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【MHW】スラッシュアックススレ 変形92回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 931e-akSh [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/11(月) 21:45:25.25ID:FPJyh9Wi0
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆モンスターハンター:ワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MH:W Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/


◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/


◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
  https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/


●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
  https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php

次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。

●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/

●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形91回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604998993/

 
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0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-akSh [14.132.213.54])
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2021/01/11(月) 21:46:48.21ID:FPJyh9Wi0
◆Q&A

Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)

●剣モードはリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するが、ビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。

●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。

Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。

Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。

Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。

Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。

Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。

Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整や方向転換が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。

Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-akSh [14.132.213.54])
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2021/01/11(月) 21:47:13.83ID:FPJyh9Wi0
◆おすすめスキル

●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。

●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。

●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。

●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。

●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)

●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。

●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。

●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。

●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。

●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。

●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。

●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。

●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。

●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。

●龍脈覚醒、真・龍脈覚醒
主に皇金の剣斧シリーズと相性の良いスキル。剛刃研磨が必須であり自傷ダメージがあるのでPSに自信がない場合はマルチでの使用はオススメしない。

●継承、超越
説明不要のぶっ壊れスキル
 
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-akSh [14.132.213.54])
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2021/01/11(月) 21:47:49.59ID:FPJyh9Wi0
◆ビンの種類と特徴

スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃に、ビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。

さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる

高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。


■滅龍ビン
 ビンの龍属性と龍封力が付加される。

■減気ビン
 ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
 モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。

■強属性ビン
 剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。

■麻痺ビン
 ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。

■毒ビン
 ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。

■強撃ビン
 剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。


■高出力(覚醒)状態

●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正。ひるみ値補正は等倍。)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
 
0005名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM71-akSh [36.11.228.153])
垢版 |
2021/01/11(月) 21:48:40.23ID:ks82V7mIM
◆おすすめの操作・コンボ

[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。

[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。

●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。

[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。

●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。

●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。直後に変形斬りを挟むことでループも可能。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。

●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。

[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。

●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。

●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。

●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。

[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
 
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
垢版 |
2021/01/12(火) 15:31:34.38ID:rL/dP8Mg0
スレ立て乙

前からスレのプロハンから貰ったアドバイスのおかげで9分18までこれた
感謝しかない
0010名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-TkCx [182.250.11.154])
垢版 |
2021/01/12(火) 16:56:48.64ID:2cHtd7IKa
もしかして覚醒ゲージ溜めるコンボ変わった?
0014名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-tSyi [106.154.137.250])
垢版 |
2021/01/12(火) 18:26:28.95ID:3rtON1QTa
斧強化のそれやってる暇あるなら剣で殴ってる方が効果的っていう恩恵の薄さに関しては私も要望送ってみようかな
別に新しくモーション追加しろって言ってる訳ではないし発売から暫くしてアプデで変わってくれるかもしれないしね
0017名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/12(火) 18:38:22.44ID:WZ/A7vCJ0
前スレ&他スレより引用して計算

チュートリアル青熊獣アオアシラ
切断肉質:尻66 斬れ味緑補正1.05
武器倍率140
*↑は暫定値

ライズ体験版スラッシュアックスモーション値
*()はダメージ、「」はIBモーション値


縦斬り  51 (49)「45」
突進斬り 19 (18)「19」
横斬り  22 (21)「23」
斬り上げ 32 (31)「31」
ぶん回し 22 (21)「21・23」
強化叩きつけ 16+55 (15+53)「15+72」
なぎ払いF  25+30+40 (24+29+39)「20+70+35」
斬り下がり 40 (39)「34」
変形斬り  23 (22)「23」
変形斬り下がり 40 (39)「45」
2連変形斬り  30+60 (29+58)
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
連斧からX  51 (49)
連斧から振り向きX 30+40 (29+39)
追撃 11 (11)「9」

剣 (強撃ビン倍率=1.17倍として計算)←かなり不確定
縦斬り   32 (36)「29」
左斬り上げ 25 (28)「18」
右斬り上げ 25 (28)「21」
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)「[10]+22+26」
飛天連撃  29+37 (33+42)「24+35」
属性解放突き 合計112 (合計122) 「合計86」[ライズ=9ヒット、IB=10ヒット]
解放F  *98 (169)「85」
簡易F  *79 (135)「67」
零距離解放突き 合計194 (合計220) 「合計210」[ライズ=13ヒット、IB=15ヒット]
零解放F *88 (152)「96」
零簡易F *69 (118)「76」
変形斬り 32 (36)「23」
2連変形斬り 25+29 (28+33)
追撃 11 (11)「9」

*属性解放フィニッシュは攻撃力と斬れ味依存で肉質無視ダメージ
0019名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232b-/ZZX [125.1.188.226])
垢版 |
2021/01/12(火) 18:52:19.73ID:9UGA3Agf0
ぶんまわしはチャンス時に斧の時わざわざ変形挟むくらいならそのままぶん回してついでに斧強化に持ってったほうがいいのでちょいちょい使う
金剛が斧技で使いやすいから結果的に結構振ってる気がするな

ゲージ貯まんない人はとりあえずコンボに属性開放突き即簡易Fを組み込め。目に見えて速度上がるから
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/12(火) 19:29:43.85ID:lAtx4/Jp0
覚醒した後は零距離も狙った方が良いんだろうけど変形二連斬りループが気持ち良すぎる
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/12(火) 19:58:21.91ID:WZ/A7vCJ0
計算はしてみたけど剣が明らかにおかしいから強撃ビンの倍率が上がってるのかもしれない
その代わりの覚醒速度の遅さだったとするなら面白いね
0025名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-qYVq [106.129.214.137])
垢版 |
2021/01/12(火) 20:00:42.34ID:hYIwlPCwa
パンパンゼミ防止のためにビンを強化して覚醒までの攻撃回数増やしたなら納得の調整
そもそも装衣無くなってる時点でそんなに零距離連発出来ないとは思うけど
0032名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-zi4n [49.98.134.153])
垢版 |
2021/01/12(火) 20:13:30.29ID:XNoQ05bsd
斧強化と剣覚醒でなんとか斧と剣を連動させようとしてるのは分かるけどやっぱ発動時間が短すぎて意味を成してないのが問題だわ
もう斧モードは割り切って剣モードのお膳立てに専念すればいいのに
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-vS+x [42.147.60.5])
垢版 |
2021/01/12(火) 20:29:54.51ID:5QX5n0450
もし火力すら斧の方が強かったら剣は1秒も使わないだろうし多少の機動力の差があっても火力ある方選んじゃうよなあ
だから斧特有の利点が必要なんだけどやっぱりワールドの斧強化みたいに怯みや部位破壊の方に特化させた方が斧を使う気になるわ
ライズ斧強化の覚醒ゲージしやすさupはつまりは剣のお膳立てだしそれはそもそも斧を使うというよりも斧強化叩きつけを使う、でしかない
それか火力が斧覚醒≧剣覚醒>剣>斧なら良かったんかなあ?

まあぶっちゃけ個人的にはどうしても斧使いたい!って程ではなく剣主体でも別に楽しいからいいけど斧の武器としての特化した部分はあって欲しいとは思う
0038名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5572-8xHj [220.211.244.11])
垢版 |
2021/01/12(火) 20:35:57.11ID:6/FsjhPN0
個人的にはラッシュは剣でやる武器って認識だから斧が強化される前作よりは剣のお膳立て効果の今の方が方向性は好き
ただそれにしては効果薄なのは否めないし使わなかったら意味ないからそこだけは要望送っとくわ
あといいものは残して欲しいから蟲技が防御寄りの性能なのはすごく助かるから次回作以降もこういった技が欲しいとかね
0040名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23ba-RJ4h [123.254.21.66])
垢版 |
2021/01/12(火) 20:46:14.33ID:l4TsIdUZ0
斧専やってるけど現状だと切り上げ・縦斬り・切り下がりしか使わない状況だね
切り上げ・縦斬りでミツネの頭にダメージ30・48
悪くはないんだ悪くは
ただ抜刀の横斬りが弱すぎてほんと弱すぎてどうしてもZRで抜刀したくなる
0045名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/12(火) 21:35:08.52ID:WZ/A7vCJ0
スラッシュチャージャーの無敵ってなんか不安定じゃない?
発動中稀に敵の攻撃当たるのなんでだろう
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232b-/ZZX [125.1.188.226])
垢版 |
2021/01/12(火) 22:06:20.24ID:9UGA3Agf0
水やられはスタミナゲージ見るまで結構気づかんからな…

スラアク、回避性能+距離といいイナシといいチャージャーといいインチキ臭い無敵時間と相性がいいよな
流水の動きと派手なラッシュ。トキか?
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/12(火) 23:06:52.76ID:WZ/A7vCJ0
>>48
それが発動直後でも中盤でも終盤でも起こるのよね
タマミツネでもレイアでもあったからよくわからん
0060名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-Kr8u [182.250.243.19])
垢版 |
2021/01/12(火) 23:21:40.19ID:XeX19fN2a
覚醒ゲージそのまんまブレイヴゲージになったらどうかね?
0065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-zi4n [60.76.91.28])
垢版 |
2021/01/13(水) 00:48:59.36ID:ChV08vvA0
6分半とかすげぇな
自分なんか10分切るのにヒーヒー言ってんのに
0066名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b7L7 [60.152.192.93])
垢版 |
2021/01/13(水) 01:01:01.90ID:Jt2jWBtw0
レイア空中から降りるときに尻尾とか頭に判定追加されてるよね
空中でスタイリッシュに大技決めたいのに地味な判定のせいで落とされてムカつく
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-8iDi [126.34.185.217])
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2021/01/13(水) 07:11:12.89ID:JlPViM180
RISEで初めてスラッシュアックスを太刀と並んでメインにしようと思ったけど、今のところ剣で殴って覚醒させてゼロ距離解放、虫技は軽いダメージに合わせる金剛連斧、実質絶対回避&エネチャのスラッシュチャージャーって感じでいい?
0074名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/13(水) 07:13:09.13ID:lZk81q2e0
解放が肉質無視であの火力なら圧縮の方もかなり期待してしまうわ
ダブルクロスのあのモーションならかっこよさも最高だし
0077名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-qYVq [106.129.214.137])
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2021/01/13(水) 07:45:17.64ID:SaUEINBGa
使い手ならともかくエアプにスラッシュソード呼ばわりされるのは気に食わない
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
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2021/01/13(水) 08:34:30.50ID:P/yUwYd30
斧は武器出し歩きが速いから泡避けたり移動変形で距離詰めたりするのに便利
だけれどそもそも剣状態だけで機動力高い仕様にしてくれとか思いかけて武器の存在意義を否定しかねなくなった
0083名も無きハンターHR774 (エアペラ SD13-nXwj [183.75.53.242])
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2021/01/13(水) 08:50:58.09ID:mIE1imQnD
エリスラは嫌いだったな
プレイがとにかく単調になりがちで
強いのは認める
0084名も無きハンターHR774 (エアペラ SD13-nXwj [183.75.53.242])
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2021/01/13(水) 08:55:05.31ID:mIE1imQnD
>>70
いやX勢にとってはこれが普通(絶対回避)
特にスラアクは攻撃全振りだからXXの高難度は絶対回避をいかに駆使するかが生命線って所さえあった
0087名も無きハンターHR774 (エアペラ SD13-nXwj [183.75.53.242])
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2021/01/13(水) 09:46:41.48ID:mIE1imQnD
追加糸技次第ではあるけど
そっちが有能で気軽にチャージ使えなくなったら斧使っていいほどの性能はもってるし
ただ現在公開されてるのは空中剣突撃だっけ?やっぱりソード
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd78-lB9F [210.132.223.139])
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2021/01/13(水) 10:09:02.72ID:7Lfwp4ES0
自分はなんだかんだ斧の方が扱いやすく感じるから
チャンス時以外は適度に斧で立ち回った方が被弾も減ってタイム縮むんだよね
貼り付ける腕もないからスラッシュチャージャーよりもゴリ押しで攻撃できる金剛の方がよく使うかも
0092名も無きハンターHR774 (エアペラ SD13-nXwj [183.75.53.242])
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2021/01/13(水) 10:14:32.90ID:mIE1imQnD
状況によって使い分けるのが難しい歳になってしまった
今はどっちも緊急回避的につかえるからチャージばっか使ってしまってる
もし飛翔が攻撃よりな技なら(チャージと)はっきりと差別化できる分
金剛おとしてしまうかもしれぬ
0093名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-0Cxg [49.98.161.150])
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2021/01/13(水) 10:44:09.05ID:hV7w9Bz2d
無敵チャージに関してはWシリーズと違いカジュアルなモンハンを目指してるってところもあるだろうけど他の武器は持ち前の盾や居合いだかカウンターだかで防いでるんでしょうしこれくらいわって感じする
他の蟲技はアーマ付いてるんかね、それ次第じゃ結局金剛斧に戻ってくる気がしてくるけどどうなるかなー楽しみ
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d2b-/ZZX [218.229.241.74])
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2021/01/13(水) 10:45:22.79ID:4nbV62kZ0
>>91
金剛かスラチャか納刀翔蟲で接近して斧Aor斧↑X辺りを挟んで変形斬り
飛天は封印してAXAX…と刻んで起き上がりだしたら開放突き即簡易フィニッシュからスラチャで離脱
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
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2021/01/13(水) 10:48:02.14ID:P/yUwYd30
>>91
飛燕はモーションが大きすぎるからさっさと簡易に繋げた方がいいと思う
0098名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-tSyi [106.128.30.182])
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2021/01/13(水) 11:13:01.46ID:fqIYHy/9a
最初はダウン中ぶん回し→即斧縦剣→剣変形斬りの流れも使ってたけど
ぶん回し挟むのが億劫になって今では剣二連→斧変形二連→R変形→剣二連に落ち着いてしまった
同じ理由で斧叩き付けも使わなくなった…
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-oJLm [133.201.225.192])
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2021/01/13(水) 12:35:32.22ID:nng56Iad0
ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0

弓スレで知識も知能もないゴミクズの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d81-/4NK [58.3.145.171])
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2021/01/13(水) 13:02:21.00ID:O89YuYqj0
>>105
本当それ、アイスボーンよりも3倍くらいゲージ溜まんないわ
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-vS+x [42.147.60.5])
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2021/01/13(水) 13:11:03.30ID:ayEwjhqu0
IBとかの頃が一瞬で溜まりすぎでは?感あったから落とされても文句は無いと思ってはいたものの
この遅さはまだしも加えて覚醒時間の短さと覚醒途中のゲージ減少のコンボがあまりにも拍車をかけている
スキルとか竜剣でどれだけ不満解消できるか
0122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bb2-YoDP [121.87.57.98])
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2021/01/13(水) 13:30:21.81ID:oskHhqs80
斧と剣を混ぜて戦うのが火力的にベストになるのが理想だけど実際には斧でいる時間をいかに減らすかみたいになってるのがなあ

交互サイクル化のために再設定されただろうRiseの斧強化もそれやってる間にもゲージ減っていくしそもそも斧強化する時間剣で殴ればゲージ増えるしよくわかんない
結局なんか斧も使って戦うというか逃げるときと位置調整に変形を使ってる感じがして……
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdb8-eQiW [122.130.229.39])
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2021/01/13(水) 13:49:42.83ID:49fmLSNo0
斧変形斬り全般にゲージ16%回復(剣4回分)
二連斬りからの斧変形でも覚醒ゲージ強化
これぐらいは大前提でスラチャ回復量少し減ればようやく斧も使ってやるかという感じ
そうして欲しいかというと微妙

斧強化してる間にゲージが減るって言う人は
ちゃんと斧攻撃当てれば減らないよ
0137名も無きハンターHR774 (エアペラ SD13-nXwj [183.75.53.242])
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2021/01/13(水) 15:50:13.49ID:mIE1imQnD
というか覚醒ありきな画一的な戦い方きらったんじゃない?
ワールドでせっかく斧も強化したんだから、ガチャガチャ変形させながら戦いましょうと
まあそれならいっそ覚醒切っても良かったと思うけどな
零距離は糸技にでもまわして
0140名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-tSyi [106.128.30.161])
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2021/01/13(水) 16:04:46.99ID:7qnOVpC5a
叩き付けの火力の低さと申し訳程度のバフに関しては要望送ったけど、逆にそれ以外は特別不満は無いな
下手ハンだけど今作は回避性能やら抜いて火力盛りで挑んでみたいなって思うぐらいには快適だし、現状は過去一で楽しめてる
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/13(水) 16:12:45.28ID:lZk81q2e0
みんな斧に不満あるみたいだけどむしろ斧の方が強化されてると思うわ
覚醒への遅さがネックになってるからそう感じるのも無理ないけど強撃ビンだから仕方ない
これが1.5倍〜2倍以上早くなる他のビンで竜剣もセットできるなら覚醒には割とすんなり入れるでしょ
逆に強撃ビンは属性解放の強さのおかげで覚醒のメリットが少ないから実はかなりバランス取れてるかもしれない
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-rNEV [14.8.0.225])
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2021/01/13(水) 16:21:44.79ID:/+57h0W80
覚醒の遅さよりも覚醒スピードとダメージの総合値が斧強化入れるより剣で殴る方が効率よくねとすら感じることも多いし
薙ぎ払いと強化叩きつけと変形斬り下がり下げられてるのは非常に大きいよ
主力だった部分が下がってて他の要素でイーブン取るのは大きく強化されてるとは言えんよ
0144名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-kt7E [49.96.21.102])
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2021/01/13(水) 16:25:39.28ID:oIO/Lr3hd
少なくとも壁殴りに近いとはいえ強化叩きつけ入れてるよりも剣で殴ったほうがいいのはな
まぁホント他のビン次第なとこはあるけど強化叩きつけのバフあたり
このへんはちょっとなんとかして欲しいかな
キャンセル周りや斧変形2連とかスティック変形とかはすげー快適なんだけどな
0145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/13(水) 16:41:48.05ID:lZk81q2e0
確かに斧強化は微妙だし削除してもいいわ
その代わり斧専やるなら絶対竜剣も連斧も両方使いたいからチャージャーも入れ替え可能にして欲しい
0146名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d34-WEx/ [202.86.123.85])
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2021/01/13(水) 16:46:58.55ID:KWr98tnh0
属性攻撃のモーション値が斧のほうがもし強いってなってたら
強撃ビンは剣モード 強属性ビンは覚醒後の斧が上ってなるしそれなら面白そうって思ったがどうなるかな
毒ビンとか減気ビンについてはとくに思いつかなかった
0147名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-TkCx [182.250.2.21])
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2021/01/13(水) 16:52:39.66ID:GpLVfLvwa
なぎ払い弱体化は無いわー
あれ気持ちいいのに
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7b-/5Dn [122.255.205.64])
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2021/01/13(水) 16:55:00.82ID:Va7FD+iv0
手数の関係上剣が属性、斧が強撃の方がしっくり来るが…
滅龍がWでほぼ常時覚醒で平均火力型(龍弱点に対して)になったから(まあ他もほとんど常時覚醒だっだが)
そこから強撃は覚醒してから一気にダメージ出すタイプみたいな形で差別化でもしようとしてるのかな…

減気はライダーになれそうな気がする
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
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2021/01/13(水) 17:29:16.28ID:P/yUwYd30
スラアクの声ウザくない?
0150名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-fyjH [126.208.153.113])
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2021/01/13(水) 17:33:50.81ID:NFoP0lPwr
モーション合間の細かい隙にな何で攻撃する?剣縦→2連とか欲張っていっつも被弾する
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/13(水) 17:39:52.33ID:lZk81q2e0
訓練所でずっと素振りしてるけど突進縦斬りがあればめっちゃ便利そうだな
突進縦→剣変形2連→3連→斧変形2連からの斬り下がりor属性解放
多分このコンボが1番DPS高いと思うしモーションの区切りも良くて途中で離脱しやすい
何よりガチャガチャしてるのが良い
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-zMe3 [60.90.173.3])
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2021/01/13(水) 17:41:11.44ID:DrDWhxCq0
剣と斧の使い分けをさせたいなら前転とかでどうにかなる機動力とか
じゃなくてもっと抜本的な差異を付けてほしいもんだ
斧で斬ったらゲージが回復するとか分かりやすい特徴を
付ければ自然と皆斧も振るだろうに
0153名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-ueCM [106.133.96.96])
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2021/01/13(水) 18:13:23.52ID:gR/b8kH8a
序盤装備だと堅いとこで斧弾かれて連携止まるのが嫌じゃね?
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-vS+x [42.147.60.5])
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2021/01/13(水) 18:21:11.76ID:ayEwjhqu0
>>150
一番多い細かな隙に対する攻撃は基本的にはやっぱり即剣変形斬り→2連斬りまでで
状況次第でステップでそのまま張り付きorステップ斧変形でやや離れるorスラチャで大きく離れつつ回復の3択を繰り返しなんじゃないかな?
隙の大きさによっては上の2連斬りの後に剣縦→2連ループするか簡易解放するかと広げていく感じ

斧使う機会は最初の剣変形の前に斧縦を一回いれるかなって所とステップ斧変形で中距離離脱する時くらいなんじゃないかな?
0157名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-fyjH [126.208.153.113])
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2021/01/13(水) 18:28:13.24ID:NFoP0lPwr
>>156
ありがとう!
とりあえず10分切れるように頑張るわ!
0158名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-qYVq [106.129.214.137])
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2021/01/13(水) 18:50:27.23ID:SaUEINBGa
W回避のコスト安かったら常時剣モードになりそうな気もするな
ローリング切り上げ無いから変形斬りは使うかもだけど
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-vS+x [42.147.60.5])
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2021/01/13(水) 19:01:32.25ID:ayEwjhqu0
>>157
まあ自分も10分切れないからプロハン未満の意見だけどもね
ただTA早い人の動画見ると攻撃に関しては大体こんな感じの立ち回りしてたと思う

大多数のプレイヤーはプロハンなんて事はなくて安全に立ち回った方が結果的に討伐早くなるし乙らないから普通はもっと適度に斧使って安定高めていいと思うけどね
上手い人の意見だけ見て剣状態で張り付きまくって被弾しまくり乙りまくりでスラアク弱い!とか目も当てられないし
0164名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-OH+3 [126.194.216.81])
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2021/01/13(水) 20:00:49.58ID:2tIkNomUr
斧強化で
・覚醒ゲージの減少無効
・斧攻撃でビンの補充
・怯み値増加 破壊王効果
・斧攻撃のモーション値上昇
のどれか追加してくれないかな
現状だとクソ長儀式の割にリターンが割に合わなすぎる
0165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d2b-/ZZX [218.229.241.74])
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2021/01/13(水) 20:01:51.34ID:4nbV62kZ0
ステップがブレイブ状態のやつになるスキルください
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-vS+x [42.147.60.5])
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2021/01/13(水) 20:22:57.24ID:ayEwjhqu0
>>164
この中ならダントツで3番目だなあ
覚醒しにくい今回で覚醒速度を強化する効果を持ってさえ尚使われない以上、もう完全に剣との相乗効果関係でなく独立した強化方向にベクトルをもっていった方がいいと思う
まだ体験版で全ての情報が出揃ってないのが本当にニクい
0169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/13(水) 20:44:14.78ID:lZk81q2e0
>>159
そのローリングからの斧変形がクソ速いうえに方向も自由だからね
変形攻撃の火力も高く設定されてるしどっちかオンリーよりも切り替えて戦う方が絶対強いわ
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
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2021/01/13(水) 20:48:20.99ID:jjQ+OcEe0
零距離は思いっきり弱体化されると思ってたけどそうでも無かったね
覚醒のしにくさと装衣削除がそれに値するのかも知れないけど
0172名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-qYVq [106.129.214.137])
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2021/01/13(水) 21:05:15.52ID:SaUEINBGa
一瀬も割と極端な調整するからわからんでもない
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-qyIs [133.200.203.32])
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2021/01/13(水) 21:12:04.64ID:u59YM8M+0
変形がコンセプトなのはわかるけど「斧」強化なのに(剣の)覚醒ゲージが溜まりやすくなるっていうのはちぐはぐだと思った
高出力で斧にビンが乗るのとセットで考えたのかな
逆に剣モード用のスラッシュゲージを斧モードで消費して戦えるみたいなアクションがあれば斧好きは喜ぶけどダメかね
0174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
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2021/01/13(水) 21:15:31.34ID:jjQ+OcEe0
>>173
斧強化で斧にも覚醒ゲージ上昇効果が乗るようになれば割と理想の形だったかも

あとライズGではぶん回し変形の威力戻してほしい…
あの爽快感は剣とはまた違う
0175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-joKw [60.121.39.11])
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2021/01/13(水) 21:27:55.33ID:I8xMB+ZA0
Worldは変形攻撃の微リロードを活用するためにガチャガチャ斧と剣を両立させて戦い如何にゲージを維持しつつ継続戦闘を展開出来るかみたいなところあったから
そんなところに超性能チャージャー君が現れたらそりゃ剣に比重寄るわ
ゲージを通して絶妙なバランスを保っていた斧と剣をぶち壊す有能なのか無能なのかよく分からん存在
単品で見れば破格なんだけど尖り過ぎだぜキミ...
0176名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-qYVq [106.129.214.137])
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2021/01/13(水) 21:31:06.68ID:SaUEINBGa
いっその事スラッシュゲージも覚醒もビンも廃止してその分モーション値上げて剣と斧を好きに使い分けられたら良いのに
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb14-TkCx [113.20.251.79])
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2021/01/13(水) 21:42:53.58ID:A16kERbO0
調整班(これ片方いるの...?)

と思ってそう
0180名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-IsNI [126.109.160.121])
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2021/01/13(水) 21:49:41.60ID:QidY/aVh0
剣も斧も攻撃的故に調整はぶっちぎりで難しいだろうね
その上ゲージやビン格差もあるとかやってられないだろ
0185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d34-WEx/ [202.86.123.85])
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2021/01/13(水) 22:27:51.72ID:KWr98tnh0
スラッシュチャージャーってほんとに無敵時間あるの?
自分のタイミングが悪いのか何度やってもダメージ食らう
0186名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5572-8xHj [220.211.244.11])
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2021/01/13(水) 22:27:58.74ID:yczdAGMu0
斧の怯み値とか強化されてもメイン火力は剣だからどっちつかずで嫌なんよなぁ
そら斧専なら斧が強くなった方がいいだろうけど
個人的には剣のお膳立てする今の方向性が両方扱う意味があって好き
効果が乏しいのが問題
0189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5572-8xHj [220.211.244.11])
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2021/01/13(水) 22:38:34.23ID:yczdAGMu0
斧でも覚醒蓄積されたらもうずっと斧でいいになってしまうし
覚醒というシステムは剣の価値を高める意味でも重要だと思う
現状でも立ち回りは斧が主体なわけだし斧強化の効果がショボい以外は割と完成されてると思うけどなぁ
0190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oJLm [60.104.130.152])
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2021/01/13(水) 23:14:28.83ID:F56zi3Ob0
重い一撃+機動力=一撃離脱がコンセプトの筈なのに強化叩きつけとかいう足を止める攻撃が必須になるのはどうなんだ定点攻撃は剣モでやれっての
しかも説明文の重い一撃とやらも取り上げられる始末
あとコンボ入れ替えなんて言ってないで突進斬りオミットして飛び込み叩きつけみたいなのに変更しろあと変形斬り下がりの移動距離と動作速度バフしろ(言いたい放題)
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05b8-eQiW [110.233.243.183])
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2021/01/13(水) 23:52:59.65ID:6NpmACVT0
>>189
剣のモーション値Wよりかなり上げ
斧の高火力モーションは削られてるからこだわりなければ剣で良いんだよ
斧を使わせる仕組みとしてWは
・ゲージの燃費を悪く
・変形斬りで溜まる(剣2回相当)
・斧での時間回復を高速化(頻度も高い)
するとゲージ回復時間に強化振り回し叩き付けも成立してた
0197名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-AYgS [182.250.243.7])
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2021/01/14(木) 00:38:16.63ID:GBPvIIula
変形攻撃とか限定しないで全ての斧での攻撃にスラッシュゲージと覚醒ゲージが溜まる様にすればよくね?
そうすればリロードするだけでなく斧で攻撃してゲージを回復する選択肢も出来るし
覚醒状態は両モード共に効果があるからあとは
心眼や瓶の効果が欲しければ剣で戦えて機動力が欲しければ斧で戦えばいい
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0528-lB9F [180.46.1.10])
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2021/01/14(木) 06:18:11.50ID:rO2TSjps0
折角考えたスラッシュチャージャーを使わせたいから何だろうけど、変形攻撃のゲージ回復がしょぼくなってるのはマジで無能
剣で殴り続けるよりも斧も混ぜたほうが効率よくなるって調整だったからこそ斧モに役割があったのに、そこを外されたらそりゃ一生剣モでよくなる
0203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/14(木) 06:20:52.18ID:8WOv5/cL0
属性解放が肉質無視であの火力なら圧縮解放は肉質依存だけどモーション値200くらいは欲しい
0204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
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2021/01/14(木) 06:21:33.46ID:dVduaJKw0
基本的には面白いしクソ武器にされるよりは全然良いんだけど鉄虫糸技を使わせるためにわざわざ技を弱体化させたりステップ距離短くされたりは萎えるな
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
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2021/01/14(木) 09:54:39.61ID:VPfUcNNO0
>>210
製品版だと各武器にそれぞれ技をカスタムできてスラアクだと属性解放フィニッシュか圧縮フィニッシュの二択になる
簡易は解放突き後すぐにエックスとLスティック後ろを入力して出る技の事
0212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-jhVb [60.65.11.122])
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2021/01/14(木) 09:55:18.52ID:K+7v8BBP0
スラアクチャアクランスガンス狩猟笛ヘビィと使ったけどスラアクが1番しっくりきた、製品版が出たらよろしく
0214名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-nmwP [1.72.8.126])
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2021/01/14(木) 11:13:34.58ID:1h4tIuY/d
突進縦斬りは火力も高そうだしめっちゃ期待してるわ
大幅に距離詰めれて最高火力である5連斬りに直接連携できて〆に属性解放
機動力と一撃の斧から剣でラッシュというこれぞスラアク
0215名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-b/M0 [1.75.235.47])
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2021/01/14(木) 11:34:02.29ID:JacOrNV4d
スラアクの5連斬りって何だ?
0220名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-b/M0 [1.75.235.63])
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2021/01/14(木) 11:53:06.24ID:Xlq3yAdyd
ありがとう
変形2連からの2連ってX3回の後の2連みたいに3連になるって事かな
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-g42g [126.99.213.226])
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2021/01/14(木) 12:15:17.43ID:/IioVJIg0
突進縦ってなんだチャアクの突進斬りみたいなの追加されるんか
0226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23ba-RJ4h [123.254.21.66])
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2021/01/14(木) 13:09:32.78ID:40wnxSFW0
モーション値45あるチャアクの突進叩き付けを使うかと言われたら…だから突進縦斬りがどうなるかはまだわからん
期待しすぎないようにしたい
んだけど普通の突進斬りがほんと貧弱すぎて辛くてなぁ
0240名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-1O8x [106.180.50.69])
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2021/01/14(木) 16:00:52.88ID:ADscoQrPa
まぁどうせ圧縮解放カスタム一択化してパンパンなんて今後一切お目にかかることなくなるからあんまり関係ないんだけど
結局この手の選択システムってどっちかが完全に死んでてまったく選択肢になってないってのが常だからな
特にモンハンはcoopアクションゲーの中でも飛び抜けて調整班無能だし
0241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
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2021/01/14(木) 16:06:08.78ID:VPfUcNNO0
飛翔って説明読む限り始動は斜め上もしくは真上っぽいね
金剛の使い勝手がいいから虫技の方は悩みそう
0242名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-1O8x [106.180.50.69])
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2021/01/14(木) 16:12:11.42ID:ADscoQrPa
ワールドのガイジ調整そのまんまだろうし
最終的にアーマーなんてみんなぶち抜いて即死がデフォになるのが明らか
結局飛翔も金剛も一切使わずひたすらスラッシュチャージャーしか使わせて貰えないって未来しか見えない
0247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb14-TkCx [113.20.251.79])
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2021/01/14(木) 17:59:16.83ID:njV9ev3T0
スラアクの調整はほぼ満足、ただ入力遅延だけはどうにかしろ
アクションゲーなのにこれじゃ致命的すぎる
0263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
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2021/01/14(木) 19:06:23.80ID:VPfUcNNO0
>>258
俺もこっちだと思う
動きが滑らかだけれどもっさりしてる&入力受付時間がシビアなんじゃないかと
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d2b-/ZZX [218.229.241.74])
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2021/01/14(木) 19:35:54.68ID:uK0s3l0T0
先行気味に入力すると受け付けてくれないことがたまにあるのでハンターの動きや音を確認してから入力するのが大事
ゲームスピードは上がり気味だけど操作頻度・速度はむしろ以前より落ち着いている
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/14(木) 19:56:54.74ID:8WOv5/cL0
色々とMPS測ってるけど、斧変形2連と剣変形2連が1番強いね
あと斧の振り回しは覚醒してたら変形挟まずに剣で連撃してるのとほぼ変わらない火力があるみたい
強撃ビンでこれだから他のビンなら斧もバカにできんかもよ
0268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/14(木) 19:58:29.03ID:8WOv5/cL0
それと属性解放がクソ強くて零距離解放がクソ弱い
よほどの条件じゃなければ零は封印安定だわ
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-zi4n [60.76.91.28])
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2021/01/14(木) 20:20:52.26ID:qN4HGfKF0
でも零距離の決め台詞はかっこいいから好き
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05a1-5z1F [180.5.36.207])
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2021/01/14(木) 20:25:49.24ID:JGSXIY+u0
プロコン遅延問題て有線でつないだときなぜか遅延すごいってやつじゃなかったか
スマブラオフ大会で無線でつなぐと人数多いと混戦切断が起きて
有線だと遅延するってことでスマブラオフ勢界隈でプロコンが廃れたという流れだった

自宅で無線で使う分には使いやすくてオススメってプロゲーマーの人が言ってたから無線なら大丈夫なはず
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-nmwP [14.132.213.54])
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2021/01/14(木) 20:27:59.96ID:8WOv5/cL0
確かに弱点部位への攻撃には優れてるから状況にはよるのかもなぁ
>>270そういう風に変形絡めるほど強いはず
0276名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM71-FwGI [36.11.225.230])
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2021/01/14(木) 20:36:48.70ID:pTsl98ydM
納刀時虫ジャンプ武器出し攻撃でスラアクだけ方向転換できないの俺だけ?
0279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
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2021/01/14(木) 20:42:05.02ID:VPfUcNNO0
>>270
ダウン時って斧状態の事が多い気がする
0280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-b/M0 [60.101.36.25])
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2021/01/14(木) 20:42:41.64ID:VPfUcNNO0
>>279
コンボの始動ね
0288名も無きハンターHR774 (アークセー Sxf1-v9ch [126.248.228.50])
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2021/01/14(木) 21:38:54.42ID:QRx5dKY4x
気のせいなら悪いけど零距離のヒット数減ってる?
ワールドの時はパンパンパンパンパン!ボン!!だったのがライズではパン パン パン パン ボンって感じになった印象
切れ味の消費量もエグいし零距離は封印で良さそうやね
0295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oJLm [60.104.130.152])
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2021/01/14(木) 22:46:27.47ID:BMjowu5w0
てか覚醒がゲージなのがそもそもの害悪な気がするわ
機動力の高い斧で一撃離脱しつつ折を見て剣モでラッシュが基本コンセプトなのに剣でゲージ貯めて剣で消費の地産地消じゃゲージが貯まる頃には剣モチャンスは終了してるのよ
追撃は斧モで貯まる残弾性にして欲しいわ斧追撃が意味わからんくなるけど
いっそ斧追撃は変形攻撃以外廃止でモーション値返してくれ
0300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4309-96oC [133.200.203.32])
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2021/01/15(金) 00:07:43.39ID:xS3PPWyU0
零距離解放突きは独自性あるしスラアク剣モードにも似合っていていいアクションだと思うけど
覚醒ゲージはゲージ2種類になってシステムわかりづらいしビミョー
どっちもワールドからなんだっけ?(にわか使い)
0301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
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2021/01/15(金) 00:32:06.26ID:qY8qrqbg0
他のビンがどれだけ覚醒ゲージ早く貯まるかは本当に気になるわ
0305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-3SQr [60.105.167.25])
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2021/01/15(金) 02:46:09.44ID:zrAXjZuK0
こうしてスラアクはいいぞおじさんが増えたのであった
スラアクはいいぞ
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd0-EXpl [153.160.102.10])
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2021/01/15(金) 06:42:39.78ID:3IaAk9M+0
零距離の評価なんてワールドですら△○で斬った方がいいレベルだったしアイスボーンのシステムとの相性が良かっただけでそれが無いんならまーそんなもんよねぇって感じだ(零距離を使いながら)
0309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/15(金) 07:28:32.26ID:H+TmFLyL0
>>307
アプデ後のワールドではラッシュの締めとかエリチェンするモンスター相手に実用的だったと思う
0311名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-b6Ib [1.75.0.223])
垢版 |
2021/01/15(金) 10:09:58.72ID:s0mT4GpVd
零解放は弱点部位への火力の集中
属性解放は弱点以外への火力ぶち込み
圧縮解放は弱点部位への一閃
0312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-hOne [60.101.36.25])
垢版 |
2021/01/15(金) 10:22:54.09ID:sySPFWh/0
斧モードで泡になると異様に納刀だの動作遅くなるな
0313名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.214.137])
垢版 |
2021/01/15(金) 10:30:46.24ID:QFTEL5gGa
何気に普通の属性解放が実用的になってるのは有能だなあ
0319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d7b-IVx/ [14.10.96.129])
垢版 |
2021/01/15(金) 11:04:19.08ID:r+XFewN30
6分10秒台出たのか、すごいな
0323名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-y+r3 [106.129.77.101])
垢版 |
2021/01/15(金) 11:37:20.72ID:31Lgu665a
MPS?DPM?
0327名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d38-A78j [60.57.115.97])
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2021/01/15(金) 12:55:07.39ID:UkGGqoEo0
>>325
ちゃんとYでぶつけたあとBで倒れるのキャンセルしてる?
あとは一回ぶつけると少し移動したりするだけでぶっ倒れるから最初にぶつけるときに狭いとこ行って次々にぶつけるのも大事
広いとこで往復させて遠い壁にーってやろうとするとモンスが途中でぶっ倒れる
0337名も無きハンターHR774 (JP 0Hf1-jDmM [210.254.80.150])
垢版 |
2021/01/15(金) 14:37:09.52ID:OTip3IV8H
結構上手いこといっても12分とかが限界…
笛は雑に使っても10分切れるけど面白くはないな
0342名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-b6Ib [1.75.0.223])
垢版 |
2021/01/15(金) 16:03:46.17ID:s0mT4GpVd
快適すぎて納刀したくないけど死ぬ
0354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63ba-zXi6 [203.112.39.243])
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2021/01/15(金) 17:44:31.77ID:DUjrKn3B0
切り上げからの左振り回しの最速キャンセルはどうも当たり判定出て無さげ
とりあえずケツの方から判定始まってるの意識してヒット確認してからステップでキャンセルすれば問題なく使えそうではあるけど
0355名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-wXSI [106.128.108.97])
垢版 |
2021/01/15(金) 17:45:17.13ID:b3egulAea
スラアクの上手い動画見ると基本的に頭に張りついて剣で切ってるだけだから真似出来そうな気がするけど
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-BQXl [124.140.26.146])
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2021/01/15(金) 18:23:57.98ID:QXbM9C6X0
>>314
覚醒状態は常に武器をオーバーヒートさせてる状態の為、解放準備状態(いわゆるパンパン)のダメージは上がるが、オーバーヒートで出力を放出してる為解放ダメージ(フィニッシュ)は通常より劣る

という設定があるんだが、これで納得して気持ちよくプレイできるか?
恐らく出来ないだろう。それは理由じゃなくて、ただ単にお前が「高ダメージじゃなきゃ嫌だ!」って気持ちを正当化してただただワガママいってるだけだ
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
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2021/01/15(金) 19:08:18.29ID:qY8qrqbg0
そういえば追撃の発生速度かなり遅くなったよね
これ動く敵には空砲になるからイライラするわ
0371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-BQXl [124.140.26.146])
垢版 |
2021/01/15(金) 19:17:48.25ID:QXbM9C6X0
>>361
そもそも強い弱いの判断基準が間違ってるだろ。
ある程度の敵の行動を無視して狙った部位にダメージを入れられる分、利便性が全然違うわ。

つーか設定を無視する作りが、一部を除いてどんだけマヌケかっつーこともわからん豚野郎に何言ってもしょうがないか。

まぁ設定は2秒で思い付いた出任せなんですけどね
0378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-BQXl [124.140.26.146])
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2021/01/15(金) 19:33:56.04ID:QXbM9C6X0
>>377
たぶん出任せだろ
0380名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-ymVG [1.79.86.13])
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2021/01/15(金) 20:08:25.58ID:EKMCpQ+/d
>>377
ビンの中身ぶっかけろと言われてたくらいには認知されてるはずだが
公式ガイドブックだったかな
零距離もパンパン部分に怯み値が無く切断や破壊ができないのは傷口とビンが反応してるだけだからだと納得してた
0382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/15(金) 20:22:04.38ID:H+TmFLyL0
と唐突に頭おかしい奴が湧くな
0384名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.214.137])
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2021/01/15(金) 20:29:53.53ID:QFTEL5gGa
スラッシュチャージャーあると立ち回りが雑になると思ってたけど結局は回避性能付けるから一緒か
ナルガいるみたいだし
0385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e52b-p24c [218.229.241.74])
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2021/01/15(金) 20:34:01.21ID:faMIyNJ10
なんだかんだ回避距離性能積むと便利だしな
チャージャーだけに翔蟲使うわけにもいかんし
0387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/15(金) 20:50:50.40ID:H+TmFLyL0
金剛強いよね
牙獣種みたいな全身柔らかい奴には積極的に使うと思う
0402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/15(金) 21:40:09.12ID:H+TmFLyL0
武器はスラアクが一番面白いけどハンターのボイスはスラアクが最悪だな
製品版では絶対選ばない
0405名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.214.137])
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2021/01/15(金) 21:55:37.65ID:QFTEL5gGa
PTにゆうたがいてあのボイスだったらストレスがマッハだわ
たぶんPTメンバーのボイスはオフでやるけどw
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57d-jDmM [112.70.105.15])
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2021/01/15(金) 21:57:12.59ID:Dt882ngz0
メインスラアクの皆はサブ何使ってるん?
0407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/15(金) 21:58:32.03ID:H+TmFLyL0
太刀とチャアクとガンス!
0410名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb14-075b [113.20.251.79])
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2021/01/15(金) 22:04:28.49ID:8ySDc/m/0
大剣は羨ましいな
空爆の人で
0413名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
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2021/01/15(金) 22:44:05.26ID:qY8qrqbg0
連斧の防御力アップ結構ありそうだね
回復カスタムみたいなのがあればマジでずっと殴ってられそう
0416名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/16(土) 00:32:29.68ID:orkInTIz0
5分43秒出てるけど連斧の使い方上手いなぁ
0425名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/16(土) 08:29:04.96ID:XcKBRdUV0
敵によって立ち回りが大きく変わりそうなのってチャアクとガンスくらいじゃないか
虫棒も地上主体と空中主体で変わるかな
0434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-bpMr [27.137.85.131])
垢版 |
2021/01/16(土) 11:29:26.34ID:HrDWwYv60
簡易フィニッシュ良いなゲージがかなり溜まる
覚醒ゲージ減少に追われず戦いやすい、スラッシュゲージが減る機会が増える……剣斧切り替えの重要性が増して立ち回りが楽しくなる

でもやっぱ切り替えながら戦う、普段は斧ラッシュ時剣って立ち回りをするには覚醒ゲージが気になるよなあ
変形武器として剣で剣を強化する仕様は間違ってる
0436名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d72-Jiym [220.211.244.11])
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2021/01/16(土) 11:55:59.21ID:KIua1CqT0
でも言いたいことはわかるぞ
斧で覚醒溜めて剣で効果発動なら嫌でも斧使わざるを得ないし変形の重要性上がる
チャージャーを削除すれば斧でゲージ回復必須だしみんなの理想のスラアクになるのでは
0441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e52b-p24c [218.229.241.74])
垢版 |
2021/01/16(土) 12:16:38.66ID:0795RQl90
覚醒が斧にも乗るから行き来はうまく行ってる方だと思うんだよな
0444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a5b8-jgsY [122.130.228.146])
垢版 |
2021/01/16(土) 12:28:24.76ID:cM2LbvSv0
金剛連斧Wなぎ払いより火力あるからこれと強変形で斧使われてりゃいいんじゃね
Xの追撃も縦斬り並み・背面XはIB叩きつけ並
ただ追撃出すと変形斬りの向き変えられなくなるからフルヒットむずかしいけど
0457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/16(土) 15:03:53.32ID:XcKBRdUV0
チャアクも特に虫技に不満は無いな
本体の調整不足は感じるけど
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/16(土) 16:25:37.81ID:orkInTIz0
もし強属性が強撃の半分で覚醒できるとしても斧強化の恩恵は変わらないだろうしな
これなら削除してくれる方がまだ良かった
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8534-m1a4 [202.86.123.85])
垢版 |
2021/01/16(土) 19:00:00.31ID:0XOMVcil0
ちょっと気になってることがゼロ距離Fしたあとのぶっ飛び中
受け身どうも取れないんだがこれは仕様なのか 自分のタイミングが悪いだけなんだろうか?
ぶっ飛び後のすきでかすぎて封印しようかと思ってる
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/16(土) 19:08:08.47ID:XcKBRdUV0
ダウン時は虫受け身できるんだから大技の後隙も虫ゲージ消費でキャンセルさせてほしいよな
現状だと零距離が封印推奨になっとる…
エリチェン時にも使えなくなってるし
0472名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-b6Ib [36.11.228.85])
垢版 |
2021/01/16(土) 19:09:24.99ID:eHfCq2IgM
死体で溜まればゲージの上昇量調べれるんだけどな
アオアシラだとちゃんと録画でもしないと分からんからキツいわ
0483名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/16(土) 22:43:30.56ID:XcKBRdUV0
>>482
使いこなしてたと言うのはおこがましいけど普通に立ち回りで使ってたよ
スラッシュチャージャーがある今作より出番は多かった
0484名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-U7yY [60.121.39.11])
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2021/01/16(土) 22:44:20.39ID:k/Gwjwcn0
攻め時は剣の方が強い=慣れてきたら剣の出番が多くなるっていう当たり前のことなんだけど、それでも斧を強くして欲しいっていうのはなんか違くないか
打点の優秀さ、ゲージ枷ナシ、高い機動力...おまけに火力も遜色ないなんて剣の立つ瀬が無くなっちゃうよ
0485名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.214.137])
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2021/01/16(土) 22:47:35.90ID:PGxParoIa
現状が一番スイッチアックスしてるからほぼ完成形だよね
エアプは未だにスラッシュソードとか言ってるけど
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/16(土) 22:50:58.33ID:XcKBRdUV0
ライズの斬り下がりの方が発生遅い気がするけど俺がおかしいのか
0488名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.214.137])
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2021/01/16(土) 22:53:02.56ID:PGxParoIa
そんな叩かれる程ワールドの斬り下がり使いにくいと思わなかったけどなあ
密着した位置で出せば丁度良い感じに当たるし
記憶違いかな
0494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/16(土) 23:11:20.64ID:XcKBRdUV0
>>490
>>491
すまん斧変形斬り下がりと混同してた
0505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-zVyN [60.104.130.152])
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2021/01/16(土) 23:59:14.00ID:LwrISb5H0
ブレイヴの変形強化斧振り回し良かったよなぁ一段キャンセルも出来てモーション速くてビンも乗るし心眼付きでモーション値も高い
剣2連からの変形は変形2連と同じモーション値のアレが良かった(変形2連もアレはアレでカッコいいけど)
何よりあれなら+1打で強化叩きつけ出せるし
0506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63ba-zXi6 [203.112.39.243])
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2021/01/17(日) 00:00:33.71ID:F5fYbwOC0
振り回しステキャン最速でやると当たり判定も独特だし360度変形切りに繋がるとはいえ狙ってやるのはDPS的にどうなの感がぬぐえないし
虫技にも繋がるし暴れ技かつ逃げには使えそうな使用感
0509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
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2021/01/17(日) 00:25:04.95ID:dp/D6WAk0
覚醒ゲージ
5秒ずつ減少し、150秒(30回)でMAXから0になる

通常状態
縦斬り→3.3%、2連斬り→10%

斧強化状態
縦斬り→4.3%、2連斬り→13%、飛天→20%、属性解放→フルヒットで40%

斧強化で約1.3倍のゲージ上昇効果があるみたいだね
0512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8534-m1a4 [202.86.123.85])
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2021/01/17(日) 00:42:57.40ID:sMF2zonK0
ミツネソロ罠と躁竜と剣使わず斧だけで16分17秒
なんか剣を使ったときより1分早くなったんだが剣での立ち回り下手すぎるのかもしれない
どこかで10〜15分が並と聞いたがこんなタイムでも並ハンと名乗っても大丈夫なんだろうか
0518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d7b-mL3d [14.8.0.225])
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2021/01/17(日) 01:08:30.16ID:olJJ6DFv0
Wの薙ぎ払いは高火力斧モーションという役割を持たせるために強制変形にしてもらったみたいな感じで
そこから戻ったら役割消えるのは当たり前だわな

ただそこそこ火力出して強変形に繋いじゃえばいいんじゃない?とは思うけど
0529名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4309-96oC [133.200.203.32])
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2021/01/17(日) 06:08:19.28ID:KSgw8dwF0
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。
威力は高くないが何かと使いやすい技。

突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。
取り回しは難しいが、ダメージも高い。
この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。

属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。
突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。
覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。

圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。
吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。
覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。

金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。
連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。
(翔蟲ゲージ回復速度:速)

飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。
空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。
(翔蟲ゲージ回復速度:中)
0532名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-075b [182.250.11.18])
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2021/01/17(日) 07:51:27.76ID:Mo5A2Uc1a
圧縮解放ってどのコマンドで出るの
0538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-2Fpm [42.147.60.5])
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2021/01/17(日) 09:06:23.24ID:dyHo4Qk70
突進縦切りの「大きく」前進しての部分が期待でもあり不安にもなってきた
キャラ数人分くらいの距離なら丁度いいけどまさかとは思うが金剛にせまるレベルで前進したら行き過ぎだボケ!ってなるからせめて斧3〜5歩くらいの距離がいいな
0541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-2Fpm [42.147.60.5])
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2021/01/17(日) 09:19:17.02ID:dyHo4Qk70
竜剣もう一回見たくてどのPVだっけなと探したけどPV2の1:58からだった
飛ぶのと降りるので2回蟲使ってるから消費2な感じあるな
スパアマついてる説明ないからこれ出してる最中に攻撃くらったら最悪だけどせめて使用後すぐコロリンできて欲しいな

というかコレどのタイミングで使うんだろう……金剛みたいに中距離だと最初の斬り上げ入らないし、かといって近距離でこれ使うのか……?
覚醒貯まるのは空中からの突進斬りのみみたいだし最初の切り上げ当てるのは無視して中距離から隙を見て突進斬りだけ当てるように狙えばいいのかな
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/17(日) 09:20:40.22ID:negsrA2g0
解放突き使えば覚醒そこそこ溜まるし製品版では集中付けるだろうから最悪竜剣がゴミでも許せる
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-cBPR [60.83.88.55])
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2021/01/17(日) 09:45:18.59ID:qH9PhkQQ0
金剛の叩きつけって普通はスティックで90°ぐらいまで方向変えられるけど、剣モの攻撃からキャンセルして出すとほとんど方向変えられなくなるんだな。
剣からキャンセルで出すシチュエーションなんてそうないから豆知識レベルのやつだけど。

スラチャくそ便利だけど金剛も使ってみると楽しいからいろいろ試してみよう
0556名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-b6Ib [36.11.224.210])
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2021/01/17(日) 12:18:17.19ID:GzsChPjdM
せっかく斧への変形2連強いんだから連携先が何も無いのなんとかしてほしいわ
とうせならそのままもう一周回って強化叩きつけでもしてくれ
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-hOne [60.101.36.25])
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2021/01/17(日) 12:31:35.72ID:ZHU227o50
>>556
同意
斧状態になったとき相手が離れてれば選択肢は多いんだけれど密着だと剣への変形位しかないのがね
0563名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-b6Ib [1.75.1.100])
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2021/01/17(日) 16:26:32.14ID:cVCaCm3cd
>>562
そうだよ
斧の追撃部分にのみビン効果は乗る可能性は高いけど
0564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d81-sWfU [124.159.179.206])
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2021/01/17(日) 16:37:52.51ID:OcMpZw/w0
アイスボーンとライズ体験版平行でプレイしてるけど移動は転がりと納刀で走るのどっちが良い?
4Gまでは強走飲んで常に抜刀したまま転がってた様なもんだったけどアイスボーンでは納刀早いし普通に走った方が良いのかって思ってきた
強走も弱体化してるし
0566名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-b6Ib [1.75.1.100])
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2021/01/17(日) 16:47:10.91ID:cVCaCm3cd
抜刀状態が弱いから極力納刀はしたくないわ
かなり離れてるなら納刀→虫飛び→叩きつけしちゃうけど
0570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-hOne [60.101.36.25])
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2021/01/17(日) 17:13:03.23ID:ZHU227o50
ゲージ2消費なら今のままで安定な気がする
覚醒はスキル次第で今よりはよくなるでしょう
0572名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-0B3X [106.154.136.142])
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2021/01/17(日) 18:05:18.33ID:9mj57v48a
憶測でしかないけど
圧縮解放がブレイブ2連解放モーションの流用で、2回属性爆発させる分覚醒ゲージが凄く溜まりやすいから竜剣要らないじゃんってオチになったりするかも

まあトラスラFの流用でも格好良いからOKだぞ
0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cdb8-jgsY [110.233.243.43])
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2021/01/17(日) 18:56:58.14ID:gK50CFH/0
CMで剣鬼形態限定のトランスラッシュのフィニッシュだけ切り出したのは悪意があるよな
不動効果がどのタイミングとかキャンセルできるのか気になるけど
多分モーション値15になる二段階目が変わってそれまでは簡易でキャンセルできると信じている
0579名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd28-A78j [180.46.1.10])
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2021/01/17(日) 19:23:51.97ID:WDk/ic0/0
>>578
スラチャの回転率が良いから、距離詰めるのにもゴロゴロ転がる代わりにもガンガン使っていって良さげ
蟲技使った時しか斧モになってないなってなるけど、自分はスラチャを使い倒すこと意識したらタイム縮まった
0592名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5e3-kPop [210.188.142.137])
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2021/01/17(日) 21:54:51.61ID:CVXpmkll0
全武器触ったわけじゃないけど今回はどの武器も機動力かガードか無敵行動のどれかを持ってる気がするから
そいつを使ってうまいことしのいでくれってことかもしれない
スラアクは機動力がへっぽこなのでくそ長無敵移動を貰えた

>>579
接近するときは武器しまって糸出してたけど無敵あるからスライドの方がいいか
参考になる
0598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
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2021/01/17(日) 23:57:53.08ID:dp/D6WAk0
今作の属性解放は歴代で一番強いわ
圧縮もあるし斧からもう少し早く撃てるようなコンボあればいいんだけどな
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb7d-jDmM [121.82.248.75])
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2021/01/18(月) 00:34:31.67ID:7pIn/Adk0
スラチャの無敵は出も早いし長いよな
EX救世主キックくらい長い
0612名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-075b [182.250.17.76])
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2021/01/18(月) 06:50:28.13ID:UMHZeBaFa
使って欲しいのでナーフしました!
0613名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr19-bpMr [126.237.98.248])
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2021/01/18(月) 07:19:16.40ID:bPiecpOvr
>>607
数年先のこと憂慮してたワロタ
0616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
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2021/01/18(月) 10:59:50.37ID:66HLhpoW0
>>17でまとめられてるデータ使って各攻撃連携の時間当たりダメージ効率を調べました!
一応動画とって1fずつ見てるからおおよそあってると思う
−−−−−−−−−−−−−−−
二連斬り  27+35 (31+40)
1:16
覚醒無 dmg 71 mps 56.34
覚醒有  dmg 93 mps 73.80
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
2:14
覚醒無 dmg 107 mps 47.98
覚醒有  dmg 140 mps 62.78
−−−−−−−−−−−−−−−
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
3:07 
覚醒無 dmg 128 mps 41.15
覚醒有 dmg 172 mps 55.30
−−−−−−−−−−−−−−−
ぶん回し 22 (21)
なぎ払いF  25+30+40 (24+29+39)
3:11
覚醒無 dmg 113 mps 35.53
覚醒有  dmg 157 mps 49.37
−−−−−−−−−−−−−−−
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
3:29
覚醒無 dmg 254 mps 72.98
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
4:12
覚醒無 dmg 194 mps 46.99
覚醒有  dmg 249 mps 59.28
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
左斬り上げ 25 (28)
右斬り上げ 25 (28)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
4:20
覚醒無 dmg 184 mps 42.49
覚醒有  dmg 250 mps 57.73
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
4:27
覚醒無 dmg 290 mps 65.16
−−−−−−−−−−−−−−−
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
5:01 
覚醒無 dmg 220 mps 43.47
覚醒有 dmg 297 mps 58.69
0617名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
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2021/01/18(月) 11:00:14.82ID:66HLhpoW0
>>616
残りのやつ
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
左斬り上げ 25 (28)
右斬り上げ 25 (28)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
6:10
覚醒無 dmg 271 mps 43.99
覚醒有  dmg 359 mps 58.28
−−−−−−−−−−−−−−−
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
6:26
覚醒無 dmg 307 mps 49.27
覚醒有  dmg 406 mps 65.17
−−−−−−−−−−−−−−−
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
7:21 dmg 403 mps 55.32>>17
0619名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-b6Ib [36.11.228.93])
垢版 |
2021/01/18(月) 11:23:29.16ID:jgK5PMTnM
>>615
今まではそうだったけどライズではフィニッシュが肉質無視になってるからたぶん切れない
0620名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd28-A78j [180.46.1.10])
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2021/01/18(月) 12:06:02.23ID:15GNd9yl0
検証お疲れ様です
やっぱり二連変形斬りを組み込んだルートは隙の大きさの割にあまり強くないですね……
今作は斧にしなくてもスラッシュゲージ維持が簡単なので、基本的に常時剣で立ち回る感じでよさそうですね
0622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-g35e [106.73.83.32])
垢版 |
2021/01/18(月) 12:49:04.14ID:dCJl+FHL0
虫棒から逃げてきたぜ
0624名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-b6Ib [36.11.228.93])
垢版 |
2021/01/18(月) 13:17:36.72ID:jgK5PMTnM
>>616
すまんどういう計算?モーション値を秒数で割っても数字合わないけど
0626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
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2021/01/18(月) 13:49:28.63ID:66HLhpoW0
>>624
すみません動画ソフトの数字そのまんま使ってたんでいろいろミスってましたちょっと訂正します!
0628名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
垢版 |
2021/01/18(月) 14:10:41.80ID:66HLhpoW0
>>616のやつ1秒を60フレームで計算したりフレーム表記わかりにくかったので訂正版投下します
1秒=30フレーム(f)
コンボ全体フレームの測定コマ送りで動作開始から回避受付まで 
mps1秒当たりのダメージ量算出方法 30(f)/全体フレーム(f)*dmg = mps 
ダメージ量で計算してる理由はモーション値だと肉質無視攻撃の評価が面倒なためです。
−−−−−−−−−−−−−−−
二連斬り  27+35 (31+40)
46f
覚醒無 dmg 71 mps 46.30

覚醒有  dmg 93 mps 60.65
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
74f
覚醒無 dmg 107 mps 43.37
覚醒有  dmg 140 mps 56.75
−−−−−−−−−−−−−−−
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
97f 
覚醒無 dmg 128 mps 39.58
覚醒有 dmg 172 mps 53.19
−−−−−−−−−−−−−−−
ぶん回し 22 (21)
なぎ払いF  25+30+40 (24+29+39)
101f
覚醒無 dmg 113 mps 33.56
覚醒有  dmg 157 mps 46.63
−−−−−−−−−−−−−−−
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
119f
覚醒無 dmg 254 mps 64.03
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
132f
覚醒無 dmg 194 mps 44.09
覚醒有  dmg 249 mps 56.59
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
左斬り上げ 25 (28)
右斬り上げ 25 (28)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
140f
覚醒無 dmg 184 mps 39.42
覚醒有  dmg 250 mps 53.57
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
147f
覚醒無 dmg 290 mps 59.18
0629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
垢版 |
2021/01/18(月) 14:11:28.79ID:66HLhpoW0
>>628残りのやつ
−−−−−−−−−−−−−−−
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
151f 
覚醒無 dmg 220 mps 43.70
覚醒有 dmg 297 mps 59.00
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
左斬り上げ 25 (28)
右斬り上げ 25 (28)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
190f
覚醒無 dmg 271 mps 42.78
覚醒有  dmg 359 mps 56.68
−−−−−−−−−−−−−−−
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
206f
覚醒無 dmg 307 mps 44.70
覚醒有  dmg 406 mps 59.12
−−−−−−−−−−−−−−−
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
231f
覚醒無 dmg 403 mps 52.33
0630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
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2021/01/18(月) 14:23:06.44ID:66HLhpoW0
定点ループはがっつり斧使ったほうが強そうなのと
簡易開放は回避可能までの時間ではなくダメージが出るまでだったらとんでもない瞬発力だ!
金剛斧とぶん回し強化叩きつけの調査もちょっとしてみまーす
0634名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-b6Ib [1.75.1.242])
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2021/01/18(月) 15:28:50.78ID:7tx8Tjred
>>628
これなら納得
2連切斬りがやけに速いと思ったんだよなw
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
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2021/01/18(月) 15:29:07.68ID:66HLhpoW0
>>629金剛斧と強化叩きつけ関係のやつ調べたんで張ります
1秒=30フレーム(f)
コンボ全体フレームの測定コマ送りで動作開始から回避受付まで 
mps1秒当たりのダメージ量算出方法 30(f)/全体フレーム(f)*dmg = mps 
ダメージ量で計算してる理由はモーション値だと肉質無視攻撃の評価が面倒なためです。−−−−−−−−−−−−−−−
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
88f
覚醒無 dmg 128 mps 43.63
覚醒有  dmg 161 mps 54.88
−−−−−−−−−−−−−−−
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
変形縦斬り 32 (36)
112f
覚醒無 dmg 160 mps 42.85
覚醒有  dmg 204 mps 54.64
−−−−−−−−−−−−−−−
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
連斧からX  51 (49)
120f
覚醒無 dmg 177 mps 44.25
覚醒有  dmg 221 mps 55.25
−−−−−−−−−−−−−−−
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
連斧から振り向きX 30+40 (29+39)
136f
覚醒無 dmg 196 mps 43.23
覚醒有  dmg 251 mps 55.36
0636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
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2021/01/18(月) 15:30:35.63ID:66HLhpoW0
>>635強化叩きつけ関係
−−−−−−−−−−−−−−−
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
144f
覚醒無 dmg 131 mps 27.29
覚醒有  dmg 186 mps 38.75
−−−−−−−−−−−−−−−
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
157f
覚醒無 dmg 192 mps 36.68
覚醒有  dmg 269 mps 51.40
−−−−−−−−−−−−−−−
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
264f
覚醒無 dmg 371 mps 42.15
覚醒有  dmg 503 mps 57.15
−−−−−−−−−−−−−−−
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
291f
覚醒無 dmg 467 mps 48.14
−−−−−−−−−−−−−−−
おまけ
スラッシュチャージャー 硬直時間2秒
0640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e355-hOne [219.165.161.223])
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2021/01/18(月) 16:11:26.61ID:RzOVDd6w0
斧は黄色になった時弾かれるから極力使いたくないわ
0642名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-b6Ib [1.75.1.242])
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2021/01/18(月) 16:19:59.67ID:7tx8Tjred
>>636
一番上の強化叩きつけフレーム数間違ってない?
その下の変形2連との差が13フレームは無いと思う
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd28-A78j [180.46.1.10])
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2021/01/18(月) 17:19:27.26ID:15GNd9yl0
斧側のルートが弱いのが欠点だけど、剣二連変形→二連切りの部分がコンボDPS的には特に優れてる感じかな?
斧二連変形から剣二連変形へ直に繋がったら見た目的にも派手で面白いなと思ってしまった
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
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2021/01/18(月) 17:31:15.38ID:66HLhpoW0
>>642
指摘ありがとうございますー1番上間違ってました!訂正は以下の通りです
−−−−−−−−−−−−−−−
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
114f
覚醒無 dmg 131 mps 34.47
覚醒有  dmg 186 mps 48.94
●あとゼロ距離とか最速フィニッシュと最大の差分測定も載せとマース
−−−−−−−−−−−−−−−
二連斬り  27+35 (31+40)
零距離解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+20+20+20+118
176f
覚醒有  dmg 287 mps 48.92
−−−−−−−−−−−−−−−
二連斬り  27+35 (31+40)
零距離解放突き16+20+20+20+16+16+16+16+16+16+16+16+16+152
298f
覚醒有  dmg 394 mps 39.66
−−−−−−−−−−−−−−−
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突き 16+16+16+11+11+11+11+15+15+169
215f
覚醒無 dmg 398 mps 55.53
−−−−−−−−−−−−−−−
素出し属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
105f
覚醒無 dmg 183 mps 52.28
−−−−−−−−−−−−−−−
素出し属性解放突き 16+16+16+11+11+11+11+15+15+169
166f
覚醒無 dmg 291 mps 52.59
0646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83b8-vYIt [117.74.28.68])
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2021/01/18(月) 17:37:38.86ID:66HLhpoW0
今更だけどこれmpsじゃなくてdps表記にすべきだった!
しかしこうやって見ると案外モーション値うまいこと設定してある気がする。
今まで虫棒メインで今回スラアクに浮気してきたけど製品版は調整期待できそうダナー
0649名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-b6Ib [36.11.228.93])
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2021/01/18(月) 18:26:05.71ID:jgK5PMTnM
検証乙
2連と剣変形2連がめっちゃ優秀やね
斧突進→縦が剣縦よりもDPS高くて変形2連→2連まで高いDPSで繋げれるのは凄いな
0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-2Fpm [42.147.60.5])
垢版 |
2021/01/18(月) 19:27:59.00ID:MZnRnZ070
あまりにも乙過ぎる
突進か振り回し1→斧縦→剣変形2連→2連→斧変形2連→の流れが火力、変形ガチャガチャ感において今回のチャンス時コンボのサイクルかな?
これに差し込む形で覚醒貯めたいなら剣多めに振ったり簡易解放で〆たりして、覚醒状態なら零距離じゃなくてこのサイクルをループしたい所かも?
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-hOne [60.101.36.25])
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2021/01/18(月) 20:25:27.78ID:yFhIDqvG0
振り回し→縦もすぐ押さなきゃ振り回しの2回目来ちゃうね
圧縮きたら使わなくなるのかな
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bb8-jgsY [119.240.156.202])
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2021/01/18(月) 21:17:08.94ID:g9cFbfPl0
>>645
検証乙
5chに惜しげもなく検証はられて
スレ住民もすぐに理解できるとかいいスレだな

ところで解放突きは生ダメージで(モーション値なら零距離刺したときがが21×3になるはず)
2連斬りは推定モーション値で計算してるから
解放突き系は色々表現が怪しいね
とりあえず仮想肉質68, 倍率140, 斬れ味1.05の試算結果ならdpsとして通じて肉質固ければ更に上がる
0658名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-jDmM [36.11.225.53])
垢版 |
2021/01/18(月) 23:14:54.40ID:c66pLsEbM
ダウン中は覚醒してなかったら剣二連と剣縦のループ、
覚醒してたら剣二連→変形斧二連→ぶん1→斧縦→変形剣二連→剣二連 のループが良さげ?
チャージャーでゲージ管理ガバガバでもいいのが楽だわ

あと突進縦から変形剣二連に繋げるのか気になる
0659名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-jDmM [36.11.225.53])
垢版 |
2021/01/18(月) 23:22:37.40ID:c66pLsEbM
自分で書いてなんだけど、
スラアク触るの3G以来だからコンボルートはちゃめちゃに増えててびっくりだわ
あの頃まともに使えるのが剣縦と斬り上げのループしかなくて属性解放とかほぼネタ扱いだったな
0662名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a363-RjaL [115.179.174.239])
垢版 |
2021/01/19(火) 00:09:28.50ID:LIqgwU390
正直剣3連コンボと変形2連を比較して変形2連のが火力高い調整にしたのが意味わからん
なぎ払い変形弱体化もそうだけど隙とゲージ残量見ながらコンボ選択するのが良かったのにブラボみたくとりあえず変形攻撃してればいいみたいな調整にされるのは個人的にヤダな
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d28-nbPs [124.100.1.10])
垢版 |
2021/01/19(火) 00:23:19.37ID:kAIeUQr40
覚醒ゲージ溜めたいなら隙が大きめで出しどころの見極めが必要な横で
dps出したいなら高所にも届く縦を絡めて
ってのである意味バランス取れてたよねIBまでは

今作は覚醒の簡易開放
dpsの変形斬りか
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/19(火) 00:32:30.33ID:AUs2Zkbl0
>>663
剣メインなら突進縦斬り良さそうだけど斧メインで動くなら突進斬りの方が良さそうな気がする
覚醒の恩恵もでかいし
0667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dbf-5loA [116.81.51.95])
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2021/01/19(火) 00:53:23.03ID:bmAaRcsD0
突進斬りって他武器の技と比べても前進距離・動作時間・モーション値どれも低いから突進縦斬りは歓迎する
ただスラアクって突進斬りとか横斬りとか優れてないモーションがずっと残ってる武器だから手放しで期待できない…
異様に出が遅いとかありそうで怖い
0670名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-izXK [106.133.84.114])
垢版 |
2021/01/19(火) 05:54:24.04ID:hyItwVKCa
野良マルチで他を転けさせたり迷惑かけない立ち回りと連携教えてくだしあ
斬り上げは当然しません
0672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/19(火) 07:36:29.76ID:AUs2Zkbl0
斬り上げは味方吹き飛ばし効果消えたからバンバン使って大丈夫
属性解放Fは吹き飛ばしあるから頭へぶち込む時だけ注意かな
0675名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-b6Ib [1.75.1.242])
垢版 |
2021/01/19(火) 09:54:10.91ID:EnFeKGX9d
ごめん尻餅だった
そんな気にするレベルじゃなさそうやね
0678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-Kh9W [60.73.51.251])
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2021/01/19(火) 16:27:23.20ID:HaIrdEV50
ワールドのスラアク使ってなかったんだが覚醒状態の最高段階になるのがなかなか遅いわ
最初は剣モードでバチバチになるまで斬ってから金剛斧使う方が良いのか?
覚醒状態って一定時間で解除で延長なし?
0681名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-x3JO [1.72.3.202])
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2021/01/19(火) 17:18:15.88ID:XawHIlA5d
覚醒の溜まりが遅い上に延長できないのがなぁ
しかも斧形態は覚醒前提の火力だし、低火力の未覚醒状態と高火力の覚醒状態でサイクルしてく訳で
モンスターがダウンした時に覚醒してないと火力ガタ落ちなのがな
0684名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.217.21])
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2021/01/19(火) 17:41:44.25ID:JQILGPLJa
覚醒したら斧にビン効果乗って火力上がるのかと思ったら追爆だけか
残念
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-hOne [60.101.36.25])
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2021/01/19(火) 18:48:48.88ID:fKjNmRfz0
スキルとしては集中業物は必須になるのかな
覚醒と切れ味のケアさえできれば他は割と自由度高そうだ
0687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-2Fpm [42.147.60.5])
垢版 |
2021/01/19(火) 19:18:08.85ID:lawPI8430
覚醒ゲージ貯めがモーション毎で貯まっていくのと同様に覚醒ゲージ消費もモーション毎で消費させて頑張って貯めた分をしっかりそのままぶつけさせて欲しいわ
頑張って貯めたのに時間経過で減ってモンスか逃げてまるっと無駄とかアホらし過ぎる
まあこんな事言ってもしょうがないんだけどさ
0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dbf-5loA [116.81.51.95])
垢版 |
2021/01/19(火) 19:47:38.12ID:bmAaRcsD0
溜まるのが速くて終わるのも速いなら時限消化でもいいんだけどこんだけ溜まるの遅いとモンスターが逃げて無駄になる感じするのは分かるよ
ぶっちゃけモンハンのシステムと合ってない
普通に覚醒後70発まで強化とかでいいのにな
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
垢版 |
2021/01/19(火) 20:30:42.04ID:AUs2Zkbl0
でもこの覚醒への長さが強撃ビンの強さを抑制して他ビンとの差別化をしてるのはありそう
ざっと計算したけどIBと同じ1.5倍なら強属性の方が総DPSは上になるし
属性解放や覚醒状態の延長やらでだいぶ変わるだろうけど
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-Uc4C [126.109.160.121])
垢版 |
2021/01/19(火) 20:56:20.94ID:ItIhskMI0
突進縦から斧縦か変形二連に繋がりますように
0698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-Uc4C [126.109.160.121])
垢版 |
2021/01/19(火) 21:06:45.68ID:ItIhskMI0
繋がるのか!技のイメージだけして他のこと調べてなかった
教えてくれてありがとう
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd0-p24c [153.160.102.10])
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2021/01/19(火) 22:03:14.13ID:F8j5plv70
正直ワールドレベルのビン格差じゃ結局のところ強撃つよーいって感じだったし強撃だけがベテラン仕様になってるってなら全然ありなんだよなぁ
比較対象が無いから覚醒に関しちゃ何とも言えんことの方が多い
0701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/19(火) 22:11:14.20ID:n6SKnL7O0
剛刃研磨ほしいけどディノバルドがいない気もする…
0702名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.217.21])
垢版 |
2021/01/19(火) 22:17:12.99ID:JQILGPLJa
ディノはいてほしいなあ
モンハンの曲で一番好き

Gまでお預けかもしれんけど
0705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/19(火) 22:46:51.49ID:n6SKnL7O0
シームレスだとガムートがエリチェン出来なさそう
無理矢理穴を掘るのかなw
0708名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.217.21])
垢版 |
2021/01/19(火) 22:54:25.06ID:JQILGPLJa
クイーンランゴスタとかキングチャチャブーみたいにエリチェンしないモンスター出しても良いと思う
0714名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-075b [182.250.6.213])
垢版 |
2021/01/20(水) 05:02:45.72ID:7W8qL0Yha
プロコン買ったけどもしかしてジョイコンってクソゴミ?
使ってみたけど今んとこスラアク変形(ZR)ミス全く無いわ
0719名も無きハンターHR774 (JP 0Hf1-jDmM [210.254.80.150])
垢版 |
2021/01/20(水) 11:55:10.64ID:EGjsIuO8H
>>150やけどついになしなしで10分切れた
ここの情報が非常にためになったわ、ありがとう
0725名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.215.4])
垢版 |
2021/01/21(木) 10:27:10.37ID:MGO/A11pa
今作の場合はコンボの締めとしても簡易フィニッシュが優秀だから零距離が完全に邪魔になっとる…
0727名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr19-bpMr [126.237.31.143])
垢版 |
2021/01/21(木) 10:41:20.77ID:H6R+XprAr
>>724
いいじゃない。人間だもの
0740名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.215.4])
垢版 |
2021/01/21(木) 12:28:51.33ID:MGO/A11pa
竜剣で覚醒ゲージ一気に溜めて、よしラッシュかけるぞ!って時に操竜待機状態になる予感
0744名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr19-bpMr [126.237.31.143])
垢版 |
2021/01/21(木) 12:37:21.12ID:H6R+XprAr
>>743
パンパンしたい、だけどパンパンは甘えか…
そんな狭間で揺れ動く、かわいい連中さ
0747名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr19-cBPR [126.186.43.219])
垢版 |
2021/01/21(木) 12:46:38.82ID:WcbPYrUVr
零距離はやっぱりモンスターがエリチェンするときに強制的に剥がれるようになったのが痛い。
走る奴はタクシー変わりに使えたし、飛び去る奴はうまくいけば叩き落としてそのまま仕留められたり楽しかったんだが…
0750名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd79-b6Ib [110.163.12.126])
垢版 |
2021/01/21(木) 13:05:42.02ID:ArHzqSPzd
>>738
これ剣のモーション値って強撃ビン補正込みの値になってるのかな
ここかなさらに1.15倍になるとダメージ計算合わなくなる気がする
0754名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd79-b6Ib [110.163.12.126])
垢版 |
2021/01/21(木) 13:22:04.22ID:ArHzqSPzd
>>752
だよねぇ
まさか体験版の武器が強撃ビンじゃないとか?
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-RjaL [126.99.213.226])
垢版 |
2021/01/21(木) 13:32:10.48ID:A3mQ2kAs0
突進縦斬りのモーション値の高さにますます期待が高まる
0764名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd79-b6Ib [110.163.12.126])
垢版 |
2021/01/21(木) 13:40:03.14ID:ArHzqSPzd
竜剣の追加爆発ってのがワイヤー属性解放突きの70じゃないかな?
それだと肉質無視だしかなり強そうだけど
0768名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd79-b6Ib [110.163.12.126])
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2021/01/21(木) 14:00:53.03ID:ArHzqSPzd
>>766
その数字ってそういう区分なんだ
そうするとトランスフィニッシュは2と4が別であるけどどういう事なんだろう
0774名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd79-b6Ib [110.163.12.126])
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2021/01/21(木) 14:08:28.17ID:ArHzqSPzd
>>767
なにそれロマンすぎる
突きの継続部分のヒットがなくなってその代わりに一撃って感じか
0775名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4307-XeE3 [133.186.84.5])
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2021/01/21(木) 14:16:19.86ID:6AOogaK10
add hit 多段ヒット数(怪しい部分あり)
stun 気絶値
motion value モーション値
ele/status type 属性/状態異常の種類
ele/status value 属性/状態異常蓄積値
1blunt2sever3shot4HZI 参照する肉質
ele/status modifier 属性/状態異常倍率
part break 怯み値補正(readme曰くかなり怪しい)
mount 乗り(操竜)蓄積
ene gen 覚醒ゲージ上昇量

他武器見る限りこんな感じ
23=draw?だけはさっぱりわからん
0782名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd79-b6Ib [110.163.12.126])
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2021/01/21(木) 14:48:26.18ID:ArHzqSPzd
追撃合わせた斬撃は強属性が上回るだろうけど属性解放系も強いからどうなんだろうね
0787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e52b-p24c [218.229.241.74])
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2021/01/21(木) 15:07:59.07ID:5TCThaLC0
モーション値56となるとかなり大ぶりだろうからそれなりの距離から一気に差し込む感じの動きかな
0789名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-x3JO [1.75.2.130])
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2021/01/21(木) 15:18:11.32ID:SWOzEUUId
突進縦より突進斬り→縦切りの方が合計モーション値はあるんだしそこまでモッサリしてないと信じたい
個人的にはスラアクは手数が多い大型武器って所が好きだし大ぶりのモーションありきになるのはなぁ‥‥
0804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
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2021/01/21(木) 17:50:55.94ID:WKB1UX6w0
>>792
それなら全く期待できないな
ただ物理は間違いなく強いから追撃の属性等倍くらいないと追いつけなそう
0806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb14-075b [113.20.251.79])
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2021/01/21(木) 18:14:38.69ID:dJHJHE+W0
今作のスラアク回避距離いらなさそうな感じがするな
虫が有能すぎる
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb14-075b [113.20.251.79])
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2021/01/21(木) 19:17:07.08ID:dJHJHE+W0
調整は来ないと信じてるよ
スラアクならチャージャーくらい貰っても文句は言われん
0811名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-b6Ib [36.11.224.228])
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2021/01/21(木) 19:31:54.30ID:HOWZq4qBM
虫技は優秀なの多いしチャージャーだけ特別強いって感じはしないな
ゲージ回復効果も変形回復がなくなったせいでたいしたメリットにはなってないし
0817名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-EXpl [49.98.155.224])
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2021/01/21(木) 20:20:17.82ID:mhLJ7u+7d
防御面に関しちゃようやく他武器と同じ土俵に立ったレベルだよ、無かったら会場にすらいないからな
というかDSやSwitchのモンハンなら付くだろうけどプレステのモンハンには付かんだろうしな今後PS5で出るだろうけど
0824名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr19-RjaL [126.208.152.72])
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2021/01/21(木) 22:14:41.36ID:MJnzwCx/r
高出力状態が実質的な斧強化みたいなものだから
0832名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7d-p8dg [121.87.121.89])
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2021/01/22(金) 00:01:10.11ID:IYeztOQ40
スラアクの防具、よく見たらアイアンマンやなこれ
0838名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd21-u2K8 [110.163.12.126])
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2021/01/22(金) 11:11:29.33ID:ujPeLrcld
>>873
>>821
0852名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMc1-u2K8 [36.11.225.116])
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2021/01/22(金) 17:44:50.68ID:VEbVs+WBM
そこで圧縮解放ですよ
0856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43b8-Dpoh [117.74.28.57])
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2021/01/22(金) 19:19:53.97ID:mF79+Axr0
>>855
それなら最高だわー
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 551e-u2K8 [14.132.213.54])
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2021/01/22(金) 21:10:26.15ID:eBxgqy/H0
>>855
継続部分はなくて突きの直後に不動で構えてからの2段撃だと思うわ
大剣の溜めみたいな感じ
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f554-FD1Z [126.241.49.190])
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2021/01/22(金) 22:11:39.79ID:5krcvqTd0
6分出たんだけれど、更に詰めようとしたらゼロ距離解放メインで使ったらダメなんだな
トランスフィニッシュの後隙がわからないし、後退しないだろうから被弾は覚悟しないといけないけれど、詰めるなら覚醒でも使えるトランスになりそう
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f554-Zp8o [126.235.56.40])
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2021/01/23(土) 15:44:16.57ID:HW2LZKo/0
瓶も大事だけど状態異常の仕様がどれだけマシになってるかも気になるな、龍封力のおかげで毒選択するのが完全趣味になってるし(毒煙の影響もある)麻痺も耐性減衰の影響でibだと微妙だし

耐性減衰は操竜の効果時間減衰あるのからするとありそうなんだよなぁ
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e363-Dpoh [115.179.174.239])
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2021/01/23(土) 16:05:45.03ID:fFsnZEbP0
極ベヒ王ネギアルバ王カーナ相手にフレーム回避しまくって戦うのが一番たのしーわ
全然体験版やってないけどスラッシュチャージャーは必須技になりそうだしこのヒリヒリ感が味わえなくなるのも悲しみ
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f554-Zp8o [126.109.160.121])
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2021/01/23(土) 17:49:50.28ID:+fktrAKw0
覚醒溜まりやすいほど斧が使いやすくなるよね
覚醒してないと斧二連とか渋っちゃう
0872名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp41-Zp8o [126.35.1.98])
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2021/01/23(土) 17:51:31.52ID:X6N0PLQap
まあ肉質が悪いよ、肉質が
バサルグラビみたいな物理<属性の連中が多くても困るけど
弱点でも物理そこそこ硬くて属性弱点がちゃんと30%くらいあれば今のでも問題小さかったんだけどね

武器側の調整が取り沙汰されること多いけれどモンスター側の調整も加味しないと一概に属性が物理がはまだ難しいよね
0885名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd21-u2K8 [110.163.12.126])
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2021/01/23(土) 20:18:38.70ID:0YTu+SuXd
IBは強属性使えたから全モンスター毎に武具セット作ってたな
0892名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d7b-Zp8o [106.73.27.98])
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2021/01/23(土) 22:26:18.13ID:AcKcpSIP0
>>890
アレの情報だと弟の強属性瓶の斧強化時追撃のモーション値は5→7で増えた(榴弾瓶と共用)けど属性補正が0.8→0.3に、高出力と超高出力(アクスホッパーにも)に追撃無くなり、高出力の斧本体の属性補正1.4→1に、超高出力の斧本体の属性補正1.2、1.35、1.2が1、2、1の謎変更、反撃重視変形斬りGP派生時の超高出力の瓶爆発の属性補正でも9→8.75(反重無しで7)に、他は維持だけど全体的に属性下方されてるっぽいけども
0893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-G4t+ [14.10.96.129])
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2021/01/23(土) 23:47:12.07ID:YFGqLyTK0
スラチャばっかり使ってたけど金剛も混ぜてちゃんと操竜したほうがいいなこれ
0900名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa29-DtbU [106.154.124.181])
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2021/01/24(日) 08:34:11.00ID:nKPDy+/7a
テンペストアクスの振り回し速度上がるのデフォでついててもいいと思うんだけどなー
0909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 551e-u2K8 [14.132.213.54])
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2021/01/24(日) 12:20:21.79ID:lSPLsW8H0
竜剣の最後突いた姿勢からそのまま属性解放フィニッシュまで派生させる事できたらいいのに
0923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 636b-p8dg [131.213.151.95])
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2021/01/24(日) 14:16:28.51ID:l/pyc+9z0
調整がド下手すぎるんだよな
ちゃーんとほかの武器と比較してバランス取ってると思えん

パンパン強いから弱体化しました
動きトロイから虫技付けました

とかそんなノリでやっとるやろ
どんな武器使ってもTAがおんなじ結果になる のを目標としてバランス調整しないから

ウンコバランスと言われるのを理解しとらんやろ
0927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2554-GJHR [60.128.81.30])
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2021/01/24(日) 14:39:30.68ID:vdfNY/XS0
火力だけを突き詰めたらどうしても最適なコンボルートが限られてくるからモーション値的に微妙な一部の技が使われなくなるのはどの武器も同じだしまぁ仕方ない
ただモーション遅い、モーション値低い、特に利点がある訳でも無いってなると流石にな…覚醒ゲージの溜まりやすさが無い飛天連撃なんて誰も使わんだろ
0930名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23b8-UxXy [219.121.153.57])
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2021/01/24(日) 14:50:56.87ID:cQwVjXCe0
現状は技が多すぎる気がするが、過去一楽しいと思う
それぞれに必要性が出てくるとやること増えすぎてしまうから飛天連撃や薙ぎ払いフィニッシュとか技をもう少し減らすのもありかと思う
斧強化に関しては怯み値アップと剣ゲージ回復量アップorゲージ使用量低下とかつけてほしい。
斧強化の儀式も覚醒中なら現状でも覚醒切れる前のダウンコンボに混ぜても問題ない火力はある
0931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9528-Jq7D [180.46.1.10])
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2021/01/24(日) 14:55:56.76ID:oX2tca0X0
そもそも現状のスラアクって二種のゲージで縛ってるデザインも入ってるんだから、
モーション値的に微妙でも、ゲージ効率とかの面で各モーション毎の利点作りやすい側の武器なんだよねぇ。
なのに死にモーションが多いのは調整不足を感じざるを得ない
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2554-GJHR [60.128.81.30])
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2021/01/24(日) 15:18:16.71ID:vdfNY/XS0
アイスボーン時代の使用感はかなり良かったと思う、斧と剣のギミックがほぼ独立してたのはアレだが斧専でも普通に強かったし死にモーションみたいなのも少なかったし
ただクラッチ零距離が強過ぎた事だけが問題だったな、そのせいで今作は覚醒や零距離周りの仕様がかなり渋めに調整されてる節がある
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9de8-Jq7D [210.139.74.12])
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2021/01/24(日) 15:29:16.17ID:/ESpmITt0
なぎ払いFは覚醒なら追撃でそれぞれモーション値+10されてワールド時代と合計値同じにはなるんだよな
手数が倍になる事考えたら属性武器ならプラスかも
まあ覚醒遅すぎだから他のビンや集中強化持続来てからが本番か

飛天は斧強化状態で飛天だけゲージ上昇倍ぐらいになってもいいんじゃねーの
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4bd0-oOJr [153.160.102.10])
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2021/01/24(日) 16:19:42.74ID:QBIBA+Yx0
ワールドレベルのビン格差なんてあって無いレベルだから強撃ビンだけがプロ仕様になってますってならありあり
他のビンが覚醒しやすいからといって強撃が難しいわけじゃないからなむしろ簡単な方
マジであのままなら結局強撃一強抜け出せん
0942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 551e-u2K8 [14.132.213.54])
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2021/01/24(日) 17:15:19.12ID:lSPLsW8H0
属性解放が強いから使いすぎてゲージ管理疎かになっちゃうわ
チャージャー頻繁に使わないとダメだなぁ
0943名も無きハンターHR774
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2021/01/24(日) 17:15:59.74ID:Qkqyk3G/
スラッシュソード使い心地どう?
0945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-4cd6 [133.200.203.32])
垢版 |
2021/01/24(日) 17:33:42.43ID:f0qP3rSj0
      ∧_∧  スラアクキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'  >>944
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
0947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0307-M2Bg [133.186.84.5])
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2021/01/24(日) 18:41:35.59ID:DYbAML200
大剣を装備しないと蹴りすらできなくなった軟弱ハンター
0953名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d7b-gTNq [106.73.11.160])
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2021/01/24(日) 18:56:19.18ID:aoAmhjs30
>>951
0955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5df7-rvE3 [114.165.107.144])
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2021/01/24(日) 19:01:49.90ID:DbNttlW60
>>949,950
練習ってなるとそうなっちゃうか

単純にスラアク楽しみたいって目的だったらXXとアイボーどっちのスラアクがおすすめ?
個人的には属性武器とかいろいろ作って使い分けしたいタイプなんだがスラアクは物理重視のが強いんかな
0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-rvE3 [14.8.0.225])
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2021/01/24(日) 19:24:26.16ID:lVfw/TGW0
>>955
アイスボーンのが完成度高くておすすめ。
一番武器の状態わかりやすいプレイングとしては特殊装衣を転身と回避にして、転身でセミして回避でセミ以外を見る
というかこの状態のがクラッチ対策してるモンスターも幅広く見れるのでまずここからやってみていいかも(そこまでやるかはわからんが)
基本的に物理が強いけど、エンドコンテンツまで行くと属性の強いヤツが増える(マム・タロト)けど、多分そこまでやれないとは思う
0965名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa29-G4t+ [106.129.75.66])
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2021/01/24(日) 22:03:31.61ID:3NMJPhi9a
体験版の太刀はバグだったらしいし火力だけなら相当上でしょ
0975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f554-Dpoh [126.99.213.226])
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2021/01/25(月) 02:21:40.76ID:troxhC9d0
クロス以降ずっと恵まれてんなあスラアク
0978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-DgU4 [14.8.0.225])
垢版 |
2021/01/25(月) 05:52:53.03ID:viHm2PCG0
アイスボーンスラアクは末期に進むほど立場強くしてったな
ムフェトは基本ライトでいい側面も強かったから微妙なとこあるけど、斧強化で部位破壊行けたし火力欲しけりゃセミに切り替えが出来た
アルバトリオンはクラッチ対策されたから直刺しする立ち回りになりつつ剣斧で戦えはした
ミラボレアスでセミ戦術が滅茶苦茶刺さる
0979名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4bd0-oOJr [153.160.102.10])
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2021/01/25(月) 06:55:19.66ID:9MCGgIbr0
スラアクって武器が普通に強い程度では目立たないっていうかXシリーズの時も大きくは目立ってなかった印象
ワールドは他の武器もいい感じだったみたいだから目立たない武器は余計に目立たなかったな
IBは色々と都合が良かったのが大きいのだろう
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 455c-Jq7D [182.171.97.200])
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2021/01/25(月) 07:02:28.42ID:5KvYmWR40
エリアルはお手軽武器で話題になったけど
一番強いストスラは地味だしそもそもクロスは壊れ武器のオンパレードだからあんなもんよな
ワールドは終わってみれば防御性能の乏しさが浮き彫りになって最弱候補に
0982名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad34-5kXk [202.86.123.85])
垢版 |
2021/01/25(月) 08:10:42.86ID:4TN0VsdV0
体験版のミツネは罠躁竜無しで12分ちょいだったがこれでもまだ並ハンクラスなんだろうな
0984名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMc1-p8dg [36.11.228.166])
垢版 |
2021/01/25(月) 08:29:44.52ID:TuilkKRHM
簡易フィニッシュ多めにするの意識したら10分切りは安定してきた
1エリア目で覚醒2回使い切るくらい攻めまくれる+被弾少なければ7分後半〜8分前半まで出るようになってとりあえず満足
これ以上詰めようとすると移動阻止とか考えなきゃいけないんだろうけど
0992名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMc1-u2K8 [36.11.224.111])
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2021/01/25(月) 12:56:08.20ID:KiGp5YGKM
Wでは機動力と防御性能が低すぎてどうしても処理できない攻撃が多かった
IBで機動力が上がってかなり戦いやすくはなったけど
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