【MHRise】弓スレ171射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
▼前スレ
【MHRise】弓スレ170射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1638589788/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 弱点特効とKO術のお守りゲットしたから剛射絶デビューしてみた
これ弓息法いつ挟めばいいんだ まあ正直睨みも弓息もあんま使わないからどっちでもいい 採用率がほぼ0%なだけでスタミナ管理上は意外と弓息法使えるんだぞ
まぁ納刀してアイテム使うとかでいくらでも時間の使い方あるんだけどな >>9
スタミナ50もあれば射撃剛射剛連射みかわしが2ループできる普通の剛射と違って、絶はスタミナを多めに早く回復することによるダメージへの寄与が著しいから ただ弓息法は前に飛ぶ操作がクソだるいのがゴミすぎる あれ、50とか前に飛ぶとか言ってるし根本的に使い方間違ってそう
弓息は座るものやで もし座らず飛んだ時間分だけの回復に使ってるなら蟲使ってなにもしてないのとあんま変わらんぞ >>11
なんで弓息なんて採用したの?って意味じゃなくて、採用した理由考えたら挟む位置も自ずとわかるやろって意味だったんだよ 弓は蟲技依存度が低いから色々助かるぜ
剛力もモンハンではかなり珍しいやればプラスの調整だから無理に維持し続けてなくても戦えるし 2ndG以来の弓だけど溜め維持しながら三河市ステップしてるとなんだこの生き物と思っちゃう このぶっとんだモーション値を他の武器にわけてやってほしい >>23
確かに最初はお試し感覚で使ってたんだが弱点部位に当てると数値が異常で驚いたわw
おかげで病みつきになって今に至る 身躱し矢切りって回避フレームは7fあるけどジャスト判定が4fってこと?調べたんだけどいろんな情報がありすぎてよくわからん >>26
4fの間に1fでも攻撃が触れたら判定消失 まったりやりたいし、マルチでは全身に攻撃したりするし、思い切って弱特は完全に外して攻撃盛りにするわ
弱特積まないから超会心積んでも意味ないし、攻撃を限界まで積んだらあとは属性くらいしかないよね 弱特は武器にもよるが無理して積まなくてもいい気がするよ PSO2の回避とほぼ同じ運用なんだよな
無敵体当たりで無効化してやれ、って代物 弱点狙わないならどんな武器だってゴミだし好きにすりゃいいって話よ
そこはもう自分のプレイスタイル次第 弱点命中率どれぐらいから弱特+超会心>攻撃になるかを考えてつけよう
俺はめんどくさい 弱特付けてなくても結局弱点狙うからデメリットが意味をなしていないんだよな 結局PSとの相談になるんじゃね
自分は高攻撃力のヌシディアとかティガとか相手にする場合は
弱特抜いてでも回避距離3にするし 攻撃盛ったところで弱点以外のダメージの増加量って… 今回弾肉質きびしいからいくらバ火力の弓と言ってもね
マルチだってちゃんと弱点狙わないと剣士に火力で負けるぞ
一応飛び道具なんだからマルチでもかなり狙えるほうでしょ 弱点特効3は命中率50%でも1.125倍なんだから流石に攻撃ごときとは全く比較にならない 弓はほとんど百竜だから弱特なしだとダメージの伸び代がほぼないんだよな
結局弱特になるわ
ヤツカダキみたいなあほみたいな肉質のやつは弱特のかわりに破壊王いれてダウン優先もありか >>41
それ弱点特効3を百発百中弱点に当てた期待値じゃないの?
撃ったうちの半分しか弱点に当てられないなら期待値は1.0625だと思うけど >>43
おっしゃる通り失礼
半分外せば攻撃4といい勝負になるんだな 弱点の方がダメージ大きいから
半々で当てても実際にはもう少し高くなるけどね >>48
期待値には肉質とか全然関係ないと思うんだけど
スキルが無い状態と同じ場所に同じだけ当てた時にダメージが何倍上がるかってだけだし 雑に撃つよりも正確に撃つ方が報われるゲームのほうが楽しいから弱特無しビルドははなっから考えたくないんだなぁ つまり弱点無い時間の長いナルガ相手なら攻撃ビルドありってことか ホントに全射撃のうち半分しか弱点に当てられない1.0625のテクニックの人ならば、215の攻撃力なら攻撃4のほうが期待値上だよね
1.05した上で7も足すから ただそんな立ち回りするならビルドより前に見直すべきことがある 弱点狙えなかったり適正距離維持できない人は回避距離付けてないか積みすぎなんじゃないのかな 弱点狙わないのに弓なんてやるくらいならおとなしく斬列弾でも撃っとけということ >>52
そりゃ肉質45が無いか極端に狙える時間が少ないモンスならそうだよ
サブレじゃそういうのが増える可能性はある 連射と拡散は弱特だけど貫通は基本的に攻撃4にしてるな
貫通だと弱点には半分ぐらいしか当たらん事多いし、それが正解かどうかはわからんが 弾45をオミットすれば
ますます徹甲斬裂に拍車がかかるな どこかでみたやり取りだと思ったのでwikiのURL貼っておきますね
tps://www.wicurio.com/mhriseyumi/?cmd=s&k=d3d2fc47cf 貫通弓使ったTAで弱特超会心だったから俺も真似するぜ >>64
どんな関係?
215の攻撃力の武器で100発撃つ、うち50は肉質45に、残り50は肉質30に当たります
その時のスキルが弱特3のみか攻撃4のみの場合の期待値を計算してください
って話をしてたわけだけどこれ別に条件を肉質60と肉質20にしたって期待値の比率変わらんよね
45以上に当てれるヒット数の増減はめちゃくちゃ関係あるけど MHWの頃のとりあえずCSで近づく癖が抜けなくて三河市が使えない
無駄にスタミナ使っちゃう >>65
これ計算すると肉質45/30のときは攻撃4が勝って60/20のときは弱特が勝つっぽいけど
攻撃4はいつでも効果出るけど弱特は肉質45以上にだけかけ算するんだから肉質の影響はあって当然でしょ
直感的にも60/20だと20に攻撃が乗ってもほぼ伸びないから肉質60で弱特が広げた差が埋まらずに45/30と逆転するのも自然 ちゅうか前提が悪い
命中率なんて考えで期待値出すのもそうだけど外れた弾が別の部位の命中になるのもアウトやぞ
こういうのはそれぞれで分けて考えんとならん
肉質60、45、30、20で部位ごと個別の期待値を攻撃と弱特超会心で出さんとな
ダメージを命中率でかければ差が出る
ただ、俺は個人のスキル差が出るような考え方はオススメしないけどな >>68
弱特に超会心までつけるなら攻撃7くらいじゃないと割に合わないと思うけど >>68
実際普段クエストに行く前にぱっと知りたいのは、モンスターの肉質確認して攻撃4と弱点特効3どっちがいいのかってことでしょ
あなたのいちいち肉質ごとのダメージ倍率計算結果表と照らし合わせなきゃ適切なスキルが判断できないような方法は面倒くさくてTA周回でもなきゃ使い物にならない >>69
他人のレスに突っ込む前に自分で挙げた例の期待値出してみろよ >>70
ぱっと知るためにデータを出すんだろがい!
統計出してからコイツは肉質硬いから攻撃で良いよねとか、硬い部分多いけど軟い部分はトコトン軟いから弱特で良いよねとかにしないとアカンやろが! 超会心は余計だったわ
体感というかネットに載ってる仕様を見た限り武器の攻撃力に依るとしか言えんとは思う
攻撃力高いと上昇しても効果が薄い
そうなると弱特が有利、確率とはいえどんなときでも弱点に1.2倍だから
あとはプレイヤーの腕次第になるから弱点狙う狙えないを考えて有事不利は不毛だと思う 弱特の正確な効果もわかってなさそうだから議論してもあまり意味なさそうと判断した
どう計算したら弱特で弱点なら常に1.2って数値が出てくるのかどうしてもわからなかった
一つ言えるのはTAとかに影響されて盲目的に弱特よりは、自分が攻撃当てたうちの何割を弱点に当てられてるかを客観的に見つめて6割くらいが限界と感じたならそれもう攻撃全振りで別に良くね?って話
少なくともサンブレイクじゃなくライズにおいては
攻撃全振りだってどのみち極力弱点狙うプレイするんだけど、弱点に当てられてない捨て射撃にも効果あるからね
CSみかわしの弓は旧作に比べて溜めて溜めて弱点ピンポイント感のある武器よりはとにかく撃ち続ける武器になってるしさ どんな時でもの意味は攻撃力が上がっても倍率自体は変わらんって意味です 結局弱点狙うんだから弱特付けとけばいいじゃんっていう最初に戻る気がするんだけどな
そこまでくると精神論だよな
俺は弱特抜いても同じムーブする自信が無いから弱特付けるわ
別に外れてもいいやって思っちゃうから >>72
百竜弓に固定したら自分の弱点命中率と弱点肉質がどれだけ他の部位より柔らかいかの2変数ですぐ分かるように一般化できるでしょ
攻撃4のダメージ増加割合は、267/249
弱点への命中率:p (0<p<1)
弱点肉質が非弱点の何倍柔らかいか:m(>1)
とすると弱点特効3のダメージ増加割合は、
(1.125pm+(1-p)) / (pm+(1-p))
だから、m >= 48(1-p)/35p の範囲で弱点特効のほうが強い
具体的に、
p=0.5ならm>=1.37で、肉質45/30の敵にでも弱点特効でいいとわかる
p=0.3ならm>=3.2で、肉質45/15とかじゃないと攻撃のほうが強い
p=0.2ならm>=5.48で、肉質45/8のギャップが必要になる
ついでにm=1を考えると、等号成立はp=48/83だから57.8%以上弱点に命中させられるなら任意の肉質で弱点特効のほうが強い 肉質45以下の部位が一つも無いモンスターいないんだから弱特乗せて頑張って弱点に出来る限り当ててく練習した方が上手くなるし当てれればもちろんダメージ出るよ。
弱特切って攻撃盛ってるからって弱点狙わなくて良いわけじゃないからね。
部位を意識したくないなら徹甲榴弾撃てる武器にした方が良いよ。 >>79
それは極論すぎない?
マルチで全然顔向けてくれない時にわざわざキャンプ戻ってボウガンに持ち帰るの?
前の人も言ってたが結局精神論で、弱点狙えないタイミングにどうにもならない苛立ちや歯痒さを感じないように気持ちに保健かけられる程度かもしれない
攻撃全振りは
あと会心エフェクト見なくて済む 弓使っててタゲ取れないならマジで徹甲に変えた方がいいよw いうほどマルチでタゲ来ねえだろ
違うゲームやってんのか? 自分的良おまに陽動がオマケでついてきてるんだけど、それでも他のやつがサボってない限りタゲは向かないことが多いな。横っ面から顔面撃ってるとかそういうシーンが多い気がする >>77
お守りと相談するところではあるかなとは思うけどね 肉質談義にしたって
ぱっと見肉質に悔しみあるモンスターもなんだかんだ軟化したりするじゃない?
ヤツカダキなんて足の毛玉ちょっと撃ってれば頭晒すし
怒るだけで柔らかくなるようなのも何体かいるし >>81
いやいや、弓って弱点狙う以外選択肢の無い武器だからって意味ね
肉質10〜30の所はダメージ9〜7割カットなんだから攻撃7で1.1倍+10した所で数ダメージしか変わらないんだから誤差だよ
6割しか弱点当てられないなら単純に練度が足りないし、充分に練習して6割以下しか無理なら火力とか気にしないで遊ぶか、火力出したいなら徹甲ボウガンを使ったほうが良いって意味 Sランクの強化矢系は出ないものとして諦めてるわ
普通に弱点特効2s3程度のお守り持ってればアルマデールに弱点特効3攻撃4回避距離1全部つけれる
持ってないけど 弱点狙う以外選択肢がないで思ったけど、ナルガ、ヤツカダ、バサルみたいな状況下で弱点を狙うのが困難なやつってどうするのがいいの?
ヤツカダはダウン狙いの部位破壊、ナルガバサルは弱点じゃなくてもマシなところを撃ってるけどそれしかないんかな そういうのは別の武器持ち出すチャンス
無理に弓で行くこともない >>92
ありがとうやっぱそうか
いろいろ試してどうもしっくりこないから慣れないチャアクとか使うようになったけどいけるなら弓でやりたいなと思ってたけど仕方ないよね ナルガ 弓で検索したらナルガ弓が強すぎ!の煽り記事しかヒットしないな どうしても弓でやりたいならナルガは属性振りの拡散
バサルカダキは属性振りの貫通で行くと幾分か楽 バサルはブレス誘発するだけで頭残念な子になるよ
赤熱部位 張り付き三河市でパシュパシュしまくってるとモンスターの挙動がマジで気持ち悪くなるよな >>96
ありがとう、肉質残念だから属性に寄るのはいいね!
>>97
誘発は頭になかったわ
確かにわざと赤くできたら楽だね、ありがとう! バサルは結構赤くなるから実際やってみるとそんなでもないよな
やる機会がほとんどないのが一番の問題 やる機会がない笑った
あんまやらないんからカチカチ嫌な印象強すぎたわ ヤツカダキは普段弱点狙えないけどどこからでも貫通通せるから好き >>101
グラビきてもいいけど腹は通常から柔らかくなっといてほしいわなんで腹まで硬いねんて
あと擬態なくした意味もわからんわあれで爆弾置いてたから討伐くっそ早くなってたとかないだろに ヤツカダキはクシャ弓のオモチャよな
弾肉質悪いから相性も悪いかと思ったら割と楽しい イベクエのヌシタマミツネやべーだろ
あの一撃必殺はひどい ヤツカダキ弓でクシャを狩り
クシャ弓でヤツカダキを狩る ビッタンはイベクエじゃなくても割といってしまうイメージ ミツネのあれは泡出るから分かりやすいやん
そういう自分も剛連射入力直後に泡が出て・・・ 久々に貫通を使ったら射程がすげー長い
高難度バルクこえーのでこれでいこう・・ >>112
突き刺しは当たるけど回転は歩いて避けられる距離なんよね 閃光投げまくってクリアしたわ
これでソロで全クエ終了
お守りはやる気しねー >>65
実ダメージの比率変わってるじゃねーかそれ
両方合わせた期待値計算してないだろ
片方だけ見たらそりゃ変わらんよ会心率変わらんから 双方具体的な数字で出して正当性示したらどっちが正しいかわかるんじゃね >>78 で大正解出してくれた有難い人いるからそれが答え モンスターの肉質って2部位なん?
それ中型モンスターちゃうん >>119
そうじゃない
これは弱点に当てる場合の命中率を基本に攻撃と弱特のどちらが有効かを決めてる
なので矢を20%しか弱点に当てられない場合は肉質8までは攻撃4の方が効率的という答え
逆に弱点に50%当たるなら方が他の全てが肉質30に当てられても弱特の方が効率的
計算上約60%弱点に当たるならどの肉質でも弱特が有利という計算結果
この計算式と考え方は素晴らしい >>78は合ってるけど>>65が間違ってるのに
しれっと正解なふりしてるからややこしいんだろ
弱点命中率に大きく依存はするものの、肉質6020じゃ条件変わるだろアホが 結局、弱特でちゃんと弱点打てば強いねんで理解したらだめなん? >>123サンブレイクがでる頃には終わるんじゃないかな?w 57.8%弱点に当てられるなら何があっても弱特の方が強いので57.8%当てようなって話把握 連射で6割なら特定の敵以外そこまできつくなさそう
貫通だと俺の腕では微妙なラインかもしれん 仮に強弓珠[3]が実装されたものとしてシミュ回してみるとか
そういう暇つぶしは好きだぜ 強弓珠【4】
ただし【4】スロは頭防具にしか空いていないものとする ナルハタは結局ナルガ、龍貫通百竜、ダオラどれが良いんだ? 最も融通が利く無属性連射百竜弓が一番飽きないわ
妥協の産物のはずだったのにな >>134
龍貫通じゃない?
気になるならダメシミュやるのいいよ意外なことに気付けたりするしな 連射が基本て言われてるみたいだが一番エイム力必要な気がするが それは貫通と拡散のちゃんとした使い方を分かってないからだよ
矢を全部弱点に当てようと思ったら連射がダントツ一番簡単
上でも散々話されてるが弱点に当たってないのは外したのと同じくらいに考えないと上達しないよ クリーンヒットの気持ちよさは拡散と貫通にはどう頑張っても勝てないってのが連射の欠点 怯みで標的がブレても執拗にエイムして全部弱点にぶっ刺してやる
そこに感じられる快感は連射だけのもの 連射の常に狙い撃ってスナイパーになってる感覚
貫通の軸と射線意識してフルヒットさせる感覚
拡散の近距離で立ち回りながら全弾弱点に押し付ける感覚
全部楽しめるとかホント弓って最高だわ けど正直ティガの突進とか避けた後に頭狙えないから妥協で前足撃ってる ビンの右下あたりについてるプラスマーク?キラ?がなんなのか
説明してるとこある?ググっても出てこない
でる条件とか効果とか ナルガ弓の接撃ビンに付いてるやつだろ?あれなんだろ 該当するビンの性能が強化される
ナズチ弓なら毒ビン強化されて毒にしやすくなるし、ナルガ弓なら接撃強化で矢斬り全般が強くなる 『接撃ビン強化』うおおお!
↓
『近接攻撃だけやで』お、おう・・ 接撃ビン無限なのにXXまでと同じ効果にしたら強すぎるから許してくれるねありがとう 弓の各補正倍率マジでイカれてるけど許されてるのありがたすぎる
弾肉質カチカチにされて他ガンナーに迷惑かけてるからサンブレでは流石にナーフされそうだけど弾肉質カチカチも是正されるだろうから相対的にトップに君臨し続けられそう 弓の火力に引きずられて弾肉質が割りを食っているのか
ボウガン担当の調整が雑すぎるのか バゼルはうんこだけどバルクくらいなら弓的にはむしろ丁度いい 暇だからMHP3のユクモ弓でアオアシラ0分針みたいなスキル測るクエスト条件誰か考えて ようつべとかでもたまにいる
未だに○分針とか言ってるやつって何考えてるんだろうな
どこに○分針要素があるんだよ 5分経過するまでタイマーの針が動かない時代から奴らの常識も動いていないのである >>162
実装済の古龍全種をオフラインオトモ無しの完全ソロで0分針 どっちかっていうと視聴者層に合わせてあの表現になってんじゃねえかな ライズからのユーザー置いてけぼりの表現を視聴者向けのわけあるかい 救援=だれかの救難に駆けつける
救難=信号あげて仲間を呼ぶ
システム一括りで"救難プレイ"でよかろうと言われりゃその通り
ちゃんと使い分けてるかどうかも怪しいもんな 5分近く経ってるのに0分針とかコイツ何言ってんだと思ってたらそういうことだったのかしらねーわw 闘技大会3身躱し矢切りをちゃんと使うように意識したら簡単にS行けたー
慣れたら思ったより使いやすいなこれ 今年からライズはじめてかなり掘ってるけど
体術2以上スロ3-2のお守りってなかなか出ないな 体術2 スロ2-2はちょいちょい出るけど、スロ3-2はおれも1個しかない >>181
一個あるならいいやん
自分はそれ出たらもう掘るのやめようと思っているが一ヵ月くらい掘っても出ない
つべの弓使いの人の動画とか見ると当たり前のようにみんないいお守り持ってるよな まあアホみたいに金玉しばいたからな…
それでも攻撃3スロ3-1-1みたいなぶっ飛んだのは出てない >>183
結局その体術2スロ3-2のおまをよく使ってます?
サンブレ出たらどうせゴミになるとか言うけど今欲しいんだよな今! 自前の環境だと弱特の護石と連射矢強化の護石しかシミュに引っかからん・・ >>184
貫通と連射では今でも使ってる
拡散はヤツカダ装備が優秀だからフルチャ2回避距離1 スロ3-1でフルチャ運用
これを本当は攻撃4運用したいんだけどな >>186
ありがとう
本当は連射、拡散、貫通 それぞれいい護石持ってたらいいんだろうけどそれを求めるのはばかげているので
汎用性の高い体術2スロ3-2を求めてるがそんな高望みでもないと思うんだがなー お守りって幽玄と輪廻でCとBのスキル付いたら2つ目のスキル確定で付くらしいけど普通に単品でる気がするの気のせい? サブレでは特定の素材使えば指定のスキルが必ず出るようにして欲しいわ 装飾品で3スロ(もしくは4スロで)の溜め段階解放追加ならまだいいけど
護石で追加とかMHW強弓珠の悪夢再来だぞ
どうせその場合はSランクスキルとかにされるんだ 単純に攻撃力が+0.2倍されるからねぇ……
簡単には解放したくないんでしょ オウガ太刀みたいなハデなエフェクトギミックある弓ってありますか?
バルファルク弓くらい? 弱特3と攻撃7の倍率同じくらいだし、100%弱点当てられないなら弱特3攻撃4より、攻撃7弱特2のほうが火力出るだろとシミュ回したが、神お守入れても組めないんだな
おとなしく弱点狙えるように頑張るか オウガ太刀みたいなハデなエフェクトギミックある弓ってありますか?
バルファルク弓くらい? >>194
2スロスキル7個分と9個分で比較する意味あるん? >>197
防具で攻撃盛りやすいし、いけんじゃねーかなってなっただけや 体術はUSJ胴とヤツカダ脚が優秀すぎるから、体術2スロ32頑張って錬金しても労力に見合うほどのスキルつけれなくない?
スキルなしスロ32と比較してlv2スキル一個好きにつけれて嬉しいな程度の気するけど >>203
防具の都合で体術がさほどありがたくないのは正しいがかといって他のよいスキルもりもりのおまも出ないってのが現状なんよな
狙ったら他のが出にくくなるわけでもないから願うことくらい許してやれよ 宝くじ10万でいいから当たってくれー
って言ってる人に対して
10万なんて大した価値なくね?
って言ってる感じ USJ装備のおかげで体術おまに対しての依存度は下がったのは確かだけどな
攻撃やらなんやらの神おまよりは体術のが出やすいだろうからまあ それ以上いいものもってないからヤツカダあろうがUSJこようが体術スロ空きおまから更新できないわ 体術Lv5にしたり弾道Lv1入れられたりするから体術おまも便利なのは間違いない
攻撃4かつ弱点特効3の壁が高すぎるせいで逆説的に並おまでもほぼ完成されたスキルセット組める弓は優しいね サンブレイクで取って代わる装備来るかね
来ないならちょっと変わり映えしなくて装備更新の楽しみは減るな 団子食ってガッツポーズ取らなかったときのテンションの落ちよう 体術発動せんかったらせんかった立ち回りにしてるわ
高難度なら強走薬飲んでる 強走薬は液状じゃなく固形にしたほうがいいと思うの
携帯食料を見習って
というかG帰ってこい 固形にしたらむしゃむしゃ、モグモグ、むしゃむしゃ、モグモグってなるだけだろな HR30の人と2人で事変
まだ使用回数100行ったばかりの私より数段うまくてすべて10分切り
楽しかった 20.30.40あたりの人はあえて緊急行かずにHR止めてるサブキャラの場合も結構あるからな イベントクエストが充実してる今、HRの縛りが装備制限にならなくなってるから
転生して人生2週目俺tueee系のなろう小説みたいなもんよねその行為 いや、HR高い=上手いと見られるのが嫌なやつとか、新武器練習用としてサブキャラ使ってるやつとかもいるから別に俺つえーしたいと言うよりも変に期待されたくないから保険かけてんだろ 事変じゃないけどごくせんきょうバルファルクはひっさびさに手汗出た
戻り玉もひっさびさに使った
こいつだけはホントになんか慣れないしソロでも事故る事故る
未クリアはあと強化淵源だけになったけど、こいつはもっと手汗吹き出しそう 淵源は弓だとバルファルクよりはまだやりやすいと思うから頑張れ HR止めてるやつとか異常なこだわりあるやつなんやろなとしか思わんからそれで下手だったら目も当てられんわ 虹鳥置いてある関係で強化バルファルクってHP高いだけの普通のバルファルクに感じた
即死する攻撃が通常と変わらないし移動やら小型やらの煩わしさがないぶん楽まである ようやくバルファルクまで終わって最終装備組んだけど属性弓で腕の赫耀付けたのってやらかしてる感じ?
HP半分以下はは即回復を意識すりゃいいのかなぁ >>228
高難度クエ埋めとイベクエ事変系埋めのときはどうせ常にほぼ満タンにしとかなきゃいけないから気にする必要ないと思う >>229-230
ありがとう
確かに普通は回復するだろうしwikiにあった属性やられ解除も便利そうだしそのままでいくよ 今更ながらヌシジンオウガ拡散でやるの楽しいな
まだまだ無被弾安定とは言えんがだいぶ慣れてきたわ 久しぶりに弓スレ除いてみたが静かになったね
最後に見たのはシュンキシュンキ言ってた気がするけど
あれどうなったの? 「瞬」く間にモンスターを倒す「鬼」のように強いハンターのことのことでしょ知ってる シュンリキってテク誰か知ってたら教えてくださいシュン 瞬鬼瞬鬼言ってたら本当にヌシレイアかなんかを瞬く間に倒す瞬鬼が現れた流れ好き 今度弓を担ぎ始めるから一応羽根飾り作ったけど、
なんで、弓はこんなもんが半強制されるんだろうな 別につけへんかったらえぇんちゃう?無くても射てるよ シュンキは上手いこと立ち回ればマネタイズできただろうに謙虚なハンターだよ そりゃ溜め4無かったら洒落にならないぐらいダメージ落ちるけど
スタミナ消費かなり緩和されるから
思ったより稼ぎだせるもんよ >>245
これよく分からんのだけど撃っても溜め維持されるんだからスタミナ消費が増えるの最初だけじゃないのか? >>247
射撃のスタミナ消費は溜め3と溜め4で差無いんだっけ? >>244
これ以上、剛力で溜めを解放してしまうと
俺は彩芽になってしまう 普段体術5付けてるけど、イベフルフルの咆哮ウザいから、
耳栓4付けて体術0にしたら、こんなに動けないんだな…と思った 空気を伝う振動は斬って捨てることが可能
これがカムラの弓使いの常識なのだ
ワザマエ! ゼノ戦の長い咆哮を飛び込み矢切で拘束時間短縮とかあったなぁ… スタミナ管理と生存力で縛りかけられてる分火力は間違いなく全武器種でトップだからな
溜め解放/体術/弾強化/スタ急(/装填速度)さえあればそれなりの火力は出るから、より快適さ欲しいなら弱特やら超会心削った方がいいわな これで頭フリーだったらどんだけ火力のびるんだろうな… >>258
回避性能積むとみかわしの後に普通の無敵時間が積んだレベルの分だけ追加されるらしい
無駄ではないがそこまで相性はよくないと思うわ >>258
乗るけどコスパがうんこ
距離つけて位置取り回避した方がマシ 装填速度は無属性で遊ぶ時ぐらいしか隙間がない・・
ライズの無属性運用はまじめにアリだと思うし、そこに乗せる溜め維持ビン替えは伸び代として面白いとも思う
けどやっぱ物好きのやることだよなと 無属性ってなに担ぐ前提なんかしらんが百竜で3種類しかないしかないのをピコピコ切り替える価値あるかって 信者というかあれば便利だし1スロだから優先度的には高い方だと思うけどな
勿論属性弓なら属性強化優先でいいと思うが、俺はナズチ多用してるからやっぱ接撃と強撃と麻痺を一瞬で切り替えられるのは快適よ 百竜連射とナルガしか頭になかったわ
ナズチならありだな 回避距離3おまもりあったからつけてみたけど
ステップしすぎて逆に使いづらかったな
やっぱ翔虫おまもり手放せないのか 装填速度は1スロだから余ったら入れてる程度かな…あると楽ではあるんだけどね ナルガ弓なんて最初期のキンタマTAで使われてただけなのに選択肢に入れんなよ
過去の遺物だ >>269
にらみメインならワンチャンあるらしいぞ
俺は使わんが steam版でゲーム内のジャイロ設定が出ないのはコントローラーのせい?
今PS5コントローラーつないでるんだけど、steam側の設定はできて、でもゲーム内ではそもそもジャイロ設定のメニュー自体表示されない
youtubeの動画見るとsteam版でもゲーム内のジャイロ設定のメニューがある人とない人がいるんだよね
steam側の設定で感度はゲーム内で調整しろと記載があって感度調整はゲーム内設定でやるみたいでもっと感度あげたいんだけど 貫通弓より連射やら拡散の方が汎用性とかdpsでは優れてるの?
テンプレにナルガ弓載ってたから貫通音に絶頂しながら脳死で使ってたわ… >>273
弱点に当てられてる頻度による
背中ばっかで弱点に当てれてないなら連射も弱いし側面ばっかで弱点へのヒット数が著しく少ないなら貫通も弱い
ただ弓は属性武器なのでランク二桁攻略中とか百竜夜行とかでもないかぎりナルガ弓が出張ることはない
ナルハににらみ連打で活路がある可能性だけがある >>274
丁寧にありがとう
やっぱし属性弓が強いんだね
正面取りずらいマルチでは貫通属性弓担ぐ事にするよ
ナルガ弓は産廃かな >>275
こういうゲームは成長先が増えるたびヒエラルキーはかわるんだから一概に産廃とかって判断しないほうがいいと思うよ、サブレで盛り返すかもしれんし 茶々茶って人の動画観たんだけど、あの人身躱し矢切りの仕様理解してるのかな?
クイックショットも出来てないし、大人げないと解っているけどモヤっとした >>277
見に行くのめんどいから具体的にどうやっててどう理解してなさそうなのか書いてほしい >>278
溜め1の状態から身躱し通常剛射とかしてるのよ。勿論なにも躱してないよ
ダメ一桁で泣けてくるね。
んで、溜め1撃つ際もいちいち矢をつがえるモーションしてるし、それならチャージステップにした方が良いだろうと思ったわけですよ 身躱しの仕様理解してないと思うような動作ってなんやろ逆に気になってきたわ >>279
ツベでこんな指摘したら信者から総攻撃ですよ?
ちょっとはコッチに身にもなってください >>282
おや? ひょっとして少しライズから離れていた間に仕様が変わったのでしょうか? >>284
射撃→身躱し矢斬り(ジャスト回避せず)→射撃→剛射
これ最後の剛射の溜め段階はいくつかわかる?
射撃ボタン長押しはしないものとする >>286
それがわかっててなんで「身躱しの仕様が〜」とか言い出したん?悩みありそやな話聞こか? >>286
それがわかっててなんで「身躱しの仕様が〜」とか言い出したん?悩みありそやな話聞こか? >>286
それがわかっててなんで「身躱しの仕様が〜」とか言い出したん?悩みありそやな話聞こか? タイムアウトエラーした分だけ投稿されてて引くわ
タイムアウトの仕様がわかってなかったわ つかいくら配信者税とはいえこんなあたおか言いがかりなんかされるの酷いよな >>289
重要な事なので3回ご指摘いただけたのですね。
動画を見て気になったのは、IBの時みたいに何も躱していない状態での身躱し矢切からのスタートです。 こっちの身にもなれは草
特定配信者のPSの話なんて武器スレに持ってくんなよ >>293
無駄なスタミナ消費だけど曲射誤爆回避でそうする人はいてるよ >>294
そうですね。ただの妬みだったのかも知れません。
弓専として、あの立ち回りでお金を稼げている事に嫉妬したのだと思います。
スレ汚し失礼しました。 自分も稼いだらええがな
【ぶっ壊れ!】身躱しスタートをやめたらこんなに火力があがった!とか配信しとき >ただの妬みだったのかも知れません。
まじで話聞こか案件だったんだな IBじゃないMHWから先月復帰した俺も未だに三河市なのにつがえてステップから入っちゃう癖抜けなくて悩んでる
CSを全く使わない訳でもないってのがなぁ ここでネタ拾って自分で発見したかの如く動画にして再生数稼ごうとしたやつがいるんですよぉ〜 CSでもみかわしでも
擬似クイック→CSorみかわし→1段階ぶん溜めきってから低姿勢通常射撃→ジャスト剛射
この立ち上がりは鉄板でしょうよ
文句のつけどころがない
この入れ替え技をどちらにしてるかで低姿勢通常のため段階が3になるか4になるか変わる程度の違い つまり深いこと考えずに三河氏とけばいいんだよ
今貯め段階どの程度とかいちいち考えるなよ >>300
番えてから身躱しならZR押しっぱなんだろ?まったく意味ないわけでもないじゃん 動く必要ない時は擬似クイックから始めて溜め段階上がるまではパシャでいいってのは間違いない
でも擬似クイック含めてそんなのここにいるような一部の奴らしか使ってないでしょ
そこいらの配信者が使えてないから…って報告しに来るのは臭い 検索上位に上がってるくせに立ち回りうんちなの見たらイライラするけど
下手くそなのに気づける自分上手すぎるだけなんだわ
でももっと上手いやついっぱいいるからわざわざ興味ない他人の動画見る必要ないね 大手配信は何もうまくないといけないってわけでもないからな
下手な立ち回りでドヤってたりしたらどうかと思うがそうじゃなけりゃ別にいいんじゃね まあ出る杭はインパクトクレーターで撃たれるのがモンハンですし どさくさに紛れてハンマーに変な役目を押し付けるんじゃねえ 動画出しててマジでPSあるのは変な縛りやTAやってるような人たちのイメージ。
大手は動画が仕事というか ハンマーに役割なんて持たせたらハンマーじゃなくなるだろうがよ ツイッターとかじゃ未だに初心者にナルガ弓勧めてるやつとかいるんだな
別に詳しくなくていいから詳しくないなら人に教えようとしないでほしいわw
まあモンハン女子笑と繋がりたいってだけだから有益な情報風だったらなんでもいいんだろうけど Twitterで装備聞くような初心者に百竜なんて言ったってよう作らんだろうしナズチなんて作る作れない以前に使えない
強い弱いともかくHR7で作れて被弾しにくいナルガ弓勧めてもおかしかないやろ >>316
聞かれてもないのにナルガおすすめです!だぞ めちゃかばうやんモンハン女子にナルガ弓の勧めたことあるんかな 聞かれてもないのに答えるのはそもそもなんの弓だろうがただのでしゃばりやんけ >>319
ええ…
Twitterのゲーム垢なんてないからそもそもそんなシチュエーションこないけども、そこまでナルガ弓を敵対視する理由も正直わからんな
勿論後半ではほぼ出番ないし弓の練習をちゃんとしたいなら連射からやるのが個人的にはいいとは思うけど 擬似クイックも、最速低姿勢射撃からのジャスト剛射も
完全に手に馴染んでる配信者のそれを見せられると『あれ?なんか違うゲームやってね?』ぐらいのスピード差を感じるよな
こういう差が出るのはなかなか素敵だと思う >>323
キンタマオンラインしかやることなかった時に最速だってもてはやされて、
他のクエでも最強だって勘違いしたにわかが大量発生してな
あらゆるクエにナンニデモナルガ弓マンが涌いてたんだよ
当然まともな知識もない連中だからステップすら使ってないようなレベルのばっかりで
とにかく印象が悪いんだあの弓は >>315
いや自分が詳しいと思って勧めてるんだから注意してやれば良い
それが出来ないならこんなとこで愚痴るな >>326
え、めっちゃキレるじゃん
カルシウムとれよ >>323
今どき通常のクエストでナルガ弓使ってんのは情報のアップデートしません自分では考えませんと言ってるのと同じだからな、、、、、 ライトプレイヤーはモンス毎に武器持ち替えたりはしないからナンニデモナルガになるわな めちゃ偏見でうける
環境次第だろ
自分をガチ勢と思っててもナンニデモ=ナルガいるぞ いつだって最新情報に飢えて自らをアップデートする恒常マンは
もうライズから距離を置いてるんじゃなかろうか
目移りするだろう、いろいろと 百竜めんどくさいならとりあえずフラムアルクスでも作っとけばいいんでないの つか初心者の話とか出てきてないのになに無理やりねじこんできてんだよ 俺は、爆破属性担いでランダム救援をわちゃわちゃ楽しんでるわ 夜行だけナルガ担いでたって事はここだけの秘密にしておいてほんとごめん ティガ弓担いでサポ弓ごっこ遊びならたまにするわ
探索ツアーとか楽しい あんまうまくないからスキル高めようと探索ツアーで無限狩りしてるんだけどそこに救援で入ってきて長居する人結構おるな 救難要請出しながらの探索ってそういうダラダラやろうぜ系の印象強いぜ 武器練習で探索ダラダラはよくやるね。
たまに変な人入ってくるけどそれも一興 最近弓を触り始めた初心者だけど、エイムし続ける必要ないんだね
エイムボタン押し続けてとにかく避けれなくてなんだこれってなってたんだけど、エイムボタン外したら視界広くなってめちゃくちゃ避けられるようになった
当たり前すぎるのか初心者向け動画にそんな説明してるのがなくて、たまたま見た動画に敵の攻撃避けられない人はエイムボタン外して、視界広くして相手のスキがあるときだけエイムしてくださいって言ってるの見て、目から鱗だったわ
うますぎる人の動画見るとずっとエイムしてるから、そういもんだと思ってしまってた ふーん、ってくらい当たり前のことなんだろうけど、弓はずっと攻撃し続けるもんだって動画見て勘違いしたんだよ
今は相手の攻撃の後のスキにだけエイムして打ち込んでる練習してる
相手の動きに慣れてくると攻撃の時間がドンドン伸びてくるから楽しくなってくる 射撃モード中って足遅いしスタミナも回復するどころか減っていくんだから
極力その時間減らさなきゃいけないもんなんだぜ
もちろん段階上げのパシャパシャ中とみかわし中は別ね 疑似クイックからステップが鉄板とか言ってるしSwitch自体持ってなさそうだな すまん
弓構えた状態で単独ZLからの三河氏することだってあるはずなのに、なんか頭の中でZR+ZLの挙動がデフォルトになってた >>355
スタミナ減るのと照準モードとなんの因果関係あるん? 照準出して撃とうが照準出さず撃とうが(なんの意味があるかはしらん)スタミナは減るぞ
照準出してることは何も関係ない
もちろん照準出しっぱなしにしてタバコ吸ってても何もしてなければ通常速度で回復していくぞ
照準出してることは何も関係ない いまふと自分のプレイング振り返ってみたんだけど
ZL+ZR→エイムするときだけで、極力その時間無くす意識してる
ZR→ほぼその状況作ってない
ようは溜めたまま通常視点ってのがほとんど無い
マジでパシャってる時と滑ってる時しかエイムしてないわ
ワールドからこんな使い方に変わってしまってる
間違ってたんか・・ >>359
めっちゃ話すり替えてるけど、射撃モード中はスタミナが減っていくからその時間を減らすべきがおかしいって言ってるんやで、スタミナと照準に関係性はないからね
>射撃モード中って足遅いしスタミナも回復するどころか減っていくんだから
極力その時間減らさなきゃいけないもんなんだぜ
必要なとき以外は照準出さない、はコロリンもできるし移動も速いしなんらおかしくない 弓強すぎるから照準モードでスタミナ減る仕様にされちゃったんだろ
エアプを装ったリークだよこれは >>362
それただ初心者殺しなだけであって一般的な弓使いはなんも困らなくね 剛連射の際の微妙なスタミナ回復奪われるのは辛すぎるんだが!?
その一瞬だけ照準解除する能力は俺にはない ライズ内の最高難度クエは強化淵源で異論ないな?
理由は俺のソロ未クリアクエがあとそれだけだから
終盤ラッシュで一気に三乙して依頼、再戦する気力なくなって未だに手付けてない 弓スレで言うのもなんだが、ライトでやればソロいけるんじゃない?
弓だと相性悪いよね…?
下手だから何が一番相性悪いかは分からん 淵源はガンナー全般が相性悪いと思う
当たらない自信があるならもちろん問題ないが
フィールド狭くて通常ナルハタみたいに追いかけまわす必要ないから、素直に防御高い剣士のほうが楽 相性悪くはないけどな
通常より剣士との差は縮まってはいるけど 弓まじで難しいわ
ソロだと如実にエイムと避ける能力求められるな
事変以外乙ることなかったのに弓使い始めてまじで乙ること多くなった笑
とりあえず攻撃削って、気絶耐性いれることにするわ
気絶して追撃受けて乙ってるから俺には必須だわ
古龍でさえ一撃くらうとかなり体力減るのに事変とか絶対ワンパンじゃん >>371
確定気絶じゃない場合で気絶してるならおそらく連続でダメージを負ってるので被弾したら焦らず立ち回ることを優先したほうがうまくいくと思うよ 弓の立ち回りはソロで死にながら覚えるもんだってじっちゃんが言ってたわ 見てから対応できる攻撃が多いからタイム詰めるんでなければ覚える必要のある攻撃は近接よりずっと少ないと思うけどなぁ
剛射減らして距離盛るだけで被弾はぐっと減るはず スタミナ管理が不十分なんだろう
スタミナ無くて回避できないとかが多そう おはよう
なるほどね、参考になるわ
たしかに被弾したら冷静になるというのは必要
後、エイムと位置取りに必死でスタミナ見れてないんだけど、おそらくスタミナ切れてるね
余裕でステップ回避してるタイミングで、ボタン押しても反応しなくて、やべえ→被弾→なんでボタン反応しねえんだよって熱くなって冷静さ失う→さらに被弾→気絶→乙って流れだな
今度はスタミナも見るわ ちなみに俺は淵源の三乙は全て二連噛みつきの二連目がかけりむし回避先も結局攻撃範囲で食らうパターンだったわ 弓は延々と攻撃し続けられて…ってよく言われるけどスタミナ管理や回避技術あっての話だからな
文字通り撃ち続けてたら被弾はするわスタミナ切れで詰むわでまともに戦えやしない >>376
なんでだよってときは録画して見返すのおすすめ 何かあった時にキャプチャーボタン長押しする癖は付けておいて損はない 攻撃全部避けるかカウンター前提なのか即死する紙耐久なのをよく忘れられる 回避技術上がれば上がるほど弓のデメリット無くなるからな
そういうやつが弓の火力に不公平さ感じるのはまだ分かるけど大抵のやつは弓のこと分からず火力だけ見てるからな ロード絵だとガルクに乗って弓打ってる絵があったよな
流鏑馬ならぬ流鏑犬だがやってみたかった 百竜を揃えてあるならそれ以外の連射は作らなくていい
百竜は作らない縛りならジャナフ弓(火属性)・トビカガチ弓(雷属性)・マキヒコ弓(龍属性)・ティガ弓(頭要らない&サポート向き)はまあ作っていいんじゃない 百竜作らない縛りなら連射諦めてアルマデールだけ使ってればいいよ >>394
誰に担ぐねんとかいうやつ出てきてめんどいからやろ >>392
>>393
ありがとう、弓初めようと思って調べたら初めは連射矢がいいと聞いて >>396
連射矢がいいと聞いてるなら百竜がいいとも聞いてるだろうに 拡散使ったあとに連射使うとこんなチート使っていいのかよってなるけどタイムは遅くなる まぁ連射弓は火力というより中距離から弱点を狙い撃てるという扱い易さと汎用性がウリだから >>402
そのwikiに百龍弓を上回るってあるんだが >>403
じゃあなんでここで問いかける必要があんの そもそも弓スレ民はwikiをみないやつの質問にまともに答える気がないやつばっかだし百竜以外でとかフザけたこと言ってるやつならなおさらだろ
真面目に答えてるように見える>>392でさえ百竜作らない場合はのとこではミツネ省いてティガいれるという小馬鹿にした答え方してるしな 弓スレ民じゃなくてもテンプレ読まない質問に答える必要なんてない
5chの常識
そして弓wikiがあれば99%の質問には答える必要が無い
シュンキを崇めよ うーむ、ダメだどうしても身躱しが出来ん
修練場だと出来るんだけどなぁ 無理して狙う必要はないけどわかりやすい攻撃に絞ってやればいいと思うよ
そもそも多弾ヒットする攻撃は回避出来ない場合もある
ティガはみかわし出来ると安定するから練習にはおすすめかも、咆哮回避も警告出してくれるからやりやすい >>410
なるほど、アドバイスすごく助かるありがとう
ティガに練習行ってみる
しかしこれみんなやってるのすごいな
マルチで会うとほとんど身躱しだぞ 身躱しが強いのもあるけどスタミナ消費の面で既に強い >>411
身躱しチョイスはスタミナ消費量目的だから回避するために採用してない人も多いよ >>413
え、そうなの?マガドとかで見る人身躱しばっかりで
この間も1撃も食らわん身躱しの人当たったからほぇーすげぇ人がいるって感動してたよ
確か拡散弓使ってたな CS距離UPで長距離出入り慣れちゃって三河氏はもう無理 >>414
いやそら身躱しつけてるんだから身躱しできるように練習もするしできるよう心がけるけどさ
身躱しにしてる人が総じて身躱しできる人ってわけじゃないよって話ね 三河市始めた頃は練習のためにみかわしだけで戦ってたなぁ
慣れないうちは弓打ちながらかわすのタイミング掴めなくてきついと思うよ
まぁ練習方法は人それぞれだろうけど 厳しい環境でやれば身につくと思って事変オウガいったらボコボコにされた…無理は良くないな! 距離つけてやべえと思ったら構え外して転がる
タイムはお通夜になる >>419
照準解除は大事よな
無理に身躱しにこだわる必要はない みかわしなんてただのスタミナ節約版のCSだと思ってれば良いよ
思い切って連発してたら脳汁もののラッキーみかわしも予想以上に出るし、たまに咆哮とかわかりやすい行動にはみかわし狙ってもし成功したらラッキーくらいで良いと思う 持続長くて当たるタイミングが分かりやすい攻撃は簡単にみかわし出来る
具体的には突進系、ラージャンビーム、なぎ払いブレス、ナルハタのリングビームとかかな
この辺は狙っていってもいいと思うが小技まで全部するとかは考えない方がいい、あくまでも基本は位置避け 俺がCSから身躱しに変えた時に、実感としてひとまず剛射は封印したほうがいいなって思ったな
身躱しと合わせて拡散弓に変えたせいか剛射後の硬直で避けられないタイミングが増えたので、剛射は使わず普通にパシャパシャ打ちながら様子見て攻撃来たら身躱し後の攻撃で怯んだ時は剛射
怯まなかったらパシャパシャ継続にして身躱し待機を続けてたら被弾が激減したな >>423
パシャパシャと言ってるしいろいろ間違ってると思う パシャパシャがなにか分かってないのかな
射撃⇔みかわしのループはパシャパシャとは言わんぞ
剛射も剛連射しない限りはそこまで好き晒すこともない >>426
いや、多分ガチでみかわしは全攻撃みかわす使い方と思ってそうだぞ TA見てるとダウン時ににみかわし→溜め4→剛射のループしてて剛連射打ってないの多いけどそっちの方が強いの?
麻痺ビン節約とかでもなく強撃ビンでそれやってるから >>428
剛射どめの方がDPSは高いがスタミナ消費量が多い、だったはず 拡散なら三河氏剛射で矢切ダメ稼げる場合更にDPSドンだったりする?
ヒットストップ重いからそうでもないか 剛連射は硬直長いから出来ればあまり撃ちたくない
剛射止めループをするとスタミナが枯渇しやすい
そこのバランスを各々で取れば良い はぇー楽しそうだし拡散弓練習して
インファイトガンナー道を歩むわ >>433
矢が出る近接みたいに言われるけど斬と違って肉質悪いところが多いから近接感覚とはちょっと違うのと
矢斬りを当てることを考え出すと後ろステップが使いにくくなるので弱点を追うのがかなり難しくなるよ
接近したときに矢斬りが当たればいいやくらいの気持ちでいたほうがいい 剛射止めでDPS上がるのか?
剛連射打った時と同程度じゃないか 物理よりビーム系の身躱しが苦手だ
マガドリングもラージャンビームも被弾多いな 溜め4後に即剛射打てるってのが大きいんだろうね
CSだとどっちが強いのかな >>428
一応書いておくけどジャスト身躱し成功で上がる溜め段階は2段階な >>440
>>428のどこにそんな指摘が入る要素があるのか不明 睨み撃ちも同じだけど後一撃だけギリギリで入れられるって時に輝くものだから
単純なDPS比較だけで考えてもあまり意味はない
動かない壁殴ってるわけじゃないんだから まぁスタミナ重視行動だしね、強走薬か応援ダンスか力の解放のどれか発動してたらほぼ無限に撃てるからダウン中にスタミナ不安だと剛連射まで撃ってるわ >>441
>ダウン時ににみかわし→溜め4→剛射のループ
初動が身躱しのように読めたからジャストしても4にならんよ、って念の為 ダウンしてるのにどうやってジャストするんだ?
俺が弓触ってないうちに小タル居合的な技でも増えたのか? >>446
ジャストしても4にならんのにしてないならなおさら4にならんでしょ
単に端折って書いてるだけなら別にいいけど上でパシャパシャするのみで被弾が激減した人いたしすごい勘違いしてる可能性を考えちゃっただけだよ 小樽置いて三河市するくらいなら普通にチャージしてたほうが早そう 地面に残る系の毒とか炎とか身躱しで突っ込むとジャストするよな
なんも役には立たんけど >>451
そもそもループを想定してたから始動技はどれでも良かった、特に意味はない
強いて言うなら自分のイメージ的にダウン時は弱点(大体頭)に走りに行くから溜めながら歩いてって最後みかわしorCSで近づくって動きをイメージしてたからそう書いたのかもしれない
普段CSの方が使うこと多いからなおさら >>452
途中からの記載ってことね
前に身躱しスタートの配信者にガンギレしてるやつおったな >>452
あー、ちなみに溜めながら歩いて身躱しからの射撃よりパシャパシャで溜め4にして身躱し射撃剛射身躱し射撃剛射〜のがいいよ 各部位の羽根飾り用意しますので好きな部位で発動してください! そもそもナルガ自体そんな使ってなかった事実に気付く wみたいにセット効果に解放置いて欲しいけど
ライズはみかわしだけでもクソ強いからワガママ言えん バリエンテがなんとかしてくれる
剛力で溜め4開放
羽根飾り剛力なら攻撃力10倍で許してやるから早くしろ 効果時間短すぎるし
切れた時にイライラするし
装備が自由になったらさらにぶっ壊れて恨まれるからやめてくれ 今でも切らさず剛力ってるし儀式化してもやることかわんねえかなあ 溜め段階補正なくせば異常な火力もちょうど良くなるし呪い装備からも解放される ヌシジンオウガの咆哮毎回身躱しミスしちゃうな
こう吠えるモーションの後に声がくるというか
動きと声に差があるの苦手だ 常に溜め段階1とかカスダメ製造期やないか
弓スレ覗きに来てるだけでつかったことないやろ 剛力を意識して使うのと使わないとで結構変わってくるんだけどね
使った時に溜めが消えるのをなんとかしてくれればいいのに 虫技でただバフ掛けるとかいう不必要な儀式
アクションを面白くできない手抜き スラアクみたいに例えば矢斬りをしてから飛び込み突きしたらバフかかるとかの方がええか? スラアクはゲージ溜める選択肢が他にあるってのとパンパンゼミからのコンボパーツになる位のダメージあるから良いけど、やらないと話にならない実質一択の儀式強いられるのは嫌だろう かけ直し面倒くさいし剛力なくても他武器と比べて十二分に火力出るから削除されても別に文句はない >>482
スラアク儀式しなくてもゲージ溜めれるというなら弓だって剛力しなくてもダメージ与えられるやないか
つか強撃だと儀式必須やぞ だから今でさえ無意味な儀式を強いられてるのにさらに効果上乗せしたら余計儀式化するからやめてくれって話じゃないか
スラアクみたいにコンボに組み込めるような技なら良いけど >>482
つか剛力アクションが楽しくないって話と剛力で溜め解放つけてほしいって妄想ごっちゃなっとらん? 身躱し慣れると今度はCSで弊害が
回避距離違くてちょっと扱いにくく感じてまう みかわし距離1で通常コロリンと使い分けたら無敵だぞ
まあ死ぬんだけどな みかわししか使ってないな
CS欲しい場面とかある?
もうちょっと両方にメリットデメリットあると使い分けできて楽しいんだけど
スタミナ消費量は一緒でも良かったんじゃないか >>490
2スロ一個分スキル盛れる
むりやり考えたらそれくらいかな ため段階が上がる
移動距離がみかわしよりも長い
スタミナ消費量一緒だったらいくらカウンターあっても今度はCSだらけになると思うけどな カウンター失敗かつ矢切り当たらない時のDPSはCSが上であって欲しい ライトの入れ替え技ステップみたいにCS直後の射撃は威力上昇させよう スタミナ消費少ないのと矢切ダメ追加も強いのは分かるが、回避時の判定消失能力もかなり強力だと思うがなぁ
このおかげでナーフされたフレーム回避を回避性能無しで今までと遜色ないぐらいに狙える
個人的にはスタミナ消費がCSと同じになってもこっちがいいわ 距離分圧迫するマイナス負ってるのにさらにナーフ希望とかCS狂信者のなりすましだろ 距離1の分なんて余裕でチャラにしてお釣りがくるだろ
だからみんなみかわし使ってるんでしょ? そのチャラにする要素にスタミナ消費量が少ないがあるんだけど 例え消費一緒でも自分は多分みかわし使うかな
拡散ならみかわし一択だろうし連射でも相手によって使い分けることになりそう
まあ妄想話だからどうでもいいけど まぁ相手に近づかない、ジャスト回避狙わないという人ならスタミナ消費少ない以外の価値はないわな プロのフレーム回避みたいに正確に狙わなくても雑にこなせる程の性能あるし、ループしてるとホントのラッキージャスト回避も出る
俺はサンブレイクではCS強化かみかわし弱体は100%くると思ってる
みかわしの溜めキープは実はバグでした無くしますの可能性すらあると思ってる ループ中にラッキージャスト回避って攻撃きてんのにループしてんのかw
設定甘すぎww 身躱し憎しで書いてるだけだからなんも考えてないだろ 別に憎くないよ
俺もスタミナ消費少ないからずーっとみかわししか使ってないし
ただ開発はホントにこんなデメリット無しの一択状態になる設定を狙ってやるようなアホなのかなと発売当時から疑問なだけ まあワールドでも強武器だった弓に雑にみかわしとか剛力とか追加しちゃったのは正直よくわからん
開発にはCSループできない人しかいないんじゃないか?
そういう調整に感じる ここに来るような人はジャスト回避使えるだろうが、その他大勢にとってはジャスト回避なんてあってないようなもんだからな
スタミナ消費少ない代わりに移動距離とため段階上昇を失ったCSみたいな認識のやつがほとんどでしょ >>508
あとはラッキー回避がたまにあればいいの CSが弱い弱い思うならCSの強化希望すりゃいいのに身躱しナーフナーフ騒ぐとか飼い慣らされてるなあ いうて他武器の蟲技に比べたら選択の余地がある方って聞く WCXVをNGにしとけばいい
こいつがずっと身躱しのネガキャンしてる いやNGとかじゃなくて
誰もナーフしろって騒いでなんていないって言ってるんですが >>515
確かに 蟲技とCS/身躱し統合してなんて呼ぶんだっけ みかわしの溜め段階なしまで行かなくとも、1段階ダウン程度はあるんじゃないかなと思ってる 入れ替え技だろ
片手も使うけど、片手のハードバッシュ連携/穿ち斬り連携は用途で使い分けれるしなかなか上手い調整だと思う 片手は盾コン消してX連打で穿ち斬り出来るようにすればハードバッシュと使い分けできて全員幸せ モンハン開発のことだから本当に溜め維持削除とかしてきそうでへんな笑いでるわ 貫通弓で中遠距離維持して戦う時はCSの方が使い勝手良いと俺は思う >>526
楽したい時は弾道強化積んでそれでやってるわ
タイムも別に悪くないし >>528
貫通で遠距離戦ってことだよな
その弾道強化どこの部分に効いてるか知ってる? >>522
たぶんジャスト回避で溜め段階アップが2→1って言いたかったんじゃないかなw みかわしで弾き返したラングロトラを別の人が更に弾き返せるといいなと思いました。 【ぶっ壊れ!】身躱し矢斬りでラングロトラを弾き返せる!!
身躱し矢斬りの特性みたいに書いてんなよww タメ維持削除でようやく他武器と並ぶくらいだろ
さらにぶっ壊れ性能が欲しいのか?ライトで壁打ちでもやってろよ >>531
そっか
どうせ3分くらいで沈んでたからあんま考えてなかったな QS削除するようなゴミだから何されても不思議じゃないよ W仕様弓の魅力わかってないやつが調整やるから溜め補正も矢レベルも無駄に数値高くしすぎるんだよ
プロがTAして全武器の真ん中くらいになる、良くも悪くも目立たない調整してほしい それぐらいとなると、アイスボーンの調整からさらに数段落としてようやく・・かな >>538
ワールド仕様の魅力分かってないから教えてくれよ 矢レベルは下手にいじると各矢種間のバランスが崩壊するから、無難に溜め補正のナーフくらいにしといてほしい
溜め3が1.3倍、溜め4が1.5倍くらいで
剣士は紫ゲージでるから相対的に火力の伸び大きいだろうからこれでそんなに目立たなくなるだろ >>542
それと目立たないくらいの火力に調整してほしいのはどう関係あるのか分からんのよ
別に強くて結構だと俺は思うんだが 火力中堅でこの生存力ならぶっちゃけバランス調整どころか最下層武器に急転落な件 まぁ火力下げるならその分生存率あげてほしいわな
ただでさえg級になると死にやすいから上級者以外お断りの風潮が強くなる武器なのに 自分で使ってても今の火力と生存性が釣り合ってるとは思えないけどな
1割くらいは落とされるのが妥当なところだと思う
それでも他武器と比べたらめちゃめちゃ優遇されてるよ 今の火力が頭ひとつ抜けてるのは同意する
ただあくまで生存力犠牲にしての火力だから12武器種トップなのは妥当だと思うわ
そこの差は詰めていいとしても 生存能力が高いかわりに火力を糞にされてるランスという武器があってな 今作の盾はクソクソアンドクソだから生存能力もクソだぞ
ガンナーより防御力高いってんなら他の武器もそうだし 流転で跳び回るだけの、盾を捨てた安定性のかけらもない戦法か、
低火力を我慢しながらツンチクするかだからね
弓はあんな仕打ちされないことを願うわ そういえば剣士が紫主流になったときにもこっちは相変わらずLV5が最大なのか
でもマスター序盤の武器でまたLV3とかがメインになるように全体的にガクンとレベル落ちるの気持ち悪いよな
マスター終盤にLV5が揃ってくるように下位上位含めて全体でレベル降り直されて上位までは今のレベルから1〜2くらいレベル落ちてそれにより無事ナーフ完了とかはないか
今まではG級の前で既にこんなにLV5がメイン状態になってたことなかったんだっけ 盾もカウンター回避も使いこなせねえから近接はよええ!弓はなんか強いからずりい!弱体弱体!
あほなんかな エアプなんだろ
使いこなしたところで弓に遥か及ばないし 遥かに及ばんのは流石に下手すぎやろ
どうせ弓も使えないんだろうけど 徹甲がいたら壁殴りになるから弱体してほしいは百歩譲ってわかる
他武器種が強くて許せないから弱体してほしいはわけわからん
厳選しないといけないようなコンテンツもなければするやつもいないし椅子取りゲームも発生してない
自分が抜きん出るんじゃなく他人の足を引っ張ることで調整を考えるのはほんと悪癖だと思うぞ 弓メインだけど近距離はシリーズ毎に強い武器渡り歩いてる
色々使えるようになるし武器バランスでイライラしなくなるしオススメ 弓は強武器って言われてるだけなのになんで弱体がどうのとか騒ぐのか
まともな弓使いはライズの弓は厨武器だってわかってるよ
わかってないのは自分の腕のおかげで強いんだと思い込みたい弓使われさん 溜め維持なくせとか矢レベル落とせが弱体じゃないならなんなんだw 身躱し成功で溜め段階1下がるのがいいって言ってたやついたな 520だけど
弱体されるぐらいの覚悟はしておこうかってニュアンスの話を具体的な内容付きで切り出したら
弱体化を望んでるような受け取られ方しちまったわけだ
言葉の選び方って難しいなウヘヘ 剣士使いこなして弓に到底及ばないっていうレベルの腕だったら弓使っても討伐めっちゃかかりそう >>567
TAでも弓一強状態なのに何言ってんだこいつ
ランスなんて弓の倍かかってるのもザラだぞ TAでもっていうかTAこそ弓のやばさが際立つのは仕方ない
被弾ゼロならデメリットなしで鬼火力の恩恵だけ受けられるからな 急にランス出してきて笑う
ランス強くしてほしいって思うのが正常な人間だぞ >>567が的外れすぎるから突っ込んだまでだよ
両方使いこなしてる前提で比べるならTA以上のデータないだろ
使いこなしたら弓に勝てる剣士武器ってなんかあんの?ねえよアホ まあ喧嘩に割って入る気は無いから思う存分やってくれ 雲の上の話をされても俺らに関係ないじゃん
有象無象のハンターどもにとってもそう
普通人にできることで比べなきゃな マルチやってても弓が剣士の倍以上DPS稼いでるの日常茶飯事じゃん、メクラかよ 普通に使ってても弓の方が圧倒的に火力出るんだよなぁ 普通の腕でもという意味で言ったつもりだが上の流れで分からんか? 弓はチートvs弓すら使えないのかよの争いの結果だけ教えて 弓ナーフするなら単純に攻撃力を下げたりするんじゃなくて、弓も弦の張り、緩みみたいな切れ味要素入れたらいいと思うけどな
近接の切れ味白ゲージみたいに、白だと攻撃力上がるけど撃てる期間が短い、緑ゲージ長いような鈍器運用だと長い期間射られるみたいにして、
射ってると弦が除々に緩んで、切れ味失いすぎるみたいに緩み過ぎたら矢が刺さらなくて弾かれるみたいなのがあれば良いと思うけどな
切れ味自体はすでにあるわけで、スキルも匠やら達人芸やら業刃やらすでにあるスキルをそのまま使えるし、新たな要素は使わないわけだから導入は難しくなさそうだし 弓を弱くするより他武器を強くしろ派が多いのに何言ってんだ
そもそも剣士の切れ味管理すらめんどくさいからなくせばいいんだよ コラボ装備もないしエンドコンテンツもないから弓に粘着することしかやることないんだろ >>583
切れ味なくせとかモンハンやらきゃいいんじゃね?
モンハンで切れ味なくせとかお前こそ何いってんだ >>585
ワールドからの新参だから昔のモンハンとか知らんしモンハンらしさとかどうでも良い、快適にゲームをしたいだけ
クーラードリンクだってなくしたら快適だっただろ
そんな誰も得しないわけわからんシステム作るのにリソース割くならいっそ切れ味そのものをなくした方がマシって言いたいだけだよ 斬れ味なくしたら、ワールドの弓みたいに武器を選ぶ楽しみがなくなるな
…まぁ今でも武器によってはナルガ棍一択みたいなのあるから今更だけど クーラー・ホットドリンク、ペイントボール、有限個の砥石、一旦行ったら装備変更不可、他なんかあるか
えーと前の要素は面倒くさいけど愛著はちょっとだけあるよね、ちょっとだけ
今頃「やっぱ戻します」って言われたら絶対戻すなってなるけど >>589
他に廃止された要素といえば防具の剣士/ガンナーの区分 やっぱり季節と時間帯の概念とカッチカチの雑魚敵を復活させるとこからだよな ルドロスとウロコトルがまた群がるようにしてやろうか 面白いこと書いてるわって思いながら書いてるんやろな 初心者が初めて弓使ったら難しくて笑ってしまった
まださっぱり分からんけど遠隔攻撃たのしい >>592
クッソ硬い上にSA付いた蟹、アイルー、肉ミサイル
dosは最序盤でこれが複数で襲って来るからな
携帯機しかやってない糞ニワカキッズならクック先生も出ない内に萎えて投げるレベル 体術5弾道3距離3のチャージステップで遊んでるけど機動力やばすぎて笑える そういや弓はまだ新蟲技がムービーで出てないな、まぁあんまり期待出来たものではないが アイスボーンみたく新団子に生命保険が追加されりゃあ、死ぬ時は一撃死の武器なら追い風だよな
と思ったけど団子体術みたく100%ならねえんだろうな・・ 耐衝にテコ入れしてほしいわ
軽減標準装備だから使い道ない >>602
アクセルレインって移動速度と溜め速度を上昇だからライズの溜め仕様だと微妙かもしれん 弓は通常攻撃と剛力で既に完成されてるからネタ技もらったほうが嬉しいかもね 現地調達系みたいな、戦力として数えるには素直に受け入れ難いタイプの新戦力とか カズヤ、公式にも紹介されなくて草
ゴミ技なんだなほんとに 糸使う弓の技って考えたらまあブレワイなんだろなぁ
しっぽどうしても切りたい場面とかあんのかな ステップで溜め維持とかいう謎原理について行けないプレイヤー多数 そりゃ・・こやしビンなんて常備可能にされても色々つらいが カプコンTVでマルチでヌシオウガ相手にみんなアルマデール担いでプレイしてるけど…
なんか…なんかだなw >>609
モンスターに糸くっつけてどこから撃っても必中のカズヤとか? カズヤとか暴発でしか使ったことないけどどういう場面なら有効なんだ ないってか同時押しなのになんで暴発すんのよww
寝たときに爆弾置く空気感だったら一緒に置いて一矢で起爆したりしてるけど全く強くないな 貫通弓が気持ち良すぎていろんなモンスターに担ぎたくて百竜全属性作ったけど連射に比べるとDPSだいぶ下がっちゃうの? >>624
クリ距離かつ弱点へのヒット回数が少なければ弱い
マルチなんかだと脇から頭に抜いて弱点箇所を多数ヒットなんかできればまあそれなりに強いし一概には言えないよ ヌシミツネの回転突進が苦手過ぎるんだがあれって距離1ありのみかわし2回で左右の判定から逃げられる?
みかわそうと思ってもタイミング分かりにくいし、左右も思いのほか判定あって当たるんだが >>624
というか貫通は1番相手選ぶ
ナルハタやナズチなんかはソロでもマルチでもおそらく1番DPS出るし、ミツネみたいな長細いやつは正面から通せるソロなら火力でるけどあっちこっち移動するマルチだとヒレとか頭を素直に狙える連射の方が火力出やすい スロ穴多いし火の貫通はだいたい属性の通りがいいナズチに使うから属性値の高いヤツカダキ弓は強いと思う >>632
素で間違えたわ
ナズチに使うってのが頭にあったんだろなすまん 弓指南みてきたけどステップ後仕切り直して溜め段階1から撃ち直してるな
ループまで指南に含めててほしかったわ >>635
溜め4ループ撃ちってライズスタッフとしては裏技とかバグ技扱いにしてて、公式に認めてないというか認めたくないプレイングなんじゃないの?
ライズはそれだと色んな設定とか数値が合点が行く点が多すぎるんだよね
そんなスタッフに弓担当させるなよアホかとしか思えないけど
弓の指南なら溜め4ループを真っ先に教えないと嘘だし、スタッフ的には臭いものには蓋をの感覚なんじゃないか
ワールドとかアイスボーンはそれが弓のメイン行動だとして作ってあるし、それを見越した設定とか数値にしてると思う >>637
ステップから溜め段階が上がった状態での射撃、射撃などからのステップは個別で紹介してるし、「ステップは溜め段階を維持・一段階上昇」と仕様として説明してるんだからバグでも不具合の悪用でもないでしょ >>640
ステップから溜め段階が上がった状態での射撃、射撃などからのステップは個別で紹介してるし、「ステップは溜め段階を維持・一段階上昇」と仕様として説明してるんだから設定ミスでもないでしょ ステップからタマタマ握りつぶして姿勢維持して逝くまでしか読んでない なんで開発の想定外だと思ったのだろう
ワールドの頃からCSループあるのに 初心者用にさわり教えるだけの動画をわざわざ観に行ってケチつけてるのもやばいのに果ては陰謀論まで唱えだすとか草 動画見ずに言うけど初心者向けで体術付けてないからとかいうオチではないの? >>646
体術つけてないからループしない人がいたとしたら、その人は仮に体術つけてもループしなくないか?
もしなんかで調べてつけたとしても体術が何故嬉しいのか理解しないまま溜め段階リセットしまくりで喜んでそう
ライズ弓の一番の火力の源で且つ敵の攻撃も避けやすい且つ操作も簡単な射撃剛射ステップ(身躱し)繰り返しとか最低でも剛射無し版を指南動画で最重要行動として教えないのはどうなんだろ
みんながみんなwikiとか弓のta見るわけじゃないし、指南動画でもゲーム内テキストでもオススメコンボオススメ操作的なのに簡単ループ入れてないならパシャマンカズヤマンの存在って完全に公式に原因あると思うわ 君みたいな教えたがりおじさんに色々言われたら萎えてゲームやらなくなるからだよ >>646
射撃、ステップで終わり
ステップ、射撃で終わり
ダメ表示もなし、だったよ >>627
距離1身躱し1回でどの距離でも避けれるから単に回避を入れるタイミングが早いだけかもしれん
構えてる時に回避入れても軸合わされて当てられるから構え中は左右に溜め歩きして動き出すちょっと前に回避入れるのがオススメ
左右と言ったが向かって右側は攻撃の出だしに亜空間染みた判定あるから左側(尻尾側)がいいかもしれん 位置補足→軸合わせ→接敵
いつからか、この軸合わせが終わるタイミングを知ることが重要度高まったよね
大昔は位置補足だけでよかった 教えたがりおじさんが嫌われてモテない理由がわかる気がするわ おじさんは聞かれて無くても教えてやるって思考だからなw 聞かれてなくて答えるのよりひどい書き込みしてるやつおるで
>>642
> ステップからタマタマ握りつぶして姿勢維持して逝くまでしか読んでない >>652
なるほどさんくす
結構溜めて避けたつもりだったけどまだ我慢すべきなのか 弓初心者ユーザー俺、ティガレックスにボコボコにされて咽び泣く
攻撃範囲が暴君すぎませんか… >>659
股下に潜り込むように回避するか余裕もってレティクルオフって位置よけがええよ >>659
突進は実はみかわしで簡単に避けれるぞ
勇気を出して前にみかわししてみよう アホほどびびって横方向に回避してたが前へ回避するのか…
見躱し使いこなして一皮むけれるよう頑張るわ 通常2スロ2と体術2スロット31どっちがいい装備組めますかね? >>663
泣きシミュ回したらいんじゃね
なに盛り込みたいかによるでしょ >>659
自分も弓初心者ですが
https://youtu.be/BUNH3c4Wj2E
この解説見たら結構ティガ狩りやすくなりましたよ。 ティガでも感じるけどモンスターの攻撃のランダム派生とかはあんまりいらないんだよね
派生自体も複雑すぎたりするし
複雑だったら面白いとかそんなことはないわ
ただモンスター有利なだけの派生ルートもあるしな 距離3弾道3のチャーステで位置よけよゆーよ
休息合わせて移動しまくる事になるけど割と楽しい そんなんより近づくほうが楽っつうのは弓によくあること
剣士でも被弾しないで立ち回れるんだから弓でも同じことよ
いっそ接撃つけてへばりついてみ
半端な距離取るのが一番難しくなるよ >>669
距離3CSは名物おじさんだからリアクションしたらあかんのよ ティガは突進の時に上がってる腕の下を歩いてくぐるのが楽しい
ラージャンも左右フックの腕を振った隙を通り抜けるのが楽しい ティガは昔の作品知らないほうがいいんじゃねってぐらい
攻撃判定が別物になってる
上手い人ほど無駄にマージンとって避けるみたいなことになってそう
でもみかわし成功判定の仕様のおかげで『いまの部分判定無かったんかーい』という答え合わせできるから弓はその辺詰めていけるよね >>670
いやまぁモンハンのプレイは作業でしかないよ
もっと広い意味でいくとPVEは作業でしかないよ ループはバグとか言っちゃう知能だとそういう答えに行き着くわけか 行き着くもなにも対人戦じゃないゲームの場合は誰もがわかっててやってることじゃないの?
誰かが仕組んだ面白い動きをするプログラム相手に誰かが仕組んだ操作が楽しいプログラムを使わせてもらって、誰かが仕組んだ攻略法を使ってより最短で見栄え良く倒す
そしたら誰かが仕組んだレア度の報酬っていうプログラムがもらえたりもらえなかったり
何故こんなこと金払ってまで何時間もかけてやるのか
それは楽しいから、あとはもし時間が余ってる人なら最高の時間潰しでもあるよね 作業って言っとけば何かを揶揄できてると思い込んでるガイジおるな マルチで事変とか強化モンスの時はどうせたいしてスタン取れないから
剛射絶やめて手数増やしちゃった方がイイという結論に至ったんやがそれであってる? >>682
自分が正しいと思う気持ちを信じていいと思うぞ
俺は事変などに限らず普段から絶使ってない
スタンとれる武器種多いしなにも自分がスタンをとるために手数を減らすこともないなと思って >>683
>>684
分かった自分を信じて絶やめるわ
スタンはハンマーにでも任せて手数増やして火力出すわ >>686
さりげにハンマーいじるのやめてさしあげてww 下手くそわい
逆にスタンとるとリズム狂ってグダッてしまうときある
ヌシ系とか >>688
スタンとってリズム狂うは正直よく分からんけど
解除と被るとハァ下手くそオレって狂おしくはなるわ リズムは大事だろ
俺がそれ感じるのは操竜だけど
調子いい時に余計なもの割り込まれるとイラっとする
弓は絶とにらみ封印しても火力落ちるわけじゃないし自分のテンポで狩れるから好き しばらく離れててサンブレイクを機に再開しようかとも思うんだけど、未だに弓溜め段階解放は羽飾りしか選択肢ないの? それなんだけどなんで強弓珠ないんだろなと未だに疑問なんだよなぁ
前作普通にあったのに 羽根飾り取れてから暫くはるんるんで使ってたんだけど
所謂当時の最強装備とか考えるレベルになったときに
1箇所とはいえ装備品固定になのがちょっとずつストレスになって最終的に萎えてしまった感じ 装備固定されたうえで弱いんだったらアレだけど
1部位固定するだけでアホみたいに火力上がる超優遇武器って考えてるけどなあ
見た目は好きに変えられるんだし何が嫌なのかわからぬ 現環境で強弓珠が手に入ったら普通に考えてバランス崩壊もいいとこだろう
効果下げられるかガ強みたいにレベル分割されるぞ >>697
見た目変えられるし重ね着未開放時点でも耳飾りだからくせがないよな
ただ報酬でもらえる眼帯やら剥ぎ取りとかがつけれんてのはある 珠あったらそら嬉しいけどライズは強すぎるからな
くれとは言えん 強壮薬が戦犯説
DPSはもちろん立ち回りも簡単になりすぎるし 体術と別枠のため半減よりさらに軽減できるようになって
弓にとっては強化の認識でいいんじゃね ナーフ前の強走薬はスタミナ減少一切なかったからそこと比較すると弱い
どう考えてもCSがナーフの原因だけども >>703
すまんワールドのことを完全に忘れててスタミナ消費無効から弱体化したなぁと思ってたわ GoogleIMEだと大抵のモンハン用語は正しく変換できるな 闘技大会3だかスタミナ足りなさすぎて弓S無理すぎな状況だったけど
ヒャクマメダラという存在を600時間ぶりに思い出したらゴミエイム、距離感適当でも一発でSいってしまったわ
弓にスタミナ消費なしなんか与えたらマジでゲーム壊れる 競争役ケチりたいから場所覚えてヒャクメマダラ積極的に使ってるわ 弓以外で使ってて面白い武器教えてほしい
弓一筋で100h以上プレイしたけどそろそろ他の武器も触ってみたい サンクス
とりあえずスラアクとチャアク試してみるわ 溜める・武器出し移動が早いと共通点の多いハンマーもいいよ ハンマーはストーリークリアまで使ってたけど辛くて弓に乗り換えたわ
使いやすくはあるんやけどなァ・・・ 俺的には双剣スラアク
太刀は簡単と言われてるけどカウンター苦手なのと見切りとか特殊納刀が行動後なのが難しすぎた 弓専が弓以外使うと「はぁ、今の場面弓だったら攻撃継続できたのに」ってなってすぐつまらなくなる 弓ならなぁは本当に頭をよぎる
弓を使ってると弓以外の武器が面白くなくなるはガチ
最初面白くても立ち回りの質と極端な火力の格差という現実に絶対ぶち当たるから何使ってもすぐに飽きるんだよね 弓にはチャージステップがあり、ハンマーにはチャージスタンプがある
実質兄弟だな! スラアクは爽快感、操作のしやすさ、火力がほんといい感じにまとまってて全武器一良調整と言っても過言じゃないからなあ 面白いのって聞いといて強さも含めてんのなら太刀しかねえだろ その太刀もガンナーに比べたら屁みたいな火力だしライトでもやればって感じ 太刀もそこそこバケモンだろ
おれと一緒にガンランスはじめないか?
弓→ガンランスだぞ
ワクワクするだろ? >>733
討伐時間2倍くらいになるから実質楽しめる時間が増えるね! だろ?
絶対今からガンランスいいと思うわ
装備とか武器のテンプレはもう既にガチ勢が作ってるし
後はそれに乗っかるだけよ笑 ガンス面白いけどガチャッガチャッん??なりまくって笑ってしまう 戦闘時間で見て2倍近くはたしかに掛かるな
3倍とか言われることあるけどそれは流石にガンランス下手すぎ 他の武器色々調べたけど弓はスレwikiあって助かるわ ガンランスは同じ攻撃出すにも直前の行動でボタンが変わるのがややこしい 杭は同じボタン
何故か?
連打する人に対する罰だからだよ ソロ弓マルチ狩猟笛が至高
どちらも使い手の質が高いので専用ウィキあるぞ 弓武器として完成度高すぎじゃないっすかね?
射撃しつつ敵の攻撃が来たら回避切りで避けつつダメージを与えられる
ここまで隙の無い武器ないよ まぁモーション値は下がるだろうな
IBみたいに属性ダメも下がるかもしれん
下げてもいいから産廃の一矢とほぼ空気の曲射をもうちょいテコ入れしてくれ カズヤはスタミナ回復完全に止まるのが致命傷負ってるな いろんなモーションの技後硬直から、スタミナ自然回復を剥奪
なんてことやったらびっくりするぐらい弱体化するだろうね
まじめに弓息を取り入れること考えるかもしれないぐらいに g級防具に体術全然付いてないとか溜め解放をレベル分割して装飾品にするみたいな嫌がらせしてくるかもしれない
もちろんポイント付いてる防具は耳飾りだけ どしたどした
ネガ妄想祭りしてるスレで楽しいとこあった試しないぞ? 連射数で矢の仕様が変わるのが意味分からん
何で統一せんかったんだ 弓毎に連射貫通拡散のどれかに属するでいいよね
タメ段階毎に矢レベルなんて設定するから極一部の弓しか使われなくなる >>758
普通に考えたら百竜ナズチヤツカダキクシャでしょ
俺も連射貫通拡散は弓毎に決まっててレベルも溜め段階ごとに上がらなくても下がることは無くて良いと思うわ 火力で選ぶならどうせそれぞれ1つに決まるのは変わらんだろ それぞれってモンスごとに選べるほどにあるんだから極一部っていい方はおかしいだろ >>763
極一部はちょっと言い過ぎたかもしれんね、すまん
現状だと溜め4の矢レベルが5であることが最優先で基礎スペックより先にそこで使えるかどうかの判断がされるのが勿体ない気がするのよ
矢レベルが均一化されれば同じ属性の同じ矢種でも物理ダメ、属性値、会心率、スロットで差別化出来るし相手によって使われるようになるかもしれない
まぁサンブレイクでほとんどの弓の溜め4の矢レベルが5になってくれれば同じ事だからそれに期待したいね >>765
矢レベルってあくまでも切れ味の位置だから、攻撃特化、会心特化、属性特化、矢レベル特化のどれもが一長一短で使えるってのが理想だよね
あとは全部そこそこのやつとか、複合特化とか
現状の計算は溜め4の矢レベルが最重要事項になってしまいすぎと思うわ >>759
これ以外にはバルクとUSJと百竜夜行でテオ弓くらいかな 創作作品で弓使いキャラはせいぜい上空から矢の雨を降らすくらいしかできないとか言われるけど
モンハンの弓は撃つばかりなことは変わらんがえらい大暴れしてる感じはするな >>768
チャージステップとか射ると溜め段階上がる原理がよくわからんから、ワールドからのこれは弓って名前のクロスボウなんです
ギリギリぶっとい音で毎回溜めて、ぶっとい音でヴォンと射ってボグシャーしてた時代にめちゃめちゃ懐かしさはあるよね レベル毎瓶切り替え三河氏パシャパシャとかやると指足りないんだが
背面パッド付けたps4コンでようやくまともに操作できるわ、お前ら腕何本あるの 剛力に強化持続乗るようにしてくれたらスキルの幅広がるのに 助走の衝撃を蓄える機構っていうとボウガンっぽい…か? そもそも弓を張り詰めた時間を維持すれば威力が上がる時点で何か超常の力を込めてるとしか思えん >>776
昔の弓ってちゃんとグラフィック的にも溜めながら少しづつ少しずつ弦を引いてた気がするよ
溜め3くらいで最大に引ききるくらいの感じで
アシタカみたいなめちゃめちゃ力のいる弓を使ってるんだ感があって好きだった
今は不思議なことに矢を片手に持ってクルッと回ったら何故か一瞬でそのレベルまで弦が引けてるよ
記憶の美化もあるかなと思ってYouTubeでmhp2gからライズまでの弓TA一気に見たけど射る気持ち良さヒットの気持ち良さはやっぱ連射武器化したワールド以降は急に薄れたわ
次いで薄いのは3G、3rdって感じかな
見てて思い出したけど4系の適正距離の画面揺れとかクリーンヒット感素晴らしい >>777
オッサン可哀想だな
諦めて過去作やってなよ >>779
確かに過去作またやってみたいんだけど古いハードまでは漁りたくないんだよね
mhp2g、mh3、mh3g、mh4gはもしスイッチで最新フォーマットでリマスタかリメイク出たら即買いすると思うわ
そうじゃないんだったら基本は最新作になっちゃうかなぁ、インターフェイスの進化は凄まじいからさ >>780
P2GはiPhoneで出てたろ、最新プラットフォームだぞ
…まあ、メンテ放棄で今は遊べないけど 溜め段階による乗算補正調整するだけでなんとかなりそうだけどな >>783
溜め1のレベル5と溜め4のレベル5のダメージ差が無くなるってことだよね?
それ頭の呪いから逃れる可能性模索できるから最高だわ
それプラス新しい入れ替え技で射撃で溜め段階上がるか上がらないかを選択とかできれば龍頭琴プレイもできるようになるな >>784
流石に差を無くしたら逆に溜1の性能いい武器が強くなって溜め段階あがる意味があんまりなくなるでしょ
現状の溜3で1.5倍、溜4で1.7倍の物理補正少し下げたらいい >>785
まぁ溜め3が1.2倍、溜め4が1.5倍が妥当かな
剣士は紫ゲージでて相対的に火力差縮まるし、MRは即死の危険で弓の生存率の低さが浮き彫りになるから下手にこれ以上ナーフしないでほしい あとは色々乗算になってる倍率を加算してから最後に乗算に乗算すればいい
各矢強化スキルで乗算になってるとこにさらに溜め倍率で乗算してるからな せっかく弓慣れてきて面白くなってきたのに
サンブレでナーフしないでほしい >>792
大丈夫だよ
ナーフされても面白い武器No.1の座は揺るがないし、
ナーフされてもどうせTAでも最強だから 本当は太刀がナンバーワンになれなくてライズ開発は焦ってるよ 弓ら無印作品はトップ火力だけどG級作品は落ち着いてる場合が多いから今の立ち位置からは落ちるやろな
とはいえサンブレだと会心100%超会心が実現できるだろうしモーション値3割減程度じゃ変わらなそう そもそも弓はコンセプトがグラスキャノンみたいなものだから壁殴り火力はトップじゃないとあかんわ
ライズはCSループで壁殴りに近い火力がずっと出せるのが問題だとは思うが ナーフ予想うきうきしながら語ってるけど破滅願望でもあんの? >>798
ガンランス好きの人が現状のガンランスを鑑みた時にもう少しナーフしたほうがいいって思ってたらそれが当てはまるけどな
シリーズ通して弓しか使ってないから、お手軽最強ぶっ壊れ的な位置付けに弓がなってほしくないんだよね
それで弓使ってるミーハーだと思われたくないし
ワールドは完全ダメだけどアイスボーンくらいの悪目立ちしないくらいが良いな >>799
なるようにしかならないし何もネガネガネチネチして嫌な気持ちになるこたあねー
さっきはそー思っただけだよ 全武器強化オンリーで強化幅でバランス取ればいいのよ 弓は火力スキルの伸び幅もまだまだあるからなあ
G級でさらにスキル盛れるようになるんだろうし、結構でかい調整しないと弓の強さは変わらない気がするが カズヤはなんでWで流行ってたか分からんレベルで使い道分からん ブロスホーンで抜刀カズヤだっけ
誰が流行らしたんだか >>805
ワールドをやったうえでわからんのかライズで使ってそう思ったのか 完璧に扱えたときの理論上最強感はそのままに安定感が下がる調整なら許せる
身躱し無敵フレームの減少とかベスト射程が狭くなるとか 身躱し無敵フレームの減少wwwwwwwこんなえげつない提案あるんだww ナーフ話が出るほど弓が強いってだけやろが
誰もここのレスが開発に影響するなんて思ってねえぞ? 腕がぶっ壊れてもう二度と弓を引けなくなるくらい強力なカズヤを撃ちたい 気持ちよくなるために弓使ってるから気持ちよさがなくなる修正はNG
無敵は減っても俺がうまくなれば気持ちよくなれるからOKでカチコチ肉質は俺が気持ちよくなれないから駄目 いまのカツカツスキルのままサンブレイクでも積み増せないようにすりゃ現状維持で相対的に火力落とせるんじゃね?
攻撃乗らないようにするとか溜め解放を5段階に分割とか 身躱しの無敵f数減少とか言ってるのは弓使った事なくて太刀の居合と同じf数だと思ってんじゃね
クリ距離減ったところでほとんど変わらんのも使ってればわかるだろうし 使えない使ったことないのに想像で嫉妬をぶつけにきてるやつは片っ端からNGでいいな
わかってないから全く噛み合わないし徒労しかない 残念ながら弓以外使ったことないのが正解…(厳密には闘技場でヘヴィ触ったけど) てか太刀ってそんなヌルいの?
身躱しを甘やかされてんな〜って思いながら擦ってたんだけど ここまで非難されてると他の武器触ったことないのが災いして基準狂ってるような気はしてきたが
それでも身躱しの無敵は強いと思うよ 少なくともIBの黒龍ソロで倒せなかった浅浅ハンターの俺がすぐ実践で扱えたのは相当強い あるいはCSが弱い 三河市のおかげで強くて楽しい
CSも回避フレーム増してくれたら使うんだけどな 身躱しで回避できるならチャージステップでも回避できるだろ
4F以上継続する攻撃ばっかじゃないし 2Fしか持続しない攻撃でもCSだと無敵の3F目に重なると避けられないがみかわしなら避けれる、難易度が全然違うぞ 完全にみかわしに慣れちゃったから動きすぎるCSのほうが難しいと感じるようになってしまった 回避の種類が違いすぎて比べる気にならなくね?
みかわし判定狙いは引き付けるべきだけど
CSはそもそも引き付けるように使うの間違ってるし わかるわー、たまに遊びでCSつけるとエイムが合わなくて草
みかわしに戻る CSでも咆哮なら割と回避できるけど攻撃は全く別次元に難しいわ CSは距離長いので咆哮は離れて回避してるな
よく行動を把握してるバルクくらいしかできんが 回避自体はCSのほうが難しいかあるいは同等程度って意見が割れるのに
火力は明らかにCSの方が低いのかわいそう つまり回避としても火力としても劣ってる、ってコト!? (CSってみかわしにデメリット付けただけじゃん…) CSの火力ってなんだよ…
身躱しはリスクある訳だし扱えればCSよりDPS出るのは妥当では
そもそもCSの特性知らなそうだが 使用するうえで無視していい違いと無視できない違い
ここ把握してないと話が通じないよ >>838
スタミナ消費が多くてループ回数が減るので火力が落ちるって意味です
スタミナ効果は実質火力って弓wikiで見た CS不遇不遇いうやつは身躱しが2スロ一個圧迫してることは絶対触れない
あるある サブ枠に回避距離付いてるおまもり掘り掘りしましょね〜 >>841
弓は犬よりも猫と相性いいから回避距離積むのは戦闘以外でも恩恵あるし圧迫と考えた事はないな サンブレ発売までこんな感じのレスバしかねえだろうなあ このゲームでのCS推しほど理解不能なものはないよな
ここまで一択の選択も珍しいくらいの一択で身躱しだよな 実質、2スロ一個でスタミナ更に軽減してるんだから
よっぽど限られた状況以外はみかわしの方が火力上がるってことはわざわざ言われなくても普通分かるんだよ 本当に一択なら発売から1年経って未だにレスバが起きたりしない >>848
CS推してるのは距離3マンだけだからレスバなんて起こってないぞ >>838
理解した
だけど単発の火力が変わる訳では無いからDPSと言った方が伝わると思うぞ 回避距離ずっと付けてないわ
「うわ〜回避距離ありゃ死ななかった〜」って場面ある?
大体普通に身躱しミスって死ぬけど >>857
マジで言ってるなら答えるけどふざけるために書いてるよね 転倒で弱点が裏に行ってしまった時の回り込みが早いとか色々あるだろ たまにガチの人が来るからネタなのかほんとにわかってないのかわかりづらいんだよな わざと間違ったこと言って丁寧に解説してもらう伝統的な手法 P3rdの弓さわって違いにおったまげた
ノコノコ溜3まで引き絞ったりするの大型地雷行動になったんすね ZR押したタイミングに遠のいたりしたら数歩分くらいなら溜めることはあるな
長押し溜めより溜め段階最大になってるのにステップせずさらにZRを押す方が地雷行為かと 俺の先輩HR500越えの弓使用200回なのに棒立ち隙あらば龍の一矢放つとんでもない地雷 モンスターが微妙な距離離れたら、溜めながら歩くのは全然ありよ
下手にCSや三河氏連発するよりスタミナ消費少ないし >>872
そこそこ仲良くても自分から相談とかしてこない人にはおかしな立ち回りや装備の指摘はしづらいからどこまでいってもおかしなままってことはありがちよ
「○○のスキルはあった方が良いですよ」程度ですら押し付け・効率厨・ガチ勢は怖いとか言い出すやつが湧いてくるから波風立てたくないのが本音 ○○に勝てない!すぐ死ぬって奴にアドバイスしたところで無駄なのは全武器共通やな
スキル構成わからないって奴は取り敢えず何言っても無駄な地雷認定してるわ >>874
誘ってくる割にクソダメ連打してるのムカついて流石に溜めレベルとか装備の話とか野良で恥かかないように結構話したけど未だに直らんからbotだと思って諦めてる >>876
逆にすごいな
お荷物であることになんにも感じないタイプなんだろうけど極まってんな 死んでばっかりの奴は火力スキル盛り盛りバカorステータス関係のシステム分からんどうしようもないのが大抵だぞ
そこに防御積め回避距離積め鳥拾えって言ったところで受け入れられないのが現実
一番やべえのは上手い人はそんな装備してないとか言い出す奴 そういうのってそもそもゲームごときにそこまで研究したりする気もないっていうタイプの人じゃないの?
ある意味ゲームの正しい遊び方だよ
どうしても許せないなら自分が一緒にやらないようにするしかないやろ 昔だとある程度新人が詳しい人に教えを乞うたり先輩が教えたりする文化は残ってたけど
3DSでチャットがやりにくいどころかクエスト中チャットできない仕様で根絶した
今だと上手くなりたい人がいても動画を検索するんじゃね >>880
本当に上手くなりたい奴はそうするだろうが
何気なく聞いてくる奴は教えるだけ無駄な奴の場合が多すぎるのでタイマンじゃない限りは全部無視してる 『たかだかゲームで反省したくない』って人もいるからな
そうなるとマルチプレイしにくるなって話になってくるから
まぁめんどくさいよな 草野球だから遊びでええやろ、は正論だけど
打って三塁に向かって走っていくレベルは遊びでやってんだからいいだろの域を超えてるんだよな 溜め段階解放つけてないのはビーチサンダルで試合に出るやつ、とか一個一個たとえんとあかんかー?なくてもいいやろー? テオTAでUSJ弓に空棲特化を付けてる人しかいないのはなぜ?
ダメージシミュでは属性強化の方がダメージは高かった そういや特攻系って属性値に補正掛けないんだったな
ここらへん忘れがち もし溜め補正無くなるかめちゃくちゃ少なくなって、連射で溜め段階あがっていく仕様はそのままだとしたら、溜め1がレベル5の弓で絶対に溜めないで連射判定にならないギリギリの速度で溜め1を撃ち続けるっていう地味に難しそうなプレースタイルを味わえるのにな
CSも身躱しもやると溜め段階上げてしまう要因になるから極力封印だろうし
身躱し後は連射扱いになる結構長いディレイ効いてしまうよね
これは結構楽しいかもしれん >>890
と思ったけど体術スタ急つまなくていい上に太刀と一緒で納刀術積めば射撃納刀繰り返せばいい超カンタン最強武器になってしまう気がするからダメかもしれん じゃあ適当に強化話でも
CSくんを無敵もりもり移動距離もりもりで身躱しより使いやすくするか(代わりにDPSは微妙なまま)
馬鹿みたいに威力上がるようにして身躱しよりDPS出るようにするか(代わりに取り回しは微妙なまま) 距離モリモリって距離3マンかよ
そりゃ強化じゃなくて弱体やろ 現実的なとこでみかわしのスタミナ消費がCSと同じにされて終わり ×みかわしのスタミナ消費がCSと同じになる
○CSのスタミナ消費がみかわしと同じになる
スタミナ関連は使用感に直結するからナーフされたくないなあ どっちにしろスタミナ消費同じならCSも十分選択肢に入るなぁ 距離3CSでモンスターの攻撃範囲外に逃げてもう一回距離3CSでクリ距離に戻ってきて撃つのを繰り返すんだぞ、俺は覚えてしまった >>899
チャステで隣のエリアまですっ飛んでいけば移動便利すぎでくっそ強化だね 回避長押しで距離が3倍ぐらいまで伸びるようにしよう 距離3CS、ブラダ、獣ステップがマラソンだと強いよね サンブレ出るから最近再開したけどCSいらない子なのか
三河市に移行しようにも距離1つける枠ないや >>907
CSで困ることなく使えてたなら体術がスタ急一個外しても全然気にならないどころかそれでもまだCSよりスタミナ管理ラクになるんじゃないの? 今日から弓使わせていただきます!先輩方お願いします CSから三河市に切り替えたけど最初の一撃の前についステップしてしまう アップデート:チャージステップ使用時、回避距離が15まで装備できるようにしました。 >>915
もしそれで1ステップにかかる時間が変わらなかったら漫画の速度最速系キャラの動きできるな
飛影とかみたいな >>914
実際簡単に切れるから笑う
ダウン時の定点火力にみかわし矢切連打はへたな近接より火力出る うおおお尻尾のそばで反復横跳び!
絵面がひどくて草だわ 矢切りで尻尾切りに行くのは流石に里中盤以降はネタだと思ってる
モンスターによってはマルチで尻尾切れる最後の一撃になることが稀にあるけど 操竜待機状態のモンスターに弓で攻撃しても全然乗れないのですが何故でしょう? 今ジンオウガ41秒で倒した動画見たが本当弓はやべえな 最近弓でタイムアタック出してる奴いるけど理論値最大のチートおま使ってドヤプレイしてるのムカつくわ お前もmomやればいいじゃんどうせサンブレでゴミ化するしお守り周回なんてこのゲームの最糞部分にプライド持つ必要ないだろ PC版なら敵の体力減らしたり攻撃力何倍にも出来るから気にするだけ無駄だろ
どんなに上手くてもあ、改造ねって冷めるし レギュレーションなんて無いに等しいのにマジになってどうすんの
鼻息荒くするのは狩りがeスポになってから頼む 大体タイム自体はただの結果であって視聴者が見たいのはプレイングの方じゃん TAの結果とプレイングが見たい云々をごちゃごちゃにして語るなよ
俺はTAなんかやらんけどそんなに反応するとチーターが必死になってるようにしか見えんぞ 俺にはmodアレルギーが必死になってるようにしか見えないけどなw タイムが表示されててもそれがTAの中でどの程度早いのかは正直わからん 取り敢えずマルチで死にまくんの直してからTAチャレンジしてくれとは思う
しょうもない自慢されてから乙られると普通にダセェとしか思えん
にわか仕込みてま火力で押し切れるのはソロだけなんだわ 久々に再開したからスレ見てみたが
今ってみかわしに距離1しかつけてないのかみんな
2つけてないと位置避けや調整できないからみんなうまくなってんだな… >>945
そうなのか
なんか自分がやってたとき距離2ならcsと距離ほとんど一緒で使いやすいとか言ってる人いた気がしたが間違えた記憶だったか >>946
発売日から弓を使ってるが最初から一貫して距離1でCSと同等と言われてるのはかわっとらん 距離1三河市で距離なしCSの0.8倍強くらいだろ
それでも移動量は困らない程度だけど同等ではない 建ててくるけど次スレ以降950じゃなくていい気がする >>950
スレでどういう扱いだったかが話題であって実際の距離がどうとかはどうでもよくね?
2つけるって時代はないしCSのようにするなら1必須と言われてたってのが事実だし >>953
同等の意味調べてごらん
「CSに近い感覚で扱える」と「同等」は全く違うぞ 移動距離短い方がエイムはやりやすいしみかわし距離1が位置避けするには問題無い移動量ならCS距離無しよりメリットがあると言える 距離1で十分だからそれがずっと主流だけど
CSより少し短いって言われてた気がするな
最初期以降ほとんどCS使ってないから感覚はわからんが CSたまに使うと思ったより移動するイメージ確かにあるな 思ったより移動しちゃうしカウンター判定もないのにスタミナ消費激重
誰使うん 間違い指摘されて悔しいからNG宣言したろ!
だっせえ
NGするにしても黙ってやっとけや 思うように好きな方使えよ
それで慣れてるならそれで良いじゃねーか
前からこの議論何の肥やしにもならんわ 肥やしになるような議論はこの数十年数えるほどしかなかったよ 自分はナルガ腰が回避距離に見切りに2スロもあったから連射弓は勝手に2ついてた
1スロなさ過ぎてジャナフに変えたし今はアルマデールの方が討伐早いけど 弓でガルク連れて行くときにオススメの猟犬具ってありますか? そういやガルクに跨らなくなってどれぐらい月日が経つだろう…
気付いたら嫁よりも跨ってないなあ >>974早く膨らませてやれよ、あなた空いてたら使う時不便だぞ 流鏑馬が実装されたら流鏑馬前提のモンスターが出てくるから嫌だ 剥ぎ取りナイフで背中刺したりクラッチクローとかやってたゲームだぞ
流鏑馬専用吹き矢を持たせて全武器必須の儀式化がないとも言い切れない サンブレイクのためにかなり久々にやって体術3スロ21出て喜んでたけど思ったより使い道なかった >>983
大したことないんでね?
体術2通常弾2スロ3-1
もってるよ >>983
ヤツカダ様がおるからね
弾強化とかのが盛りやすなるよな 明らかな体術の神おま押し退けて通常2s111が選ばれた時は笑った
装填速度に属性強化と思いの外1スロ使うからなあ ぼくのジャンプ鉄人1s3はいつになったら使えますかね 装填速度笑い飛ばされるレスたまに見かけるけど
何でなんだ?
無属性運用と書かれてもいないのに >>990
マジレスすると弓のほとんどは百竜だし瓶切り替えの恩恵が薄いことがほとんど
もちろん1スロ2個余ってるなら付けてもいいが優先度はアホほど低い
溜めマックスまで強撃をつけない、という主張もたまにあるが実際TAでもない狩猟で強撃が尽きるまでそんな修行僧のような操作はしていない 必須だと思ってたわ
溜め維持しながら瓶切り替えできるから 闘技場で飛び降りながら接撃を付けてるから自分は付ける
それにダメージの違いで討伐にかかる時間の違いより瓶を付ける時の動けない時間の方がストレス 百竜減気瓶でもスタンや減気怯みのタイミング自由に選べる方が強いし接撃矢切や強撃節約も考えたらダメージ1変わるかどうかの属性2つよりも装填速度優先だと思うけど
操作単純な武器だから瓶の切り替えも大した手間じゃないし その議論は何度もあったが何度やっても結論は好きにしろ以外にはならん できること増やした方が楽しいぞ
他の武器に比べてやることシンプルすぎるから飽きる
できれば多少はプラスになるしな もしやだが
>>991は減気ビンでスタン値稼げることすら知らんのではなかろうか
有用かどうかはさておき、強撃節約なんかよりも先に触れるべき事だろこれ このスレッドは1000を超えました。
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