【MHRise】モンスターハンターライズ HR180
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR179
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613099396/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 弓使ってるんやけどさ、上手くするとクイステから入った通常射撃から剛射がとんでもない速さで出せるんやけど、ほかの武器でも通常コンボだと繋がり遅いけど特定の状況下で連結早くなることある?体験版のうちにいつでも出せるように練習しときたいわ。 ハンマーも上手くやると力溜め解除するけど一瞬で溜め3までいくとかなかったっけ これだけPV待ってラングロトラとかドスジャギィとか紹介されても期待はずれ感しかないからせめてディアとかオウガとかであってほしい 話変わってすまんがアイスボーンのdlcのサントラはいつでるんだろうか?早く聴きたい 砂漠枠でカンカン紹介されそうな強いモンスターがデェアブロスしかおらん Xが出た時ってG級版をXX(ダブルクロス)って当てた人いたの?
risinGとか分かりやすすぎて絶対斜め上行くと思ってるんだけど XXはまだ予想している人はいた
Worldは当てられる訳ないが >>19
そ、それが斜めじゃないだと...?
お前の感性どうなってんだ ワールドの有料大型アプデ式を引き継ぐならアイスボーン同様にサブタイ風路線継続なんじゃないの今後は そもそもGがワールドで一回無くなったから今後Gになるかならないか… なんか体力ゲージがしょぼく見えてしかたない
開発むかしのモンハンを意識してるのか? >>17
セルレギザボア亜ゲネル亜とか4G組が幅を利かせてるから奴らが出禁になってるうちはかなり寂しいマップになるよな >>14
ディアとか普通にリークでいるけどアイスボーンにいた奴は今んとこカンカン対象になってないから予想から外れてるな
まあ絶対的な法則でもないし普通にディアがカンカンされる可能性はあるが
あとドスジャギィ入れてる人多いけどぶっちゃけ解析した人がドスジャギィのこと半分諦めてるくらいだから出ない可能性のが高そう G級までとっときそうなメイン格はIBみたいにいそうだよな
それこそラギアゴアはG級じゃないか >>6
ガンス タメ砲撃→杭
チャアク カウンターフルチャ→高圧属性切り
スラアク 剣2連→属性解放
後少し違うと思うけど
太刀 居合抜刀成功時続けて特殊納刀可能
ライト 虫技で飛びながら拡散弾撃つと拡散弾の撃つモーションをせず普通の弾のように撃てる
他はちょっと分かんない😭 Xで4という数字を強調してたからXXは8かと思いきや6だったのは一体なんだったんだ >>29
レギオスは拡張版でラギアと一緒に来そう
あとは亜種解禁されてアイスボーンみたいに原種いるけど亜種居ませんされなければベリオ亜種もいるな ワールド不在だったやつしかカンカンしてもらえてないからな
そもそもpv2でカンカンしたやつで1番強そうなのが柿投げてるやつなんだからディアレベルが必要な訳じゃないし カンカンカンカン
ドスジャギィ!ww
めちゃくちゃ喜ぶから頼む 今紹介されてる中で危険度高いティガもベリオもミツネもカンカンされてない
カンカンは噛ませ ドスジャギィ
ペッコ
ボルはいたからあと1,2匹… カンカンカンカン!ダ イ ミ ョ ウ ザ ザ ミ
クソほど盛り上がらなさそう カンカン無しはワールド続投組だからね
ミツネは大トリだからカンカンより格上 >>17
アイスボーンにいた奴らはカンカンならないと思う
新モンスター、ドスジャギィ、ラングロトラ、セルレギオスとかそんな感じやろね ベリオなんて仮にも2つ名持ちなのに背景の一部みたいな扱いだったな
そういやアイスボーンの時の初出も海外の動画にシレッと出てきたんだっけか PV大トリ>カンカン>カンカン無し>武器紹介のついで ドスジャギィとラングロトラを後半レベルに強化すればいい またあのヘェーイ!や!モン!ハン!トライ!をききたい >>53
まあ村クエスト復活したし行けなくはないな MHW:IBの時はIce borneだから氷を纏ったみたいな意味でイヴェルカーナが連想されるけどね
同じ系統で行くならRiseは日出国からの着想だとすると太陽と相反する意味で月とかのキーワードが絡めてくるんじゃね
PVとかでもミツネの背景に月夜使ってたしね 鳥竜種は低体力低火力だから許されるモーション多いし強化はちょっと… >>49
復活モンスターかつ人気>新モンスター&復活モンスター>Wから続投の既存モンスター>W産のモンスター >>59
このブラキアイコン体育座りしてるみたいで可愛い てかバギィとかフロギィとかほとんど動き同じみたいな奴をカンカンしすぎでは
その上ジャギィとかまでカンカンすると
モンスの玉無いのかと思ってしまうわ色々出そうな奴らいるし隠してるだけだろうけど >>59
これめっちゃ天殻出やすかったな
g級ドスバギィが文字通り地獄だけど >>62
PVで紹介していい段階のモンスターで、なおかつアイスボーンに出てないとなるとかなり限られてくるだろうからね
てかドスジャギィいいじゃんかよォ〜
砂原PVのトリはジエンモーランで頼むぜ ドスジャギィは装備にも愛着あるし普通に嬉しいわ
少なくとも解析でジャギィの皮あるの分かってるから装備は最低でも作れるだろうし >>64
一瀬のヒントイラストが無かったからね
あんま期待しない方がいい もしジャギィとノスだけ居るなら
ドスギアノスみたいにMHXに部下だけ出てMHXXで復活みたいな事があるかもしれんぞ 来週
寒冷群島で泳いでる生物とゴシャハギ装備公開かな
というかこれしかもう無さそうだし
オトモボードはまだ引っ張りそう ハゲの落書きも無いしゴシャハギ装備も紹介まだだしな
落書きに関してはどこで公開するかによっては察知されるようなこと出来ない可能性もあるけど ドスバギィって意外に巨体だから頭にハンマーが届かないのよね 4の時ジエンがダレンになってたのってなんか意味があったんだろうか 砂漠なんてホントにくんのかよ
火山より後に砂漠とか考えられないんだが カンカン
→イタチ、ラングロトラ、?、?
コンボカスタムの映像(カンカン無し)
→ディア、ボルボロス
大トリ
→? ドスバギィのデカさはドスバギィ最大金冠でググると獣竜種に迫るサイズの画像出てきて笑える
これがターボで暴れるから死ぬ😇 >>76
普通に火山より前だと思うが
>>77
次の大トリ何だろうな
リークとかの中だとナズチファルクジエン辺りの古龍組がそれっぽいけど 攻略サイトにサボアギル確定みたいなの書いてあったけどPVや事前情報なしにいきなり
製品版で登場が判明するケースってあるんだっけ?
古龍やラスボスとか除いて ナズチはDLC1弾の可能性が高いって言ってなかったけ
pv4ジエン5でバルクが理想ではある ザボアギルはスクアギルがどっかに写ってたからじゃね >>82
ないことはないがそれはスクアギル見て先走っただけでしょ 龍やられ確定してるからバルクはまあいるんだろうな
逆にリークで一文字も出てないジョーは今回いないってのはありそう 妖怪モチーフの飛竜欲しいな…和風っぽい感じで妖怪モチーフのだとモロ神龍になっちゃうのがイメージできちゃうのがあれだけど…
飛竜骨格で勝つ妖怪ベースの竜くれ ナズチは確かにDLCっぽいね
かといってジエンは砂上船のデータがあるだけだからほんとにいるのか怪しい
そうなると可能性的にはバルファルクが1番ありそうな気がする ザボア出るならPV3でカンカンしてた気もするんだよなぁ >>76
砂漠と火山の順番はまだ何も分かってないだろ寒冷群島が2番目のフィールドっぽいのもあってPVやガルクリの順番も当てにならんし MHXXって ジャギィ、ジャギィノスはいたけど、ドスジャギィいない感じじゃなかったっけ? ジョーはもういいんじゃないかな
アイボーで嫌という程暴れたし唯一の長所の防具もカスにされたしバゼルに世代交代よ >>92
流石に前作でのDLCは来ないでしょ
順当にアマツナズチラギア辺りだと思うけどどうだろ >>92
今んとこラーは情報あったけどジョーは影も形もない
あとアイスボーンとは分けてくるかと
dlcモンスは話題性が命なので被せると開発側にメリットがない 重ね着システム良いね
もうフルゴア一式を見ても怯えなくて良いわけだ >>67
やっぱジエンは単なる交易品として扱ってますよってだけだと思うけどな
交易所の看板なわけだし、あれ各地方の素材取り扱いって意味だろうし 正直アマツなら条件即死ギミックありでもいいかと思えてしまう
そんくらいかっこいいあいつ >>94
ラギアはdlcよか拡張版で追加じゃないかね
あとはアカウカ
アマツは出るにしても拡張版のdlcになると思うわ 3GのファンゴとXのギアノスも成体居なかったから幼体がいる=確定ではない
ザボアはいそうだけど ヒトダマ集めとヘビ集めきついな
これ毎回やるのつれえわ… >>97
ジエンは素材が見つかったとかじゃなくて砂上船のデータが見つかったってのが根拠よ
だからまぁジエンじゃなくてダレンかもしれないし新モンスかもしれない DLCは被せる意味が無いんでアイスボーンにはいない奴以外ありえんでしょ
完全新規モンスターも1〜2体ぐらいはいそうだけど >>98
そんなに良いか……?
浮いてるせいでまず攻撃当たらんしダウン時も頭振り回すしで全然良いイメージないんだが >>100
再びその枠に収まりそうなドスファンゴさん
あとドスジャグラスもいなさそうなんだっけ? >>102
アイコン見ると分かるが強い日差しのライティング用の背景だから基本曇ってる水没林の可能性はまずない じゃあDLCはナズチティガナルガ希少種アカウカオウガ希少種辺りがいいなぁ >>103
それは知ってるけど、交易所の絵にもあるじゃない
今までの作品の地方の絵と共に
だからジエン、ダレンはそこで交易品取り扱いで
今作では新モンス濃厚だと思う(期待を込めて) じゃあDLCはナズチティガナルガ希少種アカウカオウガ希少種辺りがいいなぁ >>107
ビジュアルと設定の話な
戦闘面に関しては正直異論は無い なんだなんだで一月と2週間程度まで来たんやな
体験版で操作にも慣れきってるし早くやりてーよ 一切木が生えてない上に気持ちのいいくらいの青空な場所を水没「林」とは呼びたくありません!! ウカムルとアマツ、アルバもはやった中ではbgmが一番好き >>122
体験版とかpvとかでわいわいやってるうちに発売日だわね >>117
まあラスボスが2体で嵐って感じっぽいこと考えると1体で嵐のアマツは相当盛ってきそうではある >>123
「水没」だぞ??
水中に沈んだ林があるのが水没林だよ?
カムラの里の連中は水上歩行術で水上を歩いてるだけ アマツいるなら霊峰だよね
そのアマツを倒して霊峰から追い出されたジンオウガくんが住み着いて希少種になるってことですねわかります もう俺は来月の26日まで穏やかな気持ちでいるから大丈夫
ただ、もう少しはやければスイッチのXXをやってたなあってくらいかな オウガ希少種って流れ的にマジで不死種かそれに近しいものになりそう 19日の金曜まではIGNが毎日情報小出しして時間稼ぐのかな G級ででもいいけどジンオウガ希少種とタマミツネ亜種はライズ関連の内に出してくれよ一瀬 クシャルはもうお腹いっぱいだからイヴェルカーナさんと交換してくれませんかね?あとネロさんも水没林用意したのでいらっしゃいませんか?あっ歴戦の方は結構ですヨ オウガ希少種は独狼竜のロンリーウルフで
虫に頼らない孤高の存在であって欲しい 流石に海モチーフじゃないところのネロは違和感凄そう 金雷公が脳筋パワータイプだったから希少種はスピードやテクニック路線になるかも 雷獄竜ジンオウガ希少種
雷光蟲と蝕龍蟲両方と共生した最強のジンオウガだ 地面の水関連を別のギミックにするしかないからなぁ
ネロくん自体は普通に好きだから来てくれていいけども オウガ希少種って尻尾に恐ろしいほどの蓄電能力があって
連続尻尾回転で空に舞い上がった挙げ句、その遠心力でつくった
エネルの雷迎みたいなの生成して飛ばしてくるんでしょ
正直めっちゃやりたい てかリオ夫婦は亜種と希少種どっちが出るんかね。リークでも特に名前出てなかった気がするけど毎回どっちかは出てるよな スピードタイプのオウガとか言われるFの方の雷そのものと化して移動してるオウガが頭を過ぎる 陸珊瑚と瘴気の出身は今後どうやって扱っていくのか
似た雰囲気のマップもそうそう出せんだろうし 瘴気の谷と陸珊瑚は設定も雰囲気も個性的で好きだしそれに合わせたモンスターも個性あるんだけど個性出しすぎて続投に苦しむタイプなのよね バルキンも骨確保できる場所じゃないとな
オドガロンはどこにでも湧くけど 2の時は本当にしびれるくらいすきだったなクシャルopの最後にでてくるナナも好きだった
初代のときはオンラインつなげなかったからラオシャンしか古龍しらなかったから本当にワクワクしたのよ どこにでも湧くのは亜種では
まぁ瘴気出身の中ではまだ他所に出せそうではあるオドガロン ウルムーも主食が陸珊瑚の卵だから出づらそう
亜種は荒れ地で蟻食ってたけど 今回はフィールド依存の新規モンスターがいないから次回以降でも登場できそうで良い >>162
骨を纏う上位互換に食い殺されるじゃねぇか パオウルムーもどうなんだろうな
生態的には湧昇風と陸珊瑚がないとあれだけど、亜種は普通に浮いてるし餌は蟻でその辺逆輸入したりすれば行けそう感はなくもない レイギエナは凍て地にもいたし寒冷地エリアで普通に出せそう ワールドの古代樹勢は全体的に出番用意しやすそうで得してそうだな。カガチとか序盤の電気武器枠の定番の座につけそうだし リオ夫妻は希少種は別モンだし色んなやつにボコられてる看板モンスが古龍級としての存在価値持てるからいいけど、亜種はマジでいらんよ…
まあ希少種もIBは傷つけあったから良モンスになれたようなもんだしそのまま来てほしくはないけど
また剣士で翼狙いとか嫌だ ジンオウガ希少種は翔虫操ってまぼろしお蝶みたいな攻撃してきそう mh4のレイアは螺旋サマーソルトの判定クソでかいし4Gで炎噛みつき尻尾攻撃コンビネーション手に入れて殺意に満ち溢れてたから…… 思えば緊クエって嫌らしいモンスター多いな
4だとレイ亜やグラビ亜とか
Xだとドドブラやガノトやガルルガ(村)とか
RISEの緊クエは誰になるのか… とりあえず上位の入り口でグラビが構えてるのは覚悟してる 属性から見て追加される奴
予想出来そうな気がしないでも無い キークエグラビ前で作れる見た目がカッコいい防具の火耐性が低い未来が見える・・・ あと看板が古龍続きだったのもあるけど古龍じゃない時って上位終盤で看板2体同時狩猟が待ち構えてるイメージが REエンジンモンハンでグラビモスと戦えるとか楽しみだわ
水やられうんこあるからそういうの活かして戦うのも楽しそうだし
今回爆弾がめちゃくちゃ当てやすいからそういうの利用しても良さそうだしな (reエンジンで何が変わったのか分からないなんて言えない…) そもそもまずワールドエンジンがどんなのだったかも知らんな… MT Frameworkの問題点
15年という長期にわたって使用された「MT Framework」であったが、運用上ではいくつかの問題点が指摘されていた。
大幅な新機能の追加や仕様変更が困難であった。例えば、試作フェーズでは新機能を追加し、試行錯誤しながらの開発が望まれるが、量産フェーズに入ると仕様変更は好まれない。そのため、両フェーズが同時進行していると、バージョンアップは容易ではなかった。
タイトルごとにエンジンコードの書き換えが行われていたため、互換性の喪失へと繋がっていた。
REエンジンの設計方針
MT Frameworkにおける反省点を踏まえて、「REエンジン」は新たに再設計された。設計に際しては、以下の2つの指針が立てられた。
独自のエンジンコード書き換えを禁止し、1つのエンジンで全てのタイトルを開発できるようにすること。
高速なイテレーション(開発サイクル)を実現し、生産性を向上させること。 ググって見つかる開発者向けのプレゼン見てもちんぷんかんだけど
開発効率が上がってボリュームとクオリティが上がりそうなのと
改造された独自エンジンにならないことで過去作から使い回せるものが増えそうなことくらいしか分からなかった まあいうてもRE一作目だし実質過去作からの使い回しは大幅な調整も入りそうだな…自作がreエンジンならライズから容易に持って来れるってことかな マガドは火属性は通り悪いけど纏ってるガスに影響与えられるとかはありそう >>205
ガスが炎上してスリップダメージ場になりそう でもまあこうも書いてあるし細かいところも変わったり、グラフィックにも大きく関係してそうだ
元は『バイオハザード7 レジデント イービル』のために開発された次世代型ゲームエンジンである。
カプコンが開発に目指したのは、「フォトリアルなグラフィックエンジン」と「説得力の高い世界観をイメージさせること」の完成であった[1]。
『7』の後も、2019年発売の『バイオハザード RE:2』や『デビルメイクライ5』で使用されている[2]。 早くPVくれよ…
虚無すぎてモチベ下がっちまうよ…
週末の内にくれよ… ここで虚無期間が続けば続く程、PV4から発売までの情報密度が高まるじゃないか
体験版第二弾まで耐えれば発売まであっという間よ 流石に来週中にはPV来るだろうけどこのペースだと5で打ち止めだろうか マガイマガドのBGMっぽいやつめっちゃかっこいいよな
看板BGMで一番かっこいいまである 今作のBGMはどれも静と動のメリハリが効いてる印象
サビが盛り上がるからPV映えがスゴいね 水没林BGMの今聴ける範囲に原曲にもある部分が残ってるか分からない 音の高さと使われてる楽器がまるで違うからアレだけどわりとガッツリフレーズ入ってるぞ 濁流の罠アレンジって聞いたから原曲買ってみたら原曲の方にどハマりしちゃったわ
ただおれも耳がバカだから原曲要素がわからない 途中で体験版オンラインマルチできなくなったから発売までが余計長く感じる
遊びたい時に遊べないのは苦痛
あと2ヶ月も待てる自信が無い イントロのズンデンデンズンデンデンみたいなとこしか似てるとこが無い 早く装備のスキル吟味しながらお守りで一喜一憂してぇ 加護5体力5が外せなくなったへたれハンターは俺だ! 2月後半にPV出して翌月PV5でその翌週発売って感じかな
発売当日はロンチトレーラーと第一弾コラボの紹介と スキルといえば虫関連はどうなるかな
野生虫の時間延長とかリチャージ高速化とか 虫は増やしたりリキャスト短縮は無いようなことはだいぶ前に言っていたらしいけど
どの程度の話なんだろうな
ない方が平和な気がするが >>229
数を増やすスキルは無いとインタビューで明言されてるけど回復速度早めるスキルみたいなのは解析データにあったらしいぞ
氷やられが蟲ゲージの回復速度を遅くする効果に変わったみたいだから反対の効果のスキルがあってもおかしくないしな クエスト前にガルクやアイルーが戦闘に参加しないとか設定出来たらいいのにな
戦闘に入ったら潜って隠れるみたいな ほーか…短縮は可能性あんのね
武器によっては依存度が高くなるか 二つ名武器みたいに一部武器群には虫短縮効果があるとかかもよ 氷やられなどの虫回復減速異常を無効にするスキルってオチな気もする 翔虫のゲージがどうこうより
操竜ダウンの10分制限の方なんとかしてくれないと虫技が強くてもちょっと微妙になっちゃうよ…… >>238
わかる、虫棍みたいな飛ぶ武器もそうだけど付加価値下がるよね
かと言ってクールタイム短くすると何回も発生してテンポ悪い!みたいな声出そうで難しそう 虫棒は操竜棍に改名して操竜クールタイ厶無しになるようにしよう 3月26日から3日間完全にバイトのシフト消してやったぜ よろしくなお前ら >>241
グロ注意
ササクッテロラ Sp3f-5+RR NG推奨 ◆3Wt5UwP2ooっていう俺のニセモン湧いてるな
許せねぇ >>232
昔ならオトモに大型に攻撃しないとか採取専門にさせるとかのオプションあったけどもぐったり隣のエリアで待機とかはないかもね 成りすましして荒らしてる方が本家より害悪ってことに気付くのは何年後になるんだろう
まあNGして終わり 蟲短縮あるとしてもシリーズスキルだな
それも4部位くらいの重さ ちょっとでも良いから今回のスキルシステムが
どうなってるか垣間見えそうな画像なり情報欲しいな 割られた後わざわざ酉変えてまでコテ継続してるのもある意味すげえわ 毎日あげてくれるなら全然虚無じゃないけど果たしてそんなことしてくれるのか… NGネーム 正規表現 2つの条件一致すると非表示な
(.*朱野糸流夢)(.*ササクッテロ) 就活失敗して4月からニートの俺に刺さること言わないで 他人の人生だが職ないならこんなところ見てる場合じゃないだろ 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 俺も体験版のやりすぎで教官チュートリアルガン無視しそう >>101
分かる
でも一瀬はこれやってくれってインタビューで言ってるんだよな
上手いひとはやらなくていいとも言ってるけど
それはそのモンスター相手に慣れてからの話だしな
慣れるまでは集めるしかないの面倒くさい やらなくても良いことにまでわざわざ手を出しておいてネガり始めるのはお前らの悪いところだぞ アイスボーンの設定資料集はよ
ライズ発売までこれで凌ごうと思ってたのに続報なさすぎ 掲示板で自分語りとかクソコテと同じレベルだと思われるけどいいのか? 上手い人はやらなくていいですwとかなめてるよな
上手い人は体力スキル盛らなくても飯食わなくてもいいですよwレベルの煽り
まーたユーザーと戦ってる勘違いのバカがモンハン仕切ってるのか
これだからデザイナー崩れの人材は使えないんだよな… そんなんだからモンスのエリア移動に殴られるのが悔しくなって怯み無効罠無効移動高速化とかやっちゃうんだよ >>238
検証してる動画みたけど操竜のクールタイムは5分らしいぞ
10分は縄張り争いのクールタイムみたい モンスター逃げるのも意味あれば分かるけどな
ただの遅延だからなまじ
簡単に倒されたら悔しいだけ いや「モンハン」は好きなんだよ
モンハンはやりたい
いいゲームだし
ただ、毎回モンハンに糞塗りたくるやつがいるんだよな… クソ地形とかは嫌でも付き合わされるからストレスでしかなかったけど
これはべつにやらなければいいだけの話でしょ PVPVピブイマダカ連呼してる奴うぜーな
体験版でもやっとけよ ワールドの時も最後以外は基本的に40日くらい間隔があったからね
来週辺りでPV4が公開されつつ、それから20日後くらいにPV5が公開されて
あとは2週間後に発売、みたいな感じになりそう いうてもここまで来たんやなって
PV4くれれば3月まであっという間だ しかしこの体験版期限外の謎期間はなんのためなんだか
毎週公式で新情報が出るわけでもないっつうのが余計に意味不明だな
と言ってる間にもうあと1ヶ月半か 果たしてコロナでこうなったのか元々予定してこういうスケジュールになってるのか
ってか今はジャンプとかの前のページにモンハンの情報とか載らないのかな?4の時は結構乗ってた気がするけど、雑誌系で見ないよね…完全ネットになっちゃったのかな >>295
体験版のデータをカプコンに送ってたらしいから
そのデータを確認して発売直前の最終調整に活かしたかったとかなのかね? 飲食とかサービス業なら分かるが
今更コロナが原因ですは言い訳に出来ないよ
まだ対策してないって言ってるのと変わらんしな まあゲームの開発が果たしてテレワーク等込みでも出来るのかはわからんけど、ものづくりって観点からしたらあんまり良くないのはわかる
いうても最終調整の段階だろうしどうなんだろうね もうマスターアップ済んでるでしょ
発売後にもまだ調整あるのかは知らんけど コロナが影響してるとしたらスケジュールそのものでしょ
諸々遅れて発表のタイミングがズレてるんじゃないの ミラボレアスとかそこら辺もそうだって聞くしなぁ…おのれコロナ… 開発が間に合うのなら情報が出ようが出まいがどちらでもいいかな というか別にペース遅くないでしょ
前からこんなもんだと思うけど コロナ騒動の真っ只中で発売日の発表してるし
発売延期は有り得ないと思う
コロナが原因で発売延期って言ったら、恥ずかしい話だし
現状はしっかり対応してると思う そういえば先週の今頃も「来週中には間違いなくPV4来る」って言ってたな 9〜12月の虚無期間といいTwitterインスタのゴミ垂れ流しといい単純に今作の広報が下手くそなんだろ
「今日のわんにゃん」とかクソゴミカスみたいな画像アップするような無能だし 発売日は変わってないんだしスケジュール通りだろ
カプコンはホワイトなんだ 自分の息かかった武器を超絶アッパー調整して
たくさんの人に選ばれてうれしい!とか
最高に気持ち悪い奴だよな… そういえば9月の実機プレイ映像と体験版でUIにほとんど差がなかったなぁ
あの時点でおおむね完成してたのかもね 自分の書いたキッショイイラスト散りばめたり
うわあ…無理だわ…
デザイナー崩れはこれだから…
おぇ… ゲームイベントとかの関係でプロモーションは計画通りいかんってのはあるかもね
体験版でDL制限かけて発売まで遠くてIGN動画で調整されてることからβテストも兼ねてるんやろうけど
プロモーション部分だけはちょっとペース配分めちゃくちゃ感は否めない 発売日直前になって一気に公開するんだろうけど
そんな時期になったらさほどPVの効果ないだろ 予約が予想以上に好調だから強気なんだろうなとも思う
それにカプコン自体が過去最高収益叩き出してるし社員に優しくなってる時期なんじゃないかな カスタム技は動画に何個も入ってるのになぜか正式には紹介してないのが現状の宣伝息切れに繋がってるんやろなー
カスタムは体験版2か直前まで匂わせ止まりで宣伝の目玉に温存してんだろうけど
虚無期間が長すぎるから今のうち週2くらいで紹介しとけばええのにな 情報出すにしてもメリハリ付けないと飽きられてしまうし
発売から遠いうちに色々公開してうおおおおおおお!ってなっても
発売までに冷めてしまって販促に結び付きにくいというのがあるからなあ リークと解析でバレてるなら隠しといていいけど
動画でカスタム技出てるのになんでずっとだんまりなのかw
だんまりするなら隠しといたらいいのに見せてちゃってたらサプライズにも微妙だし 最悪情報無くても体験版マルチさえ続けさせてくれれば3月まで余裕で遊べたのにな >>321
それだけで満足したり燃え尽きたりする層も出ちゃうのである程度焦らすのも戦略としては有効かな まあ仮にPVがこれで打ち止めでも発売日には買っちゃうんだなこれが >>320
体験版でカスタムコンボまで含めると複雑になり過ぎるから
とりあえずカスタムコンボ無しでの体験版ですって言ってただろ…
なんでそんなにナナメ見で攻撃的なの カスタム技に関してはpv3の時点で体験版出す直前に体験版に無い技映像にする意味不明さだからな
pv4でこんな技体験版に無かったぞ?!って驚きと共に初お披露目で良かった >>323
俺も一生分と思える程ミツネの皮剥いだけど
実際数にしたら100体ちょいくらいだと思うわ 雪色のミツネもいいけど怒りに狂った真っ赤に染まったミツネか、漆黒のミツネもたまらんなぁ >>328
解析はともかくPVでも技チラ見せしてるからこっちとしてははよ発表しろやとしか思えんのよな
何も知らないところから発表なら喜ぶだけだったのに >>301
発売後に一回くらいはあるんじゃない?
IBのときの調整だとほんとにプレイしてんのか?と疑うような調整もあるから
調整内容には期待できないけど というかスタッフってモンハンプレイしてんのかな
ゲームの開発者ってモンハンみたいな時間食うゲームやってる暇なさそうだけど >>333
発売後にってことならdlcとか作るスタッフ以外はわざわざやらんとは思うが発売前ならそりゃやるよ
一瀬も普通にテストプレイ報告とかしてたろ まぁ言うてもここにいる連中やシリーズずーとやってる連中はPVなんざだそうが出すまいがどうせ買うんだろうし言わば販促する必要のない連中
一方ご新規さんでピブイマダカなんて言う連中は皆無で発売1か月くらい前から販促素材を一気に出して「お、面白そうだな買ってみようかな」となればいい
PV1〜5なんてどうせ買う連中を喜ばせるためにサービスでやってるようなもんだからマダカマダカ言われる筋合いは無い
って今頃言ってるんじゃね? >>333
普通なら他のゲームとか色々と遊ばせてるはず
モンハン自体はテストプレーしてる人は居るだろうけどバグ関係が主で面白いとかアイデアとかは無縁だと思う モンハンプレイしてたら傷つけクラッチ実装しようとはならんだろ 発売日のだいぶ前から盛り上がってるみんなはどうせ買うもんね〜 >>336
なんか凄いアレな妄想だな…
会社側が他のゲーム遊ばせてるはずとか…そんなん余程特殊な場合除けば個々で好きにやってるだけ
開発スタッフがテストプレイしないわけないし、デバッグってのはこれは面白くないのでは?ストレス大なのでは?みたいなのも含まれる事
アイディアなんぞ常に皆考えてるもんだ 発売日前日の本スレが1番面白いぞ
俺はアイスボン配信1時間前に我慢できず酒飲んで眠くなってスレ民に喝入れられた >>327
意味不明だからナナメ見なんやで
体験版1にカスタム技がないことじゃなく見せてるのになぜ隠してるのかなという話
というか別に意味不明だなって言ってるだけで罵倒してないし攻撃的じゃないが
言ってたよじゃなく言ってただろ…って絡み方も同じ基準なら攻撃的っぽい気もするよ >>341
中途半端に隠してるのは多分SNSであれこれ想像させて話題にさせるためだよ リーク情報がなければ想像するにもネタ不足だったな
一般的には気付いてもいないだろう まあ俺らみたいな熱心なファンには販促いらんわな
どうせ買うし。
如何に新規と復帰勢取り込めるかや 専スレに張り付いてるような社会経験あるかないかも分からない奴らが大手企業のプロモーション語ってんのウケるな たとえばツイッターで話題騒然になってるか?っていうと全然なってない
むしろ醒めてる joyconがお亡くなりになってしまった
マガド柄のプロコンは諦めて新しいの買おう… この手の話題になると
社会経験アピおじがシュバってきて好き 情報無し、体験版打ち切りで冷めちゃったひともいるんじゃね >>342
今の期間もう一通り終わっちゃってスレも話題ループやしなぁ
公式も過去のツイート何回も呟いてるし今出したらええのにな
調べてない人はカスタム技の想像どころか知らん人だらけだろうし
>>344
リークだけなら分かるけど公式動画に何個も入れてるからってことだな でもpv3の操竜発表の時にこれの事かーとかこういう意味だったのかとか事前に知ってたよってコメ多かったし思ったよりリーク見てる人はいるんじゃない? 盛り上がるかどうかはあとは体験版2次第だな
それもあと半月は掛かるんだが >>346
その分からない相手を想像で語ってるのも仲間だからウケるぞ >>351
俺も今冷めてるけど発売日近くなったらどうせ暴れ出すわ そもそも9月の公式の初報の前にタイトルも内容もリークされてたくらいだし
ニートに馬鹿にされても仕方ないレベルのガバガバガバナンスじゃねえかwww 今月末発売くらいの気持ちで生きてたけど来月末なんだよな… >>344
リークとかハッキング情報とかに合わせて企業側が情報公開したら
そのルール違反・違法行為を認めちゃうようなもんでしょ
とはいえ、ほぼ一ヶ月前になってメインシステムの公開してないのはちょっと…とは思う
コンボカスタムはウリのひとつだけど複雑化させる部分ではあるから、新規顧客が「めんどくさそう」って思わないように…
って配慮・考えなのはなんとなくわかるけど、時期的にももういいよなあ…とは スレに情報集まってるのにこの現状なんだから
なにも知らない一般は押して知るべしって話 そもそもあんな大規模なハックされてる時点で大企業(笑)だけどね
>>355
想像も何も社会経験ありとなし以外の人間って存在するのか
揚げ足取るようで悪いが この程度で情報ないとか
エルデンリング待ってる俺は何? 紫ゲージの補正昔に戻らないかな
今の紫は特別感が足りない ちょっと情報途絶えるとすぐ縄張り争いはじめるの草なんだ >>339
面白くないのでは?ストレス大なのでは?…ヨシッ! ストレス耐性【大】をデフォで要求してくるゲームとか… 体験版で久しぶりに友人とオンの楽しさを知ってしまったからマルチ楽しみだわ
全員有線だと驚くほど遅延ないのな俺も昔はポケットWi-Fiで遊んでオンに乗り込んでてすまんかった
気がかりなのは友人たちが体験版2が来なかったら発売までに熱が冷めそうなこと スーパーバルファルク武器は当然半分紫ゲージですよね >>369
東京魔人學園帝都編を待ち続けてる僕はどうすればいいですか? 散々出たけど体験版2は3月上旬で追加モンスターはマガイマガドってリークで言われてる じゃあ何か?3月までマリオやってろってか?
冗談じゃねえ俺は部屋に戻るぞ 発売直前まで情報出さなかったのはネタバレ防止だとみんな好意的に捉えてたら
単に開発が間に合わず出せる情報が無かっただけだと判明した某森よりマシやん
しかもそれを7年も待たせた挙げ句だから阿鼻叫喚よ
今でも小出しアプデで未完成品を完成に近づける作業しててファンの目は死んでる >>367
ガンナーの方が火力あるのに剣士をナーフした意味が分からん >>364
いつ出るのかわからんエルデンと、発売日が来月のゲームだと話が違う
このゲーム本当に3月に出るのか?って感じの情報公開ペースだよこれ pv4ってリーク通りならドスジャギィとかラングロトラとかだろ?
あんま盛り上がらないんじゃないの まあ次の見聞録で延期ですっていわれても驚かんけどな
カプンコの場合 片手剣思いの外昔と使い方変わってなかったな、昔+要素って感じだな
ジャストラッシュ?のタイミングがなんだかむずいわ >>389
3月決算見込みにライズの売上含めちゃってるから未完成でも売りそう 俺が掴んだ情報だと次のpvは来週末でラングロトラ、ボルボロス、ハブルポッカ追加。最後にラギアとジンオウガチラ見せらしい
ソースは無い 俺が聞いたのだと砂原フィールドにレギオスとギザミザザミが参戦
ソースは実家にある壊れかけのレディオ >>392
それな
どこの企業も3月決算で目の色変えてくる 未だに名前を覚えてもらえないハプハプボッカの存在意義 一方ウドンテンニさんは採算度外視でゲームの作り直しをするのであった… >>399
モルドラジークはXXの頃爆弾喰わせるギミック好きだからちゃんと覚えてるよ よう
1億5千万年ぶりに来たけどそろそろ新しい体験版出た? ハBUルBOッカ?
ハPUルBOッカ?
ハBUルPOッカ?
ハPUルPOッカ? >>400
それ岩田社長時代の方針やで、今の社長は残念ながら
仮に完成度甘い状態で出すにしても取捨選択さえきっちりしてればいいけどな
よくわからんシナリオや演出とか糞要素を優先してリソース割いてたら
ハゲの頭を砥石にしてやる ジンオウガ単体でチラ見せなら許さんけどラギアも一緒ならうれしい 修正パッチ当てたらどうにでもなるし発売日は死守するだろう
ほんとはビチビチも調整が間に合わなかったんじゃないか >>408
そうなの?メトプラ4がクオリティ理由に延期されてたから岩田の遺恨残ってんのかと思った
岩田没後もウドンテンニ作品かなりやってるけど大体最低限のクオリチィ保持してるからすごいと思うの 今回町の人の名前公開されてるのって初めてじゃない?
みんな今まで名前無くて役職で呼ばれてたよね シナリオ担当がアイボーと同じなら受付嬢が無駄に目立ったり、訳のわからないこと言い出したりするよね多分 狩りゲーに出てくる女はみんな余計なことしかしないと思ってプレイしてる >>426
WIBのシナリオって如何にもマンさんが書いた感じだよな
脚本とかライターって大規模作品にも無能が蔓延りやすいけど何でなんや PV4のチラ見せ枠はバルファルク頼むわ
そろそろ古龍発表して欲しいし 3月発売予定で延期になった4の前例があるからなぁwww 【狩猟の導き書:操竜F】
モンスターを最大3回まで、壁や障害物にぶつけることができます。
4回ぶつけられるときもない? >>431
音楽とかグラは誰がどう見ても良し悪しがすぐ分かるけどシナリオは客観的な基準が皆無だから
特に音楽なんてガッチリ理論固まってて外しようがないし >>411
まぁ出るんだろうけど和風売りで最初に出る古龍がバルファルクだったらウケるな >>431
女性シナリオライターでもFF14の石川夏子は素晴らしかったりするけどね オサイズチの連携←そもそも連携してるのを見ない、記憶にない
ドスバギィの連携←ペッペッペッ・ソーランアレマ オサイズチは手バタバタさせながら仲良く突進してくる 今は男女でどうのって時代じゃないしな
担当者が才能あるかどうかだけ メアリー・スーもびっくりな女キャラクターをおっさんが作り出した例もあるんですよ
俺屍2って言うんですけど スイッチ買ってやるもんないからダブルクロスやってるけど緊急ラオで詰んでしまった
救難信号のありがたみがよくわかったわ >>438
なるほど…評価できる人がいないのね
>>440
まあ有能にマンさんもチンさんも関係ないな 見聞録見直してたらアオアシラのハンマーが映ってるやつがあった。既存モンスターも場合によっては武器追加に期待していいみたいだな ワールドはイベントクエスト凝ってて良かったけど
あれのせいでアップデの感覚長かったと思うと良し悪しだな
それよりもモンスターの特殊個体とかもっと頻繁に出してくれた方が
ユーザーも残ってプレイしていたような気もするし >>451
緊急ラオはランク解放後のガチ火力特化装備でもまあまあ時間かかるからあの段階でソロでやるのはきつめだと思う >>455
アプデの体質はアレでよかったと思う
ユーザー離れの原因はベースのボリュームが薄毛だった事 モンス毎に単体のボリュームはあったな
ベースの問題はあるな…土台のコンテンツが薄かった アイボーの追加モンスは割と良かったけどワールドの追加モンスは酷かったな
あれで結構な人離れたんじゃね ワールドはボリューム薄
アボーンは初期導きのクソさ加減
そりゃ熱心な人以外は離れるわな アプデ式がまずいらね
小出しにしかならないから
やるならせめて3ヶ月でミラ王カーナ実装くらいのペースだわ 最終強化素材配信待ちとかされるのが一番クソ
4Gは最悪だった >>451
上位のアルバ弓でブレイブスタイルで剛射しまくれば余裕だよ
当時もラオで詰んでるゆうた沢山いたけど攻略法調べて練習すればいいのにって思ってた >>457
あ〜確かに4やXみたいにベースにボリュームがあるゲームだったら
色んなモンスター狩って重ね着集めたりもっと長持ちしてそうではあるね
武者システムだのワールドはボリューム出し切れず発売してしまったのがいかんかったか Xのラオエアプやけど、ドスの緊急シェンガオレンとどっちがきつい? 世界で通じるコラボしかできなくなっててコラボイベクエの数が激減したからか
同じクエ出し入れして誤魔化してた時期も長かったしな RISEはボリュームあってほしいね
せめて初回追加アプデまでやる事いっぱいあるくらいには とりあえず80体ぐらいモンスター数くれ
そっから更にアプデ追加、G級ではダブクロレベルまで増やそう ライズはワールドからの流用が効くおかげかモンスター数は今でも多くね
正確に数えてはないけど まあ任天堂関係なら以前やってたどう森マリオメトロイドゼルダコラボはできるでしょ イベクエを期間限定システムにしたのは完全に失敗だったな
正気の沙汰とは思えない モンハンxは旧モンハンの集大成みたいな感じだったな
フィールドがほぼ流用だったからこそあの豊富なモンスター数を実現できたのかな ワールドになってモンスター作り直したのも大きそうだな
いずれはやらなきゃいけないことだったけど 火竜装備ほぼ全部の最終強化に獰猛化金銀素材要求されてて地獄だったの思い出す
同じ失敗はしないと思いたいけどなあ アプデで最強装備追加も初期組が哀れでつまらんしなぁ モンハン3もUIを一新したんだっけ
その結果が武器リストラ大型モンスター数18か
よく許されたな アプデで最強装備!ってソシャゲみたいだな
ワールドエアプだけど ストスリは良い塩梅だった
特殊な性能だから使い出も実用性もあってかつ既存のを全部過去のものにする訳でもない 3、Wとシステムを一新した作品はボリュームがショボくなりがち
逆にその次の作品は4みたいにボリューム多めになるから、ライズも割と期待している
とにかく沢山モンスターくれ 4gやってるけど色んな武器弱くねーか...ストーリーもしんどい 新大陸はイベクエで異世界と繋がり過ぎてて世界観めちゃくちゃになってたのが嫌い
そのうち異世界転生させる能力持った古龍とか出てきそう >>481
銀レウス長い間配信されなかったどころか配信前にエピソードクエストで
「後ろに銀レウスが!…嘘ですギャハハ」やらかして激怒させたな マジオスは金レイアのチャアクで超ぶっぱばっかしてたらなんか勝てたな ウィッチャー3がイベクエとは思えないほど馴染んでて笑う ダブルクロスのラオやべーよな
残り時間5分あたりから異常に砦破壊する行動優先する
10分前まで90%あったのに一気に削られたわ
あと20%削る倒れ込みあるから緊急ソロは普通にめんどい >>491
そりゃシナリオがまともだし
本編と違って 太刀は特殊納刀からの居合切りがタイミング取りやすくて大正義
だけど見切り切りも使いこなしたい XXもたくさんモンスいたけどカマキリとブラキ狩ってた思い出しか残されてない 『モンスターと向き合うコンセプトになってます』とか
『モンハンとしてご期待頂いてるだけのボリュームはあります』とか
一瀬は最低限欲しいものはちゃんと分かってる気がする >>496
種類多かったけどその分陰が薄いモンスターはとことん薄かったな ケチャワチャとかそのへん あれだけ多けりゃ仕方ない
ケチャワチャは武器割と優秀だった ウィッチャーコラボクエのシナリオやった人にモンハン本編も作らせろ言われてたなw
あれは話も良かったしNPCの掘り下げも上手かった
切り替わりなしでイベントが開始してカメラが突然操作不能になるのはちょいストレスだったけど
コラボクエは斯くあるべしって感じのクオリティだった >>499
大剣のスペック良かったけどネブタが強くて担いでる人見たことなかった 正直ワールドやって1番感動したのウィッチャーコラボだったわ
ネッカーがマスコットになってたのはちょっとビックリしたけど 見切りガバガバで簡単だしむしろ片手のガード切りのカウンターの方が難しい…しかもガード性能乗せないと厳しいのもあるよね? ガードカウンター狙うかバクステ回避かって話も有るし
ミスっても見切りと違って何も減らないしな
ガード性能積んだら化けるかもしれんが
まだなんとも言えんし製品版次第だな XXでようやくドスギアノス復活出来たのに全く記憶に残ってなかったわあいつ >>505 なるほどな…
まあ見切りはゲージ中身減るしな >>436
虫とってなきゃ3回だけど説明が足りてないよな ってか見切り成功した後の一撃目ってSA以上のアーマーついてない?
ミツネの二連噛みつき成功してアイツの2撃目当たっても、体力減るだけで吹っ飛ばない…確か足あたりでも吹っ飛びしてたはずなんだが… 百竜夜行はおそらくオサイズチくんとプーさんだけで20匹はいる定期 >>512
無印なのにエンドコンテンツのおかげでめちゃやり込めた4は神ゲーだったな
なお4G 救援の種類に
◇集会所上位
◇集会所下位
◆百竜夜行
ってあるけど百竜夜行って村クエのことなん? モンハン前に無職確定したぜ これでみじめにやれるぞ >>504
個人的には面白かったけどオススメはしない
アクションが楽しくないのがね… >>468
ドスの緊急シェンは笛シティで笛4人で挑んで失敗してたから… そもそもドスは激ムズだからな
ムズイってより理不尽なムズさだが 情報が開示されるたびに謎が深まる百竜夜行
分からない…俺たちは雰囲気で百竜夜行している お前らモンハンライズ売れて欲しいの?
俺モンハン未経験者だけどどうしてもってなら売上1プラス協力してやってもいいぞ? 獰猛とか狂竜とかみたいな感じなんだろーな
とあまり期待しないでいる >>523
なんだそのボランティア精神
やりたいなら買う、やりたくないなら買わないで構わんわ別に >>518
アクションあまりなのか
グラとかストーリーで評価高いのかな ドスやったことないけどドス古龍がゴミクズ仕様でぶっ叩かれてたんだっけ? むしろ一緒に遊んで欲しいなら仲間に入れてやってもいいぞって心境です >>513
カプコン「よっしゃ、G級百竜夜行はイビルジョーとかブラキとかを20匹出したるで!」 リークに狂暴化ってワードあったから多分百竜モンスターみたいなのと戦うんだろうね
極限化や獰猛化の失敗を生かしたものになっていると良いのだが そういえば昔時間制限いっぱい狩り続けるクエなんてのがありましたね 集会所の仕様とテキチャボイチャ周りも早く知りたい
救援も良いけど即席PTで相談しながらいろんなクエ行くのも楽しいものだよね >>517
人事の時期だし、コロナ禍失職する人も増えるんやろな。半年くらい無職満喫するがよろし。 https://i.imgur.com/pMHcKHS.jpg
ドス古龍めんどくさすぎるな
今は狩りやすくなったんだろうなぁ… シリーズ恒例の強化個体
チケットやクエストに変な縛りがない二つ名くらいが丁度いいのかな 少し気になるのは今回もW同様世界同日発売って事
イベントクエストもアニメは鬼滅や進撃、NARUTOら一部だけで
ゲームとのコラボが中心になりそうだなと >>536
だと思う
ビチビチを思い出すな・・・ >>536
自分はモンハン定番の大型モンスター砦イベントの代わりが百竜だと思ってるけど違うかな? >>545
発売前からやり込み要素の存在見せたりするかな?
意外とモガ森みたいなゆるいやつだったりして 百竜夜行で現れるモンスからは通常の狩猟では手に入らない特別な素材やアイテムを手に入れることができる
護石の強化や武器の特殊な強化はこの百竜夜行でゲットしたアイテムでしかできない
これならやり込み要素になり得るだろと思ってたが書いてるうちにこれだと百竜しかやる意味なくなるなと自決した 下位上位を選ぶところに百竜夜行があったのも謎だなー
上位に上がったら下位版が出なくなるのか、
あるいは既存のクエが変化して百竜夜行に関連した何かになってそれを検索する機能なのか 単に配信クエをひとまとめにしたカテゴリの可能性もある 百竜夜行ってスプラでいうフェス(月1イベント的)みたいな扱いなんじゃね? 百竜夜行はひたすら狩り続ける戦闘狂の為のエンドコンテンツだわ >>551
特殊許可クエストとかと同じような区切りだろ >>542
古龍のクソさよりも武器バランスが死ぬほど悪かったのが良くないかな
確かオンライン最終強化のいちばん強い笛よりも村序盤で作れるハンマーの方がダメージ高かった気がする
あれ思い出したら今のモンハンは調整されてるぜ 特殊許可クエストもあんな感じで分かれてた
エンドコンテンツでしょ エンドコンテンツでしょ、ギルクエだか特殊許可だか知らないけどクエストカウンターで上位下位とは別枠表記だった時点で似たようなもの 導きがダメだったのは手間がかかる上にただただ面倒だったことだな
カスタム強化素材と護石強化素材が手に入るシステム自体は別に悪くなかった 特殊なクエストなのは間違いないがエンドコンテンツかどうかは分からないな
だからはよpv出して? 百竜夜行個体のことなんていうんだろう
○○化かな? うん地もエンドコンテンツというよりかは単なる素材集めの印象
珠集めの方がエンドコンテンツ感あった >>415
いわっちの影響強かった派閥だからな
あとゼルダチームも IBの実質的なエンドコンテンツはミラだと思ってるわ
ドラゴン装備揃えたらやることなくなったわ 結局モンハンのボリュームってモンスターの数が全てだからな >>568
リークの英語だとランページブーストだったな
ランページは百竜夜行の英語名なので百竜強化みたいなド直球な名前
まあ正式名称である保証はないが >>567
モロコシ、竹槍は和風だしありそうじゃね わざわざ武器の乗り換えとか武器の作りやすさ改善してる的なのを言ってたわけだし
カスタム強化自体やりやすくなってるかそもそもカスタム強化自体なくなってそう リーク見てきたけど亜種いないならモンスターショボくない?新モンスターもマシなのあんまいないし 百竜設定から考えるとWAVE式にモンスター達と連戦するのが妥当なのかな
特定のモンスをひたすら狩って終わるってのが毎回のパターンだし
色んなモンスターを連続狩猟して百竜ポイントや百竜アイテム集めるって感じで 連戦式だと属性が不利すぎるな
やっぱり物理が全てか また全属性おすすめが破岩双刃アルコバレノで埋まるのか >>581
連戦じゃなくてクエストが100個まで順番に出現してランダムなモンス狩ってくとかだと良いな・・・ キャンプで武器ってWみたく変えられるんでね?
一瀬が色んな武器を使って欲しいって言ってるけど
連続狩猟で有利な武器に持ち変えるって遊びがあるとそれも活きてくるかなと WAVE91 クシャルダオラ
WAVE92 錆びたクシャルダオラ
WAVE93 クシャルダオラ2頭 連戦式ならマルチで散弾ハメするのが最高率になりそうだな
どっかで見た光景だが 毒瓶と毒ガスカエルで今回の毒属性が異常中蓄積復活してるの検証してた人いたな
毒がやっと復権しそう わちゃわちゃ楽しそうだけど一戦やるとものすごく疲れそうやな 討伐速度なら毒
部位破壊なら爆破
物理はその中間
みたいにしてくれればよいな どうせ終盤になると罠とか状態異常が効かない個体が出てくるよ
モンハンのエンドコンテンツでよく見たパターン そもそも体験版時点のリークとか解析だから、全モンスターが分かった訳じゃないでしょ >>600
そもそも今回の体験版はモンスターのデータは割とちゃんと消してたので体験版の解析ではほとんどモンスター出てない 大正義爆破武器のために何の罪もないブンブジナちゃんたちがたくさん狩られるんですか ビチビチの代わりに一生百竜ハンターかよ
普通のクエでも出せ >>550
討伐対象を自由に選べなさそう
その上でリセマラ手段を潰してきそう リークも複数の継ぎはぎのを合わせてて網羅してる感じじゃなかったりするしね
水没林のリークと寒冷群島は別の人だったりするし レベル要素はありそうだけどせっかく上げたレベルが下がるなんてゲームとしてどうかと思うぞ もし盛大なやらかしがあったらこんな風に呼び名進化していくんだろうな
百竜夜行→百竜ウンコう→百竜ウンコ→百竜💩→🐉💩×100 >>602
狩りは別に罪を裁くためにやるものじゃないからな
ラギアクルスみたいな害獣が駆除される面もあるにはあるデウスが 対戦が無いモンハンでエンドコンテンツって難しいよな
ひたすら難易度上げるしかないし >>615
長く続けれる人って色んな武器触って作ったり
金冠埋め勲章埋めしたり
単に練習して被弾少なくタイム短くするのが楽しかったりとかそういう人たちだから
ゲーム側にやること常に提供されないとやる事ないって言い出す人とのバランス取ったコンテンツって不可能だと思うわ
対戦系は単純に上手くなる事を重視してる人の比率が高いから成立しやすいんだと思うし 夜行はゾンビモードみたいに段々強くなっていく敵が無限に出てきて突破ステージ数を競うみたいな形にしたら良いのでは 自分で幅を広げていくようにした方が楽しいと思うが、それも人それぞれ
お仕着せのコンテンツだけで満足しようとしたら何やっても苦痛な気はするけどね ジョジョブラキみたいなわけわからんクエスト出して欲しいわ >>615
超特殊許可は割といい塩梅だったと思うよ
あくまでもプレイヤーの自己満足の範疇に収まってる ブレワイのような1つの繋がったフィールドでモンハン出来たら楽しいやろなぁ 仮想の敵を作れば自分は悪くないって言えるもんなぁ
プロハン様ってのどこに居るんだろうな >>616
対戦はコミュニケーションだぞ
あれは新しいプレイヤーとの出会いがあるから続くんだ
と言うかコンテンツの供給止まったらやる事無いと思うのが当たり前で
自分で勝手にやり込みプレイする方が極少数なんなよ ここがエンドコンテンツだぞ
オワコンっていう名前の オープンワールドはモンスターの出せる種類に難があるしな
ブレワイでさえ皮ペタのレベル調整型しかいないし
凝ったモンスターほどメモリ食うんだろな モンハンもコミュニケーション周りを強化すればいいんだよ
失敗してもペナルティのないモーション値500の合体技とか用意してさ >>629
マイクに向かって同時に叫ぶと必殺技が発動! 愛用してる武器種以外で使える神おま良おま引いたときに
別武器種使ってみようってやってるのが楽しかったな旧作は オープンワールドがゲームの理想ってのは錯覚だと思うけどな
見えるところに集中してリソース投げ込める方が良いジャンルの方が多いだろう
一部のジャンルでオープンワールドが相性いいものがあるってそんだけ >>634
モンハンの結婚式も婚活も既にあるのよね トロフィー関連で分かるけどエンディングまでやる人って実際は半分くらいらしいな
そこからさらにエンドコンテンツやるのか
エンディングで満足して終了っての考えると
エンドコンテンツって大して重要視してないのかもな
何かしら欲しいけど アクティブなプレイヤーが多いことが第一じゃないかな
数が少ないと棲み分け以前に元手がなくなってしまう
上手なプレイヤーもやめずに遊んでくれたほうが都合が良いと思う
そういうプレイヤーが離れず残ってもらうためにあるのがエンドかなと オープンワールドならエンドコンテンツをソウルライク風にしてみるとか?
聖杯ダンジョンみたいにランダム生成させれば飽きないだろ(適当) 自動生成でエンドを無限化しようという試みはずっとされているね
ことごとくクソ要素と呼ばれてしまっているけれど モンスターも含むノンプレイヤーキャラ同士の相互作用で新たな展開が生まれる
フィールドとNPCとの相互作用から新たな展開が生まれる
そこら辺がオープンワールドの旨味だと思うんだがね
モンハンで予想外の動きをされて嬉しい場面ってあんまりないんだよな モンハンの場合、骨格と身体のパーツをランダムでつぎはぎしたキメラモンスターを出せばよい?(啓蒙) エンドコンテンツって要は暇潰しに遊べる物の事なんだよな
対戦以外でずっと暇潰しに遊んでられる物と言えばやはりランダム要素が重要
ローグライクが一番判りやすいな
ただこれ装備持ち込み出来たら即飽きるので現地調達に限定するのは必須
それで失敗したロボゲー見たわ やっぱクリア後も長〜くやり続けるならうっすい確率の発掘武器ガチャなんだよ
素材集め続けりゃいつか最強武器や神おま作れるってのは必ずゴールに行き着くけどゴールした途端やることなくなって終わるのも時間の問題だからな エンドコンテンツがなぜかクリア必須にすり替わっていくんだよな
あれは一体何なんだろうな 発掘ガチャ飽きるからやめて
ライズで発掘ガチャ出来てもライズGでまた発掘ガチャやる気力が無い クリアできないと悔しくて発狂しちゃうおじさんがモンハンには多いからね 現在進行形で発掘ガチャやってるけど考えた奴バカだろ
350時間かけて最高レア大剣が一本も出ねぇ 馬鹿みたいに武器防具があるゲームなのにエンドコンテンツでそれらほぼ全部殺しちゃうからなあ
アイボーのナルガ武器とか使ったやつ居るのか? スラアク民とチャアク民ってアレ仲悪いのか?
ライトとヘビィみたいなもん?
随分と差がついてますが モンハンシリーズやり始めた頃は生産装備ちまちま作って遊んでたな エンドコンテンツ発掘辺りの話題になると性格地雷気質の奴が分かりやすい 闘技場みたいなので競技的にやり込ませるのが一番手っ取り早そう
ランキングをずらっと並べるのではなくレートによってリーグが分かれて
その中で上位と下位の人は入れ替えが発生するとか >>655
俺が計算したときは準ゴール品が毎日遊んで3か月ぐらいだったかな
それ以上のものは出たらラッキー程度で遊んでた やっぱりなんだかんだでみんなギルクエ大好きなんだね🤓 ギルクエとマムで大批判喰らったし発掘武器は流石にもうやらんだろ…多分 >>655
まんまとハマっとるやん
俺は1500時間くらいで準ゴールが出たぞ
あと5倍くらいやれば最強大剣出んじゃね? ソロでやってると鑑定武器やら覚醒武器が手に入らなくて辛かった
始めた頃にはマナーやらルールやらてんこ盛りでマルチは入りづらいのとソロだと何時間やれば良いんだよって感じ TAやらない限り4gは生産武器強かったぞー
発掘武器は完全にエンドコンテンツだった あー発掘ってマムフェトのことか
そんなに難しかったっけ >>656
それエンコンのせいというよりスキル環境のせいでは……?
そもそも皮ペタのせいか性能下げられてたし >>650
達成感が優越感になって「え?お前まだクリアしてないの?」っていう煽りに変化してレスバが起きる
その結果ゴールライン=ノルマみたいな風潮ができてそこにたどり着けない焦りと不満のレスがレスバを加速させるのでは
今でもいる未プレイでやたら煽るようなレスがそういうのを焚きつけてるのはよく見た 難しいとかじゃなくてガチャやらされることが問題
うん地が最たるもの 結局エンドコンテンツの境目を理解してない人が多いから批判集まるんよ たかが大剣一本のために350時間無駄にしたという事実が急に怖くなってきた >>669
発掘武器(4G)はそれぞれのステータスの組み合わせがランダム
鑑定武器覚醒武器(WIB)は言わずもがな
発掘はHRカンストプレイ時間数千時間のガチガチのプレイヤーでも目的の武器のゴール品出ない人は出ない 未だにギルクエに迷い込んで出てこれない奴がまだいる事実 4Gが最新作だった頃は人権得る為にゴール求め続けるのは分かるが未だにゴール求めてるのは完全に廃人と化した感じが
何かとプレイ時間重視してる開発からしたら大成功だろうなぁ 周回勢を否定したらTA勢も自ずと否定されてくな
モンハン界隈はガチ勢に厳しい世界やわ ムフェトはシステム上目当ての武器一本狙うだけなら数回回せば高確率で手に入るからまだ良かった
マムは地獄 ゴール品を手にしたところでやることは狩り
得たのは狩りのタイムが短くなるだけという事実
それまでに費やした狩りの時間のほうが無駄ですよ 目的地の矢印って必要性なん?
無くてもいいような気がするんやが
どーせマップには?マークあるんだし 超特殊はそれまでの道のりに変な条件つけられてるのがちょっと…… ギルクエとかマムは効率求めるようになるからな 好きじゃないわ 真面目に発掘してたやつが結構いるんだな
あんなんすごいのでたらちんちんおっきくなる程度の存在だと思ってたわ >>676
ちょっと手前のレス読んでもらえばほんのり確率計算しているレスが見つかるよ ランダム要素は過程だから愉しいんであって
結果がランダムなのはクソにしかならねぇ ハンマーって斜面で溜めようとすると滑り落ちちゃうんだな ライズはワールドスキルで護石ガチャだけとかにして欲しいわ
武器だけは絶対に絡めないでくれ・・・ モガ森かクエスト受注タイプかはさておき、やる度に敵が強くなっていき(クリア難易度は選べるようにする)、報酬で既存武器を強化。
勿論レベルに応じて敵のモーションが追加されていくのも面白い。
既存武器強化に加え、極低確立で発掘武器が見つかる。最初から存在は発表されてるけど発見報告は1ヶ月後とかが理想の確立かな。
発見武器の性能全部固定で、仮に強化した既存武器倍率がMAX250として280。切れ味やスロットや属性値も優秀。
発掘一択wと思うが、入手するまでの経緯が大変なので本当にやりこんだ人へのご褒美ということで。
こんなんどうよ? >>685
あの矢印サブエリアとか寄るとかなりガバガバになるし慣れてない頃に使ってねって感じがする
まあサブエリア寄らん分には使えるけど >>694
ギルクエ発掘も当時そう言ってたからマジで総プレイ時間しか重視してないと思う 百竜夜行を最後までやったらエロ装備とかカッコいい装備の重ね着が入手できるとかならやるだろ
俺はやる どんどん読んでいくようになるお前らの仲良しさが大好きだ フューリークッパがアカムに見えてしょうがない
PVバレしてもいいんだよ? ギルクエの好きな強化モンスターとマップを選べる(白目)な部分は良かったと思う
どうせプロパンなんてクエ一個あれば何十時間もちんぽ振り回してるからね クロスで桐花装備愛用してたんだけどライズでも存在しそうだよな 4gは極限あるからアレだけど4のギルクエはめちゃめちゃおもろかったわ
ゴールなんてでなくて当たり前だし特に射幸心煽られるようなもんじゃなかったけど、まぁ人によるか 結局、全部手に入れても遊ぶ俺としてはさっさと揃ってくれた方が助かるかな
あまり道が険しいと途中で萎えるし効率プレー化して正直楽しくない
IBは装飾品コンプ、マム武器コンプまだプレー中
Fは秘伝防具一種類は頑張れたが、その頃に辞めた
やってないけど4G発掘武器ってそれ以上にきつそうだな てゆか途中で諦めるよな
もういいよでねえしみたいな ところでモンハンってキャラクリ以外で取り返しのつかない要素ってあんの?
取り返しつかない要素気にせずやりたいこと自由に試せるゲームデザインなん? ここ最近プロハン=延々行動ガチャを引き続けるヤバいのって風潮出てきてるのはほんと考えさせられるわ
TAマウント合戦なんてやるべきではなかった そんな重大なもんでもないけどたまに一品物はあったりするな ゲームとはほどほどの付き合いをしなきゃなぁと思いました 3Gは好きなお守りスナイプできるからガチャ要素なく理想の装備組めたから楽しかったな 行動次第で被弾してたかもしれないリセット前提タイム短縮運ゲーは好きじゃないな
どう動かれてても絶対に被弾しない立ち回りで何秒出せるかのが美しい >>715
経験上、取り返しつかないのは無い
W、IBは1品物は売れない使用だし今回も大丈夫だと思う(毒無効と寒さ耐性とか貰える奴)
キャラクリと強いて言うなら名前かな
さっさと辞めるから卑猥な名前つけたけどハマったから後悔したって奴は面白かった ストーリー上で貰える生産できない武器とかは強化したら強化前に戻せないけどまぁ困ることもない >>719
一度きりしか貰えない武器とか素材(及びそれで作れる装備)とか
まあ性能良い奴がそれのパターンはほぼ無いのでそこまで目くじら立てなくてもいいと思う 昔はオートガードのお守りってのがあって売ったら二度と手に入らないお守りがあった
初心者時代にめっちゃお世話になった 一日中張り付いてるコテは言わずもがなだけど、ディレクターdisを毎日何十レスもしてるニートも相当なキチガイだな。どんな負け犬人生送ってるんだろう >>716
まあ腕が無いと出来ないガチャだし俺はTA勢好きや
見てておもろいし >>711
これ動くやつ?動くやつやる意味ないよねw
動かないやつやるからこれ貼れよw
そして俺はギルクエやるのををやめました なるほど取り返しのつかない要素は萎えるから有るなら躊躇してたけど
ちょっとライズに興味深い湧いてきたわ 体験版のtaは特に白熱しやすいから、当然お祈りが増えるよねー 他ゲーみたいに1度しか倒せないボス限定泥とかいうとち狂ったものはないから安心汁 周回ガチャTAアンチスレになってきたな
初心者スレと隔離するか 最近は武器の強さがTAのタイムやらでランキングされるようになったよね 全武器同じようなタイムなら、ガードとか無敵持ってる武器しか使われなくなる ギルクエ良かったのにアホどもが否定するせいでなくなったの辛い
エンドコンテンツ嫌ならクリアしたらさっさとゲーム売って消えてほしい >>739
まだ先にゴールがある事がムズムズするんじゃね? >>730
4はまだキックなかったし、入室して開口一番「改造ある?」とか普通だったね、オンラインは確かにカオスだった クリアできないならそう言って聞けばいいのに
対策教えてあげるのになぜ批判しかしないのやら 4とワールドってpとd同じ?
ギルクエもマム導きも同じ人から生み出されたってことなのか >>746
せやで
鑑定武器実装発表された時も辻本藤岡が
発掘武器からなんも学んでないんだなって批判されてた 給付金によるユーザー増加
巣籠もりでゲームプレイヤー増加
他にやるゲームが少ない時期
ハードはSwitch、発売時期も春休み
過去最大のゆうたオンラインに震えろ 今のモンハンのオンラインはゆうたと戯れるためにやる物だから >>748
教官になってゆうたを一流のハンターに育ててくれよ 救難で大分マシになってるから4並みのヤバさにはならないんじゃないかなあ 救難もも良いものだがゆうたに迷惑かけられたりしながらどうにかするのもあれはあれで楽しかったなって ぶっちゃけゆうたひとりくらいいても
救難だとすぐ終わるからゆうたの存在感が薄いわ 今年に入ってからのランキングしか見てないけどアマランのゲーム部門でライズがずっと3位以内に居座っててビビる。全国からどんだけのゆうたが集まるんや 部屋抜けゆうたが一番多いと思うんだが
抜けペナルティ厳しくしないとオンが穴だらけになんぞ ゆうた連呼やめてくんない?
風評被害だぞ!
俺の名前ではないけどさ >>757
体力完全変動制なら大丈夫じゃない?
無印ワールドは結構問題だったけど 子供の名前ランキング1位が蓮らしいからいつの日かゆうたかられんに変わるかもしれない 体力変動のせいでオンすると難易度上がるのなんとかならんのか
苦行するためにオンするんじゃないんだぞ >>762
まあワールドからは基本ソロのが楽だし
俺はマルチで野良に文句言うならソロでやれスタイルのが好きだからこれでいいと思うよ 外国人の増加と救難が流行って集会所でポチポチ文字入力する暇が無くなったことが大きい 体力変動つっても一人あたりの体力は普通にマルチの方が少ないじゃん
まあライズの変動率は知らんけど 昔と比べてモンハンに慣れてきたから、ストーリーの攻略スピードが早すぎて面白くないんだよね
自分が初心者の頃はクエストレベル上がる度に新しい防具作ってたのに、今じゃ3〜4回防具着替えるだけでラスボスまで行けてしまう
シングルプレイの時だけでも難易度変更できるようにしてほしいなー >>768
やると分かるが圧倒的にソロが楽だよ
俺が上手いんじゃなくて野良の平均って期待しちゃいけないレベルだった 2.2〜2.7倍くらいだったかな?
単純に体力で言えば一人当たりの負担は少ない
ただ野良では1人1人がソロと同じだけの効率を出すことが難しいから結果…という感じだな
体験版時点では体力はそれなりに増加しているけどその他耐性はWよりかなり下げられている印象あるからバランスは良くなりそうな 3人で行くなら4人集めないといけないという点はあれだと思ったけどね
体力は最大で2.4倍程度、3人だと一人あたりの体力はソロとそうは変わらないのに怯み値はバカ高いっていう
体力変動に関しては最初の方に言及してたし、諸々の要素はワールド参考って言う話も聞いてるから考えてくれるんじゃね 野良は正直わちゃわちゃ感を楽しむ所くらいの感覚だわ
ソロでも問題ないクエストだけどマルチはやっぱり楽しい >>769
気持ちは凄い分かるがそこは自分なりに
弱い装備で行くとか新しい武器種にチャレンジするとかで
工夫して調整していくしかない気がする
もう何作もやってる人に合わせて作ってると
それこそ格ゲーの様になっちゃう 昔から思ってるけどリアルのゆうたくんホンマかわいそうだわ そこそこ数もいるだろうしどう思ってるんだろw >>760
最初から人数比例強化じゃなけりゃよかろう
昔みたいに 人数比強化という名のソロ弱体化仕様がないと集会所はダルい
という中途半端なプロハン様がこのスレのボリューム層やぞ
俺ももう1人で極限化という地獄はやりたくないけど 上手かろうが下手だろうが単純に体力増えたらだるいだろ 一番だるかったのが回線問題で4人から1人になったときに4人分の体力削ってたアレだから
戻った方が早いかこのままやるか絶妙に判断に困るだるさがやばかった
完全変動制なら文句出ないからオールオッケーよ 怯み耐性値も倍ドンみたいなアホ調整さえなければマルチ体力あってもいいゾ >>774
そうだよね
でも、あえて弱い装備で戦うのはモンハンの根本的な楽しみ方から逸脱してる気がする
100%の全力で攻略したいんだよな
Wの時は「アイテム現地調達縛り」でやったけどあれは意外と楽しかった 全員が肉質の柔らかいところ叩ける訳じゃないからなぁ
そりゃ徹甲が流行るよ ハナクソ嫌いだけどマルチでガンス集まった時のあのはちゃめちゃ感は楽しかったよ ソロでやるひねくれたゴミなんかHP四倍で勝手にやらせとけばいいのに >>789
こういう雑魚淘汰できるからマルチ体力は10倍でいいよ マルチはお祭り調整であって欲しい…
野良マルチでガチムーブ求められる系はストレスたまる >>784
100人いれば100人腕前が違うのにそりゃ無理だろ
プロハンの100%に合わせて作ったら下手くそが全然楽しめない 2人1.2倍
3人1.4倍
4人1.5倍
マルチプレイ時の体力変動はこのくらいでいいよね 開発並みに悔しさ調整しようとする奴いるじゃん
ジェネリック藤岡やめーや >>747
解析によればライズの護石も性能ランダムの可能性が出てきてるから一瀬もまたクソゲーにしてくる可能性もあるぞ 4人で10000なら
3人で9000
2人で8000
1人で100000000000でいいな おま掘り自体はランダムでもいいんだけどさ
ベースお護りに素材お護りを合成していって強化とかしたい テーブル固定みたいな核地雷でも無ければ良いかな
出た護石もある程度強化して理想値に近付けたり出来りゃ良いんだけど 簡(単にクリアできなくて)悔(しい)勢はほんと何言わせても見当違いな事ばっかだな 元ネタはFFなのにいつの間にかほぼモンハン用語と化してる簡悔くん 友人と遊べばいいじゃん
Twitterのフォロワーとかでもいいし モンスターに自動回復つけるのいいな
ソロだとくっそ時かかるように >>776
そういう問題じゃねぇだろ
毎回毎回勝手に抜ける奴がいたらゲーム台無しになるわ
アホ開発って子供も遊ぶからと言う建前でペナルティ課すの放棄したがるんだよな
実際は子供が多いほどペナルティが無いと学級崩壊するんだが
ネット管理めんどくせーってのが開発の本音だからケツ叩かれんとやらないのは本当にクソ >>791
そう
だから難易度変更の要素が欲しかった
今作のヒトダマドリがそれにかなり近いから嬉しいんだけど、これじゃ初心者が「いちいちトリ集めるのめんどくさい」ってなりかねないから、もっとシンプルにしても良かったんじゃないかね 時間回復とDPSチェックだな
ソロだと50分くらいかかるようにして泣かせようぜ 乗るんじゃなかったっけ?だから片手盾なんじゃない? 体験版時点の解析では乗る
調整されて乗らなくなってる可能性はある 片手盾の由来は旋刈りという強モーションに一番早く繋がるのがハードバッシュだからだよ
ハードバッシュ自体もスタン値上げられてるらしいし 今回の片手普通に強いし楽しくて好き
メインで使うかって言われたら微妙だけど 乗ったら乗ったで片手盾まっしぐらでなんかアレだし
乗らなかったら乗らなかったでなんか今回の片手チンタラしてるしアレよね FFでハンターの怒りゲージが溜まって攻撃力がアップするみたいなシステム入れてくれんかな
FFもハンターにプラスに働くようにしてくれ まあ笛とスラアクは調整入ってるのが明らかだし体験版解析は正直あんまり当てにならん 味方から殴られて敵への攻撃力アップとか完全にやつあたりじゃないかハンターさん最低だな まあIBから比べればとっつきやすくはなったんじゃないか?
こんなこと言ったら使ってた奴に殺されそうだが モンスターとの戦いの前にお互いに殴り合うハンター達 マルチ体力とかいらねーわ
1人だと20分かかるのが2人だと10分4人だと5分で終わるならマルチ行くけど
体験版のミツネでソロだと10分で終わるのにマルチで20分近くかかってそれから二度とマルチやらんかったわ まじつまんねーな
ソロが最適解とか
おかしいと思わないの?一瀬くん
思わない…ばかだし 人を攻略の道具としか見れない奴が多いからソロの方を早くしたのかもな マルチで体力増やさないと4人集まったら1分で終わってしまう 部屋抜けすると髪も抜けるペナルティを実装しようやハゲ
仲間が増えるぞハゲ マルチは楽しさを求めるところなので効率は求めないでください
そういうのやりたいなら固定組め カウンター系充実してるんだから今作は更にソロの方が楽だと思うぞ
カウンター無い武器でも楽だけどな 効率ソロ
お祭りPT
でええやん…
PTに効率求める奴は何が目的なんだ?おんぶにだっこで素材稼ぎたいのか? モンハンはマルチのが楽にしてほしいな
ワールドはマジでソロのが楽だったから体力はワールド以前従来のままか2人以上1.5倍でいいわ 体験版マルチは体力変動無かった頃でも体力多目に設定されたりしてたしどのくらい増えるかはまだわからんかもね
ワールドを参考にしつつ独自に調整してるって言ってたしもうちょい低くなりそうな気もする 体力がマルチで変わるとか流石ウドンテンニ🤣ニントントン😂流石やな😂もう少しSONYのワールドさんを見習えを糞グラッチ🤣任ッチモッサはマルチがつまらない糞ゲーになりそうやね😂 体力がマルチで変わるとか流石ウドンテンニ🤣ニントントン😂流石やな😂もう少しSONYのワールドさんを見習えを糞グラッチ🤣任ッチモッサはマルチがつまらない糞ゲーになりそうやね😂 体力がマルチで変わるとか流石ウドンテンニ🤣ニントントン😂流石やな😂もう少しSONYのワールドさんを見習えを糞グラッチ🤣任ッチモッサはマルチがつまらない糞ゲーになりそうやね😂 上手い下手に関わらず最後に乙った人が戦犯みたいな空気になるアレ >>810
ペナルティーペナルティーってアホか
好きなだけ固定でやってろよ
人数で体力が変わるクソ仕様がそもそも嫌いなんだよ 体力がマルチで変わるとか流石ウドンテンニ🤣ニントントン😂流石やな😂もう少しSONYのワールドさんを見習えを糞グラッチ🤣任ッチモッサはマルチがつまらない糞ゲーになりそうやね😂 ラスト乙マンが責められる空気は漂ってるようで実は漂ってない。
2乙野郎はブロックしてるけど 体力がマルチで変わるとか流石ウドンテンニ🤣ニントントン😂流石やな😂もう少しSONYのワールドさんを見習えを糞グラッチ😂 体力がマルチで変わるとか流石ウドンテンニ🤣ニントントン😂流石やな😂もう少しSONYのワールドさんを見習えを糞グラッチ😂これがキッズハードの実力やな😂荒らしまみれで糞民度やし😂 体力がマルチで変わるとか流石ウドンテンニ🤣ニントントン😂流石やな😂もう少しSONYのワールドさんを見習えを糞グラッチ😂これがキッズハードの実力やな😂荒らしまみれで糞民度やし😂 >>797
護石ランダムはぶっちゃけそんな嫌じゃないわ。それこそスキルがワールドスキルにもしなるなら猶更
武器ガチャはやるかやらんかで神おまと良おまの差の比じゃないくらい火力と快適さ変わるし ワールドの後のライズでもマルチの体力増加多め路線継続って事はもうそういうことなんだろ
効率マンはソロでやるかガチ勢4人で固まってろって
ソロより時間掛かってもダラダラワイワイ適当にやって狩れるのがマルチって事で とりあえず過去作からの続投復活モンスターくらい公開してくれよ
そうすりゃある程度ボリュームわかるのに
今んとこ序盤雑魚ばかり充実してるスカスカにしか思えんのだが
百竜夜行のバックで迫ってきてるモンスターがレウス以外序盤雑魚なのも不安を増幅させるわ 彼はコロナで職を失って発狂してるんだ
許してあげてほしい 体力がマルチで変わるとか流石ウドンテンニ🤣ニントントン😂流石やな😂もう少しSONYのワールドさんを見習えを糞グラッチ😂これがキッズハードの実力やな😂荒らしまみれで糞民度やし😂 体力がマルチで変わるとか流石ウドンテンニ🤣ニントントン😂流石やな😂もう少しSONYのワールドさんを見習えを糞グラッチ😂これがキッズハードの実力やな😂荒らしまみれで糞民度やし😂 武器ガチャって4Gの時は極限強化で発掘最高倍率を追い抜くこともあったりしたし覚醒武器は砕光で良かったり最後は黒龍武器になったりでそこまで格差は無くね?
上位の範囲はしらね マルチは楽しいだけでも良いし実際ワールドではそんな感じでマルチ結構やってたけどやっぱ素材集めにマルチで協力しよとかエンコンの強いの1人だとキツいから皆んなで周回しよとかでマルチ行く感じも良かった 毒効いてくれればクシャ自体はわりと嫌いじゃない
錆びクシャは滅びていい カエル&イタチ&クソコテ鳥がレウスに追いたてられてるようにしか見えないのがまた百竜夜行がショボそうに見えてしまう一因 ショボいショボい言ってたらまた古龍ハンターにされるぞ >>863
【悲報】ティガレックスさん、序盤雑魚だった 下級〜中堅モンスの素材使って武器ガチャできたらいいのに
ストーリークリアしたら用無しになるの勿体ないし >>876
ポポノタンついでに狩られる序盤雑魚じゃねぇか >>877
そういうのは残しておいて下位ハンターのお手伝いするときに使うんよ 復活モンスターを強化しろと言う奴に限って被弾しまくる説 Switchのコントローラーはクソだと聞きました。モンハンにおすすめのコントローラーを教えてください。 900までに>>850が戻らなかったら>>900が建てる事とする >>1000までゲハが埋め立てできたらこのスレは解散とする https://youtu.be/ho8ofHqyBcQ
↑
ブヒッチ😂PSだったら大人だけだから民度最高で荒らしも無いのに...だからPSに出せと言ったのに...ワールドじゃ荒らしなんて居なかったしみんな楽しかった...Switchのせいでキッズ荒らし塗れプラスクソグラ...酷い...
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1613111444
↑
このスレの人とは別人です。前もって言っておきます。 スップちゃん相手にされなくて百竜夜行始めちゃったの面白すぎでしょ 韓国売春婦の股から産まれたチョンノスケよぉ
なんでこのスレで暴れてんの!?
【朗報】altケンノスケ爺(岩野ケンノスケ)、和歌山県橋本市在住だとバレる★5ハゲ目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610695975/ >>908>>907図星でイライラモッサ豚😂糞グRISEはキッズハードの荒らし塗れ😂
だから PSしろと..., >>908>>907図星でイライラモッサ豚😂糞グRISEはキッズハードの荒らし塗れ😂
だから PSしろと..., >>908>>907図星でイライラモッサ豚😂糞グRISEはキッズハードの荒らし塗れ😂
だから PSしろと..., >>908>>907図星でイライラモッサ豚😂糞グRISEはキッズハードの荒らし塗れ😂
だから PSしろと..., >>908>>907図星でイライラモッサ豚😂糞グRISEはキッズハードの荒らし塗れ😂
だから PSしろと..., >>908>>907図星でイライラモッサ豚😂糞グRISEはキッズハードの荒らし塗れ😂
だから PSしろと..., >>908>>907図星でイライラモッサ豚😂糞グRISEはキッズハードの荒らし塗れ😂
だから PSしろと..., >>908>>907図星でイライラモッサ豚😂糞グRISEはキッズハードの荒らし塗れ😂
だから PSしろと..., >>908>>907図星でイライラモッサ豚😂糞グRISEはキッズハードの荒らし塗れ😂
だから PSしろと..., 一時的に49.98をNGネーム正規表現にぶち込むことを推奨するぞ
連投ちゃんは悔しかったら回線もっと買ってこいよw
次スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR181
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613207403/ モッサRISE受付嬢は指が四本の奇形児🤣耳が長く顎も長くブサイク🤣モンハンワールドの集会場受付嬢を見習えよ.... モッサRISE受付嬢は指が四本の奇形児🤣耳が長く顎も長くブサイク🤣モンハンワールドの集会場受付嬢を見習えよ.... モッサRISE受付嬢は指が四本の奇形児🤣耳が長く顎も長くブサイク🤣モンハンワールドの集会場受付嬢を見習えよ.... 建て乙
49.98でNGするくらいならffQ8でNGする方がええやろ…
まあ俺はゲハの連投見届けたいからNGなんぞせんが >>931
まともなスップにはすまんが踏み逃げガイジも込みで一石二鳥なんだ 20分も連投続かん荒らしはつまらんな
量産型過ぎる >>941
お前はちゃんとコテ消して偉いぞ
何でコテ付けてたのか謎だったが >>881
下位ハンター「もっといいのちょうだい」
これが現実
使い道の無い素材はどのみち使い道が無い エンエンクで追いかけっこさせるマンvs操竜ガン逃げマン まぁ貧乏なんやろうな 飛行機ビュンビュンしか手段が無い、浪人も買えない
今頃BBx規制されてるのがオチ 悲しいなぁ とにかく・・末尾dの荒らしは認めん・・ 末尾dのブランドに傷がつくからな この荒らしてる奴60近い爺さんらしいね
孤独な老人なのかポケモン買って5ちゃんで煽って構ってもらうのが生きがいだとか いくら荒らしてもPSでモンハンは出ないよおじいちゃん チョンノスケはPS裏切ったモンハンが憎いんだよ
モンハンのせいで濁ったPSユーザーもごっそりswitchに流れたから 【朗報】中川翔子さん「モンハンライズは出たらめちゃめちゃ実況する」 ワールドの時はここまで荒らすやつ居なかったというのに、民度低いねあっち陣営は ワールドの時はひたすらアフィ連呼コピペマンがいただろ 日本以外でライズが売れなかったとしたら
それはワールドアイスボーンで盛大にセルフネガキャンしたせい >>972
喋りっぱなしのコテでもそこまでやらないからな
……やらないよなきっと ゲハ最高神の逆神チョンノスケが
スレを荒らすってことはライズやベーぞ売れるぞこれは >>981
そいつ以外の勢いが死んでるかどうかで難易度が変わりそう
スレ跨いでの1日100レスはそこまで珍しくない チョンノスケが何年間も粘着したブレワイなんで世界2300万超えてるからな
しかもまだ売れてるから2500万超えはもう確実
ライズは国内300万行けるかもな
世界は…予想できん 逮捕歴あるガチ知的障害ゲハ民がTwitter凍結されて色んな板で暴れまくってるらしい カプコンはさっさとSwitch向けガチャフォース最新作出せよ 桃鉄と違いライズは新規の間口が狭いから口コミでどんだけ拡大できるかだよ このスレッドは1000を超えました。
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