【MHW】ハンマースレ 132回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 131回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601168265/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 ■募集用テンプレ2
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 初クリア27分だった
ミラハン完成すればもう少しタイム縮められるか
防具先かと思ったがやっぱ武器先につくってタイム縮めれば事故死も減るよな? 俺は邪眼が集め楽にするために武器優先した
二箇所防具作れば防具の更新もできたし 個人的にはまず防具優先してスキル盛った方が快適だと思うけど
ミラの攻撃当たらないプロハンなら武器でいいんじゃまいか 他のミラ武器見てると会心-20程度で済んでるハンマーはだいぶ優遇されてるな、見切り挑戦弱特だけでチャラにできるし タイムギリギリなら武器の方がいいんだろうけど事故ってるくらいなら防具作って加護やら整備やらモリモリにしていけばいいんじゃない
俺は初クリア29分だったけど先に防具作ったわ クラッチで張り付いて頭に移動したりすんのにスタミナ上限突破がありがたいから防具先にしたほうが快適だと思う。 イベントで2回目狩猟を狙ったら時間切れになってしまった
頭壊して材料手に入ったし、やっぱり武器だな シュレイド城の坂わかりづらいな
いきなり滑り出す時あるからビビるわ ミラちゃんに拘束JSぶち込むの気持ちいいな
防壁後は城壁バリスタで装衣来て待つのいいぞ〜
他武器的にも顔殴りやすい位置にくるし 武器よりも防具先に作って整備5加護5攻撃7挑戦7積んだ方がいいと思う PSP以降モンハンから離れてたからわからんけどIBのハンマーはだいぶ優遇されてるんじゃないか?
1位にはなれないけど常に上から数えた方が早い位置にいるって認識だけど 2回目のブレス後すぐに右側の高速バリスタ撃つのいいな
ちょうど段差の上に頭下ろしてくれるからJSし放題だ
いつも緊急回避連発しながらミラがバリスタ近くに近づいてくるの祈ってたからな… ミラハンマーて真業物だけで紫持つ? 匠1つけたほうがいいかな >>22
純火力はそんなになくてスタンも徹甲の方がよっぽど取れるけど傷つけのストレスは他より少ないのがウリ
なおミラアプデで削撃&傷つけ時間大幅延長で相対的逆風が吹き荒れてる
って印象 削撃で粘着弾が落ちるの楽しいな
別に逆風吹き荒れてるってこともないだろ ミラボレアスってハンマーとの相性どうなの?
スタンしないから相性悪そうと思ってたけど意外とやりやすく感じる ミラハンマーは全開2もつけて挑戦者か力の開放どっちか発動してれば100%会心になる構成好き >>28
個人的には悪いと思う
ハンマーの強みはスタン狙える所とクラッチが強い事だと思うけど、その2つが絶望的にミラには合わない
スタンしないのは言わずもがな、クラッチで張り付いた時に対クラッチ行動してくるし
傷付けないとダメージ通らないのにクラッチしに行く時は単発で狙わないと行けない事が多いから
他に比べて利点があるわけでもない
ただ、やれるかやれないかなら全然やれるから、マジハンマー無理もうパンパンしよ、、、って感じじゃない 結局優遇でも不遇でもない。
いつもの立ち位置に落ち着いてるのかな? >>18
バリスタの近くで滑ってブレスに突っ込んだ時は焦った >>27
まああくまで相対的だからね
相対的逆風が吹いてるくらいの表現がいいかも どうしてボレアス君は頭殴って怯ませると2足になるの… 今まであまり強化撃ちしなかったけど石落ちるから多用するようになったよ
まだ使いこなせてないけど >>28
四つん這い蛇行ブレスに溜め3クラッチ合わせると気持ちいいから相性いいよ 強化撃ちはよく使うけどジャンプ強化撃ちに関してはほんと使いずらと思う。溜め3して空中で撃っても地面に付いてからのヨタヨタで結局狙って殴れない。
素直にJSの方が早いし確実。 >>32
マッスルの重ね着が来るまではドマッスルドドドだろうが。 ハンマー担いだムキムキマッチョマンの変態達が走って来るような構成 コロリンから溜め始めるのよく使うんですが
溜まるの遅いですよね?
溜め3だと思ってR2放したら溜め2になっちゃう 回避後スティック入れっぱだと遅溜めになる
回避後スティックニュートラルにするような意識でやれば普通溜めになる
相手の距離によって使い分ければよい 耳栓5がくればもう誰にもムロフシは止められない
ttp://uproda.2ch-library.com/1028412RxS/lib1028412.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/1028413BNF/lib1028413.jpg ミラ通いしてるからみんなドドドドマなだけで
火耐性不要ならドドドドドでいいんだぞ >>30
這いずり以外はクラッチと相性よくないか?
不動きてごり押ししてる シミュ通すと大抵マム脚を勧められる
普段着用にフルチャ入れたりするとマム脚α勧められる 構成によっては地味にマム足からラヴィγ足で更新出来るかもしれない
といっても納刀術2がつくだけだが ハンマーに棍に槍を作ったげふぅ…
へべぇは器用貧乏だわさ >>27
龍結晶金銀がくっそ楽になったな
まぁ粘着石なくても段差があるが >>47
耳栓U持ってない香具師おりゅりゅ?ww
もう意味ないけど 今でも防音IIは結構使うぞ
耳栓V護石は王カーナ後だしな
護石来ても護石枠を他のにした方がいいケースもあるはず 俺も今まで耳栓は常付けてきたけど、整備5が簡単に付くようになったから不動高速運用出来るしいらないかなってなってきた。不動切れてるときでも回避性能付いてるからフレーム回避で割と余裕あるし >>62
俺もこれ
回避と整備つけてたら耳栓いらなくなった 〇〇・回避、〇〇・整備が簡単に付けられるから防音捨てるのもアリだねぇ。 無印最終 ドドドドエ→カレカカガ(アイボー序盤)→カブカカブ→ドドドドマ(最終)
ドとカばかりやなwwww 耳栓って回避どうこうじゃなくて咆哮中に攻撃するためのものだろ? 不動中に咆哮が来ることも多いというか狙えるし、耳栓の火力貢献は大きくはないと思ってる
毎回都合よく密着距離で溜め終わってるってわけでもないしね
乱入対策と対ネルギガンテ、それから真面目にやる気がない時は積んでる マルチで耳塞いでる面子の中咆哮回避決まるときもちいいす
スネ夫の属性変換回避とかミラはめんどくちぇ >>67
それな
特にハンマーの場合溜めを咆哮でキャンセルされずにすむから
溜め2の予定だったのを咆哮が来たから溜め3に切り換えたりできる
ただあまり吠えないモンスターには必要ないかも
では耳栓の代わりに攻撃を入れた場合どれくらいダメージが変わるのか?
快適性と火力アップ…もう好みの問題だよな 俺は耳栓付けてるけど咆哮コロリンして、フレーム回避すげぇ!って思われるプレイしてるよ。
乱入時なんか転がりまくりよ? >>71
咆哮コロリン余裕な人は
回避の装衣を使ったりするんだろうな クッソ分かりやすいティガでさえ回避出来ん俺は耳栓必須 耳栓石Xはよ
ところで削撃耐衝積むならミラ腰もいいのね気付かなかったわ
自分で石が落とせるってのはいいもんだなぁ F回避短縮でもいいんですよ、まあ諦めてアッパーにしてるけど >>70
ドラゴン一式腰だけαとか頭オルムングドドドド腰だけαなら
火力全盛に怯み軽減1フルチャ3飛燕とオマケの回避2が付いた上で4スロが3個も余るから耳栓と火力が両立できるよ
防音回避の使い道もできたよやったね 腰αは弱特+何かや見切り+何かの何か部分を好きな3スロ珠にできるので便利
弱特も見切りもほぼ確実に積むスキルだし >>79
ドドドド防具作って加護整備と装衣に砲手珠入れろ
第2段階なったら即転身着て速射バリスタ撃って怯ませて頭殴るといい
扇ブレスはダイブで回避しればいい 着値点におく設置型げぼとクラッチ頭見計らいざまの
のしかかりからのやっべ滅龍つかっちまった
(*ノω・*)テヘお代官さまぃやいやホーミング火球てのが
第一でよくおつる時 今日もミラに勝てなかったお
最終形態で残り10分とかだと既に遅いのかな >>83
遅い
第三形態(防護壁退避後)は15分以内、撃龍槍使用可能が20分以内じゃないと時間切れの可能性大 ミラ相手にハンマーってみんなどうやって立ち回ってるんや
とりあえず溜めつつ相手の出方次第で叩くか避けるか選ぶ感じ? >>85
溜めてもいいけど溜め歩きじゃかわせない攻撃多いから、いっそのこと相手の行動開始後から溜めるようにしたら安定した >>85
つべにTA動画が上がってたぞ
段差の所で上手い事ミラの頭をぶっ叩いてたな 横にぐるぐるして隙があれば縦にぐるぐるして頭来たら殴る 玄○ニキは生配信してるから参考になる
うま過ぎて参考にならない部分もあるが 横降りブレス時に頭に回転ホームラン入れようとしてはずした時の悲しみ 横振りにホームランできればいいんだろうけど怖いから安定の溜め3してる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】2020/10/8/22:35
【部屋番号】#Fi6-46Ed-yJJY
【備考】ミラボレアス、未クリアも、ハンマー担いで集合
部屋たてました、暇な人やりませんか それいろんな武器スレに貼ってるマルチでハンマー一切関係ないぞ 行ってみたらスラアクとかもいたけどハンマーはハンマーでクエスト受けてた
俺はあぶれた >>95
部屋立てたものです
私は落ちましたが、まだ人はいます。
転載によって、いろんな武器種の方がいます。
ミラボレアス討伐目標はみんな同じだと思いますが、もはやハンマー部屋ではないので、ご注意を。 兄貴たちありがとうございました!!
おかげでクリアできました
初マルチでセオリーわからず開幕等ところどころぼっ立ちすいませんでした。 また前みたいにボカした部屋番号使ったほうが良いかもね ササクッテロの次はスップかよ。ワッチョイ変なやつは本当ろくな奴いねぇな 拙者、双剣の者だがハンマー部屋が転載されてる被害に遭われているようなので数字1文字伏せ字をオススメいたす
本人はどうやらプレイしてないようなのでそれで対策出来てしまう
元々はミラ募集スレの荒らしだったが伏せ字で対策された途端に他スレを荒らし始めた模様 >>110
ミラ以前からいるしその時は伏字やってたよ >>110
まぁ前々から荒らしが部屋転載することはあったから現れ始めたらまた対策するまでよ
わざわざありがとさん >>107
普段のように溜め3の流れでクラッチすると危ないね。ブレス吐いてる時なら傷つけ可能。 ブレス隙多くて特殊クラッチ避難しながら傷付けしてるわ
でも最近蝉が多いからクラッチで被弾回避しようとしたら強制下車させられて被弾するパターン増えてて何だかなぁ 蝉の方が頭も壊せるしハンマーより火力貢献度も高いからな ハンマーで初チャレンジで29分でクリア
ギミックフル活用すれば何とかなるもんだね
初見からハンマーで行かなかったヘタレだけど ドラゴン装備で更新した導き解放ネスルマ担いでいったら前は2〜3回は寝たのにみんなの火力上がりすぎて1回しか寝ない、もう導きもミラハンでいいかもしれん 募集の時は部屋番のどれかを伏せてヒントだけにしとくといいぞ
ミラ募集スレはそれで平和になっとる ようやっとミラソロ20分切れた、無駄な一乙したりいいとこで拘束できずにJSできなかったけど以外となんとかなるもんだな 心折れてブンドリ猫とミラの動きに慣れながら戯れてたら
装備3ヶ所完成、今朝の3:00頃何となく救難に参加したらそのままクリアしてもうたw
特任前のアルバは救済クエなのかね?
明らかに弱かったんだが 最終形態の360度ブレスはどうかわせばいいの?腹横で溜めてる時に首がこっち向いたとき絶望しかないんだけど >>122
かわす方法もあるが安定しないので
不屈を付けて何乙もしないようにするといい >>122
発生の瞬間くらう場所じゃなければ結構猶予はあるからまずは正面に回るなりして避ける
その後安置になる首の向いてない方の脇腹に移動する あのブレス野良だとかなりの確率で誰か乙るから滅龍で怯ませるのが安定よな ソロだと攻撃チャンスなんだが 360度ブレスは首を構えた方とは逆側の胴に密着してればチャンスタイムになる
首を構えた側にいるとクラッチしても当たる
溜めてる時に構えてすぐ気付けたなら反対側まで歩いていく
そうでないならコロリン溜め解除から納刀ダイブしかなさげ
滅龍石持ってるなら撃つのもいいけど溜めてて強化撃ちになると爆発になるから効果遅くなるんだよな ブレスダイブしようとしたらブレスが時計回りでカメラが右斜め方向だと
何故か引っかかるつうかダイブ封殺され被弾すんよね
あの方向だけだけどね
しね藤岡 溜め3の判定が胴より脚優先されるのは嫌いなところ
昔の作品で先っちょだけ当てる調整してたのを思い出す 二足中って溜め2を胸っていうより前足狙う方がいいのかな めちゃくちゃ空振りする >>132
股間に溜め3当て続けてたら地に伏したから胴判定だと思う
自分で文章打ってて下腹部痛くなった 股間をフルスイングされるミラボレアスくんかわいそう ムロフ神の真似して股間とか腕で横フシしてると大体吹っ飛ばされる
何を見て横フシチャンスと判断してるんだ… バインドキューブで叩いたらビリビリなってめっちゃ気持ちいいかもしれない 白いドレスの少女にバインドキューブでホームランが数年後には見られるんだろうか 第3段階の2足時溜めブレス3連は腹に餅つきフルセット入るのね >>142
あれ近くに段差あると至近距離で爆発して乙る事故あるの嫌い
第三直後に拘束JSすると事故条件が揃うんだよな >>143
巻貝のデザインは好きだけどキャラの脇腹にツノが刺さってるのがね 汎用はドドドドマでええんか もっとええ組み合わせある? 火相手でなければドドドドドで腰だけαがいい感じ
3スロ2個に削撃や耐衝、導きなら地質入れられる ムロフシ達は削撃珠つけてるの?
調査団チケット集めの為に金銀回してる時だけ欲しくなる 削撃珠使うとスリンガーぽろぽろ落ちてなんかもったいないから外した ミラがブレスしてジャンプするモーションと
ブレス後ジャンプしないでその場で3回訳わからんとこにブレスするモーションの区別が付かない ラヴィγの情報入ってるシミュでやって出てきたラヴィγ足含んだ装備、攻撃達人II合わせて5個or挑戦II3個ないと成立しなくてつらい >>152
チャージブレスは条件によってあとの行動が変わるけどモーションは同じ
赤熱前は非怒りなら飛ばず怒りなら飛ぶ
赤熱後は非怒りなら飛ぶ怒りなら飛ばず足下安置 ミラハンマ手に入れたら覚醒や抗菌やブラキハンマは産廃で良いんですかね? >>146
ド、ドダドドド、、、腰はαでどうですかね 邪眼がなくて胴体だけドラゴン無いときは火耐性目当てでダマスク使ってたな
スキルもまぁまぁ有用だし >>155
どっかでも言ってたけどアルバ以外は基本ミラハンよね。アルバもまぁミラハンの方が早いとは思うけど… >>155
覚醒にマムタロトのスキルつけたらドラゴン4部位+マム1部位で根性が付く…けどまぁネタ止まりかねぇ。 ドラゴン4部位付けてるような状況なら大体加護5整備5のうち片方くらいは付けてるだろうしな いうてミラ以外で加護整備いるような相手いるか?いつもの火力スキルに治癒3とKO5にしたわ 火力スキルフルに加えて
整備5
耳栓5
回避5
とかでシミュったKO5も作っとこうかな はぁやっとミラ倒せた
時間切れ2分前だった
こっから時間縮められる気がしない 最近這いずり状態ならちょくちょく溜め2アッパーを頭に当てれるようになってきたんだが調子乗ってよくセミを吹き飛ばしてしまう >>153
運試しにばあちゃんの所で10回ほど錬金してもらったら
3個目の攻撃Uが出たわ
人それぞれでテーブルが違うと思うけどやってみたら? 実際アプデのおかげで封じられた珠からそこそこレア12が出るようになってるしやる価値はある あれだけ苦労して出た超心体力がドラゴン装備のおかげでいらない子になってしまった 佩きベリオ防具の頭か腕をドラゴン4つに組み合わせるのは一般的じゃないの?
それ汎用にしてるんだけど べリオ亜種の頭は頭版ガルルガ足みたいなもんだからアリなんじゃないの、地味に抜刀もついてくるし >>171
その地味な方メインで考えてたよ
クラッチ攻撃の火力上がるんだよね? 抜刀力なんて効果を期待して使うスキルじゃないからな
構成としては脚マムガイラが最もポピュラーなんじゃないかな 確かに超会心2は魅力的だな
実際ドラゴンで組むと妙に重く感じる 超心整備とか超心回避とかが複数必要じゃなくなるからマム脚は便利 珠の関係上マム足にしてもスキル変えられなかったからガルルガにしてる やっとミラクリアできたものの
マルチでの立ち回りが全くわからなくて野良デビューできん 防御固めて破壊王と砲手付ければ後はどうにでもなるなる 防御固めるっていうかやっぱ大霊脈玉での強化は必須ですよね
ストーリーあがったばっかりだけどまずは大霊脈玉のために導きにこもらないといけないの?? マムとアルバの複合でやってたな
死ぬ回数増やせるのは便利 あっ、あれはっ!
ミラアンセス・アヴロス!
ア ヴ ロ ス ! ! カスタムしたくなければ好きにしろ
悪いが皆通った道だぞ そもそも大霊脈玉ってMR100以上じゃないと取れないし
MR上げも導き連戦が最効率だから
その間に各モンスの導き素材集めるついでに準備しておけばすぐだろう 装備整った頃にはみんなライズにいってないか心配だなあ
もっと早く買っておくんだった まだあと半年近くあるんだし余裕で追いつくと思うよ
週1でしかやらないとかなら話は別だけど >>181
MR100にして導きの地の危険度3モンスターを狩ろう。 そこにプケハンがあるじゃろ?ワシあれMR一桁から使ってるんじゃよ >>195
新登場のイベクエじゃ出ないけど兵器置場クエが来るからそれで 大龍脈石の話だったか
歴戦ハザクイベが8%だって
孤島ネギやってた方がマシだな 高難度クエがMR24で大霊脈玉がMR100はあまりにも馬鹿馬鹿しいし、そのうち修正されるだろう
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ソロでミラ倒せない底辺なんだが、マルチでも倒せない
ぶんどりでちまちま素材集めてるんだけど、眼を取ってきてくれない
厚鱗重殻厚鱗重殻の無限ループ… しかも一番上げ難いし虚無なのが24から100までというね 今はソロで無理な人がマルチで4人集まるからもっと無理だ
諦めて装備を整え動画でも見て知識を得て実戦で腕を磨け どうしてもダメなら保険金&生命保険の不屈でオトモカカシにしてクリアだ プケハンもいいけどネスルマもいいぞ!導きいけるようになったら解放して睡眠ハンマーになる >>203
部屋で介護されながら特別任務はクリアしたんだが眼が足りないのよ
ご助力頂けるならありがたいのだが… 眼とかそれこそ部屋なら完全破壊出来るし集めやすいと思うぞ
本番は重殻 重殻そんなに出ないかなぁ??邪眼集めしてるうちに100以上手に入ってるけども。 >>210
狩りなれてくるとそうでもないけど楽に倒せない人らにしたら重ね着とか用集めるの苦行じゃない? 重殻、重ね着2種装備2種で計60個要るんだっけ?
分捕り剥ぎ取り報酬でしか集められないから結構面倒なのよね >>215
重ね着はセットで作るからα3個β3個でいいんじゃなかったっけ? いや、>>215で合ってるよ。
防具一式で15I2(α、β)
重ね着で15I2(α、β)
合計60 野良だと普通クリアできそうなメンバーでも1回ずつ乙って失敗とか多いしな
素材なんかとっくに余ってるのに周回してる俺みたいのもいるし、部屋建てれば一緒に殴ってくれるアニキいると思うよ あと少しで20分切れそうなのに切れない悔しい
10分台出してる人もいるのに 一時間ほどですが
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:53
【部屋番号】#Jc6 3XFディー w2eエヌ
【備考】8文字目と12文字目は頑張れ ちんちんしてるミラのへの強溜め3が足に吸われるのどうにかできんもんか
上手くオマタナグルできない横フシ途中派生ならオマタアタルから妥協してしまう
お腹にアッパー繰り返すのも視覚的に中々好きだけど 部屋ではありがとうございました!
眼を3個ゲットできました!
お礼に討伐画面のスクショをどうぞ!
https://i.imgur.com/wWHOt2D.jpg 珠錬金しよう→霊脈のこるー骨無い→錬金しよう→錬金不可
わざわざ錬金の為に霊脈骨取りに行くのもなあ 球錬金は宝くじ買うようなもんだから正直歴戦回した方がいいぞ
骨がもったいない ミラ装備の試し切りもかねて兵器庫クエか歴戦おこらークエは常設してほしかった 兵器置き場より歴戦4枠の方がもう期待値ちょっと高かった記憶
とはいえストレスフリーで杭遊びも出来るけど ハンマーソロでミラ10分前半とか異常だなw
すんげ〜愚痴愚痴ナヨナヨ言いながらやってて気持ち悪いけど ハンマー20分切れた
1乙しなければ17分切れたかもだけどもう満足や 不屈無しだと18分が限界だった、不屈ありでどこまで縮むかやってみたいけど一戦のカロリー消費がやばい
久しぶりにアルバやりたいなと思って救難検索したら魔境になってんなw
ミラのためのアルバ装備で群がってるのか 慣れとドラゴンって凄い
最初任務倒したとき29分台でキレながらやったのに、ふと思い出してイベミラやったら17分台だった アルバくらいの狩猟時間がちょうどいいわね
ミラも結構楽しかったけど1戦が長くて疲れる まあラスボスだしあれくらいでいいよな
マルチで撃竜槍当てるとこまでいってそのあとの皆必死で粉塵まいたりひるませたりして何が何でも倒すぞモードに入る一体感とか好き ミラ安定して20分くらいで倒せるけどアルバは安定しない
抑制狙わないといけない分個人的にはミラよりきついからラスボスがミラでよかった 仕事がひと段落したから初ミラ行ったけどつえーw
psplus切れてるしソロでなんとかすっか… 俺も仕事がひと段落したぞ(派遣切り)
さて何すればいいんだ俺(涙目) >>242
自分もミラ全然勝てなくてぶんどりして装備揃えても時間切れギリギリだったのに
一回勝ててからは数戦でモリモリタイム縮んで驚いた
慣れるもんだな 俺なんて学者爺ちゃんに報告せずドクロマーク出ない状態のままやってたから終わりの見えない戦いになってた
ドクロマーク見え始めたら集中力復活してギリギリ倒せた
装備とか立ち回り以前の問題だった、キホンダイジ やっと倒したぜー!
邪眼1つしか手に入らんかったから武器より先に防具作るか…
早くつよつよハンマーほしいやで どうせ素材は目玉以外ダダ余りするから
全部作ればいいねん 重ね着までつくるなら目玉はむしろ余る
重殻が足らなくてつらかった ドラゴン4部位にしたらかなり余裕出て討伐できて草生えた
楽しくなってきたぜ >>247
コロナニートになってフリプから始めたけどMR600まで上がったぞ、共にハンターとして第二の人生を頑張ろう 頭完全破壊して19分
1段階破壊で止めて胴狙えばもっと縮みそうだな 皆早いなぁ
頭壊れないからいつもグダグダ
もっといっぱい目玉欲しいんじゃ ムロフ神がやってる4足時の後ろ下がりブレスにホームランっていうの難し過ぎなんだが
何かコツとかないのかな ミラボ倒すのに10時間もかかったせいで10個も邪眼あって草デレボレアスじゃないと二度と倒せんこいつ アイスボーン買ってハンマーデビューしたけどなんだこの神武器は
クラッチ攻撃でスタンするとか卑怯なんじゃないですかね ハンマーはスタンさせたら餅つき大会というご褒美がある
徹甲はスタンさせてもささやかな田植えしかご褒美がない 田植え楽しいやろ貢献してる感あって
最近皆やらないけど…… だって田植えするより徹甲撃つ方が楽だしスタン中に徹甲刺しておけばスタン復帰後からスタン値貯められるし……
というかもう徹甲はライトじゃなくてヘビィじゃない? ライトの植樹と噛み合うと本当に餅つきの合いの手みたいで好き 大体のやつがひるみ軽減つけてないから田植え失敗してるよね 餅つきのモーションがあと1秒短ければと思ったことは度や2度ではない >>269
俺の組み方が悪いんだろうけど弾切れ起こすからダウン中くらい趣味と実益を兼ねて田植えしたいんだなぁ
「ゴールデントロフィーの激ラーなんて持ち込み弾数分の徹甲だけで倒せる」とかいう人どうなってんじゃろ >>273
そりゃ弾が出るハンマーで直接頭を殴りに行ってるに決まってるだろ スキルはどうせガバガバになってるから耐衝1つけて田植えは別に良いと思うけど
個人的に徹甲ライトとヘビィは使い勝手違いすぎて比較しない方が良いと思う
ってここハンマースレだよね
最初ライトかヘビィスレかと思ったわ まさかミラのアタマナグってもダウンさせられないなんて皆思わなかったから意気消沈してるんだ
大丈夫、次の歴戦王カーナで歴戦ハンマー達もまた集う スタン取れないミラの後に段差も坂も作るカーナを最後に出すなんて辻本もやっぱり分かってるな。
ハンマーに対する見事な飴と鞭 スタン取り上げた分だけ頭破壊値にボーナスくれたっていいんじゃないですかね… ミラ以外のイベクエがびみょいすぎる
調査団チケットGあつめなきゃ 俺気がついたんだけどさ無駄に飛ぶモンスターいるじゃん?KO5つけていくじゃん?不動来てグルグルクラッチするじゃん?落ちる! ストーリーの凍てギエナはそんな感じで脳死溜め3クラッチしてたわ
金銀は削撃つけて粘着石拾うとくっそ楽よ ミラ飽きたらマム
火力ドラゴン装備で1000ダメージ↑でて楽しいぞ
飛燕坂ぐるぐるで1hit300以上でるし気持ちがいい 半年振りくらいに帰ってきたんだがミラで連続5乙したわ
アルバトリオンは友人と倒したんだがミラは1人でやりたい
カブカカブはもう時代遅れなのかな ミラ相手にカブカカブは間違ってはないかもしれんがよほどのプロハンじゃない限り乙って運用は無理
加護5整備3耐火3でまず死なずになんとなくミラの動き覚えて重装転身には
砲術2個はめてバリスタ大砲でダウンさせて頭攻撃とかぶっ飛ばし仕様とか慣れるよろし
猫は大盾でカカシ誘導が何かと優秀 動き覚えるついでに部位破壊と猫ぶんどりでドラゴン3部位作るといいよ。
※運良ければ4部位
そうすれば必須スキル(加護、火耐性)おさえながらにソロミラに挑める装備ができるはず。 整備ごり押し大正義のラスボスだよ
回避性能は2以上 ミラボレアス相手にするには欲しいスキルがありすぎてな ドラゴン複合装備揃った時はネイルと同化したピッコロみたいな気分になったわ ミラ初日に倒せたのはここのムロフシお兄さんたちのおかげだわ
今考えるとドラゴン装備もなくて攻略法も確立されてないのに頭完全破壊で20分討伐ってやっぱ頼りになるな >>295
加護整備砲術火耐性
火力スキル、入らん! 初回はカブカカブに臨界ハンマー不屈距離3だったな
別の装備で加護整備つけるにせよ5乙出来るんだしさっさと不屈発動したほうがいいと思う
報告見ればわかるけど初回討伐は時間ギリギリもいいとこだし 正直加護整備積むなら回避性能・距離積んだ方がいいよ 回避性能・加護共に5だわ
回避ミスっても加護で防ぐ二段構えの俺有能 整備加護つけるつもりでも何故か回避性能までついてきちゃう
しょうがないから存分に活用させてもらってる >>298
歴戦のムロフシは初見のモンスでもすぐ動き覚えて
頭に溜め3置けるのか観察力が凄い >>290
殴りの火力に拘らんでいいよアルメタで超心痛撃だけでも全然余裕
寧ろそこの火力を積んだって兵器やぶっ飛ばしができてないと全然削れない >>290
初回はみんなそれじゃない?
ただ他の人も言ってる様に殴るだけで倒すのはほぼ不可能だから大砲、バリスタ等ある物全部使ってく感じになる
それでも無理なら猫にぶんどり付けて素材集めて装備作ってからやるみたいな感じ 回避性能はせっかくだから5にしてるんだけど実際どれレベルまで上げるのがベストなのか分からん ミラはブレスの出始めによく焼かれてたから距離3にして性能は切ったな
転がる前に既に焼けてるんだもの…歳じゃな ちょうどミラボレアス発表された時期に再開したから攻撃珠U持ってないのが痛いわ
回避とか加護とか少し抜きたいけど代わりに入れるものがない… ミラでフレーム回避とか尻尾ぐらいしかしないからなあ 直線上の設置ブレスをミラの側面に置かれた時も役立つ 遅れたけど>>290にアドバイスくれた人ありがとう
正直半年前はマンネリして辞めてたからまたイチから装備見直すよ
楽しくなってきた 判定やたら長いの多いから、個人的には距離3とデフォの性能1
どうせ性能上げるなら5まで持っていきたいと感じる 分かる、自分も完全飽きてたけどアルバからミラボレアスで楽しくなってきた
全武器でミラソロクリア目指しとる あるものは全て使えってんだか、猫がはいできた素材でドラゴン装備作るのはアリだよな!! >>311
性能3かなぁ
これぐらいあれば「今無敵時間で避けた!」って実感する ドラゴン装備の今ならあれだけ苦労した極ベヒソロももっと楽になるんじゃないかと待っている 今絶ベヒ実装されたら体力どんなもんになるんだろう
ドラケン実装→極ベヒの流れだったから、今出るとミラ武器ドラゴン防具前提になりそうだが マスターベヒ来たとしても後ろ足傷つけられるようにならないとハンマーはつれえわ 過去作の回避レベル1が回避3、回避レベル2が回避5だかんね >>330
見方にもよる
いくつプラスされてるかだとそんな感じだけど、コロリンのフレーム自体は1で過去の1、5で過去の2とかなはず
つまりwのコロリン過去よりフレーム長い 性能よりも跳躍の方が個人的にはいいかなぁ、追っかけるとき便利だし 即段差に転がり込めるし回避距離は火力スキルだったわ 整備5だけは全部つけてる
転身不動ない時にクラッチ傷つけとかぶっ飛ばしするのストレスめっちゃ溜まるし まぁ死なない以外は基本火力スキルだよね。死ぬ事すら火力スキルでもあるけど… 回避性能5付いてるから余裕だぜと思って咆哮コロリンしまくって
ドヤって装備見たら付いてなかった
さてはゾーンに入ってたな また同じようにやっても出来なかった・・・
カツも食べてないし何なんだマジで
ハンマー神よ教えて下さい ミラはしょうがないけどコロリンよく使うと短縮欲しくなるからだいたい溜め歩きで避けれるようにしてる
ライズでは空中回避から頭にJSとかできればいいな 意識してるかしてないかじゃない?ワールドって昔のモンハンと比べるとフレーム回避簡単だし感覚でやる方が上手くいくことはよくある ミラのTAwiki16分上げてる人かなり参考になるわ 鈍器使い使ってるやつおる?
いたら構成教えて欲しい >>333
わかる
回避距離はJSのためにつけてるわ 360度ブレス見てから強引に安置に潜り込めるし段差にも飛び込めるし設置ブレスも全部逃げ切れるしで回避距離の方がミラでは重要だな
というかミラで性能3活かせた場面が咆哮回避、尻尾薙ぎ払い回避、高台での薙ぎ払いブレス回避くらいしかない >>343
ワールドの仕様だと鈍器使いは序盤しか効果ないぞ 性能で薙ぎ払いブレス回避出来るのは相当大きいと思う
高台に限定してるのはよくわからんが 距離つけるにしても性能0にはできないからビルドが難しい
んで性能でいいやになる 一番怖い左右ゆらゆらブレスは気付いたら焼かれてるから性能より距離3積んでる
当然だが性能はコロリン前に焼かれる人には意味がないのじゃよ…反射神経の衰えを感じる… 回避距離は1フレームあたりの移動距離が伸びるから実質回避性能だわ 距離2性能2に落ち着いたな
どれだけ変わったのかは分からないけどなんか変わった感じがある 距離は2がマスト回避は3以上から効果が感じられるけど
モッサリムーブで活かしきれてないというw >>342
扇ブレスあそこまで連発する個体なかなか無いな
てかあの良個体でもハンマーたうぃきだとあの辺が限界なのかな 渾身極意入れる?
重いしドラゴン装備だとスタミナMAXまで回復するのに時間かかるから
どうしようか考えてるんだよな 質問なんですが、
攻撃7見切り7挑戦7回性5匠4超心3弱特3フルチャ3気絶3集中3飛燕1ひるみ1
というスキル構成でやってるんですが、破壊王やKO積む方がいいんでしょうか?
他にもコレ抜いてコレ入れた方がいいよってスキルありますか? >>360
ハザク、アルバ、ミラ以外での汎用装備として使っています
>>361
紫維持はそこまで考えなくてもいい感じですか? >>362
ドラ4なら匠2でほとんどの敵は紫切れる前に倒せる、なんなら1でもいいレベル >>363,364
なるほど、ありがとうございます
マルチでやる事が多いので、紫長いにこしたことないかな程度に考えてました 1で良いかなって感じ
稀に白落ちするけど上ヒレで研げば良かろう😋 ミラハンに龍属性強化ってつけるの無駄?
アルバをミラハンで殴りつけようとしてるんだけども ドラゴン4付いてるなら普通の敵なら移動するから研ぎ時間あるし、ミラアルバも大技やってる間に研げるから割と匠はなくても問題ないよね 遂にムロフシの正装マッスルボディー重ね着が来るらしいな 筋肉ビキビキが先に来てαの方はさらに一週間後だっけか
あたくしαの方が好きなのよね〜 >>367
アルバの龍属性弱点て龍属性に変わってからだから微妙じゃないですかね マッスルに似合うハンマーってなんだろう、ダンベルみたいな見た目のがあれば最高なんだが 武器も防具も全部作った
余分な珠はババァに錬金させて防音2も匠2も手に入れた
いよいよやることがなくなってきて寂しくなってきた 肉かぁ…鬼鉄型の無骨なやつも捨てがたいし骨牙型の蛮族感も捨てがたいし悩むな 重ね着は色々検討した結果多刃型にハザクパーツ付けたやつに落ち着いた 重ね着はクエストの地域だったり相手だったりで変えてるわ ミラ武器2本作って重ね着と合わせ武器も重ね着してる
モフモフした見た目だとべリオハンマーがいい感じ ネスルマパーツ強化してたら偶然できた牙型にラドバルキンパーツがとげとげしてて骨の塊感あって好きだから気に入ってる ライズとスイッチプロセットが出るんだ
キャプコンがいつもの本体セット商法やらないのは
スイッチプロエディション迄控えてる気がするんだよ デモナス→グランドデモナス→デモナス重ね着
延々とデモナスだわ 工房武器派生鋼鉄の色に合わせたビートルとたこ足ファンネルみたいなチャーム
いいぞ〜かっこいいぞ〜〜〜 デモナスと宮廷斧の重ね着は結構見る気がする、シンプルにかっこいいしなぁ
時点で肉かな ミラデモは力溜めしてるかどうかが分かりやすくて好き。 肉は先端が小さいからモーションが見やすい利点もあって意外と実用的 前にスレで見たのもあって見た目ブロスシャッターにしてるな ラーハンは人気ないのかな
スーパーサイヤ人のギミック好きなんだが 鉄ベースの皮ペタなしが一番カッコいい
重ね着ガンキン着る時だけはガイラとかにして色合わせてるけど ミラマルチで滑空着ても全然乗れないのは仕様?それとも攻撃場所が悪いのかね マジか…チャンスあれば段差JS狙ってくしかないんだね
ありがとう、諦めるよ ミラは頭以外でも乗り蓄積されてる
耐性が高いだけだから段差近くにいる時にJSループしてれば乗れるよ 装飾品全種類揃った
確率緩和きたとはいえカンスト前に揃うとは思わなんだ クラッチクローほんとロマンの欠片もねぇわ
クラッチクロー無くして肉質をワールド基準にするモード搭載してくれ ミラ救難参加したら俺以外MR二桁だったから広域化ハンマーにしてなんとか勝てた…ものすごい達成感だ…ありがとう辻本 ネロとか一部にクラッチ前提肉質がいるだけで肉質自体は別に普通だからな
弱特弱くなるから傷つけないといけないだけで 前が遊びやすい調整だったからマイナス調整が目立つ
最初からIB肉質に調整されてたゲームだったと信じ込めばいい
俺には無理だが いや肉質硬くなったのもあるけど体力が過去作と比べて2倍以上になってるから全モンスが傷つけで肉質軟化させるの前提になってるよ そりゃ提供元的にPTで遊べってことだろ
伊達にストーリーで救援させてるわけじゃないのよ でもPTでやったらスタン耐性値とか体力とかが爆増するからもっとクソじゃん 爆増した上で強引に徹甲でスタン取っていくガンナーよ とはいえハンマーとスラアクがメイン武器だから今更クラッチなし環境には戻れない...
頭の上でグルグルするのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ IBになってハンマーのクラッチ攻撃楽しすぎて気が付いたら傷がついてる状態だったから気にした事なかったな >>419
いや傷つけ前提になってるって話なんだけど 傷が時間経過で消えるシステムさえなければクラッチ自体は楽しいよな
飛んでるギエナ墜落させたりできるし >>424
ギエナの空中回転突進に合わせて尻尾に引っ掛けると凄い勢いでグルグル飛んでくの笑う 溜3からのぐるぐるクラッチ楽しいから消えたらめっちゃ萎えると思う わかる
起き上がっても絶対当たるからついつい溜め3クラッチ出してしまう
威力も最終段外した餅つきよりはあるし 傷付け吹っ飛ばしさえなけりゃクラッチいい要素なんだけどな…
尻尾攻撃に合わせてクラッチしてアタマナグルの楽しい 溜め3クラッチはダメージそこそこ
傷はつくは確定でダメージ入るわ
吹っ飛ばしがないから安心して撃てるわ
良い事しかないからな
アイスボーン になってから縦3殆ど使わねえ
ライズでこんなんで大丈夫だろうか そんなの心配してもしょうがない
来たものをプレイするしかないんだから ライズでは段差なしでもJSしてるもんな
割と期待してる クラッチ全否定してたけどハンマー握り始めて
くるくるドーン気持ちいい…コレは許せるってなったのもいい思い出
クラッチは張り付き/傷付け/ぶっ飛ばしとか要らなくて
間合い詰めたり回避に使ったり連携技として組み込まれてたりするぐらいでよかったのよね なんだかんだグルグルも縦3も使う
死にモーション無いのは嬉しい >>437
わかる。だから前転して餅つき開始するようになった。 カプンコがFFを無くすわけがないと思うけど
まあ快適に遊ばせる意思がこれまでよりは高そうだから
ワールド以前に逆戻りなんてことはないと思いたい カプは一ヶ所に団子になって最大dpsださせないためにff入れてるんでff消してそれをやらせるはずがない
そのくせ肉質は分散させなくなったんで当初の正当性はとっくに消えて固まらないといけないのに固まれない不合理と不快感だけが残った 普段はFFするのに地面這いずりやられ直後はFF判定ないのホント嫌い
少し待たないとカチアゲ救助すり抜けってなんじゃ 気絶したらオトモがたまに「旦那さんを助けるニャ!」って言って吹っ飛ばしてくるからカプコン的にFFは味方を助ける手段なんでしょ
無くなる可能性はほぼ0なんじゃないかな 麻痺った味方をカチ上げるのはムロフシの喜びの1つだろう アルバミラでムロフシするようになってから死に技無くなったな
他武器と違ってジャンプ攻撃もかなり強いし 悪名たかき藤岡が参加しないからライズ
はわいは買う 如何に頭を殴るか、如何にして頭を殴るか
そう突き詰めるうちに自ら飛んでいた >>446
同じ動機でかう気満々だけどスイッチが手に入らねえぜ… >>448
東京郊外だともう抽選なしでビッカメとかゲーム専門チェーンに入荷してるからかなり買いやすくなってきてるぞ
都心とか他県とかは状況分からんけど年内には余裕で買えるんじゃね っていうか110%くらいの確率でライズ同梱版でるでござるよ 年末商戦、特別仕様のライズ同梱版、新型の高度な情報戦が繰り広げられるものと考えられる スイッチでとかやる気出ないわ
据え置きで続編出るまでモンハンは休憩かな 翔虫でジャンプしてスタンプするやつかなり後隙大きいな
ということは威力は期待できるのかや >>454
やってないだけで回避なり他の技なりにつながるのではないか >>437
R1△〇〇〇〇で返し振り挟めばDPSかなりいいよ 溜1からの振り返しから餅つき始めるとだいたいフィッシュが空振るんだよな いつも駆け寄り△→◯連打だから力溜め入ってないわすまん 実際は力溜めなしの溜め攻撃モーションは死んでるみたいなもんよ 力溜めなしのモーションは使い分けるとこれはこれで楽しかったりする 力溜めを知らないままワールドをクリアしたのも良い思い出…(恥) 力溜めは次回作にも継承されるんか?
もういっそのことデフォルト力溜めにしてくれないかな 力溜めなし溜め2からクラッチ出るまで速すぎてビビる 動き速いモンスには意外と旧溜め3モーション使うんだがな
力溜め3は結構モーション終わるの遅いんだ 力溜め3が絶妙に遅いから今作で初めて集中を常用した >>465
第1形態で頭一段階破壊しててワロタ
こんな頭殴れるんですね 最近ようやく後ろ下がりブレスにムロフシからのホームラン当てれるようになった俺には遠い世界だ >>470
それすら無理だわ
せいぜい終わりに溜め3当てるくらい それの方が難しいんじゃねw
動画勢すら安定しないそれ諦めて
ムロフシ途中で切り上げてからの溜め3にしてるもんね 回転途中止めから溜め3が頭に間に合うからそっちでも ムロフシ寸止めからの溜め3もいけるのか、マルチだとよくセミを吹っ飛ばしてしまうしそっちのがいいかな >>465
めちゃくちゃ上手い上にミラが優良個体すぎてワロタ
あれ扇ブレス誘ってんのかな >>476
詳しくはわからんが、ゲロの上にいる時間が長いと扇ブレス誘発できるイメージ
ゲロをフレーム回避するのがいいんだろうな 今日も槍待機マンがブレスで間に合わず溶けてくw
いっそのこのレバーから一歩動かず焼け死ぬぐらいの気概を見せて欲しいわw 最終形態の回転ブレスの懐で気持ちよく縦3してたら飛び込んできたチャアクをブレスに吹き飛ばして乙らせてしまった >>482
ミラでのかち上げは割とシャレにならんから注意されたし 優秀な面子だとミラの股間に集まるから難しい
強溜め3はやたら足に吸われるからホームランしたいけど振り返しするしかないもどかしさ >>476
地面にライン引くブレスを吐いてるときとかにミラの正面付近に立ってると誘発できるって別の動画で知った 周りを見て撃てばまあ…
グルグルなりで様子見て駄目なら途中止めもいい 今ある防具がEXマッスルαで
16日にくる重ね着がマッスルボディγなんだよな
何でαからγなんだろ?
公式のイベント情報の誤表記かな バインドキューブの重ね着なのに麻痺しねぇなーとか思いながらミラデモ振り回してたわ
あっはっはっは >>489
そもそも別モノ
αは黒ティガのイベクエチケット、γは激ラー2頭クエのイベクエチケットで作る >>491
レスサンクス
αの重ね着はまだ先で
γは16日に重ね着だけがくるって事かな? 縦3もムロフシカチ上げも十分を気を付けてるんだが急に画面外から来られると…
回転ブレスの胴元では封印しようと思う ハンマーとチャアクがメイン武器だからマルチちょい辛い 溜め2したときにちょうど後ろから突っ込んできた人がそのままカチ上げられてるのみると思わずフフッて笑っちゃう 左右から溜め2してお互いカチ上がってそのまま空中スタンプ決めた時は劇団の様だった カチアゲといえばW時代で必死になってベヒんモすと戦ってた時
エクリプスメテオきてコメットの影隠れたらカチアゲられたことがあった
まあうん、確かに下手でダメ与えられてなかったけどさあ
そういう嫌がらせはちょっとねえ いやなぜか死なんかった
浮かび上がった時にちょうど落ちてきたんだけどなんも起こらず着地した
こんなとこちゃんと作ってるんだな(?)と思って感心したわ ベヒの倒れ込みで押し出された時は食らうけど味方のFFは無効になるんだっけ?
FFだけに エクリプス中は全アイテム使えないよ
信頼できる仲間を募れ 初めて野良ミラ行ったらみんな動きが出来上がっててすごかった
あぁなるとなんでお前ハンマーで参加してんの?って思われそうで怖い >>504
自信を持てと言いたいけど最後の最後であんまりな冷遇ぶりなのも事実だしとにかくクリアがしたいって初心者も居るだろうから野良ではメンツ次第で他の武器使うのも視野に入れた方がいい 逆にどうしてもハンマーでクリアしたいなら部屋に行くという手もあるしな! 今ハンマー1本の人ってもういないのかな
俺はハンマーしか使わないんじゃなくてハンマーしか使えないわ >>508
そうだったけどムフェトで水ライト使うようになったは…。 エネルギー満タンムフェトのハンマーソロってまだ報告無かったっけ?
出来る出来ないよりやりたくないってのはわかる マスマムは殴って気持ちよくなれるけどムフェトは覚醒も用済みだし行く理由もうないからなぁ ハンマー使ってるのは楽したいからってわけじゃないしな
楽しいから使うんだ ハンマー以外使えないから悩まなくて済む
倒せないのなんていないし 獣竜種は頭が高いし餅つきできないから飛竜の方が楽しい ハンマーは頭があるモンスターとは相性いいからな、これ一本でここまでこれたぜ 最近またハンマー始めたけど派生の張り付きが便利でこればっかりやってる ムフェトハンマーソロ一撃今なら行けるんじゃねって思って一撃の動画見たら赤龍さん動き速すぎて草 津波とかスリップダメージじゃなくて不動耐水きてないとそもそも動けずに乙りそう ヒラヒラチャームつけてる人ほんと増えたな、あれ結構深刻なレベルで視界の邪魔になるのに気にならないんだろうか 僕は、キリンちゃん!
∧_∧
◯ (´∀`)◯
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_/ __ \_
(_/ \_)
||| 束の風船みたいなチャーム邪魔過ぎてたまに見掛けると笑う 王カーナ用にアフィ対策装備組んでるけど整備5加護5アドセンスクリック入れると意外とカツカツ 大剣・太刀・弓・ライト使えるけどやっぱハンマーが楽しくて好き
ハンマー担いでるとおらこいよ頭かち割ってやるぜ的な変な高揚感ある ハンマー以外も一応動かせはするけど、やっぱりシリーズ通して万と使ってるハンマーが一番馴染む ハンマー使った後チャアクとか使うと全く扱えないわ
コマンド多すぎる 溜め3の打点の高さと範囲が頭に吸われるのは本当にありがたい
他武器握ってみたらキリンの頭だけを狙えるハンマーの価値に気付いたわ ミラのせいで整備加護中毒になってる人多そう、加護3で不動に2入れるスタイルに落ち着いた
ハンマーしか使ったことないせいで闘技クエストでツィツィヤックに殺された思い出 明日のカーナ龍結晶の地なのね坂もあるから負ける気がしねえわ こないだのゴリラみるからにスタン耐性は爆上げされてそう、まあ特殊ダウンがそのままなら別にいいんだけど 部位耐久値も普通の歴戦の三倍以上だぞ…
実は破壊王が正解になるとか? まあ頭以外の氷剥がしてダウン奪うってのは無理そうだな
あと状態異常耐性も爆上がりして爆破弱点(弱点じゃない)になってるからミラ武器以外の選択は無さそう また部位破壊で一撃必殺級のブレス弱体化とかか?ベリオも一応ブレス弱体化だったらしいけどその前に死んでた どうせドラ4で即死するほどじゃないから緊張感ないな
王ネロ必殺のメリハリと緊張感だけは好きだったよ カーナで最後なのねもう出玉はないと…
ミラは野良魔境楽しめるから美味しいです ミラ野良で全然ハンマー見かけないんだよなー
たまーにいても常にもちつきマンや横フシ無入力おっとっとフィニッシュマンで当然のように溶けていく ブレスが多段ヒットになって不動乙とかはまたありそう 歴戦王イヴェルカーナはやはりハンマーの味方だった。坂あり段差あり+龍結晶だから楽しんで討伐できたわ 最後なのでハンマー部屋建てます
#nrK ffdJ sh2L 2乙したけど王カーナ楽しかった
やはりターン制は最高 KO5にしてもそんなスタンしなかったわ
付けなくていいかな 結構強くないかカーナw
ツララ?がかなり俺の動き阻害してくる 範囲起き攻めではめ殺し狙ってくるだけのクソモンスになってたわ 整備5加護5に転身不動着るとか想定外の卑怯なことするからだろう
多分開発的にはハンマーはみんな強打着てると思ってる めちゃくちゃ滑る床設置してくるから空中グルグルが止まらない
ガンスとかは踏み込む攻撃が滑りに化けてやりづらいみたいだがハンマーは違う
ありがとうカーナさようならカーナ 開幕不動で傷つけて落石当てて壁ドン
誘導可能になったら隣のエリアに連れて行って坂でフィーバー
で余裕 >>573
既にたっ◯ぃさんが10分切りしてた
上手すぎ 回避性能5つけてかいくぐりながら殴るの結構楽しかった、ありがとうドラゴン装備 KO1で2回スタンしたけど他のムロフシたちはどうだった? スタンするよーー
ko5の猫飯で4回くらい
とりあえず無駄ムーブと寝床爆弾ぶっ飛ばしミスって
2乙25分でしたミラがクソだったためかターン制で車庫入れはあるもののやっぱモンハンワールドのアイドルカーナちゃんだったよ 転福飛燕JSで王カーナの頭に1000とか出びびった マッスル重ね着忘れるところだった、筋肉の鎧をまとった今王カーナもミラも怖くないぜ 救難できた連中が秒で二乙して抜けてったけどそっからでも余裕で討伐できるくらいハンマー相性いいね
もうボッコボコにできる カーナちゃん追加はびっくりしたけど原種モーションが優しいから戦いやすいわ
段差も坂も作ってくれるしスタンするだけでもミラと比べたら嬉しい 適当な集会場入ったらマッスル重ね着のやつがサウナにいてワロタ 多分普通に立ち回れる人なら余裕で10分切りできるなこれ KO1で3回スタンするし、頭ダウンするし、追加モーションも攻撃チャンスだしで王になっても優しさを忘れないナイスガイだった ミラハンで問題ないけど弱特のための傷はブレスとかクラッチチャンスでキープしとかないと会心100維持がちょっと面倒かな イヴェルカーナは適当にぐるぐるしてるだけで勝てちゃうね
激昂ラージャン2頭の方はなんか乗り耐性がやたら低く感じたな >>586
あそこに人がいること自体稀なのに使いこなしてんな >>593
滑走強化忘れてたわ、サンクス
普通に倒すだけならできたけど15分切りを目標にしてみようかなぁ
一度距離とられるとハメ殺しコース入るからがっつりインファイトやな ミラで拘束JSキメてたかと思えば今度はカーナ相手にサカってやがる…
ハンマーは相手を選ばないな 滑って攻撃に突っ込んだりクラッチ怯みで頭が段差に埋まったりして辛い
10分切りは遠いな 滑走強化、災禍転覆、シチューカツあたりが必須スキルかな 災禍入れるか迷ったけど氷やられ嫌いだから氷耐性20にしちゃいました… あれ何で半分だけなのかな
ショートだと明らかにおかしい 滑走飛燕は活躍すること多い感じだな
5way?ブレスを駆け抜けて踏み台にしてJSする姿はホントかっこいい 乗りのフィニッシュ攻撃って3回目まで出せることあるのね スロ1でやられのデメリット打ち消せると考えればまぁ 整備5で転身と化合着回しながらクルクルすんの楽しい 王カーナの死亡原因、だいたい被弾したところにおもむろに生えてくる前面氷結なんだけど時間差でよけるかダイブしかないんだろうか 30分で体力5万とかキツすぎると思ったけどよく考えたら頭にJS100発入れるだけだったわありがとう段差 王カーナは回避性能5距離3で激ラー以来の高速戦闘感を楽しめるねー
火力盛るのは無理デスシンデシマイマス カーナちゃんクッソ硬いなあと気絶しない
段差作ってその前でさわやかな決めポーズ作るの
笑えて来るからやめようね! >>615
5way後のどや顔は一瞬バグったかと思うわ こいついちいちバクステ滞空で1秒も開けず後隙消してくるのがうざすぎる
せっかく滑走しても振り下ろしたときはすでに頭がない 夜の部 ハンマー部屋
48Et 6LeC 8yx8 耐氷着てJSしてたらあっさりだったな
ただ攻撃後にいちいちバクステしてくんのだけ藤岡だったわ 明日の夜あたり部屋たてたら筋肉ムキムキのムロフシお兄さんたちが集まってくれるのかな もうちょい会心欲しいなってところに滑走がぴったりハマって笑った 王カーナ、飛燕がめっちゃ刺さるから気持ちいいね
ジャンプスタンプつおい 3乙27分でようやく倒せた
回避性能と回避距離と飛燕滑走が大活躍 夜の部 ハンマー部屋
48Et 6LeC 8yx8
現在5名 カーナちゃんムロフシだと戦ってて楽しいなぎ払いブレスに縦3いれるの気持ちいい なんかウザさ追加されてるよぉ…
こんなに距離取りまくりだっけ 銀盤デビュウして貞淑になったカーナちゃん
でも昔の彼ムロフシの荒々しいテクには勝てず
今日もアヘ顔でイキまくる ドヤ顔してるところにJS叩き込んで4桁出るのほんと草 631はいろいろ混ざっててムロ部屋じゃないので建てます
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】22:22
【部屋番号】76j6 EPNT xYxc
【備考】祭り楽しもう しかし竜結晶の地はムロフシにとってテーマパークみてえなもんだな
坂だらけだわカーナさんが段差作ってくれるわ
飛燕で高火力うまうま >>641
フルドラゴンで氷耐性3積んで耐性20の野菜定食でも即死するかい? ソロ一通り安定するようになったからマルチいったけど、視界悪すぎて味方カチあげてしまう ムロフ神を参考にKO積んだらめっちゃタイム縮んだ
これが啓示… >>643
ギリ耐えると思う。でも運が悪いと追撃貰う。 夜の部 ハンマー部屋
48Et 6LeC 8yx8
現在6名 王カーナ用装備↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1028710gFT/lib1028710.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/1028711qJE/lib1028711.jpg
参考までに 王カーナは不動耐寒にすると気持ち楽になるけど耐寒着てるとシチューカツと転覆腐るのがもにょるな 死中転福の氷耐性0で行ったら3乙したわい
転身を一発で引っ剥がす&ダウン→ブレスはハメ 解散しました
ありがとうございました。
次からはハンマー以外は
厳しくしようと思います >>652
それ本当にムロ部屋ですか?深呼吸して考えてみよう 添付れ忘れてたよ
なにせ、久しぶりだったもんで
ごめんね
ワールドの頃は添付して
やってたんだけどね
今、結構色んな武器使う人
多いから 判断難しいね
次からは気を付けるよ 久しぶりに歴戦の兄貴達と遊べて楽しかったよ
ありがとう カーナさんが初期エリアから1回エリア5に移動してガンキン坂の6と2経由したのはわらたw
溶岩付近で戦うと行くのかな〜。普段は8とかに行くよね。
11分で1回倒せたし最高でした。 >>658
ありがとうございますmm
又よろしくお願いします! 9分行けたけど頭差し出してくれるときとくれないときの差が大きすぎる
走り回されると叩きにくいのかな >>659
ガンキン坂は私もびっくりしました
!あそこは楽しいですねー! ゴーストネコ防具の性能高いな
ギルドネコ本にコレにするか 10分切りとかどんな立ち回りしてるんだろう
とりあえず王カーナ倒せたけど20分掛かったわ
もうちょいJS駆使すればぐっと早くなりそうな気はするけども KO積んで閃光ぶっ飛ばしすれば少しは縮まるような気がしてる、せめて15分あたりを目指したい なんかミラと王カーナはやたらスタミナが切れるな
攻撃が苛烈で走り回されるからかね
早気・ランナー・体術のどれか採用するの検討し出したわ
もう終わりなんだけどね >>668
強走薬がいいかなあ
後は力の解放。ミラとかカーナだとダメージですぐに発動する ハンマーでカーナやろうと思ってミラハン作ろうと思うのですが、回カスあったほうがいいですか?
高ダメ多くて秘薬じゃないと間に合わない印象なので。 カンスト裸ミディール以来久々脳天集中ガチになった
ぜ
まあ中々良かったよカーナ >>666
やっぱプロはずっと張り付いてるんだなー
段差に足を取られて被弾から距離離されてグダるパターンばっかや プロハンすげぇな新技が完全にドヤってる顔面にjs叩きつけるチャンスになってるの草生える >>671
回カスはやっぱり欲しい
JSで1000ダメージぐらい出るおかげでピョンピョンが攻防一体の立ち回りになる プロハンじゃないけど
新技の5本くらい氷のラインができる技
あそこの段差に乗ってJSかますと1000ダメ超えて気持ちいい 最近復帰したんだがアルバトリオンがしんどい
一応任務のやつはマルチでクリアしたけどソロで勝ちたいのよね
ムフェトハンマーよりもプロメテオルとボラリスバッシュの方がいいんすかね ミラはハンマーだときついイメージ強かったけど
色んな武器でそこそこ倒して動きやセオリーを理解してきたからか
久々にハンマーで行ったら余裕になってたわ
ハンマーが一番頭壊しやすいな扇状ブレスに溜め3クラッチ即降りがつよいし
ダウン時の起き上がりに首に引っ掛かって運ばれる位置取りで殴り続けるの楽しい JS1000ダメって火力盛り?
あの猛攻でよく生存系切れるな… 生存系いる?って思ったけど、よく考えたら勝手に付く回避と整備が生存系だった 加護と整備とあと諸々の複合球はミラに足向けて寝れないな 短縮整備が一個しかなくて泣きそう
3つあれば最強装備になるのに >>682
溜めの方だよ
加護と回避性能、距離つけても
攻撃7,挑戦5くらいは盛れる
会心系も全部盛れる >>678
扇ブレスは溜め3クラッチから傷つけまで安定していけるぞ
ミラが頭動かすせいでブレスの所に残ってる地雷から勝手に逃げてくれるからな >>688
挑戦7見切り7超心3弱特3であと全部生存だわぁ
攻撃7必要かー無理ダナー死ぬわ 加護入れるより氷耐性入れた方がいいんじゃないですかね 不動耐寒で比較的安定するぞ、即死級のブレスは喰らわないのが一番だが ブレスで足元凍るの知らなくて1乙したんだけどあれって防げるの? >>694
凍ってしまうと特に打つ手は無いと思う。 >>694
耐寒の装衣で抜け出しやすくなるけど無効化はムリ エフェクトより効果消えるの早いので少し待って入ればおk >>694
そんな状態でもはいれる猫保険があるんです(食え・・・食え・・・ >>699
防げたら悔しいからな
ちなみにガード強化も無効 >>699
回避距離付ければ懐潜り込んで避けやすい
あとは真下ブレス歩き避けで頭チャンス
>>688
今ソロってたら5wayに溜め3JSで一度だけ1000ダメ出てたわ
毎回種粉塵挑戦傷やらが切れるまで5wayしてくれない個体に当たってたらしい
飛燕滑走大活躍だなホント アルバもミラもカーナもソロ余裕だけど
ラージャン系統が苦手だわ
歴戦激ラーとか2体クエとか発狂しそう 激ラーダウン復帰早すぎて餅つき入らんのほんとイラつく >>702
そうだ飛燕忘れてた
あれ無いと行かないかもね
フルチャも盛ったら一回1300くらい行ったわ ドラゴンマンなら攻撃見切弱特超心挑戦フルチャ飛燕転覆に匠の火力フルセット盛ってもまだまだ盛れちまうんだ
整備も滑走もシチューも盛れちまうんだ ワールド含めでソロ討伐してないのが極ベヒだけになってしまった…
後ろ足殴るかぁ >>708
ベヒは角にミラデモで龍属性がよく通るぞ!
なお破壊後と敵視 雷属性はキリン以外ハンマーと相性悪いイメージ
歴戦王アンジャナフとかいたら発狂する自信ある >>709
破壊するまで気合いでアタマナグルしてハカイ後はカカトナグルが安定かな
後ろ足に傷がつけば… >>712
ずっと後ろ足でいいよ
ミラデモの属性値なんてオマケなんだし
無印Wでもソロ20分割ってるんだから今なら絶対火力は足りるはず、仕様把握して死ななければなんとかなる 激ラーは頭だけ殴ればいいから気楽
それに他の武器だと腕に弾かれるとかで当てにくそう 凍結ブレス中は近くの滑る床から坂フシしろってTA走者が言ってた 王カーナさんもうちょいスタン値低かったら、マジ神モンスなんだが プロハンは最初のフロアでケリ付けるから匠3とかなんだな
オレは1で十分w 飛燕と滑走強化つけて王カーナ楽しすぎて気が狂う
氷柱ボコボコ避けまくってお誂えの氷坂と氷床でJS叩き込みまくり
こんなハンマーのために生まれたようなモンスが最後で良かった 王カーナ段差に坂(滑る床)まで作ってくれてありがたや〜
ハンマーだけこんなに優遇されて良いんだろうか こいつだけはソロがダントツで楽しいし楽なんだけどソロだと寂しいジレンマ 兵器テオ、炎だから回カスつけてもあんまフルチャ発動してないっぽい〜と思ってたが、逆恨みなら回カス付けても発動するのかね 極ベヒソロマスター装備でも26分かかったし上位でやってた人まじで凄いと思う >>726
テオは餅つきでフルチャ安定して乗るから便利よ? みんなドラゴン装備でアホみたいに火力上がってるせいかテオくんずっとダウンしてて可哀そうになった >>728
のりゅ?
炎テオのスリップでフィンフィン鳴りまくって全然乗ってるように見えない…
まあ耐熱でも入れて専用装備組めばいいけど ってフルチャの話かごめんね
頭叩き過ぎておかしくなってたわ >>733
逆に昨日やったけど対爆あんま要らんかったわ
確定炎開始で粉テオ引いてウザくなる前に死ぬし 王カーナの枝分かれブレスの氷駆け上って頭にJSでフィニッシュ決めるとその日1日クールになれる、 火事場でミラ遊んでるけど慎重に立ち回って大体15分程かかるから整備加護マシマシで股間ガン狙いするのとあんまり変わらんな
動画で見るような良個体ならもう少し違うのかもしれんが 良個体ではあるだろうけど当然誘発させてはいる
先ず技術あり 勿論俺も誘発させてはいるよ
でも3連扇で即頭怯み取る時もあれば一生単発ブレスしか吐かなかったり即4足に移行したりする時もあるし結局は運が絡むでしょ マッスル重ね着がきてほんと褐色肌にしていてよかったと思った、焼けた肌に筋肉が映える 円ブレスでしめしめと思って溜め始めるとすいーって滑って被弾して乙るのつらい 危険域からの離脱や位置の微調整につるっと滑り出すとホント死ねるよな… 今日部屋建つかな〜て見てたけど結局たたなかった
やっぱりやりたいとき自分から行動しないと駄目だね 王カーナ色々な武器でやってみたけどハンマーが1番楽しいな
他の武器では5way後の高くそびえる頭が憎くてしょうがなかったがハンマーならJSでぶっ叩けて最高だ
5wayで砕けた氷柱段差に吸い込まれるように走り出してお高くとまった女王様の冠を奪い取ってやるのさ
あんたなんか偉くもなんともないんだぜってね ラージャンとやってて思ったけどこいつも頭傷つけられないからミラハンだと会心100にならんのか
カーナは滑走積んだけどこいつは余ったとこに全開珠入れてなんとかするかな、カブカカブでもおまけについてきて困ったことないし ずっとソロでやってたから知らなかったけど
王カーナマルチだと追い掛けっこ増えて事故率上がるな
やっぱこいつ離れちゃダメだ マルチだと氷柱多すぎんよ〜
極ベヒのメテオと同じか マルチだと5wsy設置する前段階の超速凪ぎ払いブレスが怖いのなんのって
しかし圧倒的力に慢心して勝ち誇る竜の攻撃を踏み台にして頭にJSは完全に英雄の姿でテンション上がる
頭に続く氷柱だけ即座に崩れて足場になるのは完全にこの行動意図して作ってるんだろうな 凍結ブレスって実はカーナが吐き終わった後は判定ないんだね
余裕で溜め3頭に入ってワロタ
>>752
辻本忖度モーションだったか 坂道と段差が大好きな俺の事を変態って言うんじゃないぞ
絶対だぞ ミラハンマーの高物理低会心に滑走強化がピタリと符号する
王カーナにMHWのハンマーの全てが詰まってるな
有終の美を飾れたわ 円状氷柱後のアッパー
段差でJS1発1000ダメージ
滑走強化からのグルグル縦フシ
気持ちよすぎて逆に申し訳ない というか滑走強化外れてたわ(池沼)
俺の脳が溶けてただけだったわスマン ドジっ子フシかわいい。ハンマーでアタマナグって直してあげたい 待望の新技が大袈裟な回避行動不要な上に「わかってるよな?」と言わんばかりの即足場に変わる氷と謎の隙だらけカーナさんの組み合わせマジで笑う 貼ります
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】16:00
【部屋番号】4GFC cwJt Bcyr
【備考】祭り楽しもう >>772
なんであの後スッ…ってポージングするんだろう 大技の後の意味不な威嚇ポーズとかモンハンあるあるなんですけど、まだこの会話続けます? すまんな
モンスのシステム的な挙動にあれこれ言うつもりは無かった
ただ吠えるとかならまだ分かるけどなんか妙に気取った
ポージングだったから面白くてつい・・・ 矮小な人間に広範囲ブレスばらまいて一面氷だらけ
勝ったと確信してお澄まし
お前らも溜め3やJSでトドメ刺したら回避挟まずニュートラルで立ちに戻るまで待ったりするじゃん?
基本的にワンパンで死ぬはずの相手だからそれしてんだよ 王カーナまでほとんど使ったことなかったけどヒットしたときの音がなんか癖になってきた
氷砕いてる感じが脳汁出そうになる 気取りポーズのせいで頭が下がらなくて地上溜め3が当てづらい
ジャンプスタンプしろと言っているようなモーションだわ 凪ぎ払いブレスを段差+溜めの2段ジャンプで乗り越えてからスタンプするの楽しい >>776
わかる 気取ってるの良いよね
不自然だし面白いけど良い味出してる ハンマーって回避距離の恩恵デカいな!
すっと抜けてすっと入って殴る!感がたまらんね 回避距離なんて感覚狂うからいらねぇって思ってたけど対ミラでつけてたら外せなくなった なんとか倒したけどあんな動き回られちゃ当たらんぜ
みんな上手いんだな 最初はミラより強いと思ってたけど慣れたら隙がいっぱいあるな 古きはともかく良きはどっちが良かったか人によるのでは 古き良きって表現はどっちがいいとかそういうのではないのでは ジンオウガがドヤ顔しながらゆっくり歩いてくるのすき
その途中でスタンして派手にすっ転ぶところとか この部屋大丈夫なやつ?
前のテンプレガン無視他スレ転載されまくりの部屋主だけど 鍵かけてますので大丈夫ですよ
ハンマーonly です! あのドヤ立ち中全体防御率上がってるって本当かよ(または肉質軟化かもしれんがダメージ増えるらしい)
マジで油断してるのか >>754
カーナ相手に滑走は地雷
坂なんてほぼないのに
マルチの話な 誰だカーナ相手にハンマーが相性いいとかデマ流した奴は >>798
相性ええやろ
このスレでも刻まれた珠マラソンでキリン→カーナ→金銀→ジョーネロの順に好き好んで回してたやん 逆に相性悪いのって誰?
ラージャン個人的に苦手や
自分が下手なのもあるけど カーナ相手にハンマーが相性悪い理由
特殊クラッチが基本厳禁、スタンしにくい
マルチで坂に誘導すると皆んな嫌がる
イマイチだわ 念願の氷耐性3を手に入れてようやく王カーナ用の装備作れたから揚々と試運転にいったけど
もしかしなくてもこいつ耳栓要らなかったな
今まで気づかなかった ハンマーマルチはハンマー4人が一番強いって一番言われてるから
ここの人の部屋だとだいたい最初のエリアで片付くな >>806
耳栓どころか多少の生存スキル入れないとキツイぞ
KOも入れない方がいいかも 能力段階が最高の方が咆哮もないし攻撃パターン的にも気持ちよく殴れる
マルチの龍封力とか氷鎧破壊で初期段階になっちゃうとちょっと退屈ね 氷解除は
ようわからぬ
頭しかほとんど殴ってないから解除ダウンが良く解らないのだけど
滅榴弾当てればいいのかな 王カーナマルチは初日から何度かはクリアしてるが
ミラはやっぱきっつい今日は5連敗の0勝
つーか乙抜けやめいw 野良ミラはイベクエの方なら割とクリアできるけど特任はクリア率低いな >>811
最初から三人でスタートしろ
たしか人数変更出来るから w タンコウガクエストのおかげで蒸気ガチャ無間に回せる、ミラカーナと資源枯渇気味だったから助かるわ >>817
溜め3より床か段差で縦フシかJS主体で立ち回るといいよ
溜め3は空中、直線、凪ぎ払い、必殺技ブレスぐらいにしとかないとカウンター貰って回復に時間とられる カーナにハンマー相性よすぎ
クラッチできないけど溜め3で十分火力でるわ >>817
離れるのが一番危ない
はりついて着実に当てろ >>818
>>820
まとめてですまないけど有難う。
一発喰らうと立て直すのに時間が掛かるっていうか、連続で食らったりでグダってしまうんです。
それと円状に氷が立っていく攻撃が苦手すぎます
レス参考になるべく張り付いてJSタテフシメインで頑張ってみます >>821
加護5と耐氷3つけて野菜根性飯食べてネコに密虫持たせる
あとは火力やら集中やらつけたいスキルお好みで >>821
円は最初の隙間が一番広く離れると狭い
ほぼ常に足元が安置だ 離れてるから結局円状攻撃も喰らいやすくなるのかぁ
もう一つだけフシ兄さん達に聞きたいんですが、少しの隙しかない場合で溜めてない状態だったら何出します? 後隙多いんで無理攻めするより隙を見極めて溜め3
動画見て覚えろ >>825-827
レス感謝!
ヘボフシだけどフシ兄さん達の助言を参考に頑張ってみます。 >>828
乱暴に攻めて事故って事があるんで動きの勉強もしてみます! ミラハンでフリークエのボルボロス行ったら歴戦古龍より倒すの時間かかったんだけど、なんで?どうして?疑問が止まらなw
会心足りてるし段差坂も使ったんだけどなぁ…肉質のせい? 溜めてる最中で当てれるけど溜め3だと反撃くらうみたいな時みんなどうしてる?見送りかムロフシ即止めかでいつも迷う 頭下がるモンスだったら横フシしてるけど見送る方が多いかなぁ 王カーナで氷耐性18に死中と転覆ってのは良い目で見られない?
確かに氷ダメージは多めなのかもしれないけど ミラボレアスソロハンマー討伐できたー
ギリギリぼ勝負だったけど嬉しいわ ソロ無乙余裕の立ち回り出来るんなら好きにしろとしか ミラにハンマーって結構と相性いいのでは?と思い始めた
お腹あたりで適当に振り回してるだけでも結構なダメージ稼げるし
機動力高いから事故死が少ない
そんな早いタイム出るわけでもないけどとりあえず死なないから安定感ある ドラゴン4+頭オルorラヴγか足ラヴγか迷ってるんだけどぽまいらはどれアフィ? ここの兄貴たちは臨界ブラキ行くときどこ殴ります?頭届き難いし腕や足ばかり殴ってて辛い
最後の場所で滑らなかったらハンマー置くぐらい辛い カーナの頭殴って下さい5wayにフルチャ+回避の装衣バフ乗ったjsで1350ダメ気持ちよすぎた
更にダウンからの餅つきが3000ダメくらい入ってた気がする
溜め始めに氷柱登ろうとすると引っかかってカクカクして登れないことあるよね? ドラゴン頭の気絶耐性とかいらんやろwとか思ってた時期もありました。
装飾品使って付けるほどのスキルではないけどあるとすごい便利 対策王カーナは至近距離で動き続けながら殴りまくる感じで段差あったらJS叩き込む感じだとサンドバッグできてめちゃ楽しいな。尻尾ぶん回しも回避5でめちゃ簡単なのでオススメ。
軸ずらし続けて攻撃誘ってその隙に殴るとおう意味では、イヤンクックに似てる。 >>853
耐絶手放せないマンな自分からすると夢のような頭防具だわ。 ずっとディノ亜腕にお世話になってたからミラ討伐しでまず最初に頭作ったな
どれだけ事故ろうともう気絶しないって最高ですわ よく考えるとミラのスタン無効設定を反映した防具なのか >>834
多分同じ構成だわ、シチューカツと転覆でどっち転んでもおいしいようにしてる
特にけられたことないしマルチでも安定してるならいいんでない >>852
段差乗り降り繰り返すやつかな
あれ回避しないと抜け出せなくて地味にうざいよね
多分前からあった仕様なんだろうけど >>854
1発がデカいから手数に拘らなくていいしな
こいつに関しては地上溜めはアッパーくらいと割り切ってJS縦フシメインの方が安定する >>862
・自動納刀がオンになってる
・R1R3が誤動作起こしてる >>858
耐性上げても大体2パンだから自分もそんな感じにしたわ >>862
L3が意識せずに押し込まれてない?
R1ダッシュ派なら、L3&R1じゃなくてR1オンリーのほうがいい >>863>>865
今までプレイしててこんなことなかったから困惑してるわ
とりあえず設定見直してみる ラドドドドで耐氷2が正義になるのかな(氷耐性16)
それか耐氷外して野菜メシ(氷耐性19) あんま被弾しないから耐性とか気絶とか加護とか気にしとらんな
被弾は覚悟の溜3後の、尻尾ぶっ刺し以外ほぼ無いしな 王カーナ野良マルチやるとヒーラー専多くないか?
野良マルチなんてわちゃわちゃ感しか求めてないけど、攻撃する気ない人は共闘感なくてなんだかなぁ 王カーナ初日ソロで2乙二十何分てまそこまで好きじゃなかったけど、日にち空けてもっかいソロでやってみたら11分台で割と楽しめた
やっぱ慣れね、少しやっただけで評価下すのは良くないと自省 よく言われてる事だけど、次回作以降徹甲のスタン値を爆下げしてもらわんと納得行かねー
徹甲対策でスタン値爆上げモンス出されてマジで巻き添え食らった感 キャンプから持てるだけ弾を取ってこれるんだからボウガンの威力も下げないとな 共闘感求めてるなら分かるよな
テンプレ使って建てて、どうぞ 怯ませ打ち上げあるし、頭殴り位置取り戦争のハンマーに共闘感なんて最初からないんだが・・・
野良で唯一ハンマーが楽しめるのは自分だけがスタン取れる構成のPTと味方に誤爆しないで打ち上げヒットさせる優越感くらいやろ XXの時もスタン取るなら他の武器だったし期待してない
良い火力と取り回しの良さあればいいかな 頭殴り位置取り戦争のハンマー←共闘やん
打ち上げはJCチャンスだ精進しなされ W2ではハンマー専用の大スタン値を寄越ってんだよォ! ミラ野良マルチで勝てないな
自分が乙ら無くても他が落ちるし自分も落ちるしで安定しないわ
ソロとマルチじゃあ全く違うな 大剣だけ冰気錬成あってズルいよね
ハンマーも鈍器練成とか滅気錬成とか使いたい >>889
JSが活きる王カーナ戦じゃむしろアリなんじゃね? >>890
段差冰気でやってる乗りで納刀が耐性的に難しいから厳しそう 冰気ハンマー作ってみようかな
TA勢でもやってる人いるし >>886
マルチだと意図しない挙動で急にタゲがこっち向いてアッアッアッ
周りの体力みて粉塵でサポートしたりされたり
なかなか難しい >>891
連続して叩き込むシーンは少ないから抜刀中のゲージ回復だけじゃ間に合わんかな?誤ってグルグルすると流石に一回納刀せにゃいかんだろうけど
1発どれだけダメ出るのか興味あるわ 力溜めがエフェクト的に錬成みたいなもの
王カーナソロ13分できた…俺はこれで満足とする >>894
ミラハン会回防
見切り7挑戦5攻撃4フルチャ3災禍転覆3超会心3弱特3飛燕
紫かつ傷有りで864とかだった 王カーナ色んな武器で倒したけどハンマーが一番早く倒せたわ
最近クラッチ塩対応モンスとかで派生クラッチも安心して使えること減ったし
傷付けも太刀や棍が早い上に強いからハンマーの独自性が減ってたけど
ミラとカーナはハンマーも立ち回りやすくて久しぶりにハンマーを楽しめてる感じある 冰気いらんからオトモカーナちゃんくれ3,000円までなら出す 最近派生クラッチを忖度怯みの時のアッパーからしか使ってない気がする 昔のモンスはモーション後殴ってくださいと言わんばかりのサービスがあった
今は接待してくれないから当てれそうな攻撃モーション中に無理やり当てていくしかないのがね ミラボレアスとかも今殴って!ってモーション結構あるじゃん
土下座扇ブレスとか >>902
結局整備5で転身不動ゴリ押しが最適解なんだよね >>906
凍結ブレスの存在すら知らんやつにそんなレス付けられても困るな 素直に教えて欲しいって言うのが嫌だから煽って相手から話してくれるのを期待するんだよね!掲示板で見た!
そういうの掲示板でいっぱい見た! ハンマー四人で5wayブレスの柱を駆け抜け竜の頭に鉄槌を振り下ろす
そんな瞬間を見てみたい
敵の振り下ろした攻撃を足場に走り抜けて顔に一撃入れる
そんなカタルシス感をムービーやパズル的なギミックじゃなく
通常プレイ内で得られるんだから良い時代になったものだ オトモの道具に段差作ったり滑る床作るコテみたいなのあればよかったのに 他の連中にスタンが奪われたんだ最強くらいが丁度いい ランドインパクトでクレーター作って滑り放題とか楽しそう 逆にフィールドに依存し過ぎてるきらいがあるからその場JSとかダッシュからのぐるぐるをデフォにすればいい 段差とかばっかになるの嫌だな
基本平地で、あってもアクセント程度にしてほしい
特定アクション推しまくるとどうなるかは季節外れの蝉しぐれが教えてくれる まあライズでは蟲使ってどこでもJSできるじゃろきっと 今までお前らには黙ってたけど実は俺JSよりJKのほうが好きなんだ 昨晩プロフシの生配信見てたけど、配信中の数時間のうちにサラッと好タイム出しちゃうのな… 歴戦王ネルギカンテからネルギカンテ系列の初期位置が変わったのは
間違いなく飛燕滑走が強すぎたからよね ミラデモでカーナだから相性が良いだけで、アイスボーンだと滑走採用する場面ほぼなかったでしょ 滑走は坂がないと残念なのだけが難点だな
でも渾身極意よりある意味有用かも知れん 滑ってチャージするのがカタパルトじみててかっこいいぞ スタンはお家芸じゃなくなったけど他の楽しさが生まれてるからハンマーはやはり良い
王カーナにもシビアだけど閃光ぶっとばしできるのな、この部屋だと察して起き上がり飛ばしてくれるけど野良だとまったく見ない、とりあえず保険で閃光撃ってクラッチチャンス作るのはありだと思うのだが 王カーナに笛槌で救難かけるやつ結構おるな
おっしゃキャリーしたろ
あっ カーナ救難でハンマー3人に笛1人という一切隙の無い完璧なパーティができたことあるぞ 滑走は効果時間短くいのがなぁ
キャンプからダッシュして途中の坂で効果発動して王カーナに見つかってぶっ飛ばししてさぁ殴るぞって頃には切れちゃうし 滑走して下りて種食って出会ってすぐぶっとばし→溜め3クラッチコンボの終わり際にちょうど滑走が切れたりする ドラゴン4部作れたけど頭は何にするか悩むわ
ミラボレアス行くなら火耐性あげたいからオルムングが使えない
今のところマムにしようかな〜と思ってるけど カーナ行動速いからといって白床滑ってすぐにJSしても発動しないしな
多少は滑る必要ある
とはいえ、あまり気にしなくても気づいたら右のログに出てたりするから、会心補助のオマケとして使ってる マムだろうな
あえて冰気錬成でスリルを味わうのも一興よ 作れてないのは頭だから耐性も高いマムβが候補だけど
これだけスロット空いてるとどれ入れようか迷っちゃうな 気絶耐性は置いといても弱特超会心の複合珠は微妙なのばっかりだからマム脚のスキルは魅力的 ラヴィで氷耐性が、マムで火耐性が20になるから相手によって変えるのもありだわ
龍はしらん 気絶無効ほんと手放せない
雷やられ無効の完全上位互換だしそれ以外でも事故防止してくれるし マムガイラ脚よりもラヴィーナγ足のが納刀2まで付いててお得なんだけど
ハンマーはあまり納刀必要ないんだよな
>>950
次スレ頼むぞ >>950
そうだなキリンも王ネロも雷は飾りだって言ってたし スレ立て始めてなんだが混雑して建てられないって言われちゃった助けて兄貴!
>>960 知らんが乗ったとしてもわざわざつけるようなモンじゃないと思うよ テンプレカイザーのままだからドラゴンと冰気錬成更新でスレ立て頼むぞ どいつもこいつも踏み逃げしやがって俺がやってやるぜ
↓
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
↓
スレ汚しすまんみんな
という流れを3スレくらいやってるんで誰か頼む >>965
スレ立て、テンプレ更新乙
王カーナの氷につかまった人をカチあげて救出した、今日はいいことありそうだ 尻もち、かち上げ攻撃多すぎて不遇武器すぎる
気絶値もガンナーに負けるし散々な武器 せっかくなら新スレに書けばいいのに
>>965乙
新スレ立ててくれる人いつもすまないな 縦縦R1で相手こけさせないループ出来るの今更知ったわ
まあアイスボーンじゃ溜め3からのクラッチの方が有用だけどね
ライズで使おう 野良で↓こんなん見かけたけど組めなくない?スクショあるから見間違いでは無い。装衣無しで。
挑戦者Lv7、見切りLv7、回避性能Lv5、攻撃Lv5、気絶耐性Lv3、氷耐性Lv3、集中Lv3、弱点特効Lv3、体力回復量UPLv3、超会心Lv3、フルチャージLv3、納刀術Lv2、KO術Lv2、匠Lv1、飛燕Lv1、ひるみ軽減Lv1 >>972
手元のシミュで34件ヒット、自由枠4スロのサブが3あるわ >>972
シミュレーター入れてみれば?
よくわからんけどドドドドラで攻撃護石じゃないの
よくわからんけど 野良で見たなら構成も分かるんじゃね?
見逃したにしても自分でシミュれば分かるわけだし、しない理由がないから少なくともしてから聞くべきだと思う
まあシミュ重いから他人にやらせる的なアレだったら悲しいが… 大方ミラハンマーのスロ44を勘定に入れ忘れたとかそんなんじゃないの
知らんけど >>973
まじで?ミラ武器でカスタムでスロ開けてないのは確認してて、自分でも泣きシミュやってみたんだがヒットせんかった...
>>975
クエ終わりに見たから装飾品まで確認出来んかった。自分でもシミュはしてみたんだが...他のシミュも使ってみるか。 次回作でクラッチクローがなくなるとランゴスタの処理が面倒だな ミラ武器にドドドドラでしょ
シミュってないけどできそうに見える 特殊ひるみにスタンのタイミング重ねるのやめろクソが
やっぱ傷システムってクソ失敗作だわ ぶっちゃけ打撃武器って衝撃で内部にダメージ与えるものだし傷つけてようが関係なさそうだよね 罠にハマってるモンスの尻尾切ったり痺れさすと罠は解除される
痺れてるモンスの尻尾切ったり罠にハメるとry
スタンしてるモンスも同様、昔からの伝統()だよわかってやれよ >>972
引っ張る話題じゃないが泣きシミュでは出なかったわ
武器スロ44に手持ちの珠を最大所持にして固定除外装備もなし
まあ見間違いか打ち間違いでしょう >>972
装衣のスロを使えばミラ武器にドドドドラでいけるな
装衣なしだと2スロ3つ分足らん 結果的に小出しになってすまんが、装備はミラハンのスロカスタム無しにドラゴン4部位(腰だけα)+ラヴィγ脚ってのはスキルも装備もスクショしてるから確実。装衣は攻撃二個だった。何回見直してもスキル間違ってないからチーターやったか。マネしようと思ったのに残念。 >>985
名前消して画像上げれば良いでしょうよう >>985
それを先に言ってくれ
腰のα失念してたけどいけるわ
武器
KO・回避×2
頭
達人2×2
攻撃2×2
体
超心回避×2
超心治癒
腕
短縮治癒×2
耐氷3
腰
飛燕攻撃
耐衝
匠
足
挑戦2
短縮
僧衣
攻撃×2 >>985
スキルシュミ出てこないなー
画像あげるんだよあくしろよ ドラ二部位ラヴィーナ三部位で体力増強切ってるとかじゃね?
シミュってないけど お前らスキルシミュもまともにできねえくらい脳筋だったのか このスレッドは1000を超えました。
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