強くも弱くも無かったけど
付けやすさがすごかったからその辺の強さはあった
龍紋とかドラゴンとか強い防具には大体付いてたし、2スロ珠も弱特とか超心とか有用なのと組まれてるからフル積みもしやすかった >>44
ストリートファイターがっつーか格ゲーが廃れた理由は立体化(笑)じゃないけどな モンハン漫才って何回もツイートしなきゃいけないほど重要なのか?RTでいいだろ別に スラアク使ってるとフレーム回避してえなあと思うことはある
まあスラッシュチャージャー?で躱せば良いといえば良いんだが そもそもワールドは回避よりガードの方が壊れてただろ
シールドヘビィとかいう畜生を思い出せ 禁忌枠なんになんのかなぁ
IBのアルバミラの流れが完璧だっただけに今更サブレで出したところで劣化になりそう >>493
例え下手だし主張ズレてるし滅茶苦茶だな ぶっ壊れカウンター持ってる話でいつも太刀批判されて双剣はスルーされてるの笑う
双剣だけサンブレイクでも無敵放題なんか? 強走薬無くしたから縦構えっぱなしできないわけで、スタミナの削り具合で調整していただけないかと…
体重のガードスタミナ減誰も使ってないし消していいんで フレーム回避が弱体化した話定期的に見るけど虫技カウンターばかりでそんな狙うこともないからあんま気にしてなかったわ、回避距離も今作やたら強いし
ガード、カウンターなしでフレーム回避したい武器がスラアクくらいしか思い浮かばなかった ガード弱体化してランスとガンスの方が死んだのは笑った
普通ヘビィだけ弱体化するだろ 表
👨🦲お客様方の貴重なご意見、参考にさせていただきます😊
裏
👨🦲いちいちうるせぇな、プロの調整に難癖つけてんじゃねーぞファック素人どもがよ🖕 フレーム回避の主点は、シビアなフレーム回避許せないゲームが特定武器にだけガバカウンターガバ回避与えるのなんでってとこやないか 片手のガード斬りも結構ヤバい性能だけど話題にならないからある意味嬉しい エアコンのダニで極限化アルレギオスになってる
目痒過ぎてビーム出そう ここから更に徹甲強化とか頭お菓子なるでw
サンブレで個人的に真っ先に確認したいの徹甲調整だからな。そこが変わんなきゃいくら武器やアクションやモンスター増やそうがただのハメゲー IBでしか双剣使ったこと無いけどひたすらステップと乱舞やってるだけでクソつまらんイメージある
今作は入れ替えあるから楽しいんか 今もこのスレに何人か
ワールドはよかったでもライズは〜って感じの人が何人かいるけど
それでもワールドスレに行かずライズスレに蔓延ってるのはなんやかんやライズの捨て難いところとかサンブレに期待してるところとかがあるんだろうなぁってほっこりする フレーム回避は見た目どこが無敵か分かりにくいのがね
ナルガはフレーム回避すると楽勝とか昔言われてもさっぱりだったな
カウンターはここからここまで無敵ですってのがモーションやエフェクトで明確化されて
モンハン経験者以外にも分かりやすいってのが大きいのでは >>524
XXと比べたらまだガードはかろうじて生きてる感じ
スタミナ半分削られると狂走薬必須になる アーマー技のアーマー時の防御力もごっつリ上げてくれるならそれだけで全然いいとこはある
あとアーマー中の気絶耐性もくれw モンスターがシステム上絶対1回しかスタンしなくなれば解決!
とか真面目にやってきそうな怖さがある 正直ヘビィにシールドつけて事変の即死ダメージも根性ライン以上維持しつつ攻略している動画とか出してる人もいるし多分開発は盾が嫌いってより槍兄弟が嫌いなんだと思う(なお酷い) 合気の内容が楽しみ
多分カウンターかアーマー強化のスキルだよね 開発ROMではヘビィはころりんできないことになってるんじゃね
って盾対策連発してくる >>541
渋川先生の理屈でいくと、敵モンスターの攻撃が強力であればあるほど威力増加しそう パワガのノックバック無効化する代わりに削られた分のダメージ受けるのって明らかに回カス前提のモーションだよな
ライズであんなの使ってたらスタミナも体力もなくなってすぐ死ぬで ランスのジャスガもリスクあるのがなー
ガードしたまま斬った時にカウンター判定あると失敗してもガードできるのに >>535
わざわざ言う時点でイラってしてるんだなぁって周りは思うから気をつけた方がいい 今回は削り無しかって安心したランスが事変で削り殺されたんやろ? 罪作りすぎない? ガードダッシュも糞みたいな距離しか移動しねーし
流転でガードする必要ないし >>549
ガンスはともかくランスが削り殺されるのは流石に使い手の問題とは思う >>536
結構ガチで意識出来る様にならんとね
自分もFで身に付けた様なもんだし今でも回避性能のスキルなしではフレーム回避は出来ねぇ >>549
ジャスガあるじゃん、良かったな(笑点棒) 今作の開発は見切りが出来ないクソザコナメクジの可能性あるな
だからガードを過大評価するし太刀のカウンターはリスクにあった高火力が出せるようになってる 亀歩きでスタミナなくしてカウンター成功でスタミナ回復とかにすれば開発の想定してるガード武器になるんじゃない
スタミナ回復する手段が豊富だから削るしかないとこはありそう ランスは知らんけどガンスは機動力も手に入れたしガッジ以外で盾いらんのよね
盾外して機動力と攻撃モーション速度upとか出来るようにして欲しい そんな面倒な仕様ばかり増えるからもうボウガン弓で良くねってtなる ヌシラの2連アッパーをジャスガでやり過ごしてるランサー素敵
効率求めるとあれをジャスガするのは悪手らしいけども 流転鼻くそ武器増やしたところみるに開発は鼻くそが不人気と思ってないところはある 盾なくても見切りできるんだから持ってわざわざ遅くなってる意味ないよな 結局開発的にはカウンターや徹甲や超火力の乱獲よりもワールドの時のランスみたいなのを嫌ってる以上ユーザー側がなって欲しいランスには多分もうならんのだろうなって
ガンスはまだ可能性ありそうだけど >>566
そりゃIBのガンサーは皆ハナクソ使ってたし大人気技だろ チャアクさん、虫受け身で強化が切れて死亡
チャアクさん、多段技でcfcが貫通されて死亡 モンハンの盾はもう武器として扱った方が良いだろ
ガード武器として生きてると今後ずっと足枷にしかならんと思うわ 起爆杭が実はそんなに嫌いじゃなかった人は正直に言いなさい!先生怒らないから!! フルスペック発揮するために木の実拾わされるのがめんどかったのはある 1ヶ月切ったのに未だに
安心できる情報が出てこないサブレ チャアクさん、妙な構えが特大ノックバックで死亡←NEW 太刀の見切りはブレイブのイナシと同じなんだから削りありにすりゃいい トンファーみたいな敵の攻撃を受け流して打撃や体術織り交ぜた武器があったら面白そう ランスだってジャスガの有効Fと十字切りのモーション値をXX仕様に戻してくれたらそれだけで十分なんだがな
現状あまりにもハイリスクローリターンすぎる >>585
削りもだが、攻撃を360度どこからでも受けれるのもおかしいから正面のみにもするべき >>586
よく出る意見だが最早今のモンハンだと片手や双剣と差別化しにくいんよソレ >>590
開発を憎んで太刀を憎まずって言葉があってだな
今作ったんだけど モンハンブランドに頼らず太刀だけブンブンするゲーム作ればいいのに 太刀だけ違うゲームしてると言っても過言じゃないからな
スラアクもそうなりそうだけど あんなガバガバカウンターなら移動納刀速度はランス並、回避はヘビィのもっさり回避にしないと釣り合わないだろ 太刀って武器が日本刀みたいで、すごくかっこいいから好き
でも他の武器種が好きな人に悪口言われまくってて悲しい
太刀じゃなくて、武器バランスを壊したカプコンに悪口言ってほしい 盾を持たされると足が遅くなってしまうからな……!
槍の重さは太刀と同じくらいっぽいから、間違いなく足遅いのは盾のせい
ついでに納刀遅くなってるのも間違いなく盾のせい >>593
隻狼を調べてもらえば解るけどそれ系はどれだけゲームのクオリティを高めてもウケが悪いんよ 盾持てとまでは言わないから太刀くんもガー不技取りたいならガード強化付けようね 太刀を憎悪しdisるのは大体ランサーだしdosからの伝統みたいなもんだろ >>598
曲がりなりにもゲームオブザイヤー獲ったタイトルにそれは逆張りが過ぎる 敵の直接攻撃ガードしたら敵にもダメージ入れば五分五分だな 太刀とセットのランスで誰も使いたくならないようなモーション持ってきたのエグいよな
双剣とランスだったら低評価あんま増えなかったろあれ >>599
見切り強化みたいなスキルいるな
装飾品ならせめて2スロ以上で カウンター性能とカウンター強化のスキル作ろう
もちろん2スロ そもそも元々の武器種が好きな人ごと強武器叩きするのはモンハンの伝統な訳で >>607
辻本がイライラして現場に無茶振りをする なんか蟲技以外にもアクション面で追加要素公開され始めたぞ リョウチューボーナスだけど 太刀苦手過ぎて今のDisりに乗っかれない…
正直俺には中々難しい武器だ 操虫棍救済来たか?
使ってないからよく分からんけど もう開発に期待するのが間違いなんだよね
「PC版に注力する」って言ってたし自分らでMod作って改善しろって話
ガード性能も数値弄ればいかなる攻撃でも仰け反らなくなるし俺はそうしてる
幸いモンハンにはアンチチート無いから何にしようがお咎め無しだしな >>609
強武器側もマイオナとかいって弱武器叩くからトントンだな 虫棒救済するならまずは百竜武器の意味不明なデメリットを削除するところから始めないと駄目 >>598
商売の都合なんてこっちが考えることじゃないしな… 不平言わないとガードの上からジョーに飲み込まれるぞ >>606
CFCはガードであってカウンターでもあるので、モンスターの攻撃によってはガ性ガ強カ性カ強すべてが一定レベルに達していなければ貫通or削りダメを受けます せめて強武器を使う人を叩くんじゃなくて、めちゃくちゃなバランスにしたカプコンを叩いてほしいわ
悪意を向ける対象を間違えないでほしい
もう幼くないんだから成長してね 百竜武器出る杭撃たれる仕様からは何のロマンも感じない 見切りの性能叩きを使う人叩きだと思い込んでる方がよくわからんのだが…… 太刀はなれないうちは見切りと兜割りだけ練習すればいいよ
それできるようになるだけでアイスボーンの上位互換の性能引き出せるから 百里の中でも鈍器心眼麻痺瓶スラアクだけは許されてる感ある 太刀低評価は純粋に気持ち悪いな 虫棒はエキス集めが面倒すぎてやる気にならんわ
武器に虫くっつけて殴ったら自動で溜まるようにしてくれ スラアクは武器間のバランスが良いだけでまだ強武器ってわけじゃないから CFCでガ強必要な技受けたときにダメージ貫通してくる仕様要る?いらねえよなあ!? チャアクはなんであんな露骨に嫌われてるのかね
バフ切れるから納刀出来ないなんてどうして思い付くのか
新技は受付角度がシビアで捲られやすいとか仕込んできそうな怖さまである ランスガンズチャアクとかいう開発からの悪意を一身に受け続ける可哀想な武器
削除された方が楽になれそう >>629
いわく多段攻撃も無効化できそうとか妄想されてる謎 スラアクはまだまだ弱いしスラチャの無敵フレームと簡易開放の威力は取り敢えず体験版に戻しても問題ないと思うわ 前回ハゲが担当したXもチャアクの弱体が異常だったし露骨に嫌ってそう >>633
スラチャの無敵フレーム戻したら優遇武器だけ優遇酷いとスラアクが太刀と並んで叩かれることになるがよろしいか 俺は知ってるよ
虫棒はどんな強化を貰ってもXXAX強化しろしか言わない 盾へのヘイト稼いだ一端がヘビィの盾なのあまりにも悲しいだろ
強いやつに長所を足すからさあ ハゲが担当して弱くなる→追加版でハゲが外れて若干マシになる
歴史は繰り返す MRでは新ボーナス持った猟虫が出てきて
従来の粉塵・共闘・速攻と併せて6種類の中から選べって感じになるのか? なんかヨツミワドウ写ってるフィールドが密林説あるけどどうなんだろ? >>639
つまり無能ハゲの存在が不要であるということ
ずーっと前から分かりきってることだな 操虫棍強化おめでとう
やっぱり盾持ってない武器はそれだけでリスキーだしどれだけ強化してもいいよね あの操虫棍見るとふたつに分かれて双剣になるんじゃないかと思ってしまうな >>641
密林かどうかはさておき明らかに高原では生えないような
亜熱帯系の植生が背景にびっしりって感じだな >>641
最初の場面がどう見てもドス密林のエリア3からエリア7に向かう穴の前だよな・・・ >>648
相当な初心者か、もしくは悪質ハンターだな
普通はあの技は使わん >>646
pv1のゼクス登場シーンって水没林じゃなくてここっぽいな >>648
禁じられた圧縮解放をマルチでぶっ放してる >>650
全てを超えた先で一乙おじさんすき
あの武器マジで奪い取りたい >>631
共闘攻撃で3色て最初は3色集めなきゃいけないのね… 虫に逃げられたから赤エキスなしのクソみたいなモーションで頑張ってるおじさん 圧縮解放なのに簡易フィニッシュ並みの威力しかない爆発とか存在意義あるの? >>648
蹴られない程度にバレずにあれやるのたまにやっちゃうんだ そのカットだけだと城塞高地に見えるから密林だなんて言い切れない 密林ならランポス装備がどうのみたいのとも辻褄が合うけど
まだフィールド隠してるなんてことあるか? なんかこれ残りの追加モンスター
ジエンとかの超大型とラスボスだけのような気がしてきた
荒れそう 砲撃補正は地裂が下位から使えるのとMR補正が存在しない(迫真)関係でそのままでもデバフ解除の汚名は晴れるんだよな ソロで圧縮解放使ってカウンター!とかやって遊んでるけど、普通に属性解放突きの方が圧倒的に速くて悲しくなる 城塞とは木の種類が別な感じがするね
確定ではないがあり得なくもないってレベル 城塞高地が導きの地みたいなエリア分割になってるのかな? 6月に入ったけど超高難易度クエストの情報はいった? 酷評されるほどかと思ってチャアク触れてるけど冗談抜きで弱いんだなこの武器、ガードから繋げて美味い技無くない?
モンスターが疲労するまでガードと被弾と回復するだけで飽きちゃったよ、使い続けてる人本当凄いな >>646
gpがあるじゃろ
俺は斧強化CFCしかやらんが 城塞高地どんだけ広いんだ
18エリアくらいあるんか 久々に3GのクエストクリアBGM聴いたらモンハンらしさがあってしっくりきたわ 大社跡水没林城塞って既に森系のマップ3つあるのに、密林復活とかあまりにもセンス無さすぎるから普通は有り得ないよ
でもライズ開発に常識通用しないからな X→XXで砂漠をもう一つ増やしたサイドだからな奴らは 城塞エリア
沼地エリア
台地エリア
雪山エリア
毒霧エリア
氷の洞窟エリア
密林エリア(?) しれっとダイミョウザザミ復活させるために密林出します なんか神おまMOD使わない人たちってコンビニのバイトみたいに一生社会の歯車で言われたことをただただこなすルーティンワーカーで一生底辺のままそう
逆に神おまMOD使ってる人は効率的かつ合理的思考を持ち合わせてて社会の上位の存在っぽそう
余った時間は好きな事に使ってせっせと下で神お前ほってる人たちを見下している 城塞高地はちゃんと植生で高地感出してるのにあんな密林エリアなんて入れないだろ
導きみたいなガバガバ生態系になる理由があったりするのかもしれないが 城塞高地に詰め込みまくるのと密林復活
どっちが嬉しいアフィ? 城塞高地は雪のエリアがあるほどに寒い気候で針葉樹が生えてて枯れ木も目立つが
鈴木Dのツイートの背景は亜熱帯の樹林で雑草も茂ってて全く別の地域っぽい
城塞高地1
https://imgur.com/gallery/a3zlMzU
城塞高地2
https://imgur.com/gallery/gVLvTvj
猟虫紹介で映ったシーン
https://imgur.com/gallery/15kH0Nv >>678
CFCから斧強化の変化時一振り→回転切りで剣に戻す
の繰り返ししかできなかったよ・・・後は被弾と回復ダル過ぎて盾構えて時間だけ過ぎて行った 大翔蟲とかサブキャンプとかあるし横に広くてもあんまり問題ないんだよな >>693
何回も行く事になるならリメイクフィールド複数が良いだろうけど、新フィールド制作で力尽きた感あるし期待はしない >>369
大剣の完成系だと思ったわ
まさかの肩武器になるなんて… 密林のここだよ!って特定班がいたらしんじるけど、十中八九城西高知の密林エリアだろう
数ある旧ステージの中から既存と被る密林ってチョイスが意味わからんし、PVでちょこちょこ映してる道理もわからん どうせ城塞高地1個だけだよ
期待しない方が精神的に良い 来週はチャアクの救済動画が来たりしねぇかなぁ
頼むよ鈴木さん そもそも城塞高地ってあれルーマニアがモデルだろ
ドラキュラのモデルになってるのがルーマニアのヴラド公とゴシック様式の城
ルーマニアは東欧の国で鬱蒼とした針葉樹林の森が広がる一方で半分くらいは険しい岩山が広がる土地
フィクションの吸血鬼の城がだいたい針葉樹林の森の中にあるのは
ルーマニアのトランシルバニア地方をモデルとしてるから
サンブレイクの城塞高地は明らかにこのテンプレを踏襲してる
鬱蒼とした針葉樹林の森、険しい山、寒冷地どれもトルンシルバニアの特徴
なのにわざわざそれらをぶっ壊す要素を同地域内に入れるわけないだろ 城西高知
ハヤガエ
鉄柱市議
交流
モンハン変換できない用語多すぎ
もういちいち直すのめんどくせえからこれからはこれで行くからな 密林復活してもそこら中に生えてる大大麻麻は伐採されてそう ロンディーネ船の絵に密林ベースキャンプがあったり匂わせはしてるんだよな 木々と海辺があるフィールドなら孤島がいいんだけどな
砂原と水没林も出てるんだし 復活フィールドあるならもう出してないか?って思ったけどライズの広報意味わからんからな >>698
期待しないほうがいいのは確か
でもswitchの性能的にはmap分けたほうが処理は軽そう
でもやっぱり期待出来ない XXの密林と同じような木が同じように密集して生えててるわ
高地の寒い環境に水没林あるみたいな場所があるなんて
ムフェトが生態乱してるとかなんか理由ないと無理ある気がするが
https://imgur.com/gallery/hdHhH9I ライゼクスが復活したんだから森丘が復活してもいい気がする 発売まで一ヶ月切ったのに新規モンスターの情報少ないけど嫌な予感しかせん >>711
これか
他には旧ステージの絵はあるの?
密林ピンポイントなら可能性はあるな まあそうだな、復活フィールドあるなら早々にドヤ顔で出してるはず 舞台的に過去作マップはもうでなさそう
比較的近い渓流も出番無かったし >>717
ライズのPV2にフルフルの鳴き声とバギィだけ見せるシーンがあったな
実際に寒冷群島ガッツリ見せたのは次のPV ゼクスが出た場所と密林がかなり似ている場所があったはず そもそも被るとか言い出したら城西高知も雪と森って広さでごまかしては居るけどキャラ被りフィールドを混ぜただけの吐瀉物フィールドですし >>715
屋久島みたいに高低差が凄いんだろ(適当) ビチビチも存在は明かさないまま先にPVに出てなかったっけ
ロンディーネのとこの写真の件もあるし密林は可能性高そうだけどまぁ単純に城塞高地と考えるのが自然かな ライズって密林に出るモンスター多いし割とあるんじゃね >>717
IBのCMで導き先出しなかった?
溶岩地帯にキリンが居て考察されてた記憶ある 密林にしか見えなかったが城塞だとしたら詰め込み過ぎじゃね?
それはそうと粉塵型と溜め型の火力を上げる方向に調整したのはGOOD IBのCMでガルルガ居たから導き先出ししてたんじゃね ・ドス密林のキャンプエリア
・ユクモ村
・ベルナ村
・撃龍船(砂上船?)
ロンディーネの所にある絵ってこんな感じ
ドス密林が復活するならロンディーネの絵はサンブレイクのヒントになるけどベルナ村だけ謎だな 仮に密林実装されるとしたらどう受け止めていいかわからんな
似たようなステージ既にあるし、他にも孤島とか渓流とか出すべきステージあったでしょ
その絵画とやらが外国の風景の位置付けでサンブレイクの舞台と縁があるならまあ納得してやっててもいいが まず新ステージが一つという保証もないし
決戦場形式とかそういうのは別にしても BCでSBダウンロード支払いしてきたんだけど、キーはいつ入手出来るの? ドス密林なのかは城塞高地を歩いてないし判断できないなぁ
地下に続く洞窟っぽいのもあるしマジでデカイわ >>732
村は一瀬モンハン初出の場所だしファンサとしてまあ分かる
砂上船と密林は今作とあんま関連なくて浮いてるから匂わせくさい サンブレでは状態異常になった時オトモが助けてくれるアクションをどうにかしてほしい。
3歩位離れた場所で素振りして離れていくのは絶対仕様じゃないし、システムの粗悪さを感じて萎える。 まあ元々G級の法則で追加ステージは一つだけと思ってたから密林でも追加ステージがもう一つ増えるのは喜ばしい事か 城塞高地はデカすぎて水没林の二の舞にならないかだけ不安 まだ汎用追加マップある!密林だぁ!!って思っちゃうやつはライズでのことは脳みそ洗濯されたのかな? Switchのメモリってそんなデカいわけじゃなくただでさえ森、城跡、雪で無茶してるのに
密林系のアセットまで作って配置できるのかっていう技術やスペック的な問題もある 水没林は水面に反射する描写が重いからガクガクするんじゃ無いのか 世界観大事とは思うけど追加ステージ増えるってんなら余裕で掌返すよ
どこでもなんでもいいぞ >>745
最初の頃switchでこれが動かせるREエンジンすげぇって言われてたな クイーンランゴスタ復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 密林にも手記があるのか?って疑問はあるね
景品貰える以上そんなに数は用意してないだろうし どうせなら見晴らしいいとこが良かったな孤島とか ライズのフィールド暗いのばっかりだったし >>744
じゃあ、お前はそう思ってたらいいじゃん?
発売前の妄想や予想が一番楽しいのに勿体無いな >>732
ベルナ村といえばディノだが地理的に近い古代林に砦蟹の脱け殻あったしまさかの参戦? 期待してハードル上げてから叩き落とすのが好きなんやね まあ新汎用マップ2つはIBでもやったから今後はMRでも追加マップ多めにする気なんじゃないの
そもそも過去作まるごと流用できない関係でマップ自体少ない問題もあるしな まー、昔から言われてたドス密林くるならダイミョウさんの出身地やしダイミョウさんがこんにちわしそうやな なんだかんだpv見てる時が1番盛り上がる説ある
辻pのどうぞからpv開始までが1番心拍数高い 狩りに関係ない場所まで作らなきゃいけなくなったせいでマップの手間はすげー増えただろうからな
最初だけは目新しくて楽しかったけどマジで最初だけだわ 個人的にラギア&密林復活だと予想
ラギアが復活するとしたら、今のままだと水没林しかステージがないから
モチーフはシーサーペントで >>753
地理的にを借りて考えたらロンディーネが王国からカムラの里に来るまでに通った村や場所なだけかもな ギザミ復活ならザザミも復活する可能性あるけど両方水没林に出したらアレだしな、密林復活はあるかもしれん
クック、ガルルガ、ガノス、コンガ、ラギア、ヤマツカミに期待すっぞ 水没林と被るから密林なんて名前やめて遺跡海岸って名前にしろ 導きの地あんまりやらなかったからMAPは作り込まれてただけに勿体ないなーって感じだった
凍て地みたいな汎用マップがもう1つあった方が嬉しかったかもと思ったからサブレでは汎用マップ増やして欲しいけどG級系ならやっぱり塔欲しいよな >>763
2のPVだっけ?
ヤマツカミがドス密林にいたの謎すぎて好きだわ ギザミもセルレギオスのせいで裂傷クソモンス確定しちゃったからな
裂傷あるギザミは求めてないんだよなぁ 溶岩洞忘れられてんじゃん
あれ海なのか湖なのか知らんけど 武器別アクションの説明がもう何言ってるか全然わかんね
まるでTCGの効果説明テキストみたいだ なんというかサンブレイクってもう何やっても叩かれる段階に入ってるんだな… なんでドスのPV密林にタコいたんだろうな
あいつ当時めっちゃ考察されてて笑ったわ
蓋を開ければマルチ限定モンスターだった 重すぎる水没林より浜沿いは設置物少ない密林がちょうどいいからネロミェールが来るかもしれない 元祖爆破のブラキさんまだ内定来てないって泣いてたよ メル・ゼナが伯爵?でギザミが将軍なんだからそういうヤツいっぱい呼ぼう ラギアは溶岩洞の左半分エリアなら出られると思う
無人島で海に囲まれてるしあいつが火山刺激して振動起こしてるのを
人間達が勝手に脈動だ〜!って勘違いしてるナバねw >>777
臨界さんは溶岩洞下見してそう
でもオラオラドカーン出来そうなとこなくて絶望してそう ブラキはアイボーで普通にクソモンスやってたから臨界だけ来い >>776
お前みたいにオトモハンターバカにしてた奴いたなぁ >>776
>>666のレスも覚えとくわ
残りは超大型とラスボスだけだっけ? >>778
タイクンザムザの出番だな!
>>780
ナバカス角見えてるぞ そんな事言ってるから実質出禁になるんだよ 勝手に盛り上がって勝手に確定濃厚にしてるところをみてると
集団心理って怖いなーと
来たらいいなー、が来るに決まってんだろ馬鹿か、に段々変わっていくんだよな >>782
レウスとクシャをあれに仕上げたライズなら何とかしてくれるはず! >>791
なんだいつも通りじゃないか
体験版の発表でもあったのかと思ったわ >>789
本気で来ると思ってる人はほぼいないだろ
いないよな? 盟友は来ても微妙だしいらねーよって言ってたから予想当たってイキってるのを見るのは別の意味でキツかった
密林も来るなら渓流孤島辺りの本命のおまけくらいで来て欲しいな >>772
ガイジ広報がヘイトを溜め過ぎたのとランスチャアクからの憎悪が凄いせい ブラキはムービーでアグナ爆砕したりガンキン倒したりメインモンスターの中では破壊の扱いの良さだよな >>772
ver3.0終わってからの地獄のロードマップと広報の意味わからない企画の数々とチャアクとランスの武器動画のせいだし仕方ないな ハゲと広報と太刀ランスチャアクの調整担当が無能無能アンド無能だから何しても叩かれる
全部自業自得 >>794
当たる→まじかよ
外れる→ですよね
こんくらいの気持ちよな >>800
ランスチャアクてそんなにゴミ技貰ったんか?
どっちも良かった時代に戻りたいって言ってるのは印象的だけど >>796
お前相手にイキられたわけじゃないのだから気にする必要ないのでは >>799
古龍除いた看板モンスだと格的に一番のイメージあるわ
ワールドで通常種は大分格下がってたけど >>803
ランスはデュエル固定だし昇天はモロおりりゅだしチャアクは貴重な虫技枠を大技じゃなくただのガードに使われたしもう一つはハナクソ 城塞は広いんだろうけど溶岩洞もくっそ広いマップだと思ってたらそんなにだったんだよな
二層構造なのもあるけど 何気に今回の操虫棍の鈴木ツイートやばいわ
操虫棍もう別武器やろ
他の武器も期待出来そう 城塞高知は森林、寒冷地、沼が一つになったエリア
そしてもう一つ密林、砂漠、火山、海が一つになったエリアがあるんだよ
実はメルゼナはとあるモンスターに被害を受けてる立場で
城塞高知の環境を狂わされて怒っている
城塞高知の近くにある「内海」は実は深い穴になってて地脈と繋がってて
地脈の狂いの影響が受けて内海が異常な環境になって狂っている
その元を辿ると遥か南方の孤島にたどり着く
そこは導きの地みたいに環境が狂いまくってる土地で砂漠密林火山が合体してる
その島の中央に地下へと続く巨大な穴がありその内部は広大な地下空間と巨大な遺跡になってて
その遺跡は海を支配する邪神を祀る場所でその最下部にいる邪神は地脈に寄生してエネルギーを貪り食らう存在で
その正体はクラーケン
ちなみにそいつのせいで海から拠点に向かってすごい数の水棲モンスターが襲ってくる災害が起きて
船に乗ってそいつらを撃退して拠点を守るモードがある >>803
笑点→カッコ悪いしランスらしさの欠片も無い
ガードタックル→カウンター突きで充分
即妙→翔虫使わないと発動できない通常ガード
ハナクソ→ハナクソ 操虫棍も虫レベルあたりのシステム変わらんだろうしどうせ一強のまま変わらんぞ チャアクはライズの剣モード使う意味ないじゃんということでハナクソをつけて火力アップさせる媒体として調整したんだろ(ハナホジ) ガード武器に強い憎悪を抱くぐらいなら盾消せよ
ランスもガンスも盾から開放されたほうが気持ちよく動けそうだろ >>806
3Gではジョジョコラボでトラウマを与え4ではギルクエLV100が強すぎてトラウマを与え4Gで特殊個体貰ってXではバグでエリア移動しなくてXXでは炭鉱でしばかれてとXXまで毎回ネタあるな >>801
鈴木もどこから憎悪向けられてるかいまいち把握できてなさそうで止められそうにないしな
武器紹介で割といい感じの技貰ってた虫棒を追加情報の一番手に持ってきてもガス抜きにならんだろと思った >>810
どんな顔して書いたんだこれ
拠点を守るモードがある、まで読んだ 妄想するだけなら自由だけど謎論理振りかざして妄想を現実のものだと思い込む奴がいるからな
開発だって勝手に妄想されて勝手にキレられても困るわ 兄斧からどんどん引き離されライズでは不遇だった同期の虫棒もサブレでどんどん強化を貰ってチャアクの心境や如何に >>784
君たち去年の今頃はアプデで武器調整くる!エフェクト修正くる!アマツくる!ミラオスくる!って騒いでたやん
まるで成長していない🤓 エキス粉塵で操虫棍以外のハンターもトリプルアップを味わうことによって次回作からは猟虫いないと全員へなちょこモーションに… >>814
は?ランスのジャスガは気持ちいいだろイブシの連続岩飛ばしもクシャのダイソンも運が良ければ全部防げるんだぞ😡 お前らがここに書き込んでるときの姿見てみたいわ
どんな感じで書き込んでんだろ 盾があると安全だから削りとかガード不可増やします!
盾がないと危険だから無敵時間たっぷりのカウンター上げます!
もう全部の武器盾捨てろよばからしい ライズという親にネグレクトされて育ったスレ民はこんなにひねくれて育ってしまった。
モンハンは育児の大切さを教えてくれる神ゲー 盾がここまで弱くなければチャアクの新技いいやんと思えるんだが
一瀬許せねぇよ... 片手「この盾は打撃武器なので無敵カウンターください」 ぶっちゃけタックルは無敵カウンターの次くらいには優秀だしランスに来て良かったと思うわ
どうせガードダッシュの代わりなんて幾らでもあるし ライズのステージってなんで魅力ないんだろうな
なんか過去作と比べて「おぉ!」って感動するスポットとか景色がないんだよな
大自然の広大さを感じないというか、昔より広くなったはずのに逆に狭く感じる 片手剣使いって武器捨ててパンチしててもそれなりのモーション出してそう >>830
そんなこと言ってると全ランサーにぶん殴られるぞ >>830
ホームラン級のスタン溜まって草なんよ
しかも隙なんか考えずブレスとかに正面から差し込める そりゃ広すぎて疾翔けやらガルクで急いで走破するのが常態化してるから景色も地形もじっくり見る気出ないし >>835
正直ランスの評価が悪いのって笑点があのザマで産廃か一択かの二極化しそうな点が大きいし
他の入れ替えで派手な技作れってのも厳しいからタックルは割と正解だろ >>832
目に見える範囲にだいたい行けるから「あそこどうなってるんだろう」みたいな見せない広がりは減るからな ブラキって人気ゆえに個体は強化個体等で
異様に強くなったりはするけど
生産武器はパッとしないで終わるよねぇ
古龍種が爆破を引っ提げてくるからどうしても
見劣りしてしまうブラキ武器だし…
属性値高くても仕方ないんだわ~ >>832
シームレス化したことでマップ全部が繋がるように作らないといけなくなったからそれぞれのエリアごとの景色を作りこめなくなったんだろうね モンハンもポケモンみたいにPV明日公開!とかやってくれればいいのにな >>837
潜伏スキルやら隠れ身装衣やら何やらあれば折角作ったマップのロケーションをゆっくり楽しめるんだけどなぁ… >>812
虫レベルは存在しないようなもんだから関係ないって
レベル1~2とそれ以外くらいの大雑把な違いしかねえ >>839
ガードしながら攻撃する突進技ならもうシルチャあるのに今更そんなん追加されてもいらんわ
前進しながらって言ってるから位置調整にも使えないし何目的でで使えってんだよ タックルってシールドチャージのこと言ってるのかと思ったらちゃうんか
シールドチャージ糞強いぞ
ガード押し付けながらスタン値60やぞ >>807
>>811
うーん、この虫技
言うてまだ全てが明らかになったわけじゃないんだし希望は残ってるんじゃないのか?
特にチャアク、ただのガードを虫技にするとかないっしょさすがに 操虫棍使いは今回の鈴木のツイートどう思ってるんだろ
ライズで不遇だった武器に対しての鈴木の理解度がどれほどか分かったらチャアクもまだ期待持てるかもしれないんだが >>846
いやタックル前進目的で使う奴いないだろw
大剣のガードタックル見る限りガ性関係なく仰け反らないし使い道は大いにある
そもそも前進距離あるなら入れ替え元のガードダッシュの存在意義ないだろ 猟虫ガッツリ弄ってるから他の武器の既存アクションも色々変わってそうだなこれ ブラキはメインモンスターの中だと人気ない方だぞ
公式人気投票だとメインとしては下から二番目だし
一番下はレギオス シルチャ単体で見たらガチ強モーションだと思うんだけど、
何故かガードタックルとカウンター突き比べてたりタックル渡してやれとか言われたりでランス全然知られてないんだなって >>852
そんなに体験したいか?
そこまできたらもう製品版を指折り数えて待った方が良くない? サンブレイクって名前変更できないの?
カマ・ボコーとかいうクソみたいな名前にしてしまって変更したいんやけど >>858
なんでそんな名前にしたのか逆に気になるんだが 某YouTuberの投票(2400票程度?)でサブレ復活希望の一位がラギアゴア抑えてレギオスなのは見た
ブラキとか常連勢は投票されにくく人気だけで推し量れないものだと思うが >>851
流石に意味不明すぎる
そもそもハイパーアーマー付きの大剣のタックルと比べるのも謎すぎる >>860
名前設定する前にうどん食ってて、かまぼこってカマ・ボコーにしたら外人みたいになるくね?とか思って勢いでつけてしまった😭 >>863
唐突に殺意向けるのやめろ
>>865
そりゃかけうどんにカマボコ乗っかってたからやろ >>864がもう少し豪華な昼飯食ってたらテン・プーラとかになってたんだと思うと何気ない名前にも人となりがしっかり現れるんだなあと感心した シールドタックルとかいらないだろあんなの
わざわざ新技枠にしなくてもガードダッシュ強化すりゃ済む話じゃん
無駄にややこしくしないで欲しいわ 猟虫に新機能追加ってことはガンスの砲撃にもなんか儀式的な要素がデフォルトで生やされたりするの? >>832
壁登りのせいで壁に囲まれた場所ばかりだからね
MH4で高低差が生まれたけど絶壁が邪魔で戦闘エリアが窮屈になった時と似たような感じ? 一定時間砲撃に反応して誘爆する機能を持つ特殊な竜杭砲が追加されるぞ 環境生物も道具になるものしかないから酷くハリボテで無機質なフィールドっていう印象が強いのもある ポケモンSVの伝説のミライドンなんかバルファルクみたい >>850
虫棒はにわかでも虫レベルとか急襲辺りがヘイト生んでるのは分かるけど
その辺触れない辺りあんま理解度高くなさそう
元々使い勝手いい共闘が露骨な強化されてるのも使い分けさせるの放棄したようには見えた カマ・ボコー、良い名前だと思うけど…
話しかけられやすい名前が一番使っててたのしいと思うよ
四キャラくらい作ったけど、イキがってアルファベットで作ったキャラはほとんど話しかけられなかった
ひらがなで四文字程度のキャラが一番かまってもらえやすい 余計なことしないで虫はアイボーと同じシステムにして急襲付けてX技のモーション値上げればそれでいいんだがな アルファベットのキャラは寡黙なガチゲーマーなイメージ >>884
?ベヨネッタでそういうネタがあるんかな?俺は知らんかった >>880
読みづらいキャラ名はなんて呼べばいいのか分かりづらいから話しかけにくい >>879
虫レベルってかカスタマイズの幅がね
レベルは3~4離れても誤差だし実用棍は大抵5あるから >>832
あとガルクで快適移動が可能になったせいもあるかもね
自力で走れば広い場所でもガルクだとすぐ端から端まで行けちゃう
壁で遠くの景色見えないのに壁超えた平地はガルクですぐ走り去ってまた壁みたいな ポケモン「明日情報出す」→当日黙ってさらっとPV
アホのクソゲー「ペット紹介!絶景ポイント!オナキャラ!賞味期限切れ芸人!etc…」
この差よ 狂信目線では密林復活確定してるよ
鈴木さんがんばってね 砂場作ったんで遊んでくださいっつーペラいゲームだからな 密林出るにしてもどうせゴミにされるんだろうなぁ
干上がり茶色のウンコカラーがメインになりピラミッド推す割にマジでただ登れるだけの置物
トライ当時の雰囲気ぶち壊しの埋没林見てると MAPが気分転換にすぎんのがなぁ。MAP攻略するゲームではないのが なんで密林すらないねんクソが!!!
これ2週後の君たち マップじゃなくてそこに出てくるモンスターに対しての期待だもんな
マップはあってもなくてもどうでもいいよ かと言ってブルーバック的なのは困る
マップに意味持たせろよ…いつまでも甘えるな >>897
そう考えて古代樹が生まれたなら危険かもしれない マップと言えばいい加減開始時のキャンプ選択と乙った時最寄りのキャンプに降ろして欲しいわ
微妙な不便さが散見されてるのサンブレで潰して欲しい >>885
ちがったか。べよねーさんが大技するときにかーまーぼーこーとかいうのがあった気がする 新しい操虫棍の技どうなの?教えて操虫棍博士!あと密林ってマジ?それならラギア確定じゃん そういや虫棒の覚蟲撃はどうなるんだろうな
共闘の強化エキス粉塵と合わせればエキス消費のデメリット無視して連打できるってことだから共闘前提の威力調整されて他の型だとほぼ活用できないパターンに陥りそう
覚蟲撃自体任意でエキス剥がして回収し直せる効果だけで儀式効率化して手数アップに繋げられる魅力あるのに何故ワンパターンになる要素重ねてしまうのか 密林復活( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━????? !? みんなハゲこと一瀬の悪口言ってるけど、翔蟲考えたのは天才でしょ
他がダメダメだけど レベルの設定がある砲撃や蟲も弓と同じように専用スキルついた防具出せばいいのにな
なぜか弓だけ溜め段階解放で優遇されてるという ライズやってる感じ一瀬目線での"ここまでやれとは言ってない"があるかもしれないなと
小型モンスターの悪質な動きとか、極端な武器調整
いずれにせよ統制取れてないんだけどな >>909
虫はわざわざスキルであげるほどレベルの恩恵がないんだもの アルファベットのキャラはNPCがカナ名なのにPCだけ中二病みたいになって世界観ぶっ壊してる事に違和感を覚えないガサツな奴のイメージ ECUREUILなるハンターに話しかけられた時はマジでどう呼べばいいのかわからなかった
苦し紛れにEUさんと呼んでお茶を濁した ハゲはプラスが30点だとするとマイナスが130点あるからトータルでマイナス100点 疾替えはマジいらんかったわ
選択肢増やすどころか1つに減らしちゃっただろ
地裂から卒業したい P3まで特にこれといった悪さしてなかったのにXから急にだめになったよな一瀬
ポータブルシリーズは表に出てないスタッフの功績でその人が辞めたとかかな >>918
オートガードガンスとはきゅんとラオートの事忘れたのかよ 10年以上前のおとぎ話は結構だけど
彼が去年やったことはEDお預けアプデ詐欺と武器調整などなど徹底放置ですね… モンハン板っていつも荒れてるけど一番平和だったのってどの時期なんだろう ネット掲示板が平和だった時代なんてあるわけないだろ 爆杭砲が地裂斬をも上回るソレゼンテイ呪いバフの可能性もあるから地裂斬程度でビビってはいけない 人が多い場所は荒れる、これは5chに限ったことじゃない にらみうちが飛ばないで三連射するだけだったらめちゃくちゃ強かったのに モンハンは早く武器としてムチを出せ
小型を掴んで大型に投げつけるみたいなアクションがあってもいいぞ 爆杭は速いからフルバ後の薙ぎ払いは危ないけどこれなら撃てるって役割ができるのは大きい
極端に持続時間が短かったりしない限り助かる場面のほうが多そう Lobiが出会い系ボイチャアプリに統合されちまった.. HN付きと掲示板感覚で情報のやり取りしたりマルチするの楽しかったのに >>858
いつかスレで見た滅龍神思い出した
ワールドの頃だったっけ… 密林疑惑があったから今まで出てきた城塞高地の森林エリアっぽい所が写ってる映像を全部見てきたけど、昨日の映像のヨツミワドウの所で写ってるヤシの木っぽい木と同じのは見つからなかったわ。
しかも、岩を持つ前の洞窟?が写ってるシーンってドス密林のエリア9からエリア7に行くところの場所に似てるわ。 >>907
クラッチって前例があるけどあれから自由度が格段に上がって快適になったのは良かった、アイデアをアップデートするのは上手いんだろうけどそれ以外はあんまり向いてないのかもしれない 新しいシステムを作るって部分はワールドチームより上手いな、あっちは大体新しいシステム失敗してたから ギフトカードの写真撮ってないないのに「写真付き」で送った場合は、相手にちゃんと届くの? 翔虫が成功とは思えんがなあ
少なくとも次回作では無くしてほしいわ ガンスでAG話題に出るけどp3自体ぬるかったから壊れの中じゃ最弱の部類で割りと空気 実際虫は移動には最高だな
技はなくてもよかったけど 翔蟲はすごい良いけど虫技ついてくるならリストラで良い 世界観にあってるのはスリンガーだけど機能性は翔り虫だな >>928
打撃ムチと斬撃ムチを使い分けるとか出来そうだな 虫に限らんが新要素を使わせるために既存の性能を落とすのはやめろ
結局その新要素が足枷になって武器性能そのものが落ちるんだ
ガンスのことだぞ 聞いてんのか 固有の虫技がある時点で格差が生まれるのは誰の目にも明らか
入れ替え技は今後のアクション変更への布石だろうね多分サブレの次では技がいろいろ変わる >>862
大剣のガードタックルをご存知でない?
ランスに追加されたシールドタックルは動画見た限り進む距離は普通のタックルと同じでガードもしてたから既存タックル二種の良いとこ取りみたいな性能なはず 普通にスリンガーでええわ
改良したらスリンガーでもワイヤーアクション出来るし
あんな小さな虫ケラが総重量100kgは超えてるであろうハンター吊り下げながら飛んだり古龍まで操るとかファンタジーすぎて嫌い ガルクがあればいいだろ、ぴょんぴょん強要されるのうざいんだわ
翔虫のせいで地形も無茶苦茶になってるし、山登りさせるな 傷つけさえなければクラッチもまぁ悪くは…
いや壁ぶっとばしが微妙か ぶっ飛ばしみたいな引き寄せが虫にも追加されてるからセーフ なんでもかんでも虫に頼る昨今のモンハン嫌いだわ
「設定考えんの面倒だからご都合生物作って手抜き!」って感じがプンプンする あれは環境生物だよ
正直地裂って上位しかない現在ならともかく元から補正ないMRだとデバフ解除ではない…なくない? 現状どうやっても翔蟲並び超えはならんよ、空中に止まれるの強すぎんだもんなあ 別にええやんそんなん
なんの説明もなしに落下に対して無敵なハンターからして今更すぎる >>955
考察の域を出ないけどモンハン世界の重量がめちゃくちゃ小さいなら現実では即死レベルの高さでも無事に落下出来るぞ
>>956
クラッチクロー射出のモーションをちょっと弄ってApexのグラップルみたいなアクションが出来るようにすればいい 剥ぎ取りよりオトモのぶんどりのが良い素材とれるの哀しい😢 >>958
いやそれなら虫でいいだろw
言いたいことは分かるけど技絡まない限り翔蟲は嫌いじゃないからこのままでいいや なんでXでも不評だったであろう必殺技また入れ直したんだろ 翔蟲はクラッチで代用出来る部分ありそうだよね
早駆けや受身は地面にワイヤー打ち込めば出来そうだし
ただ壁登りと空中静止は別にいらないかな
ライズのマップ好きじゃないから、ちゃんとハンターが戦うエリアを作りこんで欲しい >>958
重量がめちゃくちゃ小さいのか100kg超えてるのかどっちだよw >>952
翔蟲よりは導蟲のが許せるな俺は
翔蟲はちょっと万能過ぎる、移動だけなら楔蟲でいいし >>958
お前のレスですでに軽いのか重いのか分からんけどそれ説明されてないのはつまり「設定考えんの面倒」なんだよね
だから今更すぎる >>963
うるせぇな
細かいことでゴチャゴチャ言うなよ >>959
玉取ってきたりすると嬉しいけどちょっとモヤる ハンマーよりスタン取れる虫や弾丸より早い虫もいるからな
犬や猫よりよっぽど強い アトラルカの前例あるから翔蟲の糸の強度にはあまり驚かないな
ヒオウギカワズの方がよほど意味わからん生態してる >>975
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
を新しいパターンか? いうほど密林か?導きの森林地帯もこんな感じだったぞ。 天候変化の無いライズで夜に雨降ってるマップというのがやっぱ密林よなぁ
ガランゴルムのプレイ動画では城塞高地には夜でも雨降ってなかったし
それまで密林とか古代樹に出てたクシャが水没林に出なかったの引っかかってたんだけどそういうことなんかね 仮に密林復活だとしてライズモンスのアケノゴシャカダキの亜種がここに出るかと言われると合わねーなってなる
真面目に考えると大半の密林モンスターは大社跡水没林でも良さそうだし密林じゃないといけない理由があるとするとガノトトスしか該当しないな それなんだよなぁ
復活なら嬉しいのは嬉しいけどだいたい水没林に出せるモンスになるだろうし敢えて出す理由が良く分からん
小型モンスは水没林とは大きく変わるだろうし、PV1に出てたランポス装備ハンターとかそのへんになるのかな ダイミョウ新規で欲しい、ゼクスが出れるな
あとはクシャ、タマミツネ、フルフル、ラージャン、レイア
ヨツミがカエル枠でワンチャン?
アンジャナフ、クルルヤック、ナルガ、ジンオウガ(?)、ドスフロギィ、トビカガチ、ビシュテンゴ(?)、プケプケ、ロアルドロスあたりが出れるか? 密林ならめちゃくちゃ嬉しいからピブイマダカピブイマダカ 海があるってのが水没林との差じゃない?だから何だって話だが >>988 雰囲気も違うしダイミョウも出てくれる(と信じてる)し、夜は雨降るしBGMはいいし
あと水没林の昼に雨が降ってないのは許せない、あのぐしゃぐしゃドシャドシャだから夜雨降ってない綺麗な夜空が観れるのがいいのに
>>989 旧密林も好き、鬱蒼と生い茂った樹木やホットドリンクが必要な洞窟、奥の遺跡?かなんかがある水場ゾーンのフルフル…そして太鼓の律動
旧シリーズなら1番旧密林が好きかな 本当だとしたら汎用フィールド複数追加という意味でだいぶ嬉しい
今後の拡張への期待が膨れ上がりそうだけどそれは知らん頑張れ 城塞高地でランゴスタ復活
水没林はブナハブラ
ランゴスタがいなきゃ出れない密林限定のボスモンスター
あっ 城塞高地では今の所城、寒冷地体、森地帯が確認されてるよな
火山や砂漠はあるのかな
もしかしてここだけで追加のメインマップ終わりだったりしないよな? このスレッドは1000を超えました。
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