【MHW】ハンマースレ 133回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 132回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601995067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
☆ミラデモリッシャー ...切れ味紫20 倍率350 会心-20% 龍150 龍封力大 スロット4-4 レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
☆ドラゴン4部位+1
継承の全極意と超越の真業物と体力スタミナが最大値になるシリーズスキルが破格
スロットも非常に多く火力だけでなく生存・快適スキルも盛り放題な最終目標装備
残る1部位はオルムングβ頭やαβ腕、マムガイラαβ脚、ラヴィーナγ頭や脚などが多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 ■募集用テンプレ2
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】16:30
【部屋番号】#Brm xyaw FBY3
【備考】祭りを楽しもう >>9
はミスです
本当はこちらから↓
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】16:30
【部屋番号】6LKG beGr 8Mc6
【備考】祭りを楽しもう
ID:WcxPKmQC0 すみません
部屋閉めましたー
参加してくださった方
ありがとうございました すまん、遅くなった。前スレのスキルの件です。
初めて画像あげるのでうまくできてるかわからんが...これで見れる?
https://imgur.com/a/Hn8qhTx すまん、遅くなった。前スレのスキルの件です。
初めて画像あげるのでうまくできてるかわからんが...これで見れる?
https://imgur.com/a/Hn8qhTx 確認してなかったんだか、装衣発動中だとスキル表示は中抜き□じゃ無くなる?
そうだとしたらマジすまん... >>15
着てると中抜きじゃなくなるね
KOが装衣にはいってたんじゃね >>1乙
前スレ埋まってねえのに次スレで部屋募集したりやっぱりワッチョイ81-は荒らしか >>1乙
ドラゴン4部つけたら格段にミラで乙し難くなったわ
これがドラゴン装備...!0 伝説には伝説で作った装備で対抗よ
初討伐が一番キツいのよな29分とかだったわ 乙 ←これは>>1乙じゃなくて立ち上がったミラボレアスなんだからね! >>1
スレ立てお疲れ様です。
ミラ初討伐だけの使い捨てだったなアルバハンマー…いやお世話になったけども アルバハンマーは結局武器重ね着解放ように作っただけで1回も担いでないわ 結局ブラキハンマーばっかり使ってたなあ
匠入らなくて達人芸と相性がいいからこれでいいかって感じでずっとこれ一本だったな 王カーナ10分切れね〜
このスキルでやってんだけどここをこうしたらって所あります?
ヘタフシなんで加護5は出来れば残したいです
超越(黒龍の伝説+4), 匠Lv2, 挑戦者Lv7, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 死中に活Lv1, 整備Lv3, フルチャージLv3, 飛燕Lv1, 集中Lv2, 回避性能Lv2, KO術Lv1, スリンガー装填数UPLv1, 精霊の加護Lv5, 攻撃Lv4, 災禍転福Lv3の検索結果 2件 (9.892sec) 10分切りたいなら被弾無くすのが一番だって
スキル変えるとしたら冰気錬成一択 被弾前提だと10分は厳しくないか?回避不動にしてみるとか 近づくのに便利な回避距離3を使ってたな
あと氷耐性3取って氷やられ防ぎつつ肉飯、転覆は使わなかった
まあ何より試行回数だとは思う 途中送信すまん
普通カーナとかを裸で繰り返してやれば今まで以上に行動把握できるはず
Wじゃないけど弱めのを裸でやったらもりもり上達した記憶 アドバイスありがとう〜、やはり最後はpsか…w
被弾しちゃダメですよね
2乙で10分10秒クリアってのがあったので、いけなくはないと思うんですがこれがなかなか
ひょう気錬成の立ち回り動画見たけど、あれ自分には難しそうです そして落石も下手すぎ問題
意識し過ぎると遅くなりますしね
ドクロ出る前に次のエリア移動されたらリセしてまふ 冰気錬成ハンマーいいなこれw
おまけでついてくる迫真の氷属性強化Lv6がもにょるけど 冰気錬成良いよな1000越えダメ気持ちE〜
氷属性強化LV3じゃない?6ならん気がする 超会心Lv3, 飛燕Lv1, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv4, フルチャージLv3, ひるみ軽減Lv1, 見切りLv7, 体力回復量UPLv3, 死中に活Lv1, 挑戦者Lv5, 匠Lv3, 冰気錬成(冰龍の神秘+4), 体力増強Lv3の検索結果 32件 (1.416sec)
でやってる、クラッチと餅つきでみるみるケージ減っていくのがあれだけどまあ気持ちいからたまに使う分にはありかもしれん なるほどthx
納刀しないといけないのが面倒だよな
ネル頭に叩き込むのがええぞ 溜め中でもそこそこ回復するからあんまり意識しないでも済むけど納刀すると一瞬だからね
集中3がガンマ腰でついてくるからいけるかなって思ったけどシミュにひっかからないもどかしさ 氷属性強化6を生かしたくて覚醒氷に冰気積んでドララドラで組んでみたけど
挑戦者しか極意いらないしドラゴン2部位の必要ないな
冰気溜め待ち考えたらミラデモでよくね?になるし俺には使いこなせそうにない ドラゴン装備がなけりゃワンチャンあったけど、まあ普通に殴るのに飽きた時のネタ装備よね 泣シミュ重すぎなんだけど俺のiPhoneがアホなのか
5部位固定しても追加スキル検索するとフリーズするわ ほんとドラゴンの快適さとるか冰気の火力とるかといわれたら絶妙なラインでドラゴンに軍配が上がる調整腹立つ、十分運用はできるけども >>47
元から追加スキルは重かったがドラゴン追加でかなり重くなった
なるべく普通のスキル検索で絞りこんで、ある程度まとまってから使わないと死ぬ ググって泣きシミュの次くらいには割とすぐ出る奴だから宣伝とは思わんよ
ただ泣きシミュに慣れてるせいか追加スキル検索が使いづらいかなと感じた 救難検索してハンマーいたら積極的に入ろうとするけど入れないことが多い 野良ハンマー使いは珍しい印象
ハンマー見かけてもナンニデモモチツキや横フシおっとっとフィニッシュや
耐衝力溜め無しビクンビクンとかのハンマー持ってるだけの人だったりするし マルチでハンマーを使ったことないから教えて貰いたいんだが
アッパー系は吹き飛ばし有り
叩き付けフィニッシュは尻餅有り
ってことでいいのかい? そう
近接はスーパーアーマー持ち多いからかち上げ以外はそんなに気にしなくて良い
ランスガンスが居たら気にしてやってくれ ありがとう!
やってることは豪快だけど回りに気を付けなきゃいけない武器なのね
カチアゲしないように頑張る 仲良く殴るなら強溜め1返し振りおすすめよ
攻撃範囲広くて乱戦でも差し込みやすいし優秀 強溜め1振り返し→縦振りT、U→強溜め振り返しでやってみる
アーマー持ちが居なければダウン中のコンボはこんな感じで大丈夫? ここ縦3なら入る!ムロフシホームランがフルヒットする!でも味方カチあげてまですることじゃないかな
って考えながらやってるけどランスなら別にカチあげてもいいかと思っちゃう ランスだとしても圧倒的に、味方かちあげたDPS損>ホームラン選択のDPS増だからな
何より身内ならまだしも一緒に遊んでる野良の人を不快にしたくない >>64
まあ実際そうよな、気を付ける
冰気錬成ハンマーで光るのテンション上がるからなにか青く光って映える重ね着しようかと思うが斧しか思いつかん みんなありがとうー!
カチアゲしないように気を付けるよ 集中3装備のつもりで集中無しで狩り場に出ると
タメ3のつもりでタメ2出ちゃう… 例えば王カーナのドヤ顔ブレスとかさ
JSで頭狙えるじゃん?
ムロフシ達はマルチだとJS封印してるの?凍結ブレスに横からグルグルとかはやってるだろうけど ミラ拘束してJS連発とかは皆が頭に密集してるからアレだけど
王カーナとかはええよね、良かった〜駄目ならどうしようかと思った 極ベヒソロに手を出してみたがキツ過ぎるだろ、時間切れになるわ
敵視の15ヒットは多すぎる、溜め3クラッチも最終エリアじゃ中々決まらんし
個人的にはマスター装備でも王カーナやミラよりキツい 不屈つかってひたすら火力上げて後ろ脚殴ってひるみとってミルストキャンセルするしかないんよなぁ…スリンガー敵視も2回しか使えないし 不動整備ゴリ押しでミルストガン無視アタマナグル
エリア2と4の初動はいっつもこれ
敵視は回避装衣でなんとか 前足にキズいれれば後ろ足よりダメ通るようになるから、通常メテオをクラッチが届くギリギリの距離で待って
撃ってきた瞬間に前足にクラッチして傷つけ、を定期的にやる
坂があればベヒの初動を確認してから足に縦フシ入れるだけでガンガン削れる
あとでかい攻撃食らいそうな時は自分からミールに突っ込んだほうがかすり傷で済む
自分の場合だけど
エリア1は咆哮避けに不動着て未発見状態の時に頭に溜め2キャンセルクラッチ攻撃でスタンとれるからそこから頑張って敵視とる
エリア2は滅龍石で敵視とって坂で縦フシいれまくりで一瞬で終わる
エリア3はテオルートなら段差で攻撃避けつつJS、ネギルートなら縦フシ連打で楽勝
4は最初に滅龍で敵視とってあとは段差で慎重にJS、後半はぐだるけど僧衣でスタンと敵視とって頑張る
って感じでやってる、あんまりうまくないから今の装備でも20分弱かかるが ティガ亜種のクエは鎧玉なのか
ハンマーしか使ってないから鎧玉は余ってるんだよなあ ハンマー使いとしては黒ティガは鎧玉よりもマッスルα重ね着が本命 >>71
投石5積んで滅龍石使うと3回敵視取れるぞ
エリア1中盤で落とすやつを拾ってエリア2で5発当てて敵視取る
エリア3で残りの4発を当ててエリア3終盤に落とすやつを拾う
エリア4開幕に敵視取って、コメットが1つ落ちたらもう一度敵視取る 分捕り連れてティガやるとめちゃくちゃ鎧玉拾えるな
鱗も玉になる 無印時代のやり方と似たようなことすればマスターの火力もあって失敗することはないやろ
速いかは知らんけど >>77
透析1しか積んだことなかったから発想がなかった、サンクス! 昨日から冰気ハンマー試してたけどこれドラゴン装備とは別の意味の中毒になってしまう
火力高くて気持ちいいしエフェクトがかっこよすぎるわ、もう武器が青く光らないと満足できない体になった ふええ…色んな装備教えてもらってももうドラゴン脱げないよう >>74
>>77
ありがとう!
もうちょい頑張ってみますわ >>90
気絶耐性好きなので俺は頭だけドラゴンにしてる。
つーかイヴェガンマ4部位の抜刀ハンマーの火力癖になるね。
納刀して冰気溜めて抜刀して力溜めして飛燕JSがキチガイ染みた火力でるね。汗 冰気にしたら王カーナタイム更新したわ
1乙したのに >>92
ヒョウキで錬成ゲージMAX抜刀後の攻撃12発?に1.3倍〜1.05倍の補正が掛かるからモンスが離れたら納刀して接敵中にヒョウキ溜めて抜刀して殴るスタイルがやばい。
特に初撃の飛燕JSがエグい。 クロンボ(亜)あいっかわらずイエロー(原)より弱い というか体力低すぎるわ
ジンオウガよりもグダること多いのにジンオウガより早く終わる 3分クッキング出来るから種粉飲み直さなくて良いの助かる ドラゴンの快適さになれたら他の防具付けれなくなりそうだな ドラゴンは不屈発動がちょっと面倒だな
フルムフェトならムロフシ連打でよかったのに そこはまぁストームボルト撃てるハンマーで…
それでもめんどくなったけど >>100
ギルカ汚れる勢が許さなさそう
ムフェトスタートの二回目ドラゴン爆弾環境ダメージって感じかな? マッチョγでシュワちゃん再現してるヘヴィボウガンいてワロタ 容疑者は牙獣種、994cm、筋肉モリモリマッチョゴリラの変態だ こいよミラボレアス!
飛行なんて捨ててかかってこい! 今ムロ部屋でムフェト一撃やったらどれぐらい楽になってるのかはちょっと興味ある ムロ部屋立てました
よければミラとかカーナ行きましょう!
転載防止のため、画像ですいませぬ
htps://i.imgur.com/Jem3teU.jpg >>103
男版は中量級ボクサーと鬼バルクのボディビルダーくらいの差があるな。 ジェイソンステイサムとアーノルドシュワルツネガーくらいの差がある 素晴らしい
ハンマー使いではないが筋肉モリモリマッチョマンは歓迎だ ハンマー部屋立てたらくる?
5枠のペア調査クエ貼りまくるわ。 兵器庫クエはだいたい5分ちょいで終わってしまうからなぁ…周回にはほんと向いてるんだけど
10分前後でそこそこ緊張感あって楽しめる王カーナさんほんと良モンスやで >>119
想像以上にシュワちゃんで草
これは馬力が違いますよ あれやったことないわ
2個運んで焦げてる部分に誘導したらドカンでいいの? >>130
大体そんな感じ
高台まで咆哮来るから不動着て撃つか耳栓推奨 あれそもそもカーナのイベント用な気がする
小型古龍はウロチョロして当てるのクッソ難しいもん
ゴグマジオスぐらいクソデカの奴用だろ 滅日の杭はやるだけ無駄だと思ってたけど、マルチだとそうでもないのか マルチこそやるだけ無駄だろ
外すし走るし普通に殴った方が早い それなりのダメに確定ダウンだからソロとかマルチとかはあんまり関係ないんじゃないの 開幕杭のほうに人いたら察して手伝うけどまあ当たればラッキーくらいの気持ちでいるわ 不動着て閃光で誘導すればほぼ成功する
わざわざ下まで降りて誘導するやつがいたら失敗する 途中からだけどミラのほぼソロ討伐出来たドラゴン装備は偉大だな 滅日のテオにわざわざ音爆やら閃光やら持ち込んで開幕オタオタするよりは普通に壁ドン2回した方がいいのでは
まぁ好き好きだけど テオがよってきたタイミングで中央に石投げれば不動も閃光もいらん オタオタ?は全然しないよ詰めて高台から音爆とか鳴らしてレバー引くだけだし
あと石より音爆とかの方が範囲広いからテオがどこにいてもすぐに来てくれる 開幕杭ってオタオタすらしなくね?
装填閃光起動で終わりで起きたらそのままぶっ飛ばし ムフェト最終エリアで滑空の装衣いいな、2回乗れる
滑空からのJS楽しすぎるわ、重力なんてなかった この前ミラボレアス救援にトキってキャラがきてあの名シーン再現なるかと期待したがちゃんと間に合ってた
リベンジをしたく救援入ってるが中々出会えないわ ここの猛者方USJカーナどのくらいで狩れる?
昨日からハンマーUSJカーナで始めてしたんだけど参考(目安)にしたい 今いったら結構ぐだっても5分半だった、4分で狩れる人多いんじゃないかな 集中は必要か
ワールドからずっと悩んでるけど答えは出ない たまには他武器も使いたいランサーなんだけど、ハンマー練習するにあたっていい相手とかいる?猛者の方々に聞きたい 手頃な練習台は古龍でいえば転かせやすいネギと頭弱々のテオとイヴェルかな
普通の敵ならバフバロとかレイアとかディアブロスもハンマーやりたての人からすると的としてはかなりやりやすい方だと思う ミラやるよー
日曜なら人いるかな?
ムロ
77eB C4Wc WmF2 転載は部屋のみ貼るからすぐ分かるじゃろ反応するな
ここの部屋は普段から筋肉臭い会話してるやつが汗まみれで作るし >>158
KO5つけてネギの頭ぶっ叩くと気持ち良くなれる
練習するなら
イベントのネギがステージもハンマー向きで
坂道も段差もある 王カーナの回転ブレスガー不だったのか
聞いてないぞそんなこと オトモ「僕を師匠として崇めるのなら教えてやらんでもないニャ」 頭ぶん殴ったらブレスの向きくらい変えられそうなもんだが ハンマーなら常にガードしてるじゃん
ハンマーには傷一つ付けさせんぞ >>174
安全圏にいたやつが焼け死ぬ未来しか見えん >>168
部屋建てる時ぐらいスップから変えればいいじゃん ミラのブレス時に上から頭ぶん殴ったら口内でブレス爆発とかしてほしい テンプレ部屋で
ミラ
王カーナ
嗚呼嗚呼
に行きたいです 王カーナマジで寝てからポロポロ乙してるわ
一気に2乙とかも珍しくない ドヤブレス出が速すぎてマルチで足元いると避けられん マルチでのドヤブレスの氷柱設置のための横凪ぎハヤスギマジムリ秘薬シヨ…ってなるよね… >>176
ちょっと違うが怯み取ってカウンターのブレスで別の奴が乙るのは王カーナでよく見る ミラの3連溜めブレスに狙われた奴が自分の方に来ると焦る 今ここに残ってる皆さん王カーナ何分ぐらいで狩れるの? にゃるほど
アルバとかカーナとか10分が良い壁ですよね ミラで頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
俺レベルの面接官になると10回やって8回はクリアできる
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
遠距離は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄
面接通りたいなら近接で来な ハンマーにわかなんだけど導き用のガイラ睡眠構成あったら教えてイケメンの兄さん🥺 ドラゴン4部位に睡眠4と属性解放3積んであとは好きに組めばよかろ >>203
まぁ圧倒的にカーナとの戦闘経験不足だとは思う
ミラはノロマだし遠くに逃げないしで好きなだけ流れるのに対してカーナは降ってくる氷とか見るところが多くて目がスタンする ミラは逃げないから余裕あると思ったけどあの全体ブレス5回で下手にエリア移動されるより時間潰されてるよな 凍気ハンマーって強いんか
どうやって抜刀ハンマーで戦うんだ 段差でJSするじゃん?
たまに乗るじゃん?
納刀扱いになってゲージ回復するじゃん? ラγ来たし段差以外でもある程度なんとかなるんじゃないかな >>209
冰気は別に抜刀攻撃を必ず当てなきゃいけないわけじゃないぞ 色々考えたけど結局ドラゴン1式とドドドドマしか使ってなかった ムロ部屋1部屋目
【開始日時】先ほどから始まってます
【部屋番号】*kQi zYLA CAYy
【備考】※は奇数、なんでも
月曜日なので集まるか不安ですが…
よろしくお願いしますm(_ _)m
ミラとか? 王カーナのBGM色々言われてるけどめっちゃ好きやわ、つべに上がってる奴聴きながら風呂掃除したら綺麗になった みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
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約1ヶ月あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています!
※特に虫棒はミラの頭にクラッチ攻撃してるだけで頭部完全破壊出来るため、スラアクとの2強に昇格!!
初 心 者 必 見 !
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣 双剣
A 大剣 ハンマー
B 弓 太刀 ヘビィ
C ガンス ランス チャアク 笛
D ライト
★ランク表
SS〜異次元の強さ 勝利は約束された!
S〜かなり強い 勝利率大幅アップ!
A〜平均以上の強さ 勝利率アップ!
B〜良くも悪くも普通な武器 最悪まあ、ええよ
C〜使う奴いるのかわからん武器 使ってるやつ久しぶりにみた、縛りプレイでもしてんの?
D〜何の取り得もないクソ武器 お前なんでその武器で来たの? ミラ追加から数日なのに一ヶ月試したって書いてあることを突っつかれて、律儀にその部分を消して貼り直してたのを見て笑ったことを思い出した >>222
それ突っ込んだの貴様か?
一応消してたけどな確かに事実だし
もう今なら約で付けれるから付けた 何でわざわざ自分の心が荒むようなことをやり続けてるんだろう
もう後に引けないって思ってるのかもしれんがやめても誰も気にせんぞ
普通に遊んだ方が楽しいよ 突っ込みどころが多すぎるが敢えて突っ込むなら
ファイナル大型アプデ対応とうたいつつミラしか考慮されてないのと
マルチ含む評価っぽいのに鈍器仲間の笛をなめすぎだと思う 慣れなのだろうけど演奏しながらモンスターと闘い
カプコン遅延ボタン並びにクソカメラとも闘うのだから
ソロの笛はコントローラーの繊細なタッチとサッカーのファンタジスタ
くらい要求されるとおもうちょります 自分の行為で動く他人の感情などを想像する愉快犯だろ
ただひたすら自分の為だけに生きるゴミだ 武器もランクも関係無し!
ゆったりミラボレアス行きませんか♪頭完全破壊しながらあそびましょ!
(集会エリアこちらから→7vXs pMGz PaTv) ハンマースレで武器なんでもありとか言うキチガイっぷりよ。まぁこれも転載なんだろうけどな 道でキチガイが何か喋りかけてきても無視して通りすぎる人は多いが文字のやりとりだとその辺意識する人は少ないよな 年取って職も友達もいないと5ch荒らして反応もらうことでしか他人に関心持ってもらえなくなるんだよ
今どこの板もこんな感じの爺が徘徊してて管理の行き届いてない老人ホームみたいになってる テオいじめるといい珠出ないからクシャの方がいいっテオ 過去作のテオはもっと威厳があった気がするのに
今じゃ鬼嫁と比較されて温厚なテオにゃんという扱いに ナナちゃんはヘルフレアに溜めで突っ込んで頭殴って怯みなりスタンなりでキャンセルすると英雄になれるから好き ヘルフレア来たな頭叩いてや→ナナの足元の設置炎着火→あー…死んだな…
カーナの5wayみたいに周囲の設置物消してから発生とかしろ糞嫁め… テオナナナナの修羅場クエスト「へえ、あんたもナナっていうんだ」はまだですか かかあ天下も楽じゃない ってクエスト昔あったけどこれ絶対テオにゃんの方があってるよね ほんとにカーナで1000出るな
気持ち良すぎるだろ ハンマーをあまり工夫せずに動画で見たスタン時はJSの繰り返し、みたいに立ち回って来たので昨日初めて知ったのですが、JSの後に三角押すと派生する攻撃ってホームランですか?
それとも、あれはあれで別のモーション値の攻撃だったりするのでしょうか? >>246
すげえ。冰気だと思うけど火事場とか乗せてんの? >>245
溜め1JSが返し振り派生
溜め2JSが溜め2のかちあげ派生
溜め3JSがホームラン派生 >>248
JSホームランと横フシホームランのモーション値は一緒ですか?って質問じゃないの? >>248
ありがとうございます。溜め状態でも派生のモーション変わるの知りませんでした 溜め2JSからアッパー入れて更にクラッチに繋ぐスタイリッシュ連携
活用できそうな場面は知らない ホームラン判定長くてJSから適当に出してもそこそこ当たるの好き 溜め1JSから振り返し出るのか
2000回使ってるけど知らなかったわ
ついJSループしちゃう JS何度も連続でぶち込んでるときが一番気持ちいい気がする 何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
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\ \ \___ :::::: 気絶するまで何度も俺のハンマーでJSを叩き込んでやるよ JSより今はないけどJKのがよかったなぁ
がっちりハマるとすごい気持ちいい 太刀でサブキャラやってるんだけど
闘技大会とかでハンマー握るとやっぱり実家のような安心感があるなあ
闘技蒼レウスはやっぱハンマーじゃないとどうしようもねえわ ムフェト実装あたりでやらなくなったソロ専だけど、もう復帰厳しいですかね? ムフェトは防具と一部武器種以外は産廃だから余裕だぞ
臨界ブラキでカブカカブと砕光武器作る→氷ベリオで氷武器作る→氷武器持ってアルバ倒す→アルバ武器でミラ倒す→ミラ装備でミラ倒す
装飾品は兵器置き場テオでなんとかする ムフェト余裕ってなんか変だな
少なくともハンマーならやらなくても大丈夫ってこと やっぱり上手く戦えると楽しいなあ
王ネロは単なる苦行だったけど >>264
ありがとう
ちょっと頑張ってみるかな
あと、導きほぼ放置だったけど、そこはやんなきゃかな? >>268
導きはほぼ必須
回復カスタムと会心カスタムというクソ強い要素があるからな psplus切れたけどps5までもう少しだし寂しいけどもうずっとソロ専でいくか… 坂道で滑るのは任意で発動してくれないか モンスターがダウン中溜めクラッチしようとして不要に滑っていくの腹立つ 滑ったらジャンプJSからクラッチ出せばいいだけだから問題ないぞ 溜め中、氷柱くる!回避しないとって時にジャンプして被弾するのがきつい >>277
PSplusってアカウントごとに紐付けじゃなかったっけ >>283
しかもそういう時に限って加護発動しない(気がする) 回避がジャンプ化けるのもあるけど凄い微妙な坂やらで
一瞬滑走して溜め3が横フシになるのが一番嫌い ニュートラルのつもりなのに横フシになるのそのせいなのか
王カーナ重いからフレーム飛びかと思ってた あと斜面の段差の氷で溜めるとガクガクして動けなくなるやつとか埋まった氷で回避キャンセルされるやつとか 4系やX系の悪いというか最悪なとこだ
被弾に運が絡むというアクションゲームとしてやっちゃいけないこと
なんでモンハンがこっちに逃げてきたか分かっただろ
まさか同じことやるバカだとはな >>290
ガクガクはすごいわかる!
あれが原因で乙った時のやるせなさよ。 カーナのドヤ顔ブレス殴ろうと段差登ろうとしたらガクガクはけっこうある ギルドパレスハンマーとかいう見た目にめっちゃバフかけてくれる有能武器
ダッサい鈍器とはもうおさらばや ギルドパレス嫌いじゃないけどハンマーの見た目としてはうーん…… 一部のデザインをダサいというならともかく
鈍器自体をダサいと言っちゃったらハンマー全否定じゃないか… 武器重ね着はやってないわ
やっぱ握ったハンマー本来の姿じゃないと力が出ない ギルド系は全部高速で売ってるキーホルダーでクソダサい ワイはディアブロ皮ペタでカオスオーダー感出してるで 見た目を斧タイプにすると少し調子が狂っちゃう。うまい人はそんな事ないんだろうけども。 男キャラでマッスル着せてるから武器重ね着は肉にしてる
力溜めで肉汁が弾けるの好き 普段は武器の重ね着してないけど魔界の主着てるときはハザクのやつにしてる ハザク斧のジャコンっていう鈍い金属音がしゅきでしゅ! 特に好みの見た目ないから鉄の多刃にしてるわ、あれが一番見た目の殺意高い 太刀のピッケルをハンマーにすれば殺意マシマシだったのに ミラボ救難で貼り主もオイラもハンマーで扇ブレスの時に頭殴りに行ったらかち上げられて乙ったでござる。 マルチでブンブン振り回して吹っ飛ばしてたやつ除外されてたわw 王カーナの足元ブレスに動き留められてる人をカチあげる喜び 仲間の危機に最速でカチアゲ救助できる人見ると「こいつは・・・エースだ!」ってなるわ やっぱミラはペア狩りが一番楽しい
たいがい頭完全破壊して終わるのが
そこまで意味はないけどなんか気持ちいい ミラデモリッシャーって名前も好きだが好みで言えば
他の武器に揃えて真・黒龍槌にして欲しかったかな ミラデモリッシャーって書いて真・黒龍槌って読めばいいじゃない ミラは頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、太刀、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
とにかくミラで遠距離武器は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄 マルチ王カーナって特殊ダウン取るのにアタマイガイナグった方がいいんかな
つい頭があるとナグッチャウンダヨネ 頭で良いと思う
そこまでして取るものでもない気がする マジかさんきゅー
マルチで20回くらいやったけど割とみんな積極的に部位破壊狙ってるぽいから申し訳なくなるのよね それ他のメンツは部位破壊じゃなくて氷纏いの段階に応じて
肉質とブレスの威力が変わるから氷剥がそうとしてるんじゃね? ドヤ顔カーナに坂グルグル当たると面白いぐらいダメージ出てる 剥がすと段差も滑れるとこも少なくなるしな
滑ったつもりが滑ってなくてアタマイガイに横回転が当たる事はあるけど >>337
あれ剥がすといいことあるんか…
ダウン取れるだけだと思てたわ はがさない方がドーナツいっぱいしてくれるから好き
滑る床は…んーまぁ良いときと悪いときあるからなんとも 隙の大きな攻撃がなくなってすべての近接がうれしくない
落石に当てて時間潰すのが一番いいくらい 氷纏ってないと気持ちよく殴れないけどミラ武器の龍封ですぐ禿げてしまう 俺らは全身すべすべになる美肌ローラーでも握ってたのか カーナちゃんにはドレスを身に纏ってて貰わないと困るよな
せっかくいつでもどこでもさかってJSぶち込めるのに脱げると萎える みなさん大変お待たせしました!
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サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
さ ら に ! !
ミラ武器の能力も加味してさらにランキング一部変更致しました!
あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています!
※特に虫棒はミラの頭にクラッチ攻撃してるだけで頭部完全破壊出来るスラアクとの2強に昇格!!
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ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣 双剣
A 大剣 ハンマー
B 太刀 ヘビィ 弓
C ガンス ランス チャアク 笛
D ライト
★ランク表
SS〜異次元の強さ 勝利は約束された!
S〜かなり強い 勝利大幅アップ!
A〜平均以上の強さ 勝利アップ!
B〜良くも悪くも普通な武器 最悪まあ、ええよ
C〜使う奴いるのかわからん武器 使ってる奴久しぶりにみた、縛りプレイしてんの?
D〜何の取り得もないクソ武器 お前なんでその武器で来たの? 冰気ハンマー興味あるんだけど腕ドラゴンの方がいいかな?
あとエリアル限定運用であってる? 結局バッタ推奨かよ4から全然進歩しないんだな
というかそういう武器だししょうがないか
なおハンマーの進化具合 自分は胴だけドラゴンだな
抜刀術技が死にスキルなのと地味に回復量UPがフルチャ維持に役立つ
まぁシミュれ 空中戦限定って訳ではないと思う
そんなに使ってないから分からんけど ラララドラで匠の護石つけてる
冰属性強化6がついてくるけどそれでも火力はフルドラより出るし病みつきになるからおすすめ
光るハンマーで差をつけろ 俺もドラα腰で作ったかなあ
会心率が低いから一番盛れる様にした、要らないスキルがすごい付くが 挑戦5だから95パーセントまでしか漏れないのとスキル欄で主張する氷属性強化6が確かにモヤるな、それ込みでも強いけど >>352
別に限定という訳ではない
地味な所で乗りフィニッシュにもダメ乗るからここで1000に迫る威力も出る
ただ一発ビッグヒットの欲が出やすい ネルギガンテの尻尾ほしいけど
調査クエスト何回やっても出ないよう
もう諦めてボルボハンマーでゼノジーバに挑もうかな 犬郡やっててるじぇどむしぃうにもんhsんyzるyすj 2ndキャラだから防衛隊無しでじっくり遊ぼうかと思って
それにしてもハンマー強化するのに尻尾要求してくるのは理不尽感ある ハンマーでも骨を砕いて肉を潰して皮を破けば尻尾落とせるよなー
ミンチになって素材にならないならもっと根本から落とせば尻尾は無事だし ドラゴンとカーナではどちらが平均ダメージが上か明確に分ればカーナ採用したいんだけどねぇ
難しいな
マルチでの話ね マルチならヘイトばらけるし冰気安定して維持できるから流石にカーナじゃないか?
テオみたいに一方的に殴れる相手だとあんまり恩恵を感じられなくてドラゴンでいいやってなったけど なるほど
ダウン時に滑空着てJS連打の方が餅つきよりダメ出せたりしたら激アツだな
明日装備組んで色々試してみる >>373
相手と地形次第過ぎて平均なんて出せないんじゃない? JS連打は元々DPS高いけど、尻もち付かせるからマルチではチャンス時にせよ通常時にせよ多用しづらくない?
段差や坂周りで戦うのは多くの武器種が嫌がるだろうし ジャンプ攻撃に限らず溜め3も尻もちつかせるしなぁ
マルチなら冰気でチャンス待ち溜め3クラッチ連打か縦2止めとかぐらいが無難なのかもね 正直マルチではJSループ使わないかな
餅つきも最後尻もちになるけどそれは許して
他武器の大技も大抵SA持ちだろうし カーナに転福ビルドで挑んでたけど耐性10以上はやられ確率無効とか知らんかったんだが…
ワールド発売日からプレイしてて初めて知った衝撃 方向調整できるから人の居なさそうなトコに撃てばいい
カスって当たろうがダメ同じだし 王カーナついに4分台か
ぼく?10分すら切れないよ 救難検索するといまだに任務とかフリーでランク低い人見かけるんだけどミラとかでお助けするのなんか気が引けるからナーガマトラカで拘束特化してる
こういうのってホストからするとどうなんだろう 人それぞれなんだよな
クリアできればそれでいい人もいればつまらないって人もいるし
普段使わないハンマーとかネタ装備で遊ぶのがいいのかもな ホストのMR次第だな
相手に対して明らかに高い場合はクリア最優先じゃなくてもいいけど詰まっちゃってるなって思う人にはミラハンで破壊王付けて部位破壊しつつさっさと倒すわ
と言いつつ何て事ない相手に不動で事故ったりするんですがね ミラデモドラゴン装備なのに凍てギエナべリオアンジャナフ系は手伝える気がしない
ステ差と転身不動壁ドンで勝てるけど全く未だに全く攻略できてる感皆無だわ もうやることなくなってつまんないんだけどどうすればいいの >>388
こないだ始めたばっかのフレンドの凍てギエナ手伝いにいったけどミラ装備でもくっそだるかったわ
ようあんなん自分ソロでやったと思う
ライズのハンマーは自分でJSできるようになってたよ ライズ崖だらけだったから落下した距離に比例してJSの威力アップしてほしい ふと気の迷いでJSググってみたら一面JavaScriptで草
おまえらIT詳しいんだな ワールドでも隙あらばJS入れてたけどライズはどこでもJSぶち込めるとかヤベーな どこでもJSのソース教えてください
よく見てみたい 虫ゲージ使うから連発できるわけじゃなさそうだけどね ハンマースレと言い笛スレと言い打撃武器スレはどうなってるんだ ミラデオモラッシャーJSとミラノメスガキのコラボか
頭おかしい 笛スレ本当にメスガキだらけで草
なんて不健全なことか メスガキはちょっと狙いすぎでやりすぎ
プレイヤーに受けてるとでも思ってるのかね
ニソテソハ-ド以降は焼酎にタゲ絞ってる感あるけど
3〜IBは大人の感性じゃついていけんわ開発悪乗りしすぎ 悪ノリしてるのはプレイヤーだぞ
本来の武器名はまともだからな 大剣みたいに抜刀ロリコンからのタックルとかできたら楽しそう みんなは調べもせずに脊髄反射でニソテソガーとか言って叩き始める大人になっちゃ駄目だぞ マルチやってれば参加時に武器名見るはずなんだがエアプかね 正しい名前を見る機会がほぼない笛の深刻な人口の少なさがいかんのじゃ 力溜め1の2段目の当てにくさと力溜め3の2段目の短さどうにかならんかったの 参加者の武器とか全く見てないわ
ダウン中とかにあーハンマーおるとか想うくらい >>412
開発がメスガキメスガキ言ってると思ってるのか? 力溜め無しのアッパーカット縮地しててたまに打つとビビる ハンマー部屋
【開始日時】16:30から始まってます
【部屋番号】4WAe ZFWT Nwhc
【備考】調査クエでもイベクエでもなんでもー ワッチョイ下4桁
4aqI
ミラ部屋転載荒らしの為NG推奨
【名前】たはば
【オンラインID】BO-TYAN810
【内容】自分より高ランクにミラを手伝って貰おうとマルチポストで部屋番号貼る
募集スレではテンプレも読まず要望だけ書き込み
本スレにも書き込むが両方で相手にされなかったのか再び両スレで部屋番号を貼り出す 集会所がランス使いに乗っ取られたのでコチラに移転!!
討伐目指してやってくれる方!是非!
大砲ぼくがやります!
その後は遠くで薬がぶ飲みしますので倒して下さい。
スラアク使い超歓迎!
部屋3YntdQAnrHZ
>>429
お前ランス使いか? 力溜め3の二段目が長くても寝起きスタンプが吸われたりするし多少はね? ミラマルチだと腹に溜2とかホームラン封印しないといけないからムロフシの真価を発揮出来んわ 封印する必要はないぞ
回りを見て撃とうというだけよ まぁ迂闊にぐるぐるするとやられたーって倒れこまれたとき死ぬしマルチでは慎重なくらいで丁度いい ハンマー初心者なんだけど、頭の高いモンスターはどうすりゃいいの?
ムフェトにハンマーで行ったけど頭全然叩けなかったよ ムフェトにハンマーは諦メロン
あと頭が高いの何がいる?
ミラは割とアタマナグレる隙あるし第三形態はお胸ポカポカでいいし ムフェトってそんな頭高かったっけ
動きまわって叩きづらいかもしれんけど イシュワルダとかミラのブレス後に頭が定位置に戻ってくるところに
位置とタイミングバッチリで置き溜め3当たると凄い気持ちいい >>411
ありがとう
あ、この糸技のことだったのか
てっきり坂がなくてもJSガンガン振れるのかと思ってたw >>433
ミラは笛もだけどハンマーが気持ちよくなれん気がする
餅つき入れる隙ほとんどないし溜め3も炎よけながらだから結構溜めリセットされるし
かといって慣れた連中だと密集して危ないから縦3使えないし
王カーナも似た感じだけどあっちは滑る床のおかげでなぎ払いブレスを縦フシでかわしながらとかできてまだいい ミラへの餅つきは大ダウンの時しか狙えないわ…
後頭部からやっても割と余裕ないよね 大ダウン時なら餅つき→強溜め1振り返し→縦3のコンボ入らない? 大ダウンの後に起き上がり方向に陣取ってれば餅つきから切り返し縦3も溜め3も入る >>450
ソロならいいけどマルチだと同じポジに大体誰かいるからなぁ >>454
人いなければ切り返し縦3で、いたら溜め3みたいに使い分けてる
密集してると縦3誰か突っ込んでくることあるからいなくてもたまに吹き飛ばすからマルチじゃあんましないかな でも耐衝つけてなくてビクンビクンしてるライトさん多い😭 ミラのマルチで大ダウン時にあの首で運ばれる位置につけてくる人に会ったことないな
多分野良救援だからなんだろうけどまぁあの位置に人いたら縦3までは入れづらいな そんなあなたに溜め3横フシ振り返し餅つき
誰も飛ばさない優しい連携 横フシ3回目で止めたのにたまに謎の4回目のHIT入って得した気になる ギリギリ上に届かないかけ上がる壁とかJSで無理やり上ったり
浮きと向き変更で段差でJS連打する今作のJSマニューバは結構好きだったけど
ライズでどうなるか不安だなぁ 追加無いなら12月からじゃなくてもうずっとイベクエ配信しとけばいいのに ミラ アタマナグレナクテツライって思ってハンマーで行ってなかったけど、ミラの動き自体に慣れてくるとアタマナグルといいダメージ出るねぇ
スタンさえしてくれていれば… スタン込みの火力計算で威力が抑えられているであろうハンマー
スタンしないミラでは力の解放してくれたっていいじゃない 祭り終わるんでミラ任務マジで手伝ってください!
参加条件
ランク750以上!
広域は付けないで、火力スキルでよろしく!
スラアクか双剣か虫棒使いの方! 出来れば一人ずつが望ましい
以上!
俺が大砲と連射バリスタやります!
あとは死なないように遠くで広域で薬飲んでサポートしますので倒してくれ!
邪眼無いし頼みます
#JEJ FFi7 wXGM
追記
また集会所潰されかねないのでランス使いと弓使いはくるなよ!!(-_-#) 徹甲スタンと打撃スタンで分けるべき
ガンシールドと近接シールドも分けるべき おいてめえら吹っ飛ばすんじゃねえぞ!!!
ミラの扇の中に危うく行ことこだったじゃねええか!!!!
あああああああ!!!? 徹鋼スタンは頭振りながらのスタン
近接スタンはピクリともしないスタンでオナシャス 徹甲は目眩クラクラで頭ぶんぶん
ハンマー笛はあーこれヤバい気絶の仕方だって感じにぐったり倒れて欲しい そもそも徹甲でもハンマーでもだけど脳震盪起こしてるのにヘドバンするって意味分からんよね
今更の話ではあるけどさ 気絶や失神してる人で頭ブンブン振ってる人みたことないっすね >>468
【名前】たはば
【オンラインID】BO-TYAN810
【内容】自分より高ランクにミラを手伝って貰おうとマルチポストで部屋番号貼る
募集スレではテンプレも読まず要望だけ書き込み
本スレにも書き込むが両方で相手にされなかったのか再び両スレで部屋番号を貼り出す シビレガスにジャンプして突っ込むとひっくり返って面白いわ 改めて見るとランゴくんデカいな…
一瞬の麻痺ですむハンターさんマジハンターさん 冷静に考えるとあのサイズのハチみたいなもんに刺されるとか普通なら致命傷だな… 餅つきのモーションもうちょっと速くなりませんかねぇ
300%ぐらいでいいんで… ライズでクラッチクローがなくなったらランゴスタの処理がめんどう>< 特任ミラ久しぶりにいったら第二形態で頭完全破壊できたな、野良もこっちは極まってきてるのか ミラハンとかいう全てのハンマーを過去にする強武器手に入れちゃったせいで今更抗菌とか担ぐのが嫌で結果的にアルバ行かなくなった
ミラハンでアルバの頭に餅つきしたら気持ちいいだろうけどあの龍属性で抑制する自信ないんだよなぁ ミラハンと導き用のネスルマしか使わなくなってしまったなぁ
ハンマー使ってて一番良かったと思えるのは頭にクラッチ攻撃でとどめさした時のリザルトがとにかくイケメン 上位マム回すのとマスターマム回すのどっちがいいんだろ
全然出ないんだよなあ ほとんどの武器種がそーなんだろうけど、
今までつけてた武器の回復カスタムやらなんやら外してドラゴンに付け替える瞬間が一番別れを実感するよな
いやミラハンつえーし火力高いからこれしか使わんけどさ 抗菌雷とかいう絶対使わんやろってやつからカスタムひっぺがしたわ ドラゴン防具を見たときに
モンハンの新作出るから買ってそっち遊んでねっていう強い意志を感じた ハンマースレで聞くことじゃないけど最近クラッチ表示が出ない時が多い
特にゴールデンタイムは顕著なんだけど同じ症状の人います?
モンス不問で反応悪すぎて参ってる コントローラーの寿命だと思う
Switch買って次に備えてはいかが? 素直にビチビチも結構やってたから、カスタム引っぺがすて発想なかったわw
たしかにあまりやり込んでない人にとっては節約になるわな そこそこ導きやりこんでるとは思うけど覚醒各種、臨界、ミラ×2、抗菌氷麻痺、プロメテオル、しかカスタムしてなかったわ 黒龍ビルドの攻撃モリモリでマスマム行くといちいち冗談のような数値出て超気持ちいい 自分がLV7にしてる地帯の危険度3歴戦素材はいくらでもあるけど、他の素材は大した数持ってないわ まぁ歴戦3素材あれば交換でいけるからなぁ
採取系がまめにしとかないと面倒 複数武器のパーツ強化やると地味に足りなくなる霊脈の古龍骨
歴戦古龍素材ばっかり出ると舌打ちするレベルで要求量ヤバい 採取は救難のろしでオトモダチ呼んで採取ポイントの度にショトカ合図鳴らしてオトモ2匹に採取誘導よね
採取行動取るかはランダムだけど下手すりゃご主人より導き引き当てる有能 とりあえず物理高い武器1本育てればそれでだいたいなんとかなるのはハンマーとか大剣のいいとこよね 属性とかアイスボーンでは弓と双剣以外息してないだろ 片手も属性息してたよ!
途中で開発自ら息の根止めたけど 無属性強化の倍率下げたうえで、あらゆる武器に申し訳程度の属性値つける殺意の高さよ
まぁそこまでしても無属性強化無しで倍率優先した方が強いんですけどね むしろ無撃のスロットが削減できてありがたい
無撃前提倍率にされてひるみ軽減積めなかったりする方が困る 一応太刀もミラ来る前は状況によれば抗菌もよかったがミラ来て完全に死んだ ハンマーは元々属性より物理で殴れって感じだったししゃーない ムフェトで属性ライトが活躍されて悔しかったのでその後は近接に忖度した肉質にしました!
…まあ属性や肉質はそろそろ根本的に見直した方が良いよねって
上限とか設けてる場合じゃない 2ndGからの久しぶりのモンハンで当時の「装備?全部避けて頭にスタンプ当てれば良いんだよ」っていうリズムゲーのノリでやってたからヴァルハザクのHP半分にされる奴とか、カガチ亜種の避けるのしんどい時がある猛毒とかに苦しめられてた時友人から「あんなの毒耐性付ければただのトカゲよ」って言われた時目から鱗出たんだが、同じようなムロフシいない?
そういえば、モンハンってモンスターに合わせて装備変えるゲームだったなって頭の上で電球光ったわw その辺とかパオ亜種とか対策スキル無しで戦う気しない
今だとドラゴン&ミラデモで歴戦ハザク以外なら火力でゴリ押せてしまうが 今作はマジでガラ空きなやつ少ないからね…
他にも、全身カチカチ(翼の属性肉質だけガバ)とかも 任務はカガチ亜種とウルムー亜種が対策スキルの大切さを
ベリオは壁ドンや傷付け部位破壊の大切さを教える役目があるからな
脳死ゴリ押しじゃ時間掛かるようになってる べリオが部位破壊の大切さを教えてくれたってマジ?無意味さの間違いじゃなく? クラッチ表示出にくいと言ってた槌だけど、やはりコントローラーの寿命でL2、L3死んでた
良く発売当時から仕事してくれた 今でも狩猟対象じゃないウルムーにはよく寝かされてる ムロフシと飛鳥文化主体なら属性特化も悪くない、そう思っていた時期が私にも おれのDS4はもう7年くらいになるのかな?全く壊れる雰囲気がない 通常ベリオより氷刃ベリオの方が戦いやすいという・・・ 大して使ってもいない十字キーが壊れたことならあるなあ
最近のコントローラー高いんだよな 精密ドライバーあればL3R3とタッチパネル以外は直せる事のが多いけどな
ドライバーセットと接点復活剤とエアダスターとゴム破け修理用のアロンアルファで3000円も行かないべ こういうの破損覚悟で開けるけど回復した事が無いんだよね
ダメもとで解剖してみよ マルチだとハンマーでアルバやミラは活躍できんな
相手が動き回りすぎて溜めも無駄になる >>547
DS4ってなんなん
大バンバン振る舞いのPS4のコントローラーは壊れやすい気がする
4か月もしないうちに壊れたぞ
修理送ったら修理品じゃない新品が送られてきて
そっちは1年6か月くらい使っても全く壊れない ミラボマルチで中国人にアッパー決めたらめっちゃ怒られたwマルチの時は皆さん使わないようにしてますか? アッパーもホームランもマルチでは基本的に使わないな
ペアとかで周囲に誰もいなくて絶対に誤爆せずにやれる時には出すけど >>555
やっぱりそうですね。最後の一振いきたくなるけど我慢しますw それ構わずぶっ放せ的な返答が来たらどうするんだよ
聞かなきゃわからないようなことなのか デュアルショック4もわからなくて聞くような奴がそんなこと言うのかあ コントローラの正式名称なんて言う機会ほぼないからねしょうがないね
自分もds4って言われて一瞬考えたし >>538
ハザクとか状態異常の対策はドラゴンで整備余裕で入るから珠入り滑空と免疫で対応してる あまりいないけど味方吹き飛ばさないハンマー使いに出会うと胸がドキドキしちゃう FFのせいでわざわざ封印しなきゃ迷惑になるアクションがあるとか癪で仕方ない 1クエ1回までしかカチ上げないように使いまくってる 吹っ飛ばさないように気を付けるし、吹っ飛ばしたら謝るが封印まではしないかな
カウンタークラッチしたランスさんが
V字飛行しながら頭付近を通りすぎるところをかち上げてしまったのは謝る前に笑ったわ よろけ怯み見たら溜め2からクラッチ入れたくなる
そのとき前は確認するけど後ろから近付く仲間を飛ばしちゃうことがたまにある ミラ武器と削撃の影響か、
皆が積極的に頭に集まりやすくなった気がする。 走り抜刀攻撃がうんこすぎ
横振り一回でいいのに
なんだあの気持ち良くない動作は マルチアッパー暴発吹き飛ばし泣スタンプからのイイネスタンプまでは様式美 片手剣がいた時の肩身の狭さよ
溜め1ぐらいしか気軽に振れるものがない 片手は最近アーマーつよいJRしかしないから溜め3は気兼ねなく振っていい
そうじゃない時は飛び込み斬りから持続アーマーで少し殴って離脱だし うまいランスとペアだとアタマナグレナイ…ってなる 上手いランスなら場所空けてくれるだろ
殴れないのは自己中ランスだったんでしょ 俺が吹っ飛ばしたクソ外人が、ドントウォーリーって喧嘩売ってきたからファック連呼したった 外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』 キャプコン顧客データぬすまれて誘拐されてるな
ビットコイン11億円要求だとさ
ほんとやっぱプロテクトあめーよな ドラゴンでスロット余裕できたからランス担ぐときはひるみ3つけてる
だから遠慮しなくていいぞ おまえらしっかり教育しろよ。ペーペーハンマー頭が本スレで恥晒しまくってるぞ
595 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa90-tE7G [115.37.250.15])[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 01:27:19.87 ID:MyctIRG40 [3/5]
ハンマーのかち上げって相手がスイングのタイミングで判定内に飛び込んでくる場合多くね?
608 返信:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa90-tE7G [115.37.250.15])[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 02:17:08.06 ID:MyctIRG40 [4/5]
>>597
前に味方がいて溜2とかかち上げスイングやるのはNGだというのは同意してる
俺が言いたいのは例えば溜3で最後のスイングやる直前に割って入ってくる馬鹿が多いって話
溜3の横回転してるの見えてるのに突っ込んでくる方が悪くね?スイングするの分かるだろ
624 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa90-tE7G [115.37.250.15])[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 02:47:03.60 ID:MyctIRG40 [5/5]
言っとくけど俺はスイングする瞬間に飛び込んでくる以外はかち上げた事ないぞ
>>615がズラズラアホみたいに並べた技とか出す前の行動で隣にいるの分かってんだからスイングまでやんないわ
叩かれやすい話題だからって適当に妄想書き連ねて被害者ずらするのキツわ ホームラン振ってる所に後からガンダッシュで入ってくるような奴はさすがにシラネ
画面見てゲームしろ 都合の良いシチュエーションで語りたいやつしかいないじゃん そもそもな話で何でホームランやってんだ
餅つきも溜め3も選択肢にある中でマルチでカチアゲスイングするタイミングって無いと思うんだが スティック戻り切らないで暴発した時は纏めてふっ飛ばしてるよ しかし何で打ち上げ(切り上げ)判定を修正しないんだカプコン
打ち上げられ後にも攻撃繋がるし、場合によっては乗れますから楽しいでしょ?って本気で思ってんのかな 打ち上げられてもクラッチにつながればスタイリッシュアクソョンだぅたのに 打ち上げからのジャンプ攻撃は乗り蓄積3倍くらいになったりせんかな コミュニケーションが生まれるとのありがたいお言葉やぞ 今更カチ上げに文句言ってもね
じゃあ味方への判定がない別ゲーやればいいじゃんとしか せやな
吹っ飛ばされるのがイヤなら別ゲーやればいい
気にせず使っていこう >>598
いやササクッテロなだけで判断されても困る
俺は>>597みたいに煽りたいわけじゃないから
カチ上げは大昔からあるんだし、それを味方に当てないようにするのが立ち回りでしょ。上手いこと使えば一番いいし完全に封印するのも立ち回りのひとつ
無くせばそりゃ楽だと思うけどハンマーも大剣も脳死度が増すだけになると思うから削除には反対ってだけ 脳死度云々ならまず秘薬と罠と状態異常と装衣とぶっ飛ばし削除だな
これらの方がよっぽど脳死プレイを招いてるし
大昔からあるしどうせ直るわけ無いから他ゲーでもやった方が建設的じゃね?って意見は分かるけど >>600
それはシステムの問題だからちょっと違うかな…
もしカチ上げ無くすんなら怯み軽減3で飛ばされないとかした方が良い
例えば溜め2は「スタンさせやすいがカチ上げてしまう」ってコンセプトなんだからデメリット消したらまた面倒なこたになる >>601
本質的には何ら変わらないと思うけど
まあこの話は平行線にしかならんので止めとく
溜め2のメリット云々で面倒になるって話はもっと分からん
そもそも溜め3や溜め1とはカチ上げ抜きでも現状明確に差別化されてるし溜め2からカチ上げ抜いただけで厨技になるか?
W初期の斬裂ぐらい頭おかしい性能ならその話も分かるがね >>603
極端な話になるけど、ハンマー4人で開幕一斉に頭に溜め2ができたらデメリットなしでモンスターが確定ダウンすることになるからスタン値下げないといけなくなったりとか
と言うか最初の俺の言い方が乱暴だった。別ゲーやれはないわ
ごめんなさい ワッチョイ消しに踊らされてら
スルーできてた歴戦のムロも皆去ったか なんか戦闘中に明らかに戦闘してるモンスターじゃない鳴き声がきてバグか?と思ってたら先日購入したクルルヤックチャームだった、可愛い アルバはもう…主は死ぬし応援も死ぬしで
ジャッチメント以前の魔境になってて草 アルバ4人マルチでもハンマー3人いると2回スタンするんだな、2回目はあきらめてた アルバはあまり怯まない=ハメが出来ないからそれこそTA動画とか参考にした方がいい
いつアタマナグレばいいか一目でわかるから 動画で横フシしてる場面は多少ダメージ効率落ちるけど力溜め3でもいいよ
ある程度属性あれば抑制は余裕だからTA動画の装備よりは属性値盛ってね アルバは回避性能2か3つけるだけでだいぶ楽になるよ >>616
4人でKO5徹甲ヘビィとかやってみたいな
スタンだけでハメ殺しできそ とりあえず、氷結の護石を用意した
あとはTA動画を見てイメトレするだけだな >>604
それは無いでしょ
だったら一箇所に集まって乱舞するだけのお仕事とかも出来なくした方が良いよね 溜め3JSからつい三角ボタン押したくなっちゃうことあるよね? 切断も打撃も弾も全部顔しか狙えないんじゃしょうがなくはある
肉質を極端にして弱点が一か所しかないから
みんな一か所に集まるんだよ
極端なPTだと無理だけど昔は同じような武器が揃っても
前と後ろとか右と左とかうまくばらけるようにできてた チャアクも同じぐらい使うけど、切り上げ出来ないのはマジ辛い いつのまにか斬打弾の弱点部位だいたい一緒になってたな
昔は結構バラけてたのにさ 昔はSA弱者の武器が(主に自分のために)場所譲り合ったりしてたな
でも昔のが良かったとは微塵も思わないし、今さら怯み軽減のないランスとかやったら発狂する自信あるわ 全武器攻撃中スーパーアーマーでカチ上げや吹き飛ばしも防げたらいいのにね
別にFF自体は残したいなら残してくれても良いんだけどさ 麻痺とか命乞い状態の時だけFF有効にすればいいだけ
あとはいらない ハンマーにカチあげられてJSから乗るとテンション上がる そんなことしたら命乞い状態の時にさらに窮地に陥るだけだな 結局火力も拘束力も他に優秀な武器があるから場所空けろって言われると返しようが無い
お株の筈だったクラッチ派生もセミからしたらウザいと言われるしどないせーちゅーねん クラッチの優先度ってどうなってんのかね?先に張り付いても後から来たやつに剥がされたりするしよく分からな クラッチの優先順位はホスト優先な気がしないでもない
ミラ救難でみかけるハンマーはうまい人かどうか一発でわかるな、頭殴るチャンスが被る あの優先度もいまいちわからんわ
青(二番目)だったのに壁ドンしようとビンタしてたら胴から移動してきた緑(四番目に)蹴落とされたし 移動だと振り落とせるんじゃなかったっけ?
よく邪魔されること警戒して足とかに張り付いてから頭いくことあるけど クラッチは単純にモンスターにフック引っ掛けた順だと思ってる
クライアントはホストに比べて多少のラグあるだろうし
後から来てると思ってもワイヤーが長くてそう見えてるだけとか 金曜の夜に部屋立て宣言すらなくなったか
もうIBも終わりなんだな イベントスカスカだしな…
来週末なら万福の再演あるんだが 笛みたくライズでの調整の情報が早く出るといいな
坂と段差が明らかに減ってるから実質弱体化になりかねん このゲームって味方に攻撃当たったっけ?
前は当たらなかった気がしたけど味方の横に並んだらめっちゃ攻撃当てられたわ ハンターの広範囲技に蔑称がつけられるくらいには当たりまくるぞ アルバに不屈ミラハンで挑んでみたけど抗菌担いでくよりこっちのが早く終わるしいいな
エスカにビビッて前脚ペチペチしてるより頭殴ってた方が楽しいわ エスカはライフで受ける
アタマナグルしやすいモンスだしアタマナグリタイ 初心者ですがハンマーは頭以外は狙う価値は無いということでしょうか
防御が出来ないみたいですけど その辺は回避で対応していくということでしょうか マイハウスで十分練習してドスジャグラスのみ10匹狩ってきな
終ってから自分で答えだせないなら別の武器使ったほうがいいぞ >>656
どんなモンスターでもとりあえずよけて頭殴ってればだいたい正解だから一番楽だぞ
コンボも複雑なのないから初心者におすすめだ!慣れてくればローリング回避の回数減らして溜め歩きで回避意識すればいい >>656
youtubeでハンマーの動画を見るよろし
回避して頭を殴る、を繰り返してる
動画のように上手くは立ち回れないけど、基本はそれ 俺は頭届かないときは足でもどこでも叩くよ臨界ブラキとか 臨界は頭高いからダウンや段差でもないと腕殴るだな
腕ももげちゃえばアタマナグレルノニ… 臨界は最終ステージの坂道フィーバーでそれまでの鬱憤晴らせるから 坂道フィーバーわかってる面子だと坂に誘導してくれてちょーうれぴー
難点はわかってる面子だと討伐時間速いからそんなにフィーバーできない諸刃の剣 ミラとミラ並みのアンジャナフを選べと言われたらミラ選ぶわ
ジャナフマジ無理 >>656
まあ相手にもよるけど肉質的に他の硬い部位をずっと殴ってるより
隙を伺いつつ頭を殴る方がダメージ効率がいいんだよ
あと頭殴ってスタン取れればもっと火力出せるし
ガードできないのは立ち回りでカバー
ハンマーは溜めながら歩けるから基本的には位置取りで避けてく感じだと思う
それで避けられそうもない攻撃は回避使ってく >>667
あいつら振り向き強いしダウン時間短すぎてなあ
壁ドンから溜め3クラッチすると反撃貰うの絶対おかしいわ ミラは兵器ダウンに部位破壊ダウンに拘束弾と
確定ご褒美タイムがあるからなんだかんだストレス発散できる
土下座ブレスとかのサービスもあるし 二足歩行でも頭に溜め3入ったり結構良心的だよな、オタマナグルでも火力はでるし あと頭の脇で餅つきしてりゃ
途中で起きようが全段確定ヒットするのが優しすぎる >>656
玉の出るハンマー使いな
徹甲ヘビィ、ライト当たりが初心者にオススメ
何も無理にハンマーで行く必要はないよ うう、虚無だ 祭り来たらまたハンマー部屋建ててみんなで殴ろうず パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´( ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン ソロだとモンスター気絶させまくって頭に餅つき楽しー♪なのに
マルチだと全然モンスターから一回ぐらいしか気絶取れない奴―wwwww
それは私です(´・ω・`) >676みてハンマーx4でダイミョウザザミ行ったの思い出した まさかムロフシに銃なんて野蛮なものを使える人間がいるとは思えんが ムロフシは左手なら銃が使えるぞ
そのあと内臓引きずり出すらしいけど スタンにこだわりは無いけどスタン取れないとアタマナグル出来てるか不安になる 最近ミラのうねうねブレスの最後に
溜め3で頭殴れるようになってきた
必中になりたいわ たまに他の武器使うとこんなにアタマナグルしてるのにスタンしないのおかしいなバグか?ってなるからこわい >>687
うねうねブレスは最後に頭がミラの両前足の丁度ど真ん中に来るから、
動いているときに前足の位置を確認しておくと
スムーズに溜め3を置くことが出来るようになるよ。
ワイは今は3連チャージブレス後の頭下げ瞬間と
のしかかりに対しての軸ずらし避けアッパーグルグルを練習中。 うねうねとチャージはあてれるようになったけど倒れこみにホームランやったことなかったな、練習しよう ハンマーについて質問した初心者ですが 皆さまご回答ありがとうございました
昔若かりし頃 グラビモスをハンマーで討伐した記憶があります
アイスボーンは大剣でしかプレーしていませんけど
ハンマーで最初からやり直してみます ありがとうございました ミラ任務誰か手伝ってー
ランク500以上
ヒーラーは僕やります
大砲とバリスタも僕やります!
三人はミラを倒して下さい!
6vp8 HcCQ DZzA ワッチョイ下4桁
POq3
ミラ部屋転載ガイジの為NG推奨
尚 未カスタム防御800台のヒーラー寄生 【名前】たはば
【オンラインID】BO-TYAN810
【内容】自分より高ランクにミラを手伝って貰おうとマルチポストで部屋番号貼る
募集スレではテンプレも読まず要望だけ書き込み
本スレにも書き込むが両方で相手にされなかったのか再び両スレで部屋番号を貼り出す >>670
土下座ブレスのサービスってあるけど何入れれる?
溜め2アッパー? >>696
もう一月ぐらい同じこと言ってるけどまだクリア出来てないの?逆に凄いわ、ソロで頭破壊頑張ってソロったほうが速いと思うんだが ソロなら横フシフルヒット マルチなら溜め3クラッチ >>700
ブレス中に突っ込むであってる?ブレス終わりだとフルヒット無理ですよね? なんで終わり際まで待つの……?
扇状のスリップダメージブレスの話だよね? あぁ、土下座って扇ブレスのことか・・
下に一定時間ブレス吐くやつと勘違いしてました;ごめんなさい なんとなく火力ブッパ装備作ってゼノ行ってみたら溜め3一発で怯みループしてハメ殺せて笑った
昔の大剣の溜め切りハメみたいだ >>711
おじさんのマイハウスに来たら見せてあげる(*^_^*) 冰気錬成でミラ10分切り出てますね。
通常の立ち回りだと火事場有りで10分切り出てるけど、無しで切った人います? 今の所キャンプでしか坂滑りが出てない
一瀬もモンハンの戦闘に起伏は邪魔ってハッキリ言ってたし勝手に滑り出すような坂は戦闘エリアに入れてないのかもしれない >>711
狩猟笛がその立ち位置みたいだしハンマーは難しいかなぁ ここてはどのデザインのハンマーが人気かな?
お肉、ボーン、邪道かもしれんけどギルドパレスがカッコいいね ガンハンマー復活させてください
なんでもしますから 入門で使った臨界ブラキのが力溜めの時カッコよく光って好きで今でも重ね着にしてる パンプキング好きだったから期待してたけど結局今作には登場しなくて悲しかった… テッケン担いでガツンしちゃうぞポーズとりたい
そういえば室伏神の画像またみたくなったわ誰か持ってる人居ない? >>733
サンキュー! リアルマッスル惚れ惚れするわぁ ライズの大剣、新連携で強薙ぎから真溜めできたり
ジャンプ攻撃から強溜めできたり結構大胆になっとるが
ハンマーも新連携期待できるのかね きっとどのモーションからでもホームランに派生できるよ クリスタルハンマー位作ってくれても良かったじゃない。 昔はテンプレに貼ってあったよな 確かドスあたりにはあった気がする アイスボーンハンマーの全てを出し切れるから超絶良モンスよね 偉大なる公式様に恵んで頂いた防音Uのおかげで耳栓ハンマー装備更新できた
達人7挑戦7耳栓5整備5回避性能5攻撃5弱特超心3匠2怯み軽減1飛燕
満足した 坂も減ってるだろうしなあ
まあ大体の武器種にとってはその方がありがたいとはいえ
せめて虫技でグルグルスタンプさせて ハンマーはわりとワールド系列では優遇されてたから反動が怖い IB初期の頃はまあまあ強武器扱いだったけど
他が伸びてく中でシャトルラン多かったりクラッチ対策がきついモンス増えたり逆風が続き
火力でも遅れを取るようになって結局中の下ぐらいの扱いになってるイメージだなあ
まあミラや王カーナは相性悪くないし
マップギミックへの適応力ならトップだからそんなに不満もないけど 王カーナの地面凍結してるところで不意に滑ってブレス食らうの腹立つ😡
何時でも溜める癖直んないよー ソロだとほとんどならないけど、マルチだと誤滑走多発しちゃう カーナちゃん相手には常に足元注意だよな
特に真下ブレスは溜め解除コロリンを常に意識するべき
慣れない内は滑り出して氷柱突撃やってたわ 解放ガ睡だけ装備あるけどもう睡眠は使ってないな
導きも壁ドン以外は火力で怯みと部位破壊で素材落とさせて
眠りはオトモに任せてる 一本覚醒で作っちゃおかな
でもガイラあるしなぁ、、、 ハンマー専用BGMのあるドンキーコングは室伏だった…? 理想装備組めたしやること無くなったから暇潰しがてらいまさ金冠埋めてるけど音楽クエは上手くアタマナグルと瞬殺出来て楽しいな
仕留め損ねるとダルいし合流がクッソウザいけど 虫技で虫さんにケツバットでかっ飛ばしてもらおうぜ
放物線を描きながら大回転に派生だ(妄想 4日のミラ・ジョヴォヴィッチさんは
双剣縛りなんですかねぃ?
キャラクリでミラ・ジョヴォヴィッチさん作ろうとして挫折したワイ大歓喜なんだけども、ハンマー担げますかね? よく知らんけど、双剣がメイン武器なの?
だとしたらレーシェンの時みたいに、複数武器は選べるけど双剣が一番武器スペックが高いみたいになるんじゃない? ミラヴィッチもクレア並に気合入った掛け声して欲しいな >>755
公式のPVみたらミラ・ジョヴォヴィッチさんが
ディア亜種にリヴァイかましてたから… スレチで悪いんだが、KO IIってある?
今週末ゴリラだったよな
とりあえずドラゴン一式と飛燕で大丈夫? ラーだけは大剣に逃げちゃうんだがここのプロハンは2スタン楽勝?腕に座れてばかりなのでなにか御教授お願い致します 腕に吸われるならもう少し近くで攻撃出すか角度変えるかすれば良いんじゃないの、知らんけど >>774
レーシェン方式で初期は双剣だけど好きなのに変えられる
基礎攻撃力に多少差はあるけど、どの武器もほぼ一緒だったよ
ただレウスがデカ過ぎて遠近感が狂う ディアはマスター通常より攻撃頻度低いし
全く潜らない上にスタン値体力がハンターランク黒並なので
抜刀スリンガーはあまり使う事なく終わってつまらなかった
坂を得たハンマーの敵では無かったな あのクエはMRに上がったばかりのハンター用って感じだな
周回せずに済むのはいいけど退屈なクエだった
ストーリー性もあまりなかったし おかえり金トロ!邪魔も入らないしガチで殴り合う感じが堪らん
王ラー来ないかな ラージャン2頭で同じハンマーの中国人がいきなり飛ばしてきてずいぶんな自信だなと思ったが
ダウン以外頭狙えないクソ下手で2乙してやんの馬鹿が 基本外人はゴミだからな
国内限定救援出しできないカプコンが悪い ソロ専になれば心穏やかにライン作業のような気持ちでモンハンが出来るからおすすめ 特認で海外プロハンに遭遇した
不動着て救難者をアッパーで猛爆ブラキの爆発範囲から飛ばしてたわ PS5パフォーマンス優先設定4K120fTVでアイスボーン
はグラフィック優先に設定
にしたらセリエなの内のカメラ回したら尋常でないくらい高速になった
なんか知らんけど60より速い体感100はでとった
マルチで体感クラッチが簡単になった頭まで楽にいける
遅延が全くない
双剣はもう異次元回避だった PS5はまじで凄いよお前ら絶対に買った方がいいぞ
初期型から変えたら別ゲーかってくらいにヌルヌル動いて敵の挙動が鮮明にわかる
え?敵ってこんな動きしてたんだ?ってくらい新しい発見がある
古代樹の処理堕ちの酷さにも絶望だったがカメラワークもスーッって動いて
どれだけ敵が激しく動き回っても周りの景色そして敵の動きがはっきりとこの目に映る
だからこそ>>794の動画の人のやばさが俺にはわかる
初期型で不倶戴天に居合あわせてるのほんと凄い
これ初期型でやったら敵の挙動が完璧に見えず半分ワープしてきてるようなもんなんだよね 野良で麻痺ってたところを溜2で飛ばしたら煽り扱いされて怒られて以来、助けられる状況でも見て見ぬ振りしちゃうわ 飛ばされる側はそれだけ不愉快ってことだからしゃーない 飛んでも飛ばされてもめんどくさいしマルチでハンマーは使わん方がいい
スタン耐性も上がるし頭もぶれるしいい事なし ゴールデントロフィーでムロフシ4になった時は最高だった
誰一人として平地の方へ行かない >>797
4Kで60fps以上出てるんか
まじで羨ましいわ PS5はまじヌルヌル安定しているけどモンハン飽きた 10年後の未来から来ています
10年後もハンマーは周りから嫌われていました。
そちらはどうですか? カプンコは死んでも版権買収した会社でしつこく飼われてるモンハンが見えるな
結構プレイヤー目線の作りで作られてるから評判良いみたいだよ 室伏コラボきたら討伐モンスターはティガ亜種だよね
イベント限定キャラ室伏広治で咆哮対決したい みんなのおすすめの武器重ね着はなに?ギルドパレスはかっこいいんだけどなんか軽くて FEのヘクトルとか斧もったジェネラルみたいな
重武装+デカい斧がクソ格好良くて好きだからギルパレ固定だわ 色々かじったあげく、結局エンプレスメイスに戻っちゃう
ビスマス鉱石チックな色合いが好きだから >>811
武井壮がカバや熊を凌いで地上最強は室伏だって言ってた ふっ、ムロフシに勝てる男なぞヨシダ・サオリ以外いるものか 昔吉田沙保里のタックルを生で見たけど早すぎて何が何だかわからなかったわ 昔吉田沙保里のタックルを生で見たけど早すぎて何が何だかわからなかったわ 吉田沙保里コラボのガノトトスが出てきたら大変なことになりそうだ 質問させてください
ハンマーの〇連打餅つきって怯み軽減1では防げない怯みがあるんですか?
散弾ヘビィの方に「それ(餅つき)のフィニッシュ、怯んじゃうからやめて」と言われました
マルチで気をつけなければいけないのは、△フィニッシュのカチ上げと溜め2アッパーくらいだと思ってたんですが、餅つきもマナー違反になるのでしょうか?? 溜め3、餅つきフィニッシュ、縦フシフィニッシュ、JSは尻もちだから怯み軽減1では防げない
JS以外は判定も強くはないからそんなに気にするようなものでもない
味方の後ろからやるとかでなければ さすがに散弾ヘビィの位置取り悪くねえか?
まぁ味方と被らない位置からの餅つきならフィニッシュも当たりづらいよ
逆に被ると大体転ばせることになる自分と味方が重ならないような位置取りをすべし 位置取りを気をつければ大丈夫なんですね
ありがとうございます!
そういえばダウン袋叩きのとき、だいたい散弾ヘビィさんが私の斜め後ろ辺りにいたような気がします >>828
おかしいのはソイツ
もうちょい離れて撃てばいいんじゃないのか
文字通りの「ヘビィゆうた」じゃねえか
味方の側でアッパーブンブン丸は論外だけど
あなたのようにアッパー自重してるプレーヤーにそれはないわ
アッパー×餅つきf× じゃあハンマー何すればいいんだよ
ソイツを地面に埋め込んどけw 来春にはスイッチで太刀を担いでるんですね
分かります 荒らしにはわからんだろうけど
普通に刃ブンブンするハンマーも担ぐし弾撃てるハンマーも担ぐよ
モンハンはそういうゲームだからな ガンハンマーw
今まで聞いたことがないわ
めっちゃ使いたい ホントデザインは勿体無いよなあ
過去作に幾らでも素材あるんだから使えばいいによ〜
スイお前が欲しい ワールドの時は高解像度用に作り直す予算が無かったんだろうと思ったけど、武器の見た目を批判された上でアイスボーンでも同じ事を繰り返してるからな 性能うんちだとどんなにかっこいいデザインの武器でもあまり使ってもらえないからやる気出ないんだろうね
そのための重ね着だとは思うけど 納期の関係だとかで他にリソースを集中させないといけなくなった場合
最もゲーム内容に影響がない部分から削っていくだろうから
それが武器グラフィックだったってことなんじゃないかなあ ガンハンマはトライでお世話になったわ
溜めで弾倉クルクル撃鉄カチンの見た目最高すぎた 1月の体験版でオンマルチ出来るならムロフシ部屋立つかな? ライズでは雷鎚フルフルを振るえるんだ…多分
楽しみだなあ 室伏コラボでは溜めからのL2クラッチ攻撃が咆哮に変わります 1月に体験版来るからそれに合わせて武器紹介って感じだろうかね クラッチした場所にハンマーを投げて自分も飛んでって多段ダメージ、目眩を起こす! タメ2クラッチの挙動は磁力で引っ張られてる感あるな 久々にワールド復帰してアイボーハンマー作ったけど叩きつけもグルグルもやっぱり楽しすぎてワロタ
クラッチ殴りも最高だし次は強化撃ちも絡めてくのがまた楽しみだわ 強化撃ち結局使いこなせなかった…
RTA走者も使ってないし ムロフシとは、熱い闘魂とハンマー戦術を先天的な素質もつ最強の狩人の呼称である。 そんな彼も、
坂道生まれ段差育ち頭割るそうな奴は大体友達 MHXXでは時代遅れのハンマーは遅い手数少ない周りを吹き飛ばすでオンでは嫌われています
MHWではどうですか? ワールド系列のハンマーは地形やクラッチを駆使することにかけては一番の武器だけど
吹き飛ばしこそなくなったけどかち上げ尻もちは多いし
坂道待機マン多くてオンでは警戒されて肩身は狭い感じ 個人的な欲望を申し上げますとモンハン映画コラボするより井村屋とコラボして氷属性の『あずきバー』出して欲しかったです。 ネタ武器好きだから欲しいな
武器重ね着できるようになったしさ
肉とかゴワゴワとかかわいい フルフル出るっぽいしフクロダタキが復活は嬉しいな! 叩きつけ4回でフィニッシュにしてくんねぇかな
5回だと絶妙に起き始める場合が多い Fの乱打復活させてほしい
あれちょっとした隙にねじ込めて重宝したんだよな 叩きつけのモーションめっちゃ好きだから今後のシリーズでも続投してほしいわ 餅つきはもうちょいモーション値高くていいと思う
IB後半は火力面で見劣りするようになってたし 餅つきだけというより全体を少しずつ底上げして欲しい ドスベースのモーション値に戻せおじさん「ドスベースのモーション値に戻せ」 そういや少し前にドスケベマスターベーションみたいな名前の曲ちょっと流行ってたなって思ったけど、恋愛サーキュレーションだった 溜め攻撃の後隙を溜め始め動作でキャンセル出来たドスの仕様を今再現すると
マルチのチャンス時が溜め1連打会場になりそう
そして起爆竜弾置いてくれるライトを拉致して大餅つき大会へ ハンマーサーキュレーションにすると一気に殺意が増す ライズ集会所何人なのかな
4人とかだと色々辛すぎるが ミラデモリッシャー以外の属性ハンマー担ぐことなんてあるの、アルバトリオン以外で
ガイラ睡眠ハンマーとかは導きの地で使うかもしれないけど 23秒辺り、振り下ろしor叩きつけから溜めてないのに溜め3が出せるようになってるね ようやくMR100になったばかりでね
導きの歴戦ネロに何担げばいいかなあと
で、結局こんがり肉使ってる 赤龍ハンマー、臨界ブラキハンマー、ミラハンマー辺りでいいんじゃない? あー確かに
レア12の回復カスタムつけれるようになったからそっちの方がいいね >>898
これはスタイリッシュかつ重さもちゃんとある
早くやりてえ
てかアンジャナフ出るの知らんかったw >>898は消されてるね
まあハンマーは元々今日が公開予定日だったし日本語版も3時には公開されるだろう ギエナ坂なんていらなかったことが証明されてしまった
グルグルアタックはクソ斜面を設置するための言い訳でしかなかったんや 力溜めが溜め3一回で解除されてるのが怖すぎる
溜め中に強溜めに派生する為だけの要素にでもなるんか 大車輪は溜めてからでも使えるの良さげ
距離詰めたり回避に使ったりと選択肢は広い
蟲消費2だと頻繁には使えないけど、大車輪消費1でインパクト消費2って感じだといいかな 力溜めが単に強い溜め攻撃を使えますよってだけなら全然良い
力溜めで攻撃も上がってたもんだから力溜め維持して従来のスタンプとか使ってなかったのが残念な点だった じっちゃまハンマーハンターとか肛門緩んでるから力溜めした瞬間に糞漏らしてそう クレーターの最後の叩きつけほぼFの溜め5と同じ動きじゃねーか
ブレイブとFの融合いいわぁ...どこでも坂もあるし 力溜めは溜め中や餅つき中のスパアマが大きかったから毎回解除されるのは気がかりなところ
通常溜め中もスパアマ付与してくれていたら言うことなし そういえば叩きつけが...
隙にはクレーターしろとのお告げ 坂から卒業できそうなのはいいけど
同系統の鉄蟲糸技2つかー
立ち回りを補えるやつ欲しかったわ ムロフシから強溜め3のコンボ
ソロでのチャンス時はこれやることになるのかな・・・
https://i.imgur.com/grJhLRD.gif >>928
ダウン時の定番コンボになるとしたら頭に来るハンターをまとめてぶっ飛ばすな Aボタンアクションっぽい他の動きも見当たらないから叩きつけ続投はまだありうる? >>928
強溜め3というより叩きつけ4→5っぽく見える 力溜めの扱いがよくわからんなぁ
正直力溜め一辺倒は好みじゃなかったからなんかいい感じに丸めてくれるといいんだけど ムロフシ振り返し→餅つき→餅つきフィニッシュってできたら最高なんだが 糸出しながら溜めはええね
クソダサボイスもフィニッシュの時に言ってくれるならアリだわ 坂から半ば解放されたが縦回転に依存している
いいぞもっとやれ ライズのハンマーPV見たけどなんかSwitch買ってまではいいかなってなっちゃった 分かる。ハンマーの動画見てうぉぉぉかっけぇ!てなったけどSwitch買う程かと言われるとそうでも無い。てかJSは出来んのかね? ブレイヴハンマーとかだとモーションが速くて前方に判定強いから使いやすかった
ただ打点が低くて首に吸われやすかったけどWベース特有の吸引力のある頭のお陰でやっぱり強そう そういえば強溜めモーション使い回した割にこの前進スタンプ無かったんだな これキャラボイスがお嬢様ぽいな
お嬢様ムロフシがついに公式に認知されたわね エラーでテンプレ貼れないので誰か続きをお願いします… >>944
これFの溜め4のモーションそっくりというかそのままじゃね?
ジャンプしながら筆で描くようにぬぅっと足元から振り上げてドーン よく見たら似てるけどそのままって程でもなかったわ
もっとスピィーディーになってる いやその溜めはXの時にあったJK溜めスタンプと同じじゃね? ライズのハンマーくそ楽しそうで笑った
力ため続投 ブレイブみたいなモーションもあったな 溜め→ムロフシ開始までのモーションが強溜め3の振りかぶりに見えるんだけどこれボタン離した後にムロフシor強溜め3に分岐する感じなのか? 坂無しグルグルは流石に笑った
後は段差無しでもJSしたい >>956
ですね
クロス未プレイの人が結構おるんやなと でもあれその場で止まって溜めなきゃいけないんだよな
縦フシと同じなら溜めないとヒット数伸びないだろうし
SA付いてるけどさ ハンマー使いがとうとう場所を選ばずサカるようになってしまうのか… あれ?歩き溜めしたあと糸伸ばしてぐるぐるしてなかった? >>968
してたな
どっちでもできるって公式に書いてある
普通に溜めつつ「これ回転できるな」と思ったら即座にそっちに切り替えられるのは良さげ 不意な坂で横滑りズサーがなくなって
任意でグルグル出せるようになったのはありがたい ワールドでの強溜め3は派生からしか出ないっぽい?
スティック入力で歩き溜め、その場溜めでムロフシのように見えた クレーターは映像見るに結構ヒット回数ありそうに見えた
さすがに空中で回る辺りがダメージ大きいってことはないだろうけどフルヒットは難しそうだ これクレーターせずにグルグル回ってたらゆうた呼ばわりするよねお前ら なんか凄い喋るけど
野太い声でデエエエイしてくれないのか なぁに
考える必要がないというメリットが増えただけだ そう?
左親指で移動、中指or人さし指で溜め、親指で×でいいんじゃないの 地面に滑る床を設置する装具くれって言ってたら
まさかどこでもぐるぐるできるようになるとはな・・・ お仕置きをご褒美と呼ぶ者もいらっしゃいますし…
お嬢様の多いハンマー使いなのですからノブレスなんちゃらで積極的にお仕置きするのは当然ですわぞ 男ハンターなら「可愛い子猫ちゃんにお仕置きだ」ってレディコミのセリフみたいなの言ってくれるん? でもモンスターって人間に被害だしてるからな
お仕置きされるのは仕方ない 必殺技2種ともバフも何も関係ないただの強打撃技でよかった
これでこそ ライズのスタンプ打点高くて速いし使いやすそうだな
てかPVではタメ3と回転派生しか見せてないね
通常攻撃とタメ2がどうなってるのか気になる 虫技って少なくとも3つはあるみたいだけど、全部持っていけるのかな
それともカスタムで2つまでとか? >>972
回転攻撃の出だしがワールドの強溜め3の回転になってるから
もしかすると回転攻撃の最速派生がワールドの強溜め3になるんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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