【MHRise】片手剣スレ Part86 【MHW】
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part85
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608513476/ 1603186454/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1604942993/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 期待してたカウンターも結局は役立たずFBもJRも弱体化まぁ今回は飛影で飛びまくって遊ぶ武器だなメインで使うことはない 初めてミツネ12分代いけたー
今作から片手触るけど操作異様に細かいなw
バックステップが1番むずい なんだかんだFBの バキィ!ゴキィ! って感じの音すき ド素人で申し訳ないです
ライズのフォールバッシュはどのボタン?
どこ見ても書いてない もしかしてバックステップからのFBって1ヒットしかしないのかこれ ZL+X モンスターに攻撃を当ててAを押せば出てくる >>16
ありがとう
どのサイト見ても書いてないので
何か訳あるのかと思った >>17
他にもバックステップから溜めて飛び上がる方法もあるよ 刃薬欲しい
制限5個の持ち込みアイテムで種類も混沌IIIだけでいいから(謙虚) >>15
もちろん1ヒットしかしないよ
そもそも溜め斬りの前進距離まで下げられて密着バクステじゃないと当たらないから忘れていいよ 属性でどれくらい強くなるかが気になるな
物理部分でさえ最高DPSの斬撃ループがさらに伸びるし、今は飛影FBで頭狙う必要があるけど属性武器なら飛影落下突きでヒット数稼げるから当てやすい胴体でも良い火力になるはず ワールドの旋回切り無いだけでこんなにも操作性悪くなるんだな
今作はちょっと使うの躊躇してしまうわ JRからのFB出来るのは良い感じだから旋回帰って来て😢 バクステ回避からのJRしか出来ねぇ w以前の片手も戦い方分からなくて使わなかったんだよ そんな弱体化してたのか...スレ辿って詳しく見てみよう🤯 入力方法が違うってだけでループはそんな不便に感じてない
正直慣れだと思うわ
旋刈り上手く入れようとするとなかなか難しいけど まぁ結構慣れるのに時間かかりそうだしその時間で他武器触るのもいいんじゃないか。
せっかく14種類もあるんだからな そういうことね
PS4コントローラから移ったからボタン操作はすぐ慣れたけど手が痛え 片手剣以外の操作ほんとに慣れないんだよなぁ
側から見たら片手剣ももう十分複雑な武器かもしれんけど 昇竜撃が修正前アッパーみたいな性能じゃないこと祈る >>35
わかるバクステ回避の無敵時間になれすぎてコロリンで避けられないわ 環境の変化に合わせて上手いこと旋回斬りが対応力高めてた事を改めて実感した
せめて旋回斬りの操作だけでもスティック+Xに戻してくれないかなとは思う 言うほどか?回転斬りで方向転換慣れてきたわ
JRもタイミング掴めんで溢れてたけど結局はみんな慣れただろうし W体験版の時もショート盾と旋回追加でなんだこれふざけんな戻せってキレてたけどなくなったらなくなったでなんだこれってなってて笑う
慣れってすごいな 色々やってみたけど9分が限界だ
AAAXAとJRと飛影主軸でやってるけど新旋回ループは結局どうなんだろうか
https://i.imgur.com/C6kMCor.jpg XXまでと違って、R+Xの切り上げは使わないほうが良くなったの? 移動に手間取ったりもあるけもほぼ被弾無しで良さげだと思ったのにまだ12分
今のムーブメントは飛影なのか…風車ばかりだったけど
タイミングによって使い分けるのが中々に混乱しそうだわ 死ぬほど頑張ってギリ10分切りが限界だった
それと今知ったんだが飛影ってヒットしなくても落下突きには派生できるのな
これを知らずに何度モンスターを飛び越えたか... 風車はテンポ悪いわ
ラウフォみたくバチーン!終わり!ならカッコいいのに >>44
出して見れば分かるけどワールドから出だしがもっさりするようになったから使い物にならない ワールド以前の攻撃速度なら旋回が消えても特に問題無いけどライズはそのままだしなぁ 片手剣飛影をうまく使わないとか
ものすごく難しくなってしまったな 飛影なんか高さ固定で飛距離長いクラッチクローみたいなもんだし
距離取らないと当たらないせいでコンボ要素皆無だから慣れれば安定して頭に飛ぶことできるよ
逆に言えば接近技なのに距離取らないと当たらないせいでゲージ回復速度高いのに連続使用縛られてるってことでもあるんだけど Wの当初って抜刀攻撃変わってショート盾がゴミすぎたせいで多少の賛否があったけど旋回でそんな荒れたことあったっけ?
むしろみんな武器PV見て突き連携があるって言って大盛り上がりで体験版来た時に絶賛だった気がしたけど
まぁどっちにしても今回の片手剣は完全に別武器だな
鉄蟲糸技をどんだけ使いこなせるかって感じだ 飛影かJR当てるだけってすげー単純な武器になったな やっとライズの動き分かってきたわ。飛んで簡単に距離詰めれるから慣れると楽しいわ >>57
確かにそれで落下突きになるけど先行入力しないといけないからちょうど相手のいる場所に攻撃するのはかなり厳しい 戦闘中でもガルク乗って砥石できるのは便利だな
火力に関しては属性次第で変わるからなんとも >>53
たぶん簡単
外してもデメリットないから
とりあえず飛んどけばなんとかなる 蟲技慣れてきたら楽しいし回転切りループも慣れてきた
ただバクステ派生攻撃のリーチ減少だけはキツすぎる >>61
まだ試してなかったけどそうなのか...当たるか外れるか見越した上で入力する必要があるかね
旋刈りは小さい隙の長さを全部覚えて〆に入れるようにしたらいい感じにダメージ稼げそう 旋刈りってどのモーションのことなんだ?AAAのあとのXA? >>63
体験版ではレイア咆哮にカウンターJRぶっこめる。製品版なったらガ性積んで要検証ってところじゃないかな?
>>67
イエス。 旋回もどきやろうとするとJR暴発するからやめたわ
X→ X →A →A →A→ガード斬り上げ →X →X…
でもループできるからそれにしてる 属性うんぬんは上位までのライズで属性までケアしたスキル構成できるのか問題とかそもそも盾に属性のらない問題とかいろいろ不安要素あって楽観視できない 旋刈りコロリンの旧スタイルに飛影突き刺しだけで安全に戦えるじゃん
これは初心者用武器復権だ! ジャストラごみにされて 脳死のポチポチ連打武器に逆戻り
運営ガイジすぎだろ〜 要望毎日送ってる ごみにするな戻せってよ 抜刀アイテムあるんだから飛影から抜刀空爆出来ればいいのにな 所謂スタイリッシュボマーって戦い方はもう廃れたんかな?
あれ片手っぽくて結構すき あの爆弾投下自分も空中でハデに吹っ飛ぶんだがスタイリッシュなやり方あるんか? 犬乗ってZRジャンプ中にBでジャンプ離脱して投下すれば無傷でやれる 飛影落下突きは降りたい地点でXA押しとけばヒットした時は自然と駆け上がりに派生してるからA入力してFBできるし、外した場合は入力したXAが効いて落下突きが出てるから必ずモンスターの前に降りられるな JRの最終段でA押すと旋刈りに派生するみたいだがなんか使い道ないかなこれ 突き当たんないこと多いから外しそうなパターンを誤魔化すのに使うんだぞ
バクステ派生できるから壁殴り中はループ続けられる >>72
通常の立ち回りが強化されてるからガイジとまでは思わないが
要望送ってくれてありがとうな
ジャスラ1と2がアイボーの強化前より弱いって雑魚すぎだろ
アイボーみたいなチャンス以外もバ火力ってよりは
ダウン時にやっとけぐらいの調整がいいな
具体的にはもう1.2倍 片手で好タイム出せる人って笛使うともっとタイム早そう
体験版だとそれくらい笛と片手の差が大きく感じる TA的にも担いでる武器の数値そのものが冷遇されてない限り最弱濃厚っぽいしな
片手より下の弓は練度的にまだ伸びそうだし無属性だからタイム伸びないのは仕方ないのに
片手剣のTAは無属性や切れ味意識して盾メインでスタンまで取って8分台だしな
剣メインで戦ったらスタン取れないし切れ味よくてもここまで詰めれないって考えると属性ありでも普通に弓その他に負けそう モーション差し替えや他の鉄蟲糸技もあるっぽいからどの道まだ判断は出来ないと思う まだ判断は早いって言ったままIBは死産したんだよなあ ジャストラッシュの火力低くなってる?
アイスボーンだと真溜めレベルの超火力でてなかったっけ 発売してから騒いだところで狩り王期間中なので武器バランス触れませーんとかで調整後回しにされるのは目に見えてるしなー
まあ懲役期間はソロに籠って練習で使うだけかなマルチは別武器担ぐわ >>85
最弱ではない…はず
動画ではないけどミツネTAで6分台出てるし
できることはあるから結局はやりようなんだろうけど
達人しか火力出せない人外向けの武器になっちゃった感はある
今作盾メインが実質減気刃薬で旋刈りまで繋ぐのにも速くて強いから
製品版で盾に属性乗ればかなり上のほうに食い込めると思うよ 動画ないんだったらどうせガンランスTAみたいな操竜チャートでタイム詰めてるとかでしょ
それありで詰めれば片手剣でも6分台は出るだろうなと思ってたしやっぱりかとしか ちなみに操竜チャートはこれな
https://youtu.be/lCQDvtRAbaY
ガンランスで戦ってる部分片手剣に変えるだけだし6分台十分いけそうでしょ?
ライズはこうやって遊ぶ方がより楽しそうだと思ったね ってないのかー!
レイア連れてくあれだとすげー楽しそうだけどやっぱ平地で罠爆弾なしガチったら8分ちょいのやつが片手だと最速か? 体験版TAなら確かにレイアの火やられ大事かもな
モンスターをアイテム代わりとは進化し過ぎだわw >>91
そんな悲観しなくても…
自分もそういうチャート?組まない殴り合いで7分台出せたし
強武器との格差はアホほどあるけど気張っていこうじゃん >>90
昇竜くるならほんと盾にものせてほしいわね... まあ確かに俺も10分切りはなんかハマれば安定してきたし悲観するほどじゃないかもな
しかしこの長い体験版期間はなんなんだろ?バグフィックスでもする気か? >>92
音やヒットストップひどくね?ぺちっぺちっってうーんw
やっぱやろうって気にはならんなぁ >>97
そら今動画でもミスありで8分ちょっとなんだから7分台は出るわな
もちろん切れ味の関係で剣メインで戦ってるはずもないと思うけど
剣メインで7分台出るなら属性特化で活躍することが期待できるんだけどね >>101
自分で取ったタイムでもないのに何でこんな偉そうなんだこの人は
片手剣の剣部分の手数じゃ属性特化でも活躍できないぞ
そんなの双剣の劣化だからな
もちろん飛影のXA突きはより強力になるだろうけど
良いからハードバッシュ旋刈りを擦ってみてくれ
A連打コンからの旋刈りよりよっぽど速くて笑えてくるから >>103
それってとりあえずx→ハードバッシュ→a→a→axって感じで攻めるのかな?
センガリ安定せんからそれたましてみようかな(´-`) ヒエイ強いんだけどなんも考えんと振ってたら被弾増えてぴえん🥺
4のバッタ思い出した
ブレス終わりの頭に叩き込めれば爽快だけど >>104
xってなんだ?
あとフォールバッシュと勘違いしてないか?
ハードバッシュは盾攻撃とバッシュの後に出るモーションね
これがA連打コンボ(水平斬りから始まるコンボ)の旋刈りより
速く出せて細かめの隙に刺せるんじゃないかと思って使ってる
も〜っと細かい隙には水平斬り→斬り返しがRiseで
バカ速くなったから使えるんじゃないか?
旋回斬り上げ君がもっと速いかモーション値高かったらいいのに… >>103
試してみたけど水平ルートより0.5秒早いくらいじゃねこれ
突進斬り回転斬りからでも直接盾出せるわけでもなかったし
まあ差し込める隙変わると思うけどアドリブで選べるようなもんではないな
DPSは38.67〜46.4ってところだから実用性はあると思うよ
ただ属性乗らないんじゃ火力はこれで頭打ちってことだしなあ
FB混ぜてスタン取るとか切れ味ケア捨てて火力積めって感じ? >>107
前向きな意見をありがとう
DPSとかは正確に測れず感覚でやってたからめっちゃ助かるわ!
属性に関しては本当にその通りで、XXと同じで属性が乗るとか
IBの黒龍武器みたいなのがない限り属性運用に劣りそう
盾メインに慣れてしまった俺には祈ることしかできない DPSは動画取って測るようなレベルでやってないからあくまで目安だぞ
まあここまで強みがないなら流石に盾に属性乗せてるんじゃないの?
IB初期のJR見た感じそもそも盾に属性乗らない仕様を開発が把握していない感じがしたしな 結局属性も今まで通りあまり重視されない調整になりそうな気がするな。
希望があるとしたら抜刀アイテムがちょっと改善されてるから片手といえばアイテムってコンセプトに戻そうという意思が感じられるとこかな。 それでも片手には(物理的に)一歩進んだアッパーがあったから… そうだといいけどなあ
それはそうとして>>108
ついに7分台の動画が出たな!
動画内ではスタン時にジャスラ旋刈り×3をしてたけど
火力どうなんだろうか 最初は風車すげーと思ったが
段々動画とか見てるとゲージあたりの火力も利便性も飛影良いんじゃないかと感じてきた >>108
なんでここまで完璧な立ち回りができるんだろう
出たばかりの翔蟲も移動からスーパーアーマー活用まで余さず使いこなしてる
プロハンってすごい 糸技もそうだけど小さい隙への旋刈りの入れ方めっちゃ上手いな
今作の片手難しすぎないか >>115
飛影は翔蟲CT短いからゲージ気にしなくて良いぞ
にしても飛影は強い 離れてても大技打ち込めるしそのあと遅いxボタン連携を使うことなく旋刈りが撃てる
これを使いこなせるかどうかでその人の片手剣の強さが変わるといっても過言じゃない >>118
操竜チュートリアルのアシラのケツ殴って強いコンボを見つけてこよう
俺のオススメは盾攻撃からの旋刈り >>118
ダウン攻めとか飛影の入れどころはひたすらTAのマネ
攻撃受けても受け身ですぐ復帰して回復は相手のターンに済ませる
それからZENさんがやってるけどA A A XAで短めの高火力コンボになるから怯みを見たらすぐ頭部へ入れる
ここら辺意識してやっていれば少しずつ平均タイム縮んでいくから頑張れ 即出しバクステが比較的安定する入力方法見つけたかもしれない
Aボタンを気持ち早めに押してからスティック引いたらバクステになりやすい気がするわ 移動も時間のかかるルートだし、動画のコメントどおり
まだまだタイムは縮みそうだ >>123
ワールドからその入力方法だな、失敗するとガード切りに化けるのもその方法故である
ひたすらバックステップし続けて手にタイミング馴染ませるのが最良なのはワールドと同じだな >>119
落下突き結構威力あるもんな
XA連打でも旋刈りうてるが、なんか惹かれないからやっぱA連打からのXAかなぁ
アシラのケツが怯む怯む やっぱ片手糸技だけなら全武器最良かも後は他の武器にある1ゲージ回復20〜30の火力枠が強ければ全然ある
その場合JRはIB初期と同じ要らない子になりそうだけど DPS的に微妙とか言われてたけどやっぱ旋刈り重要やな
旋回ループ意識するより当てれる場面で旋刈り狙った方が安定する 今日も ガイジ運営に要望出したぜ
ボタンポチポチ武器に戻すな ジャストラ >>123
諦めて盾で一発殴ってからやってるわ
なんでこんなに入れづらいのか 即出しキャンプだと問題ない
他武器でも似たようなことはあった モッサリ感は入力遅延の問題だったらしいな
switch自体の問題だからカプコン側で対応できるかも怪しいんだとか... 個人的にバクステに関してはそこまで変化を感じてないや >>113
ループでスタン溜める意味もあるのかも?切り上げFBでJRx2と比べてどっちの方がスタン値高いかは気にしたことないけど・・・。 飛影は背中とか壊せるし慣れれば今回の片手相当使い勝手よさそう バクステやりやすく感じるな
せっかく強化されたガード斬りを見る機会が減ったぜはは プロコン無線で使うと多少は改善されるかも
とまあ皆うめえなほんと、びびるわ 色々思うところはあるにせよやっぱ片手剣楽しいわ、カケリ蟲で急接近できるのが最高すぎる
俺はこれからも片手剣を使い続けるよ >>134
ないない。その情報はデマが過ぎる
PS4やswitch等の無線、USBを通して
デジタル変換されるコントローラーの入力遅延はほとんど一緒
数値上に差があったとして、とても人間の感じ取れるレベルのものじゃない
思い込みで遅く感じたりはすると思うが
今作の操作のもっさり感はソフト側の設定だよ
理由はわからんが proコンは1F無線接続のが早いしアクションゲームなら1Fはかなりの違いだとは思う IBの片手と違って火力はないけど
短時間で火力を出せる旋刈りに、飛影でエリアル操虫棍ばりの移動が出来るもんな
この二つを駆使して、張り付いて火力を出すっていう従来の片手剣の姿を進化した形で出来るようになったからつまらないわけがない
後はリスクに見合った火力をくれってこった ワールドの反省を生かして属性がかなり強くなってる可能性
今のところ全体的に手数武器が割り食ってるように見えるし モンハンで数フレームの遅延のせいで反応できないとかある?
反射神経ってよりタイミングゲーだし気にするほどかなあ 旋刈りのあとからもガード斬りが割と早く出るからそこに可能性を見出そうとしたけどカウンター下手くそすぎてずっと俺のターンは出来なかった… いまのとこちゃんとカウンター取れる攻撃も少ないし
本編発売後にガ性守勢積めてからカウンター主体で始めても遅くないだろう 属性はまあ強化してそうではある、ワールド無印は無属性が一番強いとか酷い状態だったしな 操作遅延よりも気になるのがディレイのかけにくさ
旋刈りに派生できるモーションから旋刈り出すとき
旋刈り出した後のバクステ
回避後のバクステ
ここら辺がIBの感覚でディレイかけようとすると後隙さらすだけになってしまう
ほんとに初心者向け武器にしたいのかって調整だわ これでも火力高すぎると思うんだけどなぁ
通常攻撃で一桁、JR1発で13くらいしか出なくても妥当な気がする。
楽にスタン取れてトラップや閃光で補助できて、何でも出来る万能タイプなのに、火力求めすぎてるよ。
というかアイテムを駆使する方向で調整すればいいのに アイテムというか環境虫強すぎるからそれぶん投げるだけでかなり強いぞ
ピヨりにJRから旋刈りがつえーんだよな 環境虫強いよねー
片手固有で抜刀状態からアイテム使うと効果or時間に+αとかさ。
そういう絡め手を入れて欲しいけど、閃光漬けとかにされると悔しいからやらないだろうな >>152
流石にそれは片手剣アンチ疑うわ
今は笛が回避と攻撃(一瞬で80ダメ程度)の両立ができる時代
そんだけ火力下がったらアイテムでも補えないだろ
「楽にスタン取れて」はほんとにそう
打撃武器顔負けの減気怯みとスタンで拘束力高い
これで盾に属性乗ったら、麻痺や睡眠で永久拘束する姿が容易に想像できる
そうだとしたら減気値やスタン値は7割くらいにする方がいいかもな 飛影→爆弾投下出来たら楽しかったんだろうなw
地味な事で片手剣に限るわけじゃないけど回復薬が使った瞬間にある程度回復するようになってヒーラープレイもやりやすくはなったね >>155
笛と太刀がズバ抜けてるのは把握してるんだけど、その2つが異常なだけで、他の武器種とは同等くらいじゃない?
それに加えて貴方が同意してくれたスタン性能があるから、ダメージ出てるかなって思ったんだけど。 何より粉塵の回復量高いのが最高だわ
調合リストに大粉塵らしきものもあるし製品版出たらガンガン撒いてやるわ >>157
笛太刀除いた火力武器と同等のパワー(火力ではない)はマジであるよ
でもそれは他火力武器をバフするべきで片手を下げるべきではないと思うんだ 装備の性能もわからん体験版の時点で
火力を他武器種と比較するのはナンセンスな気が >>153
JRから旋ってJR最後までやらないってことでいいの? >>159
確かにその方が皆楽しめるね。
なんか言い方悪かったかもしれないけど、武器ごとの特色を消すような調整が嫌だなーと思っただけなんだ。もし不快にさせてたら申し訳ない。ありがとう >>160
装備の性能ってなんだ
少なくとも武器攻撃力はヒノタマドリバフ乗せてガーグァ殴って調べたんだが
優遇されてて高いかもといわれている笛も、片手も150に近い数値っぽいぞ
まあ他武器種は調べてないし、本編では調整されるかもだが… >>162
今の片手にもっと火力をって言いだしたのは俺だったから
こちらこそ申し訳ない 片手剣好きなんで製品版でも片手剣使いますわ
慣れればいいんじゃあ >>161
JRのフィニッシュを旋にしてバクステループができるぞっていう
フィニッシュ突き刺しFBは顔ダウンとかにワンセット狙う感じになるね 火力計算したわけでもなく気分で片手はダメージ一桁ぐらいが妥当とか言われましても…
前々から片手の弱体化要望出してた人とかいたし、マイオナ層に人気だよなあこの武器 片手が好きなんじゃなくて、弱武器の片手を使ってる自分が大好きなんだろうな マイオナ武器なのは間違いないね
今だって火力を重視するなら太刀や笛に乗り換えたらいいわけだし
でもこういう武器で必死こいて火力を出そうとするのが楽しいわ
そう自分に思わせてくれるのがRise片手 初代からずっと片手剣しか使ってないわ、強かろうが弱かろうが片手剣が好き
まぁ逆に言うと他武器に関しては全部エアプ動画勢だから比較もできないけど >>163
言葉足りんかったわ
製品版で今後登場する武器の性能がわからんってことを言いたかった
片手は属性のこともあるから現時点で悲観するのはちょっと早いんじゃないかな インチキJRの火力が下がったのは純粋に悲しいけどね
あの火力は楽しかった >>171
確かに!
笛とか攻撃旋律のあるものは倍率低かったし
Wのナナネギ片手みたいに優遇されてるのもあるかも
俺は今の片手の性能に悲観してないが
ちょっと視野狭かったわ 属性に関しては今までろくなことがなかったのであんまり期待できない 属性に期待してる奴多いが現状の片手の手数なんて太刀虫棒スラアクランス笛レベルだからな
片手の武器が特別属性値高く設定されてるとかない限り相対的火力は変わらんぞ 何はともあれ
武器の見た目が皮ペタじゃないだけで遊べるわ ドリルの性能が怖いわ
A3回目の旋回切り上げみたいに遅くてモーション値低かったらどうするよ
しかも多段切断だろうから切れ味浪費するし
有能であることを願う 穿ち斬りが強ければ属性にも希望が持てる
あとは昇竜撃だな… 火力が並でも出始め無敵でスタン値稼げるなら使えはするかな 昇竜撃は殆どの敵がスタン値最大耐性で300前後しか無い中で合計270のスタン値誇った正真正銘のぶっ壊れだしな
3スタン目までは最後の追撃前にスタンとかもザラだったしあれが使えるなら現状の性能でも許せるわ いい加減FBに飛燕乗らないかな
太刀の兜にも乗ったらヤバいけど
飛燕はまさしく今作の片手にあったスキルじゃない?
あとはGPジャスラに乗るであろう攻めの守勢
新スキルの方は片手剣唯一の特性みたいのはない気がするから期待できないと思う そもそもドリルが属性に特化って引き抜いたリークの情報だしあれ武器操作指南書みたいなとこからの情報でしょ?
JRも公式で属性特化って謳い文句だったが結果アレだし 現状風車がそんなに嬉しい性能してないから昇竜撃には期待してまつね うーわそうだった
斬れ味浪費をもって余りある性能だといいが
実質減気刃薬の今作ハードバッシュに勝てるのか?
超期待薄じゃん 昇竜もGP判定でカウンターすると威力上昇ってのが怖い
条件威力UPはもうそれ前提の火力なんじゃないかと疑ってしまう W系列のダメな所潰してきてるのはわかるけど属性はどうなんだろうなあ ジャストラが弱いと 出す意味ないだろうが!! ガイジ運営が
そうすると ポチポチ連打するだけの チンパン武器に戻るってなんでわかんね〜んだよ 知的障害あんのか?? 笛はワンボタン演奏攻撃の他武器とのバランスとる気のない高性能単発技
太刀は攻撃無効とゲージ回収を兼ねた技があって
優遇されてる節あるからその2種の条件付き技と同じような強さになるとは到底思えん >>191
タイミング良くボタンを押すぐらいチンパンジーでも出来るっつーの まあ少なくとも今は飛影でミツネの咆哮踏んづけてるところを
カウンター昇竜でダメをより高く取れるようになるなら俺はそれでいいわ >>193 エアプか? お前
いつでも出せるバックステップで 攻撃交わして ジャストラ叩き込む
ようやく 他の武器みたいに キリッとした戦いができるようになったのに
昔のボタンポチポチチンパンジーに戻すのがおかしいと言っている このボタンポチポチに 爽快感感じてるやつなんて ほぼいね〜だろ
マイオナくらいか?? 安定してが抜けてたな
飛影踏みつけ楽しいけど難しすぎるんじゃ ボタンぽちぽちでもいいんだ
攻撃よりも敵の動き見て丹念に張り付くことの方に僕は快感を覚えるんだ
だから双剣も好きなんだ 現状の片手剣の性能を使ってゴミと思えない人は修正前のJRを強いと思い込んでたガイジ位しか居ないんだろうけど
そのただでさえ少ない片手剣使ってるプレイヤーの大半がそのガイジだから仕方ない >>195
攻撃を長〜い無敵時間でいなして簡単に高火力を出せるのは
中々チンパン度合い高いと思うけど
JRやFBするしかなかった頃より今のボタンポチポチの方が
短い隙に火力出せて俺は好きだぞ
俺もジャスラ1,2段はダメ1.1~1.2倍にしてほしいと思うが ジャストラ無くせ 弱くしろ弱くしろ 弱い武器使う俺カッコイイ
こいつらの声がでかすぎて 「なら 難しくて弱い武器にすっか〜」ってなったのは 明らかだろ
じゃなきゃ 旋回が同時押しとかならね〜〜よ やっぱアイスボーンで脳みそ焼かれた人多いんだな
まぁ強くなるに越したことはないけどな、太刀と笛がぶち抜けてるだけでほかはさほど大差なくない? そもそもボタンポチポチがチンパンってのが意味不明なんだけど >>204
バクステ練習はやめとけ
出るのは立ち回りも火力も難がある連携だけだ
使うなら回避用と絞ってくれ >>202
そんな差ないよなあ
火力高い連携を知らないだけでゴミって言われましてもって感じ
今作片手がゴミって言えるならXXの片手なんて害だぞ >>201
そいつら全然声大きくないよ
多分一ノ瀬が片手剣嫌いなだけだと思う… おめーもジャスラ強化して欲しがってるじゃん
ゴミじゃないけど強くないのはわかってんだろ ジャストラが 無駄な行動にされてるんだぞ??
調整してない エアプ それに怒って何が悪い
喜んでるのは 普通に頭おかしいだろ 何も学んでない ごみみたいな調整されて
「これいいよ〜〜 弱くてw」って声が多いとか 害だろと言っている
発売前の大事な時期にな 自分の理想と違うことが気に入らないのは理解するがもっと言い方あるだろ
強い弱い以前に萎えるわ >>209
ジャスラフィニッシュからジャスラが繋がる今
IBみたいなゴリラになったら壊れが生まれるだけ
だけど今みたいな当てやすさも火力もないJRは微強化されるべきだと思ってる
特別強いとも特別弱いとも言ってないはずだが言ってたらすまん >>213
まぁそうだな
こちらこそ熱くなってすまない ダウン時のジャスラ、最後そこそのまま首動かさないでえ!って心の中で叫んでる 壊れて何が悪いんだよ
PvPのオンゲーと違ってそんなバランス気にする必要無いだろ
全武器壊れ要素実装してくれよ なんだろうなパリィJR前提の火力調整なのか馬鹿みたいにダメージ低い
バクステとパリィで出しやすさ違うんだからダメージ違えばいいのに JRってもともと属性補正がどうのって触れ込みじゃなかったっけ
ワールドの問題点は改善しようって調整してるのはみて取れるし蓋を開けてみたら絶一門JRぶっ壊れとか十分あり得ると思うんだけど うーん盾に属性付いて且つ属性補正が2倍超付かないと
ぶっ壊れには程遠いんじゃないかな… 飛影のお陰で飛んでるモンスが何も面倒じゃないの有り難すぎる 同時押し旋回切り余裕な人いる?
やっぱ慣れないとだよね JRが属性で旋回越えるには
属性補正10倍くらい必要じゃなかった盾に属性が乗るとしても7倍くらい必要かな Zen先生がやってたけど、JRからFBにつなげるコンボが強いんじゃないの?
JR→JRでしめにFBしてたけど ta見てもコンボ何やってるか分からんから10分切れないわ 使っててしっくり来ないし諦めるわ🤮 >>222
それって一撃ごとに!?
旋回コンボ弱体化した上にジャスラ最終段のヒット数が増して
追い風の環境とはいえそれじゃあ属性ジャスラは夢のまた夢だな でも叶うなら旋回突き継続、FBJR威力据え置きでTAトップ争ってるくらいの方が盛り上がらねえか?
なにをそんな「片手はこんなもんでいい」みたいな諦めムード出してんだ
JR上方修正を求めて要望出しまくってたスレ民の熱意はどこに行っちまったんだ >>225
最終段両方とも盾だから余計補正必要になるぞ バクステは移動を盾で止めたら簡単なのね…
棒立ちで出にくいだけだったわ >>226
その気持ちも当然あるが
熱意を向けるのはそっちじゃないってだけ
諦めてなどいない >>224
そんなに操作性違うのか。スイッチ持ってないから動画見てるだけだけど
そんなに変わってなくね?移動に糸つかって距離ぐいってつめてるくらいで
あとは適当に旋回して隙にJRとFBのコンボ叩き込んでるだけにしか見えん 使いやすいのが一番だからバクステ前入れで距離伸びて欲しい
zenがやってたのは顔ダウン時のJR FBでスタン時はJR旋3回だったな >>228
振り向いてガード攻撃が暴発するんだよなぁ… >>232
zr押しても進行方向にレバー入れとけば暴発しなかったわ
棒立ちだとアカン… スタン時JR旋刈りはせっかくのフィニッシュ突きと FBor空中突き を捨てて
弱いJR1と2を増やすことになるからあまりダメージ伸びなくて
おススメできないなっていうのが俺の感想
FBや空中突きなら各種旋刈りコンボをスタン後の硬直にもう一発入れられるし ◯と△とスティックだけで永遠にコンボ繋げられる快適性が一番好きだったんだよなあ
旋回互換あるって言っても押しにくいAX同時押しはキツい >>234
それはやってなかったかも
いいこと聞いたかもしんない、ありがとう しつこく推してるけどマジで盾攻撃使ってくれ
ハードバッシュにはモーション値に笛の右ぶん回しと
同じくらいの強化が与えられてるし、
今作追加された強技の旋刈りまでの派生も速いんだ
その上減気怯みとスタンもとれるんだ SCアイテム使用がなんか遅くなってるのがヘボハンにはかなりつら
ワールドでは回避とかの行動後に先行気味に入力してても使ってくれたけど行動後少し間を置かないとアイテム使ってくれなくなってる感じがする オプションで押し込みで使用に変更したらいいんじゃない 盾攻撃のモーション値とかDPSって正確なのでてる?何となく強くなった気はするけど分からん >>238
バクステ後にバック方向にレバー入れっぱなしでA連打すると切り上げつつ下がり続けられたわ >>243
アシラの尻を切れ味緑で攻撃すると
IBのモーション値に近い数値出るのを知ってるか
水平斬りと斬り返しが21,20の所
ハードバッシュは36なんだ
DPSについては >>107 が正確じゃないが測ってくれた
正確に測れる環境がある奴はA連打旋刈りとバッシュ旋刈りで比較してくれ
少なくとも体験版のオサとミツネに有効なんだから頼むから使って そういやハンターノートの基本連携から遂に剣盾コンボが変えたな 盾主体の戦い方が強かったところで
盾に属性乗らない仕様のままだったらIBのJRの劣化になるしなぁ
いくらスタン値溜めやすいとはいえ 盾主体はさすがにまずいんじゃないのかw
片手剣の意味自体なくなるで DPS落とさずに実用的にスタン取れるのは割と魅力的に思えるな
ただJRのDPS的にダウン時の大技が消えてんだよなあ >>251
片手にだけ「剣」を持ってるから強いんだ
小さい盾だから殴るのにも適してる、そうは思わないか
旋刈りやJR、飛び上がり斬りのの時には剣も振るし
持ってる盾に意味のあるちゃんとした「片手剣」じゃないか
剣主体のコンボが盾に色々後れを取ってる意味は分からないが >>257
遥か以前のマルチ盾コン吹っ飛ばしの影響だろうなw
属性のる気がしないなぁ 両手に盾を持ってモンスターの頭部をボコボコにするハンター… 全段JRを除いた連携ならDPSトップクラスだと思ってる
あと両手に盾を持ったらDPSの要の旋刈りができないでしょうが >>259
旋回は回転斬りになったことで大きく前進するようになったから
派生がしにくいことを除けば、位置調整に今も十分役に立つぞ
別の何かが強くなったら、元々強かったものがすぐ弱くなってしまった
と考えるのはやめた方がいい 風車で盾振り回せば切れ味減らないしスタン値溜まるし強いのでは >>265
お前天才だな!
問題は翔蟲が盾でも同じだけ振り回せるかどうかだな 回転斬りにも慣れてきたしJRが少し強化と突進力?が元に戻ってくれれば満足かな
あとはリークのスライディング斬りがワールドのアレだとしたらめちゃくちゃ強化して欲しいところ そのリークのドリルとか言われてるやつってどんなモーションなの? ドリルもスライディングも説明文だけでモーション自体は分からない
ドリルは属性か輝くであろう多段
スライディングの説明も中々に強そうだったけど
W時代、坂で勝手に滑り出したりでいい思い出がない JRはDPSが旋回以下なんじゃないの?使う意味ってもう無くない? 突進力もそうだし最後の吸い付きもちっと頑張れ
IBのはマヌケモーションなりに根性があったぞ >>246
アシラのケツ肉質が斬打で同じとも限らなくね
XXでは同じだったけども…打撃は全体的に威力高くなってるように見える あー、でもスライディング斬りから落下突きが出来るようになってると仮定したらヒット数具合によっては輝くかも >>269
サンクス
あとは属性次第かね
ガ性と物理攻撃盛ってパリィJR主体にした立ち回りも気になる >>271
最終段がDPSの塊だからダウン時は使える
結構盾使うから体験版だと切れ味の消費を抑えられる
けど立ち回りで使う意味は…
隙の大きい技をバクステで回避して攻撃するくらい?
一応製品版ではガ性積んでガード斬りGPでJRできる >>273
それはそうね…
笛でも測って1.25倍なってたけどモーション値上がってるって
前提で見てたからなあ…
暇があったらハンマーや大剣の横殴りで比べてみてくれ
まあ斬打同じな奴が製品版で出て剣に劣るかもしれないが
体験版では使えるから使ってみてくれって話だ >>279
今作の片手、前作から変わりすぎてて
語りたいこと山ほどあるんだ。大目に見てくれ
むしろこのスレ来た時なんで
お通夜ムードなのか分からなかったぞ しかし火力が落ちた代わりにスタンが取れたり飛影が優秀だったりと器用さは増したな
JRの火力扱い辛さとか言いたいことは大分多いけど片手らしいといえば片手らしい変化かも バクステ後のAは段差でえらい飛ぶな
跳んだ後どうしたら良いかわからん 火力はないけどアクションが強いから使い手が頑張れば強くなる気がするんだよな 武器出しながらアイテム使える有利さも体験版じゃでないしまだまだこれからっしょ 要望で盾にも属性を乗せるよう書いたわあとJRの威力上昇 旋刈りが旋回で張り付いてるときに咄嗟に出せる連携じゃないのがな
コンボの締めなんだしもうちょい任意で出せていいと思うんだが 盾に属性のったら意識的に剣使うの突進と旋くらいにならんか、JRとか飛影で勝手に出るのは除いて >>251
英語ならSword and Shieldだからセーフセーフw
正直この盾強化嫌いじゃないよ。 なんとかタマミツネ討伐できたけど翔蟲全然使いこなせないわ…咄嗟に使うにはもっと慣れないとダメだね
しかしこれ照準あるのに撃ち込み方向は上下しかないのがなぁ、フリーで撃たせてほしかった 旋回はそのままで従来の回転斬りを旋刈りにしたほうが余程使いやすくて面白そうなんだけどなぁ >>290
回転斬りになって便利になったところもあるけど、
回転斬りから他の攻撃しようとすると
コンボ遅くされた切り上げ出るのはマジやめてほしい
ショート盾攻撃並みの取らなくていいモーションだろ 最初触ってショート盾無かったとき感動したわ
そんな感動数秒後の旋回入力で消し飛んだけど バッシュからのセンガリとか使い分けてるのすごいなあ やっとこ9分半
今回の片手も徐々に慣れてきて…
楽しいが忙しいし派生が多いから場面場面での択が…その内最適化されるんだろうがまだグジャグジャや 回避から水平出そうとするとバクステ誤爆しやすいな... 突進斬りから切り上げが強制じゃなければもう少し旋刈り入れやすいんだけどな 坂滑りとショート盾なくなったのはいいけどWの突進斬りから大幅な弱体化したな
体験版だとアーマー付けるためにこれに頼らなきゃいけない場面ありそうなのがクソ >>300
ループあんま使わんから自信ないけど
A、XAでずっとループしない? >>247
その二撃だけダメージめっちゃ高いからかなりお世話になってる
最近のモンスターはよく動くし張り付くのはキツいから隙を見てそのセット攻撃だけでも叩き込むようにするわ プロハンが飛影やジャストラッシュの最後はずしてるの見ると親近感が湧く チャージアックスの剣モードを片手の動きにしたら解決するやん? 騙されたと思って盾殴りメインにしたら急に1分縮んで8分台出てぶったまげたわ...
ダウン中もLS入れつつA A A XA 横回避のループで良いし超スタン取れるし研がなくても緑維持できる
他力本願だけどTA勢に取り入れて貰えば6分台いけるんじゃね? (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ >>314
よくやった!!
この調子でお前も6分台も行けるから頑張ってくれ! ジャスラが完全に調整に負荷かけてる
ゲージとか強化とか何もない片手に必殺技はなぁ
結局状況によっては強いっていう微妙な立ち位置に設定されて、でも踏み込みが浅いから外しやすいっていう…
ジャスラこそ鉄蟲糸技にしてほしかった これ騒ぎすぎると弱体化されそうだからコソコソやってくれな 速ければ5分切りを狙える武器もあるのに頑張って6分台とか何をどうしたら弱体化されるんだよ
盾の属性の仕様もまだ分からねえし >>319
盾が強いとかどういうことだよ!って猛抗議する勢力
絶対いるだろ 盾殴りが強い片手剣って今まで無かったと思うのでなんか新鮮だな
まあ体験版限定かもしれんが… 勢力って聞いて思い出したけど、当然統計的なデータの取り方をしてたはずだから
多分たまちゃんを討伐した時間を全部集計してると思う
笛 討伐数10万で平均タイム8分
片手 討伐数8万で平均タイプ10分とか
多分これをもとに調整しそう。つまり、あえて下手なタイムを乱発することによりなにをするやめろ:あjg:jsl >>322
さて、TAで外れエリア出ても走りきるようにするか… ハンターノートの基本連携から剣盾コンボ消えたと思ったら今度は威力の高いコンボが嘘吐きだな
ふざけるなよ開発陣 最新の片手TAみたけどもはやヒエイが本体で草
草、、、 >>325
総威力は高い方だから嘘ではない
間に挟まってる旋回斬り上げが遅い弱いなせいでDPS出ないだけ >>329
俺は飛影で飛び回るのは楽しいが、肌に合わない人も当然いるよな…
他武器に真似できない位置調整能力で張り付いて殴る…
変わってしまった片手剣に慣れるしかないんだ… 盾使ってみたが確かに強い
しかしハードバッシュまでいけない隙の場合はどうなん?
使い分けある?つついて旋毛斬りだけ入れとけって感じ? >>331
JRを弱体化して強い新要素入れるのは肌に合わないとかいう話じゃないだろ……
IBで散々批判された傷付けぶっ飛ばし強要を形を変えて実装するような真似をして開発は何も考えていないのか? FB全盛だったWの時期もだったけど、盾殴り主体になったら素直に離れるわ WやってなくてJRとかいうのも実感ないから幸い違和感ないわ
いちいちバックステップするの面倒だし、近づいて切る殴る
これで満足
ただ当然不満な人もいるだろうから修正あるかもしれんしここで管を巻くより意見送るのおすすめ >>334
それが難しいわ
隙が少ないって分かってれば
水平斬り斬り返し(A2回)が最も短時間に使えると考えてるんだが
あいつ噛みつきいつやってくるかわからないし、そも速いし無理だわ
そもそもハードバッシュ旋刈りが尻尾サマソみたいな大きめの隙に
決め撃ちするくらいじゃない?
サマソ誘発出来たら超楽になると思う 結局大技とかいらなくてみんな張り付いてねちねち攻撃したいんだよね >>335
俺はPVの時点でJRブッパから選択肢が増えて感動を覚えたが
まあそういうものか…
JRやその他弱体諸々は一ノ瀬が片手剣が強いのが嫌いだから
調整したって考えてる
今残ってる強いものは片手剣のテストプレイまともにしてない
からなんじゃないかな… シュリケンっぽくて刺さったら痛そうな盾だから強いのかな 長文失礼。盾ループ系も含めてDPS測ったから並べとくぞ。威力はアオアシラの尻計測斬打で誤差があるかもしれない。時間はJR以外は4ループの平均取ったら精密なはず
盾ループ
入力: (LS倒して)A A A XA B X...
アクション[威力]: 盾攻撃[8] バックナックル[19] ハードバッシュ[36] 旋刈り[53] 横回避 斬り上げ[14]
DPS: 130/3.25=40 (2回の属性攻撃、スタン効果、斬れ味軽減)
回転ループ
入力: X X A A XA...
アクション[威力]: 斬り下ろし[14] 横切り[13] 水平斬り[29] 斬り返し[20] 回転斬り上げ[29]
DPS: 97/2.425=40 (5回の属性攻撃)
JRFB・JR落下突き・JR旋刈り(ゴミだから省略)
DPS:全部35あたり(旋刈りが最高値)
パリィからのJR旋刈り
入力: ZR+A A A XA
アクション[威力]: ガード斬り[14] JR1[24 29 29] JR2[39] 旋刈り[53]
DPS 174/3.76=46.3
結果としてJRはパリィとかバクステの無敵時間を活用しないとダメージが出ない。そんで物理武器なら盾で殴って旋刈り入れるのが最強だった >>342
なんで盾ループの最後に余計なの入れた?
切り上げで回避隙消すよりそのまま盾で殴った方がDPS出ないか?
あと回転ループちゃんと強いんだな!
極力Xボタン攻撃入れないほうが強いと思うが
使ってみるわ! >>342
後すまん回転ループの最後に弱い斬り上げが抜けてる 片手でミツネTAしてるプロハンはダウン時みんなJRしてるけど普通に殴る方が強いってことか? パリィを有効に使えたとしてその後まとまった隙がないとJR入れられないしそうなると風車でよくねってなりそう
翔蟲消費があるから一概には言えないが >>344
バクステ誤爆するのが怖かった
ちなみに斬れ味が保たないとか無属性武器って条件が重なって盾ループ最強になってるだけだから製品版ならちゃんと剣使えると思う >>342
>>346
ミス
回転ループって回転切り上げを使ってんのか!
だったらそれはループできないし最後に旋刈り入るよね? >>349
今作そんなに入力の余裕ないから連打でもしなければ
バクステ出ないぞ >>342
XA連打で旋刈りうてるじゃん!と思った割には威力しょぼいなと思ったが
今まで俺は回転切り上げループしてただけかw とりあえず一発目の咆哮くらいは確実に飛影ぶち込めるように練習しよ >>350
すまん微妙にミスってた
指南見直したけど厳密にはA3回で出るのが回転斬り上げ、コンボ途中でXA押して向き変更できる(旋刈りじゃない)のが回転斬りらしい >>346
回転ループの初手に斬り下ろしあるだろ
斬り上げは突進始動だけだしどっちも14ダメ >>354
ほんと今作の片手複雑なの良くないわ
あと盾旋刈りはループしようとしても位置調整難しいから
ダウン時は素直にJRFBしといたほうがいいかもね
完全ではないにしろDPS表作ろうとしてくれてありがとうな とりあえずタイムガバガバ版だけど再掲しとくわ
盾と飛影風車も追加してみた
盾攻撃→バックナックル→ハードバッシュ→旋刈り→回避→盾攻撃...
1ループダメ:8+19+36+53=116
1ループ時間:2.5〜3.0秒程度
1ループDPS:38.67〜46.4程度
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→回避→水平斬り...
1ループダメ:21+20+29+53=123
1ループ時間:3.0〜3.5秒程度
1ループDPS:35.14〜41程度
斬り下げ→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下げ...
1ループダメ:14+21+20+29=84
1ループ時間:2.0〜2.5秒程度
1ループDPS:33.60〜42程度
斬り下げ→回転斬り→斬り下げ...
1ループダメ:14+29=43
1ループ時間:1.0〜1.5秒程度
1ループDPS:28.67〜43程度
バクステ→飛び込み斬り→JR123ジャスト→FB→バクステ...
1ループダメ:29+24+29+29+39+39+14+43+38=284
1ループ時間:7.0〜7.5秒程度
1ループDPS:37.87〜40.57程度
バクステ→飛び込み斬り→JR12ジャスト→旋刈り→バクステ...
1ループダメ:29+24+29+29+39+53=203
1ループ時間:5.5〜6.0秒程度
1ループDPS:33.83〜36.91程度
飛影(ゲージ1、リロ5秒)
ダメ:14+14+43+38=109
時間:1.5〜2.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:54.5〜72.67程度
風車(ゲージ2、リロ10秒+10秒)
ダメ:16+16+16+16+16+16+39=135
時間:2.5〜3.0秒程度
DPS:45〜54程度 糸技すげえ火力出るのな
その上移動とか無敵時間とかあるし ってか拳縛り実用化かよ
どこぞのプロハンが喜びそう >>355
回転斬り後の「斬り上げ」と
ループの最初の「斬り下ろし」
って振るのにかかる時間って同じなのか?
DPS表なんだから一緒くたにしちゃダメじゃないか?
さらに言うとXボタンコンボはダメージのわりに振るの遅く感じるから
回転ループなら
A(水平斬り)→A(斬り返し)→XA(回転斬り)→XorA(斬り上げ)
がDPS高くなりそうなもんだがどうだ? ライズで片手に興味持った勢だからどのコンボルートが強いかわかるのありがてえ >>359
そりゃ当たった瞬間からのタイムでほぼFB単発だから高くなきゃおかしいわ
これで密着でも当たるなら壁殴り中ゲージ溜まる度に飛影キャンセルコンボでDPS稼げるんだが 盾旋刈りちょっと前進するから飛影→落下突きでミツネの頭近くに着地したけどちょい足りないってときに割と使えるな体験版範囲だと切れ味節約出来るのも美味い >>340
そもそもJRぶっぱっていうのがよく分からん
俺的にはJRはダウン時使うくらいの認識だったし
そんなこと言いだしたらライズも飛影とか旋斬りぶっぱするだけのゲームって言えるし >>361
水平斬り始動のためだけにいちいちモンスターの手前で立ち止まって抜刀してワンテンポ置いてから水平始動するのか?
0.何秒あるか分からないモーション差のために2周分記載したループにしたところで有用な差なんか出ないよ 立ち回りの所々でコンボフィニッシュ技を狙うっていうのは今までの片手にはあんまりない感覚で面白いよ
チャンス時のぶっ壊れ超火力がなくなって悲しいのはわかるけど ちなみに旋刈りループのDPSって回避後何ももたつくことなく攻撃できること前提な上
次の攻撃早すぎるとバクステに化けるって代物だからこの通りのDPS出ることはまずないってことは認識しておいてな >>367
じゃあ突進斬りと斬り上げも入れたらいいでしょ
斬り下げも移動する技じゃないしワンテンポ置いてから水平っていうけど
テンポ置く必要なんてないでしょスティック壊れてるんじゃないんだし >>370
ワンテンポ置くって抜刀の硬直指してるだけなんだけど・・・
始動部分の話してると思ったら急にループ後の話始められても困るわ
ループ組めない部分含むとループ回す回数でDPS変化していくからループできる部分だけで書くのが一番分かりやすいんだわ
状況ごとに有限なコンボ入れるならそもそもDPSじゃなくて入れれる総ダメが評価基準にすりゃいいだろう とりあえず計測&表作りサンキュー
飛影の有能さがわかるな
これは当てた後XA同時押しでの落下突きかな? >>373
すまんFBしか頭になかったわ
落下突きは後で調べる >>372
ループコンボなのに始動とか言い出してなに言ってんだって思ってたが
俺が間違えてて回転斬り後ふっつーーーーに斬り下ろしだったわ
俺最低すぎる
ま、まあその上で提案するんだが回転コンボは
X→A→A→XAのX2段目を使わないほうがDPS出そうじゃないか?
誤差かもしれないけど >>375
既に使わないのを>>357に書いてるんだが
別人と勘違いしてないか? >>376
重ねてすまん…
もう俺は黙っといた方がいいな 威力はFBが36 38で落下突きが23 14 14の3ヒットで固定
DPSはFBのが少し高いから属性のない現状じゃ基本FBでいい
落下突きは飛影が当たらなくても出せるから、飛影を外す不安がある時はモンスターの頭上でXAを入力しておけば必ず降りたい場所に降りられる 少なくとも体験版じゃDPS関係なく剣攻撃はあまり使わない方がいいよ
武器性能の関係で切れ味すぐ黄色になって研ぎ直すか放置で結局効率落ちるし
スタンの拘束時間が普通のダウンより長いのもあるし盾連携駆使した方がタイムは縮むと思います >>380
AAAのあとXAで出るやつかな
アシラのケツあたりで50くらい出る 何度か盾ループ運用してみたけど回避挟むおかげで被弾も減ったわ
怯み値補正あるのか知らんがやたら怯むし強すぎる 個人的に壁殴りは盾旋刈り後回避使わずにバクステJRFBルート行くのがいいんじゃないかとは思ってる
回避省略する分DPSは向上するし定点狙いも安定する
首辺り使って回避使いながら頭に張り付き続けられるなら盾ループの方がいいかもしれないけどね >>357
ガバさはあれどここにきて一番欲しい情報も手に入ったし大収穫だったわ
本当に感謝しかない!!
とりあえず大きく動くダウンしたら飛影で詰めて殴るわ!
>>383
それはもしかして減気怯みじゃないか?
そういう点も含めてRiseバッシュが強いんだよな とりあえず飛影バリエーション
攻撃部分だけに注目すれば当てて飛び上がるより当てずに直接落下突きする方がDPSいいんだな
まあ毎回綺麗に頭に突き刺せるかとか後隙に叩き込むなら普通にFBの方が総ダメージ出しやすいとか
ゲージ消費に対する火力が微妙とか課題だらけだから普通に飛影当ててFBでいいんじゃないでしょうか
飛影(ゲージ1、リロ5秒)ヒット→FB
ダメ:14+14+43+38=109
時間:1.5〜2.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:54.5〜72.67程度
飛影(ゲージ1、リロ5秒)ヒット→落下突き
ダメ:14+14+23+14+14=79
時間:1.5〜2.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:39.5〜52.67程度
飛影(ゲージ1、リロ5秒)→落下突き
ダメ:23+14+14=51
時間:0.5〜1.0秒程度 ※移動部分は手出しできない段階なので含めていない
DPS:51〜102程度 ジャストラッシュするより盾で殴った方が強いのか・・・ こう見るとコンボカスタムのバッシュとドリル、昇竜と風車はそれぞれ盾重視(物理重視)と属性重視のカスタムって感じだな Wの旋回ループすらうまく入力できなかった俺にはもう片手剣使いこなせそうもない >>388
クッソ助かる
踏まない落下突きから盾刈とにかく速くて飛影FB盾刈できない隙に
刺せると思って意識して使ってるんだけど、踏まない下突きは
本当に当てらんなくて当てにならないわ
これもちゃんと当てられるような人がTA記録のトップになりそうよね >>388
重ね重ねサンキュー、379の言う通りFBが基本か
ただ落下突きは先行入力と言うか発動させやすいんだよな
FBの練習しなきゃ >>390
それ逆に考えると盾に属性乗らない可能性高いってことでもあるから複雑なんだよな
盾に属性乗らないなら手数稼いでも意味がないし
属性乗せて剣メインにしたところで火力高くなってもスタン取れない問題が出るという もう片手剣なんて言わず両手盾でいいんじゃないの
シールドヒッポを目指そう 飛影を外した時の咄嗟の落下突きの判断が難しい
なんでXAなんて微妙にめんどくさいコマンドなんだ 慣れて来て初の10分切り行けると思ったがエリチェン方向レイアの方に行きやがって無理だったわ 1番遠い所スタートだったし実質10分切りだわ おれの勝ち メインのチャアクより早い悲しみFACK >>396
同時押しミスるとジャンプ斬り暴発してそのまま飛んでいくからこれも練習しないといけないんだよなあ
マクロコントローラーとかで同時押しショトカボタン作った方がいいんじゃねって思えるレベル 前にハードバッシュ強いから試してくれって言ってた奴がいたが本当だったな! なーんで他の武器片手の遥か上に強化しながらJRナーフするんですかね モンスの素材使ってるんだから盾にも属性付くべきだよな 前までは盾火力ゴミだったから属性付いたら更に悲惨になる言われてたけど今ならもういいや レバー入れAAA→XAでいいようになったんだからこれで間違いなく初心者向けになったな!
切れ味も減らないぞ!
まあ盾殴りは属性値がまったく乗らない(過去作では)から、この体験版が全盛期だとは思うが 剣はテオから盾はクシャから作って双属性の片手剣を作ろうか… でもこれ意図的に盾メインになるように調整した訳じゃなさそうだよな
単に通常技が弱くなりすぎて盾以下になっただけでは…
片手盾が普及しすぎるとナーフくらいそうで怖いわ むしろ他の技が弱すぎて盾コンボが主軸になってるのおかしいからバフしてくれって方向で要望出しとくか 片手剣の盾の仕様知らない人多いから強い強い言われてるだけで
「盾は一切属性が乗らない」からね!? 状態異常の蓄積すらないからね!?
製品版で属性武器持ったらガクッと下がるよ!? 長い歴史を持つ片手剣スレもここで役目を終えて新しく片手盾スレが産声をあげるのか
感慨深い 多分今から要望送ってもモーション関係はまず間に合わんだろうしやる気もないだろうから数値いじってもらうしかないな
それでも間に合わずIBみたいに一番盛り上がる時期を不遇武器で過ごすことになるかもしれんが まあでも結局ワールド無印もFBメインで物理で良かったし
IBでも物理押し武器になってたから
片手盾で物理特化になってもそんな変わらないんじゃ まぁ属性来たらLステなしのAAAXAになるだけでは そういやワールドの頃はジョー片手の倍率でFBが強かったな
なつかしい 穿ち斬りとかの性能にもよるな
とりあえず物理で攻めるなら盾でオッケーみたいな流れだけどどう転ぶんかね 盾マンはアイスボーンでもラージャン盾で殴って遊ぶのやってたから強くなるのはちょっと嬉しい
スタンも減気も地味に高かったから旋刈り派生で火力もついてくるようになったんだなあ 純粋に突進斬り後と回転斬り後のAを水平斬りにしなかったのが謎すぎるんだが。強制的に切り下ろしと切り上げが発動する仕様にしたのは意味わからん。XとAを同じ技にする意味とはなんですかねぇ、、 バクステ派生の切り上げから後ろに回転ギリしようとするとバクステになるしこれもAとXA同じ技じゃねーか。いまさらモーション変更はキツいと思うがやれるだけ要望送るかあ、、。器用貧乏だな マジで役に立たないショート盾からは改善されてるから… 水平に繋げて回避出来なくなった分ショート盾より邪魔 Riseの突進斬り後のショート盾ポジの攻撃XXでも強制的に出るみたい
XXのころはちゃんと高速で振ってくれてて強かったんだが今は
Wベースの速度に調整されてしまってもう駄目だ…何故悪いとこどりしてしまったのか…
ちなみにXXは盾に属性ついてたがこれもWベースだと… Riseのハンターは右利きだった (剣がオフハンド) あの頃のキレッキレの切り上げさんはどこ行っちまったんだ まあショート盾ポジがあるのはいいとしてなんで別ボタンで同じ攻撃にしたのかわけわかめなんだよな〜
他武器こういうの無くね?あるっけ? ワールドベースの片手から旋回を取り上げた罪はあまりにも大きい 嘘つくなと思ってハードバッシュくそくそに使ったらやたら怯むしスタンも行けるしでホクホク過ぎたわ
疑ってすみませんでした 体験版で片手剣やって、泡はいてくるやつ倒せたからスレ見に来たらみんな何言ってるか分からん
レベルが違いすぎる(´・ω・`) そんなに言うなら10分切り出来ないうるさいおれが試して来るわ >>432
ついでにジャスラからFBも決めてスタンからのジャスラ旋ループ3回きめていこうぜ 14分だったわ 1番置くだったし鳥集めてたから実質10分切り成功だな 強いってか怯むしダウンするしで戦い易いなと思いました 10分切りはまじでキツいぞ
ハードバッシュ旋刈り回避ループが最高DPSだから小さい隙もダウン中もそれをぶち込む、飛影を頭に入れる、被弾しても回復は相手のターンで行う、辺りに注意してやれば段々縮まってくると思う 近場で鳥集めないで12分だたわ 被弾も少なかったのに10分切れねえ ここプロハンしか居ないのかよ 受け身のお陰で被弾してもモンスターの後隙を回復に使わなきゃそんなタイムに影響はない。TA動画とか参考に攻撃の方を増やすのがオススメ
鳥はアレ空気だから集めなくていいぞ プロハンしかいないってこともないよ
体験版限定の強ムーブが浸透したら
5,6分台出す動画勢出てくるからその人が真のプロハンだよ 1番左下エリア段差付近に籠られるとコントローラー破壊したくなるわ ショート盾って確かにゴミモーションだったけど、自分で封印出来たモーションだし言うほど文句は出なかったんだよな
それに比べて今作の派生、○押してんのに△の斬り下しに化けるコンボは何考えてこの仕様にしたのか全く理解出来ない 旋回斬りを回転斬りに置き換えた分旋回斬りみたいな威力低いモーション入れてDPS調整してるのが見え見えなんだよな
だったらスティックXで回転斬り出せるようにしろとか何でこの斬り下ろしだけ1歩前進する特別仕様にしてまで定点攻撃の邪魔するのとか言いたいことありすぎるけど タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
5’22 笛
5’56 ガンス
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’50 大剣
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’27 ランス
7’29 ライト
7’33 操虫棍
7’34 ヘビィ
7’43 弓←new!
7’46 片手 他武器と違って特に必須スキルもなく、盾の割合高めで属性での伸び代にも期待できない中でこれ
かなり冬の時代が来そうだな… 全然俺には関係ないのにTAの人頑張れー!って気持ちになる むしろ必須スキルないのは相手に合わせて自由度高いから利点だと思うが…
人魚っぽいやつ睡眠武器作れそうだし爆殺もいけるんじゃね いけるかな……大タル爆弾の威力めっちゃ下げられてた気が…… 今作片手の複雑さや、弱体箇所の多さは、WやIB時代によく見たTA勢も
愚痴ったり、片手剣を分からなくなったりするレベルだからな 他武器だって付けたいスキル付けて余裕があれば必須スキル載せる形でもいいわけだし
必須スキル縛り環境下で火力最下位なわけで、利点には思えないな… まだガ性ガード斬りがまだあるから...
今作微妙なJRにしか繋げなそうな辺りあまり期待できない
せめて旋刈りと水平斬り盾攻撃に派生できたら良かったのに >>453
寝てるオサイズチに試したら160だったから2倍っぽいわ
うーん、暗雲 >>456
GP発動した時のモーション、あれバックナックルに似てるよな
そっからハードバッシュ旋刈りしてくれたらいいのに >>458
細かい隙に高火力叩き込めるのが旋刈りの魅力なのに派生がそうさせてくれないのがもどかしい... GP穿ち斬りはできるようにしようよ
せっかく作った新アクション使われなかったら悔しいじゃん なんでもありなら片手もっと早くなりそうだけどなあ
プロハン頼むわ!
なしなしだと7分55が現状か すみません JRがA(PSの○)でも繋がって最後のモーションかわるの既出ですか?
それともワールドから数百回使ってきて自分だけ気づいてなかった? >>462
既出じゃないかな?ちなみにRiseではXで繋げて最後一段だけAにして旋刈りフィニッシュも可能。逆もまたしかり。 すみません解決しました。
ライズからで旋刈に繋がるのですね 現状これといった強みはなく
状況に合わせて最適解を選べてやっと他武器に火力が追いつくって感じか ありありとなしなしのtaが混在してるからわかんないのよね
なんでもありならそれこそミツネ乗ってレイア乗っての怪獣大戦争でかなり縮まるじゃん なんでもありは弓がミツネに乗ってレイアに特攻してレイアでミツネボコって鳥竜種でもミツネボコって罠と爆弾と採取できる生物まで使ってるぞ >>447
罠爆弾なしで盾ループも未使用だからもう1分くらい縮むと思う LS入れながらA A A XAでループする場合は回避挟む
スタン技だけど火力も最大のコンボだからずっとこれでいい なしなし9分半…頑張った方かね
言っても運が悪いと勝手におっ始めちゃうよな 流れを遮るようで悪いんだけど、言うほど盾ループ一強かなあ。理論値では最高DPSでも、ダウン中の頭という、微妙に動き回る定点狙うのはJRループの方がいい気もする。
まあ自分の並PSで旋刈り外してるのが悪いのかもしれんが。 火力面は一強ではないけど予想以上にスタン取れるからね
普通のTAじゃなくて「モンスターが動けない時間(スタンとか)を除いた実質戦闘時間TA」だと
数値以上にタイムが早いことになるよ
まあその戦闘時間TAは過去に流行らせようとしてまったく受け入れられなかったんだけどね……理屈はそんなにおかしくないのに まずモンスターが動けない時間とその間に与えるダメージ統一しようがないからまず比較不可能でしょそれ
モンスターが動く時間だけ見るってことはモンスターの行動運の比重も大きくて武器性能の評価なんかできるわけがない >>473
やればわかるけどJRと同等かそれ以上に当てやすいぞ
そもそも調整箇所が旋刈りで全方位、回避で左右、盾攻撃で全方位と位置の微調整もできる
横回避を見越して旋刈りの向き調整するのがコツ ハードバッシュ後の旋刈りで方向調整して任意方向にバクステ出せるのは良いんだが盾ループのほうが強いんじゃな
盾メインだと1回エリチェンするまで緑キープできるのはちょっと嬉しい どうしてもIBでやらかしたJRの調整とまったく同じことやらかすほどアホだと思えない
絶対ヤケクソみたいに異常と属性値の補正あるとかなんかあると思うんだけど 千刈りは好きだしJRの弱体化も致し方ないとは思うけど
盾殴りが妙に強いのはなんかピンとこない
盾殴りより足が止まって使い勝手悪い上にスタンもFB派生でしかたまらないJRのほうが火力出るようになっているべき とりあえず盾にも属性乗る仕様だったら不満はある程度解消される……かもしれない >>480
ホントにこれ
パリィ派生ならDPSは高いにしてもあまりに限定的すぎる 開発は片手剣が剣持ってること知らねぇんだよだから盾が強いんだ ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり >>357
回転斬り切り下げループ意外と強くて草
属性乗ったら最適になる可能性ある?
そうなったら回転斬り直後は何押しても切り下げしか出ないのを利用してひたすらX+A連打するだけの簡単操作になるぞ
初心者向け武器だな! >>467
おっエアプ知的障害イキリチンパンガイジー発見 >>474
>>477
あ、並ハンなりに普段使いはしてるんでダメージかつスタンの強さは実感してます。単純に頭狙いが前から苦手と言うか、とにかく上手く行かない・・・。
まあでもさっきやっと10分台出せたので一応満足!もっと練習せねば・・・。 >>481
盾に属性が乗る→片手盾爆誕、剣死亡
盾に属性が乗らない→片手剣危篤
片手剣の明日はどっちだ スタン強いし操竜もしやすいから拘束力は高いんだよなあ片手剣
問題はJRがチリカスになったからラッシュ火力が足りない まあゲームデザイン的に火力という一指標だけで測るのはよろしくはないんだろうけどもね >>487
単純にミツネがスタン時ももがくからな…
オサイズチみたいに寝てりゃいいのに 片手剣は弱いからあえて使ってる所謂マイオナ勢が沢山いることを開発も知っていてこんな調整になったのかもな
しかしアイスボーンからここまで火力引き下げられるとは予想できんかった 切り上げがDS時代くらいにキビキビ動いたら剣がいい感じに復権しそうなもんだが >>492
確かにそうなんだけどね、機動力が高くてコンボを中断しやすいストレスフリーな狩りっていう片手剣の良さが旋とか動きの硬さで薄れててしかも火力も無いってのはちょっときつい
マイオナだけどやっぱ何か好きになれる理由が欲しいんだよ 弱いからマイナーを使うんじゃなくてマイナーだとしても使ってて楽しいから片手剣を使うんだよな 武器被りが嫌だからマイナー武器使うってのはマイオナですか ドスのころからの相棒だから使ってるわ一番直感的に動かせるから使いやすい IBの片手は間違いなく強かったと言えるけどマイナーだったろ
強いほうがいいに決まってるし強さと知名度は関係無いよ 10分切れない民ですが未だ切れません ダウン時JRするのがイケナイのかな 飛影も当てられる様になってきたからそろそろ行けそうな気がするけど 旋回削除されて派生関連がXX以前に戻ったのに斬り上げの遅さとかワールドでもっさりされた部分がそのまんまなのがきつい
強い弱い以前に片手をどうしたいのかがわからないよ JRはあのヤケクソ調整が適正だった説ある
それとも属性乗ったらアレに近くなるんだろうか そもそもJRを狙う戦い方自体好きになれない 片手剣でやる事じゃねえよ >>405
剣と盾別に装備できるの面白そう
絶対実装されないと思うけど >>485
実際お手頃で使える
ちょっとした隙にクルクル回ってる 大好きな昇竜くるし後はワールド旋回あれば個人的に不満なかったな JRじゃなくて良いから火力を出す手段をくれ
火力が出せないなら何か片手剣の強みをくれ
それも無理ならストレスフリーな機動力と操作性とを返してくれ
何でも良いから片手を好きになる理由をくれ生産武器の格好良さとかでもいいから 強み消して新要素強くする調整なんて猿調整されても困るわと正直思う
それでこのレベルだもん パリィもモンスターに張り付きやすくするために追加されただろうにJRにしか派生できないのが噛み合ってないと思うわ
今までは回避しか選択肢がない場面をパリィで張り付き継続って使い方したいのに隙でかい離脱しにくい技しか出せないって 生産武器のかっこよさはこれからに期待しよう
まあ現状剣が弱すぎるのは同意
属性はどうなるか、製品版こねーとわからん
切れ味が落ちやすすぎてハードバッシュの強さも相まって盾殴りがつえーんだよな体験版地点だと 武器の見た目に関しては今作は期待出来るから楽しみにして良さげ まずカムラ片手が素敵
片手に限らずカムラ武器はええ 物理が強い調整ならクロムナイトソード持ちます
まずは続投してくれるかどうかだけど >>512
そう思うなら少しでも要望出そうぜ
穿ち斬りとかJRの補正とかで巻き返すことに期待してる人も居るけど、強さ意識して調整してたら既存技がここまで酷いことにならないと思う…
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>517
カムラ武器全体的に形状凝ってていいよね
双剣とか操虫棍とか >>520
えーワールドのボーン斧と悉ネギ斧好きだったけどなー。 >>512
盾マンやろうぜワールド時代もちょっとやってたぞ俺は
現状だと火力も出るしスタン取れてガードもできるのはハンマーも笛もできない片手剣限定の強みだ 片手剣に必須スキル無いって言う人居るけどそれIBの達人芸で感覚マヒしすぎやろ
XXまでの片手剣は物理や属性値が優れた武器よりも白や青が長い武器を優先して使われてたんだからライズでもそうなる 片手の中で火力出たところで全体から見た時弱かったらちょっと…… 笛使ったら8:30秒出ました! 今までありがとう片手! くんにちわ笛! >>526
現状物理片手で頑張ってやってる状態なので
今回は属性武器向けにするモーション入れ替えもあるわけだし現状で判断はしにくい >>521
要望はもう送ったよ
穿ち斬りは実際どうなんだろうな?バッシュと同じで旋にしか繋げないなら属性火力もどうか...
>>524
盾にはちょっと魅力を感じてきてる
製品版で優秀な無属性武器があれば第3の打撃武器として輝くかもなとも思う >>528
いくら属性向けのモーションあったところで
多段ヒットしまくりの笛や兜割のある太刀が強い現状を考えるとどうなのって感じがするが IBでJRが産廃だったのに属性補正があるから分からないって言われてた流れを思い出すな
属性5倍レベルの補正がないと旋回以下だって言われてたやつw
現状は飛影FBや盾、旋刈りを多用して火力ビリだから、それを使わず属性メインでやるならドリルが異常に強くないと厳しそう 別に最強にならなくてもいいじゃん
実用に耐えうる性能なら満足だわ
まぁ正直兜割りと同レベルの蟲技あるなら喜んでもらうけど 最強じゃなきゃいけないとは誰も言ってないんだよなあ 前作が新要素全部実用に耐えなかったから言ってんだわ 特定条件でギリギリ上回るかもね?みたいな攻めかたはしなくていいよ 片手剣じゃなきゃタマミツネに勝てない俺にとっては片手剣最強 アイスボーン修正前のジャストラッシュと並べて叩かれてるけど
体験版で属性無いことを考慮したらそれよりは火力高いんだよね一応 張り付いてアイテム駆使できないとDPSでないから上級者向けっていうけど
初心者レベルならDPSなんかよりまず生き残ることが大事だから
機動力とガードで生き残りやすい片手は初心者向けで合ってるという気がしてくる 初心者向けだけど前までは張り付けば張り付くほどタイムが上がっていく奥深さがあったよな
今作だと糸ありきだからIB以上にモンスターが動き回るしモーション値がコンボの最後に集中してるからすぐ離脱してすぐ攻撃再開ってのだと全然パワー無い 張り付く技が虫技だけどもうちょっと当たりやすくていいんじゃない?とは思う 飛影を正確に当てれるようになれば火力問題は解決しそうだけど...エイムを練習しろってことなのか 今のところ旋刈りと飛影で頭に飛ぶのが立ち回りの柱になる感じなのか 飛影も結局狙いが上下しかなくて横軸合わせるだけでいいからそこまでエイム力必要ってわけでもないのが救い
距離感は必要だけど歴戦の片手剣erのみんなならそのうち慣れるだろう
個人的にはFBピョンピョンゲーじゃなくなっただけで嬉しいわ、サクサク斬って盾バンバンして楽しむぜ 旋回ループより火力低いとJR使わない
そのことを開発はIBで学んだと思ってました… >>530
笛の多段ヒットは半分衝撃波で属性乗らんし太刀の兜割りは解析でバグ疑惑出てる モンハンは3DS以来なんだけど、アクションゲーム苦手だからタマミツネどんなに頑張っても30分くらいかかる
昔から片手剣好きだったから片手剣にこだわりたいけど、マルチ行くのが申し訳なさすぎて行けない… 属性とか他の武器も強くなるし盾の割合増えてる今相対的に弱くなるぞ
最後の希望は昇竜がモーション値200とかでぶっぱできる性能してるとかだな完全に鈍器になるけど >>545
蟲技使ってもらいたいからJRFB弱体化したろの精神
本来ならAもBも強くてもらいたいけど、Aを下げてBを上げる調整しか出来ないのは何でだろうか… JRみたいな新技が次回作で弱体するのはいつものこと >>547
それは上手い下手の問題ではなく火力の出る攻撃を知らないだけという比重が大きい
時間がかかってもクリアできてるなら下手じゃないよ
むしろ強行動知らずに戦ってクリアできてるなら上手いとも言える 昇竜撃はレベル1のアッパー部分だけみたいな感じで空中でFBか落下突きに派生みたいな感じになるんかな >>548
盾の割合が増えてるのは現状無属性だからってのが大きいので
コンボカスタムでバッシュ連携を属性武器向けの穿ち連携に変えたらそれだけでめっちゃ変わってしまうし >>552
ありがとう!
色々今作の片手剣の動画を参考にして頑張ってみます! アイスボーンJRそのままで蟲技をそれ以上なんてしたら流石にぶっ壊れだから仕方ない IBのJRの属性補正とかゴミだし伸び代無いんだからもし使えてもライズじゃ中堅レベルだしそれで良かったわ そもそも今ある蟲技自体、定点目的で使うものじゃないんだし別に蟲技自体をそれ以上にしなくてよくね
とは思う 今の片手の虫技は風車が重すぎるぐらいであとは丁度良い性能してると思うぞ
風車軽くする代わりに飛影クールタイム伸ばしますとか言われたら困るけど どうして片手でクールタイムなんか意識しないといけないんですか?おかしいよ 今の風車の性能って割とベストだと思うけどなぁ
回転率も火力もそりゃ上がったら嬉しいが >>447
また最下位かよww
片手は最下位スタートしないといけない宿命でも背負ってるんかw 最下位でいいんだよ。とういか最下位が適正。初心者武器というポジションを理解してない人大杉
やっとこれで粉塵広域でどうどうとヒーラーできるわ。火力片手とかいういびつな型が幅聞かせてたから
要望送りまくったけどやっと理解してくれてよかった 単体で見れば無敵もあるし風車は妥当だが飛影はその後つなぎやすいからそこ含めるとね
属性が風車に乗ってくれれば文句なし
というか火力じゃなくて正面での回避技として想定されてるんだろうか バグ疑惑の太刀以外はまぁ順当じゃね
ガンス笛は肉質無視がデカいだろうし大体手数武器が下位にいるから文句は属性がゴミだったときで良い 今の性能の風車で満足とか他武器触ったこと無さそう
少なくともスラアクは絶対触ってない 一番弱い初心者用武器で古龍倒す俺すげええええ!したいんでしょ 倒すだけならゆうたでもできるから誰もすごいなんて思わんけどね
ライズやらない勢だから片手が昔みたいに尻尾でもきっとけ武器になったらちょっとおもしろいのはわかるw 風車は1ゲージだとさすがに強すぎるけど2ゲージかといわれると微妙なライン
というか2ゲージ技が一匹ずつ回復だから1ゲージ二回より重いんだよね スラアク使ってますけど、風車は別に弱いと思わん
まぁよく分からんけど強化はくるといいねそれでも 片手が初心者向けって言われるのは弱いからじゃなくて
アイテム使いやすくてそこそこ機動力あってガードできるからだと思うが…
まぁアイテムの隙は軽減されてるがやっぱガードありなしは大きいよ 初心者フレンドリーな武器=スキルキャップ低
上級者武器=スキルキャップ高
だと思ってたが違うのか 初心者向け武器って太刀みたいなやる事が単純明快な武器の事だよね ガードは正直したせいで死ぬことの方が多いんだよな生存能力は確かに高いがそこは抜刀アイテムと納刀速度が大きいと思う
抜刀アイテムの利点は残ってるが納刀は受け身のせいで強みも薄れてるし初心者向けならやっぱ大剣だと思うわ 起き攻めにお願い気味に入力しといて割り込みできたら嬉しいなくらいだから今作は受け身もあるし別に無くても良い >>578
XX以来でWから複雑化したと聞いていたが
さわってみたら、それでも他武器よりは簡単だったな
まぁ、真溜めを効率よく当てるのは難しいんだろうが マルチだとひるみ軽減がないからか
まともに殴れなくない? 大剣は強化納刀もあって抜刀攻撃→回避を繰り返す流れがしやすくていいよね
タックルには自分も少し困惑したが p3の時といい今回といい一ノ瀬さんは片手剣に恨みでもあるのか? 色々できるって言ってもガード始めそこまで優れてるわけでもないしなぁ
操作難易度最高クラスと激短リーチだけで充分バランス取れてると思う >>583
まぁまぁ、落ち着いて属性と新モーション・昇竜を待てよ
それがクソだったら、思う存分くさせばいいさ 金払った後にやっぱクソッテ分かってからくさしてどうするんだ P3の片手剣ってそんな弱かったっけ
3や3Gの水中片手剣がうんこだったのはよく覚えてるが…あれクラスになってしまったら流石に抗議するわ 突然刃薬とラウフォをプレゼントしてくれたハゲはもういない
まあ飛影も方向性は違うとはいえラウフォ並に重宝してるけど クソならクソで別の武器使えば良いわ
ワールドのときとは操作感も大分違うし片手盾として生まれ変わったことにする >>587
双剣より手数出せないのに何故が属性値三割カットさせられてた因みに3gでもこの糞仕様は続いてた >>587
属性0.7倍補正のせいで、狩猟笛と並んで最下位争いをしてたぜ
SBやれば、かなり火力は補えたけどな >>581
マルチプレイしたけどまさにその通りだった
とてもじゃないけどシールドバッシュまでコンボ繋げられなかったわ
スキルで怯み軽減つけないと話にならない >>587
P2Gより若干属性面で弱体化させられたけど
そんなに不便はなかった印象 あー属性カットかそういやあったなそんな仕様…
P3はアルスタ強過ぎてそればっかり担いでた記憶があるわ 双剣はデフォルトで業物が付いてる要素があったけど片手剣には何も無かったからな 旋斬りにSA付与あるみたいな話見かけたけどそんなこと無かったのか 色んな武器で既存モーション改善してるのに未だに剣盾コンボ入れるのはマジで意味不明せめてモーション値見直せよ 片手剣でTAしてた人諦めてガルクでTAしてて笑った 実は3Gにおいて数字上ではP3よりも不遇だった
武器それぞれの属性値が低くされたのに、0.7倍補正はそのままだったんだ
たぶん補正をはずすつもりで低くして、補正をはずし忘れたんじゃないかな
3Gは急造だったから、何もかもいい加減だった
でも毒と爆破に救われた 盾コンすげぇな
適当にやって10分台行けんのか
すげぇや >>600
片手スレで盾コンと盾バッシュ間違えるやつおるんか
たまーに間違える人見るけど
片手使う人が発端だったりするんじゃないか?
色々誤解生んだりするからしっかりしてくれ 言うてもP3の頃は○連携が追加されたのが嬉しくて他武器に目もくれず片手剣ばっか使ってたな
火力どうこうより出来ることが増えてったってのが純粋に楽しかった
IBまではそんな感じで順当に色んなアクションが追加されてったのにここにきて急にモーション削除だからな >>601
間違えた
コンの方はコンボ中にでるやつだった
盾バッシュだったわ 穿切りも昇竜も既存モーションとトレードオフだから明らかに上回った性能ではないだろうし
判明してない要素に期待するしかないな P3で死にかけたときに颯爽と登場したのがスタイリッシュボマーだからな
片手使いは何度でもよみがえるさ >>604
こいつらはどっちも片方は属性乗らないがスタン値があって物理火力が高い、もう一方は属性が乗ってヒット数が多い、なので後者が物理火力で前者を上回らないことだけ守ればそれで条件は満たされる 爆あり更新されたぞ!
爆弾あっても無くてもほぼ変わらんだろうから
他の動画勢プロハンにも頑張って欲しいなあ(他力本願) 4ぶりのモンハンなんだけど、やっとジャストラッシュ?できるようになったよ
むずかしいね 全世紀のJRならもっと早かっただけじゃね
アレは各武器と比較しても破格のDPSだったし 理想個体出るまでのリセマラなんてなんの指標にもならんよ >>610
あーあーあほだなぁ。調整中はひたすら下手なタイムを出せって言ったろ
カプコンは使用回数どころか使われてる技の回数までデータ化してんだぞ?
そんな必死に早いタイムアピールしたらどんな調整されるかわかるだろ。笛と一緒に阿鼻叫喚したいのか? カウンターセンガリくれよ
カウンターJRは美しくない なんなんだ?こいつら
タイム早くなると文句言う
遅ければ開発は片手使いがいないと文句を言う
なんなんだ? ぶっちゃけガルクドリフトでそこそこ変わるしなぁ
ただ上のは爆弾2個くらいで後は基本殴ってるからやっぱ基礎性能悲惨じゃないんじゃね もう6分出そうじゃない?
俺は8分が限界だったわw 片手のガード性能でカウンターしたところでJR入れれる攻撃なんてほとんど無いのがな
単品で突き刺しフィニッシュか旋刈りさせてください 製品版じゃガ性1でジャスガすりゃガ性5相当だぞ!
嘘です 太刀みたいなカウンターにしても良かったのに嫌がらせとしか思えん ガード性能積んでまで使う価値のある威力でもないからな…せっかくの新要素なのになんでこんな微妙なのかこれでいいと本気で思ってたのか? やりすぎてもランスの立場なくなるしどちらかと言えば太刀が異常なだけな気も ここで話を聞いて現状を知って入るんだけどSwitchもっとらんから
体験版触れることもできんし要望を送ることも出来ないのがもどかしいな >>610
ダウンのタイミングがすごく理想的だな
片手剣自体の扱いもそうだけど蟲ジャンプの使い方も上手だわ勉強になる 器用貧乏でなんでも二流にできる武器みたいなのを目指してるのかな
スタン操竜属性尻尾切断全部そこそこできるけど一線級ではないみたいな そこまで悲観するほどの性能じゃないのは確かだよ
回復カスタムと修正後JRに慣れ親しんだら立ち回り戻すのしんどいだろうし文句が出るのもわかるけど
新しい環境に適応しようぜー強くなるに越したことはないけどな!製品版を楽しみにしておくよ ガード切りカウンターの問題点って
カウンターのJRを全弾当てられる敵のスキがそもそもない
カウンター成功しても仰け反ったら強制的に失敗するし成功時のSAも無い
これかなりテコ入れしないと使えるものにならないんじゃ >>623
ミツネにバッシュやや当てにくいからね
外すくらいなら別の方がダメージ出るし >>620
ライズやらないから文句なんか言わんけど開発が見てるのって統計上のデータだけだからな
7分ちょいが出てそれに続く人が続出する時点で今の火力で妥当っていう結論が決まったようなものよ 発売後初期の片手は様子見だな
アプデで良くなりそうだけどIBの例があるから
何ヶ月か先になるかもしれんな ていうかガード斬りこそコンボカスタムでガードできなくなる変わりにガード斬りがジャストガードになるとかでよかったよな
その分ブシドーのジャストガード位の性能にして バクステのジャスト回避は強いし楽しかった
ブシドーとエリアルのモーション割と被ってるのに使い分けできてたのすごいよな >>639
あれ個人情報送るんだからあっちで紐付けしてそうでな
買ってもないヤツの要望を果たして見るのだろうか >>642
そこまでコストはかけないだろうけどまあ実際にやってから送った方がいいのは確かだろうな やっぱり一番気がかりなのは属性周りだわ
ボルボクラブでFB連打とか覚醒武器に攻撃強化限界まで積むのが一番火力出るとかはもうやめてくれ
モンスターによって装備セット用意してクエスト貼られた途端にサッと着替えてから狩りに赴きたいんよ
穿ち斬りの怒涛の属性補正で掌ドリルさせてくれ JRのキチガイモーション値が全部属性補正に回った…
とか妄想はIBで飽きるほどしたんで体験版2とかで属性武器用意してくださいお願いしもす 穿ち斬りがもし連続ヒット+属性補正+旋回でコンボ継続できるとかなら一気に強くなりそうだけどどうなるかな カプコンの製品に対する要望でライズ選んで送ったが別ルートあんのか
まさかメアドからスイッチの有無はわからんだろうし 要望は飽くまでバグとか不具合の八件くらいにしか使われてないよ。特に火力問題なんか
個人個人のスキルや技術に左右された偏見でしかないのに、それを汲んでくれるとか思ってるなら
どうかしてるってもんよw今必死になってタイム出してる俺ツエエ君は片手剣の弱さに直結してる
まあそういう意味で太刀と笛はもうナーフ確定だから見ててみ >>649
要望送ったら煌竜剣の名前変えてくれたぞ >>618
どっちも片手剣強くしてほしいって立場じゃね?
しかしこのTAミツネが遅延行為全然してきてないから個体運がかなり影響してそうだよなあ 「他武器と比べて弱い」は通らないだろうけど「JRの使い道がない」とか送れば何か手が加えられると思う >>652
これはむしろ位置取りと攻撃の手数をだして怯みを誘発して極力その手の行動を起こさせないようにしてる類いかと >>654
位置取りはともかく怯み誘発は極力頭殴り続けてダウンハメできてるわけでもないんじゃ調整できる要素なくね?
連続でダウンするのは普通に発生するし
というかこれだけ頭殴ってるのに討伐直前に頭壊れるって風車の怯み蓄積少ないか体力の個体差あるのか? 最後のは多分尻尾と背中だったわ
多少殴ってたとはいえ狙ってない部位まで壊れてたりやけにオトモの攻撃が目立ったりしてたし
オトモが普通より多く働いてるくさいんだよな
風車っていうか2ゲージ必殺技にオトモ暴れさせる効果でもあるのか? >>656
ガルクはこちらの攻撃に連携する形で動くので手数だすほど働く
あと糸技に反応するってのもなくはないと思う ハンターノートのなんかにあったよな
そういう意味でオトモが強ければ多少は手数武器の利点にはなる >>651
IBのヤケクソJR強化と煌竜剣は確実に要望見ての調整だよな
実際に効果あって楽しい時期を過ごせたわけだし今回も要望送った方が絶対いい 一応JRの強化と盾に属性付与の要望出したけどせめてJRは強化して欲しい 今日も要望出したぜ
ジャストラの威力戻せ 弱すぎ 連打チンパンつまんねえ〜よ >>634
ガード切りカウンターでIBのJR〆の突き刺しが出来たらカッコ良さとダメージで使ったと思う >>662
現状ガード切りの強みが無いからそういうの欲しいな
突き刺し離脱のみだったら敵のスキにカウンター刺せそうだし
このままだとアッパー程ではないにせよ使わなくなりそう ドリルがジャスラフィニッシュの抜き差しっぽいよね
あれ剣突き刺したあと捻って引き抜いてるから モーションの流用考えるとあり得るな
そしたら属性じゃなくて怯み値とモーション値で殴る行動になりそう >>667
多段っつってるしモーション同じでヒットの感じやダメージは別になるパターンでしょ
今までにもそういう流用のしかた割とあるし JR主軸じゃなくなって本来の片手剣に戻りそうなのはそれはそれで良い気がする
って思ったけどミツネでもかなりJR乱発するからやっぱ強化してください リーク通りだと今の盾→バックナックル→ハードバッシュ→旋コンボ
これが盾→突き→穿ち→旋? に変わるんだよね 今更別段早くもないだろうけど8分台行けて嬉しい 7分台は発売日までやっても行けなそうだけど ぶっちゃけTAで双剣より片手が上に行くのは心から申し訳ないと思っているw 7'04の動画はこれぞ片手剣って戦いでわいの好みや
もうダメかと思ってたからモチベーション上がってきた まず属性ない双剣に勝てないんじゃお話にならんでしょ
飛影削って風車に割り当ててる割にミツネ追いかける場面ないから真似して早くなるような立ち回りには見えないんだよなあ 双剣がタイム出せないってことは属性の比重が大きいってことかな? 双剣の現状を見て片手最弱っていえるのは一種の才能だと思うよ
7分4秒のtaだってまだ早くなりそうだしな
俺は今の戦い方結構好みだよ
何度も出てるけどJRはもう少し強くしてほしいがw 現最速の人は風車の使いかたがめっちゃ上手いな。これはラウフォで鍛えた動きですわ
そして飛影を頻繁にスカして親近感が湧く 細かいけど、抜刀中にワンコ呼び寄せさせてくだパイ... 悲観してたけど虫技が強いおかげで想像以上の伸びしろあるな 風車は火力そこまでないから無敵で強引にターン取って攻撃できないタイミングに攻撃しないと厳しい
相手のターンに攻撃すれば飛影使いたいタイミングにゲージないって事態も減るから
ただ連打するだけではタイム出ないと思う 今更だけど飛影はカメラリセットのあと高さ調整しないでそんままうてば大体うたるな 言うて動画だと飛影ほとんど使ってないし
このスレでは最早片手盾という風に言われてたけどFB以外であんま使ってなかったし
結局どれがdps高いんだ 色々やって総合的に火力出すんじゃない?多分結構蓄積高そうな盾ループやFBでスタンとかダウン取って属性のってる剣でAAAXAなりJRループなりで弱点殴るみたいな
立ち回り上では飛影が優秀で頭も簡単に殴れるし
ただレイアの着地の空中部分にダメージのある攻撃判定あったしそれだけが不安 7ヒットもして強すぎるし属性半減補正入れといたろ!
あると思います 属性くれば強くなるなんてアイスボーンベータで散々聞いたわ
結果は何の強みもないゴミだったけど
その後救済されて壊れたとはいえ、逆にあそこまで露骨なアッパーが必要なほどどうしようもない武器だったってことだしな XXみたいに盾にも属性乗ってなおかつ属性上限や属性カットが無ければ属性来れば強くなるって言うのも納得するけどそうじゃないし
というかジャスラの属性付与が微妙なのが体験版の麻痺の時点で既に指摘されてたの学習したのか異常すら付けてないから盾に属性乗るかどうかってことも分からん 散々やらかした次の作品で今同じような状態だから流石にそこまで馬鹿じゃないだろって意味で言ってるんだけどね 真昇竜みたく超絶ヒットストップしてくれたら楽しそう >>694
前科がありすぎてそこまでの馬鹿としか思えんのだよなあ
する必要のない旋回削除とか別方向からのパンチも飛んできてるし >>690
まあ剣自体を振り回してるから属性は乗るだろうね 滅昇竜カウンターとかいう新要素追加されてるのが不安なんだよね
普通に使えてカウンター成功でモーション値微増とかなら良いんだけど... >>701
風車との入れ替えだし基本的に相手の攻撃に合わせて撃つ技なんだろう 歴代の片手強さランキングって
MHP>IB>X、XX>4>W>MH>P2、P2G>4G>3>3G>3P>MH2
くらいなもんかな?
ライズがどこ入るかは分からんが 今作は一部をのぞき火力出すのが難しくて最適解が中々導き出せない感じだな
だからこそ笛と兜割の火力が際立つな 4Gは極限でも足は切れたこともあったし環境には愛されてた気もする
他武器に隠れてただけでもうちょい評価されてもいいのでは 確かに水中は機動力活かせないわリーチ短くてキツイわで大変だった記憶 なんだかんだで3G以降は中堅に位置することが多かったしそのぐらいがスレも和やかだったな ドスの片手剣は割と強かったような…
1番終わってるのは水中片手剣だろうねあれはマジモンのゴミ 水中で上下に移動できること自体は強かったんだが手数が鬼のように減るのにもかかわらずモーション値がゴミだったからね
流石にどうにもならない >>699
一瀬は優秀だけど武器調整は今一だよね
3rdの属性カットやスラアク斧鈍足化とか何がしたいんだよってレベルのことしてるし
ポータブルのヤケクソ斬れ味補正とかさ 一之瀬は片手の調整に迷うくらいなら刃薬続投してスタン会心部位破壊高速砥石を場面で使い分けられるようにしたら良かったんじゃないか...?
抜刀アイテムの独自性も保たれるし何より楽しかった >>714
あれこそ片手剣って感じだったのにな
アイテム使用強化が火力スキルになるって異例だったし >>714
片手剣エアプならエアプで変に手加えないで欲しかったというのはあるな
既存の片手剣に刃薬続投だけで十分だったのに 刃薬エアプとしてはその刃薬とやらと旋回で戦いたかった それ込みの調整になるだけなのに何でいつも事あるごとに刃薬刃薬言いだすの そしたら刃薬用の調整になってさらにゴミになるんだよなあ X系列のときは刃薬込みで調整されてはなかったけど次はそうとは限らないってことじゃないの 44Gの時の片手は知らんけどXの時は別に刃薬用の調整にされてなかったんじゃないのか?
XXは混沌で更に強化されてたし ただキャンプとアイテムボックスが直結してる今刃薬出すと無限に使えちゃうからなぁ
TAとかでは時間的に使えないにしても >>726
じゃあレンキンツボしゃかしゃかするとつくれるようにするか 刃薬は属会超会環境の中マイナス会心の武器が実用範囲になったり倍率属性優秀だけど斬れ味ゴミな武器が心眼研ぎで実用範囲になったりってのが強かったな 別に刃薬で上げなくても会心100%に出来る環境だったし、強撃ビンや太刀の練気ゲージと違って火力の上がり幅も約1.06倍と控えめだったじゃん
そもそも火力よりもガルルガにスタンを狙ったりベリオの棘や金銀の頭を早く破壊したりっていう立ち回り上の利点がデカかったから火力調整だけの話じゃないと思う 強撃の刃薬だとか属強の刃薬みたいなのがあれば刃薬ありきになってたけどぶっちゃけあればめちゃくちゃ便利だよねって感じの存在だったな
ただでさえ調合分閃光や罠持つのに刃薬で手持ち圧迫するせいで爪護符置いてくかってなってりしてたっけ 切れ味補正1.5倍返してくれるなら他はもうなにも要らないぞ
大剣も溜め補正返ってきたんだしちょっとぐらいええやろ ドスは片手剣自体に強い武器があったのもあって
普通に強かったぞ オフラインの武器でオンラインのミラルーツ倒せるくらい エリアル麻痺片手で麻痺罠乗り気絶で一歩も歩かせないサポートすこだったわ
ああいうのまたやりたい エリアル片手やりたいとは思ってたけどいざやるとクソほど難しかった記憶あるや
結局大人しくブシ片手で生存と乗りしてた すまん会心の刃薬は1.075倍だった
まあ無くても会心は維持できたから火力増よりスキル負担の軽減って意味合いが強いんだけどな それ前提の火力よりも遊び方のほうが大事。
戦闘中にアイテム使えるのが唯一無二の個性だし会心や減気を使い分けてプレイスタイルを変化させたり
混沌心眼で切れ味即回復も他武器では絶対にできない。
頭に張り付いてチャンス時に必殺技なんて片手じゃなくてもできる。 マルチ行ったら感度4倍でビクンビクンしてばかりだった
エフェクト派手なのもあって全くわけわかめ 火力に直結する刃薬を実装するとそれありきの調整になるなら間接的にそうなるやつでも良いから欲しいな
重撃とか減気とかああいうのでいいから 逆に何故無いと言いきれるのか
糞調整されてんだし刃薬有りきかもしれん クロスの時はハンターノートに刃薬書いてたような
今回はどうだったかなぁ…… まあ実際は期待薄だよな...でも出て欲しいんだよなあ 直接火力に繋がらなくとも立ち回りを強化してくれるものがあると楽しい 青刃薬で乗り麻痺罠スタン出来てたXXの片手剣かえして 投薬使ったことないけど実装したらしたでそれに合わせてモンスも強化されるし
手間が増えるだけじゃねえのん? ガード斬りけしてそこに単発のバクステかバクステカウンター入れてほしかったなぁ >>751
べつにそんな事なかったぞ
混沌3の入手クエストが難易度高かった以外は良かった 刃薬塗り塗りする時の炎?が出る演出がかっこよくて好きだった >>747
わかる俺も塗り塗りめんどかった派だな... 鬼人薬と種とかかじるだけでもめんどいのに
投薬も塗りぬりしないといけないとか戦闘前の儀式増えすぎない?
ロード時間にできる飯みたいな扱いならいいんだけどさ 刃薬である必要はないけど、また剣でスタン取らせてほしいもんだ
盾(DPSで剣に劣る仮定)でスタン取っても、ソロで麻痺剣してるような気分になる 前作は強打の装衣あったし今作は雷やられで取れるぞ良かったな 今日初触りしたが派生増えすぎて頭おかしなるで
旋回ないと立ち位置直さなきゃで定点攻撃難しくない? チラ裏スマン。ちょっと吐き出したい。
ここのスレ参考にしてようやくミツネ初討伐出来たは良いが…
19分21秒で草も生えない
苦手なバックステップを避けて回避性能に逃げていたツケがきたようだね
x以来とはいえ片手剣一本でそれなりにやり込んでいたつもりだったんだけどね
無印から大分経ってもうおっさん脳だから反応が追い付かない上に操作が難しすぎて駄目ね。
こりゃ購入待たずにハンター廃業かもしれんが、もう少し頑張ろう
ミツネのモーション覚えて、バックステップの練習あるのみ… >>770
チラ裏とか調子乗りすぎだろ
てめーはレシートで十分 >>770
頑張ってくれ
バクステ回避なんてやれれば便利だけど後でいい
まずは被弾しないで丁寧にちくちくしながら飛影ぶっぱしよう
旋かりまでいけたらラッキー
怒りと通常でモーション似てるけど攻撃の途切れが全然違うからしっかり頭を丁寧に狙っていこう
がんばってくれ >>770
実際に本編で挑むとしたら防御力も対水ももっと上げてからだろう
この装備で勝てるってだけでも胸張っていいと思うよ やっとこさ10分切れたわ 9:21秒 本当飛影が鍵だなこれ 心置き無く本編で笛使えるわ パリィのタイミング凄いシビアだな
攻撃の当たる時よりちょっと先出ししないと成功しないわ
もうちょいタイミングゆるくして欲しい 普通の攻撃パリィしたところでそこからJR当たる気がしないし咆哮に合わせるなら普通にバクステした方が現実的だしこれ使い所あるのか?
咄嗟にガード出せるのは悪くないかもだけど ミツネの咆哮もノックバックデカいのは驚いた 修正しろ ライズばっかりでくやしいから俺もチラ裏書くわ。ひっさしぶりに極ベヒやったら強かったよ
1エリア 装備とショトカがミラボ用。FFジャンプ登録してなくて1乙
2エリア 装備は変えたがショトカを変え忘れてメテオで2乙目
3エリア イライラして10回くらい極ベヒに体力回復させる。結果体力減少が足りず6回メテオが降ってくる
4エリア 滅竜石を取り忘れる。転身クラッチで敵視取ろうとするも失敗しまくりミール地獄でイライラマックスハート
これでも26分討伐できるドラゴン装備はやっぱすげーわと思いましたまる 片手だと30分かかる3匹狩りが笛だと19分になるの本当に草 数人のプロハンの最速タイムより10人の並ハンの平均タイムが知りたい ぶっちゃけスキルでモンスター対策もクソも無しで無属性武器担いで慣れない操作と考えたら倒せれば並ハンだろ
無理せずキャンプでアイテム補充すれば誰でも倒せる感あるけどそういう事出来る時点でハンターとしては合格である 公式の扱いだとミツネ倒せりゃ上級者だしな
怒り時に2連発食らうと死亡圏内な気がするが
星1か星2の防具で星4挑んでるようなもんじゃねぇかな >>782
10回やって1回良い記録出すより10回全部まあまあ良い記録出してる方が凄いわな
TAクラスの記録出せるなら一回でも上手いのは確実だけど RTAの並走会みたいに一発勝負の通しタイム競う催しあればなとは思う
それか何回か通しで走って出した平均とか 闘技場って今作もあるんかな?
誰もやってない過疎コンテンツの癖にレアな防具や武器作るために素材必要だったりするから害悪以外なんでもないんだよね ソロ用か救難出せる奴置いておいてくれるなら別にあっても良いけど無い方が良いレベルではある 闘技場、普通にソロでもやらせてくれりゃいいのに2人で行くことを半ば強制的にしてくるのきらい ソロ体力ないなら募集まわりなんとかして欲しくはある 昔はソロだったな
2Gとかオールソロクリアがルーツの出現条件とかじゃなかったっけ
2人だとフレンド呼ばないと行けなくなるからめんどくさいんだわ ゲーム好きだけどモンハン下手な嫁とやる無印ワールドはキツかったな、、、体力多いわ耐性高いわタゲはブレるわ立ち位置遠くて突進を誘発するわで同じ内容でも一人のが楽まであった、言えんけどな
アイスボーンで2人用体力実装されて助かったけどワールド以前の集会所の仕様だと4人用になるよなコレ 片手で体験版のマルチ行ったら誤射でビクンビクンして草
ひるみ軽減無いのは仕方ないけどJR以外めっちゃ怯むなこれw 残念ながら闘技は続投だ
公式ページにデカデカとウツシ教官が闘技大会の窓口と書かれていて鬱になった
仕様も武具アイテム指定最大2人とそのままだ
まーた片手がないとかあってもゴミ斬れ味ゴミ属性値とか普通に考えられるぞ まあそういうのは色んな武器使わせようってコンセプトだから多少はね なぜ闘技大会改善しないの?コイン集めやらせるくせに
めんどくさくなっちゃった? いろんな武器使わせようとしていろんな武器のネガキャンにしかなってない状態がずーっと続いてるんだよなあ >>782
並ハンだと負ける人もいるからタイムより勝率勝負になるかも
片手剣は勝率良い方だと思うけど 10分は切れてないけど、安定して13分以内はできるようになってはいるから、及第点なのかな。TAとか見てると感覚麻痺するわ。
>>770
自分の初討伐は25分とか泣きたくなるタイムだったので、むしろまだまだ現役でしょう! 片手はもう相当グダらないと12分はかからないかな
いちおう10分は切ったけど…俺のPSだと11分に壁がある感じ
初討伐は28分だす 10回やって負けはしないけど大体10分前後
グダったときは15分とかかかる、うまくはまると10分きれたりする
全部使っていいならまた別かも 飛影便利だなぁ… wのモーション使えたらチャアク捨ててメインで行きたかったのに… 咄嗟に旋回しようとしてレバー入れX押すの直る気がしない 闘技場嫌いな人多いんだな俺は好きだけど
まあソロSの難易度もう少し緩和してほしくはある
バフバロとか地獄 ガラナさん、6分35秒やん。
さすがやな.....うますぎ >>798
もしかしたら今回1人用体力があるかもしれない
いやないかもしれない バグ技あり(マタタビ強化で砥石使ってる)、罠ありなのでTA的にはノーカンだろうけど、6:35出てます。https://www.youtube.com/watch?v=WYAnq_XuzB8&ab_channel=GaRaNa
盾殴り+風車主体の立ち回りも切れ味問題何とかすれば全然アリっぽい。 この動画でもダウン時は(風車の次に)JRが使われてるな
dps低いとはなんだったのか なんやかんやいうてdpsのみで測れるもんでもないしな
追撃FBはなかなかに強いしスタンにも繋がる 火力ランキングスレの話題だからじゃないかな<TAノーカン
あっちのは武器単体でのTAに則ったランキングだし 火力ランキングスレはありありとなしなしで別のランキングになってるから
ただバグ使ってるのはどうなるかは知らんけど 実際バグなくても6分は出せそうな感じでてるけどなこれ バグありかあ
なしで6分台でそうなのになんでバグ使っちゃうかね 完全にTA目的の動画ならタイトルにタイムを記載するだろうしあくまでも動画投稿用に走ってたんじゃね ガラナってTA記録としての動画は今まで殆ど上げてなくない? 見ると盾攻撃の方がDPS高いのわかっててダウン攻めはJRにしてるっぽいな
当てやすさとか加味して選択してるのかね 当てやすさは勿論のことバッシュ連携のdpsって要は旋刈につながる部分までの時間の少なさがポイントだから旋刈までちゃんと入れられるかどうかによってdpsが雲泥の差になるからな
それなら安定して高いJRにしよってなるんじゃないかね ところでDPSって旋刈り後の硬直も計算に入ってるの? あとZENさんはJR使わない方が早いという結論にたどり着いてるからそのうち上がると思うわ ハンクは何やってるだろう
IB片手TAは大半あいつの記録だった記憶 開発はまたJRの調整失敗したのか
懲りないなあほんと 旋回さえあれば今のJRの火力でも良いんだだがなぁ wから片手始めたから旋回なきゃ片手って感じしない新参なんだ そもそも片手剣の足回りの良さって長所全部捨ててるJRなんざぶっとんだ火力でもなけりゃ使わんわな ダウン時の必殺技としての立ち位置を最低限保ってられる火力さえあれば文句はない
それを下回るようなら調整不足 770だけど、武器のみで何とか12分41秒にまでこぎつけたよ
立ち回りを見直したらJRとバックステップを控えめにしても何とかなるんだね
スレの皆のヌクモリティに感謝
操作間違えたり被弾がまだまだ多いから、修練あるのみ
10分切り頑張るぞ! やっぱJRいらねぇわ旋回けしてJR残した意味がわからんよ JRいらないとは思ったことないけど、わざわざ片手剣の旋回消して双剣に旋回追加してるのは絶対分かっててやってる感じするわ
片手剣のくせに手数出しすぎなんだよ!みたいな人間が開発にいそうな気がする 初心者武器なんだから強いのはおかしいだろって認識なんだろ どうでもいいけどプロコン同梱セットみたいなの出してくれんかな
て言うかどこで予約しよう…
タンブラーほしい…でもダウンロードがいいし… XA同時押しはめっちゃバックステップと誤爆しやすいからなんとかして欲しいわ >>841
プロコンのグリップ角度の問題なんかな
AX連打でクルクルしてるとたまになる JRは好き嫌いが分かれすぎる。これこそ付け替え可能なモーションにしてほしかった JRは属性で強くても狙わなきゃいけなくなるから産廃でいい 飛影からのFBやJRからのFBは2ヒットするのになんで通常FBは1ヒットなんだ?バグなのでは??要望おくろ ガラナのアホはまたやったのか・・・おまえよりうまいプロハンいくらでもいるんだから
調整終わってからTAやれや他の奴らみんな空気読んでんだろ。あれだけわざと控えめなタイムしとけって言ったのに
片手がまた定位置になって調整されないじゃねーか。おまえのくそみたいな自己顕示欲なんかどーーでもいいんだよ
ホント勘弁してくれや・・・・ ガード斬りが回避と同じタイミングでほとんどの他行動キャンセルできて隙が少ないのは地味に使えそう
突進斬りキャンセルして手数増やしたりバクステタイミング見計らうためのディレイ代わりにしたり
こういうの考えると回転斬り後の斬り下ろし固定がホント恨めしいな バグ罠ありだしこれでも全武器中真ん中かそれより下ぐらいだがな >>854
バグはぶっちゃけそこまで短縮になってるわけでもないし罠ありは罠爆弾操龍ありのランクになってるからまあいいんじゃないか? >>856
飛影すかり落下突きとか普通に使ってるのな 拘束厨なんだけどニャンターいないし片手剣は刃薬ないしで何を使えばいいんですか 盾が強いの発覚してからタイムが縮まってるの見ると複雑な気持ちになるな
単純な火力だけじゃなくてスタンもあるからだろうけど ぶっ壊れと言われた笛の初日タイム6:11を片手もようやく超えたか 物理攻撃のDPSは剣攻撃も同等にあるから斬れ味ケアと属性攻撃があればまた剣使えるぞ
ビルドの選択肢が増えたのは結構でかいと思う いいタイムでてるのは盾のせいか。それなら調整されるな
すまんガラナ君言い過ぎたもっとがんばってください 結局のところライズ片手の戦い方が定まってなかっただけだったな 英名通りソード&シールドで製品版だとガ性積んでパリィしまくるんやろか いなす感じだったら良かったなぁ
それかドッヂ的な感じ ジャストラ戻せよ 今日も要望出したぜ
こんなごみ火力で 操作もごみ 連打チンパンのマイオナが喜ぶだけだろうが >>861
まあ上のdps見る限りは属性武器握ったら普通にバッシュ連携より他が上回りそうだしな パリィはなあ
成功してもJRか飛び込み斬りに派生っていうのが何回も言われてるけど微妙すぎる
カウンターしたい場面≠JRしたい場面なのが 全く使い物にならないゴミパリィ実装とか運営頭おかしすぎね? 攻撃をギリギリかわしてすかさず旋回ループとかしたいなぁ けど今までバクステJR入れてた部分にパリィJRが入ると考えればDPSも高いし悪くはないんじゃないか
あとはガ性次第だが バクステしようとして暴発してもパリィ狙ってたんですよって顔してれば誤魔化せるようになったからヨシ 正直パリィは成功時にガー不は言い過ぎにしてもランス並の性能は出るみたいな性能じゃないと微妙じゃね パリィはアイスボーン初期のクラッチクローアッパーを思い出す微妙さ 個人的にはガー不以外は成功でも良いと思うわ
まあそこまでの性能にしたら他の盾持ちとの塩梅に悩むだろうなとも思うけど >>874
気持ち分かるけどそうしたら強すぎる気もする
まぁ対人戦のゲームじゃないし、それくらいあってもいいんじゃないって気持ちある
太刀の見切りみたいにさ カウンター成功しても大技でしか反撃できないのにカウンターできるのは隙の少ない低威力技って時点で噛み合ってなさがスゴイ 肝心のJRがゴミになったのにパリィからJRいけます!って言われてもな >>877
パリィに失敗してもそのままガードになるんだっけ?
自分Switch持ってないから又聞きの知識しかないから
例えばソウルシリーズみたいにパリィ失敗したらそのまま被弾で成功したら大体の攻撃パリィ出来るとかだったらメリハリあっていいと思うんだけどなぁ タイムはいいの出てるのに愚痴ばっかりってことはやっぱ片手盾だと爽快感がないんだろうな
威力ぶっ壊れのJRはめっちゃ快適だったしわからんでもない 太刀は見切り成功でゲージMAX報酬があるが片手は火力くらいしか見返りがない
せめてパリィ成功時の1撃でそこそこダメ入ればな 何の脈絡も無いけど成功したら蟲1つリロードとかしてくれないかな もういっそ落下突きのヒット数を増やしまくってループできるようにして 成功したら突きとかXXのバクステジャスト回避攻撃みたいなのでいいんだけどなぁ
なんであんな大技振らせるんや 急に思いついたんだがモンスターの隙伺ってるときずっとクナイ投げとけば若干タイム縮むんじゃね? アイスボーンでスリンガーペチペチしてた奴らはそんな感じの事考えてたんかな んなわけない。ひるむからなんとなーくやってただけでしょw ガード切りはチャアクのガーポくらいないと使わんよな
それじゃチャアクの利点がなくなる?んなもんしらんて😗🤚 >>888
案の定片手剣のヤベー奴が好タイム出してた 飛影って踏みつけた後とFB中でも派生できるしカメラ方向に飛ぶな
結構自由度高くて面白いわ デュアルヴァイン片手にくれねぇかな
ランスもいらないらしいし パリィ後の行動がJRだけってふざけているの?
死産確定じゃん 6’09の動画見てきたけど結局JR軸にしてダメ出す感じなんだな
ただIBの頃よりやること複雑になってる感じだけど >>899
取り敢えずこれやっとけって強行動がなくなって場面場面で色んな行動取る感じになってるね そもそも片手剣の設定的に利き手に盾持ってるわけなんだから盾が鈍器化するのは不回避だったんだよなぁ 他のゲームみたいに盾で相手の攻撃を弾くようにパリィしてスローモーションになったところに突っ込んでいって100烈突きしてほしい
ガード斬りからのJRはちっとね そもそもJRのモーションが剣と盾に振り回されてるみたいでダサい
もっとスタイリッシュな動きにできなかったのか 片手に限らないけど全体的にもっさりだからなのかイマイチボタンの反応が甘いのか遅いのかで思うように動かないのが1番ストレス ランススレで踏みつけキャンセル発見されて意外にデュエリスト増えてたよ
楽しそう 結局ダウン時に火力出すにはJR最適だし丁度いい塩梅なのでは
装衣着ながらJRゴリ押しよりは健全な気が 片手にも楽しい技が欲しかったな
風車はまあいいけど、飛影はもうちょっとなんかあるだろなんか
片手のナヨナヨガード性能でもガード斬り派生カウンター使えるじゃん!みたいな書き込み体験版初期の頃にあったけど結局勘違い?
ノックバック大だと普通にカウンター派生出ないよな? コンボ中にガード斬りを挟めるから一応緊急ガードとしては使える 出た当初からチャアクのGPと同じでズサったらカウンターできないだろとは言われてたぞ
案の定だったわけだけど
チャアクで1回やらかしてたのに何故学習しないのか チャアクのGPは成功すれば盾性能1段階上がるから盾強化と性能あればほぼズサらないけど
片手剣は盾性能に一切の補正かからないから学習所か忘却してる 6分台TAってマタタビバグばかり目立ってるけど開幕赤ヒノタマドリ2個取ってることの方が重要そうだよな
武器性能の関係で影響でかいだけなのかもしれないけど製品版もこの調子だと毎回最寄りの赤ヒノタマドリ回収ルート通る作業発生しそうだわ なんで?タイムアタックするならそうかもしれんが普通に狩りしに行く分には好きにしたらいいと思うけど 強くしてくれるだけならいいけど
他を弱くして使わざるを得なくするのがモンハン >>906
Switchの仕様で5・6フレームぐらい反応が遅れるらしい >>918
片手剣は元々使われてないから悔しくない >>915
IBはガチャのために効率周回するゲームだったし今作も片鱗は見えてるからな
効率周回始めたらこういう要素はやらない方が逆に手間になるから
戦闘前に単調作業追加させられるってのは枷にしかならない >>919
それ嘘だぞワンコ降りるのにそんな遅延しないだろ
単に入力受付タイミング変わっただけ 5、6フレームも遅延してたら流石にもっと違和感感じてる 某界隈の人達の発言をなぜ鵜呑みにするのか
ちょっと考えればSwitchの入力遅延なんかじゃないことは分かるだろうにな 5,6Fって沖縄と北海道で対戦ゲームやったときくらいの遅延だぞ
まぁライズが遅延でもっさりなのは否定しないが それと効率考えるなら火力高い人権武器使った方がいいってなっちゃうから
結局ガチャ回すために人権武器で周回するってなってしまうのも悲しいんだよなー
IBは幸い片手剣が強くてガチャ周回に使えたけどライズはガチャ要素少なくして好きに遊ばせて欲しい
ガチャ入れた時点で火力第一主義が蔓延るからマジでいいことないよ 儀式ってほんとアホらしいからな
開幕鬼人種粉塵とか馬鹿すぎて呆れる 5.6ズレてるっていってるやつらはあの界隈か
まー個人的に片手楽しいよ今回 マルチやっててJR狙う時って赤い光見えないけどみんなどうやってるの?
勘? てかホントデフォルトモーション弄るのやめてほしいわ
操虫棍、片手剣とか一番の被害者じゃないか? 抜刀しながら移動できるのはいいけど縦方向に調節効かないのがまあまあ狙いづらいし
XとAと同時押し全部で派生する割に誤爆しやすいシステムもちょっと使いづらい >>929
大半の片手使いはアイスボーンでさんざんジャストラッシュ振ってたから感覚が染み付いてるだけだと思う
画面そんなに見てない ジャストの入力受付はディレイ掛けれるくらい長いし
最速ジャスト入力狙わなければ適当でもジャスト入力になるで >>927
わかる。あれが当たり前になるとまじ邪魔でしかないよな ついでに懺悔。今までずーっと馬鹿正直に救難して戦ってたけど
臨海ブラキって適当なスリンガーぶつけるだけであっさり年金全部はげるのな
301体目にして気づいたわ・・・・ >>908
そのJRが弱弱なんだよなぁ…装衣もないし話にならん JR弱いか? もうちょい火力出たら嬉しいけど弱いとは思わないぞ ibがぶっ壊れ過ぎたんだよ >>940
あれくらいの調整でやっと他の武器と並ぶことができたんだぞ今回の片手はマルチでもお荷物確定だ IBより使いにくくなったのにダメージ目的じゃなくて切れ味節約やスタン目的で使われてる時点でなあ
ジャスト入力外すとカスダメになる上にモーションも大して早くならないからあえて外すという選択肢すらないのがつまんね 刃薬もないしJRも弱くなったしスタンは笛やボウガンに任せればいいしマルチの片手剣の役目がほぼ死んでるソロでシコシコやるなら問題ないけどな 装衣の話し始めたらもうアイスボーン一生やっててくれほんとに アイボはTAでやってるJRの入れ方真似すりゃ簡単にタイム縮んだけどライズの6'09討伐動画みてもさっぱりわからん ふー堪能したぜ片手剣
ハードバッシュが強いのは旋刈りへスムーズに移行+スタン
JRはほとんど派生FBのためにある気がしてきた
何気にチクチクのx.xやぷち旋回の蓄積も馬鹿にならない
なるべく納刀しないで虫移動で距離詰めるをひたすらやって抜刀アイテムを有効活用していく感じかな、楽しいぜ >>919
嘘つけXXではこんなもっさりしねーわ適当言ってんなよ 実際Switchの入力遅延はある
モンハンに限らずSwitchオンラインのファミコンやスーファミのゲームでも
実機やWiiやWiiUのバーチャルコンソールよりも遅延が確認されてたはず
ライズの体験版はフレ数やマルチかどうかでも環境変わるそうだけど >>919
ええええ・・・さすがにネタじゃね?0.17秒も遅れたら水中感半端ないと思うけど そもそも反映まで含めた数字だぞそれ
何度も言われてるけどスマブラの遅延検証とそのまとめの@wikiがあるからそこ見てろ
> この計測で測定されるのは、
コントローラーの処理時間
ゲーム内部の処理時間
モニター内部の処理時間
モニター液晶パネルの応答時間
の合計である。 TVでやると遅延がかなり顕著で、携帯モードなら(ジョイコンでもプロコンでも)ほとんど気にならないから
映像を外部出力する時のSwitchの仕様なんじゃないかなと思ってる
うちのTVの問題かなとも思ったけど他のゲーム機だと遅延なかったから 遅延5,6FがPSコンでいきなり0Fになるわけではないからな
入力遅延以前にゲーム内で同時押しに余裕持たせるために意図的な反応遅延入れられてるから
IBでもそれなりに入力遅延+反応遅延があって結果的に気になるほどの差になってないだけだと思う 純粋に突進斬り後と回転斬り後のAを水平斬りにしなかったのが謎すぎるんだが。強制的に切り下ろしと切り上げが発動する仕様にしたのは意味わからん。XとAを同じ技にする意味とはなんですかねぇ、、 全モーション数フレーム遅延だったらこんなにぎこちなくならんでしょ、操作性低下は入力受付が一部は快適なのに一部が遅いからだと思う
火力の出し方は試行錯誤しがいあるから一概に非難したくない(なんならIBのJR強すぎた派)けど、デフォルトモーションの操作性細かく弄られるのはほんと勘弁・・・ フレームだというならアイテム使用やガルク、メニュー呼び出しなんかも遅くないといかんからな
個人的には一部の操作で先行入力が効かない感じなのが遅延に感じる原因だと思う
慣れりゃよくなるんかな >>960
個人的には細かい操作性変更(軽快さ低下)が地味なストレスってところかなあ
DPS関連はあまり気にしてない
>>961
慣れたらよくなると思いたいです・・・ >>960
そりゃバグ利用と他の武器種がまだ採用してない赤ヒノタマドリ使ってるだけだしな
一応片手盾が本格的にTAに採用され始めたけどこれも盾強い分属性乗らないってオチしか見えないから
製品版で属性付いてさらに火力伸びるみたいな希望は全然持てないよ >>963
連レス失礼
一応あのルートはtatsuffyのライトも使ってた 属性武器握ったら盾以外のルートや穿ちルートの方が強くなるからそっち振るようになってそれで伸びるでしょ
何で属性武器でも盾振る前提になっているのか 属性重視で盾使わないってことはスタン減気も減るってことだぞ
この辺でも剣より盾が有能だから剣重視したところで劇的に伸びない >>967
まあそっちの方が希望あるよな
W・IBのスキルシステムだと積めるスキルレベルの総数ほぼ固定で
属性積むなら積む分生存削らないと火力伸びないし
盾メインなら切れ味ケア削って属性積めるって意味で強みも出せる
片手盾になるのはもう気にしない 物理特化片手盾と属性特化旋回ループどっちも近い火力出せる絶妙な調整にして欲しい 盾に属性乗れば今ある火力面の懸念はほとんど解決するんだよな...
盾の鈍器化が止まらなくなるけど >>952
参考にしたのがスマブラwikiのやつで、一秒60フレームで表記されてるから
0.09〜0.1秒ぐらいだと思うぞ
どんなハードでも入力から反映までの遅延は発生するはずなんで
3DSやPS4のやつと比較したかったんだが、調べても出てこなくてな
XXで3DSからSwitchに乗り換えたときに、違和感は感じたんだが
これがコントローラーが変わって慣れてないだけなのか、遅延によるものなのかは自信がない
咆哮のフレーム回避にはよく失敗するようになった 今作はガルクもいるし、盾に属性乗るなら盾で斬れ味消費しても良いわ 火力は下がったけど個人的に楽しさは上がったかなぁ、旋回が同時押しじゃなかったらもっと楽しいけど 全体的に操作面でのストレスは上がってるなあ
攻撃がいろいろ繋がらなくなった分棒立ちになること増えたし回転旋回がバクステになったりとにかくXAが押しづらくてな
まあまだ慣れてないからなんだけどそれでもワールドから比べてとっつきにくくなってるってのはそういうことだし これで操作感がIBと同じで旋回使えたら間違いなく神ゲーだったと言えるのが惜しいんだよこのゲーム
片手剣はナーフされた要素多すぎてこれだけで☆5評価が☆4評価になるくらいには残念
もう慣れたけどね 操作性はアイスボーンくらい大きなアップデートじゃないと変わらなくね? >>979
IBと比べた時の操作感は悪さは今後いくらやったところで変わらんよ >>950だけどスレ立てできなかったすまん誰か頼む 旋回と突き削除が理解に苦しみすぎて辛い
JRの火力大幅ダウンはまだ分かる、隙あればJR叩き込むのがIBだったし
盾をちょっと強くして旋刈追加でここまで色々犠牲にする必要あったのか? そもそもそこら辺のパンピー達が6Fの遅延なんか実感できるわけないだろ >>986
今までSwitchでゲームしててどのゲームも入力遅延やばすぎ!Switchはクソ!とか思ったか? >>987
このゲームしかやってないから知らねえけどswitchのゲームすべてが6F遅延してるってソースあるの? >>989
同じモンハンで言ってもXXはキビキビしてるしライズ特有と思うよ このスレッドは1000を超えました。
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