【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part67
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モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
◆関連スレ
【MHST2】共闘対戦募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626095831/
■スレ立て時の注意
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前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part66
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627167594/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙です。
現状バルファルク居ないけど、来年はMHXX(GU)5周年だし多分追加されると期待している。
10月以降アプデ無いとか言われているけど、ロードマップに載っていないだけだと信じたい。 勲章コンプもしたしレベルも上げた
武器に関して93%までしか上がらない
次のアプデまで待機かな SR探索は秒速で埋まるしそこまで過疎ってはないと思う 今作1体完成させるのに時間かかるから対戦人口自体が少ないのかな? >>12
ソシャゲでもないのにチケット制は正直やめてほしいわ 共闘はプラベ部屋を非表示にしてほしいわ
スゲー邪魔 単に雪に足取られて転んだところで普通なら心配したり微笑む場面を「何を遊んでいるの?」とマジレスしてしまったのがエナのヒロインの程度を証明してしまった >>14
本当になぁー
前作みたいにポンポン取りたかったよ
配置が楽になったのは良いが重ねがけがエグ過ぎる… なんだこの師匠
ちょっとHP減っただけで、毎ターン大粉塵とかいにしえの秘薬とか惜しみなく使ってくれるぞ
最強か!? バルファルクがいないとスピード龍技がないのだどうにかしてくりゃれ 師匠は序盤からバンバン回復してくれるからなー
自分が瀕死でもためるばかりの剛射おじとは大違いや ネギとか自分のすくみとは違うすくみの固有技持ってる奴もいるからあげようと思えばジョーオウガ亜に龍スピード技あげれたのにないのはマジで無能クソバカプンコ 対戦の過疎は敗戦残るのが嫌って層が厚いのもありそう
ポケモンとかフリーでもレートでも直接勝率知ることはできんし >>16
せめてちょっとでも微笑みながら言った台詞であればまだ年上のお姉さん枠なんやな...で済んだものを 基本行動が攻撃で適宜回復の師匠が一番行動バランスがいい
剛射は剛射だしアユリアは補助回復多めで攻撃頻度が低いし逆にリヴェルトはほとんど回復しないし >>14
キャラクリのやり直し有料回数制限付きになってたりそういう所は時代に合わせて欲しくなかった 補助と回復はするんでキノコ兄さん攻撃お願いします!状態で行ってる 裏拠り地の敵が大火力&タフな上に同じことまたやらされて面倒
小型ですら古龍の攻撃に数発耐えてこっちはを即瀕死にされる 剣盾みたいに育成が楽ならなぁー
こっちの1体の遺伝子を揃える時間で6体育成余裕なんだが ギルカ戦績残るのが嫌なのはまぁ心が繊細すぎなのかなーと思うけど(実際負けると切断する人も結構いるし)
ぶっちゃけ負けたら手動セーブせずにゲーム終了してロードし直せば(オートセーブじゃないやつを)大丈夫じゃない? もふたんアフマルより火力ないけど恥ずかしくないの? 対人はガチマッチとゆるマッチ分けた方が良かったと思う。名目で一応。 そういう負けてもリセット出来るとかいうのが良くないと思うわ 遺伝子集めとかいう苦行を超えた先にあるのが全体即死ジャンケンと3すくみ無視状態異常ばら撒きなのはちょっと…
苦行してまで劣化ポケモン劣化DQMやろうとは思わん リヴェルトはインフレする前は地衝斬とかでダメージ出してくれるし耐久とか痛手受けてもハート1個で済むからフォローしやすいけどインフレした後は自分のターン継続的に師匠の方がよく感じる まだクリアしてないけど
武器って無属性が一番良いんかな
なんか属性武器作る気にならんからずっとティガ武器なんだが 最後までティガ弓だった
クリア後、何かおすすめの武器があるなら教えてほしいわ >>38
自分の武器属性は気にしなくて良いと思う。変についてると使いづらい 耐性的には無は一番弱いんじゃない?
万能として使うならジンオウU着て龍とか クリア後は、二つ名ディアの両手剣、二つ名ティガのハンマー、弓使ってた。
対戦は、ミラボレアス笛、カーナ笛、二つ名レイア笛の3種類を持っていってる。 アイテムかと思って近づいたら〜
クンチョウでした〜
チクショー!! 破滅破滅ってみんなカッカしすぎな
フラフラしててもずっと禁足地で待っててくれる神世界おじを見習え ルルシオンまで来たけど即落ち2コマみたいなストーリーなんなの?
人物の掘り下げになってないと言うか寧ろ不気味なんですけど・・・ 肉質あるから属性武器で相手の得意な属性の武器だった場合も下手に武器変えられないんだよな
剣は効くけど雷が効かないからと言ってハンマーとか弓にしたら今度は肉質がハンマーと弓が効かないとかばかりで属性武器使いたく無い >>38
無属性は耐性持ち多いうえに弱点になってる奴がいないから弱い
それはそれとして耐性考えないと倒せないような敵がいるわけでもないから素直に1番攻撃力が高いやつを作っとけば大丈夫
一応汎用性が高いのは龍かな マムとかミラって相手が決まってる奴じゃなきゃ面倒だけど逆にコイツらみたいにターゲットが決まってるなら属性合わせた方が良い >>47
無属性は耐性持ち多いのか
なら開き直って強めの気に入った奴作っとけばええか >>50
作中の自分の攻撃力とか全然入らんから、好きな武器、好きな属性で攻撃力高いやつならなんでも良いとは思う。 そう言えばクリアレベルてどんなもん?
まえ37とか誰か言ってたけどそんな低レベルでいけるもんなの? >>43
共闘オンでぶつからない様に意識しすぎて相方より遅れてしまうわ クンチュウもウザイがオルタロスもなかなか
お前ら色が被ってて見えないんだよ! クンチュウはやたら見にくいのがなぁ(特に青)
地味にオルタロスも見にくいから虫モンスターは害虫やね、 ごめん探しても上手く見つけられなかったからここで聞いちゃうんだけど上位の特定モンスを連戦で狩ろうとした場合サブクエに居ないモンスは該当場所の上位の巣を走り回るしかない?
シンクロ特が欲しくてタマミツネ狩りたいんだけど寄り地1で狩ってから花園行っても会えなくて途方に暮れてる >>57
帰巣狙いなら上位の巣内で野良モンス狩るしかないと思う
シンクロ特の遺伝子ほしいだけなら探索雪山でケチャ、ボロス
桜でロ亜、ミツネの卵拾えばいいと思う
Rチケットなら結構余ると思うからそれ使うといい フィールド移動中十字キーに何も配置しなかったのは擁護できん最高にアホ なんだ遺伝子か
>>62
何探してるか分からないけど探知で良くないか? ゲームするよりオリンピック見てたほうがおもろい
こうして俺も大人になっていくんかなPSPの頃からやってたのにモンハン 3すくみ勝ったのにダメージ受けるのが謎
チュートリアルでなんか言ってたっけ? >>67
マツコ勝負は勝っても被ダメ軽減攻撃力がUPするだけ
その為の右手、あとその為のダブルアクション モンハンとかモンスとかシリーズへの思い入れ無かったら続かんな…
このゲーム単体のキャラとか世界だけだとやっぱこう…魅力がちょっと足りない 性能優先ならブラキの年金スタンプ消した方がいいんだろうけど消すとブラキらしさが無くなる気がして悩む 性能優先ならそもそもテオで良いから個性づけになるようなスキル残した方がいいと思う モンハンのモンスターじゃないと絶対やってないゲームなのは間違いないな
PVE部分はかなり良い出来だと思うわ
やり込みというか高難度要素が少なすぎてある程度適当でも楽勝だけど子供向けだと考えるとこんなもんだろうな
PVP部分は調整する気が微塵もないクソゲーだからやる価値ない 現状最大火力はネギor鏖魔かラージャンorキリンのパンプアップ
他キャラは高火力三すくみが揃わないからない ただダブルアクションが強すぎて単調になりがちってのはあるかなぁ
それに加えてライダーがスキル使った場合は真っ向勝負で勝っても発動しないから通常攻撃ばかり撃つことになるのとオトモのスキルとかの演出が見れないのはね 飛べるようになった途端に新エリアが閉塞感強い狭いフィールドばかりになるのはなぜなのか 極論ジャンケン要素自体いらん気がするわ
ゲームシステムの根幹に関わるから外せないんだろうけど >>58
>>60
情報サンクス
正確にはミツネの防具が欲しいんだよね上位上がりたてでピンと来た防具がこれだったんで
寄り地1層走ってみるわー 飛行状態のrかlでの方向ロックで視点動かせる仕様がないのもクソ 探索雑魚戦の仕様考えた奴ほんとアホだろこれ
雑魚を上手く回避しながら進むのが面白いとでも思ってたんか?
戦闘する事に一切メリットないってある意味凄いわ… 未所持遺伝子増やすかと雪山のノーマル上位巣入ったら虹ポポ卵出たからダウン専門家にする
無で揃えやすいアプトノスの方が良い気もするがポポの方が可愛いから俺はこいつと旅に出る 巣以外の敵だけでも一掃出来たら少しはマシなんだけど、ソロゲーになっちゃうかな てかレベル差あったら突進で倒せれて経験値入ればサクサク神ゲーなのにな ナズチ出せや無能
隠密持ちナルガしかいないせいで共闘はスピード枠ナルガ固定みたいな風潮になってきてるじゃん 戦闘以外でもオトモン撫でれるアプデとか来ないかな
DLCでいいからキャラ毎の後日談的なサイドストーリーも欲しいわアイルー村復興とか あーだめだ
昨日まで寝る間も惜しんで育成してたのに、既存モンスは討伐済み、対人やらないのに何のために厳選してんだろうとふと思ってから、一気に熱意がなくなってしまった
アプデまで休むかな >>95
共闘はソロでも出来るぞ
あまり役に立たないNPC付きだが >>97
やっぱりそうか
テンポ悪いけどソロNPCと周回するわ 共闘スピード枠がナルガ固定、、?
デスホーン全体攻撃持ちナルガ+ネギor鏖魔+ラージャンorキリンが最適解だけど?
得意不得意で枠決めてるやつ未だに居たのかよ >>91
前作のトロッコみたいなのでモンスターを轢き殺したい
トロッコといえば敵を轢いて倒す乗り物だろう(偏見) ノーマルかレア募集する時ガチ面子周回パじゃなく趣味で固めたモンスターで適当に遊んでみようかな
アオアシラでアホみたいな火力出せたら面白そう やる事全部やったから後は次のアプデまで待機する
凄く楽しかった カーナ全体スキルしかないのかよ
ブレスはまだ使えそうだけど他は使えるのこれ >>99
雷はなんの役割?麻痺したらダブルアクション潰れる+痺れモーション地味に長くてだるくね? >>104
いや、鏖魔スピード型だけど?
各得意すくみ三体の入れ方なんてしない >>105
単純に雷弱点用、基本ネギor鏖魔しか出さないよ
雷と無属性以外三すくみの高火力技揃わないからない ルルシオンの受付嬢ちゃん可愛いんだ
桜レイアの報告してきてくれて偉いんだ このゲームってある程度レベル上がったらレベルによる強化って恩恵あまりない?
テキトーにやってると拠り地結構きついしsrで稀に一撃キルされたりで萎えてきたんだが
遺伝使わにゃきつい? >>107
なるほど
俺は火にしてたわブレフレ使えばファイアクラッカーとかでもかなりダメ出るけどたしかに高火力技はあんまりないな 白疾風と荒鉤爪は無耐性雷弱点だから雷枠を入れるのはあり
古龍二つ名は麻痺効かなかった気がするし レウス含めて雷弱点4匹のパーティ組んでたせいでクルペッコに苦しめられて草
というかやっと気づいたんだけどこのゲーム伝承解禁後はすくみ傾向の意味なくなってくるな
どうせ3すくみのアクティブ詰め込むんだからすくみより弱点属性を散らしたほうがいいわ 普通に考えたら一致技は威力上がるって思うよな
俺も少し前までそう思ってたし 99にしていにしえの秘薬ガブ飲みすれば現状どのモンスターも行けるから弱点云々は考えてない
おそらく最難関であろう高難度???もネギでいけるはずだし
対戦についてはそもそもプレイしないからわからん 高難度???嫌な予感しかしない
ミラボレアス自体クソモンスじゃね?全体攻撃連打してるだけじゃん クソモンスと言うよりはダブルアクションでダメージを受けない仕様にした弊害がここに来て悪手になってるんだと思う
そうでもしないと相手側が勝てなくなるし 7層もそうだしミラも覚えるだけだからな
レベル低めでも遺伝子適当でも相手の行動覚えたらまず勝てるゲーム
ターン制バトルだからランダム要素増やさないとそうなるのは当然だしランダム要素増やせば戦略要素下がるからまぁ仕方ない お馬防具の回避大と根性の丁度いい感じと無属性担ぐ口実にできる感じが好き
ハンターとオトモン別々でスキル使いたい場面が無いわけでもないから荒鉤爪でもいいんだが
白疾風は加速がなんか嫌 取り敢えず共闘NPCのケビン,クシャナ,(他忘れた)と一緒に高難度クリア出来ればOK! そういやマムタロー高難度もあるけど何するつもりなんだろうか
8月がガイラで9月が皇金とか平気でやりそうで怖い 前作86点なら今回は70点だな
前作から進化した点が前作から改悪された点と相殺しててボリュームアップを感じられない
バトルも移動も前よりノロノロなのはいただけんわ マム太郎2回に分ける意味は確かに分からない
次来るやつあんまりやる気なくなるよね >>122
無属性攻撃強化【特】、魂の絆【特】
ヴェノムストライク、千裂爪
クイーンヴェノムorヘルブレイカー
パンプアップ、指示減少【特】
後は付与率、追い打ち辺り入れるか、ビンゴ用に体力と全属性耐性入れるか >>124
パンプアップに指示減少は入れない方がいいぞ
火力がだいぶ下がる ヘルブレイカー抜いてクイーンヴェノム入れようかなと思ってるけど紫毒姫取りに行くのがアレだし…でそのままにしてる
本当は劇毒ヴェノムの方が良いんだろうけど 無8個ならビンゴ6個の140%
無7個ならビンゴ5個の135%だけど
そんな変わるのかな? パンプアップに指示減少入れない方がいいってどういうこと >>128
入れた所で爆発的に火力が伸びる訳でも無さそうだしこのままにしとく、SRも残したいし 何を遊んでるの?って主人公達に皮肉いってるんじゃなくて純粋にキョトンとしただけじゃないのか
このスレアスペ多すぎてびびるわ 魂の絆と指示減少両方はいらないと思う
オトモンと主人公の絆だけでよほど運が悪くない限り80ぐらいはキープできる
逆に減少入れるなら絆は切っていいはず 巣で寝てるブラキディオスの寝息、完全におっさんのアドセンスww >>133
アルマといいあの村の鎖国さというか世間知らずはヤバそうよね クイーンヴェノムが絆31だから指示は欲しいかなぁ
ビンゴの倍率も三すくみ補正の所に足されて実際より低くなるようだし まあ連れが転んだら大丈夫?なら分かるけど何を遊んでいるの?って反応しないよね普通は そういえばアルトゥールおちんぽ形態は各所に現れてたけど地中を移動してたってことでいいのか? アルトゥーラは触手見たときはモンハンぽくないグロ目のモンスターかとワクワクしてたら穴から出てきたらよくありがちなデザインになっててちょっとがっかりしたわ 体験版やってみたけど登場するモンスターの数も少ないしこの段階では面白いと言うほどではなかった
ここから製品版を買うという決断をした方はすごいと思います >>139
うん
各地の大穴は繋がっているのだと思う >>140
あの巨大モンスターと戦いたかったわ
ラスボスなんだし触手の第一形態倒したらあの第二形態になるとかの方が盛り上がった あらゆるところが不親切だけどゲームとして面白いからヨシ!
でもやっぱり面白いのに不親切なのはもったいないからアプデして♡ 3出たら最初のオトモンは3匹の中から選ばせて欲しいな 得意属性と弱点属性が被らないよう考慮した結果最終的な構成が白疾風、鏖魔、金雷公、カーナ、テオ、ジョーの6体に落ち着いた
バックアップ要員としてネギ、ラージャン、キリン、クシャ、紫毒姫あたり
アプデ来たら天眼をジョーの代わりにレギュラーメンバーに入れたい >>133
主人公の何倍も生きてるのに欠片も気遣いできないとかやばない? MHST2の遺伝子操作とか育成をドヤ顔で紹介しているYouTuber、マトモな人がいない 破滅レウスより護りレウスの方が主人公のパートナー感あるな
最期まで身を挺して庇ってくれたし あのうロードマップを見てもスピード龍が追加される感じがないのですが 上位武器、防具の強化素材の下の枠教えて。まだ???で分からない >>158
矛・鎧玉か違うならカーソル合わせたら○○素材とか出てくるぞ そもそも対戦は過疎だし誇る程でもないでしょ
あんなオマケのオマケみたいなコンテンツ >>162
強い力持ってるアピール+ゼラード専用レウス 創作物のの長命種精神面の円熟がやたらと遅いのはわりとよくあるパターン
ガキみたいな性格してるエルフが100歳超えてるとかそう珍しくもない >>159
正直オドガロンは見た目がキモすぎて嫌だわ >>163
賛同得れなければアスペって我が儘すぎひん 本編のライダー戦がおもんないからネット対戦しようとも思えない この前絆の円舞曲の絆上昇1.5倍は魂の絆と加算って書いたが実際は乗算(小数点以下四捨五入)だった
すまないと思っている エナは世間知らずだしなに遊は皮肉とは思わなかったわ
感じ良くはなかったけど 世間知らずでもいいんだけど何一つ魅力に繋がってないのがね ああいう子がオクスリ完堕ちするシチュ好きなのでオールオッケー そもそもストーリーに関しては全くもってアレなので師匠,アフマル以外のお話をするのはNG そもそもストーリーに関しては全くもってアレなので師匠,アフマル以外のお話をするのはNG >>142
だとしたら災厄どころの規模じゃないなぁ
大きさのアドバンテージがあったのに、なにを小型化しているの? アルトゥーベからしたらあのクソデカちんぽみたいな形が不完全な姿なんでしょう
フリーザみたいなもんだと思う ちんぽ龍といい金玉姫といい最近のラスボスは卑猥ノルマでもあるんだろうか 隻眼レウスもだけど闇堕ちするとアンノウンみたいな色合いになるな うおおお!まさかこれダラアマデュラか!?
↓
何このちんぽ? 黒くなった破滅レウスを乗りこなすレナード「絆ってこの程度のもんなん?w」
↑あの状態には終始振り回されてるだけの主人公見たら反論できんかったわ… まぁ1は絆石壊れても関係ないてことを見せつけたしな
2は覚醒シーン含めて全部レドの石を強調してたから余計にね >>198
レドのを毎日確認してその成長を記録に残してるぞ ストーリーで1番長く使ったのケチャワチャかもしれん
俺の相棒はケチャワチャだったんや >>133
皮肉だとは思わんけどそんな親しくもない相手に対してキョトンとした時に
真顔で出すワードチョイスがこれなのはちょっと友達に居ると色々しんどいタイプやな...とは思う ナルガならパンプアップより猛撃の咆哮の方が良さげ? SRガルクは全部の巣でガルク入手できたから古龍や二つ名も同じかと思ったら違うのか
1戦で最高4個手に入るのかと思ったら奥からしか出ないわ 猛撃アフィは味方のパンプ消すから要らないアフィね
1パンプと猛撃が火力差が対してないから2パンプになる可能性考慮してパンプアフィするといいよ 荒鉤爪の装備以外に女主人公の谷間が見える装備ってある? ストーリーでも対戦でも共闘でも色んな配信見ても中盤以降に出るドス系の使い手見かけないな
俺もストーリー中盤もう面子揃って入れる余裕無かったけど折角だしどっかで使える様に育成してみようかな
ドスバギィドスゲネポスドスイーオスあたりは対人では強そうだし ビンの王冠集めに討伐クエソロでやってたら、SRチケット出てきて小躍りしたわw 対人でドス系使うなら白疾風にクイーンヴェノムとか積んだ方が強くね? >>210
ポケモンもそうだけど現実突きつけられるよなこういうの
大人しく探索ノーマル貼って野良でドス系で相方ナルガと一緒に走り回るか やっと遺伝子おわった…とてもいいニオイのガムートの卵ありがとう…氷耐性大の出なさうんち! 大タルGアイルーとかいうやつ見つからなさすぎる…
2層奥の出るとされてる場所行っていなかったらネクタク繰り返してるけど30回以上行っても出る気配ないし流石に虚無だな Gアイルーはいくら探知しても出てこないからもしかして探知できないんじゃないかと思って足で確認しに行ったら一発で見つかった覚えがある ストーリーの不満 エナを共闘できるライダーにしてレドの存在を消してレウスポジを好きなオトモンに変えられれば9割解消する説 何ならエナもいらんぞ
守りレウスから破滅の卵渡されて世界を駆け巡るでいいやん >>221
剛射おじの武器とシハクをエナに渡してレドレドいうのやめてもらって破滅君がもうちょい言うこと聞いてくれれば良いかな ファンゴ装備とナルガ装備以外でえっちなやつある?
まあ金髪ロングたくあんお嬢様でやってるからファンゴは解釈不一致で使ってない ランポス以外のドス系や草食種は虹卵が狙い辛いのも使いにくさに拍車掛けてると思う
皆レア巣から出てこないモンスの厳選ってどうしてるの? 帰巣から狙うの怠すぎて俺は早々に妥協する事にしたけど 主役を自由なオトモンに変えられたら破滅ランポスが出来上がってしまう >>210
結論どうせこうなるからモンスターごとに特性渡した方が活躍の機会生まれてよかったのに たしかに主役モンスはレウス固定じゃなく選ばせて欲しかったな カスタマイズしていった結果モンスターがスキルの入れ物と化して
結局素のパラや耐性が強い入れ物しか使われなくなるのはメガテンとかでもよくあることだった
あっちはスキル適性を導入して脱入れ物を果たしたけど まぁ飛べればストーリー成立しそう
破滅ゲリョスとか ナビルーみたいに別枠カウントならよかったな
レウスで1つ潰したくなかった 飛べると見せ場作りやすいからね
リオレウスの代わりできそうなやつはあんまり思いつかない 次のモンスターからあなたの破滅オトモンを選んでね!
アプトノス
ポポ
ドスファンゴ
リモセトス
ケルビ
ガーグァ オリジナルモンスターでもなくレウスはレウスだから愛着も湧かない
3DSリメイクのドラクエモンスターズ2は最初のモンスターをキャラクリでオリジナルにできたな
パーツ選んでキメラに出来るせいで極めて何か生命に対する侮辱を感じる見た目にしてるプレイヤーが多かったけど そこまで選択の幅持たせなくても御三家みたいなノリで歴代メインモンスターから数体選択肢あるだけでも違うと思うわ、レウス固定よりもやっぱり自分で選んだモンスターの方が愛着湧くでしょ まだ始めたばかりなのだけど、ハコロ島のマップ北端の部分にはどうやったら行けるの? 破滅レウスのせいでしばらくライドアクション無しにされるイャンガルルガさん レウスくん自体は好きだけど戦力としてもマップスキルとしても(こっちは飛べるようになるまで)終始お荷物だったのが頂けない 破滅レウスは好きだったけど
覚醒後のレウスは普通すぎて使いたいとも思えない…
本編で使う機会制限されるのに
本編後だとただのレウスってのがな レウスなぜか中心豪火球固定だし弱点雷になってるしで原種リオレウスの劣化なのがね 各属性攻撃力が1番高い奴らっていう小学生レベルの選考基準で(ナルガ)テオ犬ラーカーナオウガ亜のパーティにしたら水上と地中に以外はライドも揃ってるし綺麗にすくみ2体ずつだし割といい感じ >>240
ストーリーを進めたらいけるようになる
最初の島から出てないレベルならまだまだ先 レウスのデザインはよくないと思う
絶妙にかわいくないしかっこよくもない
本編のリオレウスはもうちょいスラっとしててかっこいいんだけどな >>245
原種レウス弱点違うのか…知らんかった
雷とか通りいいし謎 最初ロロスカで超レア探した時1時間以内に3回見つかったから
なんだこれ簡単に見つかるやん、SRチケとか面倒くさいしこれで全部集めよ
と思って他の地域に行って探したが何時間やっても1回も出てこねえワロタ
セーブロードで欲しいの確実に取れるから巣行きたいんだけどな いうてモンハンのモンスターは基本味方としてデザインされて無いからポケモンとかの主役級に比べると小さい内でもそこまで可愛げないし
敵なら図体そのままだからカッコいいけどオトモンになってサイズダウンするとなんか思ってたんと違うってなるモンスターは居るとは思う スリープから復帰するとLスティックの反応が悪くて移動がガックガクになるんだが同じ人いない?
本体の設定し直しても変わらず
このゲームのみの症状なんだがどうしたらいいんだ… Switchは特にコントローラー壊れにくいからね
ボタン連打で寿命縮みそう >>253
たぶんコントローラーが壊れてる
ホームからのコントローラーの設定で多少修復は可能 >>158
じっくり見てみろ。素材モンスやら書いてあるぞ レウスも見飽きたから3が出るならガラっと雰囲気を変えてライズみたいな和風寄りでオトモンはミツネでいい 前にスティックが壊れたときはスティックの間のところに強く息吹きかけたら治ったな 俺もこのゲームだけ無線時でのジョイコンの右の反応おかしくなるな
繋げて携帯モードにすると全く問題ない 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK やっと、ストーリー終わったわ
龍の拠り地をすすめればいいのか? >>263
ルルシオンいって亜種倒すクエストのほうを進めていったほうがよくないか? レウス直ぐ捕まるしNTRれるけど正直ずっとベンチでほとんど使わなかった自分としては相棒というよりヒロインとして見てたからいいポジションだったよ
攫われたり洗脳されたヒロインを助けてると思うとまあまあいいシナリオだった
んで最後はヒロインと主人公の絆パワーでラスボスを倒すと
エナ?そんな人はいなかった 70まで何とか上げられたけどこっから80-90とか90-99上げるなら裏よりちまで進めるしかないのか
表3層と5層と7層クリアキツかったからこれの強化版とかクリア出来る気がしない 片目に傷があるのと翼も模様ちょっと違うのだったらどっちがかっこよかったか... ストーリーにエナ一切いらんよなぁ
弱点突くのも謎のアクセサリーじゃなく破滅の力とやらでやっとけばいい ストーリーもそこそこボリュームあったけクリア後はそれ以上だな >>264
NPCクエスト進めればいいのか
どういうメリットがあるんですか? シナリオ中破滅レウスの遺伝子に破滅の遺伝子的なもの作ってさ
シナリオクリア後名前変わって希望の遺伝子に名前変わるとかそういうベタな展開でもよかったのよ
消せも動かせもしない業火球なんて… トビガガチ格好可愛いのに俺以外誰もマルチで使ってるの見ないの悲しい
ジンオウガやラージャンがいるから仕方ないけど 本体の相談に乗ってくれた皆さんありがとう
SwitchのLITEなんだけどやっぱ故障っぽいな
分解してみてみるよ!ありがとう! >>274
そういうの欲しかったよなぁ
しかし豪火球と太陽の咆哮の位置絶対間違えたやろこれ >>272
一族が代々受け継いできたものだとかなんとか
なんでそれがアルトゥーラ特攻なのかは何も言われてなかったような >>266
3・5・7は表とたいして変わらんぞ
3・7は弱点をしっかり把握するのと万が一のために爆弾を用意すれば良いし
5はじじいのいいなりになっていれば良い トビカガチくん威嚇のポーズは本家と変わらんけどタイミングのせいで
交代で呼ばれて来たけど思ったより相手が化け物でびっくりして目見開いて口あんぐりあけてるみたいに見えてかわいい 蒼レウスと桜レイア捕まえたいんだけどどこにいるの?
北カムナ上位の巣行ってるけど出ない ロードマップ通りだと燼滅刃に黒炎王にレウスレイア希少種と火属性が大量に追加されるけど龍属性はジョーオウガ亜種でもう終わりなんか?
いくらなんでも属性格差酷すぎないか >>283
蒼レウスはそこでポンポン出てくるよ
サブクエクリアしてないとダメかもしれんけど
桜レイアは桜地帯 >>284
それより水が二つなタマしかいないほうがやばいだろ パッケージモンスターの中でゴマアガラシャルルマガラとバルファルクは出れなかった理由って何だろ
ゴマアガラは設定的にオトモン難しいんだろうけど他のやべー奴がオトモンに出来てるのもいるからアプデで欲しい 全属性持ちで全属性最強のアルバトリオンをだしとくべきだったな >>286
マジですか
運が悪いのかな
粘って探してみますありがとう >>288
ゴアはウイルスを撒き散らす設定があるから今のご時世無理じゃね?俺も欲しいけどな アグナコトルに乗れないってのはまあわかる
鞍付ける場所がないからな
でもガノトトスは鞍付けられるだろうが 単純に開発が間に合わなかっただけじゃない?
前作からモデル全部作り直したらしいし マジでお願いします。
金雷公を完成させたいんですがどの遺伝子いれとけば良いですか。
おじさんもうお手上げです パンプアップのせいでうちのPTはもうみんなムキムキマッチョマンになっちまったよ… あのお守りはなんだったんだ…?
アルトゥーラの一部かなんかだったのか? バランス取りが難しいのはよくわかってるんだけど、難しいなりに健闘した結果上手くいかないのと、最初から放棄してるのは違うわな 笛みたいなサポータークルペッコ作ってみたかったけどパンプアップ上書きされてしまうならソロでしか使え無さそうか
ヒーラー専用としてならいけるか 二つ名素材が欲しいときって共闘討伐とサブクエどっちがおすすめ? シナリオの整合性が無いのとかライドモンスターのあれこれや属性変化とか見るとまあコロナで開発遅れたんだろうなってのは感じる
本当はRISEより早く出す予定だったらしいし
そんなカツカツの中であのアプデ内容作れたのは頑張った方じゃ無いかな 拠り地行ったところで一掃できるわけでもないし副産物の王冠が狙える共闘のほうが良くないか? 正直モンハンの外伝作品なんてって思って食わず嫌いしてたけど
今作のボリュームには驚いたわ
次回作は対戦面にもっと力入れてほしいわ 対戦の戦績残すのはまじでいらんわ
ロードすればいいとかじゃなくて >>309
サブクエスト開放されてるなら受けてから寄り地で倒すとクリア扱いになるので低レベルの上げたい時とかに便利
>>310
ダンジョン探索や戦闘速度遅いパートナー弱いに耐えられるならそちらの方が宜しいかと
素材目当てだけならリトライ速度的に寄り地1択だとは思います まぁ戦績は自分だけ見らればそれでいいよな
それもだしランクマッチと自動マッチングないのが致命的すぎる てかミラボレアスがあんな近場にいるってそうとうやばいよねマハナ村というかあの島
破滅レウスとかで騒いでる場合じゃなかったんじゃ >>311
同じく食わず嫌いしてたクチだけど、昔ながらのコマンドバトルRPGなのにこんなに楽しいとは思わなかったわ
しかもちゃんとモンハンの血が入ってる 護りレウスは拠り地の化け物達が外に出ないように死闘を繰り広げてボロボロなんだ
元気な状態だったらラスボスといえど瞬殺よ そういや護りレウスってエナに問題児押し付けてどこ行ってたん >>315
ミラボレアスの活動目的はなんかよくわからない部分が多いけど、案外モンスターと仲良くしてるライダーはそこまで敵視してなくて今まで隠居してたとかなのかも知れない 水の何が不遇ってオトモンがショボイのもそうなんだけど、技が無いんよ
まともなバフ技も無ければ攻撃もしょぼい まぁ水とかぶっちゃけ本家も割とろくな武器=モンスターない記憶あるな、武器種にもよるだろうけど
ライズなんかもミドロかジュラとかそんなんじゃなかった? 一応ミドロのライトボウガンは属性ライトとしてはそこそこ強い
他はあまり知らない そもそも古龍くらいのランクで純粋水使いってアマツかナバルくらいしかおらんのよね、ガロアは本気出すと龍に切り替わるしオトモンに出来そうなネロナズチは雷と毒とでハイブリッドだし 水だけじゃなくて火も氷も龍もまともな技ないけどな
消費20前後威力100の三すくみがどれか1つしかない 炎とかあれだけ担当オトモン多くてテオだの最高ランクのモンスターも居るのに
燼滅刃だの金銀夫婦だの黒炎王だのが片っ端からアプデに回されてるせいでわざと技ラインナップ悪くしてるんじゃないかとか思う 単に技性能を揃えただけじゃバランス取れたとは言えなくて、
モンスターの属性耐性に合わせた調整が必要なのが難しいところよな そもそも現時点で全モンスターを見たときに属性偏ってるからバランスがよくなりようがないんだけどね バランス偏らせなきゃ対戦が本当にただのジャンケンになるのでは 百竜笛と百竜弓が欲しい
属性、状態異常、演奏や射撃タイプが自由に選べるやつ モンスターの属性バランスとジャンケンゲーは別軸の話では?? 漢ストーリーズ、数あるIBモンスから既にいっぱいいる雷属性のジャナフ亜種を選び取る名采配 10月以降もアプデは来るんだろうか
物足りなさもあるから、サプライズ的なものがあれば嬉しいんだけど >>340
雷パワー氷弱点で金雷公と丸被りなのも酷い プケプケ亜種、パオウルムー亜種がいればまた違ったのだろうか
ジャナフ亜種登場遅い割には技が下位互換かタイプ違いなだけというね >>340
ディレクター俺「IBから亜種を一体だけ出す?じゃあカガチ亜種で」 てかみんなもう大体クリアしてんの?
まだリヴェルトつんよってなったところだわ >>342
その後はライズのターンだろうから期待薄かな なんかパッとする重ね着が見当たらなくてずっと上裸のままになってる
またゼルダコラボ来ないかなあ 重ね着はいったいどういう原理で鎧の上に鎧を着てるんだろうな レドが大穴に落ちる厶ービー見てて思ったんだがアルマのオトモンのシハクって何か出れない理由でもあったんだろうか ストーリーのボリューム的には結構な寄り道をしたとしても50時間程度でクリアできそうだし、発売日に買ったような人はだいたいクリアしてんじゃない ストーリーはアグナ亜種がやたら強かった記憶がある
というか全体攻撃バンバンしてダブルアクション全然できなかったから持久戦だった 金雷公とかいうラージャンキリンのほぼ劣化、技は優秀だけど誰でも付け替えれるのでラージャンキリンでいいやって言う
せめて2つ名、古龍系は固有遺伝子(他に付け替え不可)で良かったよなぁ、ステで負けてたら遺伝子だけ取って要らない子扱いになる アグナ亜種の前に回避のメロディゲット出来るのかな?
出来るなら結構役立つけども 青電主が強いなら別にいいかな
苦戦させられたのも金雷公より青電主だし 二つ名ゼクスは本体よりも武器の方が楽しみです
大剣の見た目が好きなんです オドガロンをなんとか隠密ということで追加しちゃくれんだろうか
ライダーさんにオドガロン装備着せたい 金雷光とキリンの技をラージャンに伝承したけど会心ないから無駄になった 水は天眼に望みを託すしかないのがひどい
まぁ来たところでまともな3すくみ技が揃うとは思えんけど >>366
ライバはG級あるが
ストーリーズは続編の開発すら決まってるかもあやしいから ネルギガンテすこだ
マガイマガドみたいなツンデレなんでしょ ミリオンヒット打ってるしほぼ確で次回作は作られるっしょ
ただ当分先の話だと思うけど ライゼクスを本格的に育成しようと思ってますがオススメ遺伝子ビンゴはなんでしょうか? モンスターハンターストーリーズ2Gが出るかもしれないじゃないか どこかにテンプレみたいなのないかな
ユチュバの真似するしかないのかな
3すくみ持ちネギ デスホ白疾風 ミラ用ジンオウ亜種 >>374
ポケモンみたいな売り方もワンチャンあるかもしれんが可能性はかなり低いよ まぁ最悪2Gでも別にいいけどね
とにかくせっかくのヒット作なんだから今後も続いて欲しいところ 火水氷龍は威力100越え三すくみがそれぞれ揃わない時点で弱点付いても弱点つかない三すくみ高威力のが火力出る現実
火水氷龍の威力100超えない三すくみの2種類軒並み最高でも60くらいしかないから技威力で倍くらい差が出ちゃう バカプコンはなんか勘違いしてバージョン違い商法とかやりかねない 取り敢えずワールドと今作でどういうヒロインがウケないか分かっただろうか次はその辺改善してね >>379
身だしなみチケットを有料で売る銭ゲバだからマジでやりそうなんだよな >>380
ワールドの受付ジョーは論外だが
エナは言うほどダメじゃない気がするけどなぁ 出しゃばりの上に足を引っ張るが相棒とは思っているウケツケジョーか、
出しゃばらない代わりに主人公を見てないし助ける事もほぼしないエナか… バゼルにブレイブフレア使わせるとちゃんと赤熱するからカッコいい
そのまま伝承したスーパーノヴァで相手はしぬ ミラクル☆ミルクティとヒノミノ姉妹がアレと同じ種族だと思いたくない
竜人はみんな知恵遅れなんでwみたいなこと暗に言うのやめてくれよ
ネコ嬢があんだけちゃんとした倫理観身につけてしっかり仕事出来てるんだからルトゥ産が欠陥民族ってだけだろうがよ 他と交流断ってたルトゥ民族は感性がズレてそう
レドが来て変わったって言っただけどお前らレドとしか関わってなくないか てか黒炎王と希少種の差別化が気になる
黒炎王がスピードになるんかね 竜人族でも人と接触がある文化や風土で生きてきたかどうかなんだろう
ワールドの一乙おじさんやカティ、ヒノミノは人と接するような風土の中で育ってきたから人がどんな種族なのかを知ってるってだけ 一緒に戦うか戦わなくてもプレイヤーに得な何かがないとね
オトモン探検隊はエナが結成したとかにすれば多少は違ったでしょ 10月以降のアプデ無いの悲しいわ
でもRISEざまぁwwww 剛射おじは溜めさえしなければルトゥの良心になり得たと思う >>390
なにこれライズのほうアマ公くるのか、それだけは価値有るわ
しかしやっぱ1にあったようなサイドクエストでのNPCストーリーほしかったね
そうすればただ主人公の先輩ご教授マンじゃなくて繋がりも描けただろうし
カイルくんはツキノとどう出会ってあんなぞっこんラブなのか 基本的に閉鎖的・世間知らずな竜人と交流的な人間って対比関係が中心で
本家によくいる社交的な竜人があんま出てこないな ライズって既に過疎ってるんでしょ?
ワールドをps4、pcで出しといてスペックが落ちる機種で出して明らかに画質粗いし、30fpsとか買いたい人のが少ないだろ
順番逆ならまだしも、ストーリーズみたいなのしかSwitchは無理 戦闘中のナビ役はエナで良かった気がするけど、エナがモンスターのあれこれを知ってるとは思えないし主人公と別行動するとき意思表示をする人がいないしでなぁ…
ナビルー大役だな >>398
PS5が爆死してるからG級の後もswitchモンハン濃厚なんだけどな ナビちゃんはいつまで下位のキングモンスター如きにビビってんねん むしろナビルーがその名の通りナビ役を務め上げちゃってるからナビ役としてもエナの出番がない
戦闘はアレだが長命だし知識豊富なナビ担当とかできたんじゃ RISEは個人的に新規モンスターのデザインがあまり好みじゃなかったなあ
同じ和風でもアマツやミツネは秀逸なデザインだと思うけどゴシャハギは良いと思うけどね >>398
てかモンハンはPSと任天堂ハードで同時に侵攻していくでしょ
俺もライズ結構やった上でやっぱワールド無印と比べてもワールドの方がおもしろかったけど ソニー離れて任天堂で5作品ぐらい出してからワールドでバカ売れしてる結果を見てそろそろ分かって欲しいな、4は結構売れてたけど
モンハンに求められてるのはどこでも気軽にプレイよりも画質、オンラインがある今友達の家で集まってなんかやらん
いつまで2gの影追ってるんだ? 任天堂ハードのモンハンは個人的にMHXXが完成形だと思ってるから本家モンハンはPSで任天堂ハードはストーリーズみたいな本家とは違う方向性に行って欲しい 378にダメ計算式の話をしようかと思ったけどこいつゲハかよ。真面目に議論しようとして損したわ >>398
お前みたいなグラガグラガのためにPC版あるじゃん文句いうなよ PSモンハンの未来はPS5さんの頑張りにかかってるから買ってあげてね 同時に出たらPC版選ぶけど(ストーリーズ2はPC選んだし)
遊べない範囲じゃないだろうしライズはSwitch版買いました
選択肢は多い方が良いのでどうせなら全ハード出して❤ ライズモンスター結構乗りたいけどな
ライズ産だけでパーティ組んでもいい
イソネミクニは外す 前作キャラっぽいのが出るたびに
まるで知ってて当たり前みたいに何の説明もなく話が進んでモヤモヤする
続きものだからって言われればそれまでだけど大半が新規だろうに >>411
ライズスレはもはや機能してないから仕方ない >>416
まぁそれに関しては正直続編わかりきってるんだし。プレイ環境や時間とれないとかでも
今の時代実況やプレイ動画とか観て予習しとけよとも思うけどね
本家みたいなつながりほぼ無いぶつ切りと違って、続きモノて知ってるほうが楽しいに決まってるんだから >>415
10回に1回出れば良い方じゃないかな?たまに2枚出たりするけど >>420
うーわ王冠稼ぎなんてやってらんない
みんなやってんのかな まあ無理して前作キャラ出してる割に活かせてないしサブクエ出演でよかったと思う
特にアユリアとかリリアとかシュヴァルとか 前作やってないけどリリアのポジションはネームドである必要すらないし別の役あげた方が良かったんじゃないかと思う 1やってないからPVとか本編でアユリア可愛いってなってたのに
なんかよくわからんデブが好きなのって言われて、え?幼馴染!は?みたいなw
女が脚本入ると報われない女キャラに同情して救いたがるから嫌
もうこの流れ江戸時代くらいからずっとありそう >>422
超レア巣探す手間よりはずっとマシよ
王冠集めよう! 別に前作キャラがストーリ上重要なファクターになってるわけでもないし、クリア後にゲスト出演くらいで良かったと思う
内輪ノリが多すぎて疎外感感じたわ 初代と来て2なんだから初代のキャラ出るの当たり前では? 発売前は前作キャラがどんな風に物語に関わってくるのか楽しみだったのに実際は全員いらんかったというね…
ナビルーですらカイルのナビをツキノがしてたり力を終盤まで全く使わないしでナビルーである必要性あんまなかったしな 小さい頃のライダーさんがレドおじに連れられたルトゥ村で村の面々に可愛がられてたとかそういうエピソード欲しかった >>416
殆どの人が前作やってないだろう海外視野に入れることも考えると
この内容で前作知らなくても大丈夫!は正直ズレてると思うわ
いやカプコンだしぶっちゃけ海外で売れるとか全く思ってなかったのかもしれないが >>430
まあ続編だし出すのは良いんだよ別に
でも前作やってるのが前提じゃないとか言っといて未プレイ完全に蚊帳の外の回想とか掌返しとか
主人公を無能にして強引に説教させるとか使い方がおかしい >>422
友人と相互すれば負担半分だから道連れ作れ >>406
いやいや
いつでも何処でも誰とでも
寝っ転がりながら携帯モードでプレイ
エンジョイ勢には必須だよ シュヴァルとか無理に主人公と絡ませるよりカイルと絡ませた方がよかった気がす デブリって前作だと中盤から終盤までの無駄に長い間同行するせいでプレイヤーからしたら親友のシュヴァルやリリアなんかより親友感あるよなあいつ アユリアの回想に関しては前作やっててもいつの出来事だよそれってなるんだよなぁ シナリオと逆にいいところを挙げるとマップに自分の経路が映るのはマジでありがたい 前作をやっててもやたらドーナツ食うナビルーや知らん名前のついた伝承爺さんで存分に戸惑えるぞ
まあアニメから引っ張って来たんだろうなってのは一応分かるけど >>435
前作やっててもわからない回想だからある意味問題ない(´・ω・`) >>443
前作ゲームのみやってたら今作で「どうしても礼がしたいならドーナツおごってくれてもいいぞ」って言ったところでギョッとしてたかも
アニメ見てたから今回はアニメに寄せたんだなって分かったけど ダウン取れてるんだからさ、眼に砲撃してクリティカル取っても良いと思うんだわ
それにしても共闘NPC弱すぎる
レベル90越してもデフォルトで400も出ないってこれ勲章ものだよ >>274
素で小学生の作文かよwつまんなそーって思ったw >>430
前作キャラオンパレードでメインにがっつり関わってくるのが当たり前とは思わないね
出すにしたってサブイベントとかでいいよ 共闘NPC強ければ、オンライン共闘する人がいないからいい塩梅かと >>430
ロクに他のゲーム遊んでないくせにこういうこと言っちゃう奴って何かの病気なんかな? ガンランス以外の共闘NPCはまあこんなもんかなって思ってるよ
ガンランスはお前もう船降りろ >>430
まあ別に出たって何ら悪いこと無いんだけどもモンハンってタイトルに入れてるなら毎作メンバーリセットされる本家に合わせても良かったとは思う
今作から増えるプレイヤーの事だって想定してるならそっちの方が多分良かったとは思うし、前作やってなくても大丈夫!って言うのは本家プレイヤー的にはWorld→ライズみたいに舞台とか諸々違うんだろうなって想像するとこだし
何より前作キャラが多過ぎてシリーズ未体験でも問題ないシナリオって謳い文句は結構苦しい気がする 共闘推すなら推すでプライベート非表示くらいはテストプレイの段階で実装するべきなんだよなぁ 探索だと厳選できないから嫌なんだよな
せっかくラージャン倒してもラージャンのタマゴのみって…
金雷公くれよ 金タマゴと虹タマゴてスロット解放さえすれば孵化ボーナスが2つと3つの違いしか無いの? 前から思ってたけど
強いモンスターはレア巣から虹卵大量に出るのに
弱いモンスターは帰巣させてクソ低い確率から虹卵引かないといけないのバランス悪いと思う アユリアはお前らみたいな長身高学歴イケメンには興味ないって言ってたよ さすがレドの孫
あはっ☆
何を遊んでいるの
一狩り行こうぜ なに遊は特になんとも思わなかったけど復興のシンボルって散々言われた風車吹っ飛ばす特大のポカやらかした時追い討ちかけてきた時はちょっと引いた ストーリークリアした時レベルいくつだった?
40台くらいかな? イヴェルカーナの装備レベルMAXにするのに一苦労したわ
もっと簡単に乱獲させてくれや >>468
俺はそれより
謝ったのが実質ナビルーだけで、ろくな謝罪ないまま
連行されたとはいえそのままあの地を去ったが遺憾 正直何をもって前作やってなくても大丈夫と言ったのかはきちんとした場で話してほしい シュバルゴは本当に村に助け呼んできて塩対応されたとかだと面白いのに >>473
何か語っては来るけど本筋には大きく関係しないからじゃねえかな
じゃあなんで入れたんって感想がでかくなるけども まあ前作やってようがクソシナリオなのは変わらないし問題ないのかもしれない 前作をやってなくても(どっちにしろシナリオがクソなので)大丈夫ですってことか? カイルくん
・矢を数本番える
・その上で必中
・矢に追尾性能を付与できる
・落下したまま射っても必中
・ケツがいい
これで認めてもらえないってマジ…? アユリア→過去回想がめちゃくちゃ長いので前作やってなくても大丈夫
リリア→前作と同じ名前の新キャラ
リヴェルト→前作知ってても知らなくても大して変わらない
シュヴァル→いきなり自分語りしてくれるので前作やってなくても大丈夫
急に覚醒状態になるナビルーくらいか?何も知らないと謎なのは ナビルーとかリヴェルトとか前作勢にまでレドageさせてるのは笑った >>483
申し訳ないがコスプレ猫はNG
カイルのターンだけナビするのやめろ >>485
ハンターとライダー仲悪い説あったから当然でしょw >>480
親父より明らかに強いよな
親父は口から火出してる護りレウスの目の前で弓構えてブレス食らうふんたーだし >>487
なんか意味深に姿消したから主人公達を尾行してる謎のライダー達を尾行する二重尾行でもしてるのかとそのままフェードアウトしてて逆に意表を突かれたな
ところでカイルを切り捨てた謎のハンター達はあの後どうなったんだ? >>444
ヒロインがコスプレ趣味の年上天然スケベメスアイルーはちょっと攻めすぎなのでダメ ネット対戦してる人って何目的なの?
メリット何もなさそう 今作ミリオンいったんだしカプコンにはもう一度ストーリー構成見直すか脚本家クビにしてほしいわ
ストーリーズ名乗っといてストーリーガバガバってまあある意味面白いけど ストーリーズの「ストーリー」ってどこから来たんやろか ミリオンいったのはどう見繕ってもライズのおかけだろう
結果的にカプコンの戦略は大成功って事だよ ハンターとライダーの友好の儀やってる途中に不意打ちで相手側の領域犯してみっともなくやられて帰ってくるって相当評価落としてそうだなふんたーパパ 無印の頃から相変わらず水属性弱いな
ネロ出しとけば全然違ったろうに >>490
たまたまスピード選んじゃってパワー攻撃で焼かれたんだよ
カイルだってよくやってるよ(´・ω・`) 飛空挺でレウスが覚醒した時に仮面のヤツらとハンター皆殺しにするかと期待したけど子供もやるゲームだから無理か くだらないと言いつつも気球の模様とラスボス攻略のヒントをしっかり覚えていたヒロイン 前作してないから塔でのナビルー意味わかんなかった火山で説明合ったけど順番、、 鎧玉と矛玉の確率修正して欲しいなぁ
明らかに余るの分かってるのに鎧→矛に交換出来るシステムでも作ってくれれば… ライダーズ、チュートリアル終わったらすぐ貰えるかな〜と思ったら結構ガッツリやらないと共闘チケ貰えないの草 売れたのは体験版の出来が良かったのも大きいだろうね
レド信者も大してうるさくなかったし、何よりどんな功績残した人物なのか純粋に気になる引きだった。 ・視点移動を加速タイプじゃなくてスティックの倒し具合にする
・ZLZRで視点移動可能にする
・飛行中にLかRで方向ロック視点操作
・移動しながらスタンプ選べるようにする
・十字キーショトカor画面隅にオトモン表示可能→選択ですぐ乗り換えれるようにする
・オートラン
・突進中レベル差あるモンスターに接触した場合倒して経験値のみ入る(設定で無効化選択可能)
とりあえず上のこれはやってほしいアフィ
無くてもいいけどあった方がオリジナリティ出るのは
・古龍、2つ名は固有遺伝子でそのモンスターしか使えない(動かせない)ものを用意する(選考基準がステだけになってしまうため) >>510
もう送ってるならいいけど
アンケートか意見に送ってこい 武器コンプしたいのに全て集めても93%まで(アプデの枠だけ入れてる?)なのと鎧玉と矛玉の必要数が大幅にズレてるから救済措置か何かしてほしい 敵サイドで協力してたライダーとハンターはどういう集まりなん、アホ思想に共感してあんなに集まったんか? 共闘で二つ名の討伐が出る条件って一度該当モンスターを倒す必要がある? キリンさんに会いたいのにどこにいるかわかんない
このゲームこんなんばっかりやw 書士隊クエストはうけたし、そのクエストはクリアした
が、再戦方法がわかんない >>522
ボマーか火属性かじゃないん?
ボマーの方試してないけど強いらしいし >>523
共闘で出しときますね言ってたろちゃんと話聞け >>524
俺も強いのかわからんからどうなんかなーと思って ツキノとカイルはツキノがかなり一方的に慕っててカイルはあんまりツキノを大事にしてないしツキノを寄越せ
主人公にゴミブサイクを渡して可愛いツキノを性格難有りに渡すとかマジ無能 次のスペプロいつになるんだろうな…?
多分9月辺りにライズ第3弾アプデ来るだろうし、そのタイミングで4、5弾の詳細、
ワンチャン11月以降のアプデの言及あるかな、って予想。
まぁ、ライズの単独スペプロ説も無くはないが。 >>525
すまんです
見たら会ったわ
ついでにクリア前は6つぐらいしかなかったのに
なんかめっちゃクエストが追加されてた >>527
カイルもツキノの頼みを断りたくないって言ってたから一方的って訳じゃないんじゃ? 9層で一掃しまくっても竜玉は全然溜まらない
使う装備の強化に一気に5個だの6個だの要求されるからやべー >>532
ラギアのブレスから守る素振りも無かったし多少の情があるくらいでしょ
エナともあんな短期間で打ち解けてるしエナと交換でもいいや ツキノが主人公の方じーっと見つめる仕草可愛い
主人公の周りウロチョロ歩き回るのも可愛い
せめてライズのツキノなりきり衣装が良かったのにあのナビルー衣装はキツいっす すげぇよな…アンチスレってわけでも炎上してるわけでもないのにストーリー語るとこの空気って
ストーリーとキャラだけでどんだけ滑っちゃったんだろ Steam版クリアしたけどマルチ人いなさすぎて結局Switch版も買ってクリアしてしまった
とりあえず白疾風とってこないと 竜の拠り地の裏3層のモノブロス10ターン以内がクリア出来ない
毎回あと少しのところで10ターン終了になる
レベルが足りないのかな >>541
雷の大剣で尻尾だったかな
リヴェルト連れていってみたら? 追加モンス来たら遺伝子も増えるのかな
増えて欲しいような一から組み替えるのめんどくさいから増えて欲しくないような
武器と防具が増えるのは素直に楽しみ >>545
遺伝子勲章のところに
※追加コンテンツは除きます。
があるので増えるのは確実だとは思う、固有技じゃろうね 現状アプデに龍属性の奴いないから龍スピードはずっと空席になりそう バルク欲しかった
ライドアクションは硬直のない突進で ガルクに専用アクティブないの酷い
使い道に乏しい猟犬具の活躍の場に成り得たのに 勲章コンプしたし8/5のアプデまで待機する
ここまで凄く楽しめたから100点プレゼント! ストーリー攻略配信色々見てたらザボアザギル率高いんだな
通常時は格好いい鮫モンスターだから人気なんか
まんまるモードあるけど 氷、テクニック、水上移動と穴埋めやすいからじゃない ストーリーだけじゃなくマルチでも鮫さん使ってあげなよ アルバ「全属性使えるし破滅を暗示するモンスターだからレウスの上位互換ぽい私に乗り換えないか?ライダーさん」 ストーリーの秘伝要員で人気なのはネルスキュラもいたな
ネルスキュラ乗れるならゲネルセルタスも乗れて良かったのでは ストーリーズやってて思うのはやっぱ火属性多すぎってこと
このタイトルがっていうかシリーズ全体の話な 炎纏ったり冷気操ってるテオとかカーナとかが寒がってたり暑がってたりするの好き >>562
アルセルタスみたいに扱われるかもしれないし… 火属性が1番現実的だからだろうと一瞬頭をよぎったが、火を吐くなんて十分ファンタジーだった 極寒の地で暮らすイヴェルカーナが少し寒いくらいで涎か鼻水垂れ流してるのほんとすき
これじゃ生きてけないじゃん ゲリョスとどれだけ絆結んでもピンチになったらライダーさん無視して死んだふりかましそう >>566
1番現実的な水射撃(テッポウウオなど)が少ないというこの
そういえばテッポウウオって光の屈折理解して水面下から葉っぱを狙えるってすげえよな >>562
やはり絆技は尻尾の鋏でライダーをつかんで大麻ブン投げるのかな >>562
ライダーさんをかじって体力回復しそうだから、非常に危ない ライダーを道具か餌くらいにしか思わなそうだからオトモン難しそうと思ったけどイビルジョーよく手なずけられたな
ライダーよく食われないな >>567
アイスアーマーで氷纏わせてもっと凍えさせたい >>572
オトモン探検隊で餌補給してるんじゃない? >>572
絆技の時は制御しきれずナビルー(の持ってる肉)が食われそうだけどな
前作のおっさんムービーでジョー置いて観るの好き
肉焼いてるけど大人しくしてるジョー… パンプアップ要因で乱獲された大量のイビルジョーが探検隊に駆り出されてそれ引率するアイルー大変そう
モンスター集めとかやらせても目的忘れて食い散らかすだろうな ネルギガンテはクソザコだったのにディノバルドくそ強すぎて意味不明なんだが…ひたすら粉塵連打なんだけど?イライラする
カイルが弱いんだよ バルファルクなんかで飛行すると振り落とされるぞ、そしてレウスが助けに来ると アマツとかヤマツカミオトモン化来ないかな
ヤマツカミでぷかぷかフィールド移動してみたい ヤマツカミの速度だとフィールドの端から端まで1時間位掛かりそう 取り敢えずマムタロんとミラに乗せて欲しい
ノゾミウスだろうけど ミラは前作のテオみたいにサプライズとしてオトモン化無いかな
拠り地でミラボミラーやりたいわ 最近は禁忌の扱いも緩くなってきたしワンチャンないかねぇ
入手一体限定の固定シンボルとかでも良いからさ もう高難易度も全然やってねえしさっさとクリアして終わらせてえわ
戦闘つまらんから雑魚戦も逃げてばっかやる気起こらん
ストーリーは良いのにもったいない アフマルの頭飾りみたいなの自分のオトモンにも着けたいなあ >>582
ミラは流石に無理じゃない?
天災とかそんなんじゃなくて一貫して人類の敵として描写されてきたわけだし ミラは俺もずっと敵専だと思うわ
ミニ版マムは出して欲しいけど >>586
とりあえずそこらへん一帯の雑魚敵一掃できるくらいまではレベル上げよ クンチュウは本編でもストーリーズでもヘイトを稼ぎ続ける小型界のレジェンド
見づらさだけなら火山のオルタロスが上だけど生息域の広さが段違い キノコだ〜採取しよ〜と思って近付いたらクンチュウだったことよくある イャンクックと当たり前のように共闘してくるのは解せない >>598
草
クンチュウ2体重ねたら世界は破滅するらしいな ミラルーツなら女の子になってライダーさんに乗ってくれるはず、DLCの依頼人的な意味で >>579
バルファルク君は赫耀を除けば龍気の制御が上手いから多分ライダーさんを気遣って
調整してくれるぞ
そんな事よりエキスパンションパスでも良いからバルファルクに乗らせてくれ…! アドセンスクリックンチュウお願いしますは当たり前のようにペアで出てくるのやめてね 何がタチ悪いかって今作環境生物マップに実装されたのに似たようなサイズで気を抜くと接触するわ
律儀に保護色にまで対応してるせいで視認性も悪いわ
随伴雑魚の中でも硬い部類で殴り倒すのが面倒だわ
元々嫌われてたのにこんな存在として続投させた事だわ 次回の主人公は古龍に変身できる龍神族でいこう
祖父は出しゃばられると困るからネズミにでもなっててくれ 共闘でも一閃できるならもう何も思わないけど
一閃出来ないから当たると面倒なのよねほんと >>606
どうでもいいけどモンハンに齧歯類モンスターおらんね、パオウルムーは顔だけそれっぽさあるけど 始めたてワイ「エンドコンテンツすげぇ!!!
やり込むぞ!!!!!!!」
今ワイ「おもんな、飽きた」 共闘はターン数のやつみたいにいきなり戦闘始まって勝ったら巣穴に飛ばされて卵泥棒タイムでよかったよな 共闘なのにこそこそ隠れてアイテム漁るか怒鳴り散らして萎縮させてる間に強盗するかしか選択肢ないから実質窃盗グループみたいなもんだしな 内容箇条書きすると超悪質に見えるな
いやモンスターからしたら強盗そのものなんだが モンスター的には宝箱は元々家に備えつけで置いてあったインテリアみたいなもんだろうし訳のわからない家具目当てに侵入されるのは恐怖心凄そう 共闘クエストのNPC無能すぎてつらい
どうしてケイナを連れていけないんですか…? 活力剤!活力剤!活力剤!ダウンに砲撃!クソ長演出絆技! 厳選周りがキツ過ぎて対戦やらずに終わりそうなんやが 遺伝子集めはSRチケでサクサクだからそこまで苦じゃないけど孵化ボーナス厳選がまじで苦痛
面倒臭すぎて後回しにするからすぐタマゴパンパンになる >>608
>>598見た感じナルガもなんか近い雰囲気ある キリンのライトニングスポット重ねるくらいなら金雷公数取って蟲弾移植する方がいいですかね?
倍率3%とコスト2安いか麻痺確率アップならどちらがいいですかね? >>620
よりによって参考にするナルガがそれなのわろてまう アフィレウスの麻薬販売所を宝箱漁りつつ周回する
途中で売買停止しても麻薬が貰える >>621
麻痺は下手に発動するとダブルアクションの邪魔になるから発動率低い方が良いと思う ボスミツネにジンオウガぶつけたら麻痺バグ引きまくってハメ殺しになったわ
ポケモンかな? 不思議に思うのはライズからガルクしかまだ参戦してないことですわ
ライズのアプデ告知の度にストーリーズの告知もしてたから普通はライズからマガイマガドとか参戦させて盛り上げようとかならんか?
何故かオオナズチもおらんし、モンスターの選出基準がよくわからん 豪華アプデとか騒がれてるがしょうもないアプデよな
殆ど色変えに前作で居たのを細切れ実装
完全新オトモンはガルクのみ!
10月以降にマガにゃん実装してエネミー専用一般大型も全部オトモンにしてもろて
ライズとストーリーズで相互で盛り上げ合いなさいや
裁判の件もあるしカプコン今ごたついてるのかな >>629
法務は別部署だからリソース取られてませんね… >>630
やはり関係ないか
どの道消費者的には内情のゴタゴタなんざ関係ないし早く満足させて欲しいね 金銀は最初からいてほしかったね
あとミラ再戦できないのも意味わからん 前作にいたレウスレイアティガ希少種とミラ再戦は最初からいれとけだな
希少種追加ならナルガやラギア希少種にすれば純粋に期待出来たのに ハンターさんもモンスター片っ端から調和した挙句禁忌すら葬ってしまうヤバい存在ではあるんだけどライダーさんはもっとヤバいよな
卵強奪にモンスター調教、遺伝子操作、探検隊と称して各地にモンスター派遣して環境破壊などなど
しまいにはハンターさんと協力して親玉駆除、人間に都合の良い環境を作り上げる
これ破滅おじが言ってたようにただモンスターは自然の摂理に従って生きてるだけのところに人間のエゴが起こしたテロみたいなもんだよな
そりゃミラも目覚めるわけだわ
実は破壊おじの主張は正しかった? まあラスボスは大穴掘ったりモンスター暴走させたりやりたい放題だったから調和されるのもやむなし ムフェトの時も自分の好きなように環境を作り替えるのは人間もモンスターも変わらなくて、たまたま人間が勝っただけってテーマに行き着いてた
ただストーリーズに関しては狂光化で人間よりも野生のモンスター達の方が甚大な被害受けてたから、普通に正義の味方と言ってもいい モンハンでこういう台詞を吐きたくはないんだけど卵から直接グラビ誕生させたり幼体モンスターが一瞬で成長したり有り得ない生態系の巣が生成されるゲームなんだから
ラギア希少種の自重とかゴアの狂竜症とかバルファルクの千年に一度とか設定的な課題はやろうと思えばいくらでも薙ぎ倒せると思う >>640
俺もそう思う
細かい設定とか既に破綻してるんだし、
3ではラ希アとルナルガとゴアとバルクは絶対出すべき 特大とか古龍の専用スキルより希少な小スキルなんなの 前作の塔もそうだったけどクリア後ダンジョンのセンスは本当に無いな ストーリー中もラムルの塔みたいなちゃんとしたダンジョンもっと欲しかったわ
モンスターの巣の中と構造どころか風景まで同じコピペダンジョンが何度もストーリーで出てくるのは正直きつかった >>625
ありがとうございます
キリン育成は遺伝子全部組み換え移植で素体のみ使う感じにビビってます 裏どころか表の段階で探索巣の使いまわしだったよね・・・
まぁそもそもモンハン自体水増し手抜きが多く見れるとこあるしな〜武器の色違いだけとか
すべて全力は無理でも手抜きのポイントはしっかり見定めてほしいな、そこ手抜くんだって印象がね 眠りって対人くらいでしか発揮出来なさそうかな
共闘でドスバギィで敵眠らせて相方に高ダメージ叩き出させる戦法とか思い付いたけど普通に自分で殴った方がいいんだろうし 本編のダンジョンでも散々使い回しマップ見せられた後だからな
本編であまり使い回ししてなかったら、おまけ要素だしで見逃せたんだが マップはどうでもいいから前作塔みたいな高難易度+連戦ダンジョン欲しい マップは広間みたいなタイプと通路タイプで合わせて3、4パターンくらいしかないよな… ストーリー中も頻繁に同じマップが出てくるせいで、同じところをぐるぐる回って抜け出せないでいるような気分になったわ
精神的にきつかった 敵カーナ全体技連発うぜー
火属性オトモンいなかったからキツかった ネギの破棘滅尽旋消した方がいいと分かってるのに消せねえ
意外と自動で使ってくれるぶん申し訳なさがやばい アプデ情報がなんか物足りなくなってきた…というかモンス追加以外の快適さの向上とか共闘クエのブラッシュアップとかそういうのって今後期待できるのかしら 思ってたより遥かに売れたんだから次に繋げるためにも豪華なアプデ入れてほしいね >>663
できるだけ残してあげたいんだが、パンプアップ直後にスピードスキルが使えなくなるデメリットが地味に痛くてな
とりあえず様子見してみるわ
ところでさっき裂傷ダウン中の敵にリヴェルトが池沼斬で9999出してて笑った
なんだこのオッサン!? >>664
パンプ型なら安定を取っていっそ外した方がいいかもね
でもやっぱり浪漫ではある(笑) リリアの古龍討伐クエは再受注できないの?
古龍との再戦は竜の寄り地しかない? 毒と劇毒って互いに後からかかったのが上書きされるのか気になる >>670
なるほど
あと二つ名や古龍の卵は共闘クエの方が効率がいい? ヌア・テ村ってモンスターと戦うことをよく思ってないんでしょ?だったらフルフルを送り込んだら抵抗できず犯されていく薄い本ができるのでは? 表ミラボレアスって一回しか戦えないの?
素材集められない… 大自然には逆らうな主義の新世界おじもレイプされてそう >>671
SRチケがあるなら共闘のが良い
超レア巣は運が悪けりゃ数時間でないこともあるし トラップサイクロン推してる配信者いたから試してみたけどダメージ低すぎた(´・ω・`) フルフルは目に見えて鋭い牙があるので甘噛みしてくれそうなギギネブラでお願いします >>674
どうせ今は所有率100%ならないからミラ装備の存在は無視 クシャって古龍の癖に他の古龍と比べてなんか技がパッとしないよなぁ… >>682
古龍の威圧もってなかった?最強デバフだよね
他誰が持ってるか分からんけど ノーマル探索クエで虹アプトノス出た嬉しい
これで俺も僕の考えた最強のアプトノスが育成できる クシャは生態とかは他の古龍よりハッキリしてるのに、
属性が龍とか氷とか行ったり来たりしてる上に、戦闘スタイルも方向性が安定してないからな
正直 龍風圧はテオとか他の古龍も扱えるし、ブレスの氷判定は周囲の雪が巻き上げられてるだけだから、基本的には無属性だと思うんだけど だって本気出したら攻撃できねーだのガンナー冷遇だの言うじゃん クシャはストーリーズ内だと氷属性且つ弱点が炎じゃなくて防御力は堂々の1位だから、
来るべきマム戦では役に立つと思ってる
だけど もしかしたらもっと高火力のオトモンで攻めまくった方が良いとかもあるかもしれない >>677
共闘でクンチュウ退治に使ってる人は居た
奴限定殺虫剤としては割と便利な気はする >>688
でも氷属性パワー以外の高火力単体三すくみ技ないから結局ネギパンプでいいやってなると思うアフィ
弱点付いても1.5倍しか火力出ないから威力60で弱点つくより無属性の110威力技売ってた方が火力出る悲しい現実アフィねぇ クシャはせめてスピードならな
カーナと個性被りすぎとる クシャはスピードに変更してナズチはテクニック枠で参戦してほしかった >>691
あんまり言いたくないが本当にストーリーズ買ってるか?
弱点1.5倍、ダメージが技威力に比例なんてプレイしてたら明らかに違うって分かるぞ
弱点に関しては防御力の差って図鑑に書いてあるし 今回ストーリーよくない?
謎のハンター集団が謎すぎたり神世界おじさんがアホすぎだったりエナは不必要だったりはするけど
旅先で問題解決して次の目的地へ…って昔ながらの安定ストーリーやん リモセトスに真っ向勝利で
基礎値60のワイルドファング1197
基礎値110のヴェノムストライク1282
とかだからそこまで気にする必要も無さそう
ポイズンニードルは基礎値20とか書いてあっても弱いけど、これは20固定ダメージの間違い 水属性のオトモン作ろうと思ったけど水属性が弱点のモンスターがテオ、鏖魔だけど別にネギでいいやってなるから天眼待ち 基本的なことだろうけどオトモンって同じ種類なら個体差ない?
遺伝子全開放、前付け替え前提ならベースとする個体はなんでもおけ?
それとも孵化させたときにでるポップ分の差は埋められないとかある? >>702
卵ボーナスの差とかほんと誤差だから気にしなくていいぞ
もし素早さにも付いてたら重要な要素だったけど >>703
気分の問題くらいってことですね
穴の多いやつを基本に使うことにします
ありがとう 水は技威力云々以前に素のステが弱すぎるが
お馬にネギぶつけるよりはマシ。雷ならわかるが バンプの防御ダウンって異常スキル発動すれば防御ダウンだけ消えるんだな
まあ無効特でも3割ちょいくらいでしか発動しないから割と運ゲーだけど なんか一昨日あたりから妙に高火力3すくみに拘って無属性推しの人いるけど、耐性持ちは多いし弱点全くつけないし無属性を戦闘に出す価値無くない?
せいぜいデスホーン専用 無属性は属性自体にメリットはないけど遺伝子と個体能力が優遇されてるから強いよ
というかネギとお馬が強いだけとも言えるけど 弱点属性で殴るより無属性の激毒や裂傷で追加ダメージ狙った方が火力出るからじゃない? 鏖魔ネギと千裂爪クイーンヴェノムだけで無属性使う価値はあるよな
クリティカルが出る物理技で高確率の裂傷劇毒は弱点突けないデメリットを補って余りある 無属性はデスホーン構成のおまけみたいなもんだからな
ナルガにデスホーンの即死構成で快適にやる用でしょ、火力は求めてない 上竜骨はどこだあああああああああああ!
どこの骨塚からもでねえええええええええええ! ミラとかに異常全く入らんし無は雑魚狩り専用感があるな >>713
ミラなんか全く気にする必要ないじゃん
即死効かない古龍、二つ名相手に戦えればいい ナンニデモが好きなら使うんじゃないの
本家にもいたろ 裂傷そんなに強いのか、価値がないが言い過ぎだったか失敬
でも遺伝子はシンクロとかダンサーとか全力をビンゴ崩さずに付けられる雷水龍の方が優秀な気がする
水龍は技が貧弱すぎるけど… 言うても古龍と二つ名自体が強くもないしな
高難易度はよ出してくれ 属性別に作るのって単純にめんどくさいじゃん
言うほど困ってないし モンスター側の技威力って所詮加算だからあんま気にしなくてよくないか
ライダー側は乗算っぽいから大技弱点クリティカルとかとんでもダメ出ることあるけど ネギでお馬4ターンとか言ってるのいたが、水のミツネなら3ターンかって言われるとそうもいかないからな
なんだかんだ素の性能は重要よ 水属性の技が相変わらず少なすぎ
スピードダブルアクション狙えるのなんてガレオスのしかないぞなんとかしろ W絆技を撃つべきか、1ターンずらして撃つべきか
どっちのがいいんだろうな 敵がわの技も倒すと結晶化した遺伝子とかにして
ドロップしてオトモンに使えるようにしたらいいのに 無属性と属性なら弱点属性付いたほうが火力でるよな? 場面によってじゃないかな。火力としてもだけど行動阻害と回復目的で後半は使うことが多いからWはあんま狙わなかった てことは雑魚狩り用だとポイズンニードルのがいいのか ビンゴ補正と会心が加算の項で一緒だから
ライダーの会心はかなり目立つのよな
裂傷・ダウン相手攻撃で単純に3倍撃だから大技や杉田でトンデモダメージが見えてくる これでトドメじゃああ!ってときにW絆技で気持ちよくなる
これだけで十分よ >>700
この式
( ( 攻撃力 + スキル加算 + 10 ) * スキル乗算 – 防御力 / 2 )
防御力 / 2と敵情報の肉質見ると
弱点と耐性の差で150~110
50オトモンだと90~60
弱点付いた方がいいのは確かだけどスキル加算である程度カバーできちゃうね
今のところ攻撃低い水属性は無属性と比べると50レベルで40 99レベルで70違うし 真向特の護石を手に入れたんだが、「真っ向勝負時」っていうのはダブルアクションのときも適用されるのか? 横顔が並んでガーッてなる所が雑というかショボくて冷めるし単発だなぁ >>727
ポイズンニードルは20ダメージ固定っぽいから即死狙い用 なんで現状古龍二つ名どころかバフ技すらない最弱属性と比較してるん? 使ったあとのゲージ0が危険すぎるから最近絆技使えてないな
タイプ別に使い分けてたクリア前は敵の行動潰しでお世話になったけど
クリア後はバフかけた一体で戦うから使いどころがなぁ レベル上がってくると決まらんデスホーン撃ってるより普通に倒したほうが早いんちゃうかと感じてきてる >>724
技では無いけど前作のドロップ報酬に根性の珠(根性遺伝子)
や火鱗の珠、氷鱗の珠(属性攻撃強化遺伝子)という配置が自由な遺伝子アイテムが存在した >>735
現状それと取って代われるからじゃないの
それ以外と比べたところで向こうが強いのは確実だって考えたらわかると思うけど >>738
敵による
単体で硬いアグナコトルはデスホーン デスホーンは1発で決まった時の気持ち良さが忘れられない 属性にしろ技構成にしろ実際に戦ってみるのが一番じゃね
表寄り地の二つ名古龍はたぶん共闘と同じステータスだ 共闘野良で面白い事出来そうな序盤系ってドスイーオスかドスバギィあたりかね
ドスゲネポスは今までの麻痺の評価聞いてると邪魔にしかならなそうだし 交代したてのオトモンのゲージを杭でマックスにしたときだけガンス強いんじゃないかって錯覚する
実際のところ弾込めのためのダブルアクションでだいぶ借金してるから普通に収支マイナスというか
パチンコで当たったけど突っ込んだ金は回収しきれてないみたいな感覚 アユリアはもう少し性能がよければなぁ
S:師匠、杉田
―いにしえの秘薬の壁―
A:カイル、シュヴァル
―断崖絶壁―
B:アユリア、剛射おじ
これぐらいの性能の差を感じる 剛射よくするけどそれ差し引いても裏攻略で一番役立つから仕方ないね 剛射が悪いんじゃなくてためた後スキル使わないのがあかん
カイルはその点溜めた後にスキル使うから カイルは溜め後の連射撃?が鬼火力なので攻撃面ではわりと有能じゃない? ライダーは体力低くてワンパンされがちなんだから師匠くらい景気よく回復撒いてくれないと 剛射おじの1番悪いところは溜めた後の火力もしょぼいところだからな 普段は三枚目だけど戦闘に入ると強い杉田みたいなキャラ好き カイルさんは初めてライダー戦をした時の剛射の威力がえげつなかった
モンスター戦の火力がそのままこっちに来るんだもん アルマストーリー中は火力高くて頼りになった気がしたけどよく考えたらシハクが頑張りまくってたんかな アルマは主人公が弱い序盤のストーリー中でも弱かったな
アユリアに変わってから戦闘楽になったぐらい弱かった 剛射アユリアでパートナーの不甲斐なさを誤認させたおかげでハンターがさらに頼もしく見えるって寸法よ 師匠の古龍並の性能を持ってるランポスこっちによこせ アルマがティガにワンパンされるのは誰もが通る道な気がする アルマいなくなればダブルアクション連発でティガ勝てるんじゃね!?
からの2回行動で挽き潰されるまでワンセットだった 頻繁に回復してくれる師匠以外のライダーはオトモンが邪魔すぎて使わねえ このゲーム興味あるんだけど前作やってなくても楽しめる? まぁハンター連中は一人で戦ってるんだから
ライダー+オトモンの二人分の働きぐらいしてくれないと困る >>772
体験版やって楽しかったら買えば良いのでは? アルマ逆に使ってみたくなってきた
アルマが輝きそうなサブクエとかないかな 剛射おじさんが剛射おじさんである理由ってそもそも剛射連発のせいで他のNPCよりシステムの主軸であるダブルアクションにほぼ絡んでくれなくて
じゃあカイル並みの火力出してくれるかと言えばシハク込みでも厳しくて
開き直って師匠アユリヤみたいにアイテムなり補助に特化してくれる訳でもなく
シュヴァルみたいにライダーにしてはタフみたいな長所もなくて
頼みの綱のシハクも仲間ライダーはどいつもこいつもスピードオトモン連れててなんかの理由で氷属性欲しくなってももふたんと対して変わらないみたいな長所の少なさだと思う ダウン時に的確にキラーストライクを決めて1000〜2000出してくれるアフマルは優等生
サイクロン式掃除機のもふたんも見習って 2Gの時は対して何の思い入れも無かったドスランポスが割と愛着持つとは思わなかった アフマルくん小型も狙ってくれるからキノコのおっさんより好き >>781
ほんとこれ
二回連続負け選択するのやめてくれ… ミラと再戦出来ないのなんでなん…
延命したい気持ちはわかるけど度を超えちゃダメでしょ アフマルはマジで優秀
師匠は大型優先したりダウン中にカウンター狙ったりたまにボケかますけどいにしえばら撒きがあるから許す
本編でいう広域回復片手剣っていう微妙な位置づけを再現したみたいで好き 探索のターゲット以外の敵モンスターから逃げられないのだけは擁護できない サブクエストの白疾風倒したのですが共闘?は同じレベルですか? >>791
多分同じだけど共闘NPCが足を引っ張るからレベルなり遺伝子なりやっておいて損は無い! アフィ埋め上位草食で止まってるんだけど地道に巣マラソンするしかないか?てか草食無駄に多すぎだろズワロポスとか参戦して誰が得するんだよアドセンスクリックお願いします パートナーのすくみ負けの防止のためだけにガンスに1枠割くのってありかしら ガンスは挑発か眼に砲撃でも出来なければ趣味武器として使われる事しか無いかも
リベルートが挑発してくれるのにこっちには実装しないなんてやめてくれよ… レウスが黒くなったとこまで来たけど絆消費もったいなく感じて武器スキルあまり使わなかった
護符とか使えばいいんだろうけど ダメージに使用武器との相性が反映されてるんだからNPCの攻撃でも肉質判明するようにしてほしかった 共闘の方はするのにね
ボス戦は情報維持されないし、上位とかでやり直しになったりも面倒 ボスみたいに1回倒したら肉質情報全開放してほしい
何戦もかけて毎ターン持ち替えて図鑑埋めていくのが面倒すぎる
図鑑に本体の肉質載せないのも謎 上位ドスゲネポスが見つからないんだけどどこにいるかわかる人いる?
卵じゃなくて素材がほしい… wikiでも攻略サイトでも見れば良くね?ゲーム内で見る必要ないでしょ >>802
共闘クエのドス×3(2)で討伐対象になってた。
でも報酬少ないから最適解は別にあるかも。 つか頼むからビンゴの時移動ありにしてくれ
どこに何を入れるか迷ってゲームが進まんw >>806
分かるw
回数制限あってもいいから場所入れ替えが欲しい
○○のめざめみたいな消費アイテム形式でも良いから
1つ消費すると1つ入れ替えられるみたいな 3では遺伝子位置を後から入れ替えできるようにしてほしいね
いっそそこまで便利になってもいいと思う 大型モンスターから遺伝子ドロップするようになるといいな
敵の攻撃使いたい 3が駄目ならGを出すんだ早くほら、こういう時になら完全版商法とかあまり言われないぞ! カイルくんはちゃんと溜めた後無駄にせず連射矢バンバン撃ってくれたりするからね
剛者おじさんはそこで謎の通常したりアイテム使ったりで貫通矢見る方が稀だから・・・ 共闘結構周回したけど思いの外ライゼクス使い多いな
流石にナルガネギ程の使用率ではないが 剛射おじのこと自体は嫌いじゃないんだけど戦闘面で頼りにならなさすぎるのがな 連れ回す機会がまるでない ラージャン意外とマルチ用パーティに入れてなくて代わりにジンオウガ組んでる人多いな
モンハンの元祖雷モンスターのフルフルも連れていってあげなよ 並行世界では唯一ラスボスの能力を見破る有能ムーブかましてたのになぜ… リヴェルトの地衝斬絆技並みにダメージ出るの好き
ハンターはバケモンやなって 100時間くらいやって飽きてきたんだけどまだやってるやつらは何をモチベにやってる? マイナーモンスターの共闘用の育成
アオアシラとかドスジャギィでネギ並の火力叩き出したい 勲章コンプもしたしレベルと武具も集めたし今は無人島でカブやってる 紅兜遺伝子に防御無視の物理技ほしいな
性能は熱線みたいなやつ 前作くまもんアオアシラいたんだっけ
アオアシラ結構バージョン違い多いと思ったけど亜種はいないんだよな なんでアフィカブラ乗れないんだよ
アフィザギルよりずっと乗れそうな見た目してんだろうがよ 遺伝子配置換えはレアなアイテム消費くらいがいいな
ビン20個くらいの >>747
今60なったとこだけど見た目重視でアユリア連れまわしてる
難易度だってどうせ古の秘薬なんてエリクサーが作り放題だし アユリアは笛スキルの演出が2秒くらいで終わってくれればなぁ >>837
でも装備みたらライダーさんには扱えない複数の旋律が合わさった謎性能笛なんだよね テツカブラいる!→乗れません
ドボルベルクだ!→乗れません
ゲネルセルタス→乗れません
ダイミョウザザミ!→乗れません
ガノトトス→乗れません
アグナコトル!→乗れません
乗れるようにしとけや 大体破滅レウスが乗れないうちから使えるんだから乗れる必要ないだろ
チャチャブー使わせろ 師匠を連れて猛撃とパンプそれぞれ数回ずつ裏8の鏖魔やってきたんだが
師匠レベルの火力でも猛撃の方が1~2ターン速かった
共闘なら相方がパンプでさえなければ猛撃の方が強いかもしれんね てかダイミョウザザミとか乗るとこに困るとか言ってる割にはオトモンドロップに出てたらしいけど。アグナコトルも。ガノトトスにいたっちゃライダーズで出てきてるし >>842
序盤でアプトノス手に入れた時に持ってたわ 今レベル92になったけど果てしないなこれ
ここから99まで上げるとして何時間かかるんだよw 大体の場合この手のゲームでの続編における目玉の一つって前作仲間にならなかったモンスターが仲間になる!とかで
事実派生作品のアプリでは仲間になる待遇を受けてSNSなんかでちょろっと2への登場がサプライズ的に発表されたのに
それら全てを粉砕して前作仲間不可モンスターが一体も仲間にならない状態で発売されるとは正直思って無かった まぁでもミラボオトモンにできるようなったら皆手のひら返してくれるだろ
アルバかアマツでも嬉しい 数いる古龍の中で新しくイヴェルカーナが選ばれたのはなんでなんだろ
アイスボーンやった事ないから分からないけど雰囲気的にミラ系では無いのかなあいつ ところで本家モンハンにおける「一狩り行こうぜ」に相当する言葉はストーリーズにはないの?
ライダーの方からハンターに行ったらかなり格好いいシーンになりそう 「一盗り行こうぜ」かともの思ったがそういやライドオンがあったな ライドオンの時間っつったって移動中ずっとライドオンしとるからな… ウラガンキンムービー中や絆技でやってる上にのってサーカスみたいにたま転がしライドアクションにできなかったんかな
あれ速そうだし敵も避けてくだろうからガンキン転がしながら進みたかった
ガンキン本人は嫌だろうけど プラグイン!ロックマン.EXE トランスミッション >>847
ぶっちゃけ絆技も前作からの使いまわしだし亜種どころか二つ名も細部が違うだけだから新鮮味がないわ
ダンジョン構造、各地でのストーリーの進め方、依り地裏と使いまわし要素が多すぎる 絆技使い回しについては余計な改変をしてないって見方の肯定派ですまんな
メインモンスターに偏ってはいるものの細部の演出変わってたりするし
唯一大幅刷新されたラギアは元が本体見えなくて何やってるか分からないクソ演出だったから… インターネット通信契約してない人って古竜どうやって集めるの? 絆技に関しては原種と亜種が使い回しのせいで一部の亜種が出演できてないのがクソ
ザボアザギルとかプケプケとかトビカガチとか ソロがいいわ
家庭用ゲーのネット協力とかしたくはない
ソシャゲなら気兼ねなくネット協力とかできるだけどなあ
なんでだろう ビン100枚集めてSR探索行くのはそこまでキツくないのに超レア巣はなんであんなクソ確率なんだろうか… 共闘NPCも糞だけど野良ではやりたくないんだよなぁ テンプレに共闘募集スレ載ってるけどいつ募集したら人来てくれるんだろ ネロミェールも貴重な水枠古龍なのに……
雷っぽいエフェクトの技も水属性なのに…… 超レア巣探しとか頼まれてもやりたくないなw
ビン集めのほうが何倍も楽且つ確実なのに エナって様呼びされてたけどルトゥの中でどういう立場の人間だっけ 超レア巣とかわざわざ探すもんじゃないからな
遺伝子集めしてたらなんか青いなくらいの感覚 おっ!超レア巣あるじゃん!!
上 位 サ ブ ク エ ス ト の 巣 上位サブクエを一旦キャンセルするか全部クリアすれば解決! 火山でネルと一緒に狙うのが良いんじゃない
ダンサーも比較的出やすい気がする >>884
そうだっけ
剛射おじと目と目があってバトったのしか覚えてねえ >>882
パンプが欲しいだけなら下位の討伐クエ受けてペイント カーナ戦前のムービーは主人公の肌色左上でもいい感じに見えるな みんなはカーナの遺伝子どんな構成にしとる?
氷強化、ブリザードブレス、アイスランチャー、
フリーズストライク、アイススピアー、アイスアーマー
は入れるとして他なんかおすすめある? もしかして探索ってSRチケ以外だと古龍とか二つ名は出ない? エナを外してからと言うものライダーちゃんがオトモンに
またがるたびにドキッとさせられる >>888
クシャミのアドセンスストライクTも候補 氷遺伝子微妙過ぎてガムートとキリンに望みを託しているところある エナ帰る時にすげえイラっとした表情だったのが印象に残ってる
台詞も「また誘ってね」とかじゃなくて「一人で帰れるから気にしないで」となんか他人行儀だし ♀ライダーさんとカイルが仲良くなるシーンから結構危ない雰囲気を感じる 共闘って言っても1人しか入れないから難しい
高難度ならどうなるか分からんけど ライダーちゃんが会う度に違うエロ装備して来てドキドキしちゃうカイルくん 全力スキルは消費増えるけどスキルの威力が上がるのは良いんだけどさ
戦闘系じゃないスキルも消費上がるけど効果は変わらんよね
?例えば5ターン異常無効の旋律とか >>902
乙←こ、これは乙じゃなくてラギアクルスなんだからな…! レドはアオアシラが子供を守るために戦ってることを見抜いて戦うことをやめたというのに
ライダーさんときたら 一掃システムを取り入れた有能と共闘で一掃も逃亡も出来なくした無能 開発で一掃考案した奴以外は全員ワイン畑送りにしてほしい
特にシナリオライター 次スレはうかつにスレをたてない方がよさそうだ
>>999に救援を呼びにいこう
あっおい>>902 ああ〜カイルくん×ライダーちゃんの薄い本が読みたいんじゃ〜〜〜 オトモンの回復力の項目マジで謎
前に活力剤の回復量に影響するって教えてもらったけど...白疾風(回復力1) と ネギ(回復力10)で試したらどっちも111回復するんだが
自己回復(特)は40で固定だし...ググっても分からん 半年ぶりに最強のレッドとグリーンが出るガチャ復刻やってるポケマスやろうや >>914
回復技があった気がするからそれに使うんじゃない? 共闘でさ・・・ケビンがいたらロビーに居たらロビーに戻ってるの俺だけ? あれ?くそっ予測変換また変になってるな
共闘開始してケビンいたらリセットするよね?って言いたかった YouTuberがビンゴ揃えるのは弱い、全力とダンサー入れた方が火力出るって言ってるね ガラ様×男の子主人公くんの薄い本待ってます(小声) ライスで興味持ったので初めてモンハン買ったんだけど正直言ってアクションは苦手
モンスターが可愛かったりカッコよかったりするのが好きだからストーリーズのほうが向いてるかもと思うようになってきた
ロアルドロスに乗って泳いだりクルルヤック育てたりしたい
キャラデザが子供向けっぽいんだけど大人がやっても面白いかな
あと親モンスターを殺して卵泥棒するっていうオトモン入手方法がちょっと嫌なんだけどゲーム中でそのことが気になると楽しめなかったりするだろうか? >>925
エロい格好した同年代の女がいきなり自分の手を取って見つめてくる
あまりにもあぶない >>926
まず帰巣しない限り親モンスターの卵が確定で出る事は無いよ カイルくんはツキノのせいで性癖歪んでるからライダーさんのえっちな姿見ても何も感じないぞ >>926
卵泥棒で糞言ってるのいるけど本編も同じことしてるし(闘技場用
とか)
モンスターによってはライダーに育ててもらえてこそなモンスターもいる
たとえば幼体で爆発にたえられなく死ぬのが多いいブラキとか
ライダーが洗脳とかもプレイしてランマルやらモフタン見てたら
でてこない考えだな。 破滅レウスをゼラードに寝取られてからゼラードと戦うまでの間にセーブ出来るけど護りレウスのところに赤吹き出し出てたから話そうとしてもマップが切り替わって話せんわ
作り荒いな 主人公側が爆発的な火力出したい時は通りにもよるけどハンマー溜3かな?
裂傷+高級砥石+ダウン+有効部位とかこれもうわかんねぇな みんな全属性で斬打突つくってる? 無属性と水は作ったから他も作ろうと思う 無属性攻撃強化特大の遺伝子欲しいんだけどNチケット探索の金卵でも特大遺伝子って出るのか? >>935
クリア後の時点で卵に関しては上位限定の遺伝子も出現するから普通に出る
ただ虹の方がレア遺伝子が出やすいってだけ ラスボス行く前にバゼルをオトモンにしたいんだけど
クリア前にバゼルギウスの卵ってレア巣から出ます? >>932
あの吹き出しすごい気になったけどどうせミスだわな
レウスが喋るわけないしw オトモンの無属性は優秀なスキル群に科せられたハンデみたいなもんだけど
ライダーの無属性はただ弱いだけだぞ クリティカル出ても2000〜2500の間しか出んけどもっとバフか何かつけるべきかな こっち(主人公&オトモン)側にヘイト来なければ一向に溜め攻撃が出来ないって点で大剣とハンマー使えてない
悩みどころだなぁ >>943
大剣は真っ向勝負関係ないぞ
スキルで溜めゲージを貯蓄していくのだ >>943
大剣はヘイト向いて無くてもスキルさえ使えば溜まらなくない?
ハンマーとガンランスはヘイト必要だけど
強制的にヘイトを集めるスキルとか
ヘイトが向きやすくなる護石ほしかったね >>945
ほんとそれやわ、リヴェルト専用の挑発スキルは勿体ない… むしろスキル使わないと溜められない分ダブアク起こしにくくて使ってないな ヘイトコントロールなんて出来たらこのゲームシステムじゃいくらなんでも強すぎだし今度はそれ一択になるだけな気が… そう言えば大剣の溜め1段階の技と2段階の技て威力に差はあるよね?全体攻撃になるだけじゃ無くて 無属性の耐性 実際hyperWiki見たら 他より少し高めなのよね
1/2だし技の豊富さに比べたら全然だけど
無耐性のモンスター以外だとラージャンは雷耐性とほぼ同じくらいに無耐性ある
https://hyperwiki.jp/mhs2/monster/m19/ ダウン中に溜め2のスキルを放つと気持ちよくて
陰茎が苛立つ 斬→片手剣、打→火力のハンマー,サポートの笛
突→辛うじて弓
自分的にはこんな感じ、大剣とハンマーに溜め状態維持があればかなり良かった
突属性は… >>950
まぁ、そうなんだけどせめて何かヘイトを集めやすくなるものが欲しいw
ハンマーは最悪ダブル使えば貯まるけど
ガンランスはヘイト来てくれないとスキル殆ど無意味だし >>917
ケビン、留学してきて2週間で大麻&覚醒剤で捕まって送り返されたケビンという奴を思い出してしまう マムタロトは専用ステージからの火力確認イベントになるのがみえるみえる…
ただ9月に高難度を控えてる分ステータスが低くなってそうな気がする >>952
龍の攻撃力か何かと見間違えてない?
弱点いないし不利ではあるだろうけど >>961
忘れてた 敵で出た時の話ね
ページの下に敵として出た時のステが載ってる
オトモンとしてはラージャン耐性無い方だけど、敵だとそこそこあってビックリ 大剣とハンマーは持ち替えるとゲージがリセットされるのが嫌で使ってない
ハンマーはまだいいけど大剣はダブルアクションを拒否してライダーのスキル使わないといけないし >>963
敵だと違うのね
それは知らなかった、ごめん、ありがとう シュバル君はなんでクリア後あんなところに留まってるんだろう?
普通ルルシオンだと思うが 防具が微妙揃いでラギ亜U使ってるけどなんかなぁ…絆技なんて絆ゲージ保持の関係で滅多に使えんし >>959
クリア後のサブクエとして痕跡集めから始まるだろうなって予想はしてる >>929
主人公ちゃん→カイル→ツキノという状態は
適度に主人公が絶望的でストーリーズ2らしさがありいいとおもう ラージャンは即死でいいし、他のは得意属性で無ければ他よりちょっと高い程度なんかな
そういう細かい設定出来るならオトモンの方に力入れりゃいいと思うけど >>970
ツキノもカイルに矢印向いてるから主人公ちゃんは蚊帳の外だぞ コンスタントに火力出すならなんだかんだ紫毒姫良い感じ
もちろん毒とか維持しなきゃだけどそれ自体が火力に繋がるから問題ない >>966
一応仲間になったエリアだし
ルルシオンすでに2人いるしまぁ まぁシュヴァルは少年時代にかなりやらかしちゃったからルルシオンには居辛いんだろう >>975
そら防具でしょ
オトモンはクイーンヴェノム遺伝係やね・・・ >>977
追い討ちスキルか…考えてなかったなぁ
結構いい火力出てる? ライダーちゃんはオトモンの立派なモノをなでなでしなきゃいけないから人間にかまけてる暇はないんだ ライダーの付与アップは素の状態異常発生率低かったり劇毒裂傷を起こせなかったりで弱い部類のスキルだと思う シュヴァルの昔やってた事は目的は違っても新世界おじと大差ないしな シュヴァルくんは性格も身長も以前とだいぶ変わったのにナビルーお前なんで前作の栄光にすがって経験捨てた墜落系上司みたいなムーブ連発するんだ >>982
あいつらあの強さで本来ならば4人で徒党組んでくるからな
そりゃどんなモンスターでも勝てん・・・ >>979
オトモンをパンプアップさせるのも楽な仕事じゃないな! >>978
体感で使い分けてないけど一応数値としては各属性の特よりちょっと強い
ナンニデモするなら汎用性があるのと他のおまけが付与と会心で火力面の無駄がないのが良いだけと言えばそれだけ >>987
こういう無駄の無いスキル構成の防具探してたんだ!使ってみるわありがとう 竜玉マラソン広告クリックしていただけた方全員にお礼したいんだけど拠り地9層のティガ亜ってレベルなんぼから一掃いける? 無理にビンゴさせるより火力スキルガン積みの方が強いのか...
三すくみ.全力.ダンサー.阿吽.絆.シンクロ.各属性強化。これで問題ないな!...ないよね?
https://youtu.be/74O9qMmXbS0 ようやく花園まできた
そろそろ水上をサメちゃんから乗り換えたい
てか巣穴とモンスター探知ずっとスタメン入りだなこれ 終盤殆どいないテクニックと水上移動を両立してるから貴重なんだよなサメ
ラスボス倒すまでスタメンだった
まあ主力に三竦み全部覚えさせたから戦力にはしてなかったけど 今作のディノバルドの超岩砕き
前作はイビルジョーの使い回し(タックル)だったが地味に尻尾で叩き割るモーションになってていいね サメちゃんはライゼクス加入でオトモン探検隊に異動になったわ オウガ亜種がきたらジャンプもあるしサメからチェンジしたわ
かわりにラギア亜種が水上移動担当になった このスレッドは1000を超えました。
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