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【MHW】スラッシュアックススレ 変形92回目

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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 931e-akSh [14.132.213.54])
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2021/01/11(月) 21:45:25.25ID:FPJyh9Wi0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆モンスターハンター:ワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MH:W Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/


◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
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┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/


◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
  https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/


●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
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┣◇スキルシミュレータ(泣)
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/

●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形91回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604998993/

 
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-oJLm [133.201.225.192])
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2021/01/13(水) 12:35:32.22ID:nng56Iad0
ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0

弓スレで知識も知能もないゴミクズの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d81-/4NK [58.3.145.171])
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2021/01/13(水) 13:02:21.00ID:O89YuYqj0
>>105
本当それ、アイスボーンよりも3倍くらいゲージ溜まんないわ
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-vS+x [42.147.60.5])
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2021/01/13(水) 13:11:03.30ID:ayEwjhqu0
IBとかの頃が一瞬で溜まりすぎでは?感あったから落とされても文句は無いと思ってはいたものの
この遅さはまだしも加えて覚醒時間の短さと覚醒途中のゲージ減少のコンボがあまりにも拍車をかけている
スキルとか竜剣でどれだけ不満解消できるか
0122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bb2-YoDP [121.87.57.98])
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2021/01/13(水) 13:30:21.81ID:oskHhqs80
斧と剣を混ぜて戦うのが火力的にベストになるのが理想だけど実際には斧でいる時間をいかに減らすかみたいになってるのがなあ

交互サイクル化のために再設定されただろうRiseの斧強化もそれやってる間にもゲージ減っていくしそもそも斧強化する時間剣で殴ればゲージ増えるしよくわかんない
結局なんか斧も使って戦うというか逃げるときと位置調整に変形を使ってる感じがして……
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdb8-eQiW [122.130.229.39])
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2021/01/13(水) 13:49:42.83ID:49fmLSNo0
斧変形斬り全般にゲージ16%回復(剣4回分)
二連斬りからの斧変形でも覚醒ゲージ強化
これぐらいは大前提でスラチャ回復量少し減ればようやく斧も使ってやるかという感じ
そうして欲しいかというと微妙

斧強化してる間にゲージが減るって言う人は
ちゃんと斧攻撃当てれば減らないよ
0137名も無きハンターHR774 (エアペラ SD13-nXwj [183.75.53.242])
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2021/01/13(水) 15:50:13.49ID:mIE1imQnD
というか覚醒ありきな画一的な戦い方きらったんじゃない?
ワールドでせっかく斧も強化したんだから、ガチャガチャ変形させながら戦いましょうと
まあそれならいっそ覚醒切っても良かったと思うけどな
零距離は糸技にでもまわして
0140名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-tSyi [106.128.30.161])
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2021/01/13(水) 16:04:46.99ID:7qnOVpC5a
叩き付けの火力の低さと申し訳程度のバフに関しては要望送ったけど、逆にそれ以外は特別不満は無いな
下手ハンだけど今作は回避性能やら抜いて火力盛りで挑んでみたいなって思うぐらいには快適だし、現状は過去一で楽しめてる
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/13(水) 16:12:45.28ID:lZk81q2e0
みんな斧に不満あるみたいだけどむしろ斧の方が強化されてると思うわ
覚醒への遅さがネックになってるからそう感じるのも無理ないけど強撃ビンだから仕方ない
これが1.5倍〜2倍以上早くなる他のビンで竜剣もセットできるなら覚醒には割とすんなり入れるでしょ
逆に強撃ビンは属性解放の強さのおかげで覚醒のメリットが少ないから実はかなりバランス取れてるかもしれない
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-rNEV [14.8.0.225])
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2021/01/13(水) 16:21:44.79ID:/+57h0W80
覚醒の遅さよりも覚醒スピードとダメージの総合値が斧強化入れるより剣で殴る方が効率よくねとすら感じることも多いし
薙ぎ払いと強化叩きつけと変形斬り下がり下げられてるのは非常に大きいよ
主力だった部分が下がってて他の要素でイーブン取るのは大きく強化されてるとは言えんよ
0144名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-kt7E [49.96.21.102])
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2021/01/13(水) 16:25:39.28ID:oIO/Lr3hd
少なくとも壁殴りに近いとはいえ強化叩きつけ入れてるよりも剣で殴ったほうがいいのはな
まぁホント他のビン次第なとこはあるけど強化叩きつけのバフあたり
このへんはちょっとなんとかして欲しいかな
キャンセル周りや斧変形2連とかスティック変形とかはすげー快適なんだけどな
0145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/13(水) 16:41:48.05ID:lZk81q2e0
確かに斧強化は微妙だし削除してもいいわ
その代わり斧専やるなら絶対竜剣も連斧も両方使いたいからチャージャーも入れ替え可能にして欲しい
0146名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d34-WEx/ [202.86.123.85])
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2021/01/13(水) 16:46:58.55ID:KWr98tnh0
属性攻撃のモーション値が斧のほうがもし強いってなってたら
強撃ビンは剣モード 強属性ビンは覚醒後の斧が上ってなるしそれなら面白そうって思ったがどうなるかな
毒ビンとか減気ビンについてはとくに思いつかなかった
0147名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-TkCx [182.250.2.21])
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2021/01/13(水) 16:52:39.66ID:GpLVfLvwa
なぎ払い弱体化は無いわー
あれ気持ちいいのに
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7b-/5Dn [122.255.205.64])
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2021/01/13(水) 16:55:00.82ID:Va7FD+iv0
手数の関係上剣が属性、斧が強撃の方がしっくり来るが…
滅龍がWでほぼ常時覚醒で平均火力型(龍弱点に対して)になったから(まあ他もほとんど常時覚醒だっだが)
そこから強撃は覚醒してから一気にダメージ出すタイプみたいな形で差別化でもしようとしてるのかな…

減気はライダーになれそうな気がする
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
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2021/01/13(水) 17:29:16.28ID:P/yUwYd30
スラアクの声ウザくない?
0150名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-fyjH [126.208.153.113])
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2021/01/13(水) 17:33:50.81ID:NFoP0lPwr
モーション合間の細かい隙にな何で攻撃する?剣縦→2連とか欲張っていっつも被弾する
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/13(水) 17:39:52.33ID:lZk81q2e0
訓練所でずっと素振りしてるけど突進縦斬りがあればめっちゃ便利そうだな
突進縦→剣変形2連→3連→斧変形2連からの斬り下がりor属性解放
多分このコンボが1番DPS高いと思うしモーションの区切りも良くて途中で離脱しやすい
何よりガチャガチャしてるのが良い
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-zMe3 [60.90.173.3])
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2021/01/13(水) 17:41:11.44ID:DrDWhxCq0
剣と斧の使い分けをさせたいなら前転とかでどうにかなる機動力とか
じゃなくてもっと抜本的な差異を付けてほしいもんだ
斧で斬ったらゲージが回復するとか分かりやすい特徴を
付ければ自然と皆斧も振るだろうに
0153名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-ueCM [106.133.96.96])
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2021/01/13(水) 18:13:23.52ID:gR/b8kH8a
序盤装備だと堅いとこで斧弾かれて連携止まるのが嫌じゃね?
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-vS+x [42.147.60.5])
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2021/01/13(水) 18:21:11.76ID:ayEwjhqu0
>>150
一番多い細かな隙に対する攻撃は基本的にはやっぱり即剣変形斬り→2連斬りまでで
状況次第でステップでそのまま張り付きorステップ斧変形でやや離れるorスラチャで大きく離れつつ回復の3択を繰り返しなんじゃないかな?
隙の大きさによっては上の2連斬りの後に剣縦→2連ループするか簡易解放するかと広げていく感じ

斧使う機会は最初の剣変形の前に斧縦を一回いれるかなって所とステップ斧変形で中距離離脱する時くらいなんじゃないかな?
0157名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-fyjH [126.208.153.113])
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2021/01/13(水) 18:28:13.24ID:NFoP0lPwr
>>156
ありがとう!
とりあえず10分切れるように頑張るわ!
0158名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-qYVq [106.129.214.137])
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2021/01/13(水) 18:50:27.23ID:SaUEINBGa
W回避のコスト安かったら常時剣モードになりそうな気もするな
ローリング切り上げ無いから変形斬りは使うかもだけど
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-vS+x [42.147.60.5])
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2021/01/13(水) 19:01:32.25ID:ayEwjhqu0
>>157
まあ自分も10分切れないからプロハン未満の意見だけどもね
ただTA早い人の動画見ると攻撃に関しては大体こんな感じの立ち回りしてたと思う

大多数のプレイヤーはプロハンなんて事はなくて安全に立ち回った方が結果的に討伐早くなるし乙らないから普通はもっと適度に斧使って安定高めていいと思うけどね
上手い人の意見だけ見て剣状態で張り付きまくって被弾しまくり乙りまくりでスラアク弱い!とか目も当てられないし
0164名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-OH+3 [126.194.216.81])
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2021/01/13(水) 20:00:49.58ID:2tIkNomUr
斧強化で
・覚醒ゲージの減少無効
・斧攻撃でビンの補充
・怯み値増加 破壊王効果
・斧攻撃のモーション値上昇
のどれか追加してくれないかな
現状だとクソ長儀式の割にリターンが割に合わなすぎる
0165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d2b-/ZZX [218.229.241.74])
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2021/01/13(水) 20:01:51.34ID:4nbV62kZ0
ステップがブレイブ状態のやつになるスキルください
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-vS+x [42.147.60.5])
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2021/01/13(水) 20:22:57.24ID:ayEwjhqu0
>>164
この中ならダントツで3番目だなあ
覚醒しにくい今回で覚醒速度を強化する効果を持ってさえ尚使われない以上、もう完全に剣との相乗効果関係でなく独立した強化方向にベクトルをもっていった方がいいと思う
まだ体験版で全ての情報が出揃ってないのが本当にニクい
0169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/13(水) 20:44:14.78ID:lZk81q2e0
>>159
そのローリングからの斧変形がクソ速いうえに方向も自由だからね
変形攻撃の火力も高く設定されてるしどっちかオンリーよりも切り替えて戦う方が絶対強いわ
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
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2021/01/13(水) 20:48:20.99ID:jjQ+OcEe0
零距離は思いっきり弱体化されると思ってたけどそうでも無かったね
覚醒のしにくさと装衣削除がそれに値するのかも知れないけど
0172名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-qYVq [106.129.214.137])
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2021/01/13(水) 21:05:15.52ID:SaUEINBGa
一瀬も割と極端な調整するからわからんでもない
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-qyIs [133.200.203.32])
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2021/01/13(水) 21:12:04.64ID:u59YM8M+0
変形がコンセプトなのはわかるけど「斧」強化なのに(剣の)覚醒ゲージが溜まりやすくなるっていうのはちぐはぐだと思った
高出力で斧にビンが乗るのとセットで考えたのかな
逆に剣モード用のスラッシュゲージを斧モードで消費して戦えるみたいなアクションがあれば斧好きは喜ぶけどダメかね
0174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
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2021/01/13(水) 21:15:31.34ID:jjQ+OcEe0
>>173
斧強化で斧にも覚醒ゲージ上昇効果が乗るようになれば割と理想の形だったかも

あとライズGではぶん回し変形の威力戻してほしい…
あの爽快感は剣とはまた違う
0175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-joKw [60.121.39.11])
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2021/01/13(水) 21:27:55.33ID:I8xMB+ZA0
Worldは変形攻撃の微リロードを活用するためにガチャガチャ斧と剣を両立させて戦い如何にゲージを維持しつつ継続戦闘を展開出来るかみたいなところあったから
そんなところに超性能チャージャー君が現れたらそりゃ剣に比重寄るわ
ゲージを通して絶妙なバランスを保っていた斧と剣をぶち壊す有能なのか無能なのかよく分からん存在
単品で見れば破格なんだけど尖り過ぎだぜキミ...
0176名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-qYVq [106.129.214.137])
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2021/01/13(水) 21:31:06.68ID:SaUEINBGa
いっその事スラッシュゲージも覚醒もビンも廃止してその分モーション値上げて剣と斧を好きに使い分けられたら良いのに
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb14-TkCx [113.20.251.79])
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2021/01/13(水) 21:42:53.58ID:A16kERbO0
調整班(これ片方いるの...?)

と思ってそう
0180名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-IsNI [126.109.160.121])
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2021/01/13(水) 21:49:41.60ID:QidY/aVh0
剣も斧も攻撃的故に調整はぶっちぎりで難しいだろうね
その上ゲージやビン格差もあるとかやってられないだろ
0185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d34-WEx/ [202.86.123.85])
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2021/01/13(水) 22:27:51.72ID:KWr98tnh0
スラッシュチャージャーってほんとに無敵時間あるの?
自分のタイミングが悪いのか何度やってもダメージ食らう
0186名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5572-8xHj [220.211.244.11])
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2021/01/13(水) 22:27:58.74ID:yczdAGMu0
斧の怯み値とか強化されてもメイン火力は剣だからどっちつかずで嫌なんよなぁ
そら斧専なら斧が強くなった方がいいだろうけど
個人的には剣のお膳立てする今の方向性が両方扱う意味があって好き
効果が乏しいのが問題
0189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5572-8xHj [220.211.244.11])
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2021/01/13(水) 22:38:34.23ID:yczdAGMu0
斧でも覚醒蓄積されたらもうずっと斧でいいになってしまうし
覚醒というシステムは剣の価値を高める意味でも重要だと思う
現状でも立ち回りは斧が主体なわけだし斧強化の効果がショボい以外は割と完成されてると思うけどなぁ
0190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oJLm [60.104.130.152])
垢版 |
2021/01/13(水) 23:14:28.83ID:F56zi3Ob0
重い一撃+機動力=一撃離脱がコンセプトの筈なのに強化叩きつけとかいう足を止める攻撃が必須になるのはどうなんだ定点攻撃は剣モでやれっての
しかも説明文の重い一撃とやらも取り上げられる始末
あとコンボ入れ替えなんて言ってないで突進斬りオミットして飛び込み叩きつけみたいなのに変更しろあと変形斬り下がりの移動距離と動作速度バフしろ(言いたい放題)
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05b8-eQiW [110.233.243.183])
垢版 |
2021/01/13(水) 23:52:59.65ID:6NpmACVT0
>>189
剣のモーション値Wよりかなり上げ
斧の高火力モーションは削られてるからこだわりなければ剣で良いんだよ
斧を使わせる仕組みとしてWは
・ゲージの燃費を悪く
・変形斬りで溜まる(剣2回相当)
・斧での時間回復を高速化(頻度も高い)
するとゲージ回復時間に強化振り回し叩き付けも成立してた
0197名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-AYgS [182.250.243.7])
垢版 |
2021/01/14(木) 00:38:16.63ID:GBPvIIula
変形攻撃とか限定しないで全ての斧での攻撃にスラッシュゲージと覚醒ゲージが溜まる様にすればよくね?
そうすればリロードするだけでなく斧で攻撃してゲージを回復する選択肢も出来るし
覚醒状態は両モード共に効果があるからあとは
心眼や瓶の効果が欲しければ剣で戦えて機動力が欲しければ斧で戦えばいい
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