【MHRise】 ガンランススレ 211発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 210発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624959863/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍Y【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回り と砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、 味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方 向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押し A で溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+B で翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ガンランス砲撃タイプ統合派はメリットばかり見えてると思うわ
多分碌にガンランス使えないから完全体ガンランス()なら使いこなせるとか夢見てるんだろうな 論破されて言い返せなくなると決まって人格攻撃しだすの笑えるわ 統合した際のデメリットってあるんか?
特に思いつかないけど ヴァルスピサやナルガ棍みたいに一強これ以外全部微妙みたいな状況になりそう >>12
逆にメリットは?
統合型がほぼ放射なんだけどそれで火力が足りないとかいうなら単純に火力上げて解決じゃん 統合された各長所間のバランスが少しでも悪いと全ての武器で戦法が偏るでしょ
火力気にしないなら別だけど >>14
メリットもデメリットも思いつかないなら
プレイヤーとしては、統合されても問題ないってことだよね
少なくとも現状は維持できる >>16
草
メリットデメリット存在しないならやるそんなめんどくさいことやる必要どこにもねーじゃん
もう少し頭使えよ
そもそもそんなことしたら意味の分からない調整されてコンナハズジャナカッタノニ―ってなりそうだし 統合したときの最も受けやすいのがフルバなのでフルバ棒化するのはほぼ避けられないと思うし武器の選択肢も今以上に無くなる
ちゃんといいとこ取りされれば火力が上がるのは間違いないだろうけどそれと引き換えに装備や戦法が画一化されるようなら願い下げ
単純に全体の火力底上げしてくれた方がいい 砲撃タイプが一つだけだったらこんなにガンランス好きじゃないわ
使い分ける楽しさがあるから良いのに 面倒なのはメーカー側であって、プレイヤーは関係ない話だね
指摘の通り、調整云々言い出せばいくらでも水掛け論に出来るのでメリット云々を争点にする気はないよ >>20
なんだこいつ自分でデメリット云々言い出しといて結局それかよ
お話になりませんわ ガード無し武器からカウンター消して
代わりに火力上げろ出来ないなら
カウンターに攻撃性持たせるな
持たせるなら弱くしろ
ガード武器のガ性Maxには削りとノックバック消せ消せないなら攻撃を上げろ
昔からの武器説明に整合性取れてねーんだよ
新参開発陣くんよー わざわざメリット聞いてきてる時点で、これといったデメリットは思いつかなかったということだろ
プレイヤーとしては、統合してもデメリットはないってことだね
つか、仮にメリットだらけだとしても
当たり前だが、ここでの意見がゲームに反映されるわけではないんだから >>21
矛盾してる?
最初から明確なデメリットの有無しか気にしてないぞ >>25
なんでデメリット気にしてメリット気にしないのかわからないんだけど
破綻した思考をお持ちのようで 立ち回りの偏りがどういう結果を招くか、流転クレーターなんならハナクソ炙り棒の評判で分かりきってる
各立ち回りの強さが均衡するか使い手が火力を気にしないという前提が必要な以上言われてるほど統合が有力な調整法とは思わない 仮に放射の射程でフルバ撃ったとしても薙ぎ払い叩きつけ当たらないから結局通常と同じ距離でインファイトすることになる
フルバが隙デカすぎて打てないからチクボン強くしたいってのも相手の行動わかってない下手糞ってだけだからおとなしく練習したほうがいいぞ 統合でにいいとこ取りされるなんてのは楽観的すぎる想定で実際はそれ前提の調整されて
通常型の装弾数
放射+拡散の攻撃範囲
威力は放射と同等で切れ味消費は拡散並
フルバに補正無し
くらいの微妙な仕上がりになるのが見える >>26
既にレスした話だけど、明確なデメリットがないなら
プレイヤーの不利益にはならないからだよ 砲撃タイプが分かれてる意味がないから統合しろって話なのになw デメリットは散々挙がってるし砲撃タイプの差自体はプラスに捉えてる人もいるのに思い浮かばない意味はないと言い切るから突っかかられるんだぞ ぼくのかんがえたさいきょうの〜が大抵煙たがられる理由がよく分かる流れ 砲撃タイプわかれてる意味ないってもうこれただのエアプだろ >>32
砲撃タイプによる使い分けは、統一されても戦法として使い分けられるよね
あと、調整云々って話も散見されるけど、それはバランス調整の話では スレ盛り上がってると思ったらなにこれ…(´・ω・`) >>35
ナルガ棒とか流転棒の書き込み見えてないのかな?
しかも砲撃タイプ統合と調整が無縁と思ってる当たりほんと何も考えてないんだな
崖からジャンプしたら面白そう!っていって着地のこと考えずダイブするようなもんだぞ 新しい釣りネタ
前向きに見せかけた抽象的な案で多数の不安を煽ってレス乞食してる 前スレの時点でそうだけどゴリ押しがすぎるんだよな
微妙な反応してる奴にわざわざ反論したりとか 撃てば拡散 溜めれば放射 弾の数は通常型
ここだけ聞くと統合型は強化案に思える。だがしかし・・・
↓
カプコン伝家の宝刀 「あ ら か じ め 弱 く し て お き ま す ね」
どうせこうなるのさ(諦観) 俺は強化以前の話として、統合して何か問題あんの?
って話してるんだけどね 現状ナルガ棍も取り上げられた操虫棍とかインパクトクレーターないハンマーみたいな性能だし夢くらいみせてやれ こんだけ言われててわからないならもうROMってろよお前
それかガンスやめろ こんだけ言われてもと言われても
クリティカルに統合のデメリットを提示してもらえてないからね
挙げられてるのは、ほぼ調整能力の問題なんですよ
カプコンにそんな調整能力を期待するなと言われたら返す言葉もないが >>46
ナルガ棒とか流転棒の書き込みは読んだのかよ
さんざんそれらの武器ユーザーは文句垂れ流してんだろ
逆になんで武器使用を根底から覆すような仕様変更を望むのに調整と切り離して考えられるのかがわからんわ
君ガンランス辞めたほうがいいよ ちらっと調べたら完全型ガンス云々のレスほんとにまとめられてるじゃん… そもそも今の仕様から変えるという話をなぜバランス調整から切り離したものとして話そうとするのかが分からない
って思ったけどアフィカスなら納得 >>47
言うほど仕様をひっくり返してるか?
砲撃レベルを廃止しろっつー意見よりは全然マイルドな意見だよ まとめられてる?見つからないんだけど
アフィかすじゃなくてガチで言ってんのかこれ・・・ 1アクション200超えの基本モーション値を全てに備えさせろ 砲撃型の切り替え可能から始まる話だと思うんだけど完全型とやらにいきなり飛ぶのは一足飛びだなあと >>52
普通にガンランス まとめ ででてくるとこにあるよ
見に行かなくていいけど
https://i.imgur.com/SUxYw1i.jpg >>56
日付だいぶ前じゃん
今のやつがまとめられてんのかと思ったわ 統合しない事で調整ミスってるならさっさと統合してほしい
今回見つかって修正予定されてる通常砲撃と溜め砲撃の火属性部分に砲術スキルが乗ってないバグを直すのだって通常、放射、拡散の砲撃ダメージ内の火属性部分の割合がバラバラだから型ひとつより修正の手間が掛かってるのは明らかだし それってまずモーション値属性値が砲撃レベル砲撃アクション毎に手打ちっぽいのも原因だろうから砲撃タイプだけのせいにするのは違う気が たとえ個々のアクションごとに手打ちだろうとダメージ計算修正するだけなんだから直すの自体はそんなに大変でもないと思う
まさか砲撃スキルレベルごとに手打ちしてる訳じゃなかろうし
すぐ修正が来てないのは単にアップデートのタイミングでしか修正する気が無いだけじゃないかな 確かにまずアクション毎に手打ちなのもレベル2だけ明らかにミスってるのに仕様ですって言いはってるのも頭おかしいよな
でも逆に砲撃レベルとタイプなけりゃそんなミスしないんじゃないかとも思う 砲撃レベル×砲撃タイプの手間がかかるってことだしな
砲撃レベル廃止して、砲撃タイプを統合した方が色々と楽だろ
ライズでは期待してないけど、次作では考えてほしいね おやおやおや、ガンランスに次はありませんよ?妄想しててかわいいですねぇ 最初から分けるのありきで設計するよりは火力調整諸々楽だろうからな
さすがに理想的な立ち回りして最上位武器の1/2の火力はミスりすぎだと思うし
ライズではやる気ないだろうからモンハン6(仮)とやらに期待しとくわ 統合はしなくてもいいけど、全ガンスで砲撃タイプ切り替えられるようにして欲しいわ 統合はしなくていいけど砲撃タイプごとの格差を縮めてくれ
ライズでいうと拡散が明らかに他より弱い
フルバもできず杭も弱いのにそれを補えるだけの火力は通常砲撃にないのでもっと砲撃の威力上げていい
まあそもそもガンスは全武器で最弱なわけだけど 他の下位武器のがガンス上位の最上位火力より上なんじゃね
設定ミスとかそーゆうレベルじゃねーわ
ガンサーに喧嘩売ってるんだろ >>65
百竜銃槍使えば良いんじゃね?
ネフィラが拡散や放射になってもただの弱体化だし、ドゥームズを通常にしたところで百竜水のが強いし 拡散は強溜め砲撃をフルバ並みに強くしたり竜撃砲を一撃にして強くしないと通常のフルバループに絶対追いつけないよね 統合してパラメータが単純化されれば調整が楽だなんてそんな都合のいい話なんてあるわけないけどな
歪な立ち回り強制されたうえでガンスに次ぐ低火力のハンマー見ればすぐ分かる 考えれば考えるほどやっぱCAPCOMってクソだわ
諦めよう武器は親を選べない 少なくとも三つ砲撃タイプがあるよりは楽な可能性があると思うよ >>68
ネフィラについては「放射,拡散が弱い」からであって放射,拡散のそれぞれにネフィラがあったらその型の中では強いだろ
ドゥームズは性質上拡散が最強だとは思うけど放射で欲しいと思う人はいるっしょ
物理属性のバランスと砲撃型が合わない産廃を百龍や覚醒武器で埋め直すくらいなら最初から変更させてくれってならない? 砲撃タイプ統合なんてされたら武器一本立ち回り一つでなんも楽しくない武器になるだけだろ もう既にそうだろ
ハナクソ炙ってたころを思い出せ放射しかなかった もし新作があるならボウガンのバレルみたいに砲撃型変えられるようにしといてくれ 多分型は変えられないが
ヒートゲージが使えるヒートゲージバレルと起爆竜杭砲が使えるミズタマリゴケバレル
あとはブラストバレルが実装されて選べる意味実質無くなるぞ というかやっぱり一番の不満は杭がクソザコナメクジになってしまったことなんだよね
ガッジから直派生して今までの杭撃てると強すぎるとか思われたのかな 砲撃タイプ分かれてる今のが立ち回り強制されてるよ
現環境で通常ブラダクイリロ地裂構成以外使ってるやつは火力を諦めてるからな
武器一本でチクボンも杭もフルバも竜撃砲も強くてシチュエーション毎に使い分けられるなら喜んでその武器担ぐよ ホントそれだわ
統合された方が立ち回りの幅は広がる可能性が高いな 全武器中火力最下位だし、そのガンス内でも通常レベル5以外産廃だし現実的な話題皆無だからなぁ
サイドステップの距離に左右差がある話でもするか?
どんなふうに改善するのが良いか語るくらいしかない気がする そもそも統合すれば使い分けられるバランスになるという前提が絶対的じゃないでしょ 砲撃タイプやレベルは定期的に出る話題でもあるんだけど、何か不都合でもある? 通常の火力・射程・杭・竜撃砲と
拡散の弾数を兼ね備えた最弱のガンスになるかもしれない 1人の人が砲撃統合で完全型ガンスとか言ってるだけじゃん… ガンランスなんだから砲撃か杭が突き薙ぎ払いより強くないとダメだわ とりあえず突きよりは強いだろ
突きがクソザコなだけだけど 砲撃タイプ砲撃レベルを許さない統合型ガンス提唱マンがこのスレの名物キャラになるのでした まだその話してんのかよ
砲撃タイプで立ち回り強制されてるも何もガンス使ってる時点で強さを諦めたようなもんなんだし好きなタイプ使えばいい
強い武器使いたいなら他の使えばいいし強いガンスが使いたいなら単純に今の性能引き上げればいいだけ
わざわざ統合する意味が皆無 このスレまとめられてるやんけ
アフィカス仕事早いな 統合矢Lv5、5方向に5ヒットして貫通する1発あたりのダメージ大きい射程無視の矢が飛んでいく、相手は麻薬販売して死ぬ 分ける意味がないものをわざわざ分割して各アクションを弱体化してるのが砲撃タイプなんだよなぁ 今の性能を引き上げれば良いって言っても1武器の火力を調整するのとほとんど3武器の火力を調整するのでは違いすぎる
砲撃タイプがある限り新作の武器性能設計でもバージョンでの修正時にもついて回る問題だよ 万能型として今の放射型がそれなりに機能してるから完全体いらね その放射型は百竜で砲撃が武器で撃退に加算されないとか不具合が以前あったじゃん?
砲撃型が一つだったらこんな事にはならなかったはず…
3つの型に分けられている良い点だけまとめればいいじゃないの ガンス自体が強ければ万能型って呼べるけど
一強の通常フルバでも最弱なのにましてや放射なんてただの凡庸型じゃん 放射型が万能型だな
放射型こそが通常型
拡散チクボン型
通常はフルバ型 ブラダフルバさせたら通常の劣化、チクボンさせたら拡散の劣化、杭は攻撃が乗らないのに肉質無視じゃないゴミ
ただの劣化型じゃねーか 悪いのは不具合やミスなのに統一ガーとか言っちゃうのお門違いだわ 不具合やミスが一向に改善されないのも無駄に3タイプあるのが一因なのではと思っちゃうよ
タイプ毎のバランスも取れた試しがないし強いて言えばワールドがマシってくらい
放射炙り一強にした挙句に放射だけレベル6止まりとかまともに調整する能力ありません宣言だよ ここまできたらもう無自覚荒らしだな
まあ最初からまとめるつもりと考えたら大しておかしくないか
アフィ対策だけでも弓に並んでいいかもな() チクボンや杭に比べてブラダフルバという「通常」とは程遠いムーブを求められる通常型 まぁガンス初登場から15年も経ってるのに未だこの体たらくのカプコンが無能すぎる 少なくとも、ワールド時代でも砲撃タイプ不要説はちょくちょく出てたからね
カプコンが悪いよ ワールドが1番砲撃タイプ別でいろいろ楽しめた記憶があるけど不要説なんてあったっけ? >>114
たまに出てたよ
ただ、ワールドやIBは終始勢いがあったので
メインの話題にはならんかったね 信頼できる開発ならタイプ統合して調整しやすくしてくれって意見が出るのも分かる
ハゲージ作る開発がタイプ統合しても選択肢が減るだけだぞ 通常がハイリスクハイリターン型
放射がバランス型
拡散が安定型
とバランス取れてる感じするし統合とかいらね
多分統合統合言うやつはそれぞれの良いとこしか見えてないし見る気ない
上で散々言われても暖簾に腕押し状態なのはそういうことだろ 問題なのはハイリスクハイリターン型の通常でさえ全武器中ぶっちぎりワースト1の火力だという事なんだが
火力あげれば全て解決して平和になるよ
知らんけど 単純に武器触って遊ぶ分には最高に楽しいがモンスターとのプロレスするには物足りないな
壁殴りシチュエーションに持ち込むことで真価発揮する武器だと結局スタン取れないと微妙
最近は弓とチャアクばっかりやってる 立ち状態のモンスの頭に杭を2発も3発も当てないとスタン取れないってなんの冗談ですかね
溜め杭ならまだしも普通杭の遅さでスタンなんて無理だろうに 拡散はスタン取ったところで結局やる事がDPSワールドの突き砲撃しかないという 拡散にスタン付いてても意味ないしやることがチグハグだよな そんなこというと、砲撃タイプが統合されてたらダウン時のフルバが有効なのにって話が出るからやめてくれ てっきり拡散の砲撃自体にスタン値が付いたのかと思った時代もありました チクボンはマルチで輝くしいいんじゃねと思うんだけど
ボウガンカスはいない前提で 拡散杭はダメージ取れる虫技があれば良かったんだよな
ガッジから取る想定も含めて20s一匹消費くらいの覇山みたいなやつ
🐬じゃあまりにも役者不足というか役違いすぎる 今日暑すぎ!
ハゲが帽子被らなかったら危険なレベル インパクトクレーターくれ
あってもたいして強くならないけど ワイのようにチクボンしたいしフルバもしたいし杭も撃ちたいし竜撃ぶっぱしたい欲張りは放射を選ぶしかない 案外デフォルトの入れ替え技構成って放射向きなのかもな ブラダで飛びたいし竜撃砲も杭も撃ちたいチクボンもしたい
それでついつい放射を選んでしまう……
お気持ちわかりますよぉ フルバループのダメージが放射と通常で大差はないってわかって放射担ぐことにしたわ
通常のフルバの方が弾数多くて好きだけどね ループするときだけはそんなに変わらんけど、よく使うブラダフルバでのダメージ差は大きいぞ
1発消費した状態だとフルバダメージの差がだいぶ付く ブラストダッシュから叩きつけフルバすると最大威力にならないの最高にうんこ
叩きつけからQRできるけどそうじゃねえんだ…… 弾数増やしたのはブラダ消費分なんだろうと分かるけど、だったらフルバ補正も上げなよって…… 放射で三角跳びフルバすると寂しいけど通常だとまだにぎやかなのでネフィラ担いでる もうどうせ弱いんだから好きなの使えよ
でも討伐タイム気にしてる人は通常一択だわな エッジ杭の火力2倍にしてくれよ…
弱点からちょっとズレたらスカるし少しズレても硬いとこの判定でカスダメになるの厳しすぎる エッジ杭でだけ速く出せるようにして火力はIBからそのまま持ってきてればな
カウンター前提だから悪さできないし溜めも産廃にする必要なくなるし速杭以外のルートにも意味ができる 地烈斬デバフがなけりゃ蟲ゲージ全部エッジに使うのに 地裂はバフがついてる上に蟲の回復が遅すぎるせいで立ち回りが縛られる
ガンだよこの技 防衛隊(倍率220砲撃4)で柱(肉質80)に杭撃つと1ヒット28 蛙頭(100)に換算すると1ヒット35
ただし最後の爆発は今より弱くて56(砲術なし)
ライズのモンスはHP高いしWの杭そのまま持ってきても壊れたりはしないかな
最悪もう倍率乗せなくていいから単純にダメージ伸ばしてくれ
肉質の影響を受ける割に伸びしろほぼゼロで威力自体もアレってやばいぞ ネトフリで8/12からモンハンのCGアニメやるらしいぞ
もちろんガンスはいないが 体験版の杭の強さが懐かしいな
しかも通常型だったろあれ 体験版の杭から威力が全然伸びないことをあのときはまだ誰も知らなかったのでありました Wの杭そのままだったら主流の戦法が初期の溜め杭からフルバに取って代わられることもなくずっと溜め杭してたんだろうなと思うとそれはそれでうすら寒くなるな 砲撃タイプ統合しないで強化する妄想でもするか
通常型→フルバ補正をさらに上げる
放射線→杭に攻撃力を乗せる仕様に戻す 全体的に砲撃火力を上げる
拡散型→通常砲撃と溜め強溜め砲撃の火力を大幅に上げる 集中スキルで溜め時間を大幅に短縮できる
共通→竜撃砲を単発にしてクールタイムに見合った威力に上げる
特徴保ったまま強化するならこんなものかな そもそも拡散が一番攻撃力あるタイプだったのに迷走してるのよ
放射や通常にでかい顔させるな 竜撃砲も特色欲しいな
通常→多段で合計は一番高い
放射→単発で通常に劣る威力だが射程長
拡散→放射と同じ単発威力で射程短だがほぼ怯む でもこんな感じに修正されても結局担げるのは1クエスト一本だけだから完結しないし強化の恩恵1/3なんだよな
やっぱり良いとこ取りで統合した方がいいわ >>153
放射だけ被爆しそうな仕様に見えるんですが…… みんなも帰っておいで
IBのミラガンスはたぁんのしいぞ〜! 久々に復帰したらランススレ無くなってて寂しいです
兄弟武器のよしみで仲間に入れてください >>161
全武器共通の傷つけの手間はあるけど削撃あれば1回で済むし
ハナクソ不要でゲージシステムもないから傷さえ入れておけば常にフルパワーで戦えるし
何より杭が強い 久しぶりにIBやると突進切り上げでヌルッとダッシュしてくれるのめっちゃ使い勝手よくて感動する
真相は謎の弱体化からこれまでの踏み込み距離に戻っただけなんだけどさ
マイナスに慣れたせいでゼロに感動するの馬鹿みたいに滑稽で泣いた まぁぶっちゃけガンス強くするより上弱くした方がいい気はしてる
火力低いってのは相対的なものだし全武器ガンス並に火力下げさせた方がモンスも弱すぎずで一番楽しめると思う ガンスが使用率1位になる方法がある
竜撃砲の反動で衣服が損傷する仕様の追加 下方修正は悪手よ
下が上げられるのは喜ぶだけだけど上が下げられるのは強い反発生むから
その結果多くいる強武器で気持ちよくなってる層が離れてコンテンツが衰退するパターンが別ゲーで腐るほどあった ライト層が逃げるからやんないよ
猿でも使える脳死ボウガンゲーで難易度低下
大人気太刀強調整さらに強化
エンドコンテンツ無し
この辺分かっててやってる じゃあ下位武器を強化しつつモンスを強くすればいい
よかった、これで解決ですね 下方修正なんてワールドアイボーでも散々やったし今更じゃろ モンスターの体力1.5倍にして徹甲と斬裂と貫通と弓と太刀以外の全モーション値を1.5倍(ガンスは2倍)にすりゃナーフせずに格差埋められるんじゃね?
大剣やハンマーが強くなりすぎるかも知れないけど どの話も砲撃タイプ廃止で統合しろって流れに持っていかれそうに見えてきた 個人的にはですね、今回ブラダのおかげで、
苦手だったフルバを練習してでも一生懸命やるようになりました
ワールド、アイスボーンの頃は、
溜め砲撃で放射・チクボンで拡散と、
色んなタイプに挑戦してきた流れもあるので、
現状で悪くないと思います
あとは他武器との格差さえなんとかしてもらえれば…… 統合してもフルバも溜め砲撃も突き砲撃もできるけどね
とは言え、砲撃タイプが無くなったらガンランスとは別の武器になってしまうような気がして受け入れられない人がいるのも理解できる 現状はガンランスの強みを3分割されて選ばされてるだけだからな
砲撃タイプって火力とリーチと手数をわざわざ分けてるようなもの 操虫棍が強みバラされて結局共闘一択になってるの見ると、そもそも分けるべきではなかったと思う
じゃあ今から1つにして強くなるかっていうとそれはまた別の話だけど マルチで溜め砲撃使ってる人ってモンスター追いかけるときどうしてる? そもそも武器種の多さでもうバランス取れてないのにさらに武器内で細かく分けるのどうなのとは思う
開発力が追い付いてない >>180
距離3つければ機動力はトップクラスだよ
まあ弱すぎて自分はブラダ一択だけどな >>180
追いつけないから素直に武器しまうかステップ3回分くらいなら地烈斬で移動するか次からブラダにするかのどれか >>182
>>183
返信ありがとう。やっぱりマルチはブラダ一択なのか。距離0にして納刀3とかは無しかな?(今外なので試せない…) 距離0だと翔蟲受け身の距離も短くなっちゃうから納刀より距離2か3入れた方が良いよ。 ガンランスは地裂斬の納刀デバフに呪われてるから
迂闊に納刀すれば火力落ちて地裂斬し直しで虫管理が辛くなるし
かと言って納刀しなくて敵に追いつけなければストレス溜まりやすいしで辛いところ
おかげでぶっ飛ばされたときに脳死受け身して死ぬガンサーはまずいないけど ブラダ積まない拡散は大バクステで距離詰められなきゃ使う資格すらないような…… 距離積んでるならキャンセル大バクステしなくても単なるバクステ大バクステで大体の追いかけっこにはトップで追いつけるから取り敢えずそれで >>184
タメ砲撃とクイッ杭捨てるなら拡散でもブラダでいける
ブラダで飛んで叩きつけ→突き→砲撃で戦えばいいから距離離されても平気だし杭でのスタンはエッジと地烈からやればいい 全派生の杭射出クイック竜杭と同じになったらライズのガンランスのアクションはなんにも文句ないレベルで楽しいと言えるのになー ライズの杭の問題点は火力だけだからな
いくら速くなろうが弱ければ使わない 杭は忘れよそんなもの無かったコンボの最後にスラアクみたいなペナルティーモーションがついたペナルティを回避して運用しようというテクニカルな武器に昇華したそう言う事だ IBの杭って1500位は普通に出てなかったっけ?
RISEのガンランスがG級になってもその3分の1も出ない気がするのが悲しい 逆に今のどっこいしょ、ふん!みたいなモーションでも弱点に刺して合計1000とか出るなら使うんだがな ミラの頭くらいの部位になら爪護符挑戦7ミラガンスで杭ぶっ刺すと始動の突き刺し含めてそんくらい出る
まあなんでそんなダメージが出てたかって言うと全部攻撃力反映のおかげだったので
攻撃力が一切関わらないライズの杭でそんなダメージが出るわけないし出せるようにもならない 弱点に刺しても14!14!14!……130とかだからな
咆哮カウンターエッジから使うにしても叩きつけフルバ薙ぎ払いの方が隙もなく火力も上 溜め杭がある現状で杭の火力が上がった場合
ガンランスは杭打ち機になる可能性が高いが
それは許容できるんか 実際ガルハウルとか杭撃ち機じゃん
突きがランスとかいうひっくい天井に届いてないのがダメ 突き弱いのは何とかして欲しいね
ガン"ランス"なのに叩き棒になってるし 突くにしても可動域が人間の腕の範囲じゃ大した威力出ないんで
普通に重さか砲撃の反動で殴った方が強いよね 突きのあとの砲撃は反動で引き抜くから追加ダメージあってもいいだろ! 拡散溜め杭スタイルなかなか楽しいなこれ
暫くこれでいく ガンス使わない人にはまだ竜撃砲の弱さって以外と知れ渡ってないのかもしれない
モンスが寝た時に大剣やハンマーいるのに何もしないで待ってることが結構あるから浪漫しかなくてスマンなと思いながら竜撃砲撃ってる もはやロマンすらないだろ
当たれば大ダメージの代わりに隙を晒しまくる技ってコンセプトなのに斜め上に調整されてしまったから ロマンとは対極の存在だな
チキン戦法しかできないしパワーもない というか竜撃砲が火力のある技だったことなんて一度もないのでは……? >>211
弱いのは承知の上で譲ってくれてるんだと思う
そういうときは遠慮なくぶっ放す!けど、それで討伐になったことはない ダメージ表記無かった頃はバレてなかっただけで元から竜撃砲のダメージはゴミだったな そらあんなカッコよくギュイーンなんてブーストしながら撃つんだもん
側から見たら必殺技にしか見えん ライズはもうアプデもないしアイボーやるわ
ロードとか移動周りライズ仕様になれば完璧 >>214
なんとTAで主力だった時代があるんですよね 大量のウーパールーパー処分は酷い!ってぺこちゃん言ったときにドードー隊のことめっちゃつっこまれてたなw 俺昔のモンハン知らないんだけど、昔は普通の砲撃でも味方が吹っ飛んだんだよね?
ただでさえ火力低いのに、どうやって戦ってたの? 切り上げ砲撃しか許されなかったし水平砲撃を野良でやろうものなら場の空気が凍りついてた ガ突き砲撃とか切り上げ砲撃とか背面竜撃砲とか多彩な技で戦ってたよ
あと味方にこかされたりしてたよ dosだっけか出たての時に弱いけど対人は最強なんていわれてたな X(XX)の頃は今より弱かったな
今まで同様結局突き主体になるのにハゲージのせいで砲撃しなきゃいけないし
今と違ってガ性入れるとスキルが一気にきつくなるのに獰猛のクソ共は平気でガ性2をぶち抜いてくるし W未プレイだけど最後に出たミラガンスが他武器より強かったってのは知ってるんだがそれでガンス一強なんてことになったの? ミラガンスが他のミラ武器より頭一つ抜けてカタログスペックが良かったのは確かだけど
だからといって別にミラガンスが他武器を食ったというわけでもない
削撃と併せて単にガンスのカテゴリ内で殴りが最強になっただけ 全くそんなことにはならなかったよ殴り型で中堅てとこ
他種のミラ武器がだいたい倍率350とかの中ガンスだけ390単独トップで会心マイナスも少ない
でもそれはガンスのモーション値がゴミだからで開発もそれは理解していたということだな そこまで武器倍率の下駄を履かせてやっと他武器と横並びだった、的なヤツだよ なるほどありがとう
そこまで倍率上げても壊れないってのわかってるのになんでこんな事になってんだろうな
まあ脳死ゆうたが担ぐくらい強くされても困りものなんだけどもうちょっとどうにかしてくれていいよなぁ 放射6でハナクソ炙るのが最強だったのがミラガンスの突きで更新されただけだよ
結局放射だけ7にならなかったり拡散通常が要らない子なのはそのままで負の歴史 まあ通常は刺さる相手には最速だったし
拡散も溜め+竜撃砲って面白い戦法残してくれたし
ハナクソなしでもある程度戦える唯一のタイプだったから ミラガンスめちゃくちゃ好きだったけど、冷静に考えてみると好きな理由が「ハナクソ炙りじゃない戦法でも強いから」だったからバランスはゴミ >>222
身内で味方をぶっ飛ばすのが主な運用だった
後は岩を破壊するためにも使われてた ミラガンスはIB新要素と砲撃の調整を放棄した結果の産物だしね
それが、火力も損なわれずに快適になったってのは残念以外の何物でもないわな 傷つけと物理火力だけあればいいミラガンス
ハナクソと砲術関係だけあればいい放射6
そして傷とハナクソと物理と砲撃が全部必要な拡散チクボンだ!
いやまあミラをフルバで使う時も全部必要になるけどさ 杭がゴミになったからミラガンスみたいな救済措置も望めないのがな とにかく攻撃力が低いからディアブルガルジートの260ぽっちじゃ足りねえ
300いってもまだ弱そう G級の最終武器でやっと上位と並べるくらいだと思うわ >>242
やらないんじゃね
調整すら放棄してるみたいだし 砲撃で吹っ飛ばさないから今のスタイルにはあってるな
どちらもデバフつくから火力変わらんけど ハゲージは砲撃ノータッチだし床オナは突きそのままだし両方あれば…
デバフが2つで儀式が2倍だな! >>238
普通に殴りガンスとして完成されてたからハナクソ云々抜きにしても最高の出来だと思う
突き切り上げ、叩きつけ薙ぎ払い、と複数のモーションを状況に合わせて使い分けられて
しっかり必殺技の杭が強いってこんな贅沢他じゃ考えられないわ ハナクソと傷つけはクソ仕様だけどそれでもまだ火力はあったからな >複数のモーションを状況に合わせて使い分けられて必殺技が強い
贅沢でも何でもなくてアクションゲームとしてあるべき形じゃねえ?
IBの他のガンスとかライズがおかしいだけでは…… アクションゲームでは当たり前だけど
モンハンじゃ、ましてやガンスでできるのは奇跡に近い ハナクソは使いこなせばプラスに転じるけど
地裂は100%維持してようやくゼロの位置に行く設定だからどうやってもプラスにはできない
絶対にプラスにならないという点では微増とはいえ赤固定でプラスになったハゲージよりひどい 地裂は火力を等倍にしようとするだけでも実質蟲ストック-1なのも酷い点なんだよね
せめてリチャージが短ければな >>257
砲撃の基礎威力を0.8倍に下げられても地裂で1.2倍になればプラマイゼロというが、よく計算してみろ。
地裂後でも0.96倍で、まだマイナスだぞ。 ガンサーにとってライズと頭痛の数少ない功績はハゲのモンハン作品はスルー推奨という指標をクロスの時よりさらに明確に示してくれたことだな
まぁ本編の方は大丈夫なのかと言われたらNO寄りで微妙なところだからそっちも正直言って様子見安定だが つまんない話してないで、せっかく夏休みなんだからガンランス部屋建てようよ 総合的に纏めるとやっぱり砲撃タイプ無くすしかないな 砲撃タイプ以前に砲撃と物理の攻撃力に影響する要素が完全にバラバラなのが調整をややこしくしてる
ライズではもはやどうしようもない話なので期待も要望もしないけど
次回作では笛並みの大改革が来るんじゃね すまんお前ら、ついに太刀に手を出してしまった
ソロだと確かにガンス使ってるのがアホらしくなる火力だけど結局カウンターメインになるからマルチでは案外ガンスはマシな部類かと思った 地裂はまだモーション値高めでスパアマ付きで位置調整にも使えるからマシな気もするハゲージは最低だったけど
ハナクソも自由に砲撃する楽しさが奪われるから微妙
結局砲撃は地裂+団子+砲撃lv3の威力をデフォにして儀式無くしてくれればそれでいいんだけどね 地裂は元火力戻して納刀バフ切れ無くして持続1分or蟲回復15秒にしてくれれば文句ない >>267
砲撃強化するスキル全消しでいいわ
他のスキル積めなくなるだけのハンデだし
鍛冶屋で砲撃レベルとタイプを変えられるようにするのがいい
緊急超える度にレベルあげてきゃバランス取れる
地烈は1回のみ砲撃2倍とかでいいよ 砲術スキル前提で調整とか馬鹿げてるからいっそ廃止してくれ
こんなに重い必須スキル要求されるのガンランスだけじゃんか
高速変形は無いと不便程度だけど砲術だけは無いと火力が根本的に話にならないってレベルだぞ いや高速変形は必須レベルだぞ…あれ一応火力も変わるから チャアクとスラアクで重要度変わるんだからそこは提示しとけ 正直砲撃タイプうんぬんよりも上位補正復活と殴りのモーション値上方修正してくれるだけでもいいんだが ハナクソ≧床オナ>ハゲージ
ハナクソは実質強制なのがクソだが、火力面では一応強かったのでまだマシ
床オナはデバフ解除なのがクソだが、位置取りやHA付与といった立ち回りを補助する部分があるからマシ
ハゲージはほぼマイナス要素しかない上に、プラス部分も微々たるもので労力と明らかに釣り合っていないのでクソの塊 すまん
愚痴スレと間違えて書き込みそうになった!
だって糞武器スレの雰囲気と愚痴スレの雰囲気と似てるからさ スラアクの高速変形はガンスの砲術より重要だぞ
砲撃しないガンスはあるけど変形混ぜないスラアクは無いからな
チャアクなら補助程度だが そもそもスキル効果に攻撃力増加しっかり書いてあるのに無いと不便程度って言い切っちゃうのはちょっとね 攻撃上昇あるの知らなくて調べたら破格のスキルで笑った
砲術君も杭打ちスピード上げてくれていいんだよ? 上位補正付け忘れたんじゃね
もうそのくらい信用がない なぁに
RISEのガンランスは砲撃の上位補正付け忘れて、武器攻撃力で杭の威力上昇付け忘れて、うっかり竜撃砲の威力低下してクールタイムを倍にしちゃっただけなんだ 悪気があったわけじゃないんだよね
ついうっかりは誰にでもある いつも火力が低すぎて上位補正ないの気が付かなかったんでしょ
一ノ瀬君ドジばっかり
髪の毛抜いちゃうゾ! (ハナクソ炙りのように砲撃一辺倒にしたくないという気持ち)×(最終的には殴りが強かったので物理テコ入れはなしでいいだろうという判断)×(ミラガンスの杭のダメージが高すぎないかという疑問)=ライズガンス 昨日からクロス振りにガンス触ってみたんだが難しいなこれ
砲撃タイプは色々あるわガ性どこまで積むかとかで準備段階から時間かかったけど操作まで謎すぎるわ
杭打つボタン何種類あるんだ… >>287
ガ性3ガ強1増弾2砲術3だけ脳死でつけて、立ち回りや好みで回避距離や業物とかの快適スキルつけるといい
杭は叩きつけコンボの最後X、地烈斬からのX、砲撃2回からのA、斬り上げからのXA、溜め砲撃からの↓Aぐらいかね
元々なかった派生だから余ったボタン適当に割り振られてるせいで統一性がない 杭なんてなかった
あるのはペナルティだけ
よいね? ガ性3あればほぼ困ることはない
そこからスキル削るか盛るかはその人次第 砲撃2発後にA、フルバースト後にA、なぎ払い後にXかA、斬り上げか叩きつけ後にXA、溜め砲撃後に↓+A、ガードエッジ後にA、地裂斬後にX
で竜杭砲が出せるぞ
全部暗記しろ ガ性5ガ強1距離3蟲3守攻3砲術3砲弾装填2業物3のチキン型組んだわ
杭コマンド覚えられなさそうだからとりあえず通常フルバで試してみて削れるところ削ってみるよ
サンクス ブラダ型も流石に飽きてきたな
いやブラダよりそこからの叩きつけフルバ→薙ぎ払いのループに飽きてきたのかもしれん
てか殴り型だからこそ薙ぎ払いのあとのクイックリロードをガードつきクイックリロードにできたら薙ぎ払い後隙がかなり解消されたはずなんだ… 切り上げからxaで竜杭は知ってたが叩きつけからも同じ操作で竜杭出るのか知らんかった
叩きつけ後の攻撃はほぼフルバか薙ぎ払いだしなー フルバ飽きたら放射使って杭打ち機するといいよ
難易度が馬鹿みたいに上がって楽しい 殴り特化でも無い限り必須スキル付けていけば守勢3か弱特3以外碌な攻撃スキル付けれないんだしガード性能5にして快適に遊ぶのがいいよ 薙ぎ払い後の後隙キャンセルはガッジより竜撃砲の方が速いんだな
他の後隙キャンセルは変わらないけど
普段から使うもんでもないし連続ガードになるし
ガッジできない時のフォローとしての竜撃砲はアリかもな
撃ったあとの後隙を狩られる方が多そうだけど… >>299
ていうかガッジが薙ぎ払いから派生しないようになってるよ >>300
知らなかった
薙ぎ払いの後隙からニュートラルに戻るモーションを省略できてるから
派生してると思ってたけどこれ違うのね もしかしなくてもガードエッジってガ性関係ないアフィ?
それならバゼルのおまけ以外でガ性積む必要があんまりない気もしてきたな ガードリロード使う放射と拡散は5積み安定って感じなのか
スレ汚し失礼した ガ性関係ないよガードエッジ
ガ強は反映されるけど1でも付いていたら完全ガードになるよ
そもそも今作のガ性3は1とほとんど範囲が変わらないから、付ける場合は1か5
ガードリロードはガ性反映されるから使う場合はガ性5にした方がいい >>302
大麻性は関係ないけどアフィ強は関係あるよ
ラージャンのビームアフィれなくなる しかし竜杭弱いな
砲撃なのに肉質の影響受けて火力低い
弱点から少しズレたらカスダメ、ちょいズレたらスカし
なんとかならなかったんか >>306
開発がエアプだからミラガンスのクソミソ調整での威力を鵜呑みにしたんじゃねぇかな >>300
そうだっけ?って思って検証動画見直して見たけどちゃんとトレモも表示でも派生繋がってた
派生しないようにっていうのはどういう意味? >>309
俺もあやふやな記憶でレスしちゃったごめん
たしか
薙ぎ払い→回避
薙ぎ払い→クイリロ
薙ぎ払い→竜撃砲
上記三つに対して薙ぎ払い→ガッジはだいぶ派生が遅れる仕様になってるんだよね
つべに検証があったと思うけどもうどの動画か頭大麻だからわからない 全てがアホほど隙まみれなんだからガッジは地上全ての行動・隙をキャンセル出来るようになってておかしくないそうすべき 上でガッジがガ強で完全ガードになるってのを見て調べたけど、ガッジのこれ不具合か設定ミスなんじゃないかな
カウンター系の虫技についてラージャンのビームで試したけど
ガ強要らない組の太刀ヘビィの虫技は削り無し
ガ強必要組のランス片手チャアクは削り有り
ガンスだけ何故かガ強1有れば削りが0になる
これって既に問い合わせで回答来てたりするのかな?
正直修正されてもガンス弱くなるだけだから問い合わせしたくない感あるんだけど >>312
ランスとガンスのビルドでガ性に違いは無い?
ガ性でよろけがなくなると削りもなくならなかったっけ >>313
ランスはアンカーレイジだからガ強不要ならノクバも削りもないよ、チャアクのCFCも同じ
片手の滅昇竜だけは威力値高い技で削られたと思うからちょっと別かもしれないけど ガードしないと虚無なアクションはガード性能不要(ジャストガードみたいなもの)
ガード成立しなくても技自体は出る奴はガード性能に依存するをガードポイント) >>315
CFCもアンカーレイジもガードしなきゃ何も発生しないんだ あまりにもささやかな話ではあるけど
IBと比べてクイリロの全体フレームとクイリロ→叩きつけの移行が気持ち短くなったような気がする ガード系の糸技でも、ノックバックと体力スタミナ削りなしの技と、ガード性能が上がるだけで普通のガード技の2種類あるもんな ついてるよ
今作なら弾かれ無効って言った方がいいか 弱特積んで下手に頭に剣撃狙いに行くより心眼積んで小さな隙に所構わず肉質無視のフルバ打ってった方が強い気がする
青長百竜通常だと心眼の1.3倍も乗りやすくてかなりすこだわ 三型心眼にするな無型心眼鈍器でいい気はするがね攻20差はデカい 切れ味変更なしで鈍器運用してるわ
切れ味が恋しくなったら壱型に匠業物弱特バババの汎用セットでザシュる 切れ味ケア一切無しの肆だわ
火力は砲術装填だけであとは生存快適盛り盛りだけど、被弾しすぎてグダるよりマシだと思ってる ガッジで回復できるからそんなにおいしくないんだよね剛刃
高速化でlv1スロット食っちゃうのも地味につらい
ガッジよりガリロで受けることが多い拡散や、ガッジ機会が減るマルチでは剛刃にも利はある 業物入れてるとガッジの効果が実質2倍だから基本的に業物でいいが
匠0クシャや匠1アンバーなら剛刃って感じで 切れ味消費大きめのコンボ決めてもまだ白ってのは切れ味使いきった時とは別種の気持ちよさがある ソロなら匠2業物3 マルチなら匠1剛刃でネフィラ担いでる
やっぱ白ゲージならネフィラよ 武器によるとしか言えんけどリンデや百竜弐型(だっけ?)やディアみたいなクソ長緑ゲージなら鈍器使い優先じゃね
青ゲ以上で運用するなら心眼 >>333
拡散は常時張り付いてなんぼだから研いでる日真が勿体無い
張り付くからガッジ機会も多いしね Wの頃から言われてるけど、業物と剛刃を比べた時
殴りガンスでもなければ砲撃も使うから
切れ味補正の恩恵が他武器種に比べて少ないんだよね
だから研いでる間に攻撃を続けた方が
高切れ味を維持して増えるダメージ量より多くなることの方が多い ライズでチャアクに浮気してたけどやっぱりガンスもかっちょいいの
ブラダをちゃんと扱える気がしないからとりあえず拡散でチクボンしとるわ なんだよちっとも勢い無いやん
もっと愚痴って泣き喚いてないとガンスは 勢いねぇとか言ってるとまた砲撃タイプに親殺された統合厨が出てくるぞ 初心者ガンランサーなんだけどフルバ型でテオって何分くらいで行けたら並?
その辺目安に練習しようかと思って 砲撃タイプを良いとこ取りで統合した完全型にすれば火力はかなり上がるし、今後上方修正くれば100%恩恵を受けられる
チクボンも杭もフルバも強くなってみんなハッピー
杭でスタンさせてフルバループみたいなムーブも可能
砲撃タイプ分割されたままじゃ修正の恩恵も分割される
さぁみんなも統合型パーフェクトガンランス教に入信するのだ 申し訳ありませんがそういった事はカプコンにお問い合わせください 百竜武器一つ取ってもガンランスは砲撃タイプ変える為だけに一枠使っちゃうのがなんだかな そこら辺はスラアクとかチャアクもビン変えるだけで枠消費するから似たようなもんだな お?虫レベル上げに枠使うのに攻撃力-20のクソデカペナルティ食らう虫棒の話するか? 砲術以外で珍しく砲撃に乗る〇〇特効選べたら百竜武器の価値はもっと上がったよね 百竜武器自体はこれぐらい最適解ではない扱いくらいで良いべコレからG級が待ってんだし、現時点で万能な百竜武器なんて存在したらヤバいよ
なお ガンス触ってみたけどガードエッジで回復する切れ味の量やばすぎw
そしてこんなに砲撃メインで戦えるのは4以来だし砲戦の幅も広いのが楽しすぎる
なによりヒートゲージがないのが素晴らしい! ほんとにさあ火力とスキル周りに目を瞑りさえすればこんなに楽しい武器はないのに そりゃあガンス不勢が楽しむなんぞ赦される事ではないからよ ガンスは楽しいね火力は低いけどライズでは今のところガンスの使用回数が他の武器を超えてる 今作は使ってて本当に楽しいんだよな
地裂の納刀デバフとか他にも不満はあるけどそれも火力さえあれば飲めなくはない範疇だし惜しい 了解!味方吹っ飛ばす仕様は勿論そのままでその他の威力下げる代わりに強化します! 竜撃砲を強化してほしいという声が上がったので竜撃砲のヒット数を3Hit→5Hitに、1Hitの威力を0.4倍にしました
強烈なヒット数を誇る竜撃砲をお楽しみください! 🛡😡🌽💥 40 40 40 40 40
🛡😡🕷😡 29 29 29 29 29 29 29 ブラストダッシュのかわりに失ったものがね…
どの武器種もそうだけど素の機動力下がりすぎやねん ブラストダッシュは今後のシリーズにも最初から標準搭載しといて欲しいね
もちろん溜め砲撃と両立できるようにして
溜め中にZRでブラダ、空中はZR+Aでブラダ、空中でZR単体でフルバ
これなら両立できる
ブラダないと素の機動力が全武器中最低だからな 空中フルバの死にっぷりはすごいよな
溜め砲撃と紐づけてブラダで使えなくするとか誰が考えたんだろう 通常型で溜め砲撃って選択肢を残しておきたかったんだと思うけどとっちらかりすぎだな
そして今知ったんだが空中フルバってなぎ払い部分にも判定あるんだな
段差使わずにMAXフルバ撃てればワンチャンあったかもなぁ 断言できふが砲撃と杭のダメージそのものを見直さないとワンチャンもないぞ
砲術と砲弾装填とお団子砲撃で砲撃関連のダメ頭打ちとかどうしようもない 砲撃は徹甲榴弾まずはそこに追いついてもらう目標があれば調整は容易いはずだ
竜撃砲これも竜撃弾と同等にスレばいいこの際ヒット数は気にしない
杭は削除で まだ初心者なんだけど拡散ガンスの運用って
チクボン主体で杭は狩技からの派生とかで使うくらい
地烈斬はどうせ維持できないし翔虫足らなくなるので無理矢理使うんじゃなく要所要所で使う
これであってる? 翔蟲使い3入れてるか?蟲が足らなくなるほど地烈維持は難しいもんでもなくね
TAでもないなら被ダメ覚悟で突っ込むより要所要所でいいと思うけど 地烈維持できないのは被弾して納刀して翔虫を受け身に使ってるからでしょ蟲使いあってもカバーできないよ 徹甲並に砲撃を上げるともうただのガンになっちゃうからなぁ
現状としては槍と砲撃どっちも足りないから両方同じくらい上げたい 翔蟲使い3は地裂バフのタイマーとして使ってるな
地裂バフが無いと気持ちよさが減衰するので維持しやすくなると心持ちが楽になる
精神保護スキル 肉質無視系は攻撃力依存で会心乗らないってのを全武器共通の仕様にした上で調整すりゃいいんだよな
各武器バラバラで調整しにくくしてるのはだいぶアホ ところがどっこい肉質無視はそんなにバラバラじゃないんだなーガンランスだけ特別な配慮がしてある誉れだな誉 狩猟笛、ガンス、スラアク、チャアク、ボウガンと肉質無視攻撃は数多くある中、機動力ゴミカスのガンスだけ攻撃力依存じゃないって頭沸いてるわ
4ね 肉質無視でも攻撃力乗る方が普通だからな
ガンスが異端 >>388>>389
ありがとうございます
そもそも翔虫使い入れてませんでした… 完璧に詰められると理論上は蟲使い3は切れるけど普通にやるなら必須 蟲使い3ってむしろ完璧な立ち回りができる人じゃないと活かしきれないスキルだと思う
もちろん俺は無理 地裂回復遅いしガッジは頻度高いし蟲使い3でもカツカツな人が殆どじゃないか? ガッジする場面て他の行動も間に合うから砥石効果以外はそこまでね ガッジあるからガ性1にしてるけど野良虫無いときは気づくと削りダメ蓄積してたりはする 翔虫使いでかなり楽になったけど必須スキルだけでスキルが埋まっちゃって火力盛れないんですねw 虫外したことあるけどネフィラの白ゲ戻らねえなってこと何度もあって戻した
ほんの数秒でも仕事してると思う モンハン世界ではガンスは開会式みたいな演出に人気ありそうだよな
パーティーグッズの面目躍如
ギルドパレスガンスで竜撃砲(弱)一斉射撃したり、ブラダで編隊飛行したり(ただし方向転換は二回まで) オリンピックの開会式で披露されるという目出度いことがあったのに、このお通夜みたいな過疎っぷりは一体 オリンピックでBGM流れてもガンランスが強くなるわけじゃないしなぁ 金取った誰かが取材とかで入場曲の話題からの流れで実はガンランサーですとか言ってくれればあるいは(無い) 大坂なおみレベルの有名人がガンランサーですって言ってくれれば最強武器になれる未来もワンチャン
渡りの概念が訪れるくらい強くならないかなぁ 羽生結弦がMHWでチャアク使いって公表してたけど弱体化されたしピザカッターになったし今このザマだよ ガンランス使ってた有名人ってゴージャスくらいしか知らない 五輪で盛り上がりたきゃモンハン板の淫夢スレに行けば良かったのに 色んな武器触って思ったけど特に難しい操作なく火力出せるのはやっぱスラアクとライトかな。太刀弓は多少慣れが必要かと思う
ガンスは操作が複雑な割に火力マジで出ない。そりゃ他武器からこれに乗り換える人少ねえわ チャアクも大概だけど火力はあるしな
操虫棍は実質1つしかない代わりにくっそ簡単だし 移動と納刀が遅い武器は基本避けられるけどヘビィは大人気だから難しさどうこうより火力が無さすぎるのがいかん ガンスよりスラアクとかチャアクの変形とか難しくて挫折したわ チャアクはさておきスラアクはクナイ投げの次にやること簡単だぞ
そこに惚れて使ってる @覚醒ゲージを溜めます
A変形攻撃ループで攻撃します
以上だからな 始めは距離1〜2積んでいきなり強撃には手を出さず
リロ暴発だけ気をつけてればどうとでもなる チャアク君はそもそもハンターノートがまるで役立たずな時点で色々とお察し 剣でビン貯める、高出でスタン取る、大技叩き込むの流れでいいと思うんだけど
なんの面白みもない斧強化が推されるのはよく分からない そりゃ威力も判定もうんこな超低出力斬りより斧強化のが強いし >>436
あぁそういうことではなくて
(ライズ開発に)斧強化が推されるのが分からんってこと
ライト層狙いにしても不便仕様すぎるしな ゲージ管理を簡単にしただけじゃ強すぎる()から別の縛り付けたとかそんなんじゃない?
ライズって全体的にそういう調整多いし ゲージ管理めんどくさい上にそんな強くないXXガンスの話する? 火事場殴りガンスでヌシオウガ30秒更新してた
動きが変態すぎる >>438
推されてるかなぁ?アイボーにあったからって理由でテキトーに実装した要素にしか見えないんだけど ✕斧強化が優遇されてる
○超高出力ぶっぱが脳死ナーフされすぎて火力出すには斧を使うしかない 剣強化と斧強化が両立できないのもクソだし、CFCのせいで空チャージと高圧溜めが遅くされたのもクソ
ハゲ4ね チャアクのCFCはスタミナ必要ないのにガッジはスタミナないと発動しないの何なの 受け付け時間も雲泥の差
しかもチャアクの百竜スキルでGP成功すると切れ味回復するのもあるらしい 受け付け時間の長さは良し悪し
cfcはスカると隙がでかすぎるのでガードエッジくらいがちょうどいい >>443
見た
一発でも削り入ったら乙るからガッジしかしてないのが変態すぎる 匠、業物、翔虫全部切ってて草。何でガッジで維持できるんだよ ガンスはさ、折角槍と砲が一体化してるんだから槍でぶっ刺したまんま撃って内部爆破とかすればいいんだよ 動き分かったら被弾する要素ないからなヌシオウガ。カウンターのためにクソデカ隙晒す武器は別だけど
PvEの手本みたいな、行動パターン把握したらどれもちゃんと対処できて綺麗にカウンター決めさせてくれるモンスター
俺の技を指を咥えて見てろと言わんばかりのカウンター拒否行動、無駄行動、遅延連発してくる敵を量産するモンハンにしては珍しい
理不尽な技は全く使ってこないな
やり込むとかなり楽しいし、俺ももう300〜400体は狩ってるわ
ヌシオウガと似たようなタイプがラージャンでこっちは弱すぎるとか批判されるけど、路線はこれでいいと思うんだよな 刺してドカーンはスラアクに先越されてるのとクラッチ攻撃のしょっぱいため砲撃思い出して死んだ クラッチ強化あれば最強傷つけ攻撃だったから…
なおなかった場合 杭に傷付け効果付与しろ
そんなこと言いたくなるぐらいライズ杭がゴミ過ぎる ガンス初心者なんだが、ガ性って5まで積まなきゃ駄目なのか?
ガ性落として火力スキル盛るの異端? 1ありゃ充分なやつもいれば5ないと面倒なやつもいる。個人的にティガクシャテオは5ないと面倒臭い >>461
ガ1だけ積んで問題ないならそれでやればいいしノックバックと削りが気になるならガ5積めばいい
ガ性能と回避距離と砲撃スタイルは本人のプレイスタイルによるから自分で決めないといけない みんな教えてくれてサンキュー
とりま1,3,5で使って快適と火力どっちとるか決めるわ ビルド組んで早速試そうとした所に立ちはだかる団子砲術90%とかいうクソ要素 色々試したが、通常型フルバ運用だと攻撃とか無理して詰む意味ないことに気づいたからガ性5の快適装備運用のままいくことにしたわ ぶっちゃけ0でもあまり困る気はしないが
勝手に1〜2くらいはついてくるという感覚 ガ性ガ強抜いて距離3入れた回避スタイル楽しいけどガッジの都合上ガ強だけは入れたくなる 色んな武器触ってて久々にガンス担ぐかって時に砲撃術発動しなかった時のやるせなさ 通常ガードあんま使わないからガ性減らして距離3にした ガンサーの兄貴達に聞きたいです
今HRもプレイ時間も100ちょい
ヌシレウス25分のクソザコガンサーです
全身バゼルセット
護石
ガード強化1
スロ1×2
龍耐性
砥石
総ステータスは画像の通り
今までガルク砲を使ってて百竜一念作れたので変えてガルクと同じ放射で立ち回ろうと思ってます
一念の武器スロが無いので何をinしてoutすればいいのか教えて下さい
龍耐性は適当につけてます
入れ替え技はブラストとエッジです
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/FRIZO8T.jpg >>475
護石何があるか分からないからなんとも言えないけど破壊王を抜いて、ガ強を3→1、操虫を3、ガ性を削ってでも回避距離を1〜3
龍耐性を削ってでも耐絶3
あとは立ち回りと武器の百竜スキル次第だけど業物
マルチやるなら怯み1
ガ性3ならスキルにスロ321の護石さえあれば頭ウツシ胴リノプロ残りバゼルで組める
さらにスキルを盛れるなら弱特とか攻撃を盛っていくかな >>475
あんまり参考にならないがよかったら
武器百竜なら下の装備組めるよ
護石は距離2スロ2
防具が胴ディアそれ以外はバゼルでスキルが
ガ性5砲術3蟲3距離2業物3ガ強1守攻1は最低限組めるよ。スロ1が1個とスロ2が2個空いてるのでお好みで
装飾が蟲使い3斬鉄3でござんす。
護石はマカの月虹で距離を選べば比較的入手は簡単 ごめん上のミス多かったわ
スロのあまりはスロ1が1個、スロ2が1個余る
スキルが砲弾装填2が抜けてます。
申し訳ない…
なんかあったら聞いてください >>475
質問の趣旨からずれて申し訳ないけど、しまきなるかみに適当にスロットがある護石つければ同程度のスキルにはなりそうね >>475
フルバゼルなら護石抜きで回避距離2、心眼2、ひるみ軽減1をまず入れるかな
次に気絶耐性3、あとは護石と好みで
フルバゼルは雷耐性が悲惨でヌシジンオウガとかには雷耐性3乗せてたな ガード中にガードエッジ入力すると反応悪い気がするんだけど俺だけ? >>481
反応悪いよね
チャアクのCFCはすぐ反応するのに CFCって見ると毎回一瞬ケンタッキー・フライド・チキンかと思っちゃう おそくなりすみません兄貴達ありがとうございます!
後出しすみません百竜スキルは攻撃と無属性強化で切れ味は黄色と緑長めのやつです!
龍耐性out気絶in
破壊王out&ガ性&ガ強sage→蟲3距離ひるみin
心眼か業物は…試して考えます!
助かりましたありがとうございます! ガンランスって度々バカにされてるけどネタ抜きでなんか強みってあるん? 素のガード性能に加えてガードリロードとガードエッジと竜撃砲でフォローできるとか堅牢に過ぎる そういやなんでライズで大幅に説明変えたん?もしかして、おちょくっとる? ガッジは派生先に回避があるのも地味に強い
CFCとか高圧斬りか変形斬り経由しないと回避できないからな ガッジの単体性能は最強だよ本体がガンスだから許されてる
ガノンの空N空後みたいなやつ 勘違いナーフされても困るからあんま強い強い言わない方がいい うおおお外伝のストーリーズでも弱い!上方してくれ! なにジョジョ?公式がガンランスの火力を全く調整しない?
ジョジョ それは無理矢理上げさせようとするからだよ
逆に考えるんだ 「さげちゃってもいいさ」 と考えるんだ 火属性不具合くらいは流石に修正くるよな?
1か月前に発覚したもんが直せなかったら無能すぎる ああそうか月末だからアプデすんのか
今更何をアプデするってのか知らねえけど
またNPCの謎挙動でも直すのか? NPC挙動以下の告知優先度の叩きつけスライド突きナーフ 最近ガンス始めたけどすごく楽しい武器ですね
ガードもカウンターもない武器から来たのでガンスを使ってると自分が硬くなったように感じます
地烈斬の仕様を考えたやつは救いようのないバカ ・タイシとセイハク未満
・ドンとドコ未満
ここまで来たら次もNPCに先越されそう はじめての上位の寒冷群島
とりあえず目の前のポポ狩ろうとありったけの竜撃砲うってみて
倒しきれずにそのまま逃げられたあの日の思い出 >>505
通常砲撃の火属性部分にスキル補正がかからない不具合を修正します
(ハゲ「固定ダメージ部分の数値その分下げとこ) >>519
そんな事しようもんなら黒さんが黙ってないだろうな 言うてそんな影響力無いだろ
ただの検証マニアで開発に取ってはうざいクレーマーぐらいにしか思われてない これだけクレーム出してるのになぁ
ガンサーの数質ともに足りてないか ガンランス関係無いけど黒キュアさんのツイートで再現性有りのバグ動画が投稿された後にすぐ修正入ったりもしてるからマークはされてそう
それに上方修正と同時にサイレント下方修正なんてしようもんならガンサー達が騒ぐからわざわざそんな炎上するような事はしないでしょ
あ、ブラダ叩きつけでやってたわwww
...舐めてんのかクソが 鳥竜種とか小さくて柔らかい雑魚相手は他の武器に比べてやたら時間かかると思ってたけど殴りガンスでやれば大分マシになるんだね
ただまだ慣れないから杭が暴発しまくる… 序盤ならともかく会心モリモリできる段階だとそりゃね もしチートで砲撃の威力1.5倍とかにしたとしてもバレない自信ある ガシャッ ジャキンッ サクッ
キンキンキンキンキン…ボカンッ(Switchブゥン) バゼル装備あんまかっこよくなくてイヤだ
スラアクみたいにオロミドかバルク重ねようかなあ 武器調整きたら手のひらねじ切ってやるから調整しろカプコン 『身構えている時には武器調整は来ないものだ、ハゲ』
――機動戦士ガンランス 閃光のハゲ >>537
閃光のハゲとかいうクリリン
超能力で粉々にされねぇかな ガンスの砲術問題解決されるらしいぞ
これでつよつよな溜め砲撃できるな https://www.monsterhunter.com/rise/update/ja/ver03_02_00.html
・ガンランスの砲術スキルを発動した「砲撃」「溜め砲撃」「強溜め砲撃」について、火属性部分にスキル補正がかかっていない不具合を修正します。
お前ら喜べ火力アップ調整きたぞ 最大で2も火力上がっちゃたら強すぎてナーフされちゃうかもしれないな
みんなガンスに嫉妬する時代が来ちゃうなw やべぇ、やべぇよこれ
覇権とっちゃうよこの武器
震えが止まんねぇ 童話コラボをしよう
大造じいさんとガンランス
大雪の朝、ライト使いのハンター大造じいさんが家の外に出ると
壊れたガンランスが捨てられていました
大造じいさんはガンランスを修理し残雪と名付けるとガンサーになりました
めでたしめでたし 竜撃砲にも修正が入るな
これは、ガンランスの時代
竜撃砲がダメージを受けてキャンセルされた後に、クナイを使用するとプレイヤーの腰が曲がった状態になることがある不具合を修正します。 >>547
これいみわからんよな
そんなの修正するくらいな砲撃の火力上げろって言いたいわ
あ、やべ言っちゃった これで修正したって言い逃れされるな
根本的解決になってないのに
黒キュア満足か? 腰折れ修正まじかよ、、
竜撃砲とダメージの負荷直後に投擲なんかしたら腰に負担かかって折れるのは納得できてたが
ガンサーは鉄人かよパネェわ いつもの責任転換ニキが沸いてんね
悪いのはこんなバランスにしてるカプコンだっつのに twで竜撃砲 クナイで検索したら動画あった
反って上向き気味になるみたい? 調べようとして同じ検索したら竜撃砲だけで戦った場合よりずっとクナイ投げてた方が早く討伐できるという情報が出てきて泣いた いくらなんでもそれはないと思うけど
もしかしてって思っちゃうくらい弱いのは事実 地裂砲撃込みで放射竜撃砲が500ダメージ程度
そしてクナイは10秒で18本投げれたので100秒で180本
壁殴りでクナイが全部弱点に当たった場合は負ける 武器調整無し本当に糞ゲーに拍車をかけてるな
杭の射出以外操作性めっちゃいいのにもったいないなー 竜撃砲「のみ」しか当てちゃダメな縛りの場合は地裂よりイルカのほうが強い
砲術3翔蟲使い3+おだんご砲術でおよそ30秒に1回くらいのペースで105×4ダメージ
つまり14ダメージ/s、翔蟲3匹所持してるならもうちょい強くなる ところで高火力を誇る大技が存在しないバグは何時修正されますか?
>>541
ハゲ「この修正の分、固定ダメージ下げてバランスとらないとな」 なんか竜撃砲を撃って🐬で冷却し続ければバルクカダキを40分くらいでクリアできるらしいっすね 🐬竜撃砲メインの戦法でもテオを10分ぐらいで倒せるが
🐬竜撃砲のみで遊びたくはないな モンスが寝たぞヨシ!
これが私のありったけ 240 120 120 ズザーーーッ
道端で拾ったボムガスガエル どっかーん 550 オンで暴れ回るアレになんのお咎めなし知らんぷりだし今作はそういうことなんだろうな
後から火力調整して武器バランス整えますなんてハナから考えてない
バグ撤去で終わり 新仕様や調整で新しいバグを生むのが怖くて調整はまだ先とかかね
3.xはバグ取り、4以降で武器調整があればいいな いっそ徹甲弾殺してライズの息の根を完全に止めてくれ
死なばもろとも 黒キ○アのせいで「カプコンはユーザーの声を傾聴し強化修正はした」っていう既成事実が生まれてしまったな。実際は1か2しかダメージ上がってないけどお前らはそれでいいのか? 根本的な課題は「砲撃の威力が不当に低い事」なんだよなあ
火属性のバグ云々とかは本質とずれてるのに修正が行われてカプコン側のタスクとしては強化対応済みの烙印が押されてしまった ガンランスの封印を解くと竜大戦が始まるからな
迂闊な強化はできんのだよ テオに砲撃69とかでモヤモヤしてたから、これで70になるかと思うと嬉しくなるね 普通の武器なら弱点ついて100他が60、防御無視が間の80くらいだと思うんだけど
ガンランスだと弱点で70他30、砲撃で50みたいな 他の武器は弱特3攻撃4見切り7超会心3が乗せれるからね
ガンスは必須スキル多すぎて守勢3か弱特3くらいしか付けれないし必要なスキルの装飾品も2スロばかりだから重い 色々言われてるチャアクでもスキルは火力ガン振りでいけるからな
蟲周りはかなり優秀だから翔蟲使いもいらないし あー砲撃火属性修正がなんかの手違いで砲火力爆上げされねえかなー やっと修正が入ると聞いて戻ってきたけど閑散としてるね
最初のアップデートの時に見直し入ってればな 黒キュアが基本給どうのこうのって言って喜んでたけどでも結局上がるの1〜3程度ってことに変わりないから滑稽でわらちゃった
次回作でも従来より砲撃火力が最大で3上がりました!とか馬鹿すぎるだろ 言ってることはわからなくもないけど、上位クエでだけ最大火力出る武器作っちゃう会社だし次回作で平然と下げられそう いっそ火属性ダメージなんて消して、その数値をそのまま砲撃ダメージに加算してくれよ
そして通常型のフルバ補正1.2倍、拡散型の強溜め補正2.25倍、竜撃砲はタイプ関係なく6HITにしろ そもそも上がるのは砲撃のみだからクソ火力が低いチクボンが1〜3上がるのみってギャグでしかない 溜めはライズの仕様でダメージソースとしての運用は死んでいるので論外 2.25倍は流石に使い物にならんか
ただ斬れ味消費ペースやリロード回数を考えると、3倍まで行くとやりすぎだと思う
他の砲撃や攻撃モーションもグっと上がるならいいが >>599
お知らせまず読んで来いよ
それでもわからなかったならお前はゲームする前に日本語再勉強して来い >>600
そうなのね
フルバしかしてないから恩恵無さそうだ チクボン溜め杭派の俺としては嬉しい
それが微細な変化だとしても >>592
いや、ダメージ上昇量の話じゃなくて砲術スキルが属性部分にも乗るようになったのが仕様として確定したから喜んでるんでしょ
今後属性砲撃とかが実装されてその攻撃の属性値が1000とかになった場合でも砲術スキルの恩恵が受けられる可能性があるって事 属性砲撃ほしいよな
これはスタイル等で変えられるのではなく、チャアクみたいに武器ごとに決まっててもいいと思うわ
通常型・放射型・拡散型・属性型で分かれる感じ
あと同じくFからヒートブレードも来てほしい
竜撃砲との入れ替え技として実装してくれれば、イルカ先生が急に優秀な技へと進化する なぎ払いフルバーストもカッコいいし地上で普通に使わせればいいのにって思うわ 放射の溜めが6ぐらい上がるって計算じゃなかったっけ 空中フルバを溜めに合わせる謎采配たんなる嫌がらせか Fが地上でなぎ払いフルバしてるからそのまま使いたくなかったのかな >>604
過去作から学ばないモンハンの開発に前例とか既成事実みたいなのは関係ないと思うけどな
今後の作品のガンランスの属性部分にスキルが乗らなくても平気で「今作」の仕様ですで片付けてくるでしょ カプコンはなぜ頑なガンランスの火力を低くするのかな? 工房はスラアクに夢中だからよ…
試作欠陥品と工房技術の極み(最近までスラッシュソードだったけど)の差 黒キュア氏は基本好きだけど
砲術が属性値に掛かる仕様が今後の作品でもスタンダードに!って喜び方はちょっと理解し難い
杭の仕様がごっそり変更されたの一番最初に検証したのアンタやのに、もう忘れたのかと ああでもしないと正気を保てないぞ
ライズのブラダ棒じゃ そもそも可能性の話しかしてないような
前例がなかった事が仕様として認められたんだから素直に喜んでいいんじゃない?
今後どうなるかはカプコン次第だけどライズ2だかGだかには引き継がれるでしょ でも砲撃はちゃんとしてるのに杭判定だけは見た目の位置なのやっぱ致命的だよ >>619
奇跡的にクシャガンスが性能的にも放射で選ばれやすいからよかったもののクソしょうもない武器で射程が一番だったらほんと救えなかったよな 砲撃は元の位置に出るのに杭は見た目の位置に出るの面白すぎるだろ >>621
違うぞ
カプコンはヘリが嫌いなのではなく
「とても頼りになる万能飛行ビークルがいとも簡単に撃墜されてしまう」
という状況を作り出すことで絶望感を演出しているんだ
つまりガンランスはとても頼りになる武器って事なんだよ どの武器でも一律で火属性が付いてるのってやっぱ微妙だよな
@肉質無視の固定ダメージのみ
A基本は@、そこに武器の属性値(砲撃タイプやレベルによって補正あり)が追加される
B攻撃力・斬れ味依存の肉質無視ダメージ、属性はAと同じ
C基本は@、砲撃タイプに「属性型」が追加され、その武器のみ属性砲撃が撃てる
俺はBかCがいい 真下のやや手前で下に腰折ると空中叩きつけが垂直に突き刺すモーションになって無駄に楽しい ジェスチャーとかポーズでも曲がったままだから絵面がすげー面白い
流石に修練場でも装備変えたりするとリセットされるから他の武器じゃ試せないみたい 竜撃砲6hitにしろ!
↓
なら1hit当たり50ダメですね(しれっと
ガクガクブルブル やっぱりディレクターが責任持って強化したFってすごいわ >>624
Bが良いな
完全に威力の天井が決まってる砲撃レベルは害悪でしか無い
肉質無視の攻撃は他武器にもあるし攻撃力参照しないのはガンランスだけなのは違和感しかない そういや今作は脳死でフルバしてたけど砲撃の火力あがったしワンチャンあるのか? 徹甲も拡散もワールドでとっくに攻撃乗ってるのにガンスの砲撃だけ攻撃乗らないの確実にその気があって冷遇してるよな
Bか入れ換え技で竜の息吹(殴り威力アップ)くれたら許してあげてもいいよカプコン ストーリーズのガンランスの砲撃は普通に属性乗ってるんだからライズにも乗せてくれ 噂のハナクソを炙りに新大陸に渡ったけどこれ言われてるほど悪くないのでは
火力は出るしフルバ型も割と戦えるし
ライズに実装したらハゲのことだしハナクソ込みで今の火力にするのは目に見えてるけどハゲだし >>635
フルバはそれでもまぁ戦えるけど放射ハナクソでいいよねっていう ゾラとシルソル着てハナクソ炙る以外の行動をすると産廃だったから黒歴史なんだぞ 結局炙るか殴るかの二択になっちゃった感はある
殴りと砲撃が完全に独立してるからどっちかに絞ったほうが強くなっちゃう
だからやっぱり砲撃に攻撃力反映は要る いうて弱点に火力カチ盛って薙ぎ払い550くらいのところを
ハナクソフルバで700ダメ超えるから
薙ぎ払いよりダメも高くて発生早いから使いやすい
TAみたいな場面では火力盛って殴り一択だけど
素の倍率が高いからミラガンスでフルバも砲術にスキル割くロスも少なく悪くないんだよな 一番良かったP3〜3Gあたりの頃はそもそも大してスキル盛れなかったんだよな
必須スキルの無い近接武器は斬れ味レベル+1と業物、あとは火力スキル1個と快適スキル1個を付ける程度
ランスもガード性能+2、業物、弱点特攻+α程度のスキルだったから、ガンスは砲術王のみでも十分渡りあえた
でも今はかなりスキル盛れてしまうため、並ハンでも火力スキルを大量に付けるのは当たり前
一方でガンスは物理火力増やしても砲撃は強くならず、砲撃を強くしようにも対象スキルは砲術のみ
ワールド以降のスキルシステムに付いていけてないんだよな 竜杭砲と鼻くそを入れ替え技にしてくれればいいぞ
もう炙って火力出るならそれで良いや、足とか硬いとこに刺して炙るの好きだったし ハナクソはボマー猫ので十分だから普通に火力上げてくれ >>629
ライズのDはむしろガンランスを憎んでるからな アブデはハンマーと合体技でいいよもう
竜撃砲モーション入ったらハンマーが蟲技で合体
砲撃前にガンランスの蟲技でムロフシ発射
相手は死ぬ やったね砲撃メインならカラクリ蛙相手に4%弱火力あがってるよ!! ライズのガンス大体慣れて来たけど慣れるにつれて連続ステップで回避してしまって切れ味足りなくなるわw
前方にステップできるの毛嫌いしてたけどもう昔のガンスには戻れないわ
槍と砲のバランスとか4系やX系よりも遥かに良調整なのに他武器が強すぎるから台無しになってるのが勿体ない 砲撃スキルをレベル9ぐらいまでつければいいんじゃないかな >>649
そこからもう少しやってくとあえてガッジ受けするようになるぞ頑張れ 全体的な過疎っぷりがすごいな
フレでも毎日やってんの自分だけになってしまった
なんでこうなった 12月までずっとこのままだよ
もう大人しく他ゲームやれ 大神信者だから久しぶりに起動したけど重ね着作って走り回って満足して落としました スラアク以外の調整があんまりすぎる
お前ら船降りろ ボウガンも正直斬裂弾と徹甲榴弾が強すぎるだけだから、ボウガン使いからしても微妙だもんな
ライトは通常弾Lv2速射とか属性弾速射が楽しいんだし、ヘビィはしゃがみこそ至高
前者はイマイチな火力で後者はそもそも存在すらしてない
もうアプデでの調整は期待しない
ただG級でガッツリ変えてくれないとマジで買わないまである アプデがやる気なさすぎるから人がいなくなるのも当然
冬までカプコンコラボが続くだけだし折角600万も売れたのに勿体ないやり方だ 最新のデータによると6月末時点で730万本売れてるみたいよ >>659
「遅れて参戦するけどまだ人いる?」みたいな感じでちょこちょこ増えるんだけどそういう人こそ速攻で居らんようになる・・・
アプデ当日は戻ってくるんでスーパー接待プレイでつなぎとめてる そんだけ売れるなら今後もRIZEのバランスを参考にするだろうね
ガンランスはどんだけ弱くしても売り上げは変わらないことが証明された むしろ評価は次回作かG級の売り上げ次第でしょ
初めから全てわかって買うやつの方が少ないんだし >>646
もともとこのスレでトレモカエルへの放射の砲撃とフルバの威力が1違くね?てなったのが発祥だからな
その時お前らはガンダムの話で盛り上がってて危うくスルーされそうだったの覚えてる ボウガンは徹甲斬裂が強すぎるだけだし、太刀と弓はバランス考えずに脳死で強くしただけだし、マジでバランスを考えてちゃんと調整した武器ってスラアクしかないんじゃね? カッチカチの肉質の上から火力の出る弓見てると砲撃するのむなしくなる
斬るのもボウガンもだけどさ 他の武器がぼろぼろなんやからスラアクもたまたま上手くいっただけやろ だからこそ奇跡の黄金比なんだよな
攻撃3距離2s311が2個同時に出るより奇跡 公式から変形禁止コロリンピザカッターをお手本動画として出されたチャージアックスなんてお通夜だぞ スラアクは毎シリーズ少しずつ改良してきて今作の実質専用スキルをもって全てのピースがハマった感がある
毎回結構デカい仕様変更を繰り返してきたガンランスはコレから何処へ向かうというのか スラッシュゲージについては剣鬼エネチャ→クラッチ零距離→スラチャでその作品限りの解決を繰り返してるから
運良く揃ってる可能性は高い
ガンスはスキル負荷的に地裂をヒートブレード(100%会心)に変えて会心が砲撃にかかるようにして
砲術×超会心で1.82倍かつ物理も強化できるくらいでちょうどいいんじゃないの? 毎作笛とガンスでやってるから今作の笛は体験版からの大幅弱体はあっても楽しかった。マルチに居場所もできたし 今にして思えば体験版からわざわざ笛ナーフする必要もなかった 他武器の話題ばかりだけどみんなガンスの火力修正は諦めたの?
よく知らんけどワールド→アイスボーンのβテストの時は散々暴れて開発に凸して鼻糞の仕様を上方修正させたって聞いたんだけど ガンランス以外も諦めたぞ
不具合修正だけでなにも変わってないし まあ確かに今火力修正あってもやりたいクエが無いよな
G級来るかすら怪しくなってきたけど次回作では最強武器じゃなくて良いから他武器種と遜色ない火力にして欲しい 徹甲斬裂をまるまる放置してる時点でバグ取り以外の武器関連の修正なんてする気さらさらないでしょ ガンランスどうこうじゃなくて、もう秋のロードマップに無料大型アップデート情報がないからカプコンはRiseを捨ててるっぽい
目処が立ってない説もあるけど予定があるなら書かない訳がないしなぁ もうライズの微調整ほっぽり出してG級に注力した方が手っ取り早い説 ヌシミツネやっと5分切って蒼龍なし4:55だったんですけどガンサー名乗っても大丈夫ですか!
TA勢3分台出してて笑っちゃうんですけど!! Switchでダブルクロスやりだしたけど到底無理だ
ガンランスの操作ムズ過ぎる ガンサー全員がてめーみたいなタイム出せると思うなよ xxのガンスはまじで高機能なおもちゃだぞ
俺も諦めたしなんなら他の武器もライズの操作感には及ばないから結局やることないライズに戻ってきちゃう XXガンスは砲撃がコンボパーツって思い出せばある意味今まで通り
距離詰める方法が後ろ向いてぴょんぴょんか武器しまって走るになるけど ストライカーとかはライズに比べたらめちゃくちゃシンプルじゃね バゲージで萎えたからXXは買いたい気持ちが湧き上がりもしなくて見送ったな… 4GからXのスキル環境の変化についていけなかった
あとガード弱すぎ 4Gが一番好きだったかもしれん
主にロドレギオンの回避ガンスだけど >>683
動画撮るわけじゃないなら1回のタイムよりリタマラ無しで10回やったタイムの平均くらいが実力だと思ってる BDが自由に使えない
ガッジも受け身もない
前ステもない
ハゲージがある
RIZEに飽きてもXXをやる理由はないかなぁ 今遊べる中で一番楽しいガンランスってなんだろう
FとWは失われたから無しとして Fやったことないから知らんけどCSなら
普通にIBで殴りながら杭撃つのが今までのガンス史上で一番楽しいわ今でもたまにつけるくらい
砲撃使わないのがちょっと残念だけど他のモーションは全部使えるし必殺技も火力もあるし 火力がないということを除けばライズのガンスは面白い
おそらく無理だがアプデで杭と砲撃が攻撃力で倍率変わるようにすれば文句はないな >>695
ハゲージに関しては地裂維持より断然楽だと思ってしまったわ
スト拡散だったからかもしれんけど ブラストダッシュはもう標準搭載にしてくれ
溜め中にZRでブラダでいいよ 溜めモーションからブラダ移行だと遅いから
レバー入れ溜めで即飛んでいって欲しい 標準搭載の話ならブレリロをデフォにしてくれ
なんでブレリロを二つに割って入替え選択式にしたんや ガンランス使う唯一のメリットだった笑える点も削除されるとかホント酷い
こういう面白いバグは残しとけよクソハゲ >>704
でもお前言われなきゃ気が付かなかったし気が付かずともガンス握りしめてたじゃん ガンス火力ないけどバルクなら4〜5分台で狩れるし不満はないかな
ガンスの火力より、やることのない本体に問題あるわ エンコン無い高難度も大して強くないの現状だからこそ今のガンスの弱さでもどうにかなってるみたいなところがあるからなぁ ブラストダッシュが楽しい
ほんとただこれだけの武器 ギルクエみたいなのがあったら本気で人権なくなってるところだった ガードエッジは全カウンター系でも一番いいかんじなんだが ガンスの優れてるところ?
制作者様より特別な配慮を賜ってるところかな… >>717
実際ガンランスじゃない武器が持ってたら最高だった
宝の持ち腐れすぎる
ライズの直前がクロス系ならちょっとマシになったかなーで済んだけど、現実はワールドだから急降下もいいとこ
3Gや4でもおそらく不満だった >>719
まるで弱い上につまらない武器があるみたいだな ガッジ強いけど、地烈のせいで実質2ゲージみたいな感じ ハゲージは砲撃で味方を吹き飛ばす時代にマルチでも頻繁に砲撃すること強制されるうえにオーバーヒートしたら攻撃力低下のお仕置き付きだから好きに撃つことも出来ないという歴代で最低の足枷なので地裂のほうがマシだと思う ハナクソの尻もちといい開発のガンスの砲撃に対する過大評価なんなんマジで 肉質でしか調整できないからな
できてないけど特に弓 なぁなぁ
処理が重たそうなときにさぁ杭の連続ヒットが(ポン……ポンポン……ポン…ポン)ってなるけどさぁ
あれ本当に規定数ヒットしてちゃんと爆発してるって、信じて良いんだよな?
なんかたまに最後の爆発音が聞こえなかったりダメージ表示がなかったりするような気が…
まぁ俺の気のせいだとは思うが…
だからこのまま信じていて良いんだよな? PS5でMHW:Iをプレイすると、なぜか竜杭砲のHIT数が増えるって前例があったからな。
フレーム数とダメージ処理の関係だとか予測されてたが、
そうか、ライズでは逆に不発化してるのか。 杭をあんなクソダサエフェクトとヒット間隔に改悪したのも
WIBのまま持ってくると処理できなくなるからだし
まあ改悪したのに描写できてないのは笑えるけど >>715
それだけでも普段と比べてかなりマシという 最弱とか言われつつも1番スレ数伸びてるの見ると楽しい武器なんだろうなと思う ワールドや3Gはそれなりの武器と防具があって健全な伸びかたしてたと思うが…
クロスとアイスボーンとライズは憎しみでスレ進行してるぞ、だいたい一瀬が悪い ブラダとエッジは今後ずっとデフォルトにして欲しい
IBもハナクソじゃなくてこの2つが新規技なら即飽きしなくて済んだのにな ライズは悲観するほどじゃないと思うけどなー
砲撃が実用レベルでヒートゲージもない でも最下位はちょっと…
火力以外の長所も特にないし ガッジガリロ駆使して張り付きながらチクボンするの楽しいしブラダ叩きつけからフルバかますのも楽しい
でもここの奴らが望んでるのは斬烈ライトみたいなワンパハメ戦法なんだよな >>739
でもアイボーは最終的に比較的マシになったから今のライズよかマシかと
ミラ配信後に本スレでありがとうカプコンってレス付いてたの何度か見た >>745
そういう戦法が楽しいけど火力面で置いてかれてるからなんとかしてくれっていう話なのでは
少なくとも俺はそう なんでそんな極端なんだ
拡散は素撃ちと溜め、放射は杭、通常はフルバの補正・威力を気持ち強めにするだけで差別化はできるし、少なくとも相当ゴミみたいな調整しなければガンランス内で差別化は簡単な部類
今のガンランスの問題はその3種全部が火力低くて、やたら杭が暴発しやすくて、スキルの自由度・拡張性も無い、虫技もガッジ以外ゴミか呪いで詰んでる所だろ 徹甲拡散竜撃弾みたいに砲撃杭竜撃砲全部に攻撃力補正乗せてくれればいいよ
変に弄られて悪化するのだけはよせ ライズでの砲撃タイプはワールド以上に足枷になってるからな
統合しろとは言わんが、分けるなら意味のある長所を付けてほしいね ワールドの時は槍とフルバの通常と射程長くてなんでもできるが槍性能がうんこな放射とDPS最強チクボンの拡散って感じだっけ フルバを使う=殴り割合多めだから最終的に殴りだけに絞った方が強かった通常
マム武器で槍性能もいいの貰ったけどまあ趣味止まりな放射
突いて砲撃してるだけで豆腐以外は最強の拡散
まあ拡散と一部に殴り使うくらいだったな
突き砲撃が一番使いやすいのに火力も出たから一択状態で
拡散が弱い昨今の調整は残念だけど順当かなとは思う 型というかワールド無印初期フルバオモローからのマム鑑定で拡散になって
アイボでハナクソ炙り棒こと放射型というかスピサ一択で赤龍武器でも放射継続
最後の最後に殴り装備がきた >>746
ハナクソ炙り棒がミラガンスって武器になっただけだぞ
仮にライズに攻撃力500のガンランスが来てもハゲありがとう!とは言わないよ それは杭がゴミだからなんだよなぁ…
ライズの杭が倍率依存でミラガンス級の相対倍率持ってる武器きたらハゲのけつ穴舐めるわ ヤケクソ倍率の力技でハナクソ炙り以外も出来ますよ!よかったね!はあまりに雑でね
戦法変化は良かったとはいえ根本が歪な生まれだからミラガンスは素直に喜べなかった >>745
頭悪すぎだろ
ここの奴らはスラアクくらいの火力有れば大満足なんだが? 今のガンスにスラアクと同程度の火力があったらそれの次点くらいには良調整と言われてた気がする 言うてスラアクって太刀除いた剣士3本指くらいに入る火力あるからなあ 体験版〜ver1後半まで杭が最強だということになっていた場所とは思えないほどの総叩きぶり
まあしゃあねえわな俺もミラガンスで杭撃ったら目ぇ覚めちったわ 今作のスラアクは今んとこ安定して中堅上位だからどん底のガンスからしたら理想郷もいいとこ そもそも槍部分がどうしようもないくらい弱い
ランスが流転以外弱いのに更に下だしその流転もないという ぶっちゃけW自体から槍部分は強くなかったのだがW時代には上位補正があったし
IBにおいては槍性能ガン無視の炙り戦法が長らく幅を利かせていたし
クソ倍率でモーション値を全力でごまかしつつバカみたいな火力の杭を撃てるミラガンスなんてのも出てきた
じゃあ槍部分を据え置いたままハナクソと上位補正を消し武器攻撃力を他武器と揃え
ついでに杭のダメージから武器攻撃力の影響を抹消したらどうなるか?
その答えが今のこの状態 あれを強くしたらこれを弱くするって調整しかできんからな
今回はブラダで機動力を得た代わりに火力を没収された でも弓や太刀と同じ立ち位置になりたいかと言われたら何か違う気がする武器ではある 杭がとにかく邪魔
あれ、前もこんなのあったな確か叩きつけとかそんなん ブラダで機動力上げます
代わりに踏み込み突き上げナーフします
舐めとんのか 別に弓や太刀みたいに誰が使っても強い武器になりたいわけではないんだよ
楽しく戦えて近接武器で中盤あたりの火力があればいいだけずっと群を抜いての最弱の立ち位置は流石におかしいなと プラマイゼロのマイナス寄りを繰り返される武器って開発に上手く扱える人がいない武器だよな
チャアクの公式動画とか廻転しかしない受け身変形超出封印した大昔の大剣みたいな化石プレイしかしてなくて驚いたわ あれを手本として出してくるのがライズ開発
武器のバランスがおかしいのもわかっててやってるとしか思えん なんで受け身でバフ解除にしたのか
ストレスたまるだけの仕様やめろ あれは上手いからこそダメだというタイプ
納刀禁止プレイの斧強化最強だと開発も分かっててやってるって事だからね チャージアックスは納刀受け身GP超出高出全部縛った先に最適解がある むしろ調整班が下手くそのが強いんだよ
まともに弓使える人間があのモーション値にするか? 蟲技除くとほぼワンパターンの攻撃しかできない調整武器多い気がする 変形しかできないほどの腕だけどスラチャの無敵縮めるぞ 弓は集中タメ4の昔ながらの撃ち方を基調としてテストしてるんでしょ、そうするとちょうど良いくらいの火力になる
ライズチームは作ってる最中にワールドたぶんやってない 下手な奴が調整してたから弓強い説唱えるなら開発の中にやべーガンサーがいる可能性 算数ができない子がいるだけだろ
尚そいつは性格も悪い模様 ガンランスを丁寧に強化するだけでカプコンへの文句はなくなるのに 他武器かついでつらつらロビー廻ってると実感する
ガンスは滅多にみない
滅多にみないのに、いる場合は一つの部屋にガンスが二人三人固まっていることがある!
お前らwwと思いつつも俺も空気読んでガンスに変えるから結果そうなるのかもしれん…
なかなか面白い生態ではある
あと野良で絶滅が危惧されている希少種ランスといっしょに出現することも多いような…
なぜレアものがいっしょにと思う
これも面白い生態 参加要請で野良ガンスと合流したら何があったのかクエストから抜けられたんだけど
その後を埋めたのもガンスだったことがある
あれは何か大きな「流れ」を感じた 素人は使わない武器種だからな
縛りプレイを自ら課してるような変態紳士しかいない 全体的にバランスガタガタな中
他武器へのヘイトを逸らすため最弱の名をほしいままにするガンランス君
これはメイン盾ですわ 熟練度高いとか嘘だぞ
この前ヌシミツネに来たガンランスが泡解除ダウン中に竜撃砲を頭にぶっ放して俺以外の近接2人を吹き飛ばしてたのを俺は見たぞ >>801
穢多非人かな?
> なぜ「えたやひにんとよばれる低い身分」の人々を「おいた」かというと,「農民や町人」 の不満をそらしたり,「農民や町人」が団結して政治権力に反抗しないようにするためだっ た。 化石スタイルで第一線で戦える火力でいいんじゃね?余計なことすんな 💩絨毯爆撃や彗星☄になす術全く無い逃げの一手なのに高い防御とはこれ如何に セカンド作ってスラアク使ってるんだが、、、火力とてつもないな
技の隙も少ないし
操作も解り易い、ガンスなんなん? ガードを捨てたスラアクと火力比較しちゃダメ
太刀?何のこったよ スラアクくんはガードとカウンターの代わりに高速変形を手に入れたから
ガンランスも専用スキルあってもよかったよね、砲術はボウガンにやるから >>804
ガンスよりはマシ
人類が集団生活を始めたときからあるヘイト逸しの言葉だよ 謎の二段階にしたんだからその分もっと強くして欲しい砲弾装填 砲弾装填はほんとに悔しかったんだろうな
レベル1で弾数増やされたくなくてあんな意味わからん性能になった ガ性もだけど必死こいて5にしても防ぎきれない攻撃あるのどうなの
それもたいして大技じゃないやつ いまだにせっせこガード使ってるのほとんどが弱武器なんだから弱体化の必要は一切ないよねっていう >>815
心眼みたいに有能効果ついてたらいいんだけどな ワールドのままで良かったのにアホみたいにスキル弄りすぎなんだわ
ガ性も砲術も攻撃も守勢も重すぎだし、ガ強も砲弾装填もLv1のままでいいんだわ
心眼みたいにむしろ強くなったりするならいいが、他は意味もなく細分化されただけ
まあ見切りは会心100%ゲーを防ぐ為に2スロでもいいとは思うが Worldの時は砲術、増弾、鉄壁、強壁と必須スキルの全てが馬鹿みたいにレア度高くて防具がみんな同じだったりしたよね 砲術はなくても護石Vで良かったし増弾は比較的出やすくてガ性は防具が優秀なの多かったから
ガ強難民がガンキン着てたくらいで皆んな結構バラバラだった記憶ある
確か砲術珠は3個ないと意味ないけど鉄壁珠は1個持ってるだけでだいぶ違ったはず >>821
あー確かに皆同じは言いすぎた
ただガンキンや腕パオウルムー、腰ガマルとかそういった装備ね
自分は強壁出な過ぎてかなり長い間ガンキンマンだったわ ガ強の細分化は論外として砲弾装填は通常リロードがクイリロ並、クイリロがボウガンの最速リロード並にでもなってればまだ許されてただろうか
爆速リロードになったところでだから何?ではあるんだが 素の装填数が+1されたからかもな…
そして後払い的に砲弾装填を二枠つけさせる悪徳商法
だとしても怒れ!拡散型は怒っていい! 素の弾数が増えてもフルバは補正下がった関係で火力上がってないし悪質 素の装填数増やしたので火力下げます!
スキルでも増やせるので火力下げます!
地裂斬で威力上がるので火力下げます!
切れ味維持も簡単なので火力下げます!
盾あるのもムカつくので火力下げます! 実際開発は拡散型嫌いだと思う
どこがそんなに嫌いなのかわからんけど
拡散だけライズになって受けた恩恵が少ない感じはとてもする ここは思い切って通常砲撃を廃止して、砲撃しながら突く殴る変態武器にしよう
物理と砲撃を別計算して足したダメージにするのだ
弾切れたら物理しか反映されてされなくて弱いからリロードしっかりしましょう的な
砲撃乗ってる間はランスを超えるけど乗ってない時はそれより弱い位の調整で
大技はフルバースト突きと竜撃砲を添えよう 4でぼんぼんやられたの根に持ってそう
そもそもバグで放射のリーチで発掘武器なのが悪いんだけどCAPCOMくん!? 探索マルチでガンス初めて使ってみましたが、戦闘中以外はぶっちぎりで楽しいですね いやーどう考えても一番嫌われてるの通常型でしょ
今まで拡散放射に勝る利点が無くて、ライズですら装填数上げてブラダフルバでギリギリ優位な点があるって泣けてくるわ
装填数上げた素撃ちフルバが放射とほぼ同威力だから、ブラダ無しの張り付き得意な人だと杭で打点出る分放射フルバの方が強い どうやっても火力で勝てない上に切れ味消費倍のデバフかかってる拡散の話をしろ >>829
ドーントレスのハンマーがそんな感じだよね
振りかぶりながら砲撃で砲弾を炸裂させながら殴り威力ブースト
ブラダとフルバ竜撃もどきもある
殴りの後タイミング良く押すと単発リロードになるけど
モンハンで殴る度に3ボタン操作してたら禿げそう 通常型の強さは半分くらい竜特ネフィラのおかげ説
モロコシ?あれは拡散がゴミすぎるので… ガンスで最弱ってことはつまり全武器最弱説あるか拡散 最新アプデでガンランスはマイナスからゼロになった、と聞いた
マジ? マイナス50がマイナス48になったくらいの変化しかないよ 調整できないから無能ハゲなのか
無能ハゲだから調整できないのか ガンスの使用回数1000回になってしまったし弱いながらも楽しんでるのか俺・・・ 操虫棍と弓に浮気したけど結局ガンスに戻ってきて使用回数は最多だわ
効率気にしないなら操作してて楽しいガンスが気持ち良い
効率重視の時は弓担いでる弓はやはり次元が違う >>852
弓は難しすぎるわ
太刀が楽しくて強いから隙が無い
結局ガンスの1/3くらいしか太刀使ってないけど TAを参考にした火力指数ではガンスの2倍って話だね
ちなガンスは文句なしの最弱 弓だけ雑に強すぎるでしょ
どれだけ肉質カチカチだろうが圧倒的な数の暴力でゴリ押せるんだから にわか弓の俺でもガンスの5割増しくらい出てる気がする
威力もだけど攻撃可能なタイミングが違いすぎる TA基準にした指数だと移動時間は考慮されとらんから実際はもうちょっと火力差ありそう 弓の火力はもう何割か低ければ操作難度と釣り合ってるんだけどな アホすぎてググっても指数っていうのがよく分からん
全武器のTAタイムの平均が1.0ってことでそれが基準ってこと? 数字が出るせいで火力スレとか持ち出さずとも
ちょっと触ってみるだけで格差に気付けちゃうから罪深いね 火力の話抜きにしても今作のTAは運ゲー度高すぎてみんなやる気なさそう 火力スレいまガイジの大連投でまともに話せないんだよな 本スレでも相手にされなかった夏休み君がなだれ込んできていい迷惑らしい
くわばらくわばら まぁここは何があろうと低空飛行だから安心していい(遠い目) 低空飛行つっても武器スレの中ではまだ勢いある方という事実 TAってモンスの初期位置とか操竜の有無とかモンスによってはフィールドのガチャまであって色々禿げそう 普通にやってるだけでも小型とかめちゃくちゃ邪魔してくるからなぁ
あんなの真面目にやってたらハゲるで アクションは概ね良いんだからちゃんと火力出るようにすればハゲージの汚名を払拭してガンサーから見直されてたのに
そこで私怨に走っちゃう辺りがハゲだな 火力は別に高くなくていいから
デバフを解除するために儀式要求するのだけはやめてほしい 優秀なアクションにガードもついてるのに火力出せたら万能武器になるから調整しなきゃね 流転とアンカーレイジのないランスとガンスならどっちが火力ないんだろうか ブラストダッシュって撃つ前のガンランスの向いてる角度によって飛ぶ高さって変わるのかね ガンスは生存能力に特化してます!!!
ただし全く攻撃しない場合の話です!!!!!
攻撃したらクソデカ後隙で大ピンチですw!!!!
超絶後隙の杭誤爆しやすいですw!!!!
でも杭がないとダメージソースがないですw!!!
竜撃砲はノーガードで戦ってくれてる前衛達をぶっ飛ばしますwれれ!!!しかもゴミ威力ですw!!!れれ!!
ブラダw?空中亜空間判定で叩き落としますw!!! クロスほどじゃないけどガードよわよわでクソ
その盾捨てろ両手で持て 切れ味と蟲3匹全消費で
サイクロンジェットアームストロング竜撃砲撃たせて下さい >>886
言いたい事と合ってるかはわからんけど腰バグで下向いてても通常通り横に飛ぶ >>895
たぶんブラダ発進前にガコガコして射角変えると飛ぶ角度変わるのかって聞きたいんだと思う
ちなみに結論を言うと変わりません >>895
>>896
砲口の角度変えても高さはやっぱ変わってないんだな
真上に向けて虫棒並みに跳躍したかった 昨日リアフレがウチ来て一緒にモンハンやっててガンランス使ってるとこ見せてあげたんだけどダメージ見て本当に弱いんだなって笑ってた
俺が弱い弱いって愚痴ってたの通話しながらやってた時に聞いててホントかよって思ってたら思ってたより2倍増しで弱かったわみたいなこと言ってた。龍撃砲のダメとか声出して笑ってたわ
ガンランスって人を笑顔にできる武器なんだな ガンランスがキュィィィィィンチュドドォン!って竜撃砲で300与えてる間に他の武器はいくつ出してんの?ってはなしですわな… やることないからガンス始めたけどクソ弱いな
でもおもしろいから気に入ったぜ もうやめようよ!
どうして悪い会社で働くの!?他社ならガンランスだって強くなれるよ! ちゃんとガードしても勝てない武器種になってるからな
大盾持ちゆえの低火力と鈍重さガードしてもがりがり削られる体力とスタミナおまけに納刀速度もワーストレベル
かぷんこは盾をアフィだとおもってるのか?足枷でしかない tjmt「肉質無視?てのとガードていうの?の調整が難しいらしいんですよね、よくわかんないですがね」 なんで盾持ってるのにパリィを実装しないのかわからん >>916
一応パリィに相当するものがランスのジャスガなんじゃないのかな
ガンスでは使えないしそもそもジャスガ成功しても十字切がそんなにおいしくないという そこら辺は本来ならチャアクとランスの両分なんだろうけど今作色んな武器にGP配りすぎで何がしたいのかわからん ノースキルでカウンターができる武器がある時点でガードは…
やっぱつれぇわ お前こんな雑魚武器使ってんのwwwwwみたいな流れになると喧嘩になってマジで友情ブレイクの恐れがあるので笑い事ではない そんな煽り地味たこと言ってくるやつとはそもそも友情なんてないのでは 俺が友達なら大丈夫?ライズのガンランスだよ?って言うわ ガンランスは
「ランスよりガード能力は劣るけど、その分火力はランスより高い」
そんな武器だと思ってた ガンスのマルチ適性を考慮して今の調整な気もしなくもない デバフ解除状態だと強すぎると思ってるから地裂に尻もち付いてる説 そら素で開幕からも撃てるガードつき大技もってるからなそれを更に強化してしまう地烈にデメリットはマストなわけよ リアルフレンドでもブロックリスト行き
それがガンランス ブラストダッシュとガードエッジは今後も標準搭載して欲しいわね
溜め中にZRでブラダ、ZRとB同時押しでガッジでいいと思うわ リアフレにガンランスの弱さに気づくようなゲーマーがいません。大半がそんなもん。
ここに来るような人が頭おかしいと自覚するべし 試しに太刀とか使えば明らかにガンスの火力低いのは分かると思うんだけど
そうでもないのかな 昔と違ってダメージ表示されるから別武器使えば嫌でも弱いと気付かされるのも悲しい つーか見切りとかいうガードの上位互換ある今、ガード武器の利点ってあるのか? >>935
ないガード使うと前提スキル重くなるしガ性5でも削られるからなぁ
ガッジも多段するような攻撃に無力だしせめてガッジ成功した時無敵時間欲しかった チャアク ランス ガンスといい盾持ってるのにメリットあまりないし太刀みたいに無敵カウンター+色上昇とか見るとハゲは何を見て調整してるんだろっ気持ちになる どんな敵もちゃんとガードすれば削られてわたしは死ぬ チャアクの盾はGPの為にあるものだけど今作はGPバフ前提でモーション値下げられてるのでクソ 部署転換で本社勤務になった時の上司が「Wやってるなら一緒にやろう!」って誘ってくれて
距離を縮めようとか色々考えてくれてるんだろうけど俺ガンスメインだしドン引きされないかなとか懊悩して夜に帰宅後合流して集会所に入ったら
上司もガンサーだったでござる >>941
お、お前もガンススレ見てるんだな!
久々にまたモンハンやろうぜ! 格闘ゲームじゃねえんだからジャスガ文化滅びればいいと思うの ガードアクションを攻撃に組み込むならFみたいにマルチでも使えるようなモンスターの設計にすべきだし、そうしないならソロ特化していくべき
ライズは有るべき姿が見えてない、先頭に立つ人間が悪い時の特徴 立てられなかった、テンプレ置いておくから>>960お願いします
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!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 211発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626238551/ 仕事なんて他人に迷惑かけない程度にこなせればええねん
余力は全て自分の趣味に使う 趣味の時間をガンランスに費やすのが惜しくなってきた
ライズより前はこんなことあんまりなかったのにクロスとかくらいしか グダったら火力無いししゃーないって言い訳できるから逆に使用率伸びてきた
そもそも他武器扱えてないのかそんなに差が付かんから嬉しいんだか悲しいんだか >>936
爪「喰らえー!」ヒッカキー
盾「防いだぜ!」キュイィン
地面「足元がお留守だ!」ハンターグエー
これで翔蟲なくなるのホンマ… 超絶難易度クエ来たらガンランスの時代来ると勝手に思ってる
それもバキコラボとかジョジョコラボとかやべーやつ
海外のオトモとか誰得なんマジで 任天堂ハードなのにぶっ飛んだイベクエやってくれないよねライズ 新スレ立ちました
>> 2でIP表示できることも確認しています
【MHRise】 ガンランススレ 212発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1628084148/ >>957
超絶難易度クエきてもアイテム補充し放題の現状ではボウガンで弾補充して遠くから適当に撃ってるだけでクリア出来るから意味ないぞ
ガード武器が輝くにはベースキャンプ破壊されてるバージョンの獄泉郷で攻撃倍率高めのモンスとタイマン出来るイベクエとかがいい 太刀の居合バグへの対応早いなぁ
さぞかし他の武器にも真摯に対応しているんだろうね ベースキャンプの仕様を知ったの結構後だったから気付いた時にボウガンゲーとかヌルゲーって言われる真意を知って悲しくなった
激昂ラージャン2頭討伐
ベースキャンプ無し&柵無し、アイテム持ち込み分のみ、ボウガンは基本ワンパン、これでいい
全身カッチカチの常時ブチ切れブラキでも俺はいいぞ 個人的には4Gの頽廃の沼みたいなのをやりたいね
攻略見ずに試行錯誤してガンランスソロクリアできたときは本当に嬉しかった ガンランスはもはや強い弱いの次元を超えた境地に存在する武器 クソさ加減では3弱ってとこかな…
火力はブリブリぶっちぎりで最下位だよ >>956
ナズチはそれを除けば地烈もエッジも輝きまくるいい相手だからギリギリ許せる クロスに比べればまだマシ
あれはガチ糞ストレスフルで他武器転向したわ 上で待つとかじゃなくてそのまま昇天して消えて亡くなればいいのに >>972
二重の極み使うのナズチだけじゃなかった?
他に何かいたっけ
ラージャンの使みはなんかそういうのじゃない気がするし ダメージもらうとはいえタックルで攻撃をさばけるなら盾いらないよな 多段はやばい攻撃以外はもう開き直って地烈で受けてる 柔らかい肉質なら他の武器で殴ったほうが数字がでちまうんだ!
固いからってダメージ出るかっていうとそうでもないんだけど 徹甲榴弾「おう」
拡散弾「そうだな」
竜撃弾「全くだ」 ガンスに龍撃弾装填できるようにならないかなぁ龍撃砲いらないから代わりに龍撃弾3発だけ持たせて欲しい ガンスを経由した瞬間100 100 100になるがそれでもよろしいか 逆にボウガンをリストラして放散弾もらってこよう(迷惑) バランス調整は難しいだろうし、しょうがないよねって気持ちはあるよ、いやあったよ
露骨な武器贔屓がそれを否定してくるんだ カムラの皆さん全員が、
ガンランス使いだったりしてる夢を見たい
そして、フゲンからは「継伝の銃槍【無銘】」をもらいたい
え?それだったら、カムラはとっくに滅んでるですって? もうライズやってないんじゃない?
腰折れバグの時位しか関連ツイートしてないし ガンスでバルク安定して5分切れるようになったから(討伐数300くらい)気晴らしにスラアクでも触ってみたら使用回数10回くらいで5分切れたわ、クソが ストーリーズ2のマムタロサァンがワールドのときよりキラキラしててゴージャスに見える 黒キュアさん俺たちからしたらありがたい存在だけどカプンコからは煙たがられてそう 未完成品を堂々と出してくるカプンコが悪いのでセーフ
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