【MHRise】モンスターハンターライズ HR115
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR113
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610152404/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR114
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610169446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 道中の虫回収要素と翔る虫使っての探査要素、それと問題の操竜要素
ワールド以上に面倒臭い糞要素だらけでこりゃ駄目だわ 家族内のスイッチとライトでローカル通信しようとすると通信エラーになるんだがこれ出来ないの? >>1乙
やたらガードめくる攻撃しないでくれヌルヌル野郎 笛が使い易くなったのはいいけど強すぎるからナーフしろ
ハンマーなの肩身が狭いんじゃ >>1
おつ
>>7
バルファルクに乗って彗星突進したい ガンスもミツネ6分台突入したやん
やっぱ強いんすね〜 >>9
もしかして体験版はローカル通信対応してないのか
公式みてこよ 冤罪判明したマガイを操竜して黒幕ラスボスにトドメ刺すって展開ありそう
クリア後は当然マガイも調和 笛ナーフしろとか言ってる奴は笛が肉質無視技持ってること忘れてるよな
この手の技が実際どうなるかなんて今までのモンハンやってりゃわかるだろ ローカルをわざわざ選べるから対応してないって事は無さそうだけど ワールドに比べるとUIとか効果音が昔っぽくて実家に帰ってきた感ある >>7
乗りがなくなったなら操竜出来るようになるんじゃない
古龍を操れるって違和感あるけど 体験版の上級って今作もだけどモンハンシリーズ一度でもクリアした人向けだな
新規の人がそれを分からずやって難しい難しいってのがTwitterに多いと感じた >>9
公式にはローカルも書いてあるので設定的なものか不具合 PV見た感じマガイマガドもレウスを操竜してくるっぽいな
やっぱあの鬼火がモンスターを操って百龍夜行を起こしてる可能性は高い 無印W体験版の時何が強かったんだっけ
ネルと相性いいのもあってランスが割と強かったのとハンマーのクラッチが変態機動って言われてた記憶はある マガドは単純にレウスに乗ってハンターにキックかましてるだけでしょ
眺めてるゆうた蒸発しそうだな 後体験版の火力だから上級者向けってのもあるんだろうな ミツネは未経験者がクリア出来る難易度ではないよな
経験者でも気を抜いたら乙るしな ダウン時にハンマーに頭譲らないやつ増えたな
まさかハンマーさんのこと舐めてるのか?
笛ごときが調子乗るなよ ベリオロスに不安しか感じないのは俺だけか。アイスボーンの幻影が見える見える… 百鬼夜行の情報って出た?
さすがに100匹フィールドに並べるのは無理だろうけど一気に何体くらいくるんだろう >>35
火槍が定期的に飛んでくるからそれ意識して戦わないと死ぬ 一人でやってるときはボイス思ったより違和感ないし攻撃の予兆わかったりで結構いいなと思ってたけど流石に4人でベラベラ喋られるとうるさいな ワールドやってる人ほど操作が凝り固まって難しく感じるとは思う >>26
これ普通の鬼人化使う意味あんのか?
移動速度が結構違うのかな
なんかやけに速く感じたし なんか拠点防衛っぽい設備あったし、順番に出てくるモンスターをタワーディフェンス的に無限に狩れる感じのやつと予想 これからモンハンはライズ系統とワールド系統の2本でやってくのかな?
ライズは任天堂ハードだし若年層ウケ狙いで >>27
ごめんないわ
ハンマーのはアイボーの記憶だわ 人はなぜ高難易度と明言してるクエストに初心者状態で突撃してしまうのか >>26
これスタミナ消費クソ重くなるか回避や移動が遅くなる変わりに回避攻撃できるとかな やっぱ2体だとすぐ飽きちゃうー
ワールドとアイスボーンの体験版はネギとカーナとも戦えたんだしミツネを中級者向けにして上級者向けにマガイマガドとも戦わせてほしかった 未経験のゲームでもいきなりハードモード選びがちな人多いよね
無理したせいでプレイがグダグダになる >>26
シンプルにジャンプする技いいな
どこでもリヴァイやん >>41
ワールドは系統あるが
ライズはないだろう
単なる単発企画ものでは? マルチで気付いたけど殆どの武器種でカチ上げ尻モチ殆ど削除されたんだな
もっと早くやっとけや ひと通り武器触って思ったけどボイス100%にしても少なくない?
まだソロしかやってないからそう思えるのかもしれないけど
あと強い攻撃が来るぞ!みたいなのすごい優秀だと思う 逆に今回の体験版でマガイマガドいたらシラケちゃうわ ネギはワールドの立場なくなりそうだから拡張まではこなそう 100連戦とかクソテンション上がる
が、社会人にはプレイ不可だろ レイアが実質中級なんだろうけど
別枠で用意してもよかったよな
初級と上級しかないからオサイズチ簡単だったなって
ならミツネも簡単だろうと特攻して死ぬのも仕方ない >>54
このボイスにあわせてレイジ使えるから助かる ライズは株主にケツ叩かれて仕方なくスイッチでお出ししたってマジ? >>26
まるでハンターさんが常人みたいな言い方しちゃってぇ… >>26
なんちゃってブシ双かな?
この説明だと普通の鬼人化使うメリットないんだが、獣になんかデメリットあるんだろうか 狙われているぞ!
狙われているぞ!
狙われているぞ!
狙われているぞ!
結局誰がタゲられてるかわからない 取り敢えず製品版きたらひるみ軽減レベル1を最速で積む
鉱石防具で付けばありがたいけどマガド装備まで付かなさそうだなぁ >>32
そもそも立ち位置とか考えたことねぇ
カプさんそろそろ打ち上げ以外のffなくしても良いと思わん? そういえばリークにテオいるらしいけどあの竜巻とおまけのとかげもセットできそうだな >>26
地上リヴァイの利便性上げられるのか
今って段差以外は納刀からしかできないよな? フレーム回避メインの人は通常鬼神の方が使いやすいんじゃない?
獣の方は位置回避メインって感じで リーク通りなら大剣これめちゃくちゃ強くねえか?
タックル→ガードタックル
真溜め→震怒竜怨斬
ハンティングエッジ→移動溜め斬り あーそっか、ガルクに乗りながらなら
戦闘中でも比較的安全に研げるのか これはいよいよ超速射くるで
なんでもありだろこのシステム
マジで股間が膨らむな 眠らされた時は起きろ!攻撃されている!って言ってくれ >>63
通常の方は移動速度上がるって書いてあるし火力の獣か立ち回りの通常みたいになるんじゃね? >>64
ここはキャラクリで違い出てくるだろうから
まだ大丈夫…かも… 体験版もう一回あるんじゃない?って予感がしてきた
カプコン側としては熱を覚まさせたくないしな ちゃんと虫棒には粉塵まく虫がいるんだな
ワールドみたいな感じでちゃんと使えそうで安心 体験版ネギはそういえば後半だったなすっかり忘れてた
ライズもまだ発売まで2ヵ月位あるし期待出来そう 超速射っぽいのは前作でもヘヴィが持ってたんだけどな
まぁ威力は段違いなんだが 体験版から解析されたスキル説明?虫技は2つだけじゃないんかな
https://pastebin.com/G2AzXr4x >>51
ライズがそのまま受け継がれていくのはないか
でもライズみたいな若年層向けとの2本でいくんだろうね >>83
というか今回の体験版は機能制限しすぎだったと思うわ
明らかにまだ隠されてる要素もフル活用する前提で全武器調整されてる 操竜するとモンスターが威嚇しかしなくなるバグあるな >>83
体験版という名のβテストだし
発売前もう一回くらいはあるでしょ 一瀬でプレイヤー甘やかしてワールドシリーズでプレイヤーいじめまーすw 外国プレイヤーに切られても知りませーんw >>87
技カスタムのリークは、全武器種上から2個ずつ3セットがそれぞれ選択式と思われる
んで、だいたい虫技も1個はカスタムに入ってくる感じ 多分、☆1クエスト丸々遊べる製品版とセーブ共用の体験版出してくるんじゃねーかな、とは思ってる >>87
これの翔蟲ゲージ回復速度中とか遅って翔蟲ゲージ消費1or2とはまた別なんだよな? >>87
明らかに桜花気刃斬とか急襲突きとかあるのに一回目の体験版じゃ使えないから出し惜しみしてる。
虫技どころかブラストダッシュとかPV1のリヴァイとか通常技でもまだ隠し要素があると思う 虫技以外の武器要素も入れ替え可能だからめちゃくちゃデカい要素だぞこのコンボカスタマイズ
真溜め嫌いな奴はみんな震怒のほう選びそうだな ガルクに騎乗した状態でクエスト終えると勝利ポーズっぽいのが変化するのが地味に細かい 俺はまだフィールド虫集め儀式に嫌な予感しかしてないからな
ちなみにスマブラの優先ルールとワールドの傷つけハナクソハゲージ共にどれも発売前に察知して案の定だったわ
杞憂だろ!とか心配いらないだのお前らの反応が全く一緒なんだよなあ >>96
虫技は普通に虫使ってジャンプするより
回復速度遅いからそれだろう アイボー後期の超痛いスリップダメージか即死技は絶対持ってるってバランス割と好きだったから今回もそういうの欲しいわ 勾玉草?見つけました、大飛虫?が設置出来ますって何?
アイテムにも持ってないっぽいけど >>58
レイア中級で用意でもよかったよな
慣れない武器の基本練習にはどの作品もレイアがちょうどポジだしおなじみ度でネタバレもない
タマミツネはエフェクトで見づらいし初心者にはぬめぬめでモーションわかりにくいやろなw 出し惜しみなのか、開発が遅れてるののか
アイボーのときもそうだったが
なんだかんだでまだコロナの影響はありそうだしな… >>100
お前はそうやって不安煽るだけの糞虫だな >>103
その草に近づいたら虫設置できて
大ジャンプショートカットルートが作れる
説明下手でスマソ >>103
大翔蟲っていうフィールド設置型のショートカット用翔蟲が存在して、勾玉草の近くでAボタンを押すとセットされてもう一度Aを押すと長距離を飛んでくれる RISEマジでいろんな細かいところがかなり丁寧に作り込まれているよな
ジャイロにしても、もっと適当に積んで来るかと思ってたが、まさかの超細分設定可能とは
いやはや、カプコンに何が起こったのか 遅れてるわけないやん
これ明らかに重要新要素として公開する気満々なのわかるしPV1の時点でチラ見せしてるからな 新要素はハンター側に有利な要素ばかりだから上手い人は無視しても大丈夫なものばかりだろ 双剣の蟲使わんエリアル攻撃、そういえば無かったと思ったらカスタムだったんだな
初報から既に匂わせしてたとは 大翔蟲って一旦設置するとずっと残るんかな
キャンプのやつは常にいるけど >>114
ワールドがデコイとなって無能が集まってる間に
古い慣習となってたのをぶっ壊せるチャンスだったんだろうな >>119
体験版のは残らんかった気がする
製品版は分からんけども >>119
所持数に制限あるっぽかったし、何かの要素で大翔蟲をかき集めてマップに配置して移動を楽にしていく要素だとおもう >>108
これで離れるようなユーザーはもうIBの時点で見切りつけてライズ体験版なんて触れないだろw
モンハン好きだからこそ出る文句と理不尽な罵倒の区別はつけないと 虫棒さら閑職に追いやられて自主退職を促されてる無能社員の波動を感じる ガンサーめっちゃ喜びそうだな
竜撃砲なんかいらねえんだよ!って奴にも満足してもらえそうな別アクションだわ ちょっと分からないんだけどさ笛の肉質無視てどういう事なの?
確かガンランスにもあったて聞いてたけどいまいち分からないんよ >>87
ランスのジャスガとか太刀の桜花とかXXのいい部分残してくれてるの嬉しい
俺メインニャンターだったけど 大剣のハンティングエッジゴミだよな?
せめて消費1なら抜刀中の虫ジャンプくらいの扱いにはなったけど
消費2なら強化納刀からの虫ジャンプ溜め攻撃でいいじゃん 狩技的なことで言うと特定のクエストクリアで技が追加されるとかか 体験版やって感じたこと
良いところ
・移動しながらアイテム使える
・回復薬飲んだときの最低保証
・さいし 今回のガンナーかなり近づかんとクリティカル出んな
ヘビィのガードが笑えるほど強力な反面近づかんと1ダメージ連続はバランス取ってるな ワールドは戦闘よりも、環境利用、あるものはなんでも使え!それがワールドって感じだった
戦闘下手でもギミック活用して初心者でも倒せた
ライズは本来のモンスターとの戦闘を中心に据えた感じかな
モンハンマニアには受けるだろうが一般受けしなさそう >>135
外れは全部のトカゲで確認
大地の石とかもあったわ 製品版もSwitchのユーザーネームに依存するならスプラばりに流行りが変わる度に野良キッズの名前変わるんか 極限ガララアジャラ亜種ってマジで何だったの?
他の奴らに比べて浮いてね? >>143
ていうかハンターネーム変えられるの初じゃね? Switchのコントローラー買うかと思ってamazonみたらどのコントローラーも糞みたいに書いてあるんだが
どれ買えばいいんだ
純正ですらスティック糞とか書いてあるし ハンマーのダッシュブレイカーの説明が幽遊白書の件について 名前変えられるならうれしいな
性別変えても名前男じゃなーってなってたし >>153
いや頭沸いててもあの中にガララアジャラ亜種とはならないでしょ 流石に複数データ作れるんだから名前が本体依存なのはあり得ないと思う 言うてマムはあの糞ガチャとDPSチェックがなけりゃ楽しめる方やろ >>159
何度も言わすな
「藤岡」
これが答えなのだ ワールドは環境を利用するというか利用されることも多かった とりあえず画面100離したら誰でも虫アクションうまくなるとおもう
200くらいまで追加して >>134
いきなり追加されると初心者はパニックだろうから上級からとかかもしれんなー
だとするなら初期に入ってないのを体験版2で見せるとは考えにくいし
タマミツネまでネタだしちゃってるから体験版2でそれを超える物を出すとも考えにくい MHXXまで何回も野良マルチプレイして、場馴れしてるつもりだったけど・・・
飛び込みミツネマルチで、ショートカットのチャットもアタフタ
でも、まあ新鮮な気持ちでプレイ出来たしクリア出来た(させてくれた) すまん、誤送信
体験版やって感じたこと
良いところ
・移動しながらアイテム使える
・回復薬飲んだときの最低保証
・採集が更に楽になった
・キャンセル行動の増加
・ハンターの硬直減少
・ロードが早い
・案内が前作よりわかりやすい
・痕跡集め廃止
・モンスターの隙がちゃんとある
・ハンターの機動力増加
・UIが素晴らしい
・チャットが前作よりスムーズに出来る
・設定でカメラを引けるので視認性が良い
・マップが前作より分かりやすく迷わない
悪い所
・HSの減少(切れ味か悪いから?)
・攻撃時のSEがショボい
・操作が前作より難しい
概ね満足だわ、後はSEだけなんとかしてくれ流石に切ってる感じが薄いわ 体験版2はキャラクリでしょやっぱ
これやりたい人多いと思うよ
当然引き継ぎ可能で >>167
モンスターの隙がちゃんとある
簡単そうで、このシリーズではなんと難しいことか 笛のシャミセンあんのかなぁ、てかガルルガおるんかのう 虫棒言われてるほど弱くなかった
蟲技はあまり意味無さそうなの2つだけど
粉塵爆発もあるみたいだし
製品版でちゃんと虫育てたらいつもどおりの虫棒にはなりそう >>161
それと装備や動きがテンプレになるような道中を無くしてただただ殴り合いできて
救援に対応した野良で遊べるならいいかな >>169
バトル部分じゃない追加要素ある体験版+αはあるかもしれんなー
モンスター変更とかコンボ追加みたいなのはないと思うわ 選択の幅広がるねこのシステムは
ヘビィとかどう見ても変えないほうが強そうなのもあるけど オプションでカメラの距離100にしてるのに
ガルクに乗ると近づくの気になる >>26
ここまで誰一人として二刀流で獣の呼吸を使うあのキャラに触れてなくて涙が出ますよ ランスジャスガあるの強いね
マジでどの武器も楽しそう 事前情報からの体験版で一番評判良くなったのボイスだと思う >>171
IBの調整はなんだったんだろうな
不動転身前提の調整でイライラしたわ 藤岡sage一瀬ageはクロス発売前と全く同じ
今回も発売後に叩きが始まりそう 体験版からSE変更されたことってあるの?無理じゃね
ていうか5chなんて便所に住む奴らの感性でしかないだからどれにしたところで文句言う奴はいるだろ スラアク使いってWで辛酸舐めすぎて感覚麻痺してるけどIBから結構弱体化されてるよな 見切り切りがWみたくうまく出せねえや
慣れたらいけるかなぁ 2体のモンスターが棒立ち待機して一方が攻撃する行動あるけどこれ縄張り争いなのか? >>185
ぼくのかんがえたさいきょうのクラッチなんとかを空気にしたくなかったんだろう いい加減藤岡は未来永劫関わらせるなよ
あんなにはっきりとユーザーに敵意剥き出しの奴監修に回らせたらアカンでしょ 虫棒は主力だった急襲が無くなってる上で体験版の蟲技セットが移動・回避技2つで埋まってるのが悲壮感を加速させている 初めてプレイしたけど、操作複雑でむずいな。
よくこんな難しいの小学生とかできるな >>119
体験版時点だけどソロだと一回の起動中にセットしたやつは残った >>87
双剣の獣宿し
太刀の無双斬り
ハンマーのカウンター
ランスのジャストガード
本当なら嬉しすぎるやろ >>152
プロコンも普通に良いコントローラーだよ
粉は出るけど
それかホリパッド
ワイヤレスがいいならワイヤレスホリパッドもあるし
ちょっとチープさが目立つけど品質は良い
自分的には一番のおすすめはプロコンだけど ワールドから改良された完全版みたいなもんだねライズは
ほんと良くなってる >>193
逆に言えば製品版では虫育成にコンボ改変(?)とかあるから伸び代がある…のだろうか 装備確認までわざわざ隠してるしこんだけ根こそぎ改修してるなら
装備とスキル関係もかなり変わってる可能性あるな
各武器にカスタム要素が増えてる可能性もあるしコンボが武器に紐づいてる可能性もありそうな
で可能性って言い過ぎてる可能性もあるわ おそらく虫技は特定のものしか変更すること出来ないっぽいなもう一つは完全に固定っぽい >>191
ワールド〜アイボーってこれがあるよな
自分達が用意した要素使わないと満足しない駄々っ子みたいな開発者でびっくりしたわ >>194
あれはもうユーザーを楽しませるゲームじゃなくいかにユーザーを苦しませるかを突き詰めたゲームだからな。
積極的に複数でハンターを狙ってくるIBのモンスターと積極的にハンターを無視してお互い削り合うライズのモンスターが作品を象徴してる IBがゲームカタログで良ゲー扱いになってるのホンマ草 自分の犬が毎回名前変わるせいもあると思うけど、マルチでほかハンターに並んで自分の犬の体力も表示されてるから味方のピンチと誤認して粉塵使っちゃうわ ライズ「俺が真のモンハンだ!」
ワールド2「いやいや俺こそが真のモンハンだぜ!」
ライズ2「時代は変わった、我こそが真のモンハンよ」
ワールド3「ぷっなにいってんだこいつ、ボクこそが真のモンハンだし」
以下無限ループ リークまじなら大剣ワールドからタックル、クロスから移動溜め斬りに竜怨斬、RIZEからの強化納刀そこに切れ味補正とか中々盛りだくさんだな >>203
体験版のゴミムシでは出来ない
ただハンターノートで生存確認だけはされてる >>201
虫棒だけ明らかに新要素なさすぎるから虫カスタムとかに仕掛けがあるかもしれんなぁ
色んな武器みるに集中3ついてんのかってくらいだし
笛も旋律が武器基準でないならシンプルになってるのか別要素があるのか謎 >>210
しっかりびちびちのうん地にまで言及してなお良ゲーなのか…… >>205
上手い奴はギミックつかってハメられるの間違いだろ?
下手くそが落石やツタ罠の場所把握してると思うか?仮に落石の場所しってて上手く当てられるとでも?
フィールドギミックなんてモンスターを特定の場所まで誘導せんといけないからそれだけでストレスだろ、「こっちこいよ!」→ブレス連打なんて日常茶飯事
おまけにマルチならヘイト分散してますますやりにくい
フィールドギミックが初心者救済だと思ってるならお前の頭は開発者並みにアホだわ ワールド、アイスボーン下げは面倒くさいから他でやってくれ 落とし物で逆鱗確認 鱗アイコンの上にギザギザがついて分かりやすくなってる >>207
ガードポイントがついてるのが逆に心配ガード斬りと同じならズサーするし
あとはカウンターで威力アップもそれ前提の火力調整とか怖い >>216
記事内で評価点とされてるところがそのまま問題点になってたりで色々矛盾してる これ何度かやってれば操作慣れる?
弱攻撃と強攻撃しか覚えられん。ぴえん モンハンの底辺:ドス,4,4G,アイボ
モンハンの頂点:P2G,トライ >>206
お菓子用意して食べさせないw
見せるだけw モンハン用にジャイロ付きグリコン出してくんねーかなぁ
8000円くらいでもいいから
海外のはアマゾン評価みるとアレだし >>206
仕方ないから使ってやろうとするとそれを全力で邪魔してくるし本当何がしたいのやら >>225
トライなんてクソボリューム武器削除黒歴史水中戦闘の路線変更で叩かれまくったのに
過去は美化されるってやつなんだな >>214
なるほど…一瞬クソ改悪かと思っちゃったぜ…
しかしこの仕様変更で虫の選択の幅が広がるのか狭まるのか不安ではあるな… IBスレじゃRISEsageにご執心だし相思相愛だね 蟲技はほとんどがダブルクロスにあった狩技と同じ物か
スタイルも復活させてほしかったなぁまたブシドーブレイブ使いたい どことなく感じるもっさり感だけほんとどうにかしてほしい >>219
攻撃範囲狭くなってるのあるよね
太刀もそうだし、片手剣のbs後の突進が伸びなくなってたりとか もっさりはホントすぐ慣れるよ
自分でも不思議なくらい >>235
カプコンにお便りをだすのです
ここでいうよりは改善される可能性が僅かにでもあるから >>231
美化というか、トライは一部の層にやたら受けてて持ち上げられる印象 モーション入れ替え前提の武器が多すぎて笑うわ
特に斧2種と虫と大剣は必須
太刀も入れ替え後の方が良くなるねこれ >>243もう三通くらい出したけどメアド書いてなかったから多分読まれないでしょう >>235
自分はヒット時の引っ掛かり?的なのが重すぎると思った
とくに肉質柔らかいとこに当てた時の
ぐってなる感じのやつ tri出た頃まだベビーベッドの上だった奴も居る訳だし時代の流れでしょ >>235
全体のもっさり感は慣れるしかなさそう
派手さを抑える目的だろう >>235
これすごい感じるけど装備スキルとかが足りてないだけだと信じたい
現状のアイスボーン装備から見ると溜まるもんも溜まらないしもっさりしてる様に感じるな 太刀は微妙じゃね
移動斬りが消えて当身斬りになるのはDPS落ちそうだ アオアシラの攻撃ってこんなホーミングしてきたっけ
MHP3の時ほどサンドバッグでもないな ガンスでステップリロードしなくなってるの地味に嬉しい 誰も連投したとは書いてないぞ文体とかも変えてたし
一々名前変えてたりするけど位置情報見られたら自演乙される恥ずかしい奴だぞ ヘビィって特殊射撃のフルオートで火力稼ぐ感じなのかな
ただ撃ってるだけだとライトと全然火力が変わらない…
機動力を考えたらヘビィが負けてるまである カプはしっかり解説入れてる攻略系ちゅーばーの意見結構取り入れてる気がする
それに影響されてみんなが意見入れてるのかカプが監視してるのかはわからん >>257軸合わせかなり強烈になってるし上位以降してきたヒップアタックしてくるから強いよ
距離話してもグルーって回る突進して往復のタックルで吹っ飛ばしてくるし
村2.7くらいな感じ >>235
自分で実際ハンマー振ってみ
ちょーもっさりだから。 >>261
運を使ってしまったね
製品版では出ないから覚悟しておいてね >>212
こうして互いに良いシステムを継承しあい
最高のモンハンが完成していくのであった... タマミツネよりガムートのほうが和風っぽいし人気もあったよな >>248
要望送るにしても
悪い点だけ挙げるんじゃなくて良い点も挙げた方がいいと思うよ
その方が開発者としてはモチベあがるし
ユーザーがどこを評価してるかが今後の改善方向を考える上で参考になるだろうし せめて体力150で遊びたかった
秘薬ナーフ謎すぎる >>256
そっちじゃねえ気刃無双斬り復活の方
ブシドーやブレイブのやつが使える
大回転リストラ出来る アシラめちゃくちゃ強化されてるから特殊個体紅兜レベルは来そう 太刀とか踏み込み斬りまで当身技にできるみたいだし
大回転斬りももっと玄人向けの技に変えられるっぽい 秘薬ナーフと虫集めだけは擁護しようのないうんこだわ アシラさんは冷気の刃つくる特殊個体もういるでしょ! 数スレに渡ってライズsageしかしてないガイジがワールドアイスボーン叩きは他でやれとか言ってて草 その昔専用和風ステージ持ってて地面から竹生やせるモンスターがいてな… あれだろ?体力増強で150まで伸ばせるパターンでしょ 体験版のタマミツネ20分弱と時間かかるんだがこれ製品版で言うとどれくらいの強さになるのかね
タマミツネと同格クラスのモンスター毎回こんなに時間かかってると装備作るのキツそう >>269レベル5じゃあるまいしモチベ云々で働いて欲しくねぇわ
消費者は出されてもんでしか判断できないんだよ 設定的にカマキリがまた古代兵器操ってハンターも古代兵器操って巨大ロボバトルしそう 開発ってどれぐらい意見参考にするんだろうな
基準も違うのに前作よりDPS落ちててヤダヤダ他武器より強くないとヤダヤダみたいなダダコネは無視して欲しい 無双斬り来るんか
大迷惑斬りから移行する奴ほとんどやろこれ >>270
栄養剤オミットされたっぽいしそういうことだろ
🍡に期待して そういえば防具スキルの仕様って判明してる?
ワールド形式のスキル仕様だと嬉しいんだが ちょっと褒めるといいってなんか
マーカーでフチどりしたり少し折ると目につきますよ!みたいな懸賞オカルト紛いだな 跳蟲使わせたいが為に突進やステップ系ガッツリナーフしてるの許さんぞオラ おっさんの自分はハンマー安定
虫技もシンプルで火力もいい 太刀って抜刀居合気刃決めたらゲージ一段階あがってるよね? ハンマーの溜め変化・勇の勇ってブレイヴのことが
連続して溜められるのはブレイヴスタイルっぽいしね >>144
オウガやティガとかいう極限のメンツにあいつがいるのは完全に悪意でしかない。それでも極限ブラキとかは見たくないが ストーリー進行度で最大HP増えてったりすんじゃねーかな このゲーム武器操作指南を見てると1つの武器につき攻撃が3〜5種類くらいしか無いように見えるけど
直前に出したモーション+スティック入力で膨大な派生があるよな
正直自力じゃ全く把握できんから使い手の動画を見たほうが良いっぽい 笛の別モーションはどれもパーティー向けっぽいからソロじゃ微妙そうだな >>283
並だろう
並だからこそ装備やアイテムに万全を期すのだ 鉄蟲糸技というかジャンプして充当てる技かな?
ダメージ表記が青いのが嫌なんだけど、赤とか暖色系の技にしてくれんかなあ
なんか大ダメージ与えてるのに与えてない感がすごい >>270
秘薬ナーフは仕方ないんじゃね
IBでの大暴れの制裁だろう もっさり感も武器モーションカスタム前提だからじゃないよな? カウンターチャージャー
ワイヤーバグを使用した受け流しスキル。ダメージを受けることなくモンスターからの攻撃を吸収します。チャージショットに必要な時間を短縮します。(ワイヤーバグゲージの回復速度:中)
ヒーリングメカ-Wyvernsnipe
武器によって異なる特殊なショットを発射します。
ラウンド数は独自のゲージで管理され、時間の経過とともに補充されます。
通常のWyvernheartとWyvernsnipe の砲弾はダメージが少なくなりますが、ヒットするとハンターの体力が補充されます >>278
わかったから、ワールド下げスレでやってくれ 体験版の上級で一番弱かったのは間違いなくXのナルガ 一番しんどかったのはセミ封印した時のカーナ >>285
検証したやついたが無理だったらしい
>>288
また当て身から無双斬り連発出来るならブレイブの再来なんだよマジでとんでもない事になるよ 大技当ててる感全くないのはどうにかしてくれ
ハンマーの餅つきとか全然ぶん殴ってる感じしないわ 今停電になったんだけどさ、Switchってすげーなすんなり携帯モードに移行しやがった(´・ω・`) 秘薬飲めばなんでもいいって感じだったからなワールド ハンマー使った感想だけど攻撃したあとの隙がちょっと増えたのかな?
攻撃後の回避行動に移れるまでの時間が少し長くなったような気がする 開発だって人間なんだから読んで面白かったり嬉しかったら頭に残るだろ
そういうことだよ [弓]
パワーショット
アブソリュートパワーショット
充電サイドステップ
ドッジボルト
フォーカスショット
空中目標 >>296
カウンター成功させても攻撃が当たらなかったら色上がらないっぽい... アイスボーンのガチガチヒットストップになれてりゃそら切れ味緑のライズは軽く感じる ついにハンマーにもカウンター技追加か
溜め変化武は集中必須ぽいな まあ秘薬の体力増える効果なんてあってないようなもんだったし、食事で増えさえすればなんでもいいよ 当身斬りの説明見るに移動斬りと違ってコンボに派生出来る技かなり限られてるっぽいが そもそももっさりとかいう抽象的な意見じゃカプコンも調整の仕様がないだろ具体的な要望じゃなきゃさ 秘薬いにしえの秘薬の上位アイテムが実装されるからナーフされたのかもな >>264
だよね
とりあえず練習台にしてやろうとしたら負けそうになって焦ったw
ラングロも出るっぽいし一瀬は牙獣3兄弟気に入ってるなあ 秘薬系の体力増強効果オミットって乙ったたときどうすりゃいいんだ アイスボーンの頃は片手剣くっそネガってる荒らしみたいなのいたよな
超強化されてぱったり見なくなったの笑ったわ 秘薬で体力伸ばせないなら死んでも食事の効果切れないのかね >>312
ランスソロカーナとか出来たけどマルチモードソロナルガクリアに結構時間かけた思い出 マジモンの予言していい?
アイルーがヒトダマトリ集める技使えるようになって犬は誰も使わなくなるよ あれこれ技入れ替えで虫棒の急襲突きっぽいの選べる雰囲気? >>327ボタンの反応までの硬直感みたいな感じで言ったよ
もっさり感とかそら伝わりませんもの 紫ゲージで会心出してたIBと緑ゲージ会心なしのRISE比較して何になるんだよ >>198
ピカチュウかわいいからホリコンにした
さんくす 犬のほうがゲームとして楽しいからアイルーはオンでも選ばないよ もっさり感、ジョイコンの無線ハード的遅延に起因するものは確かに僅かにある
プロコンだとマシになるんだけどね ワールドよく知らんけど乙ったときに体力増やす用で秘薬の存在はありがたかったけどなあ
ガッツポ復活みたいな弱体化じゃあかんかったのか 片手剣やたらダメージ出るけどこんなもんだっけ
連打してるだけで普通の武器より強くない? >>326
多分スカすと連携無いから火力落ちる
>>336
急襲突きは虫技で、上昇から落下までワンセットになりました マルチはプレイヤーだけ戦闘でよかったのにな
オトモがいるとごちゃごちゃし過ぎるから何か疲れるわ >>338
これ ワールドも体験版時は散々殴ってる感覚薄いとか言われてたけど上限が切れ味緑の会心0だからむしろ当たり前なわけで 操竜により百竜夜行がどういったものかみえてきた気が
でもやっぱどう言う内容なのかは分からんな ブレイブ太刀再現するなら長めのGP・ガード貫通無視・被ダメ0・練気回収あり・カウンター成功時はそのまま気刃の派生に繋げられる蟲技がないと意味ないよ >>268
和風っていうかアイヌ風だろあいつ
まぁ来ても良いんじゃね? 頭の甲殻がサイクロプスモチーフらしいし一ツ目入道としている分には邪魔じゃない ランスの糸技ってあれ攻撃バフか
あれずっと維持する感じかな
だりいな >>327
ちゃんと意見送ったよ
攻撃当てた時の感覚やら色々ね >>351
ゲットしたポケモンでバトルするんでしょ ジャグラスいるのにドスジャグラスは確定してないんか
まぁ出るんやろけど fpsも切れ味によるヒットストップも全然わからんマン
プレイ中違いを感じたことが無いからみんなの話についていけない😭 >>354
虫ゲージ受け身とガードレイジに全部割いてるけどこれでも普通に強い 太刀もしかして兜割りか桜花2択なのか…?
桜花で色上げて兜使えたら強すぎるとは確かに思うが水月いらねえ ドス古龍全員参戦はいいけどワールドみたいに古龍が四肢歩行オンリーとかはやめて欲しいな
まぁ流石にアマツは出るかな ラスボスのちょい出し演出で一番熱かったのってマジオスかアトラスだよね 体力って鳥集めでしか増やせんのか?
一回被弾したらもう回復しなあかんレベルで体力なくなるからダルいわ 笛が火力高いのって単純に属性付いてるからな可能性無い? 今回のチャアク強い?
タマミツネのノーデスが出来なくて実質10連敗くらいはしてるかな
俺が雑魚なのか武器自体が欠陥なのか判断つかんわ >>368
4足歩行じゃない古龍って何いたっけ
忘れちまった >>343
無い、jrの威力はアイスボーンから下がった代わりに虫技で立ち回りの速度が上がった
>>367
選べる2つを水月捨てて桜花と兜割りにするだけ 体力スタミナバーに比べて左下のアイテム表示小さすぎね?
見えないわけじゃないけど >>373
虫技がめちゃくちゃ優秀
2個ともあたりでかなり強い方だと思う 解析の奴が呟いてるのって色彩設定可能部位が2つあるってことでいいのか? >>375
なんか虫技のうち片方は固定って噂があるけどガセなのかな >>364
分からないまま楽しむのが正義
凝り出すと色々気にしてしまうからね 四足歩行じゃない古龍って超大型ぐらいしかいない気が 今のところデフォで回避力一番高いの笛だからこの演奏モーション別のものに変えるのは厳しそうだ >>362
ジャギィはいるのにリストラ食らったドスジャギィ >>364
fpsについては30だろうが60だろうが気にならんって人たまに見るね
ちょっと裏山しい...
俺はライズ体験版プレイした瞬間にfps気になってうわぁってなってしまったよ...
まぁ実際やってりゃ慣れて気にならなくなるとは思う >>87
ランスは構えてる間ずっと攻撃防げる通常カードと防げるのは一瞬だけど防いだ時のリターンが大きいジャスガが選択になるってことか? さっき始めたけどPVみたいにスタイリッシュに崖登れねぇ モンハンは立体的戦闘をいつか実現する気がするな水中戦もその名残りだろうし >>374
超巨大以外だとタコとイカぐらいしか思いつかなかったわ
新規古龍はちょい捻った奴欲しいわね >>262
タマちゃん14分ちょうどくらいでどうやったらこれ以上短くなるか良く分からない状態だわ はよSwitchPro出してくれ
グラは気にならんがアクションゲームのフレームレートが30を割ることはあってはならない 60の後30みるとうわってなるけど最初から30ならそう気にはならないな 雰囲気最強のナバルデウス君に会えることは二度と無いのかな めちゃくちゃシビアなfpsとか格ゲーでフレームレート気にするのはわかる
モンハンで高フレームレートは別に必須じゃないからどうでもよくないか ドラゴンよりも「なにこいつ」感のある異形というかそんな古龍がまた出て欲しいね 体験版の小型モンスターリストでフロギィのことが書いてあったけど
今回の体験版にフロギィっていたっけ? 別にゲームオタクじゃなくても分かるだろ
ダブルクロスやった後じゃカクカクすぎて遊べたもんじゃないよライズ オンラインマルチのスタートやったら遅いけど俺だけ?
有線 まぁ当たり前だけど例のリーク?解析のやつみたら今の状態であの武器強いとか弱いとか言ってんの馬鹿らしいな
手のひらクルクルするのもモンハン風物詩だけど やったことないけど水中戦はつまらなそうだから導入せんでよろしい >>402
いくぜぇ〜バンバラブ〜wwwwww萌え〜〜〜 >>381
今出てるリストが既存の技とその差し替えって組み合わせで出てるからね
通常技まであるし全部に選択要素はつかないんじゃなかろうか 早くガンスでガードリロードしてブラストダッシュしたい カメラ距離最大と最小で体感かなり違う
最大だとカメラ回すと凄くカクツいて見える モンハンて、近接でデカイモンス相手にすると相手が何やってんのかわかんなくなるのそろそろどうにかならんのか フロギィとバギィが居るならジャギィはどうなのアッアッオーーーウwwwwwww
オサイズチ?ヒィーフフンwwwwwww
/\
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ヽ::::::::::::\―― |: : : : : / \
):::::::::/ \― |: : : ‖ \
|::::::/ \ |: / \
|::/ \ │/ \ 虫棒これはアイスボーンから改悪じゃないか…?初期虫がゴミなだけだといいんだが…
それに対してハンマーめっちゃ改良されてるね!
使ってて超絶楽しいしつえぇわ
力ためのストレス激減したのはありがたい もし固定なのに使い辛い技が明らかになってきても
入れ替え可能にするぐらいならアプデで何とかならんかな 何がどうなろうと虫受け身の強さは変わらないでしょ?
プロハンでも無ければ余計なところにゲージ使いたくないわ >>396
イーゥゥーェエーバンバラブゥーラレェー♪
もっかいBGM付きで会いたいわ お前ら的に今作のサウンドエフェクトどうなん?
俺はあまり納得してなくてなあ ここまでくるとクロスのスタイル並みの変化だな
今の体験版はギルドスタイルしかないみたいなもんだから強さわからんわ メニュー操作の快適さに感動したがこれが本来の動作なんだよな
ワールドのは本当に何もかも遅いんだけど、アカン社員にベース部分任せたんかね >>428
ヤマツカミとオストガロアがそっち行ったぞ PV5の最後でハンターが何かの気配を感じ取って周りを見渡していると背後の崖上に何かの足がチラ見せ
その後暗転と同時にオッオッオッオッwwwwwwwって鳴き声が聞こえてフェードアウト この既存行動の入れ換えは続投して欲しいな単純にアクションのバリエーション増えるから >>218
なんでそうだよねこいつエアプだよなって同調意見に噛み付いてんだ…… いつか水中も謎の蟲やオトモ水生生物で快適になって帰ってくると信じてるよ ジャグラスの説明文で
ドスジャグラスが言及されてないから
多分いないと思う
あとガブラスの説明文が変更されたから
ガララアジャラもいないと思う テント内のアイテム入れ替えがなんかめんどくさくなってない? ???「転身がまさか無敵目当てに使われるとは想定してなかった・・・」 >>429
居るなら居るで構わないけど二つ名のオトモの時みたいな配置は勘弁だな >>419
増えるパターンはあるかも知れんね
G級DLCとかクエストクリアで覚えるとか やっぱりポーチの空欄選択でボックスに飛べなくなってるよね >>426
パチンパキンペシンって感じだよな…
でもチャアクの溜め切りのズンッ!って音は凄くいいわ
ガンスの竜杭砲のシャクシャクシャクって音が個人的にはダサい
アイスボーンのシュバババドーン!のほうがかっこいいな >>439
いやこれはお前の書き方が悪いよ
俺も>>205に対しての煽りだと思ったし >>449
ガチで冗談抜きで池沼過ぎる
修正前の導きの地に超自信持っててマジギレしてたしちょっとおかしいだろあのチーム >>457
いやこれ俺じゃないけど見てて思ったから突っ込んだだけだ 結局操作性は
プロコン>SwitchLight>ジョイコン
って感じかな? >>448
弱攻撃:牙振り回し
強攻撃:突進
大技は… >>405
多分第2体験版の目玉だろうからまたそこで各武器スレが阿鼻叫喚になるな パオウルムーに遭遇して地帯レベルガクガクしてる画像ほんと好き >>459
横だけど俺も205に対しての煽りにしか受け取れんぞ >>449
特殊ギルガルド想定外と同レベルかそれ以下の無能 >>415
ヒットエフェクトに関しては
エアプ開発?ってなったわ
ヒットサウンドもイマイチだし
製品版では改善されるだろうけど とりあえずカプコンに送る要望は以下でおk?
攻撃で操竜強制じゃなくて選択肢に
笛の弱体化 弓の照準が見づれいな
ただでさえモンスター周りに表示される情報多いのに
ロックオンのマークとも被るし
モンスの色によっては全く見えなくなりそう >>458
導きは内部でも絶対荒れるって言ったけど聞く耳持ってもらえなかったとかリークしてた奴居なかったか? ファンゴはミツネに突進してて驚いたな
ダメージ入ってたのか知らんが >>464
俺の日本語力がおかしいのかもしれん……
IDで抽出してこの人のレス読んだからそう感じなかったのかな 強制なのはおかしいって言ってるのはガイジだと思うわ
何のために突進離脱あると思ってんねん >>475
どっちにも取れるようなレスで同意か煽りに感じるかは
その人の心の持ち様次第じゃない 打撃音に突っ込む奴本当多いなぁ
ワールドスルー組? AAフレアモーションカスタムに入って無くて悲しいなあ まあ利便性考えたらブラストダッシュだろうけど アプデ前の導きの地が絶対に一切叩かれないことを想定してたって事だよな
しかもそのまま火山地帯と氷雪地帯を足そうとしてたって事だよな
いやもう本当に気持ち悪過ぎるし理解できない
あそこまで傲慢になれるものなのか ゴシャハギの能力みたいな奴で僕のチンチンも伸ばしたい >>476
下手くそがリオレイア運転ミスしてこっちをふっ飛ばしまくるからだぜw
ちゃんと免許とってから操竜してほしい >>476
いやいや乗って移動して突進離脱しろとかってテンポ悪すぎだろ
それを強制されるとか乗りシステムより酷いやん 会心なし緑ゲージで文句なしの音なら会心7割白ゲとかでザクザクやったらうるせぇって言われそう 本編だとウツシ教官から操竜本免皆伝しないと使えないかもしれない PS+代貰ってたんじゃないとおかしいレベルで引き伸ばしに必死だったよなアイスボーン >>481
ため砲撃がダッシュに変わるのマジで熱い
ガンサーになろうかな やっと和訳終わった
大剣
タックル
ガードタックル:剣の平らな面を使ったタックル。通常のタックルより面倒だがより強力なガードができる。ガードに成功すると強力な溜め斬りに繋げられる。
ハンティングエッジ
Adamant Charged Slash:翔蟲を使って飛び上がりながら円月斬りを行い,攻撃が当たると溜め斬りに移行する。(ゲージ回復速度:中)
真溜め斬り
Rage Slash:独特の構えで行う攻撃。威力は真溜め斬りには及ばないが,ダメージを受けると威力が上昇する。
太刀
踏み込み斬り
Drawn Double Slash:垂直水平の2連撃。踏み込み斬りよりもダメージが大きいが繋がる攻撃が少ない。
飛翔蹴り
Silkbind Sakura Slash:翔蟲を使った水平斬り。ヒットすると裂傷の追撃。当てると練気ゲージが1段階上がる。(ゲージ回復速度:中)
鬼神大回転コンボ
Spirit Reckoning Combo:鬼神コンボがDividing Slash > Spirit Reckoning に変わる。使いにくいが威力は高い。
片手剣
ハードバッシュコンボ
Drill Slash Combo:バックナックル>ハードバッシュが突き>ドリルスラッシュに変わる。ドリルスラッシュは連続ヒットし,属性武器と相性がいい。
突進斬り
Sliding Slash:敵を2回切るスライディング攻撃。移動距離は長いが方向転換はできない。着地するか追加入力でジャンプ攻撃につながる。風車
Metsu Shoryugeki:シールドを使ったアッパーカット。出始めにガード判定があり,ガードに成功すると威力が上昇する。(ゲージ回復速度:中)
双剣
鬼人突進連斬
Demon Flight:鬼人飛翔斬り振り下ろし攻撃が当たると飛び上がりながら攻撃する。空中回転乱舞につながる。
鬼人化
Feral Demon Mode:スタミナが徐々に減少し,攻撃と回避が変化する。ノックバックが減少し,回避時に切りつけ攻撃が出る。
鉄蟲斬糸
Tower Vault:翔蟲で飛び上がる。ダメージは与えない。(ゲージ回復速度:速) >>491
疲れからか、不幸にも黒塗りのグラビモスに追突してしまう ハンマー
横殴り
Water Strike:敵の攻撃を受け止め,ダメージを無効化する。成功すると上振り攻撃に繋がる。
鉄蟲回転攻撃
Dash Breaker:翔蟲で前進しながら攻撃。突進中は敵の攻撃に耐えられる。(ゲージ回復速度:速)
溜め切りかえ:力
Charge Switch: Courage:溜め切りかえ。溜め段階は下がるが別の溜め攻撃に素早く繋げられる。
狩猟笛
叩き付け
Melodic Slap:武器を1回振って衝撃波を出す。威力は低いがスタン値が高い。
Melody Mode: Performance:同じ音符を続けて2回ならすと効果が発動する。演奏攻撃で自己強化を行う。
Melody Mode: Echo:演奏攻撃を行って五線譜を作り,自己強化を行う。様々な演奏効果を得るのに役立つ。
震打
Bead of Resonance:翔蟲で繭を設置する。五線譜ができる度に衝撃波が発生する。(ゲージ回復速度:中)
ランス
アンカーレイジ
Spiral Thrust:シールドで受け流したあと,翔蟲を使って往復突進(ゲージ回復速度:中)
突進
Shield Charge:シールドを構えて突進を行う攻撃。距離は短いが打撃属性。
ガード
Insta-Block:盾を払って受け流す。成功するとダメージを無効化できる。十字斬りに派生。
ガンランス
溜め砲撃
Blast Dash:砲撃の反動を利用して突撃する攻撃。連続使用可能
ヘイルカッター
Ground Splitter翔蟲を利用して前方またはジャンプする攻撃。地面に砲身をこすりつけることで攻撃力を上昇させる。(ゲージ回復速度:中)
クイックリロード
Guard Reload:ガードしながら行うリロード。竜杭もリロードするがリロードできる弾数が少ない。
スラッシュアックス
突進斬り
Forward Overhead Slash:斧を巻き上げて行う突進攻撃。この後の変形斬りは剣の二連斬りになる。
簡易属性解放フィニッシュ
Compressed Finishing Discharge:気絶耐性を得ながら迅速な一撃を与える。剣ゲージの量に左右されない。
金剛連斧
Soaring Wyvern Blade:切りつけながら翔蟲で飛び上がり,突進突きでしめる。突進突きに成功するとゲージが満タンになり大爆発が起きる(ゲージ回復速度:中)
チャージアックス
高圧斬り
Condensed Spinning Slash:盾を回転させ回転鋸のように扱う。斧モードに変形し,回転鋸で攻撃して瓶を溜める。
変形斬り
Counter Morph Slash:防御に重点を置いた変形斬り。特定のタイミングで攻撃を受けることで,属性解放斬りの威力が上がる。
カウンターフルチャージ
Axe Hopper:斧を頭上に掲げ翔蟲で上昇しながら強力な属性解放斬りを行う。(ゲージ回復速度:中) クラッチや乗りみたいに意識しなくても自然とボーナスタイムが作れるのに何が不満なのかわからん 操虫棍
袈裟斬り
Advancing Roundslash:コマのように前方に回転する攻撃。回転の勢いが強い間に攻撃を受けるとジャンプする。
飛円斬り
Tetraseal Slash:その場で4回攻撃を行う。うち一つは印をつける攻撃。
回帰猟虫
Diving Wyvern:翔蟲を利用して行うダイブ攻撃。攻撃範囲は狭いが威力は高い。(ゲージ回復速度:中)
ライトボウガン
リロード
Elemental Reload:特殊なリロード。リロード時間は長いが属性弾の威力が上がる。
前転
Quickstep Evade:攻撃を行った後に出せるクイックステップ。距離は短いが直後に攻撃すると威力が上がる。
扇回跳躍
Fanning Maneuver:前方に飛ばした翔蟲を中心に左右のどちらかに旋回し,一時的に攻撃力を上昇させる。移動中に攻撃できる。(ゲージ回復速度:速)
ヘビィボウガン
近接攻撃
Tackle:ひるみやノックバックを防ぐ。ダメージは軽減しない。
カウンターショット
Counter Charger:相手の攻撃を受け流す。チャージショットの溜め時間を短縮する。(ゲージ回復速度:中)
特殊弾
Healing Mech-Wyvernsnipe:通常の特殊弾よりダメージは少ないが回復効果がある。
弓
剛射
Absolute Power Shot:通常射撃の後に出せる強力な剛射。通常よりも高いレベルの弾を発射するがスタミナを多く消費する。最大レベルは超えない。
チャージステップ
Dodgebolt:攻撃を兼ねる回転回避。直前に回避を行うことで溜めレベルが上がる。前後左右に回避可能。
剛力の弓がけ
Aerial Aim:翔蟲で跳躍して矢を放つアクション。空中で発射する矢は威力が高く,真下に攻撃することも可能。(ゲージ回復速度:中) 操竜は乗りの代わりと考えたら悪くないけど攻撃したら強制発動なのとあからさまに操竜してくださいねって感じのエリア移動が嫌な >>486
やたら怖い要素あるくせにストーリーとしては本当に設定もキャラも薄っぺらなのがね……ヒンドゥー仏教要素がなんのためにあるのか分からん 選ばせろ言ってる奴は待機モーション取ってる意味すら分かって無さそうだ
特殊ダウン取らずに殴んのかと >>500
もっと早く知りたかったの巻
携帯でやる作業じゃなかった >>502
あの最悪ライターに設定の肉付けさせるのがそもそもの間違い
あそこまで生理的に不快なライターなんて他にそうは居ないだろってレベル グラはまぁゲーム自体の出来が良ければスイッチだししゃーなしだが
攻撃SEはもうちょっとどうにかならんかったのかなー
メニューのSEとかを昔のテイストに戻したから合わせてやったんだろうけど 笛の回避殴り強すぎだろ…
笛なんてほぼ初めて使うがビュンビュン攻撃かわせて殴れるぞ クラッチはやらされてる感ガーって文句言ってたから、今回は流れで自然とダウンを取れるようにしたらまた文句言い出して何なら満足するんだい? ただ所々>>87よりかは多少マシに訳せてる気もする、と自分を慰めてみる 操竜も体験版だから好き勝手やってるけど、実際にはエンエンクや子泣きキジを併用しないと、
あまり使えなさそうだしな 狩技で乗り蓄積貯まるわけだし悪くない落とし所だと思うけどね 効率重視プロパン様の意見を鵜呑みにするとつまらなくなるよ チャット欄と素材取得欄別に表示しろよ
ここだけは改善してほしい 賛否はあると思うけど乗りとクラッチよりは絶対に良いと思うわ これだけは断言出来る
乗ってからの選択肢も豊富だし ソロならいいけどマルチは他人に操竜やってほしいという意見 ハンマーで叩きつけ5連封印してまでカウンター欲しいか? >>513
一応足りてるはず
既存の技の説明は省いた まあ傷つけ壁ドンのためにわざんざ特殊なアクションやんなきゃいけないのよりは
普通に戦闘してる流れで虫技使ってりゃ勝手に条件満たす操竜はだいぶマシではある 空中から爆撃する方法分かる人いる?どうしても自分にも爆風が当たるわ 攻撃で乗っちゃうのと乗り逃げ出来ることしか大体文句言われてないのに操縦が完全否定されてると勘違いしてる人をたまに見かける アイスボーンの良さが全然受け継がれてないなこのクソゲー
アイスボーンは程よい不便さが選択肢を生み出し、その選択肢がやりごたえややりがいを生み出す良作だったのに、ライズは何でも出来ます楽チンですというゆとり仕様で深みがない >>527
それはあるなあ
あっ乗っちゃったってなりそう つーかクラッチは意識しなけりゃ使わずに戦闘終わる可能性がある操竜と違って
頻繁にガンガン使う必要があったからな マルチロビーの名前横にある武器アイコン表示ぐちゃぐちゃじゃん またジョーが居るなら乱入してきたら操竜して闘わせるのは面白いかもしれない
邪魔ならそのまま操竜でどっか連れてくか 多分ここ基準だとそもそも乗りもクラッチも要素全て消すのが理想だろうけど
今更そんなこと無理だろうから出来るだけマシな仕様になることを喜びたい いっそのこと操竜も装備の一つとして変更可能にして、ストーリー進めれば別の技使えるとかいう要素でも追加すればいいんでないの?装衣みたいにさ。
乗りのボタン連打と運要素も絡むスリンガー吹き飛ばしから解放されたという点ではまぁいいんじゃないかなとは思う 使わない選択肢がなかったからなクソッチは
なくても倒せますよとかいう奴話通じなさそうなやつもたまにいたけど 攻撃で乗るので問題ないと思うが
一々納刀とかそれこそめんどい 今のところ
ワールドとダブルクロスのいいところが
程よく融合しててかなり好感触だわ >>536
ライズはアイスボーンからクソさを抜いたせいでアイスボーン味全くないよな
アイスボーン信者の俺からしたらクソゲーだわ 操竜待機状態で攻撃させろってのがまずおかしい意見なの理解してないみたいだな
操竜終わったらどういう状態になるか分かってるん? カメラ自動ロックオンで世界変わった
難易度下がっていいな 操竜は結局こやし玉代わりに使われるだけになりそうな >>540
しかもクラッチから張り付きからぶっとばし、そしてカメラまで何もかも超ストレスっていう 操竜でダウン決めるとグッジョブ!(自動)
粉塵で回復するとありがとう!(自動)
乙るとドンマイ!(自動)
なんかすげぇ優しいオンラインの世界に来た気がするw >>536
ほんこれ
もう藤岡の糞なしでは生きてはいけない体になってもうた 壁かけあがるのいちいち翔虫使うのだるくね
探索なんて犬さえありゃなんとかなるんだからわざわざゲージはかせて登らせる必要なんてないだろ 今思うとクラッチぶっ飛ばし外して皆であ〜もう😥ってなってたのも笑えるな
楽しかったけど >>548
ZL+Yが丁度余ってるね
これ以上ここに書いてもしょうがないが あんなに道中で石ころを探して石ころの在庫を大事にしたモンハンは未だかつて無かった >>560
製品版発売されたらその定型わざわざキツイ言葉に変えたりオフにしたりするやつ出てくるぞ 待機になれば必ず乗る以上壁が全く無かったりヌルっとしたりするような地形は作らないとみていいか >>568
壁を探してひたすら移動する地獄にならないことを祈るわw >>568
わからんぞ
🤓こんにちは、RiseGから新しくディレクターに加わりました藤岡要です というか一時停止復活したのが最悪だわ
アイスボーンはソロゲーのくせに一時停止機能なかったからクソすぎてアイスボーン味がでてた
だからアイスボーンは素晴らしいんです >>536
そうだよなぁ ライズには藤岡さん特有の“簡悔”も“ゆらぎ”も足りてねぇんだわ クソモンス クソフィールド クソアレンジBGM うん地 皮ペタ
これらの藤岡さんの持つ誰もが嫌がる“簡悔”という味があって初めてアイスボーン並みになるってのによ 一瀬は反省しろ ミツネソロ怖くていけねえ
アシラ先生ともう少し手合わせするか ドラゴンズドグマが好きだったからクラッチには結構期待してたんだよね
なお >>540
それはクラッチというか傷つけだろう
アイボーだって体験版におけるクラッチだけならカーナのブレスに対して距離を縮めつつ攻撃したり楽しい要素だったぞ ライトボウガンで竜弾打ち込むの楽しいな
これはハマりそうだわ >>571
後出しでKANAMEが入ることはまずない
MHXXみたいに交代はあるかもしれんが ワールドやってなくてXX以来なんだが
今時の太刀ってアクション豊富で難しいんだな
アオアシラ相手でも見切りや居合のカウンターがなかなか決まんねえわ
てか、XXのブレ太刀が楽&強過ぎでそれに慣れきった弊害かな
カウンターあるしブレイヴでゲージの色管理もないしで楽すぎた 戦闘中の追いかけっこが虫前提っぽく感じてしまう程にもっさり
もしくはフィールドが広いからか >>580
みちみちのうん地をさらにパワーアップさせたワールド2を開発中ですよ ネルギガンテとイヴェルカーナは時間かつかつだったから次の体験版で看板モンスがたらどうなるかな >>572
これはひょっとして絶賛に見せかけた低評価レビューなのか・・・?!
面白いからアワード入れようかと思ったけどここsteamじゃなかったわ >>557
あとムービーのクドさかな
せめて反復利用するメシムービーとかは不快じゃないやつにしてくれればそれでいい >>583
どんなもんが出てくるか楽しみすぎて今から興奮してきたわ 太刀気刃無双斬りっていうのかブレイブのアレ
それが復活するならたしかに強そうだな グリップコントローラー使っとる人おる?
実際のところどうなんあれ >>587
飯ムービーってヨモギの紹介で出てるあれじゃない? >>593
激しい操作するアクションゲーで携帯モードでやりたいならアレ一択
振動とジャイロ無いのだけが欠点 スラアク触ってみたけど今作で一番しっくり来たかもしれん、めちゃくちゃ気持ちいいわ
あとミツネの全方位ブレスを滞空して回避できるの面白いな >>567
投げた位置の真上が被害範囲に入ってるからちょっと回避するだけで良いね
投げ自体をキャンセル出来るからタイミング注意
あと爆発しないで設置されるパターンもあるね高度次第? てかジョイコンのキノコ弱すぎね?
DRPGやってただけでゆるゆるになったし >>595
>>596
まじかよ!品薄になりそうだし早めに買ってくるわ 現時点でアイスボーン以前にはないセクシャルな要素あったかね 操竜忖度怯みがあって乗って吹っ飛ばすとかアイボーやってりゃ拒否反応起こして当然だと思うんだが
アイボーやってて操竜に肯定的な奴ってジンオウガ倒したあたりでやめてるだろ >>597
そうじゃろうそうじゃろう
さぁ、今作もモンスの顔に張り付いて属性解放突きをするのじゃ アイスボーンには藤岡特有の健全な“ゆらぎ”があったからな エロハゲは反省しやがれ IBとか…P3もだけど温泉まであってセクシャル無し?なんしょ
どういうものにつくわけ >>603
ミツネさんが泡でヌルヌル滑ってるるのがXXより綺麗になった所かな >>601
つまりキリン以上のセクシャル防具が来るってことか
個人的にはエロよりもかわいいかったり普段着っぽかったりが好きだけどXXのムーファとか好き キリンはワールドにもあったし露出度は過去作とそんなに変わって無かった気が
新装備とかコラボに水着みたいなのがあるのかな 感謝導地鉤爪観察日記体力増強必須能力感謝
感謝古代樹風古龍受付嬢怒喰乱入肥無効感謝
感謝弾丸糞肉質🙏🤓🙏傷付前提糞肉質感謝
感謝不動転身対策鉤爪対策謎物語痕跡集感謝
感謝重着不実装鎧武者翼竜落下家具課金感謝 リークによればライズのエンディングはこのおばさんがマイクロビキニ着ながら歌って踊るらしいな
https://i.imgur.com/cIeG8rx.png 別にIBの問題点はぶっ飛ばしじゃないんだよなぁ
狩りの中で自然に出来る操竜の突撃離脱はぶっ飛ばしにあった問題点確実に改善されてるよ まさか声優がついて女性を消費物にしてる!ってツイフェミみたいな指摘でもあったんか? キャラメイクの体格設定におっぱいスライダー的なものが含まれてる可能性 Switchになってセクシャル表記必要なのが少し厳密になったとかそんなんじゃないかな 動物を縛りつけて散々弄んだ挙句最後は壁にぶつけて離脱とは何事か
愛護団体が黙っちゃいないですよ 体験版ミツネはコロナ嬢のメタファー
そらゃセクシャル判定されるよ レウスとレイアの交尾ムービーがあるからだってよ Twitterで見た CEROによると
性表現系
「キス」「抱擁」「下着の露出」「性行為」「裸体」
「性的なものを想起させる 表現 」「不倫 」 「排泄」
「性 風俗 業 」 「水着 ・コスチューム 」
さあどれだ >>628
レウスを操ってレイアを襲わせる
正しい意味での種付おじさんハンターライズ >>621
多分これ
能動的に女性の体型を設定できるのがひっかかったかと パンツ見える防具とか昔からあったし単にCEROの基準が少し厳しくなっただけじゃね 何か今回の女性NPC和風のせいかしらんがみんなコエテクのゲームに出てそうな子ばっかりやな
貿易の女なんて無双キャラていわれても違和感ないわ >>626
うるせー俺は誰が何と言おうとリオレウスを壁にガッツンガッツンぶっつけるんや >>617
いや強制じゃん
正直テンポ悪いわ
しかも3回だし
製品版での調整欲しいわ エロ装備でレーティング上げるならまあ分かる
性的な物を想起させる云々ならどうあがいてもフルフル >>621
これマ?
はじめて女キャラ使おうかな? >>629
下着の露出は足防具のみにしたら昔から良くしてたしやっぱ水着か?
おっぱいスライダーもありそうだけど 翔蟲を使い、身をかがめながら鋭く前方へ踏み込み、強溜め斬りを放つ技。踏み込む際に全身を硬く締めることにより吹き飛ばし攻撃にも耐えることができる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
こんなんあったらハンティングエッジみんな使わなくなるやん 水月が桜花気刃に変えられたらゲージ回収らくらくのストレスフリー太刀が出来たのに惜しいな >>629
つまりついにガルルガ出生の秘密が証される >>629
うんこぶつけたら喜ぶ糞モンスでも出んじゃね? グロい系によく判定される印象やわ
モンハンは血が出るからCERO:Bなのでしょう? マッスルが許されて水着がダメなら多分基準が変わったのかもな
男マッスルなんてそらもーセクシーだよ >>653
ケモノ限定の不倫企画とか誰得なんですかね… >>653
ガルルガはクックの巣に托卵するってあったけど... レイア犯しが能動的にできる以上レギオスゼクスディノは居てくれなきゃね >>629
キス=?
抱擁=補食攻撃
下着の露出=ガルルガグリーブ
性交=フルフル
裸体=色調整パンツ
性的表現=フルフル
不倫=操竜 ライゼクス レギオス
排泄=ババコンガ
性風俗=タマミツネ
水着=? 10回くらいやってやっと新しい操作に慣れて楽しくなってきた
虫アクションは意識しないと忘れてしまうな
ダウン回避は無意識で使えるようにならんとなあ >>640
別に一回で終わっても良いんだぞ
それこそ壁に当てなくても縛れるし >>640
製品版はもちろんもっと操竜全艇の調整だし目玉要素だからエンドコンテンツでもバンバンやってく仕様です
操竜で遊ぼせるためにもちろん乱戦多くなりがちです
アイボーを生き抜いた俺らなこの位の予想は余裕
いや俺たちのKANAMEなら想像を超えてくるから期待しとくわ あまりゲームしない嫁に初めてのモンハンやらせたら話せない話せない言ってるから見に行ったらチュートリアルのタヌキに話しかけようとしてた ハンマー「うおおおおッッッ渾身のッッックレーターインパクトおおおおおおおおおお」170ダメ
太刀「ふん」499ダメ 環境情報 大量発生・増殖なし
これってワールドでもあった?モガ森みたいな? 配置的に苦慮したんだろうけど剣士ガンナーで虫技の操作違うのが気になる
慣れるかな >>665
強制されるってのがミソだからなぁ
攻撃当てて強制即乗りさえなければ大分マシになるから要望とか出してみようかな >>670
もうCeroに引っかかってるなら配慮しない現代風の下着にしようぜ 見切り切り成功時のチーンの音の発生タイミングが凄い気持ち悪い。
あと気刃突きは残して欲しかった。虫棒の急襲もだけど 武器強くなってくると操竜のダメ弱ってなりそうで怖いな強制だし ミツネは攻撃時の動き激しいから初心者だと厳しいだろうな
XXよりはマイルドな気がするがイナシやブシドー回避に慣れてしまってるとつらいかも >>667
モンハンにおいて戦闘の仕様とか統括してるのはDだから市原な
もういないけど CERO「これパンツだよね?」
😎👶「装備です」
これが破られたのか ミツネ慣れてきて楽しいまである
これは素晴らしい太刀だな つか武器モーションカスタムも今回の体験版に入れてたほうがよかったんじゃないかね?
3月にもう1回あるらしいけど >>676
なんかもうスタンすら嫌ですっていってるのと変わらん気がするぞ そろそろモンスター同士の交尾があってもいい
大事な生態だぞ >>682
まぁクロスの上位ミツネとか雑魚だったから仕方ないのかなぁ 綺麗なだけで動きはクソモンスだよね 操竜の上手いところってモンハンストーリーズへの宣伝や導入にも一役勝ってるところだと思う オンラインでロビーを探そうとするとエラーになるんだけどなにこれ
作る分には問題ないのに ヒットストップでラグってんのかタックルや真溜めに繋がらんことがあって腹立つわ 兜との二択かよ桜花
二択にされると一方はゴミ化しやすいからちゃんと均衡したバランスにしてくれよ頼むぞ >>691
いや全然
てかスタンはこっちにデメリットないしから例としては不適切
別に変なアンチ行為とかじゃなくて悪いとこは悪いとして製品版で改善して欲しいな〜って感じ OFFする予定だったボイスが思ったよりも良かった
ありがとう!とか危ないぞ!って自動ボイスで掛け合うから無言マルチでも賑やかで楽しい >>691
ほとんどの場合その要素があるならそれ前提みたいな作りになるからな
あえて早く切り替えたりしても良いけど結局縛りみたいになるなら意味ないし
操竜として実装するんじゃなくてクラッチを改善した形で実装してほしかったわ 流石に兜割で火力出す太刀でゲージ上げの桜花は出番なさそうだな 携帯モードで純正ジョイコンで遊ぶ人おるん?
いくらなんでもやりにく過ぎね?これ
ABXYボタン小せえしその真下に右スティックって >>692
やっぱりなんかバイオ4のあいつ思い出すわ >>697
蟲で無理矢理従わせるのと石で無理矢理洗脳して従わせるので似通ってるしな 狩人なのに「切れ味回復ぅー!」とか叫ぶの最高にアホっぽい
獲物逃げるだろ仕事やる気ないなら帰れや >>696
グラショボいからスイッチ版やりたくないってわけじゃないからな
PC版出たら買うかもだが >>707
寝っ転がってやるとか無理だわ
アクションゲーでジョイコン携帯モード糞過ぎる >>714
指大きいからLRとZLZR干渉しまくったわ… >>713
モンスター相手に「俺が最強だあああああ!!!」って言うおっさんがいるらしい エルピナスとかポカラドンマイは永久に出ないんやろか やりもしないゲームのスレに張り付くとかネオニートかな
羨ましいなあ フロンティアのサソリボス好きだったんだけど出るかな キチガイ痙攣ドスバギィとバッタンバッタンギギネブラは永久に復活しなくていいから
ドスバギィじゃなくてヒプノックでいいんだよ。綺麗だし カメラのオプション大事だぞ
自動ロックオンでだいぶ世界変わった 空中飛んで3D起動しまくるゲームじゃないから携帯でも大丈夫だと思うぞ
グリップは欲しくなるかもしれんが Switchも買うしPCも買う
現状初期虫押し付けられるのが気に入らんからさっさと製品版出せオラッ >>680
わっかるわぁ
なんでそんなチーン遅いんだ アクラヴァシムはめんどくさいから
新規サソリボス追加してもらっていいと思います
復活してほしいのはヒプノックとクィーンランゴスタだな
虫モンスター増えてほしい。トンボ、タランチュラ スプラ勢のモンハン初心者は弓がジャイロエイムでなかなか使いやすいぞ 見切りって見切れてもその後切れなかったらゲージ満タンにできないってことだよね? >>705
百竜相手にいちいち選択とかしてられんと思うよぶっちゃけ
さっさと乗ってぶつけていくゲームになると思う 操竜乗り継ぎ動画でミツネを水辺から離れた場所に連れてってたけどジュラトドスみたいな泳ぐ奴で同じことしたらどうなるか気になる >>727
削除して再インストールで戻らないかな? ヴォルガノスがワールドまで生き残ってるのをみると、人気があったのかコイツ?
ジュラみたいなほぼ使い回しのコンパチモンスまで出るくらいに >>731
今んとこないって明言してるからないだろうけど、たしかにあったら強いだろうね
ぶっちゃけ必須スキルすぎて叩かれる未来しか見えないが 思ったけどハンマーて実質モード2つ用意されてるから他の武器よりコンボカスタムの幅めちゃくちゃ広がるな
今でもモード切り替えながら戦えるし >>727
セーブデータ消せばまたやれるよ、設定戻すのめんどいけど 翔蟲に関わるスキルは無いって明言されてるのに知らない奴多杉内 >>732
任天堂コラボで千年降格虫さんを出す時がきたか >>738
あったけどワールドでクソモンス化したのと影が薄すぎて人気急落した それなりに良かったと思ったんにそれでもなんとか14分…
慣れねぇしやっぱ虫が偶に頭から抜ける そういえばボルボロスの泥落としとかどうなるんだろ。スリンガーないんでしょ モンハンに触るの3rd振りのおっさんなんだけど楽しめるかな
操作難度高い? 剥ぎ取り時に「いただくぜ」って言ってて、うんうんその姿勢大事よね・・・って思ってたら
次の剥ぎ取りでは「狩人の特権だ!」とか言い出して
クエスト終わりには「狩りは楽しいねえ〜!」
やはりエンジョイ勢だった 思ったよりボイスが不快にならないもんだな
集中してると気にならん >>751 正直かなり練習することにはなると思うけど、これはやりがいあるぞ…ガチで楽しい
武器も3rdからかなり進化してるし ボルボロス元々スリンガーなんてなかったトライのモンスターなんすよ ワールドやってないんだが操作が変わりすぎて浦島状態
なんでスラアクで敵に貼り付けるの意味わからない >>752
ビターン廃止したゴミウナギなんて兄貴じゃない 難易度相当下がってるけど手軽に遊ぶって意味ではこんなもんでいいのかもなぁ ヴォル兄貴は装備も大した事ないし肉質カチカチやしいいとこなかったな >>757
まじで期待していいの?
ワールド振りだわ 俺も最初は付いていけないかもって思ったけどなんとかなりつつある >>757
難しいか、もう1つアクションゲーしてるから掛け持ち出来るか心配だな
でも久しぶりのモンハン楽しめそうなら良かった >>762
割と早めに珠が手に入ったけど、散弾強化で脚装備使った覚えはある >>764 ワールドの人はさらに楽しめるんじゃないかな?ワールドやったことないからわからんけど
翔蟲の自由度は異常、これは確かに少し難しいけど使いこなせれば楽しすぎる ガンスの溜め砲撃キャンセル大バクステやばすぎやんw ライズは動画だと神ゲーっぽかったけど
実際体験版やると完全な神ゲーだった
アクションがこんな新鮮で楽しいモンハン過去最高かもしれん >>761
携帯機とのハイブリッドハードだしまぁこんなもんじゃねえのかな 虫の糸とかうまく使える気がしないと思ってたけど
簡単ボタン操作でやれるからすっと馴染めたわ
凝ったことやろうと思ったらいろいろやれるんだろうけど
直感操作である程度やれるからとっつきやすい >>738
ばっかお前、キョロキョロめちゃくちゃ可愛いだろ
兄貴の装備はバルカンでめちゃくちゃお世話になったんだぞ崇め奉れ 大剣のタックルやりずらくなってるやん
改悪しやがって 糞鳥が再雇用されないので唯一のF生き証人と化してる兄貴
火山のあのエリア以外で出るとは思わなかったからワールドに出て驚いたけど >>768 体験版も裏技で30回以上できるし、やり込んでぜひ復帰してくれや 太刀ライトボウガン大剣チャックスあたりをメインに使っていきたいんだけど地雷武器とかある? キザミザザミはいないっすかね 和テイストには合いそうなんだけど タマミツネ ソロで1乙で笛で20分かかるって下手すぎかな自分… 少なくともクロス系やワールド系よりは難易度下がってるから
翔蟲関係の操作の慣れの問題だと思います 剣士は片手剣しか使わないんだけど使いずれーやる気無くす
ミツネ0乙25分かかったよ 大剣使でガードしながらタックルとかゆとりかよ
ワールド先輩は上裸でも構わずショルダータックルでトゲトゲのネルに突進していたというのに 3DS以来のモンハンだから操作がおぼつかない
戦闘中にR1で納刀しまくってしまう 傷付けは廃止になったってことでいいのか?
これで極小切れ味ゲージ武器も使えるようになるな >>777
本当何故糞鳥は出ないのだろう
まあ糞鳥だしいいけれども やっぱり動きが重め
JRとか気持ち悪い
はよ慣れたい >>785
慣れると抜刀状態からサッとダッシュに移行できて快適よ >>306
飲み時間は別にいいけど体力上限増やせないのはちょっと >>785
それはわかる
なぜR1に納刀を割り当てたのか意味がわからない ライトボウガンちゃん可愛いと思ったけどクリア時の顔アップつれぇわ… 笛のダンス回避攻撃の無敵猶予長すぎんだろ
延々これと3色演奏振ってるだけでミツネも5分針で死ぬぞ 大剣スレいつからあんなになってんだ?
全く機能してねぇ••• モンハン経験者はまずオプションを弄れってどうぞ
とりあえず RとZR入れ替えでしっくり来る奴は多いはずだ 携帯機からそのままの民はマジでR入れ替えオススメするわ >>795
ヘビィボウガンさんのMSみ溢れるアップ絵すき 割と設定いじると馴染むよな体に
後キャラクリは下唇だな、アレだけどうにかすりゃ ワールドでもライズでもまずやる事がオプション開いて R1と R2を入れ替える設定だったな クロス以来のモンハンだったけどちゃんと狩れた。昔ミツネと散々戯れたおかげだな
あの頃からすると快適さが段違いだな 入れ替えっていうか操作タイプ2だったか3じゃダメなの?
Rがガードになるやつ 全盛期の兄貴伝説
・肉質は全盛期と変わらぬ硬度、以前より鍛えられた部位も
・溶岩オンラインを頻発
・その時に言った「ずっと俺のターン!」はあまりにも有名
・ヴォルガノスにとってのHR100以下のハンターは全て泥人形のなりそこない
・エリアに入った瞬間に尻尾溶岩でのまとめて三乙も日常茶飯
・エリア移動時にも余裕で一乙させる
・一回の這いずりでヴォルガノスが三匹に見える
・上陸するだけでグラビモスが泣いて謝った、心臓発作を起こすテオも
・あまりに強すぎるからギルドではヴォルガノスは存在しないという扱い 勝手に納刀するのオフにしていつも通りY納刀にしたけどもしかしてなんか不自由出たりするんかな
同じようにカメラ十字キーでもできるようにしたらアクションスライダー使えないし
なんかこううまくまとめた感じにしてほしいっすね 携帯機民に関わらず昔の据え置きでもダッシュはR2、ガードは R1だったからね
なんでワールド以降はデフォルトを逆にしたんや >>794
ワールドからそうだし
おぷしょんでかえれるわけなんだが かなり細かくオプションあるのにそれを見てくれてない人が大半なのはちょっと制作可哀想 >>87
ありがとう
これって鉄蟲糸技だけじゃなくてコンボなり通常の技もカスタムできるって事だよね? まあ経験者は10割中途半端に慣れる前に即入れ替えが安定レベルだし
初期設定を逆にしとけよ感はある >>811
重ね着はこれまでの傾向からするとストーリークリア後とかある程度後半じゃないかね
最初は特典だけとか全然ありえる >>798
1年ぐらい前からガチの異常者が常駐しちゃって終わった >>818
かなめ先生が世界観が壊れるからやりたくないって言ったのが全ての元凶 ぶっちゃけ
操竜楽しい
でもマルチだと速攻でぶっ飛ばしやろなぁ 正直結構面白いんだけどここに書き込まずに楽しんでるやつかなりいそう 重ね着よりはXXの部位毎の合成の方が好きだったの俺だけ? >>814
ほんとこれな
ガチのモンハン初心者ならともかく日頃からゲームやってる人ならまずオプションくらい確認してほしいわ >>817
全武器3つのモーション(鉄蟲糸技1つ、それ以外2つ)を対象に特定の技と入れ替え可能
ってことかと
入れ替える技も入れ替え先も固定 タマミツネまさかあれ村クエの体力じゃないよね?
少なくとも集会所ぐらいありそうだけど あと難易度的にも上位っぽい そのFPSさんも家庭用大会だと出場者みんな R1射撃なの草生えますよ
頻繁に押すボタンがあんなタップし難いps4コンのR2が向いてるわけないんや >>830
雑魚モンスも狩りに行く理由作れたしわかるよ
ただ全武器使うプレイスタイルだとすげー大変だった 気のせいかもしれないけど、ワールドの頃と比べてレスポンス遅い?
それともジョイコンが悪いのかな… おぷしょんみないのは仕方なくても
すぐに批判に転じるのは悲しいね
普段からそうなんだろうな ガンスが大バックステップ連打出来るテクニックが発見されてブラストダッシュ前に既に機動戦士化しつつある >>827
ターゲットじゃないモンスター操竜して攻撃しにこようとするけど下手くそすぎて操竜すら出来ずに乙るゆうた
操竜したと思ったら何故かターゲットじゃないモンスのところまで移動して攻撃し始めるゆうた
楽しみだな リオス種の見た目はトライベースで完成してたのになんでまたかっちょわるいドスベースに色味戻してしまったんや
ティガベリオとジンオウガも色が悪いわ色が
自然界に居そうなのはわかるが オプション・・・見ません
チュートリアル・・・やりません
イベント会話・・・スキップします
『なにこれどうやるの!!!!????』 リオレイアのサマーソルト、ワールドより予備モーションも技後の隙も長くなってモッサリしているな
後、操竜があるからか、モンスターの合流頻度がアイスボーンより高いな
しかし、操竜システムとかいうクソ要素を搭載してまでスターリズ売りたいのかカプコン しかし今回のリークで登場モンスター数が原種だけで40いったな
拡張版待たずして結構な量だ 下位武器で上位やって俺が無乙15分とかそんなバカな
ミツネって中盤以降だろうし普通にあれくらいの難易度にはなるんじゃん?
製品版ではもっとスキル選べるだろうけど プロコンだけどWの感覚だと同時押しとかで偶に暴発することある 3rdのすげぇ地味な色した金火竜は何だったんですかね またXXハンターみたいな逸材が現れるかと思うとゾクゾクする。 >>836
そうそう、スタイル毎にスキル買えたいことも多かったし
いいとこ取りで防具作るときに重ね着として作成みたいなオプション作ればいいんよな >>842
携帯ショップに駆け込むような年寄りかな? >>842
ライトゲーマーの殆どがこれだからな
勉強も仕事も出来なさそうなイメージ >>373
討伐時間がかかるとかならチャアク弱い?ってなるかもしれんが10連敗って3乙してるのは武器のせいではないぞ 星3か4相当の装備で星5やってる感じじゃないかなぁ今は
気軽に最大体力伸ばせたらもっと楽になるだろうし >>842
本当にチュートリアルが必要な人程チュートリアル確認しないからな 新規の人は戦闘に翔虫意識せんほうがいいかもね
基本の立ち回りから覚える必要があるって言ったら従来から戦闘面は変わらないな でも武器説明はもっと詳しくしてよくないすか?
攻撃や派生1割ぐらいしか紹介してないでしょあれ 操作方法変更はタイトル部分のオプションに見当たらなかったから無いもんだと最初思ってた 野良のタマミツネ部屋魔境だな。死ぬ奴はヒトダマドリで下準備してこいよ 兜割りはW時代の方がいいな、あんまり空中での位置調整出来ない でもpvの敵のモーション見てると水平に薙ぎ払う攻撃が多いから
垂直ジャンプ虫で回避するのは必須テクニックになりそうなんだよね スタイルは結局あんまり使いこなせなかったが蟲技と操竜はちゃんと出来るようになっとかんとな エンディング後でいいから主人公複数使い分けたいな 女主人公使うために別データやるのは嫌だし 乗ったら3回壁ドン出来るとか本当か
バツ押しても乗り直さなかったぞ >>844
ジンオウガ
ナルガクルガ
ラングロトラ
バサルモス
ボルボロス
キリン
テオ・テスカトル
ナナ・テスカトリ
でいいんだよな? 和風を推してるんだからアマツいるのかなぁ?
個人的にアイツ苦手なのよね
倒した時の演出は好きだけども >>870
バツじゃなくB押せば乗り直せたのに残念だったな 大剣の納刀しながら移動する技クッソ便利やな
無敵無くなった絶対回避みたいなもんやけどそれでも強いわ 体験版やった時も、動画見た時も思ったけどなんかこじんまりとしてるよな
スイッチライトやスマホの小さい画面で見てるってのもあるかもだがそれにしてもそう感じる
エフェクトやモーションの踏み込みの違いのせいだろうか >>866
結局は慣れだろうけど狙いが難しいな今回
スピーディにはなったけど繊細さが… キリン狩るのは全く好きじゃないけどキリン装備は好きだからキリンがいてくれて嬉しいよ >>872
アマツは完全新作で出すにはリソースのコスパ的に厳しくないかね >>869
ワールドは有料で性別とか含めた大きめのキャラメイクやり直せるアイテム売ってたけど今作はどうなるだろうね
性別変え気軽にやりたいけどなぁ >>869
もう一度炭鉱やるとかモンス一通り狩るとか気が遠くなる >>880
ナズチは大分前から複数人がリークしてる 俺なんか何度やっても翔蟲で飛んでモンスターの上を素通りするわ
元々上手くもけど、一応初代からやってるのに下手くそすぎる
もういい年だし体の衰えを自覚しちゃうよ アマツはアプデで出そう
別のある村を襲った嵐がここにも迫ってきているみたいな小話もセットで >>883
アマツは結構な確率でアプデ枠かなと思う
しかも後半の方の オプションは極力いじりたくないからチュートリアルのアオアシラでならすかぁ >>873乙乙
甘えるんじゃねぇ…2キャラ作るんだよぉ
両刀プライドだよ >>890
わかるわ、アプデ枠には丁度いいラインというか立ち位置よね アマツはクエスト名がかっこよかったよなぁ、さっぱり思い出せんが ワールドみたいにパッチでちょいちょいナーフとかやめてほしいんだけど
今時のゲームは調整ありきだし無理よな なんだかんだでライズも最終的には古龍結構いそうだな
ガブラスも出まくりだし アマツはアプデ枠として超強化されたりしてな
正直あまり威厳がない
設定的に地理が近めなら霊峰出張とか面白そうだけど そろそろミラオスさんも復活してほしくない?
まぁ水中なしだと魅力半減かもしれんが >>843
アイスボーンより高いはエアプだろ、ライズの3倍はあったわ 和古龍来ねぇかなぁ
ラスボスは多分和だろうけど普通に大型の奴で >>842
そんなん見るやつpixel使ってるような理系だけ ワールドは狩王とかいうイベントのせいでバランス調整されにくかったけどコロナでリアルイベントはもう無理だろうからライズは結構頻繁にバランス調整してきそうな気がする オプション最初に見る派なんだけど設定の細やかさにいい意味で驚いたわ
特にカメラ距離が嬉しすぎる
ワールドも遠くにはできるんだけどもう少し遠くにしたかったからね >>899
そうそう、それよ
おかげでコロナ禍も正しく読めますた ラスボスは絶対操竜の必殺技じゃないと破壊できない部位とか阻止できない攻撃とかありそうだなって 狐枠にタマミツネいるけどそれとは別に九尾モチーフの古龍とか出ねぇかなぁ 武器種も増えたしミラオスさんの新武器の名前考えて欲しいよなぁ >>903
アイボーは合流→肥やし逃げ→もう一頭が逃げたヤツを追いかける
ってのが延々続いたからな 操作がとにかく思い
ワールドでサクサクやってた操作が必死でボタン押してる
なんでこうなのかわからん
震動ないから?
反応遅い? リオレウスも何だかんだデザイン変わってワールドから第三世代だもんな >>903
三倍の方がエアプだろ
少なくてもワールド以前よりも合流頻度高いだろ
まあ、20レスもしているキチガイ相手にしても仕方ないか また何処ぞの第三王女が無茶ぶりを仕掛けてくるんだ…… ラスボス戦は乱入してきたマガイマガドを操竜して共闘するんだろ
ネルギガンテの演出の発展進化 >>898
ナルハタタとイブシマキが本当にいて古龍なら既にワールドくらいの数だな
古龍以外も多いから古龍だらけって感じでもないけど モンスターもハンターもこれくらいモサッとしてるほうがうれしいわ オトモアイルーってフィールドの閃光虫つかってくれんだな
知らなかった >>920
片手剣が溺れてしまうので水中戦は勘弁してあげてください ID:WhkljfPb0は大剣スレ潰したみそけんっていう精神異常だからNG安定 >>905
見ないうえで文句垂れてるのが問題っていう話なんだがチュートリアルどころかレスすらスキップしてるやんけ! >>920
チャガ...チャナガブルさんとかいう希少種 OPやクエストクリアで聞けるライズのメインテーマ?いいなぁ
ラスボス戦で優勢な状況で流されたら感動しそう >>915もっさりというかレスポンスの微妙さは結構な人が言ってるな
俺も納刀したと思ったらしてなかったり振り向いたと思ったら振り向いてなかったりした 大社跡:キリン、オオナズチ
水没林:クシャルダオラ、オオナズチ
寒冷群島:キリン、クシャルダオラ
砂原:ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル
溶岩洞窟:ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル
各フィールドに2体ずつで丁度よさそう
バルファルクはしらん 水没林のBGMはアレンジを機にイソネミクニのテーマになってそう 入力受付が変わったのかね
せめてここだけは製品版で何とかしてほしい 泳げた頃の孤島のマップってもう忘れてる人結構いそう >>921
ため攻撃の違いじゃない?自分的には青のほうが使いやすかった >>866
wよろしくもっさり兜割りより今のがいいわ 自分の実力不足をゲームの所為にしてるから上達できないんだぞ >>935
クシャはリークにいないしそのまま出てこなくていいぞ
イブシマキ君が多分風の古龍やってくれるから大丈夫 このグラに変えた以外何も変わってないP2Gを今すぐ出せ >>934
レスポンスなのかな
とにかく思い
鉛を背負ってるように肩がこる
それでやってて爽快感がない 忘れてるというか心を閉ざして記憶から消してるというか >>934
振り向きは反転ステップに使うから色々確認したんだが、レバー入力からそのまま逆入力するとどうもレスポンスが悪い
一旦ニュートラルに戻して入力すると一瞬の入力だけで反転する 太刀でタマミツネ6分台とかすげえ
どこにそんな火力あんだよ ミツネTA
6’11 笛
6’32 太刀
6’40 ガンス
8’10 ライト
肉質無視もないくせに速い頭おかしい武器がいますねえ >>921
ZR+Aの力溜めをしてるかどうか
黄色は動作が早いけど威力やスタン値が低い
青色は動作が重いけど威力やスタン値が高い 画質が悪いというか…
グラフィックが低いというか…
解像度が少ないというか…
何と表現するのが正しいかよく分からない映像だな あれじゃろ、桜花が兜割りと2択の場合は気刃無双斬りがバカみたいに威力高いからそっちでダメージ稼いでねって事
まあ理想は桜花と兜割り取って水月封印だが >>814
かなり細かくあるからじゃないの
ガンナーのカメラとか剣士専からしたらどうでもいいの多いし >>917
お前がバカで最後の方のミラアルバあたりの記憶しか残ってないからだろ
バフバロとか5分に一回レベルで乱入してきてたわ、fjok並みの脳みそだな 走ってるだけでも重さを感じる
全体的にスピードが遅いのかな
重り背負ってるような感じで動く 操竜って言うほどできないよな
討伐までに1回できるかどうかって感じだしこれ前提の難易度にはできないんじゃないか? レスポンスっていうか先行受付が短いんかもな
そこら辺気になるなら要望送っとけば テオナズチいてクシャ居ないなら旧三竦みドス古龍は1体だけ欠席させてくスタイルかな XXぶりにやったら知らないゲームになってて草
弓って溜めなくなったのかよ 兜割りがほぼ真上だけしかいかないから最初の蹴りで頭付近じゃないと頭にヒット出来ねえ ジョイコンだとボタン硬いせいで余計レスポンス悪く感じるよね 体験版の時点でワールドとは、アイボーとはなんだったのかってくらい面白いな 笛ガンスは肉質無視だし太刀がやばいな
超会心もりもり環境でもそのままってことだし >>947
煽りじゃなくて、肩がこってだるいのは体調不良の疑いがあるぞ
休め >>956
まあ流石に書き方的に飛翔と桜花の二択だろうな 巨乳の女の子が肩こらないために机に胸乗っけてるのエッチ 今回覇権は太刀だのこれは
後は大剣双剣がどれどけ伸びるか >>968
マルチじゃない限り兜割入れたい時頭にいないことないからそう難しいもんじゃない 肩こりはただの運動不足だからスレオンやめてストレッチでもしろ ぶっちゃけ体験版の太刀は蟲技のビルドも良いし必須スキルも無いしでむしろここで良いタイム出せなきゃやばいでしょ >>982
オドガロン並みに多方面に喧嘩売ってくれそうだよね >>965
その理論でいくとワールドチームの次回作がクシャ+ナズチでテオ(ナナ)欠席ってことに… >>971
正常な脳ミソならライズが下痢便ボーンの二の舞だという事にすぐ気付くはずなんだよなぁ
これだから任天堂信者は困る
最高傑作はダブルクロス以外ありえない 最初の頃のPVの桜花は入れ替え技だったのね
納刀居合のモーション変わったんかと思ってたわ 物理メインの奴は体験版で強ければそのまま順当に強いやろ
属性とか固定ダメージは変わってくるが >>971
モンハンなんて毎回ガワを変えただけで中身おなじのゲームだろ このスレッドは1000を超えました。
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