【MHRise】 ガンランススレ 212発目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 211発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626238551/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍Y【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回り と砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、 味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方 向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押し A で溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+B で翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 火力もねえ!手数もねえ!ガードはふにゃふにゃがーりがり! 贅沢言わないからせめて高速杭打ちをデフォルトにしてくださいよ…! 闘技大会06S取れた!
チャアク民だけどチャアクで諦めたとこガンスでやったらとれた
ラングロトラまぢクソモンス 野良マルチで珍しく睡眠爆破の流れになって
バルクの頭にいっぱい置かれた大樽爆弾G
こんなとき、変な誤解を招かないようにちょっと離れたところに立つようにしてるのに
みんな動かずじっとこっちを見てる
やだもーやだもー
やるの?やれっていうの?
やだもうわたしお嫁にいけない…(///)
「これが私のありったけ!(///)」 200 100 100
時間帯によってたまーにこんな羞恥プレイやらされることがある 睡眠爆弾になったときのためにイルカを忍ばせておこう >>17
そういう場合は弱点に地裂叩きつけフルバの方がダメ遥かに上だけど敢えて竜撃砲撃ってる
期待には応えないとね多分他の人は1400くらいダメ出てると思ってるけどガンサー以外にはわからないから平気平気 竜撃弾が1000出すんだから当然竜撃砲も出せるよなあ!? 竜撃砲の強みがメリットである放射ですら竜撃弾の半分程度っておかしいよな
へべぇはガードもハイパーアーマーもスタンも持ってるっていうのに 竜撃砲つええ…
通常時の火力下げなきゃバランス取れねえわ
って本気で思ってそう IBやってないけど今動画見てみたらすげえ火力出るな
スリップ部分で134とか出てたぞ ガード付きで回数制限もないからあんま強くできないのは分かるが
ちょっと差を付けすぎだわな クールタイムとかいう実質回数制限ある上に鈍重なガンランス
調合キャンプ補充で実質無限な上に遠距離攻撃も可能なヘビィ
どこをどう勘違いしたらガンランスの火力下げなきゃバランス取れないなんて思うんですかね ハゲ状態のイヴェルカーナの頭は死ぬほど柔らかいので
杭をぶっ刺すとめちゃくちゃダメージが出た
今の杭刺してもダメージ出ねえけどな!ガハハ! なまじ竜撃と杭の2つあるから両方半分にするくらいの勢いで弱体化されたんじゃ 攻撃力と切れ味乗らないのに肉質無視じゃないの面白すぎる
スラアクのセミだってもっと頑張って鳴いてるのに 最近ガンランスに手を出したばかりだけど今後はガンランスをメインにしようかなって思っちゃうくらい面白い
別にTA勢じゃないから火力はそんなに気にしてないし。というかまだ慣れてないから火力低いのかどうかすら分からん
でも拡散だけ何が面白いのかよく分かんないから拡散好きの人は拡散のどういう所が面白いと感じるのか教えてくれ 当てにくいけど超火力のロマン砲が求められているのに、なぜ逆方向に進化してきているのか
当てやすくて低火力ってただの通常攻撃じゃん 攻撃にガリロを合わせたときのはいバリア〜俺無敵〜って感覚かな……
あとは単純に突き砲撃してりゃいいから安全に戦いたいときには選ぶことともある ガードがガ性反映なせいでとくに当てやすくもなってないぞ 薙ぎ払いからの緊急アフィに使えるけどノックバックなしで受けてしまった時の絶望感
打ちたくないからガード終わったらキャンセルさせてほしい アフィ斬前提の設計でなかったらもっと面白いと思えたかもしれんがありき設計になってるのでダメ
つか地裂あっても火力ドベだし何考えてんだよ本当 拡散は砲撃ダメもそれなりにあるからチクボンしながら隙のない時にもガードリロードで受けて攻撃し続けることができるのとタメ砲撃様子見からクイッ杭撃ち込んでスタン狙えるのが面白みかな 拡散、百竜麻痺にして麻痺とスタンでマルチで貢献できるのがよいよ チクボンガリロしてると玄人になった気分になれるくらいじゃないかな チクボンガリロはほぼずっと攻撃できるから可能性はあるんだよな
チクもボンもゴミ火力じゃなきゃ マルチで睡眠爆破の流れになっても困らないようにタルG1つ置きにするのが僕
期待されて俺がやるみたいな流れになったら空中翔蟲からタルGぶん投げてる モンスターにしつこく張り付けるけどそこまでやっても抜かれるラッシュ時の低火力
くそが ガンランスの火力不足の声って同業者(ガンサー)からよく聞くけど...自分の場合、火力不足がよくわからん。
通常型フルバを使ってる場合は例外?
皆はどんな感じ? >>52
弓もチャアクもガンランスもあんまりタイムが変わらんけど...。
特に、バルファルク相手に弓やると指が疲れる。羽を当てるだけって思うけどクソだるい。 火力が足りないというのは相対的な話
例えば徹甲1発100ダメージ出るのに拡散5の砲撃はせいぜい60くらいだとか
竜撃弾は溜めれば1000出るのに竜撃砲は100 100 100 だとかそういう比較の話
仮に全武器の火力がガンスだったら火力不足とは言われない >>51
弓でナルガの頭に射撃剛射CS1セットでダメ500くらい
ガンスで叩きつけフルバ薙ぎ払いクイリロでダメ460くらい
ガンスの一連の動作の間に弓は3回上の行動が可能 フルバループって数字だけ聞けば強そうに見えるけど、実際の回転率とか切れ味効率とか見てるとなんだこれ…って現実を見せつけられるよね そうか...。
うーん、自分の他武器の使い方が下手くそなだけな気がしてきた...。
特に、チャアクは弱特付けてるのに頭をノコぎるつもりが違う部位に当たるなんてザラだし...。 ヌルすぎてゲームにならないレベルのぶっ壊れと比べちゃうと逆にわかりづらくなるから
太刀ぐらいが丁度いいよ 使うの簡単な武器で比べるとすぐわかるぞ
操虫棍でエキス3色とってA押すとか、スラアクの高速変形ZR連打とか 労力だけで考えても後隙ガバガバなフルバループよりも安全距離から徹甲斬裂の方が楽でダメージ出るからなぁ いうてフルバループは準備の要らなさやダメージソースの薙ぎ払いの当てやすさからいえばそこまで悪かないよ
マルチガンスはずっとループだけ狙ってりゃいいというかそれだけが拠り所だけど、スラアクの場合常に変形切りループだけ狙っててもそこまで伸びない たかだかモーション値68の攻撃でどうしてあんなにでかい隙を晒さなきゃならないんだ 小さい隙には変形連打、相手のターン直前にセミで完璧だな
セミと杭比べると泣けるぞ スラアクは竜撃砲以上の肉質無視攻撃を連発出来るからな
マジで調整ミスってる 怒り咆哮はセミのハイパーアーマーで無視しつつ竜剣でフィニッシュもかけられちまうんだ 変形とセミしてりゃ余裕でガンスより圧倒的に早く討伐できるんだもんな
なんなんだろうなこのゲーム マジでガンナー>>>>太刀>>>その他剣士>ガンランスみたいな序列になってんの笑えねえわ ランスとハンマーがお友達なんだ
チャアクは不具合と操作がかわいそうだけど火力だけはあるし プライド捨てれば火力出せるチャアクはぶっちゃけガンスより上の存在だよな
ガンスは捨てるられるものすら存在しねぇ チャアクくそ難しいぞ
斧持ち出すと攻撃手段が全部フルバってくらい隙だらけ
エッジみたいなヤツあるけど、エッジ感覚で防御用途に出すと死ねる(ジンオウガやバルファルクの連続攻撃2発は確実に被弾する)
でも、斧出さないと流石にフルバに負ける
まぁ、上手い人は手がつけられなくなる前に倒すんだけどさ チャアクは攻略本にすら書かれていない主力技があったりするのが別の意味で終わってる チャアクは蟲使いなんていらないし距離もガ性も切って火力ガン振りなんてのも珍しくないからな
スタンも取れるしそら大差つくよ 討伐タイムなら間違いなくガンランスは最下位レベルだな >>80
でも、それって0分針当たり前TAやる時の話でしょ?
平均的モンハンプレイヤーがTA動画並に弱点部位に張り付いて常時弱特発動している姿が想像できないのだが >>81
それならガンランスもかなり遅くなるし性能差はどうにも… 平均的モンハンプレイヤーは多分モンスに張り付いてフルバ振るなんてできないぞ モンスターの前足だけ攻撃していい選手権とかしたらサイッキョクラスだとは思う 平均的がどの程度かわからんけど「何かしらの攻撃をどこかに当てられる」くらいなら剣士は鈍器心眼でガンスより早くなると思う いや、ガンランスは肉質無視攻撃が混ざるから、割といい火力出てるんじゃね?って思うんだよ...。
TAガチ勢以外のソロや特にマルチだと...。
気のせいかな でもフルバ1ループきめても兜一発に及ばないんだけど
ガンスはどう足掻いても弱いから強化されることを願ってネガキャンしながらアフィバするしかできることないよ ブラダフルバマンしとけばマルチではそこそこ出てると俺も思ってた
弓を担ぐまでは たぶん俺張り付いてフルバなんてできないぞ
ブラダで差し込んでフルバするのはできるけど わりと冗談抜きに、肉質無視した上で他の武器の鈍器に負けてるんだ…
あと肉質無視どうしでもだいたい負けてる 適当に殴るなら鈍器心眼グランドカオスとかも強いからね 肉質無視に攻撃力が乗ればなぁ
砲撃レベル廃止して全部攻撃力依存でいいんじゃないですかね(竜杭砲を見ながら) ディアブルガルジートもパッと見強そうなんだけどモーション値のせいでいまいち
あと拡散タイプ ディアの攻撃力がいくら高かろうが水平のゴミみたいなモーション値が据え置かれる限り
心眼鈍器で補強してもしょうがないんだよなぁ >>88
フルバは赤ゲージ気刃斬りより少し火力が出てるくらいのDPSって感じだね
ガンランスにも兜割りに相応する何かが欲しい...
例えば、ほら、なんかチャージモーションに入って溜めてドッカーーーンッ!と一撃必殺をお見舞いするような...凄い技...
何かないかなぁ...(CAPCOM本社の方向を見ながら) >>96
お前ガンスアンチだろ
最強の竜撃砲様を忘れたとは言わせないぞ >>87
ここ見てるような人だと動きに無駄が無いからマルチでは確かに良い火力は出てるけどモンハン平均的プレイヤーがガンス使う場合は適当にガ突きと砲撃して誤爆で杭だからそんなには火力出ないと思うよ 火力低い、3ヒット、切れ味消費激しい、味方ふっとばす、イルカはゴミ、などなど…
竜撃砲の存在がガンスアンチだろ… カプコンさん、どうか、どうか火力を上げてください
ガンランスをロマン+火力の武器にしてください よりによって床オナ斬に呪われてるせいでアッパー調整とかほぼあり得なくてクソ 贅沢は言わないからせめて拡散砲撃を徹甲榴弾並みの性能に他の砲撃も準ずる性能にしてほしいな
贅沢なんてほんと言わないから ガンス触ろうと思ったけど型とかいう謎要素のせいで
同じガンスでも装備ごとに使い勝手変わるの嫌だな…
重ね着によって武器ころころ変えるからこういう使い勝手に統一性がないのは困るんだよね ころころ変わっるていうけど胴ヴァイクにするかディアにするかくらいしか変わらなくね?
業物虫使いとか積んだら後は火力盛るくらいしかないし
武器ごとに装備が微妙に変わるなんてガンスだけの話じゃないぞ すまん書き方が悪かった
その時の気分で重ね着変える→同じ武器種でもその重ね着に合ったデザインのやつを装備(スキルに変更はない)
他の武器やと使用感に違いはないんやが、ガンスの場合同じガンスでも3種類の型があるから、重ね着事に合った装備を取り揃えると
この重ね着装備では放射型、こっちの重ね着装備では拡散型…みたいな重ね着によって使用感バラけるのがちょっと…って話
うん、どうでもいいよねこんな話 ごめんなさい ガンス初心者だけどせっかく苦労して百竜ガンスを通常放射拡散の計3つ作ったのに殴りガンスが一番強いような気がしてきた 殴りは金玉バゼルに使うと強いけど結局は使い分けだよ
最近ヌシオウガも殴りのほうが強いことが判明したけど 殴りはバルク装備を使えるから前のバージョンより殴りが有効になるラインが引き下がってるのもあるか >>112
猫火事場が一番でかいんじゃないかな
砲撃に火事場はアフィれないし 百竜武器は
通常型→参型無属性(テンプレ)
拡散型→壱型属性特化(匠2運用)
にしたけどみんなはどんな感じ? ガンナーになりてぇな〜
照準合わせて弾撃つだけ〜
安全圏から弾撃つだけ〜
弾が無くなりゃ ベーキャンに行き
弾を補充するだけ〜 せめて徹甲のスタン値を半分にナーフしてくれねえかな
それが無理ならガンスで徹甲撃てるようにしてくれねえかな ぶっちゃけハンマーのほうが弱いけどガンランス最弱の雰囲気出てて得してるよな
ハンマーなんてマルチ適正もゴミで火力もガンスよりちょっとマシなだけでヌシディアとかヌシオウガはガンランス以下だし TAで軒並み結果出っちゃってるからね
最弱はガンスで間違いけどガンスより不遇なのは一つや二つじゃない ガンスは火力が低い"だけ"で済んでるとも言える
ハンマーとかチャアクとかは操作性や仕様の時点でクソだからな とりあえず杭は何とかして欲しいな
仮に火力が今の2倍になってもあんまり撃ちたくない隙のでかさ 杭をオミットするかわりに砲撃ダメージが2倍になる入れ替えが欲しいです フルバ外したときにリロードして向かおうとしたときに杭暴発するのが ガンスは調整失敗部分のほとんどが火力に回ってきたって印象だな
火力以外だと通常杭を遅くしつつ暴発しやすくしたことは不満だけど
相変わらずXボタンのモーションが死んでる片手虫棒とかクレーターゲーと化したハンマーとか
変形も受け身も否定された斧ガリチャアクとか弾肉質悔しくされすぎたボウガンとか
それでなおTA最上位の火力を備える弓とかもう毎度のことだけど調整はガバガバで今回は直す意欲も感じられん TAなんてゲームバランス調整の参考にならん。
それより、普段から集計してるデータの方を参考にするはず。 ボウガンを弾だけナーフし続けたり大剣をどんどん使いづらくしたりジャン鉄を最強スキルだと勘違いししてたりする奴らだぞ
信用できるはずがない 大剣今回別に難しく無くね
激昂なんてめちゃくちゃ簡単だぞ TAがバランス調整の参考にならんとか言ってる句読点ガ○ジはレス乞食か? CAPCOMがアホだからならないのはまあ事実か
弓とか強い作品やたら多いし 蟲技に依存しすぎで蟲使いが必須級になっている武器種は全部うんこ
チャアクとかそこら辺呪われてなくてもうんこな武器もあるが ガンスの場合翔蟲使いは必須スキルというより他に盛れる火力スキルの兼ね合いでは 俺は虫3外して早食い3にしちゃったな常にこんがり魚食べてる 今の弾肉程度で死んでるって言うやつは過去作で貫通垂れ流しかランス擬きの散弾ブッパしか出来ない輩だと思ってる 昔は神撃とかアンセムとかで通常2をしこたま弱点に叩き込むのが好きだった
最近の通常は……うん…… >>141
むしろ今作通常強いだろ
おかしいのは徹甲斬烈とワールドベースのコロリン >>131
なるわけねーだろ
全員が0分針するわけねーのに、そんなところで調整されても誰も喜ばねーよ池沼 バランス調整するなら上級者あたりで調整するのが1番だろうなTAしてる廃人基準で調整されたらバランス今より崩壊しそう
例えば大剣とハンマーの場合は未来予知して弱点に最大の攻撃ぶち込むのが当たり前の前提で調整されるから大分おかしなことになる 池沼は言い過ぎたが、そういうこと
ガンランスの火力は上げてほしいけど、防御面や使いやすさ面を上級者以上に評価しないTA勢基準はまずい あれだけ動けるチャアク使いがいてあの調整だものまいっちゃうよ 大剣で未来予知なんてしないぞ
確定行動かお祈りだし祈るのにリスク高い状況で撃つのは運ゲー勝ってでもタイム縮めたい時だけ
フルバーストを怯み期待して撃つのと大して変わらん 怯みに期待して運ゲーすんのとデレ行動期待の運ゲーを一緒にしちゃダメだろ
バルクガンスソロ6〜7分の並ハンの俺でも怯みに関してはある程度は計算してるし >>148
激昂ってデレ行動読みで溜めてダメならタックルから回避か強化納刀で逃げるだけだぞ
ガンスで火力出そうとして攻める方がよっぽど難しいし被弾率高い なんで素の回避距離こんな短いんだよ
突進攻撃もどの武器も移動距離短いよな
翔蟲追加したからってわざわざ短くする意味あったの?
抜刀中は疾翔けできないんだから短くする必要ないだろ いやあ距離つければ以前の距離つき回避ガンスと比較にならないほどシャキシャキ動けるんで個人的にはこんなもんでいい 激昂も真溜めも結局溜めタックルのループやってるのには変わんないしむしろ激昂は被弾乗らないと弱いぶんさらに使いづらい気がしないでもない
>>150
ハンマーの溜め歩き速度と狩猟笛のまた遅くなった歩きも加えてもろて ぶっちゃけIBん時も最終的には盾捨てて距離ステップメインだったから
最低1でもつけとけば足りるんで個人的にはあまり気にならないかな 他の武器の装備にもつけてるし
代わりに闘技のときのストレスやばいけど ここ最近2週間、野良ガンス見かけないけどお前ら本当にライズやってる?どこに行ったら会えるの? ヌシオウガとバルクとオオナズチしか狩りに行ってないわ マジレスするとRISEはもうイベクエの日にちょろっとしか触らなくなりました >>153
激昂は攻撃範囲が全方位だからどうにかなるパターン多いし被弾してもむしろ好都合で被弾無しでもモーション値206だから普通にお手軽 >>143
句読点さん。
上級者とはいえ、1位の武器と、最下位の武器の火力差が、2倍あるという現状で、TAのタイムはバランス調整の参考に、ならないのでしょうか?
1.3倍とかではなく、2倍ですよ。この差は、怯み調整や運ゲーでも、覆らないです。
カプコンさんが、参考にしてくれなきゃ、困ります。
思考停止で、TAは、上級者だから参考にならない、という、段階では、ないですよ。
数字を、見ましょう。 TAトップ同士の間でバランスが取れると、大抵の武器が産廃化しないか? TAトップ同士の間でバランスが取れると、大抵の武器が産廃化しないか? 俺なら弱武器一回底上げしてモンスターの体力サイレント修正するんだけどな 贅沢は言わないから一回くらい武器調整入れてみようよ
その結果ダメでも放置プレーよりマシでは 何を言ってるんだ武器調整ならちゃんとしたじゃないか
徹甲に団子砲術乗せたりブラダステップ消したりさ つまりコレでやっと本来開発陣が想定したスタートラインに立てたという事これぞ配慮アリガタヤアリガタヤ 今作のガンランスは不満はない方
だが弓とボウガン調整したやつクビにして欲しい >>169
ここまでくると仕事した感出すためにわざと不具合残しといて後で修正するマッチポンプなんじゃないかと疑っちゃうな クロス→ライズならギリ誉められる
ワールド→ライズなら判決地獄行き〜 はて、ガンランスには馬鹿凸と化した微妙な姉しかいないはずだが…… 最近やってて地烈維持しても砲撃火力がフルバだと一発当たり5、6しか変わらないって思うと悲しくなる 放射型楽しいよな
ガンランスの引き出し総動員して戦えるわ 通常は放射と誤差しか変わらないから放射に吸収されて装填数はデフォで7発
拡散は威力上げてデフォで3発装填にしてくれればいい
砲撃タイプ2種類にすればバランス調整もしやすくなるだろうし
あと装填数UPスキルは足枷なので削除してくれてok >>179
わかる放射はガンスで出来る事全部こなせるから戦闘中の選択肢多くてたのしい ブラダを選択→溜め砲撃できない→じゃあ放射は使わない
ってなってますなあ……
ガンス使いとしてはそれでは駄目なんだけど ライズのチクボンがウンコすぎるからわざわざ放射引っ張り出す理由がなぁ…… 🍡おだんごスキルが発動!
おだんご短期催眠術
おだんご弱いの来い! ヨモギちゃんにイジられてハンターさんの砲撃ちょろい上に弱いですねって言われ スラアク使いはじめて使用回数100回超えたけど
モンスによってはガンスの方が全然いいな ジンオウガみたいな全身判定のやつはそうかも
後はガンランス以外の方が ソロならナンニデモガンスでいいんじゃないの
マルチだと迷惑寄生以外のなにものでもないけど 飛べない武器はもう使えない
飛べる武器はガンスしかないからガンスしか使えんのだ たまにはガンサーで部屋作ろうぜ
今夜24時過ぎとか人いるかな? >>199
弱点部位攻撃しないのならガンスの方がマシ >>208部屋〆ました
ご参加ありがとうございます!
ガンランス最高!ヌシオウガ強すぎ! >>209
こっちもいい刺激になりました!
楽しかったです! 弱いの来い発動させながら最大金冠狙ってたことあるから絶対に他人に勧めるな サイズに強さは関係ないよ
ただ弱い方が周回速度が上がるっちゃーあがるね 砲撃威力1.2倍、装填数+1、砲撃レベル+1みたいなガンランス専用複合スキル欲しいです
もちろんレベル1装飾品1つで発動できるやつ 旧金玉部屋に入ったら弓弓ライトだったんだけど弓の人の内1人がガンス担ぎ出してちょっとほっこりした
案外ガンス使い潜んでるんだな ガンス使いたいけどひとりだけガンスだと足引っ張ってるみたいで使いづらい
でも他の人がガンス使ってれば二人以上で足を引っ張れるので担ぎやすくなる
みたいな つまりガンスにガンスをかけて100倍だ。わかるか?この算数が。エエッ? モンスによると思うがマルチだと近接4人もガンス4人もそんなにタイムに差は出ないような気もするけどね ブラダフルバ型なら張り付き性能高いし太刀以外にはなんとかなる…か? ハンマーよく知らないけどよくかちあげられるイメージがあるので
全員頭に群がったら全体のDPSボロボロになりそう 砲術3+竜種特攻+団子砲術+地裂で通常型フルバ一発だいたい40くらいになるんだが
このくらいをデフォにしてくんねえかな フルバ補正だけ引き上げとかでいいから
無理か 無理だな >>222
マルチでかち上げすんの初心者か悪意あるやつだけだぞ
メイン技でもないし基本封印する
インパクトクレーターのしりもちはある 最近放射型が楽しくて使ってるんだが、ガルクの猟犬具を傘と手裏剣両採用アリな気がしてきた ガルクから言わせればガンランス捨ててこいって思われてるぞ ガルク「おめー乗せると重いからブラダで飛んでけよ」 ガルク様のお背中にガンランス載せれば二足歩行のやついらなくね? そんかゴミみたいなパーティーグッズ装着されちゃガルクにしたら迷惑千万 俺は敬意の表しでガルク頭をかぶり犬3匹でモンスを狩りに行ってる でもガルクの火力1番引き出せるのはガンスじゃなかったっせ ×引き出せる
○火力が低いのでガルクの割合が高くなる ガルクが攻撃しまくる代わりにハンターがあんまりだからプラマイゼロ通り越してマイナス 犬「ご主人が変な武器(?)使って遊んでばっかりだからボクがしっかりしなきゃ…」 でも他の武器じゃブラストダッシュできないし
他の武器でブラストダッシュ叩きつけフルバができるならさっさと乗り換えるんだけどな 逆だ
ブラストダッシュを捨てれば他の全てが手にはいるんだ >>243
そんなのモンハンやる意味ないじゃない! >>243
その全てよりブラストダッシュのほうが大事と言ってるんだ ブラストダッシュって貯めの時間が微妙に長い時ない?
貯めが不十分で失敗する時が、たまにあるんだけど >>247
自分の経験から勝手に憶測で物を言うが
踏み込み砲撃から派生すると他の派生や素出しより溜め開始が遅れるから
いつもと同じタイミングでボタンを離すとブラダが失敗しやすい ブラストダッシュ取られてもどうせ釣り合ってないものをよこされるだけだよ
俺は詳しいんだ ブラダを捧げるならステップと踏み込み突きの距離を少し伸ばしてやろう…… ついでに砲撃で熱量が上がれば攻撃力も上がるゲージも差し上げよう バルファルクにガンスが相性良いんじゃないかと思って来たんだけど、お前らの分析を聞かせてくれ
元々はランスを使ってたんだけど、弱点部位に当たらなくてな
ガンスの砲撃なら位置取りがイマイチでもそこそこダメージ出せるかな、と >>252
肉質無視だから前足破壊ダウンが取りやすいよ!
おわり バルファルクと相性いい武器って要は吸引中に胸ぶっ壊しやすい武器だろ
つまりガンスじゃない バルファルクは当たり判定が強いからガード武器じゃないと生き残れない ガードやカウンターない武器だと回転薙ぎ払いを素避けしなきゃいけなくなるけどあれ個体差で回避位置ブレるからきついと思う そうだ砲撃も速射機能つけよう
まぁそれ前提になるので全体火力下げます ガンランスバルファルクは
2回連続突き刺しに対して1発目エッジ→回避距離ステップで爆風ごと回避→2発目エッジ→回避距離ステップで切れ味が一気に回復
攻撃モーション見てから竜撃砲ガードしながら爪に爆撃
ビームモーション→ステップで横に逸れる→ブームが止むタイミングでブラダフルバ(比較的安全)
ビームモーション→ビームが放たれる前にでブラダ叩きつけ→地烈斬移動(ビームの反動で移動先にバルファルク頭がくる)
あたりが楽しい ヌシオウガソロ蒼龍なしでやっと7分切って6:44出せた
クイリロガリロと溜め砲ブラダ、回避距離ガ性色々パターン試してたら8時間もやってたわ ヌシオウガは猿先生確定湧きだから毎回操竜しちゃってるわ 雷団子食わずに行ったらイベクエのヌシオウガで2乙しちゃった
ヌシは周回するメリットが無いから対策すぐ忘れる 殴りとかじゃない限り装備にバゼル3つは入ってるだろうからヌシオウガは天敵なのよね まあバゼル着てても即死することはないから気絶無効があれば死ぬことはあまりない
ないと気絶して死ぬ でもヌシオウガは並ハンレベルでもがんがんガッジ取れるからわりと好き 2ヶ月くらいぶりにやったけど指が覚えてるもんだな
特に早くもないけど何事もなくヌシタマオウガクエやれたわ ドラゴンズドグマやり始めたらめちゃくちゃ指が混乱するわwww >>268
お前が、お前自身がガンス部屋になることで解決や >>268
明日あたりに時間予告しておいてガンランスでのクエ回し部屋作ってくれてええんよ 流転がなくて突きのモーション値も低いことから察してほしいアフィ オバダビトゥデイ
ドラゴンズドグマは登場当初は
次世代のモンスターハンターとして期待してたんだが・・・
アクション面ではスカイリム超えしてたし。
パワハラで自殺未遂者が出たとかで続編の話はほぼなくなってしまった。
ドラゴンズドグマオンラインも根付かなかったし・・・。
でも、未だにドラゴンズドグマって移植され続けてるんだよな。 >>277
オバタビが最初の嫁だった
いやあ悪夢でしたなあ DD2がPS5のロンチになるとかいう話なかったっけ?
作ってるならどれぐらいできてるのか教えて欲しいわ 気が向いたら今夜ガンス部屋たててみる
初めてだから今回はお試しって感じで おおよその時間を書いてくれてたらより人が集まりやすいぞ >>275
前に何思ったか火属性攻撃上がるスキル盛ったら砲火力上がるんじゃね?って思ってやってみたけど全然上がらなくて悲しくなった事があったのを思い出してしまった 諸兄達に聞きたいんだが砲撃ダメージにやたら振れ幅ある奴って何が原因なんだ
レイアフィとか地裂込フルバで1発40くらいなのが場所によっては48になったりする
あいつそんなに火属性効くのか? 20時頃からガンス部屋を予定
好きなクエストを順番にやって2周、8クエスト分で解散
お試しだから挨拶とかコミュニケーションは少なめでお願いします >>287
了解!みんな何担いでいく?
俺は普通にガンスでいく予定だけど まるで斬ったら爆発するガンスや矢が飛ぶガンスで来るやつがいるような口ぶりだな 今更部屋立てとか陽キャ超えて陰キャかよ
見た目何にしよっかな〜 ガンス部屋20時前から部屋つくります
8クエストはながいので、参加者3人が順番にクエストやって2周6クエストで解散
なるべく捕獲はしないで討伐する
百竜夜行は今回はなしで
クエスト準備に時間かけてOK
部屋主はガンランス4人でクエストやったことない初心者なので、どんな感じかなってお試し練習ガンス部屋
同じような初心者歓迎です 練習ガンス部屋(19時40分から4人集まるか、20時になったら出発)
パスワード1192
ロビー識別番号XA9RDB
なるべく討伐
コミュニケーションなるべくなし
百竜夜行なし
どんなスタイルが集まったか公表しない
参加者順にクエストやって、2周6クエストで解散
ガンス部屋に楽しい期待はしない
雰囲気を知るための練習部屋
よろしくお願いします ガンス部屋ありがとうございました
ガンランス自信あったんだけどレベルの違いを見せられました
みんな全然体力減らないね、ビックリしました
今日はありがとうございました ガンス部屋乙でした楽しかったですまた機会あればよろしく
3人同時に咆哮でエッジするのが良い感じでした 勢い下がってんね、
スラアクに転向したんで向こうのスレも見てるけど勢い負けてんぞ
ガンガレ いや、だって何してもオトモ以下の火力しか出ないのに何を語れっていうのさ? ガルク4ガンランス6くらいしか出てなさそうなふいんきがある
開発への呪いの詩でも吟じるか?アイスボーンの続きをさ 龍気活性「龍属性は通す」
龍気活性「減気も通す」
龍気活性「砲 撃 の 火 属 性 は 通 さ な い」 正しくはふいんき(なぜか変換できない)だからな
最近は誤変換に対応してるのか雰囲気(なぜか変換できた)になるけど おっそうだな
虚構新聞も正しい読み方だと言ってたしな
そんなことより、空飛ぶガンランス・モンスター教を布教しようぜ! 今時空が飛べたからって強いわけじゃないって操虫棍が言ってたよ
乗り全盛期の4で飛べてたらなー!かーっ! ハナクソがなくなった時がピークだったな
火力も踏み込みも杭も取り上げられてるとは思わないじゃん なんとなくヌシオウガを練習してんだけどきついわこいつ
ひるみのリアクションがいちいちでかいからブラダフルバが当たんねえ ヌシオウガは肉質やわやわだから殴るんだぞ、そしてガ性は3にしろ ヌシオウガ苦戦してるならマジで殴りが早いし楽やで
護石も距離2スロ21あれば最低限組めるし
慣れないうちは距離2と風圧2はマジであったほうがいいよ
基本ガードエッジとステップで攻撃かわす感じで ヌシオウガのお手は素直にガードして最後のお手だけエッジで受けて叩きつけフルバかクイッ杭でいいと思う
削り分はこんがり魚食べてたら気にならないのでオススメ ヌシディアをガンランスでやるとガッジやりまくりんぐで汁でる 開発の魔法の言葉「仕様です」
これでガンランスの不満はどれだけ固定されてきたのか >>310
信者はバゼルフルセット着てバルファルク崇めてそう バルファルクはブラダの化身であるとする神龍派
砲撃を弱化させる敵であるとする害龍派 バルファルク様はガンランスの神だと思ってる
ガンランス神は我々に神の化身を倒す試練を与えてくださった ちなみに元ネタ
空飛ぶスパゲッティモンスター教
Flying Spaghetti Monsterism(FSM)
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/空飛ぶスパゲッティ・モンスター教 杭打ちはダメージ頭打ちだし普通に総ダメージがしょっぱい
フルバはその過程で殴り入るから物理強化すればその分伸ばせるしフルバ自体もデバフ解除されてればそれなり
杭打ちが活きるのは装備揃えにくい攻略段階 竜杭砲のモーションとか見た目が好きだったんだけどなぁ
まあ、確かに全然ダメージ入らんよね ヌシのミツネオウガ来たことからそのうちヌシのレウスレイア来ると踏んで共通装備組もうと思ってるんだけど2人に合うガンス何がええやろか
個人的にブラダフルバ型がやりやすいけどまぁ杭撃機でもチクボンでもいける
・ネフィラ→通常5竜特が刺さるけどいかんせん火が両方0なのが 属性なんて誤差とも考えられる
・オルトリンデ→頭尻尾以外心眼1.3倍通るから心眼鈍器でいいかもと一瞬思ったけど全く毒通らん
・百竜通常5切れ味参→目立った強みないけど弱みもない及第点か 龍属性か攻撃激化かはどっちでもって感じ
・ベネートルイ→龍が通るってだけじゃ理由付けとして弱いが竜特と切れ味が強み 放射だけど砲弾装填込みで通常に近い運用出来る
・風爆ゼ→レウスレイアにチクボンは慣れてないけど拡散ならLv4でも余りデメリットにはならないのと武器ステ悪くなく空特が刺さりそうで意外とあり? >>336
杭撃ちは火力頭打ちなのを逆手にとってガ性とか距離盛りたい奴にはスキルスペース的にありかなとは思ってる
中でもクシャゾンビを真面目に運用するなら全武器中放射ガンスが一番合ってるまである >>340
問題はライズの難易度だとゾンビなんかしてるより殴った方が早いし安全なことなんだよ……
防御能力の高さを全く活かせない >>341
防御面も近接の双剣以外ほぼフルバルクだから
ガンスはそこでも負けてる >>339
心眼オルトリンデおすすめ、鈍器はいらない
毒が通らない?もっと強力な毒使えば良いじゃん
霞皮の恩恵使えばダメージも倍だし心眼付いてるよ!心眼はレベル1でも強い
毒属性強化3+属性強化【毒】1+おだんご特殊攻撃術を使えば毒42になるよ
適当に攻撃当てるブラダフルバ型と心眼オルトリンデは相性良いし、毒がなくてもオルトリンデは強いと思う でも心眼なら飛雷銃槍【読めない】も良いかもね
周りの人があまり使ってなさそうなガンランスを使った方が玄人っぽくて格好良いかもしれない
ところで飛雷銃槍の漢字3文字って何て読むんですか? なんて読むもなにもそのままとんぼきりじゃないの
わざわざあの字で他の読み充てるってこともないでしょ なるほど
では心眼と毒を前提として全体的にモーション値を下げる調整しますね >>344
正直レウスレイアには通り悪すぎて使わんけどナズチ装備に心眼あるんやね
心眼ナズチ3オルトリンデは他モンスで全然使えそうだから汎用マイセットは組むわ >>341
一応ゾンビを推してる訳じゃなくあくまで放射杭打機でやるならって前提条件は忘れないでくれ
杭打ちに徹した場合弱特超会心盛っても火力貢献乏しいからじゃあガ性距離ゾンビ盛ればええやんって話やぞ
火力上げたいなら通常拡散でやって放射で杭なら頭打ちだからってとこから派生した話題やんけ マカ錬金より炭坑夫が楽しかったなぁ…
どうもやる気が出ない >>349
懐かしい
これのゾンビが強かっのって必要な火力は確保してたから強かったよね(それでも極ベヒも不屈なしで突破できるが)
いつからかどの武器でもゾンビ(生存盛り)推すやつおるけど逆に快適じゃないよね バルク環境だと攻防一体の装備で全部済んでしまうのが
剛刃が快適っていうならバルクマンが快適装備になる マカ壺にキッチリ素材詰めるのクッソだりぃよな。
毎回高価な素材に安い素材を数合わせで突っ込んで、
意外と素材とポイントを大量消費して、
数クエストこなしてきて、そんでもって全部がゴミおまで、
何の成果も得られませんでした!ってなる。
地味にウンコシステム。
端数分ぐらい店でとっといて次の壺詰めの時に持ち越してくれよ・・・。
ワールド無印ではスナイプという裏ワザがあったし、
アイボーはクエスト報酬で装飾品が出るからマカ壺は無視でも困らなかったが・・・
マカ壺オンリーになるとこんなにもキツい。
はやく我ヴォルとか鳴神オウガ系のクエストきて・・・ 読み方ありがとう
20時前からガンス部屋たてます
サッとやってサッと終わる
捕獲、百竜夜行なし
フレンド申請なし
チャット少なめで
2番目に入った人からクエスト選んでいって、5クエで終了解散(クエストを選択しないで順番を次の人にまわすのアリ) ガンス部屋
パスワード1192
ロビー識別番号4WEHSP
2番目の人から順番にクエスト選んで5クエストで終了 集まっていただきありがとうございました
私は相互グッドリストのお気に入りを今まで会ったガンランス使いで集めてるんですけど、ガンランス使う人のギルドカードもどんどん集まってくるから、ガンス部屋って面白いなと思いました
みんな防具や発動スキルがばらばら
今日はありがとうございました >>361
強制してるつもりないけど、ガンス部屋はこういう楽しみ方もあるよ〜もう少し人集まるといいなって宣伝
最近、マルチプレイで徹甲弾?が流行っててモンスターが転倒ばかりするから、弱点特効虎砲を使ってる
現在の環境でマルチ最強ガンランスは【鬼神粉塵を使ったファイト猫弱点特効虎砲】じゃないかと思ってる
ヌシの名を戴くもので連戦してるけど、しかし、何故か微妙に遅い気がする
そもそもマルチで虎砲見かけないし… ガンランスかな?
ttp://mangalifewin.takeshobo.co.jp/rensai/popute6/popute6-006/23129/ 拡散ガンランスの砲撃って切れ味ゲージがすぐ減るから、てっきり通常(切れ味消費小)、放射(消費中)、拡散(消費大)みたいになってるのかと思ってた
でもフルバーストで調べてみると通常(7発)と拡散(3発)が同じくらいで、放射(5発)が一番消費が少なかった
フルバーストするなら通常ガンランスって思ってたけど、鋼殻や霞皮の恩恵とか発動させててスキル業物を発動させる余裕がない場合は、放射ガンランスがありなのかもしれない
実は放射ガンランスって強いのかも 竜杭砲に攻撃力乗るか肉質無視になるかしないと弱いよ。 ドベ3が全部ガード武器ということからこのゲームのガードがいかに死んでるかがよくわかるだろう? ガード微妙抜刀移動速度遅い納刀遅いとかギャグにも程がある
大剣太刀片手とかのほうが生存力でも上 >>367
バルファルクのクエストが回数多いのランダムマップの影響にしてて笑う >>370
「ガードなんかしなくも無敵なんですけど(^^;)」 ガードあるけど硬直や隙でかいんだから相殺されてるだろ?
火力まで落とすなバカ開発 むしろ機動力ない分、火力はそれなりに高くしろ
双剣みたいに手数で稼ぐ武器じゃないんだから 鈍足でガードするより避けるかカウンターした方が安全だからなぁ カード出来るんだから足遅くするね!
カード出来るんだから火力も落とすね!
カード出来るんだから納刀したらバフ解除するね!
カード出来るんだからガード関連のスキル小分けにして激重にするね!
うーむ 使用率の統計は取っててどの武器が人気でどれが不人気か把握してるのに
不人気の武器種に特に何かをするわけでもなくただ使用率データだけをポンと出す
知ってるかハゲこういうのって晒し上げっていうんだぜ >>369
これバ開発分かってなさそうw
ほんま… カウンターは失敗したら被ダメ増量くらいで良いと思う つーか、ガ性のレベルは+2まででいいんだよ
4Gまでの仕様に戻せ 何も考えずにガ性をデカくしたライズスタッフがアホなだけ >>386
ライズのバカが増やしたのはガ強
ワールドのクソが刻んだのがガ性 おやー?ガ性2,4にする人少ないみたいですねー?
スタミナキツくしときますね^^ 大剣はあほみたいに難しいから通す
ガンランスは通さない 大剣のガードはおまけだし、片手剣の盾は鈍器だもんな 頑張って作った攻撃モーションをボタン長押しで簡単に無力化されたら悔しいじゃないですか どのみち次作ほ様子見不買勢なんだろ?ガンランスの人々 体験版で触りが良くても信用ならないことが今回判明しちゃったからなぁ 他の武器を知らなければガンスは楽しくて強いよ
他の武器を知るほどにガンスの弱さを知ることになる
それでもガンス担ぐよ使ってて楽しいからね >>387
Wの時点では1スロだったからまあいいんだわ
RISEのバカどもはそれをわざわざ2スロにしやがった カムラの里は他の武器の楽しさを教えてくれたよ(皮肉)
モガに帰りてえ ガンランスが上手い人ってガンランスで早く討伐できる人じゃなくて、今あるガンランスで楽しむ事が上手い人
ガンス部屋は、そんな楽しむ事が上手いガンランス使いを見て研究できる良い機会かもしれないねって宣伝
しかし、今日のイベントクシャルダオラは面白くなかったな
心眼オルトリンデが大活躍かと思いきや、マルチでは1回しか毒にならないし、砂漠が広すぎて移動が大変
誰も毒武器持ってきてないって思いきや、クシャルダオラは雷と爆破が弱点なんだ
何でガンランスって炎王龍派生ないのかなぁ、ガンランスで炎王龍の魂を使いたかったな 笛の優良誤認はひどすぎる、あそこまで弱くしなくたって
あ、ガンランスは体験版から別に強くはなかったです ちょっと>>367のやつ見て本気で殺意が湧いたからライズはもう起動しないわ 最近のイベントクエストは高難度
ライバルの心→嵐の支配者(非常に強力な個体)クシャルダオラ
そして人気クエストの発表!バルファルク大人気ですよ!
これはそのうちイベントクエストで、非常に強力な個体バルファルクが出るな 獄泉バルクがイベクエに来たら特に報酬とかなくても回すんだけどな
水没林に行かなくて良くなるし 久しぶりにIB起動したら野良で偶然昔のモンハン友達に会ったわ
みんなライズ辛いんやなって・・・ 配信者もダブルクロスとかアイスボーンやってるの多いし、やることがないのは間違いない 最良行動したときのDPSが低いってだけだと思うんすよ
上位入ってからの砲撃関係のダメージのバランス調整すりゃ良いだけなんだけどな
ガンス使いが玄人で上手いの多いから弓とか太刀との差が気になるんだと思うさ
下位だとほんと強いし 火力さえあれば過去最高と言っても良かったんだけどな >>410
火力がもーちょいあれば過去最高だと思ってますよ? 過去最高は今のとこワールドかなぁ
マムで当たりがいくつもあったの楽しかったわ
ガ水引くのはそれなりに大変だったけど 歴代ガンランスってワールドとIB最終版以外は糞武器だろ
ライズに火力が追加されたら過去最高の可能性は十分ある 火力があったところでワールドガンスを超えられるとは到底思えん ワールドそんなに良かったんかー
ライズは現状でもXXや4Gより好きだな
太刀とガンナー削除してくれたらそれでokかな 水中はよかったぞ水中は
リストラの詫びかもしれんが地上が嘘のような動き
まだゴッチも仕事してたし ぶっちゃけワールドって全然強くないぞ
3Gのほうが絶対武器種間での立ち位置上 まぁ使ってて楽しかったのは確かにRISEかな
ブラダが楽しすぎて。なお火力 もう今更の話なんだけど空中フルバがあまりにも死にすぎてるからブラダから出せるようにしてほしい
ブラダから出せと言わんばかりのモーションなのにブラダセットしてると使えないとかなめてんのほんとに 徹甲榴弾と拡散弾に炎王龍に魂が乗るのにガンスの砲撃や竜杭砲の爆発に乗らないバグでも問い合わせするか 高火力を誇る大技をちゃんと実装してくれたらガンスに大きな不満はない
いやまぁガ性の重さとか細かい不満は残るけどどうとでもやりくりできる範囲だしな 最近野良で見るガンスはダウンに竜撃砲ぶっ放すアホばっかりで嫌になる
ネフィラ持っててまともそうに見えた奴すら結局竜撃砲撃ちやがった >>421
空中フルバの存在すっかり忘れてた
今日のイベントクエストで空飛んでるクシャルダオラに翔蟲で空中に飛んで空中フルバ→着地に竜杭砲→竜撃砲決まったら格好良いかも
ふわふわ飛んでるクシャルダオラに空中フルバやってきます ブラダという機動力を捨ててからが、本当の地獄の始まりかもしれない… >>426
空中から抜刀攻撃でフルバできたっけ?
俺が知らないだけかもしれないけど 久しぶりにきたら変な半コテ居付いてんじゃん
勘弁してくれよ 竜撃砲はまだしもヘイルカッターと空中フルバはコマンドを入れても技が出ないんで…… >>422
仕様やで^^これからもカプコンをよろしくぅ!w ライズGで竜撃砲がぶっ壊れ強化されて🐬ぶっぱ竜撃スタイルになる未来が…ないですよね
てか竜撃砲って毎作弱くなってない?気のせい? 犬との相性が悪い武器のために爆弾猫を作ったんだが
正直傘犬の火力と比べると大したことないんだよね
でも本体の火力で追いつかれるか追い抜かれてしまう つらい 竜撃砲は威力低くてもいいから、専用のボイスが欲しい >>424
竜撃砲はフロンティア仕様で爆竜轟砲と極竜滅砲を追加してほしい
あと秘伝スキルみたいに増弾するスキルをもう1つくらい追加してほしい 今日は鬼火纏装備を作ってしまった
至近距離から地裂斬を使うと鬼火爆発で60ダメージ入る、でも至近距離が使いにくい
これってヘイルカッターと相性良さそう、ヘイルカッター使う時は至近距離だし、使う度に60ダメージ入るって強そう
なによりガンランス持って紫の炎に包まれるのが格好良い >>438
G級で竜撃砲の入れ替え技で実装されるかもね
実際はたこ焼きの可能性が高い模様 ヘイルカッターで鬼火爆発できなかった
偶然、不具合を発見してしまった
不具合だよね… >>439
CAPCOMだしユーモアセンスかリズミカルポエムにしてくれ >>444
ダンディズムってそういう意味じゃなくてですねあのあの >>443
調べてみたらスラッシュアックスにも鬼火を設置できない翔蟲技があるみたい
ヘイルカッターは仕様なのか、無念
鬼火爆発は1回目、確定でダウンとれるけど、その後も何回も当てると2回目もダウンとれるらしい
ソロでは強くないけどマルチプレイでガンランスで2回特別なダウンとれるのは強いかもしれない ダンディー全盛期がモンハン史上最もガンスが輝いてた時期かもしれんよな
「ガンスの人来てください」的な募集が沢山あった >>443
もし爆発できてもどのみち鬼火の頻度でイルカ出来ねえしなあ 看板モンスターの装備が普通に邪魔なのあまりにも
武器の方もぱっとしないしブラキを見習え 鬼火設置してその鬼火を竜撃砲でうてば竜撃砲で確実にダウンとれる
まぁ実際は地裂斬で1回目の鬼火爆発してダウンとってフルバ→竜杭砲→竜撃砲かな
2回目は鬼火爆発8回もしないといけなかった
「鬼火ガンスの人来てください」って呼ばれるかもしれない >>421
よくよく考えると砲撃ブーストからの連撃砲の動きだから自然だよね 個人的にはいい加減全部の近接武器が太刀くらい振り回せてもいいと思うんだけどな
モンスターのモーションとの兼ね合いとか上位以降の高難易度クエストの流れはマンネリ化してるだろ ガンランスの玄人テクニック、知ってたらゴメン
吹っ飛ばされて翔蟲受け身した後、ZRを押すと空中で砲撃する事ができる
これを応用したテクニック
翔蟲受け身した後、L押してすぐにZRを押すとモンスターに視界を向けて空中砲撃する
そしてZRを押しながらAを押すとモンスターに向けてブラストダッシュができる
翔蟲受け身をした時に砲撃のたまがあれば、空中砲撃→ブラダ→叩きつけですぐに攻撃できる
YouTuberで紹介されてたらゴメン
私は今日偶然発見した このテクニックと相性が良いのは鋼殻の恩恵クシャナ装備
体力を回復しながらガンガン攻撃できる!
鋼殻ガンスは強いかもしれない YouTuberといえば夜中に16人か何かでヌシの名を戴くもののクエストで抹茶って人の動画を見た
だいたい、1匹あたり何回斬撃の攻撃が当たるか数えたら、35〜45回だった
1匹あたり鬼火を5回当てて300ダメージを与えるとしたら、鬼火纏は攻撃力に換算すると+20相当かなと思う
でも実際は、自分の好きなタイミングでダウンを1回作れるから、マルチプレイならガンランスの攻撃力+40くらいの価値がある…と信じてる >>462
ドヤ顔で書いた後、YouTuber見たら抹茶ガンランスが使いこなしてたからビックリしました
ゴメン 一回鬼火当てた後に隙を見て火力装備に変えた方が強いだろそれ 通常砲撃ブラダフルバ型(斬撃の攻撃回数が少ない)の300ダメージが攻撃力+20相当と考えたら、オルトリンデって結構強いね 野良で瀕死モンスに偶然の睡眠が刺さって寝起きドッキリの役目を仰せつかってしまった
無事トドメ(472ダメ)になってみんなスタンプで喜んでくれ……嘲笑かしら……? 夜中にイヤホンでやってて、鬼火地裂斬やったら画面外から味方の悲鳴が聞こえるの
もしかして翔蟲で設置する鬼火も味方に当たるの?
だから私見た動画はソロだったのか?
なんか温度差あるなぁと思ったらそうゆう事か https://youtu.be/aQvZcks0awM
これ分かる人いる?見た感じ竜杭砲のダメージが周囲のイズチにも入ってるだけっぽいけど ナチュラルに地雷決めるのはやめてやれ
ただでさえライズではクソ雑魚ナメクジ棒なのに更にイメージ悪くなるわ >>469
イズチに当たってるだけだね
ライズ体験版の時点で報告されてたはず 設置鬼火自体は無害だけど纏いの性質上チャンスタイムに群がって4人まとめて吹っ飛ぶとかあったからマルチで近接鬼火は本当にやめようね >>464
翔蟲受け身をする
↓
同じ方向にモンスターの攻撃がとんでくる
↓
「ギリギリ着地が早そうなので最速ガード間に合うじゃろ」
↓
焦って、ガードボタンを押すのが着地直前になる
↓
空中砲撃が出て着地が遅れる
↓
モンスターの攻撃をくらう
なれる前はこういうことがよくあった思い出 >>468
マジレスするとそうだよ
味方に迷惑かけるゆうた装備の一つだぞ
やるなら武器種問わずソロでやろう 鬼火撒かれるくらいだったらまだ斜角決められる竜撃砲のがマシ 参型の業物切って砥石3と見切り弱特超会心をガン積みして切れ味落ちたら研ぐみたいな運用し始めたけど悪くない
というかこういう誤魔化し方をしないと砲術装填と会心ハッピーセットを両立できなかったからなんだがな
マジで重いんだよスキルが オロミドSヘルムをよこせ アイスボンで作るガンランスってミラだけでいい?あんま属性の恩恵ないよね? 今からの話なら基本的にミラとヴァルスピサと砕光以外必要ない
本当は放射枠はヴァルスピサじゃなくてムフェトのほうが強いんだけど
ミラ装備でスキル盛りまくれる今だとぶっちゃけ大した差にならないし作るのめんどいから作んなくていい
アルバやるなら抗菌氷があるといい 出なかったりめんどくさかったらホワイトナイツ
その他は全部型落ちだから作成不要 ヴァルスピサだと回3+治癒3できるから
ドラゴン防具きた今実質放射もスピサ一択かな
回復量UPに一切振らない構成だとムフェト武器の方が盛れたはず ついさっきみた夢でメラルーが超絶パワーアップしてた
ガンランスを分解する恐ろしい技で竜撃砲で吹っ飛ばそうとしたら発射口に潜り込んできてバラバラにされた ガンランスは精密機器だろうし
どっかのネジが1本でも緩んでたら竜撃砲やら撃った反動で分解しちゃいそうではある そろそろオトモネコ用ガンランスが開発されてもいいような気がする
なんなら穿龍棍の片方をネコに持たせればガンスっぽくなるかもだし タケノコの時間延長のためにスリンガーアップつけたいけどそのかわり削るスキルは何がいいっすかね?フルバ型なら超会心とか挑戦者切ってもいいのかな? 装衣につけてるけどたいした時間じゃないし(´・ω・`) 久しぶりにアイスボーン起動して野良で放射チクボン鼻糞で歴戦激ラー 王カーナ ミラを殴りガンスでやったら面白かったわ >>485
ナカゴ「はて?このネジは一体なんであったでしょうか…?」 ナカゴがメンテナンスサボってたから俺らの竜撃砲あんなカスみたいな火力なんじゃないか? 今から杭のダメージに攻撃力絡ませるとせっかく手打ちでカチャカチャして固定値打ち込んだ手間が全部無駄になって嫌だろうから
せめてパンパン部分を全部肉質無視にして砲術乗るようにしてくんないかな 攻撃力の乗らない固定ダメージを無くせ
今時乗らないのってガンランスと操虫棍の虫くらいじゃないの
あれは固定ダメじゃないけど いろんな武器にちょこちょこ手を出して慣れてるバルクやマガドで試し斬りをするんだが
使用数1000回超えてるガンスよりちょっと遅いくらいのタイムが3回使った武器で出たりする
もしかしてあれか?俺はガンスが下手くそなのか? TAだと相手によっては割りと頑張れてるけどほぼ殴りなんよね G級ではガンランスの火力が増強されてる可能性あるよね 他が順当に強化される中でガンスだけ自爆技とかのネタ要素を仕込まれそう 今ですら存在そのものがネタ要素みたいなもんなのにこれ以上はちょっと ヒートブレードください竜撃砲出せます
他作品で竜撃砲のバリエーションあるのになんでアレだけ入れ替えられないの 爆発系の攻撃に反応する特殊な竜杭砲を撃ち出せるようにするか >>513
翔蟲を全部消費して事前に装填動作を行う事で、
モンスターに誘爆する杭を打ち込む事ができます
(なお、あらかじめ火力は下げておきました) ライズG級「砲撃の威力を上げるために、砲撃含む突き火力を予め下げておきます」
こんな訳分からない事になりそう ここまでくるとオトモ専用武器になりさがってもおかしくない 気づいたら月末だけどどうせ調整とかなんにもないんだろうね
入ったら逆に驚くわ 今までも特にたいした理由もなく突きのモーション値下げられ続けてもう骨粗鬆症かってくらいスカスカよ >>521
ガルク「いつからお前が操っていると錯覚していた」 特に理由なく下げられたとはいうがライズの突きのモーション値はWと同じで
突きのモーション値はハゲージ前提で下げられたXのまんまだぞ
つまり諸悪の根源はハゲージだ 一瀬モンハンを経由するとガンスは弱くなるんやなって 今後のシリーズの竜杭砲はライズの仕様を引き継ぐのか...竜撃もゴミ、杭もゴミ、突きもゴミ、砲撃もゴミ
これでブラダ取り上げられたらガンランス終わるんじゃ なんで過去作で強かった要素をとことん弱体化するんだろうか
ボウガン連中に比べればバランスブレイカーするほど強かった事ないでしょ 他の武器にも固定ダメージじゃない肉質無視攻撃増えてきたし固定ダメージと砲撃レベル廃止して全部攻撃力参照にしてしまえばいいのに
調整し直しになるから新作じゃないと厳しいだろうけど というか今作って心眼鈍器のおかげでどの武器もクソ肉質対策出来るんだからなおさら砲撃弱体化する意味なくね? ガード能力が高い武器は攻撃力を低くするという方針なのかね
ならば、抜刀時の移動速度と納刀速度を片手剣並みにすべきだと思うわ >>536
竜撃砲はクールタイム関係なくただの綺麗な花火だからね
ガンス好きが集まってるガンス部屋ですらモンスが眠っても竜撃砲は使われないから地裂叩きつけフルバがデフォ >>539
この前ここでバルファルク3分台討伐やった時にエリア移動して寝かせちゃったから二人で竜撃砲→地烈したけど動きがシンクロして楽しかったぞ チャアクなんて火力はあるけど他にいろいろ持ってかれたしな
ガードって言葉にアレルギーでもあるのかよハゲ >>541
それは良き部屋だったな俺の時はガンス同士のシンクロはあるけど竜撃砲はみんな封印してたから
ガンス部屋では効率無視してロマン追及の四人で竜撃砲とかやってみたいなぁ
4人でも1300ダメにしかならないけど 公式の武器説明もこっちに差し替えてくれないかな…
ttps://i.imgur.com/mZH0Ke9.jpg 野良のガンサーでカキンカキン音鳴らしてガード多用してる人は滅多に乙らないから好きよ
滅多に居ないけどなガード多用してるガンサーが
盾無くして身軽になれば多分皆の為になるんじゃないかな
ガ性もガ強も必要ないから他剣士の装備流用しやすくなるし >>546
そもそも公式で砲撃は威圧って書かれてるし
威嚇であれだけダメージ入るんだから十分でしょ マルチだと単純計算で狙われ率が1/4になるから
自分に来る攻撃を全部ガードしても基本的に削り殺されることはない
まあ俺の装備ほとんどガ性2で止まってるけどさ 弱特超会心業物それぞれ3まで積んで回避距離2も積んだ状態でレベル3スロット3つ余ってるんだけどネフィラ想定なら何入れればいいと思う? そもそも攻撃力依存じゃない肉質無視ダメージを持つ武器ってガンランスだけだよね
笛、スラアク、チャアク、ライト、ヘビィ、全部攻撃力依存だよね
この時点で異常だってこと普通は分かるよね 砲撃レベルはもう廃止して欲しいわ
ガンランスだけ一生頭打ちになる呪いだし >>553
やっぱ匠になるよね
元から匠積んでたけどやっぱ変わらないか 肉質無視ダメージが他武器に輸出され
砲撃レベルが足枷となりダメージレースから置いていかれた絞りカス
それがガンランス っていうかもうあれだ
砲撃はスラアクの属性開放フィニッシュみたいなモーション値設定された肉質無視の物理攻撃でいい
あとは砲撃タイプでモーション値を差別化するなり竜撃砲のモーション値を150くらいにするなりすれば
そもそも砲撃が武器攻撃力のインフレにおいてかれるなんてことはそもそも起きない
いっそ砲術も消しちまえよこんなスキルがあるからいつまでたっても砲術前提で数値打たれ続けるんだ 砲撃レベルという概念を無くし、
これまでの砲撃レベル1の強さで一律的に統一します 差別化に頭悩ます手間が増えるので砲撃レベルは廃止しません^^
んほ〜攻撃力、属性値、切れ味のどれかが秀でていても砲撃レベル下げて簡単に産廃にするのたまんね〜 先週スイッチ買ってライズ買って、手探り感楽しみたいから、ここも攻略サイトも一切見ずに上位中盤まで来たんだけど。。
なんか通常攻撃の火力かなり落ちてない?踏み込み切り上げもなんかもっさりだし、全般に動き重くなってるような。。?
もしかして弱体してる??と思いながら過去ログ今から遡るわ。。。。
なんかガード反応とかも直感的な操作に追従してくれんしガードもありえんぐらい削られるし、つれぇわ。。 ブラストダッシュ使えるようになってから俄然楽しくなるぞ
火力に関してはガンランスだけ触ってるなら別に弱いとかは感じなかったな、そのかわり他武器触った時ビビる >>562
太刀で兜やった時は火力にビビったわ
太刀でブラストダッシュできれば俺は太刀専になる ぶっちゃけブラダが楽しい以外に存在意義がないよね現状だと 竜撃砲()と太刀の赤居合カウンターのダメージ同じなんだもんなぁ あれアプデ情報出るのが今日で配信が明日だっけ?もうスケジュール覚えてないや ガッジをミスった場合は長い隙があるよマルチでタイミング良くエッジしたけど攻撃対象が自分でなかった場合とかに見れる ガッジミスの後隙は置いとくとしても杭の後の好きは糞だし個人的に腹立つのは通常リロードの後の隙だわ
これも杭関連出しやはり杭は害 砲撃、杭が強化されればそのリロードの隙もリスクに見合うんだけどね... 今初見でワールドやってるけど杭の派生が少なくてストレス感じてる。
まぁガッジとブラダが無いのもだけど。
踏み込み突き上げが長くて速いのは良い点だと思った(にわか目線) Wだと全体的にモーション値が優秀だからわざわざ杭に繋ぐ必要がないしな
溜め砲もしっかり強いし心眼楽に組み込めないからクソ肉質に強い点も死んでないし 下を見るのは悪い癖だけどチャアクのCFC空振りに比べたらガッジはかなり良心的だと思う
成功後に即ステップできるのもいい グラビが来てもガンスの評価は変わらんだろうな
どうせしっぽ振りには予備動作挟むしガス噴出はバサルみたいに長い予備動作挟むし
肉質も腹破壊すれば済む話
砲撃とガードが必要な相手がいないし素の火力もない機動力もないと
超やべえじゃんこの武器 杭とか竜撃砲の後は正面にしか地裂出せないよな
仕様だと思ってたわ バサルが勝手に柔らかくなるあたりからヤバいと思ってました ガッジは回避に直接派生できるから太刀以外のカウンター技では一番優秀なんちゃうか いうてCFCはガッジより見返り大きいし喚くほど下じゃなくね? 書かれてないサイレント下降調整さがせよ黒キュア逃げんなよ ガンランスが持ってなかったらガードエッジ強かったよ
スラアクとかと違って本体がアレなのに補助技もらってもなー 槍部分のモーション値がハゲージ黄色と同じならもうそのままハゲージ入れてもいいんじゃないかと一瞬思ったけど
そことは別次元でハゲージはハゲるからそんな追加するなら素直に今のままであってくれと思い直した
モーション値低い方採用した時点で意味分からんから文句言うならそこだもんな >>571
ガッジはしょうがない、あれだけの高性能な当身が空振り時の隙まで無かったら完全に壊れ技だ
杭は…あのもっさりを是とした奴は焼土下座 ガードリロードと杭発射と竜撃砲からの床オナが自由に方向転換できるようになるってことか >>573
ガッジすかしたくらいならあーやっちまったかくらいで済むけど
チャアクのCFCすかすとガッジの比じゃないくらいの反省時間が貰えるんだぜ… なんかこう細々したところに手を付けて肝心のバランス調整から逃げてる印象がある
いままでもずっとそうか 納刀術3回避性能1スロ211のお守り来やがった
使わねーよあんなチート武器なんざ!!!!!
でもP2Gの時から好きは好きなんだ太刀君は
弓ちゃんとも一緒に歩んで来たのにこの体たらく ガッジが壊れたところで最初から壊されてるガンスの前では微々たる差だから存分に壊れていいよ >>593
チャアクは使わないからCFCとやらの硬直時間は知らないが他の武器の話も有りなら操虫棍の降竜なんて当てても外れても長い硬直時間(4秒ほど)あるよしかも弱点に当ててもフルバ並みの威力しかない 豪鬼の顔がなんか知らんクリーチャーになってるんだが >>579
太刀の追撃は修正して笑ろたww
チャアクの追撃は先にヒットして修正しなかったのに😭 新技竜撃砲フルバーストまだ?
竜撃砲とフルバーストを同時発射するんだけど、とんでもない熱量を帯びて竜撃砲も砲撃も一時的に打てなくなってその分突きの威力が上昇するんだ なお何故かG級の攻撃力の伸びは3割ほど悪くなります タメ砲撃の代わりに竜撃砲でブラストダッシュしたい
めっちゃ飛びそう 降竜って二段ジャンプみたいの何回かすると威力上がるんじゃないの?弱点に5〜600ダメージ入れてるのとかよく見るけど おりりゅはイルカ先生よりはマシだけど飛翔竜剣には勝てねえなあ
隙でかすぎるしあの棍地上のが強い >>604
手順は面倒だけどカエル相手に800とか出るから楽しいよ
実戦で何回も空中回転するタイミングはないだろうけど一回跳ねて400前後くらいなら割りと出るんじゃないかな
強いかどうかってことなら知らん すいません竜杭砲撃った後に入力受け付け遅いの修正してくれませんか アイスボーンで滅日にガンス3人いたの楽しかった…やっぱこれよ ハナクソ爆発が重なると尋常じゃない轟音が響き渡るのほんと好き 降竜がどうこうよりも虫棒は1.0から使う武器がナルガから一切変わってないのが1番の大問題だわ
1.0の時どのガンス使ってたか覚えてるか?
俺は使ってない >>611
だいたいオルトリンデとアドミラルとガルハウルのどれか すぐエアプ判定してくるマウント取り多いな
硬直時間の話だからジャンプして降竜直出しのダメでもいいだろそれが降竜の標準ダメだし
そもそも実戦であの高くて遅いふわふわジャンプで3回飛んで確実に弱点にピンポイントに当てれるのはヒメくらいしか無理だし当たり判定も操虫棍の見た目の部分だけで点だからな バルクの怒り突き立てをバクステで避けてから
水平斬り上げ叩きつけフルバ杭のコースが入る
……と思わせて杭の射出が遅すぎてそとんど殴り返し前提
くそが 豪鬼ですらのけぞる竜撃砲ってやっぱり本当はめちゃくちゃ強い技なんじゃいかな 豪鬼ですらって身体能力で言えばハンターも似たようなもんな気がする 豪鬼ならこんなゴミ武器棄てて本体だけで戦えよな
マゾかよ 個人的には楽しくて弱くなければ武器が一生変わらなくてもいいわ
虫棒はつまんなくて弱くて武器が一本なのが問題なだけ 藤岡棒はもう退社したから削除でいいでしょ
と、、書いた途中で脱走成功したのは市原だって思い出した >>611
俺は1.0ガルハウル、オルトリンデ 2.0ガルハウル、オルトリンデ、クシャガンス 3.0放射百竜、オルトリンデだった
こうやって見るとオルトリンデ長生きだなw リンデは緑がめっちゃ長くて緑と黄色が半々の2型とは差別化できてるっちゃできてるのよね
それにしたって攻撃力足んねえけど ところで地裂使いやすくなった?
全方向に出せるようになった? ウマは儲けてるくせにプレイヤーに全く還元しないから今クソ叩かれてるんだが🤔 ハゲージ消えてもモーション値低下が治らなかった技がありましてね ウマにガンランスつければok
いやウマのほうからお断りされますね! 全部砲撃レベル5になったところで突きが死んでて…
おのれハゲ ブラダがあるのに蟲使って斬り抜けなんて考えたトンチキカムラガンサーに文句言いたい 蟲技って糸周りに張るか前方に伸ばすか上に伸ばすかってパターン多いからなー
地裂とイルカの差がありすぎるのが問題
地裂→一定時間砲撃威力アップ(拡散向き)
イルカ→一定時間砲撃毎に固定追加ダメージ(通常向き)
とかが良かった 昨日ガンランスネット封じプレイマンなんだけど。
ヘビィボウガン通常弾強化でぽふぽふしてショックを受けました。
いや、飛べるけどさ、飛んでフルバできるけどさ、ちれつして火力あげる儀式して飛び込みフルバ強いけどさ、ヘビィでぽふったらあれますんごいダメージやんけ!
ってなったので悲しくなって、ヘビィ装備売っぱらって、全生産ルートのガンランスの最終武器作成に着手を開始したぜフゥハハー
G級がきて勝利の祝砲を打ち上げるのは俺だ。 通常ヘビィと比較して嘆いてるようじゃ徹甲撃ったら絶望すんぞ 地裂試してみたけど直ってるね
ガードリロード、竜杭砲、竜撃砲の後に地裂しても、360°に向かってちゃんと出せるようになってた りゅうくいほうほんと邪魔
たたき付けフルバなぎ払いリロードコンボの時に出てこないで
出て来てもいいけど回避でモーションキャンセルさせてけれ G級では翔蟲技をもう一つセットできる代わりに杭が使えなくなってしまいます(願望 ガッジとの選択でいいから虫技でリロードしたい
GP付きでどんなモーションからも派生できて全弾リロできて込めた弾のダメージが1.3倍くらいになって
全体フレームはクイリロと同じくらいで虫消費1でリキャスト7秒でクイ杭と叩きつけと砲撃に派生できるようなやつ 通常杭はとにかく遅い上に微妙な火力だから派生増やされても困るんだよな
杭使うとしてもほとんどガッジからだし ガンスでもヘビィでもいいから排熱噴射機構受け継いでくれないかな >>639
これが絶望の底なんて考えは甘すぎる
Gでガンスの砲撃だけマスター補正消されて
ガードのノックバックも酷くされた上にモンスの攻撃が多段攻撃ばかりになり
ブラストダッシュの使用毎に翔虫ゲージ1消費するとか
糞みたいな嫌がらせされるに決まっている >>643
???「虫技でリロード…やっと俺の出番か」 >>647
ひとつだけほぼ起こらないだろうモノを混ぜる事でガンサー達の心の均衡を保たせる達人 上位だから今の削りダメージで済んでるだけなんだなたぶん
Gのマガドやヌシが出たら削り有りの攻撃増えてダメージも増えるから更に使用価値が無くなってくる
削られるからガード関連のスキル外すかとなるとじゃあ他の火力ある武器でよくねという ブラダナーフからの超ブラダが新蟲技って流れはありえると思う 削りダメージが大きすぎるという声にお応えして、ガ性を7段階に引き上げます 他武器の流用で攻撃6100%超会心ナルガを作ったがぶっちゃけ弱かった
弱特超会心積んだだけのネフィラとそんなに槍部分が変わらないって時点でもう弱い 双剣でハナクソっぽいものは実装してたわけだから続投しなかったのだけは褒めてもいい
後は全部クソだけど IBのアレよりライズの杭の方がよっぽどハナクソだよね 慣れたらフルバループ中に杭誤爆なんてしないと思うけどな。連打してんのか?
アイボー戻ったら溜砲撃から速射できないのめちゃくちゃストレスだわ。
派生なんかより威力が問題。攻撃乗らないなら肉質無視にしろよ。 では肉質無視にする代わりにそれを前提とした砲撃含む全てのモーション値を下げておくとしましょう 溜め杭が全ての元凶
コイツのせいでDPSがぶっ壊れるから杭をゴミにされた
エッジ杭でだけ速くだせるようにすればこんなことにはならなかったのに
最悪のパターンだがG級でハナクソが追加された場合のみ
つけやすいって理由で溜め杭が許される 今回の豪鬼は片手専用でモーション組まれてる感じだけど今後追加されるクエで各武器にそんな感じの重ね着が追加されていくんだと思うんだ
ガンランスには専用重ね着が来るのだろうか 今思えば鼻くそ単体ならそれなりだったのかも
IBでは傷つけ2回+鼻くそというめんどい儀式を数分ごとに強制されたから汚物扱いだったけど 鼻くそ炙り棒という揶揄が生まれるぐらいなんだから鼻くそ単体でもだろ 一回刺せれば当分は面倒な傷付けせずに結構な火力出せたから楽ではあった
絶望的につまらないのが問題 軽快で隙が少なくてリーチが長いって個性はひとつの戦法としてかなり使用感良かったから
それを一生擦り続ける棒になってたからつまらなく感じるだけで
ミラガンスきてからみたいにラーとかネロに肉質無視として担ぎ分けるのは楽しいよ CAPCOM「皆ガンスが火力不足って言ってるなぁ…せや!砲撃すれば火力上がるゲージ作ろ!あんまり強すぎてもダメだから素の威力下げたろ!あんま砲撃しすぎると最低値で固定されるようにしたろ!これで完璧や!」 >>661
放射が主流だったガンスは2回傷つける必要無かったろスリンガー落とすのが目的やし ライズだと石ころも落ちてないけどどうやってハナクソつけるようになるんだろ 通常杭が装填できなくなって最初からハナクソがリロードされるようになる
ただし持続は一律30秒 アゴがマッチ棒上方修正の動画出してたからウキウキで納刀バフ解除の件キターと思ったら方向指定と… ふむ…
これ不具合だったんかーい!!
チクボン(のガリロ)でやるといつも前にしか行かないの不具合だったんかーい!!! 斧強化チャアクに続き今度は開発が殴りガンスやってて草生える
突進のすれ違いざまに頭に杭当ててたりうまいのが腹立つな これ要するに拡散がクソ火力なの知ってるって事ですよね 公式殴りガンス推奨ワロタ
砲撃がgmks火力なのは意図的だったってことだね ガードエッジしか使わないから床オナとイルカもブラダも捨てろ ガンランスのガンはただの癌であることが証明された動画でしたわ
チャアクの時のガリガリ推奨に文句言ってるの見てそこまで文句言うか?と思ってたけどいざ自分の使ってる武器でやられるとムカつくな 次はハンマーでクレーターしかしない動画出してきそう
武器調整失敗の証明動画がコンセプトっぽいし >>681
チャアクの動画もだけど今回ので完全に見当違いな煽り動画出してきてるって分かっちゃったのが哀しい
なんで開発がこんなしょうもないことするんだろう 開発が意図して今の調節でしてると分かった時の絶望感よ 豪鬼で杭打つと若干早い気がするんだけど気のせいか? もう殴り推奨ならそれでもいいよ
モーション値上げて杭に物理乗せれば十分砲撃なんかしない
やることはガッジとブラダが生えたミラガンスなんだから 流転で反復横飛びするだけのランスと溜めて解除してパククレするだけのハンマーか 突進にガッジ杭合わせてるのに驚いてる人多いのがガンスの使用率の低さを表すな
実際やれば分かるけどこれは結構簡単なのよな 何も考えずに砲撃撃ってるだけとか面白さゼロだもんな
物理のモーション値上げて薙ぎ払いの後隙減らす感じにしてくれればいい ドリフトガッジ杭は前に抹茶がやってたから真似したらなんかできた
やることはディレイかけて杭撃つだけだからそんな難しいことじゃない
通常型でもできる マルチだとねガンス凄ーく地味なんだもの
周りからガンスが何やってるかなんて分からねーよ ランスはもっと地味だな
砲撃使わないガンランスなんてガンのないランス
牛丼の牛肉抜き ランスもガンスも最強技はなぎ払いなんだよなぁ
ランスとは一体 ガンス触ってるときは何時もド派手に行くぜぇ!って思いながらやってるけどさ、派手に感じるのはエフェクトとコントローラーのフィードバックのお陰であって側から見てるとホント地味 チャレクエ、最後に申し訳程度にフルバするのやめろw フルバでかっこよくフィニッシュしようとしたらちょっと足りなかった感じに見える 叩きつけより薙ぎ払いのが強いのは納得いかない
何もかも不満といえばそうなんだけど F見習って肉質無視モーションに武器倍率反映させれば大体解決するだろうに頑なにそれをしないのは何故なんだ 技術がないからです
一瀬に髪も無いから
ハゲは無能 嘘つけじゃあ属性解放フィニッシュはなんなんだよハゲ せっかく砲撃レベル作ったのに計算式変えるのはだるい!
固定ダメージも個性だ! >>705
ボウガンは直々に調整したって情報通が言ってた 直々に調整した結果が徹甲斬裂地獄かよやっぱり無能じゃないか(呆れ) いいから早く砲撃も攻撃力依存にしろよ
肉質無視ダメージで攻撃力依存じゃないのガンランスだけだぞマジで ただでさえ火力があって尻尾も切れるようになったボウガンに歩き射撃とリロード追加
ソロだと一回キャンプ戻って手持ちの弾総補給しなきゃ倒せないくらい火力落とさないと割りに合わんな
昔はライトボウガンなんて火力なくて属性弾頼り調合分全部頭に撃て位だったのにどんどん強化しやがって ライトボウガンや弓を弱体化しろとは言わないけどガンランスのダメージを2倍にして
それでも遠距離武器には届かないから 帰りがてらチャレクエティガの動画見たけど殴りのくせにブラダねえのかよ
ダメージ見る限り砲術も積んでねえしそのくせガリロとか馬鹿じゃねえの
やってるスタッフもガリロ斬り上げ嫌ってわざわざステップしたり水平混ぜたりしてるし それでもガンスは白ゲとエッジでわかりやすい
スラアクは強撃と金剛だったからどうしていいかわからんw >>715
スタッフが使ってないだけでブラダ地裂ガリロの構成よ >>717
あっそうなのね
ケツ向けてるティガにわざわざステップで寄っていくシーンがあったからてっきり使えないもんかと思ってた
しかしその構成なら砲術装填入れてブラダチクボンで使いたかったなぁ ガンスってAGガンスが全盛期だからな
一ノ瀬ガンスというよりガンスはあれがピーク っていうかさ闘技の武器性能ガンスがぶっちぎりでいいじゃん
攻撃220で白出てて維持も可能で弱特ついてるし
ここまで他武器と差をつけないと話にならないくらい弱いって把握してるってこと? >>720
開発が早い討伐タイムのプレイ動画披露するために意図的に強くしてるだけじゃね
チャレクエ2でプレイ動画出したチャアクも他の武器と比べると入れ替え技もスキルもやたら強く設定されてる >>722
そんなもんか
さすがに卑屈になりすぎたかな チャレクエ2のチャアクはナルガ弱特ガ性5守勢3だったな
両方ともユーザーから顰蹙買ってるのは同じ() ガリロ殴り派が多いのかね
自分は殴りならクイリロ派だけど 殴り構成だと基本的にガ性積む余裕はないし
クイリロから叩きつけに直行できないから特に理由が無ければクイリロ安定だと思う
チャレティガ2分半切れたからもういいや満足した
ティガがいかに走らず2連噛みとベイブレードで隙を晒してくれるかのゲーム
開発動画だと杭スタン狙いつつ頭殴りだったけどたぶん転倒狙いで左前脚ぶん殴ったほうが早い 攻撃判定もガバガバ >>727
2分半は素直に上手いなー
ガリロやりにくいわ スタッフ以外のプレイヤーのことは考えない性能である >>719
シリーズ通してはよく知らんけどガンスがTAで1位になったことあるのってIBくらいじゃね チャレクエのタイムやっと越えた
ブラダは頻繁に使うと操竜しちゃうので完全に罠だった… >>711
むしろ攻撃力依存じゃなくて砲撃レベルがある事を他より優遇されてると考えてそうで怖い
「ほら、武器の個性が出たろ?」
みたいに 使う側でなく開発した側の目線でしか調整出来ないのは単なる無能 でも太刀みたいに使い易くて強くなって初心者群がったら嫌なんだろ? >>736
俺は嫌だ
調整で壊れじゃなくPS次第で並ぶくらいにしてほしい >>739
邪教徒だ、撃て!
100 100 100 開発スタッフクソうめぇけど見ててつまんねぇな・・・
ブラダもフルバも使わないとこんなにショボいのか
斧強化チャアクの動画の方が派手な攻撃と多彩なプレイング見せててはるかにマシや 何か武器使うにしてもやり込んだだけの恩恵ないと物足りないよな
弓は一瞬で飽きたわ。楽しいと感じた時期がかなり短いね
ガンランスは悪くないけど、チャアクの斧強化使わないやつが一番だな
前々回の調整以降、高出と形態変化前進の使い勝手が良くなってクッソ楽しい
でも斧強化推しの開発のセンスのせいで楽しい要素が死にかけてる 1種くらい砲術スキルとブラダを両立した闘技出せないもんかね
せっかくいろんな武器に触る機会なんだからテンプレ的な構成も入れとけばいいのに
まあ過去作みたいなクソスキル構成で雑に難易度上げなくなったのはいいことだと思うけど
いやティガのスラアクは結構クソ構成だな…… >>744
よろしい、砲撃連打が最強のガンランスを作ろう >>745
逆ぅ!(3Gは突きのつなぎで砲撃してたので) >>745
砲モロコシ「やったぜ」
ミラルーツ「」 徹甲の撃てる重ガンス見る限り砲撃連打が最適解になっても何ら問題ない、そこに地烈ガッジ杭ブラダフルバが加わるんだからよっぽど戦略に富む
望むところだ たまに手裏剣犬2匹連れて拡散砲撃だけでバルクとやり合うときがあるのだが
もう本当に火力がない どうやっても6分はかかる 昨日チャレクエ03を2時間もやったのに3分切ったのがやっとだわ
開発スタッフに負けたとか許せない チャレクエの殴りガンスも違う武器だと思えば楽しいかもしれない
ブラストダッシュで高速飛行してひたすら殴りまくる盾持ちの棒として見れば楽しい 砲撃基本威力:6
砲撃タイプ補正:通常1倍、放射1.5倍、拡散2倍
砲撃レベル補正:Lv1=1倍、Lv2=1.5倍、Lv3=2倍
こんな感じで攻撃力と斬れ味依存の肉質無視ダメージにならんかなぁ
モロコシみたいな一部の武器のみLv3で、高攻撃力武器はLv1、属性武器などはLv2みたいな >>753
開発がそんなマトモな倍率かけて来ると思うか? 普通にモーション値設定された肉質無視の物理攻撃とかでいいよ
本当は砲撃レベルなんていらないけど続投させるならレベルでモーション値変動させればいいだけ ライズで砲撃で部位破壊しやすい相手ってディアの角くらいか
それでも弓ボウガンには劣る
いっそのこと中身出さないオストガロアみたいなカチカチクソモンスでも来ないかな ディア角も飛ぶ砲撃なんてものがあるからガンス持ち込むほどでもないんだよなぁ >>756
それでいいんだよな
ただそれだと属性武器や一部の特殊武器が死ぬから、基本モーション値に補正をかけるための砲撃レベル自体は必要 >>759
属性値に関しては砲撃にも属性乗るようにすれば解決では?
既存の肉質無視ダメージに当てはめるなら「砲撃威力の均一化」は欲しそうに見えるけどチャージアックス共々切れ味や会心乗せて調整すればいいと思う
モロコシみたいな奴はプラスマイナスの補正の有無さえ分かればいい
その表現にレベルみたいな単語を使うと誤解招くからやめて欲しいけど 教えて欲しいんだが、チャアクのGPランスのガードダッシュみたいな攻撃と攻撃の間に派生出来るガードって存在しないの? >>753
いっそ砲撃LV無くしてチャアクの超出みたいな攻撃力依存の肉質無視ダメージで良いんじゃないの? >>753
MHP2のガンランスの砲撃ダメがまさにソレ
放射が通常の1.5倍、拡散が通常の2倍だった(LV1通常12、放射18、拡散24)
で、砲撃Lv1上がると威力が0.25倍ずつ上がって行く感じ
武器倍率は乗らないけど >>764
フルバ型でクイロ使ってる限りは派生出来ないってことか
教えてくれてサンキュー もう竜撃砲もブラダ推力に変換して流星の如く突っ込めば良いのに 最近ランスも使い始めて思ったんだけど
殴りガンスって流転突きのないランスじゃない? では流転を前提として砲撃含む全てのモーション値を下げておきますね 砲撃スキルの上限を7まで解放して砲撃の攻撃力2倍と竜撃砲のクールタイムが無くならねぇかなぁ
2倍なら低くないダメージになるし竜撃砲も使い放題なら戦闘では使わないけど壁とか壊すのに便利 そういうことをしても2倍にすること前提で砲撃の数値組まれるからなんの意味もない
ただスキルが重くなって素の状態が余計に雑魚になるだけ 開発が望んだ立ち位置なので揺らぐことはないのである…… ランスは溜めなぎあるしな
頼みの竜杭はワールド仕様から劣化して頭打ちだし 砲術とか砲撃レベル専用ステータス絡みのせいで手打ちで調整ガタガタだしもう全部攻撃力参照でいいんじゃないですかね チャレクエやって思ったけど色んなスタイルで戦えるガンスはやっぱり面白いな
もう少し火力さえあれば・・・ 流転のないランス、クレーターないハンマーはガンランス以下って言われるけどそんなことするはずないから勝てるわけがないんだ 入れ替え技の産廃が🐬だけなのはマシな方だと思ってるけど
入れ替え技が全部実用的な武器ってあるの?ガンスしか触ってないからよく知らない スラアク…は圧縮が100 100 100のお友達の300でダメか ガンランス始めたけどレバーXからXA叩きつけからのAボタンフルバースト
Aボタン押してるのにXA押してる事になる時があってフルバーストにならない時がある。スイッチライトなんだけど。
ワンテンポ置いてAボタン押さないとだめなの?何かコツありますか? xボタン潰れてる説
通常switchプロコンでやってるけど普通に叩きつけた瞬間Aでちゃんとフルバでるわ。
むしろ踏み込み突き上げの頂点で叩きつけじゃなくて通常砲撃が誤爆する事が稀にある。 Switchコン脆いしボタン小さいしで使いにくいから変換器使ってPSコン繋げて遊ぶのが一番 >>787
叩きつけのアクション中にXA押しちゃうと受け付ける時があって竜杭砲になる時があるみたい。ブラストダッシュからのたたきつけフルバーストはなめらかに決まるんだけど。修正してほしいですね。 フルバ叩きつけから杭に繋がっちゃうのは俺も時々あるな
意識が前のめりになってプロコンが追い付いてないみたいな
強化個体ラージャン面白いね
火力だけ超特みたいな感じでも貧弱体力だからガンスですら7.8分で終わっちゃうけど…
元々強めのラージャンじゃなく中堅の影薄いモンス全員強化個体出してほしい
イソネビシュアケノヨツミあたりにスポット当ててくれ 山登りめんどくさくて普通のラージャンで済ませたんだけど
そんな面白いの強化ラージャン
モーション変わってる? >>792
モーション追加ないし速くもなってないし勿論体力も増えてない
ただただ火力だけ爆上がりしてるからなんらかの強攻撃貰えば根性やられるだけやね
ラービームをガードしたら削り分だけで根性破壊されるレベル
無被弾の立ち回り求められるから割と緊張感ある感じ スラアク触ってみてるけど解放フィニッシュしたら小ダメがガツガツ入った末でのフィニッシュだからこっちのが強いな
心眼鈍器使いなどなどの併用もしやすいし回避距離1積んでれば軽快に動けるし
竜撃砲の射程を今の30倍にして撃ち終わりモーションをブラダでキャンセル出来るようにしよう >>794
何を思ったか飛距離30倍のブラダに空目した これ以上やったら俺自身がヌシオウガにうんたらかんたら ヌシオウガでもバルクだけども勝つだけなら他の武器より簡単だと思う それはそう
だから火力控えめなんだと納得
するわけねぇだろぅうおおノセよぉぉおん? ガ性ガ強のコスト増で下位や上位はじめたてのハンターにもオススメ出来ず
難敵は大抵削りダメージ攻撃を多く持つので防具が育ちきってない上位中盤にもオススメ出来ず
上位終盤になると他武器が鈍器心眼見切り弱特みたいな火力スキルをてんこ盛りにしだすので火力差が更に開く
XXのバルファルクは属性槍で頭にガード突きしてりゃ15分くらいで死んでく雑魚だったんだがなあ 襲撃はブラダ回避して他は盾でカス効しながらチクボンでも11分くらいで沈むし安定はするんだがね
今の二倍の威力は無いと前向いてマルチ楽しめん 鉄壁珠【2】を【1】に変更
砲撃威力と攻撃のモーション値を1.3倍にまで上げる
竜杭砲の途中部分に砲術スキルとおだんご砲術を乗せる
肉質無視攻撃の火力を上げる新スキル搭載
ボウガンの徹甲榴弾のモーション値とスタン値を下げる
これくらいしてくれよ 肉質無視攻撃の強化なんて要らんよ
肉質無視攻撃はどの技も攻撃力と近接なら斬れ味補正がちゃんと係るんだから※ >>809
なるほど、どうせなら砲撃ゲージも追加してあげますね 何言ってるんだ砲撃にも切れ味補正はあるじゃないか
橙以下でマイナスかかるやつが ヌシオウガはけっこうキツイけど
バルクは相性良いし4〜5分で安定してるから好き 使用回数41回の俺でも15分以内にヌシオウガ倒せたから立ち回りか装備が悪いんじゃないか?
ちなどの型が相性良いとか知らんからフルバブッパ型でちまちまやったわ サマソしようとしたヌシオウガ犬が傘で撃墜して
もがいてる最中に犬が傘でスタン取って
スタンの起き上がりに犬が傘回してて怒り解除ダウン取った
でもこれらは全部俺がナズチガンスをブンブンしてたおかげだから全部俺の手柄 狩猟傘は新武器で優遇されてるんだ 4の虫棒も強かったし >>813
ちょくちょくこの手の「俺は〇〇を〇分台で狩れる」自慢をさりげなく放り込むやつこのスレにいるよな >>820
別にタイムは参考や目安になるから良いと思うけどな
捉え方の問題 操竜とガルクをここまで活かせるとかこれもうライズで一番優遇されてるだろ 操竜ガルクでの優遇を前提として突きと砲撃のモーション値を下方修正します どうでもいいがスラアクスレはオロミドロが崇拝されてるのに
ここではバゼル信仰みたいなのはないんだな
バゼル着てる奴は多いと思うが 呪われてると言えるほど絶対的に脱げない部分があるわけではないからね
バゼルはほぼみんな採用してるだろうけど割とバラけてると思う
あと殴りガンスの存在 ガンスはバゼルがあろうが底辺だがスラアクはオロミド一部位で剣士の中でも上位いけるからな ガンスはバゼルがあってやっとスタートラインだけどスラアクのオロミドはあるとめちゃくちゃ強いって感じだからね… そもそもガンスでバゼル行くのは相性が悪いからバゼル好きになれないだろ
オロミドロは何で行ってもクソなのになんで崇拝されてるのかわからなくなった バゼル1部位で砲術装填フルで積めないと崇めるに値しない
装飾なしだと4部位も要るし オロミドロで思い出したけどオロミドロ兄貴元気かなまだいるのかな? オロミドロは頭だけで高速変形3回避距離1にできて必須スキルが完結するのが大きい スラアク使いは重ね着なかった時代も今もずっとオロミド頭被ってるな
そりゃ泥に頭犯されてオロミドロ信仰しはじめる奴も出てくる このスレのミドロ解説に触発されてミドロ120匹狩ったな
おかげで深泥はだいぶうまくなった 匠2ナズチに見切り弱特超会心に加えて守勢3積んでみたくなった
切れ味維持と守勢維持をまとめてガッジで解決しようとする脳筋戦法 スラアクは異教徒バルファルクも許容されてるからまあ
ガンスは他がろくなのなち またミラガンスくらいのゴリ押しモデル来てくれないもんか
犬に負けてるくらいだから一種だけG級越えの物理持ってもバチは当たるまいて 弱いのを連発するより充実した一撃を出せる強溜め拡散でありたい あー攻撃力250で素白で会心10%くらいあるガンス出ねえかなあ
砲撃は通常1でいいからさ ディアブルガルジートが250あってもあのザマだぞ
素白になってもたぶん弱い 300くらいのマイナス改心なしでようやく普通に戦えそう ハイニンジャおかしいよなあれ…せめて全武器にあの仕様の武器用意するべきだわ 片手ニンジャ、双剣ネイルー、みたいな武器ごとのアイデンティティって必要だと思うの
だからガンスにはガンス特有のアイデンティティがほしいの
って思ったけど大砲モロコシがあったな一応 何がアイデンティティですかああああ!!
ドゥームズの劣化品にアイデンティティなんてありませんよおおおおお!!!! 砲撃レベルmaxに出来るから百竜武器の恩恵がでかいじゃろ
切れ味も長緑ゲージ確保出来るし
なお攻撃力 組み合わせられないビンがあるとか虫レベル上げると攻撃力下がるとかそういうのは無いけど素で弱くて ボマ猫連れてったらタル特攻で300出してるの見て気分が悪くなったワン >>848
そのスペックくらいなら今の環境で通常砲撃5で問題ないと思う やっと強化ラージャンソロで狩れたわ
捕獲ならもっと早かった >>854
ネイルーとかいうゴミを挙げるのはやめろ
せめてグレイスだろ 片手双剣で無属性上がる時点で武器特有もアイデンティティもないわ
ガンスは迷走ってか意図的に糞にしてるからどうしようもない 鈍重枠のヘビィも今は何かと小回り利くし回避距離積んでりゃ全部大丈夫だろ感が凄い
ランスガンスハンマーは昔の悪いとこが残ったままいいとこが消えてる感がする
もっと機敏に動けて攻撃のリーチも長くしていい
流転突きなんか連発出来ない技とはいえ戦国無双のキャラかって位速く動けんだから ガンナーの歩き撃ちといいスラアクの高速変形&変形ルート追加といいとにかく使いやすい変更がされるだけで単純に強くなるんだよな 火力は勿論納得いかんけど、元々そんなに秀でている武器種でもなかったから置いとくとして、唯一抜きん出ていたガードですら素の性能がヒットバック、削り共に増加した上、スキル積んでも以前の8割程度?までしか引き上げられず、更に必須スキルの尽くが重くなって煽りを一身に受けている
何か40代以降の主力、現役世代が税金やら年金やら背負わされてる図に似ている 発売時点でクソなのは百歩譲って
アプデで上方修正しないのが本当クソ 生存性と火力を削られてもう残るもんが殆どねぇのにこれ以上まだ搾り取ろうとしてくる姿勢が見えそうだよ 失ったものばかり数えるな!
おまえに残っているものはなんだ! 開かれたパンドラの箱は火力やスキル自由度などありとあらゆるものをガンスから奪っていった
最後パンドラの箱の中に残ったものは希望とされているが
そんなものはガンスには存在しないので何も残っていないということですね >>877
パンドラの箱の希望って「これから良くなるかもしれないね」っていう
根拠のないもので、絶望で自殺しないように人間が作った自己暗示の一種よ
つまり今のガンス フルバ型で今まで百竜使ってたが、実話ヤツカダガンスの方が火力出てる?
ちなヤツカダガンスを使用する場合弱特3まで組めて、百竜では弱特組めてない ガンスにも太刀みたいにゲージで強化される要素欲しいよな
ゲージ0の時に多少弱体されるぐらいは許すから >>882
今でもヒートゲージ黄色と同じモーション値じゃねーか
そこからさらに下がるだと・・・ >>882
太刀みたいに「当てたら伸びる」ならいいんだけどな
「撃つだけで伸びる」から謎の制約に縛られることになった いうて太刀もWで簡単に上がる見切りくるまでゲージに苦しめられてたしな
XXはブレイヴゲージで色捨ててたから強かったけど 折角左に文鎮もってんだから当てたら伸びるじゃなく受けたら倍増くらいでヨロ 竜撃砲を当てるとゲージの色が変わって強化されます!!!!! >>890
MAX色を前提としてモーション値及び砲撃値を悉く下げておきますね どうせ何やっても弱いのだと開き直って守勢ガリロチクボンで遊んで楽しんだ
そしてこれやってることランスそのままだと気付いて少し悲しくなった 火力調整してほしいのは無論だけど個人的にはそれに加えてチクボンの回転率も上げてほしい
ウルトラセブンのうたくらいのリズムでチクボンしたい ワンツッスリーホフォ
ワンツッスリーホフォ
嗚呼〜セブーーン もうこれヒートゲージあってもいいだろ
黄色と同じモーション値だろ?
ごめんなさいしよう 実は箱に残ったのは希望ではなく未来が分かってしまうという不幸
人々は未来が不確定故に次のアプデではまともな火力になるはず...という希望を抱き絶望に抗ってきたが4.0でもまともにならず遂に...
まあ俺は3.0で見限った
そもそもおかしい状態で真エンド迎えるのって既に不幸以外の何物でもない 昨夜もヌシオウガに勝てませんでした。
ヘタ過ぎてハゲそう。 何食らって死ぬかを把握しろ
食らってる攻撃がわかったらそいつを絶対にガードエッジで受けられるようにしろ
そうしたら勝てる ヌシオウガは慣れてないとまだ派生すんのかよwってくらい攻撃続くよな 基礎のノーマルオウガの方は安定して狩れてるのか?
無乙で5回くらいシバけるくらいの技量あればヌシもイケると思うけど 攻撃力が低くてハンターの火力が高いから言わないだけで
モンハン屈指の糞モンスターだからなヌシジンオウ ヌシオウガは好きだけど叩きつけで怯んでフルバやなぎ払いをかわすクッソきたない戦法するのは嫌い 殴らないガンスは氏ねと公式からお達しがあったじゃないか ジンオウガは前からだけど
ワールドあたりからその場から大きく動く怯み増えたよな もうバルクマンになってしまえ、気絶耐性もあれば雷なんて怖くないぞ モロコシ作って拡散5Tueeeしてるお年頃なんだけど、他武器触ったら絶望しちゃう感じ?
地烈して、チクが弱いのひたすらボンボンしてるけど、ボンボンで140くらい出るじゃないですか。他武器そんなんやばいの? ヌシオウガ勝てないマンです。ノーマルオウガは被弾多いけど討伐できます。連敗中のオウガはライバルクエの方に行ってます、体力低そうなので。ゾンビ装備でもダメでした… なんか4の発掘で拡散5が出て水平砲撃するアホがそれなりにいたらしいし
ありえないことを前提にするけどガンスの火力が強化されたら少しは人口も増えるのかね? >>913
星7緊急まではライトを除けば他の武器と比べてもそこまで大差ないしモロコシは十分に強武器
そこ越えると環境が変わる
ガンスで言えばマルチにいくならフルバ型1択になる ボンボンで言えば、ポンポンポンポンで遠距離から100以上x4をスタン値つきで連射できるガンスがあるらしいしかも球数が事実上無制限 初めてモンハンしたとき大砲が撃てるのかと勝手に期待して絶望した思い出 攻略中はガンスと他武器はどっこいくらいだと思うんだけど
他の武器は上位攻略中→クリア後で会心盛り超会心とかができるようになって火力が目に見えて上がるのだが
ガンス……というか砲撃は砲術しか火力を伸ばせるスキルがないので砲術3と砲撃5の武器を揃えた時点でもう限界値になる
火力がないない言われてるのはこういう感じで一人だけ置いてけぼりを食らってるから(殴りのモーション値が低いってのもあるけど) 上位補正あったワールドですら所詮中堅止まりだったのに補正撤廃されてこの惨状
ハナクソを恐れたアイスボーンが上位補正ないのは形としては歪だけどまだ百歩譲ってわかるのに もうこんなゴミじゃアッコさんも二本持ちしてくれませんわ 攻略中でも太刀でいいかな…ってなっちゃう性能
下位で砲撃レベル3にできないのもわりとストレス 熟練で苦労して工夫して1から2になればいい所、今までは-1を0にするものだった
今では-2を-1にする >>919
あるある
2Gで初めて触って、キャンプで砲撃してみたけど何も飛んでいかなくて「???」となった記憶がある 「ガン」って感じの攻撃じゃないよな
ボンバーランスとかの方がしっくりくる 飛ばない飛び道具とか多段の超必殺とかガンランスって火引弾に似てるねライズで断空脚や晃龍拳まで手に入れてしまった永遠の弱者 ガンランスの小アイコンが好き
ガンランス使い始めたきっかけがこれ
どんなに弱体化してもいいから(よくないが)これだけは変えんといてほしい 水中斜面段差等々が嫌いでランスガンス使いになったが
ガンスは狭いとこでよくわからん奴に絡まれても耐えられる最低限お返し出来る安定感が良かったんだなあ
今は虫受け身あるしオトモ強いしでごり押し気味に戦っても大丈夫なんだが 昔は狭い所に押し込まれるとどうしようもなくなってたのがガンランスだったのにシリーズ通しての調整の方向は間違ってないんだな※除く火力 火力無いならいっそ火力なんざ必要ねぇと開き直って麻痺ガンス作ってみたけど結構楽しいな
ガンスでやる意味あるのかは知らん ガンランスは武器としては火力以外は割と健闘できてたからな
全体的に攻撃力が伸び悩んでた3Gでは火力も頑張ってた印象だし
攻撃力に対して砲撃威力の伸び方が悪すぎる
マジで手打ちやめろ
例外としてハゲージとハナクソはマジで許さない 3Gは水中かなり動けたし砲撃5の突ける武器がたくさんあって良かったな
今回はモロコシ亜種みたいなのばっかだ 挑戦者もゴミになったんだから超会心はナーフすべきだな
火力スキルのインフレが全ての癌 火力に全部振ってもダメダメだからモーション値と遅さをどうにかしないと 実際火力スキルが増え過ぎてそれを活かせる上級者と初心者の差がどんどん開いてるよ
超会心を作ったXと会心盛りが当たり前な環境を作ったWIBの罪は重い
何よりどっちもガンスには恩恵薄いし 超会心を砲撃にも効くようにすればいいじゃん
匠も
攻撃も
痛撃も 砲術スキルがガンスだけのためのものじゃないのがつらい
砲術を雑に強化すると徹甲が余計にぶっ壊れるからガンスそのものに強くなってもらうしかない
ないのだがその見込みがない 今作の出る数字自体にそんなに文句はないんだけどとにかく定期的に地烈撃たされんのが嫌だわ ランスの流転突きの二回ダッシュした後の何気ない水平突きでナルハタに281とかダメージ出てると虚しくなるんだよな
もっっっさりした動きから通常フルバかまして33だか38だかの×7でそっからなぎ払い
そのなぎ払いもランスは溜められて振り終わりをキャンセル突きでカバー出来る 普通に砲撃レベルを10ぐらいにして
砲撃タイプを上手く差別化すれば良いんだけど
今いるスタッフがガンス嫌いだから無理だろうな こんな扱いじゃGが出ても初動では絶対に買わない
僕はガンサーでランサーで棍使いです チャアク使ったことはあるんだがその……なんていうか……不自由な武器だなって…… 砲撃の威力を攻撃力参照に変えました!
そのかわり肉質無視を失くして弾肉質参照に変えました! 次スレ乙
ボマ猫2匹から犬2匹に戻したら火力が圧倒的すぎて笑えるわ
確定威嚇をボムで潰すしもうガンス使ってるときにボマ猫は使わん >>958
犬からしたらこのガンランスつっかえねぇなぁって思われてるぞ 鈍器心眼弐型を作ってみて思ったのだが
ディアブルガルジートを通常5にしてほしい 犬「ガンス1匹から笛に乗り換えたら火力が圧倒的すぎて笑えるわ」 オトモハンター再びじゃん
いやまあランプ大砲が強いだけなんだが 今はストーリーズ2の方に張り切っててモンハンワールドばりのアプデかましまくってるから当分救いが無いのやべぇな なんとなく検索欄にヘイルカッターって打ってみたら
サジェストの一番上に出てきたのが「ゴミ」だった
聞いてるかハゲ >>965
追加モンスターがガンランスばりに微妙まで読んだ >>965
エアプなんだろうけどストーリーズ2あれアプデくっそ薄いぞ たぶん開発別なんだろうけどリソース分けるぐらいなら任天堂機でストーリーズみたいな子供向け、ps5でナンバリングだけに注力してほしいなぁ、! >>970
たぶんどころか明確に別と言われてるじゃん 上位補正だってガンスへのテコ入れというより固定ダメに一律のものだったからなあ
ワールド系列スタッフのガンスに対する実際の意識は撤廃&ハナクソでハッキリしたでしょ
どっちの開発だろうが期待はまるで出来ないよ >>972
でもアイボーは上方修正したし
ミラ武器で優遇もしてバランス図ろうとしてた
一方でライズの連中は完全スルーだからな
どっちがマシかって言えば向こうの方が遥かにマシ 真黒龍銃槍は、砲撃関連の調整に白旗を上げた結果の産物なんだろうけど
白旗を上げたってことは、それなりに検討はしてくれてたってことだろうしな
検討の気配すら感じ取れないライズより印象は全然良い 結局最初から最高まで起爆竜杭に振り回されてたんだよなぁ…
その結果があれ 上位武器の倍率を一律1.2から1.3位にしたら概ね満足でしょうに ガンスの調整担当者は脳みそをモロコシにでも侵されてんのかってぐらい頑なに砲撃レベル制を変えようとしない 砲撃レベルがないと武器内の差別化が難しいからなくしません
今さらベースの仕組みを変えるのは大変なのでやりません 砲撃レベルはあっていいけど武器倍率依存にしてくれれば良き 常にガスバーナー状態にして殴ったら追加ダメでる技でもだそっか ブラダってガンランスのセットとハンター一人分の重さを20mくらい飛ばせるんだから
砲撃の威力もっとあってもいいと思う 通例儀式として開幕地裂したらクエスト中永続するなら今の火力でも我慢しなくもない
30秒しか持たないのに納刀で切れるとかアホかと 武器倍率依存じゃないからこそ回復カスと相性良かった前例と
その恩恵にWやったほぼ全ての人間があやかってきただろうから
個性として砲撃レベル制に文句はない
純粋にそのバランスの改善と杭を元に戻してくれるだけでいい 肉質無視を手軽にポンポン連射できるから(できないけど)モーション値低いんかな。。
そもそ2回砲撃して3回目が強制杭なのがいかんと思うし、ブラストあるのに通常放射拡散いずれも、特に拡散は残弾が極端に少ない。
笛みたいに、根本的に武器の設計と操作形態を今のシステムに合わせて1から見直すべきだよ。。。 笛みたいに2つのモーションを交互に繰り返すだけになるなら今の方がマシ 笛はIBから使用者率が8%増えたかわりに従来の面白さが全部なくなったからな チクボンはチクボンで好きだから選択肢のうちの一つとして残してほしい 笛は肉質無視のくせに会心以外の攻撃アップが全部のるのにな
ガンス担当は無能 そもそも肉質無視じゃない弓が火力トップな時点でちゃんちゃらおかしいぜ
剣士にしたって上から殴った方が砲撃より強い >>992
違うぞ
全ての肉質無視は攻撃アップがのるんだ
ガンスだけが特別な配慮 攻撃力低くても一定の火力を担保します
連携を充実させるために空いてるボタンに杭を割り当てます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 18時間 49分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。