【MHW】スラッシュアックススレ 変形90回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
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┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhw.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形89回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601888741/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードはリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するが、ビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整や方向転換が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
●龍脈覚醒、真・龍脈覚醒
主に皇金の剣斧シリーズと相性の良いスキル。剛刃研磨が必須であり自傷ダメージがあるのでPSに自信がない場合はマルチでの使用はオススメしない。
●継承、超越
説明不要のぶっ壊れスキル。
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃に、ビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正。ひるみ値補正は等倍。)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。直後に変形斬りを挟むことでループも可能。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
>>1乙ラッシュ
ところで前スレ1000のサブタゲとは…(意味深 マラ7分台の動画参考にして自分なりにやりやすい立ち回りにしたら10分30秒は出せた
転身は少し運絡むけど装衣の着回し時間や剣覚醒の時間がうまく噛み合うようになったので感謝
特に頭に1発でクラッチするて部分意識したらだいぶ早くなった マラ掘れass☆ミ
∧_ ∧
(´∀` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__) 超久々にベヒやったらミラの影響かスラアクで頭部に零距離やる奴2人もきて草
敵視取って固定するかと思えば装衣あるうちは零距離狙いで切れたらベヒの周囲ぐるりと逃げ回るし >>8
俺も同じやわ
俺はまだ11分ちょいやけど、転身運とかで零距離の回数足りなくなるからそこでだいぶ時間変わるよね
ほんとに1箇所でもミスると達成できないチャートやと思うわ
頭一発クラッチはマジで練習した方がいいよね
ほんとにタイム速くなる
レガさんにマジ感謝しかないわ 伝説の>>1乙龍
拘束中は毎回斧だったけど無覚醒なら剣でディレイ狙うようになっちった
そして使用率確認したら結局10番目変わらず、ワールドの影響デカすぎ 短髪拘束弾だと頭グリグリ動いて叩きにくいから斧の切り上げ→縦斬りに逃げてる 何するときも全部ミラッシュアックス
導きぶっとばし戦法とかは除く 了解ありがとう
邪眼足りんかったから練習がてらアルバ斧でミラの脳天叩き割ってくる なんならアルバもエスカとん前に押し切ったりできるんかねぇ ジャッジメントですの!前討伐は色んな武器種がやってるからね
5分切り狙えたらできるはず そういやスラアクってミラ武器の中では倍率高めなほうなの?
ガンスが一番高いのはよく聞くが >>23
350だから普通
ライトボウガンだけが異常に低い >>24
なるほど、ライトはなんだかんだ暴れてたから最後に武器で調整された感じか スラクラはむしろ倍率高い方だよ
覚醒のモーション値、強撃ビン、紫ゲージ、超会心3で乗算させたときの火力が異常 ライトは多分設定ミス
属性の強かった武器が主に倍率370にされてることを鑑みるにおそらく武器倍率として設定すべきところをそのまま武器の表示攻撃力として設定しちゃったんだと思われる ライトはレア11の時点で既に他武器よりも頭二つくらい倍率低い設定だから多分ミスではないと思うよ ライトの中でもまた低いんだよなぁ
アンイシュワルダのライトとほぼ一緒ってレベルだからね
まぁ速射の瞬間火力は高いんだけどそのせいでムフェト超えるかというと…って感じだねぇ >>27
ライトというかボウガンは属性弾も徹甲榴弾も攻撃力依存だからそれらの武器種とは訳が違う
しかも会心の影響がほぼ無いから倍率高かったら他武器より暴れてたと思う
まあそれならそれで属性も徹甲も非対応にすりゃ良いだけなんだけどね
そしたらガンランスと似たようなポジションにはなれたのに >>23
単純に武器の数値でミラ武器を比較すると、
ガンス>>ランス>双剣、弓>棍≧ハンマー、笛>片手、太刀、スラアク≧チャアク、ヘビィ>大剣>>>>>>ライト
って感じだからスラアクは普通くらいの位置 ・非常に高い攻撃力1015
・相変わらず低い会心率-30%
・斬れ味は素では青だが、匠1から白、5で僅かながら紫が出現
・スロットはLv2が一つに強化
・防御力+35
・引き続き強撃ビン
・レア度は最高値だった上位とはうって変わって最低値の10
ハデスさん... ハデスさんもしかしてドラゴンと合わせれば意外とムフェト武器並みに戦えるんじゃね!? >>32
それがミラ武器ぐらい倍率がぶっ飛んでると双剣でも選択肢に入るんですよね
全体的に属性肉質の渋い相手もいるわけででして 臨界ブラキ以来やってなくて、ミラは防具がチートと聞いてまたやろうか考えてるんだけど、覚醒爆破斧でエゴエエゴで頭ひたすらパンパンで行ってええんかな? >>23
マイナス会心含めたミラ武器倍率まとめ
390,-20%:ガンス
370,-20%:ランス
370,-30%:双剣 弓
355,-30%:操虫棍
350,-20%:ハンマー 笛
350,-30%:太刀 片手 スラアク
340,-20%:チャアク ヘビィ
340,-30%:大剣
285,-30%:ライト
こんな感じらしい なお、殴りが強くなりすぎて砲撃がいらなくなった模様 おれも増弾と砲術捨ててひたすらに殴りに特化させたわ
鼻くそ付けてフルバという儀式なくなって快適
やはり儀式前提はクソだな 一回ミラの顔に3人がセミして音が凄かったわ
というかあれ定員2人じゃなかったんだな
ようわからんわ >>43
ゼロ距離は剣を突き刺した瞬間からクラッチ判定ではなくゼロ距離に派生するので他の人がしがみつける
胴体で順番待ちして仲間が刺したらすかさず移動したら同じ場所でゼロ距離できるよ 張り付いているだけのところにクラッチすると落とされる
パンパン始めたら同じところにクラッチしても落とされない
顔に先客がいたならパンパンし始めるまで待ってから胴から移動なりクラッチなりするといい パンパン×4とかも可能ではあるのかなるほど
壮観だろうなあ 頭破壊ダウンの時はみんなで張り付けるように早めの解放突き心がけてるけどそもそも野良スラアクは△3○を二回入れて突きのコンボを誰も知らないという 言うてかなり近い距離でダウン見届けないと入らんよね2セットも 大体ワンコロリン剣踏み込みで届くから普通に間に合うぞ ミラボレアスの頭破壊ダウンは長いからめちゃくちゃ気持ちいいよね
△△△◯x2→ゼロ距離なんて他じゃアルバの属性抑制に近距離で遭遇した時くらいか ミラボレアス拘束してるとき頭ぐねんぐねん動いてほああああってなるわ
太刀並みにディレイかけさせてくれ ダウン復帰するときも動き出してから頭持ち上げるまでに結構間があるから最悪クラッチキャンセルで何とかなる 集中抜きだと△△△〇×2でギリギリゲージが溜まらないのがもどかしい
起き上がりゼロ距離の爽快感をくれ!! ゲージ溜まってないときは一発目は抜刀なり変形切り2連切り飛天だな >>41
殴りが強いというより砲撃が弱すぎるだけで殴りdps自体は他武器とそんなに変わらないよ
ハナクソとか斬れ味とか砲術とかマスター補正とかのゴミ要素がだめ >>59
儀式から解放されるんだぜ
これだけでも弟のチャアクからしたらめっちゃ羨ましいだろう 討伐は初討伐はソロでパンパンに頼らずにやるって決めてなんとか倒せた
嬉しい〜 大剣:溜め攻撃繰り返し・短縮可
太刀:兜割り毎に大回転・短縮可
双剣:殴ってりゃ貯まる
笛:振って貯めて吹く
ガンス:ハナクソ込めてくっつける
スラアク:殴って剣覚醒・振って斧強化
チャアク:殴って盾強化→殴って斧強化(チャージして剣強化、超出毎に殴って盾強化)
虫棒:エキス回収・虫強化
この弟の儀式量よ… 弟は難しそうで食指が伸びない
兄貴は殴ってりゃええんやガハハでくっそ単純なんだが ガンスはもうハナクソいらん
たまに通常リロードで杭補充する程度だからスラアクより単純になった >>62
ハンマー:一拍溜めるだけ
だぞ
使う気せんけど >>63
弟頑張って儀式して超出当ててもパンパン1回分ぐらいの威力しかないから近接の中では一番扱い難しい感じ
斧強化戦法ならもっと火力出るらしいけど斧の宿命としてカチ上げが付いてきてしまう 僕はついてゆけなかったからな…もろもろバフのない世界のスピードに…
いや狩猟笛もだけどワールド時代に離れなかった人たちはすごいと思います >>67
近接で一番難しいのは片手じゃね?
片手は極めようとするほどゴールが見えん
大剣も置き真溜めできる人は少ない印象 斧兄弟の調整が極端すぎる
しかし覚醒ゲージ続投するんかな
ビン格差是正には面白い試みだったけど素の火力微妙になって他武器に追いつけなくなってたし肝心のビンもラインナップ壊滅的だったし 藤岡・徳田・市原なら瓶関連そのままにゼロ距離だけ弱体化させそうって絶対の信頼感がある
RISEはどうなるだろうねー 片手も大剣も極めれば物凄く強いけどそこまでやらなくてもまあまあ強いっていう割とズルいポジションなので
スラアクがそれ言う?ってツッコミは入るだろうが とりあえずミラ武具でだけど全武器でミラソロした感想はチャアクとランス難しいねっていう
ランスは火力出そうと思うとすげー熟練がいると思い知ったわ
弟は儀式多すぎて大変
その点ガンスは殴ってれば黒龍が沈んじまうんだ! むしろ装衣がないと元のスラクラ民しか残らないっしょ
ライズは装衣なさそうだから、今でも強武器になってるとは思わん
今のスラクラは装衣に頼りきってる印象なんだよな…装衣なしで比較したら下位じゃないか 予測変換ミスでスラクラになってしまった…
スラッシュクラッシャーみたいな剣と今以上に破壊特化の斧は見てみたいな 大剣とハンマーみたいな武器か
中々面白そうじゃまいか スラアクの機構複雑すぎてモンスター斬ったらクラッシュしそうだよね 剣リロードのガチャガチャ、チャッ!やってみたい
プラモででねーかな >>82
スラアクがガードできない理由に内部がビンの液体浸すためにスカスカとか聞いたことあるな 何とかの一つ覚えみたいに吹っ飛び特大付与するの笑う
基本的にインファイトで殴ってる分には被弾するポイントは変わらんね >>85
セミダメなのか
アルバみたいに回避性能付けて立ち回る感じになるのか >>82
なんかのテキストでスラアクを相棒と言ってメンテしてるやつめっちゃかっこよくて好き
あやふやな表現なんだけど昔ここで見てかっけえええてなったのは覚えてる >>88
ブレスの時にできなくはない
転身は張り付き中に突進食らうと1回で全剥がれした 大技のブレス部分はふっとばし効果ないから装衣関係なくゴリ押しでクラッチ可能 頭を一段階破壊したら頭にパンパン出来たんだけどその1回しか確認できなった
どなたか再検証よろしく ゲージ溜めるのキツイな
ブレスの隙斧切り上げ一発分しかねえ アルバと同じくクラッチ派生じゃない零距離ならビターンされないな
そんな事やってる暇はブレス中とか着地狩りくらいしかないけど 頭は相変わらずいい位置にあるからちゃんとスラアクできてればふつうに倒せるいい敵だね セミ対策と言われてるけどどっちかというとクラッチ対策だよな ブレスでは吹っ飛ばないかもしれないが謎判定食らってぶっ飛ぶから安定しない
多分地面から生えてる氷 ミラの業火で不動吹き飛ばされてこんな設定も出来るんだーとか思ってたらまさか王カーナの伏線だったとは アルバと同じくスラアクがちゃんとスラアクで闘うのを求められる良いモンス
カーナちゃんだいすき ぶっ飛びダウン嫌いだけどまあ攻めすぎちゃんと避けろって事だし許すよ
これで頭の位置まで高かったらテメコラってなったところだが >>89
トライか何かの説明書か何かのハンターの独白みたいなやつかな
可動部の汚れをとって潤滑油をさして…みたいなやつあった気がする
あれよかったわ ジャンプ零距離とか蝉じゃないスラアクマンですら存在忘れてそう 魅せプとしてジャンプ零距離とジャンプリロードは格好いい 狩王で散々悔しかったからセミ対策してくるとは思ってはいたけどくっそ露骨なのきたな スラアク握ってるならゲージ管理怠るなって話なんだが3割切った時のジャンプ剣リロは割と使っちゃう
斧変形の回復量もっと増えてくれ >>108
近くに段差あったら斧振り回すよりもジャンプリロはするなー
わざわざ段差まで行くことはしないけど >>103
それそれ
もう一回見たいけどググッても出てこないんだよね 坂が有ったらジャンピング零距離はしてるものだと思ってたぜ…あの吸い付く感じが堪らんのや >>108
場合によるけど回復するまで斧で立ち回るよりそっちの方が楽な時あるもんね 斧メインでクソ雑魚じゃん
火力が高いだけでカーナ慣れてるならさほど変わらん 緑ネームで破壊王付きのドラゴン装備がいたけど
氷耐性3も無かったし多分ミラボ戦のビルドのまま王カーナに来てたな。
速攻2乙して離脱していったけどゆうた渡りの痕跡を見つけた。 これはむせるね
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591012381/383
383 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2330-i8BG [59.140.211.156]) sage 2020/06/30(火) 17:33:35.97 ID:4KSMvKyR0
そういえば懐かしいなと思って、そのページを載せてみる
最後の行…ウケツケジョーの伏線かな?
https://i.imgur.com/2YNgs3E.jpg ヘボハンだからミラソロ無理だと思ってたけど
初めてソロってみたら一回でクリア、10分も余って
施設で使えるのは拘束だけで
スラアクのコンボもよくわからない
単なるパンパンゼミのワイでもクリアできるスラアクってチートだな クラッチ殺しにくるアルバも王カーナもパンパンできてこそセミ
ネタに見えて意外と狙えるタイミングあるから面白いぞ 翼と尻尾に簡易フィニッシュでやり逃げパンパンのチキンプレイっすよ ていうか最短フィニッシュでも怒り時だと大抵吹っ飛ばされるよね
怯みか大技かダウンくらいしかパンパンできんわ 王カーナは何故だかカーナの強化版というよりはテンポの早くなったアルバって印象だな
セミ対策抜きにしても張り付いていればちゃんと剣で切れる隙がある感じが うわーん歴戦王カーナ30分で削りきれねぇ
パンパンなしだとこいつどう立ち回ればいいんだっけ… >>115
なんやこれかっこええな
ギリギリでイタさを感じないわこの文 >>115
かっけえーー
依頼文にしてもそうだけどこういう部分での世界観の補正を蔑ろにしないで欲しかった >>115
これこれこれ!これが見たかった!保存したわサンキュー! 意外と謎の硬直してくれてたり相変わらず殴り放題の攻撃はあったりするし
クラッチはちゃんと見極めれば問題ないよ。さすがに無造作クラッチは許さへんでーってだけで >>115
これが見たかった
これのために近所のGEOで中古でトライ買うか考えてたからありがたい あれから歴戦王カーナ時間切れし続けてから
いきなりタイム10分近く縮んで21分で倒せたぞ…どういうこっちゃ
結局尻尾刺し後ってこっちのターンじゃないから放置したほうがいいのか良く分からなかった
多少無理してでも斧で突き差し込んでから様子見とかしてたけど、あんまり正解っぽく感じられない 回避距離3入れてコロリン変形斬りをチクチク入れていくのもいいかも >>115
これこれこれや!
貼ってくれてありがとう( 受け身術付けたらパンパン出来るのかよ
やっぱパンパン最強やん >>135
王カーナTAでやってた
受け身術つければ装衣着用中のみ吹っ飛び無効 どういうメカニズムか知らんが装飾品で受け身付けて装衣着てればクラッチ拒否されないのか
カプコンさん最後なんだから修正なんてせずに休んでくれてええんやで セミやるならクラッチからじゃなくて二連切りから突き刺すのがいい感じだった
二連切りからだと突進するなら簡易でブレス吹いたら打ち切るの判断しやすい
モーションとモーションの間のクラッチだと突進ひいたらハゲるから相手がモーション中に乗って次のモーションがでたところで判断する感じ 受け身術嘘だろと思ったらマジだったワロタ
これは悔しくなりそう >>134
ネコの受け身術じゃなくて受け身のスキルだよね? セミ対策するぐらいなら転身削除でいいと思うんだ
他武器にまで影響出てるやん、 受け身珠付けてクラッチしたらふっつーにカッ飛ばされました。粛々とクエストから帰還しました 突き刺しじゃなくて連打始まる所までいかないと吹き飛ばされるのね
使い所考えないと間に合わないか タイミングがシビアすぎる
パンパンが始まってからしか効果がない上にその他の被弾でのダウンがなくなることがあるから起き上がりでハメ殺される
プロハンしか使わんわ カーナが攻撃モーションにはいったら張り付くようにすればパンパンできるからそんなシビアでもない 受け身ミラの倒れ込みにも効果あるなら脳死パンパンができるな 受け身はぶっ飛び特大に効果ないよ、3スロ無駄にしてると思う
まず前提としてクラッチからのゼロ距離はパンパンまでいけばクラッチ判定ではなくなる
ミラの倒れこみはぶっ飛び特大判定のあとに更にクラッチしてる奴限定で装衣貫通のぶっとび特大判定がある
だから転身で早めにパンパンしておけばミラの倒れこみも無効化できる、不動は最初のぶっとびが無理だからぶっ飛び特大くらう
王カーナの突進は普通の突進判定の後にクラッチしてる奴限定でダメ+装衣貫通ぶっ飛び特大の連続判定
だから突進に対して早めにパンパンしてれば転身不動で1htだけしか食らわずにぶっ飛び特大もくらわない
受け身外して不動転身で早めに王カーナにクラッチセミしてみて >>153
アルバの頭のビリビリがセミ中には効かないのと同じ原理だと思う
頭のビリビリがクラッチしてる奴にしか判定がないから片手のジャストラッシュとかもくっ付いてるけどビリビリ効かないのと同じだろうね ミラ斧でええで
龍封力が地味に仕事してる
けど龍封無しでさっさと大技撃たせた方がパンパンチャンスも増えて良いのではと思い始めてきた スキルの受け身は吹っ飛び特大に効果あるけど無効化はしないぞ
普通の吹っ飛びと同じように受け身取るから追撃受けにくいだけ アブソリュートゼロ、距離離れてなければチャンスタイムだしな
ただあれで氷鎧の耐久回復するとかだとちょっと厄介だけどどうなんだろう >>158
猫飯の受け身もスキル発動の受け身もぶっ飛び特大に効果ないよ
ミラとカーナのぶっ飛び特大対策で入れてるなら3スロ無駄になってるよ ちなみに零距離のクラッチ判定が消えるタイミングは恐らく最初のパンパン2回辺りだと思う
零距離入れてから無入力の場合、突き刺し18追撃9パン18パン13簡易フィニッシュ119までが自動で出る
自身の入力でパンパン増やす2回目のパン13のタイミングでクラッチ判定が消える感じだと思うが若干ズレはあるかも
突き刺しまでが長いけど突き刺した後は2回目のパンまでは一瞬だね
多分カーナの突進で勘違いしてるんだと思うんだけど、スキル受け身でカーナの突進にクラッチ中に装衣無しで被弾しても1hit目は普通に受け身とる、もし1hit目を不動か転身で流してかつクラッチ判定がある場合に2hit目の装衣貫通のぶっとび特大が飛んでくる
カーナの1hit目はぶっ飛び特大じゃないから転身不動なしで被弾すれば受け身取る
長文すまん、でもマジでスキル受け身はぶっ飛び特大に効果ないんだ セミはぶっ飛び特大抜けられるからどっちかってとクラッチ対策かもね
傷つけシステム用意しといて否定してくる簡悔精神まいっちゃうね セミなんて使わなくても余裕で勝ってこそのスラクラ使いさ
タカティンじゃあるまいし ミラ7分みたいにあるものは全て使う方が格好いいぞ? >>165
与ダメ大きい上にめちゃ楽しいから積極的に使ってくのおすすめ
やってくうちに使うタイミング分かってくるしガンガン使っていけ >>166
書き方おかしくなったけど、同じくそう思うよって意味でした >>165
セミは脳死零距離マンの事ぞ
剣斧を上手く交えて戦ってたらスラクラ使いっしょ
特に斧で3部位氷剥がしして大ダウンさせ、剣で大ダメージ与えてからの起き上がりに零距離は最高だ なんか色々検証あるけどよく分からないから結局スラアクスタイルでやってるわ
ドラゴンのお陰で生存と火力スキル余裕で両立できるしね
あと地味にこいつ相手だと耐寒の僧衣絶大やね全く死ななくなるわ 今のトコ一番の敵は氷で視界ジャックされちゃう事かな
ついでに5wey氷柱を潜り抜けた先のドヤ顔カーナの頭が高くてすぐには剣が届かないのは簡悔を感じる 何回か戦ってta動画も見た感じ基本スラアクスタイルで立ち回りつつ円形氷柱ブレスや氷漬けブレスに零距離狙ってくのが正解なんかな
立ち回りに零距離も入れられるとか最高かこいつ 言っても近接はそんなに簡悔出されてないよ
ガンナーは氷まといだと最大で弾0.4倍、属性0.6倍の補正がかかるが、近接は1.2倍補正だし スラアクの一番の問題点は
突き刺し零距離とクラッチ零距離の火力差がないこと
これで難度が高い突き刺しが死んだ
次回作は
突き刺しを1.2倍、クラッチを0.8倍あたりにすべき
そして突き刺しはパンパン部分にも部位破壊効果を普通に乗せる
これだけでバランスが取れた良武器になる クラッチゼロ距離は成功率低いが
ぶっさしゼロ距離は成功率高い
ただぶっさしゼロ距離は位置指定できんし、剣ゲージもいる
剣斧ブンブンとぶっさしゼロ距離連発
どっちが強いやろか? ぶっさしパンパンはうろうろしがちなマルチ向けだとは思う TAはやっぱり丁寧に剣斧で差し込み差し込み殴る形になるんじゃね セミが使えないから地上戦メインでやってみたけど剣ゲージ管理めちゃムズいな…
段差リロードとか積極的に入れていった方がいいかな 二連切り間に合わない時や逃げる時に変形切り混ぜてなぎ払いブレスみたいなチャンス行動で剣で切らずにぶん回し変形切りでダメージ稼ぐみたいに斧も混ぜればゲージ管理はあまり困らないぞ
とか言ってるけどたまにローリングリロードかまして泣きたくなるけど 王カーナマルチでいえば氷で段差ができるので段差リロード狙える機会は結構あるかもな ちょっと意識してやってみるか よっしゃクラッチ零距離チャンスだ行くぜ!
カリッ(クローが氷壁に当たる音) >>177
わざわざゲージ意識して斧変形させてからのローリングリロードした時の悲しみ半端ないよね >>179
めっちゃわかる
また氷の壁の判定が見た目よりもちょい広いんだよな・・・ >>161
それパンじゃなくて単に零距離突き刺しの2ヒット
そのあとのパンパンしてる間のモーション値が別物で斬れ味も消費する >>116
不動転身がチートなだけやぞ
試しに他の装衣でやってみ カーナは連続尻尾突きに前ステ斬りが綺麗に噛み合って気持ちがいい >>183
不動転身ありきの調整してるミラにその縛りプレイに意味はあるのか ミラは不動転身前提とかいうけど不動転身付けようが外そうが零距離縛るなら殴れる隙はあんま変わらんぞ ゲージ管理ミスって硬直時に眼前でリロードかますとくっそ恥ずかしいな ミラボレアスは強くしすぎたんで救済枠でゼロ距離に甘くした感はある >>187
動きを見切って余裕のリロードをしてる風を装う訓練が必要だな 不動転身どっちか片っぽが無かったら回避装衣で剣斧ブンブンたまにクラ零が主流だったんだろうなって ジャンプ零距離君王カーナ相手に大活躍だわ
影薄い言ってごめんよ ジャンプ零君は斧からも出せるイケメン
てか地上でも斧から零出来れば立ち回り随分変わったんだろうなあ なぎ払い変形斬り属性解放出来たらスタイリッシュだな
ボレアスでセミ特化紹介されまくってたの見て形はどうであれスラアク民増えて嬉しいとか言ってた奴らは虫棒に渡りを寝取られてどんな気分なんだろうか 攻撃4が意外と重くて悩んでる
フルチャ3+災禍or攻撃4ならさすがに前者のがええよな? アルバ腕使ってるから攻撃4が重いって思ったことない 相手によるけど周回するなら後者の方がストレスフリー みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
さ ら に ! !
ミラ武器の能力も加味してさらにランキング一部変更致しました!
あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています!
※特に虫棒はミラの頭にクラッチ攻撃してるだけで頭部完全破壊出来るスラアクとの2強に昇格!!
初 心 者 必 見 !
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣 双剣
A 大剣 ハンマー
B 弓 太刀 ヘビィ
C ガンス ランス チャアク 笛
D ライト
★ランク表
SS〜異次元の強さ 勝利は約束された!
S〜かなり強い 勝利大幅アップ!
A〜平均以上の強さ 勝利アップ!
B〜良くも悪くも普通な武器 最悪まあ、ええよ
C〜使う奴いるのかわからん武器 使ってる奴久しぶりにみた、縛りプレイしてんの?
D〜何の取り得もないクソ武器 お前なんでその武器で来たの? アルバの抑制に氷スラアクで前足パンパンしてるんだけど地雷? >>201
マルチでランキングなのでソロではありません マイナス補正は入るけど手数もあるし総合的に見ればそこまで悪くもないんじゃないっけ
まあ剣で切る方が良いだろうけどアイツクラッチしにくいし 悪くないというより、結局はHP削らなきゃいけないから零距離でダメージ出しながら、そこそこ抑制するのに悪くはない
通常の零距離なら雷がヒットしないから、王ネロや王カーナより零距離は楽だよ
クラッチから零距離に派生するまではセミ対策がヒットする
抑制目的なら剣一択だが 詳しくありがとう
スラアク始めたばかりだからすごく参考になりました。 重ね着を貰えなかったという悲しみを背負ってるからな スラアクだけではないが変形機構持ってる武器種はデフォルトデザインかなりカッコいいの多いから下手にユニーク模索するよりよかったりするぞ
ユニークはかっこいいというよりは美しいとか綺麗系が多いとは思うから無骨とか重厚感求めてる人には微妙なのかもしれない ネロって濡れ濡れの時と濡れてない時で耐性変わるじゃん
物理で殴れ ミラ武器が選択肢に入るならアルバの抑制目的以外は基本的に全部ミラ武器でいい
物理固くて属性弱い部位相手限定で各種抗菌が上回る程度だから 王ネロは黒龍ドラゴン装備に龍属性強化入れといたらバランス良さそう
龍封で水まとい剥がすまではこっちのがダメージ通るんじゃね? >>212
炎王龍「なんだァ・・・テメエ・・・」
ふと思って気付いたら炎王龍の見た目って重ね着だけなのね 下手くそがランキング作ってる暇あったら腕磨いてからにした方がいいぞ ネロ斧とマッチするマッスル重ね着きてくれてうれしー 王ネロは肉質硬い水纏の方が長いし龍封力も全然効いてる感じしないから抗菌火がついでるけど黒龍の方がええんか コイン欲しさにチャレンジジョージ行って久々に握ったボルボドーザーなかなかカッコいいなって思ったよ >>224
ネロ相手ならまだ抗菌の方が上
けどしっかり頭狙える前提だから安定取るならやっぱ黒龍かな
物理こそパワー >>224
近接はよく狙うことになる前足が属性の通りが悪いんだよね
なので物理こそパワーになるのが多い ネロののしかかり範囲電撃ってF 回避できるのか?
ネロから放射状に当たり判定が動くのか、判定は全部残ったまま動いているのか
よくわからんな >>232
できるよ
ただ水たまりで判定が徐々に伝わって広がっていくんでのしかかりの部分をF回避してもそっちに引っかかったりする
なのでF回避自体は成功してても喰らうことがおおいね 覚醒武器に麻痺ビン毒ビン滅龍ビンあれば重ね着もっと楽しめただろうに勿体ないよなー クラッチ零距離のせいで次回作以降の属性解放が弱い方へ調整されそうで心配だわ
こんなもんスラアク民が求めてたものじゃないし 王カーナでスキル組んでて自由枠余ったから探してたら
あ・・飛燕
こいつ以外で使うことはなさそうだけどなかなかいいぞ 次回作では斧強すぎて剣いらないんじゃね?って言われるぞ 飛燕は乗り蓄積値も1.3倍になってるとかなってないとか
それは滑空の装衣だっけ?まぁハンマー専用だよな 強撃瓶には集中3付けて剣強化してきたけど、
一気に1に下げなきゃいけなくなって怖いな
複合珠のバリエーションが原因で変なところに手が届かない
>>239 今作は乗り蓄積強化はないはず 乗りには期待してないけどジャンプ斧で300くらい与えるから羽も壊しやすくなる
おまけスキルとしては十分 スラアクスタイルで零距離混ぜる立ち回りしてるけど剣ゲージ枯渇しやすいな
セミ特化だとゲージ管理も気にしないってやっぱぶっ壊れてたんだよなぁ 剣ゲージをギリギリまで使いたい欲と
斧でさっさとゲージ貯めたい欲と
斧でも火力を出したい欲が重なり合った結果スタイリッシュ薙ぎ払いリロードが生まれる 導きの地とかで使うような汎用装備で、耳栓1+集中1か集中2かを選ぶならどちらですかね 好みでしょ自分で使って好きな方にしろ
俺なら断然耳栓だけど 導きはまず睡眠ぶっとばし落とし物拾いがセオリーだから汎用装備では行かない スラアク使いはじめてから睡眠ぶっ飛ばしの効率に気づいた 他の武器でニュクス作って導きで担いでみたけど睡眠効率全然違うな
睡眠スラアクは神 賊竜スラアクなら集中なんか付けないけどガイラ睡眠の存在思い出してスキルシミュしていたもんで
結局は実際に試すかそれこそ慣れるかか 覚醒追撃で状態異常いれるなら導きで集中いれるのもいいんじゃね 無印の頃とは違って必須ではなく趣味の選択なのは同意だけど >>236
クラッチ無くなるから弱体化しないんじゃねーの知らんけど
でも元々属性解放なんてキャンセルループとブレイブ以外使わなかったから属性解放なんて使うアイボーがおかしいのだ 導きは減気ビン加えた覚醒睡眠スラアク使ってるわ
以前は金レイアのシリーズスキル発動させてたけど、
ドラゴン来てからはもうドドエドドで完結した 流れさえきって悪いんだけど結局王カーナに受け身って要らないの? 集中はゲージためるためにはほぼ変化がないからあまり入れる意味はないけどゲージの自動回復速度は上がるから入れてもいい
ただなれてくるとなくても大丈夫かな
常に変形切りを使っていればゲージがなくなることはないと思う
あと属性解放突きだけじゃなくて斧叩きつけと振り回し変形切りも必殺技的に意識して使っていくとゲージ効率はさらに上がるよ 自分はガイラ睡眠使ってるな
ゴルルナドラゴンだわ
4人仕様で自分だけ睡眠の時に4回寝かせられるかどうかで過剰かどうかの判断ってとこかなぁ 導き用のは覚醒睡眠を属属属属スロ4にしてるな
前から思ってたんだけど減気ってどのくらい効果あるの 覚醒武器にアーティアのシリーズスキルつけてアドドドドにしてる
クラッチ強化とか耳栓積みたいから集中入れるスペースないな 集中は今まで使った事がない層が入れたがる
オススメするいい加減なサイトが原因だろうけど まぁあっても損はないと思うけど
覚醒させるときよりかは納刀時とかに剣ゲージの回復が速くなるのが個人的に便利
覚醒だけなら集中なしでも抜刀△→◯二連→◯飛天→ステップ→◯二連でいくしねぇ ワールドの頃なら欲しいスキルだったけど
強化持続が強くなったのとぶっ飛ばしで確実にダウンが取れるから優先度は減った
あって損はしないけどな もう体に染み付いてるから、いざ頭で考えると、あれ?どのボタンだっけ?ってなるよね。わかるよ その場納刀は昔ながらの遅さ
何で歩き納刀は早くなるんだか よく集中不要って言われるけど、飛天連撃入れる暇なくて二連切りステップが中心になる時とかだと、
強撃でさえ攻撃回数が減るので入れられる余裕があるなら全然あり寄りのスキルよ。
ついでに覚醒の速い強属性や減気ビンを使う場合だと強化持続よりも優先していいスキルだと思う。
剣ゲージ回復効果もそうだけど、△攻撃がゲージ貯めとして使えるようになるのが存外デカいよ。 セミや斧で立ち回るなら強化持続というのがIBの最適解だけど 無印のように剣を主体にチョコチョコ切るならアリ
スラアク状態異常は覚醒追撃に乗るのが強みなんだしジャグラスの死骸の上で剣を振るうのだ
……やはり今となっては懐古趣味という趣味編成でしかないのかもなぁ 強撃でも解放クラッチですぐたまる。
そのまま零距離なり傷付けなりぶっ飛ばすなり 抗菌麻痺担いでエーシェンが呼んだジャグラスごとぶった斬って処理落ち
あったと思います >>270
まぁ、IBはぶっ飛ばしで定期的に拘束できて、強撃でも簡単に溜められる様になっちゃったからね。
斧には集中の恩恵は一切ないし。
ミラみたいにぶっ飛ばしではダウンしないってのが通常だったらこの辺の評価は変わってたんだろうなぁ。 だから集中は覚醒のためじゃなく限界まで剣ブン運用したいマン用だっていってんだろ!俺は外せなくなってしまった
どうせドドエドドで攻撃達人挑戦痛撃超心強化持続集中回避性能距離整備or加護までを最大まで積めるし自分が快適だと思うスキル組むのが一番だぞ 結局滅龍ビンの新生はお目見えは無しだったか。
パワスマ振り回してたじだいが懐かしいぜ…。 目立ってたビンは3種だったし、状態異常ビンと滅龍ビンはそのうち消えそう 集中入れるのが悪いとかダメとか言ってる訳じゃないんだから入れたい奴は好きにしろよ
優先的じゃないってだけだ 枠が余ったんで集中積んでるわ
ドラゴン来るまで枠が余るなんて考えたこともなかった 剣と斧変形しながら戦うのスタイリッシュでたのしい
なお並ハン以下だと火力は脳死パンパンに劣る模様 非怒り時はパンパンしない奴の方が地雷な気がするんだがどうなん? 滅龍瓶もドラゴン装備がある今なら二戦級くらいで使えるか? 王カーナはパンパン狙える場面が限定されるからな
飛んでる時とブレス時くらいか?
あと受け身珠は意外に役立つな
吹っ飛ばされてもすぐに復帰できるし そもそも壁ドン狙っていくスタイルだから怒ってない時がない 非怒り時にぶっ飛ばしもせずにパンパンしてる奴が一番の地雷 脳死パンパン封印されても
安定してdps60くらい出るからそこそこ戦えるぞ
片手剣、双剣とトントンくらい 直刺しパンパンなら今まで通り遠慮なくパンパンできるぞ
意外にも頭判定広めで前脚に当たったと思っても頭に吸い付く
降りるタイミングだけ気をつければいい 他所武器はラヴィーナγ足で装備更新あるらしいけどスラアクはエスカα腕あるから更新ないの少し寂しいな
シミュ回して見たけど必須スキルに攻撃積もうとしたらどう転んでもドドエドドになる そう?ドドドドラになったよ
元々マだったのが納刀もついて快適 攻撃4は会心5%美味しいんだけどそれだけじゃ黒龍武器の会心マイナス消せないしねー
まぁ個人の好みだと思うけどラヴィーナγ脚のフルチャ納刀は便利だわ 黒龍の会心マイナスをどこまで消すかが正直悩ましい
お手軽に痛撃達人挑戦で盛っても100%にならないし更に盛るかむしろ多少低くても構わんとするか >>291
マム足使う時は対ミラボレアスで火耐性20欲しい時だからなぁ
まあ確かにスキル的には誤差レベルだしスラアクて武器だしクラッチなんかやりづらいからラヴィーナでも組んでみようかな
同じこと言っちゃうけどスラアクの斧状態の時クラッチなんかやりづらくない?納刀時と比較してめちゃくちゃ空振るわ スラアクは抜刀クラッチやり易いと思うけどなあ
納刀と抜刀でなんか違うんかな
他武器のR3押し込み抜刀クラッチは操作性クソだけど >>295
操作時代はランスとかの比にならんくらい簡単だけど何故か空降るんだよね
抜刀時のクラッチの長さが武器毎に違うのは知ってるけどスラアクはなんか納刀より短く感じるわ逆にライトボウガンとか抜刀時のクラッチめっちゃ簡単に感じる ライトとヘビィはクラッチ長いからね
弓はなぜか近接武器と同じ長さ このままスタイリッシュ矢切アクション近接武器になるんだな
二つ折りになるし実質スラアク(錯乱 受け身術のアクセルさんドンマイ
スラアク上手すぎるからこその効果の錯覚
まあ凡人には理解できないこともあるさ 武器ごとに抜刀クラッチの射程違うとか始めて知ったわ 納刀ダッシュクラッチの方が遠くまで届く気がするのは着弾までの時間移動できるのが関係してる気がする 王カーナに勝てません・・・
これってミラボレアス先にクリアして装備手に入れてから挑んだほうがいいですかね?
覚醒爆破で何度挑んでも時間いっぱいでダメダメで・・・
闘い方としては常に怒らせて挑戦者発動させて斧で殴るのが主なんですけど・・・パンパン特化ではない場合だとこれが楽ですよね? >>302
クリアした時距離3回避性能5付けてずっと脇腹と前足剣で殴って倒したわ
あと今更感あるだろうけど耐寒の装衣でかなりダメ抑えられるから被弾2回で死ぬとかなら着た方がいい
俺の場合ドラゴン装備だから参考にならないかもだけど >>302
もっと剣を振るべき
斧ってヒットアンドアウェイは得意だけどカーナ相手にアウェイしたらダメだし高威力技はモーション遅いしで相性悪い
一方で剣は機動力低いようで攻撃モーションやキャンセルタイミング早かったりで張り付いた状態なら意外にも小回りが効く
ちまちまと縦斬りステップを繰り返すだけでも大分変わると思う 王カーナのよくやる突き刺し始動コンボは怒りでかつ氷纏い時は以下の通り
突き刺し→突き刺し→突き刺し
突き刺し→突き刺し→飛び上がり突き刺し
突き刺し→突き刺し→周囲尻尾攻撃
突き刺し→飛び上がり突き刺し→円状ブレス
突き刺し→周囲尻尾攻撃→凍結ブレス
突き刺し→周囲尻尾攻撃→前方氷柱発生ブレス
非怒りだと2段目まで、氷剥がれてる時はよく分からん
これと長距離突進→なぎ払いブレスだけ頭に入れて各攻撃にパターン組んでけばスラアクに限らず倒せる 既出だろうけど教えてください!
ミラのダウン時に頭壊したい時って、覚醒振り回すのと斧強化変形斬り繰り返すのどっちがいいんです? >>306
前スレ辺りで計算した人がいて覚醒剣ならフルコンボしたらひるみ値でも斧強化超えてるとのこと >>306
ミラは最終形態前に頭壊してナンボやから
斧強化一択
1秒でも早く倒したいなら剣ブンブン ダメージ抑えてでも頭破壊しないといけないレベルの人達とやることはなくなったなあ スラアクで破壊王入れとけばゼロ距離で頭間違いなく二段階いくしなー
火事場散弾とかいて腹にぶち込みまくってたら分からんけど >>310
「最終形態前に頭を壊す」って意味では部位破壊値の割にダメージが低い斧攻撃は正しいと思う
剣はダメージ自体が高いから壊す前にパワーアップする可能性がある >>307
>>308
ありがとうございます!
覚醒ということでいいのでしょうか?
ならダメージひるみ値共に、覚醒>斧強化?
斧強化は取り回しがいいことがメリットな程度で、狙える時は覚醒一択なのです? あ、最終形態前ってそういうことか理解した
スラアクならパンパン含めて頭攻撃してりゃかなり余裕もって最終前に頭壊せるから剣モードの最高火力でいいでしょ
ダメージ抑えるメリットがない
マルチで周り全然頭の破壊蓄積足りてねーって時に気休めで斧で殴るくらいじゃね なるほど、部位破壊だけに焦点を当てるなら斧強化の方がモンスターの体力を削り過ぎないのですね
極端な例が、ムフェトみたいに部位破壊しまくりたい相手なら斧強化の方が安心という感じで
メンバーの様子に合わせて調整します!
皆さんありがとうございます
長文失礼しました 歴戦王カーナ相手だと黒龍より抗菌王の方がダメージ出せる?
火力は弱特超心見切り7挑戦7が共通で黒龍は攻撃7と会心カスタム2
抗菌は属性強化6の属性カスタム2の属性パーツ全振り
ダメージ見てみるとかなり抗菌の方が高いんだけど合ってるかな?あまり抗菌使ってる人みない
攻撃IIの珠持ってないからあればフルチャとか入れれば黒龍の方が上回るけど >>316
ぶっちゃけ斧強化と覚醒剣でどう殴っていくかはその時の剣ゲージや覚醒状況、相手の部位破壊位置の高さとかも絡むから一言じゃ言えない
基本的には壁殴りラッシュかけられるなら覚醒剣がダメージ・部位破壊ともに高いけど
一発離脱なら斧強化のひるみ蓄積は輝く
自分がどう立ち回るかや斧強化と覚醒の管理ができるかとかで細かく変わってくると思うよ 覚醒剣の部位破壊値が斧攻撃を上回るのってミラ武器限定じゃなかったっけ?
ミラ武器が倍率ぶっ飛んでてかつ強撃ビンだから上回るって理屈だったはず。 ミラ武器限定って訳ではないよ
強撃ビンなら覚醒△△△○が叩きつけループを上回る
強化叩きつけはフィニッシュの1つ前のヒットが怯み値0だから負けてしまう
怯み値管理できるプロハンはダウンループ調整で使ったりしてるね
TAwikiルールだと斧の方が当てやすいく機動力が高いってのもある >>320
ループ部分(最初の刺しモーション2回+追撃1回の3ヒットとフィニッシュの1ヒット以外)は怯み値0.1倍だよ >>317
王カーナは分からんけど通常カーナは爆破のほうが火力でるね
だから皆火属性は使ってないんじゃないかな?でもそれなら火を使った方が良さそう 王カーナは氷纏いじゃなければ足に火36とか入るからかなり強いと思う
氷纏うとほとんど属性通らなくなるからダメ
そして実際は氷纏いの阻止は困難だし纏ってない状態ならミラ斧でも十分火力出るからミラで良くねってなるだけじゃね ミラ斧で頭パンパンしたら115出たけど抗菌王でパンパンしたら96だったので悲しいかなミラ斧で良くねってなった ちょっと斧強化くんが本当に不甲斐ない子なのか気になったので個人的に怯み値を計算しました。
怯み値計算は普段あまりしないので、間違いや認識違いがございましたらご指摘ください。
まず、覚醒剣△△△〇コンボと斧斬り上げ→ぶん回し→斧強化コンボの両者が5.5秒程度とほぼ同じ時間だったのでこちらを用います。
条件は、ミラ剣斧護符爪食事大鬼人G攻撃7挑戦者7超会心3で、傷有り怒りミラの頭相手
剣:1655=331+265+240+819
斧:1361[1859]=225[293]+153[168]+167[184]+189[208]+111[0]+516[1006] ※[]内は斧強化時の数値
ということで、斧強化の方が1.12倍程部位破壊しやすいという結果になりました。
前スレで計算された方は恐らくコンボにかかる時間を考慮していなかったため、覚醒剣が上回る結果になったのだと思われます。
実際に、前スレで計算に用いられていたコンボを秒で割って計算したところ、斧の方が1.1倍程上回る結果になりました。
怯み値補正等の数値は某だるまさんの検証結果を用いさせて頂きましたので、この場をお借りして御礼申し上げます。 >>328
すごい
これってダウンした時に高出力状態+他プレイヤーが居たら剣が斧強化を上回るってことでいいのかな? タイ行ってきました(´・ω・`)
htps://i.imgur.com/y6qgt3l.jpg
htps://i.imgur.com/j1iKf0X.jpg そもそもあの高出力状態の追撃って部位破壊できるん? 斧切り上げ入れりゃ上回るのは当たり前だよ…近寄ってくる味方をカチ上げする可能性を加えてどうするんだ
マルチでの話だから突進斬りで計算しないと
ソロなら頭破壊も好きにやればいいしな >>328
検証乙。
個人的に斧強化叩き付け多く当ててたほうが、角早く折れてた気がしてたんで
やっぱりそうか〜って感じだわ
まぁ剣覚醒しててゲージもいっぱいの時は、ザクザク切り刻んじゃうけどねw 斧強化は儀式前提で、
ダウン終了時に零距離派生まで行かないから、派生を考えると叩き付けは瞬間怯み値だからね
スラコンからの零距離でいいやってなる
ダウンやブレス中に覚醒していないなら覚醒するチャンスを潰してまで叩き付けするかどうか 斧は叩きつけでミラ起き上がるけど剣覚醒ループならそこからゼロ距離派生するし
まぁどうしてもさっさと壊したいなら斧なんだろうけど
斧切り上げまでしてやらないと壊れない部位なんてあるかなとは思う 剣使えるところは全部剣モードでいいでしょ
斧使うのは剣ゲージ回復と変形切りで移動したい時だけ >>329
はい、そうですね。
追撃分が覚醒剣DPSの約2.8割程度なので、
仮に4人マルチで追撃が全Hitしたと仮定すれば倍近くになりますね。追撃すごい。
>>332
斧斬り上げはコンボ時間を調節して比較を見やすくする為のものなので、
後半に書いてある通り、斬り上げ抜きでも秒間与怯み値に殆ど差はないですよ〜。
マルチでの話でしたら、追撃が圧倒的に強いので既に覚醒中なら覚醒剣でいいと思いますよ。
剣も斧もどっちも未強化の場合だと、斧強化してない斧の方がダメージも上なんですが、
剣覚醒を優先させるのか、斧強化しつつ少しでも怯み値を多く与えるのかはケースバイケースですね。 ワールドでは玄人武器って扱いだったのにどうしてこうなった スラアクは今でも玄人武器だよ。セミがそうじゃないだけ これまで実装以来ずーっと産廃だった属性解放が強くなったのは良いと思うけどどうしてこうなった >>341
今はセミがほぼ最適解になってるからなあ 全武器種共通課題でモンスターがヒット&アウェイしすぎて殴れないってのがあるからな
その中で必中かかってるゼロ距離が輝くわけで・・・
ベリオとか最初やったときスパイク破壊しても頭殴りにくすぎて半笑いで狩ってたわ というかミラ頭部位破壊の話ならセミ運用前提のダウン時のみの話だから2回ループ入ると仮定すると、最初のワンループは未強化状態が想定されるからその分ダメも落ちて旨みが無いという話 ミラはセミになりたくなかったからなしなし縛りで遊んでたけど王カーナはなまじセミ対策されてる分零距離に罪悪感ないからこっちのがパンパン鳴いてるわ 一生懸命薬液維持とか自分なりのコンボとか頑張ってみても傷つけからの不動転身パンパンが最適解だと萎えるよね パンパン以外でももうちょい火力出せるようにしてほしいな
まあパンパンがあるだけ不遇武器種と比べたらマシっちゃマシなのはわかるが 弟はアイスボーンの世界のスピードにモーションの振りが完全に置いてけぼりなんで…
GP高出力しても振るときには敵がいないとかで4からのチャアク使いが引退してたわ 部位破壊の斧火力の剣にしてほしい
斧強化の部位破壊補正ちょっと物足りないんだよね >>349
雑な調整とはいえミラボレアスのおかげで武器格差はまあまあ無くなったと個人的には思うけどね
ランスとかミラ武器のお陰で今までずっと不足してた火力がフォローされたし1回傷つけ組も削撃貰えたし
そういう意味で改めて不遇武器てなんなんだろね特に強化の恩恵受けられなかった双剣? 10%くらい全体的に火力盛るか属性補正増やしてって感じだな スラアク使ってた履歴消したいわ
ib移行で池沼専用武器に成り果ててこんなの使ってると思われたくねぇ >>354
NG推奨 +wwY
いろんなスレにひっそりと出没してるガイジ >>352
ミラボレアスの双剣に関しては武器倍率370だから個人的には良いもの貰えた方だと思うよ 認知されないまま消されそうなアクセルアックスとかいう末弟 マグネットスパイクっていう異母?兄弟も…あれも剣←→斧だよね そういやXRやってんのにアクセルアックス使ってねぇな... >>360
あれは斬撃武器←→鈍器のあわせ技だよ
ちなみにめっちゃくちゃ意味分からんモーション値の高さと機動力ガード力で鬼のように強かった フロンティア未プレイで初めてマグスパの動画見た時めっちゃびっくりして泡吹いて死んだわ ストーリークリアまではネット見ずに斧ブンブン剣ラッシュして後退切りや変形切りで立ち回るみたいなことしてたがネット見てからはセミになってしまった
フレのセミしかしない奴とか剣覚醒の為のコンボとパンパンしか知らなくて悲しくなる
解放突き派生クラッチすら知らんのよ 蒸し返して申し訳ないが、斧強化状態のなぎ払い変形斬りと、同じく強化状態のぶんぶん叩きつけはどっちの方が部位破壊に向いてるんです? 斧じゃね?斧モードでミラの頭を速攻で破壊する動画があったような ダウン中強化叩きつけて薙ぎ払い変形して二連後に起き上がり零距離入れる欲張りセット
位置調整とタイミング次第だけど決まるとスラアク使ってる感ある だるまゆき氏の動画を見ると、斧強化状態なら変形なぎ払い切りが怯み値/秒が高いみたい
https://youtu.be/ktb_RGS3OAE 実践では毎回同じタイミングで始められないから、体感でコンボ組んできっちり決まると気持ちいいよね ドラゴンゼミやっぱり凶悪な強さだなぁ
装衣効果中は言わずもがな、装衣が切れても回避性能2のおかげである程度は戦いやすい
もう二度とエブエエブには戻れないわ ドドエドド派とドドドドラ派の戦いが始まる
俺はドドドドラ >>374
ドドエドドだと攻撃2がなくても攻撃7まで積みやすいからドドエドド派
納刀積みたかったら攻撃納刀珠でいいしね 全ての装飾品が揃うとドドドドドが一番っぽいが
匠2珠がないから地味にドラゴン脚αの匠が便利 >>377
珠全部あればβだけどどうせ見切りと痛撃は必須だかは腰はαでもいいかなと思っちゃう
そういう意味で全珠あると1番スキル載せられるのてフルドラ=トドエドド=ドドドドラ? 装飾品全部最大にしてシミュったらドドエドド腰αがやっぱり最適解っぽい
腰3スロに無傷とか超心が入るのが大きいな ガードも無けりゃ双剣や棒みたいな機動力もさほどねぇ
この武器装衣セミゴリ押しなければ気合いのフレーム回避しかないとか辛すぎやろ ミラで渡ってきたセミだけど王カーナで斧の立ち回りの楽しさに気付いてハマったよ 王カーナに完璧なタイミングでセミとぶっ飛ばしかましてる野良いたけどあそこまで行動把握してたらセミいけんだな タイミング見極めて0距離入れるのもセミ呼ばわりされるようになってしまったか 王カーナ以外の野良まだまだセミも健在だ
救援行ったら全員スラアク揃い踏みでパンパンパンパンパンパンパンパン 今まで触ったことなかった人も、ミラでパンパン覚えて使い始めたり敷居の低い武器になったけど、剣斧で最大火力だしたい勢には不評
全員が満足出来るバランス調整は難しいね ゼロ距離強いんだから嫌悪して使わないのもなんか違うと思うけどね
まぁ何も知らんでスラアク勝手に嫌ってる意味不明なのには一緒に見えるんだろうけど
うちのサークルにもミラボレアス比較的ラクに倒せるのが悔しいのかスラアクにやたらヘイト向けてるのいたしな
とりあえずダウン時に頭にクラッチゼロ距離してるやつ以外はいちいち気にしてられんでしょ あんまりいい顔されないかもしれないけど、零距離解放突きのモンスターの巨体に全身を使って自分の身体ほどもある剣をぶっ刺すあのモーションはスラアクのモーションの中で1、2を争うくらい好き
これぞ龍殺しって感じがいい もともと他の武器種が離脱する起き上がりに合わせて、最後までオラオラオラーってできるってくらいだったんだけど
いうて、7777777777230!とかで見た目と裏腹な性能のほんとロマン技だったなぁ(遠い目 けっきょくカーナTAもパンパンが最適なのか、張り付けるタイミング難しいから自分は出来ないけど ある程度上達しても
まだセミのほうが火力出てると分かると萎えてしまう きのう悉ネギを撃破してMR100突破した。カスタム強化が済んだら次はアルバが視野に入ってくると思うんだけど、武器としては皇金風漂か氷刃ベリオが候補になるんだよね?
ダメシミュやら手持ちの珠やらと相談しながら装備考えるの楽しみだわあー >>381
モーション来る前に動きやすい斧モードに
変形で避ける準備しておこう カーナ自体がWの全モンスの中でも断トツでゼロ距離が有効なモンスだしまぁ
王カーナは距離取らすと全く寄ってくれないから尚更有効度増してるし
直刺し主体になるからお手軽パンパンゼミかというとNoだけど パンパン対策無しならdps70は楽々超えてたやろな
対策されとるからdps60くらいに落ちるわ 60dpsって高くね?って思ったけどそれでも16分かかるのか
ふざけた体力だなぁ 王カーナの大技中に張り付いて零距離決めるのクソ楽しいけど
謎にHP減るときあるんだよな吹っ飛ぶわけでもないのに >>406
あの大技の最初に吐く凍結ブレスは空中にいると脚をとられてもがくモーションにならない代わりに高速スリップ
操虫棍で急襲しようとするとめちゃくちゃ削られるよ >>407
マジかありがとう
体力満タンなら死にはしないし回カスで回収できるけど減ってたら大人しくドーナツくぐりした方が良さそうね なんかクラッチで回避したはずなのに異様に大ダメージ食らった気がしたのはそのせいか
細かいことしやがって あれもクラッチで回避する奴に対策してるんだと思う
せっかく追加してガード強化無効にまでした新大技がクラッチで簡単に回避されると悔しいんだろうなあ 氷気錬成って最低でも常時攻撃1.05倍なの?スラアクは1.1だっけ? ゲージ0の時は補正なしだよ
でもスラアクの手数で氷気使っても最低倍率ですら殆ど乗らないと思う ラー相手に冰気錬成で組んで使ってたこともあったけど今の環境だとドラ4+αのが圧倒的に安定性で勝る アーマー弱い武器で行って思ったけど、パンパンフィニッシュの爆発結構うざいな
俺は弓だったけど、ランズに人がこけまくって可哀相だった ひるみ軽減つけてないやつはマルチ人権ない
それこそライトボウガンだって付けて欲しい 解放突きフィニッシュは尻もち
ドラゴン防具でスロット余ってる今なら火力削ってひるみ軽減Lv3もありかもしれんね そうそう時代はひるみ3だから突進ランスにこかされても文句言っちゃあいけないぜ 装備もままならない下手な奴と行くアルバでは風漂と王は使い道あるぞ
寧ろそれと導きと採集以外何にでもミラ武器でいいから今の環境で役割がある数少ない奴と言っていい お食事券でネコのふんばり術つけてるけど他にこれも良いよってのある? ネコの体術いいよ
急襲突き何度もしてもスタミナに余裕出る >>425
(書き込み的に棍スレと間違えてないか?) 皇金武器の強化にもマム素材必要なのか・・・
またタロトママのお胸に零距離解放突きしなきゃ 体術は渾身片手剣で使ってる
じゃなくてスラアクスレなんよ!
研磨ぐらいしか良いのないなって思って
裁縫術は属性耐性とか削ってまで使うのもなって思うし 意外所だと毛繕い上手は使えそう
今は入れてなくてほとんどつかってないけど いつもど根性だけどたまに乗り上手毛繕い上手あたりは使う ネコの砲撃術はどうなん?
ミラボレアスにお呼びかかりそうだけど… 砲撃はガンス使う人が食うのはよく見る
自分は医療術or乗りに+で起き上がり大にしてるわ
意外と回復力1.1はバカにできないし 毛繕いは災禍転福とかに良いのかな
特殊術も睡眠に良いなと思ったけど+30固定になっちゃったのね
みんないろいろ有難う テオやクシャの頭に破壊王の効果は乗らないって検証見たんだけど斧強化の補正も同じように乗らないん? >>426
.。o○(めっちゃ間違えてた…すまぬ…) 2週間ぶりぐらいにミラやったら17分で倒せた
そろそろセミ使い名乗っていい? HPで破壊制限あるやつなんてのってようがいまいがそこに至るまでは壊れんから知る意味あるんか?
よほどケツ殴りしてなきゃ制限解除と同時に壊れるだろ >>440
怯み値の補正だから頭ダウンが早められるか知りたいんでしょう 過去作で破壊王積んでテオの頭破壊まで頭ダウン引き起こしやすくするってのがあったよ そもそも頭破壊に破壊王のらないってどういうこと
俺を騙したのかカプコン 体力が一定値を下回らないと頭破壊出来ないやつは、破壊王が無駄になることもあるんじゃないかな 今更だけどネコのふんばりを使えば ひるみ軽減1の代わりになるんだよね
入れる余裕がないとき、ネコ飯でごまかしてるんだけど、勘違いしてたら恥ずかしい >>445
ひるみ軽減2の効果が出るよ
スキルとは重複しないけど >>447
ネコのふんばりはひるみ軽減とは違うよ
前に俺も疑問に思って試しにひるみ軽減つけずにふんばりだけでフレに斬ってもらったら普通に怯んだ
あれは尻もちを怯みにするぐらいしか役に立たないよ
ひるみ軽減1は別に発動しなきゃなんないと思う そうか?むしろ歪な小手先のシステムで成り立ってる部分も多くて
動き事態は一応新技もF回避可能にはなってた王ネギより簡単だと思うぞ >>448
まだ1回しか試してなかったから、理解してなかった
ひるみ軽減入れて他削りたくないときに便利だと思ってたんだけどね >>451
いやあれは分かりにくいよ普通にひるみ2あると勘違いする
しかもスキルのひるみに加算されないんだからあのスキルはなんのためにあるんだか… >>449
王ネロに比べたらマシな方だからがんばれ
攻撃間隔短くなって薙ぎ払いブレスでわざわざ距離取ってからブッパしてきたりするけど技自体の隙はそのまま
王カーナにパンパンできるようになったら立派なセミ使いだから名乗っていいぞ >>449
クラッチからじゃなく直接ぶっ刺してパンパンすれば勝てるよ むしろパンパン封印して、性能距離つけてカーナの攻撃をすべて避けた方が戦いやすい気がする 2回時間切れで3回目に25分かかって倒せた
徐々に、パンパンできるタイミングが分かってきた気がする
パンパンゼミへの道は遠いな 王カーナは回避場所分かってきたから楽しいけど、やっぱ氷で画面が見えん 落下してくる氷が無ければ戦って楽しいモンスターだっただけに惜しい >>458
生えてくる氷の方がうざくね?
ブレス避けたと思ったら食らってキレてる
つららは動いてれば避けられるし 生えてくるのは視界が遮られるしカーナの攻撃は貫通するし段差ジャンプになって回避出来なかったりクラッチが通せなかったりで存在がgm あの氷ローリングでブレス縄跳びしてドヤったタイミングで生えてくるあたり意地悪い 生えてくる氷ほんときらい
マジで計ったかのようなタイミングで避けられん 王カーナでdps90を安定して越すには
パンパンマンになるしかないんやが
クラパンできるタイミングを模索してる
薙ぎ払いブレス
氷溜まりブレス
飛んでるとき
尻尾串刺し3連
ドヤ顔時
これくらいか?
他にクラパンタイミングある? コンボモーションに入ったら突進されないから装衣着て適当な攻撃中に貼り付けば正直なんでもいける
なんなら零距離撃ち出したら特大怯みにならないからコンボモーションじゃなくても大体いける 大体いけへんで
隙のない攻撃に貼り付いたら
お仕置きくらう
受け身珠も万能じゃない
クラッチ→パンパンの間でやられたら吹っ飛ぶ
あくまで保険や >>467
パンパン中に飛ばされたら受け身取れるんやないの?
まさか付けなくてもいけるんか >>469
横からだがいらないぞ
つけずにやってるが大丈夫だ
あれはクラッチお仕置き用なのでパンパンお仕置き用ではない セミになりたいなら地上技の場合クラッチするよりも縦斬りなり横2連なりから直刺しに繋げたほうが良いんじゃない 直刺し安定なのは分かるが
剣ゲージ無いとできないからな
剣ゲージゼロの状態でいかにパンパンできるか? スラアクのdpsを上げるには全てここにかかってくると思うわ 被弾抑えて落石決めればパンパンに拘らなくても10分は切れるぞ 受け身は突進の特大吹っ飛ばしには何の効果もないぞ
あの後ずさる特大吹っ飛ばしは転身と不動専用の特殊効果で他の装衣を着ていた場合には普通のふっとびになる
零距離解放はパンパンの3発目くらいから突進されても特殊ふっとびは発生しなくなって転身も1回削られるだけ
パンパンの最初に突進されると転身は一瞬で剥がされて特大ふっとびが発生する
受け身が効果を発揮するのはダウンしないですぐに起き上がるふっとび 受け身珠で
ズザザザザザ…「やったか!?」ガシャコン!
が軽減されたら面白かったな
零距離の反動の受け身的な あの特大吹っ飛び不動転身に限らず装衣着てるとなる時あるよ
回避耐氷でパンパンあんましない安全策スタイルで行ったけど
傷付けが間に合わなくて突進食らうとぶっ飛ぶ事ある 結局王カーナのぶっ飛ばしはクラッチは言わずもがな直あてしてもたまに吹っ飛んで死ぬのが嫌だからゼロ距離自体封印したわ
なんだかんだでフレーム回避しやすいしそれなりに殴ることもできるし 聞いてもいいかな?
ミラボレアス戦で不動、転身中 以外は
パンパンは控えたほうがいい?
皆は立ちまわりどうしてるの? 控えずに乙らないならそれでいいじゃん
そもそも装衣に頼ったパンパンは第一フェーズくらいしかしないかな 斧使おうぜ
むしろマルチだとセミスタイルは絶対着地狩りの扇やチャージブレスで事故死するから斧強化ブンブン丸スタイルでやってるわ
2足は扇誘発狙いながら突進斬り下がりを差し込んで大きい隙に変形なぎ払い
4足は頭に切り上げ縦斬り >>482
逆の発送で装衣パンパン全力で回すために整備5で、できる限りずっと装衣着るようにしてるわ
それ以外の時は剣とか斧で腹殴ってる クラッチして溜めブレス来る!ってなったら簡易で離脱してたら結構やれる
のしかかりを簡易で離脱はなんかカッコいい!!
なお周りは絶対見てない のしかかりダウンを簡易で回避したと思ったら
謎の当たり判定をくらうことが時々ある 時間切れになるまで耐えられるのならあとは少しずつ手数増やせばいいだけだから勝ちは近いってミラのばっちゃが言ってた 斧で頭狙うのはマルチだとシビアでは?
切り上げで張り付きすら吹っ飛ばすのはどうなのか… マルチで斧の切り上げ連発してる人は総合DPSとか、事故死とか考えてないから言っても無駄 倒れこんだ時にフィニッシュパンパンかけるとチャアクとかハンマーにぶっ飛ばされる率が異常 4足で頭狙ってる奴なんてセミくらいしかいないからヘーキヘーキ
切り上げ封印しても強かみつきとか倒れこみに突進縦斬り合わせられるし
マルチで頭狙いはそんなにシビアでもない
結構雑に振っても当たるリーチあるよ 頭狙うのはいいけど切り上げはなぁ…
かち上げからの乗りってエグゼクティブプロデューサー様の発案だからかち上げ一生無くならなさそう 扇ブレスにうっかり斧で△二回押した時のやらかし感
大抵頭の反対に双剣が居て舞い上がってしまう 勝手に平気とか言わない方がいいけどな
渡りっぽい動きのスラアク使いのかち上げで何度か事故らされてるよ
ソロでやれば文句ないんだからソロでやればいい ミラはソロでもセミしてれば勝てるから斧使わないし
マルチだとカチ上げるの怖いから斧使わない
王カーナは部位破壊しなくてもいいし
なんか怯みにくいし斧使わない
うーむ・・・ 王カーナはパンパンしづらい=剣でよく殴る=必然的にゲージ切れるので斧使う、ってなってるわ
よく動くからコロリン回避変形切り多用するし パンパンさん、お願いだから「スキル挑戦者の効果が切れました」を見てくれよー
ぶっ飛ばそうとしてもパンパンしてるし後から飛び移ってきて落とされるし
頭の向きとパンパンの位置を見るのダルいわw >>500
ゼロ距離は刺した判定後クラッチではなくゼロ距離の張り付き判定になるからクラッチふっとばし可能なんだが? >>500
パンパンは無視してクラッチぶっ飛ばしできるぞ 零距離に移行してたらクラッチできるよ
クラッチタイミングがほぼ同じなら無理だけど
位置気にせずにぶっ飛ばせる 後からクラッチした奴に振り落とされるの何なんだろうな
ホストが後から来ると大抵剥がされる気がする >>505
え?これマジ!?今までマジで知らなかった >>500
それな
そういうやつってぶっ飛ばししないやつがほとんどで、常にパンパン
野良でそういうやつが来ると、スラアク同士でやりにくい上、調子狂うから
悪いけど途中で抜けてるわw 頭悪いな
俺の仕事はクリアの為にパンパンして最大ダメージを稼ぐこと
ぶっ飛ばしはお前の仕事 まぁ後半の数少ないぶっ飛ばしチャンスにクラッチして、後クラッチで落とされてパンパンされるとあぁ…って思うね イヴェルカーナにクラッチしようとして壁に阻まれるのウザすぎる
ブレス貫通するんだからクローも貫通しろ うるさいやい
僕はゲージがあるかぎり命尽きるまでパンパンし続けるんだい
ぶっとばしはきみのやくめでしょ
ちゃんとやって ぶっ飛ばしチャンスに変わったらパンパンキャンセルするわ
頭に張り付いたからぶっ飛ばすのかと思って譲ったら、ぶっ飛ばさないのは他の武器にも多い
特に外人はぶっ飛ばさないやつが多いよな 仕様知らず怒り状態の頭に何度も張り付いて引っ掻いて引っ掻いてぶっ放そうとする奴もいるからなあ… ミラまで来ておいてそんな奴おらんやろ〜
…いないよね? 残念ながらミラボレアスはMR24で受注可能ですので…
ラージャンとジンオウガ亜種に弱アルバ(特別任務アルバも)だけは倒す必要があるけど ミラはスリンガー装填数アップつけて二足状態から自分で連続でぶっ飛ばすのが楽 なんでも調べないとか知らない奴は多いぞ
未だに乗り下手なイエローネームとか見かけるし、怯み延長しない連中はかなり多いしで スラアクの重ね着、工房で斧状態のプレビューじゃなくて剣状態のプレビュー見たいんだよな
剣状態がイケメンなおすすめの重ね着教えて! ギルパレの剣はカッコいいが斧が平べったいプレートみたいで安っぽいのが惜しい
自分はレイア系の比較的細身の剣になるのが好きだな
イシュワルダのも見た目いいが剣モードの柄の部分長過ぎて残念 ブリーナやニーズウォックやの斧形態好きなのに剣先がヒョロいのが納得いかん
とうか重厚な斧デザインの武器は剣パーツが奇形の法則ある気がする ひねりもなくブラハベですまん
光る剣が好きですまん >>436だけど検証したら破壊王は効果なくて斧強化は効果ありました
今更だけど安心 スラアクの重ね着はイシュワルダのがけっこうカッコいいので使ってる
氷属性のはニーズウォックがあるけど炎属性で見た目でピンとくるのがないんだよな
一応テオのやつにしてるけど >>523
重ね着がシステムウィンドウにかぶるのも正面像しか見れないのも剣モード見せてくれないのも、すべてはカプコンの陰謀 合わせた方が
「あぁちゃんと○属性で殴ってる」ってなる
俺は >>536
カーナみたいに見た目完全に氷なのに火属性はなんかモニョっとする >>533
検証乙感謝
ひるみと破壊王は別物なのか >>540
俺はレイホロウコラムの見た目の方が好きだわw >>539
本質的には同じパラメータ(怯み値)のはず
破壊王は「未破壊」かつ「破壊可能状態」でないと蓄積されんのじゃないかなあ
テオクシャの場合、頭の部位破壊が可能な状態(HP一定値以下)になってからでないと効果が出ないんじゃないかと
知らんけど
怯み値上昇を目的として使われない様に、発動状況がかなり限られてる気がする それで兵器クシャ配信の時ハメ考えなくても楽にダウン取れるんじゃないかって考えたけどなんか過去作ではそれができたのもあるみたいだが今作でできるようなこと書いてあるの見ないからやんなかったわ ミラは頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
俺レベルの面接官になると10回やって8回はクリアできる
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
遠距離は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄
面接通りたいなら近接で来な 無駄に長文で上から目線なあたりミラスレの荒らしか? 零距離の怯み補正ってパンパンが0.1でフィニッシュが1.2だっけ
貼りつくごとに1000ほど蓄積させるならそりゃ一番だわな よそのスレにもコピペしまくって毎回荒らしてるカスの今週のワッチョイだからNG入れとけ そりゃあ広めないとな
遠距離武器のバカ共がミラに来るし 今更ミラにだれが来てもええやろ
装備はとっくの昔に揃ってるし
今後はアプデも無いし >>558
それでもスラアク一人も居なきゃ誰かが担ぐくらいの気持ちは欲しいだろ
ムフェトでライト不在とか殆ど見ないのに何故なのか仕様を理解していないのか ムフェトはライトいないと翼と背中破壊できないけど
ミラはスラアクいなくても頭破壊できるやん 拘束とかダウンとか扇ブレスみたいな
明らかなチャンス以外で頭狙ってるの見たこと無いな
兵器上手く使えば頭完全破壊までいけるんだろうか 敢えて釣られるし野暮なこと言うけどここまで頑張って厳選するくらいならソロで行けばええやんて思ってしまう
ましてアイボーはソロ体力になるし猫いるし工夫次第で1人で4落ちできるんだし
マルチ楽しみたいて理由で募集するなら分かるけどここまで厳選するような人は楽しむためにマルチしてるようには感じられないしね >>561
ミラ戦スラアクしか担がないから分からないけど意外とそれだけで最低1段階は行くんじゃない?眼が欲しいなら這いずり時とか狙えるとこで狙わないと壊れないかもだけど >>561
大剣・笛・チャアク・ガンス・太刀・操虫棍あたりは後退薙ぎ払いブレスとかに大技差し込めたり頭チクチク殴れるよ
ただ頭の戻ってくる位置を把握して振っておかないといけないから要求されるPSが跳ね上がる
そこさえきちんと出来るなら頭完全破壊はできる武器種は多い…というか実際全武器中自分程度のPSでも半分くらいは完全破壊したよ 後退しながらのブレスとかぶん回し叩き込むチャンスだし、セミとかもったいない
なお思いっきりスカしてるときがある模様 薙払いブレスとボディプレスは貴重な頭チャンスだがプレスは短いし中々生かせない
這いずりに至っては狙い方が分からない… 拘束してガトリング全弾ぶちこめばそれだけで7000くらい行くし2回ともやれば14000
どの武器でも壊せないこた無いとは思う 第1形態なら怒り四足時は爆発グライダーのクソモーション多くなるからぶっ飛ばして速攻怒らすのは早期頭破壊狙うなら悪手
非怒り四足歩行で頭先に位置取れば連続ツンツン噛み付きや隙のある単発噛み付きを誘発しやすいから殴りやすくなるよ
位置取り考えて他武器で頭完全破壊やってるけどパンパンのが楽でええやんって言うなら知らん 久しぶりに他の武器を使ってみるかな
まあ虫棒ぐらいしか使えねえんですが >>568
あいつ怒っても怒らなくても2パンないしワンパンだから挑戦者発動させるためにとっとと頭ぶつけてたけどこういう考え方もあるのか今日試してみよ 完全破壊までの耐久値はソロで約27000ね
兵器と壁ドンで半分ぐらい削ることもできるからどの武器でも割と簡単だよ 尻餅噛み付きには切り上げ
火やられ付き噛み付きには切り上げと縦切り
3連火炎弾には2発目の後と3発目の後に切り上げ(3発目前にフレーム回避がほぼ必須)
設置系ブレスと単発火炎弾には切り上げ
なぎ払いブレスにはぶん回しとか斧強化とかが入る
這いずり時の頭狙いチャンスはこんなところ、頭殴れる奴ほぼ居ないし一応周り見ながら切り上げしていけ
つっても縛りプレイじゃなきゃ整備5でパンパンするのが最適解な所あるしこれ習得した所であまり役には立たんけど ワールド時代の愛機のパワスマイティギアちゃんで王カーナ倒せたわ、嬉しい。
セミができないから、昔のひたすら切って避けてって立ち回りが懐かしさを覚えたわ。 一番スラアクできる相手だから正直楽しい、ミラはアックス気味にはなるけどあっちも頑張ればスラアクできるっちゃできるから最後の追加はなんだかんだいいと思っている スラアク!部屋1部屋目
【開始日時】先ほどから始まってます
【部屋番号】*kQi zYLA CAYy
【備考】※は奇数、なんでも
月曜日なので集まるか不安ですが…
よろしくお願いしますm(_ _)m
ミラとか スップの募集とかまともに見る人いるわけないんだよなぁ
いつまで続けるんだろうこのバカ 実際来てるんだよなぁw
残念でしたw
これだから辞められないぜ!w コロリン変形切りからのスティック前入れ剣変形切り好き
通常縦斬りも抜刀斬りもあれくらい踏み込んで 強化打ち以外は咄嗟に使えるし使い分けができるくらいにはなったわ
強化打ちだけは他のモーション使えるなら使い道ほぼないだろあれ >>588
ムフェトの雫を岩なしで逃げる時や臨界維持のために風圧無効しつつ閃光で叩き落とすという超ニッチな使い方があるぞ!! 強化撃ちはぶん回しキャンセルみたいな感じで使ってると慣れてくる >>588
もう狩ることほぼないだろうがディアに行く時音爆セットして置くといいぞ、(ほぼ)どこからでも音爆即効出せるのは強み
閃光はもう出てるが怯みとか取れるスリンガーセットしてる時に咄嗟に出せるのは意外と便利ではある、弟の取りあえずつけましたみたいな強化撃ちよりはずっといい 斧突きからの斧切り下がりモーション優秀でめっちゃ好き
なんだかんだスキルめっちゃ盛れる現環境だと大抵のモンスにスラアクスタイルでもセミスタイルに匹敵するタイム出せるから楽しい
アルバ、カーナ王に至ってはスラアクスタイルじゃないと狩れないし ステップ変形斬りあったらいいね
変形斬り下がりの隙を小さくして欲しいなあ もやっとボールの火力とスタン値は地味にえげつないよな 渡りセミが居なくなってからびっくりするくらい過疎ってて草 スラアクといえば集中3必須ですよねみたいな意味わからんセミが消えて静かになった ルーツとも戦いたかったな…
今のグラフィックでフサフサのミラアンセスフォースが見たかった ワールドのスラアクは強化持続3さえあれば
個人の技量に合わせて適切にスキル組んでくれさえすれば良いと思う >>597
もう冬だからなセミはみんな死んだんだろ やればやるほど下手になっていく
まだ脳死パンパンのほうが強かった 特定の条件下においてはコンボの方がいいだろうけど、並ハンはゲージ溜まったらパンパンの方が普通にダメージ稼げるからな
セミが強すぎる故にスラアクに人権があるようなもんで文句はないんだが、誰でもお手軽に強くあれる、ってのも問題だわな ミラも結局というか頭がフラフラしすぎてそれなりのPS要求されて殴れないから必中コマンドかかったゼロ距離がクソ強いわけで
RISEではそういうの勘弁して欲しいけどどうなるかね ミラは昔から頭殴れないモンスターだからあれでいい
クラッチ零距離と強化持続90秒と装衣でスラアクのバランスが変だっただけだ
RISEはやらないが、ワールド開発チームの続編では零距離廃止して、覚醒や斧切り下がりを残してスラッシュ回避あれば最高 光剣はくっそ強いし楽しかったけどアレはスラッシュソード扱いされそうでここの住人はどうだろうなw 下手ハンの俺でもパンパン封印して頭完全破壊できた
なかなか楽しいなこれ >>610
斧を強制的に使わせばいいだけだよ
斧始動でゲージが溜まれば剣が使えるようにする
剣ゲージは剣時の被弾で減少するから斧と上手く切り替えて覚醒状態を狙う
下手だと覚醒前に剣終了で斧からやり直し
覚醒後は光剣かロマン必殺技が一回だけ使えて使用後は斧からやり直し
こんなのでいいんだよ武器にもゲーム性がないとな 実際、Fのやつはガードできるビームソードっていう全く別の武器種みたいなもんで、
変形武器としてのスラッシュアックスかって言われると首傾げるような性質だしなぁ 光剣やガードはいらないがスラッシュ回避だけ欲しい
あれがあればガチャガチャ変形しながら敵に張り付き、回避し攻撃する理想系になる
ステップしながら変形切りでも良し >>520
HRカンスト、MR一桁のやつがミラ武器を担いでるのを
救難の募集で見かけた気がするんだけど幻だったのだろうか >>617
幻じゃないだろ
特に外人はそういうのを多く見る
そういうやつに限って何でもかんでもミラ武器なんだよなw ミラの救難出してるならチーター
ミラ以外の救難なら倒せずクエ失敗しつつ素材だけ掻き集めた感じかな 僧衣なければゼロ距離はロマン技としていいんじゃないかなぁ
今よりモーション値増やしてダウン中に積極的に出したい技にするとかさ まぁスラッシュ回避に限らずアイスボーンくらいヒット&アウェイ激しいと
回避攻撃は欲しかったし抜刀ダッシュもあればね
ワールドは簡単にしすぎたからアイスボーンは戻しました!ってのからもうこいつらダメだわって感じ
ワールドの発売当初とかマジでヤバかったのにな 閃光音爆強化ウチはなるほどってなったわ 無印とちがってIBじゃアイテムほとんど使えないけどな
ニッチな使いみちも把握してるおまえらさすがだぜ クラッチと装衣と回カスがなければ零距離差し込みはそんなバランス悪くないと思う
いくらなんでもクラッチで弱点張り付いてリアクションとダメージ無視した装衣回カスごり押しはやりすぎた >>610
スラッシュアックスか?と言われるとコンセプトほぼ崩壊してたが歴代スラアクの中ではダントツで使ってておもろかったな まあ昔からスラッシュアックス出来てなかったし....
今作はちゃんとスラアクできるのにあれだから尚更惜しい つい最近まで元気にミーンミンミンッ!鳴いてましたがそろそろちゃんと使い始めようと思います
よろしくお願いします TAでも積極的にセミやってるんだから今作はもうセミが正しいスラアクの姿だよ まあライズ買うならクラッチ装衣ないからリハビリにはいいかもしれない スラッシュアックスのスラッシュ部分でどんなところ?
変形機構のこと? どう考えても剣モだろ
そっちの世界で変形って意味だったら申し訳ないが トライからの悪習だと思ってるんだけどチャアク・操虫棍も2つの要素を組み合わせた武器にこだわりすぎてるのがなー
操虫棍とか長柄の棍武器で良かったのに蟲使いの要素を入れてきたしねぇ
RISEで新武器あったらもうちょいシンプルにして欲しい
どうせ2つの要素入れても扱いきれないんだから ミラ武器到来によってガン使わないでランスし続けてるって聞いて笑った 今は銃剣ついたランスだぞ
儀式から解放されてて実際ツヨイ 極端な運用じゃないと強くないの欠陥武器感あるけどその残念さにロマン感じてる自分がいる気がする 叩きつけたりなぎ払ったりする杭打ち機をランスと呼ぶのは憚られる
良くてパイルバンランス 普通に剣で戦ってるだけなのに舐めプ扱いされるの悲しい 使用制限のある剣が斧と同じかそれ以下だったらもうそれアックスでよくねってなるし
剣が強すぎるとただのスラッシュだし難しいよな
今の強化叩きつけ入れながらゲージ回復待って剣にするのはだいぶいい線いってると思うけど ある程度コンボ出したあと変形させると攻撃力アップとか?
斧も剣も使って攻撃力最大で大技パンパン スラアクに限らないんだけど覚醒とか最大火力時を普通の状態としてみてバランス取ってる感じがあって困る >>644
剣強くしたからビンの消費増やして剣の維持しにくくするね… 弟がそれっぽいので割食ってるよな
スラアクはwの頃はともかく今はそれなりだからまあ普通よ
んでもちっとモード毎の結びつき強ければね、未だにスラッシュゲージ程度しか関わりないし
わかりやすいのであれば高出力維持のために斧で殴る必要がとか剣モの恩恵が斧モにも出るとか(心眼+モーション値強化など) >>648
たまにチャアク使うけど儀式の多さに嫌気がさして結局超解放ぶっぱマンになっちゃうわ
セミがぶっちぎり扱いやすいとはいえなんだかんだでアイボースラアクは斧、剣共にそれなりに立ち回れるようにはなってる気がする
ワールドスラアクはガイラ麻痺来るまでまあまあ辛かった >>650
弟はミラ武器で脳死超出力ぶっぱがまたできるようになったけどそれでもまだキツイからな
モーションの遅さとか儀式の多さとか 隙やダウン毎に叩き込むコンボ量は決める
ちゃんと変形斬りを利用する
飛天は計画的に使う 左上チラ見して減ってきたなーって思ったら↓+R2
あと斧モの悦びを知ると斧も振りたくなって剣ゲージも戻っていくよ 扇ブレスにぶん回しやら斧強化やらを当てる時微妙に動くせいで焼け死ぬのほんま腹立つ
このゲームやってて一番腹立つわ 渡りのセミで詳しくないから恐縮なんだけど、スラアクの普段使いって渾身編成にしてる?
ミラ武器の話ね 剣モで殴り続けられたりクラッチで狙った位置に貼り付ける相手には有用
渾身は派閥争いが起こる程度には意見が割れてる
から結局は好みの問題
自分は渾身いる派 スラアクと渾身自体の相性はかなりいいとは思う・・・けどなんだかんだで積む余裕がなくて見送りにしちゃってるな
会カス+痛撃+見切り7+攻撃4+挑戦者7で怒り時傷あり95%調整だからこれはこれでモヤモヤするんだけどね
渾身積むなら5前提なのがネックなんだよなぁ 渾身積むとして抜くなら挑戦者か?
挑戦者はぶっ飛ばしダウン中にも発動するようにならんかな 渾身は剣しか使わんならそんなに相性悪くないとは思う
移動挟まなければゼロ距離移行ですぐ発動するし
ただ斧ぶんに乗らないのがネックなんだよなぁ…
剣も斧もちゃんと使う戦法だから見切りにしてる 色々意見をありがとう
強化持続前提のスラアクだとスキルの重さや使用感がどうなるのかと気になってね
>渾身なしだと怒り時傷ありで最大95%
ほんとにこれすごくモヤモヤするわ
スラアクに限った話ではないけれど
-25%とかにしてほしかった
斧ブン回しに乗らないのは盲点だったわ
とりあえず両方使って合う方を試してみる 斧と剣で違う役割持たせる調整が好きだから部位破壊と火力で差別化した今作は良かった
次回は斧は打撃属性でお願いします あげんなよ!ぶっ飛ばしできねんだよパンパン虫野郎がよ! ぶん回しも叩きつけも最初は乗らないけどフィニッシュには渾身乗ったはず 渾身2ないか探しちゃうよね
持ってないのかと思ったらそもそもが無いっていう 渾身はイランで
どうせ弱点に傷つけてパンパンするんやから
パンパンの利点はモンスがいかに動こうが
弱点に一点集中できるのがポイントやろ
せやからスラアクは渾身の価値が相対的に低くなる訳や 渾身入れる暇があるなら
攻撃やフルチャージあたりを積んだ方がええで フルチャなんて理論値で優秀なだけで実際ゴミだろ・・・
て思っていざ積んだらセミの回復力凄いおかげでまあ発動する発動する2スロ3個で基礎攻撃20アップは何気に破格の性能だよねもっと前から無理してでもつけりゃ良かったと後悔したレベルだわ 渾身も集中と同じで無印の頃の剣主体なら必須級に便利だと思うけど
IBはそこまでって感じはするな斧で立ち回れるし 渾身落として入るのはフルチャくらいだし
有り無しどっちも作っとけばいい話だろうがよ 会心盛りたいから渾身派
傷無し会心100%が気持ちいいんだ 渾身ありきで100に拘るより95で妥協して他火力全盛りの方が普通に強いからな
渾身積むのに犠牲になる部分が大きすぎる 達人3攻撃4弱特3挑戦7に渾身5で100%というのも気持ちがいいぞ
達人落として渾身って本末転倒感あるけどこれはこれで 会心カスタムに見切り5攻撃4挑戦者7渾身5の装備が一番快適だわ 挑戦者ありきで会心100がありかどうかでも変わってきそうだな渾身問題 渾身好きじゃないけどミラにはいいよね傷つけ省略できるし 攻撃7見切り7挑戦者7痛撃3無傷3超心3会カスで攻撃69会心率95会心ダメ1.4
攻撃6見切り3挑戦者7痛撃3無傷3超心3渾身5攻カスで攻撃72会心率100会心ダメ1.4
なので渾身込みの方が理論値は上だがスタミナ条件つくので斧ブンブンに乗らず
会カスのオマケにつけられる属カスで増える龍ダメージもある
もう好みでいいよこれ 傷つけなしはいいよなぁ
覚醒して頭に張り付いても傷ついてないと、あっ…ってなるし
まぁパンパン優先するけど ごめん渾身ありの攻撃補正72じゃなくて71だった
攻撃力2会心5%の差だ 渾身積むとフルチャか超越を捨てることになるから結果的に火力下がりそう
超越抜いてフルチャ残しても加護も治癒も積めないからあんまり発動しなかったし
個人的には解放で5%分補う方が好み
https://i.imgur.com/veGpsvW.jpg 挑戦者さげて渾身詰んでるわ
耳栓も捨てる必要あるけどカーナにはあんまいらんし 超越抜きだと体力要るの忘れてたわ
渾身だと攻撃も5まで落とす必要があるから最大火力も下がってしまう
https://i.imgur.com/4vWx7gB.png 渾身あり傷つけ挑戦者込み会心100%で火力盛った奴
斧と立ち回り完全に捨てたパンパンセミ用
https://i.imgur.com/8rmrEY7.jpg どういう運用を想定してるかわからないけど
渾身5つむんだったら見切り7もいらなくない? 前は色々想定して100%を目指してたがドラゴンになってから雑に盛るようになった
積めるだけ積んどけーみたいな気持ち 超越無しって言うのは目から鱗だったと思ったけどその分剛刃体力3積みが必須か
一応試したけど発動条件考えるとやっぱ渾身構成は微妙だな 渾身抜いたところで殆ど条件なしで火力盛れるスキルなんて攻撃がLv6→7になるくらいしかないし、
渾身側は攻撃を減らす代わりにカスタム強化を攻撃に振ることもできるから、火力で勝負したら渾身抜きが勝てるわけないで
会心95%止めはその分多く快適スキルを組み込めるから快適さで差を付けていけ セミするにしても走りながらクラッチしたりクラッチ移動すると序盤乗らないよね
誤差レベルの火力のために立ち回りかなり窮屈になりそう 渾身ありで色々書いたけど正直なところ回避3にしたり跳躍2をつけたりして
火力ガン積みするよりも立ち回り快適にした方が個人的には好み >>696
クラッチ移動一回分くらいなら3Hit目くらいには既に乗るよ
移動三回分くらいでフィニッシュにギリギリ乗るくらいだから結構余裕ある
というか傷有120%構成でも95%構成に対して期待値上回るから渾身乗らなくても致命的にはならない ステップとかころりんしょっちゅうするからゼロ距離でしか渾身が生きにくいのが悩み
開発が渾身弱体化した理由って双剣とかスタミナ消費する武器に渾身使えないから有利不利が生まれてるって言い訳だけど
その割にミラ武器の双剣は会心-30%組で力の解放入れないと会心100にできなかったりコイツラほんとに適当に調整してるわ あと装衣の治癒を攻撃に差し替えるともうちょっと火力が伸びる
なんかもう本当にパンパン特化すぎてどうかと思う やっぱ剣斧ガチャガチャやりながらゲージ管理して戦う方が楽しいな
パンパンは単調すぎるんだよなぁ でも大抵の敵には脳死パンパンのほうが早くて強いんだ アイボスラアクの武器バランスは良いと思う
前作のままじゃ一部の物好きしか使わなくなる
俺を含めた一部の修行僧がブーブー言ってるだけだしな まぁギミック好きで使ってきてるから
早くて強いからとか理由で使うならとっくにスラアクなんか使ってなかった フルチャ活用できない立ち回りでそんなにスタミナ管理上手にできる?
回カス積んでないとかなら別にして 張り付いて剣でしこたまボコるなら渾身でもいいとおもうけどね
パンパンのほうが強いけど コロリン移動やコロリン変形切りで地味にスタミナ使うわで地味に 視点の違いではあるけど発動してない瞬間は-40%だからな 渾身は5無いといけない仕様がね
めちゃくちゃ重いし渾身5みたいな護石も無いし
アイスボーンで改悪するなら極意にせずデフォで5まで積めるようにして5護石も用意するべきだっただろ >>714
そういやワールド時代は積みやすさの割に強かったから逆に大抵の武器種は積んでたな渾身 渾身と無撃は弱体化しなくて良かったとは思うかな
無撃は乗算スキルだけど、計算式の早い段階で乗算させてしまうから壊れスキルでもないし だいたい渾身・整備x5とかになるなー
渾身使おうとしてるとき 主にヘビィがワールドの頃渾身フルチャで暴れてた実績があったからね
無撃は属性遊びがほとんどされてない(ぐらいには調整不足だった)からその影響があると思われる 属性遊びしてもらいます!からのランスとかの属性値マイナス補正武器でスタートは笑えないけどなー
結局何がしたかったのやら トレモ柱か動かないドスジャグラス相手に考える限りのフル装備で調整してたとしか思えん ランスは本当に気の毒
双剣や弓みたいなポジションになれればまだ活路はあったかもしれないのに ミラボレアスでアイスボーンデビューしたランサーだけどガ性が環境に追いついてない感はある
気持ちよくカウンターで遊べるのはワールドのモンスばっかりで
回避ランサーだと弟に勝てない
んでミラボレアスでスラアクに渡ってきたけど今しがた王カーナもソロ2回目で倒せた
盾なんて必要なかったんだ(泣) 不動を弱体化しなかったからね
かなりチートな装衣だが、それを潰すために多段ヒットやスリップダメを多くしたのがアイスボーンの間違い >>727
アイスボーンのノックバック異常だよね
威力値が高くて削りも酷いからランス殺しに来てるわ… どれもこれもヘヴィって奴が悪いんだ....
ランスが一番割食ってるけどガード武器全般が不利なんだよなぁ、盾いらねぇから機動力寄越せ状態なのはちょっとなぁ ヘビィじゃなくてガードされること自体が悔しいんだぞ >>732
そのビン火薬で射出させたらカッコいいな ビンを射出して敵にめり込ませてその部位に攻撃するたびにビンが追加で爆発してダメージUP 最近笛の悪口聞かないね
TAだと圧倒的最下位なんだけど バッファーだしなぁ
身内でやるときに居ると楽しいよね >>732
解放した結果薬液だだ漏れになって属性倍率0.7倍の刑に処されたのがアイボーランスでございます… >>737
ワールドでアホみたいにナーフされてたから離れた人多いんじゃね?
モーション値低下、モーション速度低下、移動強化の鈍重さetcとなにもかもがクソ調整だった Wの笛は酒飲んだ藤岡が一人で調整したって言われても信じる事のできるレベルだからなぁ
本当に酷かった 知らないのカリピストはアイボー入ってからはグルグルが楽しいからそんな不満ないて言ってたな アイボーの笛はTAでも無印と違ってぶっちぎりの最下位ってわけじゃないこと(一番TAされてる悉ネギとかは最下位じゃなかったり)、
無印の不満点大体改善された上に追加要素がかなりの大当たりだったり、火力はミラ武器がトップだけど旋律の違いで武器の使い分けがまだ機能してたりと、
タイムと使用率しか見ない人でもないと悪口言うの難しい程度に完成度高いからじゃない 使用率といえば竜人族の教えてくれる使用率がワールドから据え置きだったせいでほとんど変わらないのはなんだかなてなったな
セミで超強化されたスラアクとかJRでゴリラパワーを手に入れた片手剣のアイボーでの順位知りたかったわ 今作からスラアク使い始めたけど
斧にステップ切り上げ
剣に太刀の切り下がり横バージョンみたいなの欲しいなぁ
後段差攻撃強化叩き付けにしてくれ
そんくらいかな欲しいの すみません、歴戦王カーナ動画遅れてるレガ◯アです
現在4分36秒出ているのですが、
最後回避ミスって吹っ飛び大を喰らっています…
これを詰めれば20秒台出そうなんですが、なかなか修羅の道です
もうイヴェルカーナも1週間しかいないのでさっさと編集して動画を上げるべきか、
土日でTA頑張るべきか…幸い来週は祝日があるので編集はできそうです >>748
一旦でも良いから今時点のベストが観たいです。
てか既にとんでもないタイム…やっぱりレ○リアさん凄いわ カーナって当たり判定狭くて持続時間の短い攻撃ばかりだから回避がものすごく気持ちいいよね〜
神動画楽しみ♪ >>748
個人的にはあまり急いではいないので、
本人が納得いくスゴイタイム出たらうpしてください
現状でも充分すごいけどw >>748
寂しいけどもう最後だろ?TA動画
クエスト自体は時々復活するだろうけど最後のモンスだし
自分で納得できるものでいいだろ
36でも20でも外野から見るとどっちでも凄いし 凄いのは事実だがあまりマンセーばっかしてると自演にしかみえない こんだけの回線使ってアプデが終了したコンテンツの自演をしてたら逆に凄いわ それはそれとしてスラッシュ回避欲しい
スラアクの翔り虫アクションどうなるだろうねぇ 皆さんありがとうございます!レガ◯アです。
納得できるタイム出るまで頑張ります!
ちなみに情報として、歴戦王イヴェルカーナには確定行動があります
@尻尾突き刺しから1回目で回転攻撃
A尻尾突き刺しから2回目で回転攻撃
上記の攻撃を回転攻撃中にクラッチ、またはカーナに身体が当たるくらい近くで回避した場合
必ず身動きの取れなくなるブレスが来ます
クラッチから零距離確定です
このブレスの後は必ず氷を降らせる攻撃になるので
多少遅めにクラッチしても突進は食らいません スラアクで渾身採用してる人居る?渾身整備がやたらとあるから相性いいなら採用したいんだけど >>761
応援してます!
プログラムとの戦いっすね
有り難く使わせて頂きます 虫の糸でモンスターに張り付いて解放突きとかありそう 虫は移動には便利だけど戦闘だとビュンビュン動きすぎて結局普通に戦ったほうが強いってなりそうな予感… 翔虫アクションはちょうど操虫棍の急襲突きみたいな感覚で使うようになると思う
なんだかんだ地上で必死に動き回るのがメインになりそう >>762
渾身と相性悪い武器自体が双剣ハンマー弓しかないから好きにしたらいい wでスラアクはスラッシュソードを卒業して楽しい武器になったけど、
剣モーションで斧強化、斧モーションで剣覚醒、にしてくれればもっと楽しい気がする。
今だとどっちかだけ使う感じになっちゃうもん。上手く両使いしてる人もいるけど。 まあ流石に今から路線変更は厳しいよ、また調整地獄にはなるだろうが新しい要素入れて剣斧それぞれの結びつき強めるのが現実的な路線 覚醒中とか斧強化中も対のモードにちょっとした恩恵が欲しいな >>770
ピンポイントで俺が使ってる武器2つ含まれててもにょる
スラアク使ってる時も力の解放2で調整してる 相互に恩恵というのは実際には相互に足枷にしかならんでしょ
状況に応じて適宜使い分けるための変形なんだから能力は独立させておくべき 剣いらんわスラッシュ捨てたアックス出したほうが絶対面白い >>776
>>778
スラアク「武器なんていらねえ!かかってこい!」 パンパンは1クエスト中に2回までしか使えないとかじゃだめだったのか? それより他のモーション全体的にちょい強くしてパンパン使ったら高出力状態強制解除のほうが無難か 高出力強制解除なら高出力中でも普通の解放出せるようにしてほしいな まずはステップ変形攻撃実装しろ
あといよいよ役に立たなくなった振り回しは4振り以降スラッシュゲージグングン回復するようにして >>777
ハンマー入れるならランスも入れるべきだったな忘れてた()
まぁ、ハンマーもランスも完全に渾身と相性悪いわけでは無いから、双剣と弓以外相性悪い武器が無いということにしておいて 渾身は今からでも旧使用に戻せばいいのに
絶対失敗だよね
ガンナーくらいしか4以下は活かせないもん 渾身旧仕様に戻すか渾身2珠あるだけで大分変わると思うんだが完全に調整ミスだろこれ 最低限それなりにスタミナ食う武器は多いからな、スラアクだってステップ位置調整やコロリン移動で使うし
本気で全然使わないのは笛あたりか >>787
渾身が使用不能な弓・双剣とかとのスキル相性格差をアイスボーンの始まる前にやたら問題視してたな
実際最終調整まで入ったとこでミラボレアス武器が双剣は会心-30%組だから
何も考えずに渾身=強い!で弱点特効と一緒で適当にナーフしただけじゃないのかと思うけど >>789
結果レベ4以下が多くの武器お断りなって格差悪化してんだから適当に調整してるんだろうよ >>789
渾身ナーフで会心稼げなくしたくせに倍率まで並にされて息してないマイナス会心武器とかな…(ミララージャン以外の) 癒やしの煙筒もだけど敵が動きすぎるんでアイスボーンではほぼ意味をなさない・・・ 触れるだけで数秒得られるのは知ってはいるんだが設置したところ周辺で戦えるかは別でな 変形する度にロリコン←→ノーマルに性癖が変化するのかな 笛スレではメスガキ振り回したりハンマースレではJSはしゃいだり異常者ばっかだなモンハンプレイヤー まさかこのスレでロリコン好きを目にすることになるとはなあ >>800
ん、んふふ、、ほ、ほぉ、、
おじさんで、い、いいのかな?おにーさん、、、ほひーほひー ロリコン=男とは限らないんだけど
先入観てこわいね 女のロリコンって中々いないしな
俺もどこぞのロイヤル空母しか思い当たらない 次RISEの新情報来るのいつだろなぁ
直近でゲームショウとかないはずだし 大剣と新モンスターの実機プレイの動画は海外のモンハン公式に上がってたよ >>813
それはみたよー
あのクルペッコみたいな動きする新モンスだよね? スラアクの動画欲しいね
翔蟲使う技が何になってるかはちゃんと確認したいし
(多分虫棍や太刀の傾向性から零距離が翔蟲で使えるとかはありそうだけど) 笛スレはメスガキ
ハンマースレはJS
スラアクスレはロリコンハゲ
モンハンは幅広い性癖の人に受け入れられてるから髪ゲー 常に剣が覚醒状態でずっとパンパンしてるのが野良にいたがなんだありゃ
斬ってる様子も無し ローリングコンボ略してロリコンなにも間違ってないな >>818
属性開放突きからの、ゼロ距離じゃないかな >>818
自分無視してずっと見続けてるわけじゃないなら気づかないうちに覚醒してるのでは?
強属性+集中積みとかで 強化持続は必須だと思うけど集中つけるくらいなら黒収穫でも担げばいいやん?って思う 集中3マイティはすごいぞ
なんと△△○で覚醒する
まあ火力は黒龍剣斧の2/3程度しか出ないけどな! 中華の奴は堂々とチート装備で集会所いるね
どっちのランクも二桁で回復カスタム、防具ALLレベル20
珠もガチガチに付けてる
バレないと思ってるのか、別に気にしない、とおもってんのか謎 そもそもバレるとかいう後ろめたさなんて微塵もないんじゃない?
チート使ってスカッとしてそれで終わり 前に中華のチート問題扱ってたゲーム記事あったけどバレないとか後ろめたいとかそういう次元じゃなくて
使うのが当たり前だからどれだけチートを使って強いかを競うレベルで使わないほうがアホとか言われてたわ
チート反対派自体が極少数とのこと
そもそもがPSストアで買えないから金盾回避してたんでPSストア閉鎖されたくらいだし
金盾回避するためにアレコレしてるからその一環程度でしかないんじゃね
まぁそのチャイニーズが香港なのか台湾なのか脱獄してる本国人なのかは分からんけどさ パクっても売れれば正義っていう教育だから文化が違う
悪いとかじゃなくて一国で完結してくれれば良いんだけど今の地球だと無理だからしんどいよね
まるごと火星とかに行ってくれりゃ良いんだが >>828
中国は色々だね
プロゲーマーに全面支援したりしてるが、プロゲーマーの母数が多過ぎてプロでも極一部しか生き残れない
ゲーミングハウスとかあってルームシェアしながら一日中ゲームについて話あってる
FPSとかじゃ中国のチーターにチート使わずに勝つくらい上手い連中も多いよ
どこの国も底辺がゴミなだけだ >>830
下から二行目意味不明
それに他ゲーでは中華隔離しただけで平和になってる実績もあるしツール開発してるのも政策であぶれたプログラマーだし原因のほとんどは中国由来のものだよ 職にありつけないレベルのプログラマーが
ガチガチのコンソールゲーム割ってんのか
中国のIT技術やばいな >>832
良くも悪くもモラルがないからな
何やっても儲けたら勝ちだからそっちの意味でもなんでもありだと思うよ
その代わり発展速度はやばい さて、話題を変えて
RISEで斧縦素出しところりん斬り上げ返してくれー頼むぞ一ノ瀬ー >>831
下から二行目はFPSの対人ゲーで、戦略でチーターに勝つガチ勢がいるってだけだよ
日々チーターを相手にしてるからクソ上手い
中華擁護じゃないけど、Esports界隈では中国や韓国がトップクラス
中国だからゴミなんじゃなくて、日本にもチーターはいるし、チーターがゴミ >>835
大剣と双剣を見た感じだと、ワールドの頃のモーションがベースっぽいからな
改善点を改善してくれてたら神一ノ瀬 着地に薙ぎ払いビーム合わせられてその上に多段氷ブレス合わされると死ぬ
根性とかもはや意味をなさない
数クエストに1回くらい起こって泣きそう 着地なぎ払いビームはともかく追撃はフレーム回避でなんとかなるくない
まあ不動使わない方が安全ではある
着地なぎ払いビームの時に運悪く足元に霧があって氷壁出来たらもうどうしようもないし スラアクで回避性能は攻防ともに極めて有効だからいれとけ
あとフレーム回避試そうもせずに死ぬのは甘えだからな
なぎ払いブレスフレーム回避した先に氷壁作られて死んだくらいになってから泣き言が認められる ミラ特任に入ってくるスラアク使いで扇ブレス時に斧使ってるやつとか一人も会わないんだけど
カンストですらブレス即張り付きゼロ距離 無印の頃の使用率やスレ見れば分かる通り、セミ以外もちゃんと使えるスラアク使い自体が極少数派な上に、
ミラ相手にはセミが最適解みたいな風潮が作られたから、ミラの為だけに触りだした人多数で更に倍率ドンよ 別にそれでもソロなら壊せるからな
マルチだと頭意識低い奴が多いと無理だろうが 扇ブレスの時に距離誤って踏み込みすぎて焼け死んでからは怖くてパンパンしてる そんなにコンボいける?
距離良くても△○零距離が精々で苦し紛れに△零距離ねじ込むことがほとんどなんだけど 斧振ってたら余韻の加熱床の爆破で吹き飛ぶし自分も△○零かな 奥義ブレスは左右斬り上げでも距離遠いとゼロ距離につなげるのギリギリのときあるからあまり深追いはしてないな
ゼロ距離重視 なぎ払い変形切りは前に行くからそうそう設置には当たらないと思うけど、普通に斧振ってる?
向かって右側にいるときは背を向けてなぎ払い変形切りできれいに当たるし、もちろん設置からは離れてくれる
まぁ斧が間に合わないときは俺もクラッチゼロ距離もするし、軽くコンボからのゼロ距離もするけど ブレス後の置き土産爆発を変形切り下がりでかわすのが楽しい
上がってく頭にちょうど斧がヒットするのよね スラアク部屋
【開始日時】16:30から始まってます
【部屋番号】4WAe ZFWT Nwhc
【備考】調査クエでもイベクエでもなんでもー ゴー☆ジャスの王カーナ動画観たけど上手くなってない? 扇ブレスの隙とイマイチ噛み合わんよなスラアク
△△△○は間に合わないし△△零、余裕があれば△○零くらいな気がするな
斧は斬り上げ誤爆してPKしたらと思うと使えん ワッチョイ下4桁
4aqI
ミラ部屋転載荒らしの為NG推奨
【名前】たはば
【オンラインID】BO-TYAN810
【内容】自分より高ランクにミラを手伝って貰おうとマルチポストで部屋番号貼る
募集スレではテンプレも読まず要望だけ書き込み
本スレにも書き込むが両方で相手にされなかったのか再び両スレで部屋番号を貼り出す >>859
ブロックするにはPSネームが必要なのでは? オンラインID=PSIDじゃない?
確定ならいいんだけどねー >>857
頭下がってから殴るようじゃどの武器もあの隙は有効活用できないし何故剣モ前提なのかは知らないがスラアクはそこそこ殴れるだろ
ブレス動作入って置き気味に始動できれば6連コンボは一応入るし斧でもなぎ払い変形も強化叩きつけも離脱込みで使えるぞ その至近距離にいればいいけど結局はミラボレアスとの距離でコンボ派生変えて臨機応変だしな
大剣でも溜め3なのか2なのか真溜め2なのか結構悩むし 多分ここらへんはソロとマルチの話が混じってるような気がする ソロだと挙動みて殴る位置に置いとけるけど
マルチだとダッシュで近づいてからの抜刀になること多いし そりゃ距離によって変わるのはしょうがないよ、それはソロでもマルチでも同じだし置き出来るような場所じゃなければコンボ絞る必要が出てくるのは必然
だけど扇ブレスが噛み合わないと言えるほどほどコンボ叩き込めないわけでは無いし、先行入力必須だが離脱技がある分無理コンボしなければケアしやすいから否定しただけよ あの隙に6連入るんだすげえな扇の誘発位置的に厳しいと思ってた 扇からの扇みたいなデレデレ行動だとなぎ払い変形と通常の変形切りもしくは斧強化から切り下がりくらいは入るわ
まぁ位置取りミスって焼かれる心配もあるし強気な動きはソロだけにした方がいいな 久しぶりにミラいってみたら
うまくパンパンできなくなってしまった
こんなんじゃパンパンゼミ名乗れないよう 846ですが
ごめんなさい六連撃解放突き無理でした記憶違いでした
ソロで頭の位置に置いてやればいけるのかもしれませんが 集会所がランス使いに乗っ取られたのでコチラに移転!!
討伐目指してやってくれる方!是非!
大砲ぼくがやります!
その後は遠くで薬がぶ飲みしますので倒して下さい。
スラアク使い超歓迎!
部屋3YntdQAnrHZ >>872
おお!神よ!
1人ガンランス来ました!
あと2人頼みマす スラアクFにあった属性吸収大解放ほしい
せっかくの必殺技なんだからあれくらいの大爆発してほしーぜ ライズでは装衣回復カスタムクラッチが消えそうだが、その代わりに何が貰えるんだろうか
消えるの全部共通システムでスラアク固有のものって訳じゃないんだけどね 回復カスタムはまたHR解放したらあるかもじゃない? 変形斬りは二連斬り上げっぽいからな
レバー入れで踏み込み縦斬りになるんだろうか 斧と言えば伐採(水平斬り)、薪割り(垂直斬り)、高速ナブラなんだから、それらを直出し出来て当たり前なんだよなー >>879
まあないと思うけどFの地ノ型みたいに武器のモーションに対応した変形斬りとかになってもいいかもね
そうすると斧横斬りから二連出ちゃって強すぎるか 斧強化状態で直斧縦出せたら邪眼集めも捗っただろうに これはやばき
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591012381/383
383 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2330-i8BG [59.140.211.156]) sage 2020/06/30(火) 17:33:35.97 ID:4KSMvKyR0
そういえば懐かしいなと思って、そのページを載せてみる
最後の行…ウケツケジョーの伏線かな?
https://i.imgur.com/2YNgs3E.jpg 祭り終わるんでミラ任務マジで手伝ってください!
参加条件
ランク750以上!
広域は付けないで、火力スキルでよろしく!
スラアクか双剣か虫棒使いの方! 出来れば一人ずつが望ましい
以上!
俺が大砲と連射バリスタやります!
あとは死なないように遠くで広域で薬飲んでサポートしますので倒してくれ!
邪眼無いし頼みます
#JEJ FFi7 wXGM
追記
また集会所潰されかねないのでランス使いと弓使いはくるなよ!!(-_-#) スラアクが炎の中にカチアゲてきて失敗した為、部屋変えます
4vN6 FixE NJEN
マジで糞なハンターは来るな
防壁すら行けないとかお前等糞ハンターしかおらんのかマジで
回復薬も少ないから真面目にやれ!
スラアク 双剣 虫
1名ずつ募集!
ヒーラーは俺がやるからいらんぞ!
俺に選ばれなかったお零れはそいつら同士で組むか抜けるか好きにしてくれ ムフェトのアプデ来るらしいがこっそり覚醒ガチャに滅龍ビン混ぜてくれないかな パンパン上手く出来るやつがスラアクうまいやつなので ナシナシ斧のみで倒せるやつなんざここにはゴロゴロおるわ
知らんけど パイパンに見えた、パンパンして邪念吹き飛ばしてから寝る >>893
倒せる倒せないの話じゃなくて動き回るやつらに対してはパンパン入れた方がdps高くなるからTA出すような奴らはパンパン使うことになるっていうこと >>895
現実はスラアク使ってもパンパンじゃないと倒せないやつがほとんどだから>>891みたいなレスが出るんだろ?
それに対してのアンサーだから パンパンもパンパン以外もちゃんと使えばいいし
ムフェトならほぼ斧しか使わんしアルバなら剣滅多斬りだしミラなら乙らないの優先とはいえやっぱり頭パンパン入れたいし
今更だけど覚醒剣追撃で80とか出るの冷静に考えるとやべえな
他3人纏まってたら追撃だけで300強か >>896
そんなレベルのやつがパンパン無しみたいな縛りするのはアホでしょ ぶっちゃけナシナシ斧のみって全然難しいことではなくない?
DPSでないだろうからダルそうだけど マルチ王カーナでパンパン良く鳴いてるのと出会うと生パンパン使いだなとちょっと嬉しくなる
ドーナツくぐり生パンパンしてる奴と出会うのは希少 斧というより剣斧or脳死零距離かって話じゃないのか
剣斧スタイルでムフェト相手に敵視取ってディレイ回避しながら殴るのはまあまあ難しい
ソロと2人難易度のムフェト来るし、やってみたら楽しいかもね ムフェト王来るの?
ホンマならめちゃくちゃめちゃくちゃマンモスうれぴー 通常ムフェトを集会所レイド方式じゃなくてソロやペア難易度にするだけみたいよ
12月頭のほうのVer15.10で来るらしい 特任ミラばっか行ってるけど、セミは確かにDPS出るけど無駄な事故ってるやつ多いんだよね
早かった時だけの話しされても救難で無駄に乙ってりゃ世話ないし、破壊に関しては今やあたま狙えない人は使った方がいいかもね程度だし >>905
ぬかよろすぎでしょww
しかしそれできるなら逆に王ネギとか強くして欲しい 王ムフェで瓶増えたら斧で睡眠、剣で麻痺とかたぶんできるんだよ…ね?属性上書きだから
なお属性値 >>913
属性下がる補正かかるから基本的に攻撃力重視でいいぞ
というかミラ武器あればいいくらい マスターランクに毒ビンないんだっけか!
音もエフェクトもかっこいいのに >>917
クロムデスマキナか!忘れてたわん
解放しなきゃだけどドラゴンだから余裕か クロムデスマキナは解放すると毒属性持つだけで解放しなくても別に毒ビンの効果は普通に出るぞ
正直解放せずに無撃運用した方が多分強…いやなんでもない む、むげ、げげ、き…?知らないスキルダナー(早速つけてみる) 解放したら毒属性+毒ビンでダブル毒攻撃なんだろ?
スラッシュアックスってすげー!!! 任務ミラたのむ!お前等スラアクのチカラを貸してくれ!
ヒーラーは俺がやる!
火力特化三人で張り付いてくれ!
#uuK Tcfm faMH ようやくワールドクリアした
防衛隊が最強すぎてそれ以外の武器全部ゴミだったんだがエエんかこのバランス それアイスボーンに行くための武器だしなぁ
ワールド時代は無かったのよ お助け装備でガチガチに固めながらバランス語るとか滑稽すぎるw ワールドクリアしばかり言うとるがな
そういう事言うたるなよ ワールド初期とかは扱いやすさのパワスマ、バランスの断滅やモーター、じゃじゃ馬だけど本当に物理最強火力だったデモン、麻痺拘束のボルボとか色々あったんじゃよ 青毛ガ角とか色々遊べて楽しかったよね
イケメン枠のレイホロコウラムとか聖剣ジャグラスレイダーとか懐かしい 王ムフェトで麻痺毒滅龍瓶来たらどうするかな
覚醒(麻痺以外)に麻痺瓶付けて紫ゲボルボ運用はしたい 王ムフェトじゃなくて、ムフェトのソロと2人用が来るだけぞ
これ以上イベントは変わらないよ ドラゴン装備来た今、スラアク使いの方はどんなスキルに落ち着いてるのかな〜
火力盛り盛りがやはり多いのかな
自分は攻撃4に落として回避距離3つけたのがお気に入りだけど ワールドのシナリオは合金製完成剣斧II一本でクリアした記憶
IBでも各ビン数本ずつ欲しかったな ドラゴンなら距離3盛っても攻撃最大まで盛れるでしょ チキンなので加護とか回復アップも載っけてるので、攻撃4になってます。 あの赤青紫エフェクトが全く見られなくなったのはかなり悲しい 見切り7弱特3挑戦7攻撃4まではほぼ確定で火力積みたきゃフルチャ攻撃災禍、必須スキルに、モンスター毎の対策スキル
大体の近接はこんな感じになってるわ 距離2ってのもありだと思いました!
違うスキルにまわすのも面白そうですね 踏み逃げかな
立てれないなら安価付けて次スレ立て依頼よろ ミラ任務やるから来てくれ
ヒーラーは不要!俺がやる!兵器も全て俺がやる!
3人でミラを叩け!スラアク超歓迎!!
理想は
俺、スラアク、双剣、虫棒
4uYn GWLB PCtr
ランスと弓は来るなよ >>956
ミラ部屋転載荒らしの為NG推奨
【名前】たはば
【PSID】BO-TYAN810
【内容】自分より高ランクにミラを手伝って貰おうとマルチポストで部屋番号貼る
募集スレではテンプレも読まず要望だけ書き込み
本スレにも書き込むが両方で相手にされなかったのか再び両スレで部屋番号を貼り出す >>931
何もかもが懐かしい・・・
まあそれらも結局ガイラ麻痺にほとんど持ってかれたけどな・・・ 当時スラアク何使えばいいかわからんから武器何がいいんだ?と聞いたらお前ら口を揃えて
デモン
しか言わなかったからな
当てにならん >>959
ま、まあ一応無印初期では理論上最高ダメ出せる武器だったから・・・
DPS?切れ味?んなもん知らん ワールド初期のデモンはアイボー初期のザルファと同じで一応理論上最高火力ではあったから
ハデスさんはどうして… ん?デモン強かったやん
マム来るまではデモンとテラーは高火力で上位だったやろ
それに比べてハなんとかさん… >>962
マイナス会心とキレ味がウンコだったからスキルの自由度がなかった >>960
アイボー発売から数週間後に聞いても三人はデモンって答えてきたのは覚えてるぞw パワスマとか覚醒とかもろもろ断捨離
いろんな思いであったけど
ミラ抗菌火氷ガイラ睡眠4本だけ残したわ
一気に寂しくなっちゃった デモンはジョーの武器に喰われてたけど、それまでは剛刃やら切れ味無視して力の開放で無理矢理会心上げたり。
無撃の補正が滅茶苦茶高かったから結構目立ってたし、後のドラケン装備で達人芸が可能になって更に利便性が増したっていう経緯があるから、普通におススメとしてアリだったよ
まぁジョーの武器がTAでは鉄板だったけど。
ガイラ麻痺はそもそも白ゲが無いし、これも無撃の補正が強かったおかげで目立ってたという話 パワスマで無撃属性会心とかもあったけな そういや無撃が強かったな >>967
青ゲはガイラ角だね
カスタム強化2回できたから、会心と回カスや会心カスタム×2とかできた >>964
あれは渡ってきた人達に対するジョークだったから・・・
実際あの時はスラアクはパワスマやらネロ斧やらの群雄割拠だったから アフィがハデス最強ネタを纏めたのは笑った
アイスボーン スラアク ハデスでググれば、当時の悪ノリは見れるよ でも今だから言うけど
言うほどハデス悪くなかったかもしれんとは思う
断滅はMR100、金レイア武器もMR制限あるしそこまでの繋ぎとしては悪くないはず
マイティとかよりは少なくとも火力は高いはずだし
ザルファはハデス以上の暴れ馬だし
って思ったけど優等生のネロ斧がありましたね… ハデス君IB初期は運用考察の余地は残ってたけど赤龍の倍率の暴力で再起不能に終わったよその後も完全上位互換の黒龍剣斧に死体蹴りされて塵すら残ってない 赤龍砕光黒龍はハデスに限らずそれまでのほぼ全ての生産武器をゴミにしてきたのでセーフ 生産武器ってそういうもんだろ、発掘とか鑑定武器出てきた時点で基本そうはなってたし黒龍に関してはコンテンツ的なゴールではあるから防具も含めまあ納得は行く
物理に票が偏るくらい武器選択の多様性が低いのは全体的に属性渋くて物理がやわいのがいけない、スラアクは件の仕様も込みにはなるが スラアク使い始めたけど、パンパンセミプレイ嫌いだからマルチ行きづらい 王ムフェトが来て防具も属性武器も更新されてミラ一辺倒じゃなくなるんだ
そうであってほしいニャ〜 インフレさせてくアプデってリアルタイムの最前線で追ってたら楽しいんだろうけど
いざ終わって振り返ると破壊されつくしたコンテンツの残骸しか残らないからな まあ普通に遊ぶ分には多少期待値落ちてもほとんどコンテンツ網羅できるしなんなら生産かつ強撃でもアルバとかいけるから多少の無理を選んでも遊べるまともなインフレではあるけどね >>985
インフレはしてるけど過去武器では攻略不可能てほどではないもんな
それにみんな言ってるけどミラは文字通りエンドコンテンツだから個人的にはあれくらいやりすぎでもいいと思ったわ 邪眼集めでセミはじめたんだけど大ダウン時は何するのが最高dps出せるの? △△△○を2回から零距離解放
まぁダウン時の剣ゲージと相談なんだけどね 強撃ビン使ってる仮定だけど、剣覚醒時はスラッシュコンボ、非覚醒時は薙ぎ払い変形ループ、剣ゲージ空なら斧強化ループ
ただし、非ダウン時に剣覚醒移行に手間取るようなら覚醒ゲージ貯め優先 初期からテンプレ書いてきた者ですが、
情報を下さった方、テンプレ案を出して下さった方、利用して下さった方、スラアク使いの皆様、
本当にありがとうございました! >>992
乙です
>>993
長い間乙でした
良く参考にさせてもらいました このスレッドは1000を超えました。
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