【MHRise】モンスターハンターライズ HR902
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.1【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1641471132/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part24
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637362132/
【MHRise】マルチ募集スレ HR2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1640513471/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5 (dat落ち)
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR901
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1641488723/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>5
これまでの経緯からさすがにそこまで期待は出来んわ
固定フレいなかったらとっくにやめてる 受け身の評判聞いてると絶賛しかない絶対回避が如何に神だったかよくわかるな 暇つぶしにキャンプ移動とか楽な溶岩洞バルファルクの参加要請に入るんだが
ホストはいいとして毎回自分以外みんな猫連れてるのって何?
単にバルファルクとの戦いになる場所への移動がすぐだから犬でなくてもいいから猫でのぶんどり狙いなのか
猫のサポート兼ぶんどり狙いなのかよく分からない
今日午前中に参加したやつでは自分が入ったときが3人目でサブキャンプに飛んで即バルファルクと戦いを始めたが
他2人は全然関係ないところをウロウロして1分ほど様子見ても向かってくる気配がないから離脱した うろ覚えだが少なくとも批判されてはなかったかな
当時はハンターの機動力かなりしょぼかったしかなり便利だったね 絶対回避が良かったって言うより4ベースがクソ過ぎた
4で既存モーション雑に早くしたから出し得起き攻めだらけでkbtit大流行
クロスで判定潰す手段ハンターにばら撒いて大改修 >>10
自分なら回復ネコ連れて行くことあるが、バルクではしないかな。まして獄泉郷以外のマルチではしない。 >>7
プレイはしてないけど専用ゲージで攻撃当ててゲージ溜め(割と直ぐ溜まる)で厄介な攻撃の対処に使えるってだけで受け身より快適にしか見えないという
枠数の関係でスタイルによっては脳死で採用できないとかはあったのかもしれないが >>10
武器によって犬か猫かで火力変わるから
もしくはレベル上げでもしたかったかただの好みの問題だろ どのクエにもボマー猫引き連れてるけどなんかダメなん? そもそも虫3と回避距離ありゃ犬以上の機動力でエリア移動できるから虫に縛られてる武器は猫の方が快適 >>10
採取ツアーしてる間に倒してくれたらラッキーみたいな感じのキャンパーの亜種? ボマー猫に虫呼びばっかつれてる
ガンスの時はわんこ いつもマルチで置き去りにされてる猫派の俺が
回避距離積んだ双剣の鬼神回避連打で周りのガルクを逆に置き去りにしたった時は結構気持ち良かった 双剣使わんから知らんがそれモンスに追いついたときにはスタミナ空にならんのか モンスがいるエリアに入る直前辺りから回避やダッシュは使わないようにして
ちょうどモンスと交戦する辺りでスタミナ最大まで回復するように調整するよ 溶岩洞のバルファルクは猫でも移動に時間がかからないから暗黙の了解みたいになってるのかと思った
装備とかの関係上他で猫を連れてるんだなと解釈しておくよ
ただ合流はなるべく早くしてくれると助かる
粉塵スタンバイして戦いながら待ってる身としてはバカみたいだからな 犬は呼んでもすぐに来ないのと拠点いる時にデカイ図体でウロウロして邪魔だから最近は外したままだわ
便利で強いのは間違いないんだけどね 狩技無くなっても誰も文句言わなかったし犬消えてもクソクソ言いながらすぐ慣れそう エリア間の長い通路作らないとか崖ぱぱっと登れる手段用意するとかマップ次第でどうとでもなる
結局ストレス溜まるのはマップがクソかどうかよ >>28
一応溶岩洞は猫でも時間かからないのは間違いない
というかどのマップでも超長距離移動されない限り猫と犬持ちの到着スピード数秒程度のさしか無いから単純にそいつらがアレなだけだったんだと思うよ
そもそも戦闘に参加してなかったんでしょそいつら デフォで虫3匹いたら犬なんて使う必要なくなるのにな
マップ回らせたいがために犬出した感あるわ いやガルクは道中の移動速度と移動しながら刃研ぎ出来るのがでかくない?
消えたらかなりストレスになりそう 虫3で空中回避織り混ぜながら高速移動する方が速いし刀研いでる間減速するし崖ショトカのために一々乗ったり降りたりするのレスポンス悪すぎて効率悪いしであまり犬使うメリットがない
せめてドリフトなしで加速できるようにしてくれ ミキサー始まると戻り玉使う人いるけどさ
もし食らっても死んだふりして起き上がったらコロリンで簡単に抜けれなくね? >>39俺の場合マルチだと麻痺傘わんこ一匹だけだと麻痺全然狙えないから猫連れてってる感じもあるわ
ロビーでやる時麻痺わんこいるなら揃えて連れてくけど 俺は吝嗇家だからほぼコレクト猫だ。
ガルクにも猟犬具にぶんどり刀があればよかったのだが。 ワンオウガからはモフモフ感の欠片も感じられないのですが 吝嗇家なら猫2連れられない上に部位破壊狙いにくいマルチは微妙じゃない? >>39
上にも書いたけどその辺は武器種次第
ガルクはハンターのモーションに連動して決められた技を出すからハンターの強行動に回転傘攻撃が組み込まれてると猫より強い場面が増える サブキャラで玉っころ目当てにマガド狩ってるけど全然出ねえわ
メインで高難度マガド狩ったら一度に3つくらい出たけどさあ
その時期に出たってもう要らないだろっつの
おまガチャと言いマジで確率設定がアホ過ぎるよな >>47
素材目当てで周回する奴はソロでやってる。
マルチでも部位破壊は諦めてないな。
最悪破壊王もあるしね。 どうしてガルクとアイルー両方いっぺんに戯れあいなんですか!!!!!!! テンプレのハード間の対立煽り禁止のやつ消す必要あった? 野良マルチ楽土淵源6連続成功
魔境とはなんだったのか PC版のほう、もうMODでフレーム数いじるとか抜かしてる
チートをMODって言い換えただけじゃん
クロスプレイ出来なくて正解だな アウアウがスレ違いのmodの話をしてるとか胸が痛くなる PCのキチガイ勢と
俺みたいなswitchで初めてモンハンやってる
初心者ってマッチするの?
暴言吐かれるの? >>61
発狂PC勢とはマッチングしないから安心しろ
代わりにカンスト指示厨が百竜でお前を一人前のハンターに扱き上げてくれるから喜べ 久しぶりにやってしょっぱな高難度とやらをボウガンでいったら3乙した
許してくれるか? パソコンでもやってみたいな🥺
でもグラボやらCPUやらよくわからなくてチンプンカンプンなの🥺
初心者もお手軽にデビューできたらいいのに 野良では、ヌシミツネの成功率が一番低いね
淵源はみんな対策してて意外とクリアできる 強化淵源はミキサー避けれる人が集まればクリアできたも同然でしょ 砂原か水没林か溶岩洞でメンバーにミノトボイスがいたら、
シビレガエル拾っておいて剥ぎ取り終了後に麻痺させると良いぞ
でも冗談抜きでエロ過ぎるという諸刃の剣
リビングでやっているゆうたにはおすすめできない >>10
蟲が欲しいから猫使ってるわ
三匹いれば犬と比べて移動速度大して落ちないしね 闘技大会6とかいうストレス要素の詰め合わせ考えたやつ死ね マキヒコ2乙ナルハタ2乙のダブルスコアしてるホストいたけど
大自然は広いし強く生きて欲しい >>69
マキヒコで乙らない、ミキサーを避けれる、最低限の防御力を確保しつつ回復をグレートでケチらない粉塵を使うメンバーを集めたら多少下手くそでもさすがに勝てるだろ ソニックコラボのSSやろうとしてたらガルクがラーの寝床前の崖でハマっててお陰でコンマ数秒足らなくてS落ちで草
コイツ呼んだ時の挙動と走る時の挙動全部まるっきり直せよホンマ 猫はスタミナと強化太鼓と電転虫付けたファイト猫でFA 双剣はガルクに乗ってジャンプからの空舞で攻撃がクッソ楽しい
淵源みたいな良く動いて攻撃範囲もでかい超大型なんかは
ガルク駆使して戦うのもアリだな ナルハタ自体超大型の中では小さい方といえども
こんなに激しく動き回る超大型ってナルハタが初かな 高難易度、何回か行ってたら安定してきた
学習ってすごいな
五分討伐とか裸で狩るとかの域には自分には一生無理だけど >>85
同じく
なぜか被弾しない位置に居たり自然にやってる >>67
ヌシミツネは飛び上がりの直前にまだ触れてないのに当たり判定あるらしいね 初期装備→DL特典?で貰ったギルド装備→ミツネ装備→クシャル装備→テオ装備っていう遍歴なんですけど、金欠ですw
次ナズチ装備作りたいのにお金がなーい!
強化するにもお金いるしなぁ
ボチボチやります。 過去作やってからライズに戻ってくると「あっもっと殴ってて良かったんだ」ってなるくらい慎重な戦い方になってる
その状態で強化ラスボスにいくと何でコイツらバタバタ乙るんだよ…ってなる
そして調子にのり始めて敗北の味を知る🥺 高 マキヒコ ソロでは刈れるけど、4人で行くとボロボロお亡くなりなる。
防御力500以上のメンツだと安定するね。 強化深淵野良でクリアするのが楽しいな。
死なない方が重要なせいでランスガンスが多いと安定する。
時間がすごい掛かるけど。 そういう調整は.うまくいってるのではないかと思
わねぇよハーゲハーゲ 高難易、ある意味楽しい(笑)
乙らない人と当たればクリア! 強化淵源調子悪い時はど根性ヌリカメあっても2乙するのに調子良い時は8分位で倒せる
運の要素も結構あんのかねぇ >>91
水没林周回動画見ろw
あっという間にカンストできるぞ 2回目のミキサーのダウンが全然取れない
粉塵投げて泥玉ぶつけるだけでは足りないのか 後隙でかい攻撃が多いから避けさえすれば殴り放題なんよな
やればやるほど楽しくなる 淵源って事変と比べて百竜チケ若干渋いけど
淵源素材のポイントが高いからトータルでは上って感じでバランス取ってんのかな マキヒコはヘビィで事故らなくなった
ヒメからは速射
近接はヌシラまでしか今は無理 >>99
あのタイミングだけ爆弾に弱い設定でもありゃ楽しめるのになあ
過去作で打ち上げタル爆弾で撃墜するってのがあった気がするんだが何だったか思い出せん >>100
特に大技は動かないし弱点降りるしで
かいくぐった時のリターンが大きいからな。
メリハリがついてるのは楽しい。 >>66
何がチンプンカンプンなのか分からん
部品揃えるのなんてツクモでやりゃいいし自作だってプラモ組み立てるより楽だぞ >>84
マジオスも結構早いな
鈍重だけど軽快にサイドステップしてるの見た時ビビった そういやライズじゃ車庫入れ軸合わせしてくるやつ消えたか?
車庫入れ引きこもりしてくる糞泥は居るけど 超強化ナルハタマルチカオスで楽しんでるが出会う味方の9割が雷耐性マイナスでやはり乙りまくってる 強化ナルハタより強化マガドの方が野良魔境な気がする
救援入った時点で2乙は当たり前、5分ちょいで3乙失敗すらざらにあるぞ ミツネは車庫入れやってくるしもっと素早いバクステ軸合わせだの攻撃しながら軸合わせだの進化しまくってるぞ 早く加護5回避性能5積めるようにならねーかな
1年後ぐらいか? 闘技チャレクエやれば今作も車庫入れだらけなのよくわかるよ
マガドとかめっちゃ華麗な車庫入れからの攻撃してくる 出会い厨ってまだ絶滅してなかったんだな
やることないからamong usってゲーム買ってみたけどえっち女きてとかエロチャットしよとかいう部屋ばっかりで広告クリックしろ
こりゃ自由に部屋名つけられないわけだわ >>114
俺は自由に部屋名つけられるなら出会い厨なんて気にしないけどなぁ、無視すればいいだけだし
まぁお子様もいるし企業は無視できんわな 強化ナルハタは全身バルクで良いのにな
龍気活性の本領発揮できるクエストなのに 抜刀技をなんとかして欲しい
大剣もなんとかしてくれ ガンナーがある程度スキルを捨てて生存に振れるかどうかやな
うまい人は別やけど マガドがあまりにも玉っころ落とさねえからフゲンマガドなら流石に落とすだろと思って
装備不完全なサブで頑張って狩ったらまさかの玉0個
これ絶対数値以外の調整してあるよな
HRとか生産装備を既に製作済みかどうかで確率弄ってんだろ
ふざけやがって〜イチノセ〜 2連噛みつきの対処法が後ろに下がることだとようやく気づいた >>117
大剣を何とかするには通常溜めと強溜めのモーション値上げるのがベストだと思うわ
会心は現状でも弱特とかで簡単に盛れるし抜刀技が昔の効果に戻ったとしても昔ほどありがたくない >>122
あと溜め1がほしい
溜め0と攻撃力一緒なんだよね 溜め1は斬れ味補正と属性補正かかるから厳密には一緒ではない
冰気錬成続投してれば事変系でも大剣気軽に使いやすかっただろうなあ 淵源野良救難でガンランスランス片手笛の不人気四天王揃って草
無乙で終わった >>124
通常溜め3のモーション値が過去作レベルになってるから実はIBの冰気込みとほぼ同じだったりする 太刀の入れ替え技の1がなぜかありません
2と3は2つとも出ているのですが、1だけが存在していません
太刀は10本ほど作ってあります >>127
同じ種類の太刀つくってないかい
8種類になってないとか マルチ淵源の暴れっぷりを見るとラスボスの面目躍如って感じだな 百竜の淵源ナルハタタヒメの後半戦になるとスラアクだとほとんど攻撃できんな。他の人にターゲット行くまで武器も出せやしない >>127
同じ種類というのは強化して上位種になった太刀の下位版ということですか?
いまある太刀は、
ファントムミラージュ
爆鱗の太刀
鎌威太刀
鬼薙刀
あかしまの神刀
継伝の太刀
百竜刀
シルムズサーブル
斬破刀
デスペレイション
ガーディアンソード
風ノ賊刀
です >>126
IBには溜め時の斬れ味補正無かったからね
でもそれは真溜めにも追加されたし溜め斬りの格差は変わってない
今作の斬れ味補正込みの威力に冰気補正かかれば良かったなって話 >>131
うーん、じゃあウツシ教官に話しかけてないとか?
かなあ? 太刀の居合が無敵時間あるのおかしくね?
納刀術の効果を反映するしハイパーアーマーでいいでしょ、無敵なのは見切りだけでええやん 淵源は回避距離1つけると安定する
尻尾も連続噛みつきもコロリンで避けられるし追いかけるのも楽 >>133
ありがとうございます!!
教官に話しかけないといけなかったんですね・・・ 深淵死ななきゃ勝てるんだからガンランス蹴らんでくれ >>137
ガンランスで来てもいいがちゃんとティガンスかナズチガンスで来るんだぞ 既にほぼ全てのマイセットで火力スキルのレベル落としても回避距離1以上付けてるぐらい依存してるわ
誤差だし、多少は許して 事変以降は並ハン以下の腕だとその理屈通じないけどな
普通に耐久盛った方いい 鬼人薬とか秘薬とか飲みまくって
ハンターって早死にしそう
血管ボロボロになりそう ハンターの身体能力からして血管も間違いなく普通じゃないから問題ありません マグマの中に埋もれようが重油ぶっかけられて焼き尽くされようがメテオが降り注ごうがミラボレアスのボディプレスで潰されようが気絶するだけで済む化け物 拡散弓担いで強化ナルハタいったら赤目状態から全然手が出せねえ
20分もかかったわ 面白い大剣を返して欲しい
被弾前提なのに被弾したら即死ってギャグでしょ
あとヒットストップの調整が下手なのかもしれんが爽快感無いのもなんとかして >>151
はい真ため一段階目に激重ヒットストップね >>156
お前に言ってないすまんな…
大剣スレはガイジに荒らされてしたらばに避難した 爽快感無いのはエフェクトとSEがショボいからだと思う >>157
俺も早とちりしたわ
弓スレなんか相当荒らされてたけど存続してるのにとんでもない荒らしがきたんだな 武器振る時の残像のエフェクトがないのちょっと寂しいわ >>158
本当に爽快感無いよなぁ
過去作では色々な武器使ってきてその中でも大剣だけは必ず使ってたのにまさか使うのやめるモンハンが出るとは思わなかった 他人のエフェクト全カットしたい
オプションで控えめに出来るエフェクトって絶対なんか違うとこだよな Wまで大剣使いまくってたけど面白味があったかと聞かれるとちょっと怪しい
ブレ大剣とibの大剣はなかなか良かったな
もういっその事溜めながら移動出来るようにすれば良いんじゃ無いか すまんミキサーどうやってよけるねんこれ
時計回りの方向だけ気をつけて近くで避けるようにしとけば逆から当たらんだろと思ったら当たったんだが >>113
エアプか?
5まで積んだらガバガバ回避だぞ >>165
打と斬を切り替えられるハンマーブレードという武器に統合させようぜ >>170
どっちかが産廃にされるか真価を発揮するのにとんでもない量の儀式を要求されそう 大剣は受けさせたいならガードで受けさせろよな
槍兄弟との差別化が無理でハイパーアーマー路線にしたのかもしれんがそのせいで超火力クエ無理とかアホかと
あと溜め中に位置と方向調整させてくれ >>167
左右から来る2本が重なった瞬間その場所に向かってダッシュか蟲で突っ込め
それでも無理なら飛込珠つけてヒメに向かってハリウッドダイブ Fの大剣も末期の頃はジャスガからの反撃メイン(相手によっては溜め4の比重が上がるけど)だったしゲームスピードが上がると溜め系武器自体が厳しくなってくる アイボーの時点で短縮ルート作ってて明らかに失敗だった真溜めをなんでそのまま持ってきちゃったんだろ たぶん、小学生だと思うが1回も溜め斬りをしないで縦斬りと振り回しだけの大剣に遭遇した
重大クエだけあってキツすぎた
結果は違う人が3乙してクエに失敗したが 安定し始めると飽きてくるが休むとまた下手になるの嫌だわぁ >>181
戦線参加してて乙しないんだったら充分仕事してるやろ 今更ながらRISE買って始めてみた
大剣の抜刀弱くて泣いた
今回、ハンター弱く感じるな
上位モンスターがただただ固いように感じる 同じヤツが複数回乙って失敗が多いなー
慣れればまず当たらんような攻撃が多いから不慣れな奴だけ死んでいく感じ 大剣にゲージ追加してゲージが溜まったら直接真溜め出せるようにしよう 並ハンとプロハンの間にある壁が一番険しいのが大剣
初心者と並ハンの間にある壁一番低いのも多分大剣 >>180
うんちで真溜めスキップ移行するのほんますい >>187
装備装飾揃ってくると印象真逆になると思う、IBに比べてハンター側素早過ぎ強すぎって
ライズから入ってIBと並走してる組なんでそれ以前のモンハンは知らんからスマン 闘技ラージャンで抜刀から蟲納刀の繰り返しで何とかなったから簡単な武器じゃん!って思ったけど実際は違うのか でも確かに上位入りたての頃はウルクススに10針とかかかって
マジこれタフじゃね?ってなってた記憶がある 大剣使うだけでハードモード状態だからなあ
初心者から熟練者まで使える良武器だったのに見る影もない >>187
通常溜め自体はXX以前水準だから他が強くなりすぎてる
それはともかくIBもそうだったけど最終装備の火力に合わせたのかわからないけどランク上がりたての序盤は昔よりもタフに感じる 他の武器がどんどんややこしくなっていく中で唯一ハンターノートの説明が2ページで収まってる脳筋武器があるらしい 槍兄弟の突きはいつまで経っても旧世代のモーション値を引っ張り続けててよくない 真ためか強溜めどちらかを消したほうがいいのでは?
最大火力を出すのに2つも使わないといけないのが悪い 槍は牙突のモーションと速度で突っ込むようになれば良いのに 強い新モーション足すより弱い旧モーションを強くしてほしいわ 盾コンとかいう一生消えないことを確信した片手使いが片手剣を象徴するとしてスレタイに使い始めた呪いの技 昔からの武器種の基本のモーション古臭いよなぁ
取っ替えてほしい >>203
でもよく考えたらカプコンの人がモーションキャプチャーしてるんだよな
モンスターも >>208
いやいやいや絶対に変えないで欲しい俺は
新モーションとかも新作出るたびに追加したりなくしたりいい加減にしてくれって感じだからずっと変えないで欲しい
フィールドも同様
新要素はモンスくらいでいいわ 双剣の乱舞はワールドで変えたばっかりだけどこれ別のなにかに変えてほしい モーション取っ替えとかするならスタイル的に変えさせて欲しい みんな乗れるから虫棍いらないよな
消して新武器いれよう ボウガンも遅い早い位しか特色付けれず調整も出来ないなら片方無くして欲しい キャプチャーされる側はカプコン社員じゃなくてJACとかなんとか剣友会とかあのへんのプロ雇ってるんちゃうの? HR999が広域化アイテム強化とかつけてヒーラーやってたんだが ナルハタ野良マルチ無乙無理だろと思ってたけどさっきクリアできたわ
引きよくてラッキー >>221
アイテム強化って広域しても自分にしか効果ないんじゃ無かったっけ…? ゲージだの虫だの溜めだの一切管理する要素がない純粋に振り回せる武器欲しい 殴りガンスはマジで管理要素ないぞ 虫は全部ガードエッジに突っ込めるから適当でいい
切れ味管理すら不要 操虫棍は過去1空中戦ができるから楽しいぞ
でも急襲は返して ライズだと遠距離しかないんじゃ?
片手や笛は2ゲージ技の関係で管理クソ面倒になってるしランスも流転マンだし なんかマルチ事変でも無いのに死ぬボケナスばっかだなーと思ったら、お守りにオマケで付いてる広域のせいで回復サボる奴続出してクエクリア率下がってた。 >>230
動きは楽しいけど選択肢ないのおもんない 閃光マンとかは考えものだけど別にヒーラーくらい文句言ってやるなよHRいくつだろうが 片手ヒーラーとかいると無駄に長引くのがいや
やるならせめて笛で攻撃会心吹いてほしい >>234
俺のゴミお守り付いてるオマケの広域1で回復サボるやつが出て死にやがるって話な。 >>237
タイミング悪かった
こっち(>>221)の話な だめだぁ上手い奴らが集まった時の爆速周回経験するとちょっと遅いだけでもすぐに飽きちゃう
>>219
スト5やIBのラージャンは活劇座って会社のアクターさんだな、ライズも担当してるかもしれん 翔虫で全武器にゲージ追加したのは流石ハゲージって感じだな 流石に虫の管理すら面倒というのはアクションゲーム向いてないというか・・・ 棍は動かすの割と好きなんだけどナルガの呪いと百竜棍が産廃すぎるのが残念 >>245
虫レベルとか言うクソ要素さえなければね…🥺 >>248
モンハンのレベルってガンランスとかもそうだけど枷でしかないよな リソース管理ゲーがやりたいわけじゃないからな
スタミナとかは慣れてるからまだいいけど 野良でやってると撃龍槍回転で死んでる奴が結構いるのが謎 ラージャンを投げクナイだけで倒せる方いらっしゃいますか? >>248
もっと上手く調整してほしいよな
武器倍率はやや低いけど虫レベは高くて猟虫攻撃が強烈、武器倍率はやや高いけど猟虫攻撃はよわよわおちんちん、それぞれの中間性能の武器とかさ
更に切れ味とか会心とかスロットで差別化してけば色々装備組めたりして楽しそうなのに >>254
時間制限きついよな
あれ一人で倒せんのかよ 最強装備より多少弱い程度ではそんなにタイム変わらんし、
好きな見た目にした百竜棍振り回した方がモチベ上がると思う >>248
虫レベルは最終強化で全武器レベル8とかになるものかと思ってたからなぁ
まさかのガンススタイルっていう ソロはナルガに犬2匹だけどマルチはファイト猫の会心+30%を頼りに色んな棍使ってるわ
対水辺組にオウガとか淵源にマヒキコとか実は使える棍結構あるのよね
相手を選ぶがジャナフミツネクシャも斬れ味ケアすれば実用ライン 実際火力気にしてるやつ、気にしなきゃならないようなプレイしてるやつってそんなにいるの?
色々武器使うけどほとんど百竜で外装変更して好きな見た目で使ってるわ モンハンってHR解放前とか情報が出揃ってない頃のほうが色々な武器が見られて楽しいよなマルチ あとマルチは龍気使えないからナルガと属性棍の差があまりないのもある
流石に達人芸のお手軽さには太刀打ちできないが色んな武器の使い所さん 強いからあんま言われてないけど矢レベルもわざわざ復活させてるの結構酷いと思う
そもそもワールド以降の弓は溜め段階で撃ち分けなんて不可能なのに
武器毎に撃てる矢のタイプ違うだけで良かった 速攻とかどうやって使うことを想定してるのか意味不明すぎるよな
絶対弓エアプが考えたわ 操虫棍は赤ゲージ無くしてほしいわ
素のモーションで完結してくれ、あと切り刻んで太刀方式でゲージ貯めたい 今回のいベンドクエストのナルハタタヒメ
全然勝てないわ
つくづく俺は下手糞だなと痛感させられる
超お手と槍みたいなのが地面から出てきてグルグル回るやつがどうしても食らってしまう
勝つために練習したくてもそのためには毎回イプシマキヒコをやらないと行けないのがめんどくせぇw ミキサーは槍にギリギリまで近づいて様子を見つつ
槍が交差したタイミングで前転するとうまく入れるよ
お手は誘導がキチガイすぎて位置取り回避もクソもないから回避のタイミングを掴むしかない ぶっちゃけモーション変わらんから通常クエストの淵原で練習すれば?
お手は回避距離積めば簡単に避けられる >>269 が欲しいね、切実に…チャアクとかガンスとか言った方面じゃ無い爽快感ある楽しさが欲しい… >>271
なるほど、前転か。
蟲使って中に入ろうとしてた。早速やってみる。ありがとう! >>273
糞調整される悲しみ背負いそうだけどね…w >>265
弓はダブルクロス以前の溜めの仕様に戻した上で、溜め段階レベル5を追加してほしいわ
チャージステップのおかげで割と簡単に溜められるし
ワールド以降のステップで溜めキープできる仕様は集中スキル5個くらい積んで初めて使えるようにするとかして >>276 今作は本編はもちろん体験版ですら触ったか記憶に怪しいけど、A連打や赤エキス必須よりは『触ってて楽しい』が出来そうではある、数値的に弱くてもそっちの方が好みだわ
もちろん数値も充分に強ければそれに越したことはないけど
4の時点で赤エキスでモーションが変わるのはやめてほしかった steam版のデモ見たら寧ろSwitchライズの評価上がったわ
モンスの鱗とか毛並みとか、集合体が気持ち悪いって感じる自分のような者にとってはあの位のぼんやりした画質の方が有難い >>275
撃龍槍ミキサーの対処で一番楽なのは飛び込みスキルをつけて前にダイブだ
慣れれば交差した場所を狙って走るだけで躱せるけど ピパピパモチーフのヨツミ亜種を出して集合体恐怖症を発狂させろ 双剣の雑な朧でミキサーに突っ込んでたから他武器に持ち替えた途端タイミング外しまくりだ 久しぶりにヌシラ事変行ったら二乙して草、やっぱ定期的にいかんと普通に死ねるな ミキサーは南無三って言いながら虫で突っ込むだけだぞ ナルハタは救難行った時は既にナルハタフェイズになってて10分前にクリアした事もあれば
20分近く経っても瀕死マークすら出ない事もあるから本当にピンキリだわ ガンスは言わずもがなだけど上達するのにかなりの練度必要だから片手大剣もパーティにいたら時間かかる気広告クリックお願いします ミキサー入るのタイミング計ってるとダウン取れない俺おる?
まあ死ぬよりマシだが 僕が強すぎるせいでマルチヌルゲーになっちゃってごめんなさい (´;ω;`) 豚ァ
らん豚・励挫鎖苛素の術とか使ってそう
豚の印を結んで「豚ァ」とかって叫んでそう このゲームは乙らないことが最優先事項だと普通の頭してたらわかるのになんでこんなに乙る奴多いんだ
回避と回復を疎かにしてる奴頭悪いだろ
雑魚は大人しくしとけってチャットしたくなるのを毎回我慢してる たまに棒に当たってしまってタイミングがわからなくなるからその時は大人しく帰ってるわ… >>294
馬鹿は火力特化にしてステータス上の攻撃力しか見ないから >>294
他人が死んだ時の定型文に書いとくのオススメやぞ😂 >>294
野良のマルチマンにそんな高度なこと期待する方が間違ってるんだぞ むしろ味方の強さも不安定で失敗するリスクも多いにあるからこそ、野良が楽しいと感じるのかもしれない 野良マルチの無乙チャレンジは宝くじやってるみたいでまあまあ楽しい
称号もなんもないからただの自己満だけど イベクエ怖くて★7淵源で練習しよかなと思ったのにどの部屋行ってもイベクエで萎える
部屋検索でコメント付けられるようにするか、せめて参加クエスト名表示するようにしてくれ ソロ体力ある時点でマルチなんて一期一会で自由に狩りを楽しむための物なのにゆうたや下手ハンに文句言ってるやつはなんなんだ?
効率周回目的ならソロなり固定なり専用部屋建てるなりすりゃ良いじゃん 蹴る機能があるってことはどういうことか分かんだろ😏🖕
クソプレイばっかしてんなよ🤥🐝 野良マルチの成功率が上がったらつまらんし冷や汗かくらいがちょうどいい
2乙してからが野良の醍醐味
装備を回復耳栓広域マンに変えて僕はヒーローになる、自己満だけど >>297
そんな定型見たら乙したのが自分じゃなくても抜けるわ >>310
ほんそれ
そのために装備整えるゲームなのにね なんで負けたか、明日まで考えといてください(定型文) >>311
そういうヘタレを蹴る手間を省けるのも優秀やな😂👌
やっぱ定型分はキメておくに限るな🧸👋
回復薬も買えない回避もできないゆうた君なんていらねーンだわ😏🐝 高難易度クエだと大多数はソロじゃクリアできない奴らがマルチ行ってるからな
マルチは何もかもが難易度低い初心者救済みたいなもん
ただし上手い人にとってはたまに失敗するってだけであり得ないからソロの方が良い 自由に楽しむものだから文句言うなっていうのもそれはそれで押し付けだよね 前に事変ヌシラでその手の定形を使ってた徹甲ヘビィが3乙目を決めてたなあ >>318
ただ自分が文句言うのに他人から文句言われるのを筋違いだと思うのは有り得ないと思うの
吐いた唾は飲んでやくめでしょ >>317
上手い人にとってはソロのほうが確実でしかも早いんだわ
それが体力変動制ってやつなんよ
でもソロじゃすぐ飽きるからマルチに遊びにいくってだけのこと 装備用の虫素材は意識しないと集めづらく感じるけど、ケシの実とか種子は特別感じたことないな。 >>320
それ文句言う側にも通じるからお互いに文句言ってる間は結論でなくない? 文句言うのは自由だし言われてどうするかも自由
押し付け云々で揚げ足取ってたら話なんて一生進まない >>315
いや自信が無いとかじゃなくて文字を読めない奴とはやりたくないのよ
わざわざオンラインに繋ぐたびに「第三者が不快になるような内容を送信しないで下さい」って表示されるのにね 獄泉郷で二頭同時みたいなクエが増えれば
野良マルチ>ソロってケースも増えるのでは そもそもうまい奴なんてすぐにやることなくなって早々に他のゲームやってるでしょ
今ここで初心者叩いてるやつはただ長く同じゲームやってるだけの貧乏人しかおらんで >>327
百竜野良でホストでもないのにひたすら文句言ってるカンストとかはこれだな
そもそもプレイ時間が均一でもなければ始めた時期も違うだろうに
この世に自分と同じ境遇のプレイヤーしかいないと思い込んでる奴が多過ぎる 新しい武器作ったらとりあえずイベクエにある闘技場のちっちゃいジンオウガ殴りにいく
エリア移動ないって素晴らしい
IBでも武器作ったらとりあえずジンオウガよさらばかことネギやってた気がする…
もっと色々エリア移動ないクエだして? ソロでしかやってないけど、今回は検索でHR指定できないんだっけ?ワールドの時はそれでカンストの部屋避けてたけど >>329
は?ライズは移動が楽しい神ゲーなんだが神マップを否定するのか? 闘技場型のエリアは便利だけどbgmが固定されちゃうのが少し嫌 大社跡はいいマップで景色もいいのに空はいつも曇ってるんだよな、星も見れないし何故そんな事したんだろう マルチの問題はだいたいが「集会所が機能してないのが悪い」ってことにいきつくかな
ゲーム内に住み分けする方法がないのがおかしい カンストしてるからこそ効率を求める層も居れば逆に効率を捨てる層、カンストしてるからこそ他人の失敗に厳しくなる層も居れば優しくなる層も居るしネタプレイに走る層もいるし
カンスト様と全部一括りにするには色んな人種が居すぎるな 初心者と害悪プレイヤーを一緒にするな😂🌸
初心者は手厚く介護だ🌸🐝🌸 豪鬼重ね着はIB始まる前のドラケン重ね着くらいの来てると負けることのできない緊張感がないのがダメすぐる 強化金玉ソロ大剣で討伐できたらプロハン名乗っていい? ソロは余裕なのでダメです
事故しかねんマルチで全員大剣でクリアしなさい 一式重ね着じゃなくてダンテみたいななりきり重ね着が欲しいんだがなあ 強化個体野良マルチで10回連続でクリアできれば間違いなくプロパン ひどいこと言うけどアーサーの重ね着とか誰に需要あるんだよ
豪鬼みたいにネタ成分たくさんあるわけでもないし 野良メンバーによっては、淵源ラスト近くになると自分しか攻撃してない時ある
やる気出るけど、体力多いから集中力切れて被弾 モンハンが好きでも開発とかに関わると好きじゃなくなるんだろうな モンハンユーザーがやってるゲームだったら盛り上がるのかな
おまいら他のゲーム何やってんの
俺はあつ森 モンハンはP2G以来やってみたがカウンター技やらいろいろ出来てて使いこなせる気がしねえ。
集会所はアレだね、昔kai使って野良してた頃と比べて特攻しては死んでいく人が多いね。 むしろモンハンが好きだからこそ一周回って狂ってしまってる感がある >>345
ソロでもめちゃくちゃ難しかったんですけど
激昂斬と金剛溜めが出来ない大剣でマルチなんてやれる気がしない ヌシディア練習してるけど、この往復突進で野良ハンが次々と挽肉にされるの想像すると正直ゾクゾクしちゃう モンハンが好きなやつなんて発達ばっかなんだからろくなことなんねーよ☺ 俺の好きなモンハンのモンスターがハメられるのが嫌なのでどんどん対策します >>360
まぁモンスハメは俺も嫌いだけど対策のしようがないよな 一回ダウン取ったらクールタイム入れればいいだけなのになんでやらないの 閃光耐性みたいにダウンしてから一定時間拘束耐性付けるだけで簡単に実現できるっていうね 状態異常効かなくして弾かれ無効を無効にすればハメ対策は完璧だな おかしいのは徹甲だけなんだから徹甲を修正すりゃいいんだよ
スタンのほうをいじくると他の武器にまで影響が出る >>365
特定の時間制限アイテムで武器を研がないとその状態を解除できなくして解除されっぱなしは悔しいから時間でまた戻るようにすれば戦略性も出て完璧だな >>368
ボウガンの責任はボウガンに取らせて欲しい
ガンランスやチャアクを巻き込まないで欲しい こんな暴力的なレスもコミツちゃんが言ってると思うと(;´Д`) 先日はご多用の中、質問にご回答いただき誠にありがとうございました。
お力添えをいただき、全てを滞りなく運べましたことに心より御礼を申し上げます。 >>360
そうだ、罠無効にして気絶無効にしてカチカチに硬くしちゃおう
弾かれ無効は無効にしたけど、ソレを一時的に無効にする石をつけてやるか、お情けで
抗竜石と言う名前はどうだろう? >>370
シールドヘビィ対策をしたら槍職が一番被害を受けたとか笑えねえよな 徹甲はただの肉質無視弾、拡散は広範囲肉質無視弾、竜撃弾は近距離高威力肉質無視弾で差別化完了
スタン値まで高くして他武器に迷惑かけるな ボウガンも砥石みたいな管理要素追加でクリーニングキットで銃の清掃を定期的にしないと暴発して吹っ飛べばいい 徹甲ナーフの意見見ていつも思うんだが
上位に併せて調整すると威力据置の徹甲がMRで産廃になる可能性あるのでは
下位、上位、MR武器でスタン値を分けるとかやらないと
MRで産廃になるか下位上位でぶっ壊れにせざるを得ない気がするんだが 今時肉質無視ダメージが本当に固定ダメージなんて時代遅れのオモチャなんだよね
兵器はちゃんと強くなるから 固定ダメージって攻撃力になんかの倍率かけた数値になるとかそういう風にしたらダメなん? 別に徹甲産廃扱いでいいわ
その分他の弾調整しっかりしてくれ
適当な調整のおかげで徹甲使わざるを得ないのに自然とハメになってハメ嫌いな人からは嫌われるしボウガン持ちからしても目の上のたんこぶなんだわアレ >>385
あの…すでになってます…
オモチャ以外は ガンスもFじゃその仕様になったんだけど本家は頑なに完全固定ダメージ 竜杭砲がそんな感じだったのにライズじゃ砲撃レベル毎の固定ダメージになったし そもそも徹甲はIBのマスターでもしっかり存在感だして叩かれてたのに何故マスターで産廃になると思ったのか ガンランスは絶対に強くしないというカプコンからの意志を感じ取れる
開発の誰かの親がガンランスに殺されたんか? ライトや徹甲なんてやってても上手くならんと封印したけどIB導き歴ラーには持ち出した負け組です IBの徹甲はお手軽ではあったけど火力では強武器に一歩劣っていた印象 >>392
単純に上位でイイ感じに調整したらMRでは置いてかれるんじゃなのって疑問だよ
IBは徹甲安定って言われてた位に強かったがかと言って上位に合わせたら弱すぎるのではと こいつこの流れでまだ徹甲が攻撃参照しないって思ってるのか… 操虫棍始めたんだけど楽しいなこれ
強いかどうかはわからん 砲撃に攻撃力乗せろって言ってる人が多いのはFで乗ってたってのもあるだろうけど
何よりガンスの砲撃以外に攻撃力を参照しない肉質無視攻撃が存在しないってんで不公平感が強いのよ
ガンスだけ意図的に取り残したんじゃないかって邪推するくらい Riseの徹甲は威力よりも装填数反動速度が良すぎて快適に撃てるのが問題なんだよな
しかもそこに斬裂が加わり…
つまりハゲは無能 >>382
なんか今はブッ壊れじゃないみたいな書き方してるけど現在進行形でブッ壊れだぞ ガンスのスキルは砲術とガ性に取られて物理盛りにくい
ダメージも物理と固定で分散するからそりゃ火力伸びねえや ワールドから今のリロード形式に変わったけどボウガンのこの辺の進歩ってけっこうやばいよな
使いやすくしすぎ PC新規ユーザーのためのバランス調整パッチワンチャンあるだろ 弱点撃った通常3に近いダメージが出て肉質無視でしかもスタンがボンボン取れます
そりゃみんな徹甲使うよね >>401
しかも攻撃×モーション値/100でIBからモーション値据え置きな上
武器倍率2倍までのダメージ上限も設定されてないからな
攻撃速度も上限もスタン値も変えないままサブレだしたらどうなるかなんて火を見るより明らかっていう >>398
ダメージは攻撃力参照だけどスタン値は参照せず固定だろ
徹甲の強さは威力よりもスタンの取り易さが大きいわけで
俺が言ってるのはどちらかというとスタンの話だ 大丈夫大丈夫
きっとサンブレイクで振り子調整くるから 斬裂と徹甲にスタン付けたのってハゲじゃなかったっけ? >>411
スタン値なんて武器攻撃力で変化しないのにマジで何言ってるか分からんわ
徹甲でスタン取れなくなるくらい耐性上がるってことは他武器のスタン要素が死ぬのと同義なのに
そもそもIBでも普通にガンガンスタン取れてるし 3みたくハンマーと笛はスタン値にも斬れ味乗せるか
鈍器なのに鈍器使い死亡な そのうち太刀も峰打ちとか言ってスタン取れるようになりそう ガンスは「G級追加でちょっとマシになるけど結局立場はドベ」みたいなXXと同じルートになると思ってるよ 避けながら撃たないといけないなら弾数少ないし威力は今のままで問題無いよ
スタン蓄積値80が壊れすぎ、間に貫通属性弾簡単に挟めるから弾数問題は無いようなもんだし もうハンマーだけスタン付与と別に目眩付与も用意してあげろ
重い打撃でモンスターが目眩を起こす! 打撃武器だけどガードできる
打撃武器だけど手数重視
真面目に双盾出してほしい Fからの輸入は亡霊があれも出せこれも出せって今以上にうるさくなるからNG >>432
盾持ち武器よりも硬いガードがあるじゃねーか、居合見切りはのけぞりもダメージもないぞ 分かりました、居合と見切りをGP判定にしてガ性ないと削りダメ受けたりノックバックで攻撃不発させますね
もちろんガ強ないと防げない攻撃は付けないと無力です! 徹甲斬烈はボウガン本来のゲーム性放棄してんのが最大の問題だと思う
クリ距離無視して楽なとこ狙って大ダメージ稼げるのはどうかしてる >>435
むしろそれが正常でしょ
今の仕様のほうがおかしい 事変アシラが倒せんわ
俺はアイテムとってからいくから死なんけど
皆もとれよ >>437
書いててこれ案外悪くないと思ったのは内緒
まあGPの性能が片手並だったり大剣みたいにガードで切れ味削れると産廃不可避だとも思うが >>435
居合はハイパーアーマーにするだけでいい、ガード強化がないと防げない攻撃は付けないと無力なのはそれでいい
もちろんガード不可の攻撃にも無力にしろ >>436
で、徹甲斬烈なしだと弱過ぎるらしいw
相手と距離置いてターンも関係なく攻撃出来るのによく言えるわ やっぱ全武器種平等な狩技の絶対回避って神だったんだな モンハン初めてで最近始めたのだが、
これって任天堂が発明したロックオン機能ってないの?
攻撃が当たらないぞ。 太刀で居合に対してノックバックさせるような攻撃とか刀身強度や面積的に受け切れないブレスとかやばそう
あっ……これはリアルなモンハ(ry 太刀は居合をIBの仕様に戻すだけで広告クリックでお礼の品差し上げます >>444 ロックオンは知らんけどターゲットカメラがあるじゃろい、 居合は失敗したら下がって成功したら上がるくらいでいい >>441
通常貫通散弾しばりのヘビィで最初から一通り遊んだがどいつもこいつもさして苦労しなかったぞ
つうか闘技ラーにでも行けば通常弾でも十分強いのわかるだろ ってかブレスは居合できないとかでいいんだよね、何でもかんでも見切り居合い見切り居合い >>449
納刀術の効果を受けないならそれでもいいと思うが、受けるならまだ強すぎじゃね。8フレームで失敗なんて余程のことがない限りないし 普通のボウガン使いたいならとりあえずオウガヘビィを作るといい 普段滅多なことではキックしないけど「武器で撃退」「状態異常にする」任務も無い、むしろ「バリスタで撃退」任務があるのに、狼煙上がってない状態で武器で攻撃してる奴は流石に無理だった >>441
ごめん俺が煽られてるのかと思ったが違うのかごめん >>453
バイク王いいよね
最初はレールガンが恋しかったが使ってるうちに愛着湧いた >>455
>>450に書いてる内容には同意
ボウガンが弱いというのはそれ以前にプレイヤースキルの問題だわ 居合の判定を身躱しにして失敗したら色ダウン、成功したら色アップ+次の行動に移れるまでは不動効果つきくらいでいいよ☺
カプンコさん、僕のこの案いかがかな?😏 2月末のsteam版同期メジャーアプデでなんらかのテコ入れ入らんかなー?サンブレ体験版まで引っ張られるんかな? 野良に無乙8分台で討伐される強化淵源ナルハタさん・・・ 2月末のは現状に追いつくだけだと思ってるけどどうだろね 実際徹甲斬烈無かったらボウガンのバランスは悪くない
あんな雑なぶっ壊れなんて無いほうがいい いやー強化淵源マキヒコで2乙とか抜けたくなりますよ〜
さっさとナルハタの尻尾切って剥ぎ取りしておいた モンハンキャンプ今日放送らしいが…どの層に需要が広告クリックお願いします 野良淵源マジで死んだら即抜けするやつ多いっス...
高難度なんだから死んで当然気にすんなや😅 Steamから入った奴もXXハンターゆうきは絶対知っておくべきだわ
Youtubeで「XXハンターゆうき」で検索して出てくる動画見たほうがいい
モンハンXXの売り上げアップにまで貢献した伝説ゆうたはハンターのバイブルやぞ 同期アップデートをメジャーアップデートとか呼ぶのやめろ >>469
見たけどいうほど面白くないわ、配信をリアルタイムで見てたら面白いとは思う >>468
ヌシリオレイア事変で二乙して落ちた糞が居たわ 乙ってもいいから途中抜けはすんなや
自分のミスを他人に丸投げすんな マキヒコで乙されると見切りつけて消えるやつも稀に現れる
気持ちはわかるがね スチーム体験版、部屋がよくて1つしかないんだけど
体験版だからだよね? まあ今作は前作と違って途中抜けされてもすぐ充填されるから残された人の負担自体は減っている BS日テレのやつ今日か。
企業系wikiにコラボって書かれてたけどまぁただのグッズ紹介だろうな。 マキヒコと戦う機会が少ないから慣れてないやつが多いのか 昨日高難度淵源で入ってきた瞬間前座マキヒコで乙って即抜けしたスラアク外人いてビックリした スチーム版ってスイッチとのクロスプラットフォーム? プレイヤーの半数が頭使わないタイトルで国内外すら切り替えれない応援なんてチンパン見に行く以外使い道無いぞ イベ深淵まで来てホーム寄生する中国人いてワロタ
特別素材あるわけでもないのに何がしたいんだ 真面目にやった末の3乙なら別にいいのにね
弱ってるマーク出てる時にリーチ掛けてる人がいるとヒヤヒヤするけど、失敗してもまあそうだよねとしか思わないし 乱入後のナルハタはやべー動きと攻撃範囲してるから攻略サイトや動画装備をマネしてるみたいなエンジョイ勢にはキツいとは思うな >>478
2乙した奴はとっとと抜けろって思考の奴が出てくるぞ 抜けた枠に入ってきたやつが会敵する前に他の誰かが3乙目を踏む未来が見える >>489
実際現状でも単独2乙したやつがいたら危険視認定されるし多少はね? めったにいないけど2乙決めてからのキャンパーが一番腹が立つわ 自分を乙は恥とかいう生粋のプロパンだとでも思ってんじゃない
今作のイナゴのように湧いてくるハンターで未だに3乙ルールってのも変な気がするよね 俺もP2Gの頃は回復薬使うのは甘えとか考えててよく乙ってたわ モンハンと馴染みがある日本人ならともかくその手の風潮知らない外人がよく乙抜けしてく謎 死ぬぐらいならキャンプしてろ派と死んでもいいから戦いに来い派の熾烈な争い 野良事変始めて最初のうちは他人の乙を楽しめるけど
5連続失敗とかになってくると下手くそは引っ込んでろと思ってしまう クリアはソロで。
乙したり乙られたりワチャワチャ楽しむもんがマルチやろ 正直野良ハンターより大盾オトモが欲しい
相棒より相棒してた真の相棒なんだ… 数分かけてバードハンティングしてきたのに数秒で死ぬ野良人を見て楽しめないやつに野良事変は厳しい ライズで変にタゲ取られると邪魔なだけじゃね?
起き攻めの保険としてオトモ狙わせる必要もないしカウンターの機会も減るだけ そういやみんなたぶんイベクエの方のこと指して淵源って言ってる気がするけど合ってるよね?
クエスト名に淵源ってついてるのはストーリーの最終クエの方だけど 事変レウスに三乙(保険込み)した人いたけど、抜けずに頑張ってクリアしたなぁ
罠仕掛けたりしてたからガチ初心者だったんだろうけど そもそもなんで初心者が事変クエとかやろうと思うのか そりゃ今はイベクエぐらいしかする事増えてないんだから
事変の難易度知らない可能性もあるし手出すだろ >>509
モンスター名に淵源が入ってるだろ
今わざわざイベクエじゃない方の話するやつは少数だから文脈から分かる イベクエ淵源いったら竜宮の琵琶法師語り出てきたんだけどなんでやねん😅
全員HR100超えてんだぞ! >>518あり得なくはないけどそんな場面なったらもう絶望だわ 強化淵源クリアしたメンバーをふと見てみたらHR100ちょっとのが二人もいてびっくりしたことあるよ 不具合かな
ver.2.0のときだけど友達とオオナズチ行ったら全員討伐済のはずなのになぜか生態ムービー入ったことある 証•五だの八だのって百竜やらなきゃならんのか…
放散装備作って脳死で百竜マキヒコは行けたけどレウスとかディアとかソロでイケるこれ? ああでも淵源のムービーの可能性もあるか。最初が万雷のやつ
それなら通常淵源やらずにイベクエにきてんのかよ 事変や強化深淵は実力と同時に乙る野良を楽しめるかも測られてるんだよ、楽しめない奴はモンハンマルチ向いてないからソロに篭ってろ 普通に行けるけど何でソロで行こうとしてんだ
ライズで百竜マルチしないで何をマルチするってんだ 身内がモンハンしなくなって普段ソロしかやらんからニンテンドーネットワーク入ってない 乙抜けもそれなりにいるだろうが一度でも乙ったのを蹴ってるホストもいるぞ
乙抜けが本当に乙抜けなのかは本人とホストにしかわからん 俺ホストしかやらんから分かるぞ。乙抜けする奴はマジで多い😈
特にガンナーは9割が抜ける 保険込みでハットトリック決めた奴が抜けて結局他の人は誰も死なずにクリアってのが2回くらいあった
俺がホストのときの話だから蹴ってないことは確か >>529
一応ホストが立ち止まってたらキックなのはわかる
まさか操作しながらキックはできまい >>469
面白いがあれ?
いや面白くないってのは語弊があるけど、面白さ以上に嫌悪感のが勝つわ 救援で重大とイベマガトにイベ淵源を1回ずつクリアしてみたが
難易度はヌシ・レイア>淵源=マガト>レウス=ミツネ>アシラだった
毒による根性殺しがあるからヌシレイアは7回も失敗した
淵源とマガトは1回失敗で他は1発クリア 大した報酬もないのに普通の人はそんな熱意持ってやらないよ ここからのやりとりまとめさせてもらっていいですか? 水属性ってなんなの?
火属性なら、「ああっ!熱いっ!」
氷属性なら、「ああっ!冷たいっ!」
雷属性なら、「ああっ!痺れるっ!」
龍属性なら、「ああっ!龍ぅっ!」
ってな苦痛を伴ってダメージになるのは分かるんだけど、
水属性って何が辛くてダメージになるの?
誰かおしえて 乙蹴りホストと乙抜けとキャンパーはプレイヤーとして嫌いだから即ブロック
こいつらに比べたら脳死閃光マンの方が100倍マシ ライズってもう1年経ってるのか
時間の流れが違うようだ
>>540
ふと思ったが乙蹴りと乙抜けってどう判断するんだ?
蹴られても蹴られたとは表示されないよね多分 >>535
ヌシレイアはたしかに野良マルチだと難易度一番かも 脳死閃光マン凄いよね目眩まし状態でも閃光投げ続けるんだもの >>544
蹴った蹴られた方にしかわからない
ホストが動き止めてれば多分蹴ったんだろうなと思うくらい 龍宮砦跡のムービー見てみたらやっぱこのムービーだったわ
どうやってこのムービー見ずにHR解放したんだよ😰 >>535
マジ?
体感ではアシラが一番成功率低いわ
まぁ単に偏ってるだけだろうけど 超久しぶりに再開したけど追加モンスいなくてしょんぼり アシラは腕に火炎弾速射してたらすぐ転倒するしレイアは麻痺徹甲から斬裂で尻尾斬れば毒弱体化するしマルチもライト最強すは >>552
脳死でパンパンしてる連中がそんな頭使えると思うなよ >>544
ホストが明らかに動きおかしくなったら乙蹴りそれ以外は乙抜け疑惑
クエ後にそいつの定型文見返して煽り系混じってたらハジく >>545
地形がクソさと毒対策するつもりもない野良メンバーと大技の頻度が合わさって最強に見える >>550
あんたが一番使ってる武器と苦手意識のあるモンスターだろうな
あと、他のメンツ含めてヒトダマを集めているかどうか
俺自身が運良くレイア以外に乙らなかったり、メンツに恵まれたのも大きいと思う >>554
脳死でパンパン…
スラアクのことかー! モンハンキャンプ今日も一応観るけど商品売れてんのかな… 淵源は強化個体でもわりと気軽にセミできるぞ
死ぬときは死ぬけどな ライトはイベマガドのマルチだと結構乙率高い気がする
やっぱこのくらいの火力になってくると紙耐久が響いてくるのかなって 乙った人の報酬が減る代わりにナン乙でも良い
とかそんぐらいでええと思うで ゆうたハンターの資源が枯渇して放置寄生が蔓延しそう 事変レウスの必殺にパンパン合わせて尻尾ブチ切った時は脳みそから泥溢れたわ >>564
これ以上ぬるくしろとかマジで言ってんの? このままじゃどうせ達成感なんてないんだし緩く遊べるようにした方がいいと思う
報酬金と報酬ptが減るくらいでいいんじゃないかな
Fでも通常クエはそんなに盛り上がらなかったがリアフレと狩煉道は最高に盛り上がった
とにかく言えることは全体3乙制は面白さにつながってないってこと
むしろ生ぬるく不快な難易度になってる原因と言ってもいい
それ以前に装備システムが未だに不親切ってのもあるが まあこれでもまだ勝てない人もたくさんいるし案外いいかもしれんね
何乙しようが倒せなきゃ何も解決しないわけだし どこぞの地球防衛してる人たちみたいに味方から復活させてもらえる方式でいいよ >>567
難しくなると人が減ってコンテンツ自体が衰退するってことをカプコンは身にしみてわかってるんだろうしそういう方向性もありだろうな
まあその答えが徹甲だっていうならお粗末この上ないけど 報酬減る代わりにゲーミング鳥獲得出来て6乙まで可くらいなら… 3乙制を無くして敵をもっと強くしたほうが楽しめる人が多い気がする
ホストが設定で3乙か無乙か選べて、3乙ありだと3枠くらい報酬枠を追加くらいにすればすみわけできない? >>570
そしたら大技で全員即死させるまでよ
上手いやつが生き残るようになるなら一人でも理解してない奴が混ざったら全員死亡するような仕様になるぞ 今週のターゲットみたいな感じで毎週TAランキング見たいなの開催すれば上級者も離れないのでは マリオギャラクシーみたいに公式チート用意してそれでクリアしてもチェックマークはつかないようにするか
報酬も四枠程度に少なくして >>574
カプコンはライトソーを大事にするから大丈夫! めちゃくちゃガチガチの人ら集まらんと4人でやるよかソロの方が楽だし早いのどうにかならんのか >>573
いわゆる練習モードみたいな奴か
ソロで死にながら覚えたいって奴には歓迎されるかもしれないけどマルチだと緊張感なくて選択されなさそうだな >>580
無双したいだけっていう人はそこそこ多いと思う ここまで爽快感マシマシならモードの一つとしてあってもいいかもしれんな Steam版で初めてライズをやるんだが、ワールドみたいに友達とストーリー進めたりは出来ないの?
里クエてのはソロ専用なんだよね? クリア時間・部位破壊数・乙数よりのサブミ増やして百竜事変ほしいわ モンハンはじめたての頃は探索で不屈付けて練習してたな。
今作の探索ではなんで不屈使えないんだよ。 正直環境生物周りをマルチ優遇にしとくだけでかなり変わったと思うがな
今の環境だと人数で乙回数変わらないと色々どうしようもない 徹甲ライトより斬裂ライトのが使いやすい
慣れればハメれるほうが強いんだろうけど >>591
前作の探索ってか導きで有効活用されて悔しかったから ソロで3乙失敗なら4人マルチは12乙失敗にすべきだよな マキヒコで乙とか都市伝説だろと思ってたけど今マキヒコで野良が2乙してわろた >>564
これええやん😂🐝
チンパンハンターにはぴったりの案じゃん😂🐒 百竜ライトで回避距離3付けてステップしながら放散速射するの楽しすぎる
ヴァイクヴァイクジュラ ヤツカダ アシラ
護石•••散弾強化と速射強化合わせて2以上 強化淵源、ごりぱんが3乙してた
やっぱ強いよ強化淵源 部屋立てたら昨日来た奴が一人は入ってくるの3日連続で続いてる
全員上手い人だしこれっぽっちも文句無いけど過疎すぎんか 事変レイアとか相互グッドのイツメンばっか入ってきてたわ
そんなに俺の狩猟技に惚れちまったのかよってな!w まっ野良で死んでるような雑魚は高難度救難来るべきではないよな🐒🐝
どっちが救難なんだっていうね🐌🕳 >>604
オンでやってる連中のほとんどは野良救援だし部屋に入る時も見知った名前の部屋に入りたがるしね そこそこ上手い片手見つけて入ったら逃走されてから入らないようにした🥲🐿
カナシイ🤒🦆 知ってる人の部屋に何度も入るの怖い
またお前かよとか思われそうで 探索ツアー無限狩りしてるけどほぼ毎日面子固定だしフレでも無いのに謎の連帯感生まれてる 蒼龍したあとのくるくるげきりゅうそうで僕以外の3人全員死んで終わったんですけどウケ狙わないでください😭 キックされた場合とガチの通信障害の場合って判別できる? キックはネット接続切れないけど通信障害はネット接続切れるんじゃないかな 遥か昔にFF14とコラボしたからいっそのこと丸パクリしちゃえばいいのに。ミラボレアス級の単体クエが5種類で報酬はクエ毎に異なるチケットとかコイン2枚とレア素材。1枚で武器種専用防具一部位交換可能。武器は5種類2枚ずつ計5枚。4人専用でクエストは制限時間15分、1乙で失敗の闘技場スタイルでやれば良くない?武器種専用防具は見た目が良くて何か光ってる。神おま付き生産キメラのテンプレより遥かに強い。救済クエストが半年後に出て横並びって具合にさあ。 >>614
なるほど たしかにそうだね
キックされるのはショックだなぁ キックされるの嫌ならホストでやればよろし
一番気楽にできる ガイジ「難しくすると人が減る」
なおライズよりアイスボの方がアクティブも売上も多い模様 そのホストと2回以上やってるならキックされたって可能性は低い☺
ちなホストやってると落ちることあるから大体が通信エラーだと思う☺☺ 誰かが抜けたり入ったりした時に通信エラーなる可能性高いわ😭
今も団子食ってたら抜けた人と同時に落ちた😭😭😭😭😭 >>567
どっちにしろアプデも満足に出来ないのに、システム変更できるわけ無いけどね 効率無視で全員好き勝手に暴れてる野良百竜夜行が1番楽しい ブラキ炭鉱みたいな高速周回部屋にゆうたが来るとアレだけどそれ以外の部屋はゆうた居ないとつまらないわ カスコンなら
個人の乙ライフ制にして1日に3回乙るとマルチ出来なくなり、ライフは課金で補充
とかならすーぐ実装してくれそうだけどね。 元々マルチいく必要ないのにそんなことしたらソロでたまに遊ぶだけの人しかいなくなるぞ 救助制にして力尽きて制限時間内に助けられなければ1乙とかでいいんじゃね 被弾した時に猫みたいなんぎゃ!って声出すやつすこ🤤 イベクエ淵源の槍グルで死んだり二連噛みつきで死んだりしてるのはまだ分かるんだが
王の雫もどきで死ぬ奴は通常淵源やったことないのか…?あまりにも多い… 今風にするなら全員の合計は関係なく2乙した人は部屋抜けとかになるんじゃない
それだと後から救難に入った人が美味しすぎるけど 強化淵源で1回だけ通常淵源に挑めないHRで恐らく初見であろう奴が入って来たことはある それは入れちゃうように作ってるカプコンが悪いと思う 槍グルで毎回、戻り玉を使う奴が同パーティで二人いて草
逃げちゃダメだ逃げちゃ 槍が回り始めた途端にボッチになった
味方は安全地帯でゆるきゃんしていた 野良のバルファルク&ヤツカダキのクエストが面白い
バルファルクで2乙した後に向かうヤツカダキの緊張感が半端じゃない
病みつきになるわ >>637,640
ガンナーに多いけど弾補充でもしてるのかな
古龍マカド乱入前にすでに計2乙してて
ミキサーで最後まで中心に来ない(キャンプ戻りもしない)メンバーがいるときの緊張感がクセになる ルナガロンは映像の他に意外な行動でハンターを追い詰めるらしい
氷纏いの更に上がありそう?狼男だし二足歩行になってしまうのか?
https://www.4gamer.net/games/598/G059831/20220107131/ >>647
肉質ガバで張り付けるから操虫棍もいける マジで春頃かよ
RISEの虚無期間上回る虚無期間っぷり
4の延期発表の時を思い出す空虚さだよ まあPC版のMODの追加クエとかのセルフアップデートで気長に遊ぶわ 無防備晒して研いでられないからミキサー時にちょうど切れ味が鈍ってたらモドるときはある
どうせ野良でダウンなんか取れんし カニとカーナ亜種で夏まで引っ張るつもりか
頼むから希望を見せてくれ なんだかんだXXぶり…といっても自分はWIBやってないけど久しぶりに、しかもグラとモーションも大幅に変わるからカニさん楽しみや
ダイミョウも来るんだよな?? 強化ナルハタブチ切れ後で2乙やハットトリック決める人けっこう見るな…
攻撃欲張りすぎなんやろなアレ おめめ真っ赤になった後のグルグルは攻守粉塵撒いてドロンしてアイテム補充してるわ
粉塵補充するだけでもその後全然違う 強化ナルハタは慣れてきたのか
ランス・ガンス・チャアクでエンジョイする人見るようになってきた マガイマガドなんかよりベリオロスの方がよっぽどウザイと思いました ライズにベリオロス居たか思い出せなくなるくらい触ってなかった >>659
あれだけ飽和攻撃しててもガードで受けた後はキチンと攻撃チャンスあるからね
周りの状態見ながら戦えるし野良でのんびりこのパーティ最後までいけるか観察しながら楽しんでる 強化えんげん行きました
とても強かったです、ヌリカメさんありがとうって思いました、楽しかったです 空中ZL+Aの急降下って何に使うんだ?
これの最中に攻撃したら大ダメージとかあったら面白いのにそういうのもないし >>665
どっちのナルハタかわからんけどモンハンシリーズ共通の攻撃を欲張らない丁寧な立ち回りとライズ特有の翔蟲アクションの基本が試される良モンスだと思うぞ
車庫入れだのノーモーション突進だのはやってこないから敵の攻撃の始点終点を見極めればそうそう被弾しないはず 事変もそうだけど
大した報酬もないただの腕試し強化クエに苦手な人が挑んで文句言うのはよく分からない
それでしか作れない装備とかがあるなら分かるけど そんな難しいとは思わんけどクソつまらん
とりあえず一々ふわふわ距離取るのと謎ギミックやめてほしい ライズばりに快適になった環境と
ワールドなみに綺麗なグラで
ダブルクロスがやりたい 交易船の素材3種類とかセコいねん10種類くらいセットさせろや それはクエに対する問題じゃなくナルハタというモンスターに対する文句では…? モンハンcampていう番組がbs日テレで始まってた
通販番組だった、、、 ゲームコンテンツ作ることに集中してほしいよな
こっちが求めてるのはこれなんだから
どうでもいいことに労力割いてゲーム放置とかいう最悪な状況になってる マルチプレイについて質問したいのですが、自分の部屋までLANケーブルが届かないのですが、無線接続でも問題ないですか? >>664
空中ZL+Xよりも移動後の位置が地面に近くなるから場合によっては着地硬直が短くなる
具体的にはホオズキころころTAの最速クリアで使われてる >>676
答えてくれるかもしれないけどスレチって言われるかもな
>>674
クソ雑魚環境じゃなけりゃ特に支障はない
頻繁に落ちる、止まるが起きるようなら他人に迷惑かけてるからやめとけ >>637
君も逃げずに槍にぶつかりに行きなよ^^ 回線はSwitchゲーなんだから無線でもいいけど速度おっそいと同期上手くいかないよね
プレイヤーがテレポートしてるくらいならモンハンだから別にいいけど、ホストだとモンスターの動きがカックカクしだしたりしてこわい 久しぶりに復帰したけど高難度増えてるな
事変ヌシミツネにマルチで死にまくってる
というか今でもだいたいすぐ人いるのね
重ね着関係もすぐマルチでやれたわ >>675
なるほど地面に戻る時なら速くなるからそれを使う場面もあるってことか
基本的に翔虫の移動は前に移動するくらいしか使わないからそういう発想はなかったな DL速度と通信のラグは関係ないと小一時間・・・・
PING値(反応速度)を調べろ なんか変に動きが速いのもきついけど技のモーションスキップされたりすると回避するのは無理 >>674
スイッチ本体に大丈夫かどうか調べる機能付いてるだろ 次のニンダイで新情報こないかなぁ
てか次のニンダイって何月ごろだろう 既存ソフト情報的にも過去の流れ的にも、ニンダイがあるのは1月〜2月中旬あたりまでだと思う
サンブレの情報解禁は春っぽいから、次のニンダイでのサンブレ情報はあまり期待できなさそう 無線煽りっていつからか無くなったな
昔は無線ってだけで親の仇のようにキレる奴がいたのに >>689
それまで何か代わりになるソフトがあればいいんだけど、最近面白いゲームでたとか聞かないしないしなぁ
このスレの人達は何して過ごしてんだろうね 有線LAN繋げてたのにいつ頃かのSwitch本体のアプデで繋がらなくなった
せっかく変換器買ったのにWi-Fiでやっている悲しみ 週一で友達とモンハンするにはいいんじゃないかな
ダブクロも誘われるけど今から1からやるのは社会人にはしんどい >>693
今はモンハンライズ再熱してるけど、月末からはポケモンレジェンズ始めるわ てか会社員の友達とか今でもHR70台とか100台とかいるよ
ライトユーザーはそんなもん >>692
お前里抜けろ
>>699
ちなみに自分はランクいくつなん? >>699
こっちのフレもバルファルク実装時に武器防具つくってそれ以来一切ログインしてないわ
多頭クエは面倒臭いと言って一切手つけてないし アルセウスはモンハン+ポケモンって感じで楽しみだったりする
奇しくもライズと同じ和風な世界観だし両方遊びながらサブレ、BotW続編、スプラ3を待つわ >>691
無線もネットワークプログラムも日々進化してるからな
初代モンハンとか有線なのにクック先生が前後にいるハンターに同時に突進タックルぶちかます様な事が珍しくなかった 俺のフレンドさん達もバルファルクと淵源ナルハでやめてしまったな。 >>691
格ゲーFPSガンダム辺りで無線ならコロされるけどモンハンって無線気になること少ないからなぁ
ワープ連発しなければどうでもいい アルセウスまではライズで食いつなげてそれ以降は両方やるわ
なぜかライズ熱再燃して今は一度飽きて中断してた勲章集めしてる >>703
それまでやるソフトがないんよ
PS5争奪戦にでも参加しようかな そもそもゲームによって通信の同期手法違うからな
モンハンとかマリカーみたいな大量のキャラを同期させる時はある程度妥協した同期手法取られるから結果的に無線マンが混ざっても影響出にくくなってる >>711
それ勝っても何も残らない戦いだぞ・・・ アルセウス人気だなぁ
何か惹きつけるものあったっけ? ポケモンとか今度もまたバグまみれだろうし余計にやる気起きないわ >>713
実はまだ極ベヒとミラが未クリアで
そのための回復カスタムつけるために地帯レベル上げなきゃなんだけどロードクソ長でやる気が起きないんよね
本体がプロじゃないしSSDもつけてないからPS5買ってからやろうと思いつつ放置してるんよ ライズのpvは「カンカンカン」でモンスターの名前出てたけどサンブレイクはどうするんだろう。
あれなくなると寂しくなるし新モンスター出て名前がわからないのもやるからなんか上手い具合にやって欲しいな BDSPがバグまみれだったのは、ポケモン本編で初の外注だったからやで
レジェンズはまあバグ自体はありそうだけど、それでも従来程度のものだろう
少なくともBDSPのバグゲーっぷりには及ぶ訳が無い ignの記事でロンディーネ姉が妹に瓜二つ扱いだったが相当顔面偏差値違うよな
続編キャラが全部あの方向なら格差ひどそう >>713
買ったら5万くらい上乗せされて売れるぞ(クソカス転売思考)
まぁ買った人間は口を揃えて「ハードはいい」と言ってるから持ってて損はないだろう もう周回しても得られるものないし半年間くらい手放すか
ほな >>719
ロンディ姉はまだプリレンダムービーでしか出てないしな
同条件で比較すればマジでソックリなのかもしれん >>716
俺はエルデンのために買ってちょっとワールドもやってみたがツシマPS5版の爆速ロードには到底及ばないけどかなり快適にはなってたぞ
どうせサブレまで何も無いしミラアルバみたいなド派手演出好きなら買っても損はないと思う PS5でのWは快適だぞ
俺はW自体はディスクでIBはDLCで買ってたからPSCollectionからWを入れ直すことでディスクレスにも出来たしな 洋ゲーもバグだらけで売れてるし日本人がバグに敏感すぎるだけなのかも >>725
まだ半年以上先だし仕方がない
3月くらいから情報盛んにして災異未だ止まず バグっても遊べるならむしろありだけど
進行不可だのエラー落ちセーブ破損だのは勘弁
未完成もある意味進行不可なのでギルティ 未だにカニ復活がサブレ情報の3割くらいを占めている ハンターちゃんの骨格をキャラクリできるバグの発見はまだですか? >>726
今年中には欲しいと思ってるけど買えるかどうか
田舎だからヨドバシもないしねぇ >>734
頭1,2個分の当たり判定とかまったく気にしないから弄らせてほしいな ガンサーの腰が曲がるとかいう開発しか知らなかったバグ
面白そうだったのに消しやがって >>736
あんたの住んでる地域はわからないが
ヨドバシカメラは西日本だと、愛知、大阪、京都、福岡しかない >>739
四国だよ
つってもクレカ作る気はないからヨドバシにはいかんよ >>740
なら言うなよって自分で突っ込んどくわw >>735
溶岩洞のアレあるし出てくる可能性は高いやろ。なんやかんやほぼ全ての作品で禁忌は出てるし 強化淵源回避距離と風圧無効を積んだらイージー、ガード付武器はガ性5積んだらさらにイージー
火力はまぁ立ち回りでなんとかしよう >>734
骨格いじるとボーンがずれて直立T字ポーズでホバー移動し始めるまで見えた >>742
理屈としては分かるが俺の直感によると二度と来ないんだよな >>742
ミラオスは部位破壊要素がな…水中無いと翼なんて壊せんし ゴール装備はバルファルク装備ですか?
あと、麻痺片手剣でマルチ参加はいらないですか?まだ麻痺武器作ってないです。 ミラオス入れればミラ骨格はG級タイトル全部に何だかんだで登場してるんだな うるせぇ翔虫でどうにかしてグランミラオスと戦うんや! もう二度と戦えなさそうなラスボスクラスってどいつだろうな個人的には今回出てこなかったから千載一遇のチャンスを逃してそうなアマツ 桃鉄しゅごいなあ
1位『モンスターハンターライズ』
ハード:Switch
メーカー:カプコン
発売日:2021/3/26
推定年間販売本数:2,350,693
推定累計販売本数:2,350,693
2位『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』
ハード:Switch
メーカー:ポケモン
発売日:2021/11/19
推定年間販売本数:2,313,115
推定累計販売本数:2,313,115
3位『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』
ハード:Switch
メーカー:KONAMI
発売日:2020/11/19
推定年間販売本数:1,266,477
推定累計販売本数:2,499,500
https://www.famitsu.com/news/202201/11247424.html アトラルカは来ない気がする
ネセト装備は面白かったから来てほしいけど 復帰後事変ヌシミツネに心折れたからアシラに変えたけどこっちも難しいなw
みんな死にまくる
こんなに楽しくなってたんだな >>753
ギミックモンスターってその作品限りなイメージ付いちゃうよな
>>754
ミラオスなんかよりナバルのが厳しいか確かに >>750
人気で言えばヤマツ、シェン
システム的に言えばシャガル、ナバル、ムフェト
世界観的に言えばマム、ゼノ、イシュワルダ >>757
シェンはBGMの固定ファンがある程度いるから…
定期的に復活を遂げるラオはやっぱり別格だわ マジオスは戦ってて楽しかったからいつか復活して欲しいわ 昨日バルファルクまでクリアしたけど、とりあえずこれで一区切りかな?
後はサンブレイクまでやり込みする感じ? 何気にイヴェルカーナ期待しちゃうわ
ラギアクルスはどうせ無理 >>762
前作看板とか需要を食い合うから出せないかと思って諦めてたけど割と今までも出てきてたな ラギアクルス復活するにしてもXXみたいなのはやめてほしいわ
亜種よりも地上戦が強いっておかしいだろ カーナよりネロの方が来て欲しい水属性の強豪少ないし
ただ皮ペタ武器は皮ペタのまま輸入されるんだろうなぁ… >>762
カーナは来たら嬉しいけどIBの後だとグラフィックがな… >>750
アマツマガツチはサンブレイクのアプデ後半に来そう アマツ出すならIBのアルバ的な扱いだろうからな
上位時点の今投入するのはちょっと変だし>>767と同じ考え >>767
洋風になるらしいからどうかなと思ってたんだけど来るなら嬉しいわ
今回出してもフワフワ浮いてる龍ってんでキャラ被りするから出されなかったってのはなんとなく分かる 無線で迷惑かけるのがいっちゃん気持ちいい
激重ラグで床ペロ最高! ナバルの地上戦は流石に…打ち上げられた鯨みたいじゃん
ミラオスも海中から出てくるシチュエーションに意味があるから水中戦がないとアイデンティティがなくなるんよ アマツ戦の地面を海底にして空間を水中にすればナバルが実現出来る事実 >>773
それやるとずっと頭が上に有るナルハタ見たになるぞ >>747
ゴール装備の定義はよくわからんけど
スキルで決めるもんだと思うよ
つってもどの防具選ぶかは持ってる護石によってかわると思うけどね プリレンダといえば3rdのお祭りのムービー最高だよな…全部リアルレンダになっちゃったからもうプリレンダないのが悲しすぎる >>761
実用性は知らないけど今度USJコラボで防具追加されるらしいよ
あとイベクエで
称号、ポーズ、スタンプ、重ね着が手に入る
高難度を望んでるなら重大事変シリーズと強化淵源がある
強化バルファルクもそのうち来るんじゃないかとも言われてる 次の超強化ってヌシディアじゃなくてバルファルクか?
上位クエストの並び的に >>776
ほぼ常時うつ伏せ?移動時の姿勢?にすればセーフ
というかヒメヒコみたいな頭を上にした海老反り姿勢はナバルとか水中面子含めこれまで無かった様な 高難度やりごたえあるな
これで武器装備更新されあればワールドに負けない楽しさだったのに推しいな
なんでアプデ力つきたんだろ >>787
開発が遅れたのは間違いなくて、でも次のサンブレも決まっててケツカッチンだったからじゃないかな >>789
確かにそれなら納得かな
サンブレイクで挽回して欲しいな 事実はどうあれラスボスをアプデ待ちにさせるのは金輪際やめてほしい
4gやWibみたいに追加エピソードの形でいいだろ ボリューム不足的な事けっこう目にしたけどまだG級が来てないからか
今年来るみたいだしPC版でだらだらやるかな >>787
ライズは元々Switchが成功しない前提で少ない人員で開発されていて、そこにコロナの追い討ちが重なってアプデ分をストック出来る余力がライズ開発チームに無かったからじゃないかね サンブレがあるから無印に手を割けずこっちに注力していた説
とかいう最後の希望 云うほどニンテンドースイッチの特性活かしたゲームシステムだったか・・・? >>799
それ言ったら歴代任天堂ハードのモンハンも任天堂ハードの特性を生かしたモンハンは一つも無いぞ 3DSの3Dに見える機能を使ったシリーズってあったっけ 便利ではあったよな
その分3DSはデフォルトでカメラ用のスティックなかったから(あっても使いにくいCスティック)不便でもあったけど 3DS時代の遠距離は便利だった
今はショトカがあるから下画面の必要性はほぼ皆無だけど >>802
4、4Gは出来たよ。使ってる奴あんま見たこと無いけど >>800
リ、リモコントライ...
まあみんなクラコン使ってたけど 新モンスター、追加モンスターは今出てるので全部だろう
あとは既存モンスのG級版だけ 3Gは3D機能をオプションで切った方がFPS高くなるからそもそも使わない サンブレイクっていくらくらいするんだろ?
一応DLCなんだよね 淵源ナルハタ倒して以来、しばらくやってなかったが強化個体が配信されたって聞いて久しぶりにやったら太刀の生産画面に???派生ってのがあったがこれは何?
水属性のヤツ >>811
ライズと同レベルのギミックありきの活かし方では無いなあくまで利便性がちょっと足された程度の物
ゼルダのスカウォとか3DSのマリオ3Dランドみたいにゲーム性の根幹に関わる物でないと Switchの特性って据え置き携帯機両用なのとジャイロ機能くらいしかなくね
後者はガンナーに活かされてるね
前者は正直足枷 携帯モードとテレビモードのGUIは別けるべきだったな
あとデスクの上にモニター置いてプレイすると見やすいからたぶんこの環境で開発してる 折角だからHD振動を活かして欲しいな攻撃箇所の肉質によって振動が違うとか
現状は一部の技にしか振動がないわけだし >>819
補足、G級ソフト単体としちゃ安いけどDLCでこれはかなり高い方って意味で強気価格と書いた
ついでに同伴版も貼っとく
https://i.imgur.com/Qzrj7TZ.jpg モンハンってバトル部分のゲーム性もだけど
拠点での生活感をもっとフューチャーすればライトユーザーにもっと受けると思うんだよな
FF14が超高難度レイド攻略ユーザーと超ライト層着せ替え&ハウジングの両面でバランス良く盛り上がってるように
かわいい畑作る為に今日はフレと小型モンスターを退治してポイント貯めましたみたいな
switchでは特にそういう層も狙えると思うんだけどな でもDLCにしてはアプデも含めれば新作ゲーム1本分くらいのボリュームはあったからな >>827
P3以前のモンハンはまさにそんな感じだった
今となっては手間がかかるだけって叩かれるだろうけど農場とか好きだった マカ錬金の最大効率クエって未だにバゼルギウスなの?髪に誓ってアフィではないから誰か教えてください モンハンの世界観でルーンファクトリー出してほしいなと思った >>833
誓えるだけの髪がお前に残されているのか? >>827
かわいい畑で云々はBBAしか興味ないんだよ あのアマ体つきはエロいからアイルー被せとけばイける >>843
BBAってゲームもアニメも漫画にとっても良い存在だぞ、金を落としまくる >>827
今回のマルチui導き歴戦周りのガチャまみれ極限でハメだらけキック無し
プレイヤーの動線とかまるで考えれない開発だからそれ系はドスが限界だと思う >>846
それはそう
鬼滅も今やってる呪術もBBAが支えてるようなもん お年寄りはお金持ってるからなぁ
適度にゲームで頭を使うと認知症予防にもなりそうだ >PVに登場した新モンスターは「ルナガロン」というモンスターで「
>サンブレイク」で初登場となるモンスターです。
>ただ,映像内でお見せしたのがこのモンスターのすべてではなく,
>意外な行動でハンターを追い詰めてくるので楽しみにしていただければと思います。
https://www.4gamer.net/games/598/G059831/20220107131/
オーソドックスに爪でひっかいてくるやつと思ってたけど
マガドみたいにギミックありそうだなルナガロン >>848
もしBBAの子供が付いてきたら爆発するもんな そりゃお前狼男モチーフなんだから満月出てると二足歩行になるんだろ
ん?逆か ナカゴが実はルナガロン
ストーリー途中で発覚して襲ってくる 結局誰もマカ錬金の回答してくれなくて悲しい、ハゲのせいにしとこ 土下座でハンターに許しを乞うてからの裏切りアタック 追加DLCである以上マスターからになるはずだぞ通例だと 里クエ上位的な概念があるのかはたして
マスターでまた別でもお話し進むんだろうけど ダブルクロスの村上位でバルファルクいたからまぁ上位ルナガロンいてもおかしくはないか 村最終は趣だからやってほしい
G級作品だし馬鹿体力と馬鹿火力で厳しい戦いさせてくれ
ヌシ6種全討伐とかでいいぞ ゴシャハギって新規の凄い魅力的なモンスター作っといて
まともな出番がないという
なんでこんなもったいない事するんだろ
事変なみの奴だせばいいのに 初期の頃はゴシャ大剣の世話になった
今では百竜大剣の完全下位互換だが… ダブルクロスのG級登竜門は上位ディアブロスだった気がするんだけど 野良淵源失敗ばかりだからマキヒコの狩猟数だけが増えていく 淵源はなんだかんだ野良でも乱入までは大体持つし失敗しまくりでもぶんどり猫と落とし物で錬金素材が増えてくから成否は大して気にならないわ 2乙になったら即座に落とし物回収に向かう奴〜wwww 淵源操竜問題知らなかったからwiki見たけど、「操竜が終わってモンスターが立ち去るまで体力ストッパーがかかりフェーズが進まない時間」があるのね
wikiの記載が正しいなら操竜中はダメ入るんだし野良なら普通に操竜した方がよさそう。即キャンはダメ出ないし撤退までのストッパー発生するしの地雷行動なのかな
TAなら操竜待機から操竜しないままさっさと帰らせなきゃダメっぽい 落とし物欲しいし誰か全然殴れてなかった時そのまま槍タイム移行しないし
普通に大技まで決めといて欲しいと切に思う やる事ないからあんまり触った事ないランスで遊んでるけど火力出すの難しいな
これほんとに武器か? >>875
乱入中に淵源の体力を規定値まで減らすと撤退まで減らせなくなるだけだぞ
操竜中か操竜終わって撤退するまでかのタイミングは関係ない オダガロン骨格苦手だからしょうみルナガロン嬉しくない >>879
なるほどありがとう
単純に、操竜するまでもなく素早く規定値超えられるなら操竜しなくていいってことか
野良で早くて安定するのは操竜大技出さないまでも規定値まで操竜攻撃で怯みとタゲとりつつ大技出さずにキャンセルして終了かね。BGMが変わらなくて寂しいけど タイムアタックするんでもなけりゃBGM変えたいし操竜しちゃうわ 操竜中に味方が落とし物拾ってたりして火力足りないと結局ロスするから大技まで出し切るのが一番安定する 乱入マガドが勝って、淵源マガドと最終決戦みたいなクエストほしい その体力ストップって乗ったモンスターが殴ってるだけで届いちゃうもんなの? 言うて英雄の証はもう聞き飽きた感
モンハンのテーマと言われたら英雄の証より生命ある者へ派なんだが少数派なんかね 英雄の証はモンハン全体としてのテーマ曲で殿堂入りだろ
ここが変わることはない気がする >>887
曲としてって言ったら俺もそっちのほうが好きだけど戦闘BGMとして盛り上げるならとりあえず今作ある中では英雄の証になるかな
個人的には大敵への挑戦が好きなんだけど同意してくれる奴いる? そら少数派もいいとこだろ
英雄の証は初代のOPやぞ
メインテーマの座をかけて超えられるわけがない 英雄の証自体は好きだけどなんか変なアレンジとかあるのがな・・・
英雄の証以外にモンハンのテーマって言うと大敵への挑戦好きだな 大敵への挑戦好きだけど聞ける機会ほとんどないからな >>881
操竜するんであれば変にダメージ大きい技狙って淵源に行動させると味方が手出ししにくくなるから
発生早い技で淵源怯ませ続けた方がいいとだけ >>886
ソロで通常クエの方やる分には普通に届く
体力増えるイベクエやマルチだと味方の殴り次第では届かないかもしれない ライズ英雄の証はラストの大サビが好きなんだけどループ出来なくなるからフィールドでは流れないんだよな 無印からやってるから無印版英雄の証しか認めない
老害です 英雄の証はtriの奴一択でしょ
あまりの壮大さに脳内に銀河が現れ思わず脱糞してしまうほど素晴らしい ライズの英雄の証クッソウンコみたいなぶりぶりうんちで一切盛り上がらないのぶっさいくや😂😂😂😂 >>890
大敵への挑戦はどっちかというとクエストクリアBGMとして復活して欲しい
ドスとかFのクエストクリア時にめっちゃテンション上がる感じがいい >>910
わかるクエストクリアはドスが一番好きだわ 強化バルク楽しみだけどだいぶ先になるのかなぁ
通常クエのやつは体力が低くてすぐ終わっちゃうのよね 大敵への挑戦は2、生命ある者へは3のメインテーマだから以降の作品で出しづらいと思う
IBのアルバ討伐後ファンファーレに復活してたりとかはあるが >>903
乙
俺は3rdから始めた人間なので、triバージョンの英雄の証が一番好きだ 英雄の証は飽きてたけどアイボ―のミラ戦で流れた時は滾った >>916
あれ大体HPの関係上ダウンから復帰すると劫火撃ってくるけど英雄の証も相まって鳥肌演出だよね 既出?
台湾のインタビューによると、1月中旬のアプデで文字フォントが変更できるようになるそうだ。 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=226511
下に
不僅如此,自 Steam 版發售日 2022 年 1 月 13 日起,我們也計劃更改玩家十分希望調整的中文、韓文遊戲內字體(登場 CG 的魔物名與任務承接書的字體等)。而 Nintendo Switch 版也同樣會更改字體,預定在 2022 年 1 月中旬提供,請玩家再多等一下。
今週アプデ来るか >>919
文字フォント!?待ってたんだぜありがとうアドセンスクリックお願いします! PC版は理論値護石出せるから無駄な時間使わなくていいな さっきランスでマルチやってきた
流転使ってたけど一度もキックされなかった
一応、他のプレイヤーに当たらないようにしてたけどされでも何度か当たってしまった
ごめんなさい
でもグッド送ってくれて皆優しくて感動した(^^) >>864
村だとクソ雑魚体力と攻撃力確定だから誰でも勝てるんだよなぁ🥺🧸 強い技でこかされたりふっ飛ばされたりする分にはなんとも思わん
ガンスの竜撃砲みたいなうんこ技でふっ飛ばされたらイラッとするけど 周り見てないカスはよく吹っ飛ばしてくるからやっぱ分からせないとアカンね🐒👌 なんや楽土ナルハタ救援別に魔境じゃないやん サックリオワタよ 弓の人が一乙しただけ >>908
英雄の証トライバージョンを汚した某糞土方を許すな 英雄の証は土方より某X Xハンターの方が今はイメージ強い ここまで原曲の正統アレンジ感溢れる英雄の証(XXver)の話題無しか >>931
ようやく攻略サイトのテンプレ組めるようになったし再走してよかったわ >>933
でもスロット4個分の価値しかないからまだまだいいお守りでてくるはずだぞ🥲🌸
2スロ基準+αでお守りを見抜いて行け🥺👌 「ガンランスさんの竜撃砲だ!皆頭を譲ろう!」って皆が言ってくれるぐらいの火力が欲しい
100×3とか他武器からしたらお笑いモノだしガンスからしても緊急GP以外の価値が無いし 流転クレーターみたいな主軸にしないと火力出せないみたいな技でこかされるのは別に許す
カチあげと大剣のなぎはらいみたいなクソ技で妨害されるのはムカつく 尻餅ならどんな技でも許すけどカチ上げや吹き飛ばしら許さん
特に拡散弾は絶許 バルクの彗星アタックにボマー付きタルG当ててるけど竜撃砲ってあれより火力無いのか
そう考えるとほんとしょっぱいな >>934
まだまだやり込めてないんやな…
サンブレまで気合い入れるわサンクス >>940
ガンランスの調整見るにマジでコレ信じてそうなんだよな… 大剣の強薙ぎ払いは溜めタイミング調整とかの目的で使うから許してくれ 瀕死状態のラージャンがエリア逃げしようとした所に、流転突きで追っかけて突いたら操竜待機状態になった
それを操竜してラージャンを壁に3回ぶつけダウンしたラージャンに、他のハンターさんが罠仕掛けて捕獲してクリアした
瀕死マークの逃亡モンスに追いつけるのはランス(流転突き)の強み
今日ほどランス使ってて良かったと思った事はなかった
(´;ω;`) たまにガンランス使ってる人と出会うとすごい勢いでかっ飛んできて笑う やっぱ自分の行動しか見てない雑魚ばっかやな🐖
蹴り安定か🤕🐿 淵源ナルハタのミキサー中に中入って斬ってたら隣に来たやつがひるみ付けてなくてひるみまくっててわろた 吹き専ですか
フレに呼ばれたので抜けますね(^^; ガンナーのエフェクトがウザいって言ってる人に質問なんだけど具体的にどれがウザいの?
1.物理弾のヒットエフェクト
2.徹甲の爆発エフェクト
3.斬烈のシュバババエフェクト
4.会心エフェクト 全部だけど放散が一番ヤバい
アプデ来る前はガードできる武器は地獄だったし >>956
そりゃもう多段ヒットと会心の合わせ技よ ライズは旋律範囲が前転四回分ほどと狭いから吹き専無理だぞ
モンスターに張り付かないと味方に旋律かけられない 拭き泉なんてやってるやつがそんなん理解してるわけ無いだろ! スキル全然盛れなくて悲しい
体が全身444防具を欲してる 昔斬裂でまぶちーとか言ってたの放散知らないだけだったからな
ユーチューバーが広めてマルチで味方二人放散だった時には弓の距離で何も見えねえ!だったし
近接なんかたまったもんじゃなかったろうな 昔はクリティカルや出血のエフェクトでダメ入ってるか判断するしかなかったしFで超速射使ってた時はもっとエフェクトまみれだったし、今のガンナーのエフェクトが邪魔だなんて感じたことないなぁ ヌシジンオウガもそうだがエフェクト抑える設定ほしいわ PC版のライズ、PC版のワールドより画面キレイになってないか?
Reエンジン使ってるおかげかな 徹甲斬烈の弾がモンスターに刺さりまくってるだけですげー見にくくなるわ
貫通会心は見にくいっていうより主張が激しくて気が散るって類 pc明日販売だけど2月からスイッチと配信関係連動
サンブレイクはスイッチと同時販売てまじなん?
スイッチの価値携帯可能しかなくね? steamは外には携帯できないけど同じネットワーク内だったらスマホでもsteamゲームできるから神だよ。 チーター遭遇しないぐらいしかメリットないかもな
PCはIBとかいろいろひどかったから 未実装装備やら強化限界突破満員集会所いけば必ず1-2名いたし 野良で放散速射しまくってるけど蹴られたことはまだない
ただ内心どう思われてるのか気になるのよね 邪魔なのもあるけど狼煙中以外そこまで火力出ないもんを雑にばら撒いて面白いんかなって呆れてます >>976
通常クエスト
オレンジダメ出るモンス全般に担いでいってる アンジャナフの金冠集め時には担いでたけど火力のしょっぱさとエフェクトのうるささでソロですら使わなくなったなあ どうやったらランス、ガンランスが太刀並みの火力になりますか? ガンスの砲撃で太刀を吹き飛ばすと太刀の手数が減ってガンスの方が強くなります HR100まで行ったから初マルチ行ったんだけど乙りまくりでわろた アンジャナフ相手にライト担いで火力出せないって火炎弾でも撃ってのかな?
徹甲斬裂通常貫通水冷お好きなのでどうぞなカモなのに 放散なんか派手にダメージでてるように見えるけどメイン武器握った方が流石に早かった >>989
除草剤散布楽しいよね
•モンスに植えた起爆竜弾を誘爆させやすい
•そもそも放散弾自体が扇回跳躍と相性良い
•陽動スキル併用時の圧倒的なヘイト稼ぎ能力
色々な遊び方ができる弾だと思う ワールドアイスボーンは兜を竜撃砲で叩き落されるの結構あった
ライズは意外とないというかガンスを見ない イベクエは操竜モンス固定だから狼煙以外の時間削れるし放散もまぁ使えるっちゃ使える
まぁ百竜なんてもう行く理由もなくなってきたが PCアイボー500時間くらいやったけど、普通にマルチとかしてて自分視点で分かるチーターなんかswitchで見る頻度と大して変わらんわ そういや攻撃7スロ3-1-1とか見なくなったけどアプデで対策されたのか このスレッドは1000を超えました。
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