【MHRise】モンスターハンターライズ HR181
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR180
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613130859/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 糞グラブヒッチ😁キッズハードらしい糞民度🤣だから PSに出せと言ったのに.... しばらくテンプレ見てなかったが綺麗にまとめられてんな >>9
んな事無いよ
新スレが建つたびに俺は読んでるよ(嘘 建て乙
3はテンプレじゃないから次からはなくていいぞ 今回マルチやってないけど4人でやる時のオトモガルグ邪魔じゃない?
エフェクト控えめか遠距離のみにして欲しい ぐんっ・・・グン・・・グンッ!
「おぉ・・猛き炎よ?」
>>1乙 モンスターハンターライズ公式 @MH_Rise_JP
カムラの里の施設は、最大4人によるマルチプレイ時でも他のハンターたちと一緒に利用可能。
里内でも集まったハンターたちとコミュニケーションを取りながら遊ぶことができます!
予約受付中!詳細は公式サイトへ⇒https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/ #モンハンライズ 絶対里でぴょんぴょん跳ねたり
ガルクで暴走してたりしたら里の住人から煙たがられるよな ライズを待ちくたびれた人は、まあ来週配信の真メガテン2でもどう?
或いはファイアーエムブレム紋章の謎とか
アクションから離れてみるのも一つの手 IBでディノバルド
タマミツネとXから来てるんだからわかってるよな開発?
ガムート待ってるでぇ! >>21
俺は初代ポータブル始めたわ
大型モンスと戦ってる間でも小型モンスが殺しに来る感覚をしばらく忘れていたよ >>22
四天王の主人公ディノ
四天王の人気枠ミツネ
次はライゼクスとパオーン(笑)の席取り合戦だなw >>21
昔の真2バグだらけだと聞いたが大丈夫なんだろうな >>22
逆に四天王は毎回、1人しか参戦させない縛りしてそうだからガムートは次回作かその次かな >>19 里人も戦闘民族だし翔蟲使ってるんじゃないか?アイルーは屋根にいたし >>27
メガテン2マジでバグやべーぞ余裕で進行不可バグとか何個もあるし
呪われたゲームって言われるぐらい酷い
旧約メガテン2出せば良かったのに IBディノはXから出そうってなった時に消去法で選ばれただけじゃね?
ミツネはラギアと同じで無理だしガムートはもっと無理だしライゼクスはワイバーンばっかの批判あったし クロス四天王はやってて楽しいから出して欲しいな
ガムートは知らん ガムートの赤ちゃんはポポたちと一緒に育てられる生態好き 消去法というかXの看板ディノだしそれだけの話じゃねぇの 揃えるとクロス要素濃くなり過ぎる…って話だし4体とも揃うのはしばらくないと思うよ >>37
その理屈でいうとドス古龍なんなんだよって話になるよな ガムートは乗って操りたいので出して欲しい。
IBまでの乗りは楽しいというよりも有利になる手段ぐらいの感覚だったけど、こいつと麒麟に限っては結構好きだった。
麒麟は暴れ馬を乗りこなす感があったし、ガムートは単純にでかくて高くて見晴らしが良くて好きだった。 >>38
ほんとにな
揃いも揃ってクソモンスなのによく恥ずかしげもなく続投させられるもんだ ゼクスもライトニングブレード使えるようになって帰ってきて🤗 クシャもテオも人気投票で上の方なんだからしゃーない ナズチ出るとしたら
未探索状態のマップモヤモヤ強制で霧がかかるのかな ディノバルド亜種はユニークな奴だったから他の四天王の亜種にも期待したい クシャってドスの時は錆びてるやつの方が格下だったと思うけど、いつから錆びたほうが格上になったの? テオは楽しいけどクシャは強くても弱くても楽しい要素が一切ないわ
ナヅチは普通 生態的にはディ亜みたいなものじゃなかったっけ
錆び クシャは毒で弱体化しないと
それでやっとあのクソさがトントンになる >>47
設定的には脱皮目前でかなり凶暴化状態
ドスの頃から錆びてる方が火力上昇する扱いじゃなかったっけ >>47
格っていうか設定は最初から脱皮期の凶暴化個体なのは変わらないよ クシャだけはもう顔も見たくない
死んだクシャだけがいいクシャだ なんか待望のPVにクシャルダオラ映り込んでてどっちつかずの気持ちになりそう >>21
一人でヒューマンフォールフラットしてるわ
有吉eeee見ておもしろそうと思ったけど虚しすぎる ナズチと違ってテオとクシャは4以降取り敢えず古龍はコイツ出しとけ枠になってるからそこが揺るがない限り普通にいるだろうよ 寒冷群島にガブラスいる時点でそりゃ居るだろ…
まさかカーナがいるなんて無いだろうし テオはライズに来ていいぞ。ただしナナ、テメーはダメだ 和風だからオオナヅチ来るよね
あれくらいキモい奴の方が戦ってて楽しい 虫も頼む クシャは氷属性古龍武器枠をもうカーナに譲ってくれ
久しぶりにキリン亜でもいいゾ カーナとネギも生態的にそんなに縛り無いし普通に出れそうではあるんだけどね。ハザクとネロはドンマイ そもそもMH2までの連中なんて問題児だらけだルルォ!? 設定詳しくないけどネロは水分多いとこならなんとかならんのか? ネギとカーナはかなりの良モンスだったからドス古龍とポジション入れ替えろ
ハザクとネロはどっちでも良い テオにゃんはノーモーション突進捨てて改心したってのに他の糞古龍共はさあ 全くお前らはすぐクシャを嫌がるな。そうやって先入観に捕らわれるのはよくないぞケツ穴が閉じなくなったんだが。ちったぁ好きにぬる努力をしたらどうだ ハザク好きだから無理矢理ねじ込んで
被ってる生物の皮が腐って瘴気出てるとかで オオナズチとキリンはかなり来て欲しい
他はあんまり狩りたい古龍っていないんだよな…
来ないだろうけどシャガルも好き 和風ネームのやつは全員出るって信じてる
そのためのライズだろうが...っ! 禁足地って霊峰みたいに和風だから出しやすそうではある 実際今の古龍っていうとネギテオハザクカーナの四天王のイメージ シャガルくん好きだけど本体の意識とは独立してこっちをピンポイントに狙ってくる地雷くんは帰ってくれ >>89
クソ要素を地でいってるよな 基本剣士だからそこまで気にならなかったけどガンナーあれクッソイライラするだろw ヤマツカミはどうやって普通の場所で戦うのか検討つかん >>92
Fに居たヤマクライってのが平地で戦える
あれの小さい版って思えば普通に行けると思うぞ >>92
そらもうヤマツカミに飲み込まれ巨大化して無限に使えるようになった翔虫で空中アクションよ >>93
すでに懐かしいな。どうやって戦ってたのかさえ忘れてるわ >>93
そうなのか
Fはやった事ないけど似たようなのいるんだな ドス骨格とゴア骨格しかバリエーションが無くなった古龍 もしかしてライズってワールド並みのスカスカゲーなのでは? イグンレイバルファルクの寝床ならヤマツカミ出せるだろ
あそこ広いし
スーパーバルファルクもそこで出せば良いし ???「自分キリン骨格古龍です!眠らせたハンターを竹で串刺しにできます!」 >>31
オートポチポチ〜〜〜
レベルダウン!
レベルダウン!
レベルダウン! >>106
そもそも蛇竜種自体がほとんどいないんですが... まだ1ヶ月以上あるのに体験版を早く出し過ぎたのかもしれない キリンの剥ぎ取り回数が2回だった時代覚えてるやつおるか?
なんか剥ぎ取りでしか出ない素材あった気がする 早く出すのはいいんだけどオンラインが終わるのも早かったもんな >>115
ラオシャンロンと肩を並べる体力だったキリンの話もするか 久しぶにアイスボーンやったら全然モンスに追いつけないw 瞬間移動しまくりで呼び名の如く幻獣だったキリンさんしかも1死で終わりとかなかったっけ
オンでみんなして槍持ってガードしながらチクチクしてた記憶 あーライズめっちゃ楽しみ
ワールド出る前も体験会応募して当たったからカプコンの研究開発ビルまでいったり
リバーフォーラムのPS祭並んで参加したり
USJにコラボクエチラシもらいに真冬の朝から並んで
クソつまらんモンハンのアトラクションやって帰ったり
アクティブニートやってた
今はコロナで煩いからそういうイベントないし発売まで長く感じるな 大敵への挑戦って2Gが最後なのか
名曲だし現代アレンジ聴きたいな 虫棒は4以来使ってないけどIGNの動画見る限りこれ死んでないか? 掲示板ぺらあみたいな演出なくなったのだけは評価する >>132
死んでるぞ もはや武器としての欠陥が多すぎて、少し跳躍後の硬直が減ったみたいな微強化されただけでスレが湧いたりしてもういたたまれない 虫棒が叩かれ続けてたら
アップデートでジャンプでしか避けられない攻撃が大量追加されるかもな 一昨年の狩猟音楽祭の裏口に向かってるところをすれ違ったわ
声かけようかと思ったけどなんかピリピリしてたかやめといた 虫棒ジャンプ中はスーパーアーマー
空中Aの攻撃速度アップ
滞空時間に応じて降竜のダメージ爆増にしてくれや 虫棒って虫の仕様次第では盛り返せると思うんだけど
儀式長いのに威力削られてロマンさえ奪われたチャアクの方が現状だとより悲惨
一ノ瀬は4の追加武器を快く思ってないのかな そもそもエキス回収がテンポ悪いし回収しないと使い物にならない時点でゴミ
いっそただの棍棒にした方が面白い これだけ叩かれているんだから
虫チャは製品版でそこそこ武器になるだろ 正直武器調整のガバさに関しては本家チームよりひどいまである 「この武器めっちゃ使われてるから弱くしよ!この武器は使われてないから強くしよ!」みたいな思考回路だから製品版は虫棒最強になるよ 今の所は3強の武器は普段から使ってない
3弱がメインなんだが…悲惨なライズが待ってるのかな 虫棒は初期コンセプトが鷹匠だから、棒より虫を優先した調整になってる可能性が残っている 回帰猟虫は一体全体どういう意図をもってあんな設計にしたんですかね >>153 3rd 4あたりじゃね?あんま覚えてないけど 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK いうて4は切り下がりからの気刃切りコンボ追加されて喜んでた記憶あるわ 4の太刀は地獄だったと聞いた
赤で気刃当てても時間延長できない上に、時間が切れたら黄色じゃなくて初期に戻されるんじゃなかったっけ チャアクは迷走だけど虫棒は落ちぶれだからな
孫御飯かおめーは 猟虫連携攻撃でスタミナ多用するからそのカバーに回帰使ってくれって事なんだろうけど
空中戦の要である降竜とトレードなのが解せぬ 赤ゲ延長不可な上に切れたら無色に戻るとんでもない仕様だったMH4は冬の時代でしょ 太刀は見切りをする度に切れ味消費30とかにして剛刃研磨必須武器にしようぜ それでも使用率高かった太刀があんな強かったらそりゃ皆使うよね まだ全要素は出してないし調整段階って判明してる体験版で武器バランス判断するのは流石に早漏すぎるわな
映画の予告だけ見てシナリオ批判してるようなもん >>166
現状必須スキルないしな太刀
それはやりすぎにしてもデメリットがない出し得技すぎるのはなんとかしたほうがいい あと41日食っちゃ寝続ければゴール
延期なんてしてくれるなよ 虫棒は初登場で暴れすぎたんだ
村クエ最終の極限3体を5分針で討伐できたからな 4gといえば極限 ガララ亜種 ギルクエ140右ラー フルミヅハのイメージだな 武器だと大剣と盾斧が大剣がグラシャム、アーティ、ログレギが流行ってたな 後本家初の属性4桁のフレイムミラブレイド >>174
それな。まじな話なら見切りで1段階ゲージ消費して大回転派生不可&見切り成功時のゲージ回復なし&ゲージないと使用不可にすりゃまぁバランス取れると思うんだけど、そんなことしないもんな 4Gは大剣の最盛期だからな
壁殴りDPSすらトップならそりゃみんな大剣使う 使用率1位は伊達じゃないわ
IBくらいなら騒がれずに済むが、あれは傷問題の方が大きいか 外見で選んでる人が多いから、それなりに強いままにして欲しいとは思う マジでブレイヴスタイルがデフォルトで良かったんじゃないか太刀 4Gはずっと混沌ゴアチャアクで混沌ゴアいじめてた思い出 太刀でも弱い時期あったのか
現時点の太刀って兜割り無くなってようやく他武器と並ぶくらいの強さあるよね
これ調整できるのか 基本太刀は人気武器だけど強さ自体はシリーズごとに結構乱高下してるな
まず初登場の2でクソザコだったし 大剣は弱い時期はほとんどなかったな
儀式必須のワールドはなんかアレだったけど 発売当日はあらかじめダウンロード済ませているから
多分日付変わって運が良ければすぐ起動できてだいたい混雑で10分ほど繋げないだろう
朝7時頃には入金済みの狩友ダブルパックをローソンで受け取ってついでにそこらへんのマクドナルドか吉野家でテイクアウトして家に持ち帰る
そんで家についたらロッピー特典と狩友ダブルパック特典を入力してダウンロード済ませてる間に飯を食い少ししたら歯磨きを済ませて
またライズを再開する
そんで10時から12時頃に楽ブで予約しているAmiibo3種が届けばいいなと思っている 4辺りの頃はハンマースラアクとかに並んで最下層だったようなイメージ 4gのラスボス倒せなかったな
なんだっけあのどろどろオイル ダッサイ色チェンジもなく適当に振り回してるだけで良かった2nd2ndGが一番気楽だったわ太刀
どの武器もトライ&3rdで不必要なキショイ追加要素増えた感ある 救難システムはワールドが生み出した唯一の功だからな
まあ集会所過疎という問題を同時に孕んだがしゃーなし この手のアクションゲーにおける刀系の武器って、若干使いづらくてマイナーだけど突き詰めれば奥深いみたいな
そういうオタク御用達ロマン武器なイメージあるけど
刀がここまで攻防一体の万能型メジャー武器なのモンハンぐらいなものじゃね >>199
地雷がフルミヅハとかで来て焼かれてたしな マジオス怪獣感あって好きだし復活しないかな 今作の大剣も鉄蟲糸技強いしかなりいい線いってるよな
強化納刀疾翔けどっちも大剣にマッチしてる 虫棒は現段階ポジれる要素がなくてなぁ
猟虫に愛着あったから製品版では使える性能であって欲しい 人気武器の太刀双剣が4であり得ない弱体化受けたのは新武器の操虫棍を使わせるための導線だったんだろうなって今なら思うかな
新要素を使わせるために他を弱体化するのはカプコンの常套手段だし マジオス操竜して背中の撃竜槍でオサイズチ粉砕したい 棍とチャアクはマジでどうにかして一瀬
棍はコンボカスタムが結構良さそうだし割と期待してる 棍は虫同時攻撃でかなり伸びそうだけどチャアクはどうなんだろうな >>207
強化納刀はモーションがかっこいいわ
自分は大剣使ってないけどこれを機にやってみるかなあ 贅沢は言わないのでチャアクはせめてオモチャじゃなくて武器にしてほしい
これじゃ音が鳴って光が出るだけのDX日輪斧だよ >>207
疾翔けはどの武器も共通ではあるが、大剣は納刀速度が速い上に疾翔けから直で空中溜め斬りを出せるのが優秀すぎる
使いづらいハンティングエッジも金剛溜め斬りと入れ換えられるし隙がないわ 強化納刀で咆哮避けられることがあるんだけど
どのタイミングで合わせればいいの? マジオスはテスカ片手にボマーつけて爆弾調合もこみちまでしてギリギリ削りきった思い出 マムとかムフェトみたいな無理やり集会所使わせるようなクエストがこなければ救難主流になりそう マジオスは体力多すぎるのと粉が酷い
まあ雰囲気は最終決戦感あって好きだけど 「兜割が蟲技化だと!弱体化じゃねえか」→
「急襲突きが蟲技化だと!弱体化じゃねえか」→ チャアクは巨大カメムシがへばりついてるかの如き納刀姿を変えてくれ
あれじゃ強くても使いたいと思えない >>227
IBは無かったけど
双剣の超絶は何故かあった 爆発ビームの重油に絡まった時の「わりぃ俺死んだ」感すき マジオスはヤマタ様でボコスカに殴っても40分近くかかったような気がするからまじでバケモン >>232
ワールドからそんな酷い見た目ではなくなったと思う 虫棒はモーション中に攻撃受けると飛び上がるっていう新しいカウンターモーションが良さそうだよね
そこから降竜で火力も出せそうだし、コンボカスタム(仮)で最も化ける武器だと思う
あとランスもコンボカスタムで使い勝手が超良くなりそう 超絶一門のせいで双剣は弱体化くらった過去があるからな 気刃突きは発生遅いからなぁ
飛翔蹴りは速くて便利で好き クロス四天王出すとクロスになっちゃうぅ!!!
だったら歴代Pシリーズの看板を客寄せに使うなよ
マジでクソ岡がライズに関わってないことを祈る ペダンマデュラをまた振り回せることを楽しみにしてるよ アイスボーンのラスボスもわりと強かったけどやっぱりマジオスかミラオスかなぁ苦戦したの 抜刀大剣にしても疾翔け空中回避使ったルート取りが無数に増えてるからより奥深くなってて楽しいよ
今までじゃあり得ない差し込み方で弱点狙いに行けたりする 狂竜ウイルスを唯一扱うモンスターとしてイキるゴアを見たいよぉ ゴシャハギ防具が氷気錬成持ちならマジで歴代最強大剣かも 4爺だけど古文書を全てソロクリアした人はマジのプロハンだと思う ダラアマデュラはまたやりたいかって言われても微妙なとこだが・・・ フルゴア男本当にかっこいいのにゆうたのせいでキッズのイメージが定着しちゃってるの草 マジオスは金レイアのチャアクで超ぶっぱしてるだけで勝てたからそんなに苦労はなかったかなぁ 体験版の弓は射撃より矢切りの方が強いって聞いたけどホントなんですか フルゴアのなにが不味かったってその後の緊急グラビモス亜種のグラビームに軒並み焼き払われたところ ダラはデカ過ぎて戦いにくいのがな ラヴィみたいにしたらよかったのに アマデュラ壁殴りの中じゃ1番面白い
マジオス好き
ガロア最初の形態だけ面白くない
アトラル・カ好き
ゼノ普通
イシュワルダ好き
まぁ割と好きよ大型ども アカムトルム
ウカムルバス
アルバトリオン
アマツマガツチ
グランミラオス
ダラアマデュラ
ゴグマジオス
オストガロア
アトラル・カ
ゼノジーヴァ
アンイシュワルダ
最弱ラスボスはゼノかアカム、最強ラスボスはマジオスゴグマジイシュワルダ辺りか? カマキリもそんな強くないじゃん あの回転槍とかは痛いけど ブレイブ太刀ブレイブ双剣ブレイブヘビィとブレイブスタイルは豊作だったな
今土台で遊びてぇよ >>262
マジオスとゴグマジはどっちか悩みどころだな カマキリは最初から車輪背負っててロボに乗り込まず閃光耐性あったら相当強いよ つい最近の情報までツイッターで使い回す有様
この虚無感も来週になれば終わるかな
さすがにそろそろPVくるだろ カマキリは強くも弱くもないと思うけど
ラストスパートでそろそろ倒せるからほな頑張れやみたいな感じで音楽かけてくれる演出が好き >>262
アルバってラスボスというより裏ボスじゃないん? イシュワルダはなんか強いんだよな
どこが強いのかって説明はできないんだけど >>262
これの前のラスボスは?
2ndより前のやつ 発売初日序盤のムーブ迷うな
まずは里からかいきなりマルチか
そして武器は何にするか
たぶん花結び開放は里だろうしライズはソロが楽しいから里から進めていくかな
武器は体験版の時点で笛かスラアクが楽でいいなと感じた
序盤からあの虫技の使えるなら尚更 >>219
移動してる最中は抜けられる
最初の納刀モーションと移動後の停止時はダメ >>280
ライズでなんか特典あるなら俺もそうするかもしれない >>277
キャラクリやり直しチケットさえあれば当日はデフォのまま進めて後で直すんだけどなぁ マジオスくん戦闘面は超大型の中じゃかなり好きだけどどうやって見つからずに火薬盗んだのとか巨戟龍とかいう肩書きカマキリに譲ったらってくらい背中の槍使わんのとか武器が謎の睡眠属性とかよくわからん奴でもある キャラクリにあまり拘らないタイプなんで何時間もかかる人は凄いなぁといつも思うわ
羨ましい ブレイヴ太刀を圧倒する火力を誇るブレイヴへべぇと、火力で並んでたストライカーランスとか言う異質
クロス系は色々カオスだった 重油を吸ったら昏睡状態になるのよね
そこからの睡眠じゃないかな >>284
睡眠武器が少ないからとかそんな理由だった気がする >>276
当日の夜に兄弟でオンマルチするから、それまでは里クエストだけをやる予定だわ
俺だけ有休とってるから装備強くして挑むぜ モーションカスタムでハンマーとランスだけ虫技以外でXX要素来てるのずるいだろ
太刀も大回転無くす代わりにブレ気刃斬り使えるみたいなカスタムくれや たまたま撃龍槍背負ってた個体を見つけたから学名に戟龍とか付けちゃうギルドくん
後世の人が野良ゴグマジオス見たら困惑しそう 双剣の奇人化もカスタムでなんかXXに出てきたような特殊な奇人化になりそうやん まああんな超大型古龍二度と人の前には表れないだろうしかまへんかまへん シェンガオレンてあんなデカいのに甲殻種なんだよな
ダラはもろ見た目ヘビなのに蛇竜じゃなくて古龍
イカとタコは何故か古龍だし >>293
太刀をこれ以上優遇してどうすんだよ
太刀の前に救わなきゃいけない武器沢山あるだろ MHGミラバルカン4乙秒殺は最初何が起きたか理解出来なかった チャアクって解放2をブンブンしやすくなってるし属性瓶で強くなる可能性ないの?? >>300
太刀はもうナーフ見えてるからテンション上がらんのだわ
蟲棒とかこっから強くなっていくだけだが、太刀は兜ナーフされたら無双斬り来てもどう見ても体験版より弱くなる未来しか見えない
体験版が全盛期とかそんなガンスみたいな事になって欲しくないンだわ 製品版だと鬼神無双切りで太刀は更に強化される
もう止められない まあ太刀ほどは強くなかった笛がまあまあしっかり下方修正されてるし
例の兜割がバグであろうがなかろうが弱体化は不可避
武士らしく座して受け入れろ >>305
兜割弱くなっても十分主力技として使えるし太刀も強武器だから安心してくれ
体験版のまま来られたらただのぶっ壊れや 太刀がナーフされたらまたそん時強い武器に渡れば良いだろ 他と比べてどうとかじゃないんだよなあ
体験版だともっと強かったのにwって言われる事自体が屈辱
一瀬おまえ爪が甘いのはこう言うとこだぞ 数値が下がったところであの使い心地は変わらんのよね、もう太刀最強や それはもう体験版で火力バグらせちゃったことの方に文句言った方がいいんじゃ… 弱体化の度合いにもよるが兜割威力半減程度なら普通にミツネ基準で上位武器だと思うぞ 悲観するほどでもなかろう だから文句言ってるだろ
体験版でぬか喜びとか一番させちゃいかんからな
ワールドの時もガンスガンス詐欺やってたし >>299
古龍って要はよく分からん奴らってだけだし
古龍並みにヤバくても生態とかハッキリしてたらちゃんと分類されるんじゃね 尻尾特効にしてくれてもいいぞ
尻尾はたんじろう達に任せる時代が来る IBベータカーナでライトボウガンが輝いてた中最下位で死んでたヘビィが製品版では超火力+シールドで強すぎたからな
IB追加アプデまで調和咆マン沢山いたろ ガンスの杭の物理部分まで攻撃力アップしても1ミリも火力増えないのもバグでよろしいですね?
製品版では赤ヒトダマ集めたら火力上がりますよね? IBの体験版TAで下から3番目ぐらいで蓋開けたらめっちゃ弱かったランスの話するかぁ ダラは実は蛇竜種でしたとかマムは実は牙竜種でしたとかはありえそう 体験版は制作段階のものです、製品版では異なる場合もありますってお決まりの文言あったっけ?
あるなら別に性能変わるのはいいだろ 弱体っつーか
笛は最新映像だと配信済みの体験版からモーション値換算10〜20%くらい落ちてるそうな 今作から笛始めたけど威力落ちるだけならまあいいかな
旋律でバフかけるの楽しいし クロスの体験版で真ん中くらいだったのに蓋開けたらほぼ最強だったランスの話するぞ マム・タロトは泳いでる姿が発見されて両性種と認定されそう
溶岩を泳ぐ両性種 >>325
武器が弱くなってるだけじゃなくてモーション値ごと下げられてるの? なんかの手違いで今月の26日に発売する可能性はどれくらいある? >>333
ガラス窓を指で突いたらスルッと貫通するくらいの確率で可能性あるから諦めてはいけない >>333
一瀬が26日に突然ふさふさになる確率と同じ 流石に体験版配信からTwitter以外音沙汰無しって広報なんかミスってない?
リークのせいか? リークなんて一部の中の更に一部の層しか知らないんだからその線は薄かろう
最後に情報を集中させたいのかそもそも出せるだけのボリュームがないのか謎である >>330
骨格はドスジャグラスだぞあいつ
まあワールド発売前はドスジャグラス両生種かな?と思ったけど 一応テレビCMとかはあったけど
正直テレビCMはもうちょい後で今はPV配信やろとは思う
CMでちょっと興味持った層がググって発売2ヶ月先でしたとかそのまま萎えて忘れるだろ 広報つーか企画戦略に期待するなよ
ワールドで何ヶ月も重ね着を鎧武者システムのまま放置したような会社やぞ 体験版の時強武器だったのが製品版でスキル揃ったら相対的に弱武器になるより
体験版の時に弱武器だったのが製品版でもしっかり弱武器のままだった時の悲しさの方がデカい 最後らへんに集中させるためでしょ
体験版後で一盛りがりした今出すよりその方が広報効果高そう
そのために初報から3ヶ月開けるってのをすでにやってるし今回はそういう感じなんやろ モーラン系は船を守りながら戦うのがだるいから来ないか船や砦などを守る要素を無くしたうえでの実装であって欲しい YouTubeでラスボス考察動画とかあってラスボスは風神雷神モチーフだと考察しましたって自分で考えたみたいに言ってた人いたけど絶対リーク見ただろって思った 3のジエン戦は好きだった
ジエンが来る前の日に砂嵐が来る演出は好きだった >>341
ドスジャグラスは両性骨格やぞ実際
地上型の分類しにくいトカゲは全部牙竜らしい トライのとき
ジエンの決戦ステージでご飯食べてくるとか言って放置したまま3乙したふんたーを俺は忘れない 流石にAボタン押してもガルクが反応しないのは修正されるよね?
もっとゲームらしく快適にして欲しい テオテスカトル→希ティ(爆破属性)
オオナズチ→ルナルガ(毒、透明化)
クシャルダオラ→ジンオウガ希少種?(風?移動竜巻) >>348
十中八九見てるだろうね
リーク出る前に考察してたなら凄いけど 3までのオンラインの楽しさはまだオンラインと言う文化がそこまで浸透してなく
TwitterだのSNSも無くて一般人がそんなネット慣れしてなかったのがでかい
あの頃は日本のどこか別の場所にいる誰かが、今同じマップで一緒に狩りをしてると言うだけでワクワクした
もうあの頃の楽しさは返ってこないんだ モンスターハンター アップライジング
拡張版がこのネーミングになるなら間違いなく
ライズは好評で拡張でゴミと言われるコース >>358
流石に晒すのはあれだけど登録者3桁くらいの無名 P3で初めてオンしたけど友達としたから味気ない印象しかなかったな
会ってやった方が全然面白いやんって思った ボイチャも向こうの表情見えないから距離感イマイチなんだよね
それならテキストチャットでポロっと要所だけメッセージやり取りする方が良いまである Switchの次世代機にはホログラムチャットを実装して欲しい 拡張版はモンスターハンターRice
米作りパート導入で作物の良さによってプレイヤーステータスUP ジンオウガ希少種は翔蟲を纏い高速移動する種になるかも 集会所前のロビーっぽい部分でチャットしてる人とか居たなぁ 考察系はどのゲームも最終的に投稿者のイキリ自惚が加速してくから観るだけ無駄感ある まーたラギアが暴れてるナバか
あいつにも困るデウスねえ >>378
真面目な話いつ大きいの来てもおかしくないし各々防災リュックみたいなの用意しておくべきだろうね ウンコしてる時の地震はマジで怖いな
絶対に死にたくないって思った あっぶね
揺れのせいでモニターも机の上のSwitchも全部10センチくらい移動してるわ
あと少し移動してたら机から落ちてSwitch壊れてたかもしれん これ震源地深かったからそこまでなのかもしれん
浅かったらヤバかった 発売1ヶ月前でこれなら発売日にはどうなってしまうん? とんでもなく広範囲なんだけど
マジでやばかったんじゃ・・・ ナバルってBGM以外クソなブス面の癖に態度でかくない?
よくもまあそのキモイ顔面でイケメン看板モンスターに罪を擦り付けられるよなぁ マジかよラギアクルス最低だなナバルデウスちゃんのファンなります お前らが元気そうで安心したよ。
・・・・本当に杞憂であって欲しい。 首都圏余裕だったけど北の方震度6強でわろた
ラギアさすがだな ただこれの影響で他の地震が起こる可能性が増えてしまった 映像見てるけど揺れやべーな
こんなもん意図的に起こす生物がそこらに生息してるモンハン世界やばない? >>403
アンなんとかさんは新大陸だからまだマシだけど
人間が住む大陸だとオストガロアやアトラルカ並みに要討伐なモンスターだな こういう時にナバルのせいとかデマ情報流す奴やめろよ
マジ最低だわ 巨大生物が床オナしただけで地面って揺れるもんなの? イビルジョーがほっそい脚でドシンってしたら小規模とはいえ揺れる世界だしガンキン亜種だかが群れで地面叩いたらガチ地震起こるんだっけ >>419
兵庫の実家が震度1だったわ
阪神淡路思い出すから心臓に悪い アイッシュワルダさんって別に新大陸以外の外界に影響を与える様子はなかったんだし
なにも調和しなくても調査団が撤退すれば済んだ話なのでは? 東北がヤバいな
東北民はスレ見るより先に身の安全確保しときなよ >>429
ミラなんて誰も居ない城で寝てるだけだし放置してても良かった気もする ほーら
PV出さねーからヒプイマダカの百竜夜行が始まったぞ ミラは人類にめちゃくちゃ悪意を持ってるから
いずれはやらなきゃならなかった >>435
ミラはガチ目な人類の敵だからムフェトやマム虐めてる場合じゃねぇ 地震くるとやっぱり動けなくなるな
ハンターのよろよろも馬鹿にはできんよ 炎耐性あげてもスリップダメージ後即死判定あるから意味ないゾ >>435
アイツはいきなり現れる人類を滅ぼす現象だってIBで明確に語られただろうに >>438
まあいっぺん国滅ぼしてるしな
ミラ自身はお昼寝の場所でも欲しかっただけかもしれんが
ドラゴン装備欲しかったしけっこう狩らせてもらったわ ベースキャンプ送りは嫌だ…ベースキャンプ送りは嫌だ… 一瀬が地震の影響で髪の毛が抜けたらしい…大丈夫かな? >>429
人間の方が逃げればよくね?はライズの百竜夜行もそうなるだろ 耐震はMAX3だし
ライズも風圧と耳栓3にして欲しいな
龍風?なにそれクシャなんて知らねえよ これラギア参戦は見送りかな
次のPVに映ってたらPVごと流れてお蔵入りになるかもしれん 総司令「揺れたな」
ソドマス「うむ···長かった」
総司令「ああ」 「水中が無いのでダメです」
「地形が平らじゃないのでダメです」
「地震ネタは不謹慎なのでダメです」
ラギアクルス出禁になり過ぎでしょ おいおいラギアは電気で攻撃してくるんだろ?
どこに地震要素があるってんだ!! 「ラギアクルスには地震を起こせるような能力はない」
って誰かが言ってた こういう時にネタにされるラギア君かわいそう
やナ糞 3・11の時はm7が予震で2日後に本震が来たからまだ安心しちゃならん… 地震は冤罪だけど普通に暴れて被害出してるってそれ一番言われてるから >>456
人間の方が逃げればいいとなるとアトラルカやゴクマジオスがいる時点で文明の発展見込めなくて世紀末感すごい いうてラギアくんはちょっと魚食ったり漁船襲っただけやんけ! ムービーでそれっぽいことしてノリノリだったラギアくんにも非はあるから… こういう時話題にもならないアンちゃんはどうすればいいの 次うしとらコラボしたらミツネよりイシュワルダくんの方が適任だよね 逃げて済むなら田舎の村なんてさっさと捨てればいいじゃんとかいい始めるとほぼ全ての作品のストーリーのラスボス戦が逃げろよ終わるから アンちゃんはウケツケジョーと大自然おじさんに完全にキャラ負けしちゃったからどうしようもない
アンちゃんの能力よりも唄とか大自然とかその手のセリフが強すぎる ゲームにならんし野暮な突っ込みなのは確かだわな
ただ、なんだろうな
現実もそうだよな… あんまりモンハンのシナリオとか覚えてないんだけど
トライGだけは結構鮮明に覚えているなアイシャも黒いのに可愛かったし 安易に語尾にモンスター名つけてしゃべるのはどうかと思うニャ ただの海竜が地震なんて起こせるわけ無いでしょ(冷静) MHXで何見てたんだよ
アイツは電気と地震を操る魔法使いなんだぜ? 黄金長方形の軌跡で雷球を回転させることにより無限の回転エネルギーを得られるッ! >>476
ライズだと白面ポジになれそうなのいないな
ゴシャハギとガルクでしっぺい太郎ごっこするか >>482
あれ大団長がオトモン ネルギガンテ「大自然」を呼び出してアンを攻撃してるようにも見える 人類に敵意を持ってるモンスターてミラボレアスだけだっけ?
アルバトリオンは違うよね
グランミラオスも人類の敵だっけ? モンハンプレイ中地震で停電したときでも安心
そうswitchならね >>502
人類が繁栄して調子ぶっこいてモンスター狩りまくってると文明リセットしにやってくるのが黒龍
その黒龍を撃退したらブチギレたっぽいのが紅龍
祖龍はなんか伝承の文面的には人類殺すマンじゃなさそう >>502
明確に人間滅ぼすべしなモンスはミラボレアスだけ
グランミラオスはアマツやアンちゃんみたいな災害起こして人類に迷惑かけるやつ
アルバトリオンは生態そのものが共存不可な系列 ミラオスは人類の敵じゃないが人類にとっては災厄をバラ撒く存在だったと記憶 ミラオス「温泉入ってただけなのに…」ゴポゴポ 横浜の方でも停電してるな
地震のせいで変電所が一部ストップしてるみたいだ >>509
温泉(海)
そこらの生態系が崩壊してんだよ! >>509
ミラバルカン「ハンターうぜえ超おこだわ…溶岩風呂気持ちいい…」ゴポゴポ https://teideninfo.tepco.co.jp/html/00000000000.html
一応、東電管内の停電情報
地味に件数多いところを見ると、電柱倒れたとかじゃなく変電関係のトラブルある特徴だ ミラオスはミラオスで海底火山が噴火しながら動き回ってる様なもんだからなぁ
ボレアスがIBで漸く設定に追いついた演出になったのは嬉しかったな。口から火を吹くだけなのに「あ、これはシュレイド滅びますわ」って思えたし アルバとボレアスが情報解禁しちゃったせいで一人だけ影薄いミラオスくんに救いの手を ちなみにゾラごときと違ってミラオスは周囲の海を沸かすレベルの熱量なんで新大陸に来てたら新大陸滅んでたかと
…なんでタンジアのハンター無事なの? 海煮えたぎらせる程の温度なのに近づいても削りダメージ受けないのは違和感あるな 大阪全く揺れてないからテレビつけて大騒ぎなっててもふーんって感じだったなぁ当時 1つ教えてくれ。
ラギアクルスを仕留めることができなかったのか? >>515
一応グランミラオスも情報解禁されてるんだぜ
これは2019年の15周年展の画像で撮ったやつ
https://m.imgur.com/YHZlRpy >>506
停電はテレビもオンラインも切れるからね
かろうじてプレイはできるからまだマシかも >>518
せいぜい100℃程度だからね
主人公ハンタークラスの化け物にダメージ与えたいなら、溶岩に直接足を突っ込ませるくらいしないとだめだわ ミラ♂リメイクしたら赤熱状態?の時確実にスリップダメージあるからやめろ
んでジョーが突然「身体にあるコアを攻撃すると熱を弱めることができるようですね」とか言いだすからやめろ そもそもミラオスって水中が甦らん限り「地上おんりーならワールドベースにリメイクしたバルカンでいいじゃん」で終わりそうだし ミラボレアス兄弟は対人間特化って感じで他の禁忌モンスターと戦って勝てるかどうかはわからん >>531
他の古龍が踵返したりラオが逃げ惑ったりしてるから対モンスターでも頂点だろう >>533
てよく見たら禁忌相手の話か
すまんちゃんと読んでなかった 禁忌の間には優劣つけてほしくない
神秘性が損なわれる グランミラオスは死なないらしいがタンジアギルドはミラオスの身体をどうしたんだろうな
回収したのかな ミラが怒ったのがバルカンでさらにプンプンなのがラース ムフェトくんが禁忌に匹敵するかどうかがすごい気になるんだよね
赤龍とか明らか意識してるし同格でもおかしくないかなーと思うんだけど >>521
15周年のサイズ比較動画でもミラアルバと同じ扱われ方してたしな ルーツの普段温厚だけどキレたらやばいやつ感好き
実際ダブクロルーツは体力多いうちは中々怒り状態にならない(怒った方が顔肉質軟化するから美味しいけど…) 15周年の時のサイズ比較公開されてないのかな
ダラアマデュラ観たい 擬人化あまり好きじゃないけどルーツが白髪幼女なのは好きだよ そもそも設定的にぶつからないだろうしなぁ禁忌組
調子こいてると人類ぶっ殺しにくるミラ
塔の上で賢者モードのルーツ
異常気象のやべぇ空間作って引きこもってるアルバ
目覚めるとあたり一面溶岩風呂にしなから泳ぎ回る ミラルーツだけなんかヨコオ作品のキャラみてぇな性格してるなおまえな 自分で地震起こしといて停電時に発電するラギアクルスさんマッチポンプかな ルーツは伝説の情報すらないから塔の上にいるだけかどうかも定かじゃないって感じ
塔とシュレイド城と皆既日食と祖なる者だけだっけ ルーツは美少女に変身できる世界観間違った能力持ってるから多分ハンターの集団幻覚か何か ラースはなんか黒歴史扱いされそうというかバルカン作り直したらラース要素が通常バルカンに組み込まれてそう ルーツが美少女に見えてる人は多分黒龍の呪いにかかってますね ラースは防具を変えるレベルで違ってたから設定的には生きてそう
今後の作品で原種がそっちに寄ったり差が縮まったりするかもしれないけど
現代のクオリティでバルカンラースルーツを見たいしルーツの特殊個体や新ボレアス種も見てみたい 15周年サイズ動画の3g勢はナバル亜種ナルガ希少種ラギア希少種
ブラキオウガ亜種ドボル亜種ラギア亜種飢餓ジョーだったっけ
こんなかで見劣りするドボル亜種もクソ高体力だしヤベー面子だぁ メモリ削減のために色違いで亜種増やされただけのくせに生意気な
原種だけで十分 ミラスチル「ふん」
ミラアイス「まかせろ」
ミラロック「おっしゃあ」 ナナとかも人になれんじゃねみたいなのあったな、依頼文で
もちろんふんわりほうかもねレベルではあるけど 赤衣の男とかのフレーバーテキスト掘り下げて欲しいんだよなぁ
3gでそれ関連の奴らが増えてた覚えがある >>561
ミラギガス「ミラミラフンフンガガガガガガガガ」 >>544
そういや完全に忘れてたけど普通にモンハン世界でも当たり前のようにサメは居るんだよな ミラギガスさんならスロースターターでも体力量的に問題なさそう >>563
キャラとして登場しないまでも依頼文や設定の中で動いて欲しいキャラっているよね
禁忌関係や火の国や第三王女とか 強化ルナルガの依頼主がナナおばさんの擬人化っぽい雰囲気だったな 過去作のキャラが依頼人のパターンはあるけど過去作で依頼人として出てきたキャラが新キャラとして出てきた例ってあるの? ミラスチル「はい・・・はい・・・すみません・・・」 Wが最後の最後に過去作要素絡めるようなことしとったし
ああいったテイストで過去作のフレーバー要素をシナリオで拾ってくれたりすると面白い メインストーリーで王女とかから直々に依頼する場面でも描くのか 過去作要素求めたらワールド受付嬢が来そうだからやめてくれ カムラとユクモは同じ文化圏らしいしその辺はありそう ランスじゃなくてパルチザンとかジャベリンとかアクティブな槍が欲しいぜ 白いドレスの少女は普段目を閉じてて目だけまんまミラルーツであって欲しい PC版の記載もあったカプンコのスケジュール漏れ見返したら体験版#2だけ頭に日付入ってないのな
体験版2が3月枠なのは確定として、PV4がコンボカスタム発表ってリークも正しいなら3月まで音沙汰なしは普通にありそう 日付決まってないなら2月に出してくれてもええやん… 体験版第二弾の前にカスタム技紹介でまた一週間とかかける→更にその前にPV4でカスタム発表、とかあると妄想して逆算するとPV4は今週末が妥当かな 皆んながカンカンカンドスジャギィを待っているんだ…
あとイタチドラゴンも 周年のモンスター体格比動画とうとうモンスターが動かなくなってたのか いつかは多すぎてそうなるだろうとは思ってたが
あのシリーズ好きだったけど魅力が減ってしまった 過去作やろうとしてもスイッチに慣れると画質はともかく画面小さすぎて無理になる 3G久しぶりにやったら操作性悪すぎて無理だったわ
大回転斬りバグみたいに当たり判定小さい ワールド以降の操作感に慣れちゃうとマジで過去作キツい ポータブル時代の脳死操作形態なら今でも出来る気がする ポーダブル時代はモンスターの当たり判定が見た目よりでかくて理不尽なのと
ハンターの動きが今よりもっさりでおそらく今さらプレイするのは無理
ライズまでのつなぎでスイッチでXXやってるけどこっちはまだいける しばらくやったら慣れるけど慣れたら今度はライズの操作に違和感覚えるようになる もう大ダメージ受けた後はショトカ秘薬モシャするのが癖になってて過去作できなそう シートカット無いしすぐ調合もできないとか不便すぎる 三月の初めかな?ゼルダあとしんじゅう二匹でガノンなんだが ウツシエと祠コンプもあるぞ
独力でコンプは半年あっても無理だわ
モンハンもゼルダみたいに物陰からコソコソチクチクしてダメージ稼げるようにならんかなあ ふと思ったんだけど汚部屋でやるモンハンと綺麗な部屋でするモンハンって楽しさ違うよな
汚部屋でやると何か楽しくねぇ >>610
そりゃモンハンが部屋の片付けからの逃避になってるからだろう 昨日の地震怖かったなライズ出るまでに何か起こらない事を願うわ 仕方ないけど津波起こすモンスターはいないよな やっぱナバル最低だわクシャと仲良く出禁食らっとけ 10年越しの余震らしいなこれ
ひとまずこれで収まってくれればいいが 採取クエは嫌だ😭
運搬クエは嫌だ😭
クシャルダオラはもっと嫌だ😭 >>622
4Gの特殊個体の奴だろ あれも一応バルカンだけど そんなことより今日はバレンタインだからハゲからチョコの代わりにPVをプレゼントされるに違いない ツイッターでラギア、ナバル、アンイシュワルダのせいって言ってることにブチギレしてる奴おって草 阪神のときは海外から来た調査団が「ここまでやってたのに崩落したの?」と言われてた耐震をさらに注意して
311では津波で痛い目みたけどそれも前よりは対策して
後はどんだけ人々が頑張れるかの話になってくるのかな >>623
まあ色が変わってbgmが変わって防具がバルカンだったからバルカンと呼んだのと同じ扱いってだけだわな
当時はG級でラースしか出ないってところ割と突っ込まれたけどアイスボーンで特殊個体しか出ないのも普通になっちゃったし 昨日地震あったの?ちょっとラギア懲らしめてくるは!!! >>628
Twitterは不謹慎ネタにする奴死すべしな世界だぞ
実際には不謹慎ネタ叩いてる私目立ってる?フォローしてね💕💕だが >>635
叩いてる方も不謹慎ネタする奴も自己顕示欲の塊だからセーフ 快楽のためだけに生き物を狩るなんて不謹慎だから発売中止にするべき? >>635
災害に託けてTwitterでいいね稼ぎしてる連中ってほんと良い性格してるなって思いますね(スレチ申し訳ない) 既にDosの頃PTAからなんか子どもにやらせないでくださいみたいな紙出てた
効果は全く無かったが そっちのDOS知ってるのはもう高齢ハンターだけだろ >>591
普通に考えたら今の期間はわけわからんすぎるって理由で2月になんかありそうと思ってしまうが
今体験版2が出ると発売まで長すぎて変態に消耗されるだけやしなー
この期間の宣伝が薄すぎて3月までとことん何もないと考える方が自然になってきた
この期間ははなから捨ておくつもりだったんだろね 9月〜12月の虚無期間があったのでぶっちゃけ今作の頭の悪いプロモーションスケジュールは予想するだけ無駄だろ
Twitterインスタのゴミ情報小出し作も失敗してるし どうせTwitterとか見てる人らは何もしなくても買うしな まあ俺ら向けにプロモーションしても売上変わらんしな…
量販店とかで雑に広告打つ方が売上上がる気がする 予想以上の予約を頂いてる時点でもう広報なんてする必要ないんだよ
フルフルの電車バレが一番盛り上がったって後に言われるから 広報金かかるしな
でも体験版はかなり促進になったと思う。俺は体験版で買うの決めた ゲームの盛り上がりはプロモ重要だけど結局中身だからなぁ
充実した内容であれば口コミでガンガン広がっていくようなゲームだし
中身が薄ければワールドみたいにひと月ふた月ぐらいでやるもんねぇって
愚痴が増えて様子見勢がスルー、セール待ち勢に変わる なんだかんだで2月もあと半分、3月なってからは情報出るだろうし楽しみだわ🤗
ところで今日はバレンタインですけど…チョコ貰えたかな?🤭 まぁモンハンほどの知名度なら体験版でアピールして予約数稼いだし後は発売日一か月前から積極的にアピールしとけばええやろみたいなところはるんじゃないの >>631
バルカンと共存しないラースは置いといてステータス的にはバルカン>ルーツ>ボレアスのはず
そこにラースの設定加えたら
ラース>バルカン>ルーツ>トカゲかな 広告といえばチョンよ
レイプ国家の韓国に任せれば更に伸びるぜ >>659
体験版を皮切りに盛り上げキープしておくと勘違いしてしまうがあんま考えてないのが正解やろなー
体験版は年始にインパクト高めておくのとテスト兼ねてるだけぽいな
じゃなければ2月体験版1の方が盛り上がったまま突入できるし >>662
コテちゃんもう新たなコテになっちゃった… >>660
設定というか公式の考えは元の黒龍、次に強い紅龍、次に更に強い祖龍っていう順番で作ってるからバルカンとルーツは逆になるよ
実際に戦った印象は違うけど >>666
そんでもあえて体力、ひるみ値、モーション値とかのステータスをバルカンの方を強く使ってるのは何か公式の意図を感じる 4で漸く改善されたと思ったら💩💀でクソ塗りたくられたミラボレアス 別にあれにイラっとしたことないけど
イラつくとしたら頭の弾肉質が傷つけに耐性あるせいで45いかないことかな >>670
ハンターに対する怒りを具現化した結果激昂ラージャンみたいな興奮状態を表してるのかなとは思ってた >>675
モンハンってよりD&Dのレッドドラゴン戦みたいな楽しさだった イヴェルカーナでないかなぁ
綺麗だから好きなんだよ そう言えばレイギエナ出して欲しいって声あんまりないね
あいつIBで凍てつく出したりストーリーズ2のPVでも登場してて
カプコンも推してる感じするけど 古龍はそろそろ世代交代すべき
tnk龍はもういらん ぽっくん達はどうせ足元を見られてるんだ(´・ω・`) ミラはFでもメガリザードンと化して黒はメテオしたり一回死んで復活しだすし赤は火口で地面にスリップダメージ出して実質即死とか初めるし白はハンターを光にしたりドジ踏んで自分の大技食らったりやりたい放題してて笑う ミラはFでもメガリザードンと化して黒はメテオしたり一回死んで復活しだすし赤は火口で地面にスリップダメージ出して実質即死とか初めるし白はハンターを光にしたりドジ踏んで自分の大技食らったりやりたい放題してて笑う >>679
ギエナはそんな嫌われてないイメージしたけど凍てギエナで完全に嫌われてしまったね
イケメン氷ドラゴンで良モンスのカーナが出てからさらに影が薄くなった ワールドの時点だと通常ギエナは弓使い以外からは空気扱いだった記憶 ギエナは割りとすきだからそのまま出てきてくれて構わないけど
凍てギエナは普通のギエナ呼び出すのを辞めてくれたら出てきても許せるかな 飛ぶのはまだしもオトモギエナ呼びまくるのはほんと禿げた >>685
ギエナのヘベェは作りやすくて貫通弾の装填数多くて強かった
調査クエはそこそこ人来てくれたな こうして考えてみると飛行系モンスの不評を
何とかするのがモンハンの急務って感じがするね
翔蟲でホバリングする奴らと戦う手段を得た感もあるけど
風圧とかノーモーションの対抗手段とか盛られたら意味ないし
飛んでる時は隙だらけみたいに調整して欲しい 4のミラも改善されてたけどIBのミラの方が楽しかったわ
ワールドの大ボス戦で大技来たら安置に行けなんて別にミラに限った話じゃないし >>691
レウスはゼクス見習って飛んですぐ降りるようにすればマシになると思うが🌪🦇🌪はまず風纏うの廃止移動🌪削除とかになりそうだし絶滅したって事でリストラするのが妥当 ホットドリンク消してる暇あったらストレスでしかない小型モンスター消せよ Fの特異個体クシャとか辿レウスみたいに技の時だけ飛んで基本は地上って風にするだけで全然違うと思う
辿レウスは火力はともかく黒炎王とかよりは真っ当に殴り合えるから楽しかったよ レウスはどうやって調整するんだろうな
リーチが短い武器は鉄蟲糸技ばかりになりそうだけど レウスあれでもマシになったんだってな
初期はどれだけ酷かったのか テオ以外のドス古龍が戦い辛すぎるんだよな ナナは来てもいいけど渇愛持ってこい ナヅチはまあ暴れブレス以外は許せる クシャは絶滅しろ 出し得即死技、猫飯、店の最初の会話、受付の本開き
一回見たら毎回飛ばしたくなるのは、どうにかして欲しいな
モンスの即死技はともかく
飛ばせるから毎回見せてくるじゃなくて飛ばせるなら用意するなと思う
時間取るのはいいんだが
見返りに楽しさをちゃんと提供して欲しい 猫飯に関してはムービー爆速で終わらせて対応してるんじゃない?
ライズのあれスキップしようとしたらもう終わってそうだったぞ 皆こんなにストレスまみれでプレイしてるなら素材だけ欲しい時は狩りのスキップ機能搭載してもいいかもな
出発したら報酬画面までスキップして素材だけ手に入るシステム レウスが飛びまくるのはそもそも地のレイアと空のレウスみたいな対比キャラ付けが根源な気もしてきた 製品版のロード時間はさすがにもっとはやくなるよな? >>704
🤓悔しいのでレア素材は出ないようにします >>703
ライズに関しては色々と期待してる
まあ許容範囲の細い事なんだがな なんとなくだけど、ライズのG級版ではルーツもバルカンも出てきそうな気がする
ライズの時点では最後のアプデでアマツが追加されそうな気がする >>706
ライズのロード時間はかなり短かったと思うんだが……まあさらに速くなるならそれに越したことは無いよな
Switchの体験版は製品版よりいろんな部分が劣ってることがザラにあるから、製品版では何かしら向上してる可能性はあると思う
個人的には解像度が上がってると予想
ライズ体験版ではTVモードでも最高で720pだっけ?そのくらいしか出てないけど、公式のスクショは1080pだからね
製品版で改善されてる可能性が極めて高い お前ら的にライズどーなん?
モンハン史上最高傑作になりそうな予感? >>712
あんまりその辺よく知らないんだけど、体験版で解像度低くするなんて事よくあるの?
一番の宣伝で悪く見えるようにする意味とかは? >>643
売れ始めたのPくらいだからdosの頃とか知名度クソ低くなかった?周りでやってるやつとかいなかったしたまにゲーム好きな奴が名前は知ってるくらい
オンラインがガキには敷居高すぎたからな 大昔のレウスは低空飛行しなかったから飛んでもストレスなかったぞ
降りてくるときに頭に攻撃当てるチャンスタイムだった レウスは3で改善して以降どんどんマシになっていった
Fは最後までドスベースだったけどリーチ武器やマグスパのおかげで本家より戦いやすかった 3DSのモンハンのスクショは何故か実機画面より高解像度だったな 久々にXXやろうと思ったけど野良部屋入るの怖すぎワロタ
救難以前のオンライン感を味わいたいけど救難の気楽さを味わったらコミュ障になっちまうな… >>716
受身できるのとガルクが快適でやっててストレス無いわ
モンスター合流してもすぐどっか行くし操竜チャンスにもなるし 初期のモンハンやってないけど有名なワールドツアーとかこれゲームとして成立してたの…? 2は本当に酷かったとは聞いた
季節システムとは何だったのか そういやPVでさりげなくレウスが隙デカそうな新技習得してたけど
レイアがやたらムーンサルト連発するようになったし、レウスも大技で隙晒しやすくなってたりするのかな ワールドツアーは遅延行為ってだけで別にゲームとして成り立たないレベルのものではないよ
ただペイント切れて運悪いと本当に全然レウスを発見できない案件はあった トライの頃のレウスってバックジャンプブレスがキツイだけであとは普通だよな
シリーズ重ねる度に普通からズレたけど >>702
そこはないと自分は困るな。
そういう無駄そうなことで一泊置かないと頭が追い付かない気がする。
だからそういうのは設定で毎回ありにするか1回見たらそれ以降出さないか、最初からオートでスキップするか設定でいじれたらいいと思う。 >>716
改善も多いが結構改悪もされてるから油断ならない印象 飛びまくる亜種はともかく原種は別に大して悪さしてないと思う
前作はレウスがどうこうというかマスターランクの閃光耐性さんサイドの不手際かなって 蒼は飛んでる時間が長すぎるな
近接だと怒ってる時はほぼ何もできない
銀はもう何も言うまい 3レウスは当時飛んでも大剣やランスで殴れるのに感動したわ dosは下位しかやってないけど、上位のコンガとカニが下位クックと同じくらい体力あったとかスレで見た ずっと飛んでてもいいけど、その分ちゃんと隙を用意して尻尾と脚の肉質を柔らかくすればいい
これができてるやつがモンハンにほぼいない もう閃光自体がアレだからモンスター側のデザインで対応するしかないな
ライズはどうなるか dosはクックなんぞより複数のヤオザミやらコンガに囲まれた時の方が焦る 飛んでもすぐ下りるメインモンスターがいるレギオス >>743
足鍛えたのは別に許すけど元々ふわっと雑な立ち回りの癖にXから雑にすぐ飛んで雑に回し蹴りブッパしすぎや レウスが戦闘時に飛びまくっていても、今作は武器縛りでもしていない限り、ボウガン(あと虫棒もかな?)で行けばよくね?
というか、これまでよりも武器が作りやすいってこと言っていたから、モンスターごとに武器を切り替えた方がこれまで以上に楽になっている気がする。
レウスとは逆ガンナーだと戦いづらいモンスターとかもいそうな気がする。カーナが氷の壁をたくさん出してきてしかもそれが長く残るとか >>728
それな
ペイントの効果時間を無限にするだけでよかった 徹甲斬烈主体でも無い限りガンナーだって飛ばれたらクリ距離維持しんどくね? >>747
よく誤解されるけど、虫棒は飛ばない方が強いし飛んでも強くない
そして今作の空中判定強化を考えると空中張り付きも厳しいと思うわ レウスワールドツアーはチャットでレウスの悪口言って仲良くなるチャンスだった >>750
体験版でも飛んだ虫棒が叩き落とされてるのはよく見た >>743
飛んだから閃光投げると着地しててそれはそれで腹立つんだよ >>749
貫通か属性弾ならさほど苦痛ではないよ。
散弾は死ぬね。また、通常弾は高度次第かな? 4〜xxの虫棒は飛ばない方が強かったな
今のは使ってないからわからん IBの虫棒だけは急襲があったから飛ぶことに意味があった
ライズでゲージ制にされちゃったが >>716
今のモンハンシリーズの最大の課題はエンドコンテンツに近いような「クリアしたけどその後もモンハンやりたくなる」ような要素
ギルクエ、二つ名、導き、どれも完成系が無い
これがなかなか出てこないから「クリアしてなんか他にモチベ上がるような要素無いからもういいや」ってなる
ここが改善されるといいんだけどね ギルクエは、「これ動くやつ?」さえ無ければ結構良かったんじゃないか 3Gまでは属性別の一番いい武器を全種類作るという個人的な楽しみがあった
発掘で否定されてビビったけど ワールドのレウス原種と希少種はあれでも大分マシになってるんだよな
特にXXの希少種とかワールドクシャと並ぶレベルのゴミ
その代わり亜種が降りてこなくなったけど ギルクエはかなりよかったろ
あの異常な難易度はやりこみとしては面白かった
クズはレベル見て逃げていくから勝手に剪定されるしな そもそも一年スパンで何かしら次の展開するのにそこまでプレイ時間伸ばす必要ある? 買い切りのパッケージゲームにもエンドコンテンツ求められるのっていつからだ 発掘武器以外なら何でモチベ保つんだよ
否定ばっかだなギルクエアンチ派は 4Gはやっていないからわからないけど、4の時点のギルクエは面白かったぞ。
(改造するクソなヤツがいたがあれはモンハンだけで起きた問題ではなかったからギルクエが悪いわけではない)
また、二つ名もチケット制でなかったらよかったんだけどな。
チケットは下手なうえにラストエリクサー症候群に罹患している俺にはつらいシステムだった。 ギルクエがクソ過ぎてシリーズで唯一購入しなかった4G ギルクエ肯定派って攻撃的だよな
ブラキ炭鉱ガチ勢に雰囲気似てる だって否定されるばかりで何にも他のまともな意見貰えないからね 3rdから金銀火竜が大幅に強化されたけどそれまで金>銀のイメージあったが今作金の方が弱いよな
あの回り込み高速軸合わせサマーソルト許さねえ 効率的な方がいいコンテンツを肯定してる攻撃的な人って時点で他人にも強要するタイプの効率厨ってのが分かる 次は人間性否定か
改善から目を背けて批判ばかり 野党みたい >>774
ギルクエは好きだったけど、発掘武器はむしろやる気をそがれた。
発掘武器よりもモンスター狩っていることが楽しかったし、強化されたモンスターを狩れることが楽しかった。
採取での入手を無くして狩猟報酬のみで(実装されていた仕様よりも多く)手にはいる仕様だったらもっと楽しかったのだが ゴアマガラ出てきても狂竜化はリストラされたのはよっぽど不評だったんだろうな >>785
↓こんな事言う奴が人間性だのまともな意見だのと言っても説得力皆無だよ
>>761
>そりゃ下手くそには何やらせてもつまんないでしょ モンハンのコンセプト破壊してる発掘
何から何まで運任せのマップモンス厳選
極限
あんなの喜んでたのはパチンカスだけ >>787
生産武器でやってるのが馬鹿らしくなったってこと? まあ一部の効率厨にだけ歓喜される要素ってのは開発的には失敗だったんじゃないの
ライト勢を取り込まないと売り上げあがらんでしょ
4の頃は初めての試みだから別としても マムが叩かれたのも武器が原因の一つだしな
ムフェトのシステムなら狙ったやつが手に入りやすかったんだが 嫌ならやめろではないけれどエンコンはそれぞれが自分の良い加減で離脱できればいいんだけどな XXみたいにモンスターいっぱい出しても
ほとんどHR挙げないと出来ないから結局はエンドコンテンツとしては上級者向けだったな 発掘否定は分からんでもない
生産武器のゴミ化は特に弓とかがやばかったしな
実際ワールドでもマム武器は賛否あったはずだ >>792
それが近いかも。
下手くそだから、それなりに強い装備でないと不安になってカンカンせずにはいられなかった。
まあ、討伐報酬のみでも同じ現象が起きたかもだし、結局は「自分にとっては」という話でしかないんだけどな 最後の方はみんなクソクエを持ち寄って遊んでたけどな
ディアディアとか好評だったぞ
ギルクエは131まで上げるのがだるいのと登録数が少なすぎるのが一番の欠点だったかな LVが変わったところでパラメータが変わっただけで戦い方が変わるわけじゃないし
パラメータではなく戦い方がより知的になる様にしてくれればいいんだがね 4系列はやってないけど発掘武器とやらが叩かれたのにマムムフェトぶち込んできたのは開発は面白いと思ってるんだろうな 極限はもちろん抗竜石はもっとタチ悪いクラッチだしなあ 4はともかく4gは発掘抜きにしろ武器のインフレが凄まじかったから生産武器も見た目好きで使ってたけどなぁ
あと気になったんだがそもそも終わりのない作業が嫌いならエンドコンテンツ自体苦手なのでは? ジョジョブラキと超特殊は個人的に良かった
まぁ一部レベ上げだるすぎてやってないけど 面白いっていうか如何にプレイ時間伸ばさせるか重視してる節がある >>803
面白いってか延命措置として高性能の武器以上の物が思いつかないんだろ ギルクエとかいうハムスターの極地
開発に馬鹿にされてる気しかしない >>717
詳しいことは当然知らないけど
単純にDL時のサーバー負荷を軽くしたり、そもそもまだブラッシュアップ前の試作段階を使用してるとかそんな感じやろね
とりあえず、switchの体験版は製品版よりも解像度が低かったりフレームレート低かったりすることが多々あるのはガチだよ 出てこないモンス多すぎたしなギルクエ
ほんとつまらなかった ギルクエは極限めんどくさすぎたからキリン亜2頭で双剣睡爆してたわすまんな アイボーは最終的に皇金赤龍アルバミラの4択だったな
カガチヘビィとかようやってたけど WIBで珠を異様に絞ってたのも延命措置だろうしね
武器によっては必須スキルも絞ってたせいで人口格差が生まれただけだったけど >>813
なるほど…実際にあるんだ
期待し過ぎない程度に期待しとくよ
別に今の解像度でも全く不満はないけど、良いにこしたことはない >>717
DLしようとして容量足りないって言われたら諦める人は多いと思うぞ
それで宣伝の機会逃したくはなかろうて
ライトな層はSDなんて買わないしswitchの容量って結構少ないからね レア11の中でもレアな珠全然出ない
匠珠Uみたいなどうでもいいレア12は出てくるのにさぁ 耳をすませば今でもギルクエという回し車を回す音が聞こえる ああいうのって一部の人は躍起になって周回するけどその他大勢は嫌気が指して逆にゲームから離れると思うんだけどどうなんだろうな
俺もマムが酷すぎてやめたし >>817
つよかべ心眼難民は結局最後の方までずっといたわな MR100でネギ武器初めて作った時にイシュワルダ武器完全死亡の物理特化でなんだかなぁって思ってたりしたが
まさかその後さらに上を行く武器が数回にわたって実装されるだなんて思ってもみなかったな カンストまでやってもゴール武器出なかったな、ギルクエ
段差、極限、ギルクエ…4系はお腹いっぱい 今なら下手したらMR100になる前に赤龍装備手に入れてネギ武器作らない人もいそうだな
てか大半の人はそうかも 強壁と強弓と砲術と心眼なんかが難民発生してたな
そこそこハマってた人でもゲット出来ずに終わったってことは多かったろう シリーズスキルを武器でも発動できるようにしたらいい差別化になると思うんだけど
やっぱバランス的に無理なんかな ゼルダ三十五周年ダイレクトに合わせてゼルダコラボ要素入りのPVを持ってくる…? ナナマム武器のシステムは結局マスターでも他に流用しなかったな >>816
まあボウガンは我が道を行くことが多いからな 生産武器だけカスタム強化出来るようにすれば良いんじゃね
4Gの時の極限強化みたいな感じでさ
まぁそれもアイスボーンみたいに既存生産武器の上位互換生産武器実装しない前提ではあるけど 攻撃力以外のパラメータでもそれなりに差がでるからなボウガンは
近接系に比べりゃ選択肢は多い ライズG(仮)はどのディレクターが担当するのか、それが問題だ 4のギルクエは改造に目を瞑ればモンスターが強くなっていくのは面白かった
生産縛りしてたから発掘はどうでもよかったのもあったけど
4Gはマジオスでやめたな 武器ガチャはもうお腹いっぱい
装飾品or護石だけで十分っすわ 装飾品ガチャに一元化するのでは駄目だったんだろうか ギルクエ、防具もスキルランダムスロランダムだったらとんでもない事になってたろな モンハンはゲームのボリュームを増やす方法が限られてるからな
モンスター増やす
ランダム要素(護石)
ストーリー
他は素材の要求量増やすとかクソ方向にボリューム増やすしかないから、結局最後に流行るのはTAだし エンドコンテンツ限定の武器や防具の重ね着用意すれば幾らでも増やせそう
自己顕示欲満たすにはピッタリやろ それこそギルクエで掘れた昔の見た目装備を重ね着にすればいいよね 発掘装備の見た目が違う奴みたいなのが重ね着としてあればね
見た目だけのやり込み要素ならやりたい人がやればいいだけになるし
直接ゲーム内のステータスに関わるものが報酬になるからギスギスする >>846
それって大抵の買い切りゲームが当てはまるのでは 発掘てのはGシリーズでやればいんじゃね?
無印でやると結局Gになったら使わなくなるのとGになってまた発掘で更にモンスターも強くなるし面倒だわ
4はめちゃやったけど4gは飽きて全然やらんかったな
そもそも極限がだるすぎてやる気も削がれたが >>822
モデルのポリゴン数とかテクスチャとか結構でかくない?
PC版ワールドの高解像度テクスチャってゲーム容量倍ぐらいになるってフレが言ってた 操竜でのダメージってモンスターの格で変わるのかな
体験版ではそんなに差が無かったけど製品版では顕著になるのかな
アオアシラとマガマガが同じくらいならそれはそれで面白いけど 駄目でした>>860お願いします
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR181
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613207403/ 規制されかけながら建ててきたぞ次スレ
>>3はテンプレじゃないらしいから消した
【MHRise】モンスターハンターライズ HR182
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613277202/ ヤツカタギの構造が何回見ても謎過ぎる
こいつは既存の骨格使ってなさそう スラッシュチャージャー弱体発覚してスラッシュソードスレでネガキャンタイム始まって草 スラッシュチャーシューアーマーに変わったんなら連斧要らんやん
無敵だから使い分けできたのに
連斧外して覚醒たまりやすいやつにチェンジでいいな >>874
殴る攻撃と溜めるモーションの時点で使い分けにはなってるが >>869
実は顔に見えるのは尻尾でゲネルと同じ骨格だぞ! 連斧は結構モーション値高いから使いどころが無い訳じゃない
まあそのモーション値も下げられてない保証は全く無くなったが… >>877
そんな事はない、ゲッターロボもバトルホークもグレンダイザー(ダブルハーケンが斧かどうかは怪しいが)も
メイン武器は斧だぞ 水没林の曲めっちゃ嫌いだったからリメイクされてもなって思っちゃう 連斧は今のところ下げられた形式はなさげ
元々中距離からの雑なスパアマ突進攻撃はいい武器だった
あとは本当にもう一個の覚醒溜まりやすいやつがどれだけ使えるかだな
(おそらく)消費2に見合わないならそのまま連斧使うのみ >>881
あくまで今のところはだけど体験版に比べて弱くなった部分も強くなった部分もそれぞれ割と納得できる調整だからそういう根拠不明な予想はせんでもいいと思うぞ
まあ体験版の反響みて調整した訳じゃないからこの言い回し自体が微妙ではあるが 無敵→アーマーでは全く違うしまさかそんな調整までするとは思わなかった 4のギルクエって上位の防具までしか無いのに実質G級の攻撃力のモンスターと戦わないといけないのは地獄だったなw
2発食らって死ぬのは当たり前
テオの大爆発とかティガ亜種の大咆哮は最大まで防御力上げた剣士でも一撃死する
でもまぁ歯応えはあったよ 笛もそうだけどもっと製品版に近づけた形で体験版出せよと
体験版でユーザーの声聞いて多少レベルのモーション値上げ下げするくらいなら分かるが技の仕様がおもっくそ変わるのはそりゃねーだろとなるわな
兜割なんか一体どれだけ下げられてるやら まあ しかし体験版ほんと何時の奴なんだろうな
いくら何でも違う所多すぎないか
俺は何を体験したんだ ここに来てなんにも体験させてもらえなかった虫棒大勝利ってまじ? 無敵あるのに正式に紹介されてなかったからなwww糞がwww
おめーら他人事じゃないからな。自分の武器の紹介文なり見直しとけ スラッシュチャージャーは最初見た時無敵付いてるなんて思ってもなかったから最初の予想通りの性能だったと思えばまぁ…
体験版の性能のまま製品版で実装されるなんて甘い考えは捨てるべきなんだ IBのライトボウガンなんかも酷かったろ
ストーリークリアまで旧武器でクリアしてたわ
本当に他人事じゃないから今満足してる奴は心を整えとけよ この感じなら
製品版ではふつうに大剣はSA強者に戻ってそうだな >>895
確かにそうなんだよね
公式ではチャージしか紹介してなかったし無敵はバグか何かか これ、かといって弱い武器を上げてくるかと思えばあんまりそんなことはないのがモンハン開発なのよね ギルクエのマップ厳選で探索潜るのめっちゃ好きだったわ キャンプで補充出来る今ならもっと遊べるんでないか >>889
まぁ発売まで遠いのにダウンロード制限設けてるし
今の空白期間になんもないことからして明らかに新鯖兼ねてのただのテストでしかないんやろ
兜割に関してはただの不具合っぽいから別やと思うが発売まで遠いから数値変更程度は十分あるだろう
完成品の体験版だったら宣伝なんだし発売直前で制限なんかかけないで出すだろうがそうしないってことはそういうこと >>899
ボロカスのように言われるムフェトだけどライトにとっては救世主だったよなあ・・・ まあスラチャの強過ぎるから妥当だろ。アーマーがあるなら結局頻繁に使うことには変わらんしゴリ押しが出来なくなっただけやん こりゃ体験版と製品版とでは武器の使い勝手がだいぶ違うだろうな
何のための体験版だ
雰囲気か 雰囲気なのか 翔蟲アクションは慣れるまで結構かかったから助かったかな >>907
だからそうだって
各種物理弾も属性弾も撃たずにクリア後に徹甲榴弾撃ってたんだぞ
何も体験してなかったから クリアタイムとか武器の使用率とかデータ取ってたし他にも何かしらデータ集めてただろうから無駄ではないだろ もう体験版は何も参考にならないねぇ
おとなしく情報や製品版を待つしかないか… 体験版が製品版とまるきり同じの参考資料になると思ってるなら頭お花畑だな これ発売後も調整何回も入りそうだな しかもチャアクの調整とか見てると快適性を損なうような雑調整してるから心配だわ >>907
これを体験版2があるとかテストと言っておけば変更なんて当然な流れになるところを
ただの体験版で出してカスタム技に関しては変に隠してるからまぁ変更したら騒がれるよなー
配信時期と制限と隠し要素の違和感感じてる人はかなり修正されるのは予想してるだろうけど モンハンなんて最終的なバランスがスキルで決まると言っても過言じゃ無いのに
体験版で製品版のバランス再現しろは流石に頭おかしい 武器バランスどうこうじゃなく武器の使用感に関わるところでは……? 体験版でキャラメイクさせろって人は毎回かなりいるよな ハイパーアーマーで軽減してもその後素で一発喰らったら死にそうなダメージ喰らうからかなり使いにくくなりそうだなぁ状態異常は受けちゃうし >>919
早くプレイしたくてウズウズしてるけど、キャラメイクは適当に流せない重要な部分だからじっくりやりたい!
ってのが一番の理由
そういうの気にしない人はデフォのままHUNTERで出るんだろうけど… スキルあっても救われなさそうな武器種あるよね
マジで調整されてほしいけど そもそも体験版とかβテストって製品版と仕様が異なる場合がありますなんてどのゲームでも書いてあるんですがそれは.....
契約書ちゃんと読まずにキレるタイプ? ただスラアク使いは他の武器見れば分かるけど、どの武器も気持ち良かった部分に下方修正入ってるのばっかりで、正直スラチャは絶対回避に迫る使い勝手だから目を付けられても仕方なかったと思う なんか達観してるやつの武器ぼこぼこにナーフされてほしい かなり体験版で話題になってたやつだけしっかりチェックされてるな
スラアク自体は大して目立ってなかったがチャージャーと金剛の両刀は話題には登ってたし
笛なんかもそやし一旦体験版1で仕切ってるし話題性あったやつは危ないな 昔太刀で見切りに調整入っただけで大騒ぎになったんだぜ
スラアクだからこんなもんで済んでるんだぞ 流石にIGNのはそれなりに新しいデータだろうけど
じゃあデモ版ってどれだけ前のデータでやらせてたの?って感じ 時期的に体験版で話題になったから、というより話題になるぐらいわかりやすい所は
開発内でも真っ先に見直されたんだろう
あからさまに弱い部分も直してくれてるなら良いけどな >>933
スラチャが無敵からアーマーに下方された >>922
普通にじっくりキャラメイクしてスタートして自分のペースでじっくり進めればいいんじゃないか
スタダ決めてもネットでマウントとれるくらいしかメリットないしそこセットにする必要ないで 笛は実際ゲーム内で有能旋律と有能数値が同居してくれるかどうか分からないしな >>930
遊んでるようで他人の不幸が楽しい人はいるからしゃーない
本人は気づかないもんや IGNの調整がそのまま製品版に来るとも限らない訳で… >>935
単純にゲーム自体を早く遊びたいからでしょ 強武器のままでいて欲しい武器があるならば
「あぁこれ微妙だわ(棒」って言いながら
テコ入れされないように政治しないと
モンハンファンは長い間発売でバランス感性だったからか
ピュアに強い弱いを発信しすぎる >>941
強化納刀も弓のバックジャンプも一瞬無敵
片手剣のぐるぐるは長めの無敵
あとなんかあるっけ スラアクはもともと防御性能ない武器なのにおかしかったのはあるからなぁ
でも変形の快適さとパンパンしないでいいしスパアマ技はあるし普通に使うけどなって感じた
盾でもカウンター武器でもないのに2つの効果持ってる出し得技はおかしいわな スラアクは前情報入れずに触ってたらチャージャーにもハイパーアーマーあったんかと思ったな
想定外の挙動だったか 武器種の調整も大事だけど
あの虫技のゲージがスタートは無しで全部フィールドで集めてねってオチは無いよな 虫棒や弓とかが無敵技持ちだが、
公式で回避できるって紹介されてる奴が変更されるのは流石に無いんじゃね
スラチャは変えた後で体験版と齟齬が生じるから無敵に触れなかったんだろうし
強化納刀、飛影あたりは気を付けたほうがいいな モンハン開発に武器調整なんて期待してる方が悪いな
一作でも上手くやってたことあったか? ハードも変わってアッパー路線かと思ったのに変わってないんだなあ 虫棒の回帰猟虫は空中に回避する上に無敵短いせいでミツネのブレス前兆のトグロ巻きみたいな攻撃で叩き落とされるレベル 14種もある武器を完璧に平等にするなんて無理だからな
これでも武器格差は無くなった方
これ以上を求めるなら武器リストラしかないな スラチャ縛っててよかったわこれナーフ来るなと思ってた >>945
スラッシュアックススレから転載
963 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6c0-+ojV [153.217.190.195]) sage 2021/02/14(日) 12:34:38.09 ID:XpZOyD/x0
https://youtu.be/RgT2yVHvHK8
これの1分35秒辺りのやつか
確かにダメージ食らってるわ >>953
全体的にはアッパー要素の方が目立つからなぁ糸技しかり
まだ始まってないしそれをナーフというのは違う気もするが
始まってからナーフされたら存分にがっかりできるけど 太刀強い太刀強いって言われてるから使ってみたけどさっぱりだなコレ
見切りも居合も全然決まらないしむしろ外して食らって速攻で三乙して終わった
初心者向けって言うなら見切りのタイミングでキラッと光るとかしてくれよ…
俺にはタイミング武器無理だわ、大人しくスラアク担ぐか >>963
やったけど黒歴史になったからもうないと思う >>966
ライズでも回避積もうぜ
やることはいつもの剣斧と変わらんさ まあスラアクは無敵没収されてもIBより使いやすくなってるからいいだろ 狩猟笛とかぶってるハンマーはいらないな!
ガンランスを残してランスも消そう!
スラアクとアックスが被ってるチャアクもいらんな! 実はIGN版のほうが古くて体験版が最新だから製品版は体験版の調整で進めてるとかあってくれ >>965
見切りは出しといてひっかける感じで居合いはカウンター技って感じ
片手剣をずっと初心者武器と言ってきた開発やで
訂正後の発言を鵜呑みにしたらいけないw うわーみたけどまじじゃん
長い無敵から移動回避が無敵無くなって移動回避(金剛体?)になってる… >>964
JRとFBが同時に下げられて旋回も奪われた片手剣の話していい? >>965
上手く太刀扱えない人達が妬みで騒いでるだけで兜割さえ調整されれば普通に玄人向けよ 待てよ、スラアクの技が強過ぎるのがバグなら、虫棒の技が弱すぎるのも修正される可能性が? というか太刀のノーダメ当身技とかやり過ぎ感あるわ
ローリングとかステップの強みが食われてんじゃん >>973
虫棒が空中モーション劣化してることになるぞ 強い技を体験させておいて製品版ではナーフ
普通に萎えるからやめてほしい 太刀は普通にカウンター技2種の性能がおかしいです… >>984
確かにな
いつしか開幕不動二連壁ドンを苦痛にも感じなくなってたわ 体験版太刀しか使ってないけどあのチープな効果音どうにかしてくれw ナーフ連呼厨は体験版火力ランキングスレ(笑)に隔離されてるからそこ行ってくれ >>989
お前が隔離されとけ
さっきから噛みついてばっかでキモイだよゲェジ 悲しい攻撃SEグランプリは竜杭なんで先にそっちなんとかしてくれ >>891
遅くなっちゃったけど虫棍の跳躍時の挙動 このスレッドは1000を超えました。
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