【MHRise】ガンナーズシティ -1番街-【ボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください。
最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【マルチ募集する場合のテンプレ】
!!部屋が埋まったら〆報告をしましょう
○ターゲット:
○名前:(任意)
●ロビー識別番号:
■パスワード:
■募集人数:
■主な目的:(任意) どれくらいぶりだろう。ガンナーズシティです
まずは旧来と似た感じに、質問やマルチ募集スレのスタイルにしてます
今作はライトヘビィ共に個別スレもあるので、少しそっち色を強くしてます
個別の武器について語りたい場合は、各々の武器スレにてどうぞ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -112発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1607263648/
【MHW】ライトボウガンスレ 80発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609792762/
昔の雰囲気みたいになるといいね >>1乙
とりあえずRISEの話題はこっちで話せばいいのかな? 今のところ、テンプレは>>2と>>4の一部(各々の武器スレのリンク)と、よくある質問くらいになるかなと思ってます
ただ、武器スレのURLを毎回取るのは面倒ってのもあるかもなので、次スレ作れるタイミングで再検討で >>5
シティなんでボウガンに関係してればなんでも
ただ、個別の武器に特化した話は、経験上各々の武器スレが良いと思います
ボウガン全体の話や、質問、マルチ募集なんかに使ってくださいな ガンナーズシティはダサいからやめようって流れだったよね。なんで復活させたの
遠距離武器総合でいいじゃん 以前と違い、今回は武器スレも存続している状態だから大丈夫だとは思う
自分が使っている武器の事しか語りたくなかったり、自分が使ってないほうの武器の話を見たくない人は、使っている方の武器スレにだけいればいい話だし 現時点のRiseで製品版で治ってると嬉しいもの
1.一括調合の復活(切望)
2.ヘビィ&Type2設定の場合、ZL+Aで蟲技が発動しないバグの解消
3.エフェクトの控えめ設定を、もう一段控えめに(4人+ガルクで貫通撃つと激しすぎてまぶしい) >>16
!!
言われてみればそうだな、、
走りながらの納刀機能は廃止確定か Rで納刀だと蟲技出そうとして一生納刀漏れて死にそうだな ミツネの戦闘開始までの効率的な攻略ルートって、何人かのTA勢を参考にすると
エリア1の平原の左側崖下にあるツラヌキx1を採取
↓
そのまま右上に向かい、低めの谷と崖を飛び越えて紅ヒトダマドリx2+ツラヌキx1を採取
↓
エリア3から9方面に向かい、3の右の崖下にあるツラヌキx1を採取(ここでツラヌキ99個になる)
↓
大社入口(裏口?)前でレイアを操竜
↓
エリア6でミツネと開戦
が一番最適なんかな?
並ハンの場合、もっと良いルートあるだろうか >>14
2は射撃挟むと一応受け付けされるから仕様ですみたい事にならなきゃいいけど さっき、ロックオンカメラを試してみたんだけど、意外にいいな
今回は弾を撃つ場合と同じ立ち回りで殆ど弾を打たず、ただミツネ観察してただけだけど、動きの把握にもってこいだったわ
食わず嫌いは良くないって気づいた 本スレでレイア空中で怯ませても落ちてこないとか書いてあったので試してきたけど
蟲技攻撃:1/1 撃墜成功(不明:単にレイアの操竜変化のためかも)
操竜攻撃:1/1 撃墜成功(怯み)
通常攻撃:5/5 撃墜成功(怯み)
部位破壊:0/0
ちゃんと撃墜できてよかった
というより、めちゃくちゃ楽しかったw
やっぱりレイアの撃墜は楽しいな
部位破壊で撃墜できるかに関しては、試行回数1回ではちょうど飛んでいるときに部位破壊出来なかったからまだ不明だけど、前に部位破壊のログが出てきても落下してこなかった記憶があるんだよね 操竜したあとのダウン中に頭にダメージある程度入れとけば次飛んだ時必ず落ちてくるよ ワッチョイ e391-WcWa[125.102.164.238])ID:bQCE/6Gj0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり 久方ぶりのガンナーズシティに糞みたいなこと書くなよな… ワールドでR1納刀してて、RISEは出来ないのかーと思ったら近接は出来るんかい!
もやもや… ガンナーはR押しながらで蟲技出るからその操作できないんだってばよ 翔蟲アクションのキーが剣士と全く違うってのはものすごくやりずらい
チャアクとヘビィを使うからカウンターフルチャージとカウンターショットとガードポイントが混線してるぜ >>30
これすごくわかる
だからType2使いたいのに、ヘビィの場合ZL+Aの罠があるという… >>29
TA勢のはおーさんがあげてたよ
https://www.youtube.com/watch?v=3vgekkFkvlU&t=404s
6:39あたりから、比較動画あり
弾速は体感で若干早くなってて、リロと発射間隔が非常に小さくなってる
60発撃ち切りで
MHW:67秒
MHR:47秒
だったそうだ IBみたいにL2+R3じゃなくて良かったと考えるんだ おい、聞いてくれ、すげーの見つけてしまった
今ボウガンでダルいのって、
・一括調合がメニューからしなきゃいけないのでダルい
・弾の発射間隔が短くなったので、ZRの連打がダルい
・携帯モードでモンハンするとき、ジョイコンが使いにくくてダルい
ってのがあると思うんだが、
「CYBER ダブルスタイルコントローラー」
これ使うと、
・一括調合はマクロ使って背面ボタンで楽々調合
・弾丸発射はZR連射機能で楽々パスパス
・携帯モードでもテレビモードでもいつもと同じコントローラーで楽々ハンティング
ができるぞ!(たぶん)
ジャイロなんかもついてるし、発売日も3月26日とやる気満々
一つ心配なのは、サイバーガジェットって事w モンハン持ちするためにサイガジェの3DS用拡張スラパは予備含めて3個かってたわ >>38
心くすぐられるものを作るんだけどな、サイバー
外れ引くとすぐ壊れるっていうし
今のところおれははずれ引いたことはないが いまミツネのマルチ募集した場合、需要ある??
まだRISEでマルチ経験のない主がやること前提になっちゃうけど
シティ出来立てで、まだ人も少なそうなんで、先に確認 >>41
やっぱまだ人いないねw
先に野良でマルチ経験してきます、〆 ガンナー始めたんだけど面白いねこれ
青いエフェクトが出る時がクリティカル距離ってやつなのかな >>43
そうだよ
逆にクリ距離外すといきなりダメージ量減るので注意
ガンナーの世界にようこそ マルチ経験してきた
毎度の事だが、野良近接はちょっと魔境だなw
たまたまだったが、一緒にやってくれたヘビィとライトの人ありがとう ガンナーズシティ復活してるの見て翔虫で飛んできた
またお世話になります
何はともあれ>>1乙 L+Xで弾を変えようとすると、
次の弾に切り替わる場合と現在の弾になったままの場合があるんだけど、Xを早く押しすぎてるだけ? だろうね
L長押し判定される前に押しちゃってると思う ガンナーの場合、Lスティック押し込みをRボタンに割り当てると、結構使いやすい気がする
蟲技も直感的に出しやすくなるが、ダッシュ移動中右手を少し放したいとき便利 >>41
あ、募集してたんッスか。ならやってみたかったな 近接のサブウエポンどうしよ
笛がお手軽で有力か
銃じゃだるい相手来たら何握ろう >>52
俺は毎度ランスなんだよね
ガンナーで紙装備やってると、近接ぐらいはガッチガチでやりたくなってしまって
なお討伐時間はお察しで 回避押したら後ろ下がるのが昔から苦手なんだわ
ランス憧れる ワールド未プレイだと違和感すごいな
弾撃とうと思ったら呑気になんかリロードしてる ワールド未プレイだから操作感が違いすぎてサブ武器凄い迷う
ガンナーの操作オプション弄るともれなく近接がやりづらい ヘビィでミツネ10分きれないんだけどなんかアドバイスない?
やってて気になるのはオトモにタゲとられて貫通が通せないことが多いからやっぱ待機させといた方がいいのかな TA動画のマネでもしたら
立ち回りとかより操竜や環境生物含めた戦術面なら誰にでもマネできるだろう 攻撃アップ鳥二匹取ってツラヌキ100個取って開幕罠と大タル置いて機関撃ちきって後は貫通、肉質変わってる時電撃で行ける
あとはカウンターショットの硬直中にまとめて調合するとかで時短 >>63
ジョイコンでモンハンやると、絶対高確率で壊すぞ
ジョイコン高いし、プロコンかグリップコン買った方が良い RISE、最初は和のテイスト強すぎちゃうん?って思ってたけど
やってるうちに何気になじんできた
世界(WORLD)から日本(RISE:日出ずる国)ってコンセプトなんかな >>64
おけ
プロコンはニンテンドー純正買っとけばええんか? 3000円の中華プロコンと、純正プロコン両方持ってるが、俺のおすすめは圧倒的に純正プロコンだな
特にガンナーならRスティックのアナログ感度重要なんでなおさら
安さとかLEDピカピカとか連射機能とかを優先したいなら中華もあり。ボタンは普通だから あ。それか、ジョイコンでやるってことは携帯モードが多いんだよな?
だったらホリのグリップコンなんかも候補に入れてもいいかもね。現在絶賛ぼったくり中だけど…
もしくは>>36の品質に期待して待ってみるとかかな ヘビィのカウンター鉄蟲糸技あれ成功後のチャージ中もガード判定なんかな? >>64
スプラ2をジョイコン(携帯モード)でかなり長いことやってたけど全然壊れないんだよなぁ
ジョイコンも個体差激しいのかな ジョイコンの個体差ではなくて扱う側の個体差だと思うよ
乱暴にガチャガチャする人多いから うちはあつ森を携帯モードでやるようになってひと月あまりで
たまに勝手に左に動くようになったよジョイコン 3000円ぐらいのホリパッドでやってるけど、
ジャイロとかどんな具合なのか気になってプロコン買ってみようか迷う >>75
ジャイロいいぞ
スレ見てると2つの使い方してるやつがいるね
1.カメラワークを全部ジャイロに任せてるタイプ
2.今まで通りのカメラ操作をして、微調整で使っているタイプ 俺は2で使ってる
ジャイロの上下左右の移動スピードを結構下げて微調整しやすくし、脳天エイムするイメージ >>49
ありがとう、ワンテンポ置いてX押すようにするわ >>49
少し気になったのだが、弾切り替えの時のLボタンの長押し判定、ひょっとして設定の長押し判定を短くすると改善されるかな?
ガルクの乗りの速度が速くなるだけだろうと思って、普通のままにしてるんだが
今モンハンできないので、確認できないのが残念 >>76
不思議なもんでスプラは1の使い方なのにライズは2だわ >>79
俺も気になって長い⇔短いを何度か試してみたけど多分変わってない
ガルク呼び出しの長さは目に見えて変わってるから多分ここには影響ない >>82
それ、Amazonで買ったんじゃねーの?
一時期、Amazon以外の出品者が、本物と見間違うパッケージ+本体のパチモン出品してたぞ
それ買っちゃったやつが、すぐアナログ部分壊れてしまい、
修理に出したところ任天堂から「偽物だから修理できないよ」って返されてた >>68
昨日触った感じだとガンナーでは携帯モード無理っすわ
近接試してみてそっちも無理そうなら据え置き専用にする
>>36を待ってみてから買うの決めよう
どうせまだLv3弾使えないんだし >>76
なるほど、自分の場合2の用途で使用が良さげっぽいかな
ちょっと購入を 途中送信してしまった…
他にジャイロを使うゲームをプレイしてないのがアレだけど、ちょっくら購入を考えてみます >>80
スプラは基本的に敵陣に向かって戦うが、モンハンはどっちがゴールとかないし延々グルグルするからな…
スティックかロックオン無しでは上半身がねじ切れてしまうわ レイアと環境生物つかってやっとミツネ10分きれたぜ >>89
おめおめ
俺はライトは10分切れたが、ヘビィはまだ10分切れない
並ハンにとって、ライトは9分の壁、ヘビィは10分の壁がある気がする 11時過ぎ位にマルチ募集してみますので、やりたい人がいたらお願いますー しゃー!ギリ9分切れた!(操竜なし)
嬉しす。これ以上縮まる気はしないけど。
嬉しくて投稿しちゃう。
https://imgur.com/gallery/skTkDka
貫通綺麗に通せるようになったらだいぶマシになった。 ○ターゲット:ミツネ
●ロビー識別番号:WRNR5J
■パスワード:2580
■募集人数:3
■主な目的:
ガンナーのみ、ミツネのみ討伐
楽しくやりたいので、操竜、罠、ファストトラベルはお好きにどうぞ
2名以上になったらタイマー切れ前に出発します
主は4回やります エラーでロビー番号が使えなくなったので、ロビー番号だけ変更します
■ロビー識別番号:6GE3FR タマミツネ
4’53 太刀←new!
5’50 笛
6’40 ガンス
7’08 スラアク
7’25 ハンマー←new!
7’28 チャアク←new!
8’02 大剣
8’10 ライト
8’44 ヘビィ
8’44 ランス←new!
9’22 操虫棍
9’25 双剣
9’31 片手
10’28 弓
これ、体験版配信後初の日曜日(1月10日)時点のミツネ討伐タイム
あの頃ボウガンで8分台とか夢のまた夢みたいな感じだったけど、やっと手が届いた
ま、現在のTAタイムはまた雲の上にいっちゃったんですけどね(白目 >>36
1月20日でAmazonで黒売り切れになってんじゃん
もう青しかないし。3月末発売なのに早すぎだろw
逆にホリのグリップコントローラ、Amazon取り扱い復活して正規料金に戻ってるな
黒はこっちも売り切れだが >>98
よくわからないけど俺もとりあえず予約してみた。
これは翔蟲技ボタン一つで出来るって事でええんか?マクロ機能。 >>99
蟲技は無理じゃねーの?
見る限り、ボタンを順番に押すマクロを組めるらしいから、メニューからの一括調合はできると思うけど、同時押しは対応してないんじゃない?
厳密にいえば人間が押しても完全同時はありえないから、ボタン押下の間隔を最小にすれば同時押しになるのかもしれんけど
でもさ、それにもし同時押しに対応してても、ハンティングに関する部分まで機械に任せるとつまらなくならないか? つまるつまらないを判断するのは当人だからな
他人が口出すことじゃない ちなみに純正プロコンも箱の底見たら「made in China」って書いてあることもある
まあ中国にも工場持ってるってだけでそのコントローラー自体は問題なかったけど >>69
ガード判定は成功時の1回のみだよ。
イズチブラザーズの尻尾同時攻撃やミツネの2連噛みつきの2撃目はくらってしまう。
レイアのブレスにカウンターショットしようと思ったらイズチにつつかれてガード判定→レイアのブレス直撃→キャンプ送りってなったことあるわ。 書いてて思ったがマルチプレイで味方の攻撃でガード判定してしまって
肝心のモンスターの攻撃を喰らってしまうってこともありえるのか。
なんか意図的にガード判定消してくる妨害してくる奴出てきそうだな。
わざとなのか分かりにくいからタチが悪そうだ。 >>105
カウンターショットって味方の攻撃で発動したらまずくね?
一つは協力し合うことで発動タイミングを任意で選べてしまう問題になりそう
もう一つはガンナー同士対角線上でモンスを射撃していた場合、例えばレイアの尻尾攻撃をカウンター受けようとしたときに相手側から貫通の残りカスがあたってカウンター暴発とかシャレにならん >>106
この前双剣のお友達にザクザク切ってもらったけどカウンター発動しなかったし怯みもなかった
ふっ飛ばしと尻もちは試してないけど少なくとも貫通部屋で気を使う必要は無いと思うよ 何もしてない貫通弾3だけ弱体化(9→8)されてるっぽくて草
あと特殊弾これ多分相変わらずクソゴミだわ 貫通弾はLv3だけ使えばいいワールド式から
距離や相手の大きさによって使い分ける旧作式になりそうな予感 そうなるとXXみたいに貫通1がDPS高くなって火力出すならライトで良くねになりそう TAで散弾が目立つだけで貫通3はナンニデモ盾3貫通状態だったからなにもしてないはないでしょ XXはボルショっていうぶっ壊れがあったけどうーん
滅龍が物理モーション値80とか書いてあるのが一番わけわからん本当かこれ
滅龍と貫通滅龍って書いてあって(これは他の属性も)他のやつが物理16と8の中80と24で属性値は全部同じ 貫通弾にせよなんにせよ、弾の使い分けはあった方が楽しいよ
貫通Lv1や速射が良いときはライト担ぐし、貫通Lv3が良いときはヘビィを担ぐだけ
属性弾の方も貫通弾と単発弾追加で装填数周りの差別化も進んでそうで楽しみではある 何の話しているのかと思ったら、モーション値解析来たのか >>112
滅龍弾、なぜ単発80なんだろう
他の属性は8:16なのに、ここだけ24:80だし
24:48じゃ単発威力で不足だった理由があるって事だろうが
入力ミスじゃなければだけど
それと、ワイヤー技弾(wirebug ammo)って蟲技だよな?
ライトのモーション値100でヘビィ180だし 他気になるのは、
・貫通弾lv3のモーション値が9→8
・属性貫通弾のモーション値が5→8
・復活の属性単発弾のモーション値が16
ってところか
他は何気に拡散弾が弱体化されているな
あんまり使わないからいいけど 滅龍は3発しか持てない代わりに威力上げたんかな
それにしたってやりすぎ感あるけど
もしかしたら反動や装填速度面で足枷かけられてるかも >>118
拡散弾みたいな発射スタイルに変わってたりしてなw >>120
add-hit[radi]?
で
4[12-12-12-12] motion_value 10
だから、4回ヒットでモーション値10なんだろうけど、12の意味がいまいちわからん
とはいえ、10で計算しても合計40で、現在の5x6の30より強化されているってことになるね
また強化するん?
滅龍の数値もそうだし、まだ提供されていない弾については適当な数値が入っていそうな気もする >>117
・属性貫通弾のモーション値が5→8
ごめん、これIBβの時にすでにそうなってたね
なので、今作での変更なしです、すまそ ワッチョイ e391-WcWa[125.102.164.238])ID:bQCE/6Gj0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり カメラってロックオンにしてる?
なんか端っこに追い詰められるとカメラが荒ぶる
ミツネに状況が訳わからんうちにやられてる事あるわ 使無。それでも、壁際にハメられて何してんのか見えなくてやられましたーはある…
モンハンのロックオンは4gダラ顔とダブルクロスの空飛ぶバルファルク位にしか使ってないな。ロックオン使うとやりづらくなるのよね… >>83
マジ?買ったのはAmazonだけど出品者もAmazonだった気がする
すぐ返品して新しいの送ってもらったらそっちは平気だったよ 最近のAmazon悪質だなぁ 次回作に期待してとりあえずもっさり回避やめろって要望送りつけるか
シールドなくていいからアカムに轢き殺される風物詩を消すな >>124
元々、モーション値1の着弾があり、その後追加で4ヒットと読んだんだが
addが何に対する追加か明記されていないからわかりにくいな >>127
Amazonが悪質というより、出品してるマーケットプレイスの奴が悪質なんだよな
Amazon以外から買う場合は、出品者情報確認しないと安心して買えない >>125
ロックオンは初見の相手、若しくは乙ってしまった相手の場合観察目的で使うだけだなあ
普通のクエではロックオンもターゲットカメラも使ってない >>129
着弾の1ダメと爆発を分けてるからそういう意味の表記ではないと思う
あとaddの説明はれあどめに書いてるよ れどめとか読む奴がいるわけないだろテンプレすら見ないんだぞ >>132
確認した、確かにその通りだね、ありがとう
とすると
10x5hit=50 or 4+12+12+12+12=52
のどちらかが本線になる感じかな
にしても現行の30に比べて1.6倍以上の強化になるのか
弱体したり強化したり、いつも落ち着かない弾だな >>134
4+12+12+12+12=52
この式はありえないや、無視して 今日も11時くらいからマルチ募集かけたいので、やりたい方お願いしますー ミツネのマルチ募集です。よろしければお願いしますー
○ターゲット:タマミツネ
●ロビー識別番号:WYNKWK
■パスワード:2580
■募集人数:3
■主な目的:
ガンナー(ライト・ヘビィ)のみ、ミツネのみ討伐
操竜、罠、ファストトラベルはお好きにどうぞ
2名以上になったらタイマー切れ前に出発します
主は4回やります 昨日と同じくエラーが発生、なんかDEMO版安定してないね、、、
ロビー番号だけ変更します。
■ロビー識別番号:WKC3M3 あ、またエラー
安定しないので、今日はやめることにします、すみません ライズでヘビィしゃがめそう?しゃがめるなら戻りたい TAはヘビィばっかりだったけどオンはそうでもなかったし壊したって言われるとなんかモヤるな ライズやったことないんだけどシールドはワールド仕様なの?
性能5強化シールドに慣れきってしまって避けるということをしなくなってしまった 回避がもっさりだしヘビィはガード固めて撃つ!スタイルでいいや
削りが痛い攻撃にはカウンターショットという選択肢もできたし
なんだかんだで体験版武器はヘビィが一番使いやすい。 >>146
大体の作品で
・動きの素早いか行動がシンプルなモンスの場合はライト
・動きが遅いか攻撃がトリッキーなモンスの場合はヘビィ
って感じで使い分けてるなぁ
今回の体験版はすばしっこいのが多いので、俺はライトの方が使いやすいかな >>145
多分そうだと思うけど、現時点は強化が必要な敵がいないので、まだ不明って感じ
使いどころは選ぶけど、翔蟲ワープ移動とか、無限ステップ回避とか、今作意外と回避手段増えてるよ ブレイブ移行の手間があるとは言えボルショはノーリスクで最強過ぎたなと思う
むしろブシドーの方が回避後しゃがみの最初の3〜5発は高速で撃てるとかそういうのあってよかったんじゃないかと今更ながら思う 大袈裟な話、手練のボルショが1人入室してくるだけで戦況ひっくり返ってたもんな
チートお守りwwwって捨て台詞吐いて999のドヒキ勇者様が出ていったの覚えてる
痛撃6スロ3なんて珍しくもなかろうに ライトの調整は今作の感じでなかなか満足なんだけど、
ヘビィは、今更コロリン周り全修正やシールド外せとは言わんから、
武器倍率を1.1〜1.2倍にして、その代わりシールドをノックバックありの最弱にしてほしいわ
シールドゲーはつまらん シールドカウンターが蟲技になってるから、今作シールドは標準装備なのかな? あのカウンターは翔蟲で身体固定してめっちゃ耐えてるだけだからシールドいらないはず
あと武器殴りがシールド装着していた場合ガードが発生するとか書いてあった気がするし外せると思う >>36のやつ、ちょっとデザイン変わったみたいだな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1301853.html
全体的に丸みを帯びて、背面ボタンが押しやすくなったようだ
ただ、右のRスティックとボタンが縦配置に近くなったのが気になる
プロコンみたいな斜め配置の方が使いやすそうだし
家外兼用でモンハン特化みたいなコントローラーだし便利そうで欲しいのだが あ、ガンナーズシティが復活してる!
4からの復帰なので嬉し懐かしいです
あの、今作って特殊照準があるかどうかの情報ってありますか?
体験版で、特殊照準扱いを想定した設定にするか迷ってまして >>157
4からの復帰で特殊照準?スコープの事を言ってるのかな?
スコープの復活は今作はなさそう
特殊照準に関しては、まだパーツ詳細が出てないのでわからない、って感じかと思う
俺もスコープ系好きなので、散弾以外でちゃんと打ちたいところ >>154
公式の武器紹介ページのヨツミワドウヘビィだけど
男女の片方はシールド装備でもう片方はパワーバレル装備になってる
(ライトも同様にロングバレル装備とサイレンサー装備になってる)
ワールドのようなカスタマイズパーツ枠で重ねてく方式ではなく
従来のようにシールドかパワーバレルかのどちらかを選ぶ形に戻ったんじゃないかな
なのでたぶんランスガンスに匹敵するようなシールド強度は夢のまた夢に戻った気もする
ガ性ガ強の反映みたいなのは続投しそうではあるが スコープはあってもいいけど通常弾は狙撃改みたいに効果上げてほしいな
モーション値がリーク通り来たら通常弾はどうみても微妙にしかならなさそう >>159
良く気付いたな、確かにその通りだ
この変更すごくいいじゃないか
ヘビィの場合、パワーバレルとガードはアンカーガード or ガ性ガ強の鈍重鉄壁城塞
ライトの場合、貫通特化はロングバレル or サポ&属性リロードの場合はサイレンサーって感じか
MHW:IBとXXがいい感じで融合してきてるな もうライトに物理弾なくていいよ貫通ばら撒きクソゲーじゃん >>161
前の仕様に戻ったってことは斬裂弾速射が帰ってくる可能性が...? >>163
ライトが貫通ばらまく相手には、ヘビィも貫通ばらまくんだが、それは
貫通弾なくせっていう話ならまだロジックとして理解はできなくもないが >>158
ありがとう!4の時はスコープ使ってなかったんだけど、最近のナンバーだと特殊照準ってのがあるって聞いて、スコープ想定しなきゃいけないかなぁと思ったんです ライトでほぼ被弾なし貫通調合撃ち切って暇さえあれば頭か背中にぶち込んでて15分近くで停滞してるんだけど
みんな早すぎじゃない >>162
マジ。昔に戻ったね
とはいえ拡散弾はハメ部屋みたいなところでしか使う機会ないので、俺はどっちでもいいが
今はソロミツネの時、操竜の際に1発だけ消費してる >>162
撃てなかったワールド系がおかしかっただけだけどな
以前は撃ててたしむしろライト向けの弾だった時期もある
ただ今回ヘビィとの差別化はたぶん装填数でつけてくるんじゃないかな
体験版でもライトの拡散弾は装填1発となってる
そのかわりライトだと蟲技によるジャンプから直射で撃ち込めてそのまま空中リロードして着地できる
(扇回跳躍のあとは空中で2アクションまで行動可能なので)
発射間隔の早さのヘビィと機動戦から撃っていけるライトといった感じの住み分けのある弾種になったかな >>167
多分それ起爆榴弾と鉄蟲糸滑走をちゃんと使ってないから
徹甲榴弾を開幕で撃ち切って、何処かで罠爆1回使えば10分程度になるよ
そこから先は、貫通弾をいかにきれいに頭(尻)から通して無駄撃ちをなくすかと、無駄回避をなくすかになってくるが
8分の壁ががががが 貫通を通す理由は頭と背ビレに弱点特効が通るような肉質だからであってクソみたいな撃ち方したらカスダメだぞ カウンターは2ゲージ使うしもっさり回避だし滑走ゴミだしパワーバレルは結構キツくね
カウンター1ゲージならまだ立ち回れるかもしれんが 機動力なさすぎてシールドなしで立ち回れる自信がないよ >>171
ダメージ見えないのがモンハンの醍醐味だと昔は思っていたが、実際出るようになると肉質や弱点の効果を肌で感じれるようになってよかった
遠距離からカスダメ当てて貢献してる風を醸し出してたニワカガンナーも減った気がする >>172
きついかもしれんが、楽しみだ
やっと俺の好きな本来のヘビィに戻るかもしれん
もっさりころりは気に入らないが、移動蟲技とステップを絡めて何とか
死と隣り合わせのなかギリギリの立ち回りで高火力弾をぶっぱできたら宗篤 滑走が発生遅い、硬直長い、殴りでしかキャンセル出来ないせいで立ち回りで使えないからなぁ。
もうちょい強かったらカウンターじゃなくてこっちにゲージ使う意味も出てくるんだが ライトは普通に使ってると蟲技強いし被弾も無いし常に斜線維持して撃てるから快適この上ないけど、なまじ相手に起爆着けられるせいで楽しくてそればっか狙って被弾してる >>178
ソロでやる分には好きにしろだが、マルチでやる場合はバッタと呼ばれない程度にしとけ 被弾さえしなければ起爆全部ひっつけてもいいと思うが、マルチだと暴れまわる太刀に着地狩りされて被弾するだろうな
ひるみ軽減が続投すればライト使いでも愛用者出そうだ ライトは元々田植えを邪魔されないように怯み軽減使ってたからW・IB組なら普通に付けるさ いうてそんなに地雷装填すぐ来るわけじゃないし回避ついでに埋め込んでたら使い切らない? >>180
怯み軽減付けるなら、そもそもダウン時に田植えすればいいだけでは?他の奴が起爆してくれるし
楽しいとは思うが、正直なところしっかりエリアル刺しできる奴がいるとは思えんので地雷扱いされそう PV見返して思ったが、やっぱりもうガンナー装備来ないんかな… 最新の装備紹介動画でも花嫁衣装(剣士ミツネ)で弓を担いでるからまぁガンナー型は消えたんだろうね
個人的にはガンナーデザインあんまり好きじゃないの多かったので困らないが
思い入れのあるデザインが無くなるのは悲しいってのはわかる ガンナーの方が好きなデザイン多かったわXXしか記憶にないけど あの左右非対称なデザイン好きだったわ
復活しないかね もっさり回避はう○こだが、パワーバレル復活で中距離戦させてくれるならなんとかなりそう
ワールドは散弾or近接強化パーツの間合いで戦ってたからツラいのもあった ガンナーは顔と肩と二の腕と太ももを出してなんぼの世界だと思っていた時代が懐かしい
ピアスとインナー装備、三眼は必需品でした ここの人たちってモンスターによってやっぱライトかヘビィかで分けたりするの? ヘビィはこのもっさり回避でシールド弱体化したらかなり厳しくなるよなー
回避性能回避距離ないとやってられなくなりそう ワールド新参だから昔からのヘビィ使いとは感覚違うんだろうけどシールド散弾ヘビィの戦車みたいな感じも好き
シールド有り派も無し派も上手く共存できると良いな…… フロギィ復帰で歓喜したクチだけど剣士フロギィ装備のポンチョ付き西部ガンマン姿をガンナーで使えるのは嬉しいね
ガンナーのフロギィ装備はガンベルトが付くかわりにフロギィ皮のポンチョが無くなってるし
ガンナー装備によくある腕カバーもフロギィ装備のはあんまりかっこよく無いのよね >>192
罠氏と状態異常強化に肌露出女で全て完備 >>193
なんでもヘビィで戦い抜いてきた
獰猛ドドブランゴでも なんにでもヘビィだよ
体験版の時点ではヘビィあんま面白くないからライトで遊んでる ヘビィにシールドないパターンもいけそうだけど
虫技はカウンター系2種で選択なんだよな・・・
シールドなしのカウンターかぁ・・・? この機動力でシールド無しはドMすぎる
避ける時間でDPSガタ落ちしそう、ライトみたいに歩いて避けれる武器でも無いし もっさり回避が無ければ性能と距離付けてシールド無しもできそうなんだけどね……つれぇわ アイスボーンだと回避距離2つけてもぶっちゃけそこまで快適じゃなかったしな…
むしろここシールドがあったらもっと撃ててたなって場面が多かった印象 >>193
俺はモンス別に分けてはないけど、両方やってるよ
楽しさが両方とも違うというのが正しいかも
W属性ではライトあんまり使わなくなったし、
ワールドで散弾盾ヘビィが全盛になってからあんまりヘビィ使ってなかったかな
なんというか、お手軽脳死武器扱いされると嫌なのよ
ま、俺の自己満足かもしれんけど、ガンナーってそういうものじゃないって思ってたり このもっさりで回避きついわーっていう奴はワールドで回避ヘビィやらなかったのか
距離2つけた回避ヘビィは案外楽しいんだが >>203
Triを除くX以前のヘビィっていつもそうだったと思うけどな
その対価として高火力を貰っていて、それを操る感じが脳汁
ブレイブしゃがみ貰ったあたりから方向性が変になった気がする 敵のモーションがPSPレベルなら行けるんじゃね
武器全体が蟲技込みで機動力や防御性能上がってそれに合わせて敵もインフレしてるからな
しゃがめようがtri以前のヘビィでライズのモンスターと戦えって言われたら多分だいぶムズい ブレイヴとは言わないからもっさり回避消してくれリミカのノリで使いたい シールド無しで戦えようがシールド付けたままの方がDPS出るならシールド付けるわ
回避に全て費やして火力下がるならライト使うし 盾とバレルをW前の仕様に戻して回避モーションを戻さない理由はなんなんだ >>214
撃ちながら動けることと、もっさりころりんが同じ価値だと開発は思ってるって事だろうな
テストプレイの結果なんだろうが、なんか納得しにくい部分はある 撃ちながら動けるもっさり回避のワールド式と撃ちながら動けないけどコロリン回避の従来式で選べたらいいんだけどなぁ
ライズGに期待か 一撃の破壊力でモノを言わす大砲みたいな重戦車ヘビィに憧れてたから溜め撃ちには期待してたんだけどなぁ
うーんおしい.... 実は体験版では溜め撃ちを快適に使用していただくために集中スキルを着けてます
だったら怖い 物理弾構成にした場合、
・速射でモンス全体に弾丸を突き刺すライト
・溜めで高火力弾を弱点にエイムするヘビィ
集中さえイケてる乗り方すればだが、弾の消費量も含め意外にバランスいいのかこれ
ヘビィはパワーバレルで1.1倍、特殊照準でさらに1.3倍、夢が広がるぞこれ
全部妄想ですけど 既に否定された根拠のないことを想像することを妄想って呼ばないってマジ?辞書引けゴミ 多分糖質って言われたからニャ
糖質っていっちゃったのは、多分妄想っていわれたからニャ
どっちもどっちニャ 妄想ってレスもどうかと思うが今回はオッペケが9割悪い 溜め撃ちはカウンターチャージャー次第だろうねぇ…
ヘビィの追加要素で一番使えそうなのタックル説
まぁ無駄にガードポイントついた武器殴りよりはタックル選ぶよね、咆哮回避とか楽になりそう イナシとボルテージショットの加速を削除したブレイヴスタイルの挙動が理想的 タックルはダメージ通るんだよな?
咆哮ぐらいしか使いどころないんじゃないかとは思ってるんだが・・・ >>233
シールド無しパワーバレル運用ならほぼ確実に咆哮無効化出来るだけでも御の字でしょ、武器殴りと同じなら予備動作無しでだせるのも良い
まぁダメージ軽減はたぶん無さそうだから敵の攻撃に突っ込むのは危険そうだけど… ソロだとライトのほうがやりやすくて狩猟してる感じ満々で楽しいが、マルチだとヘビィかな
シールド付けてると城塞感でちゃうけどやっぱり立ち回りが楽だし、乙らないのがいい
何気に滑走とステップが想像以上に楽しくなってきた
ソロではカウンターで殆ど翔蟲消費しちゃうが、マルチだと余ってるせいか脳天から貫通通すときの位置取りがめちゃくちゃやりやすくなってる感じがする そういえば、今週でマルチ終了なんだよな
DEMO版では少しバグが散見されたが、次の体験版ではその辺全部クリアされているといいな
あ、開発さん、一括調合も実装漏れのバグですよ >>237
10月ごろ出てた内部資料のリークだと、3月に2回目の体験版ってなってたな
こっちの体験版は、今までと同じく直前に公開されるやつと思われる
約2か月間は何もないし、XXかIBかどっちやって待つかねぇ なんだ体験版DLして安心してたらオンは今月中しか遊べないかもしれないのか
リア友とは宣伝兼ねて早く遊んでおかないと リークでわかってる範囲ちょいまとめ
●ライト
・リロード(現) ⇔ 属性強化リロード
・前転回避 ⇔ ステップ回避(現)
・扇回跳躍(現)、扇回移動、滑走(現)から2択
●ヘビィ
・近接攻撃(現)⇔ タックル
・機関・狙撃竜弾 ⇔ 回復機関・狙撃竜弾
・カウンターショット(現)、カウンターチャージャー、滑走(現)から2択
*属性強化リロード
特殊な機構を使い、弾をリロードする。通常のリロードに対し、リロード速度がやや遅くなるが、属性弾の威力が上昇する
*扇回移動
翔蟲を使い、遠心力を利用して左右に素早く回り込む技。回り込み中に射撃することもできる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*タックル
強靭な性能をもつ体当たり。攻撃を受けてものけぞったり、吹き飛ばされることがない。攻撃的な運用をおこなうことが可能だが、代償となるダメージは大きいため注意。
*カウンターチャージャー
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、一定時間、溜め射撃に必要な時間が短縮される。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*回復機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。通常の機関・狙撃竜弾に対し、威力が低くなるが、ダメージを与えることにより自身の体力が回復する。 ライトなら、属性強化入れて貫通属性弾の速射とかやりたいね
ヘビィなら、カウンターチャージャーと集中の重ね合わせで連射よりもどのくらいDPSが上回るか確認したい
タックルはどこかで使えるんですかねぇ… むしろヘビィの追加アクションで一番汎用的に役に立ちそうなのタックル説 ろくな蟲技ないな
大剣の通常技をわざわざ蟲消費して使わなきゃならないとか馬鹿なのか いやタックルは近接攻撃と入れ替えだぞ
シールドつけない時の緊急回避に使えって感じなのかねぇ…そのまま吹っ飛んで受け身したほうがよさそうな気もするが ガンナーズじゃなくて弓も受け入れた方がスレ持ちそうじゃね
大体の人が片方持ったらどうせ使うんだし
さっき落ちそうだったよここ 弓はいらんやろ
つか毎日書き込みのあるスレが落ちるわけないやろ
ヘビィスレと間違えてね? >>245
ステップと前転回避どちらにするかは好みだと思うが
ステップは何かの行動直後じゃないと発動しないのが少し運用しづらいが早いからな >>248
タックルの距離が結構あれば便利だが
大剣くらいあれば実用範囲に入るかも
近接殴りはあんまり使わないので、入れ替えはデフォの流れになるかもな ただでさえライトとヘビィのガンナー共存スレが久しぶりに戻ったのに、弓なんて入ってきたら荒れる未来しか見えん すまんタックルは近接と入れ替えか
咆哮回避に使えるくらいか なんかダブルクロス以来にヘビィ触っているんだけど
クリティカル距離が照準で直ぐにわかるとこんなに近づかなきゃいかんのか…って感覚だ
以前は弓が近中距離でガンナーは中遠距離ってイメージだったけど自分が適正距離自体を理解してなかっただけかな ワールドやってないけど目測体感するほど変わってないぞ 弓スレ久しく見てないけどワールドの頃は武器スレで1番殺伐としてたな >>258
あれじゃね?1ヒット目のクリティカルばかり見てたんじゃないか?若しくは弾道強化に慣れすぎたか
2ヒット目以降はクリ距離から外れてたってオチな気がする
それなら、4コロリンくらいまでは1ヒット目はクリ距離になるしな
ただ、いうようにXXから比べると0.5コロリンくらいは前からクリティカル距離になってる気はする シールド積んでたらタックルの利点なんもなさそうだし
パワーバレル付けたならセットで近接もタックルに差し替えなよって方向性かね
あと回復機関・狙撃なんてのあるあたり
素じゃ回復カスタムみたいなのは存在しない可能性あるのかなRise >>258
単純にW以降はボウガンの適正距離が近めに設定され直されてて
Riseもそれを踏襲してるだけじゃないかな
過去作でもエフェクトの違いで一応は適正距離の成否の判別できてたけど
「今回やたら近いな」ってのはW入ってスグにみんな感じてたしね 咆哮をキャンセルする目的なら、タックルの場合は直ぐに攻撃に移れるだろ、たぶん シールド装着武器殴りのガードポイント、ただガードするだけだと思ってたけどノックバック小ならガードしてそのまま殴れるのね
ライズの盾の仕様がまだわからないけどワールドと同じで盾複数積みガード性能適用されるんならシールド散弾ビルドで普通に使いそうではある シールド散弾ヘビィだけはもうやりたくない
あんなのボウガンじゃない ライトの蟲技悩む…
滑走は、操竜や起爆榴弾4〜5発目の発動や攻撃力を補うのに有用なので残しておきたい
扇回跳躍と扇回移動、どちらにするかだが
跳躍は起爆刺したり緊急回避に有用だが、扇回移動も回避に有用そうだし弾をちゃんと当てられるのもいい
扇回移動が跳躍と同じく起爆榴弾横に発射できるとかなら移動を採用するんだがなー ぴょーんぴょんする扇回跳躍と、スタイリッシュに駆け抜ける扇回移動
かっこいいのはどっちだ! 体験版、インターネットでマルチしてる時にタゲカメが有効にならない気がするんだけど気のせいかな
オプションは1人でやってる時と変わらなくてそっちだと動作するのに >>271
試してきたけど、ちゃんと使えたよ
ターゲット先間違ってるだけじゃない? 滑走くんせめてリロードあたり付かねぇかなぁ
最上級の技と比べるのもあれだがスラチャを見てしまうとな
その分素の性能が良いことを期待するしかできない 大丈夫だろ、このまま行けば調合環境整えばボウガンが強いのは確約されてるようなもんだぞ リロード中に調合できないのと
ショトカで一括調合できないのが不便すぎてなあ
なんでUIが退化するんや >>275
ヘビィの滑走は回復が7秒と早いのでこれ以上性能上げたらやばくね?
ライトの滑走は攻撃+リロードが追加で入ってくるけど、回復20秒だね >>274
一応ヘビィにスコープ劣化(性能だけは向上)の特殊照準はあるけどな
なんであんなに見づらい仕様にしたんですかね…
見やすいスコープに戻して、ライトにも戻して欲しいわ >>278
これほんとクソ
そんでもってわいのプロコン十字キー下押すと右も反応するという事に気づいてさらにクソ >>281
ヘビィ滑走の納刀、実は早いんだぜw
測ってみると分かるが、通常より0.5秒くらい早いので、実装済みってことだ
てか、もっと早くしてもらえませんかね… >>278
なんと!G級ではできるようになります!
これは買いですね♪ XXのブレイブスタイルで革命が起きたようにRiseGですげえ要素ぶっ込んできそう ワールドやってないが傷つけがクソというのはよく聞くけど
4Gの極限化よりクソ要素なのかい >>288
極限ほどではない
傷つけは肉質を柔らかくするデバフ。クラッチ(縄付きの鍵爪)でモンスに張り付いて特殊な傷つけ攻撃したりすることで傷を付与
最初は90秒、最後の方のアプデで180秒継続するようになった
一見便利行動だが以下のせいでクソ扱いされる
・武器によって傷つけやすさが違う。1回の傷つけ攻撃で傷つくものと2回必要なやつがある
・これによって露骨な武器格差ができた。2回組はだいたい悲惨(最後にはアプデで1回組になれるスキルが実装されたがあまりにも遅すぎた
・モンスの肉質が傷つけ前提になる(基本的に硬い
・どのモンスに対しても開幕ぶっ飛ばしと傷つけが開戦の儀式になる
・弱点特効が傷つけの影響を受けるため余計に傷が必要に(ワールド時代はLv3で会心50%増加だったが傷ついてない弱点の場合は30%になった 傷付けは武器間格差をシステム面で決定づけたって意味ではかなりのクソだけど
ヘビィ的には面倒くさいことを少しするだけでどうせ渋い弾肉質が向上するから悪くはなかった
最終盤の補正までかけて弾肉質対策をしてきたやつを除けば ほぼ全身ふにゃふにゃにしたうえでの貫通弾は気持ちよかった(なお手間)
棍とかだとモーションの関係上傷つけがスカることあったからゴミカス ワールドからのヘビィの変更点、追加点で良かったのに一括調合しかない説
とりあえず傷つけとスコープはもう一生実装しないでほしい >>289
なるほど、解説サンクス
このゲームのデバフ要素って必ずと言って良いほどそれをやる前提の基本設定になるからな…
簡悔の精神は受け継がれ続けてるみたいだしハメなくそうとして弱すぎる調整にならないか心配 まぁヘビィは1回組だったし、傷つけ攻撃がやたらモーション長い点と終わりにモンスからぶっ飛んで離れる点に目を瞑ればさほどてはなかったな
アイスボーンは傷つけ以外にもクソが多すぎて何もかもクソにしか見えなくなった感がある >>289
極限との比較ってもっと単純なんだよ
比較されるべきは抗竜石の方だから 極限化とか二度と見たくない程のクソだったわ
あれまたやりやがったら二度とモンハンは買わん 極限肉質だけどクラッチ傷付けした部位は通常肉質になります
と
アイボー肉質だけど抗竜石効果中は通常肉質になります
だったら…結局どっちも嫌だな >>292
クラッチはもういらないのは同意
特殊照準は散弾みたいな近距離に適用されないようにして戻してほしい
スコープ覗いて近距離散弾ぶっぱとか、なんのギャグですか
あと俺はスコープ派なんで、ライトにもパーツでいいから追加してほしい >>296
2つ名レベル制と極限化だったらどっちが好み? 世界を食らうもの、今作に戻ってこないかな
今作なら近接でも翔蟲で頭を殴れるし、操竜楽しいぞ、きっと デンデンBGM無くして抗竜石無くして強制弾かれ部位消した強個体枠としてなら再実装しても良いよ(原型無し) モンスの事より、まずは他の蟲技がどんなの追加されるのか楽しみだ
リークの、各武器3つだけってことは無いだろうし
無いよね????? オプションのジャイロ操作をオンにして練習してる人おる?
食わず嫌いで使ってないけど、微調整エイムに使えるなら慣れておいた方がいいかなって
多分TA勢やプロハンレベルの人たちは使わなくても操作が身体に染み付いてるのかもしれんが >>303
XXで狩技作った一瀬だぞ
1武器10個くらいあってもおかしくはない
おかしくないよね 狩技って武器専用の奴は各武器3個でXXで1つ増えた程度やぞ >>304
やってる、エイムできて楽しい
楽しいが、コントローラーの姿勢をずっと一定に保つのって意外と疲れる事に気づいた
正直、長い時間遊ぶなら、ジャイロなしの方が楽だと思う
今作なら、左右移動しながら射撃すれば横エイムは微調整簡単にできるしね >>306
よく考えればその通りか
絶対回避や金剛身とかあったけど、あれは共通だもんな
うーん、マジでこの3つで終わりか? >>304
カメラ操作には使ってないけど照準には使ってる
スティックで大まかに合わせてジャイロで微調整って使い方だけど合わせやすくて良いよ ジャイロやるなら、エイムアシスト機能は外した方がいいと思う
あれつけたままやると、移動速度が状況で異なるせいかコントローラーがどんどんあらぬ方向に向いていく
PCのマウスで、ボタンの上で低速になるアシスト機能とかついてるのが苦手な人はなおさら 今回スティックだとちょっと照準が滑る感じがするから最後の微調整はジャイロでやってる
XXまでのカメラでざっくり→スコープで微調整みたいな感じで 久しぶりに戻ってきたがスレタイガンナーズシティに戻ったんだな
蟲技楽しいわ
ヘビィのカウンターも気持ちいいしライトの跳躍も楽しいから無駄にやってしまう…… 連投すまん
>>311
照準やっぱおかしいよな?
カメラがローション塗れになってるみたいな妙にヌルッとした動きでまともに照準合わせられなかった…… >>299
犬のウンコと猫のウンコどっちが好き?みたいな質問はしないでくれたまえ かりんとうみたいな犬の糞と、犬の糞みたいななかりんとう 見た目が悪かろうがそれは明らかに後者だろ、なぜ犬のクソを食わんといかんのだ
一晩おいたカレーだって、うまく形を整えれば後者みたいになるしな 正直モンハンはジャイロ必要ない
敵の移動先は予測出来る事が多いから対人みたいに瞬間的な操作求められる事もない
細かい操作はエイム感度落とせばいいし、カメラ感度早くしておけばL2離せば早くカメラ動かせるし 右スティックで照準合わせられないからジャイロ使ってる >>312
戻ったのではなくRise用のボウガン共用スレとしてシティが新たに発足しただけで
MHW:IBのライトスレもヘビィスレもそれぞれ別に存在してるよ 1.照準アシスト、2.地形補正、3.空間補正
1.はOFF、2と3はONにしてるが、お前らはどうしてる?
なんか2の反応が良すぎるのか、じわじわ照準が動く気がしていてOFFにするか悩んでるんだが
ジャイロも同時にやってるからかもしれんが、よく原因がわからん >>318
昔はそこでスコープの出番だったんだけどな
ライトからリストラ、ヘビィではボヤっと改悪されたのが残念でならない ガンナーズシティとかいうだっせえくっせえスレタイ結構すきだよ 歴代からやってきたやつはみんな同じこと思ってるよw
やっぱりシティだな >>325
ドスのドンドルマの街から来てるはず
そこにガンナーの街を作るって意味でガンナーズシティ
夜とかにガンナー専用の集会所作って集まって遊んでたからだよ
マルチ募集がスレの目的に入っているのはその流れだな スプラトゥーンは慣れてるけどこれのジャイロは数倍酔うわ
スプラトゥーンと比べて前後左右だけじゃなくて上下まで動きまくるからかね 古参ニキ助かる
スレにお世話になったの4時代からだからそういうの知ってるのは羨ましくなるな やべー、ついにライト4分台入ってる
https://www.youtube.com/watch?v=8JpI0DFpZy0
これで強武器と勘違いしたキッズがライトを使い、レーザーで溶けていく未来が… あんまり目立つと製品版で弱体化されないかの方が心配になる
ソロでヘビィよりライトが討伐時間速いのは結構やばいな とはいえ、ライトの場合は操竜罠爆弾マタタビと全員集合状態だからね
ヘビィのは全部なし状態だし
身軽なライトは使えるものを余すところなく使い、鈍重なヘビィはカウンター含む火力で圧倒みたいな感じはするかな
まだ武器倍率が一緒なことを考えると、バランスいい感じだと思うが ヘビィはLv3弾がメインだから今焦る必要はない
逆に言えば武器スペック依存すぎて強さ面はなにも語れない ライトで全部なしだと、5:54だね
操竜罠爆弾マタタビで1分くらい縮めてる計算になりそうだし、仮に倍率一緒でも問題なさそうかも
ヘビィは今後高火力弾と溜め、装填数が増えていくしね
ライトは属性リロードと貫通属性弾の速射が増えていく感じか Lv3弾さえ強ければ虫も特殊技も何もかも関係なく強い可能性あるからな ちくしょおおおーっ!LV3弾さえあれば!LV3弾さえあれば! あまり体験版で暴れるとナーフされそうは確かにあるw
散弾はこの先生きのこれるのか 体験版で制限されててこれだとマジでナーフされてもおかしくない >>330
これぞプロハンって立ち回りだなw
使えるものは全て使い、余計な回避とか無駄な動きがとにかくない >>328
照準の時だけジャイロオンにすれば、別に酔う感じはしないな
全部ジャイロにすると、画面が動きすぎて気持ち悪いが モンスター追いかける時もジャイロと標準の時だけジャイロだとだいぶ酔い方違うだろうな
今作は糸技周りの操作、近接/ガンナーでボタン変わるのがオジや不器用だとサブ近接持つのが難しそうだ
これを機にガンナー一筋になるか ジャイロの縦横感度どれくらいが入門オススメですかね カメラ反転するとジャイロまで反転するのがクソ
照準だけ通常にしてもスコープならまだしもいつもの画面にレティクルが出るだけなので混乱する
全部通常に慣れるしかないのか… ジャイロに慣れてないとこは変な調整しがちだな
デモンエクスマキナとか自分のロボットを眺めるために回転する操作にジャイロ適用してて笑った覚えがある 照準だけジャイロいいな
XX時代の操作がまだ抜けなかったけど
おかげで A射撃でも問題なく使えそうだ >>349
入門用かはしらんが、プロコン使用が前提だけど、おれは上下10、左右30、その他50の設定にしてる
基本的にはカメラ主体でターゲティングし、背びれや頭を撃ちぬくときにジャイロで合わせる感じ
照準アシストや地形補正などは全てOFFで運用中
↑これOFFにしないと、モンスに照準合ってるときにジャイロやカメラの移動が遅くなりすぎるから
ジャイロの数値を小さくしてるのには、弾発射の時やちょっとした動きで画面がプルプル動くのが嫌いだからw
精密にコントローラ動かせる人は、もっと数値大きくしてもいいと思うよ >>353
ジャイロの感度はやっぱり上下はかなり弱めに設定するよな俺も任天堂のプロコンだから参考になるわ
ちなみにタゲカメとロックオンカメラはどっちか使ってる?
3Gでタゲカメが導入されて感動してからタゲカメタイプ2しか使ってこなかったがロックオンや設定なしの方がいいのかな >>354
ターゲットカメラは一応ONにはしてるけど、戦闘中のZLとLを同時押しがめんどいのであんまり使わないかも
それにカメラ操作に慣れているなら、タゲカメはあんまり有用じゃないし
ただ、モンスを見失いがちならタゲカメONにした方がいいと思うよ。捕捉できない方がよほど問題だし ありがとう
照準と同時押しはしづらくて悩んでたけどプロコンは人差し指でL、中指でZLを押す持ち方に落ち着いたんだ
ナルガとかベリア来たら捕捉できないの目に見えてるからタゲカメゆとり仕様を継続でやってみるわ あ、ちなみにカメラ速度は、通常時:速い、照準時:速い、ボウガン照準時:遅い、で運用してます
・モンスが画面内にいるときは、ZR照準出しっぱなしでカメラで照準を合わせてジャイロで微調整
・モンスが回避行動や突進行動したときは、照準外して一気にカメラ移動させる(タゲカメならここでLかな?)
おれの場合はこんな感じ ガンナー一筋のお前ら、喜べ
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1354700745916952582
フルフルがガンナー装備だ
今作αβじゃなく、剣士とボウガンで装備が変わるワールド以前の形式に戻ったかもしれん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>359
ミツネ女が白無垢被って弓持ってたんですがそれは >>360
XXでのミツネの剣士装備だよな、そうなんだよ…
諦めきれずに妄想したかもしれん、すまん >>359
残念ながらそれ女性の剣士フルフル装備のデザインです…
男性は背中、女性は腰の形状の違いがわかりやすいかな
まぁ左腕が映ってれば一発ですが
というわけでガンナーでも装備のデザインは剣士で確定かなと
フロギィ着たい俺としてはひと安心ですが 男のフルフルガンナーは帽垂とゴーグル付きベレーに左腕の中落ちシールドとかなかなかカッコよくて好きだった 特に亜種
女は包帯とギプスまみれの重傷者なので別に無くても… ほんと、何を考えてガンナーデザイン廃止したんだろうな
せめてβはガンナーデザインにして欲しかった
マスターランクは比較的マシだったけど >>350
わかる!
左右反転がやりやすかったのにお陰様でノーマルで練習中
ブレワイみたいにできなかったのかね モンスターによっては近接に持ちかえることもあるから自分は装備共用は嬉しかった 利便性で言ったらそうだんだけどね、そうじゃないものがガンナー装備にはあったわけよ デザインだけでいいから復活して欲しいわ
ガンナーが装備したら自動で変わるとかで タマミツネのガンナー装備が好きと言った一瀬を信じろ でもそのミニスカっぽいの公式の紹介だと猫に取られたよ >>365
フルーミィシリンジの貫通電撃弾にはお世話になったなぁ
麻痺睡眠できるのも地味に良かった
そしてあの見た目よ、発掘フルフルのガンナー装備との相性抜群 RiseはヘビィもライトもTA調子いいな
ミツネが貫通向きだからってのもあるが 近接並みに近づいて適当ブッパの散弾が最強よりかは
ちゃんと頭とかをピンポで狙えると火力出る貫通弾が強い方が嬉しいな
今作の散弾はゴミの予感がしてそれもそれでどうかと思うけど LV1散弾なんてWでもゴミだし
LV1貫通はWに比べて妙に強いけど 今週末で最後のマルチだけど、誰かシティ募集かけたりしない? 竜撃、拡散、徹甲榴弾……爆発する弾しか撃ちたくねえ
狙撃竜弾とかいうの撃ってみたいよ俺ぁ >>385
見た目を裏切る物騒な武器だよね
武器というか兵器 みんなで徹甲榴弾四方八方から撃ち込んで画面賑やかにするの楽しかったなぁ https://www.youtube.com/watch?v=dY-YeIG0opo
ライト使う場合、これ参考になるよ
TA勢の動画ではあるけど、ソロTA時のデレ個体厳選やミス無し厳選の動画と違って、失敗時も含む立ち回り方法や新要素の使い方なんかもいい感じでミックスされてる >>325
PS2の頃のモンハンはオフラインモードの村とオンラインモードの街で分かれてた
でスレ民のガンナーが集まる街ってことでガンナーズシティとなった そういやフルフル復活+ガンナーでも装備の見た目は剣士デザインって事は
ナース服+注射器になるんだな今回
怪我人+注射器というトンチキな組み合わせより俄然そっちの方がよくね?
逆に操虫棍(点滴スタンド)なんかはむしろガンナーの怪我人スタイルの方が合いそうなんだけどな 体験版ヘビィの中身って声からしてハゲ(スキンヘッド)のベテランガンナーとかなのかな
キャラメイクは基本男だけど、ライトの子の声も可愛くて揺れてるわ発売したらキャラメイクに数時間かけそう 俺も今までオッサンヒゲハンターしか使ってこなかったけどライトの子が可愛すぎて初女キャラにするか迷ってる 夜は実質マルチ最終日になると思うのでシティ作ってみますね
どなたでも歓迎です楽しく遊びたい方ぜひ
○ターゲット:タマミツネ
●ロビー識別番号:GWB8GF
■パスワード:1111
■募集人数:1〜3
■主な目的:
ガンナー4人での狩り
★人数でターゲット変えますので注意してください
・2名の場合はタマミツネのみ
・3名〜4名の場合は、レイア→オサイズチ→ミツネの順に全討伐
出発は人数そろうまで少し待ってからにする予定です どなたも来なくて悲しいw
30分まで待って誰も来なかったら〆ます 流石に5ちゃん見てるような人は遊び尽くしてるからねー
ツイッターとかなら滑り込みエンジョイ勢まだいそう 5ちゃんは下手くそ門前払いな感じだから部屋に入るのは躊躇するw 5ch募集って躊躇するよなw
実際やってみれば分かるが普通に立ち回れるレベル以上が集まってる感じで楽しいぞ
野良で見かける知識ゼロ&ソロ経験なしのエセガンナーがいないだけ ここの募集で集まると野良がいかに魔界かがよくわかるぞ >>395,396
男キャラは多少設定ミスってもそのうちなじんでいくというか気にならなくなるが、
女キャラの場合は設定ミスると最初からやり直したくなる衝動にかられて大変になるとだけ言っとく 女主人公にするやつって同人エロゲーでも女主人公のばっかやってそう 一瀬ちゃん貫通弾気持ちよくしてくれてありがとう
ご褒美に頭に放射弾撃ち込んであげる >>408
毎回思うけど、前に進む時に視点はケツにいかないと思うんだよな… あれちょっと嫌だったんだよ
うん、わかるよ、リアル感出すためでしょ、モンスに気づかれない隠れ家から出ていく感じ
でも他に見てる人がいるとなんか変な空気感が… 滅龍弾は以前の性能に戻して速射させてほしいんだが、今作でも産廃なんだろうか
ワールドでは誰も使わない弾丸になってしまってたから手付かずってことは無いと思いたいが… 女選択する人ってネッ友としかモンハンやってなさそう 彼女に男キャラで軽快なライトボウガン使わせて
自分は女キャラでゴツいヘビィボウガン使いたい願望あります
でも現実の女性プレイヤーって双剣とか太刀に流れがちだよなガンナーだとしても弓 知り合いの女性秘書さんはハンマー一筋だったわ
俺より上手いから困る 今作ジャイロでエイム合わせるのが主流なの?それともジャイロ使うのは弓だけ? ガンナーもできるようになりたいと思ってヘビィ練習し始めたけどむずい
初挑戦3乙、2回目2乙20-25分やった
貫通を効率よく当てるのが難しいなあ >>423
普通にジャイロでエイムしてるよ
設定は弄ったけど ジャイロ操作慣れると快適なんだろうけどスティック操作が今のとこしっくりくるんだよなぁ >>421
環境で全然違うんだな
俺の周りの何人かは盾がついてるのを好んで使ってるぞ
盾つながりでヘビィを使わせようとしたがダメだった
敵を倒せないし倒す前に死んじゃうから嫌だそうだ >>410
処女クリア目指して真面目にプレイしてるときに犯されるのが一番抜けるじゃん >>426
モンハン過去作からガンナーやってるならスティックで殆ど調整できるし、使うにしてもジャイロは微調整だけに使った方がいいよ
あとレイアの頭一個分だけ左上!とかいう時にジャイロ微調整が快適すぎるからお試しあれ ちょっと他にジャイロ使ってるやつに聞きたいんだけど、ジャイロで素早くエイミングするとたまにジャイロを動かす前の場所に弾を撃ち込んでしまったりしない?
特にスティックカメラでモンスを捉えた後にジャイロで微調整すると発生する感じで、ジャイロの挙動に弾が間に合ってない感じがするんだが俺だけ?? 自動補正系の設定をオンにしてない?
最初からジャイロあるからとオフにしたけどそういった症状ないな
関係あるかはわからんけど >>433
空間補正、地形補正、照準アシスト共にOFFにはしてるんだけどね
エイムしてから弾発射までもうちょっとゆっくり撃たなきゃダメだとすると高速エイムの意味なくなっちゃうな
体験版でのバグか何かの設定ミスならいいんだけど 今作弾のアイコンが変わってるんだな
貫通弾とか通常弾徹甲榴弾で弾の形が変わってて見やすくなってる事に今更気づいた Switch買えずに体験版お預けの俺に気を使って会話しろ ヘビィの溜めがいまいち使い方わからんけど
TA見る限り現状ほとんど使わなくて良さそう? チャージは体験版では間違いなく無用の長物
製品版でチャージを強化するスキルやパーツが出ないとな
蟲技で短縮は来るがそれだけじゃ余程早くならんと実用性は低そう Switchってもう定価で買えるでしょ
モンハンの影響でまた品薄にでもなってんの? 抜刀ヘビィ好きだったけど流石にライズでは無理か
たまにやると気分転換になって楽しかったんだが >>440
一時期のTA動画では開幕気付かれる前&気づかれた直後に溜め徹甲を頭に2〜3発当てることで即ダウン取ってた
どうやらスタン値は溜めることでかなり増えるみたいで自分もやってみたら効果は確かに実感できた
後は寝ているミツネちゃんを起こす時に大樽爆弾の起爆を溜め拡散弾にして大ダメ叩き込むくらいかなTA的にはマイナスな可能性あるけどどっちも楽しい スタン値が割合で上がるならLV3徹甲弾溜め撃ちハメが流行りそう まだカウンターチャージャーと集中も残ってるから溜めには未来がある
竜撃弾は元より滅龍弾もモーション値80あるし楽しみだ こういうガバガバ調整見ると
ナーフされる未来しか見えないよなぁ 溜め撃ちは弾持ちがめちゃくちゃ良くなるしリロード頻度も下がるから後は製品版でどこまでDPSを上げられるかだなあ
通常撃ちと同じDPSになるだけでも十分強いだろうし 溜め撃ちは体験版はドン、ドン、ドン…くらいのスピードだったけどスキルでドドドン、くらいのスピードになったらいいなと思う 溜め撃ちだけで戦うようにはならないと見てるわ
振り向き待ちとか起き上がり待ちの時に溜めるぐらいに落ち着くんじゃないかなあ 俺もそう思う
まぁ徹甲とか状態異常弾のスタン値や属性値が増えれば十分効果あるからそれだけでもいいけどね まぁカウンターチャージャー発動時ぐらいは通常撃ちより強くなって欲しい、てかならないと産廃だ カウンターチャージャーに集中乗せてDPS一緒くらいでいいだろ
溜3で大体1.8倍くらいの威力になってるから1回ごとに必ず弾節約が発動するのとほぼ一緒の意味だし
滅龍弾とか高火力弾を倍近く使えるというだけでも壊れ扱いされかねない 属性弾ならともかく物理弾でまで貯めDPS求めるのは強欲じゃね
持ち数少ない弾の総火力増やす目的が妥当だろ ライトまじで快適すぎる
ノーモーション横凪ぎブレスとかされない限り被弾の要素ねえぞこれ!
とか言ってたら搭載された敵出てくるのよね、モンスターのインフレ今回はどんなもんか 溜め短縮にはそんなに期待してないけどアンカーガード弱いしチャージャーが1ゲージなら守りにかなり使える 流石にチャージャーがコスト1ってことはないだろなぁ >>456
正直ライトが被弾リスク小さいのは当たり前だからなぁ
問題なのは即死リスクが大きいことであって
その辺のヒリヒリ感も楽しいんだけどねw いらん事も無いけど2ゲージ使う程の価値はない
ダメは通常弾10発以下、硬直は咆哮をカウンターしても相手の行動次第で被弾確定するぐらい長い、蟲を2使う+リキャスト長いからミスったりその後被弾すると蟲受け身取れず死に直結する
削りがエグい隙でかブレスとかには使えるけど弾が足りるなら敢えて使う必要はないかな
後太刀以外の武器のカウンターは1ゲージでかなりの高性能 チャージャーが蟲1でブレイブみたいな受け流しの動きなら最高なんだがね
その場合はカウンターがリストラ カウンターはダメージやガード目的というより操竜用やね
まあ蜘蛛拾ってけばそんな困らんけどね >>461
確かに低耐久での被弾→起き攻め→死亡は弱点だったけど蟲受け身のお陰でそれも解消されたしマジの即死以外死ぬ気がしない
けど避けづらい受け身不能技出てきそうだなぁ 虫がモンスターの特大ブレスで焼けて減るとかありそう 蟲で被弾時のリスクを減らせるのはめちゃくちゃ良いんだけど
メインのヘビィとサブの近接で遊んでたらボタン違うのもあって混乱して操作ミス増えてやばいわ
ライト触らないつもりだったけどヘビィメインライトサブにして完全にガンナーズシティの住民になるか >>467
それまんま俺じゃねーかw
一応どうしてもガンナーめんどいときにサブサブ武器は双剣
Riseではたんじろうやぜんいつ太刀に混じって調査兵団シリーズと超硬質ブレードでリヴァイする予定 メインだったガンランスに竜抗砲とかいう解釈違い棒が刺さっちまったのでもうボウガンしか持たねえ >>468
以前から近接とガンナー両方メイン級に使える奴ら器用過ぎだろ…と思ってたけど今作はガチで諦めそう
双剣はまだ操作シンプルな方かな?超硬質ブレード来たらめちゃくちゃ熱いな3Gのあれ強かった 多武器使うけど操作ごっちゃになるとかはあんまないな
クラッチR3押し込み型は面倒だなってぐらい 操作タイプ2にしてガンナー照準だけジャイロにしたら
近接もガンナーも両方使いやすくなったわ
XX以前の操作に慣れてるからこっちのが手に馴染むし ボウガン以外だと使ってたのは操虫棍だったからアイスボーンのクラッチはどのみちR3切り替えだったな
見た目が銃剣タイプの操虫棍また復活しないかなぁ >>473
ただそれやるとヘビィの場合蟲技が1つ出せなくなるという不具合があってだな… でも正直虫技いる?
他武器みたいに火力が虫技に依存するわけじゃないしいらん気も 立ち回り補助になる蟲技は普通に便利じゃね
ガンナーは近年ずっと対策の的になってるから
強い蟲技を貰えるとは思ってないしこれぐらいでいい カウンターを使ってないやつはいないと思うが
滑走も1クエで少なくとも2〜3回は位置取りで使うだろ
位置取りしないとか遠距離や横っ腹から貫通撃つっていうなら知らん 滑走は敵のダウン位置が悪い時に使うけど立ち回りで使うこと無いなぁ
後はカウンターでダウンした時とかに欲しいけどそんときには蟲が無い悲しみ
一回も使わない事も結構ある >>479
ループにはまったときは確かに使わないこともあるけどねソロだとその傾向強いかもな
マルチだとそれなりに使用頻度が増えるけどなぁ人によって違うのか 基本ソロ専だからマルチはわからん
ソロだと敵はすぐこっち向いてくれるし、変な位置でダウンしても肉質変化してたら滑走使って位置調整して貫通撃つより背中に電撃撃ってる方が効率良いから使うタイミングかなり限られてる
正直蟲技縛りのクエストやボス出ても一切困らない自信はある >>478
体験版ならね
距離やガ性貰える環境になってなおそれいるかなって スキル使えるようになったらまた変わるのは間違いないが
ヘビィの蟲技はチャージャーとカウンターが相互入れ替えみたいなもんだから
滑走の代わりになる別の何かが来ない限りは有効活用する方向しかないかなと 移動してるだけの時間ははっきり言って無駄だから
滑走も使わないで済むならそのほうがいいんだよな
もちろん想定外も多いゲームだから必要なら適切に使わないといけないんだけど
でもこういう技もリロードのようなおまけが付いてたら途端に化けるんだよな ヘビィの最速TAでもミツネとの対峙中の4分間に3回滑走しているし滑走が無用とは思えんけどな (属性)貫通オンリー、かつそれが有効な相手なら滑走は位置どりに役立つでしょ 動画の3回ともダウンの位置調整にしか使ってないから他の人も言ってるようにそれには使える
逆に言えばそれ以外には使わないからダウン位置良ければ一回も使わないし回避距離あれば腐るかもね
立ち回りに使うとしてもモーション重い上にキャンセル出来ないから滑走して歩いて位置調整してる間に敵が動くし使いづらい、使ってる人もいないけど ライズでヘビィあんま使ってなかったんだけど溜め撃ちはどの弾種に使うと有効なの? ジャイロないコントローラ使ってるんだけど
やっぱプロコンか…? >>491
多分溜め段階に応じて1.3→1.5→1.7って上昇する
手動で調べたから間違ってるかもしれんが概ねこのくらい >>493
ジャイロついてればなんでもいいと思うがスナイプ感が出て楽しいぞー
ミツネだとそこまでエイム必要ないから出番少な目だけど飛翔レイアの頭を即ジャイロエイムして電撃で撃ち抜くの楽しい
結構落ちてくるしw あとライトだと跳躍中にコントローラを下に向けるだけでモンスに照準合わせられるから簡単に空中撃ちもできるようになるしオススメ
ショートカットに拡散入れておくとレーザーを跳躍で避けながら拡散弾とか当てると脳汁出る 今作のライトは強そうだし軽快に動けるのは良いんだけどぴょんぴょん跳び回るのは残念だが性に合わないし
動きが軽快すぎてヘビィに戻った時に逆にストレス感じそうという欠点が目立つ
尻尾切りやすくて出来るだけシンプルな近接で、モーションの重さが近そうな大剣辺り練習してみようかな 私もモンハンのボウガンを担いでピョンピョンする姿には違和感しか感じない
いっそハンドガンにしてくれ ぴょんぴょんするの敵の横凪ぎブレスぐらいじゃね?
後遊びで起爆着ける時ぐらい 鬼滅の刃コラボが濃厚って言われてるし玄弥が使う銃でもくるんじゃね?
来てもライト専用にはなりそうだが レイアの斜め後ろとかにいるとまともにダメが入らないからそういう時は遊びでぴょんぴょんして胴体付近に起爆榴弾刺したりはしてる 鬼滅コラボの玄弥のピストルライト
ワートリコラボの千佳アイビスヘビィ希望 爆血!ってスキルらしきものを出しているときの禰豆子の顔がシュールすぎて笑いが止まらんw ひょうたんライトみたいなアホデザインだけど性能はそこそこみたいな枠が楽しみ でも解禁クエが地獄だった思い出な
獰猛3連にターボカニが混じる悪夢よ https://i.imgur.com/pknQdfj.jpg
これ今作のデザインだよな
ガンナー装備に見えるやつはβってことか? Xの時のやつじゃないの
二つ名装備とかのアートと一緒に公開されたやつ ちょっと気になるのだがライトとヘビィで貫通の発射速度ほんの少しヘビィの方が速くないか?
両方使うんだがどうもヘビィと同じタイミングでZR押すとライトだと弾が出ないことがある気がして
連射コントローラーないので比較できないのだがお前らはどう?単なる装填数の違いで遅く感じてるだけかもしれんが… >>505
禰豆子もだけど20歳で筋トレしまくったみたいな炭治郎にも草生えるわ ジャイロエイム良いなー もうこれ無しには戻れないかも ガンナー照準だけジャイロ良いよね
ガンナーズシティ的には、タマちゃんをガンナーソロ何分で倒せたらプロand並ハン?
10分切れたらプロで15分以内なら並くらいかな 8分切れたらプロ名乗っていいと思う
9分台は並ハンが頑張って維持できる周回平均タイム
15分あたりが並ハン
ソースは俺 ・ライト7分〜11分
・ヘビィ8分〜10分
ある両刀使いの罠操竜あり周回タイム
ライトの方が一発は早いがヘビィの方が安定
10分切るのには結構努力必要だと思うのでそこで境目かな
15分でも野良と比較して十分上手な部類だとは思う
ソースは俺 >>524
平均して10分切れてるなら上手い?プロ?で良いんじゃね
一発のラッキータイムより平均して安定してる方が個人的には重要 >>523
ジャイロ使ってんのガンナー3種だけかもな ジャイロ照準オンにすると虫飛ばしもジャイロになるから4種で(小声) プロハン名乗るなら6分きらないと
10分きれたら並ハンそれ以上はゆうたかふんたーでしょ >>524
15分切れたら並じゃない?
その半分切れたらプロハン名乗っていいと思う 何分切れたら云々言ってる連中の実際のタイムを推理する遊び >>531
5ch伝統とはいえハードル上げすぎ煽りすぎw
プロハンはわかるがミツネ9分台以下でやっと並はねーわ
0-6:プロハン(ガチTA勢)
6-10:ウマハン
10-15:並ハン
15-20:頑張れ
20-:ゆうた
ぐらいが妥当だろ >>534
ウマハンと並ハンを分ける気はしないけど14分59秒でも10分針なことを考えるとこれでいいかもな >>535
逆に乙らずに20分30分かかるって事は遠距離からカスダメぴちぴち勢だからな
マルチでは走らせる原因だしそれをゆうたと言われてもしゃーない気はする タイムは目安とか目標としてあっていいと思うが基本は楽しむことだーね
選民とかヒエラルキーには興味ないっすw 体験版タイムアタックはスタート地点リセット当たり前、操竜フル活用なのを忘れてる奴多そう
そういうのも含めてプロハンなのかもしれないけど、依頼受けてクエスト開始してから
ターゲットの位置確認して気に食わなかったら即帰ってくるプロガンナーとか嫌だなw ヘビィのいつもの人今作はあまりふるわないな
遊びに走ってるのか、もっと速いやつらがゴロゴロしてる
新しいものに対応しきれなくなってきたのか、はたまたプロダクト版まで温存してるだけなのか >>540
プロハンの6分切りとかは場所どころか個体選別もやるだろうけどねw
その他は完全な同一装備と同一クエの条件だから目安とか目標にはなりやすいって話だろーね >>541
あの人は手順構築力が抜きん出てるタイプだから製品版が本番っしょ
IBほどの構築自由度があるかは知らんけど その人のタイムってライト4分52秒ヘビィ5分14秒か
もっと早い人ごろごろいるの? いないだろうけど多分3分とかを期待されてたんだと思う
いろいろ化け物な記録残してきた人だし 体験版の装備構成じゃどう足掻いてもあれ以上無理なんだろ いずれ来るだろうけど反動軽減じゃ反動収まらなそうだなw
属性単発弾の速射までは無反動で運用できそう 反動軽減かなぐり捨てて溜め撃ちワッショイしたい
ばかみてえにデカい反動があって照準も暴れ放題の破壊兵器を撃ちたい みんな大体タマミツネどんぐらいで倒せるの?
10分前後なんだけど下手すぎるか 要は自分のプレイの改善の余地だし気にもなる
多くの人より大分遅いならもうちょい練習しとこって思うし 上位陣が多くの人よりだいぶ早いだけだぞ
上澄みのさらに上澄みを見たってどうしようもない なんとなく色んな武器解説見てたけどヘビィは滑走のお陰で生存力も抜群みたいなの言ってる人結構居てびびった
この技生存に使おうとすればするほど生存力下がるだろ そりゃ使ってないからな
住人ならあれは位置合わせに使うし
周りは回避に使う認識なんでしょ >>560
お客さんから見たらそうなんだろうなw
>>562
Type2厨はそろそろ卒業した方がいいぞー ジャイロでちょっとおもしろい遊び方を見つけたよ
ジョイコンを左右の手に持って楽な姿勢をとってモンハンするだけなんだけどエイムがめちゃくちゃ簡単にできる
最初慣れるまで5分くらいあたふたするけど右手をグリグリするだけでエイムできるから周回の時とか楽そう
ロックオンカメラをONにしておけばガンナー照準中はほぼスティックカメラワークいらないw
射撃するときに画面が少しプルプルするのが難点だけどね ヘビィボウガンの銃口を尖らせて突きに特化したボウガン面白いな
リーチあるしカウンター糸技が強いしガード最強だしでガンスより使いやすかったわ
偵察用、ヘビィでキツい相手用のサブ近接が決まった >>565
自分の場合は昔の癖でA射撃じゃないといかんのと
タイプ1だと近接がZLでガンナーはRで虫技になるのが混乱するからってだけだなあ 何気にType2使いやすいんだよな
Rボタン押しながらAボタンで射撃って直感的だしZLが翔蟲統一されるのもいい
Type2の弱点と言えば射撃中の微調整エイムがしにくいことだがそれはジャイロで補完できるし
あとはヘビィの滑走が使えないバグが解消されれば近接あまり使わないボウガンメインの俺でもType2を本格採用したい 携帯モードでしかやらないからジャイロ使うと画面が動いて酔うんだよね…
ZRとAとRスティックを同時に操作しようとすると、とっさに回避しづらかったり機関竜砲撃ってるときにA離しちゃったりで難しかった
体験版では色々試した結果、タイプ1のR/ZR入れ替えに落ち着いた 映像見聞録34でヘビィ出てきたけど狙撃榴弾の蓄積状況のデザイン変わってるね
ライフル弾みたいな感じになってる
救援もちゃんと残ってて安心した またXの一時期みたいに、ナンニデモあしひきオンラインになるんかな
使い勝手良すぎて当時めちゃくちゃヘイト買ってたよなアレ Xソロ専だったけどミツネ砲そんな流行ってたんか
シャガル砲、ゼクス砲、ガロア砲とかよく使ってたけど 何使ってたかな…シャガルだったような
通常教だったから Xはソロで海造砲使ってたなあ
そろそろ復活しませんかねあれ ブシあしひき強かったね懐かしい…
まあクリア後はシャガル砲とダオラ砲だったけど ワールドからブレが砲身跳ね上がるだけになって良かったわ
それ以前の朝勃ち小便みたいな意味不明カーブとかには戻れん ハンターの心得のブレの説明が「ブレが小さいほど弾が標的に正確に当たります」だからカーブに戻ってる可能性ない?
ブレの方向とかもあるそうだし ブレ込みで弱点狙撃とかあれはあれで楽しかったわ
3Gのアンセムとか好きだったな カーブも嫌いじゃないけど簡単なリコイルって感じで今のブレは割と楽しめるわ ブレと言えばTriの時のボルボ組み込んで0.6倍射程の貫通バナナとか思い出すわ
人が使ってないボウガンのカスタムとか考えるのが楽しかったなぁ おせえよ
1月いっぱいで体験版配信は終わり
落としてた人らはセーブデータの作り直しで何回でもプレイできるけど DEMO版配信期限なんて設けなくてもよいと思うけどなぁ
次の体験版か製品版出るまで放置しておけばいいのに あしひきの強みはあくまでも水冷弾でXの貫通は他に適任がいた
それなのにあしひきで貫通を撃つバカが大量発生していた
そこにナンニデモが加わるともう悲惨 ハライニケリナ時代は貫通運用も良かったと思うが…反動軽減無しでリロードも早めだし まあX時代のミツネ砲の特性まんまでライズに実装されるとは限らんけどね
無反動リロ速のままだったら攻略過程でしばらくお世話になりそうだけど
ベニカガチも然り なんだ1月までだったのか
pc版の体験版を待つとするか Xでミツネ砲が流行ったのは他の反動不要貫通銃が微妙だったのもある
特にナルガ砲がかなり弱体化されてたのが大きかった ブレ幅UP暴れ撃ちバレル無し無強化ガン超速射を機関竜弾で再現したいのでカーブ弾に戻してくれてもいいよブレ 1日1回くらいライトかヘビィどっちかで3頭討伐やって遊んでたけどそろそろ飽きてきたw
その代わりジャイロ周りの設定はほぼ固まったのは良かったが
早く次の情報ほしいわ 普通にモンハンやってても素材集めで同じの3回くらい行ったらダレてくるもんな
そりゃ飽きるわ
インタビューで今回素材集めが足かせにならないように調整してるってあったけど
要求素材めっちゃ少なくて装備すぐ作れちゃうってことなんかね 装備を素材にバラし直せるとかじゃね
その素材集め足かせ云々って違う武器使う時の話だろ確か 素材をバザー出せたりしてな
どっかの糞ゲーみたいに人人コミュニケーション押し付けはやめてな スラアクのスラチャ弱体化(無敵→スパアマ)で盛り上がってるみたいだがボウガンの蟲技はもっとゴミなんだけどなぁ
ヘビィの滑走はただ移動するだけで高速納刀も殆ど速度変わらない
ライトの滑走は翔蟲2個も使ってただ移動してモーション値がたった80の攻撃さらに攻撃後超絶長い硬直
↓
ヘビィは滑走にスパアマ付けてor納刀は本気で早くして(or自動でリロードして)
ライトは滑走にスパアマ付けてor硬直は本気で短くして(orモーション値あげて) 正直普通に弾撃たせてくれればいいと思うんだが
何かしらの理由でそっとしておいてはもらえないんだろうな 虫技についてだけ言えば他の武器は随分羨ましい事で言い合いしてるなぁという印象はある Wからやってないんだけど
機関竜弾と狙撃竜弾はどっちが一強とか決まってたん?どっちも強かった? TA等で特化するなら機関
傷つけ性能と抜刀クラッチ特化なら狙撃 どっちも使わない方が強い
強いて言うなら傷付け分狙撃がいい ヘビィの特殊弾は実用性よりロマン寄りだからなあ
たまに変態が使いこなしてるけど人類にはまだ早い 狙撃はマスターマムタロトがお怒りになって立ち上がった時に撃つ
それ以外は、そう……そうねぇ あれ使わないものだったの?
ラドバルキンの外殻がボロボロ剥がれてくのが面白くてよく狙撃してたわ 遊びなら別にいくらでも使えばいい
詰めに入るとリロードと排莢がクソ邪魔な割に大した威力ないってだけ
それでもなお状況選べば強いけど大抵は普通に撃ってた方が強い 立ち回り次第では通常プレイにも組み込めなくもないぶんカズヤよりは実戦的だがそれでもまあ基本は気持ち良くなりたい時用よね 狙撃も機関もどっちも気持ちいいからそれでいいんだよ 次の体験版までの暇つぶしにXXの体験版ダウンロードして遊んでみたんだがもう全然だめだw
あんなに使いこなしてたはずなのに不自由すぎて耐えられん
ブシドーとブレイブだけは気持ちよかったが TAやってる方の動画見たら貫通弾と電撃弾を一瞬で切り替えていたのですが、どのようなコマンドなのでしょうか? ガンナー初心者だけどソロ3頭挑戦してみて40分くらいかかった
調合とか慣れたらもう少し縮まるだろうけど、この腕前だと村クエでヘビィ縛りクリアするのは厳しそうだ
体験版は狙撃か機関か忘れたけどあれめっちゃ強いと思ってました 3頭行けるならその辺のやつより上手いと思うが出来ればもう少しやって30分ぐらいになれば里ソロ全クリいけるでしょ
体験版ヘビィは機関竜弾だね ボウガンは立ち回りで詰めるところは他武器ほどない
装備の締める割合がかなり大きい
体験版のスキルなしボウガンで3体やれんなら十分だよ 3頭討伐さっき一回試してライトで27分だった
ミツネは8分台だからもうちょっと早いかと思ってたよ
調べたら18分討伐の動画とかあってショボン(´・ω・) ありがとう体験版は機関かアフィ
まだライトに手を出す余裕もないけどヘビィで村クエ制覇目指してもう少し頑張るわ
製品版スキルは今まで通りなら弾道強化や弾節約、各種弾強化とかが優先される感じなのかなリエイト 3体やる時って
イズチは通常1速射
レイアは属性弾
ミツネは貫通ぶっぱ
とかでいいん? >>625
ライト3頭25分届かないくらいの腕前で良ければ
イズチ:電撃弾、徹甲榴弾
レイア:電撃弾、貫通弾、徹甲榴弾
ミツネ:貫通弾
て感じで滑走と起爆榴弾は適宜。弾切れ時に通常弾2か他の適当属性弾
イズチレイアどっち先にやってもいいけど電撃弾と徹甲榴弾切れるので1回〜2回ファストトラベルア-フィする感じ
その際に貫通弾電撃弾に罠と爆弾を補充。操竜爆弾しっかり決めつつツラヌキ欠かさず拾う
電撃弾が足りな過ぎてストレスマッハwミツネの時にはもう貫通弾しか残ってないから仕方なく
毎作そうだが通常弾1は火力低いので遊び以外で使わないよ 雷属性が一番通るモンス多過ぎ問題
はやくグラビの腹に水冷弾ドシュドシュ打ち込みたいわ >>193
3Gか4Gかは忘れたけど村クエに出てきたアルバだけは
ヘビィでの討伐を諦めてライトで何とかした 今日のカプコンの発表見る限り3月10日前後に体験版来そうだね
DEMO版は楽しさ重視だったのかシールドとサイレンサーだったわけだけど次の体験版では付け替えを試せるかな
パワーバレルとロングバレルを試したい
一括調合もできるようになってたら嬉しいところ 今回もテントで弾補充できるのかね
徹甲の弾切れを心配しなくて良いのは快適だった 狙撃も機関も装填と戻しがノーモーションなら使うんだけどな
切り替えるだけで一々手こずり過ぎなんだよ チャンスの時使いたいのに装填中にチャンス終わるからな せめて戻しで滑走でキャンセル出来れば滑走も生きるし機関狙撃も使い勝手良さそうだけどねぇ あと早くライトの横滑走速射とヘビィのチャージ溜め使ってみたいわ
ヘビィはタックルの組み合わせも しゃがみがそんな強くなくても特殊弾かしゃがみが変更可能で滑走からしゃがめるとかしゃがみから滑走出来るとかならマジで僕が考えた最面白ヘビィになってた スコープ出すとしゃがんで発射間隔が狭まるとかなら実装してくれても良さそう
動けなくなる分リスクも取るわけだし ライトのカスタムは前転かステップかなんて手抜きに1枠使うなら
起爆を何かに変えること出来なかったんかね 機関・狙撃竜弾との選択で排熱噴射機構とか圧縮リロードくれ
ライトはあの横スライド鉄蟲糸技を最初から最後まで速射たっぷりにしてくれズバババさせろ 回復したい時にあの装填したら死ぬわ
開発はなんか違うと思わなかったんか まぁダウンとかのチャンス時に攻撃したいけどHP心許ない時には選択肢に上がるんじゃないか?
そんなシチュエーションが頻繁にあるかはともかく 正直、ストイックさがなくなりすぎてガンナーとしてはつまらない
ハンティングアクションというかワイヤーアクションだこりゃ せめて装填速度が早かったらな
チャンスの時に装填するとチャンス終わってるし機関竜弾が謎にこ 誤送
機関竜弾が途中で止めても謎に硬直長いせいでカウンターもガードも出来ないから体力低い状態で使うにはリスクが高すぎる
マルチで全員に回復行き渡るならまあまだ使えるかも知らんがヒーラーしたいならヘビィ使ってないわ 正直リロード不要にしなくてよかったのに
残弾を頭でカウントしながら射撃する方が楽しかった
ガンスで空撃ちしてしまった時感じたわ ヘビィの追加要素がなぜか防御寄りのものが多いよね
ワールドのシールドが原因かもしれんけど重戦車的なものを開発はイメージしているのかね
もっとペラくていいから弾いっぱい撃たせて欲しい
途中で補給出来るから射撃レート上げるとやばいことなるのは分かるけどさ 火力のヘビィ路線は大抵ぶっ壊れるからやめたいんだろ ちょろちょろ歩いて弾ばら撒きたいならライト
どっしり構えて溜めカウンター使うならヘビィ
って差別化してきてんだろうな >>652
ほんと分かるわ
爽快感が無くて欲求不満になる >>642
なんかいつもステップと前転で切り替える系出してくるよな
ライトのステップ優遇してるのかと思いきやヘビィに無限ステップ導入してきたり
よくわからんわ 体験版でライトボウガン楽しかったからアイスボーン最初からして練習しようと思うんだがおすすめボウガンある? 防衛隊装備なんてのが追加されてるのか
1年前にIBやめてたから知らんかったわ ライズは反動とリロどうやって強化するんだろ、装備共用でカスタマイズ廃止っぽいんだよね?
それともオプションパーツとは別にカスタマイズもあるのだろうか 自分もRISEでガンナーに目覚めたから初W今更だけどソロでやろうかな
アイスボーンに手を出さなければ1日1〜3クエペースで2週間もあれば終わるよな? >>662
以前貼られた画像から見るにロングバレルパワーバレル復活に見えるからシールドサイレンサーと付け替えに思える
MHWからはガンナー装備廃止になってて共用装備(共用とは言いつつ実はほぼ剣士スキルばっかり)
あり得るのはカスタマイズパーツからシールドとかは外れてるがその他反動パーツ等は継続している可能性
もしくは防具が多様化していてガンナーが装備するとガンナースキル発動するように変更されている可能性 業物/弾丸節約みたいに剣士スキルと抱き合わせになるんじゃない どうせアップデート連発するならDL無料の月額課金にして欲しいわ
客の顔色伺わなきゃならんオンゲ式なら回復竜弾やらステップ切り替えだかみたいなゴミも多少出しづらくなるだろ
というかなんで回復するんだよ
原理も意味もわかんねーよ 火薬にフローラルな香りつけて撃つごとに
こう…なんか良い感じになるんだよ >>516
ミツネのガンナー装備もう着れないと思うと残念過ぎる… https://www.youtube.com/watch?v=pUGdRYck8rQ&feature=youtu.be
放散弾撃ってるけどどんな性能なんだこれ
散弾よりクリ距離長い
あと多分貫通弾強いよな、速射も今回はちゃんと強そう 放散弾、レティクルのクリ距離の色とヒット傾向見る限り旧作の散弾って感じだね
ソロ専用弾になりそうね せっかく動画出てきたのにボウガン担当の人楽しかったのか跳躍ばっかりやってて残念
最初の頃は空中から起爆榴弾ぶっ刺したりエリアル射撃するの楽しいのわかるけどさw 俺ワールドデビューで旧作散弾がよく分からないんだけど新散弾と何が違うんだ? 複数ヒットする範囲攻撃
射撃というよりも魔法攻撃みたいなもん 着弾地点から広がって範囲攻撃化するってことか?
放散弾もその仕様なら火力はともかく汎用性は高そうだな >>675
違う違う
ワールドの散弾の射程を伸ばしただけだと思った方がいい
あくまで範囲攻撃が始まるのは銃口から しかし今日いきなり大量の情報撒かれたな
まだ全部見きれてないわ
動画もどれもこれも長いし 動画で分かったこと
・放散弾は旧作の散弾っぽい
・放散弾lv1は3発ヒット、lv2は4発ヒット
・斬裂弾は反動が大きく8+8+6の3発ヒット
・ライトボウガンがロングバレルに見える
・チャンネル主が跳躍大好き >>673
ジンオウガの全身が映ってる状態で散弾を撃つと
5発中4発くらいが頭に入ったりした
でもレウス相手だとバラバラに当たったりしてた 縦の貫通弾に対して横の放散弾にしたいのかなぁ
被弾面積が大きくて柔らかい相手にはそれなりに有効そうだけどおそらくLV3で5ヒット止まりなのが微妙な感じ
散弾と反動リロが同じとかなら散弾使ってる時に距離空いたら使うとか出来そうだけどね 昔みたいにキリンの角に集まるみたいな感じがあれば放散弾使えそうだな アルバトリオンの角をポキポキ折ったあの散弾が帰ってきてくれるわけじゃないのか… >>680
動画内で強化パーツにロングバレルと記載があったのでロングバレル復活は確定
カムラ武器の攻撃力が50から52になってたからロングバレルの効果は5%UPと思われる あんま注目されてないけど
特殊弾・起爆竜弾ってなってるってことは
起爆以外の特殊弾もあるってことでは?
コンボカスタムで変更ないのかよって思ってたからこれは嬉しいわ 単にヘビィの機関竜弾・狙撃竜弾・回復機関竜弾・回復狙撃竜弾の表示ためかと思ってたが
ライトだけ起爆竜弾しかないの残念だったからライトも切り替えあるといいね 結局ライトも回復ってかw
単にカスタムがなくなって反撃竜弾が記載されるだけだったりしてね >>686
過去作同様の攻撃力6.5%UPじゃないんだな
50x1.065だと53になるから計算合わないってことだと思うが
ヘビィのパワーバレルは過去作通りなら10%UPだろうから更にライトとヘビィで火力差出してきたってことか まぁヘビィでシールド外すリスキーさを考えれば10%は妥当ではあるからな
今回は盾か火力かの排他的選択肢に戻るだろうから
ライト側はむしろサイレンサーの反動軽減効果が残るならそちらの重要度も高いからバレルの選択も悩みそうだ ヘビィはパワーバレル復活でよかったよ
シールドだと本職とお客さんで立ち回りが変わりにくくてお手軽脳死武器とか言われてるの嫌だったし
ガンナーはリスク背負ってなんぼ ライトは反動軽減隠密サイレンサーで多種弾をばら撒き
ヘビィは攻撃力1.1倍パワーバレルで主力Lv3弾を集中射撃
いいと思います >>696
起爆竜弾・改造の事だよ
ちょびっと手前に起爆竜弾を発射するカスタムのこと
地面に落っこちるとクソダメになるけど突進とかに合わせると起爆竜弾全弾ヒットよりダメ出る
続投するかはまだ確定してないけどさ ワールドやってない奴らにとってはシールド選択なんて有り得ないたろうけど ワールドはガード武器の印象が強すぎるよな
今作のヘビィはどういう武器にしたいんだろうな
反撃竜弾は趣味の領域だし魔改造必須じゃない?続投するかなあ >>692
いつの時代の話?
XXの時点でロング(パワー)バレルは攻撃力1.05倍だよ ランスより更にどっしり構えて戦う戦車みたいな感じは正直好き >>703
4Gまではロングバレルx1.065、パワーバレルx1.100だったはずよ
XX系は狩技せいかロングバレルもパワーバレルもx1.050に揃えられたと記憶してるが
今回はどうなるだろうね ロングバレルパワーバレル復活なら照準はどうなるかね
旧来の可変スコープも復活したらいいんだが
ただ現状でもZLちょん押しでスコープにならないし無理かなぁ 反動とかリロードもXX以前の仕様っぽいの嫌だな
ここはワールドの仕様が良かった 武器カスタムがなくなったかどうかだな
なくなった場合は防具側に反動軽減やリロ速のスキルがくることになるが
一瀬が今までの作品とワールドを上手く融合させたとか言ってたので調整内容が見もの 初期ライトはやや小/やや速だけど放2、榴1、毒1が最小最速で撃てなくなってるな
カスタム続投かスキル盛るのが楽かじゃないと運用厳しそう 10ポイント制の旧作に比べワールドはスキルモリモリすぎたから少しハードルはあげてもいいとは思う 避けて通常弾LV2をガツガツ叩き込むのが好きなのよ やっぱりボウガンらしい弾が強くあって欲しい
斬裂弾や散弾徹甲榴弾を撃ちまくるだけってやっぱり微妙
散弾シールドヘビィはもうお腹いっぱい ブレイブ通常弾技術出て好き
ハメが怖くてヘビィ強く出来ない論あるけどうまいやつ4人集まったら何使ってもハメにならない? ボウガンでハメれる手順が確立してしまうと武器種の特性上へたっぴでも真似出来ちゃうからね... Vジャンの人大分突っ込んだインタビューしてるんだから
クソコロリンにも焦点当ててくれよ 順々に武器練習してたら最後の方にヘビィあるせいで蟲技よっっっわってなった
他の武器の蟲技が強いだけなのはわかってる ヘビィだけじゃなくガンナー全般弱いよな
まあ撃てればいいんだよ撃てれば
撃つための蟲技だと思おうぜ。他はいらん ここのスレ来る奴は火力を発揮/継続するための手段に何が来てもだいたい順応するじゃろ?
へーきへーき パワーバレル来る可能性が高そうなので今のうちからシールドヒットなしコロリン回避で練習してみたけど今のところ大丈夫だな
やばいって時だけカウンターあるのがめっぽう強い
この縛りでやると滑走もソコソコ使った ラオートも短射程貫通も水中もしゃがみもリミカもJKエイムもブレイヴも不動拡散も盾散弾も全て対応してきた カムラ武器のライトなんかカッコ悪いな
なんだよあのロングバレルの形状
他の武器種はたたらの鉄感がカッコいいのに ブレイブ鯖には対応しきれなかった苦いおもひで。7割地雷だったは 走る→しゃがむ→高速連射は綺麗に決まると気持ちよかった ボルショは最高だった
あれ以上に楽しいヘビィとか今後出るんだろうか ボルショは多少威力は弱体化していいからまた戻ってきてほしいわ
爽快感だけがあればいい やっぱ弾幕オラオラは大事よな
ヘビィのチャージが最効率とかになったら耐えられる気がしない 弾幕オラオラと言えば超速射。あれは笑えるくらいの弾幕だった 未強化バレル無しブレ幅UP暴れ撃ち巨龍ガンすきだった >>733
クシャル銃だったっけ?あれはいったい何だったんだろう 調整がむずかしかったのはわかるがボルショは仕方ないにしてもしゃがみは戻して欲しかったよ
ヘビィっぽさ溢れる射撃方法なのになぁ >>719
そういやライトの蟲技の跳躍って出だしに無敵ある?
自分でやってる分には全く無敵を感じないんだがPVだと無敵っぽい挙動の場面あるんだが実際どうなんだろう
それと滑走にもSAくらい付けてくれれば使い勝手良くなるんだけどね
ライトの場合咆哮避けるのフレーム回避しかないのが地味に辛い ライトもヘビィも弓も、ブシドーで十分
足りないものが無かったからなぁ。あの快適さが懐かしい ガンシティと言えばヘビキチがライト排除して居座って暴れまくってたけど
ライズはライトの話ができるといいな 今回は武器スレもあるっちゃあるし排除厨が出てきたらお帰り頂くだけ 排除厨とやらが多数派になればお帰りいただく少数派は我々のほうだが まぁ内容次第だな
ヘビィの話題しかなくなったりライトの話題しかなくなったらそういうことだ
歴史は繰り返す 別にどっちの武器の話題が多くなっても構わないんだがな
ガンナーなら長距離でもレス番指定でスナイプしていけ なぜ年末に買わなかったのかとは言わないでおいてやろう 最近はビック行けばずっと買えたぞ
もう落ち着いたかと思った
また買えないのか 威力調整してるらしいから製品版の溜め撃ちには期待してますよ カウンターショットの受ける→もっさりチャージ動作始める→撃つって流れがなんかカウンターとして納得いかん
なんでそれで遠くにいる相手を虫で捕まえたことになるのかと
受ける→その衝撃を使って即地面に爆撃して自分はその勢いで離脱→糸も絡むんで操竜値溜まる
とかじゃダメだったん? >>749
普段の行動範囲にあるビックだと1月も2月もなかった
ついでに昨日もなかった
もうだめかもしれんね ポケモンレジェンズ、ダイパリメイク、モンハンライズ、スプラトゥーン3 etc…
多分もうSwitch需要が下がるタイミングないぞ
Amazonで4万円で買うのが嫌なら抽選行け >>751
攻撃受けた後、即射撃すればタメ時間ほぼ無いやろ >>749
貯め込んでるのがいそうな雰囲気よ
BOOK・OFFの中古すら消えてたからね >>751
そもそも操竜って蟲で捕まえるって前提なのか?? >>742-746
次回のテンプレ
Q.自分の使ってるボウガンの話しか見たくないんだけど
A.ここはヘビィ/ライトボウガンのガンナー集会所です、個別の武器スレもありますので排他厨はそちらでどうぞ
Q.自分の使ってるボウガンの話題が話しにくいんだけど
A.自分で話題を作るか、ガンナーならレス番アンカーで話したい話題にスナイプしてどうぞ そんぐらい勝手にしろ感
ルール化しようがしまいが多数が正義になるんだからどうにでもなる ほんとの多数ならいいが大抵は声の大きいやつの連投だからな
懐古って言われるかもだがヘビィライトの集まるガンナーズ集会所(シティ)ってのが維持されればいいんじゃねーか 人口に差があって話しづらいなら別れたほうが無難だってのを排他だと逆恨みされんのほんま怖いわ 各スレ立ってる状況でさらに細分化して住み分けさせろと言う前に、スレ立てりゃいいじゃない
本当に人口に差があって住み分けしたい人間がいるならそっちに行くだろうし なんにせよ棲み分け希望者は個別スレあるんだからここに来なきゃいいだけ
弾種や弾弱点は一緒で必要スキルも似てるんだからシティでは話題の大小関係なく仲良くやってりゃいい
早くマルチのシティでお前らとキャッキャパスパスしたいわ ジャイロの設定上下30左右50のままで決めた
プロコン使用で補正は全部ONのまま
他の設定してるやつおる? 体験版入手逃したから第二弾体験版はよ
というか発売前に体験版配信停止とか、品薄商法の応用なのか配信料ケチってるんだか まあ1月の体験版は参考にならんから停止しても別に良かった >>766
取り逃がした人に次の体験版ダウンロード欲掻き立てるため まあその程度でケチだなんだ難癖つけるようなのは客としてもあんまいらんがな 狩友ダブルパックの、ロムパッケージにDL番号同封という流通や梱包経費節約目的を疑う仕様
しかもお値段据え置き二本分という商売根性見せられたらなぁ。そりゃケチくささを疑うわ 他の武器はDEMO版と結構変わってるがボウガンは次の体験版でどう変わるかね いつも通りGが出るまで装填数が悲惨な銃多いだろうし、溜撃ちにも必要性が生まれるだろうか Gまでは強化が途中で打ち切りになるボウガンが多いからな 今日PV5とコンボシステム紹介だな
新しい蟲技も紹介されるか楽しみだ あれ?
前回の体験版の時にライトって翔虫で横にスライドしながら撃てたっけ? ライトのは割と使える?
ヘビィのは短縮がつよければ使えるか >>778
入れ替え技だったのね
これ反動どうなるんだろうな
見た目的には反動あったらダサいんだよなぁ ヘビィの方が消費ゲージ次第じゃないか
ライトの技はクエで使い分けでもいい気がする >>780
反動なしだね
旋回移動しながら拡散弾ぶちこんでた
ひょっとすると起爆榴弾も刺せるかもしれん >>779
ライトのは跳躍と旋回の入れ替えだから薙ぎ払い系なら跳躍で極太ビーム系には旋回って使い分け出来そう
ヘビィはカウンターか溜め短縮かだけどどの程度短縮されるか次第だよな
あとは集中と重ねがけ出来るかどうかも >>776
受け流しの感じが思ったよりゆったりだったな
蟲が1個使用だったりしたら神なんだが まあでもおそらく使わざるをえないよな
ライトと差別化で溜めがあるんだし >>783
起爆竜弾そのままじゃなく反撃竜弾に改造してからとかなら扇回移動でも打ち込めそうね パワーバレル+カウンターチャージャー+集中+特殊照準+通常弾3+攻撃スキルモリモリ=超撃スナイパー砲の誕生 しかしライトもヘビィもあんまり盛り上がる内容じゃなかったが12日の体験版では鉄蟲糸技の入れ替えも試せるのかね カウンターか避ける系ばっかで微妙やな
欲しいのは能動的に高火力ブッパできる技なんだが 少なくともGが出るまで鉄蟲糸技4つ目以降はおあずけだろうしな
他の武器の蟲技が楽しそうなの見ててちょっとうらやましい >>791
今回の配信で入れ替え技は製品版で楽しんでくださいって言ってたし期待しないほうがいい 次の体験版せめて内部データは最新に変わってるといいけどね
単にマガマガ追加されただけだったら残念すぎる
もし一括調合復活してたらなんでも許す >>796
それ>>240でまとめられてたやつでしょ
でも240も入れ替え先がちょっと間違ってるから修正
●ライト
(現)通常リロード ⇔ 属性強化リロード
(現)ステップ回避 ⇔ 前転回避
(現)扇回跳躍 ⇔ 扇回移動
●ヘビィ
(現)近接攻撃 ⇔ タックル
(現)機関・狙撃竜弾 ⇔ 回復機関・狙撃竜弾
(現)カウンターショット ⇔ カウンターチャージャー
*属性強化リロード
特殊な機構を使い、弾をリロードする。通常のリロードに対し、リロード速度がやや遅くなるが、属性弾の威力が上昇する
*扇回移動
翔蟲を使い、遠心力を利用して左右に素早く回り込む技。回り込み中に射撃することもできる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*タックル
強靭な性能をもつ体当たり。攻撃を受けてものけぞったり、吹き飛ばされることがない。攻撃的な運用をおこなうことが可能だが、代償となるダメージは大きいため注意。
*カウンターチャージャー
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、一定時間、溜め射撃に必要な時間が短縮される。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*回復機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。通常の機関・狙撃竜弾に対し、威力が低くなるが、ダメージを与えることにより自身の体力が回復する。 ライトの糸技地味にリークの文章に追加で攻撃力アップの記述が追加されてるじゃん カウンター持ちのヘビィと比べて立ち回りがあまりに単調になってしまいそうだから生存重視の跳躍か火力増強の移動でコンセプト分けたんだろうな その分火力は扇回移動前提に下げられる。 チャージャーモーション長いな
てっきりガンスチャアクランスみたいにカウンター成立時点で強化入る物だと思ってた チャージャー + 集中 + 通常3
で連射速度が速くできるとか、熱いな
溜め威力と回転力次第だけど 改めて見るとタックルで攻撃受けて減った体力を回復機関狙撃竜弾で回復してねってこと言いたいのかな開発は 跳躍は起爆当てれる自信無いから移動メインになりそうあとは属性強化でどれだけリロードが遅くなるかだなぁ >>803
逆上でも積めと言うのだろうか…?
つーかモッサリ回避の今こそアクセルシャワー使わせてくれという
当時は誰も使ってなかったがライズなら神技になれるぞアレ >>802
調整入るかもだけど体験版1の倍率だとDPS的には話にならないのよね、最大チャージでロックバスターと同じ3倍ぐらい欲しい
>>803
タックルはシールド無し運用での咆哮回避に使えるんじゃないかと楽しみにしてる >>804
属性リロードの速度と威力だよな
リロ速2段階劣化&1.05倍ってところか >>800
以前のはこれね→https://pastebin.com/G2AzXr4x
見てきたけど特に攻撃力アップとかの記述は追加されてないが別のところで新たなリークがあったのかもしれんので>>798おせーて >>806
CC(カウンターチャージャー)の有効時間20秒くらいとして
通常の最大溜め=DPS0.8倍
通常+集中=DPS1.0倍
通常+集中+CC=DPS1.5倍
くらいでいい感じでは?
通常+集中でDPS1.0倍になるならある意味弾丸節約発動よりスキル強力だし >>809
これ昨日公式に掲載されてたのかw
「扇回移動」:鉄蟲糸技「扇回跳躍」と入れ替えることで使用可能。翔蟲を使い、遠心力を利用して左右に素早く回り込む技。一定時間、攻撃力が強化される。回り込み中に射撃することもできる。
攻撃力UPあるなら左右に避けにくい薙ぎ払いを使うモンス以外は扇回移動を優先して使うことになりそ 何と言うかこう、ヘビィの虫技がことごとくコレジャナイ感溢れるというか…
絶対回避とまでは言わんが、純粋にガード出来るだけの技で硬直を回避キャンセル
できるくらい小回りの利く技が欲しかった >>810
さすがに集中だけで等倍になるのは強すぎる
集中ありCC無しで0.8倍
集中ありCC有りで1.2倍ぐらいでれば十分使い道はあると思う
まぁどうせそこまで強くないと思うからあんまり期待しないほうがよさげ ヘビィは毎度予期せずぶっ壊れるから蟲技は最弱にして様子見してみようって感じだと思うわ
これで終盤装備で開発されても弱かったらライズG的なやつで強化入るんじゃね 良いか悪いかは置いといて他の武器に比べて蟲技依存度は低いというかゼロだから素でも戦えるし マガイマガドは貫通そこまで有効そうではないからTA順位落ちそうだな
DEMO版のマップでは貫通以外の弾素材集め難儀しそうだし ボウガンがLv1弾だけなのにTAでそこそこだったの相手が貫通大弱点のミツネだったからだからな
これがレイアだったらダブルスコアで最下位 ガンナーの虫技はかなり派手さ控えめで慎重になってるのが伺えるわね
属性強化リロードとか怪しいもん混ざってるけど サブ武器のカッコいいモーションがどんどん発表されて嬉しい一方でメイン武器のボウガンだけなんか地味 ライズは貫通が気持ち良かったから属性貫通復活に期待してる >>822
ボウガンだけで見ればRISEくらいヒットエフェクトあった方が気持ちいのよね
一方サブで近接するとエフェクトで目が痛いわけだが キジでわざわざミツネを連れてこようとしたあたりマガイマガドの弱点属性って水かな
弾肉質は頭と腹と尻尾が柔らかそうかねぇ
貫通通すなら顔面から肛門を貫く感じかもな 何にしてもあと2日か
製品版もあと2週間ちょっととか胸熱 マガマガ15分以内とか初見で倒せる気がしない
それに突進攻撃って剣士でも体力満タンからミリの瀕死になってたしどう見てもガンナーなら即死だと思うのだが… 今回のマガトは難易度的には超特殊許可くらいの気持ちだわ 今作のヘビィってワールドよりの動き?
xとxxの時のしゃがみメインのヘビィが好きだったのに >>834
完全にワールドベース
多分もうしゃがみがかえってくることはないかと しゃがみの代わりに弾の節約程度の特殊弾
シールド強化の代わりにジャンプできないエリアル回避
装填・反動仕様の一新もあってワールドのヘビィはもはや別物だったからなぁ MHXX時代のしゃがみというかブレイブボルショはやりすぎなのでMH4時代のしゃがみならボウガンカスタマイズの形で戻ってきても良いと思うのよね
ただリミッター解除とかいう変な名前はやめてバイポッド装着とかの感じにしてほしいが
バイポッド⇔パワーバレル⇔シールドの付け替えとかなら面白そう >>838
解析で強化パーツの仕様がクロス以前のに戻ったらしいからシールド増し増しみたいのはできないしそうはならんのじゃないかな シールドマシマシはマジでいらん
今回も散弾ヘビィやるくらいなら近接やるわ シールドマシマシ出来なくなるのは喜ばしくもあるが、だったら普通の回避を返してくれって言う
早めの射撃からステップ連打回避前提に考えた方が良いのかしら 今までライトとランスの十八番だったステップ回避をいきなりヘビィに実装したかと思えば更に無限ステップとか両者を超える性能にしてくるし
開発の考えてることよくわからん 確か解析でもワールドのままの威力だったから単純なDPSは散弾が最高じゃないかな
シールド弱体化で虫移動とかステップ駆使して頭に張り付けれればまだいけそうだけど自分に出来るかどうかが不安だわ ライトの属性リロードと旋回移動の攻撃力UPの組み合わせでどの程度火力上がるか楽しみだ >>842
ブレイブヘビィはあの射撃もとんでもだけど
パワーランとかいうスタミナ0で走りまくるのがほんとわけわからんかった ブレイブヘビィは強すぎたけどパワーランからのボルテックはアクションゲーム上手くなったような感じがしてすげえ気持ち良かった >>842
無限ステップとか言われてもヘビィでそんなステップ使うことある?そこそこTAとかするけど2回連続すら使う事ない
個人的には死に技レベルなんだけど もっさりコロリンより遥かに位置取り楽になるじゃろ
MHWから引き続きモサコロ一回で回避しきれない状況増えるだろうし、対複数モンスの状況ならなおさら >>848
ヘビィの立ち回りはもっさりコロリとシールドに慣らされてきたからな
パワーバレル実装となればライトよろしくステップ回避を多用していくことになるだろう >>851
むしろ使えなかったら死にスキルにも程がある 結局ヘビィはしゃがめるの?
まだわからない感じ?
ワールドすぐ辞めちゃったからワールド仕様のヘビィがよくわからない しゃがめないヘビィはヘビィじゃないよね
少しの隙でどれぐらいしゃがんでられるかがヘビィの醍醐味だよね 通常弾で前線でしゃがむ男気ヘビィしてるとみんな惚れてくれるよね 3連投するほどしゃがみにこだわっているのはわかったがRISEにはしゃがみはない >>844
属性リロード:1.05倍
旋回移動:1.1倍(20秒間)
ロングバレル:1.05倍
過去作と他の武器とかも参考にするとこのくらいじゃないか
合計すると攻撃スキル搭載前で1.2倍くらいにはなりそうね ライズはしゃがみ諦めるけどライズG(仮)は虫技でしゃがめるようになるの諦めてないよ… >>858
カウンターショットの要領で自分と武器を地面に固定
反動を極限まで抑えて弾数の限り撃ちまくるって感じか >>859
YES
ついでにライズG(仮)でもっさり回避なくなってたらいいなぁ… マジで今回ライトのが火力ありそう
ヘビィは溜め短縮が死んでたらもうライズGに期待するしかない 見た感じ背中後ろ足が弾弱点で雷属性弱点ぽいな
そこならなんとか貫通でもダメージ通ってる
しかしまた雷属性が弱点って体験版雷ばっかやんw 早く弱点解析しろよ
有効弾と部位がわかるまで絶対ダメージ足りなくて勝てない マガイマガドの攻撃ワンパン多すぎるw
ライト初見はワンパン3回食らって乙ったw
ただ動きは読みやすい感じはあるので慣れてくれば大丈夫そう
今のところ操竜2回使わないと火力が足りない感じ 動画のお陰でライトでは行けた
ヘビィでも挑戦してみるけど結構きつそう、クリ距離の維持が鬼門 動画を参考に(個人的には)すごく上手く立ち回れたと思った討伐タイムが14:49だった
これ厳しい ヘビィこれ無理ぞ
ガードしたら死リーチな上にライトなら歩いて避けながらダメージ出せるとこ防御に徹しなきゃならないから火力出せねぇ
開幕ピヨらせて機関ともう一回どっかで機関使いたいけどタイミングがムズすぎる すごいにわかな質問で申し訳ないが
機関だとかカウンターだとか火力出る大技あるはずなのに
ヘビィのがライトより火力ないって言われるのなんでや? とりあえず最初はしびれ罠からの尻尾に機関榴弾で行くとよさそう >>876
機関もカウンターも隙だらけのクソで腰痛持ちのオッサンみたいなもっさり回避のせいで攻撃をねじこむ機会が少ないせい
高LV弾の取り回しがライトより優れるっていう利点も体験版では活かしようがないしね >>876
簡単に言えば攻撃ターンの多さとクリ距離の維持しやすさ、弱点を狙いやすい位置取りのしやすさ、ダウンの相手に対して能動的に火力出せるかの差
ヘビィのカウンターが火力出てそうで実は普通に撃ってる方がDPS高い
ダウン時はライトなら蟲技や起爆でコンパクトにダメージ出せるけど機関は火力出すには長時間の拘束が必要でダウン見てから装填すると間に合わない
でも一番大きいのは低Lv弾しか使えないからヘビィの良さが出ない なるほどなありがとう
実際自分でやっててもライトのが戦いやすいもんなあ 前足やない?
カウンターショットが全然ダメージ通らないし、ヘビィはそもそも相性相当悪いわ 弱点は部位によってちょっと違うが基本雷→水だと思われ
非怒り時は前足と後ろ足を雷→切れたら水で狙撃
背びれ立てた怒り時は貫通で背びれ中心に狙う感じでいけるかも
非怒り時はど真ん中貫通通さないと肉質がクソでダメが全然でないから貫通の出番少な目 いやこいつヘビィキツくね?
というかヘビィのモーション弱くね?これでさらにパワーバレル付けようとしてるみんな達人なんか? ワールドの体験版の流れを思い出す
あれも最初はヘビィ弱いライト強いって騒がれてた ワールドからのヘビィの強みが高レベル弾を使えるって点だからね
そりゃ低レベル弾同士だとライトのが強いわ 高レベル弾どうこうじゃなくてモーションの話、火力なんか後でどうとでもなるし
カウンターショットは論外としてライトみたいな歩き避けが無理なのに相手の走りガードしちゃうと鬼火確定するのとか結構キツくない? 死と隣り合わせのカウンターショットが弱点に当たらずダメージ13だった時は笑った
ヘビィで2回叩きつけにカウンターしちゃうと即死だけど他の武器なら2回しっかりカウンター取れたのも笑った >>886
まだ回避系のスキル何もつけれないから...
ノーマルころりんだけでパワーバレルは流石にしないだろ 村序盤からエリアルヘビィ縛りやるレベルのマイオナ勢でもない限り最初はシールドだろうなぁ
流石に回避距離ガン積みか体術つけてステ連出来るまで、回避は蟲技頼りだと紙耐久が誤魔化せない カウンターショットはちょっと酷すぎるな
タマミツネ程度だったら良かったが、マガイマガトみたいに動きが早いとカウンターショットの吹っ飛び中に追撃喰らうわ
特殊弾といいどうして無駄な動作を付けるんだ まぐれで1回ライトで倒せてからまだ2回目が倒せないぞ
早く倒そうとするとワンパン食らうし安全に立ち回ると今度は時間切れするし
久々にやりごたえがある ライトはもう動画結構あるんだけどなぁ
ヘビィもあくしろよ くっそ強いなマガイマガド
本編でもこの強さだったらどうしよ まあ流石に全武器で倒せるかテストぐらいしてるだろうしヘビィもじきにTA始まるだろ 本当に急遽実装ならテストなんてほとんどしてなさそうだが
まあそのうちいけるよ変態がやってくれる ヘビィは敵の鬼火爆発したときのサービスタイムに特にやることないのがなぁ
あのダウン中鬼火纏って無いから肉質クソだし
狙撃があればまだなんとかなりそう 30以上リトライして、やっとライトソロで倒せた。
タイムは13:30くらい
上の動画みたいに二回目のキチゲ発散阻止できないけど、なんとか間に合ったわ。
キチゲ発散中に大ダウンさせた時あったけど、火を消した時のダメージが0ってなってた(見間違いじゃなければ)。 カウンターショット13ダメは見間違いかと思って数回試したけどやっぱり13で草生えたわ なんとヘビィのカウンターショットって技はyoutuberによると最強蟲技ランキング5位だぞ
さぞ強いんだろうなぁ 開幕たまにミツネと場所一緒だから操竜してダメ稼いで移動したらレイア拾いに行ったらヘビィでも行ける
クソ調子いい時でも時間足りない時あるから個体差あるなら高体力個体はマジでキツい >>901
初日で13分台で倒せたなら十分だろ
ちなみに弾の立ち回りどうしてる?
俺は前足と後ろ足雷スナイプでダウン時と怒り時だけ貫通ブッパにしてるんだけど ライト9'07
https://www.youtube.com/watch?v=dPzCVN7khKs
初見の時雷の方がダメージでるかと思ってたけど水なんか?いろんな状態で撃ち比べてみないとならんな >>905
顔か背中に火が付いてる時は貫通でそこ狙う感じ。
手は貫通だと微妙な気がするし、尻尾は狙いにくいから、この部位しか火が付いてないときは属性。
ただ、後ろ足は雷より水の方がダメージ出る気がする。 >>907
属性の選択以外は立ち回り一緒か…
あそこから更に1分縮めるの難しそうだけどまだ余地ありそうだし頑張ってみるわw ライトは榴弾3発つけたら一発地雷を挟むのがいいコンボだな
マガトやってると頭使って楽しい 操竜後だとその立ち回り出来るからいい感じよな
今回の動画で学んだ もしかして現状マルチでヘビィって
人数増えて体力上がった分を削りきれない足手まとい..? 逆じゃねーか?
自分にタゲが集中すると避けられなくなるのが現状だろ
マルチでタゲが1/4になれば十分に火力出せる気がする
それに製品版でスキル積めれば変わるよ マルチはモンス走らせちゃう立ち回りすると邪魔だと思われるだろうな
現状のライズの体験版では火力で黙らせることも難しいし
かといってあんま近付いても怯むしでなかなか難しい立ち位置だと思う
ま、細かいことは気にせず楽しんだ方がいいと思うけどね うp環境ないけどヘビィでクリア出来た こいつドス時代のヤオ&ガミみたいに弧を描いて横から来る攻撃をする それがヘビィだときつい >>914
そこで溜め撃ちじゃよ。ヒット数を減らせばヘイトも減って狙われづらくなる
問題はDPS低下をどれくらい抑えられるのか… すまん、ミツネ操竜した時の水ブレスってどうやって撃つか教えてくだせぇ ライト動画みたけど
外人は背中300のマガドを鳥集めせずに9分台で倒し、
日本人は背中180のマガドを鳥集めして9分台で倒してるな
つーことは鳥集め意味ないんじゃ・・・ >>920
全然違うこと言ってたらごめん。
日本人の方も鳥集めしてないよ。ツラヌキ集めルートにいるやつをついでに取ってるだけで。
逆に、そのついでレベルで火力変わるなら、鳥集めが前回でいう傷付けくらい必須になっちゃうよ。 肉質データ:https://i.imgur.com/vwmMnVK.jpg
体感通り通常時は腕と尻尾だな
属性は前足が雷で他は水なので向かい合ってるときは雷で前足狙いつつ暴れだしたら水で前後足がよさそう
鬼火纏ったら肉質45になるから鬼火を貫通狙いでいける マルチの体力:2人x1.85、3人x2.63、4人x3.30
思ったより減衰してないけどもう少しマガマガになれたらシティ募集してガンナーだけでやってみんかい? マガドさんはもうちょい大技出すとき大技出すぞムーブしてほしい
地味なモーションからしっぽビームで即死はマジで納得いかん ライトはワンパン食らわなければ安定して倒せるようになってきた
そろそろ鬼門のヘビィに再チャレンジするかな >>926
ミツネとかレイアが食らっても半分ちょいの技で「仕掛けてくるぞ!」言うのに
マガドは即死のオンパレードなのに一番でかいやつしか言わないもんな 即死で迷惑かけるからマガマガマルチ行くのやめた(´・ω・`) まがまが君の尻尾ブンブン衝撃派はまだ許せる
爆破飛び掛かりてめーはだめだ スコープ覗かずに照準合わせるのに苦労してるが慣れるしかないのか 俺もライトでは操も使って13分とかだが倒せるようになって来た。
ヘヴィはカウンターショットのスナイプミスらなければいけそうな気がしてきたんだが。
早く撃たんと追加で逝くからなあ。 ヘビィ難しいわ
溜め撃ち機能させてぇ
ライトの相手を選ばない感は凄いわ 製品番の下位マガド位なら睡眠弾で爆殺行けるのかな?苦手過ぎて嫌い >>937
その希望により実装されたのが、絶望的に不便で酔う特殊照準っていう嫌がらせ… ヘヴィで瀕死までいけたけど巣までマラソンやらされてタイムアップしたわw ヘビィの入れ換え糸技1ゲージなんだな
まあ流石に攻撃技でもないし当たり前か
<string>While holding <OPT Gunner_RT>, press <ICON PAD_X><lf>(Wirebug Gauge cost: 1) 操作タイプ2のが好みだが蟲移動したい時に特殊弾詰めるやつが暴発するのが辛い… >>942
コスト1なら単純にガード目的だけでも優秀だね >>942
クールタイムが気になるところだけど無敵技がゲージ1で使えるの便利だな
あとは溜めの性能か >>945
回復速度は中になってるけどこの表記ガバガバだからどんくらいかはよく分からんな カウンターチャージャーが蟲技消費1ってマジ?
めちゃ強いじゃん >>946
とはいえカウンターショットで蟲が1つ回復する時間で回復完了するくらいだろう
もうカウンターチャージャー一択みたいなもんだな >>939
変なことせず普通のスコープでいいんだよな... 次スレ
【MHRise】ガンナーズシティ -2番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615650349/
テンプレはとりあえずそれっぽいだけ移しておきました 連投っぽくなっちゃうけど解析にボウガンカスタマイズの文言あったので
サイレンサー取付:減音化によってモンスターに狙われにくくなり、反動も少し軽減される。また、弾の適正距離が短くなる。
ロングバレル取付:バレルが延長され、攻撃力が上昇する。また、弾の適正距離が長くなる。
シールド取付:取りつけられたシールドによってオートガードが可能になる。
パワーバレル取付:取りつけられたバレルによって攻撃力が上昇する。
ヘビィの下2つは予定通りだと思うが上2つのライトの方が気になる
ワールドの弾丸重化と弾速強化の効果が付与されてない?これ >>954
属性強化リロードのデメリットをサイレンサーで打ち消して
物理弾メインならロングバレル使ってくださいねってことか?
もちろんそれ一択じゃないだろうが 弾丸重化あると貫通強くなって弾速強化あると貫通弱くなるからな
ロングバレルで貫通組むとチグハグになるぞこれ ヘビィ体験版は低火力低防御低継戦能力でつらいな
ツラヌキの実どこだっけとか言ってる自分じゃまだマガマガ討伐は遠い ロングバレルにヒット間隔が長くなる〜とは書いていないから、弾道強化だけじゃないの 弾速強化じゃなくて弾道強化だったらメチャいいがw
適正距離って言葉が弾の射程の話かクリ距離の話かで弾道か弾速か確定するね ゲーム内テキストでの適正距離はクリティカル距離のことだぞ
クリティカル距離は初期シリーズの攻略本用語
基礎攻撃力を武器倍率って呼んでるのと同じ類 とするとサイレンサーが弾丸重化でロングバレルが弾道強化か
ヘビィもある意味無敵技のカウンターチャージャーが蟲1つで驚いたがライトもいけてるじゃん >>906
クリスタルブレイクで草
英雄になりそう カウンターチャージャーPV通りの硬直なら後ろに飛ばない分ショットより死のリスク高そう あのモーションがキャンセルできればあるいは・・・
まあ無いな カウンターチャージャーもどうせ為の「ちゅいんちゅいんちゅいん」が
「ちゅいんちゅいん」になる程度でしょ?つかえねーんだよハゲ一ノ瀬!!! ヘビィはダウンに対して能動的に火力出す手段ほとんど無いのが残念すぎる
木偶に撃っても起爆使えるライトのがDPS出るぞ
高Lv弾使えてもスキル盛ってもモーションが変わる訳じゃないから敵のインフレに対してモーションも着いていけてないし ヘビィは夜行とかの複数狩猟クエになってようやく溜め撃ちでの弾持ちの良さが生きてくるんじゃね
なんというか瞬間火力でハメ殺されるの嫌って弾持ちの良さをヘビィの特色にしようとしてる感じ ノッセ本人がヨツミワドウ装備ベタ褒めしてるから製品版ではぶっ壊れスキルついてるんだぞ 勝てねぇーーーーーーーーーーーーー
ライト使ってて死なないのに吐きそう
戦ってて楽しいけど乗りのタイミングとか考えないといけないの辛い ヘビィで勝てた時の達成感と脳汁がやばい
ただ二度とやりたくない なーんか違和感あると思ったら、ワールド時代より視認性悪くなってないか?
エイムしてる時のハンターがさらにデカくなってモンスの動きが見えないというか
そして射撃から横ステの受付が短すぎて逆に事故の元になってるっていう カウンターショット5発をクリーンヒットさせないといけないのは辛えなぁ >>975
ワールドよりハンター小さくなってるの定期
それとカメラ範囲を100にすれば更に小さくなるぞ ライトボウガン動画でジャイロの手振れないのに気づいたんだけど
連射コン使ってる?
おまえら使ってるか? >>982
TA勢は使ってないな
スティックエイムで完璧なんだろう >>978
マジで?別のTPSゲーやりすぎて勘違いしたみたいだ
とかくミツネと顔つき合わせてると見づらいのよ 俺もスコープでモンスターだけが見えてる状態で撃つことに慣れちゃってるせいでハンターさんが画面にいるのがすげえ見辛く感じる
村クエ進める内に慣れることに期待する >>975
その感じすごくよくわかる
pc版待ちで昨日試しにDLしてみたけど違和感はそれか R+Bを蟲回避にして欲しい・・・欲しくない?
R+Xで転がったり素でA押して弾込め事故で死んだりする >>982
連射コンなんて使ったらヘビィの溜めできないじゃん
ガンナーならライトもヘビィもいかんと
それにライトでも連射コン使うより目押しでちゃんと弱点狙った方が立ち回りも上手くなるしダメも稼げると思うぞ
胴長虚弱体質のミツネみたいなのを半ハメで貫通連打したいだけなら連射コン生きるかもしれんけど だめだーライトで青何回か行くけど勝てねえ
単純に球が足んなくなる時もある
尻尾刺しの直後に虫駆けして一撃いれる動きも必要? >>989
そうだBだった
同じボタンにはなるべく同じ機能つけて欲しいよね LZorR押しながらXかAで蟲技なんだから、オプションでXYABに割り振らせてくれよって言う
つーか近接もやってるととっさに蟲技出したつもりがR納刀しちゃうので、近接もR押しながら
蟲技に出来ないものか ガンナーだけRボタンで蟲技ってのも混乱するんだよな
かと言ってType2だと射撃しながらエイムできなくなるし
つ、キーコンくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 56日 3時間 48分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。