【MHRise】モンスターハンターライズ HR182
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR181
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613207403/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 最近4gやってて思ったけどやっぱエンドコンテンツに武器ガチャは必須だわ
素材さえあれば誰でも手に入る武器の魅力なんてたかが知れてる スラアク無敵ナーフかあー
笛の無敵は虫使わないけどあれはどうなってんだろ? 体験版のままだと思ってたガイジおりゅ?発売した後も調整入るたびに発狂してるんか ゲームなんて自分が楽しいか気にしてりゃいいのにみんな強い武器手に入るのは嫌だって言うガチャ好き民なんなん
プレイ時間の話するにしても確率で延命なんてボリュームあるんじゃなくて薄めてるだけだし しかしチャアクは逆に希望を持っていいのでは?
少なくともあの体験版から手を付けてるって事だし エンドコンテンツは夜行でドロップする宝石を用いての装備強化にしてほしいな
祝福の宝石はドロップ率は低いが+6までは100%+をあげらるが+7以上の強化には使用不可
霊魂の宝石は+9まで50%の確率であげられるが失敗すると強化値0に戻る
幸運の強化チケットにより成功率を75%まで上げることが可能
+10からは混沌と霊魂と祝福の宝石を使った合成で50%の確率で成功
失敗すると装備消失 >>17
ヘタクソでも課金とプレイ時間でレアアイテム手に入れればマウント取れるから 下方修正はすぐやるが上方修正は滅多にやらないのがゲーム開発だぞ こりゃクソゲー確定だな
強かったら許せない精神がいまだに拭えてないわ スラアクナーフか まあチャージャーは実質絶対回避+エネチャだったしナーフされても仕方ないわ ゲーム内だけでいいからボイチャ付けてくれ
ディスコ面倒なんじゃ 大体の武器それなりに触ったけどまぁ何をどう弄られても構わないでげす >>8
あまり話題になってないけどヘビィの溜め撃ち3で徹甲スタン値1.6倍近くまでなってるから
多分こいつが一番スタンとれるよ
まあサポ役が限界臭いしあくまで体験版だけどな >>25
今回は下方も上方もどっちもあるぞ
というより体験版が調整まだまだかたまってないバージョンだったって感じだが 武器ガチャ合ってもいいが効率機械プレイ嫌なんで
フィールドモンスター報酬武具完全ランダムでよろ なんというか、満遍なく上方修正する方向にならないのは悔しさが強いのかな 技の快適性みたいな部分で弱体化されると、これからもシリーズ変わるたびに弱体化と強化繰り返すオワコン化しそうで怖いわ 個人的にはどちらでもいいんだけど
ガチャ嫌いはみんなtaの民だったりする? >>7
チートで最強ガチャ武器あふれてたけどな
極限強化みたいな最終強化の効果を選択できるみたいなのはいいと思う >>36
改善点も次の作品で平気でナーフとかされるからなぁ 糸技はそもそも新設されてるし
発売前に強い新技いじられたからとて弱体というのかね
スラチャなんてスパアマあって最高に足引っ張ってたリロード解決はされてるし
消費も軽いし無敵消えたとてお釣りきてる気がするが 大好きなモンハンで無料お守りガチャできるなんて最高じゃん
装飾品ガチャなんて物足りなさ過ぎてすぐ飽きたわ
結局ワールドは1800時間ほどやったけど
装飾品なんて100時間ちょいで必要な分集まったしな
モンハンと謳うからには3000時間は飽きずにできなきゃ駄目だ ガチャ要素は無いほうがいいわ
武器14種もあるんだから暇だったら別の武器触って色々楽しむ ガチャで性能なんでもありだとコラボやアプデで武器追加されても誰も作らないみたいになるだろうから
まだマム武器みたいに性能固定のほうがいいんじゃないかな ガチャ要素はあったほうがいいわな
武器14種もあるんだからガチャ武器あれば無限に楽しめる >>36
強化一辺倒はどれだけうまくやっても100%どこかの段階でゲームが破綻するので実質不可能よ >>41
ぶっちゃけ無敵が消えたところで距離詰めとエネチャと微時間のゲージ維持が便利なことには変わりないから普通に使うよね >>42
ブラキ6000ガチャしたけど理想の御守りはでなかったから
あんなガチャはいらないと思う >>21
TA勢とかそうじゃなくても強いスキル組んで遊びたいって人にとって途方に暮れる確率が立ちはだかったら萎えるし、自分で楽しむ妨げになるやん
人と比べてみんな強い武器持ってるのが嫌だとかいうのが理解不能
しかもガチャで差つけるとか 素の性能部分で奪われたものがあるのは片手チャアク虫棒くらいじゃね
残りはカスタム技とスキルで普通になりそうだし
急襲奪われた虫棒の回帰性能に比べたら大体神技に見えてきそうだが エンディング済ませちゃえばあとはフレか野良お助け、アプデの強個体相手にするんだからエンドコンテンツとしては武器ガチャ合ってると思うけど >>55
その3種使ってる人以外には素直に褒められるゲームなんだよな
正直羨ましい
大剣は抜刀強くなったから許されたんだっけか? まぁ結局スラチャがアーマーに変わったくらいなら序盤の攻略武器として十分採用価値はあるな >>50
精々無敵のときと同じ使い方すると何回かに一回回復する必要があるって程度だからな
回復効果自体が弱くなるとか絶望的な硬直があるとかじゃない限り使われない未来はないわな スラチャの無敵がスパアマになっただけでネガネガしてる スラアク民の情けなさよ
Wの時はもっと過酷な環境だったろうに 虫棒は体験版時点じゃまったく触る意味ないからな
虫部分のカスタムがちゃんと強くなってるなら良いし 体外は取り憑かれたように効率装備で集めて揃ったら冷めて辞める人多いから
揃っても続けて遊べる工夫をして欲しいと思ってる
まあ楽しみ方は人それぞれなんだがな まともなスキルを組むのは快適に遊ぶためのスタートラインだから
そこがガチャにされるくらいなら武器ガチャの方が万倍マシ 冷静に考えればゲージ回収しつつアーマーで移動する技とか普通に強いんだけどな
元々無敵だったせいですごく損した気分になるから糞 例えばなんだろう
報酬も無しとなると究極的には時間との勝負になる? エンドコンテンツガチャっていっても
シャガル平地112青とかで黙々連戦な効率部屋ばっかやん
忘れたけど多分こんな感じな表記 >>41
めちゃめちゃ扱いやすく動きやすく火力も備えてる!からまあ昔よりかは扱いやすくて動きやすく火力は一応及第点かな?くらいだから絶望はしてない
にしてもじゃあ実装する気ないなら最初に謎の高待遇なんてすんなや!とは思うが 武器スレに集まる人たちはモンハンから離れた方が幸せな人生送れそう >>65
揃った後から更に強いガチャを実装するしかなくない? >>63
ギャンブル狂いが入れた金額と損した金額がはっきり分からない感覚に似てるんやろな
新しく与えられたプラスが大きくても少しでも弱体されるとトータルで考えられなくなる感じ 笛は音の威力減少
スラアクは無敵技を没収してスパアマ技に
果たして太刀はどんなお仕置きを食らうんでしょうねえw 操虫棍は最弱組に叩き落とされたように見えて、
IGNの動画でZrB跳躍の操作受け付け速くなって疑似エリアルジャンプ出来たり、こっそり匍匐前進してるから製品版では期待できるかもしれない 装飾品装備で最低限は整うじゃん
さらにそこから引いたお守り工夫してたくさんスキル増やせるならそっちのほうがいい
装飾品ガチャなんて無理やり装備の完成遅らされていたようなもんだったし スラチャの前に簡易フィニッシュが通常フィニッシュの半分以下まで下げられる弱体も発覚してたんだがな
こっちはまあ強すぎだからいいかと割と肯定的だったが… 兜割がへなちょこになったり特殊納刀派生がゲージ増えなくなったりしたら素直に桜花使います >>63
外野の方が騒いでるのに勝手に使い手ばっかりネガネガしてるとか抜かすな >>52
ガチャ嫌い勢は生産武器だけ使えばいいじゃん
こっちも生産武器全部産廃にするほどの性能は期待してないし >>63
スラアクスレ自体は割とすぐ落ち着いて来たけどな
どっちかというとtaスレとか外野の方があれ 太刀は大迷惑を無双斬りに変えられる強化が待ってるからな 太刀と笛は分かるがスラアクってそんなに強かったのか マムでどれだけのユーザが脱落したのかを思えば嫌ならやめろ理論は通用しないぞ XX超えるボリュームのモンハンってこれ以降出るんやろか >>72
まずガチャって発想から抜けた方が良いとは思う
目標も大事だけどゲームってやってて楽しくないと無意味だし
ガチャって国によっては禁止されてるって聞いた事あるし、なんとも言えん >>85
それ通用してね?
嫌だからやめたってことじゃないの?
まあそもそもマムは好評だったって開発も言ってたし 言うて大回転ですらワールドより当てにくいライズで
X系の無双斬りモーションに替わるって結構辛そう マムはレイドみたいなシステムが悪いわ
ソロでもそれなりに掘れたなら全然違ったと思うよ 「自分のメイン武器の中で1番目と2番目に挙げられる強い点が同時にナーフされました」
これをされて笑える人間だけがスラアク民に石を投げてもよろしい
最初っからナーフされきってる武器はしらん >>89
一般人にとってゲームクリアはエンディングとアプデモンスクリアじゃん?後は効率関係無く見た目やフレと遊ぶくらい
でガチャとかそもそも気にしなくね >>94
簡易はまあしょうがないというか・・・
スラチャは流石にびびったが 簡易弱体化は確認されたの零距離の方なんだけどすっかり普通の方が弱体化確認されたって事で広まってそう 突っ立って糸移動するモーションのどこにも無敵が付与される要素がないし
説明文にも回避技らしき記述なかったんだし無敵がついてる方がおかしい
なんならアーマーついてるのもおかしい >>90
脱落した人たちもガチャさえなければホントは続けたかったんだよ
そういう人達の意向汲んでくれって言ってる
開発が言ってる好評ってみんながガチャに挑んで回し続けた結果出た総プレイ時間しか見てないぞ >>44
お守り→影響するのはスキルだけ良おまで妥協しても神おまとの差が攻撃や見切りの段階を下げたり便利スキル1個分の差
武器→素の攻撃力属性値斬れ味スロットが既存の生産より優秀なので無駄スキルを削れる。お守りの比じゃないくらいスキルも火力も差が出る
嫌な点で言えばここかなぁ・・・ >>98
まぁ未覚醒だけ無事って考えるほうがおかしいけどな
こんだけ下げられてるんだから 狩りゲーで無敵ってのも謎だな
受け流したりするならわかるけど マム鑑定好評って完全にギルクエ発掘好評と同じ根拠なのが伝わってくる >>99
強化納刀も巻き添えくらうからやめて差し上げろ >>84
そいつらは武器自体がもう強いけどスラアクはスラチャだけ異常に使い勝手が良かったからな ダイブしたりころりんするだけで無敵になるゲームなんですけど モンハンの年齢層ってマリオとかカービィやる層より少し高めじゃないの ガチャなんて中高生大好きじゃん >>99
昔から肝心な部分をゲーム内で説明しないっていうゲームだったのもあるから…… >>99
この技以外の出始め無敵ある技は全部記述あるんだよね
武器紹介動画出のバージョンではもう無敵なかったんだろうね >>98
まあそこは流石に通常簡易解放はそのままなんて甘い希望は持てんからなあ
スラチャも簡易解放もナーフされた部分とは別の部分でも有用だから産廃にはならず続投するだろう点は良いが >>105
正直強化納刀も弱体化対象になってると思うよ 嫌ならやめろ理論がなぜ悪いのか、それでどうなるのかまだ分かってない人が居るのか 無敵よりスパアマの方が面白いじゃん
逆恨みを積極的に採用する理由が出来るし 技の説明文に記載のない部分は全て削除されるかもしれないと覚悟した方がいい スラアクスレわりと荒れてないな
火力スレは大荒れっていう 今どきのゲームって何でもガチャ延命ガチャ商売だからな
なんかさ楽しんでやるって言うよりガチャのゴミの山をどれだけ高く積むかのメンタルトレーニングになってないか?って思うんよ
精神力勝負なんてしたくないしな
まあガチャは程々でいいかな >>120
まあ多分使うし、脳筋ゴリ押しで食ってくのは変わってないというか ガチャの擁護って毎回決まって、文句言ってるのは厳選厨だけ!!
一般人は気にしない!!って意味不明な論調になるよね
一般人って便利な言葉だよな 火力スレはちょっと頭がアレな人達の隔離スレだから荒れるくらいでおk >>100
武器ガチャじゃなくてレイドが嫌でやめたんだぞ >>116
雑に無敵技作って死にスキル増やすよりはリスクと引き換えに活きるスキルが増える方が個人的には好きです スラアクは技が二つとも便利すぎて凝り固まってた感あるから三つ目に期待半分不安半分って感じ
ただ上げて落とされてる分ショックは大きいと思うよ 結局蓋を開けてみんとわからんな武器は
俺のガンランスは今んとこいい感じだけどどうなるやら スラアクが荒れるっていうよりも、体験版から武器がナーフされるという事実で荒れてるんだろ
まあ太刀笛にスラアクの無敵はやり過ぎ感あったからいいと思うが
上方修正に期待だな >>123
まあ実際saでも普通に強いからね
体験版からsaだったら単に強い技って認識のままいったであろうことは想像にかたくない 一瀬の武器を気軽に替えやすくするっていう発言信じるなら武器ガチャは無いと思いたいな
どんだけ生産作りやすくしようが最強武器がガチャ武器なら意味ないし ガンランスくん良い感じか…?
杭が体験版の時点でバフかからずに暗雲立ち込めてない? 例え杭が駄目でも、フルバと薙ぎ払いが残ってる
竜撃砲は知らん そもそも200時間くらい無印時点で遊べれば良いかなって感じだから
ガチャで延命とかしなくてもいいや
ストーリーズ2やるしゼルダとかポケモンとか今年は他にも大作出るだろうし >>133
ワールド無印はカスタム素材にしろマムにしろ副産物で使わん武器のもとれたりしたから気軽に変えやすかったぞ >>133
むしろガチャ武器ってほしくもないカテゴリの武器で当たり引いたりするから
色々試すって点で言うならガチャほど相性いいもんはないぞ
目当ての武器のためにガチャしてたら勝手に集まるから、素材で生産するより手軽
ムフェト武器みたいに出すのは簡単だけど強化ガチャまで必要だと結局同じだけど 兜割りはいまのままでいいから翔虫コストを水月と交換してバランスとろう マムで目当て以外の武器種が出るから他武器使いやすかったって時々言われるけどだいぶマムに頭やられてると思う ポケモンはもう終わっただろ
ゼルダは最後の希望だが >>137
属性遊びが云々ほざいてた奴よりかはまだ信用できるから....
少なくともモンスターとのやり取りを重視してるって発言通りのマップの戦いやすさとかは有言実行してるし多少はね? >>140
使いたい武器があるのにガチャでゴミしか来ないので萎えるだけ マムの外れ武器売って金がカンストしたのもいい思いで
いやトラウマか >>141
お前虫ゲージ回復速度アップのスキル見越して言ってるだろ
この流れで兜許されると思ってるのか? >>138
>>140
たまたま良い武器が出て他のも使ってみようってなるとのと
使ってみたい武器があるのにその武器が出ないのを同列に扱われても困るんだが... お守りってランダム確定なんか?
装飾品ランダムの方が平等感あっていいと思うんやけど
お守りは上見るとキリないし… マムは一人でもやれる難易度でかつ時限イベントじゃなければ俺は許容したぞ 解析班はスラチャの仕様を見抜けなかったみたいだし解析したコンボカスタムの仕様もダミーの可能性が微レ存? >>149
昔のスキルシステムならそうだがワールドのスキルシステムならぶっちゃけそこまで大きな差はないかと 解析の表の一番表にデカデカとバージョン古いぞって書いてあるだろ
そもそも無敵かスパアマかなんて解析は出てない 一から十まで説明してもらわんと厨おるな
仕事出来なさそう(常套句) >>151
そもそも解像度から違うし全然別のバージョンだろ >>149
リークだから確定ではないけど
スキルがワールドと旧作どちらの要素もあるのは公式発言だから
もしもワールドスキルベースなら旧作より多少は苦行にはならないと思う >>150
マスマムは良かったよねって言ったら弓使いに怒られたわ・・・ >>148
発言からすると有り得るんじゃねってだけ
まぁワールドのフィードバックはちゃんとしてそうだしあっても大分マシになってると期待してるよ >>151
何を言ってるのかわからん
体験版の解析で体験版よりあとのバージョンでの変更点が分かるわけなかろう
あとスイッチスキルは公式バレもしてるので内容が変更はともかく実装なしはほぼない >>156
全部生産でスキルがついて重ね着も出し惜しみしなけりゃ呪い装備からも解放
お守り分は完全に余剰の自己満なんだがそれを苦行と言うかはちょっと疑問 >>161
このぐうの音も出ない正論に151君はどう出るか 装飾品ガチャは最低でも必須級を作れるようにしてくれ
強壁出なくて作れるようになるアプデくるまで俺はモンハンやめてた
それでもHR100とかムフェトとかまではやってたから続けられてた方だとは思うけど ガ○ジとかを普通に使用しちゃう人はNGで間違いない >>161>>163
はえ〜〜〜そうなんか(小並感
じゃあ絶望しかなかったチャアクにもワンチャンどんでん返しがあるんですね!(ピュア民 何かしらの罵声を含めて反論とか意見言い出したら
もういいかなって思う インパクトクレーター多段のままでいいから
発動中スパアマくれ >>162
ワールドスキルなら数値多少下がっても発動するだけゴミになりにくいから
旧作ほど神おま良おまの妥協ラインが下がって苦行にならないんじゃない?って意味なんだが・・・・
必須スキルの話とかそういう話一ミリもしてないから暑くなるな。 最近予約受付中の宣伝ツイートばっかりだから
そろそろPVだな 俺は周りが弱体化されまくった結果生き残った虫棒とチャアクが覇権争いをすると信じてるぞ >>182
その状態なら恐らくガンナーが天下とってるからお勧めしない インパクトクレーターの多段は当たり判定の狭さとか一瀬も大概やなぁって思ったな 片手剣のカウンターガード性能と強化必須だな…俺には使えんわ スラチャナーフまじかよ
数少ない使いやすい非攻撃系糸技だったのに チャアクくん初出し武器紹介PVでカウンターフルチャージお目見えした時の使い手のホックホク感微笑ましかったよ
CFCからの即高出力とか壊れやん!って目を輝かせてたのを覚えてるよ マルチ耐性が体験版レベルでも
もっとあげられたとしても苦しくなるのはハンマーのほうだし ライトの属性リロードとか貫通系の属性弾とか結構やばそうに見えるんだが
かと言ってそれ対策に属性肉質渋くしても
剣士も巻き込まれてまた物理ゲーになるだけだからガンナー強いままでいいよって感じ ハンマーが溜めて溜めてスタン値40とか50とかを1発撃つ間に
へべぇはスタン値100の徹甲レベル3をポンポン乱射するゲーム >>93
分かる。
MRマムは体力変動ありでソロでもいけたから楽しかったけど、上位マムは実装の時点でソロでの角折は困難だし、そもそも痕跡集めとかだるくてほとんどやらなかった。 >>188
ナーフされようと使いやすさは健全だぞ。せいぜい雑な立ち回りがし辛くなった程度で カウチャはかなり便利だよな
カウチャから高圧にも繋げられるから
剣強化面倒臭くないし 貫通の属性弾はあまり期待していない。
今までの属性弾と一緒か少しヒット数が増えるかしただけでしょ?って気分。
普通の貫通弾同様にガッツリヒットしてくれるのならばいいのだけど・・・・・ いやもう普通に同じスタン取れる武器って考えりゃいいじゃん
ハンマーや笛以外スタン取れる様になって何年経つと思ってんだ? はやく製品版が遊びてえよ
俺はあと何度同じ書き込みを繰り返せば良いんだ 開発側の事情がどうでも体験版より弱くなってたらユーザーからしたら弱体化されたとしか受け取れんだろ いや体験版はあくまで体験版だろ
製品版と違って当然 11月に社員がランサムウェア踏んで情報お漏らしした時点で既に体験版は予定されてたってわかるし
大分前に体験版として抽出して調整とかは製品版と分岐したんだろうな
何にせよプレイヤーがぬか喜びさせられたことには変わりはないけど 体験版から弱体化って結構鬼畜の所業だけど、まあしょうがない、切り替えていこう 貫通属性弾のモーション値自体はIB据え置きじゃなかったっけ?俺の勘違いか?
一応IBと比べて弾持ち込み量は増えるのは利点じゃないか
ポーチのパンパン?知らんな
まあIBの属性弾が強かったのかというとそれは違うから、エレメントリロードでバフしろってことかね 体験版の内容と製品版の内容は異なる事がありますって言ってるのにね 試食コーナーで神戸牛ハンバーグ一口試食出来たのに商品買ったらオージービーフなのは嫌やん?
でも商品パッケージに神戸牛ビーフなんて書いてなかったから何も言えんわ… 既存アクション削ったり劣化させたり虫技にしたりしょうもない調整多いな >>209
鬼畜も何も虫技の名前が違うくらい古いバージョンなんだから
そこから調整されたり不具合を修正されたりするのは問題ないでしょ
序盤が遊べて引き継げるタイプの体験版ならアレだけど そもそも去年の9月とか10月時点の体験版でしょ
そりゃいろいろ変わってるわ こういうアホがいると体験版自体無くなったりしていくんだよなぁやだやだ 結論として、スラアクはぶっ壊れから堅実に強い感じに落ち着いたってこと? 切り替えようにも話題がないというね
犬の名前は何にする予定とか? まったく覚えてないんだけど体験版やβテストから製品版で弱体化されたことあった? 具が入ってねぇぞ!
写真はイメージです
具が写ってるじゃん! だったら本編で弱武器強くすればよくね?
弱体化ベースの調整になってそうだから文句出るんじゃん チャアクスレより体験版時点のIB→ライズの主要なモーション値変更
特に斧がやばい
回転切り [30]→[28]
剣変形斬り [30]→[28](重変形32)
移動斬り [30]→[25]
高圧斬り [60]→[75]
叩きつけ [50]→[37]
突進叩きつけ [52]→[45]
斧変形斬り [50]→[37](重変形44)
斬り上げ [38]→[35]
縦斬り [48]→[37]
ジャンプ斬り [55]→[46]
解放1 [25+4]→[21+4]
解放2 [20+66+4*2]→[15+66+4*2]
高出 [82+9*3]→[90+7*3](重変形90+9*3)
超出 [15+82+66+25*5]→ [15+90+72+20*5] (重変形15+90+90+25*5) 有料体験版でいいから引き継ぎキャラクリミツネ★1までの仕様にして欲しい >>223
雑に強い武器から頑張ると強い武器へ変わった 太刀は兜が火力が下がるのは当然だと思うけど特殊納刀関係が弱体化したり無双斬りがゴミだったりは嫌だな 弱体化というかナーフされたとかじゃなくてそもそも調整も何も無い試作品段階だったものをそのまま製品開発・調整と並行して体験版として遊べるように仕上げて、「なんとなくこんな感じよ〜触ってみてね〜」って先行で遊べるようにリリースしただけじゃないかな
だから体験版が出たタイミングで製品版の方は既に別物になってた可能性の方が高いと思う >>232
了解、武器デザカッコいいから本作からスラアクデビュー頑張るぜ >>225
ライトスレで蜂の巣にされてくればいいよ 自分がいいなと思ったものがそうではなくなって嘆くのは普通のことだぞ。
体験版だから仕様がのちのと変わるのも、また、IGNの動画だってはっきりと言葉にしている点はほぼ変わることなない仕様だろうがそうでない部分は変わる可能性がでかい。
別に嘆いても良くね?実害はないんだし、次は自分自身にが口に出さなくても同じ立場になるかもしれねえんだぜ? スラアクに関しては位置取りもクソもなく弱点を殴ってスラチャしてるだけの武器になってたから仕方ないかも
最初からそんな仕様で体験させんなとは言いたいけど >>234
簡易解放の威力下がるのは当然だと思うけどスラチャの使用感変えられるのは嫌だなってスラアク同じじゃん
製品版を震えて待て >>235
まさしくそうよ
もちろん体験版を参考にした部分もあるだろうけどね ちょっと前までスラアクの話全然してなかったくせに知ったように語るやつ多いな ていうか体験版のモーション値解析から色々考察してたのがほとんど無駄な時間だった可能性もあるんだなw >>238
>別に嘆いても良くね?
>実害はないんだし
いやスレ荒れまくるし、変なの呼び込むし、何よりウザいし
実害しかないんですが… 全くもって無駄だぞ 学者が隔離スレにたくさんいるからレス遡って見てみ 解放下がってるっぽいのは強属性ビンのせいちゃうのか属性ついてるし
体験版1は武器性能入ってなくて2は武器反映されてるからなぁ
防具まで入ってるかはわからんけど モーション値も蟲技の性能も変わってるわでデモ版どんだけ前のデータ? まぁ解析のままならという前提のもと話していたわけだからな スラアク民ってもっと懐深いと思ってたけど普段使ってない人が話題にするだけでキレるんだな
全武器中最強の蟲技が調整されたら誰でも話題にすると思う >>245
無敵回避からスーパーアーマーになるほど使用感変わるのが体験版ってことで許されるわけだから
例えば太刀の見切りに調整が入ったり、居合抜刀鬼神失敗時にペナルティついても文句言うなよ?ってことじゃね 製品版と異なる場合があるって公式から書かれてるモノに対して製品版と違うじゃねーかってキレる奴と
スキルも何もまだ分からん段階で体験版の強さ=製品版の強さで全部語る奴が頭おかしいだけ >>252
さっきの書き込みもそうだがどんだけスラアクに恨み持ってんだお前www スラアク使いなら調整入っても仕方ない程度には思ってそう
万能すぎた いまきたとこだがログを読んでも話題についていけん・・・
製品版の武器調整とかリークされたの? IGN太刀「きえんばんじょ〜^p^」30 30 30 30 30 30 30
太刀スレ「ギャオオオオオオオオオン」 スラアク使いだけど次回作は購入キャンセルかな…
ここまで露骨に弱体化されるのは… 簡悔とかいって開発叩いてたのにナーフに文句ある奴を叩くとかお前らが一番簡悔じゃん このタイミングで急にワッチョイ隠ししてその内容はもはや確信犯 ワッチョイ無しまだNGしてないの?そんなんじゃ甘いよ ワッチョイ隠しがワッチョイ隠しに秒でレス返すとか来るとこまで来たな スパアマでもめちゃくちゃ強いんだけどな
ダメージ受けたら攻撃力アップするスキルと相性いいし。力の開放とか いい年して開発なりきりとか精神年齢おままごと時代から成長してないのか スラチャも無敵の仕様が変わったみたいでスレが不穏だし他の武器も震えて待ってろよ >>277
未確定情報ばかりで分からんものを延々ネガってる奴の方がよっぽどヤバイけどな >>282
なんか隔離スレから漏れてきてんだよなそういう奴ら
ガチャはこうしろだのバランスがどうだのネガティブな意見ばかり 原種よりも見た目がいい
亜ナルとラギ亜
って復活可能性ある? やっと辿れた 理解したわ
スラアクの鉄蟲糸技から無敵が剥奪されたのか
双剣はクナイ義務に無敵技が弱い、もう一つはうえに跳ぶだけってわかってるからそう怖い事はないわ 体験版は新要素楽しみつつも入力周りの固めな操作感とか全体的にそこまで満足いくものではなかったからどう変化しようと大概おっけーだわ
嫌なやらやめろ過去作やってろ
色々言われてきたもーんだ スラアク弱体からのネガ祭りでお腹いっぱいだからガチャガチャ君は猿狩っててくれ >>289
全肯定もやばいけど、全否定の方が人としてやべーってことだろ しかも情報が出尽くしたわけでもないのに 亜種はどうせリオスだけだから居ないと思うよ
特にラギアは原種も出られないんじゃないか >>286
火力スレに籠る気が無いなら頼むから学者だの論文だのここで使わないで 情報に飢えすぎてやたら荒れるのはいつもの事だし
PV4ですぐ浄化してくれ一瀬 >>297
否定マンの話なんか一言もしてないから持論展開したいなら壁とでも話しててくんない? >>288
ノ\ハ
< ° ̄フ 出ていいですか?
ノV √ ̄
_/ ̄ u u
`─-し-J >>301
いや俺は話の流れを説明しただけだが…
詳しいことは>>284に聞いてくれよ IBでティガオウガの亜種出したのにナルガだけハブられた時点で開発側からしても個性出せてない認定受けてんだろ
希少種の方がまだ再登場ありそう PVまじでこねーな
ここ最近謎の竜ピブイマダカの話題で持ちきりだぜ >>298
水没林あるから
逆にラギアきそうだけどな
チャナガもついでに復活しそう 何も言わなきゃそのまま来るだけだろ
ここで言うかはともかく要望は出せばいいわ 他力本願的な荒らし方でマジレスさえ引き出せればそれでいいみたいなスタンスだから
思ったより強い当たりが来ると日和っちゃうんだろうなぁ てかスラチャの弱体化ってなんで今更発覚したの
スラアクに興味を持ってればすぐ気付く内容だろこれ すげー後出しじゃんけんだけど
体験版時点でスラチャは弱体化されるだろうなーと思ってた >>306
やたらと水場が多いから魔法みたいな技ではなく
水に電気流して範囲広げたり水飛沫飛ばして空中に電撃とかやれそうではあるね
復活してくれたらあのねじねじハンマー作りたいわ エネルギーチャージとかいう有能狩技もXからXXで弱体化されましたね ヘビィだけオートガードあるのハッキリ言って時代遅れだよな
構え時のみにしろ リークによるとHR解放後にグラガキタナとセイノウガー、そして人造ロボットのPSニダセーが出るらしいよ 電気操って地震起こすぐらい地上でもできるけど水草に擬態して釣られてきた相手食うって水中ならではの個性だしチャナガブルは難しそう
後カエル使って釣るのも大社跡のフィールド見るにポイント作り辛そうだし >>294
あがるわけねーだろなに言ってんだクソがっ!いつまでもオモチャ調整しかできない運営に期待してんじゃねーよ。マイナー武器が拠り所にしていいのはそれを楽しむユーザー同士の絆だけだっつーの。チャアク部屋で会ったら思う存分遊んでやっから、俺には期待しとけよ! ゲハ嫌い装ってくるくせに自分でそういう話題出すやつゲハガイジの中で一番嫌い 逆に最近判明したスラアクのポジ要素として、解放フィニッシュにも会心乗ることがアミキリアカネ使って検証された ボタン押したはずなのにタックルが出ない
ボタン押したはずなのに真溜めが出ない
ボタン押したはずなのにアイテムを使わない
当たってないはずの攻撃が当たる
空中での謎当たり判定
攻撃後のモンスターに当たり判定
これ俺だけ? 体験版2を出してジャストガードとかブレイヴハンマー早くやらせろ チャアクはゲージ増やし過ぎなのをまずどうにかしろ
4Gに戻せ
県強化も尾の強化も蛇足やねん ティガ亜種も大して原種と変わらないような・・・ティガとナルガは出るなら亜種より希少種の方がいいかな >>325
今時こんな分かりやすい奴も珍しい
と一瞬思ったが別に珍しくもないか 俺が知りたいのはただひとつ
裏谷玲央さんがBGMに参加してるかどうかだ 砂漠確定、なんなら砂原説あるしベリオ亜種来ると思う 3rdのベリオ亜種は死ぬほど嫌いだったけど、今なら虫技とかでなんとかなりそう ここ以外のスレでゲハのお客がライズ叩きで暴れてるから
当然ここにもldコロコロしながらきてるだろうな >>324
その会心 笛の肉質無視にもちょうだい・・・ >>328
大咆哮があるのに大して変わらないは無いわ >>328
ティガ亜種は大咆哮がカッコイイ
ドタバタ咆哮もあるし原種とちゃんと区別化できてるよ >>339
インフレを加速させまくった遊戯王って知ってる? クエスト行って会うまでリペイントモンスターか分からなかった時代はもう辞めてくれよ スラアク剣モ状態より移動遅くてこれまでガードもカウンターも無かった武器だけがスラチャに石投げてくれって思うわ あのXXでさえ再評価されてるんだから多少は強すぎる武器あっても良いよ 散弾徹甲ゲーみたいなのは別として XXはモンスター側も強いからまあ壊れ武器あっても許される あの笛の演奏回避は虫すら消費せずに長い無敵と演奏攻撃もセットで付いてる壊れ技なんですが…
スラチャよりせこいぞ XXはブレヘビィさえなければなぁ
あんなぶっちぎり火力はつまらん 笛は演奏する楽しみを犠牲にしてモンスター絶対頃すマンになったんだ >>352
笛のあれも強すぎだと思うけどナーフ後の火力次第かな… >>337
>>341
IBで戦ったときの俺の感想だからあれだけど
たしかにナルガ亜種よりは良い感じかもしれんね >>352
演奏攻撃もダメージめっちゃ落ちたでしょ
無敵の方はわからんけど IBティガ亜は咆哮しまくりで隙だらけだったから武器やスキルによっては原種より雑魚までらあった 笛は今までの事を思うと何も言いえない
どうなるか楽しみだし
このまま強武器で製品版を迎えて欲しい >>360
ティガ亜種って初登場時からずっと原種より弱くなかったか アイボーでモンス高速化してんだからハンターもアッパー調整しろ 体験版で目立った強武器が軒並みナーフされて、俺の双剣が相対的に強化されてるの草 三音演奏は衝撃波部分の威力が4割以上カット
スライドビートの衝撃波は4割カット
気炎は1割カット
震打はそのまま
はたして回避演奏の威力やいかに >>365
文字だけ見るとすげー強そうに見えるIBハンター >>369
戦うのは武器とじゃなくてモンスターとだから相対的にも強化されてないんやで… >>373
ワールドの時なんか一定時間ほぼ無敵とかあったもんな >>375
その人は夢を見てるんだから
そっとしておいてあげて >>375
(´;ω;`)ウゥ... 双剣も糸技のクナイが儀式化してるし、今作逃げ場無いなw >>344
遊戯王的になったのはFだろ
避けれなきゃ死ぬ ibの設定資料集も続報ないし
ライズのPVもこねーし虚無過ぎる >>361
スパアマ除いて肉質無視と会心ない状況下ってのもあったからなぁ
調整されなくても相対的に火力は落ち着く見込みではあったが
さらにいじられるから結局演奏はしやすくなったいつもの笛ぐらいに落ち着きそうだな 双剣の新ハナクソは外せるけど変更先はダメージ技じゃないからどうなるやらw
ジャンプすると手が止まるしな 間違い→簡単だから難しくしろ
実際→下手くそでも慣れれば簡単に倒せるようになる、つまり良モンスター
ここ間違ったのが今のジンオウガとかナルガクルガ やっぱスラアクは弱体化されるよなぁ
いくらなんでもお手軽最強すぎるもん
太刀ももちろん弱体化は免れないだろう
スキルありとかであれならまだいいけど何もなしであの完成度なら
強化していく楽しさがまるでないもんな 切れ味糞にするくらいしかバランス調整できなくなるもんな まあスラチャ修正がマジだとしたらガバ回避ゲーにはならないような調整ちゃんとしてるってことでもあるな
スラアク強すぎじゃねって感覚は間違ってなかったってことでもある 開発は今の時期に対戦ゲームでも無いのに弱体化とかやめた方がいいんじゃないの?
今作はキッズもやるSwitchだぞ?
小学生でも楽しめるようにしとけって
変に「俺ら任天堂とは違うから!アクションで有名なカプコンだから!」みたいなのを持ってくると叩かられるぞ You Tubeで動画見てたらポケ戦無料公開しててビビった >>393
むしろ今の時期だからだろ
仮に体験版2なり製品版なりで弱体化されててもキッズは気付かないからな 弱体化でキッズがいなくなるなら寧ろどんどんやってくれ 今週にはなんらかの告知あってもおかしくないと思う 3月の始めにミソネイクニ&マガマガの体験版あったとして、せめて残り2週間にならないと宣伝始められないやろ バランス調整が嫌なやつはチートで一撃とかやってりゃ良いじゃん なぜ弱体化でいなくなるのがキッズだけだと思うのか
まあ武器弱体化したところで子供は気にしないと思うが でもスレ5、6コくらい遡ったけどさして君たちスラアク強過ぎなんて言ってませんでしたよね……? 回避演奏の弱体化ってIGNの人はそもそも回避演奏振ってないし笛スレ民もわからない感じなんだけどどこの情報? 本当のキッズはそもそもモーション値だのなんて頭にないし無色の太刀だろうが元気にブンブンしてるよ キッズどころか多くのプレイヤーは気づかんと思う
ミツネ1匹倒してさよならハンターさんもおる >>398
二回目の体験版は発売ギリギリで出すんじゃないか?
ワールドのときみたいに キッズというか所謂セミ勢みたいなのが増えるってことかね
まあマルチで好きな武器にやたらにわか人口増えるのが嫌ってのはわかるかもしれん IGNのスラアク動画のスラチャって大剣の強化納刀なら完全に食らってるタイミングだったけど
体験版のスラチャならあのタイミングですら食らってなかったってことなの?
単純に無敵時間減っただけの可能性もありそう 他に修正されそうな技ってあるかね
強化納刀がナーフされそうな予感 ライズのタマミツネやったあとに久しぶりにアイボーやってるけどどいつもこいつもクソモンスに見て笑えてくる 何かしらネガりたいのは分かるよ
俺にも不満が無い訳じゃ無いが一、二回言ったら終わりにしとけ
誰かの反感は買うだろうけど
誰かしらは共感してと思ってレスしたら満足する程度が丁度いいよ PVは5で終わりだろうけど、海外フラゲが最速で発売20日前くらいに来ることを考えると、PV5は3月の4〜5日あたりで公開されそう
ワールドの時も最後のPVが発売3週間前に公開されたし、その辺は多分意識してる
そうなるとPV4が来週公開だとPV5との間隔が短すぎる
つまりPV4は来週中には公開される
花京院の魂を賭けてもいい そろそろヤツカダキ紹介してくれても良いんですよ、カプコンさん >>410
少なくともタマミツネの攻撃にタイミングよくボタン押せば全て避けられる程度には回避できたぞ というか体験版1はまだソロ行けるんだから試してみ
>>407
結構前に出たリークのまとめシート盲信してる
https://i.imgur.com/nsaEGVV.jpg 17カプコンTVあるけど流石にやらんかな?
新情報無さすぎて萎えてきたあぬら >>418
飲み込めとは思っちゃいないぞ
自分のメインじゃないからぶっちゃけどうでも(ry ストレス溜まってんのかしらんがピブイマダカピブイマダカ
ツギノタイケンバンマダツギノタイケンバンマダ言い過ぎ
あきらめろん 体験版ネガにはまだ体験版だからと言う
そこからの仕様変更にも文句は言う >>370
三音こんなナーフされてたんか
製品版では今より震打に頼る事になりそうだと思ったがあれ肉質無視だから終盤キツいんだっけ? 笛ってただ単に武器が体験版より弱いって事はないの? 予定通りなら来月には発売か
調和するぞ調和するぞ徹底的に調和するぞ 砂原とコンボカスタム以外に何が見れるかね、ストーリー関係とかまたチラ見せして欲しい
修練場で修練終わりの汗だくのヒノエとトーク広げたい 元から笛使ってたような人たちは製品版まで話半分に聞いとけくらいに思ってると思う まあ威力下げられたところで従来より演奏しやすくなってるのは間違いないわけで
殴る上で単純に強いって笛の方向性としては間違ってる気がするし まあどっかの武器達と違って過去作より弱体化されたわけじゃないしな 威力下げられてもなお余りある程の優位点あるからな今作の笛くん
心境の余裕はまだある >>435
遠距離で安全なのに火力があるボウガンが存在してる時点でその理屈は通りませんなあ 操作単純でめっちゃ楽しいもんな笛
あんなんちょっと弱くなっても使うわ 笛はモーションカスタムで旧来の旋律モードあるらしいから旧笛が好きなカリピストの方が安心だろう もし旧来の演奏が使えてもそれが弱くてオンではお断り、みたいな雰囲気にならないか不安 笛は最新版だとソロ火力W以下、マルチ強化値歴代最弱で他も弱体化してるから変更点で補えてるとは思えないが スラチャのナーフに嘆いてるのはよっぽど下手くそくらいだろ。普通の使い手ならチート地味てたからナーフされるだろうとは薄々感じてたし 笛なんてライズ以前はシリーズぶっちぎりで不人気武器だったのにお前ら興味深々だな 体験版の演奏だと2回同じ色並べるか3つ並べてから踊る感じだったけど
別の演奏モードだと並べた音符の効果一気に全部発動する感じだろ?
3音とあんま変わらなくね?って思った 無敵時間を狭める調整なら別にいいわ
昔の話になるけどジャスト回避とかゆるゆるすぎてなんだかなとずっと思ってたもん >>447
ライズでは人気武器だけど何言ってんの? なんでもいいから早く製品版やらせろ
40日も待たせるな もう製品版以外の仕様なんて信憑性無いんだから早く発売しろよハゲ!!😡 初報からPV2まで90日待ったんだし40日とかいよいよもうすぐぐらいの感じやろ 笛のメイン火力4割減はちょっとやりすぎでは?
太刀の兜割とかどうなっちゃうんだよ
8割減とかにされそう スラアク使わんから別にいいんだけど
体験版の時点でこんな雑い調整してる見ると
いつも通りの簡悔ナーフゲームになるわけね >>462
ワールドのアプデでは余程のぶっ壊れでもないとナーフは基本しなかった
IBでガッツリとやったが カプコンアーケードスタジアムってゲームが今月配信予定なんだけど
先週のカプTVでも続報お待ちくださいで配信日の告知が未だ来ない
アメリカの任天堂が固定ツイート外してるし
今週ニンダイでライズもまとめて紹介してくんねぇかなと淡い期待してみる ワールド初期からIB終焉まで、ずっと強化され続けた操虫棍とかいう武器
体験版の惨状を見る限り、RISEでも似たような事になりそう W→IBのランスの属性値カットは最後まで意味不明だった
あれ最終アプデでも治ってないんだろ 歴代モンハン受付嬢見比べたんだが
ライズが一番好みかもしれん 双剣とかの属性重視武器は体験版だと強さを実感しづらいのが残念 着せ替えと言えば3dsでバッジセンターに出てセーラー服着せられてた娘は
どのシリーズの子なのあれ アイスボーンみたいに遠距離強くなきゃ何でもいい
延長強いとモンスター動き回ってうざい
貫通ヘビィお前だよ >>473
Wで属性盛り過ぎたと思ったんじゃないの
IBが本来の数値でWは属性値が1.4倍になってたから元に戻したとか IBって全然属性ゲーじゃなかった気がするんだが
無属性殺したぢけだろ 属性遊びを楽しんで欲しい→属性が大事な片手や双剣の属性値を半減
すげえ叩かれて修正したけど、逆に叩かれるまで何を思ってたのか本当に謎だったわアイボー 初期ハナクソとか傷つけとかゴミみたいなシステム,仕様をお出ししてくるのが玉に瑕 IBと4Gならどっちがうんち?
IBはなんとなくスルーしてたから分からんのよ 積み上げたうんちの高さを競っても結局はうんちなんだ 藤岡徳田ペアが駄目ってこと?
ドスの時は田中って人が叩かれてたな 4Gは極限と発掘装備がな...あの辺以外は楽しいよ >>490
最近のモンハンの傾向だとその認識は違うな。片手だろうが大剣だろうが同じ討伐タイム(難易度)になるようにしてるのがTA見てわからんのか。
笛がいつまでも取り残されてたけど、ライズで変わったしね。
武器種は変わるが大剣の防御捨てて攻撃特化の設定だぞ、太刀は。設定を意識してるなら大剣〈〈太刀、片手〈〈双剣 くらいのタイムを出さないとオカシイだろう。
TAか壁殴りかわからんけど、全武器同じようなタイムでクリアできるように設定してんだよ、あの開発は 4Gはクソゲー、バランス調整が滅茶苦茶
IBは噂を聞くのみだな 前作からの不満点を概ね改善、『MH4』から正統進化しており、武器種、ボリュームなどは「G」の名に恥じない出来だと言え、純粋なやりこみ要素やマルチプレイ時におけるやりごたえは現在でも携帯機屈指の内容となっている。
一方、パーティプレイ向けへの転換を推し進めた反動により生じた、無視できない問題点もある。
モンスター側の単純な強化に留まらないインフレも進行し、特にG級終盤における「極限状態」は肉質硬化などのストレス仕様によりプレイヤーを篩にかけ、プレイスタイルをも縛っている。武器間におけるバランスの悪さが改善できなかったどころか、むしろ悪化した点も憂慮すべき部分であろう。
ソロプレイヤーへの救済策にも乏しく、オトモアイルー2匹程度では到底穴埋めできるような難易度ではない。並の腕前のプレイヤーでは集会所のラスボスを拝むことすら困難というのは、いささか調整不足と言わざるを得ないだろう。
しかしモンスターハンターシリーズは過去作、特にプレイ人口が急激に増えた『MHP2G』から「ソロではそこそこ難易度の高いゲームだが、パーティープレイになると途端にヌルゲーになる」と、パーティープレイでも歯ごたえのあるモンスターとの狩りを望んでいた「玄人ハンター」が多数存在していたのも事実である。
また、誤解されがちだが ソロプレイでも相応の腕前があればクリア自体は十分に可能 。最高クラスのギルドクエストでも、ソロでクリアしている人は決して少なくない。とはいえ、その「相応の腕前」がどれほどのものかはまた別の話であるが…。
エピソードクエスト等の仕様を見ても、本作が歴代ファン向けなのは明らかであるが、逆に言えばゲーム終盤のその難易度も相まって、新規やライトユーザーにとっては少々ハードルの高いゲームに仕上がってしまっていることは否めない。
本作発売より時期も経過しており、オンラインのパーティーを組むことも困難になりつつある。これからプレイしようと考える人は、 パーティー向けに調整されたクエストをソロで戦い抜く腕前と根気 があるかどうか、自分と相談してから購入すべきだろう。 携帯機も据え置きもうんちをお出ししてくるのだからRISEも震えて待つ 藤岡はアプデ発表の時も内容ほとんど聞いてなかったみたいだし割とアートデザイナーに徹してた説ある
藤岡ばっかヘイト買ってるけど諸悪の根源は徳田と市原では IB(というかワールド)は色々言われてるけど操作性の快適さの時点で歴代最高だわ よう知らんのに何故か表に出てきて変な事言うから余計なヘイト買うねん アイボーは様々なクソを高級料理にぶっかけたものよ
アプデでそれなりにクソは取り除かれたがまだこびりついてる
ベースは悪くないんだがなほんと 4GもIBもやったけど4Gはゴミ、IBはうんちって印象
極限で萎えてモンハン飽きたからな
IBはビチビチはアレだがアルバもミラも楽しかったわ >>506
概ね良い総括だと思う
よい点は評価しつうも、
結果的には大多数のプレイヤーには付き合い切れないシロモノだと伝わってくる 今思えばWの出来が良かったからIBやってる気がする ギルクエは極限化のゴミっぷりさえなきゃエンドコンテンツとしては良かったと思うよ、やっぱレア素材一個手に入ればそれで作成してオシマイ!ではすぐやる事無くなっちまうしな >>514
それは当時からずっと言われてる
大胆に伝統という名のビチグソを取っ払ってなかなかすごいと思った矢先にクラッチと導きとかいう新鮮なうんちで飾り付けてきたからな XXは武器も防具も最終強化にほぼ必ずレア素材使うのがめんどすぎた クシャコツ発言と右上バグゆらぎ発言だけで🤓にヘイトが向く理由は十分よ スラアクは今からでも遅くないから根本から変えりゃ良いのに
スラッシュソードやんけ ワールドはボリュームが少なすぎる以外は本当に革新的かつ快適に仕上がってただけにそこで指摘食らったボリュームの意味を勘違いして変な盛り付け方をしたIBが残念でならない ワールド1000時間やったのなアイスボーンは200時間ぐらいでやめたからな >>517
肉質戻してクラッチ傷付け壁ドン無し、導きのゴミ拾い無しだったら良かった アイボー発売と同時にアイボー買ってないヤツにも属性弱体化してきたし
本当アイボーが全て悪い
あれさえ無ければワールドはせいぜいガチャと重ね着が叩かれただけの良作で終われたのに 結局🌪🦇🌪のコツとはなんだったのか しかし初期のヴォル兄貴とかも理不尽な強さでネタにされてたけど今初期兄貴、ラオキリン、ターボテオだしてもわりとなんとかなるんじゃね? ここ見てると作品の評価ってほぼエンドコンテンツの評価なのよな
モンハンだからこそなんだろうけど
開始〜ストーリーエンディングもしくは集会所上位、G級までの範囲で作品の評価を語って欲しさあるわ XXも上位中盤くらいから獰猛獰猛&獰猛だからなあ
報酬の少なさも相まってソロには厳しい ここだけの話
IB6000時間やってる
まだやってるけどライズまでは楽しませてもらう
ライズも楽しみだわ どうしても太刀が大剣より上じゃないと死んじゃう病にかかってる発達障害がいるらしい >>530
そんなに何やってるの?
6000時間を1年で割っても1日約16.5時間なんだけど。2年でもその半分だろ?キチガイなんじゃねぇの? 殺伐としたスレに極限状態が!!
・閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない
・抗竜石というアイテムで武器を研ぐと極限状態モンスターにも攻撃が通るようになる(ただし弾かれないだけでダメージカットはそのまま)
・抗竜石の効果が付いた武器で一定のダメージを与えると極限状態が解除される(ただし一定時間経つとまた極限状態となり更に次の解除に必要なダメージ量が増える) >>527
ネットで一年以上前に発売した作品を語る層なんてほぼヘビーユーザーだからしゃあない
モンハンはまだこの手のゲームにしては道中を語られてる方だと思う クシャのコツは頭ダウンハメの事だったのかな
あれは歴戦王になっても数字変わるくらいで修正はされなかった >>527
そうでもないやろ
エンドコンテンツのないP2Gトライ3Gは概ね好評だし 冗談抜きにクシャのコツは行かない事
古代樹クシャル20分を
剣士でコツを掴むまで100は仕留めた俺が言うから間違いない
IBで龍風必要なのクシャしか居ないし
親が人質にされてクシャに行けと言われたら散弾か鉄鋼担げ アートに徹してたのならコツとか無造作とかほざいちゃダメでしょ…
仮にクソ調整に関して無罪だったとしてもそんな発言したらヘイト集めても仕方ないわ 弾かれを無効化する心眼スキル
弾かれを無効化する心眼スキルを無効化する極限状態
弾かれを無効化する心眼スキルを無効化する極限状態を無効化する抗竜石 ライズやりたいけど本体無いから迷うわ
任天堂ってそろそろ次世代機出さないのかね ライズが14武器種にそれぞれ3種類の鉄蟲糸技と2種類のカスタム狩技を実装してる間にIBはクラッチクローを実装していた 正に知らんやつが知った顔で言うなよというやつ
それも開発に関わってるやつがだ >>534
これに生産では入手不可能な最高性能の武器ガチャ付ければキック上等の武器格差社会にもなるわな ただ初期のワールドのエンドコンテンツは最低レベルだったな
ひたすら調査クエストの歴戦ハザク狩って珠集め
あとはよわよわ歴戦古龍TAくらいか
歴戦王来て良かったわほんと >>533
ぶっちけ寝落ちが殆どだけど、あんま計算してないから参考になるわ
Wからやってるけど
シリーズで一番やったな
まあキチガイになれたわ デュエルヴァイン今の性能のままなら正直カウンタークラッチ返して欲しい。傷付け無くていいから 開発部の偉い人が開発できないし製品の詳細仕様知らないなんてザラだから 武器ガチャヤダって奴は誰も強制してないんだからやらなきゃいいのにな
武器ガチャ参加しなくてもストーリークリアできるし裏ボスも強化個体も生産武器で行けるんだから嫌にならやらんでよろしいやん
でもそう言うと「発掘以外はマルチで人権が無い」とか言うのな
イヤイヤw自分で部屋建てて好きにやりゃええやんwて話ですよ
風俗行ってしっかり抜いてもらっときながら嬢に説教し始めるタイプだろ >>543
それ言い始めたらライズのモーションは基本的にワールドベースだししょーもない話だと思う >>534
これに糞地形と出し得遅延モーションが合わさった極限ディアとかいうゴミは今でも思い出すだけでイライラする p2g以前は最終的に何をしていたのか
それは今はもう出来ないことなのか
どうなんですか 百竜夜行が一体どんな代物になるか期待半分不安半分だわ
やっぱ不安の方が強いかも 末期は発掘武器欲しさにギルクエ行くと発掘武器じゃないからキックされてホストになっても生産武器だと抜ける人多数のゲームだぞ >>551
定期的に武器ガチャやナーフ関連で煽って荒らすお仕事? P2Gは下位武器の見た目でG級相当のスペックがあるG武器があったからそれ集めてたな
コンプするために色んなモンス倒してたし、見た目そのままG級でも通用するから気軽に担げて割と楽しめてた >>542
ゼルダの続編が任天堂がSwitchで発売する最後のソフトになるのかなーって思ってるけど
今年に出るかどうか微妙なところだから、次世代機も1年はないかな >>558
4Gやったことないんだけど
蹴られないレベルの発掘武器はlv140じゃないとまず出ないの? アンフィスバエナGがあって嬉しかったなG武器
元の方は毒氷派生しないと上位止まりで見た目好きなのに使えなくなったから尚更 「ギルクエをやらなきゃいいじゃん」って言うけど、
4Gはギルクエが無ければボリューム不足だし、
武器バランスが悪いから色々な武器を練習する楽しみも無い
結果としてギルクエをやらないじゃなくて4G全体を辞めることになるんだよね >>556
最近の子供ってこういう聞き方するけど何?
哲学? 4系はマップが糞過ぎる
XXでも4マップのクエストはやりたくなかった ガチャ回してるだけでHRがゴリゴリ上がるのも好きじゃない
カンストしても虚しい 2は季節システムが採用されていてな
季節によって挑めたり挑めなかったりするクエストが存在して同じクエストでも季節によって違うクエスト扱いだから長く楽しめるぞ >>427
肉質無視ってのはつまりどの部位に攻撃しても実質肉質100としてダメージ与えられるってこと
あと斬れ味補正が乗ることも分かってるから、それが理由で終盤キツいってことは無いな
ただ会心は乗らないから、超会心環境になるとキツくなってくるんだろうけど >>487
あれ見てモンハンはセーラー服を装備するゲームだと思ってたわ XX遊ぶとよくわかるんだけど
一瀬の作ったorアレンジしたマップはどれも遊びやすいのに対し
4で藤岡らが作ったマップはクッソ遊びにくいんだよな
3DSの時点で斜面で攻撃当てにくいとか問題あったのに
まさかWでも同じような感じにするとは 4はマップ担当が色々取り決め無視してやりたい放題やったとか言ってたな
そりゃああなるわ >>565
こういう頭悪い思い込みの激しいのがユーザー認定されちゃうから調整に手を焼くんだろうな。
歴代でも上位だわクエスト数を数えてこあおよクソが >>504
攻撃特化は初期の太刀で今の太刀は万能型やけどな。回避能力も防御力のうちやで。 おっさんからすればガキかもしらんけど一応ガチャの無かったP2デビューなんだ
ランダム要素があるからといってそれが無かった時代の遊びが出来ないもんなのかって
ta勢が憤る分にはまだわかる気はするけど…誰しもが昔からそんなに効率だけでプレイしていたのか 4のマップは徳田もある意味被害者なのに言われるのはかわいそう >>565
ギルクエに比重置きすぎて他スカスカだからな
まあクソバランスクソマップなのが一番致命的だけど >>577
歴代・・・は知らんけど、実際XXは色々プレイがあって楽しかったのに、
4Gは武器バランスが悪くて太刀とか練習する気にもならんし、
ストレスばっかりですぐ嫌になっちゃった
XXは楽しかったよ、王冠も貰えた >>578
そーゆーことじゃなくて、設定を重視してるなら今のモーション値にならないんじゃないかって話しよ。揚げ足を取りたいだけの脳足りんなら黙ってような?リアルで相手にされないのがよくわかるぞ。 >>583
4g太刀は出血とクリティカルエフェクトがデカくて気持ちいいぞ タイムはさておき 発掘生産とか以前に武器種自体が人権無いとか当たり前だったな
ホストになっても敬遠されたし14武器種とは ギルクエやガチャが悪いんじゃなく発掘武器が悪い
装備の中で1番大事と言っても過言では無い武器をガチャするのはキツい 俺とて初代から全部プレイしているわけじゃないけど、
P3、4G、XXでは4Gだけすぐウンザリしたし、不愉快だった
理由は色々あるから長くなるけど、結論低評価であることは変わらん マップのクソさはIBより4の圧勝やろ
選手層厚すぎんよ 4系はほんと失敗作だよな
よくここまで盛り返したわ
IBがまためちゃくちゃにしたけど まぁ火力至上主義とか非効率を排斥する流れが界隈に流れているというのも大きいとは思うんだけど
最近はそれも緩くなってきているように感じられるし >>579
人の心は理屈じゃないよ
初めから無いのとあるけど手が出ないのじゃ全然違う
少なくとも多くの人のモチベ削ぐには十分な違いがある >>583
楽しいか楽しくないかはお前の感性じゃないか?重きを置くのはクエスト数だろう。
勝手に思い出を語ってそれに突っ込む俺が無粋ならそれも甘んじて受けるけど、4Gを間違った知識で語ったことを自覚しろよ。謝れ、じゃなくて自覚しろよ。そして自覚した上で謝れ。それが成長できる人間だ >>580
たしかマップ担当が指定より激しい起伏で作ったんだっけ? そのせいであの糞マップになったんだよな
>>582
原生林と氷海は4マップの中では良心的だよな >>582
原生林は遠目に見える風景や色々なロケーションあったりでとても好きだ 4はまぁ及第点だったのに4G見て4まで駄作扱いすんのはやめろよな
WとIBもそんな感じだけど 思い出してきた
ダレンモーランとゴグマジは好きだったわ
モンスが沢山いてもつまらないモンスが9割だったら、ボリュームは1割と同じだからね
頭数では表現出来ないつまらなさがボリューム不足に感じさせられたんだ 4のストーリーは結構好きだぞ
生きているだけなのに影響を及ぼしてしまう古龍の一生とそれを追う我らの団は一番ストーリーしてた
4Gで腐った松ぼっくりと錆クシャ出して完全に蛇足にしやがったけど >>597
中央から3に移動したら復帰ダルいとかはあるけど比べるのがあの遺跡平原とか地底火山だからな >>598
思い出してきた
クエストが100あっても90がつまらないクエストだったら、
プレイヤーにとってはボリュームは10しか無いのと同じ
だからボリュームが足らないような印象が残ってるんだと思う
ボリュームは多かったがつまらないゲームだった、が正しい表現かもしれん
昔のことで記憶も曖昧なのはスマン 高3になったXXハンターが今配信してる
あれは全部演技だったとか言ってるけどそういうのは隠して欲しかったなあ 4は操虫棍とチャアクがやたらと贔屓されてた記憶
それで今不遇なのか >>602
まあクソだったり空気だったりする要素は無いも同然だもんな ギルクエに出ないモンス沢山居るし発掘武器は武器種毎に過去作の使い回しがたったの数種類だし 4はキック機能がなかったし改造が当たり前のように蔓延してたし生産と発掘の差が4Gより酷かったし武器バランスもめちゃくちゃ
及第点は思い出補正がかかりすぎ >>609
nipponjin hunterで検索 4のチャアクはうんこだったよ
4gでマシになった
あとは進化するのみだと思っていた時期もありました チャアクはデビュー会場が葬式場だったからな!忘れては行けないぞ チャアクは4Gで基本はできたはずなのに何故か迷走しつづけてる 武器格差のせいで誰も入ってこないルームなんか要らないよな
一瀬はほんま無能だわ 4Gは武器バランス悪いし武器防具もXXより少ないしお守りすらギルクエ安定だからな
ギルクエ廃人だけのゲーム HTNあたりが強かったがヤマタや発掘には敵うべくも無いというな >>612
改造やってたわw
ギルクエがやってられんから適当に改造して満足する装備作ってプレイしてた エイムofトリックて名前だけで笑いを取りに行くのはずるいと思いますた 死産じゃなくて、死と共に生まれた武器、通称デスウエポンだぞ MH4初期に流行ってたキリンキリン亜種のギルクエも改造だったんだっけ?
おっかねぇわ 操虫棍は生産の時点で他武器種の発掘軽く超えるからな 4はプロモーションの段階から高低差高低差って連呼してたからなマップもあんなことに
ibの時のクラッチ傷付けといっしょ ルームとか意味ないよまじで
頭悪い奴が武器調整してるし
あーつまんね
武器格差で火力ねえ武器の部屋に誰もこねえの
誰が悪いんだろな一瀬? やっぱXXハンター本物っぽい雰囲気あるよな
真似が上手な偽物か 4チャアクは弱過ぎて興味も沸かなかった
4Gでは練習したけど、一番はやっぱりXXのブシドーだな 当時のギルクエ改造だらけで呆れたわ
今となっちゃ元がゴミだしそりゃ改造するわな
俺はやらなかったけど 4Gはへたれスレで睡眠棍ハメとか極ラー2体ばかり貼られるようになって何かがおかしいと思った 4系は受付嬢のフトモモしか覚えてねえな…
ワールドの受付嬢評判悪いらしいね、やってないからどんなのか知らんけど https://youtu.be/9q0OosCOxrw
最初見た時はWの様な感動があったけどどうしてああなったかね 例の動画をガチだと思って見てるのはそれこそガチゆうたくらいだろう
そんなゆうたが多いからあんな流行り方したんだろうけど どうせクソなら亜種希少種とサマソ以外のレイアのモーションを完全吸収した極限レウスという大魔獣を見てみたかった >>607
それゲームクリアしてそっからやり始めたからじゃないの?他のプレイヤーはクエストをやりながら探索もやってたんじゃないの?別にお前の楽しみ方を否定するつもりはないけど?そういう思い出ならそう認識すればいい。でも掲示板で言うのは違うよな?Twitterでやれよ。同調意見が欲しかったんだろ?ならそう言えよ。分かったフリして抵抗しなくていいからさ。誰もお前のばんゆうを攻めやしねぇよ。な?お前は自分の意見を正式な意見として事実関係も調べず無責任に発言しちゃったのも5ちゃんだらかだ。お前は悪くねぇよ?5ちゃんの雰囲気ぐそえしたんだ。な?謝って認識しろよ。たたふと思い付いた言葉をそのまま文章にしちゃうただのお子様だって ゲームデザインがしっかりしてないんだよな
誰が悪いのかは分からないけど
一瀬に誰が悪いか聞いてみたい 改造するキッズを擁護はしないけど
ランダムガチャでプレイ時間引き延ばししたら改造が蔓延るなんて当たり前だしな
ポケモン見てりゃ判るだろうに まあマジモンのアホガキがあんなボイチャまで使いこなして完璧な配信環境整えられるわけないわな >>636
改造して真鎧玉集めるのよ
防具はMAX改造したいからね
武器やお守りはキックされない程度に適度に妥協して作るのがコツ 色々言っといてなんだけど発掘武器がクソって言う人の気持ちあんまりわからないんだよな
発掘武器に関しては嫌ならやるなが通ると考えてるわ
神おまを諦めて良おまで妥協するように生産武器やそこそこの発掘武器で妥協する余地はあったと思う、別にTAする訳じゃないんだしな XXやっててクソだと思った要素は大体4か4g由来な件 >>641
それもうワイバーン骨格のモーション詰め込んでるアンノウンでよくね? >>646
なるほど鎧玉か
4は堅鎧玉すら普通に掘れなかったしな
思い出せば出すほどクソだわ >>647
おま妥協するのはまだ我慢できたんだけどな
武器はちょっと自分にも他人にも我慢しろと言えんし 4系は高難度()とかいうゆらぎシステムでまともにクエスト周回させてくれないクソゲーだった 超特殊は本当に嫌ならやらなくてもいいコンテンツだったから許して… 発掘とかつまんねえよな
出るまでやらされる刑務所だし
他の武器にも移り辛くなる
そりゃWでもみんなやめるよな 4のコンセプトムービーとかWのラギアのムービー見る限りモンハンがどんなアクションゲーを目指してるかは分かる
まあライズが一番それに近い形を実現できてるんだけど >>642
他のプレイヤーのプレイスタイルまで知ってるわけ無かろう
ただ昔の記憶を思い出すと、確か自分で探索するとか馬鹿馬鹿しいからやらかったと思う
マトモにプレイしてもイライラするばかりだから、最終的に改造して装備集めてた気がする 発言の善悪はともかく、リゼロのスバルをイメージして書き込んだらシカトかヤバい奴認定なんだな。
やっぱスバルはやべぇ+スバルの周りにいるやつもやへぇ 超特殊は本当に自己満だったな
ぶっちゃけ王冠も色変更もどうでもいい要素だし (受注が)高難度は草生えた
いやあ揺らいでますねえ >>659
クソやろうじゃん。とりあえず謝罪しろよ 超特殊は着彩設定と防具合成すらも絡んでなければZ順でモメるとか無かったし完璧だっただろうな
ギルクエの直後だからモチベガーやることガー言われそうだが >>661
超特殊なクリア可能なのが良い
ソロで宝纏ガンランスを完成させたったわ
ギルクエは10クリア不能 >>665
防具合成があったか…オシャレ面だから気にしてなかったけど 超特殊くらいなら見た目以外は変わらないからまだ良いんだがな
ところで一々ワッチョイ変える馬鹿が居るんだが何したいんだよ ギルクエ自体は別にいいんだぜ
改造と発掘関わってなければな 最初にRiseで翔蟲で飛び回ってるの見た時もMH4みたいなPV詐欺かと警戒してたわ
想像の上を行く自由なアクションですごく嬉しかった さすがに少数派だろうけど合成解禁ですら強いられているんだー言う人もおったな…超特殊
難しいもんですね ストーリーで戦う極限セルレとギルクエで乱獲する極限ゴリラが闘り易かったのはKANAMEの最後の良心だったんかね ・大技の後には大きな隙
・柔らかい部位は肉質100以上にして硬い部位は10にして体力をIB並みに多くする(これにより上手ければクリアタイムがグンと短くなり、下手なら伸びる)
・地形や段差や粘菌のような実力以外の要素(揺らぎ)を無くす
・弱点と頭部は必ず大ダウン有り(ハメ防止のためクールタイム有り)
・全ての攻撃を前転回避で避けられるようにする
こうすれば難しいと面白いが両立できると思うんだ >>670
俺の時間を取って間違いを指摘してるだろう。誰にも、ってのは間違いだと思うが。お前の思慮の浅さが迷惑をかけてるんだが。はよ謝れ 試作型の石の方が高性能!
強化できるがレベルは2まで!
これは悔しさ溢れてますわ 中には存在しないチート装備作ってた奴もいたけど、
俺は存在する装備の範囲内で作ってただけだから何の問題も無い
ギルクエを敬遠して普通クエを少しでも快適にプレイする工夫だ ギルクエはゴリラに勝てなかったからランポス蔦ハメとかバサルエリチェンハメとかに逃げてたけどそれでも楽しめてた
何ならお宝エリアで採掘だけして3乙マラソンとかしてた ギルクエと極限状態はこれはやってらんねぇと思ったからほぼやらなかったぜ
ただどういうわけか極限松笠君は簡単だった?のかよくやってた記憶 今日半日くらい寝てて起きたら大分賑やかになってた
スラアク簡易開放の他にも弱体化来ちゃったのね
笛斧と来て太刀はどうなることやら 色変えと二つ名合成は狩猟数辺りで別の開放条件あっても良かった気はする いうて4gってそんな発掘武器至上主義だったか?
極限強化できなかったのに ID変えまくってて草
ワッチョイというかアウアウ変わってないけど >>688
発掘武器を上回るのなんて混沌ゴマ武器の狂竜克服時くらいなもの
あとは状態異常武器なんかも生産が良かったが、基本的に火力を求めるなら発掘武器以外ありえないって状態だったぞ >>688
普通はギルクエなんてマトモにやっとれんから、
プレイを辞めるか、改造するか、どっちかだったと思う
まあ、一部にギルクエ頑張ってる人もいたかもしれん >>688
極限強化出来なくてもゴール品は上行ってたし…
一部除いて発掘が強かったぞ
一番割食ったのは生産なのに極限強化出来ないコラボ武器だった まあ4Gはメチャクチャだったんだよ
改造カミングアウトするくらいには本当にメチャクチャだった 抗竜石試作品効果80秒 再使用60秒で完成品効果65秒 再使用130秒なのほんと頭🤓だった ギルクエとか延々武器掘れてエンコンとしては現状最高やったやん
なんでそんな理論値武器欲しいねん >>680
何の話してるのか分からんくなった
とにかく、
・4Gはクソゲー
・ギルクエはストレスなだけ
・改造して装備集めして普通クエする程度の工夫は必要
・ダレンとゴグマジは好き >>696
欲しい
せめてメイン武器だけでもいいから絶対に欲しかった >>688
まあ一応発掘の方が大体強い
ただぶっちゃけ頑張りに見合うだけの差はない場合もかなり多い ポケモンもそうだったが厳選なんて気にするのは一部の連中だけ!!
ライト層は気にしない!!っていうのは大間違いなんだよなぁ...
今時ネットで情報なんてすぐ流れるしガチ勢が厳選してたらライト層にも即伝わる
そして厳選したら強い→厳選しないと弱い→厳選しないとゴミってイメージが定着する
一度そうなると厳選してる奴との格差、運良く当たり引けた奴のマウント取り
初心者の不満に改造の蔓延と一気に民度下がって荒れ放題になる
こうなるとライト層もハードルの高さを感じて寄り付かない
結局これ誰が悪いかって言うと姑息なガチャ要素入れた運営だからな あわよくば良い発掘武器欲しいけど通常クエじゃ物足りないからギルクエモンスターって感じだったな >>696
理論値武器持ってると改造疑われてキックされてたらしい
だから理論値から適度に落とした武器を作るようにしてたわ >>681
試作品はコスト度外視で作れるからね仕方ないね ここにいる連中は4G、アイスボーンを潜り抜けてきた者たちだ……
まるで面構えが違う! >>692
辞めるって選択肢が出るのはエンドコンテンツとして成り立ってるんじゃないの?
全員楽しめるように作るのがストーリーなら、好きな人がやり続けて辞める選択肢も有りとするならエンドコンテンツでしょう。バカなの?
それで?4gはボリュームスカスカ?ww事実も調べずに?wwwプークスクスwwお前思い込みで役立たずだろ?www >>698
自分の持ってる物が他人より劣ってる事を喜ぶ奴がいると思うのか? >>697
荒らしの相手をするのも荒らしだぞ
IPでNGしとけ 結局いい武器手に入れても特定武器種以外はギルクエ自体に参加がお断りだったからね
それで意味ねぇなぁと
そういうのFで間に合ってたんで携帯機でそんなことしたくない気持ちが先に来た おそらくエンコン枠っぽい百竜夜行はどうなるかね
同時狩猟っぽいが報酬次第か >>697
・お前は確認不足
・お前は被害妄想
・お前は役立たず
・お前は虚言癖がある
こうじゃないか 4Gやってて一番糞だなって思ったのは只の極限化クエでも
生産武器で行ったらキックされた事あることかな・・・
唯一持ってた純ゴール大剣で行ってた頃はは1回もキックされたこと無かったし 文章から年寄りなんだろうなぁっていうのがよく伝わってくる
ワッチョイでNG安定ですね >>705
やらずに文字通り潜り抜けたのも結構いると思う >>714
確率の問題で手に入れられる武器だったら全面的に改造TA叩けないな…そりゃ良くないし動画に上げるのは間違ってるけど
うまい人がガチャのせいでスタートラインにすら立てないのは違うわ ランダムで手に入れたアイテムでやりくりして楽しいのはローグライクだけ マジで武器ガチャは廃止してくれ
少なくとも一瀬モンハンに取り入れるのは止めてくれ 改造堕ちしてるTA勢は見てて痛々しいから理論値武器とかお守りは有料で売ればいいのに
改造で手に入るのになんで買わなきゃならんのだって改造エリートは思うかもしれんけど >>714
悪い事なのは間違いないけど正直叩けないな… ゴール品素直に渡すなんて悔しいだろ
ガチャ引ける権利売りつけるだけだぞ >>719
勝手に決めるなよwwwランダムを許容できるのと許容できないのがいるだけだろwwお前ちんちん臭いだろ?ww 生産の最終強化見て吟味していくのも楽しみ方の一つだしな
ガチャ要素ありだとゴール品一択になるし ここで簡悔簡悔言ってるやつ今4Gプレイしたら自殺しそうだよな 蹴られたとか弾かれたとか言う奴は自分で部屋作ると言う選択肢はないの?そんなに寄生したいの?
ギルクエも自分で育てりゃいいんだぜ?目当て武器の右ラーくらいならすぐ作れんだぜ
結局自分でギルクエ作るのが面倒臭い育てることができないとかで寄生したいだけだろ
そもそも140に上位下位装備で来たりとかじゃなければ生産だろうが微妙な発掘武器だろうが(俺は)蹴らんけどな
そういう連中が「僕も最強武器欲しいのにムキー!」って武器ガチャ糞って言ってるだけ
要は単なる下手くそ レギュなんか分けたところでもっといいタイム出るのに自分の努力だけじゃ手に入らないなんて状況に不満持たない訳ないでしょ 仮に極限が無くても、最強装備を得るために延々とハメラージャンを続けるなんて、ただの苦行だろう
程々に改造してストレス軽減するのが4Gの最適解だった >>723
一瀬の気軽に武器替え出来る発言を信じるしかない XXで4産のマップを見てワールドのマップ叩きすぎたと反省したよ
マシなだけでクソはクソなんだけど まぁW、IBのマム、ムフェト武器は自分的にはありだけどね
メイン使用武器が優秀しかもすぐに出てくれたから言えるだけだけど 武器の生産を簡単にした発言あったけどじゃあレア素材は何に使うのか 結局とにかく他人にマウント取りたい奴の武器として評価されてる感あるギルクエ発掘極限
本気で楽しんだ人も居るんだろうけどね 技術的に進化したダラアマデュラと戦いたいな 良モンスだとは思わないけど初モンハンが4なのもあって思い出補正でちょっと好き レア素材何個かで理想のお守りと交換できたら面白そう >>739
ムフェトはズラッと候補出てきてそっから欲しいの3つ選ぶだけだからメイン武器の欲しいやつはすぐ手に入ったけどマムは最初から3つしか出てこないから欲しいの全然出なかった
アルバは諦めて氷刃ベリオ武器で頑張った 大分マシになったアイスボーンのムフェト武器でも叩かれてたのに発掘が叩かれるのは当然 お守りガチャとか装飾品ガチャはレギュレーションに影響有ったのか? >>746
交換じゃなくてお守りも強化してくようにする方がいいでしょ まあやるならムフェトが限界だろ
期間限定はとっぱらってくれ >>742
あとは装飾品が生産に戻ったようだから装飾品もかな >>740
武器の生産は楽にしたけど防具の生産は楽にしたとは言ってないからな
武器は完全に解体できるようになったんじゃないの? ワールドの前はやってないから知らんけど、マムみたいなのはもう嫌じゃ >>740
生産を簡単にしただけで強化が簡単になったとは言ってないんだよなあ やっぱ4gを否定するのは脳足りんが多いな…まともな意見を出してもすぐ逃げる >>750
劣化なしでお守りの合成を行えるようにしてくれるだけでいいんだけどな
神お守り引けなくても準神お守りを合成していけば神お守りになる仕様にしとけばみんなハッピーなのに >>744
当時のままだとほぼ壁殴りだけど翔虫がいたら面白くなりそうな気はする
翔虫ってすげーな スマホゲームが台頭している最近のゲームの流れと、
モンハンの装備や報酬のガチャシステムは相性あんまりよくないからな
そういう部分で無駄に時間取られるならユーザーはどんどん他のゲームに行くだけ 武器生産はまさかのポイント制だったりして
要求素材がストッパーにならない形 マムって同じモンスを狩り続けるのが問題な気がするよ。様々なモンスを狩れれば問題なかろう 強化が重かったら結局同じことだな
強化どころかそもそもの生産の幅が広いとか…そんなこともあるかしら
Wのアプデ武器のツリーがそれぞれのモンスター毎にあるような ガチャが悪いんじゃない
生産武器が弱すぎるのが悪いんだよ… 武器の生産に必要な素材が皮だけだったら皮ペタでも理解はできる
嫌だけどw 評価マンが大抵すぐゆうたガー下手くそガー言って煽りマウント取りに走る辺りギルクエ発掘がどういう奴に受けてたのかが分かる というか生産はワールドの時点でかなり簡単じゃなかったっけ
調査クエ2、3回やるだけで全部位作れる感じだったし
いやまぁ素材数緩和されても金策無いとどのみち金が足りなくなるんだけども >>757
「モンスターハンター」の武器は奥が深く、武器を変えただけでゲーム体験が大きく変わった経験のあるプレイヤーもいるかもしれない。
だが、やっと慣れて、武器をアップグレードした後となると、気軽に変えられなくなるのも事実だろう。
一瀬氏は「ライズ」でプレイヤーがもっと頻繁に武器を変えられるようにしたいと話している。
同氏は1つの武器にこだわりたいプレイヤーの気持ちも理解できるが、そうしたプレイヤーは14種類もの武器が用意されている「ライズ」の多彩なゲームプレイのほんの一部しか体験しないことになってしまう。
「武器を簡単に変えられない理由の1つは、素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした。
今作ではそこが足かせにならないバランスになるように調整しました」と一瀬は語っている。
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
そもそも生産がとも言って無いぞ Wも素材は軽くても強化が割と細分化されていて手間というのはあったからな
攻略中に方々に手を出すというという程ではなかった >>757
そもそも生産とは言ってない
生産強化あわせてつくるって言ってると捉えるのが自然な文脈 変な煽りするやつはすぐNGよ
そういう奴はだいたいその後暴れだすからな 体験版時点では落とし物をかなり落とすからそういう緩和なのかという予想もいつか見たな >>771
なんだ言ってなかったのか悪かったわ
どうなることやら ブラキ大剣を解体してブラキ太刀を作るようなのでもいいぞ ギルドカードの武器使用回数が半端になるから武器変えづらいの俺だけ? >>780
大分消えにくくなったから多少はね?
確率緩和報酬数多めとか調査クエみたいなレア素材取りやすいシステムとかあるってことでしょ多分 >>736
そういやそんなこと言ってたな
もし武器ガチャあったら全く気軽に武器種変更できないし、現時点では無いと思っててもいいかもね 今回の落とし物ほんと消えんよな
下手するとクエ頭に落とした物最後まで残ってたことあった気がするわ
良 >>783
気持ちはわかるが闘技大会とかあるだろうし気にしても仕方ない 高性能の装備(スキル)ほど入手難度が高い→わかる
高性能の装備は難易度を実力で乗り越えても運しだい→は?
別に素材元のモンスターが強いとか要求数がえげつないとかはエンドコンテンツレベルなら構わん
経験値(モンハンには無いが)とか素材みたいな積み重ねをすることすらできず一発で超低確率の辺りを引かんとキャラ性能の追求ができないってのが狂ってる
レベル99になれるかどうかが運次第のドラクエとかやりたいか? 正直落とし物多すぎて「ある程度はクリア報酬増量に回したら?」みたいには感じる ライズは間違いなく過去最低のプレイ時間。それこそ無作為に戦う勢と金冠勢を除いて。それは生産を楽にしたWからの負の遺産 運が悪いと一生ガンス辺りの武器を触ることすら許されなかった装飾品ガチャはマジでクソ >>785
流石に乗り換え簡単(ただしガチャ武器は除く)だったら
わざわざこういう発言しないだろうし大丈夫だと思いたい・・・ 80時間はやったな
細かい不満は挙げたらキリがないけど体験版では突出して最長のプレイ時間だわ 逆鱗や玉だけでも武器解体で戻ってくれば乗り換えはしやすくなる(コモン素材は集めないとダメ)とは思う
乗り換えでなく並行するなら今まで通りになるし ラスボス武器は大抵最初からそこそこ強くて2〜3段階強化で終わりだから新しい武器始める時は大体ラスボス武器から始めてたな 体験版だけで数十時間も遊んでる人がいっぱいいるって素直にすごい事だと思う
期待を裏切らないで欲しいね >>794
シリーズスキルが珠1個で発動するのはどう考えてもやりすぎなんだよなぁ
あれが無ければWの装飾品ガチャは許容してたと思う
IBからは問答無用でギルティ どの武器がいつナーフされてもいいように50時間かけてミツネと戯れてきたけど
今操作に慣れておくのが後々に仇とならないか不安だ
スラアクとかさっそく立ち回り変わりそうだしな もしかして武器生産時に全武器種生産出来るとか?
例えばミツネ大剣作ったら他の武器種も全部生産された事になるとか >>808
流石にそこまで行くと狩りがいなさすぎて逆に困る >>808
あくまで調整したって言い方だからそういうシステム的な変更ではないかと 後はカスタム強化が緩和もしくはそもそも無くなってるとかはあるだろうな
やっぱ武器替えのハードル上げてるのカスタムの部分も多少なりはあったし・・・
回カスは依存症になるのでまた無くなっても構わん 骨派生だの鉄派生だのそういう括り自体無くなったりとか
今までもショートカットは出来たけど
素材を手に入れれば基本的に対応した武器が一発生産できる
初めから素材入手時点での進行度に合わせた性能且つ強化ツリーもそれぞれで分かれている >>813
ライズ体験版で久々に回カスがないモンハンやって離脱症状出たから最初からない方が精神に優しい レス数多いやつキモイとか言ってるやつのレス数も22回してて草生えるw モンスターの討伐報酬でそのモンスターの武器が出るようにしました! 調べたら味方の攻撃あたるっぽいなマルチはまたひるみ軽減必須か
いつになったらFFなくなんのこのシリーズ、まあライズ一応買うけど とりあえずPVは来週中には公開されるだろうし、色んな仕様についてもそれ以降に公開されそうではある
スキル関連とか一瀬の言う複数武器についても 何にでも文句言うお前らならライズの手のひら返しもすぐだろう。期待してるぞ アクラ・ヴァシムが実装されない限り
手のひら返しはしないんで そもそもクソモンスや雑調整の無いモンハンなんて無いからライズだろうが文句もクソモンスも出るよ 実際は小数点以下の確率で盗める
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない >>826
それになにか不都合あるんか?ただWi-Fiうるとことの出入りが激しいだけなんだが。内容にレスしような? 斧強化を使って戦う事で回カスの回復量が文字通りカスみたいになるチャアクを使ってたので禁断症状は無いです
無いんですけどライズのチャアクは……期待して待ってますよ(ポジティブ) >>830
こいつ前スレで埋め立て荒らししてた奴では? >>833
いやそれは知らんが。といっても俺が否定しても何の意味はないだろうけど、違うとだけ言っとくよ 斧強化無くなったけど無くした分他の何かで補填されるわけでも無さそうなのが現状のチャアクのまずいところでは
まぁ蓋を開けてみない事にはわかんないけども 片手はSA貧弱だから初心者向け武器を太刀にしたんだろうな
ff無くせば済む話なのにそこだけは絶対変えないよな まさか自分から認めるとは
4Gやってるのってこんなのなのか 斧強化は解除条件とか強化モーションがカスだったりとかが問題だっただけで改善して続投して欲しかったわ
IBチャアクは超出と斧強化のバランスは完璧だったと思うし
一応コンボカスタムで新斧強化みたいなのあるみたいだけど説明見る限りだとイマイチ不安 斧解除したら斧強化も解除だっけ
チャアクって前世で何したんだ なんとなくゴア・マガラ戦いたいからライズに来い
ついでに混沌にも呻け ゴア渾沌ゴアシャガルは一連のストーリーになるしアプデ追加にちょうどよさそう 分かりやすく生態系の脅威だからイベント作りやすそうだよね >>840
完璧だったか??
超出のナーフはいらんかったろ ゴアマガラ苦手だったけど、蟲技と青歩き溜め3があるライズでは好きになれそう >>848
百竜やられ克服で真のパワー開放でいこう >>848
XXではほぼ狩技使わないと会心プラス効果が発動しないってのがクセがありすぎる
でもすき 魔改造されて爆破連打かお手しかしなくなったゴマくるのが落ちやん 渾沌武器は持ってるだけで定期的にウイルスに侵されるようにしよう
死中に活と一緒に悪用される気もするが モンスターはウィルス克服したら極限状態になるのに
ハンターは克服しても改心率上がって終わりなのおかしくない? ゴア・マガラを登場させるとMH4の要素が強くなり過ぎるので駄目です ハンターさんが理性を失うこともないし摂取量の問題だと思われる マガラ達はもう狂竜ウィルスではなく毒属性にでもしてくれ
それならどの作品にも簡単に出せる 小型モンスターはムービー以外で発症しないし
体がでかいと悪化しやすいんかな? 恐竜ウイルスはマガラの子種で寄生して体内で育って破って出てくるらしいしある程度まででかくなれるサイズ無いとダメなんじゃね ゴアはウィルス=生殖細胞でネギはトゲ=生殖細胞でムフェトも幼体時に龍脈に寄生するし
マガラ骨格はみんな生態が変態的なんだよな
だからバルファルクの灼けた甲殻も生殖細胞か何かだと思ってる マジオスも滴り落ちた龍油から幼体が湧いて出ても驚かない バルファルクはあれでも隼がモチーフだから普通に卵生では 生殖細胞とは関係ないけどイシュワルダとファルクってどっちも羽にあたる器官からブレス的なものを噴出するからどことなく共通点を感じる >>873
おつ狩
他のスレでスレ立てしたけど皆全く無反応だわ
此処とは違うなぁ >>873
うわあ…ごめん踏んだの気付かずにごみ捨て行ってた…
スレ建てありがとう乙です モーモラとかのモンハン語は法則分かれば聴いただけで日本語に訳せるんかな
いまのとこ全くわからんのだが逆再生か何かなのか トラベルナは日本語バージョンもあったけど
エブケシヤフォリエも日本語バージョンの歌あるんかな セフィロス相手に這いつくばってドヤってるスネークの脳天に下スマぶっ刺さって草 トレーニング設備とかないかなぁ
弓の練習がキツすぎる
できれば体験版でやりたいが >>892
夕方にurl貼った奴、
需要あるかなって……… >>893
製品版には至れり尽くせりな設備があるらしいぞ >>892が辻P本人であることは誰も気づいていなかった… 一瀬も一瀬で武器バランスゴミだからなあ
体験版のままではないにしろ酷いバランスで来そうだ 実際今さらドスジャギィ出すとしたら肉体技特化で魔改造されてんじゃないかなとちょっと期待してる
ドスランポスとかも4で動き変わってびっくりしたし
他の狗竜が使ってこないような獣竜骨格モーション何個か使ってきたりしたら嬉しい ドスフロギィバギィいるならドスジャギィいそうな気もするけどな
ドスランポスゲネポスイーオスとかだって4〜XXとかでずっとセットだったろ RISEもRISEGも徳田氏がかかわってないのが一番だと思う
一瀬氏の作品というよりも徳田氏抜きが最大の売り >>912
4は他の2匹を差し置いてドスジャギィくんだけ出てたんですよ… 発売日が近づくにつれネガレスの増加とそれに反するように乱立されてたゼルダネガキャンスレの減少してきてておもろいな 一瀬とかもうツーアウトくらいなのによくぽじれるな
ゲロはくとおもうわ製品版で 火曜日 ゴシャハギ装備
水曜日 一瀬イラスト
木曜or金曜日 PV4
もうこれ3週間連続見てる気がする😭 一瀬以外がスリーアウトどころかデッドボールだからでは。市原も去ったし一瀬が残された光なんや 誤読龍マタピネダオラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>920
貴様は永遠にPVに辿り着くことはない。
終わりがないのが終わり……これが 市原退社藤岡は違うゲーム関わってるみたいだし
そろそろベテランスタッフの誰かが新しいDになるモンハンありそう おまえら毎週同じこと言ってるからループ物の主人公になれそうだよ ここは発売されるはずのモンハンを2ヶ月
永遠に待ち続ける地獄の牢獄
百鬼夜行とはすなわちこの輪廻のことだったのだよ >>916
たしかに…
やっぱオサイズチがいるから無属性鳥竜は来れないかもな 今んとこ確定してるのはライズのBGMは過去作の中でも神レベルやな >>933
ドス鳥竜枠とクック枠は毎回増えて復活する時のライバルがめちゃくちゃ多くなってる印象 >>937
緊急事態だからこそ出してほしいわ
仕事以外なるべく家にいるから暇 まぁよっぽど不測の事態が無ければ大丈夫なんじゃね
進行の遅れでってなったらもっと早く発表してるだろうし 俺は一人桃鉄で3月まで生き残る
延期したら一瀬の毛と毛根は泣き別れだ ブレワイのマスモクリアしちゃったから路頭に迷ってるわ… コログ集めが待ってるぞ
導きの地のレベル上限上げでもいいぞ ブレワイまた入れてみたいけどXXとRise体験版入れてるとそれだけでブレワイ入らなくなるんだよな… ガチャは要らん。憎しみが積もるだけだわ
それより折角キャラメイク有るんだし見た目を飾るアクセサリー(ポーチとか)を自由な位置に装着して、同じ装備でも自分の個性が出せるようなシステムをくれ わざわざガチャの話題ほじくり返して
そんなに憎しみを積もらせたいのか? 3gのマイルームに家具置けるやつ好きだった
まあないと思うけどSwitchのグラであれやれたら楽しそう ほじくり返すも何も延々スラアクがどうの、どのモンスターが糞だの武器や防具のガチャがどうのと延々同じ話題をループしてるんだし普通だろ。ガチャがある=やりこみ要素みたいな風潮はマジでソシャゲだけでお腹いっぱいだわ エンドコンテンツは勇者プレイだな
募集が絶えずあること
それを手伝いにいく
XXは二つ名募集が常に絶えなかったから良好なコンテンツだったが、
不人気モンスは募集も見かけなかったという面もある >>913
こう言う排除的な考え方はしたくないなぁ 徳田はなかなか変わりがいなさそうなイメージがあるがな一瀬がワールド作るのは想像できん
藤岡も世界観に関してはそうだし
なんか徳田は別ゲーやってるみたいな噂あったけど別のMH引っ張ってけるような人に変わるんかね
売れすぎたしさすがに改革は必要か ゼルダしてるがガノン倒したら終わりだよな?
あと神獣二匹取り戻したらガノンいくが終わったら何しよ >>968
やり込みたい人は祠とコログの身を全部見つけて、DLC買うらしいぞ
自分は散歩に飽きてガノン倒して終わったけど てかオープンワールドなのに、他人に遊び方を指示してもらえないと遊べない時点で
もうその手のジャンルに向いてない人種だと思う 探索が好きじゃない人はOWハマらんと思う
俺はライズの大社跡ですら探索してるだけで楽しい人種だからモンハンがOWになったらエライことになるわ 当時3月発売予定だった4の延期発表が12月中旬だったからここまできてライズ延期の発表はあるはずない…よな >>968
ガノン倒したら何となく冷めちゃうから倒す前にコログ集めやら何やらした方がええで おはよう
今日は元気に小鳥達が鳴いてるからPV来そうな気がするんだ
お互いに今日も一日頑張ろうね >>968
神獣は5体いるんだぜ
最後のはDLCだけどな >>788
亀ですまんが闘技大会って武器使用回数増えないよな? ブレワイとモンハンライズが遊べるハードは控えめに言って上 マリオ3D→魔界村→コットン→ブレイブリー2
どうとでもなるぜ
マリオは飽きつつあるが…。 リークによると〜pvが〜体験版2が〜
信憑性の無さよ Wの時もIBの時も体験版でメインモンスと戦えたし、マガイマガトと戦える体験版は来ると思う
XX X triGとかはあんまり覚えてないけど
XXはバルファルクと戦える体験版なかったか? >>970
やれるだけマシだと思うが
俺はブレワイ合わなくて一時間ぐらいで投げた >>969
ありがとう祠はさがすが隠れてたりするのもあるの?
確かに散歩は飽きそうだよな
>>973
コログって700匹ぐらいいるんだろ?
見つけれる気しないわw
>>976
まじかDLCも買うわ >>970
ゼルダ以外に面白いのあるかな?って意味で聞いたよ switchにモンハン新作を出すことに決めたカプコンの采配とかけて
Dの一瀬とときます このスレッドは1000を超えました。
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