【MHW】スラッシュアックススレ 変形88回目
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◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードはリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するが、ビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整や方向転換が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
●龍脈覚醒、真・龍脈覚醒
主に皇金の剣斧シリーズと相性の良いスキル。剛刃研磨が必須であり自傷ダメージがあるのでPSに自信がない場合はマルチでの使用はオススメしない。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃に、ビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。 ◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。 PSID:Teean96
名前:毛豆525
ベースキャンプ放置してfight!!と連呼するキチガイクソホスト
無視してキャンプでチャットはじめたら大樽爆弾置いてくるガイジ
ファンメも送るフルコース
ついでにワキガ 臨界ブラキソロで倒せたー30分かかったけど
何回失敗したかわからんが回避距離3着けたら1回目でいけた
こいつには回避距離必要だな 明日のナナは風圧5と火耐性を積んで
残りで回避距離とか強化持続とか盛れるだろうか プロハンでもないなら火力は最低限会心100%超会心3あればいいと思う やっと皇金・水が手に入ったけど
テオにゃんは今日でバイバイなんだね・・・ テオにゃんは久しぶりに無擊ジャグラスを担がせてくれた良い子
バシュンバシュン気持ち良かったです テオに水は粉塵爆破祭りだからマルチは非推奨
ソロなら存分にどーぞ マジかー
テオにゃんに水かけて遊ぼうと思ってたけど
ダメだったんだ危ない所だった
でもマルチでみんな水武器担いでたお 近接は龍炎纏いのが戦いやすいから粉塵抑制できる氷属性が人気
ガンナーは龍炎バリアがうざいから龍炎抑制できる水属性が人気 なるほど勉強になります
なんか全然スラアク関係なくなっちゃってごめんね
今日からナナかー
野良はフレアで乙連発の魔境と化すんだろうな
せっかく作ったしゴアフロストオラリアを初登板させるぞ たいていフレア来る前に終わってしまうから残念ながら魔境になってないね
夜は多少荒れるかな? マルチ用に広域1とジャーキー持って行ったけど大技来ずに7分台で終わってびっくりしたわ
来た人がやり手なのもあるんだろうけども 序盤不動転身でパンパンしてるけど転身の真ん中あたりでヘルフレア来るんだが
火力がたりてないんかな?
上手いこといったつもりでも7分半だけどタイム縮めるなら風圧5切って火力盛りのがいいのかな ソロだったら外してもいいかもね
仮につけても3で充分かと 散々議論し尽されてることだと思うんだけど、覚醒武器の攻撃65555と攻撃655切れ味55ってどっちがいいの?
ざっと計算したら基礎攻撃力377くらいで紫と白の期待値ひっくり返るはずなんだけどダメシミュ回したらそれでも白の方がダメージ出ることもあったりしてよくわからん
もうこの辺になると好みの問題なんだろうか、パンパンゼミ運用で攻撃6555切れ味5にしてる人とかもいるし >>22
ざっと見た感じ計算式の関係で武器倍率に強撃ビン1.17倍かけて四捨五入するからそこで若干ずれてるのかもアフィ(あと爆破じゃなくて属性使ってるなら紫の方が補正高い) 7分って壁ドン失敗したり相当グダグダにならないとないと思うんだけど
野良でも4分台とか結構あるぞ 一日に運チケ配られる分だけ通ってるけどまず7分切るとか殆ど見たことない RISEではパンパンゼミ出来ないようにしてくれよ まあクラッチなくなるみたいだから大丈夫だと思うが… パンパンゼミは不動があったのも大きい気がするけどね
不動なかったら無理やわ TGSの実機プレイ見る限り装衣はないっぽいよね
代わりに虫使っての高速立体移動かな クラッチの時も思ったけどますます進撃っぽいよな
妖怪ウォッチとか進撃っぽい要素盛り込んでキッズ取り込む気満々だな 装衣で見た目が変わっちゃうのマジで嫌だったから削除は助かる 地上でガシガシ変形させながら戦いたいけど
脳死で翼にパンパンしてる方がダメージが出る悲しみ TGS見る限り太刀も双剣もIBベースに狩技ミックスって感じだったから今度こそ単発属性解放回転斬り実装に期待 どうなんだろうね
ハンマーは縦フシしながら突っ込むのかと思ったら、ただの叩き付けっぽいし パンパンゼミがなければ剣攻撃からの斧変形での離脱という流れはいい感じだった 斧強化も流れ的に微妙かな もう斧強化状態は固有能力でいいよ 斧はまともに使える縦切りを戻せ
何をどうするにもそこからだ 飛び回る奴が多いとカチ上げ攻撃が完全な地雷になるだろうな
翔蟲を無駄に消費させるだけだから 殴りメインで戦ってみたら面白かったわ
もうちょい斧で振れるモーションあったらよかったな 斧強化したらブレイブ並の連続ステップが出来るようになって欲しい 斧の単縦振り、突進縦振り、切り上げから味方のかち上げ削除
剣にステップ切り上げ
が欲しい…ライズでは頼む
ぶん回しから縦振りが最速派生なのはおかしいって ライズで何か斧モーション追加されたら今後希望が持てるかもな
多分ワイヤー虫で張り付いてセミ攻撃はあるんだろうけど いやアルバでピンポ対策してたしセミ関連は削除かな グレートアクスとか斧武器もっと欲しいな
剣ではなく斧で戦いたい セミは装衣ありきだから別に消す必要ないやん
隙見せた時に使う大技でいい 大振りだけど一撃の威力が高くて範囲も広い斧
攻撃範囲は狭いけど定点攻撃が得意で弾かれない剣
これでお願いしたい 斧は今でも結構軽いやんけ
コロンコロン回れるしぶん回し連打は質量を考えれば軽快過ぎる 零距離開放でモンスターを持ち上げてそのままフィニッシュに持ち込む技にしてくれても良いのよ >>55
持ち上げた小型モンスターの炸裂が加わった凶悪攻撃になるんですね
…狙って出せねえ… 今更ダブルクロス始めるんだがおすすめスキルとか狩技とか基本テクとか教えてけろ
ワールドでは回避距離2回避性能2↑積んで戦うのが好きです、パンパンは好きじゃないです 回避距離性能適当に積んで
ストライカーに臨戦回避エネチャ剣鬼
ブレイブに臨戦回避か剣鬼
エリアルにエネチャ
だいたいこんな感じでしたわ >>58
狩技はストライカーなら剣鬼エネチャ臨戦 それ以外のスタイルは好みで
今どの辺か知らんけどスキルは(回避性能)弱特超会心(業物)がベースかな
ステップ切り上げがあるからステップでフレーム回避して攻撃してくのが基本なはず
あとはエリアルなら回避距離と飛燕が欲しいしブシドーなら性能いらないしとか色々
トランスラッシュは常人には使いこなせないから注意 個人的には剣モードのままコロリン移動できる回避距離がオススメ まだインストール中だわ
狩技ってのに絶対回避ってのがあるらしいからとうなんだろって思ったけど素のスキルにも回避性能は入れた方がいいのね
剣鬼と絶対回避っての使ってくのが基本なんかなとりあえずそれで進めていくわサンクス 村はエリアルピョンピョンだけで終わる
今思えば転身パンパンと変わらんな 真属性会心ブラックハーベストは流石に生存スキル的に辛いけど火力はかなり期待できそう。
耐龍の装衣は龍封力も1段階上がるから龍封珠と装衣込みで一応小から大には出来るけど
果たして龍封力は重要になるのか。 ミラはブラックハーベストでブエエエブで行くわ
エスカドラ胴使ってなかったけど腕腰合わせてめちゃくちゃスキル盛れて末期感がヤバい パクらせてもらったけどすごいな
普段カイザー着てるからめっちゃ盛れて楽しい 近接は弱特が腐る可能性があるからマエエエマで根性も発動しつつ会心盛る方が良いのかなぁ
紫ゲージ以下が弾かれるならブラハベも視野に入れて龍属性特化も考えなきゃならんかと思うと色々ためさにゃならんかな 特殊な仕様じゃない限りクソ肉質だからな
セミはアルバの件もあるから無理な気がす 滅龍ビンとはいったいなんだったのか
攻撃7見切り7挑戦者7弱特3超会心3持続3整備5防音1におまけの加護やら回避やらが盛れるね セミ対策されてないからセミでもいけそう
最後まで導きのパンパンでいきたい スラアクだと普通に倒せる気がせんな
セミスタイルで行くか セット組んで満足した俺のエゴエゴ斉を使う時が来たか・・・ 28分で倒せた回避距離と性能フルじゃないと足元怖い パンパンでしか倒せなくて倒すとパンパンに最適な防具一式が作れる
アイスボーンを象徴する古龍ってことだな把握 >>76
スラアクにはスラアクスタイルとパンパンスタイルがあったのか 倒れ込みと溜め火球が怖いけど他はずっとパンパンでいい マルチ3人〜4人がマジで無理
零距離着地狩りされる 不屈/整備5/加護5/集中3/昂揚3/耳栓1のパワスマでパンパン特化が最適解な気配すらしてきた。
ソロ体力6万なので不動/転身/戻り玉でゴリ押しすれば時間切れ問題は解決しそう。 ゴリ押しでなんとか倒せたが火耐性、防御、距離ガン盛り不動なら最初は腹の下に張り付いて殴り合っても意外と大丈夫だな。強化後は隙あらば頭パンパンしかない。てか大ダウンが短い上攻撃頻度が多いから弱体化狙うのしんどいな。破壊王と斧ならあっさりいけるかね これ正攻法のスラアクだと相当しんどいだろ
プロハンでも本人の納得がいくTA動画は遅くなりそうだな 4乙(猫復活1)残り10秒で倒せたわ…
赤熱してからがマジでしんどい ドラゴン2部位まで揃えればパンパンゼミで周回かなり楽になった。 ソロ20分切れた
加護5耐火3積んでも全然安心できないな ひたすら後ろ足を斧で突いて反転してを繰り返してたら
28分50秒で5乙できました
やったね! 破壊王入り鉄甲で翼破壊してからパンパンで殺すのが簡単かなって思った
楽しくはない もおおおおおお張り付いてる途中で時間切れした直後に討伐完了って出たわクソが
整備加護に頼るか… >>101
出来るね
後耳栓1とか
その辺はまぁ好みだね ドドエドドがセミの終着点じゃない?
見切り7 挑戦7 攻撃5 フルチャ3 加護5 整備5 気絶耐性3 超会心3 弱特3 強化持続3
回避性能2 転福or耳栓1 ここまで積めた。 体力増強いらんの忘れてた
加護も整備も挑戦も耳栓も全部入った
https://i.imgur.com/A2yQUiM.png 説明読んでもよく分からんけど作ったらわかるっぽいな エゴエゴエの破壊王セミ戦法で挑んでみたが龍撃突き刺して残り時間5分からの360度ブレス3発目まで行けた。(乙エンド)
青炎はなし(やっぱ頭壊せば青火にならない)
這いずり時のぶっ飛ばしと拘束弾活用すればソロクリアできそうだけど、セミ以外だと俺には無理そう。 エゴエゴエの破壊王セミ戦法で挑んでみたが龍撃突き刺して残り時間5分からの360度ブレス3発目まで行けた。(乙エンド)
青炎はなし(やっぱ頭壊せば青火にならない)
這いずり時のぶっ飛ばしと拘束弾活用すればソロクリアできそうだけど、セミ以外だと俺には無理そう。 このタイミングでパンパンが解ってくると
ミラって整備もいらんクサイ
クラッチ封じがあまりされないと
スラアクの凶悪さが浮き彫りに... アプデもクラッチ零距離も最後になるだろうから問題ないよ 覚醒エエエエエエ装備ネタかと思ったけどミラ相手に結構有用だな このミラにセミは仕方ない
頭破壊しなきゃ無理ゲーだよ ミラにパンパンだったら覚醒武器爆破で十分だよな?
アルバ武器で行ってる人を結構見かけて不安になってきたわ ミラでブラハべ使うのは強属性での覚醒速度重視なんじゃないかね 距離とか回避とか積もうとするといつの間にかハーベストになってた 俺みたいなヘッポコは強属性じゃないとゲージ溜めキツそう ゆーてミラそんなに隙無い方じゃないし2連でちくちく脚斬ってたらゲージたまらない? ブエエエエの耐火3耐絶3防御7まで盛ったブラックハーベストで27分だったわ
斧振ってる余裕ねえよコイツ 逆に零距離なかったらスラアクソロは無理なんじゃないか
マルチでもキツそう ガチ殴り合いで29分、零距離で19-22分・・・もう周回はソロで零距離作業でいいわ
マルチが全く勝てない セミってゲージ溜まるまでは普通に攻撃するのであってる? ここ見て整備5加護5スラアクパンパンしたら2乙20分でクリアできた!
スラアク様々だわ >>129
そうだけどゲージ貯めが目当てだから肉質カチコチの部位だろうととにかく攻撃当てればいい 腰と足は作れるけど目が出ない
頭2回破壊は面倒だし剥ぎ取りで頭と胴の分集めるか 流石にパンパンしなきゃ勝てんかったわ
討伐時の装備は
ブラックハーベストブエエエブ不動(治癒)転身(整備)
見切り7挑戦者7攻撃6体力増強3龍耐性3超会心3弱点特効3強化持続3回避性能3破壊王2回避距離UP2逆恨み2整備1
不動スタートで5回は不動使える計算、23分で終わった
パンパン特化はやだって人はこれとかどうでしょう どうでもいいけど逆恨み1だわ
ドラゴン一式作るのしんど… >>133
イベミラ通常報酬で今のとこ100%眼でてるわ
三回しか討伐してないけど確定かもしれん ミラボレアスがパンパン適正と聞いて3Gぶりに使おうと思ったのですが気を付けた方がいいことがあれば教えて下さい 簡易フィニッシュだとチャクチ狩りされにくいらしいぞ! マルチ頭にセミパンスタイルだけど頭壊れない
破壊王無理やりぶち込むしかないか >>146
破壊王蝉2人いれば2段階目の途中で頭破壊ダウン取れるし破壊王は積んだ方がいい セミに徹しても勝てない
着地狩りとか不動事故しちゃう
画面見てない もう少し詰める必要はあるが剣斧スタイルの人は正面で戦うのがいいと思う
下手に足回りうろつくより斧モで頭狙うと意外と攻撃をいなしやすい
まあこれでも赤熱行ったその先を超えられてないのだが.... >>144
横から失礼 その装備でミラソロはいける感じ? セミに始まりセミに終わったMHWIBだったな・・・ うおおパンパン以外火力ソース無いってレベルでグダグダかつ、
即死ブレス逃げ切れずに即死も含めて保険込みで5回死んだけどミラソロで25分で倒せた
整備5と不屈、そしてパンパンは神でございます…
しかし普通のイベクエだと5回も死ねないみたいだから詰んでる 死なない程度に次の攻撃に注意しつつ蝉にならなきゃいけないから脳死はできずに集中して挑むことになる
けど結局やってる事は終始蝉になるあたり複雑な気持ちだな イベクエも猫保険あれば実質3乙まで出来る
それはそうと目が出ない >>155
他の武器もまあだいたいそうだろ
JRや乱舞や真溜めいかにあてるかだし >>152
ソロはやってないけど火力は十分出てた
>>158
生存に割いてて入れるスペースが無かった 脚に傷いれてチクチクしながら放射系ブレスの時に頭クラッチパンパンこれで勝つる
移動式バリスタの火力やべえから砲撃手は忘れずにな >>159
おーなるほど 動きは普通に溜めてパンパン? β一式作って珠載せたらなかなか狂ってるのが出来るな。攻撃見切り加護整備気絶耐性超会心弱特強化持続破壊王がフル、回避性能距離は3、耳栓1更に4スロが一個個余る
何コレ >>161
後脚辺り適当に殴ってゲージ貯めてひたすら頭クラッチ、装衣無い時は頭下げてる時は無理に蝉しない 特任クリアできた・・・
だけど25分で5乙(生命保険)だた
イベクエくりあできるかなぁ
邪眼ほしす え、セミ有効なの?
めっちゃスラアクスタイルでやってたわ
後ろ脚とかで適当にゲージ溜める→ロングブレスモーションとかに頭パンパン
が王道? セミスタイルが敵の行動パターンなんか見る必要あると思うか? スラアクスタイルで行けるならそれでいいと思うけど
頭破壊しないと赤熱化後に大変だし
頭にパンパンして積極的に破壊を狙うのがトレンドっぽいね
壁ドン当てとくと赤熱化前には一段階破壊できるから楽
なんか壁ドンに部位破壊補正かかってるっぽい ミラ武器つえーけど会心100にならんよな 迷いどころだわ セミ有効ってより、マルチだとセミ(破壊王3)くらいしか頭破壊できないからな
ヘビィは納刀狩りされるし、ライトは紙装甲 このスレ内でセミスタイルとスラアクスタイルが定着しつつあって草 壁ドンは基本傷部位と頭に部位耐久ダメージ入るしわざわざミラのロードスクリーンでも説明がある 頭はマルチでもソロでも斧破壊王で拘束時やダウン時に殴れば討伐までに壊せる
ブレス中斧で狙うなら右側の顔にぶん回し。ダメージ狙いなら零距離安定。強化撃ち二回?でほぼ確定怯み取れるからマルチでは片手剣とかと組むとスラアクは一層強く輝く 素の攻撃力が覚醒攻撃特化の1.1倍で紫ゲあって会心100%会心盛りなら70%盛れると考えたら十分やばい マルチでできるようになるまでにある程度ソロでやらなくちゃならんから
とんでもなくとんでもないやつが出荷されてくることはないのか >>152
最初は覚醒の爆破スラアクで行ったけど、あと少しのところで失敗して、その装備を参考にして回避距離3を2にして不屈付けたらソロクリア出来たよ。 >>160
マジで質問なんだけどやっぱバリスタぶっぱの時って不動着てやるの?不動着てないとダメージレースで溶かされるんだが。 ミラボレアス、やってみたんだけど肉質的に物理攻撃が高いムフェト武器で良いんかな? 猫が目もぎ取ってくれたからこれでドラゴン4部位作れる 単純に覚醒させるの大変だからブラックハーベストでもいい ソロクリア。スラアク様々やね。野良では一回も無理やったけどソロなら一発か。 これ、スラアク勝ち組やな
そしてドラゴン装備一つずつ取り入れる度に強くなるわ
個人的には最初に作るなら頭がいいと思う
気絶耐性めっちゃ重要やわ 片手から渡ってきて2時間でクリア出来たわ
助かった ライズで底辺に調整されてるから最後の打ち上げ花火的な感じで超優遇されてんだろうな今 スラッシュソードってスラアクしてたなって思うレベルだわwwwww
セミはパチンコとかと同じ分類 いうほどスラアク楽か?笑
装衣ない時パンパンしようとすると、土下座吹き飛ばしばかりでまともに貼り付けないんだが 装衣が使えない時間はギミックで濁せばいいんじゃない メイン武器で勝てなかったのでスラアクに魂売ってなんとか撃破出来ました、有難うございます
しかし邪眼がまだ一個も出ません、パンパンだけで頭2段階って壊せますか? そういやさっき完全破壊できたわ
最初に大砲使うのと移動式バリスタ頭に綺麗に当てたらあとはパンセミで壊れるよ やっぱパンパンのみでは厳しそうですね
大砲は最初に隠れ身使って当ててるけど頭に当たってるかは微妙だ
移動バリスタはパンパンしてた方が火力出そうだったから使ってなかったので試してみます
傷付け壁ドンは大砲ダウン後に一回だけやってましたがもう少し回数増やしてみます 防具のインパクトに負けてかミラボ武器の話題あまりないけど、スキル積みまくれるから龍属性ならマイナス会心帳消しにできる強さじゃない? >>201
対策スキル積んで帳消しなら帳消ししなくていい武器使ったほうが幸せじゃない? どうせ最終武器なんだしマイナス会心なんかなしでよかったのに 頭にセミできるときって限られてるよね
これ頭は無理だなってときは足でもパンパンしてた方が良いんだろうか
でも頭壊れないまま赤熱化すると終わりだからなぁ 足パンパンするくらいなら普通に斬ったほうがダメージも出るし退避もしやすい
頭いけないなら胸が頭に次ぐパンパン適正部位だから胸でもいけるで ドラゴン装備火力スキル積むもんなくて他の武器でも自動で整備複合積むことになるからマジでセミ最終装備だな そもそも セミ なんて言うなや
スラアク使いの誇はどこに行ったんや >>201
会カスで怒り時傷あり95%だから覚醒武器より強いよ(というか武器倍率が高すぎて会心75%でも上なはず) 昨日一日、ムキになってマルチで攻略してクリアできず
今日ソロったら初クリアできたわ。
わいわいやりたいけど、ソロのが安全やな‥ ソロなら4死
マルチならもう死ねない
どっちを選ぶ? まあ救済措置みたいなもんだしなんだかんだスラアクが輝いて良かったよ
セミ対策ほとんどないのが意外だったけど ミラ対策にブラックハーベストでセミ装備を組むにあたって、装備1では早食い3と超会心3、装備2では龍属性強化6が付くんだけど、どっち優先するのがいいんだろう。それ以外は必須スキル押さえたんだけど。 元々上手い奴が特化させてるとはいえセミプレイで11分の動画出てるのにパンパンのみでは討伐無理とは。本スレで斧強化すら知らんセミがおったが渡りセミは朽ちとけ ミラはお祈りになるけど装衣なしパンパンまだできる方だろ 装衣無いときは胴体パンパンしてるな
割と安全だし這いずりとか食らっても体力半分くらいしか減らないし アイボーでずっとセミしてたから最後までセミできて嬉しい
スネ夫も蝉したし 渡り渡りうるせえよ
元からそこそこ使ってるわ
下手くそなりに必死なんだよ
それに俺レベルになると不用意なパンパンどころか
不用意な2連斬りから乙や
やったぜ! ツノ破壊考慮するなら龍属性強化積むより見切り優先したほうが良いのかな?
エゴエゴエでどっちかしか積む余裕ないんだが… 属性肉質渋いし見切りでええ
ブラハべ担がれてるのは強属性の火力じゃなくて強属性のゲージ貯め易さが目当てだから 初討伐はエゴエゴエでも辛かったけどドラゴン2部位を作れば安定して周回できるようになるから頑張れ。
兵器ナナの時は氷チャアクに逃げてミラボでまたスラアク(セミだけど)に帰ってきたのは自分だけかな。 強属性ビンは隙だらけの飛天連撃を使わなくてもゲージが溜まるのがホントに使いやすい。 おいおい久しぶりにスラアクスレが賑わってるな
渡りだろうがセミだろうが頑張ってミラを倒そうぜ 終盤の隙がない時で装衣切れても難なく覚醒できるし序盤ぶっとばし後のノソノソ中に2連切り飛天連撃で一気に覚醒できるしな
下手に強撃担ぐよりこっちのがいいや ドラゴンセミで渡って来たんだが生存スキルいらん相手には会心もりもりでミラ武器がいいんかね
ミラには覚醒爆破担いでるけど ミラ相手だとアルバスラアクとハザクスラアクどっちが安定するんかね
積める回復カスタムの差と火力のトレードオフが悩ましい ハデスってセミ王決定戦のネロのクエストのスラアクだっけ。 渡ですが恥を忍んでスラアク使いの皆さんが考える対ミラ装備を教えてくれませんか
ぶんどり刀で頑張ってミラ足・腰・腕(破壊までいけた時に作れました)は持ってます 渡りの俺がかじった程度の知識で組んだ装備だからあまり答えみたいにされても困るぞ、、、
でも気絶耐性と火耐性と回避距離は絶対いる >>240
十分やで
これ以上は自分で考えてとしか無いよ 勿論全く出番がないとはいわんが大抵気絶する前に死なないか
セミなら尚更 >>226
気持ちは分かるけどチャアク使うのがストレスでナナも結局スラアクに戻って来ちゃったわ >>243
セミは不本意だが並ハンでもなんとかいけるしな
ちゃんとあとでガチの倒そう、連戦はセミじゃないと疲れる 黒龍剣斧で渾身パンパンゼミとか試してみたいけど試すには邪眼が貴重すぎる ドラゴン装備何から作るか迷うけど、生存スキル盛りながら作ると難しいな。
武器:スロット【2】【2】
頭:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
胴:EXエスカドラβ【4】【1】【1】
腕:EXエスカドラα【3】【1】
腰:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
脚:EXエスカドラβ【4】【4】【2】
護石:破龍の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:902, 通常強化後:997, カスタム強化後:1102
火:32 水:5 雷:5 氷:11 龍:-2
-----スキル-----
煌黒龍の神秘【2】(耐性変換【属性】)
煌黒龍の神秘【3】(全属性耐性強化)
黒龍の伝説【2】(継承)
整備Lv5
精霊の加護Lv5
龍属性攻撃強化Lv5
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
攻撃Lv3
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
超会心Lv3
破壊王Lv3
火耐性Lv3
防御Lv3
回避距離UPLv2
見切りLv2
逆恨みLv1
熱ダメージ無効Lv1
不屈Lv1
-----装飾品-----
重撃・整備珠【4】× 2 ,痛撃・整備珠【4】× 1
痛撃・加護珠【4】× 2 ,超心・加護珠【4】× 3
耐火珠V【4】× 1 ,跳躍珠【2】× 2 ,耐暑珠【2】× 1
重撃珠【2】× 1 ,整備珠【1】× 2 ,逆境珠【1】× 1 >>250
対ミラなら攻6555の覚醒爆破の方が体感火力出るし龍強化抜ける分生存積めると思う ありがとう
覚醒爆破スラアクもあるからそれで考えてみようかな? 覚醒爆破から黒龍スラアクにしたらめちゃくちゃ時間縮まったわ 黒龍を倒すには黒龍装備一式が1番良い。てかマジ狂ってる
>>250
耳栓1いらんの? >>257
ドラゴン一式だと火耐性が火耐性3を入れても低いんよ
野菜定食を食べないと火やられになる
耳栓1は入れても良いと思うけど余り必要ない感じかな? 覚醒爆破にスロット強化入れてここまで盛れるかな?スロ強化か攻撃強化にするか迷うわ
武器:スロット【4】【4】【1】
頭:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
胴:EXエスカドラβ【4】【1】【1】
腕:EXエスカドラα【3】【1】
腰:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
脚:EXエスカドラβ【4】【4】【2】
護石:達人の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:902, 通常強化後:997, カスタム強化後:1102
火:32 水:5 雷:5 氷:11 龍:-2
-----スキル-----
煌黒龍の神秘【2】(耐性変換【属性】)
煌黒龍の神秘【3】(全属性耐性強化)
黒龍の伝説【2】(継承)
見切りLv7
整備Lv5
精霊の加護Lv5
攻撃Lv4
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
超会心Lv3
破壊王Lv3
火耐性Lv3
防御Lv3
回避距離UPLv2
砲撃手Lv2
逆恨みLv1
熱ダメージ無効Lv1
不屈Lv1
-----装飾品-----
重撃・整備珠【4】× 3 ,跳躍・攻撃珠【4】× 1
痛撃・整備珠【4】× 1 ,痛撃・加護珠【4】× 2
超心・加護珠【4】× 3 ,耐火珠V【4】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,耐暑珠【2】× 1 ,整備珠【1】× 1
砲手珠【1】× 2 ,逆境珠【1】× 1 ド斉ドドド黒龍剣斧で眼破壊21分だった
パンパンに渾身5は微妙かな? 扇ブレスの時に最速で頭に行けると変形切り→2連→ゼロ距離で完璧に攻撃できて気持ち良い >>259
火耐性抜いて一式でやってたけど個人的には加護整備5あるからええやってのと結局乙る時は起き攻めかチャージショットでイチコロだし火耐性あっても同じだと思う…てか火やられあったの忘れてたわ。災禍転覆生かせるやん。
咆哮を零距離で回避したいから耳栓欲しいんや。欲しくない? >>269
ソロなら破壊王3積んで最終形態までにいけた
マルチはダウンでちゃんと頭殴ってくれる面子じゃないと厳しい >>269
ソロならセミ破壊王3のみでも頭破壊はできるけど体力削り切れなくて時間切れになるので、砲手2開幕大砲10連射(隠蓑使って大砲2基に3発づつ追加装填して5発充填2台でやる)/ぶっ飛ばし/移動式バリスタ/拘束キャノン全部使え。 >>274
下手糞すぎだろ
砲撃無しでも雑に足斬ってゲージ貯めて重撃顔パンやってれば21分前後で角2回折りクリアできるわ ハーベストで素材集めしてたけど強属性&傷つけ無しが快適すぎて黒龍剣に乗り換えるのをためらってしまう
けどやっぱ2、3分は変わるんだろうなあ
強属性の属性アップ10倍くらいにしてほしいわ ワイは下手ハンだから黒龍にしたら時間ちょっと伸びたわ
ビン溜め速いのは強い >>224
>>225
御三方ありがとう。
攻撃力重視で破光担いでいくか迷ったので助かりました。 >>276
城の設備一切使わずにセミオンリーでそのタイムはでなくね? >>281
拘束弾2回は使うぞ
拘束してる間や槍の大ダウン中は顔を斬る
転身不動使えない時は足柔化させて足を斬る
これで扉ブレス前に1回目の角壊れて赤腹時にもう1回角壊れる
大砲やバリスタ連射は一度も使わないで0〜1乙の21〜25分クリアで安定する ミラスラアクって紫20だけど真業物で実質80だから匠いらんか?
にしても今まで傷なし怒り時100%会心に慣れてたもんだから傷必須怒り必須で95%会心はいくら強いと言われてもストレス溜まりそうだな >>282
拘束と槍使うんだよね。そのタイムだとやっぱセミオンリーだと30分の以内討伐はギリギリ間に合うかどうかだと思うよ。 拘束と槍と大砲つかってもパンパンで削り切れなかった渡り勢ワイ、何が悪いのかわからん 相性良いって聞いて渡ってきたけどマジで楽だね一発で20分切れたわ
ダウンしたときの頭破壊重視コンボって何すりゃ良いんかな
適当に斧モでぶんぶんしてるけど強化する手間もあるし剣で切ってた方がええやろか 強化叩きつけ自体が怯み値大きいし強化の手間とか関係なく部位破壊には有効よ えっ?切55攻655のムフェトスラアク卒業しても良いんですか? ドドエドドに耐火積んだらちょうど火耐性19になるんだな
慣れたら災禍転福積んでみるか ミラ斧マイナス会心きついがかなり強いな
見切り7弱点3挑戦7渾身1と武器カスタムで会心10すればいい感じ? 挑戦7渾身5弱特3見切り4でもまだ余るし壁ドン斧ブン用に挑戦7渾身5弱特3見切り7攻撃5の超欲張りセットでも整備5積める ミラはセミが楽、セミ強い、セミが簡単ってよく本スレで見るけどそうかな…?パンパンやるだけで倒せるほど甘くなくね?俺が下手なだけか… 明らかに調整めんどいスラアクは開発に嫌われてるからライズでも出ないだろうな。麻痺ビン毒ビンもまるで無かった事になってる扱いだし。調整もほら、零距離強くしてやったぞwで終わり。逆にモンスターにセミ対策なんぞ実装する始末。
試しにボレアスを黒龍一式でひたすら頭張り付いて落とされてをしてたら16分で終わったわ。ダメだろこんなの… >>296
アフィの釣りやろ
ただなんでもかんでもゼロ距離やってたら
ブレス食らって死ぬし そもそも パンパンゼミ 自体糞アフィが言い出したことやからな
なんや セミ って
スラアクなめとんのか セミスタイルなら明らかに戦いやすいからな
アルバなんて名指しで対策してきたのになんでミラはそこら辺ゆるいんだか >>252
龍蝉
ドラゼミ
アルバのスネ夫は伏線だったんやな… >>299
みーんみーんみーん
みぃーんみぃーんみぃーん!!! ミラの攻撃まだよく被弾しちゃうし火力高いから、ミラ斧と力の解放7はかなり相性いいぞ >>296
本当にセミ戦法で倒してる奴は書き込んでる奴のうち、半分くらいだと思うよ。
全くスラアク使ったことない奴は、まずあの移動の遅さにつまずく。
要は煽りですよ。 >>306
ワイは勝てたで
ゼロ距離、オノモード、剣モードを
変形させて闘う
これがスラアクの醍醐味やろ
ゼロ距離を毛嫌いする訳でもない、斧モードを使わない訳でも無い
全ての戦法を使い最適解を模索する
セミwwwww なんて一言で片付けて
しょーもない使い方をするなとワイは言いたい訳や 装具切れてるとき逃げ回ってパンパンできる良行動待ちしてるレベルでセミ戦法に徹してるわ
ドラゴン揃えばこんなんでも15分くらいで回れるから 今度は翔虫でジャンプからのスタイリッシュパンパンだぞ >>306
勝てたよ
パンパンやるのは楽かもしれんけどあんま楽しくないし個人的にはスラアクしてる方が好きってのがあるからそれで押し切ったわ
がパンパンの方が早くて強いという… ミラにセミが簡単とは言わないけど
ポイントはわかりやすいから習熟度は高めやすいと思う
結果、討伐率も上がりやすいのでは
ただ、破壊王積んでもセミのみで頭の二段階破壊は無理じゃね? 俺もセミやるつもりはないけど、もちろん適宜パンパンはするけどな
整備まで積んではやらない ところがドラゴン完成したら整備5とかおまけ感覚でつくんだな 邪眼集めダルいしセミするしかないのかねー
整備3ぐらい付けるか... 零距離だけだと破壊王3つけても防護壁までに一段階破壊できなかったから
壁ドンか何かしらで削らんと無理じゃね
臨界以降はチキって胸パンに切り替えたから確証は無いけど 壁ドン1回しか成功しなくてもパンパンだけで撃龍槍前後に2回目壊れる
開幕隠れ身大砲するようにしたら形態変化前に1回破壊安定して2回目も変化後ちょっとして壊れるようになったわ 蛇眼集めのために渡ろうかと思ってるんだけど
武器はミラボ武器作れるならミラボが一番いいの? ミラスラアクはミラ相手だと微妙じゃね?
会心スキルとミラ対策スキルで全然火力盛れねぇ…
ミラ以外なら火力盛れるから強いと思うけど 一応回避性能3距離2入れてるけど整備5入れちゃうとセミになりがちだな
かといってこれを外して性能5加護5とかにしてもそれはそれでつまらんし 移動バリスタのために砲手つけたいが、スキルカツカツでつける場所がない 渡りで斧モードの使い方あまり分からないからダウン時や扇ブレス等の頭が動かない時は剣で通常攻撃
それ以外はパンパンのみ、頭傷付け壁ドンを2回ほどで頭2段階壊れました
兵器は初っ端に隠れ身使って大砲×10発当てたけど頭に当たってたかは微妙 非ミラ装備でパンパン1発どのくらい出るもの?
11分台の動画だと110とか出てたけど
自分だと80弱しか出てなくて
開幕大砲10発と傷付け壁ドン2発当てても
頭2段階壊せないし時間切れになる… はぁ〜ミラ全然勝てなくてさ
パンパンゼミ野郎にスラアク使いを名乗ってほしくないと思ってたが
プライドをすべて捨てて
整備5加護5火耐性3不屈積んで脳死プレイしてたら
43秒残しでソロでいけたわw
それでもこんなギリギリ(TT) ドラゴン揃う前の装備が残ってたから試してみたけど龍覚醒武器で1発90だったわ >>337
傷つけた方が良い
傷つけ時間も伸びてるんだしさ ドドエドドは火耐性19か……
妖怪1足りないが出てしまったな 腕がアルバだと19になっちゃうから対ミラはエエエエマにしてるわ 倒せたけど素材足りないししばらくはドエエドエ使うことになりそう マルチでヘビィに岩陰で拡散撃ってもらって
扇ブレス誘発させてスラアクでみんなでパンパン
するとめっちゃ楽に討伐できるね
速攻でオールドラゴン揃った セミに魂売ったんだけどのしかかりダウンはどうやって対策してんの見てから回避できないんだけど 簡易フィニッシュすれば
まぁくらっても石当てれば死なんでしょ 剣斧スタイルで行けたわスッゲェ嬉しい、覚醒麻痺ありがとう!
フルチャ型で行ったけど終盤腐りやすいのが難点だな >>352
無計画にパンパンするより ブレスくるってタイミング
見て必ず横からクラッチしてパンパンすればのしかかり
くらわないと思う
でもラスト段階は転身の時だけパンパンが基本だろうね ドドエドドで攻撃見切り挑戦者整備加護気絶超会心弱特強化持続回避性能2耳栓1スリンガー1まで積めるしもう制服やろこれ ボディプレスでアレーおよしになってーってなるのだりぃな
転身も不動も貫いてくる
つーかさっさと起きろよカスハンター >>352
いくら転身でもいつでもクラッチゼロ距離やってたらすぐ剥がれるし、結果的にたいして打ち込めないだろ
そんなん転身来てるからって攻撃ボタン連打してるゆうたと変わらんがな
あくまでも転身は保険でスキがある時にパンパンやれよ 最終以外なら色んなブレス吐く瞬間に合わせて横から
クラッチしてパンパンすれば装衣なしでも結構
いける
ソロでも破壊王なしで最終前に頭一段階はいける イベクエミラ飯込みでも3回までしか死ねないの無理じゃん…状態だったのが
やってくうちに装備整ってきてあんまり死ななくなり、20分前後で片が付くようになって来て成長を実感している
ただ面白くはないね… アルバはやればやるほど面白かったけどミラは周回クソ面白くねえよな…… >>352
のしかかりモーションになったらクラッチ解除で一応回避はできるけど、タイミングによっては着地後1歩前に行って食らう
念のため滅龍石を持っておくと食らっても2発打ち込めば余裕で起き上がれる >>357
プレスはダメージ食らってるししばらく起きれずにいるのはワカランでもない
ダメージ貰わずちょっと地面揺らされただけでいつまでもおっとっとしてるのはワケワカラン 強すぎるからね
ミラ用に火耐性3破壊王3匠3入れても最強火力だよアフィ
マイナス会心だけで微妙と判断してるならダメージ計算からやり直せ 最後のアプデに相応しいぶっ壊れだよ
片手双剣とガンナーは分からんけど物理偏重なら最強 火属性持ちにはドドドドマ
それ以外はドドエドドで蝉できるのね 覚醒龍が強撃物理
ブラハべは強属性
ミラは斧物理に滅龍で属性も
みたいな構成ならなあ…
IBで強撃強属性以外増えたの減気だけとかなあ…
>>368
今作の片手は物理型じゃね 遅ればせながら非セミムラムラムで初討伐1乙23分
秘薬取りに逃げ帰ったりしてかなり美しくない勝ち方だった
これスラアクと飛び道具以外で頭壊せる奴変態だろ 地獄の野良マルチやってきたけどスラアクの役割はやはり頭に張り付いてセミるのが一番だな
とにかく火力出してダウン時は味方ごと切って頭部破壊狙って後は味方ガチャ
クリアした時の達成感が最高だったわ ミラのスラアク作ったんですが、
龍属性強化いらないですか?
挑戦とか入れた方がいいんですかね ミラに対してしか使ってないけど覚醒爆破とミラ武器じゃ結構差あるように感じるわ >>378
どのタイミングで攻撃するのか
割とマジで教えて欲しい ミラボを抗菌麻痺でパンパンしたら2回しか麻痺せなんだ
1回目はすぐなのに2回目の麻痺はすごい時間かかる 整備5で行くの凍てギエナ以来だわ
ストレスしかない 麻痺は猫でも1回とれるよ
大体、第二形態の半ばくらいで >>379
横からで悪い
共通だと側面に爆破撒く時と火球ブレス
側面爆破の頭はわりと難しいから頭狙うなら練習が必要だと思う、火球ブレスは放った時に合わせて攻撃すればいい
2足限定だと前脚引っ掻きと蛇行ブレス、あと扇ブレス
扇と蛇行ブレスは言わずもがな、前足引っ掻きは側面逃げさえしなければかちあげが入る
4足は噛みつき全般に加えて非怒り時の特大爆破ブレス、それと後退薙ブレス
噛みつきは体当たり込み以外なら頭に2撃入れられる隙がある、軽い噛みつきは工夫すれば連続で殴れる
大爆破ブレスは体勢起こしで使われると当たらないから注意
後退ブレスはかなりでかい隙だけど初動の微ダメで尻餅ついたり位置悪ければ素直に緊急回避選択するといい
赤熱後は360°ブレスの始動逆側と溜めブレス
胴体殴りチャンス、360°ブレスは後脚に密着するとブレスに当たる時があるから注意
どうあがいても自分だとチャンスにできなかったのは直下ブレス、直線ブレスと横撒き爆破、あと突進
横撒きは足止めること自体が危険だから素直に歩きで回避か接近チャンスにするかは状況次第
いずれも自分だと斧で殴ることが多かったからもっと上手い人は剣差し込めると思う、それと常に正面に陣取るのが近道 >>374
ガンナーは頭壊すのクソつらいぞ
傷ありで弾44の悔しみ肉質だから ウチの猫はだいたい第三形態の時だなあ、ついでに眼をぶんどってくれない
ドラ無しでもキャンプ出発前や大技避難時に小まめに斧強化しておくと完全破壊しやすかった 回答サンクス
見る人が見ると
頭を殴る隙が結構あるんだな
ビビッて尻尾側から後ろ足きってばっかだったけど
明日はミラと正面から向き合ってみるわ >>343
頭は傷付けても切断肉質1しか変わらないから傷付け時間で殴ってた方がよくない? >>376
下手ハンの俺は攻撃と挑戦捨てて、回避5/距離3/治癒3で被弾減らして回復の手間減らして手数増やしたら結果時間分以内にミラの全体力を削り切れて倒せた。
性能/距離/治癒で手数増やせるならばオススメするよ。 >>374
スラアクのセミは質より量で破壊しているぽい。(与ダメに対して部位破壊蓄積値が低い可能性がやっぱり対ミラでもある)。
他武器の動画みてみたけどセミより少ない頭への与ダメでツノ折れてる。(セミは低い対与ダメ比部位破壊効率を与える与ダメの分母をメガ盛りにして強引に折る戦法かも) ペアだけど整備加護0の剣斧マンで周回できてて楽しい
アルバもそうだったけど、強敵になると距離性能でなんとかして細かく攻撃差し込んでくオールドスタイルに行き着くんだなって >>392
可能性って
普通に刺してる間は怯み補正10%でしょ
モンスターによって変わってたらかなわん 自意識こじらせて行動封印するとかほんとしょうもないな こりは王カーナはセミ対策されてそうだな…
そしてライズはもう考えたくねえなあまあやるんだけど おはようございます
ドドエドドの詳細教えてくだちゃい とりあえずスラアクで20体ほどしばいてきたけど
アイスボーンはスラアクで始まってスラアクで終わったな
ワールドの頃はウンコ武器やったんやから
これくらいええやろ >>144
の装備で2分とか3分残しになる
最初の隠れ身大砲ダウンと撃竜槍はやってんだけど
ギリギリすぎてさすがにもうちょっとマージン欲しい ブラックハーベストより覚醒爆破でパンパンしてた方が強くね?
最強はミラ武器やけど ハンターノート見ると爆破あんまり効かないみたいだけどどうなんだろ。
自分、覚醒爆破作成してないからアルバ武器使ってるが・・・ 黒龍剣斧にドドエドド挑戦5の装備でスキルは超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 防御Lv4, 破壊王Lv3, 強化持続Lv3, 不屈Lv1, 火耐性Lv3, 整備Lv5, 砲撃手Lv2, スリンガー装填数UPLv1, 挑戦者Lv5, 攻撃Lv4, 回避性能Lv2, 精霊の加護Lv2に落ち着いた
調子悪くても16分以内には頭二段階破壊して終わる
覚醒しやすさもあるだろうけどブラハベと火力が段違いすぎる ブラハべは覚醒ゲージ稼ぎやすくて物理攻撃高めで作りやすいから採用されてるわけだから
ゲージ稼ぎ気にならないなら覚醒武器のほうがずっと強い 黒龍剣舞って真業物あれば匠っていらないかな?
紫の長さが微妙すぎて不安だわ 真業物は切れ味四倍相当だから紫80なはず(確率だからぶれるけど)
あとは匠とか上ヒレと相談じゃね >>411
なるほど
ミラ相手ならフェーズ移行中に研げるし匠無しでも戦闘中に研ぐって事無さそうね 零距離封印してアタマナグルしてるけど
時間足りねぇ オトモを大盾にするとパンパンチャンスとゲージ溜めチャンスが増える気がしてるんだけどみんなはオトモ装備何にしてる? 覚醒武器の時は討伐までに二段階破壊できてたけどミラ武器に変えてから壊す前に討伐しちゃうな
的確に頭パンパンできてないのとバリスタや龍撃で削りすぎなんかな
まぁ討伐時間延びるけど武器変えるか 一度強属性ビンの溜まりやすさに慣れると覚醒には戻れなくなるな ブラハベとミラ斧、両方試してみたけどミラ斧の方が討伐早いわ
会心カスタム攻撃見切り朝鮮7弱特傷で95%構成やけど火力はやっぱり高い
火耐性積んでないから一歩間違ったら一瞬で溶けるけどな >>417
飛天まで繋ぐだけで良いのがストレスフリーすぎて自分も戻れなくなってきた 調子良い時は黒龍の方が早いけどブラハベの方がストレス少なく出来るからブラハべばっか使っちゃう 強属性ビンはどんどん使っていけ
寂しいだろ強撃ビン一択なんて ソロならミラスラアクだけどマルチだととにかく安定してパンパンしたいからブラックハーベスト使ってるわ 奇跡的にソロ討伐できて心臓がおかしな事にってる
これでスラアク使いを名乗れる(セミパンマン) >>423
せんせー実装されてる(めぼしい)武器がそもそも強撃ばっかりでーす 最強の武器なんだから滅竜ビンで物理火力もっと高めでよかったのに シミュ回したら理論上はミラ斧(スロ4×2)にドラゴン装備で
攻撃弱特超心渾身挑戦者見切り全部最大の会心特盛した上で、
更に整備5回避距離3に回避性能3も付けれて(体力はシリーズスキルで勝手に付く)
トドメに回避性能を5にするか匠1をトッピングするか選べるみたいだね
ほんとにゲーム終わるんだな感があるヤケクソ具合が気持ちいい ほとんどのマイセットが過去の遺物になってしまったな
あと泣きシミュめちゃくちゃ重くない? ドラゴンセミ ミラ用
ドドドドマ 真・黒龍剣斧
見切7 挑戦7 加護5 整備5 気絶3 耐火3
超会3 弱特3 持続3 破壊3 回避距離3 回避性能1
力の解放2 ←自由枠
力の解放のとこ何かいいのありますか?
ミラだしほぼ発動するかなと思って会心100調整のためいれました
武器は回カス2にしてます 死にません 結局最後まで滅龍来なかったのは残念だったな
強化されたはずのマイティの型落ち感 >>434
おっしゃる通りでした ありがとうございます ダウンした時は頭に斧ブンブンでええのんか?
セミ特化スキルならダウンでもセミかね セミ特化ってまさかセミだけするとでも思ってるのかな >>433
ドラゴンってこんな装備まで組めるのか
個人的には防音1と怯み1欲しいけど流石に無理か >>441
ミラ用のセミで想定してるので
ミラの咆哮時は防音1積んでも吹き飛ばされるっぽかった(?) ←多分です
セミなので怯みは必要なさそうです
ミラ用じゃなければ火耐性いらないので4枠が自由になります ごめんなさい、咆哮時は咆哮の前に解放突きはじめられてなかっただけかもです スキルの問題ですね 下手しなくてもソロの方が4倍楽やで
つかマルチ体力しかない奴ら除けば全モンスそうやん マルチでセミ四人だと結構クラッチ弾かれるな
代わる代わる顔面に虫が張り付いてミラかわいそう モンスターの体力的にも猫アシスト的にもペア狩りの方が楽なことが多いと思う >>438
斧のほうが破壊値が高い
ダウン時は斧でいいと思う 臨界ブラキの斧しか持ってないだけど、抗菌龍の方いい感じ? 臨界と抗菌龍の比較すら出来ないレベルの渡りまで出てきるのか 装衣なくてもおっぱいならパンパンしても大丈夫だろと思って貼り付いてたらぐるぐるブレスの出始め食らって昇天した… >>451
ほんの少しログ見るだけで強属性でゲージを貯めやすいブラックハーベストか強撃でゲージは溜めにくいもののダメ自体は上回る覚醒、最終的にはミラスラアクでいいって分かるのにな
セミが強いで渡って来てブラキや抗菌振るのが増えてきたらと思うと今から怖いわ 傷面倒で傷なし100%派だから日常使いにミラ武器使いにくいなあ
傷延長されたしどんどん傷つくって傷アリで戦えってのが開発の意図かよ >>454
あっ…(察し をリアルに体験出来るよな、一度だけそれで事故死した ブラハベはゲージ貯めやすいだけじゃなくて
龍属性強化すれば結構いいダメージでるぞ
まぁミラ武器が一番ダメージでるんですけど 様々なyoutuberお手軽攻略としてスラアク推奨してるなー。
簡易開放フィニッシュや開放クラッチ張り付きとかうまく使わないと事故るね 黒剣斧使いたいけどミラ相手だと切れ味補助を積む余裕がない
ミラ4部位だと食事ないと火耐性が20届かないし悩む ドドドドマなら20いくしミラって定期的に研がせてくれるじゃん >>463
属性飯でよくね?ミラ防具で確殺事故以外で乙るなら耐性以前の問題だし >>466
大砲や連射バリスタ撃つし砲術飯欲しくない?
本当や!
ドドドドマ見落とさしてた
指摘ありがとうございます! Twitterで募集したスラアクとペア狩りしたら邪眼3つきちゃー 食材を2つ魚に変えるだけで火耐性20超えるのか
盲点だった ソロで15分切れるかな?ってとこまできたから
ペアしたらズタボロで草、上手いスラアク兄さんごめんな
ペアむずいわ こんにちは渡りセミです
おかげさまでミラボレアスさんを殺害できました
ありがとうございました はーやっとスラアクスタイルで倒せた
ほぼ斧モードでチクチク差し込んでデカい隙の時だけ剣モードってやって2乙25分
もう疲れたからセミになるね… 斧主体でマルチに寄生してます(懺悔)
どうせもう一人くらいスラアクがいてパンパンしだすから問題ないね パンパンばっかしやがって
お前らには誉れが無いのか クラッチがないころからパンパンやってる歴戦王のセミなので セミでもいい
スラアク使ってくれる人が増えてくれれば >>486
初日にボコボコにされつつも頭クラッチ攻撃割りと通るしもしや蝉ゲーなのでは?って思って渡ってきたけど蝉以外も割りと面白いから使っていきたい。なお残す敵は王カーナのみ、、、 部位破壊狙うなら斧強化で殴るんでいいんだよね。ミラはスラアク使ってる人ダウン中にも関わらず剣で殴ってる人が大多数なんだけどもしかして覚醒中は部位破壊の値は剣の方が高い? チャージソードしてたしセミとか今更ですわ
3系ですら縦斧切り上げで尻尾破壊にしか斧使わなかったしな
4と4Gは無理だった強みが分からなかったからコレクションにしてたわすまんな >>488
覚醒剣複数人攻撃の多段判定>斧強化>覚醒剣>>>>パンパン
体力削らずに頭の耐久下げたいなら斧強化一択
でも破壊王で殴れば普通に頭壊れるから別に斧強化なんていらなかった 扇スリップブレスに強化斧叩き付けぶち込むと死ぬ程気持ちイイ バリスタ拘束中に頭狙うの下手すぎてスカりまくる
なんかコツないんか? もう覚醒武器の出番は終わったのか?
なんにでもムフェトの時代は終わりか 回避性能5と距離3でスタイリッシュにミラを狩れる事に気づいたので、火耐性を20未満にして回避性能5を死中に活にコンバートしてみた。
俺「 俺TUEEE 」
ずっと身体は燃えっぱなしだけど全然問題なくて草。逆上を詰めは更に捗りそう。
プロハンならこれしかねえんじゃね? 回避性能5と距離3でスタイリッシュにミラを狩れる事に気づいたので、火耐性を20未満にして回避性能5を死中に活にコンバートしてみた。
俺「 俺TUEEE 」
ずっと身体は燃えっぱなしだけど全然問題なくて草。逆上を詰めは更に捗りそう。
プロハンならこれしかねえんじゃね? 正面に立てばぶん回し強化叩きつけまで大体入る気がする 強擊だし今まで使ってた強擊と同じ運用でいいんじゃね ワールド時代は最弱だったスラアクが
アイスボーンで最強になったな >>505
ワールド時代最弱?何いってんのお前?だまって太刀でも使っとけニワカ スラアク使いは斧モードと剣モードで人格変わるとは聞いていましたがこれほどとは 整備を4以上積むのはプライドが許さないから3までしか積んでない セミって部位ダメージ低減とか無かったっけ?
邪眼欲しい時って普段はミラボレの頭に張り付いてパンパン、ダウン時は斧強化してれば斧で殴る、拘束弾や撃龍槍の前に斧強化しておく…であってるよね? 上に書いてあったな。が、これではイマイチ腑に落ちない
ダウンの時に斧強化してなかった時、斧と剣どっちで殴ればいいんだ… パンパンが蓄積ダメージ低くてもこれ以上頭攻撃出来る武器他に無いからな パンパンした後の着地地点に扇ブレス重ねられると、回避距離up積んでようがほぼ回避不能で草
スラアク使いの人どうしてる?対策なくない? MHW時代最弱だったかはどうでもいいけど
弱かった武器はIBで強化されたという事実から目を背けてはいけない
そのおかげでパンパンセミが流行ったんだから メーターで見てると
破壊王+斧強化で部位ダメージは約1.5倍や
ここから逆算してくれ >>516
たまたまか事故は一度しかない
頭に張り付いてるときに扇ブレスなら頭の横にちゃんと降りてくれるしな >>516
俺も今それで悩んでる
他の武器種に比べて頭破壊に確実に貢献してるが
事故率も高い… もうパンパンゼミはMHWIBで絶滅させてくれよ くだらなすぎる 拘束バリスタ当てた時と大ダウンの時だけは斧マンになる 脳死でパンパンフィニッシュはやめとけとしか言えんね 激昂ラージャンも臨界ブラキも倒してないんだけど武具なくね?
なにしたらいいんや >>516
タイミングが着地前にブレス開始されてたら助かる道はほぼないよね納刀間に合わないし
構え直しに翼ついたぐらいなら滅龍石か走って頭クラッチ、連続緊急回避で助かった事もあるけど 斧強化やってる暇無いし大ダウン取ったら変形ぶん回しから零距離してるわ >>522
いうて前までのスラアクも剣ブンブンマンで変わらなくねえか 腹の下で振り回してて攻撃来ねえなと思ったら
シンゴジブレスで即死 ミラ初討伐用にアルバ武器担いで行ってるんですが、防具スキル構成は何が最適ですか?
基本斧強化、パンパンで立ち回ってます 結局その時の剣モの覚醒状態とかで変わってくるでしょ
ラストは頭に張り付いて解放づきで〆たいし
まぁ大ダウンは結構余裕あるからいろんなバリエーションいけるしね >>516
予め滅龍一発積んどいて扇ブレス来そうだなって思った撃ち込んで怯ませるとか納刀スキルでモドリ玉か
理論だけで一度も生還した事ないけど >>497
プロハン気取ってねぇでまともに火耐性つけろ雑魚
おめぇみたいなのがコロコロ燃やされて迷惑かけんだよ 零距離は最初から強かったよ
ただそれを活かせるモンスが少なかっただけ >>524
次の行動に移行するのが速すぎるから様子見なんてほとんど意味ないぞ
ぶっぱして運に任せるのが一番いい
だいたい頭壊れるのもフィニッシュのときだしな 張り付いてるときカメラぐわんぐわん動くしキャラに寄ってるから次の動作がよく分からんことがままある ブレスなんかは見てからフィニッシュ余裕だからそういう時以外は最悪を想定してキャンセル
これだけで死亡率激減する
結果的にずっと張り付いてられるからタイムも縮まる だいたいパンパンなんかなくても勝てるから
一回もパンパンせずに勝ってこそ真のスラアク使いで、それ以外は雑魚
そんな方の出現お待ちしております >>536
だからそれ、脳死で張り付いてるからでしょ?っていう >>539
属性解放突き封じはスラアク使いなのか?
クラッチ零距離封じは分かるけど、覚醒すると勝手に派生先変わるからな フィニッシュ事故なんかより張り付きミスのほうがよっぽどやばい
この糞クラッチの性能で狙った場所に張り付きまくれるわけないからな
何回もやるより一回で多くダメ出したほうがいいんだよ アクセルはセミ使い
だるまゆきはスラアク使い
君達は何使いだ? 渡りセミがどんどん散ってて草
この俺が真のセミってもんを見せてやんよ… まじか
事故死怖いチキンだから基本簡易フィニッシュチャンス時最後までにしてたけどもうお祈りフィニッシュでいいのかな 4回死ねるんだから好きなだけ死ねばいいのさ
適当にパンパンしてればくりあできるよ 生存スキルマシマシでパンパン1発が
覚醒爆破で80、龍で90、ブラハベで90、
ミラ武器で110って感じかな
高出力は集中なしでブラハベがコンボ2セット、
ほか3セットか
ミラ武器で明らかな隙にパンパン狙うのがいいと思うけど
第3状態前に頭壊れてないと居心地悪いわ 使用自体が縛りプレイな存在に神の気紛れが施され、今度はそれを自ら縛るようになるの面白いよな
本当何も考えずに実装して何も考えずに使われてるんだなって >>541
まぁそうだね
スラアク=パンパンみたいに思われてるのはどんなに不遇でもスラアク使ってきてる人間として非常に複雑な気持ちだからさ
クリア出来ればなんでもええわっていう層とは一生相容れないわけで
だからそのアンチテーゼとして、あえてパンパン封印してクリアって言ったんだけど
まぁ実際はナシナシなら十分だよね やっぱスラアクだわ
マルチで1人でも頭完全破壊までいけるもん。もちろん他の面子もダウン時は頭狙ってもらわないと無理だけど、平時から頭狙っていけるのはやはりヤバい
斧の出番もあるよ 今でこそセミが注目されてるけど
各武器で頭を攻撃する方法が確立され始めたら
セミって部位破壊に向いてなくねってなって
ゆうた扱いされ始めると予想してる セミが部位破壊で輝く日が来るなんてなぁ
ムフェトの頭尻尾破壊用に一時期注目されたけど部位破壊しづらいってことで結局使われなかったよね 弓が10分切りしてるけど、頭捨ててるからな
プロハンの行き着くところは、頭なんか破壊しなくても当たらなければ問題ない。だからww
頭壊さなきゃ確殺のエクリプくるとかならともかく、まぁそうなるわなっていう 真黒龍剣斧ゲージ貯まるの遅いから使いにくいな。
集中欲しくなる。 >>555
弾肉質傷つけても44という最高の悪意籠ってるからそらTAなら頭捨てるしかねぇわなぁ ヘビィとか弓とか青炎当たると即死だけどとりあえず避ければ良いをプロハンは地で行ってるからな ワンパン即死はクルものあるから他人の出した記録でどうこういうのはアホだぞ
何度もやりなおしての記録なんだ あんなもん何回やり直しても俺には無理だわ。しかも3日目
べつに他人の記録でドヤってるアホじゃないんだから別によくね?
プロパンすげーねって話してるだけなのに 並ハンがプロハンの真似事してタイム詰めるだけなら頭破壊はした方がいい そもそも弾の肉質と剣の肉質違うんだから比較してもなんも意味ない
弾は頭当てても腹当てても変わらんからな というかスラアクはTAしてる人も頭壊してるっしょ
破壊王つけてる人もいるし ノーモーションファイガでワンパンとかだからなぁガンナーの難易度高すぎて笑う 初日で装衣クラッチ無しでクリアしてる弓がいてやばかった
アイボーでいじめられ過ぎて一部の弓使いは変態になってるわ
スラアク兄さん難しい、もう少し斧使えるようになりたい みんなのおかげでやっとこさクリアできました下手ハンです
邪眼が1つしか無くて悲しいから防具作れるように周回がんばります さては出荷組か?
誉れを捨ててでもいいからソロ討伐してからマルチに参加してくれよな
これはマナーだからな、足を引っ張っている自覚があるならそれなりに頑張ってくれ ニワカで申し訳ないんだけど
ちょくちょく出てくる誉れって何? 渡ってきたやつらはみんな浜に捨ててきてるから無問題 渡り勢「誉れは城で死にました!黒龍の首を取るために!」
そうは言うけど俺とかは誉れを持ってずっとパンパンしたりしなかったりしてたんやで 渡りが起きるたびにセミが悪いみたいに言われるけど
実際マルチでのスラアクは張り付いて火力出すことなんだからまぁ落ち着こうぜ >>569
昔対馬で武士道の誉れの精神で正々堂々と戦っていた剣士がいたんだが、蒙古という外国の軍隊と戦った時にルール無用の相手には武士道で戦に勝つことができないと気づき、誉れを捨てて、つまり武士道を捨てて戦い、蒙古を破ったんだ
誉れっていうのは正々堂々こうあるべきと考える立派な志なんだが理不尽相手には通用しない、という比喩 プロハン4人なら要らんのだろうけどやはり全員粉まきまくったほうが安定するな >>572
>>574
サンクス
ゴーストオブツシマのネタなのか
ソードマスターあたりのセリフなのかと思ってたわ にわかです
不動と転身の使い時がよく分からないんだけど怒り時で合ってる? 整備5積んだら、脳死で使っていいんじゃない?
まぁそろそろ即死ブレスかなって思ったら使わないほうがいいだろうけど ハンター:2乙まで可、保険飯で増やせる、体力回復出来る、無敵に近い装衣がある
モンス:1乙終了
正々堂々とは ドドドドマに火耐性3でちょうど火耐性20になるって言うか
対ミラ用にドラゴン4部位使って欲しいスキル盛ると他にほぼ選択肢がないのよな パンパンフィニッシュ着地後、上手い人は次の動作がすごい速いんだけど武器のせい?
何か降り方にコツがあるのかな? 黒龍スラアク、カスタム会心・回復・防御にしてるけど回復と防御削って会心上げた方がいいのか悩む。まぁ回復削ったらミラに勝てないだろうヘボなんだが >>584
最後まで連打しなければ軽い着地になるよ >>584
連打を途中で止めると簡易フィニッシュで隙軽減
心配なら10パンくらいで止めるといい ぶっちゃけ火やられどうでもいいかな
マルチ行くならそれで乙ったらあかんから20↑にしようかな
>>584
簡易でしょ >>586
>>587
そういうことなんですか。
着地が軽くなるように途中で止めた方がいいってことですよね?
何回もすぐに連続で張り付いてる人はそうやってたのか… >>584
横からだけど簡易フィニッシュするとゲージの消費が大きいから着地後即変形することによってゲージを回復しつつ斧モードの大きな回避で距離詰めてまたセミってやることもできる >>589
ただし火力とはトレード
パンパンの回数が減るだけじゃなくて、それなりにフィニッシュの火力も落ちる
脳死で毎回キャンセルすりゃ良いわけでもない
トレモの樽でやってごらん 皆さん、ありがとうございます。
あと、ミラボレアスのスラアクは使いやすいですか?
まだ素材がそんなにないから作ろうかどうか迷ってます。
今はムフェト強化して1070、会心15%くらいになってますが…変えた方がいいですか?
ミラボレアス出るまで1年近くやってなくて。 ワイも作る時邪眼の関係で若干悩んだが作って後悔してないわ
クソ強い
ただ装飾品揃ってないなら考えた方がいいかもな 最初紫ゲージ短っと思ったけどパンパンメインだと真・業物/弾丸節約のおかげで匠2くらいで十分なんだよな…
ていうか匠2もいらない? 要らないんじゃね?
いざとなったら上ヒレだってあるし 要らんね
ミラでも研ぐタイミングは多いし上ヒレは必須かな アイボー去年の9月頭だからほぼ1ヶ月しかやってないのか
よくまたやる気になったもんだ 不安なら1積む程度だな
真業物で4倍だから切れ味40も増える ミラ斧だと意識して狙わないと頭壊れる前にだいぶ早く倒しちゃうからそこだけ気をつけたほうがいい >>597
よくは覚えてないですがムフェト周回して武器集めて強化してから目的なくなったのと仕事忙しくなってやめてました。
1週間くらい前にふとやってみたら色々新しくなってて、ミラボレアスの野良でまたハマりましたw ミラ斧いいなー俺は未だに臨海だわ
マイナス会心結構あるから渾身とか入れてるのかな しかし渡りセミはよくわかるね
スラアク来たから頭任せて別武器種にしたら
胸と脚にパンパンマンだった
最終形態になってやっと1段階破壊とか… だいぶ前にこのスレで誰かがゼロ距離パンパンダメージのざっくりした計算言ってたが内容覚えてる奴いる?いたら教えてくれ
なんかうろ覚えなんだよな パンパン中に連続して出るダメージ×17?だったかなんか 渡りだけど適当に作った龍紋ドラゴン混合ととりあえず作ったアルバのスラアクで一発で18分で討伐できた
マジ感謝してるよ ようやく斧だけで勝てたわ
と思ったけど変形切りの最後のやつ当ててたわ
でもあれは許してくれそして寝るおやすみ 今更だけど、ムフェトに部位破壊用のスラアク持ってくとしたら斧メインのブラックハーベストって強いのかい?
覚醒龍で思考停止してたけど強いなら装備組み直そうかなぁと思って >>610
尻尾なら弱特切りムラムラムにハーベスト斧運用が良さげだった ミラボ斧に渾身入れてる人結構居るけど要らなくない?あっても大してダメージ変わらない上に揺らぎクラッチで移動してる間に渾身切れるじゃん? >>612
マジでいらんよ渾身なんて。入れてるやつだいたいアホやしそもそも活かせてないやつ多すぎるからな。他のスキルの方が有用。 装衣ナシでもクリアできるようになったし、そろそろマルチ行ってもいいやろか
でもスラアクって装衣着てひたすら頭にパンパンしてないと蹴られるんだろ? ミラ武器だと高出力稼ぐ間のダメがでかすぎて
頭2回壊す前に死ぬな
完全破壊できずに討伐した時の
パーティメンの無言の圧力がすげーわ 地上攻撃からのゼロ距離解放ってトレーニングエリアの台車にはできないの? エゴエゴエハーベストから始めて一部位ずつドラゴンに換装してドドドドマ黒龍が完成する過程が一番楽しかったかも
そして後いくつ邪眼集めようか… 双剣、ヘビィ、弓以外の武器作った俺は邪眼26個集めた。
ブラハべにはお世話になりました。 スレでは渾身不要となってても
ミラ武器の場合、TA勢は攻撃きっても渾身優先してる人多いな ソロクリアできたぁぁあやったぁぁあ22分の雑魚ハンやがうれしい!!ありがとう! ここ見てると何かドドガマル君に会いたくなってくるんだけど 渾身強いと思ってたけどパンパンも半分くらいから発動したり発動しないことも多いから微妙に感じてきた
斧ブンブンで力発揮しないし ミラ斧で渾身いらないはねーよ
会心40%盛れるのはデカいわ パンパンでダメ
斧ブンブンもダメ
じゃあいつ発動機会あるのって感じだな >>630
そうだろ
前ここで渾身微妙発言したらめちゃ叩かれた思い出w ミラ武器が渾身で伸びる余地を残してるのは確かだけど、そこまでして詰めるほどのものでもないというか
渾身珠IIとかあったらまた違ったろうが ちょっとでも渾身効かない時間が許せない人は4で止めて
暫くじっとしてればいいんじゃないかな 破壊王詰めたいから渾身切るってなら分かるけど渾身微妙はよく分からんわ
パンパンは初動乗らないくらいだし斧叩きつけもぶん回しも一番ダメ出るとこに乗るのに ラヴィーナγ
頭 4-4-1 災禍転福3 死中に活1
胴 4-2-1 抜刀術技3 氷属性強化3
腕 4-3-0 体力回復量UP3 氷属性強化3
腰 4-1-0 集中3 納刀術1
脚 4-2-0 フルチャージ3 納刀術2
脚が使えそうだが果たして 渾身必須組はクラッチが揺らいだら頭に行くの?そのままパンパンするか掴み直すの?
そのままパンパンか掴み直すなら渾身必須は分かるけど… いや渾身要らんだろ
ドドドドエなら見切り弱特挑戦に会カスで100%だし
わざわざ4p珠がないスキル積んで見切り切るの? ドドドドエにミラ武器でも20分切れないワイ雑魚すぎてかなc まぁ額面で判断せんとスラアクに渾身合わんのは実際使ってみりゃ分かるやろ
見切り弱特あと挑戦押し退ける程やないて直ぐ分かる スラアクに合ってないっていうより胴体に張り付いて首に移動してからのパンパンに合ってない だな
主語がデカすぎる 頭寄りの首エイム安定させて頭クラッチ安定させるのが難しい 捨てるのは攻撃でしょ
攻撃か渾身
見切り弱特挑戦は入るよ ドラゴン装備なら攻撃見切り弱特挑戦者積んでもまだ空きあるし次に何入れるかって話
胸から頭に移動してもパンパン半分くらいで渾身乗るし
わざわざ1しか肉質変わらん傷付けるの手間でしょ 事故死したくないから残りは整備加護火耐性入れますわ パンパン半分からしか効かないとか不安定過ぎるし剣覚醒切れたときに傷付すれば良いだけなら渾身いらねーな…
自分的には解決だわ!お前らありがとよ! 渾身5試してみたけど微妙やな
パンパンも途中からじゃないと発動しないし トータルの発動時間、力の解放と比べるとどんなもんなんだろう ドラゴン装備なら火力スキル全盛りしても余裕あるし渾身入れといて損はない 強属性瓶ビンのハーベストより
強撃ビン攻撃特化のムフェト武器の方がパンパンのダメージ上がる? 整備5加護5火耐性3を積んどけば
ほぼ死なないんやから
まず最優先に積むべきやろ
たまーに位置取り悪くて扇ブレスで死ぬんで
保険飯を食っておけばいい
残りの枠で火力スキルやが
見切り7挑戦7弱特3超会心3持続3破壊王3開放1
が詰める
これで会心率100%や
後の枠で 回避距離3 を積めばいい
これでアホでも失敗することは無くなる
アホチューバーが動画にするのも時間の問題やろな ハーベスト使ってる人マジで多いな
ミラスラの会心マイナスでイメージもマイナスになってるのか? 特別任務は2乙でクリア出来たのにイベントが全然クリア出来んわ そもそも強撃瓶の方が強属性瓶より強いからな
強属性のメリットてゲージが溜まりやすいだけや
んでゲージ溜めについてやが
マルチであれば溜めれる機会なんて山のようにある
せやからドラゴン装備前はえん妃付きの覚醒武器の方がええと思うで
えんき付きならエスカαを使えるからスキル自由度が段違いな訳や >>433
ソロなら砲手
マルチでバリスタ任せられそうなら力の解放
でよさそうですね 永遠に覚醒してられるからハーベスト使ってるけど確かにマルチならなおさら強撃ビンでもいいのか やればやるほど事故死が怖くて
パンパンできなくなってきた
もう薙ぎ払いブレスと扇ブレスの時ぐらいしかパンパンできてない ゲージ溜めでグダるとか傷つけ怒り必須とか色々安定しにくいからマルチならブラックハーベストでやってるわ
ソロはタイムも気にするしミラスラアクだけど 3形態で事故る原因分かったわ
ちょうど耐性飯切れてるからだ
一段階破壊でもブレスですぐ死ねる 不動転身はもってくしその時はセミにもなるけど整備は切って回避性能5距離2加護5で誉れを忘れないようにしようって思ったんだがあんまりスラアクスタイル感がない スラアク四人でミラ回しませんか?
久しぶりにスラアク部屋建てます
(仮)メンバーら直接入れます。
#Atr LHMr EmrA >>663
終焉の次はブラハベか
命を刈り取る形をしてるから仕方ないな スレでは渾身にいい印象無いみたいだが普通に使えるぞ
スタミナ管理やクラッチ下手だと活かしきれないのはあるが IBになってから渾身まともに使って無くてMHW時代の渾身感覚で語ってるやついるな
IBの渾身は発動条件糞過ぎて実用に耐えんぞ レベル5にするってことじゃ無いのか
積む余裕はある ドラゴン2部位作るまでが大変でソロで素材集めると
特別任務の後のイベクエは3乙で失敗だから2回目の勝利が初勝利と同じくらい鬼門だった。 レベル5つんでまで渾身にするかどうかの話じゃないの 渾身重いし達人芸使うわけじゃないから傷あり90で力の解放時100でいいと思う >>688
渾身の極意って知ってる…?
継承と渾身+5が重いってんならわかるけど 当初から言われてたことだけど…地上のパンパン遅すぎ
自分の場合力の解放は護石的に5にして見切り4にした方が盛れたのでそうしてる 遊びで作ってたムフェ武器減気ビンスタ奪5毒強化がミラのおかげで十分な火力まで積めるようになって
嬉しい反面ネタみが薄れてしまったなw 達人5石来たら
ミラスラアク で
見切り7
弱特強化持続治癒3
加護整備渾身攻撃5
回避性能距離2
ひるみ耳栓挑戦1
転身不動に攻撃2つ詰めて
装衣着てる時は攻撃7
フルチャ盛るよりは渾身の方がいいかも 挑戦1はないわ
ひるみ軽減も全攻撃SAのスラアクにいらん 最終段階になると隙のデカいセット行動が増えるからゲージ溜めやすくていいな やっぱブラハベが取り回しやすくていいな
すぐ高出力なるから貼りつくタイミングを図る時間が増えるし
動きを見る時間あるから被弾も減る 挑戦1はアリでしょコスパE〜
BH君は貯まる早さはいいけど火力が... 殴り専門で20分でた
アルバはギリ10分ギリ
つええなミラ斧&ドラゴン ミラ武器作ったら火力の違いで戻れなくなりそうなもんだが >>668
パンパンのみやりたいんだし、渡りには覚醒させるのに簡単な方がいいでしょ
Twitchとかで渡りスラアク見てたらどいつもこいつも無駄に飛天やってたりとか、そもそもが当たってなかったり使いこなせてないから 最終形態はやたら足元攻撃ばっかりするミラさんが来たら面倒くさい
ずっと前方に火の玉吐いてくれてたらサンドバックになるけど スラアク部屋主です。
回線落ち申し訳ない。残った方々に任せます お疲れ様です
今閉めましたー
楽しかったですまたの機会にー りょーかいです。
ご参加ありがとうございました。楽しかったです いい時間だったので解散しました〜お疲れ様です
邪眼14個集まったから満足
マイハウス行ったりブレス締め出しがあったり面白かったです🤣 集会所にいた人の装備片っ端から確認してたけど渾身つけてたの自分だけだったな
いらないのかなやっぱり
考える余地がある 挑戦者見切り弱特で白に落ちても覚醒武器以上くらいのスペックは出るとは思うから
渾身積むまでに至らないんじゃないかとは思う
一応これで最大会心95%にはなるし見切り1個外しても85%だからそこまで大事にならない気はする
85%の構成になってる人は達人護石の構成にしてるのならV解放で95%だしね パンパンだけしてるようで実は十人十色だから渾身も有りだと思います
達人Uありがとう
https://i.imgur.com/n22aGuc.jpg ミラの動きに慣れるまではブラハべで慣れたら黒龍で良いと思う
慣れたらもうブラハべの方が討伐時間短いとかないから パンパンして着地した瞬間に置き扇ブレスされた時の絶望感
なんならスラアク鈍くて納刀遅いからディレイあっても死ねる 対ミラだったら余程生存力に自信が無い限り渾身5積む隙間なんて無いし
渾身付けても胴へのクラッチから頭に飛ぶことが多いから十全に活かせるとも言い難いけど
他のモンス相手なら付けても腐りはしない&他の火力選択肢フルチャくらいしかなくね?と思う
まあミラ斧に会心強化1付けて会心全盛りだと傷付け込みで
会心率露骨に過剰になっちゃうのもあるけど 渾身5にしてる人って
挑戦者とか破壊王削ってんのか? >>723
そこらへん削らなくても普通に入れられる
攻撃じゃない削るなら マルチなら破壊王付けるけどソロなら無くても第三形態までに1段階破壊は出来るしタイム狙うなら切ってもいいかなって
邪眼欲しいから結局安定して壊しきれる破壊王付けるけど 結局邪眼だけが足りなくなるから最悪二段階破壊さえしてしまえば失敗してもいいからな スラアク初心者なんだけどパンパンてパンパンした後スキが大きいけど最後までやった方がいいの?それとも最後の爆発ギリギリでキャンセルしてスキなくして降りた方がいいの?
どっちも最後のダメ変わらない? そこはまあ判断してくれ
ミラでのセミの死因は大体着地狩りだから ブラハベと覚醒爆破とかならブラハベのほうがいいかもだけどドラゴンと真黒龍作れたなら真黒龍安定かと
確かに属性解放クロー突き刺しは狙えないけど、適当に二連だの飛天だの出してれば強撃でもすぐ覚醒まで持ってけるだろうに…
どうしても慣れないってなら集中入れればいい。ドラゴンならそこら辺融通が利く こんなにスラアクスレが盛り上がるなんてなぁ
歴戦王ゴリラの時はお通夜みたいになってたのに トロフィーゴリラはどうでも良すぎて起動したら終わってた ゴリラはそもそも珠集め終わってるからやってすらない 後続組もネギ鳴神でタマタマ集め終わってそうだしな
まあ重ね着で大霊脈玉は吹っ飛んだけど そっかー珠目的じゃなくても、結構面白かったよ
ワンパン即死とか普通にあったし ゴリラ最初は面白かったけど結局猿の機嫌次第なだけって分かったら急につまらなくなった >>734
盛り上がってるんじゃない荒れてるんだ
太刀やチャアクや弓やライトスレに渡りが来たときに盛り上がったなんて言われてねえ 荒れてるのか
勘違いしてたわ
お前ら渡りに割りと優しいよな
他の武器スレだと渡りに親を殺されたような奴がワラワラいるのに だって元のスラアク使いより渡りの方が多くなってるし…
マイノリティー側がキレても余計スレが荒れるだけ セミ用装備でも集中いらないっていうのが多数?派な気がするけど、どうしてですか?
○連打ですぐ溜まるから効果薄いってことですか? 渡りがスレ荒らさないだけマシよ
以前と比べたら今の渡りは民度良いわ >>732
加護5整備5も入ってるしなー
回避は1しかないけど別に問題ない気がするわ
死ぬ時はセミ関係の時だし >>743
集中で覚醒ゲージの溜まり具合はあんま変わらないからじゃね ダウン時に剣で切ってたんだけど斧の方が破壊出来ると聞いて
ダウン時のさいつよ斧コンボ教えてくだせえ ブラハベと真黒龍はZとZZの関係に似ている
こっちの方が小回りがきくんだよ! まあ使ってみて自分にあった方を選べばいいのよ
自分に合わないと思ったら使わなければいいだけで 斧強化してたらぶん回しループ
してないなら斧強化切り上げぶん回しループ
この攻撃は部位破壊の面だけでなく拘束弾でウネウネしててもあたりやすいのが優秀、大砲や頭破壊ダウンの時は火力出すためにも剣で切ってることもある
ミラスラアクで、初動は隠れ身→不動で大砲でダウンとってからパンパンしてるけどこの時おすすめのコンボが変形切り二連切り飛天連撃属性解放突きクラッチ傷つけ
これでスムーズに覚醒させつつ傷もつけられる >>727
動画で最後の1回はキャンセルしてもダメージが変わらないって実験してた
でもタイミングが難しい >>755
1分間のDPSで着地変形斬りのダメージ入ってないか?
ギリギリ簡易フィニッシュは、1発分のダメ少ないのと、簡易フィニッシュはフィニッシュに0.7倍補正入るが >>757
ごめん
動画を見直そうとしたんだけど誰のだか忘れて見つからなかった ダメージシミュで肉質似ているであろうレウスで調べてみるとスラアクだとミラはブラックハーベストが最適っぽいな
属性解放突きでは覚醒龍(攻撃6555)が少し上だけど全体でみればハーベストかな
強属性瓶なら強化持続切って挑戦者3とか入れてもいいかも
真黒龍はあまり強くない >>743
集中3で強撃が抜刀切り二連切り飛天で覚醒するのならもう少し使われたかもしれない
スラアクなれてない場合はゲージ維持のために入れてもいいかもしれない
立ち回りの中での変形切りの重要性がわかってくるとゲージ管理も出来るから結局使われない なぜダメシミュにミラボレアスあるのにレウスで調べてみたのか 適当に目視でも真黒龍のほうが予ダメ出てるけどな
一目瞭然 >>762
言い過ぎたかも
でも無いよりはかなり快適になる なぜ覚醒龍が属性解放で少し高くなるのに真黒龍があまり強くないってなるんだろうとはなる
物理倍率は覚醒を65555にしても真黒龍のが高いし紫も持ってる時点で最大火力に更に5%の差が出る
ぶっちゃけ攻撃カスタムいらないレベル 集中は個人の好みだけど集中3にしても二連から飛天までやっても覚醒しないからなあ セミスタイルなら集中スキルの重要性が低いから採用はなし
スラアクスタイルなら変形斬りのゲージ回復量が増えてるので、集中2くらいまでならアリかな? 見切り7挑戦者7弱特3超会心3の俺が使ってる装備だと
ミラの頭に零距離するとして
非怒り時でも黒龍剣斧の方が13%以上期待値が高いんだが何の差なんだろう >>760
それ会心スキル一切なしでシミュレーションしてない? >>760
適当な事を言うな
会心100%、怒り状態、頭傷有り、紫毛、超会心3攻撃7挑戦者7、爪護符、鬼人G、カスタム属性1枠
これでブラハベはクラッチ零距離で1970ダメ(更に龍強化6付けても2079ダメ)
真黒龍は2384ダメ 集中を否定するつもりは無いが強化持続が十分仕事するからゲージ管理に2つもスキル割く気にならんな レウスでやっても変わらんな
よくわかんね
とりあえず髪の毛の話はやめろくださいお願いします というか適当言うけど真黒龍剣斧だと
100なくても一定以上盛れたら白に落ちても覚醒65555以上の威力出ると思う
あとしかも真黒龍剣斧のカスタム、会心/回復/属性で属性値同じになるし どうせ皆ハゲるんだ
それが早いか遅いかの違いだけだよ ミラに勝てなくて黒龍剣斧が作れないんじゃないっすかね? >>760
もう少しシミュの使い方覚えてからまたきてくれ のしかかり多いクソ個体引くととマジやる気失せるな
キャンセルしようが少しでも遅いとドーン ドドドドマだと挑戦7見切り7重撃3整備5加護5弱点特攻3超会心3耐火3跳躍3いれたら
攻撃とか入れる余地ないわ。
みんな珠構成どうやってんの。 ブラックハーベストと真黒龍はゲージの貯まり段違いだから
ブラべの方がいいとはおもいつつ黒龍使ってる人多いやろ。 のしかかりもフレーム回避したらええねん
判定が気持ち遅いから慣れないと食らっちゃうんでしょ 加護抜いたらええやん
ぶっちゃけいうほど加護必須でもないと思ってる
というか最初から入れてないけど、そんなに必要性を感じたことがない 全部攻撃回避できる自信ないから加護はいるは、
扇ブレスも直撃のときは緊急回避2回せなあかんし加護ほしいわ。 >>784
ミラ用装備は攻撃入れてないな
生存も重要だし攻撃は諦めてる >>785
スラアク使いは強撃ビンで溜めるの慣れてる
大雑把に分けて、パワスマ(例外)&デモン&テラー&ガイア皇金→金レイアなんかのIB初期武器→覚醒武器→真黒龍
強撃で覚醒遅いならPS上げ頑張れ 相性良い武器スレだとドラゴン防具でどう組む?みたいな話題が多いけど
相性悪い武器スレだと未だに倒せる倒せないの話してるのえぐいな ミラ武器の時点で攻撃力は十分足りてるし会心上げてあとは生存でいいんじゃないの ワイの日常使いパンパン装備完成したで
これで歴戦王カーナにパンパンしまくるんや
武器:スロット【4】【4】
頭:EXドラゴンβ頭【4】【4】【4】
胴:EXドラゴンβ胴【4】【4】【4】
腕:EXドラゴンβ腕【4】【4】【4】
腰:EXドラゴンα腰【4】【3】【3】
脚:EXドラゴンβ脚【4】【4】【4】
護石:挑戦の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:900, 通常強化後:990, カスタム強化後:1090
火:-5 水:10 雷:10 氷:0 龍:-20
-----スキル-----
黒龍の伝説【2】(継承)
黒龍の伝説【4】(超越)
挑戦者Lv7
見切りLv7
渾身Lv5
整備Lv5
精霊の加護Lv5
攻撃Lv4
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
回避性能Lv2
耳栓Lv1
-----装飾品-----
防音・加護珠【4】× 1 ,超心・加護珠【4】× 3
昂揚・加護珠【4】× 1 ,昂揚・整備珠【4】× 2
渾身・整備珠【4】× 3 ,攻撃珠U【4】× 2
達人珠U【4】× 2 ,挑戦珠U【4】× 1 ,渾身珠【2】× 2 上級者のスラアク兄さんに質問なんだけど
もう斧ぶん回しからの変形切りはせんの?斧強化ドーンのが主流? >>795
頭の話ししてるなら部位破壊値が斧強化のが高いよ 渾身型なら攻撃4いらない気がするなー
そこに納刀とか性能距離とか入れるわ
サンクス ぶん回し強化叩き付け、変形回転斬りからの零距離がきもてぃー ダウン時は味方ごと剣で切り刻むほうが遥かに効率良いからな
ちょうど覚醒切れてたら仕方なく斧強化でしかない 切り上げはするなよ? まぁゲージがない時はアリって感じか
答えてくれてありがと、ワールドの頃からあのモーション大好きでね これでさっき野良マルチクリアしてきた
回避距離つえーって感じ
武器:スロット【4】【4】
頭:EXドラゴンβ頭【4】【4】【4】
胴:EXドラゴンβ胴【4】【4】【4】
腕:EXエスカドラα腕【3】【1】
腰:EXドラゴンα腰【4】【3】【3】
脚:EXドラゴンβ脚【4】【4】【4】
護石:挑戦の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:954, 通常強化後:1049, カスタム強化後:1154
火:22 水:11 雷:11 氷:6 龍:-11
-----スキル-----
黒龍の伝説【2】(継承)
黒龍の伝説【4】(超越)
挑戦者Lv7
見切りLv7
攻撃Lv5
整備Lv5
防御Lv4
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
火耐性Lv3
フルチャージLv3
回避距離UPLv2
回避性能Lv2
匠Lv1
-----装飾品-----
跳躍・匠珠【4】× 1 ,超心・整備珠【4】× 3
痛撃・整備珠【4】× 1 ,無傷・整備珠【4】× 1
攻撃珠U【4】× 1 ,達人珠U【4】× 2 ,耐火珠V【4】× 1
挑戦珠U【4】× 1 ,防御珠V【4】× 1 ,跳躍珠【2】× 1
無傷珠【2】× 2 ,防御珠【1】× 1 よくこの形式で装備貼られてるけど見にくすぎて一度もまともに読んだこと無いわ 頭動かない転倒ならいいんだが
拘束で暴れまくるミラ頭は剣だとスカりやすくてイライラするな 拘束中はさいしょ縦からやってたけど、今は横からかな
縦だと最初の位置取りミスったらもう全部AUTOだし
ぶん回しならいいけど、剣覚醒貯めたい時が辛い
うまい位置取り教えてくれ 拘束のタイミングは自分が拘束弾所持して決める感じで、
ゲージマックスにしてから拘束するわ。
マルチだと拘束したら移動式バリスタに誰か乗るから、
自分は頭に向かって走って張り付いてゼロ距離属性安定やわ。
頭分廻し過ぎて通常攻撃当てるのむずい。 黒龍剣斧強すぎだろw
回復・攻撃と、回復・会心・属性とで2本作るかな >>807
やっぱり破壊王積んだ方がいいな
3スロ一個余ってるし受け身術とかも試してみる 黒龍剣斧
挑戦者積んで会心率100%に届いていない人いますが
代わりに渾身積んで会心率100%にしたほうがいいのでは? 零距離フィニッシュで明らかにダメ少なくなって悲しみ背負いたくないからできる限り100%安定や… マルチで「 ブレス弱体化無しです!」が流れた時の緊張感たるや しかし黒龍剣斧って名前がなぁ
スラアクもミラザーゲスパノンやミラメノスアギカみたいなオサレネームにしてくれや …無印の時すでに黒龍〇〇とカタカナでバラバラだったっけね >>785
集中3でミラスラもR2抜刀斬り/飛天/回避/三角2発で覚醒するからこの手間惜しむかどうかだね。 12分50秒まで短縮出来たが早い人は9分台まで縮んでて腕の違いを感じてしまう ナシナシやってる人いる?
たまに見てた人更新してないくさいし なしなしミラスラアクならいつもなしなしでやってる人がもう動画上げてるよ
現状ランスより遅いけど thx今見てた
ほとんどパンパンしてなかったね
斧運用で頭破壊優先って感じかめっちゃ破壊はやかったわ
最終形態まではけっこう装衣なしでもセミれるし、それも積極的にやればもっと早くなりそうだけど
セミやらなかったらやっぱ手数がガクッと落ちるんだよね、スラアクは 集中3は壁殴ってみると覚醒までの確定数変わらんことがほとんどなことに気づくから結局火力に回した方が良いやってなる 集中は剣メインで立ち回るときのスラッシュゲージ回収用
セミには必要ない >>827
だるまさんとレガリアさんのTA見たいね
チャートの組み方が異常な二人 TA動画上げてる人でも第三形態360度ブレスで顔付近にいた場合
スラアクは避けるのムズそうだな 拘束の頭は真っ正面ならスカらなくない?横からだとスカりまくる >>835
分かる
知らない人の声って中々キツイよな たぶん渡って来てる原因はクソタカティンだがな
アルバで龍太刀の誤情報流してマルチをカオスにしたのもあいつ >>840
わかるわ
そんなクソティンにタイム負けてる自分のPSが情けないんや… triのころからスラアクを使っていた者のみがセミになりなさい >>842
ワールドからの新参はライトでよろしいか? ドドドドマのマってEXマムガイラグリーヴβのこと? 超心絡みの珠が一番渋いからマム足で確保するのは実際効率的 MR800目前で超体出なくて嘆いてたけど、まさか体力自体が要らなくなるとはなぁ >>844
さらにαにするとフルチャージも確保できる
武器をガイラ〇〇にすれば根性も(使えるガイラが少ないが 頭いい人おせーて
ミラボ武器の会心の期待値でも超会心は有効ですかね? 揺らぐクラッチと揺らぐ移動先と揺らぐ同時押し化けを考えたら渾身なんか切ってほか入れても十分超会心活きるよ 拘束→移動バリスタ部位破壊の動画見てから、早く実践したくてたまらない ミラ武器で渾身採用するか、悩み過ぎて仕事に集中できない。
立ち回り次第なんだろうが、ここの人は皆渾身切ってるんだっけ? ミラ武器のカスタムはみんな何にしてる?
攻1回1
回2で迷ってる
スロ1回1もいいな 黒龍斧作ったけど強すぎワロタ
どう雑に使っても最強でしょこれ >>855
たしかに会心の10%は大きいね
ありがとう スキル枠ガバガバなんだから宗教上の理由でもない限り渾身切る必要はない
スタミナ消費が気になるなら体術飯と狂走薬で十分カバーできる TA勢で常にMAX火力出し続けたい人以外渾身は必要ないぞ 会心なんて90%あれば充分 その分回避とか耐性つけて死ぬリスク減らす方がよっぽど安定する 気使う必要ないから僕は力の開放派になります
渾身派はがんばれ 会心率5%のために渾身付けるより解放フルチャ派
渾身付けるとスタミナケチってコロリンしなくなったりするから乙しかねん 力の解放は被弾しなきゃいけないのがリスク高すぎて嫌だわ
まあミラ回すなら破壊王欲しくてスロ足りないからありだけど普段使いなら渾身が1番ストレスにならないと思うよ 3連噛みつきに不動パンして回カスで回収とかしてたらすぐ発動するぞ 渾身てワールドの時点でスラアクには微妙なスキルってことになってたけどなんか状況変わったの? ハーベストに比べてミラ武器はゲージが溜まりづらいんですが何か対処法とかあったら教えてほしいです >>870
パンパンパンパンパンパンパンパン 開放しすぎてジンオウガになるか渾身しすぎで大団長になるかの二択 >>874
そうですか
集中は付けられそうにないので剣のコンボ見てきます なんで渾身整備珠三個になるまでマカ壺に入れちゃったかなあ昔の俺は >>872
あーそうかセミ中はスタミナ回復するもんね
サンクス >>870
カイザー渾身ガイアないしパワスマ使ってなかったのか
見切りが弱い中30%まで盛れるから100%までを埋めるのに使われてたハズだが…? 力の開放が選択肢の一つになるなんて感慨深いな
初登場から発動条件厳しすぎてずっと空気スキルだったからな とりあえず整備5つけてたけど
ミラ武器の火力がやばすぎて大体のモンスが5分かそれ未満で終わるから
装衣の2回目が来ないんだが
これぶっちゃけ整備もいらなくね? 黒龍くる前から整備5はオーバースペック気味だったよ
でも無駄に体力の多いモンスターが湧き続ける導きの地と言うものがありまして >>297
あえて釣られるけどRISEのPVにチラッとだけどスラアク出てなかったけ? >>336
逆にミラ装備でその火力てどんな防御積むんだよ
距離性能防御加護属性耐性付けても痛撃超心くらいつきそうだけど ミラ武器会心カスタム見切り7挑戦者7弱特3力の開放2
で会心率110%や
挑戦者発動無しで90%
力の開放2はミラの場合、常時発動してるようなもんやからワリと使える
渾身5を入れるとなると、回避距離やら火耐性やら加護やらなんか生存スキルを削らにゃあかんからな
生存スキル削ってまで入れる価値があるんかて話や
ソロでTAやってるなら必須やろうが 整備加護だけじゃなくて
納刀とか早食いとかもつみたいから力の解放にしてる 秘薬食うのも速くなるから一概に満足感の方がいいと断ずることはできません 斧主体でもないのに集中とか言ってる奴は解放クラッチ知らんの? 削撃スラアクじゃ使わんと思ってたけど
重ね着集めの陰陽で使えるな 別に生存切らなくても渾身5入るわ珠集めちゃんとやってたし ブラハの時はいらんかったけどミラ斧には集中付けたくなるなあ
修行が足りんわ 完全な渡りのパンパンゼミですけど集中はにわかスキルなの?
大剣だと必須だったからみんなの付けてるのを見て一緒に付けてた パンパンこんなに強くて簡単って知らんかったわ
重ね着集めにドラゴンパンパン楽しいな ドラゴンのスキル過多のおかげでパンパンも地上殴りも完璧に両立できるようになったんだから
そう考えると地上で剣振って時折斧混ぜてチャンスにパンパンという本来の変形武器らしい立ち回りが出来るわけで
そうなると集中は欲しい
それだけ >>899
快適に剣ブン運用するためにしかつかわれないかな
セミにはいらん 試しに挑戦者減らして渾身極意でやってみたけど
自分のプレイスタイルだとあんまり発動してなかった
スタミナ管理も面倒だしエンジョイ勢の俺は挑戦者+力の解放でいくわ 黒龍だと集中つけたくなるけど付けたところであまり振り数変わらんから
集中抜いたわ。 試し切りしてみたら確かに1コンボで覚醒できない余り分は結局そんなに変わらないみたいなので
試しに外して他のスキル付けてみようと思います
ありがとうございます 集中いるいらないの話とかアイボーβで終わったはずだろ! てかワールド無印からしている話では?
また繰り返すのか!!あんたたちは!!(テンプレ) サマーセール組だから
実はなんで集中要らないのか知らないけど
みんなが要らないって言ってるから付けない
簡単だね 斧強化しても変形振り回しやループ、横切りにはひるみ補正あんまりかからないらしいからミラの頭破壊するのが目的なら叩きつけ、縦切りを主に当てるといい。
切り上げも補正値は高めなんだけど吹っ飛ばすからソロか周りに気を付けて振ってね。 そういやドラゴンで極意全部使えるから力の解放も7にできるのか、すっかり忘れてたわ
となると力の解放+弱点特効+挑戦者なんて変態構成も…?
さすがに全部発動するまでの会心が低くなりすぎるかな 拘束弾の使い方は移動式バリスタ全弾顔面命中させるのがいいよね。 >>912
弾肉質適応してるのか頭よりお腹のほうがダメージ出ませんか?
頭狙うと振り回すしお腹狙ってるよ 顔破壊を優先するか討伐短縮優先するかって話でしょ
俺は全破壊狙ってるから羽から
尻尾が切れないのはなんでやねん アルバが楽しくて満足して引退したんだけどミラ行ったほうがいい? ミラも慣れてくるとたのちぃよ
でも良モンスでは無いな 初日の理不尽さはだいぶ薄れてきた たまにドドエドドで防御積む人いるけどあれって基礎防御上がるだけだよね?
スロットの都合もあるとはいえそこまで積むほどのスキルなの?個人的には加護5詰んだあとは回復詰んだ方がいい気がしてるから知りたい >>918
個人的にはミラもまあまあ楽しいよ
ただ歴戦王ネロ、アルバとセミスタイルじゃなくてスラアクスタイルで戦う相手からのまさかのセミ対策そこまでしてなかったのにはびっくりしたけど >>919
防御のスキル説明をレベル4以降よく読んでこい >>919
レベル4から耐性もあがるから火やられを防げる
なぜ防御のスキル説明を読まずに質問するのか >>921
>>922
はい防御エアプでしたほんとすんません・・・
教えてくれてサンクスそれなら話変わるな装備組んでみよ NPCあいつらムービーであんだけ格好つけさせるならせめてガジャブーくらいの援護射撃させられなかったんか
扉が溶けた後にもうブレス防げないってなって城壁から大団長が岩持って降ってこいとまでは言わないからさ >>892
火力は間違いなくトップだからここの住人ならミラ武器でいいんじゃないかな
あとは覚醒は早いブラハべとか ドドドドマにミラ武器の完全武装でソロに挑戦したら26分かかったけど
無乙だったからセミ使い名乗っていい? ワールド時代から常にパンパンしてた俺は何て名乗っていい? >>931
やったね
じーじーじー (´・ω・`) スラアク増えて頭張り付いても先客がいて勝手に降りるんだけど何とかなりませんか めちゃくちゃスラアク増えたよな
まぁ俺たちなら先客セミの動きに合わせて動けるし問題なかろう スラアク増えすぎでイライラしてきた
どうせボウガンやってた連中やろ
他の近接使いは矜持があるから
簡単にスラアク渡りなんかやらねーし 渡りと使い慣れた奴じゃ同じセミでも動きが違いすぎる ミラスラアクは変形抜刀→2連→飛天→ステップ→2連で素早く溜められるのを覚えました 基礎コンも覚えてない渡りはダウン中でもセミしてて
起き上がりのタイミングの零距離逃してるんだよな
細かいところで火力差がつく
あと大概そういう人は簡易解放を知らない スラアク使いかどうかは最低限アルバソロ程度でいいんかな >>939
渡りゼミですw
ワールドはガンスから始まり大剣ハンマーストスリなどなど太刀ときてすっかり太刀が馴染んでスラアクは体験版以来わけわからない武器で手を出してなかったのですがミラボレアスのお陰でセミにならせていただいて実は面白いんだなって新たにハマってしまいましたw
変形コロリン移動なんかとても楽しいです。
上手い人の動画見てしっかり勉強してるんで目くじらたてないでやってくださいww セミスタイルとスラアクスタイルを使い分けられるようになったら一人前 スラアク回避盛ってガチャガチャやるの音が良くて楽しいし整備で貼り付いたら強いし良武器だよな
ミラで定点攻撃できる近接の強みを痛感したわ いまだに変形使いこなせない
とりあえず覚醒ゲージためたら
隙を見せるまで、ずっと斧モードでチクチクしてる これだけ人口増えてる人気武器なんだからコラボ的な面白武器をですね…カプコンさん聞いてます? パンパンガチ勢もう10分切ってんのか
その人が上手いってのはあるけどやっぱ調整ミスってんな お仲間のスラアク使いが頭に貼り付いたら、スリンガー滅龍で怯ませて援護してるな >>953
テンプレを貼れない理由を述べよ
まあ貼ったけどさ でも一年前のこのスレもっとひどかったよね
とりあえずおすすめ武器はハデスだったけど なぁにセミが多く入ったら俺らはスラアクスタイルでやればええのよ
実際真逆のミラボレアスがセミ対策あまりないのは以外だったわ 10回も使ってないスラアクでミラを倒せたからセミ様様ですわ >>956
お手数お掛けしました
ちょうど家を出ないといけなくて焦ってた アルバトリオンはセミ対策入ってる割にセミチャンスしっかりあるし剣も斧もガンガン使うのが好き >>964
ガッツリターン制バトルやらせてもらって分かるスラッシュゲージ枯渇問題
アルバの時は真剣に集中いれるか悩んだわ ツイッター界隈だとミラにスラアクは甘えかどうかで激論繰り広げられてて草生えますよ スラアクスタイルで倒せる気しねぇいつも時間切れ
単純に手数不足か スラアクは甘えって言われても
初日にソロクリアできたことでマウントとれるから大丈夫だよ セミは甘えとか言うやつは自分の好きな武器で攻略できない下手くそ
ようするに嫉妬 全武器種ソロでクリア出来ないやつは甘えでいいぞ
当然私は無理です >>970
渡りが一番の雑魚ハンだろ
最近マルチで見るスラアクはコロリン変形斬りさえ使わないわ セミが甘えならセミ縛ってみろよ…正直産廃もいいもころだぜ!!
愛が無きゃ使えんわw セミは楽しい
クラッチひとつとっても頭狙いの首当てや遠い位置からの翼当てに始まり、頭攻撃判定が無くなるタイミングでの頭移動からの零距離からのキャンセル判断
常に最大行動が取れるかどうかがハッキリわかるから気持ち良い
一番アイスボーンしている戦法 >>976
わかるわ。頭壊れてないのに斧使わん奴多すぎるねん 頭とかどうせ壊れるしタイム重視なら剣だしなんとも
パンパンは論外だけど 斧ブンブンは基本よね
ただ大ダウンの時ってずっとブンブンして最後に叩きつけするのと
早めに叩きつけで強化してからブンブンするのどっちの方がいいんだろ >>979
後者じゃない?
最速なら強化叩きつけ2回入るし 剣が覚醒してるのに斧強化やってる奴といきなりゼロ距離やってる奴は渡りだろうな
斧強化は覚醒してない・ゲージが足りない時くらいでしょ ダウン時や拘束時は斧強化叩きつけで気持ちよくなってる
野良だと双剣や片手剣なんかが腹を切りまくって頭壊れないまま討伐とかままあるし ちゃんと頭殴ってくれる味方なら剣で良いと思うで
味方巻き込みパンパンの火力は侮れん マルチは壊れてなければダウン時は斧しか使わんなぁ。さっさと壊したい。剣はダウン終わってからのために温存してるな。他に2〜3人集まってたら剣にするときもあるけど。 斧強化叩きつけは部位破壊1.3だけどダメージ低いし維持しても活かされないから、普通に剣の最大コンボかなぎ払い変形が安定やと思うで パンパンはゲージ残量気にしなくていいからダウン時に使い切っていいのは楽
もう感覚麻痺してるけどパンパンで一番インチキくさいのは残量不足からも撃てるとこだと思う マジ?でもダウン復帰近くぐらいで覚醒終わってたら意味無くね?まぁそこはゲージと相談ってことか。
マルチだと第3段階までに頭完全破壊したいんだよなぁ。周りが死にまくる >>986
俺もそう思う
ゲージないとき使えないかダメージ減るとかなら戦略性があったけど、今の仕様だとゲージない時の斧するくらいならセミ連発の方が強い そこまで縛りさせなくてもいいよ
ゲージ二種ってだけで他武器より既に敷居高いんだし >>987
よくその程度でイキってるな
怯み値のベースはダメージだ
覚醒剣モードのモーション値と強撃ビン倍率考えろ
ムフェトの怯み壁寄せでさえ強撃ビン剣モードが最適だよ
叩き付けループも切り上げ挟むのが最適だがマルチじゃ使えん
スラアク使用回数5000超えてからイキれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 2時間 20分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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