【MHWI】モンスターハンター:ワールドHR2156
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ111
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599798238/
※前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2155
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601042387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>900
スレタイのワールドとHRの間スペース入れん忘れたので次修正頼む 獣/狩 王都サンドリアが黒龍に支配された世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1599978925/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 水中は消したのにもっと糞な坂と段差と乗りとクラッチを消さないのは何故? >>1
モンスターハンターワールド乙
こ、これは、乙じゃなくって、2なんだからね! モンスターハンターワールドスレ
勢い 32
電車でGO総合スレの勢い34に負ける ライズのプレイ動画見たら太刀の翔虫攻撃がほぼクラッチ傷つけに似てるけど理想のモーション攻撃でワロタ…ワロタ…
なんでアイスボーンでこれやってくれなかったんですかね? 勢いが100以下はやべーな
ミラ実装時には戻ってくるよな、そうだよな >>14
ドM処女パーシヴァル様vs痴漢
イシュワルダ歴戦王ぐらいは実装してから逝けやって言う
本当にシナリオ的には針ネズミに殺されてゲーム的には過去モンスに抹消された
今作一番の被害者じゃねぇかコイツ 本当に過疎ってたら救難がすぐに埋まるわけがないんだ ライズの発表はやすぎじゃねミラ落ち着いたあたりで情報ほしかったな
正直ライズに気がいってワールドやる気せん アプデ最後RISE発売とか実質サ終じゃんかなのにマムムフェのマルチ仕様調整しないとか仮に初めてやる人現れたらかわいそう過ぎるわ 流石に過疎ったら調整するだろ
どうせ過疎るから今やって欲しいが 久々に野良潜ったらいきなりアルバで放置マンおったな
途中から入ってきて2乙かまして…まあそんなのはいいんだけどそこから放置だからまー見ない役満
危ねぇから決戦場でキックやらせんでくれ モンハンに限っては日本人が居なくなったら、まともにクエスト回せんの(外人だけで)ってプレイヤーレベル
あっちは立ち回りとかの指南してる攻略サイトがないんやろな 近接3のところに入ってきて大人しく徹甲撃ってると思ったら終わり際になって拡散ぶっ放すやつなんなの あと数日でアップデートなのに
未だに後日公開って言ってるのはいつ公開するんですかねぇ モンハンおじさんは忘れがちだがこれDLCだから
代表作に名を連ねてたらなんか笑えるだろ
そうだと言って これでマルチ前提なら人が一気にいなくなりそう
どの層に難易度合わせてくんのかな pcでもps4でもいいからドスをやらせてくれ!2ndGでもいいけど・・・
とにかく過去のモンハンがやりたい アルバの時もそうだったが人気モンスターをクソ仕様にする無能共は二度と関わらないでくれなんで過去モンスターが昔よりつまらない仕様にするんだよ 絶対今の世代に慣れてから再びドスなんてやると「あれ?こんなだっけ?」で即飽きる
かろうじてトライ以降だな ライズ見ちゃったらもうモチベ持たない
Switch新型出るの期待して今買うのは待った方がいいかな?
でも確実に買えるとは限らないんだよなぁ >>44
新型は確実に転売の餌食
新型と旧型の性能差にもよるが新型出たら旧型捨て値で出回るんじゃねえの? >>35
今公開すると不正利用される可能性のあるユーザー有利なバグとかかもしれないから
アップデートされた後に公開するんじゃね? アップデートって最後の最後まで9時15分あたりのど遅刻アプデでコピー地獄なんだろうか
遅れるならもう8時30分くらいにアプデ来るようにして祭みたいに時間解放すりゃいいだけなのに マム以降くらいから参加してもらう側でしかマルチできないんだけど何なんだろう
救難に参加したり集会所に参加しようとするとエラー
救難立てる側とか他ゲーでは全く問題ないんだが GじゃなくただのDLCだからね。売れなくても仕方ないね >>47
ビルダーズ2ではそれが顕著に出たな
PS4・・・朝の10時
Switch ・・・日付変わって0時
体験版とDLCがこれだったからPSユーザーがプレイしようかと言うときには、ゲーム内の投稿板にはswitchの投稿画像で埋まってるという・・・ まあでも正直ここまで遊ばせてもらった作品は昨今あんまりないんで
MHW凄いよ。ライズも買うぜ! >>51
ソシャゲなら反映待ちで長時間メンテしてそうな勢いだな
ストアの反映も地味に遅いし最後までには配信少し前のアプデに切り替えて欲しかったわ 施されたら施し返す、恩返し!
大介は大和田見習って改心せぇ >>51
PSストア更新時間の話じゃなくて
解析される悔しさからのアプデデータ当日配布&意味不明な糞ながコピーのこと言ってるんじゃね? どのゲームもアプデは大体10時くらいでコピーも糞長いのにカプコンの指定でやってると思ってるのか マジかどこのゲームもSONY通すとそうなのか
事前に少し前にアプデとかも許されず配信日の配信時刻その時まで まあこのスレて頭悪いしかいないからな
アルバの配信日を祭りの配信日と勘違いして、勝手に阿鼻叫喚してた時はあまりのこのスレの単細胞ぶりに引いたし まぁ1年以上遊んだしもういいかなって感じはあるよね
重ね着とか今更すぎてモチベにならんし
後はライズに備えて使ってない武器も一通り触るくらいかな DQB2はそうだったなw
スクエニに文句いった奴がいたみたいで白石Pが「PSストアの問題なので私たちには対応出来ません」と生放送でいってたな >>58
ワールドの頃はちゃんと事前アプデされてて解禁日の指定時間に即プレイ出来てたじゃん >>64
何故かDLC3弾だけは夜の1時位だったからPSストアにクレームつけたアホも相当いたのかもしれない >>63
XXにはワールド未出演モンス多いし今復帰したところで
別に劣ってはいないんだよな、むしろワールドのが昔どっかで倒した奴らばかりなのが >>34
作品としての位置付けは独立したタイトルじゃなくて
あくまでワールドのDLCだからな ライズにも重ね着あるみたいだが最初から全開放だったら笑えるな >>70
もし開放してなかったらワールドから学んでないことになるな
攻略中に着せ替え楽しみたい でも正直ふーんって感じであんまワクワクしなかったんだよなぁライズ
ワールドの初PVとか実機はうおおおってこみ上げるものがあったんだが Worldで言えば少なくともネギ倒した辺りで多数開放されとくべきシステムだったな
沢山あるムービーにかっこいい装備で映れないのはどうなのって その感動(オブジェクト)がプレイする上で邪魔なものだって二作もやってりゃ気づくだろ ミラボレアス楽しみなんだけど話題がライズに持ってかれてしもうた >>73
まぁロマン型モンハンじゃないからな
皆の意見いいところどりモンハンは下手したら小さくまとまってしまう
ロマン型も皆の意見聞いた型も一長一短 >>71
>>72
最初から全開放だったらやっぱりワールドアイスボーンを踏み台にしたんだなと思うし
全開放じゃなかったらやっぱり簡単に重ね着されたら悔しいんだなと思う
無敵だ もう藤岡はさ
ポケモンスナップみたいにモンスターの調査観察をする世界観重視の外伝に押し込めてさ
本編は全部一瀬でいいんじゃない? いまだにマスター重ね着解放されてないの笑うわw
開発アホやろ 流石に重ね着とか防具合成の類いはクリア後とかじゃないの
アプデで追加ならクソクソ しかも10月に全てくるわけではないからな
多分ギルパレギルドワークあたりはお預けだぞ >>77
そうそんな感じ
良くも悪くも手堅くまとまってそうだなって印象 それが一瀬モンハンの良いところであり悲しいナンバリングとの比較対象でもあり
まあXからこっち一瀬モンハンも色々とチャレンジしてるけども >>77
そういうゲームの方がしゃぶり尽くすように遊べるからそっちのがいい ワクワクしないのは見た目いつのものモンハンだし、グラはPS4より劣ってるしモンスターも似たような奴だし新鮮味は無いわな 初手壁に寄せてぶっ飛ばしがなくなっただけでライズの実機映像感動した ラージャンひさしぶりにやったらめっちゃ早いなこいつ。歴ら―いなくなって
普通のラージャンやる気しないから早く来てくれよ。ておにゃんななにゃんとか
弱すぎてどうでもいいんだよ強いのよこせえええええええええええええええええ 痕跡集め廃止とかはワールド2もそうなると言えないのがモンハン 買い切りゲーでソシャゲみたいな運営してんじゃねぇよ糞が 油断して目の前に位置してしまうと途端にちゃぶ台返ししてくる導き歴戦ラージャンの恐怖 激ラー慣れちまうと普通の歴ラーの方が厄介だわ
わざわざケツ斬りに行くのが面倒 ゴルトロ楽しかったから調査歴ラーやるかぁと思って行ったらオドガロントコトコバフバロうおおおおおおおおおお!で地獄を見たわ
乱入とかいう吐き気を催す邪悪 通常ラージャンの闘気硬化状態中は前方に立たずに後ろに回って尻尾を狙えって言う設計なんだろう
闘気硬化状態中じゃなければちゃぶ台返しとかやってこないし >>92
もはや、グラはライズのが上だな
無駄な物を省いて見やすくしてる ライズの実機プレイ見たけどワールドって実質ライズの踏み台になったと言っても過言ではないな まあ毎回実験して改善してを繰り返すのがモンハンだろ
にしてもアイボーはもうちょっと何とかできたろって感じだが >>112
しかし絶不評のデコボコマップはしつこくやりたがるという >>116
固有グラある武器種あるのにディノのモチーフである大剣が皮ペタなの許せない 傷つけ1回スキル今更でおっせえええ
アイスボーン開発陣にめちゃくちゃ性格悪いやつおるな 武器グラチームが三人しかいないから許してやれよ
下手したらライズも同じことになるかもしれんのに ブラキ原種で皮ペタかました後に全部機種固有グラの砕光追加してる辺りマジにリアリティ笑を追求した結果なんだろうな
というかアプデ追加組はほとんどそうだが >>97
悲劇っていうかスリルがあって何回でもやりたくなるんだよな
極ベヒもぬるくなって攻撃力壊れてる歴ら―くらいだよ楽しませてくれるのは 発売前:ネロミェール?水の古龍か!
やった!これで水双剣にかっこいいのが来るぞ!
発売後:皮ペタすら実装されませんでした >>121
3人で無理があったとか言うならそもそももっとリソース割きーやとしか ディノ亜種は太刀モチーフのモンスで今作初登場なのに皮ペタなの酷すぎる >>129
それならマイハウスを拠点として使えるぐらいの頑張りを見せてくれよと思う 時間もなかったんだろう
発売してから追加してくる武器はどれも凝ったデザインしてたから間に合わせるのに必死だったのかな 皮ペタは重ね着実装でもう許せたぞ
二年間は長かったが チャームのせいで武器の重ね着が気軽にできないのクソすぎるわ 皮ペタは許しちゃいけない文化だろ
あれはマジでねぇわ 皮ペタ自体は別にいいよ
古龍武器にすら食い込んでるのがダメ ミラボレアス発表時「うおおおおミラ来たーー!ハロウィンコスかわええー!」
現在「ライズか〜・・・switch買おうかな・・・ ん?ミラボレアス?あーもうどうでもええわw」 いつになったらバランス調整の情報公開するんだ!あと3日だぞ! 皮ペタはまあ武器の強化途中という表現としては悪くないんじゃないかな
問題は作りかけの武器が何故か最終強化ヅラする所で お前らってまだ珠コンプしてないのー?
プークスクス 3月まではIBしかないんだからバランス調整はちゃんと完遂してほしいわ 最後なんだし失敗を認めてクラッチ不要になるとかヤケクソみたいな調整してくれないかな
そしたら重ね着も合わせて半年戦えるかもしれない なんかあっちでもこっちでもいろいろ対立煽りしてるのいるけど、ライズ出るまではアイスボーン擦ってライズ出たらライズやるだけだろうにな
宗教の関係なのか何なのか知らんけど、どちらかしかできない人は大変だなホント >>139
まじでこれ
コロナなかったらライズ発表前にミラ来てたのかな >>147
これ
やりたいことをやりたいように好きにやれよ ライズ発表後からゲハ連中が現れることは分かってたからこうなることは予想できたわ あまり詳しくないがゲハってのは全ハード持ってて周辺機器に詳しい人だと思ってたが
何かしら気に入らないからハード買わないだの文句言う奴の事なんだな ゲハってのはゲーム持ってないやつらがゲームの売り上げでマウント取り合う謎の板だぞ >>151
ゲームハードに詳しい奴なんてほぼいないしそもそも買ってすらないぞ
出典すら示されない謎の海外リーク()をドヤ顔で語ったりそれを前提にして煽る無知ならたくさんいるけど ライズの情報をつべで見ようと思ったら案の定ゆーちゅーばーのまとめで溢れかえってて萎えた ゲハ板でやる分にはどうぞ勝手にだけど、外に出てくるアホもいる そもそもMHWはPS4以外でも出てることわかってない奴いるよな PS5が売れないことには続編もないし仕方ないね。素直にライズやったほうがいいわ >>151
ゲハに居る人はそもそもゲーム機持ってないぞ びちびちのうん地に取り残される人は素直に気の毒だわ ポン酢とマヨネーズさえあればどこだって生きていける
ソース好きな奴は味覚障害 バウンティ達成で本日のモン活終わり
後はスレオン🤗 アプデで地帯レベル大幅緩和とか来たらどうしよう・・・
一つの地帯を7にしたら後は全地帯自由に増減できますとかさ ライズで犬に乗るとき「キョロキョロしないんですよ!」って嬉しそうに言うモンハン系ユーチューバーに草生えた
アイボーマジで余計な要素入れすぎなんや だめなだもう。アルバもベヒもだれもやってねーわ
くそみたいな低ランククエを始めたばっかりの人がやってるだけだぞ
本格的に終わりそう 茶おばさんはずっとワールドやっててよかったね。ソニーからお仕事もらえて >>147
ふんたー三人と無乙で野良アルバトリオンをクリアせよ あーゴールデントロフィーやってないわチャーム集めで毎日やってたのに忘れてた >>175
そんな妄想してる暇あったらドスジャグラス狩れ スタイル楽しい!狩技楽しい!って層がダブルクロスに残ったように傷つけ楽しい!ぶっ飛ばし楽しい!って層がアイスボーンに残るんだろうか XX買っちまった
最初からハチミツ大量とかこういうのいい時代だなぁ嬉しい キョロキョロして徒歩の奴に大分遅れて出発した挙げ句、アプトノスに通行止めされてからライド使うのやめた 距離ある場所はライドのほうが早いだろ
導きは何度もライド使ってるし >>187
距離ある場所は近くのキャンプにファストトラベルした方が早い 痕跡はうんこだったけど最初からモンスターの位置わかってるのはそれはそれで味気なさそう >>188
時間稼ぎのキョロキョロもないしプレイヤーが動き操作できるもんな
モンスターに見つかってもどこかに行かないしそのまま走り続けられるし
アイボーまではこれが普通だと思ってたけど簡悔ナンバリングでは普通じゃなかったみたい >>182
傷つけ楽しくてやってるやつなんかいねえだろ >>192
わかんねぇだろ抜刀ヘビィなんてのもいるんだし >>173
必死なんかこいてないよ
新しい地帯欲しいぜ >>193
あれは苦し紛れでやってただけじゃん
仮に傷つけ楽しいって奴がいるとしてもごく稀だろ ライズ出たら流石にイベクエずっと常時解放にするかな?
もしかしたらアルバとかネギとかやりたくなるかもしれんかもしれん >>139
別にあっちは発売まで半年もあるし、こっちには関係ないんだけどそういう気持ちになるよね
こっちの出来が良けりゃ面白いから関係ねえよって強気に思えるけどそうじゃないからこそ弱気になっちまう 龍封力をなぜか龍属性アップさせれば上がると思い込んでた俺
ムフェト用にアルバライトで装備組んでて初めて単品で能力が上がる装飾品に気づく >>201
耐属珠で属性ダメージ軽減されると思ってるやつもいるのでセーフ ナナやっぱクソだな
クソ肉質クソスリップに何も爽快感ねぇ
あと攻撃がクソなせいか頻繁にシャトルランするのもクソ
クシャと一緒に卒業しろ ライズの不安要素はヌルゲーすぎないかという点
導きとかクラッチみたいな致命的な欠陥はまずないだろうけど
アルバみたいな高難易度クエストは欲しい 調査ポイント払うけん
名前変更とキャラメイクやり直させてくれんね? ヌルゲーになると思われてたクロスにも二つ名とか超特殊許可とかあったから大丈夫さきっと スリップダメはマジでイライラする
被弾してないのにダメージ食らって回復しなきゃならないとか楽しくないんだよなあ
スリップ、一撃必殺技はIBに置いてきてほしい要素 >>190
僕はずっとペイントボール係だったからMHWの導虫もライズみたいなのも嬉しいw >>209
少なくともアイスボーンアルバよりはヌルくなかったよ >>209
二つ名の捕獲クエストとか罠盗んでどっか行くやつが居るんやぞw あの犬、火山地帯とかあったら肉球とか大丈夫なのかなと思ったけどオトモアイルーが大丈夫だし心配する必要ないか
にしても、オトモアイルーの耐久力ってすごいよな >>190
初回交戦時の追跡するための痕跡集めはわりと好きだった
ストーリー進行条件の痕跡集めとクエストギミックとしての痕跡集めは糞 マジでヤバいのはハンターだから…。ムフェトとかただの天災なのに真面目に討伐に行くとかw 少なくともワールドIBよりはムズかったなXX
その上で戦闘も楽しかったから良かった g級がソロ体力ないのもあってソロだとむずかったな
ソロ体力だったら獰猛も挑む気になったんだが体力多すぎてやめた >>215
災害?天災?所詮は生物だ
血が出るなら殺せるはずだ ライズはオンラインを昔のオン仕様に戻してくれ
あとチャットもな >>212
あのクエストはソロで焦らずやれと古の時代から云われてる
支給品豊富だから尚更 でもアルバとか珍生物見つけたくらいの扱いされてたし古龍も言うほどの存在でも無いんとちゃう 二つ名全制覇はG1〜G4はソロでやる気概とやれるPSが無いと
Z順詐欺という暗黒面に堕ちて終いがち 硬そうな地面から大猪が生えてくる秘境があるらしいっすよ >>223
全ての古龍に調査団全員が挑んでるみたいにしないと古龍がそこらのモンスターと同じ扱いのままだよね 傷付けは言われて
武器研ぎが言われない不思議
研ぎもいらんだろ 研ぎが要らないっていう話になると斬れ味システムの話になってくる
白→紫の補正が大したことないように青→白も補正緩くしたらどうなの 切れ味システムがないと双剣が最強になっちゃう 知らんけど その辺突き詰めるとじゃあ極端な話モンスターを一撃で楽に倒せたらそれでいいのかっていう 結局どんな体験をやりたいかだからなぁ
武器を研いだり、ワイヤーアクションで敵に飛びついたり、大物に乗ったり、ぶっ飛ばしたり
狩り体験をしたい人ならこういうのは基本的にはありなんだろうけど
問題はそれをやりたくない時に省略できるか救済措置があるかどうかで、武器研ぎは結構救済措置もりもりだからヘイト溜まりづらい >>230
紫は出ないけど白が長いとか、短い紫で匠で伸ばせないとか
そういった武器の個性が無くなるぞ ミラと重ね着と王カーナでもうしばらくは続けられそうだけど長くて年内くらいかな
3カ月虚無期間は辛い 長年のシリーズ物によくある
その要素が受けてたわけでもないのに
なぜか毎回システムに組み込んでる不要な物だよなぁ
所謂〇〇らしさって奴 ミラって特別任務ってことはムフェトやマムみたいなクエになるのか? 手数武器がめんどくさいのは切れ味管理だよな
スキルも圧迫されるし アルバ武器くらいキレアジ長けりゃ気にならないんだけどね
達人芸使うか剛人研磨使うか
しかし剛人は思ったより短い・・・ 本日の特任アルバ救難は1勝4敗でした
最後に勝ててよかったこれで心置きなく寝れる >>220
今作も集会所は16人集まれます!!好評なギルドも作成できますよ 今でも普通に野良で集会所立ててイベクエとか行ってる奴らいるからなぁ 藤岡がモンハンらしさって言って昔からあるめんどくさい要素を残すことと
小島秀夫がデス・ストランディングにめんどくさい要素を入れることは全然違うだろう
問題は面白いかどうかだろう お前らすまん、SwitchとXX買ってくるわ
もうIBに未練は無い MR100くらいのソロ専サブキャラにようやくナナ防具作れるわ デスストはむしろめんどい要素はリアリティ捨ててでも極力省いてた気がする
ムービー飛ばせるし ムービースキップなんて今時無い方が珍しいけどな
てかモンハンもゼノのムービーとかは飛ばせるんだから
ストーリーのムービーはわざと飛ばせないようにしてるんだよな >>252
シャワー浴びるだけで3、4個ムービー挟むうんこ 小島ゲーは演出にこだわりまくるからな
その無駄な情熱をゲーム部分に注いでくれればもっと良いゲームになるのにといつも思う ストーリーのムービー見ないとマルチ出来ない仕様はなんなの? ワールド、アイスボーンのストーリームービー飛ばせないのはやっぱりおかしいだろう
複数キャラ作るとすごい邪魔な要素だと思うんだけどな
そもそもあんなムービー見て貰いたいのかな?
ムービーも合わせてプレイ時間としたいんだろうか?
開発の考えることは難しいな アルバトリオンのクエの残り日数がmhwの終焉の日だと予想 アルバ相手に攻撃全振りの氷属性最低限赤龍双剣ってあり? ライズスレ 勢い4495
アイボスレ 勢い400
あっこりゃあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww XX久しぶりにやったらワールドと違いすぎて何がなんだか思い出せなくてそっと閉じた >>132
普通に考えてワールド系統の続編だろ
・自社最高の販売本数
・自社初の1000万越え
・発売した年度は自社最高益
こんだけ好条件揃ってて続編出さないことは普通ない PS5の発表トレーラーに辻本おったからもう手は付けとるだろうな
4からWが4年と半年だからあと2〜3年ってところか >>151
本来のゲハ住人はそれで合ってる
最近は見てないがソースは俺
ゲーム好きが高じてハードやら業界にまで関心が広がったディープなゲヲタのための板だからな
だからまともな住人はハードは全部揃えてたりする >>257
岡村ワールドは小島ゲーや宮崎駿の映画みたいな説教臭さはないのに
ゴミだからな、小島秀夫や宮崎駿はプロだから当たり前かもしれないけど
何が言いたいかと言うといくらどうでもいいからってシナリオを
素人に書かせるのは止めて欲しい、拘らないって言っても限度があるだろう
せめてプロに書かせろよと思った マイルームのベッドでクラッチの悪夢にうなされている俺の手を料理長が握ってくれるイベントが欲しかった これは…歌…?←これのそれっぽい事言ってるだけの中身空っぽ感は異常 >>262
新作の割には勢いなくね
アイボは10000はあったような シナリオライター素人だよなこれ
辻元一族の親族のライター希望の素人でも引っ張って来たんかな >>267
いやRISEから4年だぞそんな早く古代樹を超えるマップ作れるわけない お願いだからライズにはワールドみたいなクッソ寒いシナリオを取り入れないでね 拠点とクエストをただ行き来するだけのゲームだけど
それなら簡易的なキャンプの中に戻ってそこに全機能搭載すればロード爆速だよね
他のゲームで言うロビー
あと集会エリアはどうにかすべきだわ そうだぜ
あいぼーと違って、恒久的な運営が約束されてるから楽しみ >>265
P3の時も過去最高の売り上げだしたけどその後はずっとDSに新作出続けた
理屈じゃないんだよねカプコン モンハンのためにps4買ったのにもうお払い箱とはね
次switch買わないといけなくてその次はps5… >>291
ps系のモンハンはもういいかな
グラだけ良くて簡悔要素てんこ盛りの戦い辛いアクションゲーとかこりごりだわ >>273
ワールド→アイスボーン
アイスボーン→ライズ
お察し どうせ#か++で開発してるんだろうし、Switchだけじゃなく、同時にPSハードでも出せばいいのに
片方だけでしか出さないメリットもあるんだろうけど、出すメリットの方が多いよな
ダウンロード販売が主軸になってきてるんだし >>290
結局なんでVITAで出なかったんだろうな
本体売れ行き悪いのは3DSも同じだったはずだし >>266
スタッフ増えればワンチャン
つかXX迄のシリーズから武器グラ持ってきてブラッシュアップするんじゃ駄目だったのかね >>300
元々DSで出したかったけど性能的に無理だったからPSPに出した
そんで3DSで最低限出せるスペックにはなったから出した >>300
3DSとVitaの本体普及率一緒にするのは流石に無理がある >>303
そもそも3DSじゃなくてPS360PCのマルチにすれば良かっただけじゃん アイスボーンとRISEってある意味パラレルよな
ワールドから糞ゲー落ちたアイスボーン
ワールドから神ゲーに進化したRISE
徳田と藤岡はもうモンハン関わらないで >>306
マルチプレイはクロスプラットフォームじゃなくて、それぞれのハードで別けてもいいんだ 普及台数かスクエニはFFをPS5に出すって決まってるみたいだけど結局金じゃね なんでワールドの続編のくせして改悪ばっかりしたんやろな
ライズみたいに素直に改善すれば良かったのに G級は毎回次回作以降ののために新要素の試験実装も兼ねてるからだろ ワールドからそうだけど嫌がらせも含めて延命に走りすぎた >>300
Vitaの独自規格メモリーカード(高い)
ゲームカードの容量が4Gが上限(低すぎ)
PSPを支えたモンハンがvitaでも出るかのような宣伝してたけど全然売れなかったからなぁ >>301
納期のデーモンが出たのかもしれないし仕方ないね武器重ね着は今後も引き継いで欲しいわ >>314
すまんアイスボーンに追加された要素RISEのどこにあった? >>312
プレイヤーが理不尽に死ぬのを見るのがなによりの楽しみな藤岡と徳田が作ってるんだから改悪するのは当たり前
あいつらはプレイヤーを楽しませる気がそもそもない DLCと新作比較すんのもアレだわ
うんこはどう調理してもうんこ
Wの時点で匂ってはいたのに最近は忘れられてる >>318
太刀の居合とか武器モーションは引き継がれてるっぽいな >>318
さすがに昨日の放送の内容くらいは把握してから言おうな… アイボー出る前は市原だから期待できるってお前ら言ってたけどあのザマだったから
一ノ瀬なら期待できるとかお前らが言っても信じられん
もうストーリー()はくせえ臭いが漂ってきてるし >>321
おいおい追加要素と言ったら傷付けぶっ飛ばしとかだろ武器モーションなんてワールドでも統合されてんだから含めんなよ 一瀬は出来上がったもののアレンジはまあ上手いから大丈夫…大丈夫 辻本が余計な事言い出してゴリ押ししてこなきゃいいんだが 信じる前に自分で考えろよ4G作った藤岡いる時点で怪しかったんだから
市原は新人Dで主導権は間違いなく古参の藤岡にあるわけだからこうなるのは予想出来た アイスボーンの悪かったところを全部落としちまったのがライズだからアイボからの引継ぎはほとんどないな MHWスレで別ゲーの話題ばっかりしてなんでこんなバカばっかなん? 市原は合成重ね着おじさんの功績を勝手に考慮して取り敢えず今は保留だわ…時間稼ぎはあったにせよ
なんだかんだUI周りの改善点は大きかったしそれはXXでも同じだった
仮にRiseGでまた一瀬とのコンビを組むとして
そこで真価が問われる
fjokさんの罪状もハッキリとする >>330
もう他ゲーと比較することぐらいしかやることがねぇんだよ じゃあクソ攻略サイト共がミラ対策装備発表してる件について語るぞ MHWのアカウントが別ゲーの話題ばっかしてるからな マスター重ね着まであと少し…
なんで最後の最後なんですかねえ >>331
アイスボーンで最後に重ね着開放とか言う体たらく晒したけどね
重ね着ってモチベ保つためのものだから最後に実装したら意味ないんだよましてやRISE発表後とかさぁ ライズで気刃抜刀居合斬りがゲージ上昇できる仕様に強化されてて笑う 皆ミラボレアスと重ね着ばっか話してるけど
たまには王カナ君の事も思い出してあげてください カーナすきなんでガード不可追加だけは勘弁してください モーションも効果もXの桜花と混ざってたな
鏡花っぽいのもあったし太刀は大分派手に盛り盛り
次作のPSモンハンは何かRiseから引っ張ってくることはあるだろうか… >>340
王カナ君は片手と大剣スレで語られてるだろうから…… >>333
攻略サイトって更新してるの?
レシピなんて掲示板から人が居なくなってるで ラヴィーナは片手なんか特に現状のスキルで寄与するところがほぼ無いからγは伸びしろしかないという
ただそれも最後の最後という悲しみ やっぱりライズは正当進化って感じだな
しょせんプレステなんぞにまともなモンハンが出るわけなかったんや 現時点で粗方組みたいスキルを自由に組めるから
これ以上強くなっても狩る相手がいない
素材が簡単に集まるからこれを作りたいからっていうモチベが一瞬で満たされしまう >>350
これはゲハ脳モンハンの元はPS発だから まだ体験版すら出てないVTRだけのゲームを神ゲーだの良作前提で話してるやつは何なん?
馬鹿なん?業者なん? 俺らはすぐ煽られっちまうからよぉ
WでもIBでも同じこと言ってたよぁ >>357
ファンなら余計操作性くらい実感してから判断しようぜ?
ライズに対する期待はわかるけどまだ良作神ゲー認定は早い
アイスボーンはクソだけにしとけ 相当簡悔しなければ現状IBより面白そうだし
ビチビチ以上のエンドコンテンツが控えてる可能性もあるけど IBやってる中あれ見せられて神ゲーって思わない方がムズくないか >>330
よし、食いつきたくなるようなMHWの話題頼んだ ジャンクフードばかりを食べていたら何気ない手料理にも感動するあれ >>344
ストレスの無さそうな動物搭乗は引き継いでほしい あいすぼーんの悪口言ってるやつらはだいたい業者
ライズ買わせよって魂胆が見え見えなんだわ いつものエリチェンモンハンならこんなに話題になることもなかったかも
ワールドの正当進化だから 流石に実況プレイ見てアイスボーンよりいいのはわかるでしょ ハード跨ぐからこんなことになるの?
それとも新作が出る度に過去作を叩かないといけないの? アイスボーンだってPVだけ見れば神ゲーやろ、本質は見ただけじゃ分からんから。 Switchの操作性
あのくそぐら
絞られ尽くしたモンハンというベース
既存と余りにも変わらない
ライズはくそ 藤岡アイスボーンは追加する要素でゲームを簡単にするのはよくない
追加する要素は難易度を上げるための物って考えだったし
現にワールドの終わりは結構な人が難易度を求めてた気がする
結果的にプロハンしか楽しめなかったけど・・・
落ちて来るツララは強敵過ぎてあれを攻略するのは並ハンには絶対無理だと思うんだよな 何気に10月1日〜10月16日までイベクエ消えるんだよな。
ミラが2週間もつとは思えないんで、ここでトドメになりそうだよな。 クラッチもβの時は飛んでるやつへの対抗手段が出来たって言われてたからねぇ ワールドは体験版がアイスボーンだってPVは盛り上がってたぞ
うん地のように実際経験するまで分からんわ またPV意味わかって使ってるのか?
体験版でこれ前提の調整だと悪い意味でやばい言われてたろ見事に的中したわけだけど やり込めばやりこむほど地形と他モンスターの合流とビチビチに苛つかされるのがな 調査クエストやっても救難が来ないな
過疎なのかな? 今氷アルバの救難出したら入ってきた3人とも氷武器だったんだが馬鹿なの? 壁ドン前提の異常な体力ほんま糞
獰猛の1.5倍の倍率ってアホか 徳田藤岡コンビのやたら環境とか生態系に拘るの何なんだろうな
ハードスペックが上がって表現力上がったから暴走してる気がする
次PS5向けに作ってるだろうけど、さらに酷くなってそうだわ ワールドで吹き飛ばしも傷も装衣もない。これだけでライズの勝ち確 >>391
アイボーではマイルームにこだわっているよね…
何て言うかゲームの真ん中をこだわって欲しいよ できれば乗りも無くしてほしいな
もうMH4システムとはおさらばしたい 3人「そうだ俺だけは保険で反属性担ごう」
出来上がり >>391
モンハンの魅力の一つだから拘るのは当然では? >>391
解析で環境生物のせいでロード遅くなってるのバレたよな 久々にアルバ救難行ったら9分で終わったわ
ホストもMR200くらいだったけど無乙で傷つけもしてたし
割りと楽しかった >>391
実際RISEで環境生物や草木減ってAI生物なくなったらロード速くなってたのは草生えた >>395
ライズの実機プレイ見た限りだと空中から攻撃してるのに一度も乗らなかったから乗りが削除されたか虫棒固有のギミックになりそう 快適殺戮ハンターを求めるユーザーはそれ楽しめないという
悲しいすれ違いなんだぞ
許せよ!🤓 >>397
それで糞長ロードと画面が見辛くなるのは勘弁
こっちは映画じゃなくて狩ゲー作って欲しいんだわ >>404
ちゃんとゲームシステムとして組み込まれてると思うけどな 4の頃からストーリーなんて期待してないのになんで凝りたがるのか謎だわ
筆頭ハンター連中が微妙に受け入れられてる感じがするのも個人的には好かんが ぶっ飛ばしは赤球でしかできないようにすれば1回組も立場はあったし、ぶっ飛ばし正義のゲームにもならなかったと思う イベントクシャのおかげで空中吹き飛ばしがクセになったし良しとしよう 石や硬い木の実はまあともかくコケで吹っ飛ばせるのってどういうことなの今更だけど そらいきなり顔にコケ叩きつけられたらびっくりするでしょ 環境生物はみつむしとか状態異常カエル以外はいらんな
楔虫はライズで次回作からリストラされそうだし ヒカリゴケ→「うおっ、まぶしっ!」ゴチーン
ミズタマリゴケ→「うわっ、なんかべちゃっとする!」ゴチーン
こうか なんで同じモンハンなのに叩き合ってんのか理解に苦しむね
ゲハ厨は死んでほしいわ
おれはスイッチもPS4も持ってるからどっちの楽しめます そら武器持った知らんやつに頭にコケぶつけられたら普通びっくりするだろ >>415
なぜ宗教戦争なんてのが起こるのかをインターネットを使って教えてくれてるだけだぞ ぶっ飛ばしと方向転換は意味不明な物理現象だけどモンスターをハンターが
投げ飛ばすって発想はなかなか面白いと思うな
ただ発想は面白いけど実装されたものはゴミだけど 壁のない崖に向かって吹っ飛ばすと走り続けるだけで特に何も起こらない……
落ちろや 凍地のモンスターが暴れたらハンターだけふらつく謎地形とかも意味不明だわモンスターはドラえもんかよ 移動式速射バリスタ乗ってるやつにぶっとばしを当てるんだ >>421
プログラム的に大変なのわかるけど中途半端な実装するなら最初からやるなよってなるよな。
クラッチのアイデア自体はとても良いものだったけどキズとぶっ飛ばし要素は要らんかったよなあ・・
武器系のクラッチの連携でコンボ派生とかそういう方向性でお願いしたい。
あとは単純に弾を打ち込んで怯ませたり注意を引きつけるとかそういうとこは良いんだよな。 壁にはめり込めるのに溶岩の上に行くと落とされるのもゴミ クラッチ攻撃は最初からライズみたいのにすればよかったのに 今ではアイスボーンの汚点となってるうん地も最初の1〜2日くらいはすげー盛り上がってたんだぜ?
レベルダウンの仕様がわかり始めてから一気に手のひら返したけど 頭に貼り付いて方向転換→頭が溶岩の上に行く→強制的に落とされる
これおかしいと思わなかったんかな >>391
確か発売当時はメタルギアとかff14とかの流れで
スカスカマップ()が非常に馬鹿にされてた背景がある
ユーザーの声聞いて緻密マップにしたらしたで最近は面倒っていう流れだが 無印の頃のカスタム強化がクソだったのは否定しないけどそれ以上のウンコで飾り立てて来るなんて普通は考えないんだよなあ 目的のモンスターを倒したいだけなのになぜ他のモンスターがしゃしゃり出てくるのか
リアルな生態系とか以前にこれゲームなんだよ
どや?俺らの作ったゲーム楽しいやろ?スタイルはやめろ 乱入頻度はリアルさすら捨ててるからな
純粋に嫌がらせがしたいだけの要素 もう二度とムフェトみたいなクエストはやめて欲しい
ずっと脚殴ってるやつか破壊終わってるのに頭殴るようなのばっかりなんだからシンプルに倒すだけにしてくれ ナナがヘルフレア発動して
アステラジャーキー食うの
やめろや
飛び火の影響食らって乙るのが大半
緊急回避3、4回すりゃいいだろ ヴァシム欲しいけど尻尾の切断でまたお前らが大袈裟に騒いでしまう 食うな食えうるさいなあ
まだ装飾品集めてねーのかよ >>440
何が言いたいのかまったくわからんからジャーキー食うわ 乱入の無いイベクエばっかやってるとあんまりストレス溜まらない
乱入がいかにゴミ要素か だいたい兵器置き場ならヘルフレアモーション見てから遠くに逃げることも出来るし
ジャーキー食うなり緊急回避なり走って逃げるなり好きにしろや xx始めたけど怯み軽減っていつつけられるんだ...つらすぎる
やっぱスキル盛モリできるワールドって良いなw 開発的には怯み軽減実装しただけでも最大限譲歩してるのかもしれない 悪いのは転かす側ではなく転かされる側
これはWからの逆転現象なんだ どんだけFFにこだわってんだよ
ライズで絶対消すか怯み軽減用意しろよまじ でも怯むことで生まれるコミュニケーションが…
いや…そんなものはないな… Wで怯み軽減に慣れてるのにFFあったらまた武器間の争いが激化するな 互いに邪魔にならないようにポジション取りしろってのはそんなにおかしくない気もするけどな 怯み軽減1も付けないで転かされてるならそりゃ転かされる側が悪いでいいけど
尻もちかち上げ吹っ飛ばしはやる方が悪いでいいわな 怯み軽減3つければよくね?
対処できるのにそれをせずにマルチに来るのはおかしいわ ライズは小中学生向きだからFFも怯みも無くすんじゃないか ライズも与ダメ出てたじゃん互いに位置取り考えるとか難しいと思う >>438
ユーザーが悪いんじゃなくて特殊ルールの敵作りすぎたのが悪いわな 装備のスロット穴あけチーズになってる奴らに
位置取りしっかりしろなんてできるわけないだろーが さすがにFF怯みを考慮して位置取りしろを小中学生に求めるのは無理があるなw 調査兵団ごっこして転かし合いしてるところ想像したわ つまり文句たらたらのやつらは小中学生レベルってことじゃないすか ムフェトでかいのによく怯むしよく動くから近接だと打点がズレて楽しくないのよね >>471
マルチやるなら必須でしょ…
俺は付けてるからマルチ快適に出来るよ
出きることをやらずに文句を言う方がガイジなのでは アプデで装飾品多少緩和されたらしいけど実際どうなん? 野良マルチに怯み軽減付けない人は、見方に怯まされても気にしない人だから 怯み軽減3とか全く付ける必要ねえだろ
ザンレツでも使ってんのか? というか怯み軽減3つけたら、同時に
・耐震3
・耳栓3
・暴風3
の効果も得られるんだよ
何もff軽減だけが効果じゃない >>461
フリーキーにモンハン楽しんでる連中はそこも含めて楽しんでた
今でも往年の太刀厨よろしく周り見てる人なんてろくにおらんしガンスが後ろ脚に起爆付けて龍撃始めてるとこに後ろから斬りかかって勝手に吹っ飛ばされるバカ太刀だらけだ 別に怯み軽減は必須じゃない、付けない人は怯みを気にしない人だから ザンレツに怯み3も要らんだろそんなとこ強化するなよ オタカラ情報ランダムにした開発者ぶん殴ってやりたい
反応でかいヤツと交換でオタカラ情報ゲットでいいじゃねーか
今日一日まるまる使って全体で2.3%しか取得してないトロフィーゲットした ひるみ軽減3については大剣やハンマーだと同業者が居た場合やべーことになるから3必須だと思うアフィ
他の近接大麻ならまぁ1でもいいんだが 操虫棍ってなんで虫とかエキスとかつけちゃったの
ただの跳び跳ねられる棍棒じゃだめだったの カプコン(FF怯みは決闘する人に必要か、対戦格闘ゲームが売れなくなるから小中学生向きを理由に無くそう) ひるみ1はあらゆる味方のDPSが上がるから付けたほうが基本は良いとして
ひるみ3ってこかす側が気をつけるレベルなんじゃないの?ひるみ3のモーションじゃないと火力出せないってことはないよね。
そもそもやべーやつは拡散弾撃ってくるから関係ないと思うけどさ 【御礼】『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が「日本ゲーム大賞2020」年間作品部門<優秀賞>を受賞致しました!ご投票いただいた皆様本当にありがとございます!10月1日(木)には無料大型タイトルアップデート第5弾配信!今後とも本作を宜しくお願い致します!awards.cesa.or.jp/index.html >>494
ハンマーの段差ジャンプスタンプ連打は尻もちな上に範囲も広いけどなかなか強い
まあハンマー自体がマルチで担ぐ意味ない武器なんだけど >>495
これってすごいの?
最優秀賞じゃないから微妙なんだろうね あんなユーザ逃げ出したアイスボーンでも優秀賞とか審査ぬるくね? 文句言ってるのはお前らだけ
優秀賞作品を理解しないお前らが悪い 武器作って解放される武器重ね着ってアルバの武器だけなん? なんだかんだ言ってもこんだけ長く遊べたモンハンは久々だからなぁ
携帯機時代は勲章コンプして長くても2〜3ヶ月で飽きてた 赤龍の逃亡を阻止しろ!(阻止してもタイムアップで強制終了) ビチビチのうん地とかいうモガの森の再来が評価された 優秀賞作品からRISEの広告流れてくるらしいじゃん!
もはやギャグだわ ライズ見てたけどクラッチ傷付けないだけでめっちゃ印象よくてワロタ
アイボもこれなかっただけで他のだめなとこは目を瞑ってもらえて全然評価高かったんじゃないかと思えてくる うん地は時間制限なし乙失敗なし敵はクリア後を想定してやや強めに調整
発掘武器みたいなガチャ要素なし報酬は武器カスタム素材
無制限フィールドで強敵を狩り放題という状況なのにどうしてこうなったレベルでうんちだったからな あぁ導きもだめだな
クラッチ傷付けだけじゃ許されないわw 導きは不屈発動させてやっと歴戦調査クエレベルの被ダメ
こんなバカな調整した無能開発のせいで過疎った >>518
もう導きがイヤすぎて導き以外の話しかやってないもんなあそこ ミラアプデがきた後このスレはアイボーの話題一色に戻るかな?
何かもうダメな気がしてきた 地帯LV上限無しLVDOWN無し、地帯LV3まで(危険度1から3)
出現するモンスターは全て歴戦個体
これならなんも考えずにひたすら狩るだけで良いのに ビチビチのスレは独特の隔離スレになってるからな
ハンターが近づけないレベルだけど機能してる変なスレ もうアルバトリオンもミラボレアスも導きの地に出そうぜ
エスカトンジャッジと滅びの焦熱球で導きの地全部消し去ってもらおう >>510
続けて狩られると悔しいから不屈に制限時間つけます 臨界ブラキと激昂が導き追加モンスにされなくて本当に良かった
あの二匹相手に落とし物拾いは命がけってレベルではない
追加しなかったのは不評だから開発も諦めたのかな 激昂はともかく臨界は特殊ステージギミックを優先したんじゃろ >>534
なるほど
激昂は通常ラーと被るからかと思ったが、オウガ亜種はいるんだよな
という事は大型アプデ3弾からもう導きへの追加は諦めた感じかな >>533
そもそも導きは速く狩るための効率じゃなくて寝かせて壁に何回当てれますか選手権になってるのがしょーもないw
モンハンってもともと作業ゲーだけどよりそれを加速させるような仕様がな・・ アルバクエにて
クエ主 属性間違い
二人目 りゅうた
三人目 爆破
どうやったらこうなるの?誰かこいつらの心情を教えて 歴戦臨界ブラキは欲しかったわーゴルトロみたいな感じでさ もしかしてワールドの運営にはデザイナーしかいないのか? >>533
導きには追加されなくて良いけど
調査クエには追加して欲しい(氷刃ベリオも) >>544
それはわかる
調査クエに慣れてしまったから調査クエじゃないクエは報酬がジョボくみえて辛いな ライズもストーリーとムービー用意してるみたいだしまたワールドのシナリオライターが書かないかは不安
ムービースキップもさせてくれ >>537
勝てるかどうか別として無属性いると面白いから参加しちゃうわw
二人目は勝つ気ないからネタで無属性とか反属性で参加してそう。
仮にホストが勝つ気だったとしても勝つ気があるならちゃんと調べてからやってねとしか言いようがない。 そういえばアイボのアプデで追加された武器に無属性武器がないじゃん
ワールドの無属性環境がそんなに嫌だったのかな ストーリーはウィッチャーの人に金積んで書いてもらえ
ワールドアイボー書いたやつはポイしろマジで >>517
実はあの4でも取ったことあるんだぜ
もっと驚け 初代.2.2G.3rd.4.ワールド堂々の最多受賞である 無属性強化を潰すために申し訳程度の属性を付けていくスタイル なんだかんだと云千時間やる奴がおるんだから
優秀賞なんだよなぁ ブロードキャスト誰も放送してないんだけどこんなことある? 俺はもうダウンロードを済ませた。
──ついてこられるか。 まじで今更すぎるんだけど導きの拾う要素なくして欲しい
闘うのはいいけどあれのせいで本当にやる気にならない >>567
アクションゲー
PS4だと、28日01時00分からダウンロード開始で、同日11時00分からプレイ可能
アニメ調のOWモンハンみたいなもんだから気になったら少しやって見るといい 原神ってスーパー課金ゲーって聞いたけど大丈夫なん? 初期PVでまんまブレワイじゃねーかって思ったのだけ覚えてる ガチャ批判してたやつらが本当のガチャゲーをやるとは アルバ部屋全然無くなってんだな
もうミラボ来て本格的に終わりか ちょいちょいゲーム雑談の憩いの場みたいになるの笑う
アイスボーンとは 炭次郎「†ハンターの誇りにかけて†」
が見れるのか ソロでもマルチでも大体15分針な自分としてはここのスレ民は天上の存在ですわ 放置してた導きの地始めたんだけどこれレベル7にするのめっちゃだるくない?
ジンオウガ亜種の武器作りたいのに導き限定の素材要求されるのほんとつらい よく考えたらPC版のTA wiki ruleって一行で矛盾してるな
そもそもたうぃきルールにPC版不可があるのに 5分台だ!とかやっても人生で何百時間も損している面もあるからあんまいいもんでもない
楽しんでるならまだしも クラッチクローの紐がモンスの足に絡みついてダウンさせるとか追加されねえかな >>583
ジンオウガ亜種の武器は出てからムフェトまでの1週間だけ最強候補だったけど
今はアルバ武器の完全劣化にしかなってないと思うけど作る必要ある? カスタムで使うからどのみちオウガ亜種はやらないといけない そういやオウガ亜種の武器はおろか防具すら作ってないわ
ただの危険度3のサンドバック ミラボレアスとホラーナイトと歴戦王イヴェルカーナ楽しみだな………楽しみだな 他人の導きに寄生すれば……と思ったけど
三回法を崩されたくないせいか、高レベルの救難がほぼ無いわ >>588
笛使ってるから演奏の時の音楽がかっこいいジンオウガ亜種武器持っておきたいのよね
そこまで急ぎではないけど導きやる気おきなくてつらい でもライズの開発時期ってアイボーと同じくらいだよな多分 IBとライズはWを基に2つに分かれた兄弟みたいなもんなのかもな ワールド来た!これぞ俺たちの求めてたモンハンだ!
ガチャだらけのスカスカクソゲー
アイボー来た!難度も増して遂に来たよ求めてたものがれ
クラッチ強要壁ドン導きウンチ
ライズ来た!これだよこれこれ!これぞモンハンだ! 受身珠って猫の起き上がり術と同じになるんか?
それとも吹っ飛ばされた時に受け身取れるんか? こんなゴミが優秀賞とかカプコン社員は洗脳技術でももってんのか? ワールドがパチンコになってて草wwwwwwwwwwwww
あと10年はCSでやってくれるんだよな…な? >>596
確かに開発時期は被ってるだろうけど、マップの構成(通路)やオブジェクトの有無など明らかにフィードバックしてる
ワールド、アイスボーンのプレイデータは回収してるから、それを反映してるんやろ なんで急にブロードキャストで配信しなくなったの?
お金にならなくなったとか? ダブルクロス明後日までセールだから買っておけよやってないやつは >>610
セールはDDDA買ったわ
中古でも2000円切り(PS4)は、当分先だからお徳ではあった >>608
PS4からだと見れないっぽい?
モンハンの配信自体はつべとかでもやってる人いるみたいだけど >>600
猫の受け身術とほぼ同じ
違うのは受け身取った時ハンターがモンスターの方向に向いた状態で受け身取る
Fの極の型の任意受け身みたいな感じ 2020年はあんまでかいタイトルのゲームがなかったから消去法でアイスボーンだろ 今もアイスボーンプレイしてる奴しかイラついてないだろうな 実機プレイ公開!太刀の新モーションが強すぎる件【モンハンRISE】
https://youtu.be/ARdbG9GYUCg スロット4 の装飾品◯+◯っての考えたやつ、クビにしてくれw
ボーダーランズ3の聖別効果と同じくらいウンチやん、、、 Vチューバーにもころなってやついたんかw
チューバーだからざまあみろだが本名の奴だったら気の毒だな 最近はキラキラネーム多いから普通に居るんじゃないの?
ついでに言うとコロナは「太陽風」の意味でもあるから必殺技系に多いし検索したら結構出てくる(有名なのはゴジラかね) コロナはラテン語で太陽や王冠といった意味で名前に使われることもある
海外ではこの名前の子供がイジメられたりで問題になってるな
日本名で可能性あるのは衣奈かな >>592
高レベルでもないけど導き救難出すとマジでとんでもないのが来る
キャンパーか、遠巻きに走りまわってやってる感出すような輩ばかりよ
寄生したい勢が多すぎてソロのほうがマシ、ってなるな 何か脳内彼女キャラメイクして半裸の格好させてる人多いなw
声は幼子声でさ。 >>623
某カードゲームではコロナビームって技名で出して叩かれたら速攻変えてたな よう
起動すんのめんどくさいから聞くけどナナ以外なんか来た? >>628
やや違うが、アプデ前にあった地帯レベル下げさせる目的で救難出す奴が居るって本当に合った話なのかね __ ___
\ ∨ /
<o ゚ ω ゚ o> ナナはお姉さんだから
.c(,_u uノ 上に貼ってあるのでよしなまの動画初めて見たけどさ
こいつ凄くイラつく喋り方すんのな10秒でギブアップしたわ モンハンの実況はまだ喋る人多いからいいよ
フォールアウトの実況みてみてよ
喋らんのが多すぎる
根暗が多いのかな
あとゆっくり実況てのは嫌いだ >>628
アイスボーンって寄生率は歴代モンハン最高じゃないのか、マジで フォールガイズこそ喋るべきなのに
モンハンは淡々とtaやってろ >>635
大声だし声ひっくり返った喋り方だよな
昔の動画だと普通だったんだがな、大声で喋る癖つくと裏声になる喉の弱い芸人でもたまに見るタイプ 導きの地形未だにうろ覚えでたまにガチ迷いしてすまん 導きの救難はずっと機能してないな
ホストやると必ず誰かをキックする作業があるから、そのうち救難を使わなくなる モンハンはバイオと違って実況向いてない
よほど喋り上手くないとつまらんわ 僕「し、資源ちゃん! バウンティ激しくしないで!」
酒場の調査資源管理係「うるさいですね……」ペタペタペタ
僕「あ、あぁ〜ッ!」 ドピュドピュドピューッ!
資源「はい、今日の配信は終わり。お疲れさまでした」
僕「うぅ……あ、ありがとうございました……」 削撃珠の性能今からでもかえてくれねーかな
傷が消える前に一定量ダメージを与えたら時間延長とか
それぞれの武器種で特定の攻撃を当てたら傷をつけられるとか
二回組が一回組になるだけじゃ結局つまらないクラッチ攻撃を適宜入れていかなくちゃいけないのは変わらない >>650
そりゃそうよ
作った方はクラッチが悪いなんて思ってもないのだから >>547
ワロタwバキバキでモンハン出来んやろw クラッチの欠陥自体は薄々気付いてるんだろうけどそれを認めると悔しいから最後の最後のアプデに削撃実装したんだろうな ライズみたいに攻撃の一つの手段ってだけにしとけばよかったのに
壁ドン傷つけありきの調整 ハンマーしか使わんから攻撃手段増えてむしろ良かったわ クラッチコンボが一部の武器にしかないのとか
傷付けの仕様がいい加減だったりとか次回作のためにわざと余地を残してると思ったら
ライズで削除で絶句するわ ハンマーやランスみたいなアクションを全武器種に追加してればクラッチも評価されただろうに、中途半端なんだよな やっと今週ミラか
まあミラより天チケぶっぱするのが楽しみだけど
軽量武器で一回傷つけは快適そう ガンスのリロードみたいな効果ももっとあってよかったんじゃなかろうか
任意の音符出るとか印付くとかそういうの よろけ怯みの時だけ強力な傷付け攻撃ができるとかだったら
みんな必死でクラッチすんのにね
現状誰かいけよ状態の罰ゲームっていう 今やるゲームないし久々にやろうかと思ったけどここでプレイしたらあっちの勝ちになっちまうんだよな
遅すぎる重ね着やら傷つけ緩和やらあいつらに失敗だったとわからせるためにもプレイするわけにはいかない >>661
何言ってんのこいつ?ゲハ拗らせると頭おかしくなるのは本当らしいな 削撃より陽動が気になるわ
ついに俺「達のランス」がメイン盾になってしまうのか!? ゲハ臭い戦い多くなったよな
アイボークソライズ面白そうまでなら分かるけど勝ち負けとか片方だけしか認めないとか拗らせすぎだろ 今日も重ね着の為にびちびちで素材集めだ
必要になるか分からんけど 先に素材を集めてしまったらいよいよ重ね着使ってやる事がなくなるのでは無いか、みたいな事を考えたり考えなかったりする >>666
ワールド発売当初は不満点上げるだけでゲハ扱いされたりしたわ
同じシリーズなのにハード変わるとゲハ臭くの増えるから困る >>669
全ての義務的行為から解放され、自由な狩りが始まるのよ
なお釣りしてアプトノスに乗ったりした後帰る模様。 >>670
スクショしか見てないエアプだからなあいつらは
高画質ならどんな仕様であっても不満に思うわけがないって宗教キメちゃってる ライズの持ち上げ方ほんとキモイね
なんであんな絶賛してるのか 特任アルバのマルチが一番おもろいなあ
3〜4割ぐらいのクリア率で、このぐらいがちょうどいい
ただし全員がシステムを理解してる場合の話だけど switchユーザーは段ボール工作絶賛してた頃からマトモじゃないと思ってる
マリオカートの実際にラジコン走らせるやつも絶賛してるしもうそういう宗教だわ >>629
半裸キャラは中の人の性癖ブッパすぎて気持ち悪いわ >>677
それ世間一般の評価やし、ついでに言うと外人さんの評価も概ねソレ
紙ゲーはともかくマリカーの評判は高いから君がおかしいだけ まあ任天堂ハードに出るソフトは自然と評価が上振れする
逆にいうとそれでも微妙な評価のソフトはよっぽどだしIBは仮に向こうでも微妙だったと思う 毎度のことだがハード変わるとゲハ臭くなるなぁ両陣営共に気色悪いから消えてくれねぇかな >>678
ん?中の人の性癖がわかる…?
妙だな… アイボーもなんだかんだ楽しんでるしSwitchを既に持ってるからライズも楽しむだけ 今ライズは情報出てきてるから盛り上がってる
IBはミラの事前情報新しいの出てこないから語る事がないだけ なんだかんだとここまでやってるからな
当然離れて戻ってだが
IB憎しマンはビチビチに浸りすぎなんだろうな 重ね着追加されたらマッチョホモどもが湧き出てくるから覚悟しとけよ マッチョ重ね着が激ラー二頭討伐とかだったら無理だな
トビカガチを首に巻いてる重ね着が気になる
防具かもしれんが 一種でも全属性武器フルカスタムは時間と労力かかる導きシステムだしな
武器カスタム無しでも並ハンターがソロクリアできる調整でTA勢や廃人以外はカスタム必須じゃないのが救い 重ね着きたらとりあえずマスターガロンと女キャラのテンタクル頭βは沢山湧くんじゃなかろうか >>692
マスター重ね着全開放だからどちらにせよカガチも重ね着でるでしょ >>696
分かる!重ね着解放かーどれにしよっかなーって見てたら余りの逸材に驚愕したで。 ミラはどうなるんだろうな
斬打弾カチカチの龍属性ヤワヤワかな 女はエンプレスとかマムとかもそこそこいそう
ソードマスターの装備が重ね着になるのかが気になる
レイア太刀持ってソドマスゴッコしたい 重ね着全解放とは言ってないよな確か
この期に及んで古龍系とか出し渋りそう 一部は後日って言ってたから通常のマスターは全部出そう
封印の龍骸布とか後日になってブーイングくらいそう >>707
全開放だけどイベント系とかミラボは除くとかかもはあるかもな
まぁムフェやらは禍々しすぎて合わせづらいし着るチャンスはあるからあんまいらんけど アルバの時はべらべら発表してたのにミラは追加するよ〜以降何も言わないのは急に「そういや禁忌モンスだったな…」ってなったから?
でもそれだと同じ禁忌のアルバくんがかわいそうだよ >>696
男女共にバフバロ神デザだよな
あれでハンマーかついでストーリーやりたかったがもうやりこむ相手がいねぇ
女キャラはジャナフとかのデフォルメきいたような髪が増えるからいいよな 女性防具って固そうな重装甲コーディネートにしようとするとなやむ 「あーこの1年この重ね着で遊びたかったなぁ」ってしみじみと思うんだろうな
そしてそんなプレイヤーを藤岡はニヤニヤ見てるんだろうな マム、ムフェト、アルバの重ね着辺りは一部後日とやらにあたりそうやなぁ >>713
公式ツイにあるから見ておいで
アイボーサイトのアプデ情報にも重ね着装備のラインナップを追加します。としか書いてない
■重ね着装備 全開放
※一部の重ね着装備は、今後配信予定のイベントクエストで登場予定です。 >>717
その一部の重ね着装備ってのが問題なんだろ >>717
一部は後日って言ってただろと言う意味で突っ込んだんだんだが・・・
公式で書いてることが思いっきり矛盾してるなw
いや、お互い認識は一緒だったんなら失礼 一部がどこまでなのか今後が一体いつ頃を指すのか書いてないなら
マスマムやらムフェアルバミラボとかはあるか怪しんでおいた方がいいな
ライズまではイベントちょこちょこやってモンハン誘致したいだろうから
3月にかけてくらいまでちまちま配るんやないかな まあ確率が高いのは王カーナのセットのコイン系だろうな
王ネロから考えたら5種くらいはお預け食らう可能性高い
ギルパレギルドワークは怪しい >>722
重ね着全開放とは言ってないよな確か→言ってるが
言葉のまんま全開放とは言ってなくて一部だと言ってるって書かれてる部分にだけツッコんだだけだ
書かれてない()までは読めないんだすまん このアプデで重ね着全解放はするけど、一部の重ね着については同アプデ内の後日のイベクエでってことじゃないの バフバロ
激昂ラー
マスマム
はよおおおおおおおおおおおおお
なんだかんだ傷つけ楽になったらライズまで世話になるかもしれん
お前らよろしくな! ・追撃が先にヒットする
・2月に大霊脈玉を集めやすいクエスト実装(3月)
・重ね着全開放(一部除く)
うーん へー最近『原神』ってよく聞くと思ったら
美麗グラフィックで本格アクションゲーム崩壊3rdのmiHoYoが贈るアニメ調の世界を冒険するオープンワールドRPGで、PS4/PC/iOS/Android向けに2020年9月28日に配信予定のゲームなのか
豪華声優陣と個性豊かでハイクオリティなキャラクター、奥の深いアクションが魅力ですごく熱中出来そう
今なら事前予約出来るみたいだし『原神』始めてみようかな 追撃が先にヒットするはAC北斗の拳でバグにありそう >>663
藤岡の事言ってるんじゃないの?
お前こそゲハ拗らせすぎや >>735
ほぼお前しか原神の話してねーじゃねぇか >>735
そんな露骨な宣伝ぽい宣伝しなくてもいいだろう
もう少し自然にやった方がいいぞ 不具合・ゲームバランス調整欄未だに発表しないけどこんだけ渋るってことは大型アプデはしないって言ってたけど不具合修正みたいなちっちゃいアプデもしないって事なんかな 原神って据え置きでもエグいガチャあるんだろ?実質アイスボーンじゃん誰がやるかよ まさかワールドは1600万人参加のSwitchモンハンβ版だったとは…
それならあの完成度も納得だわ 追撃先ヒットはアクションゲーだと稀によくある
イレギュラーな当て方した時の話だけど
>>741
もし深刻にバグった場合でもアプデしないわけじゃないですよ、くらいの但し書きじゃないかなこういうのって リニューアルの実質1本目だしたしかにテストみたいなもんだな
IBはかさ増ししただけ >>735
なんか気になってきたからもっと語ってみろ
『原神』についてな PS4でまでガチャゲーやるとか正気かよ
あアイボーもガチャゲーやったわ……いやでもリアルマネーは使わんし…いやいやしかし… この手の話だと「金ですら解決出来ない」って言い方もあったりする
装飾品があれば解決できるような確率かは、まあ、うん…… 原神は属性×スキル×3キャラのガチャゲーだから気を付けたほうがいい
配信見たけど20回ガチャ回して1〜2キャラ、ガチャ1回300円くらい >>678
性癖と言うか、一生懸命脳内彼女作って頑張ったのにキャラクターがかわいそ と思う >>762
半裸を作ってしまうのはまあ男として理解せざるを得ないけど
それを人前で晒してそのままゲームプレイするってのはちょっとな 原神プレイ動画見てみたけどすげーなこれ
コードヴェイン体験版以上の虚無を感じる 原神とかいうゲーム調べたらキモオタゲーやんけしょうもな! >>705
ギルドワーク男がソドマスで女はセリエナ集会嬢だった
女キャラの場合性転換しないとソドマスごっこできないよ クラッチはよう分からぬからクラッチはしない
太刀使いが誕生するのか、胸が熱くなるな 太刀は傷1回組になるけどソドマスごっこするんならクラッチ使うなよ IBでガチャゲー言ってんのはエアプだろ
良い珠無くても火力は盛れるしシミュればいいだけ
シミュもやらんならモンスター毎の対策すら出来てなさそうだな エンプレス三部位で転身を着こなすスタイルにすれば解決!
スリンガーも使えないから閃光も肥やしもぶっとばしもしないぞ もしかして今まで出会ったクラッチしない太刀ってソドマスプレイしてただけ? 抗菌ガチャ、覚醒ガチャ、救難ガチャ
全くIBは素晴らしいな! マムの何が酷いってBOXガチャでもないのにテーブル固定なところ 腹神って言うのは基本プレイ無料なのか
無料ならちょっと遊んでやるよ速攻でやめるだろうけど! 武器ガチャに関しては双剣チャアク弓とかの属性武器でも覚醒武器は充分強いし無印の頃のマム武器一強環境よりかは大分マシではある
珠ガチャはまあ・・・4スロなくても意外と組めるし・・・ アプデ追加装備でスキル面は大分緩和されたな
弓は知らんけど >>782
モンハンと同程度で課金ガチャあるならモンハンやってりゃよくね? >>789
シルソル時代は窮屈だったけどムフェトきてからは自由度高いぞ モンハンあるあるとして
希少種、新発見のモンスターを調査と称して狩っちゃう 王カーナは龍結晶なのか
王ネギと同じ開幕落石エリアっぽいな
落石あるかは知らんけど 特殊ベリオはやっぱUSJクエか
コロナなかったら実装早かったんだろうな 王カーナええな 王ネロみたいな神速挙動じゃなくて行動追加型か USJクエはもともと10月一般解禁の契約だったんだろうな
その契約の中に何かあってUSJのアトラクションが中止になっても10月には一般公開されるってね たしか重ね着あるって話じゃなかったけ
内容がそのままなら USJ防具のモコモコいらんなぁ
つけるんなら殺生丸っぽく片側だけにしてくれ 蒼星だったり蒼世だったり表記滅茶苦茶かよ添削ぐらいしろと思ったら
上位が蒼星でマスターは蒼世なのか、ややこしい ※2020年9月28日注記
「モンスターハンターワールド:アイスボーンXR WALK」を体験した方にコラボクエストを先行受注できるようになるプロダクトコードを配布予定でしたが、�粕ハの事情により実施が延期となり、本プロダクトコードの配布についても現状もお待たせしている状態になっております。
今回、「モンスターハンターワールド:アイスボーンXR WALK」の開始延期を受け、お待たせしているすべてのユーザーの皆様に遊んでいただけるよう、イベントクエストとして一般配信することを決定いたしました。
これUSJのコラボイベントが再開したと思ったら逆じゃねぇか・・・ 一年経ってやっとアイスボーン始まった感あるけどもう終わりなんだよな
クソが 動画、結構色んなコンテンツ入るのにやたら駆け足やな 放置クソホストだって分かってるのにみんなせっせと狩ってるのな。離脱一択だろうに >>817
まあ次のPS作品に力入れてるんでしょ
IBはもうどうしようもないし ドラゴンとラヴィーナγのスキルスロットのネタバレはよ なんか過疎ってるとか言うけどナナ救難出したら速攻埋まるし逆に救難入ろうかと思うと速攻で4人揃うしまだまだなんやかんや人はおるんやな どうでもいいけどマッスルβないのにマッスルγがくるのちょっと草 カーナ思ったより早いな
重ね着お預けも大した話じゃねぇ 10/1はボレアスと重ね着
10/16がカーナとホラーナイトとマッスルカガチマフラーUSJ含むイベクエ配信って感じか? テンタクルγのお茶濁しスキルを思えば
ラヴィーナγも精霊の加護とか広域化とか絶妙に要らないスキル盛り盛りの線が濃厚じゃね
普通のラヴィーナですら冰気構成強いんだから攻撃スキルなんか盛られたら一強になっちゃうよ 16日ならまあそんなもんかって感じ アプデ後二日で虚無るかと思ったけど王カーナ良さげ調整っぽいしよかった 緩和緩和ときて最後の最後でそんなんするかねぇ
まあラヴィーナはどうなっても大体上位互換になる スロット増やすだけでもいいからさ
微妙なスキルにスロットの少なさがラヴィーナのダメなとこだ どうせならサプライズでバルカン、ルーツも来ねえかな ミラ、王カーナ、USJでどの程度環境変わるか楽しみだな
変わったところで狩るモンスター残ってないけど >>825
ゴミホストに真面目に付き合う方がアホやぞ。抜けて当然だ そろそろかとスレ見に来たら何か変なスレ立ちまくってんな >>834
USJを一般配信に切り替えるってことはイベント中止が現実味を帯びてきたな >>844
ドラゴンは2種類あったと思うからもう一つがβなんじゃないかな、画像も検索すれば2種類でるよ。 >>845
ほんこれ
ガイジホストを助長してるやつも同じように迷惑 ラヴィーナγは2部位で氷竜の神秘発動可能
4部位で氷竜の極意で効果増強
スロットもどの部位にも4スロ2つついてる
と思われる >>852
産廃の属性加速がなんもなかったしないっしょ >>853
別にお前がどう思っていようとガイジホストを助長してる迷惑なやつという事実は変わらない
このゲームでそのクエに拘る理由も無いし もう最後だけど1番恩恵があるのは大剣かな次点で弓
ラヴィーナは言わずもがなでUSJ防具には集中もついてる USJは10/1からか
その日からしばらくはミラに集中したかったんだけどな ラヴィーナは一撃重視な冰気の性質と手数で活きる属性会心が噛み合ってないのが残念 >>843
それな
まあでもこればかりはしかたない
どんなゲームにもいつかは終わりがくるものだし 手数と一撃どっちも生かせる冰気片手が異常なんだよな 紫と炎っていうミラのイメージカラーだけどレインボーに見える >>861
属性会心をなんでつけちゃったかなーって感じだな
3部位冰気とか逆に納刀を活かせる生存系か超会心系やったら使えそうだったけど >>855
そうかい
じゃあそれを続けてくれ
俺は状況に合わせるわ というか先出し情報って本来このくらいのチラ見せでいいよなと改めて思うわ
デベロッパーズダイアリーは進捗報告やら不具合やら
裏話とか設定語る程度に抑えたほうがいいわ ボレアスくらいはアルバ武器使わせてくれるんだろうか ラージャン狩ってていつも思うんだけど
ラージャン自体そこまで動きが速いとは思わないんだけど
モーションが早送りみたいなのや
瀕死の時の移動も足引きずってるくせに妙に速い気がしてならない
その辺り開発は気にならないんだろうか? >>874
アイボーの属性推し凄いしミラボ肉質カチカチ予想だから
それ用かと思うくらい武器によっては使えそうだけど
龍封が必要だと結局ムフェト武器になりそうって懸念点があるな…防具はアルバになりそうだけど 一強になったところでそれ着て狩るモンスターの居ないしライズの発売待つだけだからな ミラだし最後くらい龍属性を活躍させてくれるだろう
と見せかけて頭くらいしか属性通んなくて結局体傷つけて物理で殴るゲームになるのがIB 顔の6割髪の毛だな
猫の着ぐるみが良いのと一緒だわ 全部のモンスターがマスター歴戦難易度で強くてニューゲームが出来るとかなら暇つぶしに良いかも
素材は採取も剥ぎ取りも報酬も導き素材にして 重ね着で受付嬢の祭衣装も入ってたらなあ
タイラントでフィールド出たい ミラは属性か龍封がキーになりそう
龍だとボウガンも暴れられないし めくらだの
お前だの
何でそんなに喧嘩腰な訳?
最後のアプデ
仲良くして欲しい 俺USJは必ず解禁されると信じてた
この3週間土日は兵器クエやりまくって痛撃体術と超心体術を既に必要分揃えている… ここ最近はコンテンツがネトゲのように前コンテンツの目玉装備そろえたら次が楽になるよう仕組まれてるよな
マムとムフェトで固めたらアルバにかなり有効だったしミラにはアルバ武器になるんじゃね じゃあミラ武器は王カーナ用に火属性になるかもなアイコン燃えてるし 武器はわからんけどミラの代名詞バ火力を突き詰めてアルバ防具なら耐えられるんです!みたいな >>896
実際4からのミラは割と火属性ブレス痛いし間違ってないのでは >>880
おばさんが化粧をしたような感じが苦手だ やっぱり受付嬢の衣装は着ぐるみが一番だな
もっと言えば声も消す方法があったらいいんだけどな
受付嬢をクエストボードにする衣装があったら売れるだろうな いつものカプンコなら日程ずらしてたのに全部盛りで来たな
もうひとつひとつ設定するのすら面倒になって完全放置になるのかね USJは真会心か
防具にもまた絶妙に微妙なスキル付けてきたな
これなら真会心でもそこまで壊れにはならんな 重ね着一部イベントクエストでってことはまだまだ歴戦王が来るってことか
安心したわ アップデートVer.15.01概要
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver15_01.html
不具合修正/ゲームバランスの調整
・現在調整中のため後日公開します。
いや・・・配信まであと3日やぞ?
後日っていつやねん 確実に強いけど覚醒武器の枠がないから挑戦者極意や達人芸はどうやっても使えない
USJ武器がシリーズ扱いなら相当強い TGS見てもライズばかりでワールドなんてどうでも良いんでしょと思ってたけどカプコンちゃんと盛り上げてくれるやん
最後の花火だとしてもどデカい花火になりそう 後日公開するが今回まだその時の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい イベクエはアプデした後でも出し惜しみしてくるのかな🤮 >>917
乙
なんと1日からだと
ミラもくるから良いんだか悪いんだか 弱った方が足早くなるなんてバイオでもやってるからお家芸なんだろ どうせラージャンは最初に作ったの時点では動き遅かったけど藤岡とかが口出しして早送りになったんだろ ラージャンの動きは普通だよ
ブラキはマジで早送りにしか見えん とうとう最後のアプデか
気まぐれでアルバとミラの強化個体だけは置き土産で年末実装して欲しいな ラージャンってモデルはゴリラだろ?
ゴリラ意外と動き速いから自然だと思う 狩るモンス居ないんだから歴戦激昂ラージャンもったいつけず普通のイベクエ扱いにしろや 一応今後もイベクエの配信はあるってのがどういう意味かだな
態々言うからには新規もある…よなかさすがに >>939
歴戦王のミラアルバはあるんじゃないの?
と思ったけどラスボスも手抜きの強化個体だったしなあ カーナのクエスト名ええやん
ワールドで2番目に好き EXドラゴンα、β、EXラヴィーナγ、EX蒼世ノ侍α、これだけあれば装備更新出来るか?
マッスルは重ね着だけって、前のは筋肉感が足りなかったって事か? >>945
片手と大剣はラヴィーナγで更新するでしょ 歴戦王カーナの新モーションっぽいなぎ払いブレスガンナーだと即死級にしてくるのかな
見た感じフレーム回避簡単そうでモーション後に決めポーズしてるっぽいけど USJでアイスボーンのアトラクションがやっと開催されるのか
行かないけどな 敵が最後ボロボロになって殆ど動けないところをダラダラ4人で血しぶきを上げさせながらいじめてとどめを刺して剥ぎ取る
リアルに作ったらもうモンハンユーザーサイコパス扱いされるだろこれ >>934
ブラキは確かに隙が無いけどモーションが不自然に早送りかって言うと違う気がする
ラージャンのモーションは隙が作られているんだけど何か不自然に見える
コミカルに見えて面白いんだけどなんか違う気がする 10月1日から始まる新ウ〇コボーンに備え旧ウ〇コボーンで涙の見納め狩り
https://www.youtube.com/watch?v=ZguEerqavms
青春時代ワールドから暗黒時代ウ〇コボーンまでゆうた達に沢山の夢と希望をくれたのはテオにゃんでしょう
そんなテオにゃんに感謝の気持ちを伝えながら一度初心にかえるため小1時間じゃれあってきた
改めて思うねワールドから新技と新モンスそこに+αの要素を追加するだけでよかった
ウ〇コ玉を地面になげて頭に貼り付いて3回まわすウ〇コボーン式アホ丸出しセットプレイ(儀式)に呆れる
神ゲーライズがこの呪いの儀式からきっと解放してくれることでしょう >>949
生きたまま肉を食い破るなんとかイーターとかもあってですね 他の歴戦王がくるかはアプデ後の未実装の重ね着である程度逆引きできるだろう ラヴィーナγの性能早く知りたいから解析班に期待してる 10月いっぱいはIBやるかな
11〜3月末まで何やるか ライズはもう過去のものとなった
我々は完成した究極のモンハンであるアイスボーンを終生楽しむ ふと思ったけど、ハンターの動きも早送りにしたらコミカルで楽しいし
いいこと尽くめだと思うんだよね >>204
確実にヌルゲーになるだろ
そもそも今後のモンハンに強い敵を求めてる奴は居ない
いかに手早く快適にクリアできるかが重要 ミラとUSJ同時配信ってロードマップどうなっとんねん 簡単でも強くても極論いかに効率良く回すかだけのゲームだからこれ >>961
そんなゲーム出るわけ…
しかも装衣も傷つけぶっ飛ばしも無く段差が減ってライドが自由に動けるそんなゲームが出るわけ… >>963
下位はそうだろうけどエンドコンテンツは分からないな
ワールドが本数と見合わない位過疎になったのは外人がまともにクリアできなかったからなのもあるし そもそもライド無しで早く走れるようにしちゃ駄目なの? >>894
銀火龍で集中あるならハナクソでワンチャン…? コンセプトがポータブル系のソレだから優しくはなりそうだな
WもIBもベヒレーくらいで縛りプレイでもしなきゃ優しかったけど
特に初期W 王カーナのBGMは王ネギと同じになるのかそれとも… アイボーの任務クエはかなりキツかった気がするわ
いやまぁクラッチ使ってなかったからって言ったらそうだけど今でも使いこなせてるって言える気しねえし 知らなかったのか?アイスボーンからは逃げられない・・・! マッスル重ね着は来るみたいだけど赤マフラーは来ないんかな モンハンの課題
ロード爆速
集会エリアと拠点の合併化 USJクエ受けるために集会所で行列作らなくて済んで良かった USJ行かなくてもUSJクエ受けられるのか
USJとは? アルバでキャンパーしてたやつが剥ぎ取りの時に降りてきて、倒せたん?やるやん!って定型文連打してたから
あなたがキャンプに居てくれたからクリアできたよありがとうって言ったらPSNのメッセージ飛んできて嫌味な人ですねって怒ってて笑いが止まらん
>>832と同じ気持ちでやってたけどキャンパーいたら抜けたほうがいいなと思ったわ >>984
今思えばそんなことあったしモンハン民民度良くね >>832
乙抜け続いて2人きりになるとむしろやる気出る 極ベヒで外人キャンパーいたから3エリアまでクリアしてその後抜けたで
ワイいい人すぎる ベヒは動き覚えないとミールストームど真ん中設置したりするもんな スイッチに移ることで民度の低下が心配されているがワールドの民度が高かったかというと キャンパーに遭遇したことないんだがお前ら隔離鯖ででもやってるのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 13時間 6分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。