【MHRise】ガンナーズシティ -2番街-【ボウガン】
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MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください。
最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ガンナーズシティ -1番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610874405/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【マルチ募集する場合のテンプレ】
!!部屋が埋まったら〆報告をしましょう
○ターゲット:
○名前:(任意)
●ロビー識別番号:
■パスワード:
■募集人数:
■主な目的:(任意) ●ライト
(現)通常リロード⇔属性強化リロード
(現)ステップ回避⇔前転回避
(現)扇回跳躍 ⇔扇回移動
●ヘビィ
(現)近接攻撃 ⇔タックル
(現)機関・狙撃竜弾 ⇔回復機関・狙撃竜弾
(現)カウンターショット⇔カウンターチャージャー
*属性強化リロード
特殊な機構を使い、弾をリロードする。通常のリロードに対し、リロード速度がやや遅くなるが、属性弾の威力が上昇する
*旋回跳躍
翔蟲を使い、大きく飛ぶ技。ジャンプ中に射撃することができる。このアクション中は、起爆竜弾を真下に発射することができ、モンスターに直接撃ち付けることも可能。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*扇回移動
翔蟲を使い、遠心力を利用して左右に素早く回り込む技。回り込み中に射撃することもできる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*タックル
強靭な性能をもつ体当たり。攻撃を受けてものけぞったり、吹き飛ばされることがない。攻撃的な運用をおこなうことが可能だが、代償となるダメージは大きいため注意。
*カウンターショット
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、強力な反撃をおこなう。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*カウンターチャージャー
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、一定時間、溜め射撃に必要な時間が短縮される。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。
*回復機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。通常の機関・狙撃竜弾に対し、威力が低くなるが、ダメージを与えることにより自身の体力が回復する。 テンプレはとりあえず前スレの>>1,2,4と入れ替え技についてだけ移しておきました >>1
乙
ちなみに>>4だけど旋回が扇回になってるのと旋回移動は公式で攻撃力UPが書かれているので>>950修正よろしく >>952一乙
PVだかCMだかに王牙砲がちらっと写ってたらしいな、バイクの姿で…
IB序盤で暴れたから見た目をナーフするとか
一瀬Dは恐ろしい奴だな! なんでバイクなの?ビームライフルで良いのに…一ノ瀬の愛車なんかのう………スーパーテネレ ライズの為だけにプロコン買ったのに、デッドゾーンが大きすぎてまじで使いもにならなかったぜ
素直に純正を買っとけばよかった… 俺はビームライフルといえばバスターランシエルダのイメージが強いな
人それぞれかすまん ライズでR武器しまうできない
ps4でなれたのに。。 プロコンは任天堂のプロコンしか指さないイメージ
尼とかで売ってるようなのは中華コンって呼んでるわ ヘビィで徹甲榴弾撃ちつくした後拡散に切り替わってガード解けるのマジクソ
これで死んだ ライトヘビィ関わらず最初に数秒使って弾の順番を入れ替えた方がいいよガチで >>17
だってガンナーだとRボタンは蟲技ですから。。
キーコンくれ >>18
そうなんですよね
ガンナーだけできない。。 前スレの話題引っ張るけど俺連射コン+フリッカーも使ってジャイロ切ってるわ
ライトで連射使わんとか正直耐えれん フリッカーちゃうな・・・フリークだな(´・ω・`)
合うの探すのに苦労したが 連射コン何使ってる?
アマで売れ筋の3000円くらいのやつが安定なのかな
てかそれしかないよね >>26
有線、ジャイロなしでもいいなら純正ホリパッドおすすめ
あとAmazonでスポンサープロダクト広告の商品はガチでやめとけ、当たりハズレあるし高評価の八割はサクラだ nameiyaってとこの2000時間くらい使ってるけどヘタリとか遅延は感じないな
ボタンのストローク大きいからカチッとした感触が好みの人は合わないと思う 俺二つもっててホリコンとチャイナ製
上でも書いてるけど有線とジャイロ無しでいいならホリコンだよなあ
チャイナ製お勧めするのはそれはそれで違う気がするし迷う クラッチ対策マシマシIB基本に開発したからか、モンスの攻撃動作中尻尾の毛の端に
触れただけで満額ダメージ食らうんだが…初代トトスかよこいつら。あの頃と違って
攻撃判定や存在判定の厚みで巻き込んでくるしモッサリコロリンヘビィに折れそう 今作タマミツネ居るし泡沫あるのかな
もっさりコロリンが無くなればこんな悩みも消えるんだが ライトの鉄蟲糸滑走あの威力で2ゲージ使うのかよって思ってたけど
動画見てると2ゲージ技は一発で操竜出来るからそうデメリットでもないんかな エロゲにありがちな回復ローションを真面目に実装を求むスレはここですか 実はX時代では割と真面目に常時ローション状態の装備が実用圏内だったぞ
回避する度に泡まみれ状態になって一定時間回避性能があがりつつ状態異常時に攻撃力上昇するスキルが発動して攻撃大相当のバフがかかる
それを回避する度にリロードするセルレギオスヘビィと合わせることによってシナジー
さらにそれらを必要スキルを持つ矛砕一式の女性装備は実にエロい
知らんけど なんか連射コンの話が多いので眠ってたホリグリップ取り出して連射ONでやってみたが、なんじゃこれ
ミツネライト8分の腕だったが2回目で初めての6分台出た
ZR押しっぱなしだとスティックエイムがめちゃ楽になってジャイロいらんし慣れたらもっと速くなりそう
ひょっとしてTA勢ってこんな便利環境でやってたんか?? >>36
それマガマガに慣れて上手くなってたってオチもありそう スプラのボトルガイザーもそうだけど(知らん人はごめん)ジャイロで連打発車するとグワングワンとブレるんよ
本編でもライト数百時間使うなら蓮根買っとこうかな ホリコンにするとTVモードではプロコンになるから操作感変わっていやだなぁ そういや他武器って通常攻撃も2つ入れ替え技あるけど
ボウガンはどうなるんやろ 連射コンそんな違うんか 自分はPSコンにコンバータ、やっぱカメラ操作が不安なんじゃ… ライトはころりん回避がステップ回避になるのと、リロードが遅くなる代わりに属性弾バフ効果が付くやつになる
ヘビィは近接攻撃が大剣みたいなタックルになるのと、機関と狙撃の威力が減る代わりに体力回復するやつになる >>39
それ以外にジャイロ使うと微妙に照準が移動していくことない?
がっちりプロコンホールドしてても発生するし
ダウン中で発生すると正直ダルい W属性強化&特定射撃強化&属性強化リロードとかすごい威力になりそうだ >>36
試してみたが確かにタイム縮むな
でもマガマガに属性弾連射してたらリロードのタイミングで槍ぶっ刺されたw
リロードで足止まらない弾ならいける マガマガのライボ討伐動画を見てライボ始めました
タマミツネで練習してる レート上がってる分レンコンは便利になってるよな
公式でオートチャージ押しっぱ連射にしてくれんかな
ロックマンとかできる作品あるじゃん? >>46
俺だけかと思ってたけどやっぱ少しずつズレるよな ジャイロは使うか使わないか最後まで悩みそうだわ
マガドと死闘してる時に邪魔に感じてしまった
ただ余裕ある時は便利に感じる ソロでも密着してリスク負わなきゃ討伐出来ないのにマルチだと距離も弱点狙いも安定しないせいで露骨に火力不足になるからな
ライト担ごう >>57
上手いっすねえ…貫通丁寧に通して属性は後ろ足に当てる、見事ですわ >>52
ソロの体力最小と最大で270しか差がないぞ Magnamalo Health Rolls and Scaling:
1p: 10,440 / 10,575 / 10,710
2p: 19,314 / 19,564 / 19,814
3p: 27,405 / 27,759 / 28,114
4p: 34,452 / 34,898 / 35,343 今作からヘビーボーガンをメイン武器として使用することにしました。皆さんどうぞよろしくお願いします 他の武器はどれも役に立ちそうなの多いのに、ヘビィの入れ替え技だけ地味すぎやしませんかね ヘビィは何かするとぶっ壊れるという恐怖感が開発にあるから仕方ないね
狩技も専用技はオマケだった 高レベル弾で火力トップクラスになるだろうけどやれる事が前作とほとんどかわらなさそうなのがキツイ 回復機関竜弾はちょっとビビりすぎな気が
あのリロードのトロくささで回復するなら滑走納刀(実装予定)して回復したほうが早いでしょ カウンターショット:敵の攻撃を防ぎ攻撃する
カウンターチャージャー:敵の攻撃をその後防ぎ溜め撃ちで攻撃する
同じやろこれ 入れ替え技をタックルにするとシールドを外せるのが利点かな
タックルで減った体力を回復機関狙撃で回復して、チャージャーで短縮した溜め撃ちを連打というのが開発の想定したヘビィか ヘビィの超火力って例のプロハンとハメにしか使われないのに扱い慎重よね。シールド散弾も今回キツそう 回復機関竜弾は不動の装衣があるWならそこそこ活躍しそうだけど、ライズじゃどうだろうなあ… ライトの回避入れ替えはこれどういう事なんだろな
射撃直後にしか出せないステップが無くなって回避はころりんオンリーに切り替わるのか
射撃直後にしか出せなかったステップが抜刀中は常に出せてステップオンリーになるのか
現状が射撃直後か否かで両方出せるから入れ替えと言われてもどっちなのよと
あとステップがころりんになる利点あったっけ?
ステップスライディングは移動距離的にも動作時間と無敵時間の繋がり(無敵の途切れるf数が少ない)的にもわりと便利なんだが >>44
狙撃や機関で体力回復とかギャグだろ、ハゲとボンボンはガンナーやりなおせ 今作楽しくなさそうで震える
せめてもっさり回避だけでも消してくれませんかね… 俺は糸でピョンピョンしてるpvの時点でこんなモンハンは嫌だと思った ヘビィの蟲滑走使うタイミングがわからん
水平広範囲攻撃バンバン飛んでくる現状、武器しまう前に移動して犬乗って
回復くらいにしか使っていない 滑走は連発するとマルチで俺蟲技使ってるで感出すのに使える カウンターチャージャーにした場合、操竜の蓄積どうためるんだろう?
チャージショットでたまるんかな。 >>78
タックルに乗り補正ついてるみたい
タックルも選ばなかったらジャンプ攻撃するしかないな ライトの強制リロード付きSAすらないただ前に滑るだけの2ゲージ技でも
速攻操竜と、あと地雷のため使わざるを得ないんだ
いかにゴミ技だろうと操竜できるってだけで俺たちには価値がある 生放送でライトで安定してる人がヘビィでは全然クリア出来なくて笑った つまりヘビィは開幕犬からジャンプ殴り>咆哮カウンターショットから徹甲スタンとって
蟲滑走>タックル連打で操竜狙いに行くわけだな! 開発はおそらくヘビィを弱くする事しか考えてなくてチャージャーにした時操竜出来ないみたいなただの不具合すら気付いてない可能性がある >>72
そう、そこなんだよ
コロリンがステップより良くなるシチュエーションがわからない
でも利点がないなら切り替え技にするわけもないし
一体コロリン回避に何が隠されているのか >>72
>>84
並び的に現状で選ばれてるのが前転回避なんじゃないかな
解析の操作説明見ても攻撃後とかの注釈なくBをおすと書いてあるし
ニュートラル状態での回避が今は前転だけど入れかえるとステップになる >>83
蟲技の蓄積値はソロでも低いし、縄張り争いとツチグモが開発の考える正しい操竜なんだろう
操竜ハメを防ぐ目的で、蓄積値のない蟲技を増やしているような ステップ回避だと飛距離が短いし、スライディングに派生するのも一瞬だけ間が空くから、急な攻撃を避ける時とかは前転回避の方がやりやすいとかかな
ちょっと使用感が変わるぐらいだね
まあボウガンって射撃以外にできるアクションが少ないし、入れ替え技が他の武器に比べてショボくなるのはしょうがない
にしてもヘビィの特殊弾に回復付けるだけとかはショボすぎると思ったけど >>85
あ!そういわれて思い出したぞ
これXXのギルドスタイルというか以前のライトになるのかもな
棒立ち状態からBを押すと「ステップ回避」(通称バックステップ)で、バックステップ若しくは攻撃後は派生でステップ→スライディング
そして体験版は棒立ちからBを押すと前方に「回転回避」となる
これなら回避で前に行くか後ろに行くかどちらも価値があるので好みで選べる Twitterのカウンターチャージャーの動画見ると銃口が青く光ってるから普通に撃つだけで操竜蓄積されると信じてるぞ良三 >>89
勢いで書いてから思ったが85と同じこと書いてるだけやん…
もう寝よう… >>90
そうだとしたらなかなか使い勝手良いな
どちらにせよCSは蟲2個も使うので個人的にはCC一択 >>86
旧来のギルドスタイルになりそうだとすると進行方向になら回転回避も出来るぞ
回転回避したい方向にスティック倒して歩き出したらBで回転回避になる >>68
納刀抜刀回数抑えられるのは何気に良さげだけどな
今回回復カスタムはどうなるのかにもよるが >>94
この入れ換え技ある時点で回復カスタムにあたるものがある可能性はゼロかと だとすると回復狙撃竜弾ってそれなりに価値ありそうね ヘビィ10:20
https://youtu.be/KYenWY6VvOI
操竜はもちろんステップも溜射撃も蟲滑走も余す所なく使っとるがな
もっさりコロリンとステップでこんなに上手く攻撃かわされるともっさりネガ出来ないじゃないか... モッサリコロリンは早めに出しておけば回避はできるんだが、続く追撃に対しギリギリで
回避するハメになるからガードしかできなくなるのが問題なのであって
ここまで割り切ってガード基本の大技だけモッサリ回避というのが凄い。MHWみたいだ 連コンの話してたけどヘビィは連コン使うとタメ撃ちできないよなぁ・・・ みんなすげえなあ
乙らず戦えるようになってきたし脚引きずるとこまでは行くから後少しだとは思うんだけど
どうも操竜とかツラヌキ回収で躓くことがあってその後ちょっとが詰められないわ 動画見たらもっさり回避でも行けるじゃんって思うかも知らんけど10分台の奴もマガド次第で死亡確定の場所大量にあるからかなり行動ガチャSS引いてる
TA勢の練習とか配信見てもどうあがいても死ぬパターンが多すぎる 百鬼夜行これガンナーは飛び道具もらいまくって地獄な気がしてきた
ヌシアシラ中も行進中のモンスターいるけど大丈夫なんかね 飛び道具使う奴は狩猟設備でボコって追っ払えばいいだろうけど
設備ぶっ壊しまくるヌシはどうなるかねぇ >>101
確定パターンはドス時代で終わりって事なんじゃない?あん時は昔のアーケードゲームみたいにパターン覚えてノーミス、って出来たけどTRY以降は開発もそれはやり尽くしたからいい、って感じなんじゃないかなあ… なんかマガド久しぶりに面白くておじさん舞い上っちゃったよ_(:3 」∠)_ 滑走立ち回りで使う用途無さすぎて回避距離あったらマジでいらんな 滑走にワンチャン炎やられや爆破やられを一発で消せるとかあるかもしれない 自在滑走はテキスト通りの納刀高速化が搭載されてればまぁ使い道なくもないんじゃないかな というかヘビィの自在滑走とカウンターのボタン配置は逆にして欲しい
滑走するだけのシンプルな技はXボタンに割り振ってくれよ
ライトの前方滑走はXボタンなのにヘビィは逆だから混乱するわ
ヘビィで自在滑走したらすぐに納刀できるはずなのにできないのもバグだろうし、ヘビィはいろいろと適当すぎやしないかね どっかのYutuberが納刀速度比較してちょっぴり速かったとか言ってた気がする まあメディア実機プレイで誰もボウガン使わなかったから変更点分からなかったけど他の武器同様修正入ってそうだしな ワールドみたいに発売後に評価がひっくり返ること期待しよう ぶっちゃけ蟲でスタイリッシュアクションしたければ近接使えば良いし
俺は古臭い武器の筆頭で居ればいいと思うヘビィに関しては
その代わり火力は欲しいけどな溜め撃ちに期待 >>115
ライトは使ってるとこあったような?どこの人だったか忘れたけど
放散弾を何発か撃ってた 溜め撃ち結構恐ろしい性能してるからな
徹甲ハメ殺ししてギャーギャーいわれてる未来が見えなくもない >>118
それIGNだったかな
ボウガンででたのはそれ一回きり >>111
それ言うとライトの方を変えたいんだけどね
Xって上に飛ぶイメージがあるから滑走系はAがいい >>120
ignではだめだ
ただでさえボウガンの修正なんて見て分かること少ないし記者がちゃんと説明してくんないし まぁそれより発動ボタンごとに入れ替え技を好きに入れられたらそれで良いんだが キーコンくれれば解決、絶対ないだろうが
操作しづらさで難易度上げても面白くねーぞカプコン
実際なんでMHは頑なに細かくキーコン変えられないようにしてるんだ >>121
まあライトは飛ぶやつも横に移動するやつにみんな変えるだろうし… どれだけ評価上がってもモーションは変わらないしシールドも重ねられないし動きも今の不便極まり無いままだからプロハン御用達武器になるだけ 入れ替え後は前進するのがXで横移動がAになるからわかりやすいっちゃわかりやすいわな
バフが付くなら扇回は移動一択になっちゃうだろうしなぁ
さらば扇回跳躍キミの事は忘れないよ >>128
確かに
ライトはXで滑走↑、Aで移動→だから抜刀中は向きに合わさっててわかりやすいな
癖で右にばっかり移動使っちゃいそうw 俺も今回のヘビィあんま期待できんなと思いつつLV3弾が残ってると希望を抱いてる ライトはこう使い分けることにした
連射コンなし+ジャイロあり+跳躍=遊ぶの楽しい
連射コンあり+ジャイロなし+移動=ガチでハント >>133
あー1つ目がプロコンで2つ目がホリコンかホリグリね シールド重ねできないってマジなん
カスタム全部シールドでガ性Lv5ガ強で脳死プレイしたいのに
そなんならライトでよくね・・? ライトのクソ長リロード蟲技は戦闘の役に立つ日は来るんだろうか
今は操竜のために使うけど仕方なくって感じでしかないし まあ実際操竜用の技だと思うよ
隙でかいしゲージ重いけど蓄積値はその分優遇気味だし シールド重ね脳死とかそれこそ使いたくないから火力もっと寄越してほしい
んでもっさり回避消せ もっさり回避無くなったところでスラアクチャアクみたいに回避後の硬直マシマシになるがよろしいか? >>138
やっぱそんな感じかー
当たった部位が悪いのかたまにミツネあたりで38とかしか出なくて
一発で操竜まで持ってけないことあるの悲しい クソでか硬直でダメージ13が出るカウンターショットよりマシ >>142
そりゃ流石にあたりどころの問題だな
高い方とは言えないけどモーション値180はあるわけだし 蟲のR+Aボタンの技って使いどころある?
操竜やるにはR+Xの方が良いのかな? >>146
ここヘビィとライトとの両方のスレだからどちらの話か書かないとわかりにくいぞ
ライトの話と仮定して話すと扇回跳躍はあまり攻撃には寄与しない技で利点はおもに回避能力かなと
撃った弾には操竜蓄積はあるけど蓄積はあまり多くなさそうかな?貼り付けた地雷にも操竜蓄積がある
特殊な利点としてワールド以降は迫撃砲のような曲射撃ちになった拡散弾を直射で撃てるというのがある
ただまぁ扇回跳躍は入れ替え技の扇回移動との選択式で扇回移動には攻撃力アップ効果があるので跳躍を習熟する価値は無さそうな
ライトで操竜狙いなら任意で出せて一発で高い操竜蓄積のある鉄蟲糸滑走の方がベター
こちらはこちらで2ゲージ使うのに威力が低く敵に突進するくせに無敵もHAも無く後隙がでかいというデメリットてんこ盛りな技だが
操竜以外の用途に地雷の起爆に使うと射撃や殴りでの起爆よりも大きな爆発に出来る点かな >>147
詳しくありがと
書き忘れ申し訳ない
ライトの質問でした Worldの時は基本シールド1枚ガ性5だったからいいけどG級になったら盾3できないときついだろうな ヘビィでも虫5個ストックとかできるようになったらほいほいカウンターできるんじゃないかな カウンターチャージャーの動画で攻撃受けた後銃口に光集まってるけど
この演出だと溜め時間短縮というより常時1段チャージしてるとかそんな感じに見える
そんな仕様だったら手のひらクルクルしちゃうよ カウンターショットは虫消費関係なく採用する事はないわ
弱いというかこのしょぼダメージの為に特大リスク背負いたくない チャージャーは期待してる、過剰にぶっ壊れる可能性もあるけど
操竜はもう環境生物か乱入待ちでいいや これ的確に弱点に当てていったと仮定してマガ討伐するのに弾は何発必要なんだろう
貫通が辺り所でダメージ変わりすぎて計算面倒だが 1〜4人まで体力分かってるからな
確かソロで1万超えるくらいだから1発20ダメなら500発強だな ライトのスライド移動はちょっとジャンプ軌道とかないんすかね
スペースハリアー的な感じで横にフワッと浮きながら撃ちたい ライトボウガンで安全なとこからピチュピチュうつの楽しいわ
見切りとかカウンターとか回避とかできないやつ向けの武器も必要なんだよな とりあえずヘビィは滑走とカウンターのボタン配置を入れ替えて納刀高速化できないバグを直してくれ >>160
∧_∧
. ( ・ω・ ) いやどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L| く_ノ
. |* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" ヘビィ 9:53
https://youtu.be/U-VSCWkIMeU
惜しい1乙なければ8分台の可能性もあったかもね >>159
回避も出来ないならヘビィでシールド固定砲台した方がよくないか?
安全なときしか撃たなきゃいいし討伐の時間もメチャかかるから長時間ピチュピチュできるぞ ギリ回避みたいな難しい事出来ない人はって事じゃね、ライトだったら余裕持って避けれるし
後シールド重ね出来ないからちょっとガードしたら即死圏内になるし間違ってもおすすめ出来る武器ではない >>156
鬼火ダウンで300x2=600、操竜で750x2=1500、オトモ2匹で14x100=1400、滑走x6orCCx4=500
残り6000
属性20x120=2400、貫通25x150=3600
残り0
的確に弱点狙えるなら270発ってところじゃないか
環境生物バフや爆弾も適切に使えるなら200発くらいと思われ >>165
地雷ボウガンの典型みたいな遠距離安全圏からピチュピチュするなんて書き方煽りかと思って適当にいじっただけだよん
本職ガンナーなら1.1倍のパワーバレルを捨てる選択肢はほぼ無いのでシールドは使わんしね 上手い下手はともかくライトの使用者は増えるかね
徹甲ライトでさえ使用率5番目とかだったが今作はどんなもんか 動き遅いくせに火力でライトに負けたらヘビーなんか誰が使うねんっていう。昔から使ってる玄人は使うだろうが、新規が増える要素ないわー まあヘビィはな。散弾ヘビィはやばかったが
一応カウンター技もらってるから今後は重戦車イメージでいくんだろうな んで犬に乗ったまま撃てるようになるのはいつですかね どうせヘビィはLv3の弾丸を反動リロ軽めで撃てるんだから大丈夫大丈夫 トライGの水中ヘビィはシールドつけて戦艦状態だったやん
希少ラギアを一方的にボコれた唯一の武器 つべでもう全弾丸のモーション値上がってるな
通常弾はワールドと同じ感じだな Lv3弾最大の問題は反動と装填数とリロード速度だから、モーション値だけだとなんとも
装填数小、リロ激重だから溜め撃ちせざるを得ないとかあり得る ヘビィはなんというか避ける努力すら無駄に近いからクソ武器になったなと思う ヘビィ回避距離付けてステップ回避するとなかなかだと思うが >>177
体験版のモーション値と比べてどうなってた? やっとライトもヘビィも両方ともマガマガ倒せたわ
ヘビィも慣れると意外にいけるもんだね
今になってみると何気にライトの方が多く即死してる気がする ヘヴィで倒せたが時間縛りさえなければマガマガ君は良モンスだな ちゃんとプロレスできる子だし良モンスっぽさはあるよな
体験版のは制限時間とスキル無しとワンパンで厳しい戦いを強いられるけど製品版なら楽しく遊べそう >>176
ナバルと勘違いしてないか?
弾肉糞だから一方的に転がしてたのはライトの運命だぞ やっぱライト楽しいな
貫通弾で数字いっぱい出るの気持ちいい ヘビィって避ける事を諦めたら生存率上がるよね... 今回の一瀬のお気に入りが笛とヘビィだと?
こりゃ期待して良いのか? マガマガ君の飛び掛かり爆発とかシールドで受けた方がマシな場合多いしな ガ性なしはスタミナ削りがとんでもないので大抵連続ガードでのスタミナ切れ
他には判定の方に向けてないかクソ判定 >>193
スタミナ確認してなかったわ
気を付ける ヘビィはもっさり回避継続でシールド重ねられなくなって柔らか戦車やな
ワールドからガード方面で行くんかと思ったら強すぎてガードも奪われるんか >>192
腹抱えて笑った
スールド…今作はもうずっとこれでいいわ ごしゃはぎ相手にすーるど構えてかうんたーすっぺ!! というかガードまで堅いとマジで他のガード武器が死ぬからやってはいけない
遠距離から高威力な弾をばら撒けるから、防御とか機動力は程々でいいだろって認識なんだろう 通常回避返してくれたらシールド消してくれて構わないよ ヘビーはもう一回しゃがみ打ちさせて欲しいな〜
あれ好きだったんだよ必殺技みたいで もっさりローリングのせいでフレーム回避に支障出るのゴミ 死にやすさだけ強化されるのは辛い
まあ調整が難しいのはわかるがアクション面退化させて来るのはアクションゲーとしてどうなんだ ヘビィ 9分37秒
https://youtu.be/o4djbcbIR64
前の回避メインの人と違いガード主体の人だね これ回避不可能だろって状況多すぎるんだが
プロヘビィ先輩達はどうやって安定させてるのこれ...
諦めてガードに切り替えても攻撃連打されて死ぬまで固められる事がよくあるし ヘビィはパワーバレルに回避距離か性能つけてから本番だろ
今の体験版では運要素が強すぎる
シールドでもいいけどその場合は攻めの守勢と組み合わせる感じか ワールドで保険盾一枚で戦ってた人はともかくriseからの人はきついよな
これまでの気分で不用意にコロコロしてると攻撃がバンバン刺さる
守勢は持続時間短すぎ意外と発動チャンスなしでワールドでも採用してるヘビィあまりいなかったし盾が弱体化した今はもっと採用率落ちそう XX以前のヘビィ経験者なら大丈夫だと思うけどね
RISEがモンハン初なんて人はボウガンには手を出さないだろうし
それか今作のナルガの性能ガチンコ回避だしヘビィもライトも安定した立ち回り確定するまで使っていく方法もありそ ブシドースタイルに慣れてしまったせいで被弾しまくる俺みたいなのもいるしな… 予めの回避がもっと有効なゲームデザインだったらまだ許せるんだけど
今くらいホーミングが当たり前だと時間が長いデメリットを押し付けられるだけだからなー よし、間を取ってライトヘビーボウガンを作ろう
ヘビーがしゃがめるけどもっさりコロリン、ライトヘビーはコロリン、ライトはそのまま バレルとか組み合わせて作るやつってtriだっけ?あれ結構好きだったんだけどなぁボロスバレルがやたら強かったやつ トライのパーツ式ボウガン俺も好きだったわ
ただミドルボウガンは要らんけど ミドルボウガンはカプコンの遠距離調整の苦手具合を見るにライトヘビィと上手く差別化できなさそうなのが
トライがそんな感じだったがいいとこどりで抜けて強くなるか悪いとこどりで産廃になるかのどっちかだろう 弾撃つだけの武器をめっちゃ軽いライト、めっちゃ重いヘビィと極端にしてようやく差別化してるのに
そこに中間なんてぶち込んだらもうアレよアレ マガイマガト何とか倒せるようになったけどやっぱもっさり回避のせいでヘビィ楽しくないな…
火力は製品版で改善されるんだろうけど使ってて楽しさ感じられなくなったし今作はライト使おうかなぁ 毎回ヘビィ使ってたわけじゃないけどヘビィが1番輝いてたのっていつなん?走り回れるブレイブヘビィか?ラオートの火力が俺は忘れられないけど >>221
あのおっとっと勢い余り回避、俺は嫌いじゃないんだが。
異端か?ちな初代からガンナー ぶっ壊れならその二つだろうなぁ
ブレイヴも少しヘビィ扱えるなら一部の超特殊ですら5分針目指せたの頭おかしいよ 贅沢言わないからパワーランとしゃがみ撃ちだけ持ってきてほしい 贅沢言わないからパワーランとしゃがみ撃ちと自動装填とランス並みの盾性能と拡散弾迫撃廃止+50発調合と肉質無視高物理の状態異常弾だけ持ってきてほしい 今回の速射の間隔は反動によって決まるみたいね
弾数は弾によるみたいだけど >>222
大体いつも強かったけど
ラオートとボルショはやっぱやべえな >>223
俺以外にももっさり回避嫌ってる人ちらほら見るし異端かと もっさり嫌いは4以前のプレイヤーだろ
Xはブシドーブレイヴだし リークだとガンナー系の装飾品がないとか言われてて不安だわ >>238
そもも剣士系の火力装飾品も無いけどな匠とか もう文句言いながらモッサリコロコロTPSするしかないんだよ 今までが近接11ガンナー3に対してガンナー専用スキル多すぎた節あるからそれ減るだけなら別にいいけどな
散弾強化積むから散弾しか撃たないとか砲術積むから徹甲しか撃たないとかスキルによる戦法の単純化も無くなれば択が増えて楽しいだろうし 普通に護石には各種弾強化あるっぽいけどね
第一スキルにも出るからある程度狙って出せるみたいだし なんだ装飾品が無いってだけの嫌がらせかよ
結局使う弾は一種類か 通常弾の倍率強化されてないし猫の射撃術からも逃れられないだろうな… あれ?
そういや団子に射撃術なかったような?
メシ固定で発動しなかったらリセットの呪いから解放されるのかな ネコ飯はアイスボーンに勝てないなあ…団子美味しそうじゃないもん >>230
まじか
そうすると反動小と反動普通の差がちゃんと生きてくるな >>218
トライ式よかったよな
残念ながらミドルボウガン君が全部台無しにしたけど >>223
俺も嫌いじゃないぞ
コロリンの話出ると嫌がるやつ多かったから黙ってたけど
ちなドス しゃがみとか贅沢言わないから普通のころりん返して欲しい
リミカ運用だけでいいから タックルの性能がわからないけど場合によってはタックルを回避代わりに使うことになりそう スキルスロットのリークきてたけどこれ火力盛れるのか・・・?
見切り2スロとか意地でも抑える気だな
反動リロ属性強化でいっぱいいっぱいじゃないか
近接は近接で大変そうだが 攻撃系のスキルは防具で積むことになるんだろうね
武器ごとにほぼデフォの装備が決まってきそうでなんか嫌だな ライト 7分15秒
https://youtu.be/LWN8BRyNGu8
ミツネの時もそうだったが、やってることそんなに変わらないのになんでこんなにタイム差でるですかね IB最後は火力も生存も好きなだけ盛れたから感覚麻痺してたけど冷静に考えればG来る前はスキル自由度低くて大体そんな感じじゃまいか
弾強化属性強化のある部位を装備して残りはスロットの多い防具を選んで装填速度と反動軽減を詰める感じになると予想 ワールドでスキルマシマシできすぎたせいで感覚麻痺してるよな
ポイント制よりレベル制の方が良いとは思うがスキル数については正直XX迄のスキル5〜6個ってのが良かった気もする アイスボーンは本当にスキルインフレしてたよな
本来はスキルってそんなに盛れないものだったわ >>250
マジかも何もワールドの時点で反動小速射と反動中速射とでは発射レートは違ってたぞ ライトで倒せたけどTA動画みたいに弾足りないわ
水冷貫通がなくなって雷撃を祈りながら撃ってた ライトボウガンが1番マトモに戦えてる気がするんだけど火力が足りない玉も足りない
そもそも左手の親指で移動して、右手の親指で撃って、照準合わせるの無理だろ
足りねえよ親指が
人差し指で射撃とか無理だわもう XX以前からの復帰組がType2にするとそうなるよな
スコープで左スティックで照準出来たし
今回ボウガンカスタマイズに戻ってるし旧作スコープが復活してる可能性も微レ存 タイプ2はジャイロ使わない限りタイプ1の劣化でしょ ボウガンの体験版マガドはルート構築とモンスの機嫌が75%ぐらい占めてる印象
エリア移動先次第でツラヌキ回収が大きなロスにもなるし タイプ1だとエイムはZL押して照準状態にしたままRスティックでカメラ動かすだけだしな
左右への微調整は自分が動くことでやればいいしエイムに関してはそんなに苦労した覚えないなあ
トリガーがZRだから撃ちながらでもカメラ動かせるし
スプラトゥーンやってるからジャイロ使うことも考えたけど今のところ必要性感じてないや ジャイロは最初は楽しいだろうけど長時間プレイだとしんどそう いつもの兄貴のヘビィTA動画みたがほんと綺麗だな
派手なことは一切せずに無駄を絞り込んだ感じ >>269
そこら辺を詰めていくのもガンナーの楽しみだよね トライ以来のモンハンだけど、ガンナーで生活していこうとおもいます、よろしくお願いします。 いつもの兄貴っていうからタッフィーかと思ったら違うのね
まだ沈黙したままだが出してきたらライト6分台ヘビィ7分台とかなのかねぇ マガマガソロだとルートの弾で足りるのにマルチだと弾足りなくなってかき集めに行かなきゃいけないのはなぜなんだ >>275
操竜で与えるダメージが実質1/4だから武器で与えなければいけないダメージが増える
他の人のDPSがあなたより低い事が多い
とかじゃないか?まぁ気にしても始まらんべ >>278
起爆榴弾なら普通にダウン時に地面に刺した方がいいよ
遊びの時は跳躍から刺してカッケーすれば良いけど 飛び上がってる時間ロスだし慣れないとやたら外すし
蟲無駄遣いするといざという時の受け身に支障が出るリスクもあるしで
直接付ける旨味があまり感じられないのが悲しい それにもう製品版ではほぼ旋回移動一択だしな
跳躍は全方位ワンパン薙ぎ払いしてくるモンスでもいない限り使う機会無さそう しかしヘビーよりライトの方が火力が高い時代が来るとはな。
昔はライトはヘビーに下に見られてたからね。
ライトはあくまでサポートメインでアタッカーじゃなかったよね 火力はヘビィのが高いじゃない
ワンパン多いから立ち回りが軽いライトの方が戦いやすい相手だというだけで
Lv3の弾丸とか撃てるようになれば反動リロや装填数の違いもあって
火力が立ち回りの差を超えてくるでしょ Lv3弾の方が反動もリロも重く装填数少ないからなぁ
立ち回りに余裕があって火力スキルも盛れるライトが実DPS上になるか
シールドで受けつつ重いリロを誤魔化した立ち回り、反動や回避スキルも
盛りたいヘビィがLv3弾の高火力のみで壁撃ち性能上回るか スロット攻めの守勢Lv3でガ性Lv2か。
前者は使わなかったしいいけど、後者は最大スキルLv5のままなら重いな。 遠距離から高レベル弾を一方的にばら撒けるヘビィの方がどうせ強くなるぞ ワールドも発売直後はライトのが強いじゃんってなってたな
序盤はライトの火力あるのは今回も同じかも 最後はヘビィの方が火力あるのは当たり前かな
そうじゃないと鈍重の意味ないし
逆に低レベル弾の時は立ち回りの優位性からライトの方が強いしそうじゃないと軽快の意味ないw ただ今回は属性ゲーの匂いが少しするのでライトの属性強化リロードと属性速射の組み合わせ次第ではヘビィ並みの火力出せるかもね >>283
ヘビーとかいうお客さんさぁ煽りやめて貰えますか? 帳消しにできればいいけどね
1段階じゃなくて2段階リロ速ダウンとかだと結構スキル重くなるよな ライトの貫通垂れ流しの方が強いとかF末期の武器格差かよ リロード速度ダウンというか、リロードする時に専用のアクションが追加されて遅くなるのかもしれない
ブレイヴリロードみたいな感じ >>295
体験版仕様で武器倍率も使える弾も一緒ならあとはヘビィ装填数とライト機動力の比較になるし
装填数も火力換算1.1倍くらいの強化だけどさすがにそれだけじゃ機動力にはかなわないだろ 心配せんでも集中つけて溜め撃ちしてやべーダメージだしてる気がするぞ ヘヴィにダッシュからのしゃがみ撃ちあったのってXXだっけ?
あれまた欲しいわ ジャイロでどんどんズレていく
スプラトゥーンのジャイロエイムみたいにならんから腕が凄いことに ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>286
というか、ヘビーに盾ありきの立ち回りしてる時点で・・・ つってももっさり回避ワールド系列は盾ありきだしなあ
強すぎてやばかったが 相手の攻撃を正面から受けきって超至近距離から散弾を撃ちまくるのは衝撃的な光景だった シールドヘビィの強いところは技術介入度の低さよな
他の武器ではかなり練習しないと出せないような火力を鼻くそほじりながらでも出せる >>310
いや、通常とか貫通、徹甲はともかく、散弾は盾ありきだったろ。
プロハン様か、アイボ―未プレイなら知らんけど。 ところがどっこい…ランスじゃありません…!ヘビィです…!これがヘビィ! どうせ製品版出たらヘビー一択になるんだ剣士の居場所なんてないんだ俺は知ってる 通常弾のぶっ刺さるクソデカ弾頭とクソデカクリティカルエフェクトかえして 背中から鬼火でてるのに柔らかくなってない事あるよね ワールドにあった右上に飛んでくやつは無くなったけどたまに操竜大技から降りた後すぐ撃つと画面左端に弾の判定出る事ない? 攻略サイトとか滑走で高機動!素早く攻撃と納刀!みたいなのよく書かれてるけど本当にプレイしたんだろうか
遠距離で高火力って言ってるレベルのエアプが書いとるんか? 右上どころか今作は真右に飛ぶからな もうこのバグは直らんし直せん さっきライト使いと一緒させてもらったんだが5〜6戦ほどやって色々勉強させてもらった
討伐は出来なかったけど久しぶりにマガマガ楽しかった
いつもはヘビィが多かったけどライトの良さを再確認出来て良かったよ ワールドやってないせいかもしれないけどライトは火力取るの忙しくなりすぎてない? ライズで回避距離付く最初の装備はなんだろ?xxでウルクススと思い込んで作ったら性能の方でガックリ来たのが良い思い出。
ヘビィ使いなので回避距離がまず欲しい。 カガチとかに回避距離付いてなかったっけ
あいつライズにもでるはずだし ナルガは出てくるまで遠いからなあ。アイスボーンやってなかったから知らなかったけど、カガチか。ありがとう覚えとく。真っ先に狙うようにするよ。 ナルガ肉質どうなってるかな
IBでは頭硬くなってて気持ち良くなかったけど スキルばれでナルガに距離と性能とあと何かついてた気がする ライト7分の動画みたけど
なんであんな正確に正面から尻尾まで貫通できるんや…w >>334
ナルガ
回避性能5
見切り4
回避距離UP3 距離ステップを極めるか 盾1でいける相手にだけイキるか ハメるか
そんな武器になりそう 咆哮をカウンター取って頭にドカンすると気持ちいいよ マガマガライト無乙でレイアミツネ1回ずつ乗ってあとひたすら貫通水電気で尻尾と前足撃ってても時間切れになるんだけど
これ以上どうすればいいのさ? 弾強化、回避距離、パワーバレルが有れば、ヘビィは生きていける…と思う。
回避距離無しで生きていけるプロハンはスゲーと思うが、俺には無理や。 今作のヘビィは過去1番難しくて尚且つ使いこなさないと強さを出せない武器になる予感 >>346
火力が足らない原因としてぱっと思いつくのが
1 上手く貫通を通せていない
2 地雷を使えていない
1はすぐにどうこうできないと思う
2は意識すればできるようになる。ダウン時は当たり前のように地雷設置して可能な限り小起爆した後で、蟲技で大起爆まで確実に狙う
早い段階でマガド操竜までもってこれたら大丈夫
ここまでやっていてできないなら操竜回数増やすしかないと思う >>346
マガドにも乗って壁ドン連打する
ライトなら地雷や蟲技で弾節約しつつ火力出す
罠やコロガシを上手く使って瞬間火力高める >>349
>>350
あー、前身虫技なんか乗り誘発以外糞の役にも立たないと思ってマガには全然使ってなかったな… >>351
地雷は超重要
地味だけど貴重な火力ソースだから積極的に使っていくといいと思う
俺もまだまだだけどなー あと序盤で蟲技使わずに縄張り争いで操竜状態にさせたやつは後半もう一度乗れるから
どうしても火力足りないならそれ狙うのもいいかもな 起爆榴弾は5回起爆で1発180ダメぐらい出せるから必須
あれを眠らせとくと討伐タイムが全然でない
鉄蟲糸滑走はマガマガ相手にはリスクも大きいし別に使わなくてもいい マガマガをボウガンで倒せないのは肉質クソな部位に貫通通してるせいかな
尻尾以外は背中に鬼火纏いするまで貫通は控えた方がいい
ミツネが貫通ブッパで良かったせいかニワカガンナー見てて禿げる >>355
あなる
確かに貫通から撃ち始めてたけど背中に点灯してからの方が良いわな ボウガン系はラスボスクラスがクソ肉質で時間かかるは、なんかちょいちょいあるね。
アルバトリオンもそうやったし。 鬼火纏いなしでは水冷弾
前脚や口のみ鬼火纏いでは電撃弾
背中、もしくは前脚と尻尾に鬼火纏いで貫通弾って感じで使い分けてるわ カウンターショットって女キャラでやるとパンモロするよね? 肉質変化知らずにひたすら貫通してるだけのガンナー多いよね
確かに一見多段ヒットしてるが...合計ダメージいくつか算数しろよと思う
あとマルチで何度鬼火出そうが一切肉質変化しない事があったんだがバグなんだろうか
貫通封じられてどうしようもなかったわ... 今日やっと体験版2さわれたけど、ヘビィ体力マックスからすぐ削られたわ… 盾は宗教上の理由で付けないけどクソ雑魚なので火事場力は使いこなせない >>361
安心しろ
体験版マガドはちゃんと道中で体力上げてないと剣士でも半分くらいの技でワンパンだ >>362
俺と全く同じ奴がいた(笑)
なんかシールドは付ける気になれない。パワーバレル一択。 なんかライトの通常1速射討伐見てぶっ壊れとか言ってるの見てカオス
そもそもライトの通常1速射は通常2とDPS変わらないしクリ距離で弱点に当てられるPSあるなら貫通をクソ肉質に通すより火力出るのに
クソ肉質だらけの敵には通常弾弱点スナイプ有効って知らんニワカってレイアにも何にでも貫通撃ってそう >>364
俺もシールド使いたくなかった
ワールドでは仕方なく使ってたけどPB復活で歓喜
そういうやつ特に古参には多いと思うぞ 俺のアンジャナフ砲が輝く時が来たか…見た目もイカすし >>365
ガンナーは知識量でDPS変わるって事も渡りや女Tuberの真似しかしてない連中は知らんでしょ
自分とモンスに合った最適解を作っていくまでがガンナーの面白さの要素の1つなのに勿体ないおばけ出ちゃうよ アルバレスト復活するかなー?
まぁ無理か。おとなしくボーンシューターだわな 通常1速射が壊れなんてモンハンやってて聞いたことねえぞ ライトで通常1速射のみの討伐動画が出たからじゃないの? ガンナーやってたら通常1って時点でせせら笑うレベル。それがわからないやつはにわかと思うわ。
一瞬でもライズの隠し仕様でも有ったのかと疑った自分が恥ずかしい。 まがまが君水冷弾は後ろ足にバシャバシャ撃ちまくるのがオススメ ミツネ君に通常1速射してみて意外とダメージ出てんなと驚いたけどな
昔は通常1なんてほんとゴミみたいなダメージしか出なかった気がするけど 昔と変わらんだろ
速射倍率0.8とかだから通常1単発に比べて2.4倍くらい威力出る
通常1と通常2のモーション値は2倍威力違うからライトに限ったDPSで言えば通常1速射と通常2は大差ない
とはいえ普通はもっと高ダメージ出せる弾使うし過去作は硬直して3連射だからスキもデカくて使い物にならなかったが >>369
G級をSアルバレスト改でクリアしていくのが楽しかったな〜射撃音と見た目は最高至高 >>379
他の武器に慣れてるなら断然ライト。
ヘビィとライトは正直動き方が全く違うから、同じボウガン武器とか思わない方が良い。
ちなみに私はヘビィ使いだけど、ヘビィに慣れ過ぎて、ライトの動きが全くできない。速攻轢かれて死ぬ。 クリアまでライトでやって装備作ってネタとしてヘビィで遊ぶ
ガチでやるとストレスでハゲる ツラヌキ40個とか拾えるから序盤でもなんとかなるだろ
ハリの実に3000z使ってた時代とは違う ローソンのDLカード買ったから最序盤はいつもより楽になるかなと思ってる
今作は金の心配あんまりなさそうだけども ツラヌキって製品版でも本当にあんなに落っこってんのかねぇ
過去作から考えてなんかにわかに信じられない >>383
機敏な立ち回りが必要な敵(マガマガ)にはライト
受け身回避で火力優先できる敵(ミツネ)にはヘビィ
って使い分けるおれは異端なのか?
体験版では高レベル弾がないからミツネはまだどっち使っても同じだけど 沢山落ちててもどうせ調合分持ち込めるから使われないっていうね
物理弾なんて無制限に近いぐらい調合できちゃうし 今作もメイン垢にはガンナーしか履歴残さないつもり
異端臭出し過ぎか >>397
私もそれよく思うんだけど、尻尾切りづらいのがね…
切断用の弾有るんだけど、持ち込みに限界有って外すとキツイし。尻尾って大体ピコピコ動くから当てにくいし。パーティ前提ならいいちゃいいけど、他力前提もしんどい。 マイオナ縛りプレイが不自由で、選ぶ奴が異端なのは当たり前だぞ 最近の作品は尻尾切らなくても問題ないから縛りプレイって程じゃ無いけどな
武器種絞れば当然素材要求数も少なくなるから全く困ることはない 捕獲で尻尾出たりするしね。
逆鱗や玉マラソンで周回するし ライトの突っ込む虫技で尻尾切れるんじゃなかったっけか みんな一度はライトの殴りだけでレイアの尻尾切ったことあるよね
弓は矢切りで結構行けたけどライトはマジで二度とやらないと思いました ボウガン興味あるのですが弾の準備ってストレスになる要素ではないのでしょうか。 >>410
装備マイセットみたくアイテムポーチのマイセット機能使えばストレスフリーよ 弾ごとに専用マイセットとショトカを組めば狩りの8割は終わったようなものだ 弾のマイセット作る時は必要最低限な弾だけ用意してるな
同じボウガンでも違う弾を主に運用するなら、マイセットは別々に作ってる 弾セットしてー
ショートカット設定してー
って準備するのが好きだからヘビィ使ってる自分は変態だなきっと RISEではドリンクいらないのが嬉しい
ガンナーだと弾ごとにマイセットがあるからドリンク有無まで回らずに手動補充なんだよね 弾薬と調合素材を整えるの好きやわ
整えたら操作自体はワンタッチだしな今は
体験版は勝手に戻されてイラッとした ショートカット一括調合便利すぎてもはやこれがないと立ち行かない体になってしまった
昔はショートカットどころか一つずつ丹念に調合していたという事実 昔はエリア移動して調合すりゃよかったからなー。今は犬か閃光じゃないと引き離せなくね? >>418
製品版では実装されてるし体験版までの我慢我慢 ガンナーは狩のことあれこれ考えて準備をするのが楽しいんやで
>>413がガンナーの本質や 速射で色々撃てるライトはともかくヘビィはレベル3物理弾3種くらいだろうからアイテムセットもそんなにバリエーションいらないんじゃないかな
通常弾貫通弾のレベルごと差別化は色んな銃使う動機にもなってたし個人的には今より良かった >>419
ライズだとサブエリアに逃げ込むっていうのもあるかな
大社跡で言えば泥沼の南の廃屋のある所とか >>411-415
ここまでのレス全部が俺と同じで笑ったわ。 弓から逃げてライト使ったけど体験版なんとかクリアできた
弓だったら無理ゲーやろあれ 3DS以来でライズやってるけど楽しい
スコープないことに驚いたけど、地雷かっこよくて爽快 今のところガンナーに有用そうな一式セットってこんなもんか?
ナルガ:回避性能5、見切り4、回避距離UP3
ディアブロス:ガード性能5、スタミナ急速回復2、攻めの守勢3 今回もヘビィってガ性積むのかね、ワールドみたいに盾増し出来ないから恩恵少ないんじゃないか アイスボーンは知らんけど、ガ性積んでもヘビィに良いことないと思うけどなあ。まだ装填数とか反動、リロードに回した方がいいと思うんだが。 ワールドアイスボーン共にガ性盛りシールドヘビィが無双してた件 W仕様なら伝統の頭剣士が出来ないので、ガード削りがシャレにならんことになってもいいのなら 盾盛れないからガー性は怯み軽減目的ぐらいかな
mhwIみたいに固定砲台しようとすると削りで死ぬだろうし補助ぐらいの感じで スキルに関して不安なのはガンナーに有効そうな装飾品が全くないこと
反動軽減やリロ速や弾強化とか全部防具でしか調整できないとなると随分制限かかるよなぁ 反動装填ブレは装飾品あるでしょ
弾導とか装填数とか特射もあるし mhw系列で斬烈とか徹甲がライトの最適だったのすごい嫌だったんだけど、今作どうなるかって分かりそうですか >>436
やっぱ体験版じゃわかんないですよね。ありがとう 徹甲ライトは強すぎてあれ一択になってたから出来れば徹甲は弱体して欲しいな
やっぱライトは速射メインで遊びたいもんなー IBは色々ひどかったからな
まさか援撃で頑張るとは思わなかったし
肉質きつすぎて物理弾死ぬなんて思わなかったし
属性遊び(笑) 削られた所を回復機関を使ってケアしていくって使い方なのかもな ワールドは反動軽減とかリロ軽減を簡単に付けれたからね
あれだと強いボウガンに軽減付けて運用する人ばかりになる
もっと色んなボウガンを使ってもらう為に、軽減スキルは重めになってるのかもしれない 徹甲ライトが強いんじゃなくて他がダメすぎたんだよなあ
属性が台頭するまで徹甲以外の選択肢がなかったというのが正しい Wは反動の重さどうこうじゃなくて反動を積んだってカスなボウガンと強い上に積む反動が少なくて済むボウガンしかなかっただけだから Wはボウガンに関してはバランス調整がかなりガバガバだったな
クソザコ通常、重化なし貫通、まともに撃てる武器がない散弾…
もしW初期に斬裂弾がなかったら多分ボウガン諦めてたと思う 距離パーツ無くして弾威力据え置きだけどレートが上がってDPSはそこまで悪くなってない感じかな
装填反動が1スロ装飾品で付けやすいから今作は反動小リロ速が標準になる…といいな 体験版触ってIBと同じ設定にしたらカメラ速すぎてたまげた当たらん当たらん カメラだけ速いにして照準2種は遅いぐらいが丁度いいな
ワールドのカメラが遅かったからって速くしすぎだわw タゲカメが実装されて以降は照準カメラ速度はエイム専用の遅いがデフォかと思ってたわ >>454
ジャイロの感度どうしてる?
ワイは全て60なんやが、上手い人の調整知りたい。 ジャイロってやっぱスプラみたいにあったほうがええんかな スプラやってたからジャイロ操作も馴染めると思うけど
モンハンはFPSみたいに0.1秒を争うわけでもないし
ジャイロがどうしても必要かと言われるとそんな気があまりしないんだよなぁ
ジャイロONにしてると姿勢崩せないからゆるゆるやれないってのもある >>391
いや。あのラインナップならセブンの特典のが圧勝でしょ Amazonで買ってるから客観的に言えるけどおまけが欲しいならたまごといにしえが入ってる時点でローソンだと思うが... 弓に強走薬が有効でかつ弓専門でもなけりゃローソンな気がするな
早々にセブンで買ったけど でもはやくこい、はるよこい砲ってネーミングは好きだよ ここで聞いていいのかわかんないんだけど、
ショートカットから貫通弾Lv1を調合しようとしても反応しないんだけど、なんで?
ちゃんとツラヌキの実は持ってるし、残弾もMAXじゃないのに
何回かいろんなボタン押してたら1回だけ1発できたけどその後できなくて… >>467
オプションでスティックを戻した時に決定するか押し込んだ時に決定するか変えられる
押し込みにするの推奨
あと製品版だと一括調合が復活してるのがほぼ確定らしい L押した状態で、Rスティックを右に倒せばいいんだよね?
ショートカット設定のタイプ1も2も試したけど、できんかった 1回の戦闘で作れる弾数に上限ある?
俺も弾はゼロだけどツラヌキ持ってるのに調合できない事がある >>397
闘技場やらないと増ピ ゲットできないのでいつもモヤモヤする
ギルドカード汚れるんだよね 闘技場の武器使用カウントされなくなったんじゃないっけ? 笛よりライトの方がまだ楽しいけどクソほど時間かかってダルい
貫通レベル2とか3とか持ち込めるようになっても変わんねえだろ
その弾解禁される頃には敵の体力も増えてるから 移動しながら撃つのに慣れないなぁ、その場で撃つと1.01倍とかくれ ミツネで20分もかかるのにマガド15分で倒せるわけないじゃん30分はかかるよ一般人は
結局周回ゲーだから時間を追い求めるゲームになって飽きるんやろな
敵の攻撃躱してこっちの攻撃当てるだけで楽しいのに本来は >>437
全身が硬いままのバグが一度あったぞ
貫通頼りのヘビィでどないせいちゅーんじゃ もう三日前なのにまだ体験版マガドでキレてるのいるんやな 体験版の装備の性能が製品版の装備の性能と
勘違いしてるやつはいまだにいそう
実際にマガドと戦うときは体験版より
攻撃も防御も高いだろ ライトはマガド普通に倒せるだろ
ヘビィも動きおぼえて撃つだけや
なんだかんだクリアできる程度の強さではある スキルないのに加えてガンナーだと高レベル弾ないし属性弾調合分もこみちすら出来ないから
体験版は火力としては最底辺だしな 体験版はもう体験版という競技になってるからな
マルチも最初は一分一秒争ってたのに誰かが2乙する余裕ができてるのに成長を感じていい 特殊照準と距離パーツはもう二度と実装されるべきでは無い 同梱版待ちの身としてはどんだけ体験版難しいのか気になるけど26日以降は体験版って出来ないのかな?まあやる暇ないだろうけど >>486
発売後に買おうか迷ってる人向けにも体験版は残ると思うよ 体験版マガラをソロでクリアしたってのは一つの実績みたいなもんやな マガドもライトボウガンでクリアするのならそこまで難しくなかったけどな
ヘビィでクリアしたならわかる スコープなんかいるかぁ?
どういうシーンで使ってんの?全く使わないわ みんな転倒とか落とし穴とかのチャンス時も照準構えたままウネウネ動いてるなw
あれなんなん。べつに立ち止まって撃ったらええやんw 一番貫通でダメ稼げる角度に移動してるだけやぞ
あと敵の復帰後の位置取り ステップと扇回移動が軽快すぎるわ。回避装填ってもう黒歴史だろ
ヘビィはシールド重ねられてもいいんじゃないすかね?そういう方向性なんだろ?ダメですかね? チャージャーはゲージ1で溜め速度2倍って感じか
ただ普通に撃った方がDPSは良さそう
ぶっちゃけ微妙じゃない? 溜めは前隙があるせいで溜め時間が短くなってもそんなにDPSが上がらない チャージャー硬直長すぎてガード用にも使えそうにねえな
モーション関連は終わってるから仮に最強武器になっても並ハンじゃ使えないしプロハン専用機で一切使用率上がんなそう 発売近くなると不安になってくるもんでまさか溜め撃ちに集中が乗る、とかはないよな?いくらなんでもないよな? ていうかライトのプレイ動画かっけえなw
臨場感あるわw ライトの扇回移動後に腕光るのなんだ?
今回ガチで火力もライトのが有りそう 集中乗らないと話にならねえよ
というか集中前提で数ヶ月前からスレで議論されてるわ まあどうせ火力は高レベル弾撃てるヘビィの方が高いだろう
ライトの腕光ってるのは攻撃力バフだね
扇回移動すると攻撃力もアップするらしい チャージャーさん?操竜値わすれていないでしょうか?? 攻撃もしてこない動かない的に撃つならヘビィのが火力出るんじゃね
ヘビィはとりあえずライズGまでさよならバイバイ、俺はライトと旅に出る ガンスも弾撃つし重いから実質ヘビィだしガンスとライトでボウガン使い名乗ってくわ チャージャーはシンプルに火薬装填のが良かったなぁ
これだとカウンター使うわ 発動中に攻撃を受け流すのはわかるけどカウンターさせる意味がわからない
わざわざ反撃しなくても効果が出たらダメなのか? チャージャーダメみたいですね
これで集中乗らなかったら悲惨すぎる 集中乗っても悲惨な感じする
ヘビィ以外は盛り上がってて楽しそう 他武器がガンガン派手に爽快になってる中
ヘビィは動きに変化ないし、地味なまま
XXは楽しかったな... Vジャンの人、他の武器はそこそこ魅せ方上手いのにヘビィだけ露骨に扱いにくそうで笑う ヘビィっていつからロックマンになったの?E缶いる? 翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。 ←なるほど
守りを固めている際に攻撃を受けると、 ←ふーん・・・
強力な反撃をおこなう。 ←そうなんだ、すごいね!
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。 ←なるほど
守りを固めている際に攻撃を受けると、 ←・・・へえ?
一定時間、溜め射撃に必要な時間が短縮される。 ←そうなんだ、すごいね!
通常の機関・狙撃竜弾に対し、威力が低くなるが、 ←あれま
ダメージを与えることにより自身の体力が回復する。 ←・・・・・? >>4
近接攻撃
武器で直接殴打する技。威力が高く、気絶を狙うこともできる。シールドを装着している場合は、攻撃中もガード判定をもつ。 ヘビィは容易にぶっ壊れになるからなあ
集中積んでチャージャーにして高レベル弾ばら撒いたら強そう ため打ちとかいうゴミよりも押し続けで打ちっ放し機能が欲しかった 製品版の解析来たけど、徹甲榴弾のスタン値が100から80に下がった以外は
散弾レベル3の強化と貫通属性弾の強化と滅龍弾がダメージ比率が属性にかなりよった事ぐらいか vジャン見てきた
まずボウガンの扱い他より短いのはなんで...
ライトは旋回移動は回避に攻撃にいい感じだし攻撃バフも1.1-1.2倍が10秒くらいはかかってそう
属性リロードが見られなかったのは残念
ステップは完全にころりん封殺っぽいけどあれどうなんだろうか忍者っぽいけどさw 今回ヘビィに関しては割と真面目に
鉄蟲糸技なんか使う暇あったら1発でも早く弾を消費して相手を沈めるのが最適解、はある気がするわ
というか自在滑走が普通に強いというかこれだけでいい気はするわ ヘビィも扱い短くてなぜ...
チャージャーは集中乗ればDPS輝きそうだけどどうなるか
しかし操竜値貯まってないからカウンターと入れ替えるか悩むな
タックル見れなかったの残念で回復狙撃竜弾さんイケテナイが一括調合だけはグッジョブ ライトの旋回移動移動中と静止中の2回弾を超速射出来るんだな
操竜値も貯まってるしバフも付くし位置調整にも使えそうだしと三拍子揃ってて旋回跳躍さんはリストラ確定 とりあえずカウンターショットは有能なままだからええわ 前検証通り属性ゲーの匂いは感じるな
竜撃弾を溜めたり属性リロードで速射すれば超火力出そうだけど
Spread Ammo Lv3 (5shot) 8->10
Pierce element Ammo 8->10
Dragon Ammo(raw/ele) 80/40->48/80
Pierce Dragon Ammo (raw/ele) 24/22->20/44 おっとアンカーになってしまった失礼
モーション値が8→10の意味ね >>499
どの作品もリリースからお手軽脳死手順が確立されるまではヘビィもライトも2%とか3%の使用率ブービー争いの武器じゃないですかやーだー
それでも担ぐのが本職ガンナー >>490
ワールドから簡易照準が超絶進化遂げたからな
照準がズレなくなったし歩きながら撃てるようにもなったからより簡易照準の方が使いやすくなった
ただスコープはLスティックでも照準になってたからType2使いには便利ではあるのかもね 散弾3は56から50か
物理弾は賊レイロゼクラスの装填パターンが用意されてないときつそ ワールドのそれを簡易照準っていうのは全然しっくりこない >>521
ライトのコロリン回避とステップ回避入れ替えってステップ回避選ぶと一切コロリン回避出来なくなってるっぽく見えるな
無敵時間は一緒とはいえ距離が稼げないのはやや気になる >>518
すげーわかる発射間隔も狭まってるから指がつかれる
連射欲しいがプロコンにはついてないし中華パチコン使いたくないし 今回弾強化が3まであるみたいだし倍率と武器次第でまた散弾ゲーになりそうだよな シールド散弾ゲーに溜め追加とか想像するだけでおなかいっぱい
つまらないにもほどがある 正直買ったことをちょっと後悔している自分が居る
アプデで手のひら返せたらいいんだが これくらいの方がハメカスだのなんだの言われなくていいのかもしれない ヘビィ物理火力が魅力だったのにワールド初期とかほんとカスダメにされてたなぁ
体験版だと相変わらず微妙火力やったけど弾レベルとか上がったらマシになるのん? >>535
ヘビィのシールド複数重ねは出来なくなったし、散弾Lv3も弱化するみたいだからそこは大丈夫じゃね?
機動力ナーフのせいでパワーバレル派が罠ハメ蟲滑走マンにはなりそうだけど スコープ無しとかちょっと不安だけど
気が付いたら麻痺撃って罠はって閃光投げて鬼人回復で
サポートを満喫している自分が見える ライトの旋回移動ええな
バフに青ダメージに回避に万能だ ヘビィ蟲余りそうだな
チャージャーは効果切れるまであんま使わないだろうし滑走は回避距離来たら存在意義消えるし
カウンターはガンナーだし他武器ぐらいの性能無いのしゃあないとして滑走がゴミなのはなんとかならんかったんか >>545
旋回移動はマジで使えるな
スラチャみたいにさらにSAでもついてれば最高だがそこまでは望みすぎか >>546
ヘビィの滑走は納刀高速化がちゃんと実装されていればワンチャンある ヘビィほんと目新しいものが無くてなんだかなあ
変にぶっ壊れて目の敵にされても困るけど チャージャー溜め速度変わってた?
1回見ただけだけど全然わからん
微妙って感想しかでない 回復のやつはダメに対してけっこう回復してたように見えた 装填排莢が長すぎるせいでしまって薬飲んでLv3弾撃ち続けたほうが早いだろう >>533
サイガジェ
どこも予約売り切れてるけど 古のハンターはマフモフボーンシューターでティガを倒して一人前とされたのである
軸さえずらせば楽勝だったけどそれも昔の話 太古の昔、裸アルバレストで密林クシャという荒行がじゃなry ヘビィはめっちゃ連発できるしゃがみ打ちみたいなのが好きやったなあ ブレイヴヘビィは太刀と並んでそれそのものが武器種として存在してたからな ヘビィはビシュテンゴ相手だからか分からんけど狙撃竜弾がしょぼくて泣いた
ワールドのときの爽快感すらなくなったらもうどうすんの
ミツネとか相手ならいけるかな 通常コロリンなら回避距離と合わせてそれやりたいけどもっさりはキツい ヘビィの新アクションは最終的に使われなくてとにかく弾を撃ったほうが強いから今作のも期待してない 散弾レベル3はナーフか、勘違いしたわ
でも確かに散弾強いと面白くないからいいや ライトの旋回強化は1.1倍かな?
旋回自体の回転率も相まって相当火力伸びそうだね >>565
パッと見それくらいはありそうね
ただ位置取りが結構変わるから弱点エイムにはそれなりのスキル必要だろうし
意外と旋回後の硬直もあるからうまく使わないとだろうな 今回も序盤でカクサンデメキン量産出来る見たいだから村クエは睡眠爆破で楽できるな 変わらないヘビィってのは逆にポテンシャルにならないかな ガード武器の時点で過去作とは別物だしワールドから散弾とシールド弱体化してるのに変わらないとは >>567
出目金集めが簡単に済めばね
今回簡単に進められるような調整してるって言ってたから場合によっては普通に倒していったほうが進めやすいかもしれない そもそも望まれないような性能から変わらないんじゃ困るわ ヘビィの立ち回りとしては回避よりほのままつっ立ってガードした方がいい? ガンナーから剣士やるとね納刀しちゃうのはつれぇよな 今のところなんとも言えん
IBもガードが強かったけど終盤のアプデのモンスターはガ性フルパワーでも削ってくるから回避ヘビィが復権したし ひえーダメージ食らったンゴ…→せや!機関狙撃装填(ガシーン→
うおおおお!(回復微量
ちゃうねん、そこは普通に火力アップしてくれや vジャンのやつ折角色んな弾もってたっぽいし色々試し打ちしてくれればよかったのに
せめて貫通1じゃなくて貫通2でも撃ってほしかった なんか凄いことが起こって回復アイテムが故障して使えなくなるクエストが出てくる 回復機関なんかより動きながら撃てなくなる代わりに威力アップとかの方が良かったな 機関狙撃の代わりにロケランとか火炎放射撃てるとかの方が良かったよ ビームは視界を遮るからソロで撃てと言われるぐらいの扱いだったな やべえもう予約取り消してえ戦ってても楽しくねえ
Switchが転売されてなきゃなあーストレス貯めて時間無駄にするだけだよアクションゲームなんて それでもアプデ来たら…アプデ来たら色々改善される筈… アプデでガンナーは弱くなることはあっても強くなることはない 仮にアプデ来るとしてもどうなりゃいいんだ?
もっさりは変わらんぞ >>583
頭剣士できないから食らったら即死するんやで
受け身不可な技ほどヘビィ避けにくいし タックルにカウンターついててスタン付きとかの可能性は ってかヘビィのロリコン、そろそろモッサリバージョンじゃ無くして良くないですか?? IBの時も発売前はお通夜だったけど、蓋を開けてみればアレだし希望は捨てていない
貫通Lv3に全てが掛かっているような気がしてる >>598
マガマガエアプだけど受身不可とかあんのねえ
IB前は特殊照準1.3倍肯定ニキ達もいたし今が一番お通夜かも? そうだなあ、仮に集中の効果が上がってトンデモ溜め時間短縮モードができるならワンチャンあるか? タックルは咆哮無効化できるよな?それは結構嬉しい
盾弱体化してコロリンそのままなのはクソすぎるけど ただ弾を撃って転がってたまにしゃがんで
そしてそれが一番強い
地味と言えばそうだけどオサレなのはヘビィに求めてないんよ やべぇ、もうすぐ発売なのに未だに武器迷ってる
ライトにするべきかヘビィにするべきか どっちも使えばいいだろ…
集会場クリアまで絞りたいとかなら機動力のおかげで初見にも対応しやすくて強化進めなくても火力出せるライトじゃない? https://youtu.be/QqRWDcscBrc
12’20からヘビィの実機プレイ
放散弾はまあ予想通りか 回復したい時に特殊弾を選ぶ状況あるか?
唯一あるとすれば蟲技回避誤爆で狙撃弾込めて殴られた時にフォローでそのまま撃つのはあるかもしれない 現状のヘビィで最強とか思えるのはヘビィは遠距離でも火力出るとか言えるアホぐらいじゃね
流石にそんなやついないだろうけど
この動きの弱さで壊せるならただそのプレイヤーが上手いだけだよ >>611
>>612
まぁそうなんだけど
今アイボでヘビィからライトに変えたところだからこのままライトで行こうかと
しかしライトは撃ってる感じが軽すぎるし、やっぱりどっしりと撃ってる感じのヘビィかなと
でもライトの機動力は捨て難いぞ
けどライトはモンハンやってる感じがしなくてなんかフォートナイトやってる感じがするしなー
って考えてまとまらない
この時間が楽しい 同じくヘビィずっと使ってた身だが火力高いし虫技も面白いライトを今回使おうかなーでも>>616と同じ理由で気持ち良くなさそうだしいっそかっこいい斧太刀ガンス使おうかなーって悩んでる今が楽しい 正直モンハンってやってる時よりあれこれ考えてる時が一番楽しいんだよね
どの武器使うとかどの派生にするかとか
次の敵はあれだから先にこの防具目指そうとか
なんにせよ楽しみだなGEOの同梱版買うのでみんなよりプレイするのは後になるけどそれでも後37時間程か
体験版もあまりやると楽しみが減るから我慢してるし本当に楽しみ 動画見る限り貫通弾Lv3はちゃんと息してそうだね
放散弾はよくわからん 最初は催眠弾が撃てればいい
カクサンデメキン初期から入手可能と聞いたが交易かな 武器強化で特殊弾が強くなったりしないのか?
機関竜弾なんか反動小の発射レート大幅に上げてるのにWから威力と連射速度据え置き、改造パーツなしじゃ相対的に弱すぎる
回復特殊弾といい発射レート上げてるのに溜め撃ち実装といい、なんかチグハグなんだよな ヘビィはあえてチグハグにしてるんだぞ
順当に強化するとすぐバランス壊しちゃうから マガドヘビィ歩き撃ちできるのに反動でかくね?
あれブレ? 爆弾威力下がってるしボマーも装飾品は上位からだし今回睡眠爆破キツそうに思えてきた 最終的にランス一人がヘイト取ってPBヘビィ3人で撃ちまくりとかになったりしてな とりあえず里はライトでクリアするかな
集会所は両方使って遊んでく予定 とりあえずヘビィで一通り終わらせてからライトで属性遊びしたい 特殊弾使わせたいなら滑走で武器殴りじゃなくて特殊弾装填出来るようにすれば良いのにね
滑走で避けて後ろから狙撃なりダウン時に滑走近づいてガトリングなり出来ただろうに >>628
これらマジであり得ると思う
ランスの糸技が明らかにワールドのベヒーモスの盾役意識してるしな だな。
ランスとハンマーはマジで絶滅危惧種だったからな ワールドのランスは死んだ!お前らが殺したんだっ!! >>618
めっちゃわかるわ体験版ミツネまではやっぱり今作もヘビィでどいつも楽勝やな
と思ってたけどマガトであっ…ってなって近接用にRISEガンスを1週間使って仕上げたけど楽しかった
武器いつも2種で縛ってやってるから飽きたらライト/ランス使いの女キャラ作って遊べる二段構えよ ヘビィの横ステ受付時間修正するんじゃなかったのか?
ストリートファイターみたく大型アプデ繰り返して延命するためのチグハグ調整かな マガドライトでようやく倒せた
何回やっても時間切れになるから操竜3回使わされたわ 色々試したけど標準速度通常アシストなしが一番やりやすいな ヘビィのころりんは長押しかそうじゃないかで
回避のモーションが変わるようにしてくれたら不満でないだろうになぁ >>638
結局拡散祭りがあったから無くても問題無かったしな
斬裂は悪意ある斬裂ガイジのせい 照準速度は好みだからな
タゲカメもあるんだから自分がエイムしやすい速度でFA
ちな遅い AmazonのDL版ダウンロード終わった
後は今日の0時に狩猟開始ならぬキャラクリ開始か 自分はエイムを基本的に構える前のカメラ操作でやって
照準モードにしてからは微調整しかしないから
照準速度は遅い方が微調整が楽でいいわ 製品版でてからのヘビィで回避距離積むか蟲滑走で行くかめちゃくちゃ迷う。蟲の方はもう少し出が早くなってほしいし、回避距離は他に代わる火力スキル積みたいし…。みんなどう考えてるかお聞かせください。 今までロクに触ったことのない武器だったから今作はヘビィ一本でラスボスまで駆け抜けてみる そういうこだわり好き
おれは今作もライトで駆け抜ける ヘビィは並ハンな俺には回避距離必須。距離調整しやすい。プロハンには必要ないと思うけど。 今夜やな。明日会社やが0時まで寝て寝ずに会社行くわ 明日は有休取ってるわ
体験版あんまり楽しくなかったし0時にデイワンパッチだけDLして寝るかもしれないけど 製品版先行体験してる配信者がマガイマガドヘビィ(Lv3弾全部撃てる)使ってる動画見たけど
散弾Lv3は1発のヒット数5になって弱体化してるじゃねーか…… >>666
そのかわり弾威力は8→10に上がってる
とはいえ8x7の56が10x5の50では弱体化なのは間違いないが
どうも貫通弾もLv3だけ下がってるっぽい? 放散弾が弾威力もLv別ヒット数も過去作の散弾そのものなんだけど
これヒット判定も過去の散弾そのものなのかしら(さすがに味方への影響は外してあると願いたいが)
だとしたら百竜夜行みたいな乱戦ではめっちゃ強いような気もするな
ヒット判定そのものはタル爆弾や徹甲榴弾のような爆発物と同じシステムを使ってたから
範囲内に複数のモンスターがいたらその全てにヒット数分あたるからね旧作散弾 >>667
散弾はWとIBで暴れてる印象が強すぎたからまぁ弱体化来るのは覚悟してたけどシールド3積みもできなくなって総合的に見ると散弾は大幅にナーフされちまってるね
まぁ新型弾薬や終盤に使えるヘビィや新スキルでどれだけ補填できるかだけど 放散弾は多分旧作の散弾そのままっぽいので怯み軽減付けてない近接にはずっとアフンアフンさせるだろうな
ソロ専用弾になるだろう >>663
回避距離や回避性能つけた方が手数が増えるならプロハンだろうが積極的につけると思うぞ
その辺外すのはモンスの動きを完全に見切ってからかな
どんなに火力スキル積んでもダメくらって回復薬飲んでたら意味なしだし ライトボウガンなんてゆうたでも使える武器。
現にライトでクリアできたやつがヘビィだと苦戦しまくってる動画多数。
ライト使えてどや顔してるやつの横で颯爽とヘビィ使いこなすのがまたいいと思って使ってる。
ライトは豆鉄砲 >>670
ヘビィなんて高速周回でもなけりゃ基本ソロだからなんの問題もないな
その高速周回すらワールドやIBの時は一人でできたのがマジで快適だった >>663
並ハン自覚してんならオンラインマルチやるだろうし快適スキル優先で良いと思うぞ
その結果快適スキル優先し過ぎて火力足らずに蹴られて極まったガンナーの動画持ってきてブータレない限りはな >>680
そんなことは全くしないし、蹴られた事も一度もない。
けど、回避距離or性能積んでないヘビィでまともなのに会った事がほとんど無いのが悲しい。
極稀ににこっちが抜けたくなるほど上手な人居るけど。 昔もライト見下す人とかが原因でスレ別れたんだよなあ 火力スキルモリモリでもテンプレスキルだと正直地雷が多い
コーデ含めて工夫した感じで火力スキル盛ってるやつや、回避スキルと火力スキル組み合わせてるやつはヘタではない
過去作の経験 >>683
栃木の満喫オッサンの連レスなんかNGしとけばいいだろ
荒らしに触るから荒れるんだよ ライトもヘビィも移動技がよくわからん
最近ライトがテクニカルになりすぎなんだよね
カウンターがわかりやすくていいわ
しかしシールドなんて付ける奴いるのか?なんであんなもんいつまでも残してんだ 流石にこのヘビィで回避スキル無しシールド無しは厳しいわ
完全にハメれる手順確立したら火力モリモリで行くけど大多数は防御スキルあった方が確実に火力出せる
まあそれだったら火力盛ったライト使った方がいい気もするけどね >>682
真理
>>686
ワールドでは重要だったろ
ライズではシールド重ねられないしPB復活だしで出番はあんまりなさそうね >>681
上手いやつはそもそもお遊び以外でマルチやらんから当然だろ
今更その話しないといけないわけないとは思うけど 1人で狩れる実力あったらわざわざマルチする必要ないからな
極みベヒーモスみたいなモンスターでも上手けりゃ結局ソロで狩ってしまうし
プロハンでもマルチする時は万が一を考えて生存を第一の立ち回りするんだから並の人は尚更火力より乙らないこと考えた方がいい マルチは遊びで楽しんでやるか効率厨で集まってボコるかのどっちかだろ
たまに野良に効率を求めるアホがいるが間違っとる
周回部屋にエンジョイ装備で乗り込むアホも間違っとる XXまでなら時短狙いでもそれなりに使えたけど今はうーん ヘビィ色々言われてるが弾数制限のある高威力弾を溜め打ちで実質2倍近く撃てるって相当強いと思うのだが
溜め中はいつでも回避やカウンターできるし 溜め撃ちって弾切れになるような弾用のムーブなんだよな結局
ようは徹甲なり斬裂なり状態異常弾なりの
それすらキャンプ補充という抜け道もあるわけで
今作はもしかしたら物理弾をバラ撒くのすらライトの領分って考え方で
ヘビィは徹甲榴弾や状態異常弾でサポート主体に立ち回る事を想定されてるのかね
ワールドのマグダ砲でやってたみたいな 滅龍弾や徹甲榴弾lv3とかその辺の話だろ普通に考えて
それに今は溜めるとDPS0.9倍くらいだがCCか集中で1.0倍以上になれば溜めは弾丸節約の超上位互換スキルとも言えるしな
撃ちまくる爽快感はなくなるけど 今回どうなん?
ワールド仕様のボウガンなら購入やめようと思うけど うーん、カウンターショットした方が良くね?って思ってしまうな
まあ使ってみないとわからないか 集中とチャージ合わさるとブレ弓集中2パシャみたいにならんかな 装填数少ない反動大きい装填遅い弾じゃないと溜め無し超えないから竜撃弾溜めれたら強そうなんだよな もともと溜めみたいな竜撃弾を更に溜めるヘビィとか胸熱 そういやライトに拡散弾は戻ってきたが竜撃弾も戻ってきたんかな?
まあ明日にはわかるけど ライトでマガイマガドやってて1番の死亡率が横飛び回り込みからの飛びタックルだった
不意に出されるとワンパンされるしほんと怖い >>697
何をもってワールド仕様と言ってるかわからんが翔蟲実装にカスタム全廃止だからそもそも全然違うぞ
ヘビィは溜め実装にPBシールド切り替え仕様に戻ったし、ライトも属性リロード追加やLBサイレンサー切り替え復活と立ち回り含めて結構変わってる
ただヘビィのもっさりコロリンは続投でしゃがみもない >>704
ライトの最大の弱点は無敵技やカウンターが一切ない事なんだよな
ヤバ!って思った時はもうフレーム回避に賭けるしかない
そうならないように立ち回るのがライトといえばそれまでだが シールド付けないとかイキってるやつほど死にまくるんだよなー
オンじゃ迷惑だからシールドつけてね。
効率求めるならソロでどうぞ。 今作のヘビィはシールド+CC+集中+火力スキルで溜め運用って構成が意外にあると思います
PB+CS+回避+火力スキルで高Lv物理弾運用ってのも捨てがたいが >>697
だいぶ従来型に戻ったぞ
パーツはバレルやシールドを取捨選択するいつものだし反動軽減やリロード速度もスキルに戻ったようだし
歩き撃ち歩きリロとかのワールドからの要素は残るがここはもう戻らんだろ
銃を撃つのにいちいち足を止めるゲームの時代じゃないわな >>695
まぁ我々ガンナーからしたらライトかヘビィが快適であれば良いしな
快適にするのに難度が高かろうと問題ないし >>713
でもお前さんもPVでハンターさんが糸で自分の体を固定するようなアクションした時に「新しいしゃがみ撃ちか!?」と期待したのではないのか >>714
いやそんな我々とか同じにして欲しくないわ
ライトはライト、ヘビィはヘビィよ スキルに精密射撃があるからブレが従来に戻ってる可能性ない? >>696
撃ちまくりたけりゃライト担げって感じなのかね
まぁヘビィは最終的に超火力になるならそんな文句無いかな PBヘビィは冗談抜きに翔蟲スキルLv3と耳栓Lv5積んで、相手の隙に連続で弾撃ちこむ数を2発減らして滑走しまくらないと未来が見えないんじゃが ヘビィ使いの拘りは他の武器種のそれよりもマニアックで強いのだ
ライトも使えるけどヘビィに一際愛を感じてるって人間は多い
ギルドカードの使用武器純血主義者もヘビィ使いがとりわけ多かった気がする 早く高レベル弾をばら撒いてモンスターを蜂の巣にしたいぜ ぶっちゃけ上位までしかないしライトの火力でも十分よね おまえら操作形態タイプ1と2どっちでやってる?
今タイプ1の練習してるけどマガドきつない? ライトはHR2ですぐに扇回移動解放されるっぽい
ヘビィは回復機関 >>722
純血主義がどうたらは知らんがヘビィスレで使用回数の話したらやたらとアレルギー反応起こしてキレるやつ多かったけどな
ワールドアイスボーンで使用回数これくらい普通にいってるだろてのすらもキレてたからな たまに機関竜弾が真横に飛んでいくバグは修正されてるんですかね... あれ操竜終わりにしかならんし再現性ありそうなんだけどな なんか気持ち悪い奴おるな
我々とか自分の狭い価値観で一括りにしといて逆ギレかいな 照準がおかしいというよりは向き情報がおかしい系よねあれ 日曜までできなさそうなのでここのみんなの手のひら返しを期待する ちなみにスレ民はマルチだとライトとヘビィどちらが最終的に強くなると思う?
これまでヘビィと弓しか使ったことがないが、今回はヘビィとライトで迷ってる >>737
あれは体験版だしな
俺のようなやつはキャラクリだけして様子を見るべきだろう
ヘビィでいこうと思ってたがライトの虫技がかっこいいのと属性リロードと一ノ瀬の属性遊び発言に悩まされてる 強い弱いなんて状況次第だと分からず白黒決めようとしてるのがまず良くない >>736
強さの定義にもよるんじゃね?壁撃ちDPS最強論をいうやつもいれば壁打ちじゃ意味ないっていうやつもいるし
今作なら操竜や罠爆弾環境生物使うかなんかでも随分と結果変わるよな
結局は自分に合ったスキルと狩りの戦略組んで速く倒せたほうが最終的に自分にとって強いボウガンなんじゃなかろうか
つまり2つとも使って試せってこった もうそろそろだな
キャラクリどのくらいかかるだろうか
名前もまだ悩んでるわ... もうデザインも名前も決めてあるわ
はやく0時にならないかな 初期ヘビィの攻撃力が他が50の所60と高いな
今作は単純に攻撃力でライトと差別化するのかね サイレンサー付けると反動軽減されるからサイレンサーの方が付けるの多くなりそうだな 体験版より発射レート落ちてね?
それと溜めを先行入力して離すだけで撃つのもできる弾とできない弾があってよくわからん ライトのステップ回避への変更方法わかったら教えてけれ 操作方法タイプ2にすると
クエスト開始時はA長押しでガルクに乗れるのに
なにかと戦闘後はA長押しでガルクに乗れなくなるんだが
対処分かる人いないだろうか ジャイロのオプション設定、体験版と違う?
スティックは常に上下反転あり、ジャイロは常に上下反転なしができるんだけど
スゲーうれしい パーツ昔の仕様に戻ってるやんけ
ヘビィはパワーバレル一択の雰囲気に戻っちゃう ブナハ頭足の反動軽減積むとペンギーゴの貫通2が反動小になるな
ナルガまではこれで頑張るか 旋回移動やっべえなこれ
撃たなければステップスライディングに繋がるしもう敵の攻撃当たらんわ 貫通レベル1と2の違いがわからん…
でかい敵には変わるか? 攻撃が丸ボタンになってて全くエイム出来ないんだけどこれ設定で変えれない? ヘビィは歩き撃ちと立ち撃ちでも差別化されてるのか
立ち撃ちとステップ回避が結構楽しいな ヘビィでドスバギィみたいな奴に通常2貫通1撃ち尽くして貫通2まで撃つはめになった
操作が誤爆しまくるけど久しぶりヘビィ楽しい 貫通へビィはどの派生がよいでしょうか・・・
なかなか歩きリロードできるやつがなくて 体験版余りやらなかったからかAでの特殊弾装填の誤爆が止まらん。モンスターが逃げたから犬に乗ろうとしたら武器出しっぱで装填し始めてモタモタや ヘビィ強いじゃん
なんか行動遅いけど 翔虫が強いわ
xxのヘビィが一番楽しかった
てかしゃがみないのくそ >>782
俺も体験版やらなかったんだけど
いきなりヘビィ構えたら寝っ転がってびっくりしたわ しゃがみ欲しいよなぁ…ライズGでは虫技扱いでいいからしゃがみたいわ しゃがみは本当に欲しい
あの馬鹿みたいに撃てるの大好きだった… また貫通ゲーじゃね?
ツラヌキ集めがだるいけど適当にばら撒いてるだけでマガドまで終わったわ というか里クエ自体の難度というか体力が全体的に低過ぎて普通にやってれば終わるなコレ イズチライトが最初の渡り先になるなコレ
お手軽過ぎる 操竜から機関が序盤だとわりといいダメージソースだからヨツミ胴腕にケルビヘビィが面白い 斬裂弾強いけど、弾強化lv3つければまた変わってくると思う また斬裂かよ!
ワールドの記憶なくなったんかスタッフ まあまだスキル揃ってないし序盤にお手軽で強いっていうだけなら良いんじゃね キャラクリ気に入らなくて3時間以上やったキャラ消してやり直してしまったw
やっとアケノシルム倒して入れ替え技まで戻ってきたが疲れたので今日はこのくらいにしよっかな 斬裂拾うの面倒だから通常2速射でパカスカやってる
イズチのライトボウガンも強いんだけどHR3あたりまではやっぱり貫通速射より通常2速射の方が強いね >>764
操作タイプ2はちょこちょこバグあるっぽい動きしてる
タイプ1に慣れた方がいいと思われ 1クエ大体5分前後で終わっていくな
回復薬もまだ1個も飲んでないし少しクエ難度低すぎんか? >>811
ワールドも上位まではそんなもんじゃなかったっけ?
マスターランクからはクラッチ前提のカッチカチ肉質と体力お化けになっていつものモンハンになったけど >>791
イズチライトもいいんだがハンターライフルも弱点スナイプしやすくていいぞ
貫通1か通常2かどっち選ぶかって感じか
ただイズチライトは斬裂弾速射付きが大きいな ヘビィなかなか火力出るな
想像はしてたけど武器倍率が高いのが大きい
つうかライトヘビィ2武器同時に進めてくの意外にいける
たくさん武器使って欲しいから素材集め簡単にしたってハゲ瀬言ってたのあながち嘘じゃなさそ 今作のバイクもしっかり通常3が入らんのなんとかならんのか レイア砲でなんとか村クエクリア
通常だとマガイマガドきつすぎないか… >>810
返信サンキュー
他武器の糸技ボタンとの兼ね合いでタイプ2に慣れようとしてたけど
やっぱりそんな挙動してるんやね
ガルクにショートカット割るのももったいないしタイプ1なれるようにしてみる 武器倍率は一緒じゃね
ライト快適すぎてヘビィ一切手付けてないけど 糞雑魚防具のまま突っ走ったら、マガドにワンパンで殺されて草
体験版で慣れたし体力も低いから問題なかったけど そろそろ斬烈渡りが始まるか
ワールドの修正って割と早かったっけ ワールドは通常貫通散弾の威力が死んでた上に斬裂だけ異常に使いやすかったからね
なお生放送で散々使った直後に修正されたことは絶対に許さない(粘着質) イズチライトに腕フロギィで装填拡張までテンプレ
斬裂も強いけど普通に貫通撃ってた方が普通に強いぞ 斬烈って初心者救済で後半クエや上級者が使えば二の次な性能にするコンセプトって聞いたけど…
実際に弾や実の持てる数は前作のナーフ後と同じなん? 旋回も強いけど跳躍で身体に起爆竜弾付けてそこを撃つと部位破壊がめっちゃ楽なんよね
ダメージ稼げるのに加えてのけ反りやダウンもとりやすいから上手いバランスになってるな 通常弾に相性いいのは跳躍の方だろうな
起爆貼り付けて撃つ時爆破させやすい
上空に回避するのと横に旋回するのとをモンスターによって使い分けろってことかもしれん そこら中にツラヌキが40単位で落ちてる上に数分でリポップするから弾取りに帰る必要すらないな ヘビィの拡散弾に発射タイプがあるんだけど、どうやって変更するんだろうか。正面に撃てるのかな いつものことながら序盤の弾代きついな
素材拾いやすいけれどもケチってしまうわw 序盤の弾なんてなんかいっぱい持ってる通常2と拾える貫通ぐらいしか使わなくないか、買ったことすらねえ マジか…
序盤火に弱いの多いからガンガン属性使ってたわ
勿体なくて溜めたりして逆に時間かかるとね… 情報がごっちゃでライトの事言ってるのかヘビィの事言ってるのかわからねえな 意味不明なスレ立てるからだろ
XやXXのライト・ヘビィボウガンのスレなんて無いんだから武器スレで語ればいい
他武器もそうしてるだろうが 初心者なんだけどみんな抜刀中の翔蟲のR+AorXとか問題無く使えてるの…? 何かアオアシラのクエスト中にいきなり音が鳴らなくなった
クエストクリアしたら直ったが、こんな症状出た人いる? >>843
体験版の時に2回くらいあった
その時のバグが残ってるっぽいな まだマガマガ倒せてないけどやっぱり看板ヘビィは産廃なのか…(困惑) もうマガイマガド行ってるやつが多すぎて草w
こちとらまだ美酒点呼に到達したばかりだってのに 看板ヘビィが強いのなんて歴代合わせても五分五分くらいじゃん? >>840
最初混乱するよな
というか今もたまに暴発する ヘビィ楽しいな…思ってたよりもずっと軽い運用だった
脳みそがp2gで止まってたらしい、マジでほとんど触らなかったからな… メテオバズーカも早々通常3撃てて強かったわ
貫通はウルクからカガチに乗り換えた >>844
ライトはイズチライトにフロギィ腕で序盤〜中盤の貫通1速射の鉄板になるな
クロスブリッツは同じ時期の小さめモンスに通常2速射で使える
大体この2本にハンターライフルでももっとけばなんとでもなる >>839
分かりづらそうな時はヘビィかライトか言えば済む >>830
それライトにもその表記あったな
エンコンぐらいまで進めると横打ち拡散弾でも出てくるんだろうかw 上位終わったけどマルチならヘビィ、ソロならライトの方が強い
属強リロは微妙
ソロでもターゲット多いならヘビィ安定 ライトの速射ブッパで変化がなくなってきたから、そろそろ気分転換にヘビィでどっしり撃ち始めようかな
竜撃弾溜めできたんだよな?どんな感じだった??
あと最初どの系列に手を出しておけばいい感じ? >>859
開始から12時間で里クエクリアかよ
ライトもヘビィも両方使ってこの時間で終わるとは
さては兄さんプロハンだな やっとプレイし始めて大社跡ウロウロしてるけどチャッカの実全然落ちて無くない?
素材ケチろうと思ってたからちょっと困るわ 武器作る時のアイコンの意味を教えて下さい
更新マークみたいなやつと上向きの矢印
画面に説明もないとか不親切! 弾代少しでもケチる為に接近して殴るライト銃剣戦法は相変わらず便利だなぁ
もはや、敵が倒れたらほぼ無条件で接近してるわ 全体マップにクエスト素材記せるなら、自分で選んだ素材と写るようにしてほしかったわ
一々ワイドマップに切り替えるのめんどいんだよな 里クエのマガイマガド倒したらボルボのライトに変えた方がいいかな
イズチライトは攻撃力低いし とりあえずライトでオロミドロ倒すとこまで来た
ヘビィ使いたくなってきたけどオススメある? 一応R3スティック押してヘルプ見れなかったっけ?
どのボタンかはど忘れしたけど、確かそれで見れた筈
にしても、改造の幅が元に戻ったせいか、大人しい素直なライトが結構増えたね ガンナーにも関わらず装備揃ってないのに評価下してるやついて本当にガンナーか疑わしい >>870
オロミドロってどのタイミングで出るの? >>858
リノヘビィがたしか拡散弾水平撃ちだったはず 弾の横のマークの見方勘違いしてた
リロードが速からろうが歩きリロードマークがなければ歩きながら出来ないのか ナルガライトで貫通速射ゲーしてるんだけど他に良さげなのある? 貫通強いんだけどツラヌキが足りないわ
火山とか殆ど落ちてないし 斬裂速射でも2発だし貫通撃ってた方が圧倒的に強いな
持ち込める数も少ないし本来の尻尾斬り用になった感じ 通常弾相変わらずクリ距離短くてつらい
心眼早く欲しいわ イェーガン強いよな、通常2速射、今作割と貫通より有効な敵が多い
ツラヌキみたいな素材もいらないからお手軽
ロングバレルつければクリ距離も十分確保できるよ 通常弾2速射のクロスバレット強いなぁ 普通に21+14+14とか出るやん ライトはワールドの銃がクソ過ぎたせいで何触っても強すぎる問題
真面目にアイスボーンよりもライズ下位のが取り回し上なのばっかな気がするんだが…… >>879
俺もヒドゥンゲイズだわ
今の所乗り換え予定なし まだ村6だけど貫通はヒドゥン、通常はイェーガーって感じ
属性は装備揃わんとわからんな ワールドライトはパーツアリキでホントに辛かった…
しかもパーツ取り付け数足りないならヘビィより取り回しが悪いとかいうワケわからん状態だったし… アオアシラのヘビィで散弾撃ったら強かった
またヘビィはシールドつけて散弾撃てってことかよお 起爆榴弾なぐりで5回爆破できるってことは跳躍で起爆くっつけるほうが旋回より強いんかな ライトの話題しかねぇ
なんかしっくりくるヘビィないかな ヘビィで通常3がまともに撃てるのロックイーターぐらいしかないな
上位行ってる人は何使ってるんだろ >>869
ボルボバレットはブレがすごいぞ
2左右に横ブレするから脳天から肛門に貫けない
その辺りはイズチライトに百竜会心でいい気がする >>884
序盤の敵はクロスバレットかハンターで弱点に通常2速射してればいい気がする ライトのステップ入れ替え手に入ったけど継続して使ってる奴おる?
確かに素早いんだけど回避距離が短いのとすり足みたいに突っ込むからちょい気持ち悪い
攻撃力も1.1倍くらい?上がるっちゃ上がるが受付10フレームもない気がするんだが 攻撃が2とか1とかばっかりだけど安定してる5分10分で倒せてる
なんだこれ へべぇ貫通弾道距離見切り反動装填速度でビシュテンゴたのしいお >>896
ライト組み合わせで色々やること増えてるからだろうな
ヘビィはなんだかんだ言ってもPB積んで通常23か貫通12をばらまく以外今のところ体験版と違ったムーブないし
溜めの新たな有効活用法とか出てくれば変わってきそうだけど 扇回移動はなんだろこれ、なんか思ったのと違う回り方する…
周り方向って固定か? >>904
虫ぶん投げたあとにスティック倒す方向で選べる
回りまながらエイムして打つタイミングも選べるしリロードやステップにも繋げられる
旋回くっそ強いぞ なんかレウス強くなったな
攻撃モーションが全然違う >>906
スキル検索っていう便利機能が実装されているんやで >>905
旋回移動くん採用で旋回跳躍くんはリストラ決定
ステップ回避くんはスペックは優秀だけど審議中 >>905
マルチで起爆榴弾設置したくても味方に殴られて全然置けないから跳躍のほうにしてたけどどっちがいいんだろ ステップ回避でスライディング出るときでないときって何が違うんだ 攻撃等の行動後に直ぐにステップした場合、そのステップ後は全部スライディングに派生できるはずだが
入れ替え技でころりん回避をステップ回避に置き換えている場合は前方にズシャってステップするタイプのステップからはスライディングに派生できない イェーガンの強いとこは上位上がったらすぐ上位モデルに強化出来る点もだな >>910
怯み軽減付ければいいんとちゃうか?
ジャンピング鼻くそのために旋回移動使わないのは勿体ない気がする 跳躍だいぶ舐められてるな
個人的にはかなり強いと思うんだが
身体に付け続けてたらかなりのダメージソースだしモンスターのダウン時にわざわざ頭に地雷設置して殴るって時間も必要なくなってずっと弾撃てる
ライトボウガン使ってたらそもそも被弾しないから旋回にそこまで旨み感じん 旋回移動は回避だけじゃなくて位置取りとかにめっちゃ使いやすいけどな
マルチだと敵の向きコロコロ変わるからなおのこと 地雷はダウン時に突撃砲とセットで使いたいからな
そもそも体験版で最終的に誰も跳ねなくなったし イズナライトって強いらしいですが
どこから作ればいいんですか?
作り方がわからない。今、教官クリアーして里1のイズナ8頭クリアーしたとこです
誰か宜しく。 >>924
そうかと思います
それのライトボウガン強いって聞いたんで作りたいんですけど
教官の試験と8頭討伐してもそれらしい武器のマークに出てこなくて困ってるんですよ xxからのriseなんだけど、弾打つのにAを押してしまう…
慣れるまで時間かかりそう(´・ω・`) ps5の決定ボタン×に慣れたせいで
ホーム画面の決定Bじゃないのがだるい マルチとソロをごっちゃに混ぜて話してるやつもいるしもうめちゃくちゃ
しかも今作の仕様だと暇な時や特殊なやつ以外はマルチ行かなくて良いし ゲーム内は分かるけどSwitch自体もできるんですか? >>925
イズチじゃなくてオサイズチ倒したら
加工屋に出た気がする >>931
プロコンは出来るぞ
Switch本体側の設定 >>921
俺はマガイマガドの鬼火背中に撃ち込んだりしてたぞ
旋回移動でた製品版ではもうやらんけど 通常と貫通早射が今のところ甲乙つけがたいくらいどっちも強いけど散弾も強いんやろか
放散はよーわからん >>4のテンプレ修正版
●ライト
(初期)通常リロード ⇔ 属性強化リロード
(初期)前転回避 ⇔ ステップ回避
(初期)旋回跳躍 ⇔ 旋回移動
●ヘビィ
(初期)近接攻撃 ⇔ タックル
(初期)機関・狙撃竜弾 ⇔ 回復機関・狙撃竜弾
(初期)カウンターショット ⇔ カウンターチャージャー
*前転回避
ガンナーは攻撃を受けると危険なため間合いを話す回避アクションは重要である。
*ステップ回避
抜刀時の回避行動がステップになる。通常の回避と比べて移動距離は短くなるが、隙が少なく、すぐさま攻撃に移れる。ステップ直後に射撃をした場合、弾の威力が上昇する。
*属性強化リロード
特殊な機構を使い、弾をリロードする。通常のリロードに対し、リロード速度がやや遅くなるが、属性弾の威力が上昇する
*旋回跳躍
翔蟲を使い、大きく飛ぶ技。ジャンプ中に射撃することができる。このアクション中は、起爆竜弾を真下に発射することができ、モンスターに直接撃ち付けることも可能。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*旋回移動
翔蟲を使い、遠心力を利用して左右に素早く回り込む技。一定時間、攻撃力が強化される。回り込み中に射撃することもできる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*近接攻撃
武器で直接殴打する技。威力が高く、気絶を狙うこともできる。シールドを装着している場合は、攻撃中もガード判定をもつ。
*タックル
強靭な性能をもつ体当たり。攻撃を受けてものけぞったり、吹き飛ばされることがない。攻撃的な運用をおこなうことが可能だが、代償となるダメージは大きいため注意。
*カウンターショット
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、強力な反撃をおこなう。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*カウンターチャージャー
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、一定時間、溜め射撃に必要な時間が短縮される。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。
*回復機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。通常の機関・狙撃竜弾に対し、威力が低くなるが、ダメージを与えることにより自身の体力が回復する。 上位も半ばまで来たがやはりヘビィが若干火力不足に感じる
ライトは強い 装飾品に弾強化がない都合上呪い装備にはなるよな
これが最終ってことはないと思いたいが 通常3強いなぁ
ラピッドキャストぶんぶん楽しいィィ ライトの通常も貫通も強くて嬉しい
ワールドじゃライトの物理弾はほぼ産廃だったからな Lv3弾あったらヘビィもなんとかなる思ってたけど序盤からLv3バンバン撃てるのに一向に強さを感じない
上位とか他の武器使う数倍討伐に時間かかるわ
誰か早くなんとかしてくれ だれかヘビィ序盤適当に考えてくれん?
●ライト序盤おすすめ
貫通1速射:ハンターライフルI派生→風ノ賊銃I(オサイズチ)系
通常2速射:ハンターライフルI派生→スナイプシューター系
●ヘビィ序盤おすすめ
●装備序盤おすすめ
貫通強化:リノプロ頭
通常強化:ヨツミ胴
反動軽減:ブナハ頭足、アルブーロ腕
弾道強化:アルブーロ腰
装填速度:アルブーロ胴
攻撃・見切り:沢山あるから好きなの ライトよりヘビィのが火力あるとかヘビィはもう名前かえろよ まだ上位6だけどヘビィ全部絶妙に強くないわ
強いて言うなら討伐隊正式重砲がまだ使いやすい >>945
なんか昔にもみた書き込みだ
いつだったか忘れたが全く同じこと書き込んでるやつがいた >>952
鉱石素材派生のアイアンアサルトから真横に伸びた場所にある
上位で解放、素材簡単で直で生産出来る 上位序盤だけど百竜ヘビィが使いやすいと思うわ
百竜スキルで貫通と攻撃特化つけて防具で見切り7と弾道つけて使ってる >>954
さんきゅう
とりあえずこうしておくか
●ライト序盤おすすめ
貫通1速射:ハンターライフルI派生→風ノ賊銃I(オサイズチ)系
通常2速射:ハンターライフルI派生→スナイプシューター系
●ヘビィ序盤おすすめ
アイアンアサルト派生→討伐隊正式重砲系(上位開放)
●装備序盤おすすめ
貫通強化:リノプロ頭
通常強化:ヨツミ胴
反動軽減:ブナハ頭足、アルブーロ腕
弾道強化:アルブーロ腰
装填速度:アルブーロ胴
攻撃・見切り:沢山あるから好きなの >>959
別に産廃ではないぞ
だが少なくともレア5時点だと上で挙げられてる正式なんちゃらよりリロード速度とかスロットないとかでやや弱く感じる
最終形で突然穴あいたり装填数伸びたりするんかな 装填数のとこの横にあるアイコンってどういう意味なの?
足跡とか緑のくるくるとか、、、、 >>961
足跡は歩きながら打てる
緑のは歩きながらリロードできる 頭は弾丸節約2がついてる教官のチケットで作れるやつ固定になりそうじゃない? >>961
装備メニューなら弾詳細
加工屋ならサブメニューから弾詳細で確認できる
この辺はワールドより面倒 ヘビィの歩き可弾おかしくない?
溜め先行入力の効き方が変で最速発射が極端に難しいし連コン使っても発射レートがヘビィの歩き不可やライトより遅いんだけど
このせいで貫通がヒドゥンスナイパーしか使えん 今の照準にも慣れてきたけど
小さい頭を狙うときは、やっぱスコープ欲しくなっちゃうな
ドスフロギィとかやりづらかった スカルダ腰が痛撃2付いてて強いな
しかもワールド時代の効果に戻ってる 身体中に地雷くっ付けて斬烈速射撃つの気持ちよすぎる スコープ無いのか辛いな(´・ω・`)
標準をターゲットに合わせるのと
画面の中央をターゲットに
合わせるってだけの差なのに辛い XXあがりの俺はナルガライトのつもりで貫通1脳死で打ってるけど他も楽しそうだね はっきりいってスコープで呑気に狙ってられるほど今作のモンスはトロくない マガイマガドまで来たけど開始早々死んでしまった
勝てる気がしない…
ヘビィだけど何かオススメの装備あったら教えてほしいな エペとかスプラやってたんだけどガンナーに適応できる?別ゲー? >>975
別ゲー
敵倒すだけならエイムはそんなに必要ない >>974
普通にその時作れる防御高いので固めたら余裕よ
というか最後までそれでいい
ハンター側が強すぎて死ななければ絶対に勝てる 取り敢えずイズチでマガマガ倒す所まで来たけどまだこいつ1本で大丈夫か? >>976
マジかとりあえず無難に剣士やるわthx ボリューム少なそうだから下位から一丁ずつ作ってじっくりやるわ フルフルで大剣面倒だからライトボウガン使ってみたけど、ザンレツ弾強げ?
貫通とか通常よりダメージ出てるよね? ワールドも初期は斬裂すらライトに劣るゴミ武器で即効売った思い出
ライズ買うのは様子見かな 通常弾強いな
下位のクロスプリッツで村星5まで来れたわ
そろそろ違う武器作りたい 正直今のところヘビィ強さ感じない
ライトのがいいぞこれ... >>985
んなことないぞ
お客さんならいざ知らずガンナーやってた人間ならヘビィも強い
爽快感は少なめだけど討伐タイムはライトと変わらん
ただいつもはライトの方が火力低いけど今作は同じくらいってだけ オプション探しても見つからないと思ったらスコープ無いのか……
P2の頃からスコープ使ってたからしっくりこない マガマガ体験版でやりすぎた
スタッフロールが流れるモンスを初回0乙7分討伐とかダメだろ マガはただの的だよな
意外とゆっくりしてるし特段危ないモーションもない
体験版は時間が最大の敵だった ボウガンは使えば使うほど上達を感じるからホントに楽しいな
それはそれとして、>>981
斬裂は斬撃属性だから、フルフルみたいな尻尾以外豆腐製のモンスター相手に強いのは当たり前だぞ
ボウガンは適正距離を体感で覚えてその距離から無理なく続けざまに全弾同じところに当てるのを意識するのだ ラピッドキャストII ほしいんだけど
草食種素材 8ptが足りない
入手方法が、、、
誰か教えて下さい ワールドでシールドヘビィやりすぎて他ができない身体になってしもうた… シールドは敵の正面向けるのが難しいわ
いつもちょっとズレてるっぽくて被弾しちゃうんだよね ガンナーやってた人間だけど今のとこ遥かにライトの方が強いぞ
何か見つかるまでライト一択 このスレッドは1000を超えました。
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