【MHW】ヘビィボウガンスレ -112発目-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -111発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603359581/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃、ヴォルバスターなど
・貫通弾運用
ヴォルバスター、赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
ヴォルバスター、赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミド、ヴォルバスターなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については>>6あたりを参照
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 ランススレより
【ガード強化が必要な攻撃】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 テンプレ追記
ヴォルバスター更新まとめ
・回避散弾(盾一枚でも積むなら迫撃)
・回避貫通、盾一枚貫通(盾三枚積むなら狙撃カガチお好みで)
・通常(リロ速運用/サポ能力なら獣神、リロ普以上ならヴォルバス)
※徹甲はDPSで獣神に劣るがスロや単発火力で特定状況での運用もアリかも
ここまでテンプレでよろしく テンプレ終わってないのにクソ画像を貼ってしまい誠に申し訳ございませんでした >>950,960,970
>>8を入れ込んだ>>2修正案、次のスレ建てで修正して下さい
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【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃、ヴォルバスター(リロ速)など
・貫通弾運用
ヴォルバスター(盾0〜盾1枚、盾三枚積むなら狙撃カガチお好みで)、赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
ヴォルバスター(盾0近スコ、盾1枚でも積むなら迫撃)、赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミド、ヴォルバスターなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 最近悉ネギに貫通で行ってみたけど散弾より楽かどうかよくわからんかった
そもそも立ち回りがよくわかってなかったけど ワールドベースだしまた散弾拡散撃つだけだったらもうヘビィ使う事はない まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) 通常弾テンプレおせーてや兄ちゃん
どうすりゃ散弾越えられるんだ 激ラー砲にドドドドマ(bbbaa)挑戦の護石X
超越(黒龍の伝説+4), 通常弾・通常矢強化Lv2, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 属性解放/装填拡張Lv3, 見切りLv7, 挑戦者Lv7, 攻撃Lv4, 回避距離UPLv2, 整備Lv4, 気絶耐性Lv3, フルチャージLv3 上位1〜2%のプロハン以外ならこれが最適解やろ
なお散弾を超えることは不可 射程の短い散弾が火力で通常に負けちゃったら存在価値なくなっちゃうからしょうがないね
ライズでは近接遠距離強化パーツ廃止してパワーバレルに戻してくれ あらゆる弾種で近接戦を強いる近距離パーツとかいう神システム
考えたやつはゲームの天才 ヘビィボウガンを初めて使ってみようと思います
ヴォルバスター 鉄壁・攻撃珠4 鉄壁・攻撃珠4
EXドラゴンヘッドα 超心珠2 強壁珠2 心眼珠2
EX斉天ノ衣β 挑戦珠U2 地学珠1
EXドラゴンクロウβ 達人珠U4 達人珠4 渾身・整備珠4
EXドラゴンスパインα攻撃珠U4 貫通珠3 貫通珠3
EXドラゴンフットβ 渾身・整備珠4 超心・整備珠4 超心・整備珠4
挑戦の護石X
回避の装衣・改 無傷珠2 無傷珠2
転身の装衣・改 攻撃珠1 攻撃珠1
某所で紹介されていたヴォルバスターの貫通ヘビィ構成例ですが
これに破壊王を入れて導きの地用にアレンジするならどの装飾品を削るのが良いでしょうか
挑戦珠系、次に攻撃珠でしょうか ボウガンのカスタムで必ずシールドパーツを一つは入れるのを忘れずに
近いときは散弾撃った方がダメージ出るよ 挑戦か攻撃かについてはトレエで試してどっち外すか決めた方がいい 誤差だから好きな方を外せばいいよ
というか破壊王と換装するなら多分どっちでもダメ変わらんと思うぞ
むしろ導き用ならスリンガーLv1とか入れたほうが良いまである https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1339087867063259137
モンスターハンターライズ公式 @MH_Rise_JP: 武器紹介【ヘビィボウガン】
高火力を備えた射撃武器。重量がある分、高い攻撃力を誇る。
また、機関竜弾、狙撃竜弾と呼ばれる特殊弾も装填可能で、状況に応じて使い分けることができる。
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
#モンハンライズ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うーん、なんとも言い難い動画だ。
アイボーのヘビィ紹介時よりは圧倒的にマシだけど 常にスライディングできないなら微妙
無いよりは全然マシだけど 単純な機動力アップは嬉しいが
あと狙撃も立って撃つようになるのかなこれ シールドは1枚だけにしとかないとランスガンスの盾がカウンターウェイトになってしまう
というかシールド3枚散弾がお手軽バランスブレイカーだわ しゃがみ復活はなしか・・・
剛弾は確実にカウンターで当たるのか?
発動後、かなり溜めてるけど、その間にモンスターが動いてエイムはずれそう 機関と狙撃を状況によって使い分ける事が出来るとか書いてるね
ワールドみたいに武器ごとに決まってるものじゃないのかも
装填時のクソモーションを無くして素撃ちのDPSよりは高くしないと誰も使わんけどね ライトは華やかに見えるけど
ヘビィはなんか動画だとイマイチだなぁ しゃがみねーのかよ死ねカス
ヘビィに機動力なんかいらねーんだよボケ カウンターショットは楽しそうだな
もっさり回避は無くしてほしいが動画ではわからんかったな。
まぁ糸移動でいいんだが。 1発1発の発射速度をおもックソトロ臭くしてDPS最弱にして欲しいわ
アイスボーンで最強武器として他武器に迷惑かけてまで暴れまくったクセして懲罰どころか機動力とカウンターまで与えられる程優遇されてんだからそれくらいあっても上等だろ ステップあったりカウンターあったり情報量多いな
一瞬溜めてるようなシーンがあるけどなんだろうね? カウンターショット・・反撃竜弾・・う・・頭が・・・・ 武器紹介【ヘビィボウガン】
高火力を備えた射撃武器。重量がある分、高い攻撃力を誇る。
また、機関竜弾、狙撃竜弾と呼ばれる特殊弾も装填可能で、状況に応じて使い分けることができる。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1339087867063259137
【ヘビィボウガン 鉄蟲糸技】
凄絶なり、反撃の剛弾「カウンターショット」
糸を張り反撃の構えをとる。構え中に攻撃を受けると、強力なカウンター射撃を行う。
武器紹介特設ページ⇒https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/weapon/
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1339148891946553346
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>43
おまえあの動画みてヘビィが優遇されてるとおもってんのか?さてはおめー使ったことねーな?動画でヘビィいいとこ全然ないぞ!ヘビィにもとめてるのは機動性じゃなくて火力だ。機動性あるボウガンとかそれライトでよくね?開発がヘビィ使えない雑魚ばかりだから当初のコンセプト見失ってる。あと武器の説明だと狙撃と機関を状況に応じてその場できりかえられるみたいな書き方だけど公式のエアプたちはわかってて書いてるのか不安になる 狙撃と機関を切り替えるのに3秒掛かります!
更に装填にも3秒掛かります! 射撃後にライトと同様にステップしてるやないか!やったぜ!!
ヘビィの弱点が虫技で補填されてるのも好印象。 >>50
まぁそこのフルーツポンチでも食って落ち着けよ 機動とかカウンターとかどうでもいいからしゃがみ撃ち寄越せよ 回避モーション戻してくれよ…
あの誰得もっさり回避モーションが一番の癌なんだよ… >>54
それな
ヘビィはしゃがみ撃ちで完成されてた まだプレイもしてないのに非難だらけ
面倒臭い奴が多いな
XXやっとけ 糸を張り反撃の構えをとる。構え中に攻撃を受けると、強力なカウンター射撃を行う。
それって「罠」というのでは? 人いらんじゃん カウンターでバク宙してる時無敵なのかな?
現状飛距離のあるライトの反撃竜弾にしか見えないけど Bボタンの特殊弾と射撃のRTをすぐに間違えてしまうxxからの引っ越し組なんですがボタン入れ替えってないんでしょうか?
見つけられなくて困ってるsteam版です しゃがみ求める人いるが
個人的にはアレ好きじゃないから
無くしてOK 特殊射撃への切り替えが通常リロードと同じくらい早いのを希望したい。
それならネタから実用レベルにまで引き上がると思うししゃがみに変わる選択肢にまでなりそう。 ワールドで女キャラ作って低い声にしてたけど、ライズのヘビィ紹介、日本語も英語も女キャラの声低くてワロタ
やっぱりそういうイメージだよね 紹介動画の「ヘビィボウガン」て文字出てすぐあとの射撃だけ
砲身の色が赤→オレンジのオーラまとってるけどこれはなんだろう まだ不明点は多いが射撃をチャージ出来るっぽいのでチャージの段階かも
よく見れば虫技のダッシュからの竜撃弾撃つ瞬間も赤いオーラ出てるが同じ物かね チャージショットというとフロンティアにあったらしい物に近いやつかな
仕様が分からない内はあれだけど
ヘビィらしい火力の出し方だしとりあえず期待だけしておきたい 所々でチャージしてるシーンは結構あるよね
あと機関撃ってる所が散弾に見える…
機関散弾とか機関貫通とか撃てるんだろうか? ライトの速射みたいに武器ごとにチャージ可能弾が設定されてるのかなぁ
反動がキツい弾でもチャージショットなら運用できるという形なら使い道のない武器も減るかもしれんね 最近のモンハンずっとヘビィ強かったし今回もなんやかんや強いものと高を括ってる ライズはあつ森の新規ユーザを狙って思い切り難易度下げてくるか、
過去作で鍛えられた任天堂プラットフォーム勢が多いことを鑑み思い切り難易度上げてくるのか バカみたいにブンブン棒振り回してればなんとかなる武器じゃないんだから当たり前の待遇 ライトボウガンよりヘビィは1.2倍以上強くないとバランスおかしいと文句を言われる
そのライトボウガン自体も他の武器と同水準まで強くないと文句を言われる
強くないわけがないんだよなぁ
しゃがみやどっすんローリングみたいにモーションで足枷つけるしかバランス取る選択肢が無いのに鈍重で代わりにシールド付けても文句言われてどうやっても強武器にするしかない ボウガンは救済措置武器のままで良いよ
歯ごたえ楽しみたいならボウガンなんか使わなければいい 虫の糸で固定しゃがみ砲台とか想像した俺が馬鹿だったよ >>76
流石に虫の糸で空中に砲座とか反動で狙いが安定しないだろ… 近接ずっと使ってるとヘビィクソムズいしヘビィずっと使ってると近接クソムズいわ
対戦ゲーでも無いのに他を貶める理由わからんし使わんかったらいいだけ よく分からないな
対戦ゲームであっても弱い、強い武器・キャラクターは普通に弱い、強いって言えば良いじゃん
俺は格闘ゲームでは強キャラしか使わないけどさ(´・ω・`) しゃがみ無いのは残念だわ
せめてモッサリ回避がなおってることを祈る
じゃなきゃまたつまらん重戦車スタイルになる 好きな武器使って楽しかったねで済むのに
なんでそこで比べるんだろな なんか虫技は各武器に3つあるっぽいのでそれが本当なら最後のは期待したい
ヘビィは移動技、防御技と来てるので次は火力技でしょ _人人人人人人人人_
> スーパーノヴァ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ スーパーノヴァには通常弾10個分のエネルギーが入ってるんだぜ! 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):4EfB Mitc eP4F
(サークル集会エリアを利用しています)
ムフェト週間 イベクエほかなんでも
サークルの方ですが ライズ発売までに解散する予定です
遊び尽くしていない方はお早めに
とりあえず0時くらいまで >>86
5人でムフェトミラボレアスなどやりましたおつかれさまでした 少人数ムフェトは部位破壊狙わず火力でゴリ押しした方がマシかな?
久しぶりでイマイチ挙動覚えて無かったけどペアで5周かかったわ https://i.imgur.com/oIvL29W.jpg
貫通弾と回復カスタムとの相性は悪いのであまり使わないのが基本なのでしょうか
体力回復量UP Lv3で強引に回復量アップして回復薬や秘薬を飲むために納刀するのを減らす構成ってダメでしょうか 機種や温度で火力が大幅に変わるクソゲーw
処理しきれないほどヒット数増やすなよw ライズでは散弾も貫通も
3.4.5ヒットにしとけよ
そうしないと買ってやんないw >>89
どーせ心眼入れるんだから足をマムαにしたら?オマケがつくよ >>89
回避型で性能2だけってすげえ覇気があるな
個人的には跳躍開放に入れ替えて不動にだけ治癒珠入れるのがいいと思う ヘビィに派手なアクションとか求めてる人そんなに多くないと思うんだがな
ボルショパワーランは大歓迎だが >>88
一撃やらないならソロ+ソロの方が地脈の減りは早くなる シールド散弾とかYouTubeでそんなのばかり見て影響されてはじめて見たアイボだったけど
>>96が気になって調べて試してみたら強過ぎて驚きました
物凄い勢いでヒットするから気持ちいいしダメージもすごいですね
特典で貰えた装備とヘビィが強すぎるのかもしれないけどもしかしてさっきボルボロスと一緒に出てきたリオレイアも頑張れば倒せたのでは??
物語序盤で貫通弾を打つのならパーツはどれを選べばいいんでしょうか? >>102
無印ワールドをやりこんでなくて装飾品揃ってないとマスターランク序盤でもヘビィは微妙じゃないかな
強壁珠・心眼珠とかあるなら良いけど >>103
書き方が悪かったでしたすみません
モンハンワールド自体を始めたばかりです 貫通3を反動小になるようにしてあと好み
と言ってもワールド武器だからパーツ3つまでだしそんな選択肢ないだろうけど パシャパシャ撃ってりゃノーダメ0分針を夢みてると思うとかわいいね
頑張って👍 (4) 【MHWI】伝説の黒龍 ミラボレアス ソロ 0分針討伐 ヘビィボウガン【PS4】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=bj9bS-Ng-xk
散弾だって強いぞ(´ー`) >>104
ベニカガチに反動小になるまでパーツ乗せて、シールドと弾丸重化パーツと近距離強化でとりあえず完成 普通に2分周回じゃないやつ見つけて笑った
PS5強過ぎんか?
【MHWI】猿でも出来る!大霊脈石2分効率周回【PS5】 https://youtu.be/dj_dk0nU3K4 まだ映像だけだからわからんけど、ライズヘビィの溜め撃ちはライトの速射と対になる感じかねぇ
単発自動装填みたいなネタ枠じゃなく実用性あるレベルだと嬉しいんだがさてどうなるか 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):7EDy ZXDt HcRs
(サークル集会エリアを利用しています)
ムフェト週間 クエスト導き他
とりあえず0時くらいまで >>111
6人でイベクエなどやりましたおつかれさまでした 霊脈の古龍骨集めには貫通へビィが良いかもしれないというお話 - しむすの雑記
https://shimusublog.hate_nablog.com/entry/2020/10/26/223250
このページの導きの地用貫通ヘビィでは破壊王を付けていないのですが
貫通や散弾だと広範囲に万遍なくヒットすることにより多くの箇所を破壊しやすいので敢えて破壊王を付けないのもありということでしょうか
それとも何か他の目的があっての装備例なのでしょうか
落とし物数は少なくても討伐時間を短くして数を多く回すってことなんでしょうか >>113
記事は読んでいませんが
普通に弾通せていれば破壊王無くても倒すまでに破壊できると思います。
あまり早く壊して落とし物消えるより討伐間際に壊れる方がいいのではないでしょうか? >>113
ぶっちゃげ落とし物集めはマグダラ担いで3連続壁ドン(2回睡眠後スタン)で帰還が最高効率だと思ってる >>116
生命保険飯食って不屈貫通ヘビィ
確か生命保険は2度食える ライズ公式twitterのロアルドロスの動画見たらどっこいしょ回避続投っぽくて悲しい >>118
属性抑制で貫通は頭に無かったなぁ
頑張ってみます ヘビィとかいうギミックガン無視武器(アルバ貫通、ミラの頭無視、龍封全般)
つか龍封力続投すんのかな
あれ明らかにヘビィに不利なシステムだからやめて欲しいんだが もっさり回避もなれればなんとかならんでもないが2連続で回避要求される時は無理ーってなる
まぁ翔蟲での移動やカウンターが追加されてるからそこに期待だね、射撃後横ステップも復活してるし >>123
ヘビィ愛さえあればどんなモンスターでもヘビィで戦えるはずだ >>117
マグダラオスのヘビィ
真業物&睡眠強化&KO&スリンガー+1で幸せになれる 全体通して見りゃどう考えても楽な報だろう
最後に相性悪いのが続いたけど ミラボレアスはどんな武器でも普通に戦えて良モンスターだよな
ムフェトとかライト、大剣、スラアク、操虫棍以外で来るのは傾奇者扱いだったし そういやムフェトでヘビィって全く見なかったな。たまに見てもガチ初心者ぽいのばかりだったし。
まぁここのヤツなら素直にライトとか担いでるか。 最近ヘビィ使い始めたけどすんごい楽だし火力も高くてぶっ壊れだな
そらあヘビィだらけのマルチになるわ まあアイスボーンもアップデート終了であとは兵器置き場クエの周回とか導きの地の乱獲とかするしかないし
いろんな武器種を楽しんでいた人も火力の出る散弾ヘビィや楽チンな貫通ヘビィを使う人も増えるだろうよ >>129
開発が頑張って()考えたギミックと相性が悪いってだけで
逆に火力は正義ってのが露骨に出たよね
次作でまた意味の分からん方向にナーフされてしまいそう ムフェトも1・2層はライトばっかだったけど、3層は割と武器自由だったような
結局尻尾狙いの切断近接が多かったけど 野良のムフェト一撃で
たまたま抗菌氷ヘビィ三人そろったことあって、その時10分切ったぞ
それが俺の最速一撃だし ムフェト最速は、ヘビィ3
ライト1又は片手1あたりと思う
ヘビィは火力担当でライト、片手あたりが閃光で墜落させる戦法 【新春ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):4a2y isCA Yc6R
(サークル集会エリアを利用しています)
マム週間 クエストなんでも、導きもできます
とりあえず0時くらいまで ヘビィ部屋開催サークルのガンナーズシティですがライズまでに解散するつもりです
よろしくお願いします >>141
5人でイベントクエストなどやりましたおつかれさまでした 特殊照準の仕様、マジでイライラしてきた
距離がシビアなのはわかるが、そんなもん丸太に撃てば適正距離を調整できるのは当たり前なんだが
頭ハメするときモンスターの頭バタバタして適正距離にノイズが発生しまくり
でもTA動画出してるようなやつは密着して撃ってるだけで散弾lv3が全弾58ダメ出てやがるし
キチゲたまりすぎて顔殴ったら目玉落ちたわ 俺はもう外して近距離強化にしたわ
確かに威力は凄いんだが周り見えないし目が痛いし視界が潰れて何が何だか分からんし色々しんどい 久しゅう覗いてみたらw火力アドバイザーの俺さん出処ヘビイ最強火力パツスコ鉄板〆無しは100%火力ゴミの地雷w >>144 >>145 wが下手糞丸出しアピしててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>144 >>145
>スコ通常弾一強ヘビイで古龍頭部ダウン取りしまくってるエイムスパイパーさんのPSが羨ましすぎる・・・・
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アドバイザー帰ってきて草
うっかり60フレームでるゲーム買っちまってps4のガクガクフレームのモンハンに戻れなくなってしまった…
よくこんなフレームで特殊照準とか使ってたなと
早くps5買わせてくれ…100%の貫通弾使いたいんじゃ 俺には…
俺にはあの視点は使いこなせなかったんだ…(´;ω;` )ウッ… 倍率が雲泥だし100%効果を発揮しなくても付けないのが勿体ないレベルだからなぁ
プレイ体験としてちょっと質が悪いから次回作は無くていいよな やっぱり付けないとギルティなのね…
俺頑張る…頑張るよ!(`;ω;´ ) あれは迂闊に選択式で着脱自由にしちゃうからダメだったんだと思う
どうせなら特殊射撃が無い代わりにスコープ固定になるとかでいい、まぁ選択肢にしちゃうものではなかった
もしくは最初からスコープ以外使えないボウガンをライト・ヘビィとはまた別種で出すとかなら、そのまま住み分けたと思う >>147
PS5が手に入らなければsteam版アイスボーン買えば良いじゃない!(゚Д゚) 別にスコつけないとダメな相手いないんだから好きにしたらええ スコープかしゃがめよパーツだったら例え弱くても俺はしゃがんでたのに >>147
おwスコ全く扱えないド下手糞藁のざっこw >>147 wが反応してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現時でスコ扱えないてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 目に悪くてなあ、効率のいいゲームプレイの為に日常生活の効率下げる訳にもいかんし。
火力過多気味だからスコでなく近距離でも問題なかろ精神を全面に押し出して気楽に遊ぶのも悪くないさ。 >>157
おwスコ全く扱えないド下手糞藁のざっこw >>157 wが反応してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現時でスコ扱えないてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 視界が狭くなる代わりに色々強い要素があるみたいなのってCOOPルートシューター系とかに限らず良くある装備なのかな
シューター系あんまりやってないから知らん スコープ覗くと威力上がるアクションゲームなんてモンハンくらいだろ
意味わからないし アクション寄りのRPGなら割と一般的では
そういうのは覗かないと部位狙えない、みたいなことが多い 散弾でスコープ覗いて威力アップってのも謎すぎるよな スプラトゥーンでもスコープ半ば強制させられてもにょってた記憶
あとはカスタマイズ要素が無いゲームだと銃の種類によってスコープの有無が固定でーとかもあるね
まあスコープってだけなら例はいくらでもあるだろうけどさ、散弾をスコープ覗きながら撃つようなゲームはこれくらいだと思うよ 藤岡様謹製の世界観を大事にしたゲームだぞ
口を慎め スコープ付けると遠距離からも精密な狙撃が可能というなら分かるけど
交戦中はじっくり狙いを付けて狙撃することが難しいゲーム性だから
威力アップとかおかしなことにしちゃうんやろね
それなら無理してスコープなんて使わなくていいのにと思わないでもない
射撃の威力を上げるなら視界よりもブレとかでペイさせればいいのに ダラダラ言い訳するw究極ヘビイ火力パツスコ一強全く扱えないニワカのざっこwがファビョってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww デメリットがリロや反動だと、使う人の技量でカバーとかちょっと無理な範囲になるからねぇ・・・
パラメータ上のデメリットは付けない方向の調整してる分、操作性の難は相応に付いてるって事なのかな スコープ覗くの自体は何の問題もない
会心でビカビカ目潰しされるのが問題なんだよ会心エフェクトを設定で変えさせてくれ 開発は通常弾を強くしたかったんじゃないかな(至近距離で散弾スコープしながら) 普通にパワーバレル(1.3倍が強すぎるなら1.2倍くらい)でシールド使用不可とかがよかったな…
これなら散弾は盾欲しいからパワーバレル無しとかになるし、火力欲しけりゃ盾無しになってリスクが増える
通常貫通は盾無しでもだいたい運用できるし全距離強化できるぶん今より物理弾三種の使い分けできて楽しそう
いやまじでどうしてこうならなかったし >>170
あ、近接強化と遠距離強化はある前提の話ね 今作のもっさり回避で従前のヘビィの立ち回りは厳しそう
まあ自分がヘボハンだからだろうけど ヘビィのチンタラローリングが開発の都合を感じるわ
ヘビィ担いでるときのローリングは普通なのに構えたらスローモーションてw
質量変わってんじゃねーか 同じ重さでも形状によって持ち運びやすさが違うなんてのはありふれた事ではあるし……っていう擁護
よし普段からモッサリローリングになれば解決だな!
あー困りますやめてください そもそも納刀時は全武器同速度でダッシュできるし、ハンターさんにとっては武器や樽Gの重さなどゼロに等しい
だが、抜刀して武器が視界に入るとと『なんとなく見た目が重たそう』という思い込み効果で動きがもっさりに
要するにプラシーボ。ハンターさん意外と繊細なのです ハンターさんはプレデターが人間の皮を被ってるだけだゾ
プレデターの儀式ルールで抜刀時はそういう動きをしなきゃいかんのだ きっとヘビィは精密機械なんだよ…壊れるかもしれないからゆっくり歩いてるんだろう
まぁ本気だすと走れるのはブレイブヘビィでバレてるんだけどな このゲームの回避判定と方向おかしいよな
つくづく出来の悪いダクソだなって思う ハンターさんは棍を担いた時は飛べると思ってるから飛べるしヘビィを担いだ時はよっこいしょの気持ちになるからゆっくり歩くのだ pv3のヘビィがナマハゲの装備だったわけで・・・
体験のムービーと同じ防具だったからガンナー防具は今回も・・・ あれジャイロで狙うんか…
なんか照準動かねえなぁと思ってたわ 蟲回避しようとして特殊弾装填しまくり
どこかで見た光景 カウンターショット発動後にL2で狙うと今気付いた
ずっと左スティックと右スティックごちゃごちゃしてたわ 蟲技かなりいいわ
ヴレイヴ思い出す機敏さw
カウンターショットも火力めっちゃある ヘビィはワールドと比べてかなり快適になったね
火力はカウンターショットをいかに決めかれるかって感じ
近距離で当てると180とか出てかなり強い
蟲技移動は貫通の射線通すのに使うのが良さげだね 滑走のあとYですばやく納刀ってあるけど
普通の納刀しかしないやり方間違ってるのかな 近接だとミツネ10分ぐらいで狩れたけどスキルも弾も揃ってないヘビィだと流石にきついな
メインの貫通補給しに戻っちゃう ワールドからの新参だが次スレからMHWからMHRになるのか? 通常弾のクリ距離、前方に伸びた?
Wで心眼付けたときと同じような感じな気がするんだけど 納刀時と抜刀時で蟲のボタン違うのが間違えちゃう
慣れれば大丈夫そうだけど ライズは別にスレ立ててワールドはワールドでいいんじゃない 虫技のダッシュ納刀Y押すだけだと出来ないんだけどどうやるん? これから帰宅だ。
Switchを10月に買ったけど、他にやりたいソフトなかったからほとんど触ってないから2重に楽しみだ Switch悩むなあ
ゼルダもマリオもやらんからモンハン筐体として買うかどうか 既出かもしれんけどライズの調合レシピ確認したら貫通属性弾と新しい物理弾?だと思われる放散弾というのがあるね、以下放散弾の説明文
広範囲を攻撃出来る弾。
広く散らばる為、当てやすい。
複数回ヒットする。
LV3まであってLVに応じてヒット数と射程が上がるらしい 徹甲榴弾でチャージショットの倍率計ってみた
0(溜め無し)〜3段階のダメージがそれぞれ
18,23,26,31
多分倍率は溜め1段階につき+25%ぐらいだと思われる
溜め中シールドのガードは有効だけどガードすると溜めは消える
どうも怯み値にかなり大きなボーナスが乗っていそうで操竜クエのアオアシラ相手に3段チャージ火炎弾で確定で怯みが発生してた
DPSは溜め無し連打のほうが高そうだけど怯みは溜め3連打の方が取れてた感じ 操作形態を2にするとAボタンが射撃になるんだが、そうすると射撃が優先されるのかZL+Aの糸技が上手く出ない
ライトは普通に出せるんだが、バグかな カクサンの実の所持数10個に戻ってるね、お仕置き期間は終わったか… >>210
何故かZL押しながらR+A同時押しで出るな
バグ臭いが ヘビィ的にはカウンターショット使いやすくていいな
移動の方のうまい使い方ない? タイプ2だと近接攻撃もR+X+Aじゃないと出ないな
タイプ2デバッグされてない説 溜め撃ちできるようになったし折角だから圧縮リロードも出来るようになったらいいな 結局機関竜弾と狙撃竜弾は切り替えて両方撃てるわけじゃないのか ジャイロって初めて使ったけど何これ
スティックで調整したほうが遥かにマシだったわ 移動はもう相手がダウンした時頭に移動する時しか使ってない、弱くはないけど発生も硬直も重いし使いづらい
あとミツネ10分切りがマジで無理だ…貫通2あったら行けそうな気がする ジャイロ試したけど専用のコントローラー(つーかガンコン)欲しいな、これ。製品版で細かいキーコンフィグ出来るなら右だけ外して使った方がジャイロは楽かも。あと意外と殴りの威力高い。
スコープも試したかったけど無いのかね?。簡易照準だけ使う訳じゃないし、スコープ付けて欲しかった 体験版まだ2、3回しかやってないけど右上すっぽ抜けが起きなくなっているような気がした カウンターショットこれ威力上がっていかないと最終的にお荷物になりそう 溜め撃ち使ってる?
今のとこ普通に撃ってた方が強い気がするんだが
持ち込み少ない弾の持ちをよくする? >>224
尻尾振りで頭が戻ってくるまでとかに溜めてるけどこれがいいのか分からん ジャイロはスプラもそうだけど100%これで狙うもんじゃない
横軸はスティックで合わせて高さと横軸微調整に使うもの >>224
体験版だとそんなに使い道はなさそうな感じ
弾持ち良くするのと弱点狙うのに移動する際に溜めるぐらいじゃないかな
将来的には集中積んで反動リロがキツい弾を運用するのに使えそうだけどそれが強いのかはわからん >>225
>>228
思いつくのそれくらいだよな
ありがとう
糸技の入力近接と間違えてガードになってしまうことがしばしば 割と操作感はいいけど高望みするなら移動技の硬直を減らしてカウンター取ったら1秒ぐらい無敵つけてほしい
絶対に強化されないと思うけど なんかコンボカスタム?とやらのリークが出たみたい
カウンターショットの対となる虫スキルのカウンターチャージャーとやらがあって敵の攻撃を受け流して溜め撃ちの溜め時間を短縮するらしい
あとヒーリング特殊弾?とやらがあるらしく威力下がる代わりにライフ回復効果があるとかなんとか
まぁリークだから真偽はわからぬい 移動技なんかスムーズさが無い
ブレイヴ引き合いに出すのもあれだけどあれってボルショの強さもあるけどパワーラン>スラ>しゃがみ>回避>パワーラン…の流れが快適だった
今回は何かをキャンセルして出す事も出来ないし硬直を何かでキャンセルする事も出来ないから一連の流れに組み込みづらい
変に調整したら間違いなくぶっ壊れるから調整は難しいだろうけど >>228
集中入れたら特殊弾のクールタイム短縮されるし悪くなさそう
色々検証しないと何とも言えないけど貫通メインならチャージ邪魔されにくいだろうし狙撃竜弾の回転率上げれるしで そこらじゅうに落ちてるツラヌキの実でショートカット貫通調合してるんだが、
まとめて調合できなくなってるな。
この機能は残しておいてほしかった。 犬に乗りながらショートカット調合もできなくなってる。
あとショートカット搭乗が抜刀中できなくなってるな。
これらはアイスボーンでは出来てたのに。 ヒーリングメカ-Wyvernsnipe
カウンターショット
カウンターチャージャー
Mech-Wyvernsnipe
ヒーリングメカ-Wyvernsnipe チャージショットが製品版でスキル盛っても強くなかった場合ライトの下位互換になりかねんなこれ カウンターショットしても太刀のカウンターに既にダメージ負けてる。大丈夫か カウンターチャージャーと回復特殊弾に期待しかない
LV3物理弾解禁されたら火力はなんとかなるやろ 遠距離カウンターも可能と思えば多少威力が劣るのはしょうがない説が無くもない
太刀もちょっと触って思ったのは兜割りしてたら2消費のカウンター使う隙無くね?って所だけど
居合抜刀と虫技カウンター主体もありなんだろうか >>234
まじかよ!!!クソ弱体じゃん
どんだけくやしかったんだよ糞開発
毎度毎度ヘビィになんか恨みでもあんのか?
おまえらのデバッグが足りないせいで取り上げるんじゃねーよ。
とくに技術なし徳田は一生モンハンに関わらないで欲しい、弾が右上に飛んでいくのは仕様じゃないバグだ!!! https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610182404/87
[hbg]
近接攻撃
武器で直接殴打する技。
威力が高く、気絶を狙うこともできる。
シールドを装着している場合は、攻撃中もガード判定をもつ。
タックル
強靭な性能をもつ体当たり。
攻撃を受けてものけぞったり、吹き飛ばされることがない。
攻撃的な運用をおこなうことが可能だが、代償となるダメージは大きいため注意。
カウンターショット
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。
守りを固めている際に攻撃を受けると、強力な反撃をおこなう。
(翔蟲ゲージ回復速度:中)
カウンターチャージャー
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。
守りを固めている際に攻撃を受けると、一定時間、溜め射撃に必要な時間が短縮される。
(翔蟲ゲージ回復速度:中)
機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。
弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。
回復機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。
弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。
通常の機関・狙撃竜弾に対し、威力が低くなるが、ダメージを与えることにより自身の体力が回復する。 アイスボーンでは出来たんだけど…ってやつはアプデで修正されそう マルチだとカウンターほぽ死んでるようなもんなのが痛いわ どれだけ頑張っても12分なんだけどライトどうやって9分出したの… 移動技はもう1クエストで2回使ったら多いレベル
ほぼ死んでる >>245
近接攻撃の出始めに確かにガード判定があるな
でもこっちの攻撃が当たった瞬間ぐらいにはもうガード判定なくなってるぽいから、
後退するくらい威力値高い攻撃には、こちらの殴りが当たる前にガードリアクションを取ってしまうので特に意味ない
ノーリアクションで受けれる場合はモーション解除せずそのままぶん殴れる感じか
移動技からの近接攻撃はちゃんとキャンセルして出るけどやっぱり納刀は出ないね
しっかりよっこらせした後に普通の納刀が出るだけ
バグなのか何か勘違いしてるのか 高レベル弾の取り回しは流石にヘビィに軍配があがるだろうから後はチャージに夢を託すぐらいだな
タックルは見てみないとわからんけど回復機関とか使う気がしないしマジでチャージ強くあってくれ
ライトに火力負けたら何も残らんぞ 素のチャージがマジで産廃すぎるから特化ですんげえDPS高くなったりするといいなあ タマミツネに貫通使ったらクリ距離あんな遠かったんだなと驚いた
つーかタマミツネ初めて戦ったけど攻撃範囲もモーションも全然分からん ミツネは横移動しながら避けるといい
後に下がると大技に当たりやすい 体験版クソで結局壊れるのがヘビィのパターンだけど今回はどうかな 今のとこ壊れる片鱗見えない
頼むチャージ助けてくれ!ってとこ 移動技重いの他の武器もそうなのかなと思って使ってみたらライトめちゃくちゃ軽やかで笑った
なんならランスも超軽やかだった 追加アクションは正直どれもイマイチだな
ため撃ちはDPS低すぎるしカウンター技はいくら何でも隙ありすぎる
移動技は使えんこともないが戦闘中だところりんでいい感じがある…無敵長いとかあんのかな カウンターの待ち時間は長いけど…うーん
滑走は便利で良い
溜め撃ちはマジで弾節約しかメリット無いな、dpsは低くて時間はかかるようになっちゃう 溜め撃ちはカウンターチャージ来てからが本番だろうね ワールドは高レベル弾揃ってくるまではライトのが強かったよな タマミツネだけ狩るなら通常2だけで勝てるのかねこれ
通常2と貫通1、電撃どころか最後の方は通常1まで引っ張り出したんだけど ワールドからヘビィ=タンクみたいな方向性になったよな
しかもライズからはカウンターってランスかよw
守りを犠牲にして火力を得る方がヘビィぽいのに 体験版は武器倍率一律だから元の倍率弱い武器ほど体験版TAが爆速になってるそうだ
製品版なったらまた強いヘビィになるわ むしろ通常2貫通1でよくここまで戦えるなってくらいだな ショートカットでの調合数と回避戻せの要望出してきた 身内とオンやってたら回避の全体フレーム長すぎて咆哮フレーム回避しても撃ち始めるタイミングほとんど変わらなかったんだが >>271
咆哮対策はコンボカスタムで近接攻撃と交換できるタックルに期待してる
接近する性質上、散弾と相性よさそう 昔みたいに突進に合わせて歩いて軸ずらしてコロンなんてしなくてもカウンターで済む時代か TA8分44秒の動画出てすげえと思ったけど同じ人がライトで8分10秒だった しばらくしたら例のプロハンが5分ぐらいで倒し出すよ 他の武器の強1ゲージ技見たらカウンターショットも1ゲージで良くね?と思ったけどまあヘビィだし駄目か
で他の武器の2ゲージ技の威力見たらカウンターショット威力上げても良くね?と思ったけどまあヘビィだし駄目か ワールドアイボーと大暴れだったからね しかたないね いつもの方でも操竜使わないと時間縮まらないと判断したんだから後は製品版にならんと無理よな ミラマルチでシールド無しの照準火力全振りにして立ち回れるやつ尊敬する
回避距離だけで対応できんわ
モーションゆるやか過ぎてモンスの胴体に突然当たり判定が発生するような感覚 体験版のヘビィ面白くないはよ製品版来てくれ
と言っても恐らく上位中盤くらいまではろくなヘビィ無いだろうなあ
ワールドは斬烈で駆け抜けたしその前の作品は低ランクから通常2そこそこ打てるヘビィあってそれで戦えたけど
今回は高レベル物理弾がまともに撃てるようになるであろう終盤までは苦しい戦いになりそうな予感がするぜ ガンナー系全部使うけど切れ味以上に弾関連が火力に直結するからだいたいクリア後に作り始めるわ ワールドは拡散で暴れて賊で暴れてIBは拡散粛清かと思ったらカガチ→オウガ→迫撃とヘビィ弱い時期なんてあったっけ?レベルだとおもいましたまる ワールドの体験版のヘビィはイマイチだったような記憶 妃竜砲が復活してくれたら潤沢な通常弾装填数でウハウハ出来そう。
一ノ瀬さんだからやってくれると信じている…!
ショートカット調合が1発ずつに退化したのはいかん。
虫棒の急襲削除といい、徳田の数少ない改善を潰していく一ノ瀬さん……。 例の人タマミツネヘビィソロ7分台か
いつでもなんでもタイム早すぎるw >>290
旧武器あるやつは今のところみんな旧武器だから大丈夫じゃない?
それどころかなかった武器種に追加されてたりもしてるし 貴重なプレイ回数をヘビィに費やしすぎたおかげでやっと虫技慣れてきた。
それでもボタン押し間違えよくやるけど。
要所要所でカウンターショット合わせたりできると楽しい^_^ チャージに希望持とうとしたけどどれだけ溜め短縮しても連打を越えれる気がしない 貫通を正面から通せないときや通常で頭狙えないときにチャージしておけばいーのでは。 それやっても超特殊くらい弾ギリギリじゃなけりゃブッパの方がタイム早くなる気がするが
まあそれこそチャージしないと弾不足になるくらいじゃないとやる意味なさそう ところで蟲移動技でYを押せば素早く納刀とあるが普通の納刀なんだが。
Yを押すタイミングが悪いんかな? ミツネクエ、ヘビィで3体とも狩猟しようとすると弾きついな 既出ならごめんなさい、気になったので質問させてください
貫通弾のヒット数って安定してますか?
PS4ワールドみたくヒット数減ったりする事ありますか? そういやリロードの仕様がなんか変わったよな
貫通がやたら装填早いからてっきりワールドの「速い」なのかと思ったら通常弾がそれよりさらに早いし
属性弾は足止まるからワールドの仕様で言ったら「やや遅い」以下だけど気にならないレベルで早いし
というかモーションも違う 特殊弾はあきらめろん
ワールドでは無数のクラッチチャンスが無駄になってきたが今作では大技を移動で回避しようとした死体が積み上がるであろう TA動画見たけど体験版の微妙な弾種と弾数でこのタイムなら火力は心配なさそうだな
Wみたいにはならなさそう なんか連射性能上がってない?
反動が小?にしてもバカスカ撃ててる気がする 製品版でも低レベル弾のリロ反動はこれくらいでいいな
しかし通常2貫通1強化パーツ無しでここまで戦えるなら製品版のヘビィはかなり強い気がする… 武器強化したら装填数増える形式に戻ってるといいなぁ ヘビィはどのプロコンが結構やりやすいとある?
今メルカリで適当に買ったRegeMoudal2020改良版ってやつ使ってる ミツネ10分切れた〜
カウンターショットが気持ちいい 全然本領発揮出来てない体験版ヘビィでもうそこそこ強く感じるのは気のせい?
最終的に属性貫通か散弾で大暴れしてそう感プンプンするな 体験版の散弾ちと弱すぎないかい?
LV1だからかな ヘビィにチャージショット追加された関係でメトロイドコラボのアームキャノンがライトじゃなくてヘビィに変わりそう
属性弾とか烈光弾をチャージして打つの楽しそうだ ワールドからレベル1弾は基本弱いよな
ヘビィはレベル3撃ててから本領発揮だから今作も本編では普通に強いと思う 弾強化スキル無くして複数の弾を同時に扱える様にして欲しいなぁ 弾強化が無くても特化銃で一種の弾を撃ち続けるのが大抵ベストなのは変わらないから 結局モンスターごとに弾使い分けることのなるからな
てか今作は通常強くして欲しいな、IBは散弾貫通がお手軽すぎた 弾強化スキルは別にいいけど猫の射撃術は廃止してそれ込みの火力にしてくれ 通常弾すでに弱く感じるんだが
色々揃えば変わるのだろうか >>321
弱点ついてる雷属性弾にダメ大幅に負けてる時点で既にやばい気がする ibと同じなら通常2から3で1.7倍になるからまあ
問題は通常3がまともに撃てるヘビィが出てくるかだけど
ワールド初期とか通常3まともに撃てたの最後まで行ってもパワシュ2止まりだったからな 何か溜めてる時とかLでタゲカメ動かした時にしょっちゅう暴発するんだけど、皆そんな事ない?
うちの本体のジョイコンの接続が悪いのかな? 通常2はライトの(速射)専用弾ってイメージ
ヘビィならやっぱり3でしょ 操作タイプ2だとパワーラン的な虫技が使えないんだがなんでだろ
ライトだと同じ操作のやつが普通に使えるのに 操作タイプ2は色々最適化されてないっぽい
一応1発射撃したあとにZL+○でできるはず ミツネの怯み狙いなら頭通さないで背ビレ通した方がいいのか >>204
switchとクロスプレイできないだろ? 傷つけが無くなったから貫通オンリーは厳しそうだよね
通常も出番がありそう 攻撃力クソ高くて反動特大の通常3しか撃てないボウガンとかあればチャージショット狙い撃ちできて面白そうなんだが 別にアイスボーンの通常も弱いわけじゃあないんよ
リロード反動がうんこすぎて射撃獣神来るまではまともに扱えなかったのと近接強化パーツと散弾の組み合わせが強すぎただけで…
ライズの通常が日の目を見るかはリロード反動あと装填数が優遇されるかどうかってとこかね >>325
まだやってないけどワールドの流れで通常3の方が威力あるの? カウンターショットが全然当たらん…
向き変えるの遅過ぎて敵にめくられたらエイムが間に合わなくない?
使い方間違ってるかな >>337
カウンター成立後ZLで狙えるし狙いながらロックオンですぐ向ける >>336
ワールドの基本仕様を引き継いでる前提で考えてたわ
確かにワールド以前の仕様になる可能性もあるね
しかしそうなると通常弾の出番は皆無だろうな・・・ >>338
あ、なるほどロックオンすれば良かったのか
普通にスティックでゆっくりエイムしてたわサンクス 連射速度が大幅に上がったのに機関竜弾の威力も連射速度も全く変わってない(MAXで通常2と同じ)所はどうにか調整してほしい
改造パーツが続投したとしても産廃になる気しかしない・・・ まーだスレタイMHWなのかよと思ったら1ヶ月以上前のスレだったわ うわ最悪、ワールドベースかよ
もっさりコロリンのままだし予約取消すか悩むわ
歩きながら打てなくていいから普通のコロリン返してくれ 特殊動作関連はいいけど回避動作を従来に戻さなかったのはもう諦めるしかないんかな
シールドつけずにパワーバレルつけると通常の回避モーションになるとかしてくれませんかね… どっすんローリングは火力の代償だから火力下がる代わりに軽量化するパーツでも出ないとムリでしょバランス壊れる 回避距離2と3って全然違う?
ミラのとき3の方が重宝する? ワールドシステムのままならLv3弾撃てるようになれば火力1.5倍で反リロ装填数の良さで他ぶっちぎるでしょ
太刀はちょっとわからないですね… しゃがめなくていいからXXのシャガルヘビィくらいの強さの通常ヘビィが出ないもんだろうか… 操作タイプ2にしてみたけど今度は照準とかZL+Aの虫技が射撃挟まないと出なくなったりの問題がでた
剣士と虫技のコマンド統一したいしRガードにもしたいしで悩む >>348
そんなに変わらんが付けられるなら3だと思ってる
ミラは結構遠くまで転がりたい時あるし 照準構えてるときの○は蟲技発動って事にしてくれればオール解決
照準構えながら特殊弾装填や矢斬りする人なんて殆どいないだろうし
もちろんR1で蟲技も残してくれると助かる ライズ体験版では笛と太刀が暴れてるけど
ヘビィは後半に作れる武器固有の装填可能弾種や装弾数、反動、リロード速度によって強さが他武器種以上にだいぶ変わるからまだわからんよね
アイボー体験版ではお通夜ムードだったこのスレもベニカガチやナルガ砲でお?となって
オウガ砲の存在が明るみになってから凄い盛り上がって一時期渡りも大量発生した覇権武器みたいになったし
PS4コントローラー変換アダプタ買って発売日を待つわ 現状チャージショットの未来が見えないのが懸念事項だわ
チャージャーと集中使って今の溜め1の溜め時間で溜め3撃てたとしてもDPS的には微妙な気がする
雑魚を大量に倒さないと行けないようなゲームだと使い道もあるんだがモンハンはそんなゲームじゃないしなぁ >>356
初弾だけ溜めるのはアリかなと
貫通で横向き時とか通常で背中向けとか、有効じゃない時にとりあえず貯めとく感じで でも、チャージが邪魔になるってこともないし良いんじゃないか?
一瞬待てば弱点が見えるときにちょい溜めて撃つとか
総火力の底上げに一役買ってくれてそうだけどな
かゆいところに手が届く感じ 溜め始めるまでに構えがあるのがな
集中やらで溜めが短くなってもそこのせいでDPSはイマイチそう
そこも縮まるなら別だけど タメ撃ちはあって損するアクションじゃないからプラスにしかならんでしょ 損はしないんだけど空気すぎるのもちょっと寂しい
溜め撃ち当てるとライフ回復か特殊弾ゲージ回復ぐらいのボーナスください 右上バグってMHRiseで改善されたんかな
今んとこ遭遇してない 溜め撃ちはカウンターチャージャーありきに作られてると思うな
あとはまあスキル次第
弓溜め段階解放のヘビィverがあるかもしれないし、集中で縮められるかもしれない
化ける可能性はまだ十分ある チャージショットはソロなら武器もスキルも揃ったら怯みループできるくらいの威力になるんちゃう
知らんけど RiseはWに比べて照準カメラ時の銃口が画面中央にかなり寄ってるから
右上は仮に起こっていたとしても実感しづらくなっている
そもそも「照準が当たっている場所に飛ばす」システムをやめていれば原理的に起こらなくなるけど
それは確認していない 最終的にチャージが一番効率が高くなった場合弾持ちも段違いに良くなって一石二鳥だけど開発がそれを良しとする気がしない
あくまで邪魔にはならない程度のおまけ要素に留まる気がしてきた ワールドってR1納刀だっけ?
ワールドと似てるようで異なる操作に苦戦してるわ ワールドはR1でダッシュができて、抜刀中のダッシュは自動的に納刀になる 右上はこのTPSの形を続ける限り付きまとうからしゃーない
FPS視点のスコープで解決するけどね 右上狙ってるんだから右上に飛ばなきゃそっちの方がバグって事になるな スコープでも律儀にスコープカメラと銃口がずれてたIBでは「真上」が発生してたんだよ >>375
スコープ覗きながら散弾打ってた俺らへの挑戦状かな? もっさりコロリン続投に吐き気して岩の上の教官にたどり着いた時点でスイッチスリープしたんだけどさ
製品版だと歩き打ち出来ないかわりにさくさくコロリン+しゃがみ打ちのオールドスタイルと
歩き打ち出来るかわりにもっさりコロリン+機関竜弾のワールドスタイル
どちらかを選べるんだよね?
体験版でガッカリさせてからのサプライズで手のひらクルクルマンセー狙ってるだけだよね?
>>380
糞ワロタww
何回見ても意味不明、どんな状況なんだよww 今気付いたけど俺の書き込み[撃ち]が全部[打ち]になってたわ
もっさりコロリンに耐え切れず早々にワールド離脱した弊害か変換もヘビィ仕様外れてて切なくなった
ヘビィ持ったまま走ったりスライディングからしゃがんだり絶対しませんから、もう許しては頂けないでしょうか もっさりでもなんでも良いからしゃがませてくれ
禁断症状で体が震えてるんだ コンボカスタムでしゃがみ撃ち…なんて来る訳ないよな〜
にしても例のリークだとマジでヘビィの蟲技ゴミ過ぎる >>385
多分WとIBでシールドが大人気!と勘違いしたんだろうな、だからヘビィでカウンターなんてさせようとする
もっさりローリングと通常と貫通に比べて散弾が頭1つ強いガバガバ調整のせいで仕方なくシールド使ってただけなのに 触れたら即死、目が合ったら即死の状況をスレスレ躱しながらしこたまブチ込んで火力でねじ伏せる
これがヘビィの楽しさだと思ってたんだけど
今や歩きながら軸ずらしてパスパス、避け切れない時だけハイワロガード
これの何が面白いのかと開発陣1人1人に小一時間ずつ問いたい問い詰めたい シールドのせいでお手軽脳死武器扱いされるようになったのが一番いやだったな
選民意識かもしれんけど実際お手軽脳死ではあったし シールドorパワーバレルの選択が一番やなって
火力も盛れる盾も盛れる
そりゃあ俺だって両方盛るよ ブレイヴはぶっ壊れてたけどソロでやると意外と難易度高くてやりがいあった、ギリギリまでしゃがみたいからフレーム回避前提で立ち回ったり
今はマジでなんか正面から打つだけだな コンボカスタムでしゃがみ撃ちが出来てさらには蟲移動からそのまましゃがめたり出来れば良いのだけれどまあ無理だろうな もっさりも気になるけど個人的にはみんな大好き()単発自動装填くんがライズでも続投することのほうが気になるわ
ワールドで切り捨てておけばよかったのに… 面倒臭いからとりあえずワールドそのまんま持って来たけど蟲とチャージ足したったったったで^^性能?知らんけど
犬にも屋根にも乗れるしこんなもんでどや?どうせ買うんやろ自分ら^^ ワールドの脳死散弾に絶望して、ライズに希望を託したがこれか……MHXX以前のヘビィはもう戻って来ないのね ぶっちゃけヘビィが1番楽しかったのはXXだったなとは思う
それはそれとしてライズは買うけど ブレイヴヘビィはチャンスと死が隣り合わせで実に良かった XでJKエイム決めまくるのもやってる感あって楽しかった XXのイビルの盆踊りとか大してフレーム回避難しくないのに死が見えてるせいでしゃがむの怖かったなぁ 4Gから久々にモンハン復帰するんですが、照準のジャイロって使われてますか? ガンナーの照準にも翔蟲の照準にも使えて便利だからジャイロは使ってる ジャイロなし操作タイプ1でRとZR入れ替えに落ち着いたわ エイム以外切ってかつ弓では使ってるけどヘビィはなしだわ
botwってゲームのせいだと思うけど ジャイロはエイム微調整したい時にとても便利
長時間やると腕が疲れるのが難点 CSよりフロンティアの極の型もってきてくれたらよかった え?フロンティアから排熱弾持ってこいって?
あれまた撃ちたいわ 体験版まだですが、エフェクトもワールドのままかな?
XX以前みたいにシュバババッと貫通通す快感なくて近接に浮気しちゃったんだよな〜 ジャイロの使い方も皆さんそれぞれなんですね。自分も色々試してみます! クロスからの復帰なんだけどスコープ無くなってて絶望してる
Lでロックオンしてエイムなりで上下合わせて射撃?
R2で撃つのも違和感しかなくて大剣に逃げそうです… >>410
アイスボーンでスコープめっちゃ不評だったからね
ライズ製品版にはあるかもしれんけど ワールドのは……過去作のスコープそのままなら大歓迎だったのに何でああした?と思ったな
無意味なボヤけ絶許 スコープなくて不満に思ってる人は他にもいるんだね
覗き込んで狙撃するのが好きだったから製品版ではあるといいな
クロスまでの過去作はヘビィ一択ぐらいの使い込みだったから愛着あるだけに体験版が残念でならないよ 別に三人称視点も悪くないからスコープはなくてもいい
特にアイボーみたいなスコープならやめろせめてXX仕様にしろ スイッチの画質でスコは流石に勘弁してもらいたい馬鹿にしてる訳ではなくて本当に目の保護的に XXのSwitch版でスコープ使ってたけど目の保護なんて発想が浮かぶような物じゃなかったぞ…
ワールド仕様のスコープってそんなに駄目なのか? >>418
スコープにピントがあってこれが外れてるとボヤける
ピント合わせれば威力1.3倍とかになるからXX以前とは扱いが別物。単なる別エイムモードじゃなく強化パーツ扱い
覗いてる最中にリロードすると三人称視点に戻ってリロードしてから覗き直す 見やすさはスペックじゃなくて作る側の味付けが占める部分が大きい
リアル(笑)をこだわるかゲームとして割り切るか スコープ(アイスボーン)はまじでいらない、あれこそ強いから使ってただけで好きで使ってた人いないでしょ
ついでに近接強化と遠距離強化パーツも廃止でパワーバレル復活の方向で
ライズ体験版は久しぶりに超適正距離や強化パーツの射程に縛られずに済んで楽しかったわ >>418
目に悪いってのは密着で散弾撃つ必要があるからだな
遠めで通常貫通撃つぶんにはXXとあんまり変わらん R2で射撃に文句を言うとジジイ扱いされるから本当嫌。 スティック押し込み射撃だけが大正義だからな
いや冷静に考えるとなんでスティック押し込みなんだってなるけど ワールドはPCでマウスキーボードでやってたからはよライズPC版出て欲しい
エイムはパッドでもいいんだがアイテムショートカットが使いにくいんじゃ 糞スコープと距離強化パーツに縛られないプレイってこんなに楽しいんだな…
製品版では実装されてるとかやめてくれよ 今回も右上バグあるな、
ツイでも上がってたけどおれも一回なったわ タマミツネのノーダメージクリア動画でもそんな感じのあったな カウンターショット便利だけど蟲ゲージ2個使うのが痛いな。 なんか連射速度上がったよな?
R2連打がクッソ疲れるんだけどみんな全力連打してる?
それとも最速タイミング狙って押した方がいいのかね >>419
>>422
なるほど全く別物なのか
XXSwitch版は参考にならないのね 普通にmhwの話なんだけど有線接続してる箱コンのRTトリガーが押しても反応しない瞬間があるんだけどなんか特別な設定いるのかな?
弾撃つのに連打すると途中空撃ちしてるときがある 実際ジジイもいいとこなんだよなぁ
5年以上前からtpsはそれが主流だったし今は2021年だよ いい加減頭の中アップデートして 家庭用TPSなんかでは20年くらい前から右エイムだったし、今回の右エイムは歓迎しかないと思っていたが
改めてモンスターハンターの層の広さを感じる(良い意味で)
ジャイロはゼルダやスプラやってないとなんだこれってなるのはわかる
人間性能で超速で狙える良い操作なんだけどな、ジャイロ ジャイロと右スティックで同じ視点操作をするからジャイロメインの右スティックが補助なのかその逆なのかよくわからんのだよね
人によって違うのだろうけど ジャイロはスティックがもう1本生えてるようなもんだから使えるなら使うに越したことはないと思ってる
と言ってもエイムだけでカメラではジャイロ使わないけど 最初は全部ジャイロで狙うのか?って思っちゃうんだよな
上体よじりながら
大雑把に右スティック+微調整でジャイロを理解するまでちょっと慣れが必要
いやでもライズ、予想以上にジャイロきっちり対応しててくれてて本当にうれしい ジャイロ便利だよな、
ただ携帯モードだとキツイ気がする ジャイロでエイムはワールドみたくブレがリコイルだとキツいんじゃないかな ジャイロはリバース設定をスティックと分けてくれないときついわ 照準は固定で身体を動かすのが基本なので
ジャイロの利用を最小限にすること
基本的に大きな動きはスティックで操作し、最後の細かな微調整をジャイロでこなす
全部の動きをジャイロでこなそうとしても絶対にやれない 年末に買ってストーリーにようやくティガとブラキが出てきた
全体だと今何割くらい進んだとこなんだろ?司令やら先輩の覚悟の決め方からするともうじき終わりなんだろうか?
はやくラージャンヘビィ作って徹甲撃ちたいけどそれってもうほとんど終わりの頃なの?? オプション見ないやつ多すぎだろ…
説明書も読まないで喚くやつと同じだわ >>445
マグダゲミドで我慢、と思ったけどマグゲミも導き素材必要だったから本編クリア後だな
ストーリーはベニカガチかナルガ砲の貫通ヘビィでなんとかなる >>441
もとが大してうまくないからかもしれんけどジャイロは携帯のほうが好き
画面が動いてないのに内部が旋回するのに違和感があるし両手の位置が離れてるほうが合わせやすい ジャイロが便利なのはわかるが、SwitchLite勢はちょっとこっぱずかしい
マリオカートで体ごと揺れる小学生みたいになっちゃうぜ >>452
応援ありがとう!
カガチヘビィで頑張ってるけど今ティガにハメ殺されてきた
シールドでガードしてるつもりだけどドリフトからの突進喰らってごっそり持っていかれる
シールド方向でパニックになったの初めてだ
けど緊張感半端なくて面白いから頑張る >>456
ティガは往復突進を怯み効果のあるスリンガー弾や罠でカットすると大分楽になるよ 並ハンワイ12分かかって泣く
笛で10分切れてさらに泣く 10分切りは泡纏って肉質が変わってる時に電撃弾使うと貫通弾も足り安くなる、それでもだいぶ運が絡むけど
俺もなんか面白そうと始めたガンスで8分台出てまあまあ複雑な気持ちだわ プロハンならともかくまあ今の弾状況なら15分切れれば充分な気もするけども ジャイロが必要なほど精密なエイム力は求められてないと思うけどなぁ、スティックで十分間に合うような >>463
TAやってるへビィやライトの人もジャイロ使ってないしな
使ったら早くなるとも思えん
瞬間エイムより位置取りや回避の方がはるかに重要なゲームだからな 通常2散弾1と比べてやたら強いよねライズの貫通1
やたら植えられてるツラヌキの実といい、開発のライズでは貫通を使えという圧を感じる 散弾lv1はゴミ中のゴミなので判断はまだ早い
通常弾は強くなっても知れてる予感しかしない
距離パーツ続投してんのかな
あれのせいで通常は近パーツつけるなら散弾でいい、遠パーツはポジショニングが困難で火力が出しづらいという状況に陥ってたからな
しかも通常3に特化したボウガンがほぼ無くて反動リロパーツをつけざるを得ないという十字架まで背負ってた >>463
スティックでいちいち合わせるのも面倒だし…
ジャイロが選択肢にあるなら普通に使うかな 色々試してますが、照準向けながらターゲットカメラを押すのが慣れないです
あと、打ちながら歩くのも…
4の頃は違った気がするんだけどなぁ ライトと同じダメージなのが気になるけどケアレスミスだよね
早く高レベル貫通弾撃ちたいなー ワールド準拠ならボウガン補正ないからミスじゃなくね それだと最終的にまたライトがお通夜になりそうだな
高レベル弾使えればいいが >>473
ライトは最終的なダメージ効率ではへビィより弱くて良いだろ普通に
その分マジで機動力高いんだし、今回
ブレイブへビィみたいに攻撃力も機動力も生存率も余裕でへビィが上、とかでなきゃ良いよ どうせライトは反動リロでカツカツにされて
ヘビィはその分近パとかに回せるでしょ >>474
俺も基本ヘビィだしそれでいいんだけどライトスレの連中がまたぐちぐち言いそうだなって話 そりゃあヘビィ使う人はヘビィが強いほうがいいだろうしライト使う人はライトが強いほうがいいだろうよ >>476
それはイヤだな
いや、俺は実はライトメインなんだけどさ
ライズのライトは本当に機動力高くて楽しいし、今まで以上に差別化できてると思うんだ
ヘンな軋轢は無いと良いなぁ ヘビィがローリングと火力としゃがみ撃ちを失ったのと同時にライトも貫通回し撃ちとか拡散祭りとかサポガンとか取り上げられたからなあ
代わりに押し付けられたのが選ぶ意味のないカスタムパーツと右上バグ
結局ワールドのボウガンは全体的にクソだったってことなんだよ 操作タイプ2、照準を押しっぱなしから切り替えにするだけでだいぶやりやすくなった
溜め撃ちってどういう時に狙うんだろうこれ
威力そこまで上がってない? 少ない弾を撃つときとか
DPS考えたら常用するもんじゃないがあって困る機能でもない
あとカスタム技に溜め撃ちの性能強化するやつもあるっぽい。集中も効果あるとかなったらまた変わるかもな 溜め撃ちはリークのカウンターチャージの性能しだいかなぁ、少なくとも現状普通に撃ってたほうが強い(はず)
カウンターチャージ+集中なんかで溜め撃ち特化して使えるかどうか、ランスにも溜め攻撃追加されてるし溜め関連でなにか新スキルも実装されるかもしれんしまだ判断つかないなぁ チャージ撃ちは装填数が少なくて装填速度も遅いLv3貫通弾とかで本領発揮する…かもしれない
散弾はちょっと扱いが難しそうというかそれもう昔の拡散弓じゃんってなりそうだが めちゃくちゃシンプルにシューティングしてる感じがあってかなり楽しいなヘビィ
糸移動とカウンターですごく快適だし、MHは近接オンリーだったけどヘビィデビューしようかな 3段階溜めて撃つ間に反動少だと5〜6発ぐらい撃てそうなのにダメージ175%ぐらいだからダメ目的だと話にならんべ
溜め短縮されたところで現時点で1段階溜め間にも2発は撃てる事考えると期待は出来んね チャージありきの調整されても困るからゴミでいいよ
IBライトみたいに回避装填使わせるための酷い反リロみたいにされたらたまらん 狙い定めてる最中の時間も多少無駄にはならないぐらいの感覚かね トントントンって感じにチャージされると弱い
トトトンくらいならよし ライトとの差別化とか思うと溜め撃ち武器になっても良かった気はするけどねぇ
現状ほぼ使いどころないからどうなるか・・・ 圧縮リロードさえ輸入してくれれば差別化は完璧だった
ライトには超速射を輸入してもよい 圧縮撃ちは貫通微妙、通常or属性になるがよろしいな? 割とよろしいぞ
圧縮通常ヘビィと超速射貫通ライトなら役割別れてるしええやろ
撃ち出す弾が少なければマルチ向けとも言える 通常が強い作品はいい作品だしな
弱点に正確にエイムするのが求められるのは腕が鳴る 装填数リロードが悪い代わりに攻撃力がバカ高い銃があれば
溜め+特殊弾みたいな運用でどうにか ゲハ煽る気はないんだけどプロコンがガンナーするのに向いてない
PSコンはL2にバネが入っててクッションになるから強く握り過ぎないし、疲れないんだよな
プロコンはダメだわ PS触ったことないからあれだけどジョイコンはどうなん? 激昂ラーのヘビィ作ったけどええなこれ
徹甲も睡眠も麻痺も撃てるし徹甲切れたら通常3パスパス撃てるからいちいちキャンプ戻らんでええやん
しかし通常弾の射撃音ってこんなにパスパス音でしょぼかったっけ? ライトと貫通1のダメ一緒だったんだけどやっぱ体験版仕様なのかね 普通にワールド仕様だろ
いつまでヘビィ補正あった頃の話してんの? 設定でType2でやってる奴に聞きたいんだが、抜刀中にZL+Aが効かなくないか? TYPE2でやってみたけど効かなかったね。Xの方は効くけど >>505
やっぱそうだよな
ライトならうまく発動するから、ただの体験版バグだと思うが
Aの弾丸発射のタメがあるか無いかが問題を引き起こしている気がする
ZRでの弾丸発射には慣れてないからType2でやりたかったんだが、ZL+Aで蟲回避できないのつらいからあきらめるか >>474
素の弾の威力はヘビィもライトも一緒でいいかな
それより、オートガードのシールド着けているヘビィはライトより少し弱い調整でいい
致死率と要求スキルレベルが違いすぎるので、固定砲台ヘビィはそのくらいが妥当
パワーバレル付けてるヘビィの場合、ヘビィ>ライトが順当
Wヘビィやめて >>506
せっかくTYPE2でしっくりいきかけてのになぁ…製品版ではなおってるだろうけど
なおってるよね?w 立ち回りの簡単さと死ななさで言ったら遥かにライトのが上なんだがこれって言わない方がいいのか? >>509
つうより、昔のヘビィに戻してほしいってこと 昔のヘビィに戻したら尚更死ななさはライトのが上やんか >>511
伝わんないか、すまんな
俺が個人的に言いたいのは、歩く城塞化してきているヘビィは好きじゃないってことだ
ヘビィなのはボウガンであって、ガチムチの鈍重ハンターじゃない
高火力を操り、死と隣り合わせのギリギリのハントを楽しむ感じが好きなんだ
脳死武器化してきている原因の一つにお手軽オートガードシールドがあると思ってて、
その否定のつもりで書いたんだが、ライトの名前を入れたのが良くなかったか クソみたいなドッスンローリングでなければシールドなんてつけねえのになあ 仮に盾無し火力1.5倍になっても被弾少なくて斜線通しやすいライトのがDPS出るまである
盾なんか正直使いたくないけど今のもっさりヘビィだと使わざるを得ない
移動技がもうちょい強くて、弱体化してもいいからカウンターが1ゲージなら考えるレベル 1.5倍貰って負けるのはさすがにセンスの問題だと思う バグだと思うなら公式サイトからちゃんと投げろよ
他の武器でもちょいちょい怪しい挙動あるし 昔はライトも結局は足止めて撃ってたから、ワリと攻撃力通りにへビィの方が火力出たけど
歩きながら撃てる今、足の早さは攻撃回数に大きく影響するからな
足早ければ引き撃ちで攻撃ターン継続も断然増える
ミツネのライトTAなんかそんな感じだし TA基準で見るなら盾無しヘビィが1.5倍火力出るとして一切盾使わず8分切れたらライトに追い付く TAに人間スペックがそれなりに関わるとしたらそもそもライトのタイムが元々ヘビィ使ってた人なんだよな 移動鉄蟲糸技の素早く納刀が全く素早くないのもバグなら直して欲しいけど仕様と言われても驚かない
そういやワールドでもこういう謎コマンドあった気がする 流石にあれはバグがアクション未実装やろ
1F速くなってるかすら怪しい 体験版ではセットされている蟲技が
ヘビィ:「回避」「カウンター」
ライト:「接近攻撃」「回避+攻撃」
ってヘビィは防御よりなってるから、TAでタイム出にくい
蟲技交換で、ライトと同様に攻撃系のセットに変えられれば化けるはず ヘビィの蟲技で火力向上に繋がりそうなのなくない?
チャージくらいだが余程早くなるかチャージした時のダメージを雑に2倍とかしてくれるスキルでも来ない限り狩技くらいのポジションに落ち着くだろう なんならリーク通りならカスタムで特殊弾の威力下がるぞ カウンター攻撃はリキャスト長すぎ、相手依存、構え〜射撃後ぶっ飛ぶ動作で一連の拘束時間がクソ長いという特徴があるので火力技として見るのはイマイチではなかろうか
カウンターしたら確実に拘束とかなら壁ドンとダウンでダメージ稼げそうだけど >>527
もう蟲技って解析されてしまったんか?
火薬装填とか射突型蟲弾みたいなのも期待してたのに、、 そう
>>245がリーク内容
今のところチャージに希望持つしかないけど短縮されても連射する方が強いとしか思えないからカスタムに期待出来ない ヘビィは特殊弾の装填モーションといい動作に無駄がありすぎるんだよな 後装填モーションの時にやる気満々の声出すの流石にマヌケが過ぎる
事前に装填しとかねえとダメな性能してるくせによぉ
ローリング+A押しっぱなしで装填で良いじゃねえか >>536
集中のるならそれでワンチャンあるかな?? >>539
最大溜めで1.8倍ぐらいだから二発撃つ間に最大まで溜めて発射出来るならワンチャン
今の1溜めより早くないと連射に負ける
機関竜弾はダウン見て装填すると間に合わないから開幕罠置いてあらかじめ装填しとくとかしか安定して当てれないからな >>541
開発がヘビィのこと知らないバカしかいないからね、最近のモンハン開発。デバッカーすら使い手入ってるか怪しい。入ってたらザンレツの問題点とかわかってたはず 溜め関連で何かしら新スキルが来ないと溜め撃ちは今のとこ期待できないねぇ
溜め攻撃の攻撃力上昇とか溜め攻撃の会心率上昇とか
後者は高倍率マイナス会心武器を溜め撃ち特化で遊べそうだからぜひ実装してほしい 太刀「ほいっお手軽兜割ズバババ※モーション値370」
ライトボウガン「スイスイ避けてヘビィさんと同じ威力の弾撃てますよ」
ヘビィ「。。。。。。。」 別に弱くはないし高Lv弾使ったら間違いなく強い武器だとは思うけど武器自体の操作の楽しさは体験版が上限だと思うとなんだかなぁ
ライトの高Lv弾の装填反動がヘビィとそんな変わらなかったらそんときは流石にって感じ 体験版は低レベル弾リロ速反動小だからヘビィの売りの高レベル弾や装填数の多さが全然活かせてないからね
それも貫通弾ってなると位置取りしやすいライトに軍配があがるのはまぁそうなるわなって 後は蟲技の調整ちょっとしてほしいぐらい
移動技は死んでてカウンターは他の武器の1ゲージカウンターの方が遥かに高性能だし多少強くしてもいいと思う カウンターはテオのスーパーノヴァとか各種薙払いブレスみたいな縄跳び的攻撃をほぼ無効化できそうなんだけどええんかね ガード不能はカウンター無理そう、もしくはガード強化必須か
ライト属性強化リロードとかいう火力更に盛れるカスタムあるの羨ましい しゃがみは4人でハメに使う威力にすると壊れる教訓から来てもゴミかそれありき調整にされるだけでしょ
W→IBの拡散やRiseのJRみたいにやらないほうマシに殺されたしゃがみをやりたいか? カウンターは強くないどころか正直弱くない?
他武器の1ゲージカウンター達がカウンター後に各種強行動選べるのに対して長い硬直のショット撃つしかないから普通にカウンター取ると確定被弾の可能性がある、2ゲージでリキャストも長く威力も控え目。今のとこ弾足りないし使わざるをえないから使ってるけど… カウンターショットはダメの伸び方次第かなぁ、特殊射撃強化は乗りそうだけど最後の方は空気になってそうではある
まぁ最悪ただのガード技としてチャージャー使えばいいからあんまり気にしてない >>554
確かに他の武器のカウンター技と比べても硬直は長いね
なんとなくだけどネルギガンテくらい攻撃してくるやつに普通に後隙とられる姿が想像できる 2連撃取られる話誰もしてない、長い硬直のショットって言ってるし
撃った後のズザーは弱い、そこで被弾すると蟲も無いし受け身も取れないし
モンスターによってはただの自殺技になるな
ガード用にチャージャー使うとなると硬直気になるな 移動回避が間に合わない攻撃は全部シールドで受けて削れた体力は回復機関で元に戻すってのがカプコンの想定してるヘビィなのかな >>245
カウンターチャージャーは溜め攻撃に操竜値乗るんだろうか
乗らなかったら蟲技で操竜狙えなくなっちゃうな ヘビィの攻撃系の蟲技が全部受け身なの嫌がらせか?
てかヘビィでカウンターていうのがコンセプト崩壊してるだろ
ワールドでシールドヘビィ流行りすぎて勘違いでもしたか???? だからってスーパーノヴァとか寄越されても困るから
ベストなのは結局自己強化型よ 回復機関使わせるならとりあえず装填速度をですね・・・ 体力削れた状態であのガチャコンするの危険すぎる
普通に回復して戦線復帰した方が早い。特に回復狙撃竜弾とかもうコンセプトも何もかもがわからん あれに不動か金剛体があるなら分からんでもないがないよな 蟲受け身あるし製品版だと滑走の納刀が実装されるかもしれんしなぁ
態々装填して威力低い攻撃で回復するのか… 特殊弾の威力を上げたり回復効果持たせる改造より特殊弾撃てなくする改造して
蟲回避誤爆装填で死にたくない >>561
多分、開発は
鈍重鉄壁=ヘビィ
早軽柔弱=ライト
の方向性に舵を切った気がする、、 カウンター後即射撃すれば言うほど硬直長くない。ただ、2連撃テメーは駄目だ p2gの頃のシールド獅子舞でヤマツカミと戦ってる時は鈍重鉄壁って感じだった カウンターしてどうしても弱点狙えないとき胴体撃ったらダメージ23は笑う タイムアタック文化が生まれて
ハイリスク高火力という武器種つくれなくなってしまった感がある
DPSはなるべく近づけて操作面で差をつけていこうという流れ
その流れに一番振り回されたのが今作のヘビィちゃん 滑走納刀は修正しろと要望出してきた
修正されてもだから何って代物だが説明されてることができないのは気分が悪い DPS近付けたらライトボウガンが上位互換になるとは思わなかったんかな
立ち回り強く生存能力高く簡単で火力が高いとかヘビィが勝てる点ゼロだぞ >>576
XXのときは弾の連射速度も機動力もヘビィの方がライトを上回った上で火力は圧勝した上にシールドまで付けれたんだし
そういう事もあるんじゃね 当時のシールドは技次第じゃ削りで50以上持っていかれるゴミだぞ なしなしTAは今のところライトよりヘビィが1分早いみたいだな >>576
DPS近づけたら、そりゃ当たり前だと思うけど…
体験版でガンナーなんて特にあてにならないだろ >>576
同じ弾使えば威力同じなのはワールドもそうだし、何度も言われてるけどヘビィはLV3物理弾がまともに使えるようになってからがスタート
蟲技や新アクションがDPS上げるものではないということは素のDPSが多少狂ってても許されるということやろ XXのライトボウガンはヘビィとは違った面で強かったけどな
生存力安定性が段違いだったし火力も十二分にでる
火力だけなら上はあったけど高難易度適正って意味ならほぼ最強だった Lv3弾が使えるようになってから本番ってシステムほんとクソだよな
ワールドではカスタムパーツ枠開放されるのは上位終盤だったしな
せめてLv3通常弾くらいはすぐに使わせろ >>582
生存力安定性がライトを圧倒してたブレイヴへビィ…
いや楽しかったけどね
へビィでメチャ走り回ったよ 流石にライトの方が生存は楽だったわ
下手でも死ぬ前に倒せるし謎の無敵フレームの長さあったからぶっ壊れてたけど ブレイヴヘビィ生存力安定性もライトぶっちぎってるって意見たまに見るけど流石になあ
回避性能ありとはいえ動けない状態でフレーム回避強制される上いざというときの臨戦が機能しづらいからライトよりは安定しないと思う しゃがまなかったら生存力高いんじゃね
モンスターによってはフレーム回避前提じゃないとまともにしゃがめないから慣れるまで死にまくったわ ブラキ炭鉱だけ見て脳死で強くて生存能力高いって思ってる人が獰猛か怒イビルやるとクソ時間かかるか3乙しそう 体験版やって来たんだけど「なんか火力低くない?」と思ったの俺だけじゃなかったようで安心した >>587
生存力はまじでブシライトなめすぎだと思う 蟲技で糸を特定の部位につけて一定時間射線固定とか出来たら通常弾捗りそう 滑走に無敵時間があればもう少し使いどこがあるんだが 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):3Hfs yWRF ur2h
(サークル集会エリアを利用しています)
ムフェト週間 イベクエ他なんでも
とりあえず0時くらいまで 滑走は性能自体もゴミだけど噛み合ってなさがやばい
カウンターでのダウンみたいな距離が離れる時こそ使いたいのに、その時は虫がないし立ち回りで使うには全体的に重すぎる
そもそもカウンター用に虫使えないしそのカウンターも強くないけど なんか今のところ鉄蟲糸技より蟲受け身が本体って感じがする
納刀と回避が遅いヘビィに被弾即納刀の技が1ゲージで使えると考えると
余計に一つ技があるとまでは言わないけどメリットは大きい
被弾しない上級者には微妙でも、ほとんどのプレイヤーはそうじゃないしね つーかライズスレ立てろよ、うぜえ。
なんでウンコボーンのレスと混濁させて平然としてられんのか謎だわ 尚大剣はさっさとしたらばに立てた模様
まぁあっちとこっちじゃ事情が違いすぎるけど ヘビィボウガンスレになった時と同じ言葉返すけど
スレタイ変えたければ踏め
シティにするかヘビィボウガンスレにするかは踏んだ奴に決定権が一任される
踏まずに文句言うのは雑魚なので黙るしかない ヘビィボウガンって結局どういうコンセプトにしたいんだ?
今のヘビィ見るとパッとしないんだが >>601
結構言い争って分裂したからなぁ
とはいえあの時はキッズが台頭していたと記憶しているから今ならまた戻れるかも?
俺は両刀なんでガンナーズシティがいいんだけどね
>>602がいうみたいに勝手に変えたら荒れるの目に見えている気がするので、お互いにMHWスレの今の段階でMHR用ガンナースレを作って見てもいいんじゃないか?
3つ存在してる状態で、また共存できるか見てみるのはあると思う
その場合は、俺はガンナーズシティにも行くよ >>603
正直何考えてるかわからんけど他の武器の性能とか鉄蟲糸技と比べてみるとかなり慎重になってるとは思う
このまま行くと蟲技使わない高Lv弾撃つだけのぼんやりしたシールドヘビィが最適解になるんじゃないかな >>594
4人で金冠集めなどやってましたおつかれさまでした 遅かれ早かれ旧作の武器スレは消えていく運命だからなあ
XXの武器スレもそのままワールドに移行たり分裂したりしてたけど結局今は一つも残ってないし >>604
XXではヘビィとライトでスレ分裂したけど、ヘビィはガンナーズシティの名を残したままだったからそれに倣ったスレタイでいいかなと思ってるんだ
ライトスレと合流できるかは分からないけどライズでまた合流できるならそれもアリだな マルチで使い始めて2回目のマッチが20分経っても倒せないうえに失敗した
貫通弾180発は撃ってたのに足も引きずらないからびっくりした
ヘビィって火力無いのかなって思ってソロで行ってみたら10分切れた
他の人が火力出て無さすぎただけだったわ・・・ >>608
ヘビィ単体でガンナーズシティにするのは、やっぱりあんまり好きじゃないんだよ
過去作からずっとやってきた身からすると、やっぱりガンナーズシティはヘビィとライトの共存なんだよね
今も昔も、弾や弱点部位は勿論、位置取りやスキルに関する知識の共有がガンナーにとって大事だったからなんだが、
クロスあたりからハメキッズや脳死火力キッズが暴れだして分裂までなってしまったのは本当に残念だった
あれからもう2作も経過したので今更無理に統合しなくてもいいが、旧来のガンナーズシティは3つ目のボウガンスレとして存在してほしい ガンナーズシティにボウガンのイロハを教えてもらった身としてはやっぱり復活してほしいが・・・
かれこれ何年も経ってることを思うとそれなりに反発もありそうでなぁ 個人的には今のままでいいかな
ライトとヘビィで武器スレも分かれたんだからスレタイも分かりやすい方がいい スレタイ変更当時と全く同じやり取りしてて草
伝統と思い出でシティにしたい奴と今に即した分かりやすさでヘビィスレにする奴
どうあがいても結論でねえし満場一致はあり得ない
反論なり荒れるなり覚悟してないなら変えなきゃいいだけで、それでも変えたきゃまずは踏め >>614
>>615
ヘビィスレの名前はもうこのままでいいと思うよ
もしガンナーズシティが復活できるのであれば、ヘビィとライトスレの2スレ統合か、3つ並存が望ましいかな
正直ここまで長期に分離してたら、もう2スレの統合は厳しい可能性が高いので、
ヘビィスレ、ライトスレ、ガンナーズシティの3つにして、ガンナーズシティが生き残るか試してみたい気はする
まだMHRise用のガンナースレもないしさ、ありと思うんだがどうだろう 建てる分にはタダなんだから勝手に建てたらいんじゃね
いらなきゃ廃れるだけだし盛り上がれば勝手に存続するだろ 他武器に比べて玄人感がある雰囲気で好きだったなぁガンナーズシティ ガンナーズシティ復活して欲しいから建ったら嬉しいな
ヘビィライトを別にした上で建てとけきゃとりあえず大丈夫じゃね 統合するとまた揉めるからこのままでいいよ 両方使う人は両方見りゃいいだけだし話しやすいよ >>621
ガンナーズシティが作られたとしても、>>616の通りこのスレは統合はされないよ ガンナーズシティは元々ガンナーだけで集まって遊ぼうぜって趣旨の
いわば武器限定の募集スレだったんだから
ヘビィライトの武器スレとは別に募集スレとして作りたい奴が作ればいいんじゃね 取り敢えずヘビィライトを分けずにガンナーズシティで立ててみて、その後にまた分裂するようならヘビィはXXから引き継いでガンナーズシティ【ヘビィボウガン】で立てようかな それな
建てて誘導して集めりゃいい
合わなきゃみんな散ってくだけだしそのうちスレは消滅する そもそも昔からガンナーズシティって名前ダセーって思ってたやつも多いけどな 俺は両方使うけどスレ分かれてた方が単純に情報集めやすいからこれでいいわ
スレ分けるってなったのも当時ヘビィの話題ばっかでライトの話しても全スルーだったってのもあるからな シティ分裂はたしか4か4Gの頃だったと思う
ギルクエにライトは来るなとかいうキッズどもが大勢で暴れてたからな
それでライトスレに分裂したんじゃなかったっけ でももうアイスボーンほぼ語ることないしRISEの話題になるのも仕方ない気もするんだけどな
まぁガンナーズシティは立てたい人が立てるとして次スレどうする?
RISEは別スレで立てるか、他スレみたいにスレタイを【MHRise】ヘビィボウガンスレ【MHW】みたいに変えるのか とりあえずお試しに立ててみました
【MHRise】ガンナーズシティ -1番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610874405/
まずは旧来と似た感じに、質問やマルチ募集スレのスタイルにしてます
今作は個別スレもあるので、少しそっち色を強くしました
昔の雰囲気みたいになるといいね >>630
XX→ワールドの時と同じく完全に分離でいいんじゃない?
>>631
すまん乙 シティ建ってからこっち全く更新してなかったのか
ライズ本スレとシティじゃそこそこヘビィの話題出るのに こっちでRISEの話をすると怒る人いるししょうがないね
完全に分離したからシティのスレタイにケチつけられることもないだろう
あとはRISEヘビィの新スレをいつ立てるかだねー まあそれを立てるかどうかも含めて今後はRiseガンナーズシティだね 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):4tHi cjnf DRkH
(サークル集会エリアを利用しています)
ムフェト期間中 参加者少なめなのでクエスト適当にやります
とりあえず0時くらいまで >>640
3人でしたが金冠集めなどやってましたおつかれさまでした 散弾徹甲弾に頼り切って進めてきたおかげで属性撃てるヘビィ全然持ってないからアルバトリオンがどうにもならない
年末セールからソロで頑張ってきたけど初の救援信号を打ち上げようと思います >>642
普通に貫通弾でいけるぞ
大技で死ぬことを前提に不屈と猫の生命保険積んでいけ
翼に傷つけて腹抜いてれば終わる >>628
P3rdだよ
ライトW属性速射が猛威奮ってた一方でしゃがみwwwの時代 マルチだと散弾使いづらいから通常担ぎたいんだけど、威力強化パーツってどうしてる?
無難なのは近距離だと思うんだけど、それだと結局散弾でいいやってなりそうなんだが そのジレンマがあるからどうにも通常は微妙
遠距離はありえんから結局乗せるなら消極的に近距離だよ 弾速強化と遠距離パーツを一緒に積むと遠距離パーツの有効範囲が広くなるから使えるよ
モンスターが走り回る?
知らんがな 近接使うなら散弾でいいってよく言うけど、近接強化+スコープなら通常のが使いやすいよ
散弾は超適正距離が狭いからスコープ使う時はほぼゼロ距離で叩きこむしかないけど、通常は近接強化のほとんどの範囲が超適正距離と被るから安定するし、多少離れてもダメージ稼げるから動き回る相手なら悪くない
あっ、もちろん火力は散弾のが高いし、近接強化のみなら散弾でいいです… 弾速強化の存在忘れてたわ
スコはもちろん付けるつもりだけど、そこら辺含めて散弾のほうがやっぱ楽だよなぁ・・・ 距離パーツ排除して快適に振ったスコープ通常ならまぁ遊べる
強さは散弾にどうせ勝てないからそういう遊びに使え ミラのマルチに回避型の特殊照準で挑むプロハンをたまに見かける
この人達についていくつか質問させてくれ
@回避性/距離付きとはいえ、回避が完璧なんだが何かコツがある?
ミラは動きの繋がりが緩やかすぎて、マルチだと攻撃直前までエイムが誰に向くのか分からないことがある
そういう広範囲のブレスの爆風まで的確に回避できるの人は、敵の攻撃ごとに安置を把握してるってこと?
なんかそういう図形的な解説してるところがあれば教えていただきたい
Aこの人たちはミラのときだけ回避距離を2で止めてるけど、どういう意図だろう
B防御1050程度で生き残るには?
バフも猫飯も不屈もなしになぜ毎回ギリで踏みとどまるのか
クエ中に何か食ってる様子もないし
てかボウガンだと不屈二回込みでもワンパンで死ぬ攻撃が多いのが腹立つ 踏み留まんのは加護じゃね
回避は生存重視の立ち回りしてれば全部の攻撃に呼び動作あんだからなんとかなるやろ。広範囲ブレスったって正面か首向いてる方にしか打たないんだし
距離はありすぎると位置調整が困るからじゃね 回避距離変わっても速度変わってない、ローリングの着地もぬめぇ…ってしてて笑える
企画班のゴミ「ゆっくりゆっくり!これが難易度ニチャア」
それより俺はミラがブレスで飛び立つときの風圧を避ける方法が知りたいわ
無能アナウンスとほぼ同時に発生するし、風圧のタイミングもターンごとに微妙に違う?
射撃の硬直を考慮しながら回避に気を配るとか無理じゃね? 風圧5積んだ
あれのせいで死ぬことあったから馬鹿にできない ミラ行くときは太刀使ってるけどそれでも風圧で逝くときある
ヘビィで来て一度も乙らない人すげぇなって思う
耳栓5と風圧5積んでるのかね 耳栓はいらないだろそんなギャーギャー喚くやつじゃないし ミラ救難に笛で参加するならやっぱ風圧無効がある赤青旋律が良さそうだね
ミラ笛か赤青旋律笛かで迷ってたから助かった >>651
@慣れればミラの攻撃タイミングが分かるから位置避けするかF回避するか判断してる
逆に反応しすぎてひるみからの押しつぶしが一番怖い
A俺は距離1だけど距離ないと押しつぶしや真下ゲロブレスを避けきれない時がある
あんま距離積みすぎると位置避けしてから射程範囲に戻るのが面倒
B加護5と猫飯ド根性 >>658
先週に火力全振りの上手い奴いたわ
加護も整備も耳栓も風圧も根性も不屈もなし
攻撃一度だけ食らってもミリ残ってたんだけど、被弾しても即死だけは免れるような立ち回りって感じがした
最終形態に対して即死回避とか判断できねえ…
ましてや特殊照準て あ、猫飯根性なのかな
でもチャンス一回きりなら生命保険と不屈のコンボのほうが安定な気がする 装備と飯だとドラゴン三部位になって火力大きく下がるから俺は猫飯だけにしてる
最終形態の360度ブレス対策で首下辺りの位置取り意識してると案外避けれるよ
設置ブレスはF回避できるくらいには練習したけど 根性の護石あるよ
ネコのド根性ついてても2回発動する 護石あるか
でも護石で積むと攻撃とか挑戦で会心率犠牲になるからどっちにしろつけてないや
そこまでするなら迫撃でガード型でよくねって思っちゃう 最近MHW始めたばかりの初心者なんですが王牙砲か狼牙砲のどちらかを使ってみたいのですがどちらがオススメですか? 見切り7 挑戦7 攻撃7 フルチャージ特殊照準で猫飯ナシの乙無しヘビィ居たぞ!
真似したら第一形態の蛇行軌道のブレスで死んだぞ!
何考えたらこんなもん練習しようと思えんだクソ 全然ライズについて話してないけど全員ライトに浮気したのか? ガンナーズシティはヘビィとライトのボウガン共用スレだよ
ヘビィの武器スレはこっちだけど、World勢はRiseの話題嫌がるので、必然的に向こうに流れてるって感じ
ライトの武器スレはWorldの話題0なので、普通に息してるね 単にスレチだからワールドスレなのにワールドについて質問ですと冠つけるのもアホくさいだろ 他の武器スレはみんな共存してるがな
スレチとか言って分離したのは弓くらいじゃないか?
MHRise 弓使いの集い、とかいう気持ち悪いスレ名になってたが 単純な疑問だけど、ワールド(アイボー)専用にして過疎らないのかな。余計なお世話か 実際シティ立って丸三日ほど書き込み無かったからね
まぁ新作控えてるうえサービス末期だししょうがないけど 弓スレは選民試験とかやってたP3からおかしくなった気がする ワールドもスレ落ちたらそれまでだろうしな
ワールドの続編でてもこのスレとは別になるっしょ やっぱミラの風圧回避してるやつ見てもコツが分からん
強力なブレスだぁ!の「強」と「ブ」で風圧の発生タイミング分かれてるのも見分け付かん
下手すりゃアナウンス始まると同時に風圧も発生してるんだよな
チートでも使って敵の体力管理でもしてりゃなんとかなるんだろうけど >>679
単純にそろそろ体力減って来たなって当たりで避難場所への距離見て遠いようなら手数減らせばいい 変に遠く逃げてるようなの狩るためにあんなのにしたんだろうけど面白さもなにもなく面倒でしかないっていうね ミラの風圧のタイミングの法則は大体分かってきた
特殊照準も慣れてきたぜ
ただしマルチに火事場で参加して本当にノーミスで終わるヘビィ、お前の真似は無理だ >>684
なにその変態
必死こいて今まさにミラ初sageしたところなのに座りションベンしそう 大正義しゃがみ最強!みたいな流れでライト使いに人権なしみたいな流れで分裂してた
どっちも楽しかったからあの流れは寂しかったなあ 半べそかきながら残り時間33秒でミラボレアス倒せた記念パピコ
やはりあのタイミングで鳴り始める英雄の証は最高のバフだと思った
よし今日からマルチ行こうかな ボウガン構えてから射撃するまでの時間を短縮するのはどうやるんだろ?
慌てて操作してるとき、たまにボウガン出しながら撃ててることない? RAの蟲技ですばやく納刀出来ないんだけどバグ?
誰かもう問い合わせした? 一応、0.5秒ほど納刀速いぞ
なので実装はされてる ミラが羽ばたくときのブレスってどう避けるん?
ガンナーのクソ回避を考えたときこのモーションだけ判定長いわりに待避猶予が短すぎ
形態変化でブレスの威力が上がったついでに
なぜか足に巻き込まれたときのダメもちゃっかり上がってるし
傷つけも馬鹿みたいに吹っ飛んで起き上がる動作の時間稼ぎが露骨すぎる
しかも吹っ飛ぶ方向を自分で定めることもできずに直後のブレスでハメ殺されるし
転身着てようが扇ブレスが来たら確定でire
かといって慎重に動いても直後の攻撃が余地できるわけもないので運
くたばれプランナー 羽ばたくときのブレスってどっちだろ
空中飛行に移行するブレスなら位置によってはどうしようもないこともあるが
腹密着くらいだと風圧くらってもブレスは当たらないのと足横くらいならコロリンでも当たらないので位置取りに気をつける
溜めからの飛び上がりブレスなら顔の真下位の位置取りならミラ方向へコロリンだな
難しいなら回避距離や性能増やすといいよ 飛行へ移行するときのブレスだな
股下もぐりこみやってみる
サンクス アンカーガードって削りダメあるのな
カウンターショットやる前に削りで死ぬ可能性あるのか そもそもオプションでシールド付けてないとアンカーガード出せないとかあるんかな 遠距離武器のくせにカウンター持ちとかずるいわ
オートガードついてんのに あの微妙過ぎるカウンターで…?
防御に下駄履いてる状態でさらに無敵カウンターと最強火力の詐欺みたいな武器を差し置いて文句を言われるほどではないだろう カウンター言うて強くないよね
コンボカスタムのため押し短縮の方がきになるわ カウンターのダメ跳ね上がってくならワンチャンあるけど上がらないならお役御免だな 動画でよく徹甲ヘビィ強い!楽々周回!みたいに紹介されてたから使ってみたけど、何やこれクッソむずいやんけ……
動画だとバシバシ弾撃ちまくってダウン取って拡散撃ったりしてたけど、実際やってみたら弾打ってる最中とかリロード中に突進されたりしてどうにもこうにもならん
不動つけてて怯みこそしないものの、納刀遅いから回復もままならんうちにハメ殺される
臨界ブラキ防具にラージャンの1番弱いヘビィ使ってるけど、ツイツイヤック倒すのにすらめちゃくちゃ手間取ってる始末だわw >>705
何発か撃ったら武器構えたままガッチリ立っておくようにしたらなんとかなったわ
とりあえずその戦法で悉くネギは倒せた
まだ拡散弾使用に切り替えるのにもたつくから、ダウン取っても脳死徹甲になることが多いけどw
ありがとう >>707
アイテムポーチで並べ変えてるけどそれのこと? >>708
そう。弾の切り替えにもたつくって言うから知らないのかと。 >>709
よっしゃダウンした!
あれ?拡散は上だっけ下だっけ?あれどっちにもない
あ、さっき打ち尽くした後調合してなかった!
みたいな感じでもたつく
結局ダウン取っても徹甲ぶっぱ ミラのヘビィソロみてると散弾を連続で撃つスパンがめっちゃ速いんだがどういう仕様?
俺のはR2連打してみても発射スパンが安定しないんだが… ちなみに大ダウン取って至近距離から密着状態で撃ってもスパンは安定しない このゲームは貫通のヒット間隔や発射レートのような○秒に1回行う系の処理がフレームレートの影響を受ける
高フレームレートだと設定値を出しやすくてフレームと設定値が合わないと大損する >>713
すまん、よくわからないんだが、ps4のフレームレートでは思い通りのスパンで射撃できないって話?
Proならフレームと設定が合うとかそういうことなら理解はできるんだが これから王牙砲作ろうと思ってるけど装衣の組み合わせとしては転身・強打か転身・達人か強打・達人のどれがいいんだろう…誰かおせーてくんなまし >>714
60fps前提で作られているから60出ないps4だとどうしても遅れる
proでも60は出ないからPCよりは遅いけど軽い状況選びや冷却を頑張れば多少マシ >>719 >>720
ありがとう
ここ数ヵ月の疑問が解けた Aボタンで切り替えられるガトリング弾って過去作でもあったの?
武器によっては散弾連発したりしたんかね 機関竜弾はワールド系列が初出
パーツと特射付けないと威力低かったからあまり使われてない
どの武器でも機関竜弾なら同じ性能
IBでは機関竜弾タイプの武器は傷付けもくそ遅いから残念がられてた 機関竜弾でなくても諸々の操作がチンタラしすぎ
難易度を操作性で縛ろうとする考え方から脱却しないとただの悪習
回復もそう
ガッツポーズ廃止は当たり前だがそれ自体が大きな追加要素になってるし
歩きながら回復はできるが、ゲージ回復が逆に遅くなってるし
ゲームとしては完全に時代遅れ ガッツポまで回復してくれなかった以前よりも、むしろゴクゴク回復してくれる分マシになってね? ガンスの砲撃やチャアクの強属性ビンなんかは強打乗らないぞ
物理ダメージがない攻撃には基本乗らないっぽいから
もしかしたら竜撃弾や拡散弾なんかには乗らない可能性もありそう、知らんけど
まあ強打付けてそれらを撃つことがまずないが 秘薬と大粉塵しか使わないからなぁ
アイテム使用中に動けないのは時間ロスだから進化ではある ミラの設置ブレスを股下に置かれたとき、みんなどっち方向に回避してる?
真ろだと次に扇ブレスの回避に間に合わないし
横だと八の字ブレスが来たら避けられないんだが…
ミラの攻撃派生の運に委ねて回避してる状況でつらい ヘビィ強いけど、落とし物拾うの難しいなこれw
例えば抜刀大剣だと攻撃後に流れで拾えるけど、ヘビィは納刀クッソ遅いから落とし物拾うために隙晒しまくりだわ
特に導きで地学スキル付けてるとマジでしんどい 今まで自分は並のヘビィ使いと思ってたけど茶々茶のヘビィ担いでミラやってるのを見てたら自分は上手いのではと勘違いしてしまいそうになる
ヘビィの知識無いけどヘビィ簡単だと思って近接から移ってきた人の動きはあんなんなのか 逆にこいつうめえ!って思った人いる?野良で
ミラでは全武器の中で一番難しいのは回避型の照準ヘビィだと思ってる
その分ダメージ効率も群を抜いてるけど
難易度も桁違いだろ >>735
救難出して入ってきたヘビィ担いだ野良にベテランハンター80000ダメ?取られたことある🙄
自分含めて3人は何してたんだろって思った
クリア後集会所合流してマム手伝ってもろたいい思い出 >>736
80000でベテランハンターってアルバあたりかな
周りが貫通背負ってないなら割といけると思うけど
ミラだと80000じゃベテラン取れないだろうし むしろクラッチも粉塵もせずにずっと攻撃しかしてねーのかよと思っちまうけどな マルチで上手いなぁと思える人はクラッチ怯み以外の傷付け確定の隙とかにちゃんと傷つけ差し込んで行って維持したり
これは2回くらいしか見たことないけどミラで死にそうになってる味方に回復弾的確に撃ち込んで即乙を防いだりしてた人とかかな
周りが見えてたりパーティの状況考えてる人は上手い印象ある ヘビィに限らないけど、ちゃんと傷付け、壁ドン狙ってる人
黄色になる少し前に怒り切れるから、モーション見て位置取りに走るとか
イベントネギでたまにぶっ飛ばし上手取ったヘビィ見かける
近接に当てずモンスだけに当たるように拡散撃つ人
小さいモンスだと、撃った後に近接来る事あるから難しいけど
デカいマムとかで全員の動き把握してるのかってくらい上手い人居た
要はモンスだけでなく周囲もしっかり見てるって事ですかね。マルチは ヘビィで傷つけはリスクとコスト高いから近接がパパッと済ませて欲しいのが本音
話は少しずれるけど、照準切り替えでクラッチしようとしたら特殊弾を装填するミスが多発してイライラやばい コストはともかくリスク高いか?
片手とか太刀とか大剣とか、ダメージ出るモーションに時間かかる近接と比べりゃヘビィが忖度ひるみの時にやった方がいい気がするが
もし傷つけモーションの長さのことをリスクと言ってるなら忖度ひるみ以外の時にやるのが悪い
特殊弾装填誤爆をリスクというなら分かる 傷付けは2回組が有利になったよね
珠1つ縛られるけど
結局格差出来てクソっていうね さすがに今のそれを格差というのはそれまでを知らなさすぎるだろ 昨日英雄コインのためにチャレンジで双剣使って思い知った >>744
ミラクエの延長線で傷付けの話になったから、それに沿って考えてもらえれば
ヘビィの傷付けは自ら吹っ飛んだ反動で硬直時間が3秒近く発生するがこのときヘイトがこちらに向きブレスが来ると確定で詰む
周りにしてもヘビィはダメージソースに回して手数稼がせた方が得策だし
最終形態でヘビィが傷つけに回るのは味方がどうしようもないやつばっかのときに自殺覚悟の特攻することになる
だから手練れのヘビィ使いは傷無しでも煙玉と散弾でゴリ押しするやつが増えてきてるな ps4+SSD+フルHD(TN5ms)ディスプレイから
ps5+4kダウンスケールWQHD(ips1ms)に環境が変わったけど画面綺麗だし快適すぎる、いままでが糞環境すぎた
ただ快適すぎてRISEやるとグラフィックもフレームレートも色々粗が目立って楽しめなさそうなのが問題だわ >>748
ミラでヘビィ大剣チャアク辺り使ってるときに誰も傷付けいかないと割とだるい
乙を覚悟で傷つけてる 張り付き向き意識しないと焼いてくださいって位置に落ちるのよな たまにミラボレアスの頭破壊はヘビィのクラッチ攻撃でしろとか言うの出てくるけどアホだと思う 抜刀ヘビィでの邪眼マラソンは討伐しないで頭完全行ったら帰還前提だから 抜刀ヘビィの1発でパンパンゼミの1/3位のダメージだが部位破壊の蓄積地はそれ程差がないと思う
パンパンゼミだと完全破壊は確実に最終エリアになって戦い方によっては破壊前に倒してしまうが
抜刀ヘビィだと第2エリアで完全破壊出来てその後は胴体にクラッチ攻撃し続けて倒す事もラヴィーナγで可能になった
スラアクを使えなかった頃はそうやって邪眼を集めたけどスラアクを覚えたらそっちが楽すぎて抜刀ヘビィはやらなくなったが ミラ部屋の地雷
・隠れます無視されて泣きスタンプ
・第2ステージ奥の大砲を弾込め
・撃龍槍で待機してサイン連打
・頻繁にキャンプに戻る
・味方の煙玉無視
・速射バリスタ「カンカンカンカンコンコン!!」
・隠れます(砲手無し)
・隠れます(ノーコン猿)
・隠れます(途中参加)
・隠れます(第三ステージ)
・乙抜けして同部屋の別ミラに途中参加 >>753
機関竜弾の部位破壊倍率1.5倍がクラッチ攻撃にも乗ると思ってんじゃないか ガードしちゃいけない行動多すぎるから渡りには難しいだろうし
即死が付きまとうから野良じゃ担ぎにくいししゃーない
救難でクラッチマンはたまに見る 手練ヘビィたまにいるよ
安定するまで何回挑戦したんだろうか ミラを野良でいくとき地雷ヘビィの見分け方とかある?
手練れでもいい 手練れ
災禍転覆orフルチャージ 回避衣or滑空
加護無し シールド無し 整備+1〜3(たまに無しのやつもいる)
ミラ相手に火力に振ることしか考えてないやつは間違いなく当たり
ただし死ぬときは死ぬけどコイツらのおかげで討伐時間がクッソ快適
そして地雷には決して持てない代物が特殊照準
火力命でヘビィ担いでんのにオウガとか迫撃で来るやつは何もかもが中途半端 >>761
散弾ライトなら立ち回り楽だぞ
頭壊さなくても余裕だし
ただ回りは死ぬかもな ライトボウガンでミラなんて攻撃食らったら即死なんじゃない ライトは火力低いし紙防御だから麻痺睡眠以外で役割なくね?
それすらしないライトよくいるが操虫棍?とかいう虫野郎共と同じ臭いがするわ ミラにボウガン使いたい人はサポ1で散弾火力3人有志で集めるしかないよ、
野良に合わせてたら火力も安定しないしね
CS版の4パで3:30くらいの動画みたけど普通に安定取った手順に変えても4:00クライデ狩れそう そうか?
野良で火力安定しないのはどの武器使ってても同じ気がする
厄介なのは滅龍を拾い次第ペシペシ当ててるアホや後から来て隠れるアホみたいに、討伐時間をイタズラに伸ばすやつらだな
飛んでるミラに滅龍当てまくってなんかあんの?
逆に降りてこないんだが >>772
ソロか募集でしか狩らないから野良産めつりゅうた見たことないけどそれもだるそうだね笑
煙玉使いましょうって意味が分からない人とはもう狩れない こういうやつはミラの背後に回って尻尾殴ってたりするから、たちが悪い
ミラの反転振り向きが頻発する分だけ動きが読めなくなるし、噛みつきモーションも増えるんだよな
煙り玉こんだけ有効活用されてる状況じゃ、次回作では閃光みたいに弱体化するだろう >>769
>>770
ミラにライトでいって攻撃なんて食らわん
食らう奴は脳死リロードしてるだけ
そりゃ散弾ヘビィに比べりゃ落ちるがブリザードガスト背負えば火力も十分 特任ミラ野良に散弾担いでクリアしたら個チャで褒められたことはある >>759
1.ミラなんて邪眼以外ほとんど行く必要ないしヘビィ使いが素材集めるなら抜刀ソロにぶんどり猫周回の方が安定する
2.火力だけなら散弾は強いけど頭破壊には向かないので野良だと敬遠される傾向にある
3.そもそも今更ミラなんてやる人が少ない こんだけ扱い難しいリスク高い武器はリターンもあって当然
頭部破壊も最速、討伐も最速 傷つけしようとするとキチゲ走りするミラ君殺したいでちゅう
転身つけてるのに覆い被さり攻撃でうわぁ(>_<)ってなるようにしたプランナー死んでほしいでちゅう
傷つけしたら扇ブレス確定で死ぬクソ仕様を理由にチートを正当化したいでちゅう
くたばれクソゲー
うんこうんこ
ああうんこうんこ
クソモンスの首引きちぎってps4に叩きつけてイライラする俺の脳みそで上手に焼けまちたwwww 上 変態、下 ド変態
tatsuffy以外にも変態ガンナーいるんやなw 下のは音小さすぎてほぼ無音だし
体力ゲージとかも消してるから状況分かりにくいし
折角すごいことやってるのにこれじゃ伸びないわな勿体ない リンク先見て張り切ってソロでマラソン始めたけど11分切れないわ
気分転換に発砲音もそろそろ変えたいんだがオススメあれば教えてほしい
ジョーとオウガ系は試したけど散弾ヒット時のSEの重なりがスナック菓子サクサクみたいな軽さだから気にくわない
ギエナは音の籠った空砲って感じ
ディアとラージャンはそれなりに音も重かったけど爽快感はイマイチ ミラのありありTAってケムリ玉ではめるだけだからコレジャナイ感すごいんだよなぁ そもそも期待挙動になるまでリセット繰り返すTA自体がコレジャナイ感すごい ミラのマルチで散弾やるときの一番の敵は大剣やランスぞ ミラは2つ目の全体攻撃する直前、無理矢理右奥で戦おうとするよな
それにつられて扉に間に合わないハンターの多さよ ミラ用アイテムセットのショートカットに集合スタンプ用意しとるわ たまに野良ボレアスでヘビィ担ぐんだけど頭狙うか狙わないかでいつも悩む
周りのためにも頭狙ってあげるべきなんだろうけど戦ってて気持ちよくないんだよね…
せめて数字だけ黄色くしてほしい やっとヘビィでミラボレアス倒せた!前ここでアドバイスしてくれた人ありがとうございます! どこの誤爆だw
まぁポジトロンライフルは狙撃竜弾に似てると思う おめでとう→ありがとうの流れでエヴァを感じただけだろ >>806
PSP時代にフレンドのランスが綾波の台詞言いながらグラビーム受けようと庇ってくれた結果二人とも焼かれてキャンプ送りになったの思い出したわ
あれから干支が一周するだけの年月が経ってるんだな… 徹甲ヘビィばかりやってたからちょっと散弾ヘビィやってみたけど、オトモが無能すぎて草
せっかく顔狙ってんのに反対側ウロウロしてそっち向かせるから時間かかってしょうがない
テントで大人しくしてろクソ猫
肉質無視ダメがいかにぶっ壊れかよくわかったわ >>810
使うも何も、顔面反対側に向けてるんだから普通に邪魔
大人しく待機させとくわ 弱点を点や面で狙う武器は慣れたら近接もガンナーもオトモは邪魔だから置いてく
貫通は直線で弱点狙うからデコイ代わりに連れてくけど すっごい今更なんだけどヴォルバスターで貫通撃つときにパーツは近とスコならスコの方が優先されるよね?
近とスコ両方入れて使ってたからどっち取るかちょっと悩む スコープに抵抗ないんならスコープかな
リロ反重スコであと一枠はお好みで近遠リロ盾からお好みで、みたいな リロ判盾重の4つまで決まってたけどスコでやってみるよ >>807
おめでとうの数が足りない、ありがとうを言うのが早すぎた 徹甲ヘビィでミラボレアス行ったらボコボコにされて草
怯みと削りがエグくてガードが意味を成さない上に、距離取られたら遠距離でハメ殺されるっていうね
納刀ダッシュするために即納つけても遅すぎて間に合わんね ミラは回避距離付けて回避ヘビィしないと無理でしょ
散弾か素で部位破壊倍率乗ってる通常でいいよ 獣神に盾3枚つけて的確に麻痺睡眠とってた徹甲ヘビィならマルチにいたな
通常弾て部位破壊補正あるんだっけ?機関竜弾が1.5倍なのはうろ覚えてる >>798
これまじで何なんだろうな
噛み付きを避けたのに不自然に噛み付き続けながらズルズル奥の方に行ってるし
そういう風に仕込まれてんの? >>798
肉質無視は安定取れるだけだろ
ミラなら胸ばっか狙ってりゃ速けりゃ10分前後で討伐できる散弾こそぶっ壊れぞ
遅くても徹甲よりははるかに速い 久しぶりに復帰したんだけど
散弾最強の時代って終わったのか? ガチでやる効率厨は居なくなったよ。居るののんびり勢と他武器始めてみた勢とマルチでワチャワチャしたい勢くらい ライズとかのPV見てたらやりたくなって起動するけど一回クエ行ったらもういいやってなるよね 野良でガチ装備の人は減っちゃったね
防御7積んでいるのとかよく見る 移動技は武器攻撃への派生いらんから特殊弾装填させてくれ
あの長い装填が改善されればもっと積極的に使うんだけどなあ そもそも特殊弾装填がいや
○押したらライフルグレネードをチャッとつけてドーンとか今装填してる弾を歩きながら連射とかしたい
見た目だけベルトリンクなガンが増えおってからに 溜め撃ちくん楽しそうだけど体験版だとガッカリちゃん 久し振りの新大陸の肩慣らしに野良入って散弾担いでミラ貼ると頭壊す気がさらさら無い奴らが集まってきて楽しい。成功率低いし俺も死ぬが ヤツカダキ装備
散弾強化3
リロ速度2
災禍転福4(CCになるスキルがこれしか見つからなかった)
スタ急3 ディアブロス
ガード性能 5
スタミナ急速回復2
攻めの守勢3 斬裂好きで、ヘビーで斬裂仕様しているんだけど、すぐ弾切れになるから困ってる。
斬裂30発 + 斬裂の実30個 で 合計60発しかないし。
弾丸節約使っても、すぐ弾切れるから参る。 >>849
うちも斬烈弾やってたけど弾数少なすぎてストレス半端ないよね
せめて斬烈速射ライトがあればねー 装填数「だけ」は強いヘビィ来たな…
つーかテルマ君ワールドからライズで成長してないどころか貫通の装填数劣化してない?大丈夫? >>854
こいつ反動うんこで使えないゴミだったからな。
つーかカーディアーカもそうだったが、しゃがみ撃ちありきのあの装填数の少なさなのに、
徳田の蛆虫は何をトチ狂ったかしゃがみを削除した上で装填数そのままとかありえない設定しやがったからな。
俺のカーディアーカをゴミにしたバカ開発は絶対に許さない タイトル変われば同じ武器もほぼ別物になるのはこのゲームのあるあるだろ 重ね着すれば見た目はカーディアーカなんだからあるだけマシ
デュエルキャストなんて削除だからなアルバレストも無い Vジャンプの入れ替え技の紹介動画きたのに話題にすらならないとは >>856
オウガ砲なんてせっかくバイクからレールガンに変わって貫通1しゃがみ対応に相応しい見た目になったのにうんちボーンでは何故かゴリゴリの散弾銃だもんな
レイア砲やダオラ砲、ガンキン砲みたいにモンスターも素材もあるのに削除されるよりはマシだけどさ… 肩ツノの呪いは大剣が受けるもんだろぉ!
護石でなんとかならんか
ディアブロもガンナー防具のデザインは好きだったのだが… ディアにガ性とはまたなんとも不思議な時代になったもんだ
確かにディア狩る時ガ性あると助かるけど ライズのヘビィスレってここでいいの?
撃てる弾一覧の横についてる青の矢印とか緑のクルクルまーくとか足跡マークってなんぞ と思ったらライズのヘビィスレあったわ
スレチレスでスレ汚しごめん ライズのヘビィはこのままじゃ使用率ランスやガンスと並ぶくらい落ち込みそうなくらい微妙な強さ ライズ購入、ヘヴィ一択でいきます
ギルドカード使用回数ヘヴィ以外0回 >>872
ライズでそれは早々に諦めた
ヘビィは好きだけど今回のは弱い&動きが面白くない
ライトと近接を少々混ぜて楽しむわ 色々使ってみようとしたけど結局ヘビィだわ
パワーバレル復活に歓喜してたけど結局シールド使ってるっていうね
今んとこお気に入りはバサルヘビィ ライズのヘビィは
・シールド1枚しか付けれない上に付けると火力マイナス
・散弾Lv3のヒット数が減少
・モンスターの肉質が全体的にカチカチ過ぎてガンナーの弱点特攻、貫通系弾薬弱体化
・リロード中の弾丸調合が不可能に
・渾身スキルもLv3までで極意無いのにIB仕様の弱体化継続で会心率稼げない
・装填速度、反動軽減がスキルになった為スキル枠が更に圧迫されるように悪化
こんなあからさまにシリーズ類を見ない程に弱体化された弾の出る鈍器なんて誰が趣味以外で使いたがるんだよ
オレ達の楽しかったヘビィ返せよ一瀬 IBでの猛威っても制限されすぎてそこに行き着くしかなかったんだけどな
最後までへビィでの通常死んでたし IBでもボス格モンスターにはそれぞれ露骨なヘビィ対策が施されて「何の弾使っても楽々狩猟」ではなかったしね
王ネロは水纏い時羽に古龍バリアで王カーナは肉質がそもそも悔しさの塊
ムフェトは物理弾肉質カチカチで徹甲もダメージカットありで属性弾ありき
アルバは物理弾だとRTA用の火力構成とかでもないと死亡確定だから属性弾担ぐもの近接は担いで行けるマム武器がヘビィだと弾の補給ができないから担いで行けない
ミラは貫通無効、気絶無効で散弾か通常弾しか選択肢が無い
雑魚モンスターのクエストならサブでお気軽にヘビィ担いでるプレイヤーはそこそこ見るがエンドコンテンツだと野良で自分以外のヘビィを見ることはほぼ皆無
むしろヘビィメインと謳いながらミラとかはスラアクや虫棒担いで行く奴もチラホラ 初歩的な質問で申し訳ないけど通常3の最速リロードって装填速度普通でOK?
ラングロトラヘビィを通常運用しようと思ってて 取捨選択式のパーツをシールド付けたら火力が「下がる」って言い方するのは卑怯じゃねぇかなぁ
ライトのパーツは適正距離に関してデメリットも付いてたりするけど
ヘビィのパーツは「火力が上がる」と「ガードが可能になる」のメリットだけな仕様だぜ? しゃがみ打ちできるようになったMHP3からヘヴィしか使ってなく、しかもシールド。。。
今更剣士できねえ >>875
まとめてくれて分かりやすいわ
やっぱ色々弱めだよな…
使用武器が大剣棍ヘビィだけどライズ里クエやってると
同じモンスターに同程度の攻撃力で行ってもヘビィだけ時間がかかっちゃう
折角懐かしのレイア砲が担げるのになあ ガンナーは増ピのせいで無駄に武器種使えるようになったりするんだよな
今回は無さそうで何よりだわ >>878
そもそも本当にヘビィメインソロでやってるから野良で見る方がおかしいんだが
使用率も下から数えた方が早い順位だしお前本当にガンナーか? >>878
王ネロの翼はアレだけど獣神のおかげで苦労しなかったし他も別に問題なかったけどな
王カーナは抗菌火、ムフェトは氷がそれぞれ有効で獣神は相変わらず万能
アルバは貫通が気持ちいい上に属性も両立させたいって事でグレイシアが息吹き返した
ミラは討伐だけなら胸に散弾で良いし目が欲しければ脳死で抜刀してれば良いからセミ以外の他の武器種よりはむしろ楽だろ
壊れ認定されてからヘビィ使い始めたイナゴはちょっとでもヘビィ対策されると不遇ガーって喚くの本当にみっともないわ
今のライズヘビィはワールドでの賊登場前の虚無期間よりはマシだしレイア砲やバサル砲みたいな選択肢があるだけでも贅沢ってもんだわ まぁそれが現実を物語ってるしまともで一般的なプレイヤーの正直な評価だわな 火力も装填数も機動力も反動も入れ替え技の楽しさや実用性も全部ライトのが優秀だからな馬鹿げてる死ねよ ヘビィのカウンター入れ替えがボルテージショットだったらよかったのに カウンターしても後隙でかすぎて追撃受けること多いのがなあ カウンターはチャージでいいわ
ショットは俺には使いこなせねぇ 一応アイスボーンスレはこのまま残す話になってたと思う
ライズのヘビィスレは別に立てなきゃね シティの方で揉めるのも嫌だしヘビィライト両方立てていいのかもしれない >>900
ガンナーズシティの方は早速顔文字使ってる荒らしがわいてるしな なんというか、新作出たのにココがそこそこ流れてるのも悲哀あるな・・・
需要があってしまうなら、まぁスレ在ってもいいのでは >>889
いうてMHW〜IBでもモーション面ではやっぱり不遇だったなって思う
ナンニデモLv3弾、もっさりコロリン、しゃがみと引換えに貰ったのが機能してない機関狙撃とか
歩き撃ち歩きリロ貰ったり全体的な仕様変更で調合しやすくなったりとかの後押しはあったけど
その辺が改悪されてなければもうちょっと楽しかった気がする
…ライズにはその辺の改善を期待してたんだがなぁ >>97
なんかwだと心眼って認識してたから弾導がxから復活したスキルだと勘違いして頭バグってたわ
必須だわさね シミュ来たから回してみてるけど火力スキル何伸ばすか迷うわ 次スレはRiseと共有でいい?
950いったら立ててくるよ 動きが遅い代わりに高火力(笑)な武器になってしまったんやなって・・・ モンハン女子(笑)がよく使う
お手軽おもちゃ鉄砲の話ばっかりだからここへ逃げてきた >>908
いいと思うよ
RISEの話しするならスレ分けろって意見もあるけど結局書き込みなくて過疎る一方だし、しばらくは存続させるためにもIBとライズは共有の方がいいと思う >>908
頼むで
発売から一週間経つのにライズのヘビィスレないの面白いな いつものヘビィ担ぐか!
狙撃竜弾
こいつばっかりで嫌になる ライズのヘビィ死んでるもん、銃性能でライトに勝ってる部分が無さすぎる ワールド以前はヘビィの物理部分に補正掛かってたじゃん、あれ戻せばだいぶマシになると思うんだけどなあ 少しでも気持ちよくなろうとしてるのに狙撃多すぎて選びようがないってのも困る ガンナーズはもうほぼライトスレと化してる、とてもじゃないが入っていけん ライズでガード性能5のシールドヘビィにしても弱いな…ゴリゴリ体力削られるし仰け反るし
不具合でダメージ減ってないか?ってくらいLV3の物理弾を撃ってもダメージ出なくてdpsも低いし
反動も表記は「大」なのに歩きながら反動無しで撃てるマガド砲があったりして分かりにくい 溜め撃ちじゃなくてしゃがみ撃ちを実装してればまだマシだったろうにな しゃがめてやっとライトと同等ぐらい装填数と火力がイカれてる ライズはガ強盛ってもスタミナ削られまくってナルガやカガチのラッシュでカカカッと底をついて一番痛い最後の一撃貰う事が多い
ガ強もガ性も重くなっちまったから保険でシールドは積んでも回避距離2で回避主体にした方が安定する ナルガカガチってフレーム回避の上達を実感させてくれる教官だしガ強が必要な攻撃して来たっけ…? ヘビィでフレーム回避なんてしないだろ
事前回避安定、無理ならカウンター バイク王どういう立ち回りしたらあんなタイム出るんだ 今回のヘビィはポテンシャルはあるけど武器がパッとしない状態だからまだアプデのG級で化けそうな感はあるな ポテンシャルなくね?
どこにポテンシャル要素あるよ 開発サイドとしては新規追加要素を推したいだろうし
集中+カウンターチャージャーで短縮しまくった溜め撃ち運用が一番dps高くなるように調整してる可能性もある…?
もうそれも検証されてるのかな 通常弾と散弾は普通に強いぞ
虫技が産廃でシールドも役立たずでコロリンがもっさりしてるだけで ラー砲が今回のマグゲミかな
麻痺スタンに通常も備えてて使用感良い 通常3が歩き撃ち可能
機関
これを満たす実用的なヘビィが限られるからな 【MHRise】ヘビィボウガンスレ -113発目- 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617336001/
ちょっと早いけど立ててきたわ
スレタイにRise入れた テンプレどーする?
Riseメインになるとややこしいから保留してるけど 文章の中にWかRiseか入れろ、くらいで良いんじゃないか だな
スレ覗くようなやつなら内容から区別できるだろう ため打ちで拘束力自体は上がってるから狙撃には目を瞑る事にする…
どーせマルチにしか持ち込まないし細かけぇことは気にするな精神で 溜め撃ちの状態異常はかなり強い
タックルの利便性も素晴らしい
機関竜弾の瞬間火力も申し分ない
だがそれ以外のマイナス要素が多すぎる 弱い弱い言われてるけど通常好きとしては斬烈ゲーだったW初期より満足度は高い
IBと比べてもスコープ覗かなくて良いのも楽 どんなカレーでもウンコよりマシみたいなこと言われても困るし
カレー食ってるときにウンコの話すんなや >>946
通常弾好きなら今作は悪くない
通常3を歩き撃ちできて機関なヘビィが極少ししかないとか、虫技ろくなのないとか、溜め撃ち必要?とか以外は 安西せんせぇ貫通撃てて機関ぶっぱできるヘビィがやりたいです 別に鉱石ヘビィでもいんでね
歩き撃ちできない方がリズム取りやすい 絢爛たるルスタルマフのパワーバレル付けた姿好きだわこれ
バレル伸びる系じゃ無いのが良いな ライズのルスタルマフは貫通2が装弾数多くて歩きながら撃ててリロードもできて快適に撃ちまくれるから気持ち良いよね
まぁナルガライトの貫通速射には負けるんやが…… ソロでラスボスまでいったからマルチ用にヘビィ作ろうかと思ったら今作は微妙な感じなのか
とりあえずバイク作って通常弾運用がよさげ? とりあえずバイクで通常弾ね
モーション値見ると散弾も良さそうなんだけどいまいち使いにくいのよねえ
Wの盾1枚運用と変わらないはずだけど不思議と時間がかかる >>959
回避性能つけてインファイトしてるけど、もっさり回避のせいで相手選ぶな
ただ被弾増えて失敗したなーって時でも通常弾より早いからやっぱり強いわ
話は変わってバサルモスの突進にカウンターしようとしたら轢き殺されたんだけど多段かあれ? >>960
多段じゃなくて判定がずっと出てるのかもね。カウンター後に轢かれて以来、判定長そうな攻撃にカウンターはやめてるわ。 今作の散弾クリ距離短くねと思って調べてみたら
射法無しだと0-6.5歩くらいしか無いのね
射法3だと9.5歩くらいになるけど流石に重い カウンターとか言うゴミはどのモンスターでテストたんや?ジャギイか? >>957
壁撃ちだと期待値同程度だったわ
速射強化ついてるお守りゲットしたら変わる可能性大だが 機関竜弾もっと弾増やしてバリバリ撃てるようにして欲しい
撃ち終わったあとの残尿感がヤバい そろそろアカムがはいずりだしてくるころだろ?
俺のアカム砲を早く撃たせてくれよ 個人的にはてんとう虫で通常3足止めて撃つの好き
装填数多い方が好きなんだよね >>960
ダメージだけじゃなくて振動とダメージが別個に発生してるのはダメくね?
複数ヒットじゃない奴でも、蛙の四股踏みみたいなのもあかんわ 装填数命なら強化前に百龍で通常2つけたナルガヘビィの圧倒的弾数がおすすめ 今回サイドステップ強いからあえて移動射撃できないヘビィ選ぶのもありか 通常2はダメージが物足りなくてなー
3が9発装填のてんとう虫が割と使い勝手が良き 今回のヘビィ通常弾が強いのはかなり嬉しいな
火力が控えめなのは懲役調整でしょうがないから諦めるとして
あとはシールド付けられない代わりにコロリンが機敏になる型と希ティ砲みたいなのが帰ってきてくれれば満足なんだが 糸張ってモンスターの攻撃受け止めようとかいう体ぐちゃぐちゃになりそうなカウンター頭おかしい
反動高い弾も糸で耐えることによって無理やり撃ちまくれるのがよかった
代わりにすぐ離脱できなくてもいいから でも結局斬裂なんだよな
というか弾肉質に対して嫌がらせしすぎ
カウンターチャージ決めて初めてライト超えられる斬裂撃てるのもどうかと思うけどな
おかしくねーか? ナルガヘビィに虜になりそうでヤバい。貫通快適斬裂もあるしで文句ないわ
ラスボス倒してないからバイクの最大強化作ったらまた評価変わりそうだけどナルガ安定よな データだけで見るとおしおき期間のはずなのに相変わらずだな
弓が最強なのにお仕置き喰らわずヘビィに強化無かったら流石に開発恨むわ
>>977
バイクはやっぱ通常で輝く
ナルガも手前で通常追加しとけばって感じだけどね こういうの出て喜んでたけど今のところ装飾品が存在しない有能スキル多すぎて装飾品で補えるスキルのお守りはうんちだね
https://i.imgur.com/pww1ALa.jpg >>977
貫通ヘビィでまともなのがナルガくらいしかないのよねえ。XX復帰勢としてはここまで露骨に使いにくくなってると流石にキツい。 >>977
貫通ヘビィでまともなのがナルガくらいしかないのよねえ。XX復帰勢としてはここまで露骨に使いにくくなってると流石にキツい。 ほかの武器のカウンターもあんなしょっぱい性能なのかね、多段に使えないし消費2だから失敗リカバリーも出来ないし
あと狙撃弾完全に死んでるの酷い、テストプレイしてないよねこれ >>986
さすがに何か調整入るんじゃね
ワールドとかアイボーの時はバランス調整やってたんだし ラスボスの尻尾びたーん攻撃避けるのが安定しないんだけどみんなどうやってる?
ていうかジャンプできないヘビィに頻繁に下段範囲攻撃するのやめろよな 狙撃弾あれほんま何なんだよあれ
それともヘビィユーザーすら気づかない謎の利点でもあるんか >>989
前作ですら結局お遊び以外見つからなかった代物だからなwww無いだろwww 百竜ヘビィの貫通運用が意外と悪くない。機関竜弾も撃てて貫通3も5発装填出来るし。
まあ通常撃ってた方が強いんだろうけど…。 >>989
尻が凄くよく見える
ホットパンツみたいな脚防具だとエロい! 時間という貴重なリソースを犠牲にしつつも無料で撃てる弾だから威力についてはまぁ百歩譲ろう
けど個人的に一番狙撃竜弾でモニョるのは
エリア移動した後キョロキョロしてる敵の背後を取る→狙撃竜弾撃つ→敵が気付く→廃莢動作よっこいしょー→モンスターから確定反撃
これよ とりあえず開幕狙撃してるけどその時間で貫通弾連射しまくってる方が絶対強いのよな
徹甲弾で足りない分のスタン狙えたりするんかね このスレッドは1000を超えました。
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