【MHRise】弓スレ170射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
▼前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1628330570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近、弓ジャイロアプデあったようだけど、よくなったん?
やってないからわからん 零ー濡鴉ノ巫女ーをプレイすればわかるよ
撮影でパシャっと音がするから強化レンズ得で一回撮って霊片出させてシャッターチャンスやる事だと思う クシャルと戦っててふと疑問に思ったんだが、貫通矢が龍風圧を突破できるようになったのっていつからだっけ?
2Gの時に貫通矢で挑んだ覚えがないのよね MHXXでは1Hit目で頭や翼に当てないと帰ってくる 貫通矢だとむしろ跳ね返ってくるから頭とか狙って連射当ててた記憶はある 野良で見かけたんだけど貫通2 体術3 3-0-0って存在する? 通常2スロ311出たけどAランクだから貫通や拡散よりは出やすいのねぇ
最近拡散しか使ってないけど普通に嬉しいな ジャンプからの選択肢が4かよってくらい貧弱なので何かしらテコ入れしてほしいな 寝かせたときに気にせず起こされてストレスたまりそう ヌシタマミツネは・・・マルチだと貫通より連射の方がええかね?それとも貫通のまま? ミツネやジャナフみたいに弱点多くて長いけど奥行きのないモンスターはソロだと貫通でマルチだと連射がいあと思う ヌシタマミツネって雷弓でいったらいいん?それとも龍弓でいったらいいん?どっちなん? サンブレイクで耳飾り並みの必須防具で、おまけで弾導強化が2ぐらいついたやつとか出ないかなぁ。ないならないで別になんとかなるけど、やっぱりあると嬉しい 弓に新武器(水属性)来るらしいな
既に鍛冶屋で???が出てるらしい。気付いてなかったわ USJコラボの奴か
ワールドの使い回しらしいけどやってないから見た目しかわからんな 属性値が相当高ければ、マガドとかに使えるかもしれない 無属性百竜並みの物理性能と多数のビンに対応してればワンチャン 期待せず百竜のガワが増えるくらいに思っておいたほうが良さそうだな ライズスレに性能リーク来とるぞ
攻撃190水属性25会心20スロ3
拡散2拡散3拡散3拡散5
おそらくコレに百竜強化が乗るからカタログスペック自体はそこまで悪く無さそう
でも水拡散って誰に担いでいけばいいんや 水拡散は更新だな
テオ、カガチぐらいしか活路見出せないけどw あと弓的には防具更新の可能性がある
一式で関係ありそうなスキルとして体術5弱特2属性会心3水強化4付いている
スロット次第ではいい感じなパーツがあるかもしれん 拡散5属性弓s3はなかなか強いが、担ぐ機会は無理やり作るしかないな スロ3はいいなぁ、装備の幅広がる。水拡散はあげられてる他はまぁバルクにでも使えなくはなさそう 本スレに部位毎のスキル値きてたわ スロはわからんてさ
蒼世ノ侍【艶髪】体術Lv2 水属性攻撃強化Lv2
蒼世ノ侍【羽織】体術Lv2 弱点特効Lv1
蒼世ノ侍【袖】体術Lv1 弱点特効Lv1 会心撃【属性】Lv2
蒼世ノ侍【帯】納刀術Lv1 水属性攻撃強化Lv2 会心撃【属性】Lv1
蒼世ノ侍【履物】納刀術Lv2 集中Lv1
スロット分からん 胴は2スロらしいし弾強化を他で補う形でヴァイク卒業いけるな Head: Con 2, Water Attack 2; Lv1 and Lv2 Slots
Chest: Con 2, Weakness Exploit 1; Lv2 Slot
Arms: Con 1, Weakness Exploit 1, Critical Element 2; Lv1 slot
Waist: Quick Sheath 1, Water Attack 2, Critical Element 1; Lv3 and Lv1 Slot
Legs: Quick Sheathe 2, Focus 1; Lv2 and Lv1 Slot サクッとシミュ回すと、
体術Lv5, スタミナ急速回復Lv3, ひるみ軽減Lv1, 回避距離UPLv1, 弱点特効Lv3, 通常弾・連射矢強化Lv3, 弓溜め段階解放Lv1
に追加して
攻撃2
見切り3(回避距離2とセット)
s2x1(弾道or力の解放あたり)
s5x5
のどれか
俺のおまじゃs1との両立は無理っぽいわ
体術4は計算してない。飯面倒だからいつも5にしてるので。 拡散s3弓なら
体術Lv5, スタミナ急速回復Lv3, ひるみ軽減Lv1, 回避距離UPLv1, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・拡散矢強化Lv3, 超会心Lv3
に
力の解放1
見切り2
の選択
増設割り切って魔法弓で行くならモリモリに出来そうだな 体術4だったら毎回猫飯か強走薬にしとけば、いーかんじ? >>58
俺はそれ。体術出なかったら少しスキル落として5のセットに着替えていく >>59
体術でなかったら着替えるなら体術3でよくね? >>61
体術でるなら体術3猫飯強走でいいし、体術でないなら体術5でいいじゃん あー、加算と思ってんのか
体術4は出なかったときの保険で高めにしてるんじゃなくて体術3+体術だんごだと上限に届かないからやで ワールド勢?1年遅れのネタ言われても周りは困惑しますよ 体術だんごめんどいとかいうエンジョイ勢が長文語りしてる方が正直困惑だわ 微妙に違うけど体術4+猫飯=体術5相当で、ゲージ消費量減のバフ、
強走はスタ急とかのゲージ回復速度枠バフだと思ってた >>65
じゃあさ?
強走薬1000個くらい作ったけどこれいつ飲めばいいん?? >>68
体術とは別枠やで
上限あっても飲んだら効果あるよ >>68
上限あっても→上限いってても、だわごめん >>68
それこそ毎回飲んでいいんじゃない?体術関連はスタミナの消費量が減る、スタ急は回復速度が速くなる、そこで強走飲むと更にめっちゃ回復速度が速くなる、ってイメージ >>71
回復速度があがるんじゃなくて消費量が25%カットやで(体術効果とは別枠) スタミナ急速回復Lv3, 体術Lv4, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 通常弾・連射矢強化Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, LV1スロットLv5, 力の解放Lv1
力の解放と攻撃2は選択
これでゴールかな 消費スタミナは
体術5のみ=50%
体術5+強走=37.5%
体術4のみ=60%
体術4+強走=45%
なはず
普段は強走使わない人は団子失敗時に強走飲むようにすれば違和感なく動けると思う
弓は特性上セット多いから団子失敗用のセット作るのもめんどくさいよね USJ弓の性能ヤバくて草
水弱点ならトップクラスじゃねーの これもしかして体術おまはもう産廃じゃない?
どうみてもUSJ胴とヤツカダ足使う事になりそう 溜め3の拡散3ってどうなん?連射4や拡散4と比べてめっちゃモーション値低いんだが
溜め4はレベル5だが、溜め3を使わないわけではないし
百竜弓で拡散があんまり人気ないのってその部分もあった気がするが どうせ溜め4の比率の方が圧倒的に多くなるから溜め3の性能は誤差範囲 >>85
ヤツカダの時点で体術おまは良おま〜並おま程度に落ち着いてたしいまどき体術おまを有難がってるやつはおらんよ >>88
評価はともかく体術おま全然出ないから少し欲しい気持ちはある >>89
持ってる体でシミュ回してみ
他のおまがよほどクソでないかぎり候補になかなかでてこんw 体術より攻撃3くらいのお守りの方が色々つくイメージ >>91
攻撃おまは近接セットだとよく使うけど弓だと未だに壁面体術が現役だわ >>90
持ってるおまは大概クソしかないけど通常2s111でなんとかやってる >>94
そういうことか
ヤツカダあるから出てこないのはまあ分かるw
体術、スタ急、弾強化、溜め解放、弱特、属性強化、距離1、ひるみ軽減ときたらあとは何付けれるかな
攻撃は積めたら嬉しいけど4以上なんてどんな神おまだったら付けられるか見当もつかないな s1がちょっと少なくなるけど通常2s3があれば
強弓、USJ胴、レウス腕、ジャナフ腰、ヤツカダ足で
溜め解放体術4通常強化3スタ急3弱特3攻撃4距離1s1×3に出来る
にわかの自分でも通常2s31持ってるからそこまで敷居は高くないと思う s2が足りないと思うがなぁ、、、
武器スロありか? >>97
んー、間違っとるか?
泣きシミュでs2胴にして体術2弱特1計算したんだが s2は胴、腕、腰にあって弱特距離スタ急をつける、体術は4想定やで >>99
USJ胴は体術2弱特1s2だから
シミュは体術2弱特2で回さないと >>101
これは恥ずかしい弱特2と勘違いしてた
弱特2じゃ強すぎるか、そりゃ
スレ汚しすまん、だとすると結構敷居高いな >>88
逆に弓スレでゆうとこの神おまってどんなことを指すアフィ? 連射弓って超会心2盛るのと、攻撃2盛るのはどっちがいいか分かりますか?教えて下さい。 会心率によるとしか、、、
素直に攻撃2にしたら良いと思うけど どうやったら弓上手くなりますか?攻略サイトの装備揃えてYouTubeで立ち回りみたいなも見て弱点にも結構当たってるんですけど全然狩れません >>116
溜め4まで来たらcsして撃って剛射してってやってます
被弾が多いのが原因か… とりあえず慣れるまでは初動のcsは前方オンリーにして動きたくないときと前方以外に移動したいならパシャパシャで調整する立ち回りに変えてみては?
あとは射撃と剛射の後隙を覚えるとか 前方オンリー移動はパシャパシャ
教える側に回ったらあかんやつやん そうはいっても簡単なことからやれるようにしてかないで一気にやることやらせても出来んじゃろし フレンチのマナー教えるっつってフォークの上げ下ろしをまず繰り返してみようって言ってるくらいヤバイ 剛射封印するかモンスターの攻撃パターン覚えるといいよ
事変マルチで見かける弓は剛射の隙で被弾したりCSで端っこに行きすぎて死んでる 位置避け位置取りはステップでやるのにステップは前のみで移動はパシャパシャってそれ覚えてなんの応用も効かないやん
フォークを両手で持って上げ下ろししてみようくらい的外れ んーそれならあなたが親切に彼に弓の使い方教えて差し上げたらよろしいのでは?
動画をみた上で使えないならもうそのヤバイレベルからやってくしかないと思うけど 被弾減らすにはどうすればいいですか?
矢種ごとに教えて下さい 逆ギレしだして笑った
本人の書き込みみてそう思ってるならなおさらヤバイ >>126
種類でかわんのは距離だけだから位置避けの認識がちょっとかわるくらい(拡散なら回避しないと当たるなぎ払いでも貫通の位置なら攻撃しててよいとか)
攻撃中に被弾するなら欲張って攻撃してるってこと
剛連射してやられるなら剛射止め、剛射でやられるなら射撃止め、射撃でやられてるならそもそも撃つタイミングではない あっ弱点には当てられてるんか
勝手に騒いですいません >>126
モンスターの行動パターンを隅々まで覚える 被弾減らす方法を問われてもガードできる武器じゃないんだから躱せとしか
それが矢種毎にどう変わると思ってんだ 剛射欲張ってるからだろうな
封印するくらいの気持ちで立ち回った方が最初は安定するんじゃね TAしてんじゃないんだから避けるために照準しまおう 個人的には剛射で止めて回避行動すると結構被弾は減らせる印象あるなー
剛連射を我慢するのが大事なんだけどついつい気分良くなって撃っちゃうぜ なんとなくモヤモヤするから素材手に入れた段階で登場して欲しい >>115さんはうまくなりたいというのだから、回避距離や弾道強化を積むのは無しなんだろうな。 防具お守りオトモ食事アイテム操竜無しカムラノ鉄弓Iで村アシラ5分以内を目指せばうまくなるよ 頻繁にガス欠して思うように攻撃できない環境でうまくなっても本番環境で応用できなそう >>143
弾道は無しで超心殊がまだ作れないので回避距離一つ入れてます >>126
回避距離3でCSループするといいですよ
CS1回で攻撃判定の外へ逃げて2回目で最適ポジに戻り柔らかいとこへクリ距離から全弾ヒットが一番強いです
みんな勘違いしてますが、CSCS3溜射撃スタミナ減ったら弓息の繰り返しがCSループです
もちろん溜段階付けてればCS3連打で一気に4溜に出来ます えらいスレの進み悪くなってんね
みんな飽きたようですなぁ、 でもオカンが言うにはライトボウガンでも使えるらしいねん steam版の体験版ライズやってるけど時間足りねえ cs使う時ってモンスターの攻撃回避はどうやってるの? 最近弓始めたんだけどボルボロスは何とかなってきた
剛者のスタン付きが中々使いやすい気がする
相変わらずにらみ撃ちが当たらない…
ライトは弾撒いてれば何とかなったけど、スタミナや距離とか考えないと行けないのは上級者向けだな >>164
蟲は剛力に使えばいいよ
にらみは乗りたいときに使うくらいで充分 俺も睨みはジャイロ使わないと無理だな1発目当てるのは。特に直下とかだと視点変更素早くやるの難しい >>166
真下の場合は照準操作しなければええんやで 睨み撃ちは発動してから上がるまで右ステ入れっぱで真下にしてるが楽でいいぞ カメラ速度デフォより速めに調整した方がいい
たぶん弓使いでデフォ速度の人いない チャレクエ6の弓の最大の敵はガブラスだな
何度Sを阻止されたやら…… 弓使い始めるんだけど強さだけで見たら百竜弓5属性揃えとけばいい? その質問を書き込むには上級選民試験に合格する必要があるよ >>177
あいつネタじゃなくてマジっぽいんだよなあ カズヤのモーションを半分くらいにした感じで身ごと突進する技欲しい 身躱し成功したらモーション半分なるやん
身躱し無理とかならしらんが カズヤを撃ちたい訳じゃなくてカズヤを流用したような突進技が欲しいつってんだよ 前半のジャリッを高速にして矢を構えたら手を離さずに爆発の反動でズサーよ >>184
なるほどじゃあ俺はカズヤを流用してズザーして兜割りしたいな ジャリッ高速にしたけりゃ身躱ししろって
身躱し無理とかならしらんが >>187
身躱しの有無に関わらず一矢が使える場面などないからな
そんなこともわからずゆみ担いでんのか? >>189
だからカズヤを使える場面がどうしたら増えるか使えなくても使いたくなるようにするには、って話してんのにガイジかお前は カズヤ要らんからその枠を別の便利な技に変えてくれつってんのにしつこくカズヤカズヤ言い続けてるお前ら両方ともヤバいで >>192
別にカズヤじゃなくなってもいいよ
どうしようもないのをどうにかしろってのが要件だろ 次の入れ替え枠にカズヤとトリニティレイヴンで入れ替えられるんだろうな >>191
そんな話誰もしてないだろ
キノコくってんのか? 急にブチギレ全方位攻撃始めたなw
とりあえずNGいれたったわww >>199 >>200
尻尾びたーんとかをジャスト身躱しですり抜けながら切断するからかっこいいんだろ >>202
やってみればわかるけどびたん回避する距離なら発射時の射角内に尻尾があることなんてまあないぞ いいお守り引いて手出したらハマっちゃった
剛射を2回撃てたり空中から射掛ける技があったり何かとXXが想起されて懐かしい気分だ
つい剛力忘れるのはあるあるなのかな 近接武器とマルチでやってる人おる?
虫技のボタンがR+○になるのやりにくくない?
そのくせ、納刀するとZL+○になるし
慣れしかないんだろうけど未だに一瞬混乱する >>205
ZLは移動だし、Rの虫技は単なる技だから全く混乱しないなぁ
まぁ弓専だから剣士もやってる人とは感覚違うとも思うけども >>206
あー、RとYの納刀もあるね
>>207
確かに移動と技って別に考える方が良いのかも
これは自分だけなんだろうけど、、、
虫棒をメインで使ってて一部アイスボーンの操作とR側とL側が真逆なのもあってさ
その矯正も苦労してたから余計に愚痴りたくなったんだスマン キーコンくらい自由に設定させて欲しいしクエストクリアの度に自動でお気に入りのアイテムセットを補充して欲しい 蟲のボタンは最初かなり混乱したな
今は剣士と交互に使っても間違えない ジャイロってやっぱ便利なんかな
やっすいコントローラだから使えないんだよね 指が痛くなるから照準モード切り替えが長押しじゃなくて短押しで切り替えにしてるんだが、その場合ジャイロあると睨み打ちする時にグリンってプロコン下げればいいから楽だよ。あとはエイムの微調整 お願いだから、P3時代の曲射返して
剛射無くしていいから 弓って溜め維持してる時にモンスターが遠く行ったら何やるのが一番マシなんだ?
三河氏連打しても移動遅いしミツネのダウンに追従しようとしてチャンス逃したりするのモヤモヤする
遠距離武器なのに密着されるより距離取られる方が困るとは思わなかったぞ… 身躱しなら距離1ついてるだろうし回避連打が速いんじゃない >>215
やっぱ距離推奨なんか
三河氏ありゃ回避スキルいらんだろと思って切ったけど思わぬ落とし穴だった にらみ打ち使わないなら休息方で背を向けて後ろ向きに飛んで距離詰めれたりしないかな >>217
溜め維持解除すると溜め直しでカスダメだしてる間にチャンス時間結構減るからなんかね…
マルチでどっか行った時はそれがよさげ >>218
もっさりだし予備動作ある接近目的なら照準きって転がる方が余裕で早い ため解除する方が効率悪いくらい近いなら
さっさとステップで近づけよ みんなして馬鹿にするからマジモンの距離3CSくん出てこなくなって逆に良い >>229
張り付いてないだけだろ
あれはバカにされてるとかわかることはないぞ てかワイがそれで書いてるからな!
アフィは距離3CSオススメの理由書いたレス掘り起こしてまとめろ PC版ライズから初めてそろそろ弓デビューしようと思うのですけど
なにかお勧めの弓ってありますでしょうか?
集会所で雷神倒した直後の進行度です とりあえずアイルー弓だな
表示上は4までだが更に溜め段階開放を付ける事で最強の5溜めが出来る 最初から持ってる弓を未強化状態のまま100回使うことで解放される強化ルートが最強
無くしたり一度でも強化してたりするとアウトなので初めからやり直そう >>237
左トリガー押せばジャイロ有効にすればいいのでは
スイッチ版でもそうだったけ里の星3アケノシルムがやっぱ一番時間かかるな >>233
wiki読んでくるといいよ
読んだ上で分からなかったことがあったら追加で質問するとwikiに追記する形で回答が帰ってくる >>239
ありがとう出来た!常時オンの所を左トリガー(プロコンのLトリガー)を押してる間だけジャイロ有効にしたら出来た!
Twitterで出来ないからsteam買わないって言ってる人にも広まって欲しい 強化マガイマガド倒せん...
普通のやつでひたすら練習して回避覚えるしかないんかな >>242マガド倒せないとか弓どころかモンハンやめていいレベル 普段クエスト行く時弓wikiを見て何担いで行くかを決めてるんですが、アルマデールがオススメされてるモンスターが少ない気がします。せっかく作ったのに全然使う機会なくて残念なのですが、皆さんはどういう時にアルマデールを担いで行きますか? >>246
無属性担ぐときは装備変更がめんどいときだけ >>247
>>248
ガチプの時は意外とあまり使わない感じなんですね
ありがとうございます >>249
Wi-FiつけたからID変わっちゃった >>249
そうなんだけど火力は盛れるので、ゴリ押し出来る相手なら魔弓のほうが結果としてタイムが早い場合もある
まぁ趣味ど担ぐ弓である事には違いはないが >>254
弓のスロ3あるから相当盛れるだろ?シミュ回してみろよ 相当盛れるわろた
こういう人は弓使うべきじゃないよなあ 火力は知らんがヌシとかやる時頭ダウン→スタン→麻痺→再度頭ダウンとか狙えるから拘束力高い、スロット多いお陰で自動装填2まで積めるし結果的に百竜背負うより早いことが多い 1射当たりの期待値では連射百竜よりアルマデールのが高くなる事はあるだろうけど、実戦で連射と同じように当てれるかと言われれば自分の腕ではとても無理だな
steam版で最初から拡散弓メインでやってみたけどやっぱ難しいわ、ストーリーぐらいはクリア出来るけどさ 2スロか3スロスキルが1レベル、1スロスキル5つ分だけで「相当漏れる」ってどんな思考回路しとんのやろな
具体的に何を入れる想定なんか聞かせてほしいわ エアプ多すぎて吹くわ
スロ2x3分の差が出るのにアホか
連射弓
スタミナ急速回復Lv3, 体術Lv4, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 通常弾・連射矢強化Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, LV1スロットLv5
拡散弓(スロ3x1)
スタミナ急速回復Lv3, 体術Lv4, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・拡散矢強化Lv3, 超会心Lv3, LV1スロットLv3, 装填速度Lv1 会心0武器に弱特だけで超会心盛りとか装填1とかツッコミ待ち過ぎて草も生えんわ スロ2*3って書いてるだろ文盲
攻撃3でもフルチャでも好きなの詰めよ 有利な属性を捨ててかわりに得られるのが攻撃力+9wwww
攻撃力相当盛れるwww 拡散弓は連射と比べてモーション値が1割くらい高いから肉質次第ではアリだけどね
肉質次第にすると担ぐ相手がどんどん限られてくる訳でもある
お話が成立するかは別として s2*3分の差って連射側のs1*5分の火力が無かったことになる程なんすか凄いっすね たぶんオサイズチとかトビカガチ辺りのモンスターしか狩らないハンターさんなんだろう 今日初めてCSから矢切に変えてやってみたけどメッチャ楽しいな!
流石に高難度でバシバシ決める自信はないけどとっとと狩りたいときとかに良い 拡散弓は矢切り当てる距離で戦えるのと麻痺拘束が強みでしょ
三河氏プロハンなら連射より火力だせることもあるよ
あと拡散の間合いは玄人っぽくてカッコいい ナズチ弓信者はちょー強い証拠動画あげればよくね?オサイズチを何分で狩ったとかそんなんなんだろ? 気に入らないレスはすぐ信者呼ばわりとかすごーく頭悪そう
そんな頭だから動画の検索もできないのね >>278
ぐうの音もでんか
言い訳ばかりの人生よの 弓wikiのアルマデールのコメント欄を見たらアルマデールを使ってる人間の程度がわかるぞ 基本的に拡散弓が使いたくて龍属性の通らない相手くらいにしか使わないからね
逆に言うと拡散弓で戦いたい前提なら使えるモンスターはいっぱい
拡散弓で戦いたいモンスターもそこまで多くは無いけど ティガ弓とかでゴチャゴチャ言ってるならまだ可愛いのに 着替可能になったから弱点バラバラだから〜でも出番ない 拡散か連射かって問題ではなく弾肉質が糞ばっかだから相対的に属性が強いんだアフィ
ボウガンが斬烈徹甲ばっかりなのも同じ理由だアフィ 本題とは逸れるけど拡散で戦いたいって欲求を満たせる時点で需要はある
ドス鳥竜除いてすぐ浮かぶ例はトビカガチとかゴシャハギとか
どっちもインファイト楽で物理やわやわ
でも普段使いは属性連射シュンキだと思いますはい 誰かSteam版でもSwitch版と同じようなジャイロ感覚で使えるコントローラー設定教えて下さい
いじれる項目が多すぎてワケワカメだ USJのコラボ防具早く来てくれないかな
装備更新できそうで楽しみにしてるんやが >>288
ワールドは現地先行配信あった?
飛ばしたからわかんねんだ >>289
悪い、ワールドやってないからそこはわからない
XXの時みたいだったら厳しいな…
クエ持ってる人の救援待ちになりそう >>290
ワールドのも現地で先行配信、後日一般配信みたいだわ
今までもずっとこれだからライズもそうなりそうね
USJ行くしかないね・・ usjは今週の金曜に一般配信っぽいな
さすがにこのご時世に現地で先行配信にはならなかったか 発表あったみたいだな
武器で来るの太刀と弓だけだが弓は水の拡散で性能微妙過ぎるなぁ
ガワだけ使う事になりそう 水拡散とかカガチジャナフぐらいしか使い道なさそう
テオは顔小さいしマガドも雷連射担いだ方がいいし 胴が弱特と体術ついたスロ2、1とかだった記憶
おれはお守り貧弱勢だからヴァイク脱げないかも 弱特あるなら攻撃4〜5とか積むより超会心3の方が強かった気がする ファイト猫もいるし
まあ弾肉質死んでる事が問題だから弓にも斬烈瓶と徹甲瓶実装おねがいします 弓が斬裂撃てたら斬肉質硬化で近接が死ぬんでやめてもらえますか? 今の弓でも更に強くしろって言う奴がいるのか
すげえな よく弓使われが被害者面してるのを見るけど弾肉質硬いのは弓が8割くらい原因じゃ 先端が刃物で矢切りでも斬属性なのに番えて撃つと弾になる🤔 >>307
回転するように射出すれば斬になるんちゃうか 弾肉で弓抑えるなら40なんて優しい数字残さんだろうし
弓の溜め倍率や斬烈徹甲は想定外で貫通対策でしょ USJ来たらしいやん
人によっては弓更新出来るんじゃないか? 持ってるおまにもよるが連射なら頭は呪いでどうにもならんけど、胴はUSJで腕はヴァイクかバルク、腰はクロム、足はヤツカダあたりになりそうだな >>313
見てる限り属性弓で考えるなら体術1痛撃1会心属性2小スロ1の腕くらいかな
腰の水強化2はおまけとして納刀あるから太刀か大剣くらいのような気がする
どっちにしろシミュ更新されたらもっと有用な使い道はあるかもしれん 防御30くらい上がったし体術4で組んでたのが5で組めるようになったしかなり助かるわ
もっといいお守り持ってる人だとあまり変わらないかもしれないが 胴腕を置き換えて、
回避距離UPと引き換えに属性+2、会心撃2が追加できた
腰も変えてスタ急3→2に落とせば会心撃3に出来る
チャージステップ運用ならありかも >>312
俺も上から呪い、USJ、バルク、クロム、カダキだな >>317
とりあえず頭羽飾り胴USJ腕USJ腰クロム足ヤツカダで矢強化1大スロ1以上でとりあえず
連射3体術5スタ急3痛撃3会心属性2スロ1が3個くらいまでは組める
矢強化の良いおまあればもっと盛れそうだし頭がカイザーでバリエンテでも遊べそうだが…
体術の良いおま使ってた俺は微妙だわ 弓で使えるお守り体術3スロ2×2しか持ってないわ
これとヤツカダ脚とで体術5完成しちゃうからusj胴使えんな
矢強化のおま欲しいなぁ 更新できるかと思ったけど御守り微妙なのしかなくてできんか… 前からワッチョイ2本とアウアウで自演してるやつバレてねえと思ってんのかな 矢強化2と中スロってお守り存在するかな?
するなら蒼世で射法珠入れたいな 通常1スロ3でもいいのに全然手に入らなくてつらい… 最近攻撃7見切り7の3-1-1のお守りの人がいたわ
一周回って尊敬した 属性5体術4スタ急2弱特3通常3見切り2弓溜め距離1怯み1
まで組めたわ
水属性だけこれに会心撃1納刀1空きスロ1追加される
今更更新してももうサンブレイク来そうだけどな 未だにジャイロの感度が決まらない・・・
出来るだけスプラの感度と同じにしたいんだけど、もし両方やってる人がいたら参考程度に設定感度教えてください。 力の解放3飛び込み1s2っていう小っちゃいジンオウガ手に入れた フルチャージのまぁまぁ良いお守りと合わせるならUSJありなんだけどPS的に無理だった 神おま持ってる人、蒼世胴 レウス腕 ジャナフ腰で弱特3超会心3攻撃4まで積めて羨ましいな スタ急捨てて体術4攻撃4弱特3属性2超会心1で目に見えてdps上がるんで悩み中 たしかにちょいちょい吹っ飛ばされて空中を舞ってる間にスタミナ回復してるんでスタ急3いるかというと疑問がある 自分は別にTAしてる訳でもないからスタミナスキル削る気にはならんな
ちょっとダメ上がるより快適性を求めてしまう 強走薬や団子使うにしてもスタ急抜くのはキツすぎるんじゃないかな... 剛射の合間の回復量にも影響するし馬鹿にならないよなスタ急 体術4スタ急3距離1属強2弱特3通常3装填速度2弓溜め1に攻撃1積むぐらいしかできないわ
テーブル固定の時に手に入れた通常2スロ11ぐらいしかまともなお守りないからなあ 通常強化2スロ3があれば体術5スタ急3回避距離1溜め段階解放1弱特3水属性強化5属性会心3まで盛れるな
水って言うのが微妙だけど
まあもってないんだが スタ急、にらみ撃ちを捨てて弓息を入れるという選択肢 睨み撃ちはどうでもいいけどスタ急は抜けない
>>344があるから弓息はスタ急の代わりにはならない 弓息ちゃんさあ、後ろにCS1発くらいだけスライドで下がって即時50回復しつつしゃがみ体勢に入ったら急速回復してそこから射撃に移ると最大溜め状態からのスタートにしてくれんか? みんな弱特3入れてるの?
弾肉質渋いから、弱特3じゃなくて攻撃4入れてるんだけど・・・ USJで装備更新(防御力アップのみ)
何故なのか・・・ >>347
久々に弓息法使ってみたけどジャイロ使いこなせてる今だと結構優秀だな
弓空打ち後に使えば前後左右どこにでも飛べるんで初期と違ってだいぶ新鮮 >>352
4入れれるなら攻撃でもよさそうね
しらんけど 相手によるくない
ナルガとかヌシラ相手や貫通使うときは攻撃4だけど連射は基本弱特でいいだろ
今更戦うかわからんけど steam版でジャイロ使ってるやついる?
設定色々弄ってみたけどスイッチと同じ感覚でやるの無理じゃねえかこれ 今HR20でどの弓や装備作るかはwiki見て決めてるけど
作る順番はフィーリングで決めてる >>358
steamの設定でジャイロをマウスジョイスティック、ジャイロ有効化ボタンを左トリガー(Lトリガー、LB、L2)にしたら似たような感じになった
つまり左トリガー押し込んでる時だけジャイロ働くようになる
でも翔蟲使う時と近接で鉄蟲糸技使うときに画面ブレちゃうのは諦めてる 弱点に当てる自信がないんで基本攻撃4積みだな〜、キンタマみたいに弱点しかないなら別だけど 今作の弓触りだしたところだからよくわからんのだが、全モンスター拡散で張り付いて最高火力出るんなら拡散だけ作るんだけど、貫通、連射も作った方がいいのか? PC持ってるのにそんなこともわからないんだ....何のためにPCあるの USJの頭は太刀向けにして欲しかった
弓の頭装備なんて強弓以外に選択肢ないんだから >>367
どういう意味ですか?
分からないから訊いたんですが何か気に触りましたか? 俺もpcでジャイロ使いたいと思ってたけどよく考えたらマウスでいいじゃんってなった お前はこれからできるわけがないというセリフを4回だけ言っていい 4回も見逃してもらえるとか弓スレにあるまじき優しさ ストーリー攻略中のオススメ装備ってどっかに書いてあるかな >>376
上級行く前だけど百竜弓売り始めたらそれを順番に強化ってことでいいのかな
まだ大分先だなあ 攻略段階の弓についてwikiに書いてきたから読んでね wikiだけ見て下手くそな>>376みたいなやつもおるから注意な >>378
おお、これはありがたい
まだ矢切のが強い段階なので早速活用させていただきます >>355
>>356
ありがとうございます!
wiki見たうえで装備の相談なのですが、
百竜連射汎用スキルで、
体術5
スタ急3
通常矢強化3
装填速度2
溜め解放1
回避距離1
怯み1
まで確定してて、これに以下の4つのどれかを入れる予定なのですが、どれが比較的汎用性高めですか(´・ω・`)
属性5 攻撃3
属性5 弱特1
属性2 攻撃4 弱特1
属性2 攻撃2 弱特3
長文すみません。ご意見頂けると幸いです 俺は体術団子食うから体術4まで落として攻撃4属性4にしてる 体術飯は100%じゃないからなぁ…
装填速度いらないんですね(´・ω・`) >>387
TAで1秒も惜しいプレイするなら必要になるかもしれないがその質問が出てくる時点で今は必要ではないだろうという判断
それなら属性に回した方が良さそうだから >>361
それでやってるんだが、横方向の感度は良い感じなんだけど縦方向の感度が鈍すぎないか?
これだと飛翔で飛んだときに下向けない気がするんだ
まだ体験版で色々試してる段階だから飛翔打ち使えないからなんとも言えんが >>387
装填速度はビンを切り替える手間が省けるけど
百竜弓をメインに使うときにビンを切り替えるのは
しょっぱなに強撃ビン装着するときと
強撃ビンを撃ち終えたあとに接撃ビンにする時だけだからなぁ
減気ビン使う人もいるとは思うけど 貧乏性だから溜め1〜3は接撃で溜め4から強撃にしたいから個人的に装填速度必須だわ >>391
横からすまん
マジでやってるの!?考えたこともなかったがその方が持ちはいいよね
プロハンすごいわ >>391
なくなるたびに補充に帰ってるなら1クエストでの消費量を抑えられるねってなるだろうけどしないならはやく消化しようがゆっくり消化しようが50本使い切りじゃねえのん?
浮かせた分だけ長持ちするなぁで得られる火力と属性2段階上げて得られる火力とトータル的に比べてもカチカチカチカチ切り替える苦労に見合ってるようには感じないけどね(頻繁に溜め維持が途切れるならまた別だけど) >>392
装填速度2はそれ目的で一時期流行ったよ
すぐ鳴りを潜めたからあまり広まってはないんだろうけど 強撃付けてる時だけ溜め撃ちからの始動にするよう癖付ければ全部解決した どうせマイセットで持ち替えるんだから
弱特3攻撃2の一番下を5属性と攻撃4のセットを炎と雷1ページ目に登録すればよくね
攻撃4まで積めないならその分力の解放とか他のなにか入れたほうが気持ちよくなれそうだけど
攻撃3積みは勿体なすぎて意味わからん 貫通通るやつ以外百竜連射で属性分けて使ってたけど一度魔導弓試したら火力高すぎて立ち回りヘボくてもダウン時に帳消し出来るなぁと感じる今日この頃 >>391
そんなあなたに、チャージステップ+射撃型変更【速攻】
速攻は溜め1が貫通L5、溜め2が連射L4
溜め3が拡散L2、溜め4が連射L5
なので、連射に限ってだけど
CS→ショット(連射4)→CS→ショット(連射5)→剛射(連射5)・・・
てな感じで撃てるので、装填速度外して火力を盛ってもいいかもよ 弓始めて1週間だから不安なんだけど、溜めレベル低いまま矢レベルだけ上げてもカスダメなんだよな? >>402
うん
ただため段階あげずに矢レベルをどうあげようと思ってるのかは聞きたいところやけど Switch経験者でSteamやってる人いる?
Steamで擬似クイックショット出来なくなってる気がするんだがおま環? >>402
たとえば
【速攻】の溜め2(連射L4)と
【連射】の溜め3(連射L4)は
同じダメージ、のハズ いつものおふざけかと思ったら>>400はマジで書いてたってことかよ、、 おふざけの域を出ないというかネタ自体がよそのパクリなんだけどな その運用を紹介してる配信者いたな
スタミナ関係全部切って休息法と合わせてて結構ネタプレイとしては面白かった
問題はコメ欄が鵜呑みにして真似する宣言ゆうたで溢れかえってたことだが 溜攻は呪い外れるしどうかなと思ったけど頭が自由になったからと言って矢レベルの差を埋められないと既に書いてあったわね 正直最大溜め維持以外価値ないのに矢レベルと溜め補正の2重設定いる?どっちかだけでよくね?と思う
今は溜めなしで矢を放つ方がむずかしいし溜め補正なくせば溜め段階低い程火力出るパシャ弓も1択にならずに作れそうだが >>412
溜攻さんはカズヤオブドラゴンの最高打点という地位があるから… あまりにも使う機会が無くてカズヤの事は本気で存在を忘れる 久しぶりに一八使ったけど睡眠起爆する時も剛射でええやんってなってしまうくらい弱かったの思い出したわ。 カズヤは、マルチでモンスター討伐し終わって、みんなお疲れーとか言い合ってるときに、天空に向かってバンバン放つと気持ちいいくらいかな カズヤはあの拘束時間なら4〜5倍の威力になっても使ってくれないと思う ゴミとゴミ同士がどっちが臭いかで争う姿なんて見たくないよ・・・ >>422
マックスまで溜めてるぞ。
多分強化系スキル乗せてないからってのもあると思うけどそれにしても弱い。 でもマルチで寝た時にガンスや片手いないしお前着火していいぞって譲ってもらう流れになった時に剛連射だとちょっとな…ってなるわね カズヤは拘束時間短縮した上で、ダブルクロス以前のcsで溜め維持できない仕様にすれば使う機会あるかもな
あと通常貫通拡散のそれぞれに対応しろっての カズヤ・矢切り・飛び込み矢切り・曲射と入れ替え候補はたくさんあるな >>428
ようわからんけど要するにcsとか駆使して常に高い溜め段階で剛射ぶち込んでパシャパシャするワールド以降の仕様じゃなくて集中使ったオールドスタイルにすると使う機会が出てくるんじゃなかろうか?ってことじゃないか? >>429
一矢も溜め段階必要だしチャージステップ関係なく長押し溜めからの一矢は撃てるよね? >>427
多分それ切るところが違う
「ダブルクロス以前の、csで溜め維持できない頃の仕様」なら分かる? >>431
そもそもチャステ、パシャパシャでしか段階があがらんわけじゃないのでCSで段階があがらない、ってやったとてCSがしぬだけでなんもかわらんくね
一矢使われない理由は弱いからが一番上にくるからギャリっが短くなろうが使わんよ
たまに身躱し成功時にのりで撃つけど弱すぎて噴く >>430
それでもいけるよ。
まあ・・・いけるからなんだって話なんだけど。 >>433
CSを死亡させる案に行き着いた理由がわからんってことだよ >>434
それはワイに言われてもわからんから永遠の謎や… >>434
多分>>425はXXじゃなくて3Gまでの剛射すら無い時代のこと言いたかったんでないの
攻撃にかかる時間の中で溜めが占める割合が大きいということは
相対的にカズヤの占める時間が減るから今より相当マシであっただろうことは推測できる
それでもなお弱そうなのがアレ 説明下手ですまんな
CSループの溜め維持とパシャパシャするだけで溜めレベル上がるのを消して、旧作仕様よりにするってこと
溜めの手段としてCSや身躱しは必要だと思ってるよ
レベル4まで溜めてカズヤ撃ってもいいし、
撃つ→剛射2回→カズヤor飛翔撃ちのコンボでもいい
んでまた1から溜めなおすって感じ
まあ結局はカズヤ以外を弱体化しろっていうことなんだけどね モンハンだけじゃなくていろんなネトゲに言えるんだけど
楽しい部分を弱体化して調整しても誰も喜ばないんだよ
ただ単に使わなくなり、他の魅力を伝えることが出来なかったら止めるだけ
格ゲーとか対人FPSで腐るほどその例を見てきたっていうか現在進行系で見てる カズヤあんだけビチビチしながら射出されてんだから矢尻に塗布した薬液が体内で効率よく浸透するって設定で状態異常蓄積値大幅に増やしてあげたらいいのに >>436
剛射がない頃は溜め段階マックスで撃つの繰り返しやろ
発動時間短くなったとて「溜め段階マックスまで溜めて一矢」に出番ある? >>437
さすがにそんなクソみたいなナーフ誰も望まんやろ >>440
掻き回して貫通してるんだから肉質柔らかくしてくれても良いのよ サンブレで虫1つ消費の飛翔睨み竜の一矢追加でいこう 弾肉質と属性肉質を上げて弓自体のモーション値を下げたんでいい
今出てる火力の8〜9割程度が望ましい ナルガクルガが本当苦手
回転でも叩きつけでもなくただ左右に尻尾振ってくるやつに当たりまくる
頭の動きでどっちに振るか分かってるはずなのに・・・ >>446
ナルガは弾肉質がなぁ
やってて楽しくないから仕方なく剣士でいってるわ ティガの突進って抜刀状態、身躱し無し、回避距離無し、回避性能無し、虫無しで安定して避けれるもん? やっぱ飛翔睨み撃ちが現実的なとこかね
次回作は次回作として今回はそれで対処しようかなぁ ティガは諦めて距離付けたコロリンorCSでお茶を濁してる
あんな頻繁にしてくる突進を毎回確実に身躱すのは流石に安定しない 今回のティガの突進は走り出す瞬間までハンターの位置捕捉してくるから
走り出しに合わせてコロリンすりゃ性能距離なしでも回避できるよ
距離離れてると突進中の追尾で牽かれることもあるけど レスくれた人ありがとう。修練を積んでみる。
質問ばっかりでもうしわけないんだけど、今ガルク2匹連れてて
全然状態異常してくれなくて、
ワールドアイスボーンの頃はそんなことなかったと思うんだけど、
状態異常させるのにおすすめの猟犬具スキル、行動基準とかあったらおしえてほしい 弓は基本的に猫一択だよ
>>1の弓wikiを一通り読みなさいな 百竜属性の拡散てなんであんまり作られないの?属性作ってもアルマデールを超えないってこと? サンブレイクで強化されるから作っておくといいよ
自分は無属性含めて3矢種全部作ったよ
他の弓も全部最終まで作ったよ 一応全部作ってあるけど実際使うのはナルガ用に雷拡散くらいかな 近接で立ち回れるなら連射要らない子な気がしてきた
つーかエイムガバガバだから中距離から弱点狙うより近づいて拡散の方が自分の腕では良いわ 連射一通り作ったけど中距離からCSでピンポイント狙うの苦手すぎて拡散の方が楽しい まだ里の★5なんでタマミツネの連射弓使ってるな
あれで与ダメ跳ね上がった ライトとヘビボがヘイト稼いでるから弓に対する悪口が予想より少ない
マゾなわけじゃないけど、不満てかぶつけて欲しい俺ガイル
それで立ち回り見直して改善する機会にしていきたい
罵倒されてないと不安で仕方ない
死にたくなる いきなり死ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども死んでくれませんか?』とか
『あなたには、死ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃあ死んでみようかな』という気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし死んでみるか』
という気持ちが生まれるわけです。 ゆーちゅーばーが載せてたけど、スタ急切って弓息法のが強いのでは…攻撃盛って よし、そのゆーちゅーばーとやらがねこがみさんより強ければ話を聞こう ハンターくんちょっと頑張って羽飾り足につけてみない? >>484
やってみたら体感できるレベルでわかると思うぞ 羽飾りってそれこそ装飾品なんだからスロットにつけろや YouTuberは誰もやらないネタを発掘する必要があって、誰もやらないってことは弱いってことだ
勉強になったな 視聴回数稼ぎにトンデモな理屈垂れ流すのもいいけど※本気にしないでくださいとか出しっぱなしにしてほしいわ >>496
自分が騙されたなら騙された方が悪いで済むけどさ
フレが騙されてたりすんの精神的にしんどいわw
わざわざ否定すんのも嫌だしさ 騙される方が悪いって言う理屈もあると思うけど
騙されて扇動される人種がいるのと自分が嘘ついて扇動するのとはやっぱ話は違うよな >>498
騙される方「も」悪いなら無くはないが
騙される方「が」悪いはないな
騙す奴は常に悪 発信してる人間だって大抵はそれが正しいと信じてやってるんだよ
デマだってそうやって広まるもんだ
結局情報をどう取捨選択するかは自己責任なんです >>499
(騙されてない人より)騙された方が悪い、じゃないの?
騙した方との比較とは思ってなかったわ ミツネ弓持たせて魚アーマー着せたらだんだん強さの片鱗が見え始めてきた
早く弓レベル解放したい TAで動きをパターン化していく中で結果的にスタ急切って火力盛ったほうが早くいきましたよってだけの話なのに
馬鹿が勝手に「ナンニデモ火力盛ったほうが強いんだ!」って勘違いしてるだけじゃん
ちょっと自分で試せばわかることなのに ta動画見るとたまに自分の弓のダメージと
二倍くらい違ってなんじゃこれ?ってのがあるな 迷惑かけない限りはそういうネタプレイとか遊びもあっていいと思う
それこそこれゲームなんだから 今まで純正プロコンで右手で十字キー押して瓶入れ替えしてたんだけど
ため3から4のとこで変えるとどうしても次の操作が遅くなっちゃうからPS配置でモンハン持ち出来たらなぁと思ってたんだがみんなどうしてる?
背面ボタンとかもいいのかなとは思うんだが ぶっちゃけ今回の弓強いから多少ネタ的だったり快適重視でもそんなマルチ迷惑掛からんから好きなのやったれって思う
前野良で見た曲射のみプレイとか一矢プレイは論外だけども >>505
ぶっ壊れ!とか神性能!とか書いて煽ってなければその言い分のとおりだわ >>509
1スロあるなら属性に振りたいから装填つけてないわ >>509
装填2付けて
溜め1→溜め2→溜め3→矢切しつつ親指をスティックから十字キーで切り替え→以降剛射矢切ループ >>517
左手でやってるの?
ちょっと練習してみるわ 十字キー左にあるんやから当たり前やん
奇形持ちから脳アップデートせえ 距離3CS使ってるYouTuberいてクソ笑った 都市伝説じゃなかったのか 今年になって始めたんだが弓で淵源ナルハタクリアできる?
ヌリカメ使用後はほぼワンパンなんだけど >>525 >>526
いやーきついわ 今ソロで5回くらいチャレンジしてるが2連噛みつきみたいなのが一番きつい
まーこれまでのクエがぬるかったのでやりがいあるっちゃあるが
まずソロでクリアしたいんだよな これマルチに弓で行くと迷惑かかる? イベクエのバゼル消化で救難だしたら爆速で斬裂ライトで埋まったんだが、もしかして錬金素材の聖地になってんの? >>527
噛み付きが当たるって連射?貫通でクリ距離維持したらよいよ
マルチでもハットトリックかましまくりとかでもなけりゃ迷惑ってことはないよ >>530
いや貫通だが接撃ビンつけてやってる
相手の行動は分かってきたが最後の怒涛のラッシュまでいくがやられるw
ここのみんなはうまいな ちなみに今の装備でステータスの防御力427だがこんなもん? >>531
貫通で接撃って頭かケツがクリ距離じゃなくなるやろ
ダメージの数字見てるか? 頭か、は間違い
頭がクリ距離じゃなきゃ全部クリ距離じゃねえわ 防御400位でクリアしたから全く不可能ではない
回避距離付けて軸ずらし意識するとやりやすいかも >>531貫通で接撃はcs距離以上に意味がわからんw >>535
ナルガやから強撃ないねん!とかやろうなあw 距離2以上つけて攻撃来そうになったら構え外して転がれ
とりあえず死ななくなる 貫通に接撃ダメってマジ?w
攻撃していいタイミング見極めて無理しないのが一番じゃね
移動しながら攻撃できるから近接なんかよりよっぽどチャンスある >>538
一行目とそれ以降がまったく無関係でドン引きなんだけど >>541もう避けたいのか近くで攻撃したいのか文章めちゃくちゃ 上位上がったとこなんだけどフルフル、レイア弓の次何作ったらよい?
正直拡散弓辛い敵が増えてきてる… ちょうど自分も今日はサブキャラを上位序盤からHR7まで進めたけどヌシレイア戦えるようになった時点で氷か無属性の百竜連射作っておくといいかも >>546
とりあえずクエスト消化で手一杯で百竜やらコラボは放置気味…
サブキャンプなんかは意識してないけどぼちぼち進んでる感じかな ミツネ弓でも作っておけばいいんじゃない
百竜弓揃えるまでは強いぞ >>548
あー、やらず嫌いか
やっててもつまらんて意味と勘違いしたから、百竜の任務どれ達成させてどれを捨ててとか考えてやると少しは退屈感紛れるよて言いたかった
爆破弓で状態異常のカウント稼げるのも覚えとくといいよ >>550
ありがとう
意外とマルチは賑わってて素材集めは楽しくやれそうだから百竜の方もソロで簡単なの練習してからやってみる >>551
あくまでも目安ですべてがこの限りではないけど任務一個未達成、乙回数は一回まで、程度ならSSとれて報酬も多くなってよいよ(クエストによってそれでSとかのことあるけど、まあそんな感じ) 準備完了押さない、ドラ鳴ってないのに武器で戦う、鳴ってるのに設備撃ってる、バリスタで倒すがまだ残ってるのに設備のグレードアップに合わせて変えていくみたいなんおったら地味にイラッとくるww 野良だとイライラするのが目に見えてるからソロで揃えたわ >>556
やばいのは深夜帯の外国人と思しき人くらいでそれ以外はだいたいまともよ 上手い弓ならソロでも困らん火力出るしな
むしろ近接が入ってくると討伐時間延びるまである フレと2人でやった時ひたすら武器で殴ってた時はどうしようかと思ったわ 百竜で施設設置がある時、最初の準備でバリスタ連打してる人が居ると安心する、あると思います
にしても弓のおかげで百竜クエ栄えてるまであるけど百竜やってても弓ほとんど見ないのは謎 企業サイトで申し訳ないんだけど質問いいですか?わーいありがとう
https://gamewith.jp/mhrize/article/show/263908
の貫通矢のおすすめ武器のとこで、
> なお、貫通する特性上属性との相性は悪いため、貫通矢の属性運用はあまりおすすめしない。
ってあって意味がよく分からない
ボウガンでは火と水に限るけどでかいモンスには属性貫通使う(こともある)んだけど弓は事情が違うの?
1ヒット目しか属性乗らないとか? 多分通りやすい部位をピンポイントで狙いにくいからとかそんなことを言いたいんじゃね
そんなの物理と何ら変わりないけどな >>564
いや弓まだほとんど使ってないよ装備作るためにどんなの作るか情報収集中だったんよ
>>563
だよね。ということはライトと同じで属性通ってある程度大きいモンスには有用ってことだよね
この企業サイト評判わるいのか…
他探してみるわ むしろ企業wikiは全部糞だから武器スレ(武器wiki含む)とTA動画以外は見ない方がいいまである TA参考はないやろ
自分もソロでTAしますってのでもない限り ガトリングみたいなヒット音が好きだからつい何にでも貫通担いじゃう 武器 スロットなし
頭装備 強弓の羽根飾り
胴装備 蒼世ノ侍【羽織】
腕装備 ヴァイクSアーム
腰装備 クロムメタルコイル
足装備 プケプケSグリーヴ
護石
装飾品
強弾珠【3】 x1
体術珠【2】 x2
雷光珠【1】 x5
耐衝珠【1】 x1
発動スキル
体術 Lv5
雷属性攻撃強化 Lv5
通常弾・連射矢強化 Lv3
弓溜め段階解放 Lv1
弱点特効 Lv1
弾導強化 Lv1
ひるみ軽減 Lv1
https://mhrise-simulator.vercel.app/shares/WaDdDAnNY00B5II9yerS 武器 スロットなし
頭装備 強弓の羽根飾り
胴装備 蒼世ノ侍【羽織】
腕装備 ヴァイクSアーム
腰装備 クロムメタルコイル
足装備 ヤツカダグリーヴ
護石
装飾品
強弾珠【3】 x1
痛撃珠【2】 x2
雷光珠【1】 x3
耐衝珠【1】 x1
体術 Lv4
弱点特効 Lv3
通常弾・連射矢強化 Lv3
雷属性攻撃強化 Lv3
スタミナ急速回復 Lv2
弓溜め段階解放 Lv1
ひるみ軽減 Lv1
https://mhrise-simulator.vercel.app/shares/gYM8GJwSMFunHqa3Wq1Y ここの上手い人らに質問なんだが
バルクってやっぱり拡散使ってるん? >>578
ゴミを勧めるのはやめろ
回避距離と溜め段階解放は最優先で3まで付けろ >>572
亀だけどあかんわ
百竜あるこの御時世にそんなゴミ担ぐ理由がどこにあるん? >>590
ダメシミュやってみたら俺の持ってるごみオマでも風袋に1.5ダメージ差、強撃びんありなら21ダメージ差だったわ
会心で巻き返せるかと思ったけどそんなこと全然なかったな
今後は龍貫通にするわ ラスボスには貫通だと思ってたけど、今は拡散のほうがいいってことなの? ナルガと百竜でナルハTAしてた動画なかったっけ?
ほぼ誤差範囲のタイムだった気が ゴミ呼ばわりしたけど考えてみたら鉄蟲糸技強化つけれるんだなナルガ弓
にらみ撃ち中心で戦うならそれなりか usj弓で拡散水、usj胴でほとんどのセット更新したのと同時のタイミングで、ずーっと放置してた幽玄受け取ったら何気なくきた弱特2s31によってついでにセットの石まで含めてごっそり更新になった >>597
弓はマイセットあほほどあるから更新できるときの寮やばいよなw すまん弓で事変ディア来るのはいやがらせだから来ないでくれないか
剛射ならクルルヤックにいくらでも撃っていいからさ
頼む! どうせ弓ちゃんに向かって突進するやつ避けれなくて乙っちゃうの〜だろ 今日からSteamでライズデビューするんだけど今作の弓どうなん?
MHWで弓つえーしてたから今作も強いなら使いたい "弓やりたきゃ●●から逃げるな"
強弓珠みたいに運に弄ばれることはないけれど・・ 貫通と拡散って使わない属性ある?15本も百竜作るの憂鬱で連射しか作ってなかったんだけど 要らん貫通拡散聞いてたのに要らん連射拡散判明させてて笑った 貫通弓が便利すぎて貫通弓しか作ってねえわ
脳死で打ち続けてるだけで他武器種より強い 欲しいと思ったらその都度作ればええやん
普通の弓でも十分強いのあるし言うほど百竜量産する必要ってない
15本作りたいなら別に止めない ワイもようやく弓作ろうかと思ってwiki眺めてたんだけど
"つべこべ言わずにその枠は百竜作っとけ、妥協の選択肢?んなもんあるかよ"
ってやつがそもそも載ってないってことかな
連射氷とか 答える手間は別としてどれを作ればいい?って聞かれるのはまだいい
クエに適さない弓もちだして「弓はこれしかないw」とか言われるて担がれるのが一番ストレス ナンニデモ=アルマデール
割と真面目に野良だと半分くらいアルマデールな気がする 突き詰めるとナンニデモ=アルマデールになる
でもなんだかんだでクリ距離から外れるのがめんどくて無属性連射百竜安定 最近拡散弓使って
翔蟲使い3つけて道中の虫拾ってから
見躱し飛翔打ちなるコンボをうちまくる
プレーしかしてないんだけどこれ正しいかな?
ジョイコン勢だけど強化マガマガ5分安定 百竜武器が使えるのは良いんだけど装備ボックスの武器の位置を編集できるようにして欲しい >>628
溜めることはまずないね
例えば咆哮なんか隙がデカいので
通常→通常→咆哮見切り→通常→剛射→飛翔打ちって感じで
相手のモーションに合わせる
飛翔打ちは大抵3連射最速で打って最速着地を目指してることが多い
敵の攻撃後、隙があまり無い時は
見切り→飛翔打ち と使い分ける
これでできる限り飛翔打ちして無駄なスタミナ消費を大幅削減するのが目的 なんだ溜めながらやっとるやんけ
ZR長押ししとるかと勘違いされてもたか そら別に特別でも何でもないよ
俺が言いたかったのは翔蟲使いが
スタミナ問題を解消すると 身躱しの溜め段階アップをまったく活かしてないのには隠された意味あんのかな どーでもいいけど
さっきからここの連中言い方キツイな そもそもにらみ撃ちなんてスタミナ切れたときに火力出すための技なんだから翔蟲使いである程度スタミナ問題解消するとか当たり前すぎるんだよなぁ レスがこんなのばっかじゃまとめにくいしそらキレるわ
〜なるコンボ って言い方には可能性を感じさせる面白さがあるな 身躱し特に関係ないのに身躱し飛翔打ちなるコンボってトンファーキック彷彿とさせるな そっとしておいてやれ
身躱し上手くできて偉いねーでええやろ >>623
これ作ってないわ地雷扱いされるかと思ってたw >>627
装備の確認・売却(武器防具護石一覧)画面で並べ替えるとその順番に固定される やっとラスボス倒したわめちゃ強かった
こんなん近接でやる気しないわ
どころか1回で十分だわ
このためだけに貫通作ったし >>647
幽玄で1/15万らしい
1クエ5回抽選だがら3万クエやればでるかもねという確率だからそうそう出ないね ラスボスって雷神か? はじめは強く感じても慣れたら楽勝になるからな淵源も
強いなー感じる時が面白い時やん >>649
まじかよ それだけを求めてラー死するのも馬鹿らしくなってきた
でもその護石欲しいんだよなー それ出たらもうゴールだわw >>650
淵源のほう
やったぜのBGM流れてから長すぎやろ・・・
尻尾ビターン電撃で乙る乙る
まあゴクマジオスソロよりはマシだけど 弾強化の護石出たことないわ
体術とか弱特に3スロ空いたやつ使ってるからずっと
強弓・ヴァイク・赫耀(ジュラ)・クロムメタル・ヤツカダ
のテンプレオブテンプレ
別にこれで十分なんだけどね >>653
自分もはじめはきつかったが高難度淵源は距離1付けたら楽に相手の攻撃避けれるようになって楽勝になるからおすすめ
>>654
ヴァイク クロムメタル脱ぎたいのよなー 連射2の護石はよく出るんだがな >>646
無理っぽい、並び替えても武器選択画面じゃかわらんかったわ 矢強化2体術3s321が理論値最強かな
散弾だけ攻撃3フルチャ2s311にしてるけど >>657
自分の環境だと「百竜弓【有為転変】」の並びは変えられてる(他はバラバラ)
武器選択画面は開いた時にレア度順になりますね 貫通2体術2s3なら持ってる
言うて貫通は使い所多くはないからできれば通常か散弾が良かった なんだ今日は御守り自慢していいのか!?
通常2ひるみ軽減2s3
で精一杯 自慢どころか自虐になるけど
通常弾連射矢強化2回避距離2S31
矢の使い分け図ろうとするといろいろ足引っ張るとんでもない奴
持ってるだけで不器用になる みんないいの持ってるな 体術3S2-2で精一杯だわ 距離1弱特2s3が弓用では1番だな
矢強化系は碌なの出ない 弓wikiの記述なんだけど
>ふんばり術
>しりもちだけを無効化し、のけぞりには効果がない。
>ひるみ軽減1と併用することで、3同等になる
併用でここまで美味しい効果あったっけ?
怯み軽減1&ふんばり術で尻もち誘発技もらうと軽のけぞりくらうような気がするんだが >>667
つか「しりもちだけを無効化」これ自体あってなくない? HR70になって初めて三河市使ったわ
はじめから使っておけばよかった みかわしの攻撃判定消失が便利すぎてもうCSには戻れる気がしない
咆哮回避美味しいです、慣れた相手にも成功率半々ぐらいだけども 身躱しのスタミナ消費軽減で手数増えるからCSの選択肢無いんだよな
こいついつスタミナ枯渇するんだってくらい撃ち放題になるし まぁどうせ一瀬だからサンブレでは三河氏の溜め維持消失させてCSとの差別化とか言うんだろうなどうせ 身躱しで慣れるとチャステのグリングリンする挙動に違和感しかなくなってしまった 回避距離3の2-2おまと体術2の3-1おましか無い 連射弓に弾導1つけるのめちゃくちゃコスパいいな
強撃ビン50本撃ち切った後は今までビンなしだったけど、弾導1あるだけで接撃ビンのクリ距離維持できるようになった
弱点特効2に抑えても余裕でペイできるくらい圧倒的にダメージ効率いいスロ2スキルだわ >>679
接撃ビンあり・連射・弾導lv1は効果大きいみたいね
測ってる人いたわ
ttps://twitter.com/amatta_mokuzai/status/1391925143203586053?t=z0OiA3u0aTvPVfKMTVeWuA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>680
めちゃくちゃ分かりやすい画像ありがとう
lv1で素の状態とほぼ変わらない距離まで伸びるんだね、使いやすいわけだわ まぁどのみち調合込みでも強撃ビン尽きるし
下手の数撃ちは否定しない 弾道強化して貫通の先頭ヒットはクリティカルかもだけど後の方のヒットはカスダメにならない? 弾道なんかせず、おとなしく拡散の距離に慣れて連射も貫通も拡散の立ち回りで接撃すりゃええのよ 回復G強走鬼人G硬化Gに加えて調合まで真面目にやってたら貿易船足りなくない? 接撃つけたら密着で撃ってもクリ距離なのに何を維持するの?
むしろ前後に移動しなくていい分楽なんだけど 擁護ってほどでもないが、マルチでも常に密着維持するのは不可能に近い気がするぞ きちんと自分のプレイ振り返ったら
他人にアレコレ言える人はあんまりいない・・かもよ?
拡散接射に絞り込むのも脳死の一種(悪く言えば逃げ)だと思うし
中距離でしか誘発できない行動だってあるし、中距離のほうがエイム難度上がるし とはいえ雑になろうと死なずに拡散接射で立ち回ればタイムは縮まるから
結局は圧倒的優位のまま拡散接射が結論になるか・・ 拡散接射ってチャアクでいう斧強化みたいなもんだな
1番強いんだけど弓本来のコンセプトの戦い方じゃないし、何より弱点に押し付けてる感が個人的にはやっててあんまり面白くない 厳密に言えば拡散が強いのかもしれんが、連射も貫通も接撃密着プレーはミスらなきゃどちらも武器間最強クラスの強さだろ
密着でもミカワシでピョンピョンできるんだから避けやすさもバツグンだと思う
剛射入りミカワシはミス多くなるけど、剛射なしミカワシだったら適当でも意外と無傷でいけない? >>696
最高だな!
飛び込み近接攻撃も織り交ぜれば至高の領域に到達するぞ! 飛び込み斬りってなんでああも野蛮な印象あるんだろ
本能剥き出しにした狩猟民族・・原住民感 >>701
ステップしてXやで
誤爆する要素ないから気付きにくいだろね taほぼ拡散だもんな
デカ長ーいやつは貫通だけど、連射あんまり見ない 普段使いでやる分には拡散より連射の方がやりやすくて結果的にダメージ出ることなんていっぱいあるよ
マルチでモンスが走り回ると尚更 そもそもTAはソロ前提、思った挙動しなかったらやりなおし、だから普通のプレイとは根本的に違うんだよな 今作は連射も貫通も拡散も全部強くて矢種間バランスはいい感じ
あとは拡散5の弓が増えてくれたら完璧なんだが 弓自体の火力はおかしいけど矢種のバランスはいいよな
属性も強いし無属性もまぁ強い 三河氏入門したいんだけど
最初は避けれる攻撃だけ三河氏して他は立ち回り避けでいいのかな 逆じゃね?できるだけ優位な距離とポジションで一方的に撃ち続ける立ち回りしながら
咆哮だの読み間違えた攻撃を身躱しする
溜め段階が溜まってない時は相手の攻撃拾ったりもするけどそこまで全部避けなイメージじゃなくていいよ 回避距離入れて位置よけ
やべ避けられねってのをお願いみかわし >>710
身躱しの利点はスタミナ消費量だから身躱し自体を活用する必要はないぞ
どうしても位置避けできなかったときの南無三身躱しやで 背面ボタン2個にそれぞれAとB割り当てたら親指ずっと右スティックに置いとけるから快適なった
プロコンにも背面ボタンつけて欲しいなあ 貫通弓でスタミナ急速回復3、集中2、弾道拡張3、体術5いれて回復量増加2、防御7にして生き残れるよう頑張ってる
スタミナ管理がド下手くそで回避タイミングがつかめてないから離れて眺めて覚えてる最中でな
もう俺にはこれしか選択肢が残ってなかった そのスキル構成は上手い下手以前の問題
wikiをちゃんと読んでから装備組め ソロならいいけどそれでマルチはやめといた方がいいぞ
やってないなら賢明 >>722
一応ソロでやってる
MHP2gから変わりすぎて戸惑ってる
ここから慣れてきたら装備は変えていくつもり >>715
そんな構成にするくらいならもうナルガライトでも使ってりゃいいのに
弓は接近戦してなんぼ >>723
初めから貫通弓使わない方が良い
被弾しても良いから下位あたりで連射弓の練習しよう どうせ耐久紙なんだからわざわざスキルで耐久に振る必要は無い 高難度のワンパン対策なら飯と各種防御バフ、鳥でいいあとは気合いで避けろ PC版で明らかにMODで制作したお守り付けてTA動画上げてるのいるな
流石に自重しろよ >>726
耐久にふるっつっても1スロスキルやけどな
それもいらんけどさ とりあえずスタ急3体術5弱特3乗っけて溜め段階落とさずに連射で弱点狙い続けるソロ練習で良いよな >>729
お守りはどうかは闇の中だけど、そもそも彼はMODで小型消してるの公表してるからまぁほぼほぼ100パーお守りもMODだろうな Ir〇haさん1月31日HR110の時点で弱特2超心2s311の護石はまずいっすよ
この人も結局チーターだったんやね
ttps://www.youtube.com/watch?v=CqdqVh3XXgg 攻撃3の311が早々に出てくれたお陰で割とどんな装備も攻撃3弱特3属性2が付けれてラッキーって思ってたけど攻撃3て微妙だよね
久しぶりのモンハンだから弓wiki見ながらスキル組んだけど MOD使ってる奴はどうせ敵の体力や挙動も弄ってんだろとしか見れない dpsメーターと五隻エディタくらいならどうでもいいわ
TA動画として出すなら記載くらいは欲しいけど >>726
それはわかる
ただ最後まで倒す練習がしたいんよ
だからダメージを貰っても即死を避けられるようにして相手のパターンを見られるように遠くから攻撃出来る貫通にしてる
最適解装備で100回やって最後の一回が成功する練習より死なないよう対策して成功回数を増やして改善していくやり方を採用してる シミュの伸びしろ部分でジャナフ腰が絡んで攻撃2だけつくなんてこともあるし、半端でもあまり気にしない 今の理論値おまって矢強化2体術3スロ3-1-1かな、やっぱ
場合によってはスタ急3体術3スロ3-1-1のが良いか MOD使ってやってますって概要欄と動画内で言及してるならいいけど一切言ってない奴もいるからなぁ
最後装備見せないやつまでいるし 個人的には近接にも流用できる攻撃3弱特2s311が欲しい 弱特2はなんかかくようアームが優秀だから無駄感あるわ 弾強化がスロ3だからなんだかんだで装備の幅が狭くなるから
お守りに通常2欲しい
でも汎用性考えたら攻撃3弱特2S311欲しい
PC版なら悩みもせずに作れちまうんだよなぁ
あほらし ガチャ入れないと死ぬのは今やユーザーのほうなんだよなあ >>747
ほんまそれ
今無心で事変ひたすら周回してる連中ばっかだわ
付き合いでいってるけど得られるものなくて正直つまらん 事変はガチャあんまり関係なくね
バゼルのが効率いいぞ >>750
ないからずっと攻撃力高いだけのやつをやっとんのやろ 何もかもギルクエがいかん
あれで皆頭逝かれちまった
楽しかったけど むしろ発掘装備またやってほしいわ
あんないいエンドコンテンツないだろ クエストの難易度が上がるにつれて報酬も良くなるっていうシステム自体は理想的だよな
問題は発掘の確率と極限 発掘とかw
あんな脳死でラージャン嵌めるのがいいエンドコンテンツなんですねw 天井があるか20‐30周くらいで好きなの作れるくらいの素材が出れば文句言わん
バカみたいに確率下げすぎなんだよ ライズの弓はナルハタTAが最初に有名になっちまったから
未だにナルガ弓持って変なスキル積んでる奴よく見るんだよな
基本の連射すら使えてない人が応用の貫通拡散なんて使えるわけがないのに 発掘みたいなのはむしろダメでしょ
マルチがギスギスするし そんなにギスギスしてたっけ?
野良で弓4人集まってシャガルやったりラーラーやったり割と楽しんでたけどなぁ そりゃ最終的に残ってたような連中は飼い慣らされた犬なんだからなんでも楽しく遊ぶだろうよ 4からキック機能が追加されたかそのせいもあるんじゃね? いまだに炭鉱ブラキスレとかが健在なのみると単純作業が好きな頭おかしいのが一定数いるって事なんだよな
ギルクエとかお守りとか一滴のカルピスを限界まで薄めて飲ませるようなもの耐えられるの工場勤務ぐらいだろ >>755
それよりいいのがないのが問題なだけで一番よかったぞ >>758
ギスってんの見たことないぞ
そんな界隈あったとは俄には信じられん なんかネチネチ言ってて笑うわNGいれとこ
どーせ発掘参加できなかったボッチくんだろ 連戦するならゴールが見えてる進化武器みたいのでいいわ
発掘とか炭鉱夫みたいな超低確率の現実的じゃない運ゲーはやってられん >>767
流石に何十億分の1とかはやりすぎだよなぁ
進化武器は進化武器でやばいけど一応ゴールはあるもんな テーブル固定はクソだったけど3Gみたいにスナイプできる程度の運ゲーだったらそこまで文句なかったんだけどな
生きてる間に大抵の人間は理論値護石引けないとかどう考えてもクソだろ
運良く引けた奴とその他大勢でのTAの絶対的な差とか考えたらこの仕様はあり得んわ
まぁ未だに理論値護石でTA最速が出てないのがある意味救いっちゃあ救いだが 発掘は強さより独自の見た目ってのがポイントだったからやりたくない人はやらなくても強さには影響ないって感じだったやん
百竜もユニーク重ね着ドロップとかだったら通いまくってたわ ゴール品みて強さに影響はないは無理筋だろ
この考えは俺だけかもしれないがゲームやる以上最強装備整えたいじゃん?
ゲームクリアに影響はないと言う話ならその通りだが ほとんどの人は見た目は二の次でゴール品狙ってた気がする 発掘が強さに影響ないとかとんだエアプじゃねえかw
生産武器とゴール品ではとんでもない差だったんだが 強さに影響ないとか言う一言でいかにやってないかわかるわけで
強さに影響あるからやりたくないけどやってた訳で 今でも最高性能スロ3は都市伝説だと思ってる
スロ1かゴミ詰まりしか持って無かったなあ 影響が出るレベルの強いやつなんてほぼほぼ出ないだろ
やってないと参加できないコンテンツがあるってわけじゃないならやってなくても問題ないは特におかしいと思わんが ほぼ出ない上に存在自体は確実にあるから問題なんだよなぁ >>778
ギルクエ部屋はマナー的な意味で持ってないと話にならなかったぞ
特に4は生産がゴミすぎたから余計に 発掘ヘビィ持ってないとラーハメに参加出来なかったんですが
ご存じない? >>780
部屋主も野良参加もしてきたけどそんな厳選みたことないな
出ていけって言われるの? マナー的に発掘武器じゃないとって雰囲気もあったような気がするけどゴミ発掘担ぐくらいならシャガル弓かティガ弓担げって言われてた気もする
流石にもう記憶が曖昧 4ならともかく4Gで生産ととんでもない差とか言ってるのはエアプだな 4Gでも野良部屋の体感4割くらいは生産は即キックみたいな感じではあった マジレスすると生産と発掘の差をどう感じるかは主観になるからエアプもクソも無い
だが差があるのは事実 最大武器倍率の確率2〜3倍で極限による強制弾かれ無しでちょうどいい塩梅かな そういうコンテンツ欲しいわそろそろ 物にもよるけど上に出てるティガ弓に属性付くんだからかなり発掘の方が強い >>781
生産ヘビィでなんも言われたことないよ
つかそんな選民部屋主USJ以外で実在したんだってのが衝撃だわ >>791
普通にスキルも必要分(必須スキル+火力+α)は発動させている状態で武器が生産ってだけで蹴られたことが5部屋に2部屋くらいはあったぞ >>792
ティガ弓の攻撃力ついてて属性もありとか伝説級やんw 状態異常系も武器倍率が一律だったのは凄い好きだった 一応発掘弓の最大倍率は230でティガ弓は250だったけどティガ弓は剛射出来ないからなぁ
あと当時の流行は拡散剛射型でそっちで比べたら生産品は完敗 フロンティアはネトゲなんだからサービス継続する必要があるしプレイヤーに課金させつづけなきゃいけないんだからわかる
ナンバリングとは全然話が違う >>798
4の話?4gだと武器倍率の最大が340だと思う
4gだと表示攻撃力408でティガ弓もおんなじだと思う >>790
アルマデールに属性付いててあきスロ増えてる 当時流行の拡散剛射で生産品と発掘理論値を比較するとこう
THEキャプター 倍率170 龍13 会心35% 拡2/貫3/拡3/(連4)スロ1
発掘弓 倍率230 属性28 会心‐10% 連2/拡2/拡3/(連4)スロ3 >>800
一応上位までということで4の発掘武器で比較した 今思えば4のギルクエなら普通に良エンドコンテンツまでいえるわ
発掘拡散剛射が妥協レベルでもクソ強いってのもデカいけど 嵐玉狙ってるうちに15分切り出して浮かれてたら
剥ぎ取り忘れてて草 ヌシディア超苦手だわ 特に角でかちあげてくる奴
2体同時クエ初回クリアまで3回も失敗してしまった 神おまガチャはやることなくなった人も少しは楽しめるように用意されたおまけコンテンツであって、TAのためにエディター使って理論値範囲内のお守り使ってるやつに目くじら立ててるバカいるの笑うわ
頭いかれた単純作業の繰り返しがTAの必要条件になることの何が嬉しいんだよw そこそこ程度の性能で確定入手できるお守りを実装してくれればよかったんだけどな
そうすりゃそれを運用することがレギュレーション内に収まったと思う 他人のチートに文句いうやつもチート擁護するやつもめんどくさいしかない この現状みてわからんかったら説明してもわからんやろ オロミドロってもしかして貫通のほうが楽?
連射で行ったらガンナーなのに尻尾のたまたま破壊できなくてワロタ 深夜に意味不明なやりとりやばいなw
嫉妬側ってなんだ? >>820
オロミドロを連射で完封できたら技術誇って良いんじゃないだろうか
俺なんてオロミドロは攻撃くると思いつつ全部当たる、狙いすぎて玉にも当たらん顔にも当たらんで回復役とお友達プレーしか出来ん
バルファルクも似たような感じになる >>820
オロロンは貫通以外で行きたくないレベルで貫通が楽 ナヅチは執拗に尻尾の周り拡散三河氏で張り付いてたわ、貫通も面白そう 倒れてる時以外は永遠と尻尾に貫通通す
真正面にいる場合は喉辺り狙って通せば尻尾まで貫通する 後ろ足を火か龍で乱舞してた時代が嘘のように優しい肉質になっちまって… 関係ないけど延々とを永遠とと書いてるのを見るとモヤモヤする 弓それなりに使えるようになったからジャスト剛射練習してるけど、めっちゃ急いでも20%くらいしか成功しないんだが慣れか? ジャスト剛射は身躱し中に持ってる矢の角度が45度位になったら
RZ離すのと同時にAボタンを押して繋ぐ感じでやればパパンって感じで出る 離すのとほぼ同時か…じゃあまだ遅いんだろうな
夏までに自然にできるようにぼちぼち練習するわさんくす あんまり離すのが速すぎても出ない
さっさとRZ離してAボタンのタイミングだけ合わせても出来るけど
身躱しの方向とかヒットストップでタイミングが変わっちゃうから難しいんだよね モーション的には三河氏-剛射の動きの中に無理やり通常射撃をはさみ込んでるような感触
でも操作感は早めに仕込んだ通常射撃のケツを剛射が追突してるような感じ 弓むっず…お前らよくこれ身躱しとか溜め維持とか出来るな
回避距離とかもろもろスキル積んでもむずいわ
しかし拡散矢ってのは扱ってて楽しいな 連射矢ある程度使い込んだほうが上達の近道にならんか? 拡散は攻撃チャンス増えまくった代わりに防御下がった剣士みたいなもんだから同じような感覚で遊べて楽しいんじゃない 剣士から渡ってきたのなら交戦距離が同じくらいでエイムもそこまで必要ない拡散が1番使いやすい気がするね 火力盛った上で弾道強化3積みのCS使いたい
距離3マンではないです 弓はテンプレスキルだけで余裕が無くなるからそこから外れた構成にしようとすると火力スキルかスタミナスキルを削る必要があるぞ
CSなら回避距離削れるからその枠に入れることになるだろうが2スロスキルの弾導3はちと重い、神おまあればなんとかなりそうなレベルだけど 連射だよねやっぱ
まあ現状は無理だからサンブレイクに期待かな サンブレイク出た後の火力盛り弾導3CSって今の火力スキル落とした弾導3CSと似たようなもんだろ
マルチで蹴られて愚痴るとかじゃなければ今でも好きに使えよ wiki見て思ったんだけど回復薬G飲むのやめてこんがり魚だけにするのあり?
お魚+力の種+はちみつで船回してるけど粉塵にするやつが足りない >>856
魚と曲射回復で事変以外はなんとかなるよ
よろず焼きで大量の魚余ってるからよく食ってるわ >>848
にわかすぎる
拡散は5本全部弱点にぶち込んでこその高火力だぞ、連射よりよっぽど難しいわ
貫通もどこ通せば一番火力出るかで難しいし、一番エイム簡単なのは連射なんだよ
連射使えるようになってから拡散貫通に手を出さないと、全然扱えてないことにすら気付けないってことになる >>859
うんだから密着で頭にぶちこむのは中距離から小さい弱点狙うよりエイム楽だよねって話
そりゃおれ剣士にわかだからほんとに楽かは分からんわw 生存率考えたら1番難しいのはどう考えても拡散だよね >>863
連射だと1つけると強撃の時とクリ距離がほぼ同じになるから全然ありだと思うよ 剣士経験ありで近距離での被弾回避できなかったらまさにゆうた渡りじゃねーか >>864
きょうげきもそのぶん伸びるから結局感覚変わるけどな ロックマンのオウガの頭をひたすら連射で狙い撃つのが楽しいわ 今回拡散のクリ距離がゼロスタートなのが優しいんだよな
拡散に距離感の変態テクニックがいらなくなったから拡散簡単ってのはまぁわかる
とにかくくっついて打てばいいし >>860
そういうことを求めるなら拡散より連射に接撃ビン付けるほうがいいと思うんだがな
近距離で立ち回るにしても拡散のが使いやすいってことはないわ
連射みたいに狙うだけじゃなくて、5本当てられる立ち位置まで気にしないと火力出せないじゃん >>870
うん俺はそれ分かってるからさ、拡散連射の関係を言いたいことあるなら俺じゃなくて渡ってきて拡散楽しー!って子に言ってあげて 近距離武器の場合、距離空いたら攻撃じゃなくポジショニングに専念することになるし、そもそも距離が空かないように"その前"の時点で気を付けてるはず
でも中距離で攻撃できるならそのポジショニングを適当ぶっこいて攻撃に傾倒したっていいわけだ
融通がきくよな >>872
ガンナーが攻撃チャンス多いって正にそういうことだよね
マルチでフレみんな剣士で避けるのに専念してる状況で中距離から素知らぬ顔で撃ち抜くの堪んないわ 弓の溜め中にやっぱり撃ちたくないなって時はどうやってキャンセルすればいいの? 拡散か連射どちらが火力出るかは人によるし、どっちが使ってて楽しいかも人による
貫通通らないやつの理論値の最大値こ高いのが魔導弓、理論値は魔導弓に劣るけど最大値に近づけ易いのが百竜連射ってだけ 個人的意見だけど連射使えるようになってから他の矢タイプに手を出すべきって考えがもう古いのかもねー
好きなように使いなさいって感じ
たかがゲームなんだしさ 貫通弓キン◯マ周回で味を占めて戴くモノで通常モンスターデビューした
オウガとミツネで貫通と連射(拡散)と有効な矢と立ち回りが変わるから練習になる もしかしてナズチってケフィアでやるより拡散で脳死尻尾撃ちやってる方が楽じゃね? >>879
連射矢で出来るまでやるってのはトライアンドエラーの学習法だから非効率な学習法
一つの事に専念できる環境を整えられれば何でもいいと思う
洞察学習に切り替えるべき >>881
何が楽かは人によるね
自分は全矢タイプ試したけど貫通が1番楽だった 好きにやれが答えではあるけど、連射から入るのがやっぱ無難ではあるたろうな
ゴシャハギやレウスレイアを拡散でやるの楽しいけど ラクさ
たのしさ
やりごたえ
気持ちよさ
スリル
モチベの素はいろいろあるんだ
何を重視するかも人それぞれだよな ステップ一切しないパシャパシャのみマンですらキックされないもんな
小さい与ダメみておかしいなってならんのかなっていつも思ってるわ 意図的な妨害行為でもしない限り全く気にならんからな
高ランクのパシャパシャマンとかたまに見かけても、ああ弓練習中なんだなと思うくらい そもそも野良なんてそんなもんなんだから、妨害行為以外でいちいち他の人気にしてキックしてたら頭一瀬にならない?? 他人が他人に暴言吐いてるシーン見せられるだけで萎えるもんな 犬に乗って走り回ってるとか遥か彼方に居るとかだと考えるけどとりあえず戦ってればそこまで気にしないけどなあ 死なないで真面目に戦ってる人キックするわけないじゃん 野良で仲良くなって本体フレンドにもなって遊んだ回数70の人がパシャパシャマンなんだけどずっと温かい目で見てるw
こういうのってどうする?本人なりにがんばってるし楽しんでるみたいだから聞かれるまでは口出ししないほうがいいよなやっぱ
他にもスラアクの変形ループ知らないっぽかったり操虫棍も延々ポンポン跳ねまくってるけどほんとがんばってるっぽいから何も言えねえw TAの動画をかっこいいとかすごいよとか言って視聴させてみれば使い方が間違ってるのに気付くのでは? >>894
典型的なエンジョイ勢ってだけでなんも間違ってることしてなくない?
スキル変な組み方してるとか防具強化全くしてないとかなら多少は口出すけど パシャパシャで他武器に喧嘩売れるぐらいの火力出るのが現実だし切ないね しっかり安置確保して足止めてパシャパシャ4回と剛射2回を頻繁にきっちり打ち切るような神プレイなら普通に強いと思う パシャパシャマンとか言われてるやつが剛射までするわけない
多分彼のコントローラにはZRと左スティックしかないんじゃないかな 剛連射まで撃とうがステップなしは終わってるぞ
これを強いと思える人はたぶん普段から扱い方がおかしいんだと思う パシャパシャって剛射抜きの通常のみループさせてる行動差してたのか
そりゃすまん
ワールドと違って矢のタイプが通常と剛射で切り替わらないから剛射連まで繋いでパシャパシャ1ループと捉えてた >>903
まじでZRしか押してない、なんなら溜め3までいかず止めるまである
うろちょろうろちょろして2、3回射撃、またうろちょろ
これまじで実在するからな… ハンターノートくらい読むだろ
なにも調べてないからZR以外押しませんって片手で盾コンしかしませんと同類だぞ
つか何も調べてないのによく射撃ボタンわかったなって感心するわww 量産型の徹甲マンから移行してきたやつなら射撃ボタンしか押さないマンになるのはわからなくもないけどそれでも数字見てたらなんだこれよわ!ってなるだろって思うんだけどなw パシャパシャって溜め1連打の事じゃねーの?龍頭琴とかパチンコみたいな 数字見てないマンが多いんでしょ
下手糞なら数字見る余裕なんてないだろうから余計に >>908
溜め1連打できるならしてみてくれ
できたならそれパシャであってパシャパシャではないぞ >>909
里は別武器でやってて弓ではソロとかやらずにキャリーされちゃったとかなんかな
ある意味可哀想でもあるな >>910
今やったが今作のパシャパシャは撃つごとに溜め段階上がるのな
こんなクソ行動しないから知らなかったわ ワールドから貯めずに即撃つの繰り返して溜め段階が上がっていく仕様になったけど
パシャパシャなる言葉はそのまま通用してた
ワールドで『なんか溜め1連射する弓よく見るんだけど→それって...』なんてのはよくアフィまとめの餌にされたネタ >>912
クソ行動というけどな、
射撃射撃射撃剛射剛連射ステップ射撃剛射剛連射ステップ、、
ってやるループだとど頭のスタミナ消費量少なめで済むよ パシャ×3でも溜め段階上がって蛙の頭に450ぐらいは出せるな
あの速さでこれだけ出せるなら肉質差10ぐらいなら一部近接に勝てるかもしれんね >>916
カエルだと一矢一発あたり250-300くらい出るから強いと錯覚しちゃう >>921
寝たときに使ってるやつたまに見るよ
待たずに起こす文化ができちゃったから機会がなくなったのかもね パシャパシャって言うとアレだけど、撃ち初めにパシャパシャから入るのは結構やるだろ?
もちろんその後はみかわしループに入るけど
撃てるの状況なのにわざわざ溜めてから撃つのはむしろ無駄 >>925
うち始めをどんだけパシャ始動できるかは腕が出そう
俺なんてすぐ怖くなって溜めながらウロウロするか、クセで意味のないミカワシ始動してしまう 溜め1は撃たないで溜め2パシャ溜め3パシャから入ってる >>925
わざわざ長押し溜めしなくても射撃剛射ステップ射撃剛射ステップとかても段階はあがるんやで >>894です答えてくれた方ありがとう
まずはそれとなく動画勧めてみよっかなと思う!タイムが縮んで嬉しいって感覚はあるみたいだから、火力の出し方にもいつか気付けたらまた楽しみ方が増えるかなくらいの精神でやるわー >>928
それやるならパシャ、パシャ、パシャ、ステップってつなげたほうがいいよ
溜め2や3の剛射なんて無駄に隙でかいだけ
まあ始動の時だけだし別に気にしなくても問題ないけどな
溜め段階上げるのにパシャるのは全然あり。むしろパシャれるならパシャるべき
というのを言いたかった 生みかわしに溜め段階アップ効果はないのに、CSの感覚でそれやってしまうのわかる 通常射撃放った瞬間から次の矢をつがえるまでの時間ってスタミナゲージ回復するので
スタミナ緩和フルに積んでると溜め4つがえる時点まででスタミナ黒字になってるんだよな 剣士はいろんな攻撃派生あって全然使えない
弓なんて避ける以外は、剛射するか通常射撃で安全に溜め継続するかの2択だけ考えとけばバカみたいなダメージ出るんだから楽だよな >>930
溜めてから撃つとかあほなこと言ってるから書いただけでむしろパシャパシャ始動は>>914で俺が書いてるくらいだからわかってるよ 下手な人はむしろ初動は溜め撃ちのほうが無駄なビン消費も減らせる
パシャ始動の練習はするべきだと思うけど 初っ端から射撃剛射ステップで段階あげるよりかは避けながら溜める方がまだマシな感じもするけどどうなんだろ
動く必要なければそれこそパシャ始動でいいわけだし
まあ突き詰めるわけじゃなけりゃなんでもいいか >>886からの流れを見るかぎり
定義の正誤はどうあれ、パシャパシャって言葉をスレで使うと議論巻き起こることはよくわかった
-情弱がくり出す通常ループ
-外野の情弱が勘違いし続けている(在りし日の)溜め1連打
-状況により理想的なコンボの起点となりうる挙動
これだけ混同されてる
もちろん理解してる人が大半だろうけど、ここはプレイスキルもまばらな不特定多数が見てるわけだから 溜め段階があがること自体知らないのもいるくらいだしな まぁ好きなようにやれよ
上手くなりたいと思うなら自分からTAの動画なりして効率化図るようになるだろ TAはなぁ
最適解な動きができることが前提なうえ失敗したらやり直してるからなぁ
ZR連打くんがそんなもん参考にしたら乙連打くんに変化しちゃうよ
かといってぶっ壊れwwwみたいな動画参考にしてもビン変更しないのに装填つけるマンとかになっちゃうだけだしなぁ TA動画、攻撃とか咆哮の発生がしっかり確認できるから三河氏ジャストのタイミングは参考になる。 キャンセル剛射今まで安定しなかったのに今日突然できるようになったわ
弓の神が降りてきた >>933
弓に慣れ過ぎると剣士面倒臭すぎてやる気出ないんだよな
いちいち近づいて殴るのかったるい ヘビィ→弓→片手剣と渡ってきたけど片手剣めっちゃおもろいけどな
バックステップ回避が優秀なのと昇竜楽しいから飽きない 魔界に生きる騎士はなんだって飛び道具にするのにな
ハンターは見習ってどうぞ 一撃で鎧が脱げる上に鎧下を着ない変態を真似るのはちょっと…… ハンターも一撃耐えられない攻撃あるからむしろ変態の方が耐久高いまである 片手剣は軽くて殴ってる気がしない。弓はヒット音が良い音がする チャアクの剣モくらいの質量感だったらよかったなぁ
片手剣とは名ばかりで短剣だよな 今 TAの人のライブ配信見てたんだが何かいろいろと自信なくしたわw 始動LRで矢つがえるモーションキャンセルの最近知ったんだけどみんな毎回これやってんの? >>952
これはやってりゃ無意識にすぐできるから小技として最初は意識してやってていいと思う
剛射キャンセルは要連射だけど 装填2ありきの操作の話になるけど
剛射の硬直中にビン変更しつつみかわしor CSしつつ溜め段階継続・・ってみんなスムーズに出来る?
野良で小ダウンのときだけ青モヤ出してる弓使いに遭ったよ
その動きは自分とシンクロするように左右に往復してた
こなす人はこなすもんだな >>955
俺のゴミオマだと装填いれるには属性落とさないとダメだったからつけてないわ
弾導1で接撃使えるから強撃なくなったらなくなったでいいかなって気持ちもある >>955
キーボードとか背面ボタン付きのパッドならいけんじゃね >>950
次スレよろ
>>955
そのためだけに背面ボタンありのパッドに変えたけど快適だぞ
今まで無理やりやってたのがいつでも好きな時に瓶変えられる
慣れないうちは誤爆しちゃうけど すれたておつ
>>957-960
やる人はやるんだなと思って自分も練習取り組むことにした
無属性の百竜弓なら余裕でスキル組み込めるし減気ビンも当然使えるもんな
>>959に倣ってオプション設定で十字キーのみで変えられるようにすると負担少なくて良さげだなこれ >>962
良さげというかそれしないでやる発想はなくね 瓶とは違うけど昔ここで照準長押しから短押しで切り替わる様に変えられるの教えてもらってから腱鞘炎治った >>961
スレ立て乙です
>>962
アルマデールの麻痺瓶とかでも使えるぞ
実際タイム詰めるなら必須スキルだし
まあ属性強化を2下げてまで使うかどうかは状況によると思うけど 凄い今更かもしれんが、ジャスト剛射は剛射を出来るだけ早く撃つと言うより、みかわしの後の射撃をいつもより少し早く射つよう意識したら成功率だいぶ上がったわ トグルタイプは指が楽っちゃ楽なんやけど俺はレティクル遅めにしてるから早い移動はレティクルオンオフ頻繁にやるから押しっぱのが使いやすいなぁ 射撃キャンセル剛射さ
たまにモーションはしてるけど射撃の分の着弾が確認できないときない?
気の所為なんかな >>970
剛射速すぎると一発目の普通の奴が出ないよ
Aを押すタイミングが早すぎる >>971
放ってるモーションしててもやっぱ出てないことあるよな
幻視じゃないようなのでよかったわありがとう 結構シビアよな
そしてそればっかりに注視してるとスタミナ管理疎かになる
意識せずとも出来るようになるのが理想なんだろうけどまだまだだわ ガード武器の逆ガードやら弓のジャスト剛射みたいなその武器特有の要練習の小技って中々面白いよね 攻撃4か弱特3で一生迷ってるんだけど
やっぱ弱特かな? 下手くそなら攻撃にしとけば?
一生上手くならんけど 体術1(アイテム使用強化1)Lv3−2−0使ってるけど
wiki見る限りこの手のお守りゴロゴロ出るものだと思ってたが
全く出ないもんだな・・・ はじめたとこだけど矢切りのジャスト回避の仕組みがさっぱりだわ
ダウンしてる時とかはCSのようにたまるの? CSのように溜まるってのがいまいちピンと来ないけど、敵の攻撃にカウンター決めた時のみ2段階上昇だからダウン中にいくら敵を切ってもみかわしのみでは溜め段階上がらない
一応溜めボタン押したままみかわしすれば1段階上がるけど、みかわしで上がってるわけじゃないしな >>981
ダウンとか言ってるので溜め段階自体根本的に勘違いしてそう
どういう認識してるか書いてくれたら訂正しやすいけど
身躱しは溜め段階アップ効果は身躱し成功時のみ
それ以外だと「維持」 QSなくなったからスタミナ管理が難しいんだが、スタミナ無くなったら歩くしかない?ライズだとアイボみたいにQSから繋げつつスタミナ回復する手段はないのか? >>984
剛力もいいしなんなら弓息法したっていいんどぞ >>985>>987
なるほど剛力をいれるのが無難なのね
受け身に使って良いタイミングで剛力使えてなかったかもしれん。
ありがとう。 >>988
弓息使ってなさそうだから一応書いとくけど着地してすぐ動くとスタミナ高速回復の恩恵ないからじっとしとこうね キノコは早食いと同じ2スロで良かったわな
3スロじゃホンマに誰も使わんよ CSみかわしどちらにも共通してる仕組みとして
これらのモーション中はZR押しっぱなしにしておくと溜め時間を稼ぐことができて、モーションの後半は低姿勢通常射撃なり剛射なり溜めを稼ぐなりもう一回CS(みかわし)なり"あそび"のタイミングがある
このあそびの部分を目一杯溜めに費やせば、溜め段階を1つ余分に上げつつ低姿勢通常射撃〜ジャスト剛射もできるね
操作精度に自信があるなら擬似クイックショット→CS溜め稼ぎ→溜め4低姿勢通常射撃→ジャスト剛射
なんてのも出来るっぽい キャンプから4分30秒弱の時間強走効果が得られると考えれば
戦闘場所への移動が速やかなライズにおいてはアリかもしれない・・と思えるネタが
"開幕アイテム使用強化+キノコ3でドキドキノコ食ってからキャンプで早着替え"
ニトロダケ、怪力の種、鬼人粉も併せて使うと旨みアップ
でもやっぱりネタの域出ないね
やってる人に出会った例がない >>983
まったくできてないことがわかったわ笑
とりあえずCSで慣れることにするよ
溜め解放の頭装備もまだないし 慣れるも何もCSよりみかわしのほうが使いやすいと思うけどな
まあ呪いの頭装備含めて弓はスキル揃わないと弱いからね
溜め段階、体術、スタ急、みかわし使うなら距離1
最低限ここら辺揃えてからが弓の始まり そもそも溜め段階維持のためにBを挟むってわかってないんやろ
ハンターノートの説明ではそういう解釈にならんくてもおかしくはない それと属性強化は火力枠だし脱初心者あたりでいいんじゃなかろうか このスレッドは1000を超えました。
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