【MHRise】弓スレ172射目
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ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
▼前スレ
【MHRise】弓スレ170射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1638589788/
【MHRise】弓スレ171射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644629320/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレで次以降は>>950じゃなくていいかもって書き込んだけど、このスレ埋まるよりサンブレイク出る方が早そうだからそのままでいいか 弓でも始めるかとおもたらまた百竜武器かYO!
闘技大会もあんまりやってないYO! 貫通難しいな
バゼルギウスこれで周回やーと思ったが俺の腕だと連射か拡散のが全然早い >>13
弓と百竜夜行相性いいから貫通一個作ったらそれで百竜素材集めまくれるよ ソロでちょっと齧ってみようと表眺めてみたら結構溜め段階ごとに型バラバラなうえに連射少な目なのね
まず連射で行ってみようとしたけど 強弓の羽飾りを入手するまでは溜め3見ても…
いややっぱ羽飾りすぐ手に入るからいいや 距離2のCSビュンビュンで制御できねぇ
距離1かスロット潤沢の神おまがほしいぜい いまヌシジンオウガの事変で弓練習してるんだけどどのくらいのタイム出せればうまい方になれるの?
目標定めたい 連射弓装備と接撃ビンあったら拡散弓装備は作らなくて良さそうというのはやはり未熟アホな考えかな? 別に作らなくてもいいってのはその通り以外の何者でもない
ただ実際アルマデール使ったら速いモンスターがいるかもってだけの話 ソロならアルマ必要だけど
マルチだとダウン時のエフェクト煙幕と近接のコカしに気が散るから連射の方が出番は多め TAするつもりなら2分ちょっと、撃墜やスタン絡めたチャートとか考えずに立ち回りだけで削るなら4分切りくらいかな知らんけど 目移り激しいマルチの弱点部位を連射で執拗に狙うのと
ソロで攻防一体の近接ポジショニングしながら拡散接射しまくるのと
どちらも楽しいゾ
どちらが必要かなんて考えるのはあまりオススメしない
なお貫通は要らない敵にはほんと要らないから、使い分け前提の選択肢でしかない マルチだと動き回って拡散だとクリ距離保てないことも頻繁にあるからマルチだと連射の方がDPS高くなることも充分ある マルチなら向きが頻繁に変わるので例えば脇から頭に抜いたり狙ってできるなら貫通の方が強いまである サンブレ駆け上がる用の連射弓探してもロクなのがねーな
溜め4で貫通とか拡散が邪魔してくるゴミが多数
バリエンテ先輩は強化遅いだろうし困ったな >>36
百竜なんてどうせ次のランクですぐ強化できないだろ MRの強化見越すならまだ時間あるんだから生産弓全部作ればいい
他武器に比べて火力ぶっ飛んでるからよほどのナーフ来ない限り百竜弓でしばらく問題なさそうだけども サブレ開始してすぐ百竜超えの生産弓作れるとか夢みすぎだろ そもそもサブレ序盤を駆け抜けるっていうならライズで最高率の武器になるんだから
そりゃ弓なら百竜しかなかろう
それ以外に何かあるのか バリエンテの強化先が連射5なら羽飾りの呪いも溶けてワンチャンあるで!
現状の百竜越えられなかったらうん… 武器より防具の更新が気になるわ
溜め解放付きの防具か装飾品が早めに手に入らんと頭装備が足ひっぱってワンパンされるとかなったらキツい 下手に頭をどうにかするよりも
スキルで防御や耐性上げる方が効率良さそうな予感 そもそも弓だけ頭一つで強弓発動出来てる現状が剣士とのつり合いは取れてないと思うんだが
強弓珠なんて出すとしたら剣士にも同程度のスキル珠出してあげないとヤバ過ぎるんだけど、何ならつり合うだろうね 剣士で例えるなら頭防具に匠5付いてるようなもんだしな >>48
5種類もありゃどれか使えるやろけど必須スキルなしとかはありそうやな >>49
笛なんか必須スキルが1スロット一個やぞ? >>55
笛吹と強弓じゃスキルの価値が違い過ぎるだろ
笛を例にだすなら笛には1スロの(相対的に)しょうもない必須スキルしか無いって話をしてんのよ つか頭固定・呪い・強いられてるとネガネガしてみたり破格・強すぎとホルホルしてみたり忙しいやっちゃな
まあネタがないからなんでと食いついとけ精神なんだろうけど 深く考えずディスりたいだけの言葉選びだろうから噛みついたって不毛だぞ
髪を減らすな これからライズの弓触ってみようと思うものなんだけど質問いい?
スタミナスキルってランナー、スタ急、体術どれつけたらいいの?
過去作で弓弄ったのレラカムファーレンパチンコくらいで当時は強走薬飲んだらスタミナ減らなかったからスタミナスキル切ってた >>63
長押し溜めは基本じゃなくなったから要注意な 撃つ度に勝手に溜め段階上がるのに溜攻、速攻とかいうゴミを実装した開発は何考えてるんだろうか ・弓を調整した人が弓をまともに扱ったことがない
・本当に何も考えてない 開発というかバランス調整担当してる人が期待値の計算出来ないということがよくわかる、まともなテストプレイしてないというのもな 選民武器だしちゃんと考えられない人をふるい落としてんじゃね >>70
しらん
が、ステップせず溜め1に戻るような弓も散々見るしやべえのまあまあいるよなぁ ライズでシリーズ通して初めて弓に手を出しましたというかライズ以外はトライのみ
火力あるけど当てるの難しくて調子の波が半端ない、ひどい時は上位マガドですら倒し切りで15分超え余裕
steam設定からジャイロ弓を試すも翔虫移動時の違和感凄いわ戦闘時は視点暴走するわで我慢して30分プレイしたらリアルゲロ吐いた 別にジャイロ必須というものでもない
まずは感度を限りなく低くするのとL2押している間のみ有効にすると比較的扱いやすい、物足りないと思うようになれば感度を上げる
steam版ならキーボード+マウスもあり、こっちのほうがエイムの難易度は低い
何にせよ、ステップ→狙った位置に射撃が出来ないことには始まらないので訓練場の蛙でもいいからまずは手癖になるまで反復練習よ >>74
なるほど、感度が高すぎたのかー
一応設定は左トリガーフルプルでジャイロにしたんだけど翔虫移動の時に邪魔なんだ
弓はぶっ壊れ火力言われてるけどしょうがないわ、右手の操作忙しいしスタミナ管理できないとチャンスで火力出せない
まあ単に個人的に適正が無くて余計に難しく感じるだけなのもあるんだろうけど -右手親指をもう一本生やす
-背面ボタン2つ以上搭載のパッドを導入
このどちらかならば右スティックに常時親指を置いておけるからジャイロ無くてもハンデにならないぞ! キーボードマウス1時間くらい練習したけど矢を当てる部分に関しては想像を絶するイージーさでビビった
それ以外の操作が今のところ絶望的だけど慣れたら冗談抜きでキーボードマウスとコントローラー使い分けもアリかもしれない
左十字のカメラは微調整が難しいのと十字の角で指が痛かった、背面ボタンのコントローラーは今度購入して試してみます
ちょっとまた弓へのモチベ上がってきました、ありがとう! XXからタイムスリップしてきて初めて弓使ってみたんだけど
TPSだから仕方ないとは言え実際の弾道が照準の左側過ぎない?
構え方が違うせいかボウガンでは気にならなかったんだけど
慣れるしかないか みかわしの受付時間は回避性能などのスキルで伸ばせないのかな 絶剛射でスタン取ったらただの剛射に変えてスタミナ効率取ることができる…ってコト!? 応援ダンス発動したら絶に変えて一回スタンとったら戻すケチくさプレイするね 2:21ぐらいのとこに空中に爆弾みたいなの設置して射撃すると爆発してる技あるけどこれなんじゃろね
そのちょっと後に蟲付きの射撃してる所もあるし、ライトの地雷みたいに設置して追撃で追加ダメ与える感じかね 操竜待機を実質スタンみたいなものと考えるとソロでもにらみ打ちを挟む意味は出てきそうね >>88
爆発してるのはイロヅキムシだな
新虫技1つは、虫付きの矢がヒットしたらデュエルヴァイン的に繋がれてエイム補助or距離補助になるか、双剣のクナイみたいな追加ダメかってところかな 先駆けってクールタイムあるんかな?
溜め3→先駆け→溜め4にらみ打ち をみかわしCSと大差ないタイミングで繰り出してるのを見るとスタミナ消費なしで回避&溜め維持出来る出し得技にしか見えないんだけど スタミナぬ関しちゃさまざまな時限バフがあるから
状況に応じて絶のオンオフできるのは美味しいかもしれないね >>91
X+Aで疾替えした後にXかAかで派生するのが先駆けみたいだね
動画見直すとXとAにそれぞれ違う技を割り当てて、その技によって蟲を消費してる
割り当てる技も入れ替えられるみたい >>93
それは疾替えがZL+X+AだからZL押したときにAとXに割り当てられてる鉄蟲糸技が見えてるだけでしょ
解説で普通に先駆けだけ使ってるし先駆け自体は疾替え後にBとかかと 恐らくあれ先駆け、早替え含めた虫技全般の訓練クエストかなんかで表示されてるんだろうね
虫技に派生させてるのは虫技を入れ替えて使えることを分かりやすく見せるためで、棒立ちから早駆け出来るってことは通常技の立ち回りにも組み込めるはず
仮に入れ替え技がすべて使えなかったとしても先駆け溜め維持ステップあるだけで弓は十分強そう ヌシディアの攻撃全く避けられない(みかわし+距離2)
いっそ笑って >>96
動きが大きいからみかわしのジャストを当てたらどうだろう
無理ならCS >>90
あれ弓関係なかったんか、紛らわしい
新虫技は出来れば斬属性の追加ダメがいいな、虫が矢をキャッチしてそのまま矢切してくれるとかさ >>99
解説の方でも撃っててそっちの方が分かりやすいけどそれでもさっぱり分からんな
とりあえず刺さった矢が残って翔虫の糸でハンターと繋がってるってことは分かるが
ただクナイみたいに着弾時に追加攻撃ってタイプではないように見える オートエイムとしても自動で照準が虫の位置に向くだけなのかその位置に矢が引き寄せられるのか
後者だったら拡散弓の集弾率が上がって使い勝手が上がりそう 矢を撃つ瞬間に糸で繋がった部位にオートエイムしそう 勝手に照準が動かされたら邪魔で仕方ないな
さすがにそんなことはないとは思うが 邪魔で仕方ないなら使わなかったらいいだけだろなにいってだ はやがえしようとして変なカズヤ暴発しちゃったりしない?大丈夫? 火力調整する代わりにエイムの個人差は失くすよって感じなんかね 先駆けは、距離効かない方がいいな。微調整したいときあるしな オートエイムの代わりに専用矢種飛ばすみたいな感じなんかな エイム補正掛かるだけなら虫消費する価値ないから何かしら追加効果はあるとは思うけど
最弱虫技のランスのあれに似すぎている >>101
これ顔とか首とかちょこちょこつながってるとこ変わってない? >>117
下顎の向かって右側に矢が刺さりっぱなしになってその矢に糸がつながってる カズヤが誘導ミサイルになってかならず最大ヒットするように当たるようになれ >>118
サンキュ、じゃほいほい入れ替わってるわけではないんやね
ロックオンカメラの強い版みたいなものなんかな
そもそもこの紐付けを弱点に当てれないと意味ないとかだったらめんどくていややな 拡散型ならオートエイムも役立つか
残りの入れ替え技は一矢に来そうだな >>119
一矢はそうなったところでスタミナ尽きるまで撃つ方が強いとおも 糸と矢が繋がってて刺さった矢の所まですっ飛んでモンスターに張り付けるんじゃない? >>124はめっちゃおもしろいみんなが嫌がること言ったわあ!って思ったんやろな
ほんと性格悪いな 人を悪く言う前にランスの蟲技を知らない自分の無知を恥じてどうぞ オートエイムは糸つけて必中ならいいけど頭につけて頭グワングワンされたら外れますだと外れまくりそう >>127
ぴょ~んを俺は知ってるぞって自慢してホルホルしてるん?意味わからん 必死感からしてワッチョイ b954-ojei [126.92.143.9]はランスを最近知ったニワカだろ 動画とかで拡散武器でみかわしコンボやっている人のをよく見るけど
溜め→剛→みかわしのスピードが結構速い
スイッチでゲームしてるけどこんな早くは切り替わらないのはPCでのプレイだから? >>131
キャンセル剛射
成功するとドドンって感じで撃てる 次は曲射がちょくちょく出るんだがって言いに来るだろな 低姿勢通常キャンセル剛射を知ったとき
こんなところに脳汁ポイントあったんや!ってテンション上がったよな 糸が繋がったところに当たった矢のエフェクトが斬裂みたいに見えるけど、元からにらみ撃ちってこんな感じだったっけ? wiki見ろで思い出したんだけど里守用装備(防衛隊装備みたいなやつ)ってどうなったの? >>139
良く分からんけどアンジャナフのトサカ辺りに起爆竜杭みたいのがくっついててそこにエフェクトが発生してる
ただこの起爆竜杭みたいのは新糸技撃つ前から付いてるからどういったものなのかは分からん あとにらみ撃ちの2射目でもう敵と繋がった糸切れてるから時間めっちゃ短いか3発射ったら終了とかそんなんかな
繋がる糸が赤くなる条件も気になるところ >>145
誘爆してるっぽい部分は糸技撃つ前からトサカに付いてる
糸技は射った後矢が顎に刺さりっぱなしになってけそこに糸が繋がってるからまた別の物かと 俺みたいな初心者弓使いだと貯め延長スキル欲しいな。1秒延長してくれると大分楽になるんだが 溜め延長の意味がわかんないんだけど、溜め短縮ではなく? 射撃したあとぼけーっとしてから射撃しても溜め段階維持しててくれってことじゃね >>148
まあそんな感じかなって気がする
少なくとも弓の物ではなさそう 溜め段階維持したまま通常攻撃だけ撃ち続けたいとかいう脳死? そもそも溜め延長とかいわれて意味わからんからね
そのまんま解釈したら溜め短縮の逆で弱体化じゃん 義務教育の敗北よねぇ...
でも恨むべきはこれで良しとした大人だけれども 新蟲技楽しみですねぇ!
からの
なんだこのゴミいらねー
さあどうなる こんなのいらねーなら今までどおりの立ち回りするだけだろ とりあえず、これだけ属性を作らせてるんだからもっと属性を強化してくれ そういえばベリオの竜巻避けられないんだけどどうやってる? 片手の入れ替え技が滅昇竜と新技になってたけど滅昇竜は風車との入れ替えなはず
一部の武器種の入れ替え技が組み替えされたのか、虫技は4つの中から自由に2つ選べるようになったのか
個人的に弓がけは固定でにらみと新技を入れ替えれるといいな、弓息はいらん
先駆けの動画でも新技→先駆け→にらみのコンボしてるし出来そうよね >>163
種類が増えりゃ作るだけだしマイセット多いから無問題だわ 弓息ディスった時点でクソみたいな書き込みにしか見えなくなったわ 弓の新技ジャナフがブレスのために頭引いただけで糸が切れそうになってたから有効範囲めっちゃ短いのな
にらみ撃ち終わる頃には切れてたから効果時間もかなり短いか数発射ったら終わるタイプみたいだし何の効果なんだろかね
まあ早けりゃ今日にも分かるのかもだけど 弓息は後隙の硬直消せるし無敵フレームもあるからギリギリまで攻めれて強いし面白い 極めるとにらみ打ち要らないってなるんだろうけど、アプデで操竜待機がスタンみたいなもんになるから操竜蓄積狙いのにらみ打ちは有りになると思うがな
まあマルチだとおかまいなしで乗られるだろうが 弓息の無敵時間増やしてついでに前に飛べるようにしてくれないかな ジャイロ操作なら構えて横向きながら向いてる反対方向に横弓息入れれば前に進める 一週間くらい前に始めたんですが、百龍弓は最初何属性でつくるのがお勧めですか?
今はテオ倒した(マルチで倒してもらった)くらいのところで、天華晶弓と真弓グリモワール(アルマデールの手前)とジャナフ弓使ってます。 とりあえず拡散貫通は後回しにして持ってない属性連射弓を補填すれば良し
どうせ最終的には全属性作るから
後はテオなら水、クシャなら雷とよく行くモンスターの弱点と相談で 百竜は連射氷、貫通雷、貫通龍は上位後半でよく使うから早めに作っておくといい
あとは百竜夜行用の貫通爆破は結構便利、使わなくなったら別の属性にコンバートすればいいし こういう百竜弓関連の質問懐かしすぎて1年前にタイムスリップしたかと思った 誰もが発売日からやってるわけじゃないからなあ
セールでライズ安くなってるからはじめた層とか多いやろ 今はやっぱみかわし多いのかな
CS俺以外使ってるやつめっきり見ない、位置よけの安定感やダウンに急速で迫れるのが好きなんだよな
単純にスタミナ消費の差はでかいか >>175
>>176
レスありがとうございます。参考にして作りますね!
属性変更とか出来るの知らなかったです! >>187
百竜強化をつけかえるだけだからまた素材がいる点は注意ね >>188
このくらいの素材なら大丈夫なので色々試してみます。
気遣いありがとうございます! 百竜無属性連射しか作ってなかった
属性も火以外全部作ろうかな 最近弓始めたけど火力やばいなこれ。でっかい剣で切るより矢の方が狩り速いのおかしいだろ 3DSは拡張スラパあったしPS4も人差し指でエイム出来たけどSwitchは逆だから弓ムズすぎる
スティックと十字キー逆配置のコントローラー出してくれないかな >>195
十字キーをカメラに設定すりゃ左親指でカメラ操作できるがそれじゃ不満かえ やっぱりモンハンは操作性に関してはPSPがベストだったな >>196
いまやってみたんだけど十字キーカメラのときは犬呼ぶのとかチャットメニューってどうやってだすの? >>199
チャットメニューはー(マイナス)
犬はA長押し A長押しだとちょっと遠くにいる時に呼べなくない?そんなに重要じゃないと言えば重要じゃないけどそこは慣れるしかないのか >>201
どうしても犬呼びが重要ならショトカに入れたらどうかな?
つか弓使ってて犬という選択肢もどうかと思うが >>202
逃げられた時とかとっさに乗りたい時に結構使ってたからそれで慣れちゃって
とりあえず練習しようと思っても体術もない装備じゃ練習すら満足にできないし装備作って十字キーエイムの練習してみる >>203
身躱しなら距離1付けるだろう翔り虫でぴょんぴょんするしかない
ヤツカダ神の加護でなんとかなるやろ ジャイロなりマウスなりで狙ったほうが指つらなくてやりやすいとおもった(こなみ) >>204
距離は3でCSする為のスキルだぞエアプか?
美香鷲するなら回避系スキルなんか無くても全部すり抜けながら尻尾斬って役目でしょ キーボードマウス操作は近接との互換性がイマイチ・・・
右クリに照準割り当てたら虫操作も一緒についてくる一方剣士は攻撃キー2種を左右クリックに充てたいので
弓ガンナー専門なら問題ないし照準は本当に楽だけどねえ >>198
一応聞いとくけどどのハードがいいと思う? >>209
けなすための質問にわざわざ答えるやつおらんやろ
まじで陰湿だからそのクセやめなー >>210
奇形持ちとか言ってる時点で喧嘩売ってるわけなんだが?それで答えないとか通ると思うか? めんどくさい奴ってのをわざわざ証明していく律儀さよ そもそも溜めながらエイムする弓と打ち続けるライズ弓とで根本的に要求される操作が違うのにどれがよかったかとか馬鹿すぎるだろ
本当に救いようがないな ジャイロっていう便利システムが搭載されてるんですよ 外で待ち時間とかにやる事が多いからジャイロは使いたくない
ただでさえ外でデカいSwitch持ってて失笑ものなのにジャイロまで使ってたら引かれる 開発はジャイロ使わずやってて操作難しく感じたからこんな火力調整したのかな すみません。ライズ弓初心者のままマルチやら百龍夜行でHR100超えてしまったので困ってます。(下手すぎて)
色んな動画を見て、射撃→みかわし→射撃でチャージ段階を維持しつつ立ち回るっていうのはなんとなく分かったのですが、適当にみかわしから射撃してるとモンスターがとっさに攻撃してきた時に全く対応できないです。皆さんどうやって対応してるか教えてください。
後はみかわし→射撃を終えて回避のために歩いたりしてると溜め段階1に戻るから強撃ビンとかもったいないので初動は溜め撃ちでも良いのですかね。
昔は溜め撃ち→チャージステップしてたので今回の仕様の違いに困惑してます。 >>221
gamewithばかり見てました!
弓wikiあったんですね!ありがとうございます。見てきます! 矢切の入れ替えが斬撃付与する弾を敵につける技なのね
狙い打ちの入れ替えの効果はよく分からんかったが 立ち回り自体はそんな変わらないみたいだし少し残念
矢突きの後は溜め段階上がるとかだったら楽しそうだな >>226
は矢切の入れ替えはスタン付加で糸技の方が斬撃追加みたい
失礼しました ゴミスキルかな
ブレイドワイヤーからなんも学ばんな 一手は2発目撃った時点で効果切れるのかよ
相当威力高くない限り使わねえな 斬属性になる方はまだしも、単純な追加ダメージのハナクソは手間が増えるだけでつまんなそう ハナクソから何も学んでないな
どうせそれ前提の火力に調整されるから、面倒な儀式追加されただけだぞこれ これが残念なら使わず今まで通りでいい分マシまである 甲矢突き(はやづき?)
矢に反応して炸裂する特殊な杭を刺す。
矢に反応して発生する追撃はヒットした矢のダメージ内容に依存する。
一手(いって?)
鉄蟲糸で繋がれた矢を発射する。
刺さった矢と同じ箇所に二の矢が当たると鉄蟲糸が二の矢によって巻き取られ、斬属性のダメージを引き起こす。
刺さった矢への攻撃が外れた場合、刺さった矢は消える。
甲矢突きは杭刺してそこに射撃すれば追加ダメージ
一手は斬撃の追加ダメージか
一手は外れたら消えるらしいし、別の箇所に攻撃が当たったり、モンスターに当たらなかったら消えると そもそも溜め4連打が1番気持ち良いからあんまり余計な技使いたくないよね
一応近接攻撃の方は付けられるチャンス探すのがやり込みになりそうではあるが 甲矢わろた
蟲使って同じことしてる双剣が馬鹿みたいじゃないですか >>241
全部剛力につぎ込むでええかなてなるよなww
しっぽ切りたい場面ないし乗りたい場面もねえwww 甲矢突きは変な筒みたいなの刺してるけど、時間経っても残ってるな
炸裂と書いてあるし、しばらく残り続けて矢を当てる度に肉質無視ダメージとか?
一手は名前通り、次の二手目の矢が当たったら斬撃ダメージ、外れたら消えるのか
どっちもハナクソじゃん そもそも近接なんて使わなかったからな
身躱しの斬撃が甲矢になるならいいけど 近接もカズヤも曲射も使わないし
使わない技多すぎだな >>243
実のところあえてブレイドワイヤーで尻尾切るのちょっと楽しかったんで嫌いじゃないw 一矢が多段貫通じゃなくて高火力一発ならソロの寝起きに使う手もあろうものの
今は止めに身躱し短縮一矢みたいな魅せプくらいしか使い道ないしそれすらもみんなやりすぎて物珍しさがないってゆうね あんまり言ってると追加技使わせるために他の技弱くされるぞ黙っとけ黙っとけ >>249
しっぽから出やすい素材があれば使うかもしれんなー
ブレワイくると思ってたから拍子抜けしたわw 一手は睨みみたいな大きいモーションがないから使う事で剛力維持よりも高いDPSが出せるならあり、クソ弾肉質相手の対抗手段になればいいけども
甲矢は強すぎてもコレゼンテイとか言われて批判されそうだし弱すぎても使う価値無しと言われて批判されるだろうから調整難しいけど大丈夫か心配だわ 肉質とかによって使うか使わないかぐらいの性能になることを祈っておく しっぽ切れる利点ついてんのに剛力よりDPS高かったら剛力が馬鹿みたいじゃないですか カズシュ鼻毛はもしスタミナ使わずに溜め段階維持できたりするなら、合間に挟むのはアリ
コウヤ鼻糞はどうせ矢切なんて使わんから使う場面あったらラッキー程度の期待値 CSと三河氏を戦闘中に入れ替えられるだけで十分感ある >>257
距離いれるかいれないかでどっちかが使いにくくならんかな >>258
基本三河氏インファイトで距離離れたらCSって考えてたけど正直使用感は分からん
剛射と重剛射切り替えられるの嬉しい気がするし追加技は割とどうでも良いなって 切り替えてる間に近づいた方が早いとかになりそう
逆に普段CSでチャンス時にみかわしとか考えたがこれも切り替える間に溜め4撃てになりそう >>259
スタン二度ほどとったら絶アウト
乗りたいときだけにらみ
くらいであとは剛力かなって思ってるけど一手が面白かったら変わるかもなー >>260
それはそうかもしれない
早替え先駆けで切り替えながら近づいてる間にスタミナが回復するからどうのくらいのメリットはあるかもしれない 今気づいたが動画だと溜め段階キープしながら一手と疾替え使えてね?CS疾替え三河氏のカッコいいムーブ出来たりするのかな 一手は弓息やにらみ撃ちと違って溜めが維持されてるっぽいから瞬間火力上げには良さそうな気もするけど
にしても最後の前CS甲矢突きめっちゃ出が早いな、身躱し甲矢だとどんな感じになるんだろ >>265
よく見てみたら一手は矢を撃つ技じゃなくて虫が自分の周りをくるりするバフ技みたい
動画のは溜め維持してるわけではなくて一手→手動溜め→射撃で虫設置→CSorみかわし→射撃で起爆という流れっぽい あーそうか次の射撃に「ワイヤー付ける効果」を付与する技なんだな
じゃあ剛力のついでに一手付けるとか全然やりそうだな >>264
本当だ…
先駆けも無敵長い?っぽいしもしかしてめっちゃ幅広がる?
もしも疾替え中スタミナ回復したら宇宙 溜め維持しているようにも見えるんだけど一回溜めの光が消えてるような気がするんだよね
もしかしたら疾替え→先駆けの間に手動溜めが可能という形かもしれない、それでも有用だけど ただブレワイと違って次の攻撃のみだから、一手はもしかしたら切断蓄積バカみたいに多い可能性はあるかもね >>271
外したらアウトの1回こっきりだからある程度は高くないとな
有効射程も大分短そうだし >>272
つか一発のみなら当たるまで有効でもよかったやろてなるよ 斬撃多段ヒットだろ
ダメージ3倍とみたねテキトーだけど 甲矢→飛翔からのダウンってスタンとれてる?
それとも杭が残ってるからそう見えるだけ? 甲矢突きの炸裂ダメージってのは肉質無視かね
見た目が起爆竜杭っぽいんだが 現状ほとんどの武器で死んでる属性にも多少の調整は来るだろうし、IBの時みたいにそれを理由に火力下げられそう 弓さんの紹介動画50秒しかなかったけど飛翔撃ちえげつないな
一瞬でスタン取ってたやん ていうか基本ムーブが最強なんだから
このままの調整なら基本ムーブ+バフ技が最強なのは揺るがないでしょ
飛翔だって弱くはないけど使わなくてもいいって技になっちゃってるんだから 甲矢の追加ダメは起爆する矢に依存するみたいだから状態異常乗るなら剛射絶のスタン補助に使えるかも
起爆回数に制限あるだろうし、パシャで溜めるより手動溜めからの射撃が重要になったりするのだろうか 甲矢突きが身躱し矢切りから溜め段階維持したまま派生で出せるなら使う価値はありそう 近接が甲矢になるなら到着た時に崖の上から飛び降りながら1回切りつける時のも甲矢になるのかな まあもともとアホみたいに火力出る武器だし、これぐらいで丁度いいんじゃね
もう一個ある糸技に期待しよう でマルチで狙いにくい場所に刺して暴言アンド晒しでギスギスする未来が 元祖ハナクソはあれ付けた変わりに砲撃の威力にマイナス補正掛けたのが不満の本体だからな
流石に同じことはすまい >>295
説明には矢に反応すると書いてあるから弓以外の攻撃には反応しないと思うぞ
基礎火力のナーフ具合と追撃のダメ次第ではあるが付けると火力が1~2割程度上がるぐらいのバランスがいいな
1割以下だと付ける必要を感じないし3割超えると必須クラスになってめんどくさい >>299
このスレがギスギスという意味ですよ
「マルチでいた○○って奴足にハナクソ付けて邪魔で役にも立たないから巣に帰れ」的な? 弓ハナクソは弱点狙う弓の性質上まだマシかもしれないが
貫通や拡散は恩恵受けづらそう スタミナ回復待ちついでに刺しとくか程度の強さであってくれ そんなので晒されてるなら双剣スレ他人のクナイで荒れてるやろな 甲矢が強ければミスるな下手くそと言われ、甲矢が弱ければ無駄な事するな下手くそと言われる 実際にそんなことを言ってくるやついたらブロックするだけだろ
居合抜刀気刃ほとんどできてない太刀でも罵られてないのに弓だけそんな目に合うとは到底思えんし 杞憂してスレ民を不安にさせるやつは他武器持っときゃいいよ そんなん見てるヤツは誰彼構わず突っ掛かる様なヤツやろ ほとんど他人が見えないモンハンで弓の位置しっかり追える近接なんかそんなにいないでしょ
ボウガン二種のお手軽火力はナーフされるだろうから寧ろ戦い方で味方を下手くそ呼ばわりする立ち位置は弓の方でしょ 嫌味いうかいわんか抜きにして確かに近接が弓の動きに難癖つけてたら「お前はどこにおったの?」ってなるわな カンカンカンってクソ距離の音がしてよく見るとパシャ弓が遠くから撃ってたりする
ダメージ見てないんすかね 体術2スロ3.1.1が出た!!!ゴオオオオオオル!!ありがとうございました!!! 体術おまなんて今は蒼世ヤツカダ装備のおかげでほとんど価値ないんだからまだゴールじゃないぞ 体術3距離1s31持ってるけどusj胴のおかげでスタ急2ko2s31にとって変わられてるわ
見切り3s311が欲しい サンブレイクで全部ゴミと化すのにゴールもクソもないだろ 体術おまだとs32付いてようやく合格ラインな感じだわ >>317
神おま測定器ですら16500点の強おま判定で笑う 体術4
弱特 属性 スタ急 連射矢 3
弾道2
溜め ひるみ1
これで完成でいいわ 羽根飾りはマスターランクでも変わらず使い続けるのでしかね?
真鎧玉とかで強化できても過去作のピアス系よろしく防御かなり低いだろうし攻略中の新モンスに身躱し決めるのムズそうだしで緊張してきた
溜め4は捨てて適当な序盤モンスのヘルメット被るのがよさげかな 溜め4捨てるなら弓ごと捨てたほうがいいんじゃねかな バリエンテがあるでしょ 固さに振るならフルバルクバリエンテでも最低限のスキル積めるしそこそこの火力は出る さすがに強弓珠とか溜め解放のお守りとか実装するだろう
頭呪われてるのは悲しい 頭は呪われ続けるだろ
どうせg級になったら剣士でもワンパンされるような感じになるだろうし防御力低いのなんて大した問題じゃなくなる 強弓珠は普通に実装されると思う
何でないんだよこれ >>330
剣士がお手とかでワンパンになるってことは弓は徒歩かすめただけで乙るんやで
誤差やでとか言ってるレベルではない >>332
別にお手で剣士がワンパンされるなんて言ってないんだけど…
現状ヌシオウガ事変だって弓でワンパンされるモーション数種類しかないんだしエンコンレベルの難易度じゃない限りカスって即死はあり得ないでしょ 弓は火力の代わりに呪い装備でしょ
まあスロット位欲しい どうしても羽飾りつけたくない人にバリエンテとかブロス弓あるんだしそれで良くない?
マスターランクで拡散弓の実用レベルのやつも出してくるだろ たぶんサンブレイクで猫体術が確定発動になるの地味に楽になるな 弓攻撃時のスタミナ消費を一定時間軽減するバフの方がよかったわ ちょっと意見聞きたいのだけど、みんな回避距離UP付けてる?
当初はチャージステップと身躱しが同じくらいの距離になるっていう理由もあって、1だけ付けてて、そこからずっとつけっぱなしだったんだけど、どうせ身躱ししか使わないからいらないように気もしてきて >>340
CSに合わせたいからというよりステップで距離を詰めにくいから付けてる感じなんだよな
身躱しで遠くに移動されたときにため維持したまま近付くか一旦リセットになるけど歩くかの違いはまあまあ大きいかなと思うけどそう感じないならつけなくていいんじゃない? みかわしで回避距離1付けるのはCSとの使い勝手の差を埋めるというよりは位置避けの難易度軽減の意味合いが強い
距離0で安定して回避出来るのであれば外してもいいと思うよ 確かに、敵の距離縮めるのには距離UPあるとスピーディやなぁ
逆にヌシ系はもうワンパンだから、回避性能5とかと合わせて積んだほうがいいのかな 結論好みなのは知ってるけど、みんなのスキル構成に入っているのか、参考意見を聞きたかった 必須の溜め開放と弾強化以外の攻撃スキルは討伐の速さの違いだけだろ
被弾が多いならスキルより立ち回り見直すべきじゃないの
誰も文句言わないんだし回避性能積むことで避けれてない攻撃避けれるなら積んでいいじゃん
連射なら弾導強化で解決するだろうけど拡散なら敵の動き見るしかないよ にらみうちの操作手順教えてもらえませんか?照準がモンスターに合いません。
コツとかありますか? モーション入ってからジャンプする間にカメラ真下に向けてる >>348
間近ならレティクル出さなければ下に撃つよ サンブレはsteam版でもやろうと思ってんだけどキーマウというかFPS系未経験だからやってる人いたらキーの配置とか設定とか聞きたい。ショトカとか虫とか >>351
大体デフォルトだけどショートカットパレットの操作はクソだから
ショートカット1,2だけ1→Q,2→Rにしてパレット切り替えをF1→1,F2→2で下にずらしてる
ショートカットから使いたいコマンドそんなに多くないからとりあえずこれで何とかなってる。
あとはホイールで瓶切り替え、Ctrl+ホイールでアイテム選択くらいかな。
ショートカットリングの操作がホイール押し込みだけで出来ればいいのになんでCtrlも押さなきゃダメなんだ 弓に関してはパッドよりキーマウのが楽だと思うわ、当然慣れること前提だけど
アイテムショートカットはマクロでボタン1つで動作するようにして多ボタンマウスのサイドボタンに仕込んでる マウスが楽なのはエイム精度のためというよりパッドだとステップや剛射のために右スティックから指離すのがめんどくさいのよね
ジャイロや背面ボタンあるパッドなら似たようなことは出来るけど自分には合わなかった そいやsteam版とswitch版で火力差出たの?まぁクロスじゃないから関係ないけども ため維持するために射撃→即ステップ→射撃→即ステップを繰り返さないといけなくて、回避タイミングが合わず被弾してしまいます。
どうかアドバイス下さい(´;ω;`) 脳死でステップやめて敵の攻撃が来ると思ったら溜め維持したまま様子見れば うっかりスタミナ切らした時は弓がけを離脱に使うのもいいぞ
任意の方向にそこその距離を移動できるから >>358
しってるかもだけどZRおしたままにすればステップなどで継続中でも維持になるよ ということは、
射撃→即ステップ
→射撃 or ZRおしっぱで様子見
→射撃したら即ステップ
の繰り返しで大丈夫ですか? それでも良いけどスタミナ管理的にはステップするかどうかを判断したほうが良いんじゃない? >>363
ということは、旧システムの時みたいに、うったあと普通に歩きながら溜め始めるのも挟みつつって感じですか? 射撃(ZR)→離したZRを即もう一度押す→ZR押したままステップ→一呼吸待って射撃(ZR)
これで溜め2をすっ飛ばしてステップ一回分のスタミナで溜め1→溜め3を打てるのです
チャージステップなら即溜め4でございます サンブレイク発売したらアフィ対策でシュンキに聞けするからよろしくな 再生数稼ぎの為に5chでパクったバグ技推奨してバレたらコメント欄封鎖で逃亡というYouTuberの鑑だったな 修練場でダメージ表示172出せる貫通弓出来たんだけど、これすごくない? >>362
溜めつつ身躱しできるならそれで継続すればいい
溜めで歩いて避けれるならそれで避けて継続すればいい
そうでなければ照準切って転がってしきりなおしゃいい >>372
なんと言えばいいん?すごい!すごいねとか? >>374
ごめんなさい。嬉しくて聞いてみました。 ライズは上位入ったぐらいで放置してたけど、サンブレイク出るから本格的にやろうと思う
百竜弓は作ったほうがいいのか?
将来性考えると各モンスの弓作ったほうが良さそうな気がするが
百竜弓も強化先追加されるかね? そんなもん開発しかわからんよ
まだ一ヶ月あるのだから水と龍以外の連射と雷と龍貫通だけでいいから百竜弓作っとき
結果的にそっちのほうが早く装備出来る
それぐらいの性能差があるし、サンブレイクの序盤のスタートダッシュにも使える >>379
その時その時の一番強いものを属性分作る以外答えがないよ 上位で百竜打ちきりです!とか無いよな、西洋マップが実装されるのかもしれんけど 弓スレ見てて思ったんだけど攻撃アップのスキルの優先度高すぎじゃない?
物理期待値の計算してて攻撃>見切りがいいケースなんて見たことないんだけど wikiのスキルのページの話?
見てきたら確かにちょっと変だね 訂正すると変だと思ったのは攻撃も見切りも積む枠ねーよと思ったからで
計算はしてない >>385
今俺のお守りだと超会心3弱特3見切り2or攻撃7弱特1までなら盛れるんだけど物理期待値は前者の方が圧倒的に高いし弱特超会心3の方が攻撃7弱特1でも前者の方が期待値高い
武器はアルマテール(238)想定で種粉塵G短期催眠有りで計算した 超会心とかアルマデールでしか使わないんだからそれ込みで比較するのは趣旨に合ってなくないか 回避性能5って体感どうですか?
回避しやすくなりますか? 超会心みんな使ってないの?
連射弓でも弱特超会心3もってたわ 現状だと神おまあってもテンプレの必須スキル付けてると超会心3盛るのは難しい
盛れてるってことはスタミナスキルか矢強化スキルを削ってない?
それだと結果的にテンプレ構成より火力下がってると思うぞ >>380
>>381
ありがとう
とりあえず教えてくれた百竜弓だけ作るわ >>390
ごめん途中送信しちゃった
弱特2連射矢強化1s21持ってるんだけどそれ使うと体術4スタ級3連射矢強化諸々積めた >>386
攻撃側の比較対象がおかしくないか?
攻撃7弱特1より攻撃4弱特3+何かのほうが火力高いぞ
弱特3は前提として攻撃4ならそこそこの良おまあれば組める
超会心構成は相当な神おま持って見切り積まないと攻撃構成には勝たなくない? >>394
空きスロ3使って超会心積んでるから攻撃4は積めなかったんだよね >>394
嘘ついた改めてシミュ回したら攻撃4積めたわ
ちょっと期待値計算してくる 何度も連投ごめん
今期待値計算したら弱特超会心3と弱特3攻撃4なら僅差で前者が上回るけど全弾弱点ヒットは俺の腕じゃ無理だから攻撃4積んだ方が良さそうだなと思った
書き込み控えます 弓使いにとって、神おまってどういうの?
連射矢強化2体術1スロ3とか
貫通矢2スロ3とかかな? 結局スロ3が付いてないと何かと積みにくくなるんよな 初めて力の解放3付けたけど、体術5スタ急3と合わせればラッシュ時も全くスタミナ減らないの快適すぎる 野良で誤射したであろう回復曲射に触れたんだけど、これ結構回復するのな 1秒で5が12秒間の合計60回回復だったっけ
納刀が面倒だけど回復したいって時に地味に便利 納刀必要だっけ?
曲射飛ばして2回みかわししてた記憶 回復薬飲むために納刀したくないけど回復したい時は曲射いいよねってことだろ 百竜弓溜攻でカズヤ特化にして遊んでたけどワールドの時よりヒット数落ちてんだっけ?ゼノジーヴァに10ヒットくらいしてた記憶があるんだが 一矢は最大7ヒットらしい…攻略本には7と書いてあるけど実際何ヒットするのかは分かりません 普通の貫通矢と同じヒット数ってことなのね
前回はヒット数上限なくて貫通矢が他になかったからまだオンリーワンの性能だったのに
貫通弾強化が乗るなら貫通弓でラッシュの〆に打つとか出来たかもしれんのに Switch→PCの移行復帰勢なんだけど
百龍弓一本だけ作るならなにがいいだろうか
他武器と併用も視野に入れて
なぜ一本だけかというと五本作るのがもう面倒臭いからです ナンニデモするならナズチでいいじゃん(いいじゃん) 迷ったら物理寄りで良いんでないかい
ファイト猫、超会心、気炎の旋律と拡張性高いし 属性肉質30以上かつ弾肉質45強みたいな相手だと属性Iが誤差レベルで上回る
具体的にはラージャンとかヌシアシラとか
属性肉質がガバいやつは弾肉質もガバガバなことが多いし超会心とかも考慮すると大体攻撃IVでいい マルチだと距離遠い時にとりあえずカズヤしてる
大体カス当たりだけど んー成る程な wikiも読んでみたけど攻撃Ⅳと属性Ⅲが大抵の場合最適解な感じなのかありがとう 氷だけ属性に特化しようかなラージャンくらいしか仮想敵おらんし 弓使いじゃないとカズヤがカスだとは知らないからね
TAやってる訳じゃないからマルチで使ってても誰も文句言わないよ 拡散矢強化2スロ2って使える?
おすすて御守り教えてけれ スキルシミュ回せばよくね?
攻撃4弱特3か弱特3超会心3+α組むだけだろ みんなそんなに弱特3入れてるの?
マルチだと弱点狙えない時あるし、そもそも肉質渋いせいで弱特発動しないことも多々あるから、その分攻撃や力の解放積んでるわ 弱特入れて狙うべきところ狙うプレイしないと
モチベも腕も腐るような感覚にとらわれちまう 弱点特効3は絶対つけるべき
会心のエフェクトでマルチでイケメン度増していけ 別に呪われてるわけじゃないんだから相手によって弱特と攻撃盛り使い分けたらええやん
弱特の方が有効な相手の方が多いとは思うけどね ナルガには弱特なし攻撃4積みスタイルでよく行ってたけど会心の時のズザーンって音が出なくて気持ちよくないんよ ナルガでデカい数字見たいときはケツ叩くんだ
猫と一緒だな 弓スレって荒れてるイメージだったが今は落ち着いてるのな アフィからしたら人も少ないのに荒らす意味ないからね 弱特付けないのはナルガに雷拡散とヤツカダキに氷貫通の時くらいかねぇ 体術2 納刀術2 スロ 2 2 のオマがきた
納刀いらねと思ってたけど被弾が多い俺には中々のスキルだったわ。 溜め3から溜め4、溜め4剛射してループするのと溜め3から直で溜め4剛射してループに入るのって前者の方が強い?
矢切りの斬肉質次第で大した差にならない気もするんだけど未だにWIBの時の癖で溜め3→溜め3剛射→溜め4をやろうとすることがある 何人か先行プレイアップしてるけど弓使ってるの茶々茶くらい?
あと盟友がバカでビビる 百龍弓強化も合わせてなくなると困るな
見た目も性能もカスタマイズ出来る理想的な武器なのに 普通のモンスター素材とか特殊な二つ名素材とかで強化するんじゃない?
もしくはコインとかな… ヌシ続投なら紙切れなくてもそいつらで強化できるだろう多分 ヌシもマスターランクにはいないみたいなこと言ってるみたい
たぶん別の強化個体がくるんだろうけど 百竜武器や百竜に関わるアイテムに関しては何かしらあるようなこと言ってるからサンブレイクの新要素で強化できる感じかね いい加減貫通矢方を強くしろ
なんで体内貫通するくらいの矢の方がダメージ少ないんだよおかしいだろ
モンハンの矢じりは鉛ででも出来てるんか? 音が好きだから貫通ばっかりだな。ずっと俺のターン感がする 矢種間のバランスは現状そこまで悪くないと思うけどな
貫通も敵によっては最適になりうる
ただサンブレイクの甲矢突きとの相性がどうなるのか気にはなる
起爆にクールタイムがあって連射や拡散を当てても1矢分の追撃ダメしか出ないとかなら他の矢と大差ないだろうけど全ての矢で追撃発生になるなら相性よくないよね
一手のほうは貫通する分やりやすそうだけど いや普通に貫通矢の方がダメージ大きいだろ
溜め4で1ヒットのモーション値は拡散10連射11貫通12だぞ
そもそも拡散連射は1本1ヒットしかしないのに対して貫通は最大7ヒットするんだから1本あたりの与ダメージは貫通矢が圧倒的だ
これはフレーバーの話なので弱点にフルヒットしないとかそういうのは無しで 弓って言えるほど距離取っても十分に戦える貫通自体は好きよ 貫通が最適解なモンスターなんて結構いるけど、一体これ以上何を求めてるんだろう カズヤはヒット数上限作る必要なかった それか7ヒットでも良いから貫通矢扱いのままで良かった 「百竜夜行の方がマシだった……」
これを言う人が出ないことを祈る 英語風コンテンツ名に変えたタワーディフェンスがこないとは言ってないよな ヌシによる騒動は落ち着いて百竜夜行ではないとしか言ってないからね
どう転ぶかな 茶なんとかさんの先行版同学年の弓のダメージしょっぱいけどナーフされたのか武器やスキルがスカスカなのかわからんな 個人のは見てないけど大体メディアとかの先行動画見る限り一式装備でそのスキルしか発動してないぽくない?新モンスターの肉質も正確にはわからんし ライズの体験版も弓はしょっぱかったから製品版出んことには何とも言えんよね 武器も無属性っぽいし現時点では何もわからない
多分IBと同じような調整になるとは思うが >>447
それに代わるのがあるから
結局は、・・・ CS身躱しがある限りほぼ最大溜めしか撃たないというのを作る側がどれだけ認識しているのやら スキルでの伸び代に振り切りすぎてるから
大抵は体験版とか闘技場のようなプリセット装備では酷いストレス味わう 補正もIBの頃のやつに戻される可能性高いだろうしな 身躱し未だに安定しないんだけど・・・
攻撃があたるのと同じタイミングでボタン押すのか、それとも気持ち直前に押すのか、また違うときなのか、何かアドバイスください。 >>479
攻撃が当たる4F以内
多段攻撃とかそもそもみかわし出来ない攻撃もあるから位置避け出来るものは無理してジャスト回避する必要もないよ
性質上、モーションがわかりやすく持続が長い攻撃ほどやりやすいからジャスト回避狙う攻撃は決めていたほうがいい
ディアかティガの突進が慣れればほぼ成功するから練習にはおすすめ >>481
ティガとディアは位置よけしちゃってたから、身躱せるよう練習してみます 避ける方向でできたりできなかったりするね。ティガ突進は横より正面突っ込むほうがいいよ ティガ突進身躱しできるようになったらおもちゃだよあいつ ティガはあれ手と頭二箇所に当たり判定あるのか横だとよく引っかかったな
身躱し練習はレイアのブレスや咆哮なんかもわかりやすいと思うけど ティガはIBより露骨に横修正がキツい
位置避けさせたくないんだろう ティガは突進に咆哮、岩飛ばし、回転攻撃と、身躱しの練習のためのモンスターと言っても過言ではない弓にとって良モンスターだよな 岩飛ばしだけタイミング掴めない。タイミングなのか距離感なのか、あれだけ苦手だわー ティガの突進は判定がデカめなのか思いの外速くて距離感バグるのか分からんが気持ち早めにボタン入力したら躱せるようになった 受付4フレしかない以上安定しない攻撃は存在すると思う
岩飛ばしとかは距離によってタイミングずれるから 4Fの無敵時間で持続4Fの攻撃をすり抜けるのは猶予0Fのゲキムズ回避だが
4Fの当身時間で持続4Fの攻撃を無効化するのは猶予3Fのカンタン回避なのじゃ 簡単難しいは兎も角、今後弓のコンセプトが身躱しによるフレーム回避前提の武器になったらやだなぁ 身躱しをフレーム回避呼ばわりは違和感しかないがタイム刻んでる連中は既に身躱し前提だし無関係な人には永遠に無関係だろ 書き直さんとあかんか~
もうすでに前提になっとるのに現時点で前提にしてないやつは「コンセプトは身躱し前提!」ってなっても前提にしないから関係ねーよって 身躱しは30FPSだと4フレだけど60FPSだと8フレ(実時間は同じ)
ただ高フレームレートの方が敵の行動が見やすいからか避けやすい気がする 30FPSで4フレ攻撃に4フレ身躱し合わせるより
60FPSで8フレ攻撃に8フレ身躱し合わせる方が楽なのかも 両方やってる人は口を揃えてPCのが楽だって言うな
Switchで慣れた人がそっち行ったら無双できるんじゃないか 復帰しようかなと思って調べてるけどCSって時代遅れなの? 個人差出るよな、弾を飛ばし続けらればどっちでもいいし 久しぶりに弓さわったけど高難度バルファルクきつくね?
羽の薙ぎ払い避けれんわ 慣れだよ慣れ!
私も苦手だったけど今じゃ10回に1回は避けられるようになったから! 武器によってモンスターの行動変わるわけじゃないからね >>510
貫通の距離だとギリギリ回転当たらんとこ陣取れるよ wikiにバルファルクの行動と対処方法詳しく書いてる品 太刀だけど強化バルファルク5分台とかでいけて他の近接でやってたりしてモーションは慣れてるんだけど翼ビンタと地面に爆発させるやつ避けれんわ。
翼ビンタは矢切で抜ける感じなんかな? >>503
最上級選民のワイが教えてあげよう
距離3CSが最強 >>517
翼ビンタは矢切
慣れたら楽
地面爆発させるやつはどれの事か分からんけど
空中から降りてくるやつなら浮いた後懐に潜り込めば当たらん。 やっぱ矢切か!
高難度だとワンパンでやられるから練習は通常でやってみるわ!
爆発は着地したまま自分の周囲を爆発させる翼広げてる時にやるやつ。 >>520
着地したままの爆破は予備動作結構長いし
剛射欲張らなければ普通に位置避けできると思うが なんかマルチに近づきもせずまともに散弾当てられないアルマデール使いが増えたんだけど
またどこかのyoutuberが紹介したのか? アルマデール使ってて楽しくないんだよね。属性武器が楽しい。 なんで弓450回使ってて★2なのかと思ったらギルカ編集できるんか・・ 溜め4もらえればカーマレギオンがアルマデールポジションになりそう >>536
そうなのかって編集した記憶のない自分のギルカはそれなりに★ついてんのか…?なかなかやばいやつやな 貫通百竜にアルマデール被せてるわ
アルマデールは外見が魔法杖のおかげでどの属性エフェクトでも違和感ないのが良い このニクキュウってダジャレは海外版だとどうなってんだろな >>539
でも武器構えポーズで矢がモヤッとボールになっちゃうよ >>541
普通にfeyline bowや
うまく訳せる方法がない限りは直訳しとる 弓使いの人にとって、神おまってどういうのがあるの? 貫通や連射の強化2にスタ急2が付いてて2スロか3スロに1スロ2個付いてるのが欲しいな。 久しぶりに連射弓使ったらバフ無しでオウガラーのクエ3分半で終わって草
しかしサンブレでスキル積みやすくなって超会心乗せられたら多少モーション値減らされても弱武器にはならなそう 矢強化おまよりも体術弱特辺りの有用スキルにスロ31がついてるのが使い回せて良い モーション値もスキル倍率も両方ぶっ壊れてるからライズから火力3割ぐらい減らされてもトップ争いできるんじゃないかってレベル 必須スキル多い武器ほどスキル自由度上がると火力上昇幅増えるから多少ナーフされても充分カバーできると思う >>544
連射矢2s311
がけっこう早い段階で出てから、ずっとこれだわ 弓の甲矢突きと一手以外の新技ってもうどっかで紹介されてる? ちょっとやそっとナーフされた程度じゃ強武器の座から落ちるような状況じゃないし歓迎かどうかはともかく気にはしないかな ちょっとやそっとじゃなくナーフされて儀式させられたうえでカスダメ出す武器もあるから予断は許さんわ ここでゴチャゴチャ言ってるのが開発に反映されるわけないのに
ナーフの話題に超神経質な奴おるよな ゴチャゴチャ言ってるやつにゴチャゴチャ言うのも勝手じゃん神経質になってんのはお前だよ 強いから使ってると思われんような環境になると良い
ずっと俺のターン!がただしたいんだ 既に新蟲技がハナクソ系儀式で萎える
IBの傷つけみたいな初手儀式スタートが基本になりそう 自分は今でも初手は空中から斬りかかってるからやる事一緒だな テオクシャの咆哮意図的に身躱し出来るやついるのか…?なんやあのクソモーション… 体験版明日からみたいだけど弓は必須スキル足りなくていつも微妙な感じよな
本編で変わる可能性も高いがモーション値の推定と蟲技がようやくわかるかもといった所か 体験版で暴れると笛みたいに弱体化されるし弱くていいぞ 体術3スタ急2s3が出たけど
神おまではないな
連射2s2か貫通2s2がほしい・・ 神おま掘りしてるけどサンブレイクになったら序盤で並みおまレベルになっちゃうかな... >>568
既存アクションの調整等は体験版専用となります。
製品版ではさらに武器バランスを調整した
内容になる予定です。
これがあるから大丈夫だろ 連射2体術1s3持ってるけど現環境だとぶっちゃけ弱特2s111の並おまの方が出番多くて悲しい >>572
その連射おまでシミュ回したら弱特3超会心3見切り5まで盛れたんだが
どんなスキル構成にしたら弱特おまの出番多くなるのか興味ある >>573
スタミナ急速回復3 体術5 弱点特効3 超会心3 連射強化3 溜め段階 装填速度2
までしか積めなかったんだが(体術5は4をつけようとしたら勝手についてきた)
見切り5ってどこからLv2スロット5個分捻出するの? >>574
すまんなんかおかしいと思って確認したら溜め解放が抜けてたわ。
体術5 スタ急2 連射強化3 溜め解放 弱特3 攻撃4 回避距離1 ひるみ軽減1 装填速度2
までかな
相変わらず弱特おまの出番がくるシチュエーションは分からん サンブレから弓やろうと思うんだけど百竜は今から作っても産廃になっちゃうかな サンブレイク出るまでの練習とMRのスタートダッシュには使えるから2,3本くらい作っても損はしないと思うぞ >>575
百竜連射だと体術4スタ急3弱特3連射3回避距離1装填速度2溜め解放と余ったところに属性やら怯み軽減やら入れてる
けど今ダメシミュ回したら距離で超会心減るの加味してもこっちの方が強かったわ。すまん 疾替えで溜めキープしたままスタミナ回復できるね
今まで以上に操作は忙しくなるけどスタ急とか付いたらなかなかヤバいな でも疾替えから先駆けやるとスタミナは使う
やっぱり微妙なのかな 弓での疾替えは剛射と剛射絶の切り替えが有効な気がするから先駆けをCSの廉価版として使うと逆にスタミナ消費が無駄に増える予感がする、回避目的とするなら合気の仕様と無敵時間次第か
それより甲矢突きと一手の感想はよ 甲矢はない
一手は出が遅すぎる当たり判定ガバガバ距離取られるとちぎれる
撃ちやすくなった一矢なのかな ビンの使い勝手と鳥の自動収集で単純に戦いやすくなってるね これ、チャージステップの代わりに、疾替えするだけで、溜め段階維持できるな
射撃->剛射->剛連射->疾替え->射撃...
でほぼ定点射撃できる(ついでに多少剛連射のすき消しにもなる
ステップ分のスタミナ使わないから体験版の装備でもほぼずっと撃てるし
これは、表裏をただの剛射にする運用もありかもしれん >>589
しかも疾替え入れるの割と遅めでも溜め段階キープしてくれる >>589
これまじ強すぎて修正されそう
疾替え動作の中にスタミナも回復するし ああ、違うわコレ
疾替えはスタミナ使わないし、射撃系はスタミナ0でも撃てるから
定点射撃するかぎりスタミナ無視して射撃し続けられる
体術を切る運用も不可能じゃないな モーション値的にはどうなんか?
スタミナスキル無いだろうからDPSは底辺だと思うけど >>588
防具かオトモのスキルか分からないけど放置していても戦っていてもヒトダマドリが一定間隔で入手できるようになってる >>595
そうなのか
ありがたい
戦わずに色んな動作試してただけだから気づかなかった 一手は溜めいじしたままセット、撃ってさらに溜め維持したまま攻め続けられるから
回避しつつ攻める用の睨み撃ち、継続火力の一手って感じかな >>594
チャージステップからの射撃->剛射よりはDPSは落ちそうだが
空いたスキル、体術やスタ急を
攻撃やらフルチャージに振れるし、
スタミナ無視な分、剛射絶にしてKO術積むなんてのもあるだろうから
おもしろいことできるかもしらん
もちろん、回避問題はあるんで立ち回りからどーにかする必要があるが マクロが使えるコントローラーに疾替え登録したら楽そう スタミナ切れの時に、無理やり溜め維持して攻撃する手段として
一手と疾替えが追加されたわけだわなー
単純に便利になったし、別の立ち回りもできそう
楽しみ 疾替え後の射撃で速射できた人いる?
操作むずすぎてミスしてるのかそもそもできない仕様なのかわからん
DPS自体はCSや身かわしより下がりそうだからスタミナ温存で使うのかな 早替えの練習で久々にカズヤ見た、一手は地味だな
早替え入れてその後しRZおしっぱにしておけば溜め継続なのは修正されそうな気がする あそうかこれ同時押しじゃなくてアクションスライダーで疾替えすりゃいいんだ
でもこれだと撃ちながらビン変更する運用がやりづらいよな… ライゼクスに身躱しで硬い部分に当たったときキンって感じの金属音なるの初めてだったわ
ライズでもこうだったっけ? 体験版状態でも疾替え撃ちはスタミナ回復してるしスタ関連積んだら優秀そうだな シュンキの使い勝手どう?
今作もシュンキ楽しい感じ? ちょっとしか触って無いけど、一手こんなんで尻尾切れるのか? 普段は位置取りしながら撃ってダウン時は定点でスタミナ無視で撃てるって相当強いんでは? まだ確定ではないけど疾替え中は合気があるとワールドの転身みたいに自動回避でしょ
もう移動しなくていいじゃない >>600
なるほど
基本の立ち回りは変わりそうにないけどスタミナ枯渇した場合の手段が増えたって感じなんね
製品版やらないと分からないが身躱しとか体術スタ急みたいなスキルにナーフかかってなければええな はやがえどころか先駆けしても溜め維持されてるな
三発うつ剛射剛連射するはや替え先駆け一発打つ剛射剛連射を繰り返せる
場所移動しちゃうから先駆けするメリット無いけど
少しタイミングシビア はやかえしようとするとカズヤ暴発してしまうの俺だけか? >>618
身躱しはスキルじゃないけどなぜ製品版? >>621
3つ同時じゃなくLだけ先に押すようにすればいいと思うよ >>622
身躱し(のようなシステム)とか体術スタ急みたいなスキル
という話しでしょうよ
安易に突っかかるのは良くないぞ 最初はよく曲射暴発したけどもうしなくなったし、これも手癖にすれば暴発は無くなるやろ >>625
体験版には身躱しがないみたいな書き方が引っかかったんだけど >>629
>>618のレスを引用すると「製品版やらないと分からないが身躱しとか体術スタ急みたいなスキルにナーフかかってなければええな」とある
これはスタミナ回復の手段が製品版で弱体化されることを危惧した内容であり、体験版に身躱しがないことを伝える内容では無いと思う >>630
なるほど、身躱しに与えるスタミナ関連スキルってことか、サンキューです >>631
書き方悪くてスマンかった>>630が全てや
製品版における身躱しの性能自体へのナーフとスタミナ関連スキルのナーフについて書きたかったんや
先駆けとか弓息法とかでスタミナまわり強化されてるみたいだから体術スタ急大丈夫かなって
それに伴って身躱しのスタミナ消費量も気になってな きゅうきゅうほうww
つかわんにしてもせめて名前だけでも覚えてあげてww >>634
スタミナ補うすべが増えたみたいだから身躱しスタミナとか増加で立ち回り根幹から変えないといけないとかならんかったらいいな
カチャカチャ忙しないのは無理だわ DEMO版モーション値溜め3連射Lv4 30って出たんだけど計算ガバガバなだけだよね。
あと体験版の攻撃力は恐らく283位だと思われる
(虫バフ 鳥無し) どれくらいスタミナスキル盛るかで個性出たりすんのかな 実際にやってみたが剛連射の後隙キャンセルで早替えつよいな >>635
RISEより強化されてるから間違いなくトップ 早替え立ち回りに組み込めなくてRISEの立ち回りでメルゼナクリアしてきた
飛びかかり見えなさすぎてむずかったわ 製品版でモーション値変わるだろうしね
新しいスキルもあるだろうし
溜め段階強化が珠になったらやばそうだけど 疾替え連打するなら赤青同じスキル積むのがベストだよな
なんか笑える 弓ならメルゼナクリア出来た!って報告が土日辺りに増えてきそうだなぁ… 定点火力が以前に比べて簡単に出せる様になるとか強い(強い 疾替えは定点攻撃のエイムが簡単になるのとスタミナを温存できるのが利点か
動かず溜め維持できるから拡散矢は恩恵が大きそう
DPS自体はキャンセル剛射出来なくなる都合上CS射撃剛射をループする方が高いと思う 疾替えって、どの段階にでも組み込めるから
@射撃->疾替え->射撃>疾替え...
A射撃->剛射->疾替え->射撃->剛射->疾替え...
B射撃->剛射->剛連射->疾替え->射撃->剛射->剛連射->疾替え...
どれでもつながるのよね。
射撃->疾替え
のほうが
剛連射->疾替え
より明らかに始動速いから
どれが一番DPS出るのか気になるところだ
チャージステップからの射撃->剛射と違って、高速化はしないみたいだし カズヤと入れ替えで乳矢復活来ねえかな
あれ気持ち良いんだよな
まあ今作スリンガーないからさすがにないか カズヤオブドラゴン嫌われ過ぎて笑う
今更だけどなんでこれ続投したんだろ
ワールドの頃も不人気だったろ いまんところ、アクションスライダーの疾替えにカーソル合わせておいて
十字キーで疾替えが一番誤爆しなさそう
どこをどーやっても、ボイスとSEがうるさいのはしかたないとする。 キーマウ操作ならショートカットでワンボタン疾替えと射撃中ビン変更を両立できるな
Steam版買うか… あと、
疾替え->先駆け->射撃->剛射
は
チャージステップ->射撃->剛射
みたいに、射撃->剛射の間が高速化する模様
スタミナなくても、チャージステップもどきとして
疾替え->先駆け
が代用できるみたい 公式動画でも使ってたし疾替えでの溜め維持はバグではなく仕様と思っていいのよね
どこまで有効かどうかはまだわからんけど面白げなテクニックだし、実はバグでしたーと製品版で取り上げられたらたまらんぞ 先駆け→射撃→剛射→剛射→先駆けで永遠にスタミナ切れなくて笑った
これスタ急も体術も無くていいんじゃね? 本スレに中華の解析データのリンク張ってたけどそのデータが正しいなら矢のモーション値は今のところ変わっていないように見える
甲矢の追撃によるモーション値も載っているがおおよそ元の矢の半分のモーション値を持つみたい
ただライズの笛みたいに製品版で大幅に変更される可能性はあるというか高そう 新要素を殆ど上手く使えずにライゼクスをヒィコラ言いながらギリクリアした… ヨツミワドウあたりで疾替え噛ませた動き練習するか… 甲矢突きは茶々茶の動画みると一定ヒットで消えるみたいだから、それ前提の動きはしなくてよさそう
杭つけようとして逆に手数下がる
時間だったら儀式になるけども
ダウン時のラッシュには結構いいかもね 一手はこれ次の一撃が切断属性に変わるだけっぽい?
効果が一定時間だったらアホみたいに強かったんだろうけど1撃じゃ何とも言えないな >>667
そこに身躱しがあるやろ
今回はさらに先駆けもある ワールドからなので初ライゼクスだけど、モーション覚えたら身躱し当てやすくて楽しくなりそう キーマウで疾替えワンボタンに登録したんだけど連打してたら一矢出た
これでも暴発するんだったら結構めんどくさいな 同時押しだからだって言うてるやん
Rだけ先に押せば大丈夫やで いや操作複雑過ぎる
キーマウスに乗り換えろってことか 弓息法が超強化されてるから体術スタ急削って火力スキル盛れるの良いな ショートカットの疾替えはコンボに使えないのか
スライダーはできるが 慣れるのかもしれんけど基本的にSwitchは同時押ししにくいから特にスライダー安定だろうな steam版だとキーボードのショートカットキー登録出来るから疾替えをワンボタンで動作させれるけどなぜか極稀に一矢に化ける事がある
早く合気と組み合わせたい、シナジーすごいと思うわ >>671
キーコンでR+X+Aをワンボタンに登録した時の話だからRだけ先に押すとかじゃないんだわ >>678
連打するとカズヤ出るね
ただの同時押しじゃなくてちゃんと疾替えボタンにしてほしいな… 十字キー縦でビン、横でアクションスライダー、Xでアクションスライダー使用みたいに細かく設定出来たらよかったんだけど 先駆けをCS代わりに使おうとしたらボタン入力一回多いからリズム狂うわ
さらにCSと併用するとわけわからなくなる、ウニョラー 一応ショートカットから疾替え呼ぶようにすれば誤爆しない
疾替えするたびにショトカ出てきてウザいけど >>682
これはいいな
誤爆の心配がないし溜め維持も問題ない、情報ありがとう
画面は確かにウザいが肝心なとこで一矢出るより万倍マシよ いつも硬直の時に殴られるせいで身躱し全く成功しない… 弓の天敵蟹2匹がどんなもんかがなあ
P2Gの頃は苦戦した記憶しかない オプション見たらダッシュがLスティック押し込みだけの設定にできるみたいやけどこれガンナーの誤爆防止のためやったんか? >>678
誤爆するからキーコンに頼ったと解釈したけど見当違いだったかすまん 一手は追加斬属性ダメージ与える技かと思ったけど違うっぽい
起爆した矢のダメージを斬属性に変換してるだけな気がする
溜め維持しながら撃てるし使用感はそれほど悪くないがよほど劣悪な弾肉質の相手でも無い限りあんまり使う必要性を感じないな あれ斬肉質やわいとこ(弾肉質しぶいとこ)用というよりしっぽ切りたいやろって技じゃないん? ギザミの下何着てるんだろうか 溜め解放とスタミナ急速回復は入ってないよね?カズヤとの差で矢強化入りかどうかも算出出来るんだろうか 疾替の溜め維持が製品版でどうなるか
仕様だったとしてもこの体験版で暴れたら消されそうだよな >>692
だとしたら完全に無価値
時間かけて尻尾切るより時間かけずに捕獲で回した方が尻尾素材も集まり良いってブレイドワイヤーの時でも言われた
切るのにそのための時間が多く必要なら使う意味がない 弓おもしろいわ
csするか、はやがえ先駆けするかの判断が楽しくていい感じ 弓息法のスタミナ回復早すぎて草
CS弓息法もアリな気がしてきた >>689
外人はそっちが好きでボタンを別に使う方が異端よ 弓息法はあとは出かかりに矢で斬りつける攻撃判定と長めの無敵と方向キー入力で指定の方向へ跳ぶようになれば完璧 Twitterの馬鹿どもが弓弱体化を呟いてる
馬鹿でもたまには役に立つんだな
もっと弱体化したと呟け TA見てて気づいたけど一手でもスタミナ回復するんだな
でも火力が上がってるようには見えないしよく分からん技 早く他の切り替えを公開してくれ
弓がけが何になるか気になる 背面ボタン付きのパッドでプレイしたら世界変わったわ
速替えはこれやな 近接攻撃は身躱しの火力もアップするんだな
身躱しの場合は近接攻撃
甲矢突きは一定回数矢レベルに応じた追撃が発生だから初動速くてすぐに溜めMAXまでもってけるCSと相性良さそう よっぽどの事が無い限り弓がけポジションの新蟲技は使わない気がする 一手ループするくらいなら疾替えループした方がよくね? 結局次も弓最強?
ここまで最強優遇が続くと他武器からのヘイト凄そうだな
製品版でどうなるか… 本スレからの転載
体験版のスキルはこんな感じらしい
弓
通常弾強化2 スタミナ急速回復3 貫通弾強化2 散弾強化2 装填速度2 体術4 翔蟲使い3 製品版出てからのバランス調整でナーフされる可能性もあるから何とも言えんな 疾替えでスタミナ回復しながら溜め維持してんのはバグというか仕様漏れな気がする 今出先で確認したできんがハンマーは溜め解除されるんか?
もちろん勇→武とかは無理だと思うけどそこは合わせたとして >>716
ありがと
溜め動作は中断してるし弓の解除されないのが不具合っぽい感じはあるなぁ スタ急3と体術4あってあれなのか
となるとこれらがないとやっぱり話にならんという事だな >>656
やめとけやめとけ、過疎るわチート当たり前のモンハンなんて 弓だとソロのほうが楽しいしfps高くてsteam版いいぞ~ 弓息法が強化されたというよりスタ急が乗るようになったという可能性はないか? チートはショートカット割り当てのことじゃなくてmodのことじゃないの ライゼクスって弱点どこ?
帯電してない時はどこ撃っても固い気がする 体験版の弓のステ解析はスタ急は付いてないだろ
体術4だけ ガンナーが暴れる→何も考えずに弾肉質だけを引き絞る
これだからなここの開発は 体験版のスタミナ周りが良くなってるせいでより弾肉質がグロくなってないか怯えてる 弾肉質悪くしたら物理弾全般死ぬからね
殺されるだけなら弓だけだよ
真ナルハタ以降のやっつけ弾肉質みたら怖くなるのもわかるが もしかして体験版の弓って距離1ついてる?
身躱ししても移動距離に違和感ない >>702
よくわからんってしっぽきるわざやってゆうてるやん メルゼナかなり安定してきたけど飛びかかりだけは避けられん 弓って疾替えからの先駆けを最速で出せるよな
他の武器種で試したけど圧倒的に早い
多分弓の照準モードのおかげで硬直時間ほぼゼロで出せる 照準モードじゃないな
弓のZR長押しだな
それのおかげで硬直時間ほぼなし 色々ためしたけど先駆けから疾替えするには少し硬直時間があるけど弓はZR長押しのおかげで硬直時間がない
だから疾替え→先駆け→疾替え→先駆けの一連の動作が他の武器種と違ってスムーズに出来る
疾替えと先駆けの強いスキルが本編にあるなら使えるテクニックになるかも 他の武器種も移動しながらならそれなりに早く出来るけど少し操作が面倒で、片手剣やガンスもガード押しっぱなしで弓と同じくらい早くループ出来るけど
弓の場合は先駆けから隙の少ない射撃が溜め段階を維持しながら攻撃出来るのは他の武器には出来ない芸当
明らかに新しいシステム面で優遇されてる メルゼナの瞬間移動後のしっぽなぎ払いみたいなのだけ無理だわ
回避しても仕留められたからみかわしで耐えてるけど一瞬でもミスったら死ぬ
回避の方向次第ではアレ安定して避けられるんかね 疾替えの定点ループはスタミナ無限なのはいいけど射撃間隔が長すぎるわ
疑似クイック出来ないか試したけど出来なさそう、棒立ち射撃だから剛射キャンセルも出来ない
なんかいい方法ないかなー このまま実装されたとしたらあとは武器次第だな、立ち回り面優遇した分無印の暴れっぷりを鑑みて属性弓がカスみたいな武器しか無いとか有り得るぞ メルゼナTAはなかなかいいタイム出ないな
大剣とか太刀は7分台あるようだけど いやぁTAも中の下だし製品版はこのまま実装しても問題ないよな(溜め解放を外しながら) 体験版の装備だと対メルゼナ矢1本あたり29しか出ないもんな 俺のメルゼナだけ体力1億くらいあるんじゃないかってくらい仕留めきれん LとXBで瓶切り替えるの難しいわ
十字は疾替えに充てたいしどうしたもんかね なんかsteam版で未発表含む入れ替え技の解禁するチートができたみたいで弓かけとの入れ替え技が判明したっぽい
英名はHerculean Drawで弓かけと同じ自己バフらしいが効果は不明とのこと
体験版は無属性武器だしもしかしたら属性ダメアップとかなのかもしれん
情報元はここね
https://www.reddit.com/r/MonsterHunterMeta/comments/vcwsiy/spoiler_new_hidden_silkbinds_and_moves_from_the/ 動画見たけどカウンターに見えなくもない
三河氏の4フレで避けるのキツいし助かるわ >>753
あんま目立つとナーフ厨がピーピー煩いからいいよ 半年ぐらいの復帰で体験版のライゼクスくんやってきたけれどこの子帯電してないときの肉質わりと酷くない?帯電してないときは頭ちまちま撃つしか無い感じ? ネコがみって弓の神が6分半出してるぞ
動画出てないけど ライゼクスは動画見るまで何したら良いのか全然わからなかったわ 天華ちゃんがライゼクスまでに矢レベル5になると信じるか
ルナガロン弓使ってそう 他の武器は攻撃力260なのに弓だけ310らしいね
それで他の武器とタイムに大きな差がないということは >>778
弓だけ高いってのはどっかで見たけど280じゃなかったっけ? 弓も260でおおよそ計算が合うという書き込みを見たけど真偽はわからん、一応計算式も乗せてたけど 合気のリーク動画来てたけどやばいな、無敵+溜め維持+スタミナ回復+虫回復でえげつないことなりそう
謎バフ技の詳細はわからんけど動画だと虫1消費だったから合気利用すれば弓かけとの両維持も可能だろうし
とりあえず疾替えループは練習しといた方がよさげ 解析に弓の溜め補正とかまできてるのね
物理 属性 状態 毒瓶 その他のビン
溜め1 0.65 0.8 0.850 0.80 0.8
溜め2 1.00 1.0 1.000 1.00 1.0
溜め3 1.25 1.1 1.125 1.35 1.25
溜め4 1.35 1.2 1.150 1.55 1.35
思ったよりがっつり下げられてんな 属性のほうむしろ上がってない?俺がニワカなだけか? 一応ライズの補正
物理 属性
溜め1 0.4 0.7
溜め2 1.0 0.85
溜め3 1.5 1.0
溜め4 1.7 1.1
これあれか
物理はがっつり下がったけど属性は上がってるのか ほとんど溜め4で射つ想定だと火力約8割ってところかな
属性で多少相殺できるが 弓は他の武器より攻撃力高めなんでしょ
弱体化をバレないよう姑息な手を使ってるな 溜め4連射5の溜め補正込みのモーション値が74.8→59.4かな?
まぁ1.7倍はさすがにどうよと思ってたからいい塩梅かもしれん
弓と相性のよさそうな連撃スキルに属性ダメアップ効果も付く可能性高いみたいだし属性モリモリで行けということでしょ 実際どんなもんかは使ってみないとわからんだろうけど、正直この程度のナーフでホッとした。もっともっとエゲツないのを覚悟してた 数値の暴力を弾肉質カチカチにして無理やり調整してたからな…
バランス調整しなおすならこのくらい補正下げないと始まらないでしょう
最終どのくらいの強さかは弾肉質次第なんで蓋を開けてみないとわからんが 現状でも溜め解放1体術4スタ急3属強3弱特3弾強化3攻撃2距離1とか積めるしなあ
これで更に武器火力まで上がったら流石にやばいわ 実際に製品版でどうなるかわからないけどこれなら全然ありだな
属性武器が強くなる調整は普通に嬉しい 物理火力落ちた代わりに属性火力は若干上がったみたいだな
RISE時点で盛れなかった超会心やら盛れればある程度は巻き返せるし属性に寄せたのはいい調整なのでは?
ぶっちゃけ肉質次第だが頭さえ45あればええよ 今回ざっと調べた感じ大半の強化が属性方面だから相当属性に寄らせようとはしてる
属性を強化するスキルもいくつか増えてるし
後は既存のスキルもいじった上で頭打ちの仕様が変更されてれば 高すぎる物理火力下げてそのかわり属性上げますよってめっちゃ良調整じゃね?
立ち回りは疾替えループで強化されてるし ぶっちゃけナーフは残当だし…
むしろ属性補正上がったことに驚いてるレベル ゴニョゴニョして甲矢使ってみたけどなかなか強い、長いけど所感書いてみる
杭部分にヒットすると元の矢の約半分のダメージが発生つまりダメージ1.5倍、1射で4発着弾すれば4発起爆する
一定の起爆回数で消えるような気がする、連写矢の4HIT×3か4ぐらいで無くなる
杭は一つしか刺せない、先に刺した杭は消える、起爆回数超えなければかなり長い間残ってる
狙っていればそれなりにすぐ消えるので常時維持は流石に効率悪そう、モーション自体は高速なので細かい隙に刺すのは容易
ジャンプ矢切やステップ矢切も杭刺しモーションになる
本来なら未実装技のため製品版では別物になる可能性はあるので注意ね >>803
ステップも杭刺しになるって、モーションそのものが変わるの?それともモーションはそのまま矢切り部分が当たったら杭が付く感じ? >>804
ごめん判りにくかった、みかわし矢切の事じゃない、さすがにそれは変わらない
ステップ矢切と書いたのはCSかみかわし中に出す小ジャンプしてぺちってするやつね >>805
あぁそっちね、ジャンプ矢切りって書いてるのがその小ジャンプ矢切り(飛び込み矢切り)の事かと思ったわ。流石に身躱しで杭付けられたらヤバすぎるか ラスト糸技の効果も載ってたわ
バフ時間は105秒で超クリティカル距離(名前は適当)を追加するみたい
超クリティカル距離(クリティカル距離)
連射:8~11(3~15)
貫通:13~16(10~25)
拡散:4~6.5(0~10)
超クリティカル距離だと
物理は1.15倍、属性と異常は1.1倍になる
物理は1.15倍してもライズの13%減だけど属性に関しては完全に強化やね
しかし無駄にテクいバフ効果だ >>808
これ使ってる間通常のクリティカル距離のダメージって落ちる? >>808
要はIBヘビィのスコープか
これ虫消費1で常用が容易なんだけど大丈夫なのかな?壊れない? >>809
見た感じそういうのはないな
>>810
溜め4想定なら全段超クリティカル距離に打ち込んでもライズより物理は1割以上弱体化してるからなんとかなるんじゃないかね
まあ実際には全段は無理そうだし
特に貫通とか 使いこなすの難しそうだしそんなもんかね
疾替え定点射撃と相性よさそう 105秒って随分長い気がするなぁ、剛力と併用していく感じになるのか? >>813
適正距離の真ん中25%の幅に当てなきゃならんから期待値的なこと考えると剛力の方が高そうだし重ねてく想定だとは思う
ただどうせ体験版だと使わない糸技だから時間とか適当って可能性もある 105秒ってまた中途半端だがバフは長いに越したことはないな
あと超クリティカル距離があるなら疾替えの仕様にも納得 弱点の弾肉質50にしてほしいが物理ナーフ分が帳消しになっちゃうからないかなあ・・・ >>816
ボウガンの物理弾の威力ちょいちょい上がってるしまあなさそう バフかけてもライズの1割以上弱体化とはいえ属性の強化と超会心とか盛れること考えたら最終的にライズと同等ぐらいになるのでは サンブレイクで属性会心くんは復権できそうですか...? >>818
超クリティカル距離一番幅が長い貫通でもバクステ1.5回分くらいの幅しかないしそううまくいくかね
回避はさみながらその距離キープし続けるの相当しんどいと思う
他の武器も基本的にアッパー調整だし
少なくとも生存スキル盛って適当にやっても並の近接より強いみたいになるような状態にはならんのじゃないか まあ別に強いから使ってたわけじゃないしその辺はどうでも
そういう人達はボウガンに任せとくわ まあボウガンはボウガンで徹甲斬裂ともに弱体化で物理弾属性弾を真面目に射つ方向で調整されとるしお手軽感は減ってる気がする 他モンスターの操竜無しでの6分台TA動画きたか
っぱりエイム力なんだよなぁ 属性寄りゲーになったらまた装備類揃えるのめんどくせーなー 新バフも試してみたけど確かに効果あるけど結構シビア
弾導強化でマシになるかもしれない
現状だと虫1でクソ長持続、デメリットは特になしっぽいから悪くはない
IBヘビィのスコープみたいに超適正範囲入っても画面に表示されないのがわかりにくい
製品版ではなんか表示変わるかもしれないが 照準でもわからないのは面倒そうだな
剛力とかけ続けるのがデフォルトになりそう 甲矢突きも新蟲技も常時維持前提ではなさそうね
近接攻撃選択時は身躱しの矢切り部分が強化されるように変更になったし、甲矢はCSと相性良さそう >>829
甲矢は出来るだけ高い溜めレベルの攻撃を早く当てたいからまさにCSと相性がいいと思う
パッと思いつく連携としてはチャンス時に弱点に甲矢→CSしながら溜め→直で剛射からのCSループとか
確かCS中に手動溜めで2段階上がったよね? >>827
データ見る限り今のバージョンだと弾道強化つけても通常の適正距離しか変化しないみたい その新バフは接撃ビンつけたら至近距離が適正距離になる? >>834
接撃は内部的にはクリティカル距離を0.8倍した上で至近距離の補正を1.2倍に上書きという効果みたいなので超クリティカル距離の幅も縮んでしまうし重なってても補正はダブルでは効かないと思う
まあ数字のデータだけだとそこら辺良く分からんので製品待ちでいいと思う 小型イズチに溜め1一本のダメージ
ビン無し 適正15 超適正17
接撃ビン 適正18 超適正21
強撃ビン 適正20 超適正23
適正距離自体はバフの有無で変わった印象はないな
超適正距離は接撃の有無で変わる、接撃ありだと結構と近い >>836
接撃で超適正距離は短く狭くなるけど接撃のバフとは重複するってことか 開発が弾肉質の意味を理解してないのが酷い
弾肉質ってのは本来ミラボレアスとかの弱点が高い位置にあるモンスターに対してダウン時くらいしか攻撃できない剣士といつでも攻撃できるガンナーが同じくらいダメージ出せたらダメでしょっていう考えから実装されたもの
火力の調整ミスの帳尻を合わせるためのものではないし
斬烈や徹甲は存在自体が間違ってる 新バフと連射+接撃との相性は正直微妙な気がする、ここまで近づくなら拡散でいいじゃんねというぐらいの距離、弾導が乗るかどうかで価値は変わりそう
まぁ維持は楽だし接撃と違ってデメリットはないけどね
甲矢も含めて拡散がやばいことなる予感しかない >>820
拡散ならなんとかなりそうだけど他はキツそうやね
上でも言われてるが属性強化も含めて拡散が暴れ出しそう 弓は強いけど辛い
双剣並みに、レバーとボタンが壊れやすい武器だと思う
徹甲のクソとは違う 至近距離から距離無しで1CS後退した位置がちょうど連射+接撃の超適正ぐらいっぽい、みかわしだと近すぎて範囲外、接撃無しだと1CSでも近い判定
甲矢→後退CS→超適正距離で疾替え定点射撃が超強そう サンブレイク入ったら流石に頭装備の呪縛から解放されるよな?な? サンブレイクで、護石関係はどうかわるんやろーなー
現在の神おまがどんな感じでゴミになっていくのか
スキル3つ乗るとかかね? かつての増弾もG級装備は出てこなかったから期待薄だな
ただ旧作は他の装備でスキルポイント補えてたけどこっちは強弓珠出てこないと防御力がなあ 装備で縛ってビルドの範囲狭めるとかこのゲームの楽しみの一つを潰してるようなもんなんだよな
何考えてるんや 強弓は4スロ単発効果だけで良いから出して欲しいわ
それだけで装備組のバリエーション増える
まあワンチャン護石にも付くなら直良
④②①
強弓、連射レベル2
こんな護石出して脳汁プッシャーしてんだわ 装飾品としては出そうにないし強化の上限が上がってくれればいいが隼刃の羽飾り枠だろうな
呪いとは言うが弓専用のコスパ最強超火力スキルな訳だしあまり贅沢言えん 護石で強弓出るようになったらそれ出すまで錬金しなきゃダメってことすか >>850
スロ3じゃなくて2なところに、そこはかとない謙虚さを感じた まあ拡散超適正できるなら三河市とシナジーでいい感じになりそうね
CSに救いは? 属性強化はほとんどの武器種でナルガ一辺倒だった反動かな?
大剣とか棍とか酷かったし 十字上ってビン変更とアクションスライダーのはやがえどっちがいいの? 最強な弓スレなのに徹甲斬裂貶してるの滑稽なんですけど つよい 武器
よわい 武器
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきな 武器で
かてるように がんばるべき 本スレの解析みたんだが最終強化だと溜め3.4の矢種が一致してるの多かった
それと強弓珠もあったぞ 解析だとカダキ亜種が爆破貫通、テンゴ亜種が爆破拡散、ミドロ亜種が溜め3までの火拡散ぽいな
それにしても弓は新しい強化ツリーが下にまとめて並んでるから見づらいw 当然のように最高レアだけど入手時期と難易度はどうなることやら 強弓珠も気にはなるが、属性強化珠のバリエーションすごいな、スロ1~4まである 爆破弓ってアイスボーンだと地雷扱いされたけどライズでは何が変わったんだ? 闘技場報酬はもううんざり
弓しか使いたくないのに弓以外を強要させられるの糞腹立つ なんか武器の解析リストみてたら各矢種別の百竜装備みたいなカスタム出来そうな武器がありそう
矢種と属性的に不遇なものが出やすい弓にとってはありがたいものではあるが百竜弓みたいに生産武器食ってしまわないか不安だわ 珠があるって事は護石にもつくだろうから確率云々は間違いでもない
ライズのナルハタみたいにお手軽周回できて素材うまいクエあるといいが Wibみたくガチャよりも闘技場で確実にゲットできるほうが嬉しい
ワールドのときはどれだけ強弓なしでやったか…
あんま指標にならんかもだけどゆうたバリアにもなるし ゆうたバリアならソロで難易度高めのクエの報酬が必要とかでいいよ ゆうちゃんは必須スキルなしでもつよいと言われてる武器担ぐだろ YouTuber様が珠無しでも作れる最強汎用装備とか言ってクソビルド広めるだけだと思う テキトーに連撃と相性よくてぶっ壊れとか言っときゃ視聴数稼げそう もういっそのことマイナンバーカードと紐づけして未成年は弓担げないようにしてくれ 溜め補正落ちるのはまぁしょうがないよね
細かい諸々が変わってるから一概には言えないけどIB仕様からいきなり物理1.5倍だもんな…
冷静に考えると頭イカれてんのかって調整だもん とりあえずCEROレーティングを見て親は買い与えないようにしてくれと そんなん言っても子供の頃にPSPなり3DSでモンハンやってた奴多いだろ ステップ一切しない弓あほほど見てきたからすでに渡ってきてるとおも ギルクエとかうんちみたいなエンドコンテンツってなんかあるのかなあ >>896
俺はオッサンだからな
モンハンの頃には15オーバーだ あ、PSPの頃の話ね
流石に初代の頃はガキだわ
やってないけど ソロメルゼナ2日やって13分前後が限界ですが弓使い名乗ってもいいですか 最近の子供はゲーム上手いからなぁ
というかモンハンなんてやるのかな ネコがみの体験版の見に行ってから流れで直近の動画もいくつか見たけどPC版デビューしてからチーターになってんじゃん尊敬してたからショックでかいわ
隠してないのは偉いしPSもあるけどTA走者としては終わりだろ
どんだけ護石ガチャ初期位置ガチャ体力ガチャ小型モンスガチャが理不尽でもそこイジっちゃったらダメだろ… すまん
今更なんだが、飛翔にらみうちで倒した時の最後の背景かっこよくね? タイムアタックやるのに理論値護石で縮めたタイムとか無意味だろ むしろタイムアタックやるのにお守り運ゲーをゴールする必要があるとかいうのがアホくさすぎる >>909
CAPCOM「分かりました では装飾珠運ゲーにします」 >>909
お守り運ゲーがしょうもないのは間違いないけどTAやら
RTAやらでmod入れるのは記録の信頼度って意味で論外だよ
お守り以外にも体力最小どころか最小より更に少なくなってたり行動弄られたりしてるかもね、って目でしか見られなくなる 真面目に走ってる他のTA走者に失礼だから記録弾いていいんじゃないの
ぶっちゃけやってる事ゆうたと大差ないよ やってますって公表してるなら良いんじゃないの
黙ってお守りいじってたら良くないと思うけどさ SwitchでジャイロエイムしてたけどSteamでもできたっけ?
マウス使えってか >>916
ジャイロ対応コントローラならできる
解説動画もあるからググってみ チートやってますって公表したら記録に残れるとかたまげたなあ
ゲーム側がTAを運ゲーにしてるのは別問題であって(大問題だが)
TAに関わる要素チートしたら当然無効記録だろ
ちなみにやってるのこれな↓
初期位置固定
体力最小
小型削除
護石作成
おだんご100%
クエストクリアbgmの変更 ただ体力最小やりたくなる気持ちめっちゃ分かる...
他要素と違って走り切ってみないと分かんないどころか走り切ってもなんとなくでしか分かんないとこが糞オブ糞
だからと言ってそこいじったら当然無効記録だけど 俺は理論値記録としてそれらも別にいい気がするわ
でも小型削除はゲーム上あり得ないからアウトだと思ってる けどまあ乱数に引っ張られるのがRTAあるあるだしそこいじると他の走者からはチーター扱いされるのもしょうがないよね
そもそもチートだし >>920
あくまで参考記録としてならアリ
公的な記録としてはネコがみがPCでやってる限りもう無いな 弓操竜あり6分切りか…
また弓壊れと声高に叫ばれるのは並ハンの俺には辛い
大体みかわしミスなしってのがもう無理なんだが わかる
みんなプロハンの身躱し見て弓は生存もトップっていうけどそうじゃないんだよなぁ
自分も全部ミス無しで身躱しで避けるなんて無理だし、フレンドの弓使いも絶対無理って言ってるわ 合気を信じろ、このままくればの話だが身躱しの3倍以上の無敵時間よ 1乙10分後半だが弓使い名乗っていいですか?
身躱し1ミスで1乙つらすぎる >>908
横から失礼。
水泳とかマラソンとか、なんかすごい水着や靴が出たじゃない。
あ〜いうので記録伸びてもそれって道具の性能のお陰だからだと思う。
勿論、本人の努力もあるだろうが、比率的には道具の性能向上の効果の方が貢献度が高い。
モンハンだとそれがお守り。 全部三河氏の無敵で避ける必要もなくて結果的に位置避けしてることも多い
他武器のコロリンよりはかなり楽だと思っている
あとは強走薬さえあればね MOD使ってるって書いてないネコがみのメルゼナが無効ならSteam版の記録は全部無効にすべきじゃないの Switchでも使えるしどうしようもないよ
線引なんて出来ないしもう参考記録としてみるしかない
というか公的記録ってなんやねんって感じだが 半分TASみたいなもんだと思えばいいんじゃね
競技としてではなくゲームの理論値を知りたいから乱数要素は排除してるみたいな
記録が認められるかどうかは集計してるサイト側の判断だからそっちを変えないと こんなチーターの記録見て運営が弓ナーフしたらたまらんからTAサイトもこういうのは対象外で弾いてほしいわ 最小やら理論値おまやら使ってもプレイング自体は練度に大きく左右されるしそのへんはレギュ次第な気がするけどな
狩猟自体は動画が必須だし数値やシステムに手を加えてたらわかっちゃうし全員最小値で全員理論値おまならある意味平等だと言える でも速く狩られると試行錯誤の回数考慮せずに開発が悔しがる… 弓は今のこの火力に飛翔睨み撃ちからの甲矢突きで追加ダメージ入れられる様になる+新しい追加バフ+溜め段階解放
などなど火力まだまだ上がるとかヤバいでしょ まあ溜め解放での上がり幅がライズに比べると大分弱くなってるからその分は控え目 >>934
riseのta集計サイトは管理人が弓使いだし管理人本人もmodで走ってるからなあ
サンブレイクからは集計者変わるらしいけど そもそもネコがみのTA記録ってどこかに集計されてるのか?
いくつか集計サイト見てみたがどこにも載ってないんだが?
理論値おま作っていい記録出しましたって自己満足でアップしただけの動画に対して公的(笑)記録がどうこうとか文句つけてんのか? 溜め補正下がってもディレクションくん接擊百竜にしか勝てないのか… 体験版って弓だけ武器の攻撃力の設定高いとかなんか言われてたけどどうなのか >>944
単純に溜め4の補正が下がるから、溜め3と4のさが小さくなった それ加味すると今後溜め解放済の弓持って火力特化頭装備つけるとTOPに躍り出る武器とかありそうね >>947
武器次第だけど全然あると思う
それどころが溜め3がハイスペックの弓も競争加われるかも 弓初めたてだがこのタイミングでセコセコ百竜弓を全属性作るのもな…と一瞬考えたがMR初期なら余裕で通用するだろうし作ってみよう >>951
とりあえず火雷氷の連射、雷龍の貫通の5本作れ
水はUSJ弓で十分、残りの属性は生産弓が優秀
拡散は水と龍以外はアルマデールでいい 解析の強化ツリー見ると面白いな
エスピナスは火連射、ゴアシャガは龍拡散っぽいね
メルゼナは溜め3までは貫通だけど溜め4は連射だから扱いづらそう あとテンゴ亜種弓はデフォルトで溜め4解放されてて爆破拡散だから攻略で使えそう 納刀中に早崖→回避ボタン押すとクルンって回転するじゃん?あのアクションって正式な名称あるの? 火属性貫通のケアドネフィラは前衛殺しの泥水泥さん虐めるのにかなりお世話になった思い出 >>958
回避アクションて公式が言ってるし無敵あるやろね ガルクが剛射に反応してマグナムトルネードするなぞ仕様はそのままなのね 武器ツリー見てると龍属性の溜め4貫通5の弓が強撃使えない虫弓しかなくて不安
あとは多分揃ってる 攻撃力330程度で溜めLv3.4の矢種一致が各属性にあるのが理想だがどれかが著しく性能悪いとかはやめてくれ キモオタだからギルカ弓以外で汚したくねぇんだ
強弓無しで強い弓増やすか装備増やすか倍率弱体化してくれ
まぁなかったらライトボウガンに逃げるわ 誰もお前のギルカに興味ないんやで
これ思うようになると気持ちが楽になるんやで 一つしか武器使ってない人のライズ開いてライトボウガン使いたい ギルカでひとつだけなんて里帰る前に武器変えたらソレになるから
なんの信憑性もない 一筋アピールなんやろうけど他武器のこと知らないんやろなぁって感情の方が先に湧いちゃう よく分からんから教えてくれ
出発時の武器とクリア時の武器のどちらが
記録されてんの? >>976
アイボーの頃は終盤は簡悔が凄すぎて色々使ってたけどライズは現状は弓だけで十分かなと 高HRで使ってる武器一つなのはめちゃくちゃ珍しいから気にする必要ないと思うけどな クリア後は色々使うけど攻略中はなんとなく一つに絞りたい おれも厨房のころはギルカの武器一つに絞ってクリア回数のグラフ勃起させてたから気持ちはわかるよ >>977
RISEから厳密には帰還後になった
だからあれな人(使用回数グラフ揃える人)は終わった後武器変えて揃えてるの見たことある >>988
乙
甲矢すごく気持ちいいわ、いい感じに貫通当てた気持ちよさを連射弓で味わえると言えば伝わるだろうか
https://i.imgur.com/Xe5RJJt.jpg
こんな感じでダメが沢山出る
早く製品版で使いたい >>994
連射だとフルヒットで3発ぐらいかな
残念ながら消える度に刺すのはおそらく効率悪い
チャンス時か溜め消えたときに刺すという感じでいいと思う ヒット数で言えば連射フルヒット3発だから10~12ぐらい、正確に数えてはないが多分キリのいい10な気がする >>996
ありがとう
回数制なら時限式と違って維持前提じゃないからいいね
ダウン時に付ければRISE時代よりもチャンス時のラッシュ力あるんじゃないか? このスレッドは1000を超えました。
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