【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part68
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モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
◆関連スレ
【MHST2】共闘対戦募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626095831/
■スレ立て時の注意
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前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part67
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627293061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1
乙←こ、これは乙じゃなくて
タマミツネなんだからなっ! スレで全力とかにはパンプ乗らないからビンゴ揃えてパンプがいいって見た気がしたんだが結局ビンゴよりパッシブなのか? 皆モンスターバランス良くパワー2、スピード2、テクニック2ってやってると思うんだけど
その時各モンスターのライドアクションかぶらないようにして選んでるの?
レウスが基本強制的に入るからパワーが1しか選べないのが地味に不便w
>>1
乙です すくみよりかは属性重視の方が楽でしょ
5属性+無でちょうど6枠埋まるし >>7
ストーリー攻略中ならメインで使おうと思ってる一体に3すくみ全部継承させたの作っておくと便利 属性で弱点突けてダメ差が出るのに対してすくみでオトモン選ぶのはメリットないでしょ
遺伝子弄るの縛っててオート選択に依存してるのか? ストーリー攻略中はライドアクションメインで組んでたな
ガルク入るまでランマルはスタメンだった 好きなドス鳥竜で固めるとジャンプと巣穴しか使えないの辛いな
ライドアクション遺伝もほしいわ 師匠とか新世界おじの目の色が凶光化モンスターの時に黄色になってたから気になってたけど
ただの光加減だったでござる 魂の絆特全然手に入らんな…
もうこれ入れないで指示減少だけでいいかな 攻略中は3すくみを意識してて、テクニック役はずっとクック先生だった
ライゼクスに寝取られたけど え、すくみ無視しても属性で押し勝てるの?
知らんかった・・・
>>10
サンクス、やってみる とれない宝箱あるとイライラするので
ジャンプ、ツタ昇り、水上移動、地中移動、溶岩移動、超岩砕きで枠が埋まった・・・ 共闘でネギにトゲ弾伝承させている人いておっ!てなった
強さは別でそのオトモンにあった技覚えさせるのも良いよね
カーナのアイススピアーとかもカッコイイ >>21
時々「全部レウスで飛べば取れるんじゃ…」と思うことがあるw 枠圧縮にガルク入れてるが操作しづらくてツタ登った先で宝箱取る前に落下する事故が多発する 黒龍装備って武器と防具どっち先に作ったほうがいいんかしら 今の所再戦できなくて素材貴重だから慎重になっちゃうわ >>21
こういう最初に訪れた時にはどうやっても取れないけど、今後鍵を手に入れたり新しいアクションを身につけて戻ってきたら取れる宝箱って良いものが入ってるってのがJRPGの醍醐味だけど、このゲームのダンジョンって結局ランダム生成みたいなもんだから、そういうワクワクドキドキは全くないんだよな >>25
防具(性能は微妙、重ね着用)と笛(威力高め通りが良い曲タイプ) 龍属性の曲タイプ使いたいなら寂滅の一節強化したらいいんじゃないの
ミラ装備強化する余裕そんな無いだろうし
所有率もミラ武器作ろうが100%にならないようだし気にしなくていい シュヴァル君前作キャラなのにアユリアと全然絡まないよな…
女の子に興味無いの? それ言い出したら他武器はもっとそうだから比較的威力重視しなくて良い笛は作製即運用できるって話な
厳選して1つだけフル強化できるなら大剣がナンニデモできて楽だろうがあまり現実的でない シュヴァル君ネギ対策でストーリー中絶一門持ってんのかと思ってたけど今考えたらこのゲームのネギの弱点雷だったよな
ストーリーの奴は龍弱点になってたりしたっけ ホットとクーラーほんとゴミ
前作の時間制限付きから拠点に戻るまで効果続くようになりました!とかそんなのいらんから本家ですら消えたこのゴミ要素自体を無くしてくれ ミラ笛使いやすいから作りたいのに再戦出来んとかなぁ… 全力・ダンサーor全力・阿吽
どっちがええんやろか ビンゴ関係ないってなったらどのオトモンにも同じ強スキル乗っけて技変えるだけーってこと?
そんなん悲しすぎんか シュヴァル君はレイアという名の火を吐いて毒を持つ女を連れて旅してる 巣を守るバゼルギウス直で爆燐卵に当たってて
くしゃみしたら全部爆発すると思い心配になる 全力もダンサーも対人向けスキルでしょ
高レベルPvE運用でコンボ崩してまで入れるメリットあるんか?
パンプだけで良くない? 1乙
>>6
間違ってたらごめんね
無特99ネルギガンテ(739)のパンクアップ後 1256
防御がミラボレアスレベルで256とすると
1000
(1000+攻撃技+パッシブ)×会心ビンゴ真っ向
無5ビンゴ(空き1)×1.35と無2ビンゴ(空き3)×1.2とすると
空き2つで
ビンゴ補正だけ(ダブルアクション)の場合125
真っ向の場合93必要
このままでも条件が必要だし
攻撃技の分や防御低いのでもう少し増える アルトゥーラ倒したけどこのゲーム歴代スイッチソフトの中でも3本指に入るレベルで傑作だろ 主人公を足止めしたと思ったら勝手に掌返して急に話のわかる良い人感出しただけだし… 対人勝率9割笑が仰ってるんだから、ビンゴ揃えるのは弱いんだな??
https://youtu.be/74O9qMmXbS0 >>41
歴代Switchソフト3本の指って...
他に何を知ってていってるのかな 動画リンク貼られると本人じゃないかと疑ってしまうな こいつの動画観たけど、バフは臨時攻撃力アップパッシブ(全力ダンサー追い討ちシンクロetc)に乗らないという肝心なこと忘れてる
2ビンゴで残りパッシブ積むより8枠属性揃えつつパンプアップなり積む方が良いのでは 共闘メッチャ過疎ってるな
リロードがRボタンはセンスないよな 討伐と探索おまけにプライベートすら分かれてなくてクッソ使いづらいから過疎化してもしゃーなし。みんなソロでやってるよ Lv91になったけど次のレベルまでのexpが800万超えてて寄り地マラソンももう疲れたw >>32
入れ替えとか孵化とか探検隊とかで拠点に戻る度解除されるのホントクソ
序盤蓮根稼ぎのカネに物を言わせてフル購入したけどいちいちかけ直すのめんどいわ… オンで雪山の共闘行ったけど意外とホットミスト撒き忘れる人が多い
自分も面倒だから自動で撒く機能をアプデで追加してほしいなー 指示減少辺り入れるかなと思い空き1にしたけど、ビンゴ1増えるし絆大丈夫なら空き0でもいいかもな
あとは無属性ならビンゴ2増えるし猛撃でもいいなお好みで
ハートチュロスの効果クリアしてから知ったし
ハートチュロス、ホットクーラーミストはおまかせ回復で出来るようにして欲しい 前作デフォ女主人公の名前なんだ?
前作デフォ男主人公はリュートだったと思うが >>58
1番最初に出てくるのはソフィーだった希ガス 当時買ったソフィーのamiiboまだ開けずに飾ってるや
笑顔好き
https://i.imgur.com/mrYpO0Z.jpg >>50
あの動画観た時にホントか?って違和感拭えなかったけどそう言う事か
ありがとう、安心して属性特化モンス作れるわ ケビンこっちがパンプしたのにエールしてくんの腹立つ 無理だと思うけど相方NPCに
自分でカスタマイズしたライダーとオトモンを連れて行きたいわ
火力不足だし脆すぎ >>66
確かに自分でカスタマイズした仲間NPC欲しいね >>66
分かる。何回も真っ向勝負負けられると腹立つ。 活力剤大好きすぎるのと唐突な砲撃とリオ亜種のやけどバフさえやめてくれればいいよ ウルトラボルテージとかそのへん使ってたけどナンニデモアフィンプ最強?作ってみるか ガルクにナビルー含めて三人乗りしてると、めちゃくちゃ重そうで潰れないか心配になる。 そりゃそうよ
本家並みかそれ以上に、必死に厳選してどこ行くの?状態だもん 個人的には想像以上に出来はいいけど対戦機能がほぼ死んでるせいでやり込みに限界は来ちゃうよね
でも普通のRPGならこんなもんなんじゃないの?
十分やり込み要素もあったし 正直ストーリー以外のRPGとしての出来はかなりいいと思う
取り敢えず次は過去キャラを綺麗な新世界おじがスポット参戦くらいに抑えてくれればいいな オフ、ソロの★8や9のクエストでもしょぼい卵しか手に入らないしなぁ
オフ、ソロだと敵が弱くて余裕すぎるようになってきたけど、オンに行く気はないし、結局自己マンかなぁって思ってしまう 火:テオ、二つ名レイア
雷:二つ名オウガ、キリン、ラージャン
氷:クシャ、カーナ
水:水ガルク
龍:オウガ亜種、ジョー
無:ネギ、二つ名ナルガ、二つ名ディア
とりあえずこの辺が各属性の最強候補か 孵化ボーナスがステの基準になる部分に割り振られるとかなら粘る価値も出てくるんだけどな
実数値に+3は流石にギャグだわ
現状だとパンプ入れておけば火力面は何とでもなるけどさ ロアルドロスが開拓されて評価されると信じて最強ロアルドロス育成してみようかな
アプトノスだって最強になれるならロアルドロスも行けそう多分 オトモンとしてガノトトス(亜種)やゲネル(亜種)が参戦していたらまた違っていたんだろうなぁ 実用性はともかくネタモンスター最強に育成してみるのは楽しそう
ドスガレオスにパンプアップ+各タイプの強スキル覚えさせたり まぁこれの対戦頑張るような層はポケモンやるやろ
買い切りRPGなんだしアプデのときにちょっと盛り上がって終わりやろね >>81
いやー戦闘システムはかなりお粗末やろ
ダブルアクションと回避笛が強力すぎて戦略の自由度がほぼ無いのがいかん
育成は楽しいだけに勿体ない >>84
紫毒姫は好きで使ってるけどタイプとして強いのとは違う気がする
ステも防御よりだし 火属性も会心対応したスキルが少ないのがな
クラッカーとファングとスピンテイルとスイッチと斬熱くらいだっけか 燼滅刃も接触技は二連斬熱刃みたいのありそうだけど単体はどうなるか >>102
アンチ乙表と裏合わせて"2回"も戦えますから 最終アプデの?がミラボレアス再戦ってオチだったらずっこけるな ひたすら拠地マラソンしてるが60以降ほんとレベルがりづらいな・・・まぁマムも二つ名もミラほどではないと思うけど 1のときは特訓のオフダ使用で経験値+50%だった気がするな 対戦ゴミすぎ。よくあんなのにやりがい見出せるよな。 くっっっっそ強い敵を共闘クエに追加してエンドコンテンツにしてくれや
ボスラッシュみたいな連戦でもいいぞ
どこまで倒せるかっていう 燼滅刃は今は亡きテイルクラッシュを引っ提げて来てくれると信じてる
ディノバルドの尻尾叩きつけがパワー攻撃でしか見れないのはちょっと
技全部試してないから既存技に尻尾叩きつけモーションでやる技はあるかもだけど アプデからでも遅くないからタマミツネに水上移動、ラージャンに飛行を追加してください >>109
猛特訓のお札ね(経験値+200%)
そもそも特訓のお札自体が前作は今作の上位互換(経験値+50%に戦闘中札時間進まない)
必要経験値爆盛りしつつお札ナーフは恐れ入るわ
幾ら一掃あるからってやり過ぎだわ
拠点で札時間減少しないは割とありがたいが戦闘中の札時間進むのとまるで釣り合ってない >>109
猛特訓のお札ね(経験値+200%)
そもそも特訓のお札自体が前作は今作の上位互換(経験値+50%に戦闘中札時間進まない)
必要経験値爆盛りしつつお札ナーフは恐れ入るわ
幾ら一掃あるからってやり過ぎだわ
拠点で札時間減少しないは割とありがたいが戦闘中の札時間進むのとまるで釣り合ってない ディノバルド亜種が実装されたら尻尾でWって刻むのかな タマミツネ亜種
ライゼクス亜種
ガムート亜種もいづれかは出るのかな ヴァルハザクまだー?
しょう気撒き散らしながら歩き回りてぇ まだ最後までストーリー終わってないからアレなんだけどアユリアの設定が前作ゲームともアニメともかなり変わってる気がする
ヒョウガとかクアン村とかデブ
リとか RPGだし過疎るのは仕方ないわ、本家はアクションだからゲーム性なり収集要素やり切るまでそこそこ時間かかるけども
今作はクリアするまでは寄り道込みだとちょっと長めに感じるけどクリア後は拠り地と古龍二つ名その他のモンスターが追加されるくらいで
収集でもモンスター埋めはともかく遺伝子埋めとかは虚無感凄いし辛い以外に話題にならないし、武具は作るだけならすぐだし本家と違って性能の差別化要素薄いからあんまり触れられないし
対戦とか共闘とかが出来のいい別物だったでもないと本家並みのプレイ時間やる人はそんな居なさそう デブがアユリアに手を差し伸べるシーンは前作には無かったよな
アニメにはあったのか? ダブルは頭悪すぎたと思う
アクションゲーの本家リスペクトにしても結局完封されるの悔しくて1ターンに範囲攻撃2連打とかやってるしプレイングの幅狭めてるだけだろ ダブル無くしてタイマンの被ダメを減らしてくれたらよかったかもね コンセプトは好きだけどライダーがスキル使えないのとモンスターのモーションとかが見れないのはいやだな ダブルアクションの演出がチャチすぎてよくバカにされる時に使われてる気がする 花園の特産虫って米虫とスパイスワーム以外にいます?納品時に3段目が空いてて気になる レベル上げにくいけど、拠り地マラソンすればちゃんと階層選べば80-90くらいはいける
73辺りから裏一閃でまた上がりやすいし 動画でジンオウガ亜種怒り状態にさせてひたすら雷光虫召喚し続けさせてそれでカンストまでレベル上げるのあったけどあれどうなんだろ
作業化させたり自動化は無理そうだから検証として確かめるくらいのもんかな 麻痺属性武器の最高値って上位ゲネポス片手剣で合ってるアフィ? >>122
アニメだと自分の故郷も被害あったけどみんなで復興頑張ってるって励ますだったかな
というかアニメから持ってきてる要素割とあるから前作やっただけだと分からん部分出てくるな
シュヴァルのゴーグルの傷ってゲームで付いてたっけか? レウス亜種育てているんですが火耐性特付けた方がいいですか? 一応火属性ビンゴを作ろうと思ってます。 レベル90以上は異常だよ
1上げるのに1000万位必要だし、今92だけど次1300万要るらしい レベルは70くらいあればどこでもサクサク回れるやろ
勲章もないし適度でええやん >>133
アンジャナフからバーニングファング(単体パワー)、クルペッコからファイアクラッカー(単体テクニック)遺伝させてるなら後は何でもいいから火ビンゴでいいよ 火属性攻撃特あるなら欲しいけど
火耐性かどうかは気にしなくていい
元から火耐性高いし、他の用意してるなら火属性に火属性ぶつける事が無い 裏ミラボまでクリアしようとしたら90以上まで頑張ってあげないと勝てないんかね
裏は経験値大量に貰えるらしいから周回頑張るか 攻撃はつけてる属性のを強化すればいいけど防御は仮想敵が決まってない限りは見えないステが多すぎる
防御に表示されてる属性>弱点以外のその他>弱点の順ぽいけど >>138
おれも旧作やってないけどレドは主人公だと思うぞ
旧作のキャラもレド知ってる風だし 旧作キャラがレド知らなかった描写はあったけど、知ってた描写なんてあったっけ レドは前作主人公でも何でもないただのジジイ
無駄によいしょされてるだけ ゼル伝みたいに世代交代匂わせとかあったら面白かったのにな レドって結局何したんだっけ?
アルトゥーラについては50年かけて大穴の底にアルトゥーラがいる事に気付いたぐらいじゃ >>140
エナ達教えられたから知ってるだけで
前作主人公レドでも無いよ
前作プレイ済みでもレドは訳分からん >>148
ルトゥ村をンホォ村にして全員メロメロにした 何がすごいのかよく分からないのに徹底的に持ち上げられてるよく分からない爺さんだよ クリア後までレドレドだったのはねぇ流石にねぇ
レドじいちゃんはミラ倒せたんですかねぇ 禁則地に唯一入ることを許されたけど、
最奥にいる伝説にビビり散らかして、罪もないアイルー達を試練の門番として何匹も配置したサイテー野郎だぞ >>150
まじで?w
なんであんなにぶっこんでくるのに無関係なのかw でも島のライダー達はプケプケにボコられるレベルだし… 周囲の言動のせいでどんどんじいちゃんへの好感度下がってくわ 不孝者な孫でごめんな >>158
プケプケいたから撃退したけど毒もらっちまったぜ
ぐらいなら良いんだけど逃げ帰ってくるからな… しかもレドは前作に1度も出てないしアニメにも居ないんだよなぁ >>156
まぁど田舎の森の奥に行ってミラが「ヤッホー」ってしてきたらあの世界の住人なら誰だって逃げる 放置していた拠り地進めたたらサクサクレベル上がってくのな
とりあえず80前後は目指すか ミラ封鎖は許すけどふしぎなまもり仕様は絶対に許さんからな ミラボレアスってシュレイド城にしろ拠り地の最奥にしろ
人気のないとこでズルズルはい回ってるだけなのに
ちょっかい出して怒らせてるの人間の方では?w
世界ほろんだのも人間がちょっかい出してキレられたんでは レドじいちゃんプレイヤーからすると恩恵少なくて凄さ感じないのがね...
もっと拠り地みたいにストーリー中に手記なり痕跡残しててそれを集めてラスボスの正体とか対策を探っていくとか、アルトゥーラの一部の羽根だけ絶対に再生しなくてそれがレドがつけた傷の後遺症だったとか
偉大な人物にするなら何かしらゲーム面でも実力を垣間見る機会が欲しかったわ、おさがりの絆石と微妙な人脈じゃ孫に残す物少なすぎる >>166
そもそもミラ自体の行動原理がよく分からないのでなんとも 設定上はお伽噺で語られるようなまさしく伝説の存在だし >>166
人間に悪意持ってるらしいから何かしらあるんだろうけど
あの世界の人類からしたら内容がわからんし何でキレるのかもわからんくてそんなキレるなら所有物に名前なり注意書きでもして後生大事に隠しとけくらいには思われそう >>166
とりあえず頭殴っておけって言うハンマー使いが悪い
4人で囲って殴りつけられたら誰だって怒るだろうw
最近のハンマー弱体化はミラのクレームから来てるんだろうな ヌアテは伝説を抱え込んでて、ルトゥ村は半端な伝説で破滅の風評撒き散らし、島のお祭りは何故かアルトゥーラ討伐場面でなんかしらの関係あれど話は何も残ってない
なんなん? ストーリー終わったけどやる事一気に増えて大変だわ
拠り地出来るだけ進めるべきか武具新調すべきかSRチケットとやらを使って強モンス集めるか >>171
破滅をもたらすものの伝承は残ってたぞ
マハナ村長がひた隠しにしてたからアルトゥーラ目覚めてから言いやがった
あの村長結構戦犯だからな ラストシーンにすらレド出てくるのは流石に胸焼けした 伝承なんて後世に伝えてなんぼなのにルトゥもヌアテも竜人どもは無意味に秘匿しすぎなんよな
しかも長寿種族なのに伝承の内容が湾曲していくとかTESのエルフ以下かもしれん
ギルドと書士隊は文献見つけるの遅かったけど一応正しい情報残してんのに ヌアテの長は自分たちの考え方見つめ直す時が来たのかもしれないとか言ってたし結構話わかる人だったじゃん プケプケに負けるようなライダーしかいないし、ライダーさんは新米だし、ガラ様は余計な負担をさせたくなくて言わなかったんだろうよ
エナがレウスの卵預けたから、言い方悪いけど巻き込まれたわけだし 拠り地でレベル上げしてると眠くなるわ せめて特訓のオフダの効果50%に戻してくれないかなあ 猛特訓のオフダとか上位互換のオフダは2には無いのかね
後のアプデで配って、今から新しく始めてもすぐ追い付けます!みたいな感じにしたいのかな 猛特訓のオフダなんで無くしたんだろうね
探検隊でオフダ自体は沢山手に入るからかな? レアな巣が出易くなるオフダも名前そのままに効果変えられて実質消されたようなもんだし、簡悔かと疑う調整だと思うわ
アップデートもう1週間以内なのに詳細呟かないしなんのためのツイッターなんだと 共闘クエストのトライアルに山神、従者と猛進すってのがあるんだけどこれの部位破壊12かなりきつくね?
てか自分がレベル上がりすぎてると先に相手死ぬんで達成不可な気が
オンでもなかなか察してもらえず普通に撃破されてまう 青電主楽しみやな、オトモンにしたらゼク兄って名前付けようかな…
しっかしな、燼滅刃が白いファードラだったらな…(おい) チケット使わない共闘クエでもSRチケット出ることあるのね
びっくりしたわ 仲間の武器だけでも良いから重ね着させてくれ
いい加減見飽きた 重ね着というかガチの攻略考えるなら
好きな武器持たせれるようにしてほしいわ
モーションがあれなら固定武器種限定でもいい 絆技で特訓してるブラキちゃん可愛い♡
無印でも特訓してたんだっけこういうとこ好き てか2つ名四天王はどこで出るのかな
専用クエストとかなら面倒くさそう ハンターが狩技使うとHP全快するの気づかなかったわ ブラキの絆技初見めっちゃ笑ったわ
ミット爆発するだろとか縄跳びどうもってんだよとか >>62
フィギュアの方の顔の造形ゆるくていいな
再販しろよ買うからさ… ブラキのミット打ち手伝えるライダーさんって何気に凄いな 計算してみるとパンプ積んだ前提で計算しても5ビンゴより2ビンゴの方が僅かにターン平均のダメージ大きいね(1200が1230になるくらい
でもダンサーシンクロ常時発動前提だし全力のコストアップもあるしで見合ってない
低レベルなら固定増加が強くなるから2ビンゴもアリだと思う >>199
パンプアップに全力ダンサーのような臨時攻撃UPパッシブは乗らないのを踏まえて検証してる? ドスガレオスってガノトトスみたいにランニングできないのかな
普通に歩くと遅いから野良にいるような地中走りとかライドアクションでしてほしかった
地中で走るとライダーさんのケツが偉いことになるからだと思うけど 破滅レウスは本当に破滅レウスだったけど
主人公のおかげで破滅ルートにならなかったで良かったな
実は破滅じゃなかったとか馬鹿と老害だらけやん いやまぁあの紫の翼は結局なんだったのか
あっちのがかっこいいから覚醒シーンは紫の禍々しいのから青い光の翼〜とかで良かったと思うの 胡散臭いユーチューバーの動画貼ってる奴
毎日同じリンクペタペタし続けてて熱心なこった 最後の最後まであっさり操られるし何かなぁ
それとも新世界おじさんのライドテクがすごかったのか わざわざ壁画を逆さまに作ったやつのせいで
破滅レウス君もいい迷惑だったな あの黒い翼のまま成長してほしかった
ちょっと明るいだけじゃねえか 希望の翼とかにならないで
絆パワーで破滅の力を制御できるようになったほうがかっこよかったんとちゃう?
ぶっちゃけラスボス成体と色被るし >>208
ランマル見ればわかるけど、他人のオトモンでもオトモンなら操れるんじゃない? >>208
レウスは新世界おじさんに一切抵抗する様子もなく絆技まで披露しちゃうし
案外おじさんとの方が相性いいかもしれない てかクアン村では主人公が伝説のライダーだとずっと思われてるんだな何か気分悪いわ
一人だけ気づいてる村人居たけど 野生カーナのアブソリュートゼロ見てるとオトモンの方でも使いたくなる…
一応要素自体はスキルごとに分解されてるけど一度にやって氷の女王感増し増しにしたかった 3倍にしてたからスキップしちゃったんだけど新世界おじのスカイハイフォールって演出違ってたりしたのかな やること増えてもダブルアクションくらいしかすることないよ 破滅レウスは「新世界おじが絆技も繰れるようになったぞ!」って絆って・・・?ってなっちゃうのがなぁ
>>217
ブレス以外がそもそも使いにくいし他2つを単体技にしてブレスをそれにしてほしいかな
ただイヴェルカーナが氷の女王かと言われるとサントラのBGMのコンセプトくらいでアイボーシナリオだと彼呼びとか脳筋だったりデザイナーがオスイメージで描いてたりでタマミツネポジだと思っちゃうな しかし各地で共闘パートナーの会話聞いて回ってるけど話すたびに仲間から外しますかと出てきて鬱陶しいな
しかも何か硬直長いし ???「用が済んだらさっさと…ぶえっくしょんっっ!!!」 >>222
敵のオッサンズばっかり野太い声で技名叫ぶんだよね
主人公も叫んで欲しいよね ヒョウガとかシハクとか特殊な防具つけてるからオトモンごとに数種類の見た目だけ変えれる飾りみたいなの欲しいわね >>222
?「ティガインパクト!!」
敵の音声結構好きだわww 探索で使えそうな最序盤オトモンってドスファンゴかランマルくらいしかいないのか
アオアシラとかどう足掻いてもナルガに追い付けそうにないし ところで主人公&レウスと仲間のダブル絆技ってクリア前からあるの? ボイス3タイプしかないから技名も収録してほしかったな こんな糞ゲー作ってる時間あるならロックマンエグゼの新作かリメイク作れよアホなのかカプコンは >>226
イメージを出したいだけだから性別云々はセーフよ ジャナフモブ「ティガインパクト」
ジャナフモブ「アンブッシュレーザー」
デスギアモブ「クロスハイボルト」
このあたりはわざわざ舐めプして見たわw
最後の亜種ズの奴でW絆技されてピンチになった 苦労してたシンクロ大と会心回復大がまとめて手に入ったわ
やっぱ虹色つえー
ほんと大小でなさすぎなんだよな >>242
お前以外みんな買うよロックマンエグゼ神ゲーだし 謎ライダーペアの片方のライフをゼロにして
これで3対2だと思ったところでバトルに勝って「あれ?」ってなったやつ >>238
ロックマンエグゼは買うが
これがクソゲに感じたのなら多分エグゼも合わないぞ 必殺技の名前叫ぶのダサい(偏見)
ゼラおじ「絆(笑)」とか言ってるけどじゃあ嬉々としてスカイハイフォールなんて叫ぶなよ ブレスオブファイアは名作だった
6を粗大ごみにした罪は重い まあブレス最終作の5は19年前だからな
RPGのノウハウとか殆ど残っちゃいないわな 5は異質だったけどしっかりやったひとには十分万人受けのゲームだったと思うよ
しかしまぁ今でもブレスがシリーズ続いてたらまんま竜だし
モンハンコラボしやすかったろうな〜 ブレス1
村滅ぼされて姉が敵に攫われるって、かなり悲惨な開幕だったなー ここの人達にとっては今更かもだけど御札の効果とお祈りて重複しないどころか別の効果にしても御札しか発動しないんだな…ライダーノート見てもそんなこと書いてないしそんな仕様なら御札炊いた後祈った際に右側から煙出すんじゃねーよあのクソツボ なんかブレスの世界とモンハン関係あるみたいな都市伝説あったよな はあ〜〜〜〜〜〜アホくさ
一番の念願だった荒鉤爪をやっとゲットしたと思ったらだいたいネギの下位互換じゃん
クリア前から割と手に入るやつがクリア後のまあまあ希少なやつの(ほぼ)上位互換ってRPGのゲームバランス的におかしない? そこはさすがに古龍だし
異常環境で異常進化した程度では追いつけないだろう バゼルギウスとかいう各地の巣から出てくるハズレ枠やめろ
レア巣がマジでゴミになってるわ 今のSR共闘探索の難易度って
雪山=火山>森林>密林>砂漠=桜
こんな感じでおk? そら晩成と早熟でやっとこさ入手した辺りのレベルじゃな >>260
ワールドオマージュだろうなぁ
バフバロとか追加されたらクソウザそう バゼルとイビルどこでこんなに差がついてしまったのか
慢心、遺伝子の違い >>257
そこは愛でカバーしよう…
XX大好き人間の自分としては早くPT全部2つ名で揃えたい >>260
火強化(特大)出るからいる
次の燼滅刃に備えて大量に取っといた方がいいかも ティガ種はキティくるから荒鉤爪は性能抑えられてるのかもしれないわね アイボーでもクソ雑魚お手軽クッキングできる怒ジョーは調査クエで大人気でバゼル空気だったしな... でぇじょうぶだパンプアップで何とかなる
うちのドスガレオスもパンプアップのおかげで1000越え余裕で叩き出せる化け物に成長出来た
だから俺の募集に来た野良ライダーさんうちのドスガレオス見て切断しないで貰えたら嬉しいな >>247
ブレスは1〜5はどれも良作/神ゲーだったんだけどね・・・
あの頃の脚本担当してた人ってどの程度今のカプコンに残ってるんだろう >>259
その古龍とほぼステータスが同値の鏖魔はどうなんですかね… >>274
あいつ一応XXの裏ボスだし…
その逢魔だけどあんなあっさりでずにもっともったいぶってかつ強烈に登場して欲しかった ネルギガンテの虹卵よりアプトノスの虹卵入手する方が面倒だからまあバランスは変だよ >>275
そういえば、そうでしたね…
ヘルブレイカーの演出の際に一回地面に潜るの忠実に再現してて好き そう言えばハンター側の裏切ったひげ隊長ってどこ消えたの? 伝承でスキルソート出来んのと、遺伝子ビンゴ自由移動無いのがマジでうんこ いうてポケモンとかはどう考えても設定上完全上位互換が居ても覚える技なり特性で可能な限り別の運用出来るように差別化されてるし
設定上でもその辺のアプトノスならともかく古龍級生物前後の格があるモンスターなら色つけてくれてもバチは当たらないと思う
あれだけ入手が面倒なのにネギに性能負けそうになってるとか何も知らないプレイヤーからしたら入手難易度逆にしたらくらいには思われるんでは これ逃げるって絶対成功すんの?
今まで一回も失敗してないし敵も消えるしで便利すぎない? ネギは世界で一番売れたモンハンの看板モンスの上に神モンスでユーザーからも人気だしそりゃ開発も優遇するよ >>283
レベル上げて一閃のがいいし、肝心の共闘では一閃できないし逃げられないし
逃げる確定は嬉しいけどあまり使わない >>267
書こうと思ったら既に書かれてたw
ストックは大事 >>286
ナルガ君もモンハンブーム始まった2ndGのパケだから隠密係として唯一無二なんですね… 逃げるはタマゴエリアの敵から逃げられなくなってるし一掃というクソ便利な事出来る様になったから全く使わなかったな
共闘探索で使えたら良かったのに >>268
いやほんとそう思いたくなるくらい荒鉤爪は原種からのステ上昇幅が明らかに低いわ
例えば原種ディア→お馬はHP+3、会心+2、属性攻撃+3、属性防御+1、合計+9とだいぶ上がってるけど
ティガ→荒鉤爪はHP+1、会心+1、属性攻撃+1、属性防御+2、合計+5って具合だし(オトモン図鑑でのパラメータの話ね)
まあ二つ名筆頭だし優遇されてるのもあるんだろうけど ベリオって一応黒い瞳孔があるのにストーリーズだとデフォルメ強すぎて青目一色にされてるのちょっと残念だな >>295
こう具体的な数字で出されると確かに伸び幅狭いな荒鉤爪
キティと荒鉤爪一緒に出たことないけど原作の難度的にも設定的にもどっちの方が上なんやろね?
イメージとしては2つ名の方が凄い個体なイメージあるんだけどね アユリアは雪国であの恰好はおかしい気がする
もっとアイスクライマーみたいな恰好して ストーリーズ2に同種のモンスターでカラバリが4つ以上あるのは
レウス、レイア、ティガの3匹だけだからね >>299
あんま気にして無かったけどEDで他の村人と映った所見ると違和感凄かった
脚とか露出し過ぎ 荒鉤爪は腕の明滅が良き
素早さが11じゃなくて12なら差別化点として良かったんだがな
水の古龍枠としてナズチくん隠れてないで早く姿を見せてください アユリアはデブと言いデデ爺と言いブサ面好きなのかも知れない >>286
ティガとかもかなりヒットしたタイトルのモンスターでユーザー人気も看板モンスターの中では上から数えた方が早いとか五本の指に入る存在では...? 公式Twitterのマムのやつ読む限りではただ素材手に入って武具作れるだけっぽくね?
それだとおもんないよな 属性変更(雷)で荒鉤爪をFのディオレックス風にしたかった… >>308
つまらカイルくんと合法的に一緒の風呂に入れる…? >>309
???「とにかく探せ!とことん探せ!奴の痕跡を見つけ出せ!」 ストーリーズ1だったら原種、亜種、希少種それぞれに長所短所あったけど、
2はたぶん
古龍≧希少種>二つ名>亜種>原種って完全に格付けされてると思うよ
龍の拠り地も8層が二つ名で9層が古龍だったりするし
強いティガが欲しいならグリッターティガレックスを待つしかない まあ性能に関してダラダラ文句言ってきたけど、一番の不満はその二つ名の由来にもなっている
爪の大きさが再現されてないところなんだよね
燼滅刃の角とか青ゼクスの翼とかはしっかり本家再現されてるのに 鏖魔はメインモンスなのもあるけどネルギガンテと性能ほぼ変わらんよ >>315
桜の銀チケがいいみたい
ロアル、ミツネ等のタマゴを狙う 塵魔はバルファルクと対を成すダブルクロスのもう一人の看板モンスとか言われてたしな 火属性の良いアクティブスキルが追加されることを祈る NTRたレウスが絆技をカイルにぶっ放したけどもしかしてこれ主人公に撃ってくる場合もあるの? >>313
せっかく続編というかモンスター仲間に出来るって謳い文句のゲームなのにその辺惜しく思うわ
ランク付けされてるのはいいとしてもそれとは別に下位なら下位のメリットなり上位に対する下剋上要素欲しかった気がする
下位モンスターは命令した時の絆ゲージ消費が減るとかゲージ上昇にボーナスあるとかでもいいし古龍とか古龍級生物はステータス高いけど手懐けるの大変だからみたいな理由でその辺据え置きとかなら一応理屈はつけられるし 寄り地7って水属性モンスター育てるしかないんかな
色々見てみたけど最強の水ってタマミツネなん?
層うすすぎねえ? デブリはわざわざ区切らなくても素の名前が悲惨で笑う、あんな名前つけられたら親恨んでもおかしくないぞ >>328
毒効く奴には効くから ロアル亜種とかも
あとは1.2戦目カイル 3戦目リヴェルト >>327
全員揃って隠密を覚えてしまったので希少種の立場がなくなりました >>330
仲間変えりゃいいのか
師匠しか使ってなかった デブリって日本語でゴミクズだからな
デブ呼びのがマシまである ナルガ希少種いたら固有スキル毒トゲ弾になるのかな
くっそ地味だな ナルガはマルチ共闘の時しか使ってないな
レア巣とか行くだけなら咆哮でいいし共闘もソロなら咆哮でいいかなって思ってる ストーリー中は隠密要員入れてなかったけどクリア後は基本白疾風がトップだな
隠密便利すぎるからいっそ好きなモンスで隠密させてくれ 初歩的な質問すまん
ダメージの数字についてる色って
なんの違いがあんの?ぐぐっても出てこず・・ ワールドから半端に導蟲とか持ってくるなら隠れ身の装衣も持ってくればいいのにねえ >>338-339
サンクス
好きなモンスでパーティー組むと絶対に偏るのよねw
でも隠密便利なんだよなぁ 隠密より咆哮の方が良くない?
一々吠えるのは若干面倒だけど狭い道塞がれても突っ切れるからストレス溜まらない ストーリーズ2三大絶対いらなかった要素
エナ
斬打突の使い分け
あと一つは? 師匠が一番いい気がしてきた
回復してくれるしアフマルの攻撃が何かスピード感あって気に入ってるし割と部位破壊してくれるのも良い >>348
ただでさえ三すくみと属性あるんだから斬突打は要らなかったな
大剣だけで属性3つとか持たせたかった ナビルーのポジションにエナ置くだけで全然違うと思うんだけどなぁ ナビルーがレドでマウント取ってるの面白い
レド爺ちゃんは本当にモンスターの声が聞こえたんだぞ!w ゼラードが新世界望むようになったのもレドの死が原因
レドばっか
レドの孫は所詮、敗北者じゃけぇ…!! エナがレドマウントウーマンだったらネタキャラにはなれたかもしれない シュ「君はどうしてライダーになったんだい?」
主人公「……(絆石を見つめる)」
エナ「その絆石はレドのもの。私が渡したの」
シュ「そうか おじいさんの背中を追いかけてるんだね」
このシーンも嫌い ナビルーは嫌いじゃないんだが
せっかくならもう少し真ナビルーの方の姿で格好いい活躍しても良かったと思うんだ
基本的にピンチになると毎回最初に日和るのがナビルーなのが気になる・・・ 対戦で範囲技潰しをダブルアクションで読み勝って逆転勝利とかすると最高に脳汁出て可能性を感じるが、そもそも素直にジャンケン勝負挑んでくれる人が稀。3すくみ無視の範囲技が害悪すぎる 主人公はレドの絆石を後から渡されたはずなのに、
何故かレドの絆石を託されたことがキッカケでライダーになったかのように記憶が改変されてるの納得いかねえ 伝承が誤って後世に伝わったのがよくなかったみたいなのがストーリーで語られる中
会ってもいないのに又聞きでレドマウントを撒き散らして尾ひれついたらどうするんですナビルーさん >>363
表情変えずに涙流すシーンなんかシュールで好き >>360
ゼラードさんいっそのこと主人公にハァハァすれば幸せになれたんじゃ・・・
レドに似てる言われてるんだから将来的にレドみたいに育つだろうし >>372
主人公が寿命で死んだらまた闇落ちしそうだな新おじ ぜラードに従ってた赤髪お前は黙っていろお兄さんとツーブロお前は黙っていろおじさんはどうなったの? ハンターの裏切り者のおっさんの方ムカついたから酷い目にあってて欲しい >>376
なんか途中で居なくなったよね
自分も黙ってろおじさん気になってる ジンオウガ亜種とか使ってた謎のライダー戦のあと書士隊だかがきた気がする
そこで全員捕まったのかな? >>380
裏切ったハンター集団の話とかそもそもなんで裏切ったのかとか
その辺もう少し描いて欲しかったね >>372
レドに似てる(似てるとは言っていない) >>382
なんか理由があったんだろうだけで済まされてたよね ほんとはね、ミラ,ランマル,ネギ,その他共闘してくれた師匠やカイル達と皆でダンス💃したかったんだよ…それがエンドロールで良かったじゃん 8月と9月で態々分けられたマムタロトは乗れずに前ガイラ後皇金、高難度ミラ?は奇跡が起きれば乗れる🦆と予想
当たりそうで当たらなさそう エンプレス進次郎サンドイッチ構文は普通に笑ってしまうわ
一瞬脳が混乱する 新しい地方に着くたびお使いやらされてたけどああいうとこで敵ライダー掘り下げれば良かったのに
現状単なる障害物みたいなもんだよね 本家だと悪事を働いたハンターは凄腕のギルドナイトにアサシンされてる設定
漫画だとギルドナイトは古龍武器担いでた(つまり古龍討伐する実力者)からたぶんそこらのゴロツキじゃ抵抗もできない モンスターを倒すだけでも大金持ちになれるのに悪事ってなにやらかしたんw 破滅おじさん連合はかなり派手なことやったからギルドナイト案件なのかな お馬行ったらケビンが3回とも真っ向勝負に負けて死んだ
なんでだ ストーリー 3点
バトル 5点
育成 9点
みたいなもんかな前作はバトルとストーリーが2点高かった まあ極論強い奴に同じような強い遺伝子移植するだけだからね
技も好き放題だから個性無いし 育成は属性変えられるなら9点でいいかも
凸無かったら10 共闘NPCは自分からハート回復なりしてあげないとすぐ倒されるから変な期待はやめたげて
しかも火力不足+活力剤+ヘイト分散のトリプル役満 前作は遺伝子抜きでもオトモン毎にパッシブやら技やらあったよな?
属性変化もないしクソつまらん ランマルに棘棘・天覚えさせたけど地面がえぐれてそこから棘が飛び出す位だし普通と大して変わってないか 技を移植した時に遠距離は口からブッパとか多いけど近接技はいろんなモーションが見れる気がする 共闘npcはケビンだけ名前覚えたわ
ケビンはオトモンもアレでダントツだけど個人的に笛の奴も高確率でエールしてくるから嫌い >>401
ポケモンの特性みたいにひとつくらいはパッシブなりアクティブなり遺伝子依存じゃない固有の技か能力欲しかった >>405
耐性つけないと毒になるゲリョスみたいな事が起きるのがなあ 上位互換になりがちなのが多いから個性で勝負できる要素はあっても良かったわな 残り3枠のモンスター誰にするか延々悩んでるわ
ミラとマムが乗れたらなぁ…乗れないだろうなぁ 前作は前作で固有パッシブアクティブ強すぎたし
遺伝は微妙技多いし それよりかはまだ差が無い方だよ
前作のナルガ亜種とか固有が微妙なバフ技ばっかりでナルガ原種より使えない状態だったし 戦闘システムはもっとポケモンに寄せてもよかったかもしれない 能力値もモンスター毎にもっと個性があっても良かったと思う
2属性以上に攻撃適正があるとか、攻撃力皆無だけど防御は古龍の倍くらいあるとか やっぱり雑魚中堅に活躍の場与えるために特性欲しかったな
例えばクルペッコだったらかけるバフデバフターン伸びるとか、ディアだったら突進系攻撃のダメージ1.2倍とかあったら対戦も盛り上がって広告クリックしていただけた方全員にお礼します アルバが実装されたらやんわりと属性変更スキルありそう 共闘は誰でもレベル上げてゴリ押せれば行けるけどナルガや咆哮以外で探索すると雑魚にバンバンエンカウントするのがネック
ブルファンゴとか足遅い組で避けれる気がしない >>413
それは思う
紫毒姫は毒ダメージ強化とかなら毒ビルドもアリだったし >>377
前作の博士と助手も追加で
そいつらに手を貸してラスボス誕生させた闇堕ちシュヴァルも大概ではあるが >>391>>393
アニメの話だが博士の闇クエストを受けて主人公から絆石を強奪したハンターも、その後が気になる
素手の戦闘でリヴェルトのおっさんにボコられただけで済んだのかもしれんが ガルク手に入れたけど攻撃力はそれほどでもなく防御低い
ジャンプと登るのはすごくいい なんやかんやで最初の島に戻ってきたもうすぐラスボスか
ストーリークリアしたらもういいや十分遊べた ミラオトモン化は来て欲しいけどあいつに乗ってたらライダーさんその内精神侵されて闇落ちしそう 魂の絆特頑張って探してたけどこれ大とほぼ変わらないんだな…
もう大のままでいいや >>420
博士態度としでかした事はすげー悪人なんだけどあの世界でモンスター恨んでて人間が優位に立つみたいな発想マイノリティなんだろうし
片腕が義手だったりそもそもモンハン世界に生まれたのが不幸な人に思えて来るからなんか割と見てて複雑な心境になるわ
シュヴァルのモンスター絶許根絶やし計画よりは人類の未来に繋がる発明家ではあっただろうし そう言えば今作はリヴェルトの師匠は出てこなかったな・・・ モンスターと武器の切り替えどうにかならんかったんか
一々遅過ぎてモンスターも武器も変えるの怠すぎて
クリア後ナルガと笛しか使ってないわ 暇だから前作やろうと思ってるんだけどゼルダコラボの装備ってオフで入手できるますのん? >>430
ショートカットで変更出来るから
そこまで面倒くさくは感じなかったな・・・ >>428
そういや博士に捕まってたアイルーの1匹も、
博士は博士なりにずっと何かを真剣に考えてたようだ
みたいなことを言ってたな >>431
アプリはゼルダコラボ無いっぽい
3DSならダウンロードすればオフで取れる >>434
オンじゃないと取れないかヒヤヒヤしてた
ありがとん 固有技消せない、他モンスターの固有技を継承させるには専用アイテム必要などモンスターの個性を残しつつ何かしらの縛りが無いから強遺伝子固定盛りで育成とは状態
属性変化の要素を開発途中で消したような前作の名残まんまでプレイヤー困惑、前作プレイヤーは落胆
お粗末なストーリー
お粗末な破滅レウス
対戦はバフ盛り撫でるライダーワンパン3すくみ無し範囲ゴリ押し
共闘マップ探索ナルガ必須
なんやこれ
これをどうやったらクソゲーじゃないって擁護出来るん
古龍ゲーになるなら古龍要らんかったな
一気に冷めて残念だわ マハナ村的感覚でカイルと混浴に入る事になってなんかいけない雰囲気になる女主人公 ワイのレイア龍属性なんやが今作属性変化あったっけ? >>436
1つ目が何言ってるのかさっぱりなんだが
別ゲーやってる? 前作からやってるけど属性変更は切ってオトモンの数を増やしてほしい。水に変更した希レイアが弱くて萎えた記憶しかない 使わなくなったデータをバグ防止でほっとくのはよくあるとはいえ
ここまでガッツリ残ってるのは珍しいよな 水のモンスターが古龍不在かつオトモン不可多くて層が薄すぎる
セルタス夫妻とガノトトスはオトモン化したかった アニメにも龍属性銀レウス出してたりして属性変更気に入ってたと思うけどね
スマホゲームにも現在続いてるし 龍レイアってどうせ成長したら元に戻るんでしょ?戻らないなら厳選したいけども >>441
破滅のレイアに間違いない!このレイアは書士隊とハンターが預かり研究施設に送らせてもらうぞ!! あああああああああああああああああSRチケットないと思ったらガルクのSRと交換してたああああああああああああ!!!!!!!! ネルギガンテ12体孵化させたのに全属性耐性大がでない
誕生の御札が悪さしてんのか?
卵のピカピカはレア遺伝子の拡張じゃないの? >>448
元に戻るし、属性強化遺伝子移すだけで属性変わるから厳選の意味も無い
観賞用でしか意味無いけど この水不足に対して仲間不可水モンスターの数の多さは砂漠でわざわざ渡しに来た水筒を目の前で砂にぶちまけるみたいなタイプの煽りなのか 卵漁りしてるとモンスターくるじゃん
その時基本逃げられないじゃん
でもXでメニュー押してしばらく待つとモンスターが後ろにいるの
それを繰り返してたら戦闘しないで逃げれたんだけどさ、これって仕様? >>455
共闘限定だけどそれは仕様
位置取りが悪いのかメニュー開くタイミング悪いのか分からんけど微動だにしないこともある >>455
スタンプ画面開くほうが相手の動き見やすくていいよ >>456
なるほど、ロビーに戻ろうか逡巡してたらすり抜けててたまげたよ >>457
スタンプでも無視できるのね
メニュー画面のだと避けきれてない時心臓に悪ぃ モンハンの水属性はなにより開発が扱いきれてないのがな
アイボーではネロ出したけどあいつ電撃も使うから純粋な水使いじゃないしライズだとオロミドロ神がいるけどあのお方は水というより泥使いだし
深刻な水不足なんとかしろよサハラ砂漠じゃあるまいし 前作の水不足は属性変化でお茶濁してたが今作は決定的な水不足で気持ち悪いんだよ
属性変化消す気無かったけど追加モンスターの属性差異に工数掛けれないまま急遽廃止にしたであろうからオトモンに出来る種類の偏りが出来たんだろう
間抜けか Fモンスだとグレアドモスとかゼナセリスとか良いのいるんだけどな
本家だと水属性の飛竜が未だに1体もいないっていう ザザミセルタスはともかくガレオスいけるのにガノス無理なのがわからん
どうせモーションとか全部使い回しなんだし何とかならんかったんか ネルスキュラいけるんだからサザミとかセルタスもライドしてみたい… 突進持ちの誰かなのは間違い無いけど突進スピードに差があるのかは知らん マルチの共闘まだ一回も他人の受注入れたこと無いんだけどコレシステムが悪いのか知らんけど何だかなぁ マルチはSR探索でも大体5〜10回に一回位は入れるけどな
ちな有線 超大型と戦えなくても、
超大型をボスとして出して、そいつを倒せば超大型のワザを覚えられる遺伝子をゲットできるとかにすればよかったのに
前作の〜鱗みたいに
そうすればアマツの水の力が手に入る >>469
ラオシャンロンとかシェンガオレンにライドする主人公とか見てみたいけどね >>472
もちろん超大型をオトモンにできたらそれが一番ベストなんだけど、
カプコンがそれを譲れないって言うならせめてこういう措置を取ってほしいわ 予想だけどマルチ共闘は同時に接続してかち合ったら弾くってことを繰り返してんだと思う
で運良くかち合わなかった人が入れる そうすれば早い物勝負とかじゃなく本当の運になるだろうし ファンタジーでよくある属性竜とかは古龍じゃなくて竜でそれっぽい肩書きの奴出すと
火竜リオレウス 電竜ライゼクス 氷牙竜ベリオロスときて水担当が水竜ガノトトスとかいう人選ミスみたいな配役になるのひどい
ラギアミツネみたいな骨格が当時難しかったのはわかるんだけどガノトトスのアホ面で水竜って名乗られるとどうしても笑いそうになってしまう
火竜の対って風格じゃないやろお前 ヴォルガノスの溶岩竜も酷いわ
炎魚竜とかでいいよね 【溶岩獣】ウロコトル
↓
【炎戈竜】アグナコトル
なぜなのか マムって装備強化終わったらもうやる意味ないんかな
長続きしなさそう 本家マムみたいなことやってこなければそんなに重くない 特殊な遺伝子を得られる特別なアイテムが
とかは無さそう ♀主人公ちゃんとカイルのエッチな本
カイルが受けでお願いします 無属性のスピード技は燃費が良い追尾か少々重いけど劇毒付きのクイーンヴェノムかで悩むな 追尾入れるならヘルブレイカー入れる
追尾クリティカルならんし
クイーンヴェノムとヘルブレイカーでいいと思う 遺伝子枠余るでしょ 対戦なら知らんけど普通の戦闘で回避されることなんてほぼないから追尾いらない ヘルブレイカー消費思いイメージあったが軽いしそっちにするか
てか不屈どんなもんかと試してみたら与ダメも被ダメも大して変わらんのな 友人と共闘用で紫毒姫を育成してますが遺伝子は業火球 ファイアブレス ファイアクラッカー 火属性攻撃特 クイーンヴェノム 追い討ち特 ブレイブフレア ダンサー特 魂の絆を入れる予定ですがダンサーを外して付与率アップ特 入れた方がいいですか? 火ならテオの方が強いし毒なら鏖魔やネギに移した方が強いよ
それでも使うなら毒外して火特化だね @AB
CDE
FGH
1.クイーンヴェノム(無.スピード)
2.千裂爪(無.テクニック)
3.ヴェノムストライク(無.パワー)
4.魂の絆(無.ノータイプ)
5.虹(🌈)
6.パンプアップ(龍.ノータイプ)
7.無属性攻撃強化(無.パワー)
8.阿吽(水.テクニック) or シンクロ(雷.テクニック)
9.ダンサー(水.スピード)
これで無属性×3、力×1、速×1、技×1になるんやけども、Gはどっちがええんやろか?
そもそも虹枠消してどっちも入れて無属性×2、技×1で良かったりするアフィか? 少なくともこのスレでパンプアップで検索かければいいよ
不要な遺伝子2つあるし 水属性増やすためにも本格的に水中戦復活させるしか無いな MHP2Gに居た魔王のディアブロスも一応二つ名のカテゴリーに入るのかね?
入ったとしても実装され無さそうだがw システム的には片角を最初から部位破壊した強化ディアだし
ランディープとかジョジョブラキとかに近いんじゃない クイーンヴェノムの方が実数値上だろうけどヘルブレイカーの防デバフで更にでかい数字見たくない?いやないな 防御30%ダウンって敵の防御が300だとすると45しかダメージ増えないからな…
景気よく80%ぐらいダウンしてもいいんだぞ いま火山のライゼクスのところだけど、クリアまでもうすぐ?ノーマルガルク、レアガルクはいまのうちにもとっておいたほうがいいかな? >>485
初代の時に作られた薄い本は既にあるぞ、中古ショップ巡ってこい レドの息子(娘?)とその配偶者について一切語られてない件 >>507
闇深いやろ
存在しないんやで
レドが父親や
母親はもう分かったな? マルチでレウス使い見たのNPCの亜種除けば一回だけで笑う
皆ナルガやネギ古龍二つ名と絆結んでるな >>507
2年ぶりに外出してくる
マッマ...見といてや。引きこもり脱出の一歩やで >>508
なんか微妙にエナからのアタリ悪いのも
女主人公なら納得いくんだよなぁ… >>510
ケビンェ…
ネギはクリア前からオトモンに出来るのが大きいね
現状唯一の通常レア巣で出る古龍だから厳選も楽 ×通常のレア巣で出る古龍
○通常のレア巣でも出る古龍 これ報酬1~3個でしょ多分
重ね着は片方作ればいいだろうから4個必要か
団子のクエにもあった荷物を21個回収させるだけのものを複数回やらせてどうするのよ >>498
うわ、本当だ
気になったからトライアルの首長竜でダメ比較してみたけど結局 属性ビンゴ×5にパンプアップ+α(自分は阿吽入れた)構成が強いやん...
使い勝手も快適性も無×5パンプアップ>無×2シンクロ全力ダンサーやんけw
火力もシンクロダンサー等発動してトントンやし単独攻撃やダンサー不発動時は目も当てられん... ウルトラ超化ラージャンよりもパンプアップ大猿ラージャンのが強いのか フルフルをエロい目で見るな
もろちん赤いのもだめだぞ かかったターン数とかにもよるだろうけど、期待値ってネギ塵魔と白疾風だと会心率込みでもネギ塵魔の方が強いのかな…? 地味な話だけどエナ同行時にフィールドでライドするとエナが迷惑そうなモーション取るのが嫌い 驚いてるだけじゃないかのかアレ、毎度勢いよく乗り込むし 驚いてようが嫌だろうがそんな顔するならストーリークリア前から降りろ不細工 >>524
計算してみるとLv50で比較してもスキルの加算分で600以上は無いと白疾風の方が期待値低いね
しかもダブルアクションだと会心率関係ないからもっと実際はもっと期待値下がる ジンオウガとセットで出てきた雷光虫の居場所忘れた
ググっても業者wikiのクソ情報しかでてこないおかしいだろ
やる気失せた
色々雑すぎる あっちのモンスターの素材こっちのモンの素材
マップ入り直さないと連戦もできない、連戦しないと三すくみも忘れる
色々欠陥ありすぎもうさっさとクリアしよ 性能差あるけど好きを理由に許容できる差だから下位互換上位互換はあまり気にせんかな
欲を言えば前作みたいにそれぞれ長所短所あるのが理想だが今作は諦めるしかなし 快適さを優先するなら、各属性強いオトモンにPSTそれぞれの単体技覚えさせて、残りは筋力UP等好みで入れて、全体攻撃はいらない感じですか? 固有スキルがあったらあったで強技が古龍に割り振られて格差が加速する未来が 自己満足程度でも何かしら差別化できればいい
なんの個性もない下位互換とかそりゃやる気無くすわ ポケモンだとメガガルーラとかミミッキュとかみたいに特性で大化けする奴もいるんだから特性追加してほしいわ 一応絆技は違いがあるけど
追加効果ある奴が滅茶苦茶少ないから意識するのは単体か全体かぐらいだよね >>529
マジかぁ やっぱ無属性はこの2強なんだなぁ アマテラス欲しくて久しぶりに本編起動したけど騎乗するつもりでY長押ししちゃうな >>540
久々にライズでガルク乗ったけど、めっちゃ遅く感じた
しかしダッシュはスト2もほしいな ちまちま進めてクリアした
なんか牙通牙みたいなやつって絶対出るわけではないの?
相手テクニックでパワーで合わせても真っ向勝負になって出ないときあるんだけども プレイヤーがスキル使ってるかオトモンが全体攻撃の時は出ないよ ナビルーもっとわがままな奴だったイメージあるのになんかめっちゃ良い奴になってない!? パンプアップ
カチコチボディ
王者の威圧
ソニックストライク
ヘルデンプシー
ヴェノムショット
付与率アップ
自己回復
追い打ち強化 技威力大も中もそこまでダメージ変わらないのかな?
イーターと龍神って威力差2倍近くあるけど会心込みでダメージ200程度しか変わらんわ このスレって絵師さんいらっしゃる?らんらんるーとナビルーを融合したイラストを見てみたい >>550
熱線とか特殊なの除いて技威力は攻撃力に加算されるだけだから
特にレベルが高い程技威力の影響は小さくなるだろうな >>552
今、脳内で融合したけどカオスだったからそれ却下な 龍属性のスピード技は威力小でもいいから欲しいな
せっかくミラが龍弱点なのに後半パワー連打してくるから使いにくいわ
このままだと高難度ミラきても出番ないかもしれんやん 飛行船に飛び移る時に一言も発してないのにライダーさんとナビルーで連携取れてたのは少し感動したよ
やっぱエナいらねえなこれ 初めてSRチケット使ったら
虹ネギ×2とテオ取れたわ嬉しい 上位ジンオウガ亜種と上位ゲリョス亜種が全然でねー… >>558
あのシーンはあのままエナを置いていったら面白かったのにな 汎用遺伝子集めなら共闘産金でも特出まくるから余ってるRでやってみては >>553
追加効果とか抜きで考えるなら威力より燃費重視の方が良さそうだな 特が一番出やすいとか変わってるよな
異常耐性小でるまでに特6つくらい出たわ >>547
ヒートアップ
レッドヒート
粘液
泡沫の舞
ダンサー
落雷
咆哮 >>558
ナビルーの能力説明なんもなかったのに、なんであんなこと出きると踏んだんだろうね 今作ってドスプーギーいないんだな
ライドアクションが小回りが効く突進だからめっちゃ前作重宝したのに残念だわ
消すなら代わりくらい出してくれよ >>568
各地のプーギー探す価値あったよね
同じく残念だわ ブルファンゴドスファンゴって斜めに避ける感じで逃げたら躱せるんかな
ドスガレオスで探索雑魚エンカ0チャレンジやってるけどファンゴ系とランポス系厄介だな
他のステージだともっと難易度上がるんだろうが そもそも突進自体がマップ通路の構造とモンスター配置の都合上、あまり有用じゃなくなってんのがなぁ
トップオトモン切り替えるのも面倒になったし
メインフィールドで巣穴探したい時以外だと、本編クリアRTAぐらいじゃないともう使わん気がする 咆哮系はナルガの次くらいに共闘でも使い手増えてきたけど突進はまだ一度も見てないな
後ジャンプとツタ両立出来て足速いガルク メインフィールド探索でも突進より飛行のほうが便利だしな この手のゲームは考え出すと最適テンプレ構成になって飽きるから好きにしようと思う
面倒だからクックに火属性スキルぶちこんでる フィールドスキルも伝承出来たら話は少し変わるんだがな アオアシラの絆技倍率が高いとかで、絆技特化熊とか楽しそう なんか前作から全体的に劣化してる気がするわ
似た部分が多いから余計に 趣味モンスター同士で共闘とか遊んでみたいけどどこで募集したら集まるんかね やっとストーリークリアし終わったアフィ どのくらいのレベルになったら共闘に参加していいアフィか?途中から色んな意味でレウス外したくて仕方なかったアフィ... ネットでグループ作るのは好かないからソロでやってる
レベルは55〜位だけどあればある程嬉しい ハンマー大剣は入れ替えてもタメ維持できるんなら強かった 今すぐに膨大な時間を無駄にしてでも欲しいなら北カムナ一帯の虹色の巣で取れるよ
ただおぬぬめはせん まだレベル35アフィ...とりあえず各地をめぐって古龍や色んなレアオトモン集めながらレベル上げするアフィ レウス君やっと外せるゆっくり休んで欲しいアフィ エナはもう一緒に居ないで欲しいアフィ顔だけ良くて他はダメダメ...護りレウスに無理させるなアフィ....ナビルーも前作に比べてクソガキみたいになってるアフィ...それに前作やってない人はこいつは俺の知り合いの〜みたいな身内のノリがキツかったと思うアドセンスクリックお願いします 超巣はもっと確率上げろ
まだ2回しかお会いしたことない スレ見てる限りパンプアップ?が強いみたいだけどゴーヤ乱獲すればいいアフィか? 勲章コンプまでに遭遇した回数が10行かない位だし相当絞られてると思う >>591
マジか…
基本的に探索で集めてねって事か 探したことないから見逃してるのもあるかもしれんけど勲章コンプまでに超レア巣は3回しか見つけてないわ >>592
運にもよるけど1つの超レア巣見つけるまでにSRチケ2枚集められるで
修行僧ですら怪訝そうな顔するレベル クリア後とりあえず古龍二つ名欲しかったら超レア巣探すしかないのか
やる事色々あんのはわかるけどモチベ維持のためになんか欲しいわ とりあえずの古龍ならベルガ火山麓でネルギガンテでいいよ
無攻撃は鏖魔ディアブロスと並んで最大だし元々の技も優秀
絆特、阿吽特とか出たらお得だし 武器がついに笛2から笛3になってしまった...ライダーさん貧弱すぎぃ!! パンパンパンプマンと突撃行進曲が重複しないと聞いたけど会心upの曲なら上手くいきそうだな!
やっぱ笛がナンバーワン あっそっかぁ…でも今まで片手剣しか使ってなかったから許して >>602
絆消費量の多い全体ブレス系で真っ向勝負取るときとか?
例:カーナのブリザードブレス やっぱ曲タイプ使うなら絆の円舞曲が最初になるのか
主にぼっちプレイで相方師匠だと脳死で突撃吹いてたわ
クルル装備だと9ターンととんでもない長さバフが残るから笛が辞められない相手に乗っては状態異常無効がとんでもない刺さり方するし 突撃行進曲とパンプって両方使うとすると後から使用したスキルの方が上書きされるん? >>594
時間を無駄にするよりかは副産物も入手できる探索でメダルやチケ集めの方が確実か
ありがとう! 護石ガチャに手を出してみたけど同調特と絆大(特)マジで出ないのな 特特持ってるやつはどれだけ頑張ったんや 護石ガチャは30個1周で3〜4時間で同調特絆特出た
所感としては良いスキルとハズレスキルのテーブルがありそうな感じ
ハズレ引くと(小)とか耐性系のスキルばかりだった…と思う >>609
早いな〜ダラダラやって3日目突入したわ…のんびりがんばろ…
確かにそういうテーブルあるっぽいね、レア度高いのやたら固まって出る時ある 絆の円舞曲と絆遺伝子って重複しないで上書きされるよな?
だったら阿吽の方がいいのかな ミラ笛最大まで作れなくしたの本当に許さん
祝ってやる 重複するのとしないのがあると混乱するから統合してほしい 熱線防御無視だけど熱線と攻撃+110技ってどっちのが火力出るアフィ?
それと毒と劇毒上書きされ合うのか誰か検証してアフィ 護石ガチャでおっ!って思ったのは、無傷特と会心特の護石かな〜
ガチャのテーブルがありそうなのはそう感じる
まだあんまり試行回数重ねてないから気のせいかもだけど ライダーさんの絆特スキルと広告クリックお願いしますとオトモンの魂の絆特遺伝子って重複するの? いつ出たかも覚えてないけど重撃特と絆特あるんだけどこれってお守り厳選しなくていい?
割と最近あることに気が付いたんだけど アフィだけ消して文章が成立するアフィ語もまたアフィなり 四捨五入も切り捨てと切り上げあるから分かりづらいアフィ
>>618
ダブルアクションは重複だと思うアフィ、なでるはライダーの魂の絆依存アフィ ダブルアクション主体になるだろうし同調は欲しくなーい? >>616
たぶん猛毒中は劇毒が上書きできるアフィ 劇毒は劇毒でしか大麻更新できないアフィ
>>619
重撃結構便利よねええと思う >>621
なでなではそっち依存なのか、相棒に絆特3つ重ねがけしたけどライダーさんは絆大で妥協してたから広告クリックしていただけた方にはお礼します
詳しくアフィがとう これって今出てるロードマップ終わったら、アプデ終わりなのかな? ツキノってオトモアイルーのくせに
カイルと一緒に戦闘参加しないよな
必殺技で支援するくらいか
ナビルーも電撃使えるから何ターンかに一回攻撃だったり
オトモンの絆技と絡めたりするのも面白かったのにな ツキノ戦闘に絡んで欲しかったよね〜
ナビちゃんはブラキとイビルジョーの絆技で出番あった 戦闘というよりギャグやけど ブラキの絆技力入りすぎててホント好き >>606
自分で検証した限りではそうだったね
倍率の高さとかスキルの優先度とかなくてとにかくあとから打ったやつに上書きされる >>628
ありがとう、それなら絆と会心曲で良いのか >>629
多分それでいいと思う
でも確か過去スレで見た限り確か相方(NPC含む)がノーバフの場合パンプより猛撃の方がダメージ伸びるて聞いた事あるけどね >>627
ナビルーといえばティガ希少種の絆技は必見 >>630
ここまで来るとこれもうわかんねぇな
あたまがグルグルして正解導けんw >>631
動画見てきたら大活躍で笑った 命がけすぎる
>>632
うわぁホントだ体験版で見たきりだったから忘れてた >>633
混乱招いといてすごい申し訳ないけどやりたいようにやるのが1番だきっと
自分は師匠のアフマル君が2000ダメ出すのが面白すぎてバフはパンプじゃなくて猛撃とか突撃とか味方にばら撒く派 ツキノは強撃ビンかなんかを狩技でカイルに投げてたが ミラの報酬リタマラしてるのですが何ポイントくらい目標にやればいいですか?
報酬ゴミの時は12ポイントいかないとかもあるしみんなどのくらい目安ですかね? >>585
共闘で初めて白疾風取った時は、相方がいにしえの秘薬ジャブってくれて取らせて貰ったわ ミラ武具ってそんな欲しくなる性能してるか?
最終強化の攻撃力カーナと同じだよ属性違うけど ハンターは共闘でも戦闘前に武器変えられるから弱点武器が使いやすい
ミラ武器は龍属性だが龍属性弱点はとても少ない
よってミラ武器はあまり優先度が高くない
なお武器変えるのが面倒な人から耐性持ちの少なさから候補入り 猛撃スキル?ってどれのことなん?
頭???になってる >>641
性能はそんなにだけどせめて笛ともう一種は作りたいかなと
今の所10〜22ポイントしか出てないけど眼のドロップ次第で跳ねそうだし2回しか戦えないのに偏ると武器一個も作れないで終わるのは嫌だな そもそもレベル5まで強化出来ないミラ素材を厳選する価値がない、強化したオウガ亜種やネル武器の劣化だし
素材集められるようになるまで気にする必要なし
強いて言うなら防具作れればいいんじゃない ライズが大神コラボの話題出てるけどこっちは別ゲーとのコラボってないよな
世界発売だからご当地ネタは難しいみたいなインタビューあったけどあれって
そもそもコラボ自体やらないって感じなんか? 新世界おじはセフィロスみたいなダサい動機の割になんかかっこいい感じだしてる悪役が好きなので、好き >>643
セルレギオスが持ってる猛撃の咆哮てスキル
全体に5ターン攻撃30%アップ 新世界おじさんはアレ正体隠す気ないでしょ
目元ですぐわかった ハイパーウィキに護石評価値16まで出るってあるけど、少なくともメラルーは15までだよな?
16持ちいる?
ないなら報告案件かも >>649
あーあったなそんなスキル、教えてくれてありがとう! 手持ちみたけど評価値計算で15が最大だった 加速と根性とか見たことないから16は無いのかもね >>650
最初「なるほど、闇落ちしたレドがラスボスだな!」と思ってた自分が通りますよ・・・ 確かに16一つも持ってないわ
鼓笛特絆特狙ってたけど鼓笛特同調特でゴール出来るから有益な情報サンクス 初めてkbtit装備作れるからライズ行ってすぐ戻ってくる ぶっちゃけレドは実は生きてたで良かった
最後助けに来て死ぬくらいで
てかレドのときも主人公も大穴落ちるとこはレウスが助けろよって思うんだが
飛行船だと助けたじゃんね。エナが頑張る意味があったのか微妙なんだよね 久しぶりにやったら
お、更新きてんじゃーんって思ったらアラビア語追加だけで草 あのストーリーだとレドもレウスもいなくても成り立つんだよな
レドなんて回想でしか出てこないしレウスの特殊能力で倒したわけではなく変な護符でトドメ刺してたし 主人公は頭悪いとしか思えない
温泉シーンでまんじゅう食ってたりと話聞かないし
私ならあのシーンは注意するわ やっぱないよな
笛絆狙いだったけどそれ以前に16なかったからさ 魂の絆やシンクロみたいな全てのオトモンで欲しい遺伝子は護石でつけた方が圧倒的に楽だから護石ガチャしてるけど欲しい組み合わせが出なくて先に進めない まんじゅうのシーンの可愛さだけでこのゲームの元取れたと思う
男主人公にしてる奴は知らん いっつも曇らされてんだから饅頭食うくらい許してやってくれ >>662
魂のレド「あんなにせっせとレウスをアルトゥーラに運んで大活躍してたのに」 2主人公&レウスに1の主人公と隻眼ほどの絆はないと思う
支えあってたというより主人公が一方的に破滅に振り回されてただけだし 主人公は男の子にしたな
レドに似てる良く言われるから女の子だと若干違和感あって
女の子にするとレドがもしかしたら婆ちゃんになるのかとも思ったけど
特にそんな事なかったし レド本人はむしろなんで周りがこんなに持ち上げてるのか疑問に感じてそう エナに村から引きずり出されたりナビルーに村の英雄に仕立てあげられたり押し付けられたレウスのせいで書士隊とハンターに睨まれたり祖父がラスボス対策しくじったせいで世界中這いずり回って尻拭いしたりいつも他人に何かやらされてるのに
ライダーさんが自発的に行動した時は決まって失敗して説教されたり唯一自分の欲を出した食事シーンではコケ食わされてむせたり
この有り様だと自信喪失して将来的に有能だけど指示が無いと動けないみたいな人材になりそう 破滅レウス
後半、3つの大穴が同時に現れるイベントあたりで
「力を抑えながら戦ってるせいで余計な負荷がかかって寿命が縮んでしまっている」
みたいなこと言ってたから、パワーアップフラグかな?って思ってたら、そんなことはなかった きっと目が覚めた主人公はこの有り様が夢だったことに気づいてMHストーリーズ2Gが始まるんだ…! 正直どんなバフでもモンスターの外見変わるようにしてほしい
パンプアップほぼ1強な時点でカーナの氷纏いとか見れんし 寿命設定は何とかするのかと思ったら「ラスボス倒すにはそいつ使うしか無いから頑張ってね」としか言われないし
終盤で寿命に苦しむような演出があるのかと思ったら無いし
なんで雑に説教させてまでねじ込んだのか謎すぎる レウス絡みで良いと思ったシーンは初めて飛んだ時くらいで後はラスボス戦でも株を下げまくりだしなあ
頑張ってる描写も特にないのに頑張りすぎとかもっと労れと言われても…だし ナビルーやエナのコーデが反映されないものがあるんですけどストーリー進めないとダメなんでしょうか?
DLCやamiibo特典のもののみに起こります >>679
敵じゃなくてエナに教え込んどいてくれよ 猛撃全体30%(13族じゃないと味方より先に撃てない)かつオトモンの攻撃力ハンターの1.5倍以上あるから広告クリックお願いしますパンプのがいいよ
1パンプだけと猛撃だけなら後者のが流石に火力出るけど大差ないからパンプでいい
猛撃でパンプ消えるし >>678
主人公が女の子だとルトゥ村のレドの思い出の装備を着てくれとか言ってくる人が完全にボケ老人と化す >>686
新世界おじさんが抑えられてたダークパワー発散させてくれたからすっきりして寿命も伸びたんだろ >>686
最後に命を振り絞って倒す→一度死亡するけど主人公との絆パワーで
生命復活だと思ってたら
単に必殺技でラスボス倒してラストで待ってたら復活だったから
今ひとつ寿命設定の理由が分からなかったw 普段飛行しか使ってないのに弱ってた破滅レウスにガチの戦闘させるとか破滅レウスあそこで死んでるだろ ロクに力解放してないのに弱ってるから風車ぶっ壊して回ってるうちにガス欠で勝手に死にそう 俺はエナアユリアとイチャイチャしたかったしカイルのカキタレになるのが嫌で男主人公にしたけど結果大失敗だったわ
今はもうカイルのカキタレになりたい
デブリはマジで死ね カイルはツキノに限らずメスのアイルー達から異様にモテてそう 護りレウスじゃなくて、破滅レウスを食べてたら
真の完全体アルトゥーラになったんかな? そういえば触手アルトゥーラと戦う事になるかと思ったら
完全体は思いの外スッキリした普通の竜タイプでちょっと残念だった 竜人は歳とるの遅いから下手すると3もエナ達出てきそう 探索クソすぎてやりたくないからフィールドの超レア巣とレア巣の確率上げてくんないかな
てか前作にあったレア巣出やすくなるオフダなんでなくしたんだよ… 3に出てきてもルトゥ村の竜人ふたり(特にエナ)はレドの話してそう 男主人公でやったけど後半シュヴァルとカイルに主人公枠取られてた
エナの胸が背中に密着しても何の反応も見せないあたり主人公はおホモなのかもしれない エナちゃんお胸控えめだけど
何十年後かすると成長するのかな? >>706
一乙超えた先ドレッドおじさんのイメージが強過ぎるけど、受付嬢も兼ねてる女性陣に関してはルーチェみたくやらかしていないからな。
ヒノエミノトに至っては戦闘に参加出来るまでの有能さよ 触手アルトゥーラぱっと見無茶苦茶強そうなんだけどシュヴァルのレイアに一撃かまされてお目当ての破滅レウスをおめおめ見逃してるからハリボテ疑惑ある気もする
メインシリーズでもラオジエンとかの図体だけクソでか古龍組はもちろん、ゾラダラマジオス辺りのでかいし強い化け物古龍ですら遥かに体格が劣るミラアルバとか下手すればムフェトに負けるか同格の可能性もあるし
いくらデカくてもミラにビビり散らかすラオなんかは仮に本気で立ち向かっても丸焼きにされて死んでまうやろし
アルトゥーラもあの元気玉実は無茶苦茶破壊力あって本気でぶっ放したら一発であの大穴以上の災害起こして街吹っ飛ばせるとかなのかも知れん 護石の特が点数8のやつ
根性、加速、耐全、効異、追撃、耐異、絆、全力、KO、絆強、回復、会復、会絆、節約、反撃、抜槍、鼓笛、装填、射撃、滾剣、滾槌、弱特
今からガチャ1000回回してこの中から2個抽選されるか確認してみる ゾマちゃんとか見た後でもモンハンのでかい奴って言うとラオが真っ先に浮かんでくるなぁ
ファーストインパクトってすごい >>702
なんか人気が出そうな見た目だけにもったいないよな >>674
前作もそうだったがあのじいさんはアレを温泉まんじゅうとして美味しく食べてるんだよな
竜人族の味覚ってどうなってるんだ >>710
ツキノとアユリアしか自発的にマナハ挨拶しなかったから
エナはなんか無かったんだろうな 結局破滅の力ってなんだったんだ🤔レウスくんアルトゥーラ戦で使ってもたいしたダメージ出せなかったからネギに変えたわ 寿命が短いレウスに一方的に絆いってるだけのガイジ集団にしか見えなかった 破滅レウスくん弱すぎてな
真ん中開けてほしいし全部の汎用遺伝子特大でいいでしょ 同じ竜人族でも進化のルーツが違うんだろう
デデ爺はたぶんズワロボスとかそのあたりから進化して
エナは卵を持ってる絵から判断するにクルルヤックあたりから進化したんだろう 雷弱点が酷すぎる
龍弱点でスピードなら全然弱点つかれなくて強かったのに 竜人族って言ってもルトゥ村の竜人族が異様に寿命長いだけな気がする
ライズのフゲンとゴコクとハモンは若い頃一緒にハンターやってた言ってたけど
ルトゥ村基準ならハモンの若い頃程度じゃフゲンとゴコクの見た目変わらなくない? 弱点突かれないのは龍弱点のパワーでしょ
ジョーは無耐性龍弱点って耐性完璧なのに自分の属性も龍なのがね >>723
旧作にあやかってせめて水弱点ならなぁ
雷バンバン飛んでくるし痛すぎる >>719
いまお前ネットでエナ様のこと侮辱したな? 点数16で欲しいのは絆鼓笛くらい?
溜め維持はなんか確率低いし >>723
パワーと間違えてた
龍スピードがないから弱点つかれないって事 勲章でもエナとの絆は存在しないこととプレイヤーに故郷に帰す選択肢与えてる辺り愛されるキャラクターとしては作ってないと思う 発売直前のカプコンTVでは
ヒロインとして人気をだすよう、絵も可愛いものに仕上げた
と力説していたというのに・・・ ジョーがダメなら可愛くしようとだけ思ったのがアホすぎる
性格も考え直せ ただでさえ設定がこの有り様なのにストーリーやキャラ関連の考察するとかあたまおかしなるで
これ以上の死体蹴りはレドが泣いてしまう ブスで馴れ馴れしいジョーが不人気だったので
可愛くして主人公から距離おきました ダメヒロインだけどジョーと対極なのがおもろい
カプコンもうヒロイン作るの止めたら? マムタロトまであと6日か
9月には高難度控えてるしガイラと防具が妥当なラインかな 4本指でほっぺたモチモチしてきた時は神ヒロインktkrって思ったのになぁ〜 ツキノたそがかわいいからこれはもう問答無用で神ゲー
アミーボも買ってしまった^^; せっかくついてきてるんだからエナは戦闘で敵の行動パターンある程度教えてくれるとかの役割が欲しかった まあエナはもう少し何か欲しかったよね。戦闘中に回復アイテムや補助技使ってくれる
くらいのアシストはあっても良かったんじゃないかなと思った なんか薬みたいなの腰にぶら下げてるしたまに回復とかバフとかして欲しかった ただ付いてくるだけで戦わないしサポートも一切しないRPGヒロインって見たことないかも はじめて3死してゲームオーバーになった
ネルギガンテを探しに行ってる時に聞いたことが無いモンスターにやられた
シリーズだいたいやってるはずだけどあんなモンスター知らんぞw 師匠のamiiboほしいなぁ
amiiboじゃない普通のフィギュアでもいい 共闘マルチしたくても中々部屋に入れないのって俺だけ???
何回もリロードしてる ナビルーって元からあんなキチガイだっけ?1の時はそこそこまともでうるさいけど熱くて良い奴みたいなイメージだったんだけど 何もしたないやつが得するならケビンでもいいわ倒せるし >>756
つまりそういう事だ
このシステムじゃホストやる旨味がなさすぎるからホストやる人に比べてゲストで入ろうとする人のが圧倒的に多いんだよ… >>757
なんだよケツロンパって、知性の欠片もねーじゃんかよ >>759
まあやっぱりそうなるよなぁ
ただみんな一緒なら安心 やっと65レヴェル・・・シンド
5層まわってたけどガムートてなにものなんだ
1匹だけずば抜けて古龍級の経験値もらえるけど >>747
俺はキングガムートではじめて3乙したな 死ぬ間際にレウスの暴走を止めれなかったレドの立場が無くなるから
主人公の破滅レウスは最後まで暴走してたのかな >>752同意
前作は普通にいい奴だった
今回はアニメ版のウザさが取り込まれてるとしか思えない アユリアの両親は超伝承の儀とかいうすごい技を使える
これを使えば世界最強のオトモンを精製できる
超伝承の儀を使うには大量の絆石が必要になる
アニメ設定はこんな感じだった気がする 単純に凶光化が黒の凶気の影響力を上回ってたとは誰も考えないのな。前作ラスボスより遥かに強かったし >>767
経験値
部位破壊稼ぎたいならバサルモスがいいよ 今終わったんだがなんでレドを越えた描写が最後までないのか
カイル目立ちすぎて主人公だし
あと花園〜火山でやった成長物語をもっと早くやれよ ネルギガンテ倒した時点でレドを越えたってナビル―が言ってたような それと後半の火山は3回連続ぐらい同じマップに行かされてまーたここかよってなったわ >>776
結局レドが最後の一撃までちらついてるのがなぁ
越えたのなら幻影出すなよ 実況動画見てて思ったんだけど、ライゼクス倒した後のシュヴァルの台詞「待って! レウスの様子がおかしい!」が表示付きで出るんだけどシュヴァルが待って!とか言う? 待て!なら分かる その後ムービー始まるけど最初にレウスに呼びかけるのエナだし元々エナの台詞とか? ナビちゃんはしゃべることができない主人公の大便者だからね デスホーン撃ってクリティカル出たら確殺できるとかあるの? もしかして会心遺伝子有効だったりするアフィか🤔 最後の展開はカイルは振り落とされるも空中射撃で羽を撃ち抜く
悪あがきで凶光でレウスを操ろうとするも絆石の力で弾かれて撃破って流れじゃダメだったんだろうか
大詰めも大詰めなのにまだレウス御しきれてないのかよって思ってしまった なんでこんなにカメラの挙動が糞なの?
追従オフはストーリーズに限らず
これから発売するゲーム全てに実装してほしいくらい有能なのに ポケモン剣盾のワイワイ通信と同じで
プライベート部屋まで検索結果に表示される仕様はどうにかしてほしい >>715
相当回したけど点数16の護石はひとつも出ず…
やっぱり15が上限なんかね 孵化ボーナス得意攻撃と防御かHPのボーナスで妥協と思ってたのにそれすら出ず1時間半経ってたわ
沼ると妥協もきついな時間無駄にしすぎた… 水で会心出る技ってマックスローリングしかないのか… アユリアの村からスピードタイプがずっとジンオウガな件
多分もうラスボス近いのに
KIZUNAのチカラ ジンオウガくん本来はラギアのちょっと後くらいに出るモンスだから強いのは仕方ないね
むしろラギアが来るまで雷のパワー技がないのがちょっと気になるくらい ストーリーはジャナフ,奇跡的に取れた最初期のナルガと中盤から加入したディ亜ブロス+ランマルでやってた
ディ亜ブロスはラスボスまで行けた超優秀な相棒だったわ
レウスはアレ これから龍属性って出ないの?
それならジンオウガ育ててみようと思うンダが 俺も最初期のナルガはずっといるな遺伝子はほとんど組み換えられちゃってるけどね
しか今作は旅してる感がまったくないな
フィールドが狭め、強力ネコタク、飛行の仕様 ジンオウガは強いしジャンプ出来るからずっと使ってたな
今ならガルク使えるからそこまで重要ではなさそうだけど もしミラやマムタロトの卵が出るなら「超(スーパー)とてつもなく重いタマゴ」になるんかなw 大サイズのオトモンは
オトモン2体分の枠を使います >>800
途中で送信してしまった…
探索中のオトモン探検隊の帰還通知は邪魔だから切ってほしいな 禁足地の手前のマップが糞すぎる
装備を作るために周回する気が失せた >>796
飛行はかなり良くなってるやろ
前作とか高度固定で地上の巣を確認し辛すぎたし
おまけに速度遅いしでかなり微妙だったぞ オトモン不可モンスター5体出すよりオトモン可モンスター1体出た方が喜ばれると思うのになんでわかんないかな
しかも前作不可から今作可になったモンスターは0体だし、鞍付きモデル既にあるやつらも不可にする無能 もしもこれからパーティに入れたいモンスターが出るとレベル上げが面倒だから92で抑えてる、という口実
ミラに乗れたらストーリーのことは全て北カムナの滝に流すから 普通に属性として面子に入れるテオカーナご苦労とかの遺伝子染めるか絆/指示くらい入れるか迷うぜ とりあえず竜人の村まできてたまった過去のサブクエや古代巣巡りに入った
仲間はライダーよりハンターがいいわ
ライダーさん邪魔っす これってより地ウラクリアしたらミラボレアスと連戦できるん? そういや萬ノ晶のムービーでシュヴァル封竜剣じゃなくてゲネポスの片手剣装備してたけどアレはなんだったんだ てか裏てなんなんだっていう
当たり前のようにミラ後村長に裏に挑むもよしとか言われるだけの簡素なものだったが 飛行の仕様はカメラワークの悪さで損してるわ
固定できないから酔いそう
それより共闘探索のホスト側がメリットどころかデメリット負うのやめてくれ >>815
ついてた、多分一回合体解除させて二体目呼んだからだと思う さり気なく敵モンス図鑑見てたけどこれNO.125〜200の75枠分ってアプデで全部埋まるのかな本編のモンス全部出してやっと埋まるレベルだと思うけど 125〜200まで抜けてる事に教えて貰って初めて気づいた
そんなことになってたんだ まぁアプデ5弾までの追加組抜くとあと60体くらいか
それでもものすごい数だと思うけど クエストボスが201からって時点で単にキリが良いとこで区切ってるだけな気がするけどね
流石に70体も追加はなさそう bヘモンスター図鑑とオトモン図鑑で共通だよ
トトスみたいなオトモンにできない奴は欠番になって飛んでる
まあ殆どは予備で開けといた領域じゃない? 無属性ガルクは魂の絆本当に持ってきてくれて助かる
これ以外で集めるのはマゾの所業 パンプアップやネギがたまに持ってる
ガルクが1番楽だろうけど しかし魂の絆の遺伝子ってのもよくわからんな
巣からかっぱらって来たのに マラソン8時間くらいして無傷特同調特が出た
もうこれでいいや
同調特絆特は出ないものなんだ >>799
せっかく新作として出すんだからドラクエみたいに今作は2枠使ってラオシャンロンに乗れます!!とかを目玉要素にすりゃよかったのにな
続編て普通なんらかの見どころを作るべきなのに全部同じままでそういうの一切ないなぁと思った
システムだけじゃなくレウスが主役なのも同じで全然変わりばえないし… 明言されてないけど、ストーリー上だと主人公オトモンレウスのみで旅してるよね(ランマルは置いてきた)
しょうがないけど、なんか寂しい ムービー中はレウス以外のオトモンを四次元ポケットに閉まってるだけだよ
VS新世界おじさん戦とかレウス以外の手持ちがいないと成立しないし 実際どうやって何体もオトモン連れ回してるんだろね 後ろからゾロゾロ着いて来てるのか 厩舎でのPTメンバー設定はあくまで出撃待機設定であって
トップオトモン以外は戦闘中入れ替える時毎回ネコタクで厩舎から運んでんだぞ 絆特と笛特両立させるなら現状ペッコUに絆特同調特付けるのが結論過ぎる
絆特付きの防具は銀レウスかなぁ 太陽の咆哮は強化できんからイマイチだけど銀レウスきて強化できるようになればかなり使い勝手よさそう 主人公ちゃん攻撃強化特付けても弱いから鼓笛特絆特付けてトレーナー運用した方が強いよ テクニック枠カーナばかりだけど耐久厚いクシャでパンプした方が良いアフィね
炎弱点はマム戦だと辛いだろうし 一応条件揃えればライダーちゃんもハンマーでカンストダメージ出せるけどまぁ笛運用した方がええで チケット代稼ぐのがやっとで護石ガチャに回せるほど王冠集め捗らない 護石ガチャはリセマラだぞ
ベッドでセーブ 一気に引いて良いの出なかったらセーブから
良いの出たらオートセーブからロードし目当ての護石まて引く パワー
アイスランチャー(21) 110ダメ
全力
スピード
リベンジアイスドリル(12)60
耐スキル封じ
技
アイススピアー(10)60ダメ
ブリザードブレス(50)110ダメ
氷属性強化
真っ向勝負
無
パンプアップ(24)
氷属性作りたいんだが、これ強いアフィーか?
全力とパンプアップ組み合わせるのはありかな? 技が軒並み攻撃力に加算だから特殊効果付きの通常攻撃みたいな感じで面白みに欠けるな
前作は火竜乱舞とか強かった気がするが計算式とかって同じだったのかな? >>850
全力消して技に指示減少つけた方が強そうやな 水と龍の遺伝子ゴミすぎない?
オウガ亜種は育成出来たけど水って何育成すればいいの?
タマミツネしかおらんくね??? なんかこのスレ見てるとビンゴよりパンプアップみたいな印象受けるけど
ビンゴ積んでもそんなに微妙なの? ロアルロドスはステータスが流石にやばい
ネギとの比較で25しか水属性攻撃変わらないのはやばい ケチャワチャってずっと無属性と勘違いしてたけど水属性なんだな >>855
パンプアップは単純計算でダメージが平均1.36倍になる
ビンゴは2ビンゴまでは1ラインにつき攻撃力+10%だけど3ビンゴ以降は+5%になるから、
同属性8ビンゴから1か所崩して6ビンゴになっても150%が140%に減る=0.93倍になるだけ
つまりトータルでパンプアップ付けた方が1.26倍くらい火力が上がる
ついでに言うともう1か所崩して5ビンゴにしてシンクロ、全力、ダンサーあたりを付けた方が火力は伸びる 水属性枠はガノスとかザボ亜とかプケ亜とかネロとか入れとけばよかっただろうになぁ ネロは水属性使いなんてダサい枠じゃないネロよ
水なんて雷使う布石でしか無いネロ >>859
パンプアップの代わりに攻撃すれば
5ターンで言えばそれほどダメージ変わらないってこと? >>862
いやパンプアップ使わないと1倍攻撃が5ターン続くだけよ
使えば1.7倍が4ターンだから5ターン平均で1.36倍になるってこと >>835
アニメだと厩舎とか洞窟に待機してて走ってくるみたいな感じだったはず
いつだかバサルモス呼んだら近くの岩に擬態してたみたいな回あったよね バンプと阿吽がどの属性でも強いのがつまらん
無属性は魂の絆あるから阿吽いらんけど >>863
どうせライド不可だろうしビットばら撒いてきてうざいだろうししゃーない ボルボロスマルチとか対戦はともかくストーリー攻略でもパーティにいれてる人珍しいってくらい見ないな
移動速度速かったら探索用に育成してみようかな 耐暑ない火山地帯モンスターとか耐寒ない寒冷地帯のモンスターとかはライダーさんがいないと生きていけなさそう
忘れさせたのライダーさんだけど 何気にストーリー中のモブの会話の変化すごい多くね?
しょっちゅう変わるから全員見てないけど ドスイーオスに二つ名レイアの技継承させたらえげつない毒ダメ出るのかな
1000とか1ターン毎に出るのが理想だけど 耐寒耐暑くらいはモンスターに内臓しといてほしかった 最近全力ダンサー入れてビンゴは精々1や2でいいんじゃないかと思いつつある
属性やモンスターによっては使わないスキルでもフルビンゴようやく埋まるくらいだし >>875
レベルによる
60や70くらいだと5ビンゴより2ビンゴでパッシブ盛りの方が強いけどレベル99に近くなってくるとほとんど差がなくなる
それでもビンゴ1でいいってことはないw
2までは積まんと パンプはCPU戦では最強だろうけど対人戦で使うのは難しくないか??????使い所間違えたら瞬殺されるやん レイギエナとかいう寒いところ住んでて氷使ってるくせに耐寒ないモンスターもいるしへーきへーき >>877
対人戦は対人戦専用の枠組みになるから論点にすらならない >>877
対人はそもそも組み方が全く違うからここではほとんど話題にあがらん 対人はひたすらじゃんけん拒否して状態異常撃ち込むゲーム パッシブはバフ効かないから弱い
ユーチューバーの動画なんてアフィサイト以下だから見ない方がいいぞ 既出なら申し訳ない。レベリングの際にライドアクションの突進を使ってるんやが、モンスター毎に旋回性能が違う気がする。
今はタマミツネが乗り心地いいから使ってるけど、グイグイ曲がれる奴っておるんかな ナルガ以外の乗り心地は彼方ってレベルでナルガしか乗らねえ… 個人的には楽しめた感はあるけど、対戦がおもしろくないせいでやり込みに限界を感じる
対戦要素はアップデートで改善もないだろうから残念 >>887
めちゃ長隠密行動もだけどデカくて見づらいとかないし足も速いからねぇ チケット回したりする時はナルガ乗らなやってられんけど、一定ルートを脳死で進みながら敵に当たりにいくレベリングなら隠密不要やし、直線距離早い突進使ってる 少し上の方に書いてある魂の絆堀はガルク無属性がいいて書いてあるけどこれって☆5のガルククエじゃさすがに出ないよね?
でるなら無属性確定だからめちゃくちゃ掘りやすそうだけど… >>893
〈特〉は上位からしか出ないはずだから、☆5のクエでは特遺伝子が出ないと思います
出たらごめんなさい >>886
つべの動画コメントで見た情報だけどタマミツネだけ1.5倍くらい旋回能力あって他は同程度らしいよ
でもミツネは他より少し遅くて停止の硬直も長いから微妙みたい >>897
タマミツネが旋回最高なのか。ありがとう
より地6層のカーブは他の子じゃつっかえてまともに進めないからこれからもタマちゃんに跨ることにするよ 移動系とか咆哮とかモーション必要なライドアクションはともかく隠密とか探知とかノーモーションでいい奴は伝承したいわ
共闘が隠密ガルク一択になるだけだけど 属性変化が死んだことを今知ったわ
しかしそうなると「オトモンの属性は一番得意な属性で決まる」みたいなアイルークイズは一体… また建てられないのに踏んじゃったすまん
>>910頼む
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part69
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
◆関連スレ
【MHST2】共闘対戦募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626095831/
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend::vvvvvv:1000:512 」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part68
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627470206/ 孵化ボーナスも成長率が変わるようになってたのをやめたとかあるのかねー 【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part69
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627689150/
やった!ドキドキが止まらないね! 属性を気にしたら武器と防具が何も作れん
属性気にしないで攻撃力と防御力とスキルで作ればオッケー? ライドアクションの通常ジャンプって何の意味あるんだ?
超微妙な段差くらいしか登れんし 共闘で使えなくてもいいから前作での煙玉追加して欲しいアフィ アフィ並にストレス溜まる カーナにパンプアップで見た目変えてくれって言ってるやつ
見た目変わってもカーナほとんど変わらないやんw >>910だったか
今気づいたすまん
フライングの巣だが良かったら使ってくれ カーナ氷強化じゃないと見た目変わらないと思っていたわ
そうなら自分もパンプに変えようかな >>916
イヴェルカーナくそかっこいいなはやく欲しい 無属性使うから無属性耐性って本編エアプすぎるだろこの開発 >>884
放置できるのか 40時間おつかれやな…
昨日あのあとやっと絆大と同調特が出たからやっと終われたよ〜 >>921
まだ始まってすら無いぞ
絆特同調特まで突き進め 全力スキルってバフスキルも
コスト値上がるけど性能もあがってんのかな? 火山系でやたらロード止まらないか? 酷いのはネギ討伐したところ 他は一切そういうのはないのに 久々に起動したらタイトル後のオートセーブから先進まなくなった・・・ずっとセーブ中のままA押してもなんの反応もない・・・ オートセーブは予備でしょ
何のためにセーブスロットがあるんですかね 火山はコマ送りみたいな動きに2回なったな
戦闘は普通だが終わるとまたフィールド移動がコマ送り状態w溶岩の処理が重いんかな 前作って原種亜種で弱点はともかくステータス差別化されてたけど今作は雑に上位互換になってくな
火竜系もF除けば揃い踏みするけど追加順的に原種<亜種<二つ名<希少種になんのかな >>926
Switch再起動したら直った、お騒がせしました ラージャンってパンプアップじゃ見た目変わらないんだよね?
ウルトラボルテージの方がいいかな >>930
パンプじゃ変わらんね ラージャンは派手に変わるからボルテージは入れてあげたくなる 1枠潰して入れるなら全力かパンプどっちがええんやろか。 >>931
最強追い求めなくても別にいいからボルテージにしよ
見た目変わってくれるとテンション上がる マジで体験版が全盛期だったな…
進めば進むほど粗が目立つ >>925
タイトルで止まったりロードがおかしくなったりはホリコン使ったらその現象起こるわ
ホリコン外してプロコンに戻したら直る
だから放置レベル上げが出来ない クリアしたから最強のガルクでも作ろうかと思ったけど遺伝子集めすごい大変だね 基本見た目変わる方がモチベ上がるからカーナとかラーにパンプ積めねぇ 3つ重ねるのがキツすぎる...それと遺伝子集めやっていたら 全力特と会心特も出てもったいない...となることも多い だから程々にすることにしたアドセンスクリックお願いします 共闘で眠りってどうなんだろ
ドスバギィ活躍させたいから本編見たく眠らせてから大タルGとか最大ダメージ出せる技出すの実用性どれくらいあるのか気になる 結局OPで海が赤くなる現象と
ハコロ島からリオレウスが全員飛んで行ったのは
なんだったんだろう >>943
工夫しないと自分でかけた異常に自分で追撃することは難しいので相方と阿吽の呼吸が必要
言ってしまえば大して実用性ないので個々で火力出せるようにした方が汎用的 対戦で毎ターンブリザードブレス撒いてくる奴と当たったんだけど可能なの?
8ターン行動不可が続いたんだけど 絆ゲージ無限っぽい動きしてるって感じのレスは結構前にだけど何回か見たよ >>947
チートで絆ゲージ無限に出来るらしいから最初のターンから使ってきてたらかなり怪しい クシャルダオラ使いたいけどトラップサイクロンとサイクロンチェイサー弱いから外してパンプアップ搭載の氷で埋め尽くした方が強いよね?
クシャルダオラ無属性なら良かったのになんで中途半端な氷付いてんだよもう 氷が付いてる(ついでに火弱点じゃない)からこそマムが氷弱点だった時ワンチャン最強あるんやで CPU戦だとほぼクシャはカーナの下位互換になってしまうな
速度と防御なんて飾りみたいなもんだし
高難度がくればまた違ってくるだろうから2回目のマムはカーナだとワンパンされてクシャが活躍するのかもしれんね 対人だと耐久高いし12族だからカーナよりクシャの方が強そうに見えるわ 最強求めたらコレ以外あり得ないになるから求めてはないけどそれにしても一貫性の無さが致命的なんよクシャルダオラ
ドスのパッケージモンスターで愛着あるだけに虚しい 交配させて
イヴェルダオラっていうの生み出したら最強では スタンプは使いたいやつセットしないとナビルーのまんまだぞ 氷属性のスキル改めて考え直してみたんだが
こんな感じかな?みんなどうしてるアフィ?
パワー
アイスランチャー(21) 110ダメ
氷属性強化
全力
スピード
リベンジアイスドリル(12)60
ダンサー
技
アイススピアー(10)60ダメ
ブリザードブレス(50)110ダメ
真っ向勝負
無
アイスアーマー(7) オトモン毎に初期の絆ゲージの数値が違うけどこれはレベルじゃなくてそのオトモンを使った回数か連れ回した時間で決まるのかな
ずっと使ってる奴はゲージ30まで溜まってるけど新参はレベル高くてもゲージ8とかしか無いんだが スピードになるだけで結構違うと思うんだけどねクシャ
ギエナには涙を飲んでもらうけど 絆技もクシャは全体でバフもあるけど火力がちょっとなぁ
素早さはカーナより高いからダンサーはクシャのが活用はしやすいけど スタンプはゲーム終了したらナビルーに戻ってるのかな クシャスピードにしてテクニック枠にナズチ入れろ大黒 このゲームカーソル記憶が無いのがだるい
クエストとかも毎回並び方戻るし 護りレウスが凄惨に食われた後「レドに会えたね」の流れちょっとサイコだと思った ドスジャギィってゴリラに成長させていくのが無難に強いかな
1000くらいダメージ叩き出せたら満足だからパンプアップいれて適当に無属性ビンゴ揃えるだけでもそれっぽくなるか >>971
ネコタクのメニューだけ記憶するからめっちゃ操作ミスるわ 次回作はまず作られるだろうけど
取り敢えず前作キャラ出すのと英雄の子孫設定は無くせ 70前半まで表拠り地6層で一掃レベリングしてるけどめっちゃあくび出るわ 3はアユリアと1主人公の子供が主人公の予定なんだが? アユリアはデブと結婚してシュヴァルはリリアと結婚しそう
1主人公は仲間の結婚報告を聞いて寂しくくらしてそう 伝説の人の子孫設定はレド孫の二の舞になりかねないのでNG
開始時点では何者でもない新人ライダーでいいです デブリなら俺がアルトゥーラの穴にぶち込んで食われただろエアプか? >>951
そんなチートあるんだ
交代挟んだけど最初のターンからだったわ…
真っ向してないけどライダー撫で続けてたからお守りや遺伝子で賄えるんか思ってたわサンクス 遺伝子収集の時に貯めてた指示特貯金が底を付いた
SRチケ消費しながらだと砂漠が良いけどここのレアモンスに特に用無いんだよな 一通りクリアした
ストーリーめちゃくちゃ面白かったわ
唯一がっかりしたのはレウスの名前変えれなかった事や
変えれるやり方あるのか分からないけど >>984
メンバーから外せる様になるけど名前の変更は不可 同調特 全力特でお守りもう終わってええかなもうやりたくない そうなんか....片手 弓 ハンマーでやってきてたから笛のこと全然しらんかったわ...おとなしく護石リセマラするわ... 全力で攻撃スキル以外の消費も重くなるのは納得いかない
全力で回避してるなら2回ぐらい避けろ 魂の絆のみ特が防具じゃ付けらんないんだよね
そのせいで護石の一枠埋まっちゃって自由度減ってるのどうにかしてほしいわ
追加オトモンでカバーするんだろうか 護石なんて絆特1つで十分よ
絆特、同調特使ってるが体感じゃわからん 太陽の咆哮持ってる銀レ君は持ってるんじゃないかなぁ
後のスキルは弱点と何かか でも火パワーは別にそこまで
豪火球のクリティカル出る版なら嬉しいけど
前作は属性×タイプの技自体が珍しく 両方ビンゴ乗って強かったけど今作は 全力の効果ってガンランスの技に乗るのかな
本家の感覚だと乗らない気がする
だってガンスだもん このスレッドは1000を超えました。
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