【MHW】スラッシュアックススレ 変形89回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhw.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形88回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1600510203/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードはリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するが、ビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整や方向転換が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
●龍脈覚醒、真・龍脈覚醒
主に皇金の剣斧シリーズと相性の良いスキル。剛刃研磨が必須であり自傷ダメージがあるのでPSに自信がない場合はマルチでの使用はオススメしない。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃に、ビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。 ◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。 https://youtu.be/ktb_RGS3OAE
前スレの誰かが言ってたけど
基本的に既に高出力なら剣ループ、それ以外なら斧強化ループってことだな
覚えた 首に吸われるのは、ぶん回しも同じか
斧強化→変形なぎ払い
その後は剣で出力ためる感じで逝くわ >>1
乙龍の伝説
>>13
アイボー序盤までは使えた
趣味で麻痺らせるにしても抗菌麻痺のがマシ 乙ってもドンマイ、穏やかにプレイ出来る方をお待ちしております
是非初心者きて!
【集会所番号】
3uaX ECyi FNjj
【プレイスタイル】
戦い方は自由
【必須スキル、装衣】
必須-整備5/破壊王3/気絶耐性3
推奨-加護5
【参加条件/希望するプレイヤー】
MR95以上ならなんでも良し
ハートアイコン付けてね >>6
斧ブンよく聞くけどぶん回し変形切り下がりループのが火力出るよなって思ってたけどやっぱりそうなんやな… 黒龍スキル出てから泣きシミュが重すぎて使えないんだけど俺だけ? >>6
覚醒してないならまず覚醒させる
位置的に斧始動なら、ぶん回し変形からの変形斬り(斬り下がり)ループ、スラッシュゲージないなら叩き付けループ(斧切り上げはダメ) >>21
逆にいうと覚醒してるなら剣モの方が火力出るし装衣あれば蝉もできるから、結局覚醒のために剣主体で戦った方がいいよね イベクエも失敗が増えて来たな
10回やって2回しか成功しなかった 別に渡りでもなんでもないけどミラソロ14分出せたからスラアク使い名乗っていいよね? 黒龍武器握ってる部屋主にお邪魔すればだいじょーぶ
とは 言えないんだよな 分かってあげられなくてごめんね
でも本当に分からないの
何にこだわってる奴なのか、ちゃんと書かないと誰もわかってくれないと思うな 切り上げリーチみじけえ
四足歩行時の頭に当てづらいんじゃ そういえば新しいスキルのクラッチ強化?
あれってパンパンに乗らないん? 前スレでイキってるて言われた者だけどさ、動画見たけど『与ダメージの怯み値の割合』は○×3から斧強化叩きつけが高いよね?覚醒剣の火力が高いのはわかってるんだが、火力出すぎて最終段階の後半まで壊れなかったりするんだよなぁ野良マルチだからしかたないかもだけど
理解できてなかったらゴメンね。もっと勉強します ダメージ出さずに部位破壊だけしたいならそれでいいけど、それならそもそもセミ封印しないといけないね >>40
頭高い時は短めのパンパンしてる。足とか腹切ってダメージ与えるよりマシだと思う。とにかくマルチは最終段階前に頭完全破壊したい
ソロなら普通に壊れるから覚醒剣一択だけど >>34
スラアクならドドエドドでしょ
太刀とか他の近接はドドドドマ使ってるんじゃないかな
スラアクでドドドドマは対ミラで火耐性20にしたい人用 マルチで維持でもパンパンしねえやつなんなんだよ
くだらない矜持に巻き込まないでくれ まだセミ使って対立煽りしてんの?
早く寝ろよクソニート わいは頭壊れるまで、ほとんどパンパンせんぞ
邪眼しか興味ないし
頭壊れたら消化試合だから適当に胸にパンパンしてる マルチなら普通にパンパンしててもダウン中に強化叩きつけの薙ぎ払い変形とか覚醒剣とかできたら
余裕で頭2破壊出来るし遠慮する必要がそんなにないと思う イベカーナ救難入ったらセミが3人いた
ミラ以外でもこんなにいるのかよ
空気読まずチャアクつかってやったわ てかパンパン抜きでも兵器ダウンと拘束中
斧でぐるんぐるんしてたら余裕で頭壊れるな
あんま斧で攻撃してるの見ないけど頭は斧でいいよね? カーナはクラッチしてりゃ安置の行動多いしそら良い止まり木になるよ マルチでパンパンゼミだらけで糞過ぎて萎える
なんで連続してパンパン出来ないようにしないんだ? 切れ味消耗激しくするとかいくらでもやりようはあるのにな みんなあっさりと乙っていくところも、セミっぽくてよい 一部のプロ除いて
ドラゴン装備でもなくセミらず斧剣のみでやれっていわれたら大半のスラアクユーザークリア無理やろ 単発拘束時の斧ブン変形ループ楽しい〜
リーチクソ長いお陰で剣で切るより全然攻撃しやすいわ >>61
1回回避性能距離マシマシで試したけど頭潰せなくて3wave目で地獄を見たわ
部位破壊値低いなりにピンポイントで狙えるセミの偉大さを再認識したわ パンパンの使い所は大事だけど、頭上げて激しく動き回ってる大半にパンパンしないなら何してるの?
足胴切ってるの? 頭高めでも割と斬り上げや縦斬りが届く状況ある
上方リーチの長さに感謝やで 装衣が切れた時はミラ正面に移動してブレスを誘発させて味方がパンパンしやすくする
誘発したブレスが扇形ならすかさず殴りまくる むしろ動き回ってる時にパンパンしたら事故死しない?
チキンだから確信もっていけるときしかパンパンできない 突進以外なら安置は必ずある
セミ対策されてたら死ぬけど ワイみたいな通になると
斧切り上げと切り下がりで頭破壊するからな
安易にパンパンに逃げる奴は素人
そもそも最終段階前までに頭を完全に破壊しないと
アホ共がすぐに乙るからな
通は斧メインでやって部位ダメージを上げて
素早く最終段階までに頭完全破壊を目指す アホか
周りに人がおったら切り下がりじゃ
おらんければ切り上げじゃ
ゆうた じゃないんやからそれくらいできるやろ
現にワイはミラ戦で吹っ飛ばしたことないし あれ便利なのに打ち上げるからマルチで使えないの本当糞 やっとドラゴン一式とミラスラアク作れた。
ドラゴン4部位って体力増強3よりは体力の上限低いの? 出も早いし打点も高いし
優秀なのに使えないの本当にクソ 4部位=体力3+猫飯相当だぞ
クエ開始時か死んだときに発動するから途中で着替えたら発動しない 味方の立ち位置見ながら切り上げ使えばたまにかち上げるけど9割以上なんともないしマルチでも普通に使ってるわ
ミラだったら主な使い道は四足歩行時の頭叩きだけど頭叩ける奴おらんし ドラゴン装備のせいで体力複合いらなくなったのほんとかなしい
無数のジンオウガの死体は無駄になったのね かち上げは周囲の安全確認ヨシ!ってやっても太刀や双剣が吸い寄せられてくる >>73
素人とかproとか関係ねえわw
倒せればええよ倒せれば
そもそもミラのためにわざわざパンパンの為にスラアク使ってる奴が大半やろ
ギルカ交換して武器みたらスラアク回数25回とか
やっぱりな と思う クエ中にギルカ交換されたことあったけど、使用回数見るためだったのか
500回ぐらい使ってるわりにnoobな立ち回りだから恥ずかしいわ 最近はスラアクに吹っ飛ばされても「分かる〜〜〜それ便利だよね〜〜〜〜〜〜」って思いながらとりあえず空中攻撃してる マルチの切り上げは麻痺った人の復帰お手伝いだ
ミラの頭狙いでは味方の位置ずれやコンボ崩壊を引き起こすからちょっとね みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣
A 大剣 ハンマー ヘビィ 双剣
B ライト チャアク 太刀
C ガンス ランス
D 弓 笛
SS〜異次元の強さ
S〜かなり強い
A〜平均以上の強さ
B〜良くも悪くも普通な武器
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
みなさん大変お待たせしました!
アイスボーン対応!武器ランキング完全版!
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー! >>82
地味にその仕様めんどくさいんだよなぁ
導きやって採取装備→ドラゴンに変えたらHP上がらないから >>96
ドラゴン装備になってからサクサク倒せて快適だよ 改行猛虎セミ君のこと毎回NGしてるのに毎日IP変わってて困る
同一人物かと思ってたけど全員別蝉なのか?怖いわ ドラゴン装備無しスラアクスタイルでミラ倒せたんで並ハン名乗っていいですか 導きの採取装備もドラゴンでいいぞ
不屈の発動もストスリドラゴンタル爆弾でいける オレは導き睡眠パンパンのときにもスラアク使ったからな
そこらのにわか渡りと一緒にするなよ 古参の国内ゼミvs渡りの外国ゼミ
熾烈な縄張り争い 導き睡眠、ジャグラス斧フル龍紋でやってたけど
これを機に更新すっかな
みんなはジャグラス、ニュクス、ガイラ睡眠、どのスラアクがちゅき? 来年のライズは禊ぎ期間となる予定です
各自いまのうちにスラアクを楽しんでおくように ミラ相手にアルバ武器に回復会心1乗せて会心100か、回復2にして会心90ならどっちがええかねえ
パンパンするし90と100ならたいして変わらんから回復量多い後者のがええかな >>104
覚醒睡眠使ってる
属性5555スロ強化4
真業物ついたしこれオススメ
>>108
回復2ってあんまり回復力増えないから前者一択だと思うわ >>108
フィニッシュ10回やって1回会心しない期待値って考えると大きなマイナスだ
会心つけよう >>109 >>110
ありがとうございます
前者で頑張ってみます ゴリ押しパンパンなんか不動のときにやんだから
不動に治癒つめればいいじゃん 導き睡眠は古龍は覚醒
他はジャグラスで使い分けていくことにします
ドラゴン防具だと解放も負担にならないのが良いね パンパンしかしてないけどクラッチすかりまくる
ミラボ頭動かしすぎだわ
あとセミは最初と最後しか部位破壊蓄積されないとは知らなかった まあ壊せるからいいんだけど 胴体にクラッチしてクビに移動すれば良いやろ
玉ブレス来る と思えばそのまま胴をパンパンすればええし
他の攻撃なら頭に移動してパンパンすればええ
アホはよく玉ブレス食らって死んでるわ >>105
睡眠減気ビンに睡眠4!KO術5!スタミナ奪取5!抜刀術力!!
使い道?
知らん!! >>115
なんじゃそりゃ
パンパン部分は怯み値マイナス補正あるけど、怯み値0は初めて聞いた
ソースはどこだ? >>115
解放突きはパンパン0.1倍でフィニッシュ1.2倍だよ
部位破壊値0倍は零距離の突き刺しと乗りフィニッシュ版のパンパンだけ 乗りパンパンに破壊値なかったのか
パンパンというかパパパパパン!!って感じだけど >>117
覚醒睡眠減気ビンに太古付けて特殊会心も発動させようぜ!アーティア1オルムング1ドラゴン2で1枠自由だ!
なお珠 乗りパンパンに関しては部位破壊で怯んでダウンしないようなことが起こらないためなのかな 乗りパンパンは最初あのペースで切れ味減ってたんだぜ… MHW無印末期に全力でスラアク装備組んでみたけど、
スキル重いわ、当時のモーション値イマイチだわで50回しか使わんかった。
アイボのコトネギ武器作って組んでみたら、パンパンは強いけど
快適に使うにはやっぱスキル重いし、不動転進使えない時間帯はどうにも強みが活かせんかった。
ドドエドドの素スキルもシリーズスキルも一番向いてるのがスラアク。
豊富なスロットで快適スキル積みながら火力も乗せられるようになった。
ここまで長かったゾ… ドドエドドという超絶ぶっ壊れ装備でようやく運用できる武器になったね!って
長いかそれ? >>125
β版で零距離一発で切れ味ゲージが緑から黄色になった時の動揺は今でも覚えてる >>125
パワスマで乗り攻撃すると切れ味緑になってたの懐かしい >>124
>>131
傷付け攻撃と乗りフィニッシュは途中で怯まないようにどの武器も最終段以外は怯み値0、最終段は等倍だね
片手が乗りフィニッシュ継続できるのとか抜刀ヘビィが部位破壊し易いのもこの法則のおかげ 0と0.1倍は全然違うが
ループ部分は12ヒットすんだし PS4版やってる人と話してて気づいたんだが
これフレームレートによって零距離打ち切りフィニッシュのフィニッシュっで回カス発動してなくない?
PCでフレームレート60なら発動すんだが30だと発動しない
PS4だと多分発動しないと思うんだ
簡易フィニッシュはどっちでも発動する フレンドと喧嘩しました
パンパンすれば仲直り出来ますか? ファックス!中に出すぞ!!パンパンパン
ピ-ガガガガガガイク--- >>116
エアプか?胴に張り付いても即死玉ブレスと回転ブレスの出始めは当たるんやぞ つまり自分の体を燃やしてるってことだよな?ドMかよ このスレのおかげでミラ倒せましたありがとうございます!
邪眼なかったから無理矢理ドマドドド作って回避盛り盛りでしたが腕前的に回復早かったのが結果的に助かりました
ワイみたいなヘボでも倒せたからまだの人は頑張るんだ 本当に生命保険掛けてない奴多いな
確認面倒だからホストは掛けておけよ 正直乙る前提の生保より全員ド根性のがいいんじゃないかな
クリア出来そうなら後半生保飯に切り替えも出来るし ワールドで太刀の修行用とかマルチ来るなとか一発花火芸人とかとか言われてたのに甘えになったのか 重ね着用のチケット集めに金銀狩ってるが今の火力だと石頭も難なくかち割れて快適だな 着地狩り扇ブレスキツいな
乙る時は大体これでやられてる ブレス来て焦って外に逃げようところりんして岩陰からわざわざ炎に自分から突っ込む夏の虫www
3回くらいあるわ… 着地に扇ブレス合わさった時とかまず死ぬしセミって頭に安定してダメージ取れる代わりに立ち回り面ではそこまで安定感ない印象ある
ハンマー大剣あたりのがある程度うまかったら安定性ありそう >>163
ようやくチャームを作り終わって重ね着集めだしたけどチケット30枚近く必要なんだな
そして大霊脈玉も全然足りねえ 渡りはもうミラそこにいないのに飛天やってるからすぐ分かる 最後の最後にゆうたを引き取ってくれるなんて
スラアクさんは懐深いなぁw 渡りではないが回カス2と加護5あるから装衣あるときはゴリ押しパンパンしちゃう
不動で7割減っても全快近くまで回復するし死ぬラインわかるから乙りはしないな 思い出せなくてググってもなかなか答えが出なかったんでプロに聞こうと久々に来たんだけど
剣モードの高出力追加ダメージってひるみ値補正どうなってたっけ?
ゼロ距離はマイナス補正、斧強化はモーションごとにひるみ値プラス補正があるのは覚えてるんだけど >>151
なんでホスト強制なんや。
かけたい奴がかけなさい。
俺は野菜飯です。 >>172
渡りは足に最後までパンパンしてる奴だけだわ 胴にクラッチして頭の方に移動したつもりで零距離っぱなすと足に刺さってて即降り 実際スラアクで事故る時はセミ着地の際の扇ブレスが1番多いわ
相方がランスなんだけどガードで扇ブレス防ぐときかっこよすぎてランス使いたくなるわ >>176
https://bit.ly/MHWIWeaponAttackTables
たまに間違ってるけどだいたい載ってる
.は半角に >>12
俺はシミュってたら何故かバヌークが最適解な感じになってバドドドドになったわ
挑戦者7見切り7渾身5整備5加護5弱特3超心3昂揚3集中3回避3耳栓1足場適応
武器カスタムは零距離エリートの義務である回U
20%を挑戦者と弱特がカバーし合う形
アルバ腕αだとどんなスキルで組めんの? スラアクに集中いらんから別のスキル積んだ方がいいよ
試してみるといい >>191
俺は強擊だとずっと付けてるな
覚醒の早さが明らかに違うよ 諸々のこと考えたら強化持続の方を優先したいから
集中を入れるスペースがないし入れる気も起きないというのが正しい
アイスボーンになる前でも集中いるかいらないかで盛り上がってたから無限ループ 集中1くらいなら付けてもいいかなって感じ
1でも実感できる程度には効果ある 集中はやっぱ環境が変わるたびに議論になるというか疑問になるのかな
まぁドラゴンで何でも出来るし集中付けたきゃ付ければいい 対ミラ狩り特化なら納刀ほしい
主にクラッチ武器攻撃とかを出して武器出し着地した後がこわい 抜刀→2連→飛天で溜まりきるなら集中ありだけど
攻撃回数変わらないなら集中は抜くかな セミの同胞たちよ
集中がなくても「△二連飛天からの属解クラッチ突き」で覚醒できるのは零距離エリートなら知っとけレベルの話だが
集中があれば「二連飛天二連」で覚醒できるのも知っておいた方がいい
俺的には不動着ながら覚醒してるようでは集中が必須項目だね、特に強擊は >>201
すまん、「二連飛天二連」の覚醒についてなんだが
集中無くてもできましたわ^^;
集中=宗教ってことでよろしいか? 集中3だと強撃でも強属性と同等のゲージ回収率になるんだったら付けてた
でもそれだと強すぎるかな いきなりの2連で始まるのって少なくね?
踏み込み強くなったし大抵縦ギリから入らんかな? 必要ないかなとも思うけど他につけるものもないし加護整備つけるついでに短縮の複合珠つけちゃう その枠は自分は破壊王3つけてからなら耐衝にしてるかな
攻撃中はSAついてていらんと思うけど度々攻撃するまでの立ち回りの微調整にはなったから >>190
攻撃を積んでたらドドエドド
積んでないからバドドドドお勧めされたんだと思う
攻撃積まないパターンをシミュしたらよくフルドラゴンお勧めされるな自分は 他のケースだと
集中無し「△二連」ちょうど3セットで覚醒
集中3有り「△二連」3セット目の二連の一撃目で覚醒
(つまりたった半振りの差)
>>208
サンクス
とりあえず破壊王にしてみるわ 耳栓1つけて咆哮中にみんなが遊んでる間にパンパン仕事してるのが快感なんだ! 集中試したけどいらんかったわ
なにつけよう
ミラじゃなくても破壊王つむか >>189
うおー!めっっちゃ良いサイト教えてくれてありがとう!
見てくるわ スラアクの快適で優先したいのはは防音1 距離 納刀あたり
防音1はセミならみんな入れてると思うけど >>214
ta勢は抜いたりしてて入れてない構成が流行ってる ミラソロは耳栓いらんね
マルチで他の人が壁ドンした後は欲しくなるけど 今まであんまり使ってなかったけど解放キャンセルクラッチのときに出る攻撃覚醒ゲージがモリッと溜まるな… 集中はあったら楽
どっちかというと覚醒させるときよりも殴りまくってていざダウン時ラッシュの時に剣ゲージが少ないのがマシになる やっとドドエドド作ったけどどんなスキルにしようか悩んでる
どうせテンプレ気味のに落ち着くんだろうなーて思いながらシミュまわしてる楽しい最高 スラアクがミラと相性良いって言われてるが
確かにダメージ効率は良い、けど死にやすさトップクラスじゃないかな?
零距離エリート目線だとにわかセミはすぐ乙ると思う ドラゴンで耐久力爆上げだから、そこの評価もあるのでは ワンパンで死ぬガンナーに比べたらスラアクなんか全然死なない部類でしょ
セミやれば回復もできちゃうのに 手に入れたときは違う、そうじゃない。と思ってた超心整備と痛撃整備が今輝いています ミラ討伐でMR100未満(レア12回復カスタム不可)でお薦めのスラアクありますか?
零距離運用を想定しています 面倒臭がらずにMR100まで上げて使う奴だけでもフルカスタムして
アルバやってアルバスラアク作って回復カスタム入れろよ
防御1200火耐性30以上でもワンパンよくあるのに
防御カ1000未満で零距離運用なのに回復カスタム無しとか
さすがに舐めてるとしか言われてもしゃーないぞ >>229
回復なしでセミしたら死ぬからむしろ何でもいい エンドコンテンツに最低限の装備もないのに行くという考えを止めるところからだな
RPGで最低限の装備なしでラスボスに勝てないのと一緒だ >>229
死にまくってクリアできんし蹴られる未来しか見えないからアルバ武器目指そう 攻撃見切り挑戦者7整備回避性能5超会心弱特強化持続気絶耐性3回避距離2力の解放災禍天福匠耳栓1
で落ち着いたわ
セミ運用するときはこれの攻撃を4にして加護5にする形で装備完成した >>229
普通にMR100まで上げてアルバスラアクに回復付けましょう
運良く一回クリア出来たとしても装備がカスだと素材集めが地獄なのでMR上げた方が効率的です よく「セミで楽勝」とか言ってる奴いるが
3連単発ブレスや倒れ込み、這いずりあんまやらないデレ個体なら楽勝だけど
大抵は脳死で張り付くと単発ブレスで落とされて追撃で殺されたり
倒れ込みからの這いずりタックルや単発ブレスで追撃死とか頻繁にあるから
言うほど楽勝じゃないよな
攻撃躱しながらミラが猫かカカシしか自分狙いか見定めてモーション確認してから
頭かおっぱいにクラッチやってお祈りしながら零距離やらんといかんから
ある程度のPSはいると思う
スラアク慣れてても頭部破壊した最終形態とかヒギィ!って言いながら秘薬かじってるのに >>241
まぁドラゴン揃えちゃえばスキルの暴力で雑プレイでもいけちゃうっていう… >>241
他に比べたら圧倒的に楽勝の部類らしいよ
たしか弓だったかな?スラアクスレがドラゴン装備の話してる時にまだ弓ソロは可能かの話してたって 楽勝であることは疑いようが無いけど、クラッチ周りでプレイングの差がかなり出るのは確か
どのモーションならセーフなのか、どちら側なら被弾しないのか、どのタイミングで頭に移動したらベストなのかなど詰めるべきところはかなりある 他武器からのちょい渡りだけど倒せなくて渡ってきた訳じゃなく邪眼欲しさに渡ってきた
一部の武器はマジで頭壊すのが苦行だから俺みたいな奴はそこそこ居ると思う
壊さなかったら5回連続邪眼無しとかザラでやってらんねぇ
ミラ倒せなくて渡ってきたセミはそもそも倒すプレイスキル自体が無いから話も噛み合わない セミ以外なら太刀がわりと楽だったかな
あと大剣双剣は普通に倒せた
弓は俺には無理だった 大剣は頭破壊して倒せるけど自分の腕じゃスラアクより圧倒的に遅いなぁ
しかし>>229みたいなのが出てくるのになんでMR24で過去作ラスボスズラッと並べてんのか理解できないね 弓はTAで8分台出してる人いるけどマルチに持ってくかというといやーキツいっす
理論上の火力はバカ高いとは思うけど… 何度か倒した後昨日初めて太刀でソロで行ったけど挑戦1回目で勝てたわ
フレーム回避より楽だし気刃切りで頭殴りやすいしパンパンじゃなくて普通にやるならスラアクより楽 229です。ご意見ありがとうございました。
前提がこのスレでは不適当のようなので取り下げます 片手剣さんって初期装備でございみたいな顔してるけど変形武器のスラッシュアックスよりよほど動かすの難しくない? 邪眼取らないとやる意味ないから、頭確定で壊せるスラアクが一番だわ >>245
弓ソロクリアしてるけどむずいね
ワンパンで死ねる攻撃が多いし、角破壊は無理だからね
被弾しないPSが必要 頭壊せない武器使う意味ないからTAだろうが見る価値がないわ。
それが弓なんだけどな。
邪眼取るクエストですわ。 弓もヘビィもライトもミラはみんな頭破壊ガン無視で当たったら死ぬオワタ式になっちまうからなあ 昔はミラと言えばガンナー種でやってたから時代は変わったもんだ わしがティーンの頃は拡散弾と毒弾でおくりゅうを倒したもんじゃよ 傷つけても弾肉質44はさすがになー
近接で頭殴れにくいけどガンナーなら!ってなるのがよほど我慢できなかったんだろな わしが若い頃はミラボレアスなんて10秒で倒したもんだが わしが若い頃はおくりゅうを倒すためにモノデビとかリオソウルとかを集めたものじゃ… >>258
邪眼取るクエストではないよ
取ったあとに倒す強敵いないし
ミラ好きは50〜100体は討伐してる
極ベヒに近いな ミラにセミ刺さるけど着地狩りが怖いな
簡易フィニッシュだと頭破壊しづらいしなぁ 昨日あたり「頭壊す目的でも剣覚醒で殴れ」って話をしてなかったかな >>271
兵器ダウンの時とかにこまめに斧強化して斧で殴るといいよ ダウン中は剣覚醒してたら△△◯でしてなかったら斧強化叩きつけ変形斧強化叩きつけでええの >>272
ダウン中は剣覚醒の△△△○だね
斧強化ループ推しは最後の叩き付けの数字しか見てないと思う
ダウン直後から攻撃できれば△△△○△○からの零距離まで入る
ダウン起き上がり零距離はワールドの頃からのスラアクの基本よね ミラダウンは
最後が零距離で△△△○が二ループは優に入った思う
覚醒させながら零距離も容易なはず ゲージ溜めの剣抜刀から二連て自分狙いの攻撃来たときに距離付けてても回避間に合わなくない?爆破ゲロとか縦ブレスとか
どうしても被弾怖くて剣抜刀、斬り上げ、変形斬り下がりのチキンムーブになりがちだわ… DPSが高いということは部位破壊ダメージも高いわけで
それでも斧強化叩きつけした方が補正分で高いのか
俺みたいな渡りにはその判断はできない 斧強化済みでの斧強化叩きつけってひるみ値補正2倍くらいあったっしょ
少なくとも斧強化済みなら叩きつけ2回に勝てなくね? ミラが倒れ込んだ時に斧強化完了済みが既に中々の難易度だな 最初から斧運用のつもりなら強化してるでしょ
下に下呂吐いてる時、横で一人でブンブンしてますわww
動画見せれるほどじゃないけど、最近はほぼ斧だけで倒してるよ
多方向ブレスの最後にキレイに合わせると射精するほど気持ちいい >>259
弓メインでスラアクサブで使ってるが
ドラゴン4部位、防御4以上、火耐性3付けたらいうほどオワタにはならんよ
角1段階破壊しとけば素だと即死の360度ブレスも溜めブレスも加護無しで耐えられる
頭は狙えるとき狙ってるがマルチでは完全破壊はきついね…たまに行ける感じ >>286
参考にしたいから動画見せてよ
煽りじゃないよ 言っても斧強化して斧使わなくても十分二段階破壊して倒せるからなぁ
他3人がガンナーで胸のみとかだと全力で頭破壊優先しないと先に倒されちゃいそうではあるが 一部ミスった
角1段階破壊しとけば360度ブレスも溜めブレスも不動着てれば加護無しで耐えられる、ね あかりちゃんのスラアクの動画見たらパンパンしか知らない僕には全く分けのわからない使い方をしてた
スラアクってそうなのー >>288
いやいちいち動画なんか残してないわ
自分でやってみりゃいいじゃん
噛みつき後とかに切り上がり&切り下がりとかキレイに入れられるタイミングとかもあるし
同じ武器なのに全然違う楽しみ方ができるのもスラアクの良いところだわ むしろパンパン専門の人はスラアク使いとして動画投稿してないからなー
セミ極めるにはtaとかしか情報がない 武器の何かの機能縛るの嫌いだからスラアク使うときはセミバシバシ使うわ
Wで極ベヒTAwikiレギュでクリアして以来使いこなしがいってのは燃え尽きた感ある >>283
真・黒龍攻撃7挑戦者7超会心3鬼人G紫ゲージ傷有りミラ頭への怯み値計算ね
斧強化状態のぶん回し3回からの強化叩き付け
163(1.1)+149(1.1)+163(1.1)+105(0)+503(1.95)=1470.75
覚醒剣モード△△△○
321(1.0)+256(1.0)+232(1.0)+793(1.0)=1602
()内は怯み補正 ありがてぇ
斧強化維持無理だから普通に剣コンボします 斧は強化を切らさないことが可能だけど、剣はどうやっても切れちゃうタイミングがやってくるからね
実際にはゲージ見ながらその場その場でコンボを組み立てないといけない >>296
剣も斧も覚醒してない時の最適解もおなしゃす! >>296
なんだよ斧強化クソじゃねぇか!
俺が今までやってたのはなんだったんだ 斧のぶんまわしはどないでっしゃろ
斧の長所のひとつとして、攻撃範囲の広さもあるからね
覚醒剣でしばくのは気持ちいいけど、スカッ!スカッ!ってなったときの微妙な気持ちと言ったら… 昨日は変形なぎ払い変形切り下がりループがさいつよだって😫
プロハンの皆さん見解の統一をお願いします😵 >>296
乙
剣撃△△△〇の〇への繋ぎの時横斬り一発入るけどあれ含めると更に差が開くのか? >>305
最強は剣五連撃で、ほぼ並んで少し劣ってなぎ払い変形切り下がり変形、斧強化は本当にゲージがないときだけの運用
https://www.youtube.com/watch?v=U6WGq1ZnLno&t=445s 正直剣コンが一番いいんだろうって思ってるけど変形なぎ払いと斧強化叩きつけと剣コンどれかやっときゃええやろって感じだわ
ダウン中切りやすいなら剣コン、剣当たらんなら斧って使い分けてるけど >>306
△△△○の最後の○の3連斬りも追撃も含めてるよ
カスタム属性1書くの忘れてたし、ちょい適当な計算だけど、それでも剣コンボが強すぎるね
武器倍率が上がりすぎて強撃ビン補正と高出力状態のモーション補正が壊れた感じ
スラッシュゲージが足りないときは叩き付けループでいいと思う…斧はカチ上げ使うコンボ多いしな 拘束弾で頭動いてるときは斧
止まってるときは剣で攻撃してるなあ ミラの大ダウンで頭が一切動かないのは運営の最後の良心 >>310
すまん入ってたのね
歴代謎調整ばかりの武器だが今回はいい方向に裏返ったな >>311
俺もそれかな
拘束だと暴れまわってスカるしスカるくらいなら斧当てたほうがいいし なるほど
ゲージに余裕があれば剣△△△○ループが最強なのは間違いないんだな
仲間をパンパンすれば、さらにドンって感じか
すげえ細かいことだけど剣△△△○より斧強化叩きつけの方が一周の時間が短いから怯み値/sec差は縮まるね 叩き付けループはぶん回し→叩き付け→突き→ぶん回し→叩き付けだからそこまで変わらんよ
△△△○ループは最後に零距離入れるから一気に引き離す
叩き付けループから剣変形斬り零距離は間に合うか知らん おっしゃあ装衣なしオトモなしぶっとばしなし兵器ありアイテム補充ありのtawiki風縛りでソロクリア出来たぜ!
これで俺も一丁前のスラアク使いよ マルチでシャッターガラガラ終わったら抗菌麻痺に持ち換えて一回麻痺入れてみようかな
ガンナー不在で拘束バリスタ二回終わってる場合 まぁいつでも同じタイミングで攻撃入れ始められるわけでもないし
そこら辺考えてコンボ組み合わせるのがスラアクの醍醐味のひとつですよ
最終的にはDPSとか無視で自己満の世界 やっぱ剣振り回してすきあらばセミに限るわこのゲーム 最良をわかってないとアレンジはできんのでね
初心者だからまず最高効率を知りたいのよ
助かった 邪眼溜まってきたから他に武器作りたいなぁ
やはり弟に錦を飾らせるべきか >>319
いいね。スラアク使ってる!って感じ
転身と不動はゲーム性を壊してるわ 転身って開発が今の使われ方は想定外みたいなコメントしたことあったよね
いや、普通に予測出来るだろとか思ったけど >>296
仲間3人ごと切れば更に追撃が3発入るからな 想定外云々は、拡散弾じゃなかったか?
ベヒの懐に潜って拡散撃つやつよ 野良弓で一度も落ちなかった奴いたから
すげーなと思って装備見たら
回避性能すら入ってなくてたまげたわ ググッたらこれっぽい
俺も細かいとこは覚えてなかったがそういう発言はあったみたいだな
https://i.imgur.com/IjkIJQf.jpg 回避しそびれるどころかゲームスピード上がりすぎて攻撃も回避もまともにできないんだよなぁ >>334
多段多いから最初回避しても次で被弾とかいっぱいだよね・・・ >>319
俺もガチャガチャ変形したい欲がすごくなってきたけど
2週間ほどプレイできないからつれえ >>165
一度もそれで乙った経験ないんだけど
簡易フィニッシュだと着地後すぐ逃げられるし それ答え出てんじゃね
簡易じゃないパンパンして焼き殺されたんだよ 動画見てて思うけどスラアクはフレーム回避出来て当然でないと厳しい感じだな
装衣なしの立ち回りがなかなか難しい 距離ないと1回コロリンで爆破範囲から逃げ切れないね… >>339
319の動画は回避5積んでるからね。火耐性と破壊王外して回避積んで斧強化の手数増やせれば十分完全破壊いける スラアクは跳躍ブースト前提やろ。
ちょこんとステップしたところでって感じだし 昔からフレーム回避前提と言われてるね
でもフレーム回避はどの武器でも覚えて損はないよ
あらゆる武器で幅が広がるし フレーム回避のほうが次の攻撃に繋げやすいから、性能のほうが強いかなって思ってる
基本的に張り付いて攻撃するものだから、ちょこんステップで避けられるならそっちのほうが次の攻撃に繋げやすいでしょ クソつまんねえこの武器が
なんでライズ続投なんだよ
クソ調整されるの分かってるのに こんな見え見えのシビレ罠に引っかかるなよ、NGで撤去しとけ しかし誰にでも使いやすいゆうた御用達武器みたいになるのはなんか微妙な気持ちにはなるけど…
バイクコピペで言えば、カワサキか…な感じだったのに 誰も使いやすいとは言ってないぞ
結構な人はゲージ溜めの剣モードで脱落する >>347
クソ武器に無駄な容量使わせんなよ
他武器が割食うだろ 覚醒ゲージ()wwwwwwww飛天()wwwwww
縦ループ返せよゴミ 覚醒ゲージ付けておいてmaxにさせても毛が生えた程度の火力
とか笑わせにきてるだろwww スラアク使ったのこのシリーズが初めてってかモンハン自体4とアイスボーンしかやってないけどこの武器で満足してるわ アイスボーンアプデで踏み込み斬りで少し前に行く程度のモーションしか改善されてない剣モード君
扱いに困ってるならスラアク消えてもう斧だけでいいだろ ミラマルチで整備5装備であんまパンパンせずに頭二段階破壊決めて残りを不動捨てて保険の転身だけ使ってスラアクスタイルで削るのたのしい
渡りとの違いを見せつけて自分に酔える 実際はあまりパンパンしないスラアクって下手なのかなって思われてるよ 手数が減ってる訳じゃないぞ
頭が狙える4足時に切り上げ縦切りぶん回ししたり扇ブレスに斧強化叩きつけしたりしてそれ以外で零距離って感じで体力より部位破壊を優先させてるってことだ
他が頭狙えん中で俺の斧攻撃で頭怯み取ってれば流石にそうは思われんだろ >>361
そんなのまで確認してる周り見えるやつはセミだのなんだので判断してないと思うぞ 上手いスラアク使いはほとんどいないから普通はパンパンの音でしか判断できないと思うよ 野良でたまに逢うパンパンしないマンって面倒くせぇ奴なんだろうなと思ってたけどその通りのようだ 乱舞しない双剣見切りや兜割をしない太刀見るとどう思うかだね
マルチでのセミの威力は知れ渡ってるだろうし 頭狙いで切り上げ使ってるのは嫌いだな
ミスってカチ上げしちゃった場合に事故る確率は0にしとくに限る
野良のスラアクのカチ上げでチャージブレス直撃して事故った事あるしな
突きかぶん回しからの斧縦にしてくれ
置き斧縦くらい使えるようにしてさ スラアクのカチアゲの判定広いしな、マルチで使ってる人いたらもう無理ぃってなる 頭ダウンで弟アックスくんにかち上げられたことはあるな
大剣とか笛だと頭は高所や降りてくるのに合わせたりしてるから切り上げは確かに怖いね ダウン中にパンパンしかしない奴って本当にいるんだな
都市伝説かと思ってた 挑戦7見切り7攻撃7整備5加護5
気絶3強持3弱特3超会3回避2耳栓1
これにプラス3くらいが最大なんかな? >>372
攻撃5に落として残り2ポイントは装衣に
そしたら破壊王3とかフルチャ3とか付けられる セミの大旋風でスラアクスレめっちゃ活気付いたな
渡りゼミは地雷多いけど使ってみたら楽しいって感想もチラホラ見るし、渡りもそこまで悪くねえな クラッチ→零距離開放は正直やりすぎたよなぁ
当然、簡単で強いからそら連打しますわw
零距離はやっぱコンボの締めの大技て感じ位でよかった その代わり斧斬り下がりに回避性能プラスされるとかならもっと愛した はじめてセミ使ったけど今までがいかにマゾかったか理解したわ
ただ、剣モードの扱いわかんないれす 結局スラアクのイベント武器やユニーク武器って出なかったな >>240
ミラにパンパンゼミ、皇金屍套じゃ駄目なん? 自分はナイノカミほしかった
減気ビンといえばあのトゲ鉄球! PC版ならスラアクFのデザインも含めModでめちゃくちゃ種類あるんだけどな
装飾品マラソンしたくない
グリムキャット
https://i.imgur.com/KY585tN.jpg
ピザカッター
スラッシュフォックス(ドラゴンアレンジ)
https://imgur.com/Nn0b1WN.jpg 野良やってるとダウン中にパンパンする人結構いるな
剣モードで縦右左二連斬り×2セットからの零距離開放突きで良くない? 特にダウン時は近くに他人がいるので覚醒仲間切りの追撃がはいっておいしい 翔虫の存在から言えばセミは続投しそう
クラッチからはお手軽過ぎだけど零距離は残して欲しい 発動条件を厳しくする代わりにフィニッシュで大爆発して2000ダメージぐらい入ったら気持ちよさそう >>385
スラアクが自分一人ならそれでいいけど2人以上いるなら逆にパンパンしてくれた方がありがたいな
自分は頭が動くと同時に張り付けばいいし僅かに先を越されたらキャンセルクラッチで予約しておけばいいし そもそも渡蝉はパンパンしか能が無いから
吹っ飛ばしもキズ付けすらやらん
無理にパンパンしにいって火の玉ブレスで死んでアホだらけやし
ダウン中パンパンは当たり前
糞の役にも立たん >>391
いや剣モードで殴ったほうがダメージ効率良くない? >>393
ダウン時にいきなり張り付いてるのはそれしか知らないんだから仕方ない
ちょうどダウンが終わる辺りには吹っ飛んで離脱してくれるから自分はそれまで剣で攻撃して最後に貼り付けばいい そもそもパンパンは着地狩りされる可能性があるし
ズザー後の硬直が長いから
ダメージ効率が悪い 訳や
せやからできる限りパンパンはやらない方がいいわけ
モンスターが動きまくって効率良くダメージを与えられない時にやむなく やるんやろ
そこらへんの視点を無視して 兎に角パンパンやwwww なんてやってるのはアホ丸出しな訳や ライズはクラッチ零距離は無くしていいから翔蟲でジャンプ零距離出来たら嬉しい 間違って翔虫にパンパンしてしまってもかまわんのだろう? 俺は渡りとは違うぜアピールしても他武器から見れば全員ただのセミにしか見えないというね まあ無乙だし頭破壊してるからええやろと思いながらセミやってる ダウン中セミでもまだ許せるよ
装備しっかりしてたらそれなりにダメージ出るから
非怒時のセミの方が許せん 拘束弾中に一緒に斧振り回し縦切りしてるハンターが居るとワクワクしてくる
頭壊すのに正解か分からんけど 斧でソロクリアしたのでマルチでもパンパン封印で何人か
特任難民出荷しました。 2乙でリーチかかったとき、パンパンしにくくない?
マルチだと怖いので片手に変えます スラアクスレの人は怖いですね
渡りにわかゆうたセミですがお呼びでないようなので元の武器に帰りますね 乙るのは不動でやったか!?の後の連続追撃で何も出来ず溶けるケースだから不動中は気持ちキャンセル多めにすると吉
あとカメラワークせいで追撃食らってもミラの次の挙動分からないならすぐ秘薬飲むより緊急回避挟んだ方が生存は高まる ダウン中の頭に斧で二回カチあげるスラアクいたわ
斧強化中のチャアクなら百歩譲って許せるけどさすがにこれはねえわ
渡りはお願いだから斧使わないでくれ WarpField2012ってやつだったら同じ奴だわ パンパンしてたらソロで頭壊せて勝てるから何言われてもパンパンするんだわ
行動に悩む暇あったらゲージ溜めてパンパン
パンパンレベル上がって倒れ込みを簡易で逃げられるようになってきたわ 無理にパンパンしたらむしろ死ぬし
すぐに瀕死になるから高域マンに負担かけるだけやろ
非怒り時はちゃーんと吹っ飛ばす
傷が無ければ傷を付ける
火の玉ブレス時はパンパンしない
ダウン時は剣フルコン、最終段階前に頭破壊したいなら強化斧フルコン
この4つを使い分けるだけの話やろ
そこらへんをぜーんぶ無視して、パンパンやwwwww てやって死にまくってたら
なーんも意味ないやろて話や 強撃の方がいいのか?
緑が好きだから強属性で行ってたがダメかな 倒れ込みは、転身着てパンパン中ならくらわないのはどういう理屈なんだろうか?
ただのクラッチ中ならくらうのに 普通に転身の無敵が発動してるんじゃない
不動だと食らうし >>413
火力は強撃(ミラ斧)の方が高いけど強属性(ブラハべ)は覚醒しやすいから
どっちにも利点はあるけど、ミラ斧はスロ枠もすごいんでスキル盛る為に採用されるって所もあるかな 基本頭狙いで火の玉ブレス時は胸にパンパンしてたら一段階破壊でミラ死んじまった
パンパンってすげぇお手軽で高火力なんだなぁ
そらみんなパンパンチンパンになるわ 集中3滅龍ビンはなかなかにユニークだったので選択肢として残してほしかったはある >>415
なるほどな
つまり零距離中は、張り付きではなく空中にいる時と同じ扱いを受けるのか ベリオ亜種スラアクにギギネブラ一式だったかな?
3Gの麻痺特化みたいなスラアク構成は楽しかったな
まぁ火力は…うん… 最終武器なんだから、全瓶使えるようになるくらいでいいよな
全属性ミラ武器揃えてやるぜ 渾身か力の開放か迷うところだが俺は力の開放を使ってる
ミラの被ダメは大きいし、災禍発動目的の火やられで体力削れて力の開放は発動しやすい
スタミナ半減も中々おいしい >>425
俺はいらない派
なぜならミラ武器怒り時傷ありで95%にできるから
絶対100以上にしたいならどうぞ >>413
ぶっ壊れ武器の黒龍剣斧が強撃だから強撃の方がいいってのが正しい
どうしても覚醒に手間取るようならブラックハーベストが選択肢に入ってくる ミラ斧よりもミラ防具揃える方を優先した方が良いよ盛れるスキルが段違いだし
ブラハベでも火力は十分だから 力の解放をつけることにより被弾してもポジティブになれる さらに不屈をつける事によって乙ってもポジティブになれる 精霊の加護付けるくらい被弾覚悟なら力の解放良いよな
パンパンでモリモリ回復するからフルチャも良いと思うわ、フィニッシュ前には体力満タンだし >>419
今のドラゴン環境ならそいつらでも楽しく遊べるからOK 麻痺どれくらい殴ったらいいのかね
実は未だにマルチ行ってないんだけど、行ったら最終で麻痺担いでみんなに貢献するんだ… これ以上力を解放してしまうと
俺はジンオウガになってしまう ドラゴン運用で導き装備がアップデートされたのかも聞きたい。 オノから剣にしたときにリーチがどれくらい伸びるか教えたる
13kmや >>441
余裕でアップデートしたし、睡眠スラアクなら紹介されてたぞ
俺は火力モリモリで行くから睡眠使わないけど
ただ、ドラゴン装備だと龍紋使えないので不屈発動の手順が面倒くさくなる
まだ試してないけどストスリと大樽爆弾必要ちゃうかな
誰かいい方法があったら教えてくれ 睡眠スラアクも合わせて教えていただけたら。
ちょっと過去レス見てきます。 >>441
今外だからスキル見せらんないけど覚醒3を付けて余裕でお釣り来るくらいスキル詰めるからガイラ睡眠がなかなか強いわ
新業物のおかげで切れ味ケアも要らんし >>444
ムーエさんが導き用の動画昨日更新してた 書いといてあれだけど実際いっぱい寝かせる場合てガイラ睡眠だと過剰火力になってるからニュクスの方がいいのかな?
個人的にはあまり火力でないとストレスだからガイラ睡眠は丁度いい落とし所だけどほんとに素材だけ集めたい人はニュクスの方が睡眠回数は多いかもね
ガイラだとだいたい4~5回くらい寝かせられるわ IBからスラアク始めた新参だけど、ダウン中のモンスターに攻撃する時って斧強化からのぶん回しが最高ダメージ?今までずっとパンパンしてたけどもしかして斧の方がいいんじゃないかって思ってきた >>448
いやモンスを倒し切る前に落とし物上限に引っかかるからガイラで良いよ >>449
覚醒中なら△△△○一択
ただ、頭動いたりしてキレイに入れられない状況ってのがけっこう存在するからぶん回しで当てたほうがいいかなって場合もある
昨日計算してくれた人によると、破壊も同じみたい 70個ぐらいだっけ
部位破壊で稼げるカーナやネギあたりはともかく普通はそんな簡単にいく?
まあ今は特殊痕跡作り放題だから一匹から搾り尽くす必要あまりないんだが >>449
非覚醒なら斧モなぎ払い変形斬り→右左斬り上げ→二連斬り→属性開放突き連打→特殊クラッチ→零距離開放が強かった >>451
ならやっぱ斧がいいのか ミラボに担いで行ってるけどパンパンだと2段階破壊安定しないし試してみる ありがとう! >>453
非覚醒の時はそんな感じでゲージ貯めてるんだけど覚醒時の動きがわからないんだよな… >>411
草
てかパンさん達は己のパンパンに必死だから、スラアクスタイルなんて見てないし、見てもわからないよw 渡り「あれ?スラアクもう一人いるけど俺しかパンパンしねえな?下手なのかな?」 弟から渡ってTriぶりにがっつり兄者使ってるけどミラボにハマってるね
怒り時頭にパンパン、非怒り時は胸にパンパン一回で強制ハイハイ移行からの壁ドン
全部位破壊しても15分前後でソロ周回できてるわ 覚醒時は剣△△△○を二回からの零距離解放突きで気持ちよくなっていけ >>460
剣の△△△〇って普通に斬るだけじゃなかったっけ…そんな火力出るもんなの? 今試せないからずっと聞いてて申し訳ない ダウンしたらみんな頭固まるから追撃が半端ないことなるしね 普通に斬るだけだけどDPSが一番高いコンボらしい
非覚醒時はガッカリダメージだけど
覚醒してると瓶追撃でダメージが跳ね上がる
仲間をまきこめるとさらにダメージがのびる 覚醒時は追撃も乗るから。なにより切ってる時にかっこいいだろ >>462
付近に虫がいると更に追撃が発生するというね
罠ハメするならにが虫の近くでしたいね >>450
落し物上限て概念初めて知ったわ
これで気兼ねなくガイラ睡眠ぶんまわせるわサンクス >>464
追撃のダメージってずっと大したことないと思ってたけどそんなに出るもんなんか ありがとう! ミラはダウン中頭が動かないからぶん回し変形斬り当てやすいよね
気持ちいいわ 新しく作るのも面倒だから睡眠スラアクはジャグラス使ってるわ 逆張りしすぎて渡り以上の地雷になってたら世話ねえ
パンパンは危険もあるし常にパンパンしてるのが最適解ではないし
斧強化はダメージの割に高い部位破壊力あるのも事実だけど
かと言って斧だけで剣使わないパンパンもしないスラアクなんて笛以下の火力だろ
吹かない笛みたいなもん ずっとスラアク使ってるとミラダウンしたとき
「あ〜やっと殴れる!」
ってなるよ
せっかく殴れるのに蝉するなんてもったいないだろ また質問で申し訳ないけど、ソロでミラやってるとパンパンした直後に扇ブレスされて死ぬってのが毎回必ずあるんだけどあれってみんなどうしてる? 諦めてるのかそもそもセミしてないのか >>472
結局バランスよく使うのが1番大事だしね
あと効率はともかく悪意ある3落ちとかしなきゃ味方なんてどんな立ち回りでもそこまで気にならんでしょ
最近は野良もそこそこ安定してるらしいし >>443
基本的には大タル爆弾Gを絶対に先に置いてからストスリ暴発させてすぐ爆弾殴る
後から出したら自然回復で死ねない
あとは3番キャンプ出てドクカヅラか溶岩の上でストスリ撃って暴発させて死ぬ ミラ20体以上は倒したけど未だにパンパン後に
扇でカウンター貰って死亡の経験は無いのは相当運がいいくさいな >>478
なんか動画みてても全然こんな死に方ないんだけど運が悪いだけなのか?毎回狙いすましたように扇されてこれだけで4乙失敗とかある ソロで一回やるだけでパンパンし過ぎたら危ない敵やな…って学習するしな どうしても事故るなら簡易フィニッシュするといいぞ
してて死ぬなら俺には対策がわからん >>482
簡易フィニッシュもしてずらしてるつもりなんだけど打たれて死ぬ 第3段階ブレスの威力おかしいだろあれ パンパンと扇ブレス重なっても当たらなくね?
ブレス終わるまでパンパン出来るし後ろに飛ぶでしょ。
打ち切った瞬間に他人とか猫にブレス撃たれてるならわからなくも無いけどそんなの稀だと思うんだけど。 >>479
俺もそんくらい狩ってるけどなったの一回だけ
もう割り切って捨てていいレベルの頻度だと思う 簡易でもしてくるなら、それオトモにしてるのか知らんがまぁ運が悪いんだろう
基本的に一定以上離れたところにいないとしてこないと思ってるから みんなのレス見る限りよっぽど俺の運が悪いのか…?
パンパン終わって俺が飛んだ瞬間に後ずさりブレスしてきて死ぬんだよな たまに即クラッチで生きたりするけど 扇ブレスは顔に剣当てて属性解放突きからパンパン始動するタイミングだよ
ズサーのタイミングでちょうど扇ブレス開始したときだけは事故乙だけどそんなこと確率的にほとんどない
基本納刀ダッシュしてるんだから緊急回避2回で1ダメで抑えられる
事故るって言ってる人は横に逃げてブレス範囲外に間に合わなくて乙ってることを事故と呼んでいるだけ スラッシュ幼稚園になってて草
まあでも向上心ある渡りならいいのかな >>477
サンクス
早速あっとさんの動画で全く同じ方法が紹介されてたわ
毒が一番早そうやね >>487
フィニッシュしなければミラの真下に落ちるからコロリンで抜けられるはずなんだが
毎回フィニッシュまでパンってるの? マルチだとパンパンしてズサーしてる時に少し後ろにいた味方を狙って扇ブレスが発動して乙ったことならあるな
でも本人はソロで頻発するって言ってるし毎回何か同じトリガーを引いてるんだろうな 基本最後まで撃ってそんな事故んないけどな
体力回復したいときや倒れ込みモーション見えたら簡易にするけど そんなに毎回扇ブレスに放り込まれるってさすがになんかあるんだろうけどなんだろうな >>487
自分が下手くそなのを素直に認める勇気も大事だぞ 打ち切るのは直下ブレスと飛んだ時だけにしとけ
それ以外はリスクが生じる
クエスト失敗の原因は時間切れじゃなくて乙なんだから脳死で打ち切りパンパンはやめろ >>498
いやマジ降りた瞬間に後ずさり扇で死ぬんだよな…納刀は間に合わんしモーション見て途中でやめようとしてもあたるし 零距離後這いずりならよくされるけど扇ブレスってされた事無いかもしれない
キャンセルして滅龍でも撃てば良いんじゃなかろうか? >>503
あーなるほど事前に滅龍1発打っておけばいいのか!ありがとう! >>502
普通にダイブ間に合うが
扇ブレス前の機械みたいな音が聞こえたらR1押しっぱで後方へダイブするだけだよ
近ければミラに向かってコロリンからの変形斬り 扇ブレスって普通に緊急回避で余裕だと思うけど意味がわからん スラアクのことウンチク言ってるD i oっていう
配信者の動画見たけど何様目線でもの言ってるねん
挙げ句の果てには、リスナーの事を笑いながらバカ扱い発言しとるで。 お前みたいなやつ配信者する資格ねえわマジで スラアクはお手軽零距離装備で初心者に中級者以上の仕事をさせられる分対象年齢12歳以上かなって動画が多いんよな
前にどっかでチラッと見かけたスラアク解説動画でクラッチ零距離だけ出来ればいいですとか言ってるの見てそっとじした記憶 状況次第では緊急回避2回でノーダメいけるけど、打ち切ってズササーに合わせられたらさすがに無理でしょ? >>510
ジョジョの犬公も名前に付いてるやつ?
ところどころ間違えてる情報流してるから見てないな
なんかミラも変な誤情報動画にしてたはず 打ち切ってズササッてなって死なない立ち回りにしろ
パンパンは事故多いとかそんな発言甘えだからな 解説動画はサルを人間に近付けるくらいの位置づけだから
俺が見た虫棒の解説動画は「強化持続はつけるな!」「とにかくひたすら飛円しろ!」と言っておった >>513
ほんまにあいつの動画は見てて不愉快になる
もう見ないけどねww パンパン部屋
【開始日時】2020/10/8/22:55
【部屋番号】#Fi6-46Ed-yJJY
【備考】ミラボレアス、未クリアで集合
部屋たてました、暇な人やりませんか
現在8人
ホストの私が必ずクリアまで付き合います パンパンするより斧でよくわからんコンボたたき込んでる方が楽しいのに、
パンパンしないと地雷扱いされる悲しみ >>518
パンパン頼りで寄生しに来てるのにしなければそりゃあそうだろ アルバは結構明確に頭にセミ対策されてたのになんでミラはしてないんだ…
邪眼救済用? 正直パンパンじゃないと頭壊せる気がしないから対策されてたら詰んでたわ
ギミックまみれで戦って楽しい相手じゃないし機械的に処理できて良かった ミラなんていないよ
このゲームはアルバが最終アプデ まわり皆ドラゴン装備してるのにアルバで時が止まっているのか >>523
あのドラゴン装備はアルバ素材で作ったものだから(適当)
あぼーん最後の追加モンスがこんなんとはなぁ
せめて王カーナは殴って楽しいモンスにして欲しいけど無理か 別に大剣や笛で二段階とかしてるから不可能じゃないけどめんどくさいのは確か
その点スラアクは敷居は相対的には低いはず
セミ対策(技名)クラッチ対策(技名)とかぶち込まれてたらもっと阿鼻叫喚だったとは思う 色んなta動画見て頑張ったらギリ12分台は出た!
開幕2乙不屈とか試したけど安定しないので精神衛生上普通に隠れ見大砲スタート
速射バリスタの後それなりに戦って死んだら着替えるみたいな
ミラボの動きがわかってきて手順固めて毎日数十秒とか縮まってて楽しいわい 頭の位置が低いミラってミラじゃないしな
初代からやってる身としては、ミラが最強枠に戻ってくれて嬉しかったわ
スラアクもクラッチ零距離封印してソロで挑むと楽しいよ ソロで邪眼の周回用にスラアクを使ってみようと思う
装備組むので相談です
昔、導きでパンパンで眠らせるの流行ってて
それ見た時は零距離ってのは属性攻撃なのかなと思っていたけど
実際は弱特も見切りも超心も乗るものなの?
予定としては足を攻撃してゲージ溜めたら
頭にパンパンするだけ
ソロだから誰にも迷惑はかけない >>531
全スキル乗るよ
マイナス補正はテンプレ読んで
ミラのソロスラアクの立ち回りはYoutubeに山ほどある >>533
低評価押すとか餌じゃん、再生数増えるわプラスにしかならんよYouTubeのアルゴリズム的にも もはや老害とすら呼称できないレベル
アレルギーかよ 声入りは別にいいんだけど検索しててたまに引っかかる鼻声のやつがすごい気になる >>534
低評価多いと収益査定に響くからそれはない サムネだけやたら凝ってる中身のない粗製乱造のオンパレードじゃんあの界隈 >>538
それ嘘だよ、おすすめ欄には出てきにくくなるだけ(これもGoogleがアルゴリズム公開してないから不確定) ダブルクロスのスラアク使いにくすぎん
変形きり下がりどころか斧への変形切りすらないしきり下がりはなくて剣の縦切りの踏み込みも微妙
回避性能と距離ない最序盤の訓練クエやってるけどまともにドスマッカオの攻撃もかわせん
よくこんなの使ってたなお前ら パンパンゼミなんて出来るようにしてるのが異常なんだよな あほくさ >>540
アンタのも嘘の可能性あるんじゃねえかw エアリアルスラッシュソード時代も強かったぞ、あれがパンパンになっただけだ
変な付加システムが強くないとワールド時代みたいになってしまう ミラ武器がテンプレですか?
ミラ対策に覚醒武器作りましたが、ミラスラアクに乗り換えるべき? この時間帯の外人ヤベーな
ハットトリック決める奴が何人もいる >>546
状態異常入れたいとか特殊な目的がない限りパンパンでもズバズバでも断然ミラ 外人は脳筋自己中率多いからな大体1乙即抜けはこの手合い 野良だと防護壁発動前に残り猶予1乙はザラ
正直外人じゃなくても抜けたくなる >>499
慣れと回避距離あれば、打ち切りパンパンしても死なない 大ダウンは△△△○からのブンブン6回からの△でクラッチしてパンパン
…でいいよね? >>514
本当にやばいのは打ち切ってズササッより
クラッチした瞬間倒れ込みきてキャンセルできないときなんだよなぁ
今なら安全ってときでもクラッチ発射直後に安全じゃなくなってる糞仕様上
抜刀ヘビィとかクラッチ回数増やせるのは利点じゃなく欠点だからな 外人確かに脳筋多いんだけどクソ強い人も多いんだよな
2時くらいに野良ミラやったら英語中語ハングル闇鍋だったけどスラアク4人ノー乙クリアで楽しかった
ミラに関しては逆に日本人のほうが途中抜け多い印象だわ 乙っても練習がてら最後まで続ければいいのに ミラボレアスの頭ダウン長いから好き
スラアクなら△△△◯を2回からゼロ距離まで入っちまうんだ!! >>554
同意
特にクラッチ中にひるみとか部位破壊でノーモーション倒れ込みされるのが立ち回り気をつけても回避不可能に感じる >>554
せやな、ズサーを扇ブレスされるのに対し倒れ込みが当たる方が10倍くらい多い 濱田龍臣、ミラスラアクソロ11分とかプロハンかよ… 数日でミラ関連全部作ったとか言ってたプロハンやろ龍臣プロ クラッチ零距離抜いた立ち回り練習時に胸に傷付けする為の数少ないクラッチしたらした瞬間に倒れ込みされるのホンマクソ。無駄に当たり判定発生早いからキャンセル間に合わん時もしばじば。滅龍弾無い開幕はちょくちょく乙る
調査団チケットG回収の為に金銀やってるけど削撃つけたら強化撃ちでコロコロダウンして割と楽しいゾ 毎回他の人が避難する前に防護壁を起動したい欲に駆られて葛藤してる >>568
みんな一度は思うはず
実行に移してそうなやつそれなりにいてもおかしくないのに出くわさないなぁ
そう考えると民度いいね >>574
結構早く起動してもラグの関係で入れてること多いしな 昨日限界まで引きつけたつもりで閉じたんだけど、
扉の中で俺以外焼け死んでワロタ 濱田龍臣に顔もモンハンも負けてる俺たちは何なんだよ… スラアク初心者です。ミラボレアスきっかけではじめました。スラアクのお蔭でミラを倒せるようになり感謝しております
ですがなかなかそこからのステップアップができてません。ミラに向かってダダっと走ってってR2→○→○
ひたすらこれを繰り返してタイミングよくミラが邪魔して来なくてゲージが溜まったら零距離発動
こんな運任せな戦い方から脱却したいです。ちなみにR2○○以外にいい感じのコンボだったり、敵の攻撃の待ち方ありますか?
使用武器は黒龍剣斧です >>578
とりあえず「ミラボレアス ta」で動画見て真似して詰まったら聞いて >>578
>>5のコンボは基礎だから、雑魚敵で覚えたら応用きくようになるよ
応用ができるようになったら攻撃後の長い受付時間を利用して、敵のモーション見ながら避けて殴る >>579
>>581
ありがとうございます。たしかに入力後の待ち時間結構ぼーっとボタン連打してました
まずはその辺から改めていこうと思います マルチならお願い飛天でええよね
移動しても長い尻尾に当たるし 子役だよな?と思ったら成長して全然違う顔になってた
ツイッターやってるのかと見てみたらスラアク使いなんだな
ていうかリツイートしてる動画で、虫棒ナシナシ裸クリアしてるやついるのな もはやテレビに出てる人を有名人だと言っても伝わらなくなってきたよな 太刀にタカティンプロ、スラアクに龍臣プロありだな。 クソタカティンはスラアクで10分台じゃなかったか? ゆうたの父だから伸びる武器を使うのは当たり前
セミが増えたのもだいたいコイツのせい 鳴神とか臨界ブラキとか
スラアクなら誰でも簡単に周回できるみたいな動画あげてたし
サブ武器なんじゃね 渡りでスラアク使い始めたけどこの武器面白いな
セミだけじゃもったいないわ 【パンパンゼミ】
新大陸で発見された新たな環境生物
刺激すると顔に飛びつき大音量でパンパンする セミが悪いんじゃなくて渡ってきて味をしめたやつが何にでもパンパンし始めるのが悪い 何にでもパンパンしてもいいけど非怒り時はぶっ飛ばししてくれると助かる
頭じゃまなの 言うて残ってんの後王カーナくらいだしベースがカーナならまあいけるっしょ
ムフェトアルバ王ネロみたいなのはアレだけど ミラとムフェトが順番逆だったらパンパンでも頭破壊いけるやん!ってことで大量発生するところだったな ミラの後にアルバだったら意気揚々と飛びかかるパンパンゼミの死骸の山が積み上がっただろうな ミラ相手にだってセミ縛っても斧ぶん回して剣でザクザク切ってひょいひょいフレーム回避すれば簡単に勝てる ドラゴン部位とドラゴン武器で簡単に勝てるより難しいこと言ってる にわかだけど斧のみでもクリア出来たし頭部完全破壊出来たあたり
スラアク斧の部位破壊性能やばいな 斧関係無しにソロなら全武器で完全破壊はできる
開幕に爆弾置いて大砲ダウンからの頭殴り爆弾爆破→ぶっ飛ばし、ぶっ飛ばしチャンスは全て壁ドン、拘束ガトリングを全弾頭に当ててれば、適当に頭当ててればおk パンパン始まったら同じ場所に張り付けないか?ぶっ飛ばしの邪魔になったことはないけどな >>608
まじなら動画見たいです。斧縛りとか凄すぎる >>610
二人以上張り付いてるんじゃね?
ぶっ飛ばし優先したほうがいいのか、覚醒してる時に全力で張り付いてパンパンしたほうがいいのかは知らんが
俺せっかく挑戦積んでるのに!ってことなのかね あのあとネットでいろいろ動画を見て学習しました。これは・・・・今までのスラッシュアックス観、
とでも言いましょうか。根底から覆された。そうか、俺は斧モードを全く使えてなかったのか
上手い人のプレイを見ると剣モードはゲージ溜める時だけしか使ってないんですね
その後は100%斧モードだった。そこからして理解できてなかった
「なんで抜刀しててこんなに早く動けるの!?」とか「えっ!?斧モードで零距離って撃てるんだ!?」
ってビックリした。てかこんなことも知らなかったのかよ俺
それでもミラをソロで倒せちゃう剣斧の恐るべきポテンシャルに慄いた まぁ斧モードのままクラッチしてゼロ距離やってたら、いつ剣にしたんだよ!ってなるわなww 濱田なんとかは知らないがツイッター見たら11分43秒とか俺より早かった
悔しかったから頑張ったら11分31秒まで縮まった
ありがとう濱田くん >>613
未だに勘違いしてる
それはスラッシュアックスではなく、セミのスタートラインだ
>>319の動画はスラッシュアックスしてる なしなしの立ち回りなんかもはやアイスボーンでは不要やろ
ドラゴンで整備5余裕なんだからちゃんとセミや剣で最大行動とれるようになるべき ってかすべての悪の根元は不動転身だぞ
モンスの難易度もそれありきになってるし
パンパンは無罪 スラアクは使用回数一桁の初心者でもミラを楽々討伐できる最強武器ぞ 不動転身が食ってる装衣が多過ぎるね
回避とか滑空は独自の立ち位置あるけど 不動転身でセミというかアイスボーンのモンスターが動き回りで行動後隙が少なすぎるんだよね
4Gとかの極限イャンガルルガほどじゃないけど相当にヒット&アウェイされる
そのせいで精神コマンド必中かかってるゼロ距離が相対的に有利になってるだけで
もっと確定で大剣溜め3タイミングとか過去作のようにあるなら全然変わってくると思うよ
単純に殴るだけなら剣コンボのほうが強いんだし どっちが先か分からんが糞には糞をぶつけるんだよ!をプレイヤーと開発がお互いにやり続けた現状の果てがアイスボーンだと思う 今スラアクスラアクスラアク笛でやったら楽しかった
誰だか分からないけどありがとう >>623
ここにいるプロハン、セミプロさんたちのお陰で素材、アイテムは初代よりもよっぽど楽になったんだが、
モンスターはその方達のせいでめんどくさくなる一方です。ミラも最初の頃はで30分じゃ時間足りないとか言ってる人が多くてびっくりしたわ。せめて体力多すぎるって言えばいいのにね。訴える方向性が間違ってんのよ。 セミはセミでおもしろいところもあるけど 次回作以降は攻略には便利だけどTaには使いにくいという抜刀大剣みたいな調整しそうねぇ 斧モードで零距離と聞いて一瞬新しいバグが見つかったのかと思ったわ
そりゃクラッチ状態は納刀してるのと同じだから斧からでもできる罠 空中変形解放突きは格好良いよな
riseは虫消費2で抜刀ジャンプして空中解放突きから零距離があるんだろうと思ってる
地上は勝手に張り付かないでくれるならそれはそれでよい なにその珠、全然知らなくてググったらすごいの来てるんだな
ミラにはかなり有用じゃん
ただ、不動来て這いずりにされて火の玉ブレス連続で吐かれたらどうしようもないな
なんかこの数回やたらそれくらってどうしようもなかったわ 装衣なし縛りで渾身型使ってて割といけることに気づき普段使い用にも装備組んだわ
真・黒龍剣斧会心回復属性or防御
ドラゴンβドラゴンαエスカドラαドラゴンαドラゴンβ挑戦の護石
挑戦者7見切り5体術5回避性能5渾身5攻撃4気絶耐性3超会心3弱点特効3強化持続3回避距離up2耳栓1匠1スリンガー装填数up1ひるみ軽減1
通常会心10に渾身40弱特30に挑戦者20or傷20で会心100%
性能5の暴力で装衣着なくても大体なんとかなる
クラッチひるみで傷入れずにパンパンできるのも強み
挑戦2と体術複合や回避複合珠が多いから作りにくいけどすごい快適かつ火力高めでオススメ >>633
自分も似たような構成組んでて、体術複合が足りないから体術5は入れてないんだけど、
体術あると渾身維持ってかなりやり易くなりますかね?それとも無くても然程困らない程度の差? 最近アイスボーンはじめて、ぎりぎりムフェトに間に合ったから覚醒武器を3本ほど調達することができました。
その内の1本がスラアクで、エンドコンテンツはこいつで楽しみたいと思ってます。
そこで質問なのですが、最近の流行では回避性能や回避距離はスキル構成からカットしちゃってる感じでしょうか?
ネットではカブカカブを代表に火力もりもりの構成をよく目にする気がします。
もちろん過去作でもスキル採用幅の広い武器だったのは知っていますが、
どちらかと言うとワールドでは斧と剣を織り交ぜた立ち回りが主体になっているのかな感じています。 あ、ドラゴンはスキル盛りまくれる最終到達点だから別ですね。MR100以内で揃えられる範囲でのお話です。 なんとドラゴン装備もMR100未満で揃えられちまうんだ!
まぁマジレスするとムフェトは他の武器がまだ現役なのがあるからそっちに回して
カブカカブ組める…というか臨界ブラキ倒せるなら砕光の武器でいいよ
回避性能や距離その他諸々は好みなんでスレ民も意見分かれるから自分で色々やってみるのがいいよ
自分は距離2で整備5が好きだけどね
正直臨界ブラキだのアルバだのミラだのが全部MR24で受注できるのが個人的に開発頭おかしいと思ってる
だから自分の意見としてはのんびりとMR100まで上げるといいさ クラッチクローが消えて翔蟲になるから次回だと1ゲージ消費技かなセミ ぶっちゃけ物理武器は臨海ブラキ武器とカブカカブ用意すればミラ装備作成まで余裕でいけるから、
邪眼1個で済む胴抜き4部位揃えるとこまでサクッと進めてから欲しいスキル考えるほうが良いかも知れない。
ミラ実装以前に火力盛りが多かったのは、過去作よりも回避性能が弱体化してる割に重いってのが大きい。
スキル枠割いてフレーム回避するよりも装衣着て無敵になるほうが手軽かつ強いしね。
ただまぁ、スラアクは会心100%と強化持続以外に必須級と呼べるスキルはないから、PSに合わせて選択するのが一番って結論になっちゃうよね。 回復カスタムのない初心者にミラまで行けとか無茶振りで草 ちょくちょく「MR100以下だけど…」みたいなレスあるけど、装衣の改造終わってるかも怪しいし、ゴミ装飾品しかないだろ
黙ってMR200くらいまで上げて来い
MR200未満は火力も出てないし出荷してる奴も諦めるレベルだわ 秘薬の量産や、レア12防具レベルMAXも怪しいな
ソロでやってみて、最終段階まで乙らずに行けるレベルで、クリアできないならアドバイス求めろよ 準備段階で高ランクの人よりハードモードなんだからそりゃクリア出来ない >>643
mr700越えてるけど装衣強化おわってねえや(´・ω・`) mr二桁でブラハベ装備してミラ参加してる人ちょくちょく見るけど
ブラハベ用意できるだけでもすごいと思うわ
ただ回カス無しだろうし、俺は絶対参加しないけど >>646
そこまで行ってるならPSで補える
MR200以下は自分の現在のレベルがどの程度かを知るべきだと思うよ まぁ直近でMR100以下の人はすぐミラに行くとは言っていないけども どっちにしろ、自分の構成やPSが分からん奴に構成を教えても、何がいいのかすら理解できんし、装飾品も無いから真似もできん
エンドコンテンツのクリア目指してたら、自然と何がいいか理解していくよ >>637
回避性能は、フレーム回避が必要になるならつけた方がいいよ。
距離は、あった方が快適だけど、コロリン変形攻撃で少し補える(コロリン距離が伸びる)。
最初は性能3〜5距離2〜3とかから始めて徐々に減らしていけばいいんじゃないかな。 みんな意見ありがとう。新参にとっちゃ全てのコンテンツが一律に開放済みに見えるつーのはマジ問題だよね。
俺的には過程を楽しみたいので、ミラ様は全コンテンツをしゃぶり尽くした後のメインディッシュにとっとくつもりだわ。
そして覚醒スラアクの試し斬りをした感じ、やっぱ回避距離あったほうが性に合ってたわ。
覚醒能力で炎龍王の武技を付けて、カブカカブの頭をベリオあたりにカスタムしちゃおうかな。 >>652
どうでもいい雑魚の話はつまらん
日記帳にでも書いてママに見てもらっとけ >>652
スラアクは基本的に納刀せず戦うから、抜刀力はあまり発動しないんだけど、つけたくなる気持ちは分かる ミラの大砲なんだけど
胴体とかに当たっても頭にダメージ入るのかな?
なかなか上手く頭に当たらないので >>657
胴体は胴体ダメージなんじゃないかな。大砲でピンポイントに狙うのは無理っしょー 翼に当てまくれば初手大砲で破壊できるし当てた部位次第でしょ 開幕突進後の起き上がりに撃ち始めると何発かは頭に当たっている気はする
後は3番目の大砲が頭に当てやすいと思う 転身不動きて噛みつきに合わせて大砲うてばピンポインと頭大砲できるかもしれんが……割に合わないような気はするな ミラtaやってるが攻撃抜いて渾身5にしたら傷付けもいらないし快適だわ
強化時間中のリターン考えると傷付け3分でも勿体なくなる
もうちょいで10分切れるけどミラが激流荘来てくれるかどうかだ >>663
モドリ玉からの隠れ身で隠れて激流葬すれば良い 大砲は兵器ダウン狙うのが主目的であって部位破壊を狙ったらスカりそう 導き用の睡眠スラアクは
覚醒がいいのだろうけど
覚醒能力のために何度も能力厳選するのめんどくせえから
やあジャグラスでいいや ミラ、皇金麻痺に麻痺強化盛れば麻痺2回取れたりするかな?火力ダダ下がりで長引くだろうけど・・・ ミラには減気がきくんじゃよ
とかデマ流したらみんなジャグラス狩りはじめんのかな 往年のスター選手ジャグラス先生もいいけど毒赤龍に減気付けてスタ極KO極毒強化もいいぞ 久しぶりに復帰してやってないアルバから始めたけど抑制ぜんぜんできねぇ!
こんなことならムフェトの龍スラアク属性特化にしとくんだった >>677
属性抑制なら龍は微妙だぞ
とりあえず特別任務のアルバなら火スタートだからUSJ氷刃ベリオでも狩って武器作るんだ
あれは火モードスタートのアルバに対してかなり強い >>678
なるほどなぁ
抗菌の氷スラアクなら持ってるんだがそれでも大丈夫かな?もし微妙だったら氷刃ベリオ作る
あとは装備何とかしないとな…エゴエゴエの生存特化だとさすがに火力不足な気がしてきた >>679
皇金・風漂も属性値高いしパーツ強化とかできるから持ってるならいいかと!
アルバはとにかく属性抑制がキーに設定されてるからまずは自分のPSで1段階抑制できる属性値まで積むのが大事だと思う
まぁアイツ属性抑制が大事だけど肉質的には物理ガバの属性そこそこだから不屈前提で物理で殺し切ったりできなくもない… >>679
抗菌フルムフェトでOK
ムフェト居るうちに揃えておくといいね >>679
抗菌あるなら抗菌の方がいいし防具は龍紋でいい
とりあえず抑制に手こずってる間は強属性属性盛りしてればエスカトン3目くらいに倒せるはず
抑制要求値は高めで強属性非高出力でようやく他武器並だからまず高出力状態になれ すまんミラボレアスのソロ討伐達成してウッキウキでマルチ解禁したんだが全く勝てん
誰か一緒にやらんか? みんなありがとう!龍紋1式でとりあえず抑え込めるようになるまでソロで練習してみることにするよ
抗菌のパーツ強化するの言われるまですっかり忘れてたからそこから始めることにするよ 慣れりゃ覚醒でもいいけど、最初は抗菌でしばいたほうが楽だね
抑制は適当に殴ってりゃできると思うから、角破壊意識な 何度やってもミラののしかかりクソうぜぇな
クラッチするとすぐ使ってきやがって頻度高すぎなんだよ スラアクだとたち状態の足元なぎはらい?ブレスと
テオ式火炎放射がよけらんね
後者は脳死で前に抜けようとして股に引っかかって死にやすいから動きみるしかないけど
前者がわからなすぎる D i oっていうスラアクのことを馬鹿にして
いる動画皆さん見ましたか?
あいつマジで何なの?
リスナーに対して「お前馬鹿なの?」って煽っててめちゃくちゃ不愉快やったわ リスナーに暴言吐くとかあり得ないし他の配信者にそんな人はいない
モラルの欠片も無い もう配信するな
あいつに属性解放突きしてやりたいわマジで 常に声聞いて頭見てろ
大体何するかわかるようになる筈 Dioとか言うYouTuberの動画(スラアクを捨てろと、スラアクは甘え)を流し見したけど、別に悪い印象は受けなかったが
強いて言えば笑い方が個人的に苦手 リスナーに対して笑いながら馬鹿なの?は
どうなんでしょうか?
配信者失格だと思いますけど キュイーンいうてるやん
ミラの中身って機械なんだろうな
新大陸は実はその昔、高度に文明が発達したところだったんだよ やだよ勾玉握り締めてミラを見守るウケツケジョーなんて絵面 >>696
龍属性エネルギーか何かだろ
バルハルクもそんな感じだし モンハンの設定って割と雑だしな
最初の頃の設定だと人と竜が互いに絶滅寸前になるまで争っただの
竜のキメラ作ってイコールドラゴンウェポンとか名付けてたりしてたっけ バイオハザードの〇〇ウイルスよろしくこれからは新作のたびに〇〇蟲が増えてくんかな 問題発言だったら今日の16人コラボで
(ミラ相手に)この機会に使ってあげてスラアク
こんな機会ないと誰も使わんからスラアクって言われてたな なんでわざわざスラアクをディスるような配信者の話をここに持ってくるんだ?
お前自身が荒らしになってるって自覚はないか? >>700
なんかインタビューで「わざと公開していない設定は整合性とかはっきりと決めてないです」みたいなこと言ってたな
そもそもがカプコンの体質としてそういうのを長年に渡って統括してる人がいないんだがな・・・
本来ならどっかのエグゼクティブPが1から関わってるはずなんだがなー(棒 あーあー渡りのせいでつーばーの話するくっさいスレになっちゃったよ 悪口言ってる人よりも悪口言ってたよって報告してくるやつの方が人を不幸にするみたいな話あったな 体術で渾身がどうなるか柱で軽く調べてみた
通常会心30弱特30で渾身が発動すれば100%
渾身発動なし:ステップ斧切り上げ、ローリング斧切り上げ、ステップ斧横切り
体術5で発動:ステップ剣縦切り
体術4で発動:ステップ剣二連切り
体術3で発動:ローリング剣縦切り、ローリング剣→斧変形切り
何回か振って会心出なかったらダメって感じの雑な調べ方だし当たり方でも変わるからなんとも言えんけど目安として
ステップ縦切りはどのモンスにもよく使うけどステップ二連切りを多用するのアルバくらいだし基本体術5で良いんじゃないかな 弱特渾身で傷なし100%ウオォォォってやってたけどなんか既視感があって よくよく考えるとナーフ前の無印の頃に戻っただけなんだよな なんか弓スレにステップ一回分と体術の相関関係みたいな表があったな
まさかスラアクスレでそういう話題になるとはw 渾身いれる場合、渾身の護石使う?
珠だけで渾身5はドラゴン装備と言えど若干重いよね 入れる場合は渾身整備渾身加護詰めるしかないやろ
護石は微妙じゃね
もしくは斉天胴かムフェト脚も選択肢になるのかな >>703
ミラで自分が使ってる武器よりスラアクにスポットが当たって悔しんじゃないの
ミラ装備でスラアクは他の武器より強化されたし嫉妬されても仕方ない その発言者が普段からスラアク使ってるかどうかで変わるよな
普段から使ってるなら自虐ネタみたいな感じだろうし YouTuberの話題は専用スレでやれ
渾身って挑戦や達人とかと同じスロットに入れられないから地味に重いんだよな
渾身詰めるなら攻撃を減らすかフルチャを切るかを迫られそう 一見ヤケクソみたいなスロットだと思ったけど結局加護整備あたりしか選択肢に入ってこない
複合珠の構成ってよくできてるな
いやそれでも破格の強さだけど ミラ装備で、U珠の価値が一気に上がったよな
シミュれば全開珠U三個とか平気で要求してくる
全開U、逆上Uとか無いから辛いわ ミラは全開相性いいよな
パンパンマンしてたらダメージ入りまくるからすぐ発動するし
あとスタミナ消費半減が意外と役に立つ
五回もあるダッシュ中にスタミナ切れが無くなったから、焼け死ぬ事が無くなったわ 王鎧玉全然足りねー
防具を強化するってレベルじゃねーぞ! 人それぞれなのはあるとして
ドラゴン装備でスキル盛り放題の今護石枠は何付けてる?
俺が組むと挑戦整備やら挑戦加護を5個とか重複して付けてる感じなんだけどこれ正しいんか?って不安になってきた 挑戦V攻撃Vどちらかかな。
達人耳栓強化来たら変わるのかな 覚醒麻痺盛りオンリーでやってみたけど、2回しか麻痺らせられなかった >>725
ドラゴンなら4スロしかないから攻撃を護石にするかな攻撃の複合はショボい組み合わせばかりだし 俺は挑戦Xだな
攻撃はスラアク以外でも全く盛ってない 挑戦Vだな
攻撃は余裕があれば7まで上げるけど足りない時は4で止めるので護石を着けてまでは上げないな エスカドラ腕腰とか攻撃3付いてるから護石も付けるとオーバーしちゃうしな… ダウン中のモンスター殴る時にスラアクだとどのコンボが1番ダメージ出るの? うち挑戦系装飾はだだ余りなんだよなぁ
そしてエスカ腕は攻3強化3で攻撃護石と食い合う
見切り護石に期待しよかな? >>734
途中送信しちゃった
ゲージない時は張り付いてパンパンでいいかな >>727
覚醒麻痺って攻撃メインの強化なんでしょ? >>736
ゲージギリ3割以上なら変形ループ
斧○→R2→L↓+R2
3割以下なら
斧強化叩きつけ >>736
パンパン簡易フィニッシュしてダウン終了間際にもう1回張り付きを狙うのがおすすめ
覚醒状態かつゲージある時なら剣コンボのあと起き上がりギリギリに解放突きすれば駆け上がってパンパンしてくれる エスカ腕αってもうシミュに上がってこなくね?って思ってたけど
破壊王3消したら攻撃5の候補ででてきたわ 他に武器、5種作れるくらい邪眼溜まったけど、
ミラに対してスラアクが有効すぎて今は他の武器作る気にならない
歴戦王カーナが来て、どの武器がカーナに有効か見極めてから他の武器作るわ 虫は防具無し動画あるくらいやしな
ブレスを飛びながら回避して攻撃すんのは見てておもろい 頭破壊ならスラアクが断トツだな
死ににくさなら他の武器の方が優れてる
必須スキル少ない太刀とかおすすめよ
セミとほぼ同じスキル構成で、装衣回して雑に兜割りしてりゃDPS稼げる
頭へのダメージもスラアクには遠く及ばないが近接の中ではトップクラス >>745
いいと思う
W強化だし渾身活かせるし
斬れ味と基礎攻撃力ちょっと優遇されてるし
ガンス、ランス、操虫棍
スラアク、太刀、片手
がおすすめ 太刀は適当にやってもお願い兜ブッパが頭に入ればすぐ壊せる カーナはパンパンと相性良かったが王カーナは果たして…
防具はミラの後ってことで1部位で属性会心、3部位で表記錬成とかあるか
そうすればカーナ1ドラゴン4とかカーナ3ドラゴン2とかでエンドコンテンツに相応しい俺強えができる >>748
ダウン直前駆け上がりはスラアクの一番楽しい瞬間やぞ ぶっ飛ばしやらないセミは邪魔だし
消えていいと思うの(´・ω・`) そんな子うちには居ません
皆整備5付けてるからぶっ飛ばしのエキスパートです >>750
ゲージがない状態で簡易フィニッシュして
さらに属性解放突きしようと思ったらリロードを挟まないといけないのでわ… 簡易フィニッシュでひょいっと攻撃回避できた時が一番気持ちいいな 非怒り2足ミラに対して頭にセミやるべきか腹殴るなりして四足にしてぶっ飛ばしを優先させるべきか マルチなら非怒り2足はできるだけ早くぶっ飛ばしてる
倒れ込みは事故に繋がりやすいし >>749
残念だけどもう装備リークされてる
普通に4部位だったよ 来週歴戦王カーナが来たらまた装備更新されるのかしら スラアクは腕が呪われてるから無理だろうな
ラヴィーナγは頭だけ優秀な感じだが、更新されるか微妙な強さ 前も書いたけど一応
ラヴィーナγ
頭 4-4-1 災禍転福3 死中に活1
胴 4-2-1 抜刀術技3 氷属性攻撃強化3
腕 4-3-0 体力回復量UP3 氷属性攻撃強化3
腰 4-1-0 集中3 納刀術1
脚 4-2-0 フルチャージ3 納刀術2
シリーズスキル必要部位はαβと同じ シリーズスキルは冰気錬成の上位互換スキルになるの? 本当に大剣で使ってくれと言わんばかりのスキル構成してるな シリーズスキル枠と性能は同じだよ
エスカ腕αを抜いてラヴィーナ脚γ入れても微妙だよ
ドドエドドがスラアクと相性良すぎる
ガンナー系のスレでラヴィーナ頭使うかって言われてるくらい >>749
パンパンと相性が良いだけであって
その前のゲージ溜め期間は最悪の相手だからな
あと一振りで覚醒するってときにスイスイ避けてカウンターしてくるから
強撃なら集中がほしくなる 足は確かに魅力的だけどEXマムガイラαがあるから微妙なんだよな
4スロが飽和してる現状2-1-1の方が使いやすいし火耐性も補えるし カーナがゲロブレスで頭下げた時にクラッチして零開放が決まると気持ちいい ミラ斧に冰気錬成+フルチャージ+災禍転福
うおおおお 後ろ足パンパンマンをよく見かけるようになってようやく渡りが増えたんだなと実感できた >>773
マジか
冰気に4部位必要そうなのが残念だわ
せめて3部位ならドラゴン継承と合わせられたのに 零距離フィニッシュまで冰気乗ってたら可能性あったのかなぁ
まぁドラゴンの後では追い付きようがないけど >>774
基本的に歴戦王装備のγはα,βと全く同じシリーズスキルになるからな
ナントカカーナみたいな特異個体だったらシリーズスキルも変わったかもしれないけど歴戦王と言われてる以上シリーズスキルの変更はありえないのよね… おくるー防具のシリーズスキルが他のシリーズスキル必要部位-1もついでに付いてれば良かったのにな 簡易フィニッシュって最後の一撃は普通のフィニッシュの時と同じダメージ出るの? >>774
覚醒武器使えばできるけど真黒使えないんじゃ本末転倒だな
覚醒枠増えればワンチャンあるかも知れんが >>779 800
ありがと
最後までヤルか途中でイクか微妙な数字だな 装衣ありなら完走
無しなら早めに簡易フィニッシュして次の攻撃に備える 不動の完走は危険だよ
最近立て続けに、ズササーに火の玉連発される
吹っ飛ばないからそのまま溶けちゃうしどうしようもない ミラ相手なら基本完走したほうがいいな
簡易メインだと安全かなと思って一回やってみたら頭壊せなかった
部位ダメージをフィニッシュに依存してるからさもありなん ミラだと完走あんましないな
乙の大半はパンパン後の着地狩りだし
近くに落ちてすぐクラッチした方がDPS高そう キャンセルだとゲージ気にしないといけないし打ち切った方が普通に強いよな 着地後のミラの行動の振り分け負けが多いやつと勝ってるやつで意見変わるなww
打ち切ったほうが強いことなんてあたり前なんだけど、理不尽なやつ連発されると辞めとこ…ってなるのよ 野良のスラアク使い見てたらブラハばっかりで何故ミラを使わないのかと思ったりするけど、
装備を完備してるような人はまだまだマイノリティでやっと倒せた人とか数回しか倒してない人の方が大多数なんだろうな お久しぶりです、レガ◯アです!
ミラボレアスタイムアタック7分台到達したの良かったら見てください
ミラボレアスの登場でスラアクが上昇気流で良いですね! 単純に属性マイナス補正を知らなくて、強属性ビン倍率と覚醒速度だと思うよ
零距離の属性マイナス補正はYoutubeや攻略サイトなんかでは説明されていない印象 >>798
は?マジっすか?
さす丸ガリアさん!
見に行きます 着地狩りの扇状ブレスは転身も根性も意味ないし正直運ゲーなんだよな
対策するとしたら納刀術かしらね ためしに転身に納刀2個ねじ込んで見たけどやっぱ違うよ >>798
相変わらずの鬼チャートですね
討伐直前まで怯み値管理は鬼です
まさか弓TAのタイムを抜くとは…ナンバリングで不遇のスラアクが久々に輝いたのは良かったっすよね ミラにクラッチ対策あると思ってたけどやっぱあるのか
腕にクラッチして頭移動するときにやけにスタンプ多いと思ったんだよな
頭クラッチの精度高めるには納刀状態にせざるを得ないから納刀術との相性が良いわけね
ラストはげきりゅうそうで劫火スキップしてフィニッシュするta多いけどあれ運ゲーだからギミック管理で安定と短縮したのか 早いのも勿論だけどやっぱ理解しやすいんだわこの人の動画 >>805
撃龍槍は8分台だとメンテ終わらないから、9分台の壁を突破するには撃龍槍なしにするしかない(はず) >>746
亀レスだけど急襲突き多様するから渾身と相性悪いと思う 7分台とか早すぎ…動画見ただけでIQ上がったわ
いつも剣覚醒しきってからゼロ距離してたけど普通の解放突きからクラッチゼロ距離すればいいんだね
10分切り目指すわ 7分台は凄いな
10分切るのも苦労したのにさらに2分以上差があるのか… 7分とかマジで半端ないな
こんなチャートよく考えつくもんだ 破壊王1でええのかって思ったけど
ゲージ貯めも頭攻撃する必要があるから俺には無理だな いやここまで丁寧に解説してもらってるのに真似できる気がしないのがホントすごいわ >>798
またまた素晴らしいタイム!
最高のスラアクショーをありがとう
7分台とかw自分の事のように誇らしいわw 7分台動画の360度ブレスをクラッチ回避しようとしたらミラ貫通して張り付いたせいで被弾したシーン笑ったわ
やっぱ安定ならクラッチより足元逃げだな >>816
あれ何故か逆側に付くときあるよな
ガンナーならそれでワンパンだから勘弁して欲しいバグだわ 昨日ミラマルチでほぼセミしない立ち回りで遊んでドヤ顔してたら心なしか白い目で見られてた気がして悲しかった
いやまあマルチだからセミの方が早いのはわかってるんだけどさ むしろマルチでセミしてないスラアクがいたら逆に白い目で見られそう >>822
ハンマーに比べて短すぎるんだよな…
覚醒ゲージは溜まるんだけど使いにくい よーやっと装衣ぶっとばし猫兵器なしで体力削り切れるようになったけど普通に死ぬしアイテム枯渇するわ
頭二段階破壊してても後半剣モで攻撃するの怖すぎる 今まで頭傷つけしてたけど必須てわけでもないんだな
TAは他はうますぎて参考にならんけど学べたわ ミラの頭は傷付けしても肉質があまり変わらないからね
マルチだと全員の弱特を発動させる為にしといておk アルバと同じく頭肉質元から柔らかいからダメージ目的で傷つけないので渾身型は傷つけなくていいけどそうじゃないなら弱特の会心上げるために頭傷つけるもんだぞ 傷つけても頭は肉質1しか変わらないから、クラッチ攻撃のモーションが弱いスラアクで傷付けてるくらいなら零距離した方がダメージは稼げる 傷は弱点特効の会心率のためにやるな
黒龍武器って会心マイナスだし 傷は飛んでる時とタイミング悪くセミゲージ切れた時ぐらいかな スラアクなら下手ハンでもミラを簡単にソロ討伐出来ちまうんだ(27分47秒) 覚醒ゲージが溜まりきってると思ったら溜まっていなくて傷付け出ちゃってあびゃあってなる 運ゲー要素強すぎるけど、非ミラ装備ならやっぱりスラアク安定なのかね
特任は不屈でガンガン性能上がるし
情報そろった今なら、兵器群つかえば双剣でも非ミラ装備で特任ソロもまあまあ安定しそうだけど 特任参加が流行していると聞いて行ってみたら防護壁起動前に生命保険まで使い切って残り1乙、防護壁に間に合わないプレイヤーが1人いて終了
いや、あかんやろこれw 特別任務かー
地雷の出荷はやりたくないからやってないな
ムフェト一式とか着るよりスラアクに限らないがエンプレスゴルルナ広まるといいのにな まずはエゴエゴエで乙らないことが最大の貢献なんだ
攻撃はある程度してほしいが 覚醒時間のこともあるし黒龍スラアクでパンパンゼミするなら渾身で100%にしてる
非会心時だと1パンで40くらいダメージ落ちるからね 意外と渾身は発動しにくいけどね
ワールドみたいな剣斧スタイルは相性がいいが、クラッチしてから移動するだけで発動が遅れる
ガチTAくらいチャート組んでも強走薬使ってたからね
発動してないと-40%はキツい 渾身積んでたけどぶん回しに乗らないのと強化持続に合わせて集中まで入れようとしたら枠足りなくなったってのがあって見切りにしてる >>839
残り10%を補うのには渾身より力の開放のがいいのかな 渾身5積んで傷なし会心100%超えはロマン
どうせ殴る所に傷付けるの考えると過剰すぎるとかは考えてはいけない ミラ頭の肉質が特殊だから渾身が有効なだけじゃないの マスマムも頭やわやわだったから傷つけなしでもいいか これ回復カスタム詰めるようになるまでは皆どうやって戦ってんの?ひたすら出荷されるのを待ってりゃいいの? みんな回カス積んでから来てるよ
積んでない奴は味方が余程上手かったんだろ
まぁ整備5加護5装備で後半は転身の時だけパンパンするように気をつければ回カス忘れてもなんとかなったけど ハザク斧でも持ってみては?
どれくらい使えるのか知らんけど そういやミラ頭は傷付けても軟化した肉質から−5されてるから殆ど肉質変わらないんだっけか
普段使いなら傷付け3分になったのもあるし傷込み100%でいいか >>850
そのせいで結果的に頭の肉質1しか変わらないから
ミラに関しては弱特のためにクラッチ攻撃に時間かけるより
渾身を使って会心補強した方が良さそうっぽいよね 頭だけ狙って立ち止まりクラッチは成功パターンだろうからね
渾身5維持して立ち回るのはアイスボーンのモンスターには難しい 並ハン基準ならミラ戦に限ってはしょっちゅう発動するな >>858
わかるw
被弾しない人には使いにくいんだろうな
せめて解放極意がもうちょい発動しやすくなればなぁ 解放極意7とかめちゃくちゃ重いんだからカスッたら発動してくれ・・・ >>854
いうて刺すモーションのときに全快するからな
「アイスボーンのモンスターに渾身は通用しない」が何目線の発言かわからないが
セミ目線であれば胴経由で頭いっても十分発動するから使えるぞ パンパン中にフルチャと渾身が発動するお知らせは良く見るわ 問題があるとすれば渾身は5じゃないと産廃なことだな
力の解放が発動しやすい強敵には、渾身の代わりに力の解放+耐性で調整したりするのもいい >>864
最初のヒットから発動しにくいって部分かな
アイスボーンのモンスターはやたら動くからマルチやソロでもクラッチクロー圏内までコロリンやダッシュ使うと全て会心になりにくい
ミラのソロは頭下辺りにいると動かないから発動しやすいが
あとは氷やられと水やられ持ち、ホットドリンク切れもあって安定とは思わん
弓も使うがスタミナ潰しはアイスボーンの一番のストレスではある >>868
すまん、意味不明だわ
斧モード主体で戦ってるならわかるよ?
だが、渾身が発動するようにクラッチすることは余裕オブ余裕だから
文面だけ見てるとセミエアプとしか思えん クラッチエイム次第でしょう。
胴経由だとスタミナ次第では最初は不発、フィニッシュには余裕で間に合う。
頭クラッチ安定すれば渾身様々ですよ 上空から見るとクラッチアーム伸ばしてるハンターとくねくねしてるミラで楽しそう パンパンが終わった後に渾身が発動するんだが
何だこのクソゲー >>869
一応、教えとくが
刺しモーションで全快はせんからな?
刺しモーション終了間際からスタミナが回復し始める
それまでスタミナゲージは止まったままだよ
ループ部分か、遅いとフィニッシュ辺りにしか渾身5は乗らない
TAみたいな怯み値管理した上でのスキル構成がDPS理想値って訳じゃないよ 横からだけど、パンパン部分のダメなんか殆ど誤差の範囲でフィニッシュに乗るかどうかの方が遥かに重要じゃない?
んで尻尾から頭まで大移動でもしない限りフィニッシュ前には渾身乗るよ 力の開放が延々と発動しとるんやから
渾身なんていらんやろ >>874
すまん、確かに
刺すときは間に合わないな
β版の動画見返したら刺しモーション直前からスタミナ回復し始めてたんだけども
まあ、クラッチから最短で零距離やっても初撃は渾身の発動が間に合ってないから
どのみちフィニッシュ意識って感じかな クラッチの無敵時間を上手く使えば装衣なしパンパンに繋げられるんじゃないかと色々と模索中
ネギの空中からの急襲攻撃にクラッチ合わせてパンパンとか出来たら脳汁が凄そうだ >>879
いや、俺も熱くなってすまん
刺しモーション前からスタミナ回復してたような気がするのは確かにある…どこかで仕様変更あったのかね
紫ゲージならフィニッシュ以外も会心の恩恵が大きいから見切り7挑戦者7痛撃3攻撃4以上の傷有り会心95%型で俺は行くかな
傷無し会心100%渾身型も強いから、どっちも良さがあるよね 傷つけはたしかに動きしだいで面倒だなーって思う時はあるよね 渾身は傷なし100%もそうやけど、ぶっ飛ばしダウン(ミラにはないが)時とか挑戦者無し100%ってのも強いよ ミラ散弾HBGが5分台だしてあっさり抜かれてしまった
PC版だから参考記録という事になるだろうが スラアク7分台のどうが真似ようとおもったら加護抜いてるんだな
加護ありなら不動込で火球ブレスや這いずり余裕で耐えられてたけど無いと死ぬ場面が多くて真似できんわ まぁ、あれは100回やって100回できてるわけじゃないだろうから 別に他の武器とタイム競ってるわけでもないしどうでも・・・
自分もヘビィソロはやったけど頭破壊が厳しすぎて早く倒せるけどうまみは少ないしワンパン多いから不安定だしだったな 加護5に助けられてたんだなぁって場面抜くと多いわ(セミ並感) TAは失敗を積み重ねて最適解を一度出すやり方だし何度も周回するのとは別枠
と分かってはいても7分台は相当やばいわ… 拘束弾当ててからのコンボは即パクった
解放突きからのクラッチは知識として知っていてもあんな風に活かすのは思いつかなかった ディレイをいれて飛天連撃を当てるのは難しそうだと思いました(小並感) >>891
3回目の業火までは完コピできたんやけど、なかなか完走難しいな
いざ自分でやってみると、凄い切り詰めたタイムってのがよくわかる
フェーズ1で不動着てゲージ回収から5回パンパン終わらせるまでほとんどロスタイムできないところとか、そのためのぶっ飛ばし後の位置取りとか
2回目の業火までにちょい攻撃ミスっただけでダメージ足りず業火に行かなかったりとかしたからほんと計算されてると思うわ
あと飛天のディレイが地味に難しい >>896
アレは正直できるようになりたいな
拘束入れた時って飛天スカすること多いし スラアクの剣モード太刀並に動いたら面白そうなんだか無理だよね >>905
頭ちゃんと壊せるなら無理にパンパンしなくていいんじゃないかな >>891
一応、猫の防御術は付いてるな
といっても【小】の方だけど
防御術【大】を発動させるか
防御カスタムVで少し火力落とすかすれば、10分以内で真似できるかもね >>907
今まで地上スラアクが楽しくて野良でも地上スラアクでやってたんだけど、ミラだとさすがに頭破壊しないと他人に迷惑かかるから地雷かなって もちろん地上スラアクでミラやる時もできるだけ頭破壊するようにしてるけどさすがにパンパンには敵わないからなぁ パンパンでもスラッシュスタイルでも斧マンでも
やる事(頭破壊)をやれるなら好きにしていいぞ! まだまだマルチに来る人達の目的の大半が邪眼なので
頭が壊せなかったらクエスト失敗に等しい
ある程度集まったら何でも良いやってなるだろうけど ずーっとドドエドドでミラ周回してたけどここで見たドドドドマにしたら快適すぎて止められなくなった
火傷無いだけであんなにストレス無くなるなんて 不動転身きれたら斧強化からの頭クラッチ攻撃してるけどこれだけで完全破壊出来るな 地上の攻撃でちゃんと頭狙えてたとしても流石にセミしないとなると何やってんだあいつ程度は思われそう
スラアク使わない人からしたら特に 大半の人からしたらスラアク=セミみたいなもんだろうしな
別に斧が強いわけでもないし
まあ最終的に頭壊せるなら気にせんけど パンパンセミもそれなりにリスクあるし
マルチだと戦犯になりたくないから
ビビってパンパンレート下がるわ ブレスとか装衣着なくてもノーリスクでパンパン出来るときくらいはパンパンしたほうがいいかな 野良だと後退ブレスや扇状ブレス時に頭にぶん回し変形斬りや剣でザクザクしてあとは適度に貼りつきかね。身内なともかく救難なら尚更。来といて零距離封印は流石に舐めプ
てかお願い斧強くして やっぱりパンパンしないスラアクは舐めプと思われるのね分かった
ところでXXあんまりやったことないんだけどXXでも◯◯スタイルでこない奴は地雷!とか言われてたの? 7分台討伐の移動式バリスタを温存と納刀術は凄い参考になった 一度でも斧優位なことがあっただろうかいやない
一度くらい剣いらねぇなって言われるくらい斧強化しないかな ピザカッターのはなし?
いやチャアクも好きだけどさ 斧いらねえんじゃねえかもはや
次回作からスラッシュで行こう くそー揚げ足とりやがってー
お前もシメサバにしてやろうか 尻尾ももう整備5破壊王3パンパンでいいのではなかろうか 剣だと何故ハンターは走らないんだろ
斧の方が何となく走りにくそうなのに 斧は重心が剣先だけど、剣は腰に重心向いてるからじゃないの 斧だと重心が先っぽにあるから前に倒れこむ勢いを前進する力に変えてるから速いんじゃないかな
史上最強の弟子でそんな話があった 壁殴り最強だけど扱いが難しい系に調整しても面白そう
まかり間違ってもワールド上位時代の空気ぶりや今の弟みたいなことにはならんでくれ… 壁殴り強くて扱いにくいってそれなんてチャアク
機動力の斧と火力の剣で使い分けできてるし次回作はアイスボーンのスラアクからセミだけ取ってくれたら満足だわ 個人的にはアイボースラアクに、Fの地の型にあった変形切りの前モーションに応じて変形切りのモーションが変わるやつ輸入するだけで満足だわ セミ一辺倒はともかく、零距離貼り付きは単純にかっこいいしチャアクとの差別化のためにも上手いこと調整して残して欲しい スラアクいたから別武器に持ち替えたけど頭全く攻撃してなくて草
なんのためのスラアクだ😡 ワールド時代ってまさしく壁殴りの理論DPSだけは高いタイプだったろスラアク ボタン一つでガチャガチャ斧と剣切り替わるんだぞ
楽しいやん?
頭?
知らんな 次スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形90回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602579622/
忘れてたけどスレタイも変形でカウントしてたね。変形武器最高 結局強撃の天下だったからライズでは滅龍とかマイナーなビンにも第一線で戦える逸品ほしい 火力はそのままでいいから剣を双剣ばりの手数と速さにして斧にはハイパー属性解放斬りをつけて欲しい
火力はともかくスラアクからロマンを奪う事だけは許されない そういうのは多分ライズさんがやってくれる
双剣動画にも必殺技とかあったし
(跳虫にワイヤー付けて斬るだとか) ブラハべが滅龍なら超高龍属性武器
黒龍剣斧が滅龍なら強撃じゃなくても高倍率からの高龍属性武器…になったのになあ…
ガイラも麻痺は麻痺ビン(睡眠が減気)ならそれはそれで活きただろうな…
追加武器だからこそのバランスの取り方あるだろうに強撃強属性しか無いのなんなんだろう >>935
じゃー俺も吹っ飛ばされてジャンプ切りでお手つ…
乗っちゃった(≧∀≦) 滅龍もワールドじゃ一線級ではあったんだがな....
付与系瓶は強化瓶系とはかなり違う仕様にして欲しいと願う
なんなら武器倍率を元に付与値が変化するとかみたいな まあIBの仕様だと正直滅龍瓶で来てても微妙だったとは思う
ワールドの時パワスマが活躍したのは基礎性能もあるけど
・強化持続が今より弱い(=頻繁に覚醒し直す必要がある)
・ぶっ飛ばしダウンがなくてタコ殴りタイムが少ないので覚醒に苦労する
・特殊クラッチも無いから強撃はワンコン覚醒が難しい
・斧斬り下がりとかの機動力自体も低い
これだけあったから覚醒しやすい滅龍が重宝したわけで 無撃が強かったってのもあるよな、まあその分強属性が冷遇受けてたんだが
滅龍はなかったが麻痺瓶とか毒瓶が属性値上書きされるの未だに納得いかないわ、せめて半減してでも加算しとけよとは思う そこいらの作りがほんといい加減
売れた本数見合わない中途半端な出来 チャアクぐらいにビン2~3種類くらいに整理していいんじゃないかなと思ったりする
強属性と減気くらいで強撃無くす代わりに剣モーション値少しあげるとかさ >>964
え、ボルボと鉱石の属性加算じゃなくて単にビンの数値になるだけなの…ナニソレ… IBでスラアクがどんな形であれ強さを手に入れたわけだから
これからは強い上にロマンがあって爽快な武器として進化していってほしいな ぶっちゃけ毒ビンと麻痺ビンとかただの劣化品だしな
褒める部分が「効果音」くらいしかない 悪意は無いんだろうけど個人的に「眩しい」って言葉に嫌な思い出があるのですまないが使用を控えてくれないか ボルボはワールドの時には無撃麻痺で使えただろ!
…覚醒させたら無撃乗らなくなる分ほぼ損だった訳か…… ちょ、誰か粉塵撒いてあげて
彼のHPがほぼないよ! 俺は別にいいんだけどさ
髪の毛の話はやめない?
まあ俺は別にいいんだけどね ハゲ馬鹿にしてる奴はほんとにやめたほうがいい
俺はハゲてないけど HPがハゲポイントだとすると、少ないってことはハゲてないってことってことなのでは…? ハゲを馬鹿にするレスをする暇があるなら日頃のお手入れを欠かすな
毎朝枕を見て暗い気持ちになるようになったら手遅れなんだぞ へぇ〜おじちゃん毎日育毛ビンを頭皮に零距離属性解放突きしてるからスラアクうまいんだね! これが後の五匹の竜の話に登場する
導きの青い星である |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ >>988
そらもうマッサージクローで頭皮をがっちりクラッチよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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