【MHRise】ランススレ 168突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 167突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623081411/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 6/24ver3.1ランス修正内容
・方向指定タイプ2でランスの「流転突き」を出すと、入力方向とは異なった方向に進む不具合を修正します。
・ランスの「流転突き」から「飛び込み突き」の後、後ろ方向に「ガードダッシュ」ができない不具合を修正します。
・「プレイヤーアクションの操作形態」をタイプ2に設定し、ランスにてアイテムの上で納刀状態からのガードを行おうとした際、ガードができなくなる不具合を修正します。 420 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-RGgB [106.133.130.41]) [sage] :2021/06/14(月) 17:46:32.91 ID:QYzXEepCa
>>419
テンプレのジャスガ失敗(0相当)ってのは、多分間違ってるよね。修練所のからくり蛙の水ブレスを、
ガード性能3でジャスガ失敗→ノックバック発生
ガード性能5でジャスガ失敗→ノックバック無し
ってなるから
424 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f01-CGis [131.147.127.240]) [sage] :2021/06/14(月) 18:31:26.67 ID:NBnum5YJ0
>>420
間違ってるね
ガ性付けてやればわかる
ミスった時用に
+5にする意味はあるけどこれだと無意味に近い
まあ練習時(時間気にせずモーション見極めなど)にどうぞって感じか
練習で立て続けにコンボ食らってキャンプ送りは萎えるし >>5
ああ、流転修正されてたのか
全然当たらなくなって困ってたわ 納刀遅すぎて回復間に合わず乙る事あるんだけどどうするのこれ 敵の攻撃がやんでからおもむろに納刀しようとしてるから攻撃食らうんだよ
ガード直後にダッシュボタン押しっぱにして最速で納刀しろ
攻撃を受けた直後が一番安全に反撃できるだろ
そこで納刀するんだよ 翔蟲受け身すればすぐ回復飲める。次もらったら乙るまで我慢したなら流転で脱出、それでもダメなら魚食っておくかクシャ着よう ガンスとかと比べたらまだ納刀早いし方だし、
ランスはガードして様子みれるだけ納刀回復はめちゃくちゃヌルい方やで
片手とかで甘えてすぎると他の武器使うの苦労するんよ >>16
ガンスとランスは納刀速度同じやぞ
ランスより遅いのはスラアクやヘビィ辺りかな >>16
ランスとガンスは納刀速度同じでしょ
>>13
ランスは多彩なガードや流転あるから被弾してもすぐ回復するんじゃなくて納刀離脱出来るタイミングまで攻め継続もしくは各種ガードで捌く たとえ8割喰らおうと盾構えてさえいればすぐには死なないのがランスだからな ラージャンのパンチでガードの上からHP1/3くらい削られたアイボーと違って、
ライズの削りは全然痛くないから結構のんきに盾構えてても全然大丈夫なのよな
ガチの初心者は華麗に立ち回る動画の真似する前に、まず盾構えて相手のモーション見るところから始めるといいぞ ランスってなんで納刀そんなに遅いんだろな
折りたたんだりする奴より遅い理由はなさげなのに ナルハタタヒメで尻尾の先から雷がプレイヤー目掛けて正確に降り注ぐ攻撃
完全になめてかかってて、ガードでしのいでやろうと思ったら、一瞬でHP全部持ってかれてキャンプ送りにされ、かなりビビった >>22
あのナルハタレーザーって真ナルハタで一切やらなくなったよな
真ナルハタがナルハタの完全上位互換になったおかげでランスでガチャ回し快適で幸せや なんなら真ナルハタの紫電技もガ強要らなくなってるから装備も組みやすいしな
真ナルハタで苦労してるやつには是非ランス担いでみてほしいわ やっぱポイント効率で言えば神淵ナルハタ周回のがバルファルク周回より効率いい感じなんかな
ソロだとバルクのが早いし楽しいからバルク周回やってるけど、
いい加減俺も剛刃2スロ2以上おま欲しいから効率上げたい 今はもう人も良い感じに枯れて野良でもそうそう乙るヤツいなくなったし、
真金玉は野良でも割とまともにマルチ周回できるよ
流石に救難だとたまにガチ初見っぽい人のクエに当たって粉塵撒く間もなく乙とかあるけど つべでは真ナルハタ10分周回とバルファルク9分30秒周回が同じ効率くらいらしい
早く回せる方でよさそう
あと斬裂ライトでお馴染みのバゼル周回はランスでも5分掛からないよって人はバゼルが効率いいとか言ってた バゼルってそんな感じなのかw
あんなん回そうとすらしてなかったけどどれくらいで周回出来るか明日試してみるか >>25
紫電技ってガ強付けてないとガード不可じゃね? >>28
基本ナルハタ回しつつ出現場所によってバルクとバゼル周回してるわ ナルハタレーザーがレア行動まである
一回しかくらったことない あの金玉から追尾してくる奴忘れた頃に不意にするから嫌い ライズ全編通してもあの紫レーザーだけ明確にランスへの殺意に溢れてるから困惑する あのレーザーで死ぬってガ強1付けてるときだけでは?
0か3にすれば防げる
ガ強1はデメリットが大きいからなんの気なしに付けるのは危険 ガ強1とか中途半端につけるよりダメそうな時はちゃちゃっと喰らって逃げて回復が楽だわな 一発もらって逃げちゃえばいいのに、変に我慢するから精神を病んじゃうみたいなもんだろ ガ強はイソネミ、グラビ、ラングロくらいしかいらないかな ラングロの臭いやつも今作はガ強無しでガードできるぞ
麻痺ブレスは忘れた
でもあんなの当たらんだろ >>41
ラージャンビームに流転合わせられるようになるから付けたら楽しい。闘技はガ強なくて慣れるのに苦労した。 流転の2段目が入力した方向と全然違う位置に翔虫出すことがあるんだが個人的に不具合だと思ってるんだけどどう思う?
主にディレイかけてくの字に流転の2段目だすとそうなること多い
最速入力だとそうはならないっぽいしディレイでもならないときはならないから不具合な気がするんだよなぁ
そのせいで入力ミスしたのかと一瞬焦る >>45
ガ強でガード可能な攻撃をガード成功で攻撃力さらに1.3倍!守勢と重ねがけ可 アプデ後は流転二段目の翔虫ずれてもハンターは指定方向いくようになってね? 初心者で今ディア槍使っているのですがティガ槍にした方がいいですか? 快適さなら達人芸ナルガが1番楽
研がなくていいのは正義 鈍器心眼構成でも無い限りティガで良いだろうけど素材にバルファルク使うぞ
自称初心者ってバルクまで行ってるもんなの? コンテンツ少なすぎてやることないゲームなんだからティガ槍ぐらい作れ まあディアとティガなら剛刃なしでも同スキルで同じ回数攻撃するとティガの方が総ダメージ量が多いらしいから
基本的にはティガのが10:0で強いらしいよ
ただ鈍器心眼ならディアの方が鈍器が無駄にならない バルファルクはHR100で解放だから渡りでもない限り作れんな ガ強無しの流転無しだとラージャンのビーム確定被弾?どうにかして避ける方法ないですかどうにかして避ける方法ないですか >>56
びびってラージャンから離れるからビーム撃ってくるんだ 闘技場ラージャンだと、開幕ビームだった場合、毎回リタイアしてやり直ししてる >>55
部屋作って誰かに貼ってもらえば100じゃなくても入れるよ ラージャンビームの銃口補正が直前で切れるから、撃つ一拍前にガーダで避けられるって聞いた
それで無理なら大バクステがある
ロリで回避できて大バクステで回避出来ない攻撃はなかろ ディア生かすなら、百竜スキルを痛恨にして、
会心スキル以外の火力スキル盛る方向だろうな
ガード性能5と両立させやすい それティガ槍でも一緒じゃね?
あっちにも痛恨あるよな ラービーム避けるの距離空いてたらフレーム回避しないと無理ゲーだよね
フレ回避も無理ゲーだけど ティガの切れ味白20青60ってのが強いアフィな
以下百竜でティガの青ゲと突きダメージ比較
攻撃無属会心百竜→青ゲ40 ティガに3勝ち
切れ3無属会心百竜→青ゲ100 ティガに5負け
見た目アドで使いたいけどこの辺誤差かね? ありがとうございますとても参考になりました!
自分バルf-ckはやったのですがwikiではティガ槍が良いと
書いていてどっちか悩んでいたので構成は間違っていない
と分かったのでありがとうございます 距離空けばその分ラージャンビーム避けやすくなると思うが…
横向いて早めにバクステ大バクステで避けられないか? >>66
いつも食らうw
大体タゲ違い警戒して反応遅いせいだけど 確定ビームはどうにでもなるけど咄嗟のビームはほんと当たる >>28
これだとやっぱ5分未満だとバルクが大麻効率販売いい感じかな?
1クエストのアドセンスクリック数安定しやすいし 百竜槍馬鹿にしてたけどモンハン辞典読んで試しに作ってみたら確かに結構有能になったんだな
攻撃205、属性20、会心20、青ゲージならシルリッターとかより強くね ダラアマの追加が欲しい
突進で刺さってるだけでいいランス接待ボスだし武器も好きだった そもそも攻撃W無属強会心激化+業物超会心で会心盛るとナルガ並〜以上の火力出るヒットストップ控えめ青ゲ80槍になるし
まぁ百竜は穴無いからお守り次第だけど >>67
ここにいるやつなら大抵どうとでもなってるだろうけど一応ラービーム避ける動画撮った
https://dotup.org/uploda/dotup.org2516362.mp4
闘気硬化時の追尾だとガードダッシュじゃ結構シビアっぽい >>73
ありがとう
>>74
あいつ上向きにも撃つだろw >>62
痛恨同士ならディアのが期待あたし高くなる そうなん?
昔の痛恨なら確かにそうだけど、ライズの痛恨だとそんなことなくね? >>46
これきついわ
なんで今更こんなバグ出すんだよ… 確かに虫は変な方向に出ることあるけど
それを無視してキャラはスティック方向に流転するようになってね?
アプデでなんか往復流転しやすくなった 前から思った方向性と違うって事は多々あったけど
自分かレバーが変な方向掴んだかだと思ってる 虫が進む方向と違う方向に出るっての、確かにバグっぽいね、タイプ1でも2でもなる
でも虫が出る方向がおかしいってだけで、プレイヤーは(タイプ2でも3.1て修正されて)レバー通りに進んでる感じだし放置されそう
でもお問い合わせしてみたら案外あっさり修正しますって言いそうな気もする バランスが悪いとか調整というと対応してくれないが
バグは対応してくれる
十字払いの威力が何故か低いバグが起こってると言うべきか >>81
ていうか虫だけなら困らないしなw
確かに流転の操作感ちょっと上がった気がするわ タイプ1と2で動作が違うみたいな
整合性が取れてないものは言い逃れが難しいからバグとして修正されやすいんじゃないか これつまりは今まで流転二段目でバグって変な方向に蟲もハンターも飛んでたのが
ハンターだけはちゃんとスティック方向に飛ぶ様になったって感じっぽいな
蟲はそのままだけど害はない
これ実質むちゃくちゃ流転強化じゃん そういう事なのか?
言われてみるとくの字流転が変に角度つく事なくなった気がする
逆に今まで不自由せずくの字流転を自称やれてた勢なにもんだよ
実は割と失敗してたのか 流転やりやすくなったか?って思ってたけどちゃんとスティック向けた方向に今は行くのか前の感覚でズレ分修正したままやってたから派生方向おかしくなるのか よくわからんが、いままで方向指定タイプ2でやってたなら3.1では劇的に改善されてて、タイプ2派だから流転敬遠してた自分は超歓喜
タイプ1でやってた人は何も変わらんのでないかな 明確に公式から流転直したって出されてるのに感覚で語るなとはこれいかに 流転操作のタイプ1と2って、カービィのエアライドのフリースターとハンドルスターみたいな違いって認識で合ってる? 通常時のステップ方向とかがラジコン操作なのが方向タイプ2
でも流転の派生操作に関しては方向1でも2でも画面依存だから入力は変わらないけど
方向2の時に最速で入力すると派生方向ズレるのが直ったのと方向1でも急角度で曲がろうとするとバグってたのも直ったな 自分アンカーレイジを使っているのですが流転の方が良いですか?
マルチだと「怯むから邪魔」って言われるのですが、、
後スレ民始めてそんなに経っていないので怪文書だったらすみません 前にもその話題はあったよ、どちらを使うかは勝手で多分だが竜天派が多い
マルチに関してはそもそもそう当たらないし他者に迷惑云々はその人間の問題でもあるからこっちが考えても仕方無い
どの武器に対しても一定数同じことを言うやつがいる レイジはソロでも流転に比べたらショボいけど、マルチではもううんち性能だからな
モンスターのヘイト散ってカウンター狙いにくいし、いざカウンター取れる場面でも味方の攻撃吸ってモンスの攻撃食らったり
流転は気をつければそうそうこかさないし、こかすのは二段目だけだから危ない時は一段目で止めても良い
一段目だけで止めたとしてもマルチのうんこレイジよりは数倍マシよ マルチはレイジ選択してまともに攻撃出来ない木偶の坊になるか流転でオトモブルファンゴになるかの2択だぞ
好きなの選べ ガ強つけてブレスを関係ねぇとばかりにシルチャするのが気持ちが良い
気付いたら致死圏内になってたりするけど 流転は敵の大技からの退避とかの移動手段としても優秀だから、マルチでも十分選択肢
ただ、味方にハンマー・ランス・ガンナーとかがいる時は轢き倒さないよう留意した方がいい ありがとうございます!
ソロでしか使わないのでマルチで練習してきます
これからオトモブルファンゴとして頑張ります
オトモ「マガド君」に勝って見せますよ! マルチだとマガドがジェットで端の方に飛んでったりするから
流転は追いかけるのにも重宝するぞ 自分の進行方向と到着地点周辺の安全を確認してから撃ってるつもりでも、急に進路に飛び込んでくる遠距離武器をよく轢いちゃうわ…
だからマルチではレイジを使ってるが…これはダメージ貢献できてる気がしないぞ… 別に気をつけて使えばいいとは思うけど流転に轢かれる側から文句が出るのもわかる
他のこかす武器と違って画面外から突然突っ込んでくるからまず対処できないんよね 転かした事あるけど
ガンナーって射撃術の団子
あんま食べないかな? 剣士はともかくガンナーは怯み3付けてる余裕無いことが多いから、こっちが気を付けた方がいいかもしれん マルチでレイジなんか使うくらいなら味方こかさない流転一段止めでいいじゃん
マルチのレイジなんか役に立たないどころか使う方が危険まである 流転の初段限定縛りで考えても、消費1で使いやすいGP付き高速移動におまけでそこそこ威力の攻撃も付いててコンボ継続だもんな
なかなか使いやすい立ち回り強化技として成り立つ
レイジは味方の攻撃吸っちゃうとガード消失するのがやっぱマルチじゃ厳しい
流転のGPはタイミングさえ合えば何ヒット分の攻撃だろうが判定中は全部防げるの偉いわ 今作1スロ殆ど余らんでしょ
入れるなら切れ味スキル削るしかない ジャスガのフレーム除けばアクションそのものは快適なんだよな今回 立ち回り部分ではランスに足りなかった部分がほぼ全てカバーされたね 上段突中段突カウンター突という基本技が軒並み使い物にならないことを除けば歴代で最も快適かもしれん 流石にエアプすぎんだろw
上段突き一切なしでやってるのか 方向指定2の流転がめちゃくちゃ使いやすくなってようやく方向2でプレイできる
ぶっちゃけランスとしては操作精度の問題で方向2が1の上位互換になってると言っても過言ではないからな 突き弱いけど張り付いてツンツンするランス好きだから使ってるわ ランスってすげえ昔は上級者は方向指定タイプ2を練習しろ!とか言われてたけどほんまなん? 昔は大バクステが必須テクだったから
キャラがどの方向に向いてても100%の精度で大バク出せる方向指定2が鉄板だった
今回は流転でハンターが縦横無尽に飛び回るからワールドよりは方向指定2の需要また上がってそう
やっぱ出せると便利だしな大バクステ 大バックステップを出したい時ってそもそも入力失敗は許されない場面多いからね
方向タイプ1じゃリスク犯すくらいならガーダしとこ…ってなる場面でも方向タイプ2なら大バクが確実に出せて、
ガーダより大バクの方が反撃が速い ステップ2回より大バックステップ1回の方がDPS上がる時乱用してたな、昔は ひるみ軽減つけてないヘビィが頭で竜撃始めたら率先して巻き込むくらいの気概を持ちたい 流転弱点フルヒットより強い竜撃止めるとかキック待ったなし 今の位置取りはガーダと流転でなんとかなるし大バクステとか使ったことないな >>116
俺だって基本に忠実にツンツンしたいけど、いかに基本技使わず溜めなぎ払い流転シルチャを増やすかが腕の見せ所なんだよォ!! ガーダは低リスクな有能技ではあるけど妥協案でもあるからな 怯み積んで防げる攻撃は怯み積めで終わり
怯み関係なく味方吹っ飛ばす攻撃は気をつけて使えで終わり
RIZE野良マルチ環境クソだからしゃーないっしょ 流転を全部ガン攻めに利用しようとして使う感じじゃね大バクステ
使わなくても不自由はしないけど、適切に使えれば一歩先に立てる
回避距離なして回避距離並みのステップ出来て、通常ステップと使い分けられるっていう単純に優秀なモーションやな 流転を弱点にフルヒットは位置取りが命
シルチャとステップで位置取りしつつの流転が大事 今作は蟲技除いた攻撃の最大火力が薙ぎ払いという、ランスの誇りを失った代わりに快適さを得た ヌシレウスはどう戦えばいいの
飛んだら首を下げてる瞬間ですら頭に攻撃できないし
地上で頭に流転打ち込もうとしても結構な頻度で突進しおる >>124
大剣太刀の近接全員で謎の一体感があったぜ >>136
ほ、ほら
溜めなぎ払い→上突き→溜めなぎ払い、とか
カウンターor十字払い→溜めなぎ払い→上突き
みたいなコンボは使う時あるし… まぁ太刀の突きみたいな感覚でしか使わんな
ランスの中上段突き→薙ぎ払いコンボパーツとして使用
太刀の突き→見切り、特殊納刀のために使用
初代からアイスボーンまでメインのダメソだったけどついにライズでお亡くなりになったもよう ヌシレウスってなんか苦戦する要素あったっけ?
ランスならカモだった記憶しかない 上段突き3段目はガルク傘の始動技だから意識して挟むようにはしてる >>138
流転で反撃食らうのは純粋に見極めと腕が悪い
飛んでる相手が嫌ならデュエルとかいうクソ技があるんだから使えや曲がりなりにも上空への対抗手段だぞ >>136
あくまで単発が溜め薙ぎなだけで
流転無しでもシルチャフィニッシュとかのが
使いやすくて十分威力あるし ヌシレウスは数フレームしかない流転反撃通してすり抜けするよりシルチャのが良いんじゃない? レウスが転けたときとか明らかな隙以外は流転の火力運用は難しい気がする 正直突撃槍なんだからシルチャ突きや流転突きメインの方が絵になるし楽しい
あのデカい槍担いでチクチクとかアホかと ヌシオウガとかと比べたらヌシレウスの判定クソ雑魚だし流転ガンガン回せるよ
中途半端にビビるからいけないんじゃね
頭以外も割と尻尾とか柔らかいしガンガン流転回した方が早いし被弾もない マガマガ君だけは未だ流転GP決める勇気が出ないわ敵のモーション派生がよくわからん マガドは派生よりタゲの基準がよくわからん
明らかに攻撃途中でタゲ変えるし レウス系統は飛行時でも攻撃1、2回したら直ぐ降りてくれるから飛行時の攻撃パターンだけでも覚えて流転で着地狩りしたらどうかな?
地上戦は雑にシルチャしてた方が楽 バージョン3.1になってから流転がすっぽ抜けるようになったマンなんだけどオマ環だよなぁ。コントローラー逝ったかな。
ちなみに、モンスターを常に画面中央におくように右スティックしつつ飛んでたら2段目以降が当たらないなんてことなくない? すっぽ抜けるがどういう意味なのか今一分からないが俺もアプデ後の挙動に違和感がある
操作2を修正した結果操作1に変な影響とか出てるんじゃないかと思えてきたけど気のせいなのか分からない >>156
同志よ。
例えば闘技ラーの開幕で、有名なTA勢と同じムーブで始めたとする。舞台から降りて翔取って武器出し、流転の流れ。あれの流転2発目、ラーの顎に当てるところで方向が妙に左にズレるんだ。闘技ラーは一応3分前半出るから並の操作はしてると思うけど、アプデ後思ったところに行かないことが多くて。 >>157
今まで最速くの字流転やるときに90度以上で曲がろうとすると絶対曲がりきれなかったり、やりすぎて曲がりすぎたりしてズレてたけど
アプデ以降から今は完全にスティック方向に流転派生するようになったのは感じる
カメラアングル操作して左スティックきっちり真上で曲がると分かりやすい
今までの仕様で慣れた奴は勝手に今までの誤差込みで操作してるとかじゃね? 流転ってすぐに飽きるのは何故だろ、火力も機動力もあるのに 流転ってこんな楽しいのなぜだろ
機動も火力もあるからかな 流転楽しいって人のこと否定するつもりはないけど、なんでこんなに攻撃的なんだろう
まるで流転楽しくないなんて絶対に言うなってレベルの執念を感じる アプデ後は流転派生の時に蟲だけなんかちょっとズレる時あるけど、その時にびびってスティック弄るとキャラまでズレるとかありそう
蟲がズレてもそのままならキャラはスティック方向にちゃんと飛ぶから慌てない方がええね
確かに急カーブの流転は変な癖がなくなった感じするな >>158
それよね。右スティックさぼって感覚で当てに行くとヨレることがわかったので、常に正面上下だけで飛ぶようにしたらとりあえずゲームにはなるようになったわ。
だけど糸の方向と飛んでる方向が違うのは絶対アプデ以降だよねこれ。なんか萎える >>162
角度つけて曲がろうとするときに蟲がズレやすい
蟲だけアプデ前の軌道のままでキャラはちゃんとスティック方向に行ってるとかそんな感じするな 流転の進行方向と糸のズレはそこそこ深刻だと思うわ
先に糸出るからそれとズレた時にちょっと混乱する
実際は自分のスティック咆哮だからなんの問題もないはずなんだけど 他武器と張り合えるモーションが流転連打(MPS48.9)しか流転しかないのにそれを否定されたらもうこの武器には何も残らんからしゃーない >>163
上下に限らずとも、今までの誤差を無視して素直に派生させるのに慣れたらこっちのが精密だと思うよ
逆にアプデ前にくの字流転とかやれてた勢は凄いわ
俺はようやくこのアプデでくの字流転ガンガン使えるようになった 蟲がずれるようになったんじゃなく、
蟲もハンターもズレてたのがハンターだけ修正された感じなのかな >>167
そういうことなのか。元fps勢だから動くもののエイムには多少自信あるんだが、たしかに流転当ての練習はかなりしたから誤差も手に染みてたのかも。まあ新しい仕様に慣れるしかないか。
だけどそっぽ向いてる糸よ、お前はダメだ 3.0まで二段目派生は特定の角度には出にくくなってたのが、アプデで完全に360度自由になった感じか? 流転が最大火力なのは分かるけどレイジを悉く潰すクソ行動が害悪すぎて流転嫌いを加速させてる それはレイジが貧弱すぎる
カウンター突きが今回パワーアップしてガ性いらずでハイパーアーマーもついてるのに、レイジくんなんもないんだもの
ぶっちゃけ流転との比較ではなく単純にレイジはクソショボよ レイジ型ってジャスガ→レイジで多段防げたりしないの? >>161
ランスのスレで堂々とランスの技否定してるんだから当たり前では? >>174
ジャスガから虫技への派生は出来なかったような 【ランス 鉄蟲糸技】 「デュエルヴァイン」
翔蟲による勢いをつけた上昇打撃攻撃。盾による強烈な一撃を見舞う。技の開始時に攻撃をガードできる瞬間があり上手く狙えばカウンターにより技のダメージが大きく上がる。(翔蟲ゲージ回復速度:中) >>175
ランス自体を否定してるわけじゃないのに過剰反応に思えるわ
調整不足でほぼ流転一択になってる現状は結構寂しいよ >>176
そうなのか…ありがと
バルファルクの連撃レベルなら通常カウンター連打で返せるしレイジの反撃が必殺技級ってわけでもないしレイジに拘る理由が分からないや 流転は別ゲーすぎるからレイジ使うってのはわからなくもないけど
レイジはレイジでぶっちゃけ旧来のランスとも全然違うんよね
ヌシオウガにはレイジするの楽しいけどなんか感覚は多段に弱くなったクロスのジャスガランスに近い >>178
それならこう言う他のスタイルが
やりたいだけでいいのに
流転を否定するからじゃん レイジに拘るっていうより
ソロで流転入れてると流転以外やること無さすぎて
とりあえず困ったら流転
ダウンしたら流転
距離取りたくなったら流転
で楽しくない >>181
だとしてもだわ、武器種の特性が大きく変わる要素だし受け入れにくい人もいる
そこまで一切レスしてないのに流転に飽きたってレスが来たら30秒後には当て擦りみたいなレスをするのは異常だよ
これ以上は空気悪くなるから俺からは何も返さない
勝利宣言でも好きにするといいよ それは贅沢な悩みだと思うけどなぁ
他の武器種からランスに来ると操作性の良さ、堅実さ、管理の簡単さに驚いたよ
一本調子になるのがつまらないなら片手剣とかチャアク使ってみたら良いんじゃない? ソロならそれこそ流転せずに
やりたいスタイルでやればいい
仮に流転が強すぎてつまらんて
声を拾って修正はいっても
流転が弱くなるだけで
他は殆ど変わらないぞ ソロならそれこそ流転の回転率はそこそこに抑えて、
流転一段目の高速移動で立ち回りを強化した過去一使いやすいカウンターランスが使えるわけだしな
流転ガン攻めより火力は出ない代わりに一回も被弾しないクソ硬いランスを楽しめる
>>180
ぶっちゃけレイジの方が流転より気を使う必要あるな
せめてカウンター突きくらいに高速に反撃してくれれば流転と選ぶ余地生まれるかな?って程度には使いやすくなりそう 気持ちはわかるが、ちょっと自分が否定されたからって周りを異常扱いするのは熱くなりすぎ
デュエルくんを見て落ち着け デュエル君は論外
槍に翔蟲つけて投擲して今の効果ならまだもう少し使いみちはあった 流転で火力出さなきゃ!って凝り固まる必要はないんだよな
流転を移動メインに使ってひたすら弱特するナルガ槍とかもたまにソロで使うと楽しいし
それで段違いなくらいタイム遅くなるかと言われると案外そんなこともない
そこそこで狩れるくらいのポテンシャルはある 振打は笛の先端で糸を打ち込むのに、なんでデュエルは短小クナイを使うんだよ 流転やだやだな人は結局流転ができないだけでやーやー言ってるんでしょ
流転にだってGPあるんだから練習したまえよ >>190
そうそう移動が楽なのがほんと素晴らしいわ流転は 闘技場で使って楽しかったから使ってみたいんだけど、ティガ作っておけば間違いないのかね? お前ら文句ばっかやな、なぎ払いは火力でるけどランスっぽくないから嫌だとか言ってただろ前は なぎ払いは定点に当てられないからダメです
高い所にも当てられないし まだお前らはランスなんて担いでるのか
行き着く場所は操虫棍だぞ
自由かつ無限に広がる大空に駆け出せよ
地上なんかバカらしくなる楽しさだぞ 操虫棍ネガネガ言われてたけど悪くないよね
ランスのサブのスラアクのサブの片手のサブのハンマーのサブくらいの序列で虫坊も使ってるよ モンハンはライズで初めてやったから他は知らんのだけど、ランスはコントローラーを通じて伝わってくる妙な硬直感がなかったらもっと人気出る気がする。
目では完璧にジャスガなりしてるのに硬直仕様のせいで失敗判定されるともっと動けハンターってなるよね。 >>194
同じカウンターランスでもレイジでカウンターランスするより、
流転をひたすら位置取りに使って密着するスタイルのカウンターランスの方が良いまであるよな
シルチャも使い分けて
むしろそっちのがレイジ使うよりワールドからのスタイルのカウンターランスの理想に近いまである
位置取りめちゃつよなランス 5chの武器スレで、しかもこの流れで排他的て
流転ヤダヤダマンかな?
弱特依存度の大きい超会心構成なんかでヌシオウガとかいくと、
打点上げないといけないからそう言う流転を移動に使って上段突きとカウンター使うスタイルに自然となるな まだ流転フィニッシュの当て方とか確立されてなかった頃は流転初段で一気に近づいてタメなぎねじ込むとかやってたの思い出した
今一度立ち返っていろいろスタイル模索してみるか
他の武器ちょろっと練習したりしてたけどやっぱランスでないと身が入らん身体になってるわ ヤダヤダマンはIP影分身してんじゃないかと前から薄々思ってる >>209
めちゃくちゃ快適て戦いやすいのと、ガン攻めできれば案外遅くないからねそれ 流転好きじゃないとは言ってるけどマガドとかテオとかは流転使ってるよ
それ以外だとほぼレイジ運用
それに息抜きで他武器も使ってるせいで突きモーション値が低すぎるのにモヤモヤする
ハンマーに比べたら恵まれてるとは思うけど デュエルは必ず1討伐クエストに1回使ってるわ
空中で終了して短縮する為に 流転使わずに遊ぼうとしたら次は溜め薙ぎが待ち構えてるぞ。板挟みって奴だな 流転の2wayGP今知ったけどこれすげえなw
流転方向とガード方向合わせる必要全くなかったのか >>217
なんか上手くいかないんよな
どうやって反転流転始動させてる? >>218
普通に殴ってるところに攻撃きたらキャンセルで反転したり横向き流転してる
シルチャで頭殴りに行ってその殴り終わりの硬直とかだな
これ正面にガード判定残ってるだけってわけじゃないんだよな?
本当に2wayなの? キャンセル前の方向にただガード判定だけ置いてけぼりにされてるだけなら、逆に後ろからの攻撃に急反転GPとか無理って事になるけどそんな事ないからね
爆弾で試せば分かりやすいが普通に後ろからの攻撃に反転ガードも出来る
2ウェイだぞ なるほど
てか修練場でブレスに試しても確かに前も方向転換もどっちも出来るわ
おもすれ 流転のGPはガード性能の影響受けるから、ガード性能スキルが死なないのはマシな調整だとはおもう >>223
ガ性積む流転、ガ性積まないレイジ(+ジャスガ)
という使い分けの意図はわかる 言うてジャスガもあるし流転もそんな重い攻撃受けなきゃGP取れるし割と困らないけどな
ガードスキルなんかぶっちゃけ邪魔だし
ガード性能5積んでようやくまともに動けますってクソ環境だったアボーンの経験もあって、今回みたいに1か0でもイケるぞ!って調整はすげえありがたい
こう言うのでいいんだよな 0・1・3のどれかって感じよな
お守りの関係でガ性3にしてるけど GP止められる攻撃はジャスガ、それも間に合わなければカウンターで捌けるからね
ガ性積んだら積んだで脳死で快適だし
スキル構成で火力盛りにしてもガード技全部使って柔軟に戦えるって部分はマジで上手いこと作ってる
クロスの0か100かみたいなスタイルあんま好きじゃなかったけどライズの習作だと思えば良い仕事してた 回避性能の神おま(矛盾)引けたからいにしえの回避ランスたまにするんだけどとにかく突きがしんでてかなしい ガード・カウンターランスがガードスキル無しでも立ち回れるようになった時代に
回避ランスってマジでなんも強くないよな まあカウンター分手数が減るだけだからなw
回避ランサー()って笑われる時代よ 回避性能積まずにフレーム回避できる大技はフレーム回避するって感じならフレーム回避自体は実用的なんだけどか
わざわざ回避性能積んでGPやシルチャで突破して殴れる攻撃にガン回避と言うのはもうそういう趣味だな カウンター登場以降で回避が有効だったのは4Gの1.8秒無敵だった時代ぐらいだな >>232
4の回避性能3は、3連続ステップ中無敵になるんよなw ランスは素のガード性能がトップだからガ性5とかいるのってむしろランス以外の武器なんだよね
先入観でとにかくガ性積みがちだけど だから性能のレベル分けを戻せってんだ
+1+2でじゅうぶん >>178
貴方がランスのどの技を好きかわからないけど、いくらランスそのものを否定しなくても
その技を飽きたとかつまらないとか言われたら
その技好きな人から反論されたり当て擦りされたりするのは当然では? ________
<○√ ここは任せろ!
‖ 俺に構わず早く行け!!
くく
デュエルヴァイン ガードやガードポイント前提の調整にされたチャアクが泣いてるぜ どっかでも言われてたけど、流転2段目で虫と向かう方向がズレてるよね
結構戦い辛いんだけど ガ性は2スロなんだからスタミナ軽減いらないから最大3レベにしてくれてもよくないか >>237
つまらないって言われて反論するなら分かるけど飽きたって意見に何を反論するんだ?
このモンスターは技と噛み合ってて面白いよとか、こういう事は試してみた?とかでよくない?
当て擦りは論外 楽しんでる人間の前に来てワザワザ言うなってただそれだけの事だな 新・流転の癖がわからず闘技ラーがクリアすらできずに震えてたんだけど、10回目くらいで突然ポンと3分半切れた。見た目すっぽ抜けを防ぐ飛び角を研究しないといけないってか。まあ12時6時だけするように調整したらいいんだけど… 万能すぎる技は魅力ない
俺は色んな技を使い分けたい >>244
飽きたって言ってる人にその絡み方する人の方が面倒臭くないか?
さらっと当て擦りでスルーする人の方が俺は優しいと思うよ 流転ゲーでつまらんって意見はずっとあったけどこんなに叩かれる事は無かった
本当に排他的になってるんじゃないか >>252
そこは人によって変わるね、自分は新たな道を見つけれる機会になるなら絡んで欲しいな >>251
安価付けて飽きたとか言ったら、確かに楽しんでる人の前でワザワザ言うなってのも分かるけど、別に安価付けてる訳じゃないし。
これでここまで叩かれるなら褒め称えるスレだと判断しても仕方ないんじゃない? >>253
イヤイヤ派があまりにしつこいから俺は好きだぜって声を大にして言うことにしたんだよ 自分が暴れるのには全く抵抗無いけど
振り払われたら暴力ふるわれた!ってわめく遊び 引くに引けなくなっちまってんじゃないかよ…
突進さながらじゃねぇか、ガッハッハ! ランサーだからってカウンターのぶつけ合いするのやめようぜ… >>253
発端は>>159>>160でしょ
変に引っ張らなければ
飽きた奴も好きな奴もいるねで終わりだったと思うよ >>248
別に誉めなくてもいいけど愚痴りまわされてもなぁって感じ
別にこれ(モンハン武器スレ)に限った話じゃない
それで気分を損なわない人間はまず居ないし逆にそれがわからないのもどーかな ああ、1つ付け加えると
流転に意見があるのはわかるよ、言い方1つの話だねぇ
とりあえず俺はここまでで、正直意見のべられるほどヤリコメテないしなぁ 毎回毎回流転ヤダヤダ言って周りからウザがられるたり怒られると排他的になったなって言い出すの同一人物なのかなw マルチだと流転でしょっちゅう味方轢いちゃうからデュエルで空中シルチャしてるわ 結構楽しいぜ! 159 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d44-eHmd [202.183.60.41])[] 投稿日:2021/06/27(日) 12:55:20.89 ID:DOUN3Yv+0 [2/7]
流転ってすぐに飽きるのは何故だろ、火力も機動力もあるのに
202 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d44-eHmd [202.183.60.41])[] 投稿日:2021/06/27(日) 16:28:04.07 ID:DOUN3Yv+0 [3/7]
もうランス辞めようかな
244 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d44-eHmd [202.183.60.41])[] 投稿日:2021/06/27(日) 21:08:54.18 ID:DOUN3Yv+0 [4/7]
>>237
つまらないって言われて反論するなら分かるけど飽きたって意見に何を反論するんだ?
このモンスターは技と噛み合ってて面白いよとか、こういう事は試してみた?とかでよくない?
当て擦りは論外
248 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d44-eHmd [202.183.60.41])[] 投稿日:2021/06/27(日) 22:49:41.79 ID:DOUN3Yv+0 [5/7]
>>246
ここってランスを褒め称えるスレなの?
254 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d44-eHmd [202.183.60.41])[] 投稿日:2021/06/27(日) 23:06:59.52 ID:DOUN3Yv+0 [6/7]
>>252
そこは人によって変わるね、自分は新たな道を見つけれる機会になるなら絡んで欲しいな
255 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d44-eHmd [202.183.60.41])[] 投稿日:2021/06/27(日) 23:09:52.83 ID:DOUN3Yv+0 [7/7]
>>251
安価付けて飽きたとか言ったら、確かに楽しんでる人の前でワザワザ言うなってのも分かるけど、別に安価付けてる訳じゃないし。
これでここまで叩かれるなら褒め称えるスレだと判断しても仕方ないんじゃない?
こいつもう1日ランスの話すらしてない
早く辞めてどっか別の武器スレ行ってくれよ
褒めたたえるスレじゃないけど確実にこいつはスレ違いや 全部ageてるしそういうアフィ業者なんじゃないかなって
触らない方がいいんじゃん
今日はランダム救難やったら妙にランスに遭った
お前らのうちの誰かに遭ったかもしれんわ マルチでたまにランスに会うと急に2回3回別のランスにも纏まって会える現象
稀によくあるの法則 マルチでランスにあった時の溜め薙ぎシンクロとか流転シンクロ好き 流転マルチで転かすと悪いから移動にしか使ってねぇー流転ブッパしてぇー >>262
自分がランスの愚痴を言ったのは>>159の一回だけだよ、それで愚痴りまわされたと言われてもなぁ。
飽きたとは言ったけどつまらない、クソだって言った訳じゃないし、流転の存在を否定してる訳でもない。
技自体はよく考えてられて機動力と火力の両方を解決したのは素晴らしいとも思ってる。
飽きた、それは何故だろうってコメントで気分を損なう人間ってそんなに多いかな
長文失礼しました、誤字があったら申し訳ない うるせぇ〜!勝手に飽きてろ!レイジ使え!流転使わなきゃいけねぇ訳じゃねーだろ!タイム何かTAでもなきゃ気にしないだろ! ランス部屋需要あるなら明日あたり建てようかなって思ってるんだがどう? >>271
あんま気にすんなよ
たまたまそういう奴がいる日に書き込んじゃったってだけだ 操竜壁ドン後のダウン中への追撃に繋げやすい
シルチャだと軌道がどうしても制御しにくいから弱点部位まで距離詰めにくい 突進継続はdps高いはずだから継続ヒットネタが発見されれば即流行るよ 誤解される書き方をするのが悪い。そして失礼だと思うならわざわざ書き込みをしなくても良い
流転飽きると火種を書き込む以前に、自分の書き込みがどういう反応を呼ぶか考えてみないとどのスレでも釣りか荒らし扱いされるぞ ガーダ後派生のシールドアタック、風切り音みたいなの入るけど前からだったかアプデで追加されたのか分からない テオが一番苦手だったんだけど討伐100が近づいてやっと分かってきた。粉まといの時にどのパターンか分からず無駄にアンカー→畳みかけられて乙のパターンはあるけどアンカーでやって楽しいモンスターであるのは理解できた。
乙ったらキャンプで流転に変えてぶっ壊す。ハンターを倒すテオは絶対に許さない。 >>271
>>160も別に流転楽しいって言ってるだけだった
それを当て擦りだなんだって急にヒステリー起こした>>161がいたせいでこんな事になっただけかと >>281
本当にもうその辺で納刀しろ、レスバで頭の中いっぱいなんだろうがさすがにこの時間まで引っ張るのはその主張云々に関わらずガイジ扱い受けるぞ ヌシレウスの多段ブレスってガードしてれば死なないが削られるんだがどうすればいいの?
連続ジャスガ? ランスでもガンスでもマルチ入った途端に蹴られた
もう片手剣使うか さー、入力しやすいからるーてんて書くこともあるけどどっちか明記されてた記憶は無いなー 野良で珍しくギルカ送られてきたから受け取ったんだけど
おそらく最初に編集して以降そのままなのか、ランスに★3つ付けてるのに使用回数が双剣片手太刀の4分の1くらいしかない人がいてああ…ってなった 誰か教えてほしい。
流転のカウンターを背面受けで発動させる時、正面受けよりほんの少し始動はやくしないといけないとかある??バルクのタイム縮めたくて槍突き刺しを下に飛び出すようにしたいんだが、ほぼミスらないはずが2回連続頭に刺さって混乱した。 >>295
今までだいたい8分台なんだけど、なんとか6分で調理したい。操竜はなし。それには流転2、3を顎に叩き込み続ける必要があるんだ… 流転しない夜を知らない
流転しない夜が気に入らない
流転しない夜を知らない
流転しない夜が気に入らないよ 流転とジャスガはちょっと触らなくなっただけでめちゃくちゃ精度下がるから余計ゲーム自体への飽きを加速させてる…
そんなしょっちゅうやるほどやることねえ 久々に起動した感想を久々にスレに来て書き込んだけど後から上でやべえ流転関連のレスバが起こってたの気づいた
煽るつもりは無いんだ許してくれ やることが少ないライズへの不満であってランスsage煽りじゃないからセーフ! 流転は突進の改善版と思えばこのくらい動けるのが本来の開発の想定だったんじゃないかなって 理由あってのランスの不満だったら上でいくらでも出てると思うが。十文字とか通常突きとか
不幸にもというか当然と言うか、勝手に縛りプレイ気味の思い込みを持ち出してつまらないだのランス辞めるだの便所の落書き書き込むから邪魔扱いされただけで >>296
タイミングは変わらないと思う
GPで敵の攻撃を受ける場合も、ZL+Aとスティック下は同時で大丈夫だよ 結局煽っちまったからもう諦めて言うけど延々レスバる奴も不快だからつまらないって意見書き込むな気を使えって言う奴もどっちもやべえわ 諦めんなよ!諦めんなよ、お前!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!
もう少し頑張ってみろよ!ダメダメダメ!諦めたら!
周りのこと思えよ、レスバしちゃった人たちのこと考えてみろって!
もうちょっと我慢したら次のレスバは起こらないんだから! 好きに不満でも煽りでもランスの話ならなんでも言えば良いだろ
ただ内容次第で反論される事もあるってだけだ
当たり前の話
十字の威力が足りねえと何度言っても足りねえ なんかツンツンしてる人多いね
チクチク言葉やめよ? >>306
返事ありがとう。そうなんだな。
スティック下を意識し過ぎて他が遅くなってるのかも。今も槍が頭に刺さって痛いよ。でも8分台は出たので頑張るわ >>311
練習してればいつの間にか出来るようになってると思う。
流転2,3段目を安定して頭に当てられて、被弾も無くなってくれば6分台は安定出せるようになるから頑張って >>313
あざますがんばるです。
被弾減らすのは大事よね…相手の攻撃はさすがに全部読めるんだけど、爆発に巻き込まれたりでなんだかんだ時間ロスしてしまう。上手い人の動画見て退くところも研究するわ。 ジャスガレイジでやっとこさヌシオウガ5分台、、、
4分とかで回るta勢どうなってるんや、、 ランス始めるんだけどジャスガ型はガフィ性無しって認識でいい?
流転かアフィーレイジは好みで大麻の守勢は付けれるなら3かね ちょっと何言ってるかわからないアフィ
動画やwikiを見るアフィ 闘技場ラージャンソロでようやく3分台前半まで来たけど、2分台のプロランサーさんアドバイス下さい!
こちらのパターンは、開幕虫取りから流転フィニッシュ当てからの流転カウンター(失敗したらリタイア)で、成功しても、開幕ビームだったらリタイア
後は、流転カウンター取りつつ流転。乗りは3発当てて溜めなぎコンボ
上3突きは、ラージャンの頭側で隙があったときだけ狙う。基本は封印
3連ステップは、シャスガ後にバックジャンプに溜めなぎ
連続殴りは通常ガード後に流転
マルチなら2分台出たけど、ソロでは出せる気がしない ディアもいいけどやっぱ零点がいい
嫁はよ来い
ワールドで零点無かったの未だに許してないからな ちらっとTAスレ覗いたら真ナルハタとかランスもはや近接武器に限ればタイム上位でビビった
ヌシレウスあたりも早いしすげえなガチ勢
砥石高速2、スロ3・2のお守り出たから剛刃ドッコやってみたけど
見切7、攻撃4、弱特3、超心2、剛刃2、砥石3、怯み3で
弱点殴り期待値440で白ゲ保って殴れるどっこが出来た
良おま無しでもこんな期待値出せるようになったんやな 以上に要求ガ性低いナルハタはわかるがなんでレウスと相性いいのだろう 爪護符込み火力スキルに攻撃7見切7弱特3青毛のディア槍だと
(265×1.1)+10]×1.15×1.2=期待416であってるよな
ディア槍だと同じように攻撃減らして超会心付けてもそんな伸びないんだよなティガ槍と違って
ディガ槍はやっぱ白ゲ補正強いのと、全盛り75%オーバーの会心率のおかげか >> 320
書いてる事ミスなく出来れば3分切れるんじゃない?
基本はしっかりgp取って流転の123もしくは23当てれれば3分切りいけると思うよ
自分は操竜の後シルチャ突きで頭に寄って流転かな
なぎ払いは流転が狙えない時以外はあんまり使わない
怒り移行時にシルチャバッシュなぎ払いコンボは使う
あと激昂時は裏に回って上段突き多めで尻尾狙ってダウンさせるの意識してる
ぶんぶんは距離によってgp取り辛いけど密接時は直接gp狙えるね >>325
今のディア槍は、割り切って痛恨にして会心スキル切った構成にした方が区別化させやすいかな 肉質が柔らかい、弱点狙いやすい奴にはティガ、硬い奴には心眼鈍器ディアブロでいいじゃね(脳死) >>328
実際それ
マルチで頭以外に流転する時とかは心眼は便利 なんかヤバそうな時はとりあえずガードダッシュに派生させとけば乙る気がしないなこの武器 >>326
アドバイスありがとうm(_ _)m
シルチャはあまり使ってなかったから、意識して使ってみます
あとは流転の精度上げないとなぁ
終盤、緊張からか流転外してばかりです 闘技ラーは運良く段差のちょい奥でダウンしてくれると最速で流転全ヒットさせられるからタイムがぐっと縮まったりする >>330
ノーマルカウンターも「あっ、早すぎた」って時にパワーガードに派生できるのがかなりいい
そこから飛び込み突きに派生できるのもすこ ガードダッシュからは直接流転が出せるのが強い
そして流転も全ての段階からガードダッシュできるからこの2つをループしてるだけで安全性を最大化しつつ火力も出せる
凡ハンターみんなにマネして欲しいムーブ >>335
俺自身難しいことは何もしたくないからこうなってるわけよ
攻略だけでゴリ押すスタイルよ >>337
なんか傷つけたのかも知れないね
ごめんね 百竜槍無属性だと攻撃IV、無属性、会心率激化で攻撃220、青ゲ、会心20%が結構いいな
攻撃7見切6弱特3超心3で期待値425.3
轟槍ほどではなくても角槍には勝てそうなくらい火力出る
こっちは心眼スタイルもいけるし 独歩が別格過ぎるだけで百竜は弱いってわけじゃないんだよね
バゼル槍とかのが相手を選ぶ感じする マルチなら麻痺槍も悪くない
踏み込み突きの3ヒットが活用出来る なあ!アプデ後から集中が溜めなぎはらいに乗るように修正されてないか!? 百竜夜行の状態異常ミッション達成目当てなら百竜槍毒がいいんかな
状態異常値が何故か毒>麻痺>睡眠だし 他の武器にならって爆破使ってるけど
状態異常になる前に倒してしまっている感が
なくはない ランスで状態異常蓄積狙う場合って、突進とか効率良かったりするのかね
飛び込み突きの3連ヒットで3倍蓄積されたりはしないよね? 突進は属性補正0.2倍
飛び込み3ヒットは0.4倍だよ >>343-344
爆破属性値盛り盛りのテオ槍担いでる 同じくテオ槍担いでるが、多分状態異常ミッション達成までは弾の出るランス担いだ方がいいんだろうな… いつ誰が銅羅鳴らして流転で自力撃竜槍やれるタイミングが来るか分からないからなあ
あれの為に百竜夜行やってるとこあるから通しで他の武器担げないんだわ 流転って攻撃範囲が広いから簡単に複数匹巻き込めるんだよね
2匹巻きこめば火力2倍みたいなもんだし百竜クエとの相性いいよな >>350
銅鑼は自分で鳴らすもんだぞ
ホストにお任せとかしてたら第一関門破壊まで鳴らさないとかよくあるからな >>331
開幕は流転23からgpいけるよ
極太ビームはくの字で23当たる
あと操竜の最後は真ん中で落とすようにした方が安定するかな
上で書かれてるように1発狙いで段差に落とすのもありだけどその後の展開も含めると全然安定しない
会心次第でタイム大分変わるから3分前半出るならあとは数こなすだけだと思うよ 初心者ランサーなんだけど流転の始めに出るガード全然活かせなくて辛い
ジャスガする感じで流転出せば良いのかね?タイミングが難しい >>354
ジャスガよりは猶予あるよ
片手の昇竜と1番感覚が近い
TA勢の流転見てて思ったが1発目当ててから2発目行くまで間があるけどあれどうやってやるの?
俺が使うとぴょんぴょーんとすぐ発動してディレイかからない… >>355
一発目が終わる前にスティックをニュートラルに戻して、一旦止まってからスティック入れるとディレイかかるはず ディレイしたくない時でもスティックニュートラルは意識するとコントロールしやすい
直ぐに一旦離す意識つけたわ
>>354
ジャスガほどはシビアじゃないけど、
チャアクの剣モから斧モへの変形GPをほんの少しシビアにした感覚でやってる
バルクの槍翼とかのゆっくりめの連続攻撃ならGP受けてから流転で回避しつつ二段目で戻って殴れたり
マルチとかではモンスターの攻撃と味方のFFが合わさった超多段ヒットをガガガッと全弾GPして流転したり
ガ性さえ足りてる攻撃にはとにかく高性能だから使い慣れるとえらく使いやすいから楽しみにしといて 片手の昇竜よりワンテンポ遅くて
ハンマーの水平打ちよりわずかに早くて
チャアクの回転斬りGPくらいのタイミングで
ガンスのチクボンからのガリロをディレイなしでボンからガリロのタイミングくらいって感じがする >>355
>>357
ありがとう!ラージャンS目指して修練場で練習してみます! >>359
発動すれば他のガード技やカウンター技と同じ1フレGPだから、片手の昇竜よりGP展開がワンテンポ遅いって事はないでしょ
普通にジャストくらいを狙うのがボタン押すのが遅れない限りは確実 ランスのガードは全部開始1フレーム無効だから流転もそうなのかも知れん
そういや流転の検証は見たことないな 今更なんだけど、バルクのお手→突きを2回やるやつの対処ってどうすればいいかな?
反射神経お爺ちゃんだから中々上手くいかない >>362
1フレーム無効(カプコンのバグ)
これほんと糞
Wib出来てたんだからさ… 闘技場ラージャン5分30からなかなか進まないわ…
大剣スラアクしか使ってこなかったからカウンター合わせるのが楽しすぎるわランス >>363
お手ジャスガキャンセル→槍ジャスガキャンセル→槍GP流転
お手ジャスガキャンセル→槍GP流転→飛びながら槍回避
どちらでも流転2,3を急所に当てられるけど、竜気爆発避けるなら2つ目のやり方の方がよいかも。反射神経は関係なくてただのリズムだから、タイミングだけつかんだら絶対できますよ! バルクといえば、地面突き刺しじゃなくて真っ直ぐ翼刺してくる一番早い2連のやつ、あれを2回ジャスガしてあげるのが気持ちいいんだけど、2突き目をGP流転って可能なのかな? >>361
遅くなったけど今確かめたら流転の出始め数フレームガードできないぞ
ってか1f2f目くらいでヒットすると上段突きに入力が化ける
ただ同時押しが下手なだけかもしれんが >>353
アドバイスありがとうm(_ _)m
ようやく、3分3秒が出た!後少しで行けそう
でも未だに流転苦手 ようやく真ハタ6分前後で回せるようになってきてガチャ効率上がったわ
剛刃2S2 とか攻撃3S2とかはよでろ 出始め数フレームガード出来ないウンヌンは殆どの場合なんかの硬直に重なってる勘違いだと思う
修練場とかで棒立ちから待ち構えて流転使った動画録画してスロー再生したけど2フレ目くらいからもうガード出来てる
他の武器でも無敵フレームとかの話でたまにあるけど、ライズは武器関係なく回避や移動は出来るけど攻撃やガードや技は出ない謎の硬直が多い
移動出来てるから硬直してないと思って技やらガードやらしようとすると被弾して勘違いする >>371
謎硬直まじで迷惑よねぇ。クリーンに操作させて欲しいの ずっと思ってたけどたまにガード後ずさりはしないくても操作不能な時間があるよな?
これ仕様なのか? それは前からじゃない?
にしても動けるけど硬直かー、なんでこいつ棒立ちなんだよ!って事そこそこあるけどそういう事かー >>364
Switchで開発しなおした影響なんだろうけど、アクションゲームなんだから操作性は一番に考えて欲しいところ
まあチャアクとかに比べれば大分マシだけど バグとかじゃなくアイテムとか環境生物拾ったときのアレと同じで
普通にそう言うふうに出来てる部分だと思うよ ここまでストレス無くす方向に行ってるんだから環境生物拾った後即攻撃出来てよくね?って感じはする
ワールドで痕跡走りながら拾ったときにビンに収めるモーション終わるまで攻撃できなかったイライラからここだけ学んでない たまにすごく変なタイミングでジャスガ決まったりするんだけど、あれも仕様なのかな?
できれば、ジャスガから即流転できる仕様にしてもらいたかった ヌシオウガどんなもんかと思って挑んだけど思ってたより弱くて拍子抜けした
ヌシデァアもヌシレウスもそうだったけども
やっぱヌシだなんだと言っても所詮上位って感じやな
G級はよ ジンちゃん自体がランスと相性いいからなぁ
特にジャスガ導入されてる作品だと連続お手をローリスクで捌けるのはでかい ヌシオウガは原種よりジャスガ取りやすい感じあるけど
これはこっちが慣れたのか、ヌシに原因があるのかは分からない ランスのみmad作りたいけどモーション少なすぎてバリエーション限られてしまう
太刀とかド派手モーション羨ましいわ ヌシオウガはノックバックするような攻撃もカウンター捲る連続攻撃も皆無だからほんと戦いやすい ジャスガ無しガ性無しだとノックバック結構あるほうでは
ジャスガ取りやすいしガ性無しでも全く不自由しないのがええな 今作のランスは上段突きしてキャンセル突きとかしないの? >>383
回避ステップと前突き上突きあるだろ!それが全てだ することもある
でも上突きキャンセル付きだのしかすることがなかった昔のランスやないんや 選択肢が増えたのと、新しい選択肢であるシルチャだの流転だのが優秀だからね
アホみたいにチクチクしてただけだったかつての姿は減った
とは言えなくなってはないけどね
初見相手に流転ブッパなんてしないしリスクを減らして守りに入る上突きコンボもTAでも無ければ使うは使うよ >>375
でもエンジン自体の性能上がってこれよ…
別に直せんならそれでええけどその分猶予f増やすとかさぁ…
今回武器調整ほんと雑
肉質無視にめちゃくちゃ顔真っ赤になってるのに結果肉質無視一番してるのが遠距離3つという(弓は肉質糞でもモーション値の暴力) 太刀とか前が微妙でライズで楽しくなったパターンと
ランスみたいに元の戦い方もやれつつ強技貰ったパターンは恵まれてる感ある
流転を火力ブッパよりも張り付くための立ち回りに使ってチクチクメインで戦っても堅実な割に思ったほど悪くない早さで倒せるし
自由度高いなライズのランスは 肉質無視のガンスさんはまあ可哀想だけど向こうのスレでやってくれよな アンカーレイジさんもソロならまあ悪くないしな
一時期ヌシオウガでレイジが最速になるくらいには上手く使えば機能する
まあ俺はソロでもマルチでも流転使うけど(小声) ゴシャハギをレイジで堅実に狩るのほんと楽しい
ヌシゴシャハギ来ねえかな 翔蟲使い3入れると翔蟲ゲージ3個の場合
永遠に流転出来るって技あったのですが既出ですか?
怪文書だったらごめんなさい 蟲使いは1でいいぞ
1あれば3つ持ってる間は流転しまくれるし、蟲使い3つけても蟲3つないとし放題にはならない
つまりは蟲使い2と3は無駄や スロ3が一個余ってるんだけど回避距離とガ性だとどっちの方が良いかね? 会費距離の選択肢がまず無いよなぁと思ったり、実は使いやすい? >>399
今のガ性いくつだよ
ガ性2と4は無意味だぞ 0から1になるならガ性だが…
そもそもスロ余るってありえなくない?
どんな構成なんだ 余ること自体はあるけどティガでもなけりゃ匠、ティガなら幸運つけたら腐りはしないんじゃないの
幸運1はあんまり信用ないけど
俺の徹甲ヘビィの装備は武器スロの3が完全に余ってるし ガ性2や4でも明らかにスタミナ軽くなるから回避距離よりは意味ある
スロ2が余るってのは火力一切求めない勢かな
攻撃・見切り・弱特・超心・心眼がマックスって事はないだろうし
スロ2あまったらそのうちのどれか入れとけばええんちゃう
心眼1は意味ないけど他は0→1でも意味はある なるほど、ガ性0だからガ性にします
火力は今付いてるスキルだけで満足してるし、どうせなら快適スキル積んだ方が良いかな〜って ガ性0で火力も増せる余地はあるもののこれ以上はいらないって
逆に今のスキルどうなっとるんや >>369
あとちょっとだね
応援してるよ
流転はいくつかコツがあるから修練場で向き変えたりスピード変えたりして色々試してみると精度上がると思うよ や、弱特2の護石で組めるテンプレ的なの参考に組んだんですけど護石のスロ3余ったので…… >>390
気持ちはめっちゃわかるから気にすんなし ジャスガの後すぐ蟲技に移行できないのってバグじゃないの? ハゲ「(みんなデュアル使わずに流転ばっか使ってるな....せや!虫消費逆にしたろ!)」 >>413
「すぐ」がどのレベルのすぐなのか分からんけど個人的には
ヨツミみたいな速い多段攻撃はパワガor亀
ゴジャみたいな多段はできる人は連続ジャスガできない人は亀
怒りナルガ2連ビターンはジャスガ→ステップ→蟲
って感じ
モンスによって使い分け推奨されてるようで楽しいけどな
だいたいどの武器の蟲技も、蟲出すためにワンテンポ無防備になるし高速多段はあきらめるしかないと思ってる 上でバルク6分いきたいようとか言ってた人なんだが…まだだ、まだ無理だ。GP流転は安定して下に飛び出して戻り2発急所は安定したけど、7分半から詰められない。まあまあクリーンには戦えてると思うのでビルドがダメなきがしてきたんだが、これどうだろう?
バルク*4とインゴット足と並オマで、攻撃4龍気4死中3超会心3弱特3逆恨2見切り2攻め守勢1ガ性1とその他のティガ槍。バルクさんにちょっと削ってもらって攻撃+30もらう感じ。 >>416
オトモはボマー猫とファイト猫で眠り属性強化*2にしてて、最近全く寝てくれなくなったのでこれを火力に振ってもいいのかな?とかも思ってる。 >>414
つーかデュエルってどういう運用を想定してたのかすらわからないレベルの技なんだが… >>418
移動補助&特攻用じゃないか
一定以上離れたら糸切れるせいでその目的すら達成できないが >>416
オトモありで7分台ならまだ詰めれてないだけな気が
オトモは攻撃犬二匹でいいんじゃない
あとバルファルクはどれぐらいダメ与えたら怒って胸赤くなるとか意識するとタイム一気に縮むと思うよ >>420
そうだよなー(テヘ)
バルクの行動パターンは覚えた(討伐だけで言うと150は越えた)んだけど、エネチャ大ダウンを毎回確実にとれるわけじゃないし、ダウン中の追撃もフルコンではない気がする。誰かに見てもらって直してほしいわぁ。
闘技ラーも3分は切れないし、まだまだ腕の問題だよな。はっきり言ってもらって助かった。 >>418
マルチの追いかけっこ用
ソロでは使わんわ
これで使用中に火力補正かかったり、クナイ刺さってるところの肉質軟化とかがあったら話は変わってたかもなぁって思う ああ、個人的に強いて言えば、マルチでのオオナズチ時にマーキングとしては使えるかな… 流転二段目で傘強攻撃誘発できるから傘装備の犬わんこ強いとは聞いたけど
あのセキロみたいな傘クルクルが総合的にどの程度火力出せてるのか分からん 傘は防御兼ねてて犬の生存能力高めてるから、結果総火力上げてるんやぞ >>387
ようつべ見てたら既に知らない有識者がランスmad作ってた。
プレイ中のUIまで消してちゃんと作ってた。まぁまぁ良かった。 TA1位の人の動画見直して装備立ち回り真似してみた。なるほど見切り7だと安定して大ダウンとれるのね。終盤緊張して1乙したけどそれで7分前半だったわ。 やっと闘技場ラージャンS取れた…
流転カウンターをどれだけミスせずに決めれるかゲーだな Sとるだけならカウンター決めなくても流転連打でいけるぞ 俺自身が貫通弾になることだ…
取りやすいガード以外でTAパクるなら飛鳥文化背面受けくらいじゃね 闘技場ラージャンとかいう今作最大の流転突き練習場
あれでSとってからランス道が始まるんやね 昨今になってから、ランスTAが浮上してるみたいだけれど、
逆にいうと今までどれだけ使われてなかったんだよって顔になる
マルチ率1%は伊達じゃなかった… なんかマルチでにわかにランサーと会うようになったし
他で飽きた奴がランスも練習し始めたのかな
おまで変わるけど、剛刃構成なら期待値430〜450でるのとんでもねえな轟槍どっこ にわかに、って書いてあるやろ
コンプレックス抱きすぎやでw 流転の最後のグニュって押し込む地味なわりにやけに火力高いモーションって名前とかあるの?
あのモーション、流転無しで使えとは言わないけど流転×1でも使わせてほしい せやな すまんな
俺のこと言われてたらと思うとひやひやするんや >>437
一応闘技場だと飛び込み突きっていう名称
最近出た攻略本だとどうなってるかは知らんが なんであれガーダからの飛び込み突きと完全な同名なんだろうな
紛らわしいからみんな流転フィニッシュとか流転三段目とか呼んでるけど 突進フィニッシュ、突進Fと同じように流転フィニッシュ、流転Fでいいよな 攻撃スキルって掛け算と足し算両方あるけど、爪護符は攻撃スキルの計算終わってから+15でいいんだよな
そこに会心率の期待値と斬れ味補正をかけて最終期待値を出すって流れで合ってる?
ディア槍に攻撃7見切り7弱特3なら
・攻撃スキル分が250を1.1倍+10+15で攻撃力300
・会心分が(60%/100×0.25)+1=期待値1.15倍
・斬れ味青補正1.2倍
全部合わせて300×1.15×1.2=414、で、ディア槍の弱点殴りの期待値414
これで合ってるなら攻撃力210斬れ味変化壱の百竜鎗で剛刃超会心で期待値432出せるの強いわ (多分)あってる
百竜鎗210斬れ味壱型って無属性強化+会心激化?
220斬れ味壱で激化無しよりそっちのが期待値高いのんか
一時期点かとった会心盛りディアが414、会心超心剛刃ティガ439くらいだから
そう考えると432は相当強いな百竜鎗 >>445
220で80%計算で429くらいだっけな
210会心率激化の方がちょっとだけ強い
百竜鎗この性能で見た目自由自在だからほんとめちゃくちゃ良い鎗だわ その計算の攻撃と見切りってティガ槍でよく見る攻撃4見切り7?
ディア槍も超心使ってもうちょい伸びたりしないん? >>449
そうそれ
攻撃4見切り7弱特3超会心2で剛刃する構成
神おまあれば超心3に出来てもっと強いのかもしれんが俺のおまだとこれが限界
ディア槍は攻撃抑えて超心持っても全然伸びない
プラマイ0って感じ まあ斬れ味壱型の匠剛刃運用って他の武器だと結構テンプレなんだよな
ランスはアプデ前までディア、アプデ後ティガが強すぎて霞んでたけど百竜槍も次ぐくらい強くて見た目自由という激アドもある
隠れた有能ランスだったのだ やっぱ超心活かすには-30%はだめか😩
ディア槍の時代は終わった 弱特全盛のいまこそ、心眼鈍器で突く大鬼槍ラージャンを押したい
バサル相手に雑流転連打なら最強や! >>453
その運用するなら痛恨ディアのが強いのでは疑惑 上の計算は弱点殴りの火力ってのは実際ポイントかも
腕にほぼ関係なく一定割合で弱点ボコボコ殴れる真ナルハタとかでめちょつよ 特にマルチとかだと、弱点ばかり殴れる訳でもないからなあ まあ剛刃だから効果時間中は外しても大したマイナスにはならんけどね
弱点に当たるまでド突き回す 猫猫だと剛刃はやりにくかったけど
例の傘と流転の相性の良さもあるし剛刃ドッコとか剛刃匠百竜とかはわんこわんこでやってみようかな フルバルクナルガに会心3超会心3攻撃4が快適すぎて個人的呪いの装備と化してしまった ランス使おうと思いここ来たんだが、テンプレに武器載ってないが武器はティガランスでええか? お守りラージャンリセマラしてて、ガード性能3にスロ3一つが出たんだけど、これって持っとくべき?それともリセットするべき? 最強はティガだけど使い勝手とかスタイルによって汎用でもナルガ、バルク槍は選択肢に上がる
あと見た目に拘りたいなら百竜も一歩劣るけど十分強い
使う相手選ぶなら特攻ならオウガ槍とかクシャ槍とか
シルム槍ってまだやれる?? シミュってないけとやっぱオウガももうミツネ特攻でもきついかな とりまティガ運用してみて、プレイングに合わなきゃ汎用ナルガに変更するわ
教えてくれてサンキュー シルムはまだしもバルクは無理では
今のインフレスキル環境だとそれこそ百竜鎗の龍とかその辺を205会心20とかで使った方が強い 上の期待値みると一歩劣るどころかナルガ槍どう足掻いても百竜に及ばなくない?
ナルガなら弱点以外でもそこそこ火力出せるってことか? 良おま?止まりだけどガ性3体術2スロ1出た
体術は低レベルでも結構恩恵あるんだね 汎用ナルガって言うけど正直ティガ槍の汎用性高くてもう出番ない感すごい
ティガの性能一番引き出すならやっぱお守りは剛刃2スロ2が最高峰かな
見切り7のまま攻撃6か攻撃5超心3とか出来るようになる 世の中には弱特2剛刃2とか言う轟槍のためにあるような神おまがあるんだぜ
俺?俺は持ってない >>461
ガ性3積むなら個人的に守勢も1付けたくなるから濩石だけで済ませられるのは羨ましい
ディア胴候補から外せるしディア胴と合わせてガード特化装備も組めるし なんやそのめちゃくちゃなおまは
剛刃1すらみれないんだよなあ
アプデでおまガチャ緩和きて 最近はすっかりディア胴使わなくなったなぁ....
使ってるのなんて最低限のガ性1守勢1スロ2付いてるボルボ脚ぐらいだわというかコイツ有能すぎる >>476
インゴットかバルクで固定されてるから存在忘れてた >>468
竜種特攻前提
適用範囲広いから充分汎用だと思ってる古龍はダメやが
特攻系は加算系スキル全部載っけて最後の計算に乗算するからバカにならないくらい跳ね上がる
ナルガは達人芸使いたい人用かな、カイザーバルクと相性良い 見た目のために鈍器ディア
…と思ったけど、百竜のがよさそう スティックふにゃふにゃのプロコンにイライラしてたので思い切ってコンバーター刺してps4コントローラーにしてみたところ、闘技ラーが3分24秒から3分10秒まで縮まった。そして3分半より遅くなることがほぼなくなったわ。吹き飛ばされをゼロにしたら3分切れる気がする。 >>481
コンバーター使うとジャスガきつくない? >>482
もともとジャスガだけは得意だったからか全くそんな気はしない。そもそもジャスガの受け付けって4fくらいあるのよね?そんな大袈裟な遅延は今のところ一回もないです。GP流転もしかり。 トリガーがアナログだとやりにくくね?って言ってるのでは? >>484
R2のことかな?最初10分感覚を掴む時間が必要だったけどすぐ馴染んだ。 ヌシジンオウガの往復突進と連続雷→お手→ビターンってどうすりゃいいいの
前者は一発目ガードすると振り向きが間に合わないパターンが有る
後者は開始時の残スタミナ次第じゃスタミナ全部削られて大技もらう 救援で奇跡的にランス3人揃ったけど
全員ティガランスだった
G級では百竜以外も見た目変えさせてくれ 往復突進系は横向きにガードすればパワガなしでも両方受けられるぞ
ヌシディアの往復も同じ
ランスは見た目の3倍くらいガード範囲広くてなんならちょっと斜め後ろでもガード出来るからそれを活かそう
連続雷は大技の事なら素直に納刀して走るのが誰にでも出来る対策だな 攻撃した時の音がペチッペチッっての何とかならないかな、守勢のエフェクトもワールドのものに戻して あの雷ってまさに狙われてるプレイヤーには決まったタイミングで落ちてくんのかな
テンポだけでジャスガ対応できるボクサーみたいなランサーになりたい 百竜麻痺毒がやっぱり良い
手数の指針が状態異常の発動速度でやる気MAX 3ヒットしても0.4倍*3で1.2発分にしかならんけどね 百竜鎗で一番強いのは間違いなく物理特化だけど
それではどうしても劣化どっこになりやすい
見た目自由って点を考慮しないならやっぱ属性か状態異常なんよな 水ならやれんじゃねえかな
担ぐ相手マガドくらいしか思いつかないけど 火ですら、かのシルリッターに並ぶぐらいのスペックになるし
百竜鎗は色々試してみるのもいいのでは 斬れ味変更壱か会心+属性で大体の属性でそれぞれの属性のトップより強くなるのは分かるけど、強みが物理なんだよな結局
強さ順が物理特化百竜>弱点属性百竜>弱点属性生産武器って感じがね
じゃあ物理特化でよくね?感がぬぐえない
あんまやってないけどナズチとかなら火百竜とかで物理百竜超えられるのかな そもそも属性ランスの中で強いシルリッターとか王牙槍とかの強みが、物理性能が優秀な槍に属性もついてるってスタイルだし
百竜もやっぱり物理性能で見ることになる
テオTAで一時期セイバートゥースがトップになったこともあったしナズチとかテオとか硬めのヤツなら属性百竜のが強くなったりしそう
そうじゃないなら毒とか爆破で夜行用の状態異常百竜だ 攻撃アップ、属性、会心激化で攻撃力205、属性20、会心20だっけ
ランスじゃ割と属性値20って有能だし青ゲ200オーバーで会心付いてる武器なんてそうそうないし
百竜のスペック高すぎて君がきる笠槍とかプロミネンスピラーが悲しい事になってる問題 属性持ち物理強者の代表格だったレウス槍がなんでライズはこんな事になってんだろうなとは思う
今の火百竜鎗が本来プロミネンスピラーに期待してた性能だった
まあ百竜鎗をレウスの見た目で使えばいいんだけどさ 闘技ラーのギルカで3分10秒台が5つ並んでるんだけど、これいつか2分台いけるのかね。ノーミスはまだ経験がない模様。 ヌシレウスってエンカラモジィとディア槍どっちがええかな
あまり頭柔らかくないと思ったら怒ると軟化すると聞いて ディア槍はもう過去の遺産だぞ
今はとどろきやり【どっこ】の時代 フルバルク見切りだけ無しでポチポチしてみたら、百竜は青ティガ以上白ティガ以下というポジなのな。つまりティガ使ってて青に落としてしまう人なら百竜のが…て事に
そして百竜、攻撃異常会心激化と切れ味4無属性会心激化が全く同ダメになるのな
完全ソロなんで、普段弱点を突き続けられない+麻痺中弱点を正確に最大攻撃できる相手なら、白ティガは越えられなくとも迫ることは出来る…?麻痺が頼りにならんから結局物理特化なのかなぁ 百龍槍はクシャ用に毒槍はどうだろうか?試してないけど ググったら今回龍風圧ようやく毒で無効化できるように戻ったんだなw
ワールドのはなんだったんや >>515
ほんこれ
誤って誤爆してしまった時が悲惨過ぎる
全虫技でぶっちぎりで役に立たない >>517
君はそうなんだろうが
俺はチャアクの変形前進と間違えるんだ 蟲2つ消費でゴミだけど入れ替えできるハンティングエッジとヘイルカッターを見習うべきだよデュエルくん 反撃もバフもなくていい、2匹の翔蟲を盾と地面に繋げてただ強靭な壁になりバルファルクの襲撃に耐えさせてくれ あーなんかそういうの欲しいな
パワーガードの究極版みたいな
ヌシとか古龍の大技とかも無傷で封じ込めたい マルチはほとんどしないランサーです
気が向いてマルチしましたがランサーは嫌われると思い2番目に得意な片手で行きました が!鉄拳系のランサーがいらっしゃるじゃありませんか!
嬉しくなってランサーに着替えました
ランサーって増えたのかな? 明らかに増えてるな
ランダム上位マルチやってランス見ない日は無い
逆にチャアクや大剣は絶滅してる >>521
fにあったハィパーガードだな
ATフィールド展開してフィールド内の味方も含めて全方位ガード出来た 代々スルメ系武器筆頭みたいなところあるから、引退する人が少なくて相対的に増えてるとかあるのかな あんまり固有な感じ出すとFF14みたいなロール前提の敵でテンプレの立ち回りになりそうだけどな
笛の攻撃会心バフないDPSチェック通れないとか
ランスの範囲ガードで味方守らないと死ぬ全体攻撃とか
任意のタイミングで状態異常にするためボウガンとか
それはモンハンにはいいわ モンスターは別にそれ前提のやつ追加する必要なくて、ただロマンの為にハイパーガードが欲しいんだよなぁ
デュエルよりはよっぽど使って気持ちいいと思う まあ火力が低いとか流転棒だとかを除けば今作のは使いやすいからな 火力は結局高めだけどな
TAでも割と良い位置にいるけど一般ピーポーが使うなら大剣だのチャアクだのよりよっぽどランスのが火力出せる
どう頑張ってもランスでナルハタやヌシオウガ倒すタイムを結構長年使ってるスラアクとか片手とかで越えられないもの 火力出すには糞ダサシャトルランスしないといけないのがな >>530
これ分かるわ
他の武器だとマルチや通常狩猟ではやれないようなリスキーな攻めとか多いんだけど
ランスの流転ならぶっちゃけマルチでもなんでも同じように戦えるんよね
ナルハタ周回とか片手剣だとニンジャソード使ってもナルガ槍すら越えられない 片手も割とTAと平時の立ち回り変わらない方だと思うけど、
まあどっちにしろTAスレでも最近ちらっと覗いたときは片手とかハンマー相手なら今もうランスのが大体のモンスターでタイム勝ってたと思う 昔は打と斬の高い方で計算されるから安定したダメージや部位破壊しやすいとか
ガードやステキャン出来るから生存能力もあるって利点だったけど
ピーキーな肉質が無くなって攻撃属性気にする必要が薄れていき
太刀が大戦犯の他の武器種に優秀な回避や防御、SA実装で
ただ遅い上にダメージもそんな出ない残念武器になったんだよなぁ たまに他の武器使ってみると
「ここで流転使えば綺麗に決まる」「これはジャスガで捌けばおいしいな」ってなって歯がゆい 別にハンマーやモンハンライズをディスるわけではないんだけど
盾もないハンマーが、スタンも取れるようになったランスに大体のモンスターにTAで負けたらダメなんじゃない?とは思う 『モンハンライズ』人気武器No.1はどれだ! 1,600人以上の読者が選んだ投票結果ー選ばれたのは?
https://www.inside-games.jp/article/2021/07/07/133336.html
■第14位:ラ その記事に使われてるバギィガンスって見た目いいよね それはハンマーさんサイドでなんとかしてもらおう
全部爪護符の+15ありで
ドッコ
攻撃4、見切り7、弱特3、超心2、剛刃2、砥石3、怯み3 … 期待値439.12275
百竜鎗(斬れ味壱、無属性強化、会心激化)
匠1、攻撃4、見切り6、弱特3、超心2、剛刃2、砥石3、怯み3… 期待値415.2951
百竜鎗(攻撃アップ、無属性強化、会心激化)で
攻撃4、見切り6、弱特3、超心3、砥石3、怯み3 … 期待値425.2951
ディア
攻撃6、見切り7、弱特3、超心2、砥石3、怯み3 … 期待値426.888
ナルガ
攻撃5、見切り7、弱特1、達人芸3、超心3、砥石3、怯み3 … 期待値390.586944
ナルガはもうこの先の戦いに付いていけないから置いてきた レイジングテンペストが作れるようになった起こして(永眠 大体全部が砥石2スロ32-だぞ
俺も剛刃2スロ2--があればドッコや百竜が超心3になってディア槍も置き去りに出来るんだけどな なるほど
ディアもまだまだ行けるやん、とか思ったらおま環境によって百竜とティガがもっと強くなって
ディアはもう攻撃くらいしか伸びしろないって感じか
てか俺には砥石2sl32もないんですけどね GP流転が更に強くなるしカウンターやジャスガでも発動するし守勢も悪くはないと思うよ
俺はもうガ性要らないスタイルを獲得したから守勢も付かなくなって付けてない
ガ性付ける勢は防具に自動的に付いてくるから無理なく守勢付ける方法あるんじゃん? 実用Bランク以下スキル+スロット22-以上
実用Aランク以上スキル+スロット2--以上が実用おまなのかね 上でバルク6分台出ないのはお前がヌルいからと言われてた者ですが、お供を攻撃ガルク*2にしたらあっさり6分半出ました。被弾を半分にしたら5分台もいけそう。
しかし闘技ラー2分台がキツい。あと10秒が全く削れない。 サンクス
とりあえず手元の剛刃研磨2超会心1に穴こじ開けたい というかLv2の装飾品で付けてるスキルの護石に更にスロ2以上が付いてれば当たりだな
ランスで言えば剛刃とか装備で付けるんじゃ効率悪すぎるし
逆に攻撃とかの装備で付けられるスロ2スキルはよっぽど当たりの攻撃3スロ2とかでないと微妙 >>552
たった10レスすら遡れないとかアフィか?
ついでにYouTuberのランスTAも見て理想の動きかどうか判断してから独歩作れ 十字切りの派生ってダブルクロスでもあんな感じなの?
威力はともかくせめて通常突きかステップにしか派生できないのはやめてほしい… 個人的にバルファルクはジャスガよりも通常ガードでやった方が確実に狩りやすい
ジャスガはとりやすいけど正直あまり旨味がない カウンターで放った十時君
隙だらけすぎて逆にカウンターされる
かなし 逆にヌシ系はオウガもディアもジャスガ一択やね
バルクはジャスガ必要ないけど通常ガードも要らないからわざわざバルクの為に通常ガードセットする事は無いけどね それはある
ジャスガ要らない系=流転GPやシルチャで直に受けられる系だから、
ジャスガ要らないからと言ってわざわざ通常ガードに戻す意味もない >>530
夢も希望もないこと言うけど、大剣は激昂斬なら凡人でも簡単に使いこなせるぞ その割には大剣さんマルチで絶滅してるようだけど大丈夫か
少なかったランスや片手は1日一回は見るようになったけど、チャアクと大剣だけはマジで見ない
もうマルチにはいないんじゃないかと思う チャアクは昨日一回だけみた
大剣はなんでこんな居なくなったんだろうな
過去一大剣見れないモンハンになった >>562
大剣実際に使えば嫌でも分かるだろうが、マルチで大剣使うとか苦行でしかないからな
一般人云々とマルチ適性はあんまり関係ないと思うし、なんならランスもそんなにマルチ向いてる武器でもない
抜刀時でも速く動けるようになったぶん昔よりはマシだけど 最近チャージアックスからランスに移って来たけどあんまり慣れてないからマルチには行ってないという
ヌシオウガは5分台で狩れるようになった 初期はあんだけ皆でつつきまわしたのになぁ
と思ったけど大剣三人がレイアと一緒に俺をかちあげまくってたの思いだした マルチでこんだけ快適なのも流転さんとシルチャくんのおかげ
やっぱランスは突撃槍なんだとシリーズ始まって十数年で覚醒した 久しぶりにMハシ動画見てティガランス作って修練場篭ってたわ
いまいち虫使った戦法のコツ掴めん 一通り操作覚えたら修練場よりアオアシラでいいから実戦行ったほうが良いぞ
レイジなら受けていい攻撃かどうか覚えなきゃいかんし、流転なら2発目をどう当てるか慣れないと >>568
今作のランスはどこかストライカーランスを思い出させる 攻撃7弱特3超会心3守勢3ガ性3砥石3ひるみ3の百竜槍がティガ槍と差別化できていい感じ >>553
同じくラージャン闘技場、2分台が出ない。後3秒が削れない
あと、2分台のすごく上手いランサーの人と闘技場やったけど、流転転ばし合いで普通に4分だった。
流転ランスをマルチでやるのってかなり難しいね >>544
ぎゅうの配信でちょうど
「そんな頻度でジャスガ流転gp決まるなら守勢主体構成のほうが強いのでは?」と
聞かれて試したとこに遭遇したけど超会心構成と互角だったね
ただソロで互角ならマルチでは劣るだろう 話題の主体が配信者になるのはアカンけど仕様確認とか検証とかトレンド把握のために有名投稿者やトップランカーの名前が出てくるはずっと前からあるやろ
その人の話ずっとされてるならともかくこれくらいで名前出すな言うのはアレルギーすぎ ぶっちゃけマルチで流転連発は邪魔者扱いされても文句は言えない >>577
別に某配信者とか名前伏せればいいだろ
名前出すメリットがあるのは配信者本人かその信者 あえて出さなくても良いとは思うけど
唐突に名前出してる>>570をスルーして
>>575-576の流れは沸点低すぎるし
どうかと思うわ >>570はともかく>>575は名前出しちまった方が早いと思う
某配信者なんて言われてもこの話題の流れで参考になるような人なのかどうか分かんないし
それでまたレスツリーになるくらいなら名前出して一発で終わらせちまった方がマシ
まあ一文字伏字とかの方がより無難かもねとは思うけど >>574
3分3秒兄貴もまだでしたか…本日こちら3分1秒90が出て悶絶してました。最後めっちゃグダってたし。
後は2分台の動画と自分を比べて何が違うのか考えるしかないですね。流転GPでの稼ぎ方とかは多分お互いやるべきことやってると思うけど、つなぎの細かいところでもコツコツ稼ぐとかですかね。 >>585
2分台はラージャンが運良く段差の上でダウンしたりとかラッキーが起こらないと中々難しい いや別に配信者の名前くらいええやろ…
チャンネル登録して下さい!とかの明らかな売名ならどうかと思うけど >>585
自分のダメな原因は、間違いなく集中力と終盤力の無さです
2分台狙える流れで流転ミスとか、ジャスガ失敗とか…
他にも集中力が切れて、開幕の虫取り失敗とか、最初の流転当てられないとか、乗り終わりからシルチャしたら明後日の方向に向かっていったりとか…
とりあえず、数こなしてマグレ当り狙うしかないかなぁ やった!ようやくラージャン闘技場で3分切りできた!!
2分58秒とギリギリだったけど、やっと目標達成できた
アドバイスしてくれた皆さんありがとう! >>592
あれ伸びるギミック含めて一番凝ってるかもな マイナーどころならともかくライズのランスのタイムをガチで詰めようと思ったら絶対に目にする名前出されただけでキレ散らかされてもな
タイムだけじゃなくて実際このスレで装備の参考に一番に名前挙げられてたし、セイバー注目されたのなんてその人のテオTAがきっかけやろ
そんな層もうほとんど残ってないのかね 変な情報ばっか流す配信者はどうかと思うけど脳死で配信者を嫌ってる奴はただの嫉妬だろ まあここ5chやからね
適当に名前ふせときゃいいじゃんどっちも面倒くさいぞ 発狂してんの一人だけだしこんな長々引っ張る話じゃないでしょ ヌシって一方的にボコすかボコされるかだから楽しい
悉ネギに近いものを感じる ガ性5が削り多すぎてゴミだからガ性切って回避距離つけたほうが生存力高いことに気付いた
こんなしょうもない盾次回作で捨ててほしい >>602
ランスと盾は分けよう、次回作の新武器は大盾。
ランスは大槍に変更 >>593
兄貴おめでとう〜
こちらはあと何日かかるか分からんけど諦めずに頑張るわ。2分台って言いたいんや >>603
盾のないランスのつもりで操虫棍始めたけど楽しいよ >>605
回避距離1は割と戦いやすくなる、2以上だと戦いにくくなる ランス面白いけどこれって結局流転押し付けまくるのがいいの?
XXの名残でジャスガ十字払いばっかやっちゃう ライズでガ性5でも削られすぎる〜!ってのは流石に無理有るよな
ガ性1〜0が今の主流なのに >>609
ガ性はダメージ軽減効果無くなって、1でも5でもダメージ量は変わらないから、削られる削られないの論にガ性は関係ないね。
ガ性で変わるのはノックバックとスタミナ ジャスガなら0で良いんだろうけどな
たまにシルチャしようとして腕回す事が
あるのが鬱陶しくてずっとガ性3で
通常ガードのゆとりランサーだわ 流転のGP受けるのに1で良くてもせっかく付けるなら自分も3欲しいな
火力求めるなら他武器使う
レイジとジャスガも楽しいから火力盛ってガ性切るのも分かるけど ガ性無しなら攻撃7(攻撃4剛刃2)見切り7弱特3超会心3、ガ性3なら攻撃4見切り7弱特3超会心3ガ性3
ガ性1だと攻撃5見切り7弱特3超会心2剛刃2とか中途半端になってちょっと気持ち悪い ランスやってるとイソネの睡眠ブレス避けにくくてガー強欲しくならん? >>615
なるべく向かって右に居ないようにしてる
上体起こしたらシルチャか流転で特攻
食らったら大人しく元気ドリンク飲む 威力値-ガード値の値でノックバックの大きさが決まるんだっけ
削りダメージはノックバック大のみ、スタミナ消費量は式の値によって細かく変わってくる感じか >>597
嫉妬ではなくね
こういういざこざが起きるんだから名前伏せときゃいいじゃん
配信者本人にも迷惑かかるだろ >>619
ほんこれ
あたおかなやつはここで名前見かけてコメント欄荒らしに行くとかあるから出さない方がいい 名前晒された人を荒らすのは†掲示板の礼儀†なんだが? 護石で剛刃2、睡眠耐性2、S21てのがでた。睡眠耐性のところがせめて攻撃1なら理想ビルドできたのに… ランスって突進とかシルチャとか流転で一気に距離詰めれるし、普通に機動力あるよな
ガンスはブラストダッシュあっても溜め砲撃と両立できないからクソ >>624
ランスは突進時代から、連続ステップ等を含めて限定的な機動力を持ってるよな。方向が融通利かないから癖が強いけど
ガンスとは明確に区別化されてる部分だと思う そういや今作の抜刀時、ステップ使わず横着して流転で移動することが多いな デュエルなら高性能のガードしながら一瞬で距離をつめられる
機動力最強なのでは? >>624
わかる
闘技大会でランスの機動性に気付かされた デュエル君距離詰める行動できるくせに距離が離れると糸切れるってやる気あんのか デュエルさんは虫技のバランス取るためにコスト火力リーチ全ての糞を一身に引き受けてくれてるんだぞ ヌシジンオウガの帯電してからの連続コンボってどうすりゃいいの
納刀は間に合わないし連続ジャスガでもしない限りスタミナ削り来られる 鳳翼扇みたいに16ヒットするような攻撃があったら
削りだけで死にそうだな ヌシの大技とか金玉の雷で体力満タンからガ性5で即死するよ 燼滅刃の塵粉付き大回転をジャスガして即死するのは超連続ヒットしてるからだっけ 闘技場でお猿をしばくこと100体余り、遂に2分49秒62が出た。涙も出た。 >>640
通常のディノの必殺大回転も多段判定だった記憶 >>643
ありがとう(´;ω;`)
ランスTA最速ってこれの-42秒なんやね… >>644
轟虎
見切り7攻撃4弱特3超会心1ガ性3スタミナ奪取3砥石3体術2守勢1ひるみ1龍活1
護石はガ性3体術2S1
超会心足りないけどマルチ野良で快適だよ 攻撃4見切り7弱特3超会心3剛刃2
攻撃4見切り7弱特3超会心3ガ性3
攻撃7剛刃2フルバルク
攻撃6ガ性3フルバルク お前ら蟲1入れてないの?
入れてるけど書いてないの? 大剣ハンマーは大っぴらにしてそう
ランスヘビィはバレてても隠してそう
チャッスは転換してる
ガンスはノーマル 一週間インしてねーわ
ランススレromって満足するようになってしまた やる事無さ過ぎて無駄に全マップの大翔虫設置してた
ついでに手記も集めようとか思ってたけどこれ各マップに10づつとかあるのな
3分の1も見つからなかったわ 手記を自力で全部は不可能に近い
アイスボーンのオタカラみたいに近いとガルクがワンワン吠えて知らせてくれれば…… >>646
前にランスで2分切りの動画を見たことあったよ >>660
火力スレで見てみたら外国の人がやってた。情報提供ありです。闘技 ランスで検索してたからでてこなかったよ。 ランス初めてやってみたんだけど、もしかしてランスって、
「ガードして突いて」
これだけ繰り返してたらほぼ全てのモンスターに勝てる気がしてきた
これだけじゃさすがに無理かな? ランスって元々そういう武器だし、ガードと突きだけでも頑張りゃ勝てるよ >>663
大雑把に言えばそんな感じだよ
始めたてでガードと突きの基本的な引き出ししかない状態から
操作に慣れてきたらモンスターの動きに対応して流転、レイジ、シルチャ、ガーダなど
徐々に技の引き出しをどんどん作って自分好みに立ち回っていくのが楽しいんじゃ >>663
いいぜ
ミエミエの攻撃にはカウンターも使っていけ
慣れてきたら一生流転突きでシャトルランすることになるぜ >>664
>>665
某ランス使い動画配信者が
「ランスとは、モンスターとのガチンコの殴り合いが楽しめる武器」って言ってたんだけど、
使ってみたらまさにその通りだったw
闘技場ラージャンと上位ジンオウガとガチンコの殴り合いやって倒せた
これまで大剣使ってきたけど、ランスは全く別次元の戦い方めちゃくちゃ楽しかったわ�w�w 操作に慣れて突き詰めていくといかに流転を当てるかだけになるけどな >>666
カウンターと流転突き上手く出来るようになりたいね
楽しそう 流転シャトルランも悪くないよ
ナルガの連続回転技を流転で頭当てて逃げつつ戻ってまた頭当てると脳汁出る 明らかに自分の何倍も大きなモンスターと足を止めてその場でボコスカ殴り合いするのがこんなに気持ち良いなんて >>668
>>670
流転突きかぁ
難しそうな技だよね ガードして手数出せない火力でないイメージが強いけど、実態はモンスターの攻撃をガードorカウンターorGPでいなしてゴリ押す武器だからな
(モーション値が低いので実際火力は出にくいが) >>663
トータル5時間もやってない嫁が初見でバルクとか倒せちゃう程度に無敵の武器 今更だけど…
ディア足てボロス足の完全下位互換なのでは…が ライズはガード性能も無しでもカウンターやらジャスガやらシルチャやらでいくらでもガードランサーやれるのが最高過ぎる
前作はマジでどうあがいても無理だった 【ランス部屋1部屋目】switch
【開始日時】今から
【部屋番号】※ET5FT(※は偶数)
【備考】何でも
もう誰も来ないかな、、、 >>678
主落ちました
ありがとうございました〜
>>680
なんおじさん、お久しぶりです >>678
懐かしい方々と久しぶりにプレイ出来て楽しかったです
お疲れ様でした >>683
ごめんなさい、、、
コネクトすっかり忘れてました、、、
>>685
またぜひ〜 とりあえずぎゅうってやつの動画最新20個くらいに低評価入れたらいいの? >>687
複数一気に高評価や低評価したら反映されないから程ほどにな 立ち回りのレイジと火力の流転
正直クナイ消して両方使わせてほしい >>691
大多数がそう思ってるから大丈夫
最悪デュエルを使用出来ないようにするだけでもマシなレベル 中段突きで微妙に前進して弱点に密着即流転・・・のはずが なぜわざわざ手に持ってる長い槍を手放して短いクナイでチクっとするのか理解できん 先端にクナイ付けて射出すればいいんだな
う……ハナクソ……?なんだ……頭が…… デュエルにGPがあればまだ…いや、やっぱ使わねぇな パンパンゼミよろしくの張り付いて連撃できれば、まだ使い道あったかもしれない チクッ!だけでいいのにランス立ててシュルルルル~ってやついらない エルダーバベルに「鉄蟲糸技強化」の項目が無いんだけど、どうすれば選べるの? >>699
バベルの強化前のパラディンランスで鉄蟲糸技強化を付けてからバベルに強化する大麻 >>700
またやり直さないといけないのかw�w
教えてくれてありがとう( ^_^ ;) 武器を作り直してエルダーバベルに鉄蟲糸技強化を付けられたよー
ありがとう!(^^) 【ランス部屋1部屋目】switch
【開始日時】今から
【部屋番号】※6VXB7(※は偶数)
【備考】何でも
よろしくお願いします >>703
主落ちました
お二方ありがとうございました! 強薙ぎじゃなくてカウンター突きの水平版みたいな突きコマンド時に溜めると強突き出せたりしたい >>691
立ち回りの流転に火力の流転
レイジは初見の様子見くらいだな >>707
>>708
全部合わせて討鬼伝の槍にあった溜め突きが良い
通常突きを溜めると溜め中に右スティックでエイム視点になって
横でも上でも好きなとこをピンポイントで突ける
そのモーション値80ぐらいで ショリショリショリって3ヒットする強突きってのがあったらしいんだ昔 >>711
でも、xxのギルドスタイルだけ強3突きからのカウンターができる謎仕様があったのを思い出した 【ランス部屋1部屋目】switch
【開始日時】今から
【部屋番号】5※71TD(※は偶数)
【備考】何でも
よろしくお願いします ありがとうございました。 初めてマルチでランスしましたがむずいですね。 >>717
>>718
ありがとうございました!
またぜひ〜 シールドチャージ連続当てのために回避距離入れたが中々面白いな
うまく怯むと3セット入る ランスって敵の攻撃避けるのが下手な人には神のような武器だね
他の武器では被弾しまくり死にかけながら必死になってやっと倒してた上位マガイマガドすら、ランス使ったらほぼ危なげなく倒せた
その代わり時間はかかったけど
でも、敵が目の前にいるのに「とりあえずガードしておけば大ダメージは受けずに済む」という安心感がハンパない
他の武器だと、「早く離脱して距離取らないと!!」って焦るのに
ランスのガード性能最高! >>721
慣れてくるとカウンターで「ずっと俺のターン」が出来るぞ
他の武器だと詰みの状態が、ランスだとボーナスタイムだったりするし
最初は亀ランサーでじっくりモンスターの動きに慣れて、だんだんカウンターのタイミングとか流転チャンスを読むのがランス本来の楽しさでもあるしねー >>722
いいなーそれ!
早くカウンター使えるようになりたいなぁ
さっきガード、突き、流転突きだけでバルファルク倒してしまった…
ランス最高や!^^ 強気で攻めてもモンスの攻撃モーション見てからカウンター出せるし
ディレイかけられてもパワガ移行で捌けるから後出しジャンケンみたいなもん
あとはレウスみたいに頭が低い奴なら正面からシールドチャージでブレスに突っ込んでスタンも取れる ライズランスデビューしようと思うぜ
今作はガード系あんま要らないみたいな話も聞くけど古き時代のランス使いだからガード性能3ガード強化1は最低積むつもりなんだぜ
修練場で軽く触った感じなるほど流転つえーなって思ったけどマルチだと仲間コケさせそうで悩むぜ
アンカーレイジもカッコ良くて面白そうなんだがガード性能積む気満々だとあんま相性良くねえかな?
こう悩むのが楽しいところだよな >>725
ガ強1は死ぬ原因になるから何にでも付けるのはオススメしないぜ >>724
理論上、カウンターを極めたら完封できる路面溢れる武器だよね
ランス凄い
他の武器に比べて技が地味な所も、めしろ無骨な感じがしてカッコイイ ランスって納刀速度が結構遅いけど、皆さん納刀術スキル付けてる? ガード、パワガ、流転で逃げる
この選択肢だけでいいので付けないアフィ
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はい
ガードしまくってしまって削りで乙った事あります ガー強で防ぎたい攻撃は大体しっかり避けたほうがいいやつだから流転で範囲からガン逃げした方が早いのがなー マルチで、ラージャンのビームに流転で自ら突っ込んで乙るのは、ランサーが通る道の一つだと思う でもシルチャで押し返して殴り倒せたらカッコよくない? ヘビィ担いでカウンター狙いでブレス受ける気でいる時に限ってブレスをかき消してスタン取りに行くランサーあるある
鉄蟲糸技空振り+チャンスタイム中カウンター待機と言う悲しみに溢れるとこまでテンプレ >>733
ランスガンスもガ強つけておいしいのってヌシディアの強咆哮くらいよな >>729
早くその3つを使いこなせるようになりたい 効率的には要らんとはいえランスといえば敵の攻撃をガツンと受け止めるのが好きだったから悩ましいのう
とりあえず適当に組んだランスでヌシオウガ11分で狩れたぜ…
まぁまぁ慣れてきたなと次にヌシレウスに挑んだら20分かかったぜ!!
修行しなきゃ…
隙あらば流転していくの中々楽しいな 受け止めたければガ強3を付けたらいいんだよ
何にでも付けるとスキル効率が悪いから相手に合わせてちゃんと着替えるんだ ヌシジンオウガを瀕死マークまで追い込んだんだけど(その時点で既に2乙)、最後の最後で3乙して終わった…
なんか自分が納刀して振り向く(方向転換)速度が遅い気がする
早く振り向くやり方あるのかな? そもそもmhwとかだと歩き納刀が棒立納刀より遅かったから早く動きたい時ほど一度止まって納刀した方が良かったけど
ライズは虫受身ばっかであまり納刀操作しないからどっちが早いとか気にした事ないな 2乙でなんとかヌシジンオウガを倒せた…
0
>>743
翔虫ゲージ使い切らないようにで戦うのが良いんだね
気づかせてくれてありがとう
基本中の基本なのに忘れてた
ランスが駄目ならもうモンハン引退しかないから、せめて並くらいの実力になりたい
モンハン好きなのに下手なのは辛い ランスに限った話じゃないけどHPフルで一発即死ってほぼ無いし
あっても立ち回りで回避できるからいっそ普通の攻撃食らって虫受け身で納刀みたいな感じの方が楽なんだよな >>745
なるほど 勉強になる
このスレに書き込んでよかった(^^) やべー食らった!
納刀間に合わねえ!ガ性ないし削りだけでも死ぬ!
納刀も間に合わねえ!
って時にジャスガで凌ぐと
ランスすげーってなる
たかが一乙防ぐだけでも緊張で指がプルプルしてたりする >>747
落ち着けw
何回納刀間に合わねえって言うんだよ ジャスガの隙をステップでキャンセルして結局スタミナ食うのかなしみ
十字払いの派生が少なすぎるのもまた悲しみ ガードをジャスガに変えてみたが中々難しいな
ちゃんとジャストガード出来ねえ
いっそガード使いになろうか悩んじまうぜ ジャスガに設定してる場合、タイミング掴めない攻撃はガードダッシュで受ければいいだけや なるほどガードダッシュか
ちょっと練習してみるぜい ガード即シルチャをよく使ってるんだが、ジャスガにするとジャスガ発動させずシルチャするのシビア……
練習しないとなぁ ランスって全武器種の中で安定性最強だよね
3連突き
ステップ
普通のガード
カウンター突き
流転突き
これしかやってない(出来ない)けど、上位ジンオウガ、マガイマガドには危なげなく勝てる
ヌシジンオウガにも乙るけど
、勝てる
自分は信じられないほど下手くそなのに、
こんな武器は他にない
目の前で大暴れする巨大モンスターを、ガードしながらやり過ごせるのが気持ちいい
欲を言えば某ランス使いユーチューバーみたいに上手くなりたいけど、コツコツやっていこうと思う 連続攻撃の初段にカウンターしちまったみたいな時にガードダッシュでガードできると気持ちがいい パワガ突き大して強くないんだけどついつい一連の動きがかっこよくてしちゃう パワガ突きはほんと絶妙な性能してる
カッコいいし便利なんだけど
あと15くらいモーション値高かったらなぁ 見た目好きだから十字払いはジャスガ派生じゃなく普通に出せるようにしてほしい
デュエルと交換してくれてもいいんだぞ ゴシャハギくんの斬撃をジャスガして氷刀に十字叩き込むの気持ち良過ぎない
やっぱゴシャハギくんって良モンスだわ… >>758
デュエル中はすべての技が十字斬りとなります!とか超修正とかになるかもしれない DPS測って最速流転突きがイカれてる事に気付いてふと思いついたんだけどさ
翔蟲3と猫の呼び寄せで脳死流転突きしてたら最強なんじゃね? >>762
試したらディレイかけた流転なら丁度間に合うんだな
これはこれで面白い セイバートゥースのなぎ払い
なんで刃じゃない部分で殴るん…? 呼び寄せだとお犬連れてけないので虫さんはやっぱりレベル3ほしい
マルチいくなと言われればそれまでだが 脳死流転で色々試したけど思ったほどタイム縮まらないわ
闘技ラーよろしく素直にガ性守勢つけてカウンター流転で丁寧に弱点狙うのが強いんかな
立ち回り詰めてくと段々ランスらしくなってくる気がする ヌシディアの咆哮を流転でガード出来たわ
出来るんだな…
気持ち良かったぜ ランス始めようと思うんですけどとりあえずティガ槍作ればいい感じですかね? 流転だけなら蟲1で全然いいと思うけど蟲3は被弾して復帰するのに蟲を使う余裕ができると思うから被弾多いならオススメ。流転で攻撃誘発できるからオトモは傘ガルク2がいいよ ヌシジンオウガにゼロ乙で勝てた…
めちゃくちゃ嬉しい(´;ω;`)
23分も掛かったけど
ランス最高 おりがとう!(^^)
たった今、ヌシディアブロスもゼロ乙で倒せた!
33分も掛かったけど、外でプレイしてて太陽光が画面に反射して見づらいという縛りの中でやったので良しとする^^;
やっぱりランス最高! このクソ暑い中直射日光当たる環境で33分戦い続けたなんて
日光をガードしてたとしか思えない ディアランスは相性良すぎ
おすすめは百竜の麻痺付与
スキル、お団子で麻痺属性値上げとけば1クエで4回は麻痺する
攻撃力も百竜武器ならそこそこあるので、麻痺中なら部位破壊もし易くそれなりに早い
ヌシもパワガ使うタイミングわかれば大差ない 片手やらスラアクやらでディアやってるとランスが軽い壊れに見えてくるわ 流転無い時代のランスの頃から、ディアは相性いいからなあ ノックバックする攻撃少ないしカウンターの餌なんよな
ワールド辺りだったか、多段攻撃扱いになってて理不尽に削られるのもあったが… ワールドでもアイボーでもディアも黒ディアもランスのおやつだった記憶しかない
ライズはむしろ流転で他のモンスターも入食いパターン多くなって、ディアが特別相性が良いって印象は減った感がなくもない
相変わらずドンピシャに戦いやすいのは変わらないけど >>775
暑さよりも目が疲れた(´・ω・`)
>>776
^^; >>768
弱点だけ狙って張り付けれるならティガ槍、鈍器運用出来るならラージャン
弱点狙えないゆうたならナルガ 流転は火力もだけど高機動力も素晴らしいやね
ディアのようにガンガン殴りに来てくれるモンスターに対して強かったランスを
殴りに来ずにブレスとか撒き散らす系の奴にも強くなった 僕は切れ味参型の百竜使ってます
快適装備が好きなもんで
でも正直ティガで良い気はしないでもない
アイツの白青ゲ長くね 流転は範囲攻撃としての側面もあるな
敵が複数出てくるクエで2匹以上巻込めば実質火力が倍増する こんなに楽しい武器が使用率ダントツの最下位だなんてショック ゾンビランスの回復力ヤバ過ぎ
ただでさえ安定してるランスが、不死身となるなんて なあなあランスの立ち回りってどう?
色々試したけどガ性3積みで普通にチクチク、狙えそうならカウンター流転突き、頭を狙えそうならシールドチャージでスタンを必ず1度は取る
ソロもマルチも試したけどこれが最適解で良い? ゾンビランスとやらで鋼龍の恩恵Lv.3付けてるなら
外して魚+効果持続(お好みで早食い、回復速度)でいいぞ
あとは火力スキル盛っとけ
ちなみに魚の効果は広域化でも乗るのでオトモも待機する事はない
が、マルチだと龍活の人に注意 >>791
最適解を求めると最終的には流転ぶっぱになるよ ゾンビランスなんてものあるのか
そういうのも面白そうだなぁ
鋼龍を使ってみてえと思ったが手持ちのお守りだとロクなのが組めずに俺が泣いた 鋼龍の恩恵の話になるとよくこんがり魚の話になるけど
こんがり魚自体効果がめちゃくちゃ高いから
普通にガチ装備着てこんがり魚食う方が楽だぞ
攻撃力を高めると敵が早く死ぬので
結果、安全に繋がる 体力ゲージマックスまで自然回復させるために鋼龍の恩恵付けるんでないの
火力は最初から求めないネタビルドでしょ >>798
今作ではこんがり魚で体力MAXまで回復するんよ つまり、鋼龍にこんがり魚で超ゾンビランスが最強では? こんがり魚って効果時間90秒だし納刀とムシャムシャ食べる時間考えたらそんなに強い気がしないけどなあ
鋼龍3+早復珠3で永続回復のが良さそうに見える 事前に食っとけば削りとかカス当たりとかを無視して攻撃偏重で行けるから強いのよ
亀になって傷を癒すような使い方はしない 検証動画を見つけた
鋼殻の恩恵について検証!こんがり魚の効果は同時に発動する?回復量アップや医療術の効果は?【モンハン
https://youtu.be/frS1rwVm5FQ
【恩恵+回復量up+だんご+こんがり魚】の回復速度が、他パターンより遥かに爆速で回復してる >>804
鋼殻だけだと正直ショッボwってなったけどこんがり魚を加えるとすげえな… ランスってジャストガード無しだとかなり戦力半減かな? ジャスガはタイミングが難しくて成功率が低くかったので、辞めてたけど問題なさそうで良かった ジャスガはガ性分のポイントをケチるための技
攻撃4が7になるから普段の火力が少し上がるってだけ
ジャスガが成功しても即火力に繋がるわけではない ランスは突きステップで攻撃を繋ぐから泡沫死中と相性いいのかなとも思うんだけど、体術効果と回避2って回避ランスじゃないなら利点薄い気もしてます
先達の皆様、お知恵お貸しください 流転って機動力も火力も金揃えてるけど、効率良くダメージ与える為にはずっと流転しなきゃなのがちょっとなぁ
モーション値もっと上げてインターバルを増やし、ダウン等のチャンス時に使える大技として採用して欲しかった
今はチャンスとか関係なくエンドレス流転だし。カウンター要素はレイジに任せてよかったのでは 気持ちは分からなくもないけど
移動や回避にも使えるから
下手にクールタイム長くなって
使い辛くなるより今の方がいいよ >>811
発動に数ステップ掛かって持続に難のある泡沫死中より龍気のがいいよ
ガードしてれば削りダメで発動圏内入るし属性耐性50に攻撃アップをほぼ常に維持できる
唯一差別化できるとしたら武器属性を利用できるかどうか >>817
回答ありがとうございます
バルクとティガを作ったので属性に関しては問題なさそうです
龍気活性も視野に入れてみます 流転棒にも飽きてきたから口直しにIBかXXでも触ろうかと思ってるんだけどどっちのランスの方が楽しいかな? 色んな武器スレに定期的に現れる泡沫と相性良いか聞いてくる民に救いはあるのだろうか 専用スキルみたいな名前のくせになんか大量に出てくるからな… 守勢のエフェクトを下さいお願いしますお願いしますお願いします >>825
ほんそれ
やたらお守りにくっついてきてだるい。鬼火泡沫で死中が重複するならまだ救いがあったかもしれんが ガードタックルを練習し始めた
これで今よりも討伐タイムが早くなる 多分シルチャじゃない?固有技の名前を間違えるのはアカンけど >>829
>>830
ガードダッシュの間違いだった^^; ガーダか ランスの先輩曰くバクステと使い分けてテンポよくやるといいよ
脳筋だからシルチャ流転ばっかりの自分はてっきりシルチャだと思ってた >>834
>ランスの先輩曰くバクステと使い分けてテンポよくやるといいよ
了解 教えてくれてありがとう
>>835
自演だと思われてる事が怖いわ >>836
そうです
「プレミアム浪人」っていうやつを購入した
dat落ちした過去スレを読めるので重宝してる 流転突きとアンカーレイジ、どっち使ってる人の方が多いんだろ レイジ以上に修正しなくてはいけないやつがいるのですが… デュエルは
虫1に
効果時間30秒
ランスで刺して発動
ここまでやって使えるかどうか
機動力も流転でいいんだよな >>842
そいつはスクリューとチェンジでいいです >>842
レイジの攻撃にデュアルの効果を付ければええんやないか? >>847
むしろデュエルが繋がってる間レイジの効果をつけるのはどうだろうか 誰とは言わないけどライズやることない飽きるって批判にハンマー握ってまでやることあるから!って反論してた配信者ランサーがストーリーズだけで延命できないと思ったのかWiiUと3rdGまで買ってるの哀れ… Triやったメンゴメンゴ
P3からXXの間に入る作品は触ってないもんで にわかっこが必死に馬鹿にしにきてると思うとなんか悲しい気持ちになるな 大神コラボ来たし巫女衣装着たいんだがランスだと百竜に被せる見た目悩むわ…イチオシある? >>855
ミノトよろしく百竜そのまま(正確にはカムラ鉄鎗だが)でいいんじゃね? >>856
確かにまんまのが親和性高いか
>>857
風神雷神かぁ、雷神が合いそうだけど袴の色変えたら風神も良さそうやね >>853
気にするな
古参気取りのライズ信者しかいないスレだ >>851
6月まで毎日配信してたけど最近は全くしてないね 層が変わったというか現状に心が荒んだのかと思う
他の近接スレも似たような雰囲気だし >>851みたいな他人を見下す書き込み擁護してるやつの頭どうなっとるんやろな 今日び雑談やらネタレスやらでまったり平和に盛り上がってんのなんかスラアクスレぐらいだろ 闘技ラーが流転棒で萎える
やっぱ元のチクチクランスの方が好きだったな >>867
流転自体は嫌いじゃないので全然いいんだけどね。あまりにチクチクが弱すぎる。 流転好きだけどマルチで使うと他の人轢いちゃう事多いんだよな… >>868
流転は嫌いじゃないけどずっとしてると流石にね…火力出す手段が他にもあればいいんだけど >>870
くの字流転でラージャンの頭にピンポイントに狙って決まると素直に嬉しい
流転自体がお手軽火力ではないから、使いこなすと、俺スゲー!が味わえるのもいい感じ
ただね…いつものランスじゃない感が半端ない ↓このコンボが上手く出来ない。突きの後の溜め薙ぎ払いが最速で出せない
突き→溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払い→突き… >>872
そのループは出来なくないか?
突き1→溜め凪ぎ払い2→突き3(ここでコンボ止まる) ランスは儀式がないから一番強い技を連発するのが一番強いわけだ
それが上突きな作品もあるし突進な作品もある
今回は流転突きだっただけだ
そういった意味ではいつも通りと言ってもいいだろう まあ変なゲージとか追加されなかっただけマシではある >>872
ステップかキャンセル突きを入れるなりしないとそもそも無理やないか ちなみに薙ぎ払い2回やるには薙ぎ払いから始めんといかんよ
薙ぎ払い→突き→薙ぎ払い→ステップが最短 >>873
>>876
教えてくれてありがとう(;A;)
ほんと感謝!! 一度に3つレスしたらエラーが出たので
追記
>>877さんも教えてくれてありがとう
!(´;ω;`) >>874
XXの突進ストランスが似てるのはまあ分かるけど上突きばっかと同じってのは違う
攻撃技の問題じゃないんだ、攻撃捌くのも含めて流転が多すぎ
闘技ラーなんか特にね… 今更始めたけど流転突き楽しいなぁ
ゼノジーヴァにこれが欲しかったよ 降竜みたいに頭上から急降下する技がランスにも欲しい >>883
百竜スキルを痛恨にした上での鈍器心眼運用なら一考有り
それ以外だとティガ槍や百竜鎗無属性特化の方が火力出せる
弱点を安定して狙える実力あるなら完全に後者 >>884
詳しい説明ありがとう(^^)
弱点ばかり当てられる自信は無いのでディアブロス槍で行こうと思います! 痛恨ディア使うくらいなら痛恨ティガ使う方がよくね?
あと弱点あんま狙えなくても会心ティガのが火力出ないかな
(会心の方はちゃんと計算してないから自信ない) 糞肉質モンスや弱点狙えなくてほぼ白ダメで殴ってるみたいな状況なら心眼は破格の1.3倍火力スキルになるから心眼鈍器ディアの方が…って場面もあるかもね >>888
マルチ、特にバルファルクとかは有りかもしれない ティガ槍って性能はいいけど、見た目どうにかならないか 結構ダサい、贅沢な要求だけど変えてくれないかな
どのシリーズにも大体いるモンスだから力を入れて欲しい 昔からやってる勢だとディアランスが最強にして欲しいってのはある ティガもディアも今ので良いけど
たまにはこれらを凌ぐ性能のゲイボルグが欲しいです もしかして、初心者には流転突きよりアンカーレイジの方が使いやすいのかな 浅知恵働かすより単純に強い行動連発した方が強いぞ
攻撃スキルもしっかり付けろ カウンター技の中じゃ成功しやすいだけで効果時間短すぎて全然強くない 技そのものに慣れるのは流転の方が大変だけど流転自体を使えるようになったら立ち回りは流転の方が楽だからなんとも
ただ行動しっかり覚えて早く倒せるようになるならまずはレイジで慣れる方が個人的にはいいと思う
バゼルやバルクみたいなガ性低めレイジがくそ相性悪い奴らはそうもいかないけど
流転が相性悪いやつはいない レイジからカウンター突きへの派生が早すぎて方向修正できない
なんで他の糸技みたいに追加入力で出るんじゃなくて自動で出るんだろ
ディレイ多めで追加入力で出るようにしろよ >>898
言葉尻だったら申し訳ないが早いんじゃなくて事前入力ね
まあそのおかげで操竜蓄積たまるから…
蓄積値ゴミだけど 安定のレイジ、火力の流転とか言われてるけど意味が分からない、流転の方が安定する
機動力ある上にGPも簡単だよね、当てるの難しいとはいうけどそんな事はない
個人的にはレイジのカウンター突きを前後左右にコントロールする方が難しい マルチで鈍器心眼はアリだと思う?
弱点部位に人大杉
なんならひるみ軽減も外してやりたい >>903
ランスなら味方の後ろから突いても当たるやろ レイジは誰でも使いこなせるかのように語られてるけど反撃の突きを毎回当てるのは意外と簡単じゃない
反撃をしっかり当ていかないとめちゃくちゃ時間掛かるから逆に難易度上がるわ ワールドやってからライズ始めてみたら動きが全く噛み合わない
カウンターはスカるし意識しないと虫の技の存在忘れちゃうしオサイズチにボコられた( ´;ω;`)
予備動作で構え始めてるのにお前までじっと待つなよお、速攻突っ込んで来いよお >>903
弱点部位から離れたとて弾肉質がよければ弾道にはいるし小型に怯まされるしひるみ軽減を外すのはおすすめできない >>906
同じくワールドからやってるけど、突きの判定とかちょっと違うと思うけど、カウンターの使い勝手はあまり変わらないかな
迷ったらパワガでごまかしがきくよ レイジ当てるのは慣れたらそんな難しくないよ
レイジの難しさはカウンター当てることよりも立ち回りのなかで最適なガードアクション、位置どりをこなして確実にレイジ貰いたいポイントで虫を余らせないように貰い続けること
それが楽しいんだけどそこまでやってもテキトー流転のが早い
あと多段の初見殺しを喰らって覚える根気がいゆ >>908
突きも何か違和感あると思ったけど自分だけじゃなかったんだ
練習がんばる 最近ランス使い始めてみたんですが慣れるまではジャスガやめた方がいいんですかね
ジャスガにしてるとパワガが出しにくくて捲られたら即被弾しててきつい ジャスガとか普通は使わんよ
エンジョイ勢なら別にいいけどガチで行くなら通常ガード一択やぞ TAならガ性切れるのと一部ガ性持ったところでなモンスもいるからジャスガの方が多い
ただジャスガ使うまでも無いモンスに対してわざわざ危険冒してジャスガ採用したりはしてないからジャスガ一択でも無い
少なくともガチでやるなら通常ガード一択は嘘
自分のスタイルと狩るモンスに合わせて選んでいけ とりあえず慣れるまでガ性つけてガードにしてやってみます
ありがとう マガマガみたいな、わかりやすい削り大技使ってくる相手はジャスガ便利 >>913
ランスに慣れないうち、慣れてもランスで行ったことない相手には使わない方がいい
通常ガードでタイミング覚えてからもジャスガはモンスごとに専用の練習が必要になる
慣れてきてからジャスガの旨みと取りやすさでどっちか選ぶ感じかな ジャスガはオタク向け
モンスターそれぞれの威力値を把握したうえでガード性能をケチってでも攻撃力を上げたいときにジャスガを採用する
苦労はするけど僅かに攻撃力が上がる
全てが上手くいったときに1秒でも早くなるための手段であって
クリア目的の技ではない 鈍器心眼で角槍使おうとしてたけどこの武器結構青ゲ長いね…
なぎ払い多くすると移動まで青ゲ持つわ >>913
少なくともジャスガに慣れるにはジャスガを使うしかない、どんなに通常ガードで上手くなってもジャスガが上手くはならない
慣れるまで外す方が良いと感じたなら外したままの方が良いかと >>922
それなら百竜使うわ
百竜スキルで攻撃落とさないように状態異常値つけて
ネコ飯で補強
百竜武器なら
肉質次第だけど鈍器付けずに青ゲ心眼で鈍器を攻撃スキルに振るのもありだぞ 鈍器運用ならギガドリかラージャンしか択ないと思うけどね
テキトーに攻撃や堅い部分部位破壊したいなら見切りギガドリ、弱点メインなら弱特ラージャン
百竜は斬れ味変更で枠取られるのと激化が一長一短過ぎるからどれも使えないってのが現状
一応ライズのエンドコンテンツなんだから斬れ味は別枠で属性付与と激化のマイナス半分にしたり
スロ追加枠入れたりすればまだ使っただろうな ランスでアンカーレイジ使ってヌシ・ジンオウガ倒すのに34分もかかった
でも思ったよりまともにで戦えた
次はヌシ・ディアブロスを狩ろうかな バルファルク倒した
30分もかかったけど
そしてアンカーレイジ最高 なんでもいいと思うけど
ゲームなんだから好きにさせてーやw >>930
好きにしたらええやん
流転にしないとどうこうと脅されたわけでもないやろ 使用歴100回にも満たないにわかだけど流転がじゃじゃ馬すぎて辛い…
安定して狙った部位に当てられない。
特にダウン中の敵の頭に往復で刺したいときとか、行きで通り過ぎた帰りは画面外にある敵の頭に向けて突っ込まなくちゃいけないわけで
方向指定タイプとかそれ以前の問題で無理無理ってなる
こういうのも練習あるのみアフィ? >>933
流転の一回目は位置調整に使って2、3回目をきっちり当てにいくとよき 他の攻撃蟲技「くらえー!」ズバッドガッ!バシュッ!
流転「くらえー!」ヒューーーンwwwスカッスカッwww
なんだこのくそ技 >>928
ありがとう
>>929
流転難しい
ヌシ・ディアブロスも倒したぜー
32分もかかったけど >>934
なるほどー1回目は諦めて敵をしっかり画面内に捉えつつ2回目とフィニッシュ当てるってわけかthx
鳥集め3分込みとはいえバルクに15分かかってしまって嫌になるわ。吸気に流転当てる自信なくて上突きしちゃってるし… みんな凄いね
バルク15分で倒せたら俺なら大喜びしてしまう…( ; _ ; ) ヌシディアやる時って皆さん剛刃つけてますか?バルクTAの時は研げるタイミングが分かりやすいので剛刃2でやってるんだけど、ヌシディアってダウン中くらいしか研げなくないですか? 研ぐのが面倒なので白ゲージが長いバルク槍を使っています
雑魚ランサーですが >>940
剛刃3でやってるけど白ゲージずっとは維持できない、コツがあれば自分も知りたい >>936
流転でそんなこと言ってたら降竜とか兜割りスカって血尿出そうやな >>940
今作は犬に乗って研ぐかどうでもいいレベル1スロに砥石突っ込むんだぞ >>941
同じです。ヌシブロスにはバルクが楽だなーって。
>>942
乗ろうとしたらはじき飛ばされるってのが何度かあり(悲)
>>943
ですよね〜
>>945
剛刃つけるならそれなんですけど、ダウン中に研ぐのがなんとなく勿体ない貧乏性で。もしかして大技の後隙で研ぐべき?? はじきとばされる????
なんか違うゲームやってるの? >>947
乗ろうとした瞬間にモンスからの攻撃を喰らうってことでしょ >>949
どんな乗り方しとんねん
ぼったちでアクションスライダーの搭乗連打!とかしてんのか? 回復薬飲もうとして攻撃食らう初心者と同じ匂いがするなw なんで砥石使うときは隙きを窺う余裕があるのに犬に乗るときはノールックなんですかね… >>951
あれはガッツポーズ決めてたハンターサイドにも問題がある >>950
何故俺にツッコミ入れてるんだ、ツッコミ先は>>946だろ >>952
1回はショトカで呼んだらなかなか来てくれず、まだかまだかとやってたら突進くらった。もう1回は犬上で研いでたら大咆哮くらってはじきとんだね。
TA動画見直したところやっぱり技の後隙で研いではったわ。
>>951
ライズから始めた初心者ですよ。 >>957
ヌシブロスまできてて初心者言い訳は通じんわ >>954
ライズでも飲みながら食らってるやついるよ >>960
安価先949だし、勘違いしてるのかと思った
てかいきなり障害とか言い出してるあたり君も相当ヤバいと思うぞ >>961
いやお前はコミュニケーション障害ぽいぞ ジャストガードを全く使わなくても全モンスターの討伐10分切ることも可能かな? ジャストガードは討伐時間短縮にほぼ影響与えません
唯一ガード性能切れると言うポイントはあるものの
何なら別にジャストガード無くてもガード性能切れるのがライズです >>965
それを聞いて安心しました( ^_^ ;)
ジャスガは捨てて頑張ります! >>966
つかランス極めて云々とか考えてるわけでもないんだろ?
楽しいやつを選べばいいと思うぞ
ジャスガはジャスガで楽しい部分もあるし、凝り固まった考えで取捨選択はもったいないかと >>967
ランスが大好きなのです
なんと言っても全部機種中最強のガード性能が良い!
人間が超巨大なモンスターの猛攻撃をガードで防ぎつつその場で足を止めて殴り合いできるのが最高
だからランスをやり続けたい >>968
うん、いいと思う
俺もランスがすき
なので評価がどうとか10分切るのにいるかどうかとかじゃなくジャスガも使ってみてほしいし、それから使わない選択をしてもいいと思う >>970
もはや、攻撃が地味な所も好きになった
大昔の侍のような無骨な感じがカッコイイ 足を止めた殴り合いが流転は使わないって意味だとしたら全モンス10分切りはキツそう 10分切るために型に嵌まった戦い方になるより
色々と試して突き詰めた結果10分切れりゃいいよ
正直10分でも15分でも楽しんだもん勝ち どのモンスも15分の壁は超えられるようになったが10分は超えられない
あんまりもう苦戦してる感じではないので
何改善したらta勢のようにこの三分の一まで行くのかわからん >>968
その気持ちならジャストガードで捌いて圧倒するのは普通に楽しいのでオススメ
楽しくなければ>>965の通りどうとでもなる 上のコメ見て、オトモ無しでヌシジンオウガソロやってみたけど、確かに楽しい
ただ、マルチだと陽動付けても来てくれないから辛い
でも、終盤の猛攻をジャスガで全弾受け切ると俺スゲー感を味わえて楽しい!
…これで火力があればなぁ マルチのモンハンは弾ばら撒くだけのゲームになったし、もう武器間の調整は諦めるしかない
近接武器はソロで楽しめ、火力差は考えるなというディレクターの意向をヒシヒシと感じる こういうこというやつらんらん使わなくていいだろって思っちゃう ラー死しながらランスの練習してるんだけど
デンプシーは距離感分かりづらくてJG難しいわ
クロス時代からそうだった >>980
デンプシーは、思った以上に射程があるから、慣れないうちは早めのジャスガが無難かな?最悪、通常ガードで凌げるし
慣れてくると、安定してジャスガできるようになるよ デンプシーは通常ガードから尻に向けて流転が安定すると思う
下手すると何もしなくてもくらわないほど狙いがガバガバでとうていタイミングあわせられん >>979
実際ボウガンで素材集めて作った武器を少し試したら終わりって客層は多いし
ワールドから斬烈だの徹甲だの言われてるのに開発は直す気もないからなあ ずっとメイン武器がハンマーとランスの俺は今作はさすがに色々と絶望したわ
おかげで弓の楽しさわかったけど ボウガンは素材集めるのに効率いいじゃん
欲しい装備できたらランスで出撃する なんちゅーかな、ランスはもう極めすぎてて今更語ることないねん
生粋のランサーはみんなもう他所の武器に鞍替えしてるんとちゃうかな すまん言い換えるわ
生粋のランサー(生粋とは言ってない)はみんなもう他所の武器に鞍替えしてるんとちゃうかな 流転棒に飽きたからIB始めたけどこっちのカウンターの応酬の方が楽しい 後々絶望に叩き落されるIB
氷ベリオとかランサーには拷問レベル このスレッドは1000を超えました。
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