【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2155
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ111
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599798238/
※前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2154
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1600907673/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩 王都サンドリアが黒龍に支配された世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1599978925/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK モンハン三大エッチな女神❤
・ころな
・茶々茶
・ゴマキ >>5
バーカ
・ころみん
・まるひこ
・ゴマキ
だ ミラボレアスのBGM来てるな
ココット村かドンドルマのフレーズ入ってるとは思ってたけど案の定かい
英雄の証もかなり短いけど入ってるのかなこれ ナナ氷ライトで8分掛かんな…
紅茶とかなら5分台余裕だったりするの? まともに盾斧使えるなら5分前後で余裕だろな
杭も当てずにいきなりまわしてぶっ飛ばして怒らせて始めればいい 無駄にBGMに村の曲とか入れておしゃれにしたりコーラス入れたり楽器豪華にしたりで凝っててもアイスボーンがアレだったからどれもぷぷぷって思ってしまう 今回のナナチャアクぶっぱでチャアクに楽しみを感じた奴はぜひチャアクを使い続けて欲しい
ガードポイントや斧強化っていう素敵ポイントもあるんじゃ アイボーはコーラス乱発しすぎよな
ムフェトだけで良かったのに たまに使うとやっぱり超高は楽だし気持ちいいからな
でもそれだけだと飽きるからやっぱり斧ガリガリがいいね ちょっと前に戦闘曲とかにバイオリンソロのパート入れるのがウケて
色んなゲームで片っ端からやってたりしてたな
当然モンハンもやってた >>14
マム太郎でチャアク覚えたけどアイボーの高速機動殺戮マシーンどもにはついていけねえよ… ミラボレアスに関しては元々だからコーラス入れるのは構わないけどオーケストラ調が好きじゃない
FFとかもだけどオーケストラ調多すぎ BGMのテイスト支持してるの誰だろうね音楽の幅が狭くてモンハンの曲は飽きやすい 調査団の面々に熱情の律動みたいな感じでBGM歌わせとけ >>9
面倒だからってぶっ飛ばしとかしなくても5分余裕だよ チャアクはマルチならブッパ出来て楽しいけどソロは使う気にならん イベナナ行ったけどつまんね
他に何をすればいいんだ ミラってPV見た感じお偉いさんから招集受けてわざわざ旧大陸に戻ってまで
討伐行くのか?旧大陸にもチート現地ハンター沢山いると思うけど
導きの最頂上なりにアマツなりバルファルクなりいた方がまだ、というか本当に導き
このままただのモンスター動物園ってまま投げっぱなしで終わらす気か? 多分なんか考えてたけど話題性取ってミラをねじ込んだ 極ベヒなかったらもうちょっと違ってたかもなw
エーシェンもあそこまで強くしなかったろう 思い出補正により虫棒でミラボに臨みたいのだが
今から練習して間に合うかな? ミラに村のbgm入れるの発想が適当すぎじゃね
ミナガルデならともかくココットとそんなに関係ないだろ
こうしとけばいいんだろ?的な適当感を感じる 原点という意味では同じ
因みにモンハンで初めて公開されたbgmだしな ココット村の部分が無理矢理感あるな、メインテーマの部分は映画っぽくていいのに クシャが受けたからってやりすぎなんだよな
これからのアレンジは村BGMぶち込まれる恐怖に怯えなきゃいけないのか アステラジャーキーさえあればそんな危機も乗り越えられちまうんだ! 冷静に考えると齧っただけで全身の皮膚の裂け傷も一瞬で完治する
干し肉とかやばい、ノーベル賞確定レベル >>19
ほんと擦りすぎだよな
あれはFF14のコラボだから目新しさがあっただけでモンハンオリジナルモンスでやられても「ほーん、で?」って感じ >>39
普通の人間が食べても活力効果さえ起きないよ
ハンターが食べることに意味があるのだ 他ゲーのシステムパクるならFF14みたいなターン制、範囲視覚化とかハンターにメリットもあるようなシステムパクってくれりゃいいのに
FF14エアプだけど FF14がターン制?ギミックと床の模様と戦うゲームだよ? だからエアプって書いたじゃん
動画しか見てないけど攻撃タイミングは床の模様?色で範囲も分かって良いなと思ったんよ
詳しい戦闘内容は見ても分からんかったけど FF14の戦闘入れたらそれこそここで愚痴ってるようなゆうた達にはクリア不可能よ そうなのか?そんなにヤバいんかFF14って
まぁ戦闘入れろとは言ってないけどな、攻撃の視覚化と明確なタイミングが欲しいってだけで
ん?これは戦闘まるまる入れるのと同義ってことになるか?🤔 アルバやった?床の模様で範囲攻撃可視化はかなりパクってるだろ。床の模様を避けるゲームになるから俺は嫌いだけど それアルバだけじゃん…おかげでめっちゃ戦いやすくて大好き
マムのボディプレスとか色々飛び散らしてどこまで範囲か分かりにくくない?アルバの龍活性波もだし
エフェクトが派手すぎるだけなのかな?
全体的にエフェクトのせいか、よく考えたら ワイはカプンコから表彰されても良いと思うんだ
発売日からシコシコプレイして、他にやるゲームがないときは珠集め
祭りもかかさずバウンティこなし、気付けばこんなことに…
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up144424.jpg >>11
MHに限らず最近の大ボスBGMってたいていセフィロスしてる >>5
茶々茶 PS5体験会に参加しモンハンユーチューバー勝ち組に
ころな 失意の改名。心機一転を図る
ゴマキ 過去の人・・・・ >>27
装飾品集めの面白さより効率を求めたクエストだからミラを待て >>50
他にやるゲームがない時はってことはずっとモンハンばっかやってたわけでもないのか
すげえな色んな意味で >>53
色んな要素が多いはずの調査クエストの方が面白くないと思うけどな ゴマキはモデルみたいな見た目で茶々茶はラージャンみたいな見た目 なんでかムフェトの敵視取りまくるんだけど
ホントにダメージ量と敵視関係してる?
1,2発しか殴ってないのに敵視取ることとかあるんだけど・・・ >>50
これがモンハン廃人かあ
これにはカプコンもニッコリ これだけプレイしてもらえたら開発は嬉しいだろうね
すごいよ うへえ
ソシャゲなら複垢(サブキャラ)での存在を疑うレベル コノゲームでサブ垢作る意味って男女キャラ用くらいだよね
三つ作る意味って・・・? >>68
当時HR200超え辺りからやることなくなったじゃん
だから別キャラ作ったろ・・・これが間違いだった
祭りのたびに3垢分育てないといかん強迫観念に駆られてた マルチで双剣とガンランスが入ると討伐タイム本当遅くなるよなぁ
なのに割と人気があって不思議ですわ 約5000時間か
大体208日
知ってるか?弁護士の資格取るのにそれくらいかかるんだってよ >>72
カンストしてサブ垢始めたとかじゃなく並行で進めたのか
祭りのたびに3人分? あっ晴れだよ >>72
日替わりも3垢ぶんやってるのか
やばいな 1キャラでもバウンティはダルいのにすげーよ
報酬が天チケ以外のはやる気が起きない 3キャラやってるが祭りチケは重ね着と納品依頼位しかやらんし
珠もレアな奴は半分諦めてるな
でも全武器使ってるから導きとカスタム強化はクソ面倒だった
つうかまだ終わってないし PS5の予約争奪戦が激しいけど
PS4でロードに毎回1分以上かかって逃げ出した多くの人たちも
PS5でPC並みにロードが毎回安定して10秒以内になったとしたらみんな帰ってくるかな?
PS4SSDに換装しても規格のボトルネックでまだまだ遅すぎた・・・ PS5出たらスパイダーマンやるんで…
セリエナ祭終わったら完全引退すわ 今でもアプデ直後しか人いないのに戻ってくるわけないでしょ… ロード長さはユーザー離れの一因ではあるが全てではない
糞要素をいうとキリがないのがアイスボーン ダーマそんな面白くなかったからホグワーツレガシーやりたがったが抽選この野郎・・・ 正直もうやる事なくね?
黒龍来たらまあちょこっとやるだろうけど、ただ黒龍装備作ってもやる事がないっていう 後に出てきたやつの装備が最強になって他のモンスター狩る理由がなくなるのはしょうがない
からそれを抑制するために重ね着を実装して強くはないけど見た目が好きだからあいつの素材取りに行くかとかなったはずなのに最後の最後まで渋り続けやがって やることないっていうか1年前のゲームだしまだやってる方が異常でしょ ムフェトは正直臨界ブラキとマム出た時点で防具一式出来たら
無理に通うほどではない存在になった
特定の極意を発動するため防具を一部位分減らすためにやるかもしれない程度 総プレイ時間7400時間のワイ 圧倒的優越感に涙(´;ω;`) >>50
これはすごい
アイスボーンを叩く権利ありそう イシュワルダ未だに乙る人が結構いるなぁ
面倒だがソロでしたけど △▼△▼モンスターハンターワールドIB:ハンター格付け▼△▼△
※闘技大会以外でチンパン武器ボウガン使用でクリアした場合はランクが1下がります。
◇神ハン
・チャレクエ「力と技と」「冰冠の主」二つ同時ソロSランク
⇒IB二大最強クエストを制覇した者。即ち神
※「冰冠の主」の弓は難易度が下がるため除外
https://www.youtube.com/watch?v=eS-1aRo8aZw
https://www.youtube.com/watch?v=6EQ405e6XGE
◆プロハン
・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「力と技と」ソロSランク
・チャレクエ「冰冠の主」ソロSランク
・チャレクエ「狩人と青い妃」ソロSランク
・王ネロミェールなしなし10分切り
⇒MHを極めた達人にしか成し遂げられない匠の境地
※「冰冠の主」の弓は難易度が下がるため除外
◇ウマハン
・MHW闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主」弓限定ソロSランク
・極ベヒーモスなしなしクリア
⇒基礎技術が高いレベルで備わっている上級狩人
◆並ハン
・極ベヒーモスありありクリア
・アルバトリオンなしなし10分切り
⇒際立つ能力は無いが無難にプレイできる中級狩人
◇ヘタハン
・アルバトリオンありあり10分切り
⇒ps不足が否めない努力が必要な下級狩人
◆ゴミハン
・危険度2〜3歴戦ソロクリア
⇒人か猿かを見極める最低限のライン
◇ゆうた
上記未クリア △▼△▼モンスターハンターアイスボーン:勢力図▼△▼△
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HPソロ補正無し)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている やりたいゲームがないからだらだらアイスボーンやってる感じだわ
逆に何のゲームしてんのか教えてほしい >>90
集会所で周りの様子チラチラ伺いながら組むあの感じが虫唾が走るくらい不快でマムから放置してるわ >>101
ゲームなんて腐るほど存在してるのにモンハンしかやるものないってそれゲームそのものに大して魅力感じてない人じゃん
他の趣味に時間使いなよ 大体のゲームはこのゲームとあまり変わらないしマルチで遊びやすいし他のソフトを起動するのが面倒 ムフェトはソロ一撃とまではいかないまでも二撃は凡ハンでできるしなあ
集まりの悪い今ならソロの方がかかる時間も少ないだろう 疲れるけど >>102
自分もその不快の一員ってだけじゃねそれ。一人でどんどん行けばいいよ
ムフェトはおもんないからやらんけどマムはレベル2からソロで突撃してるわ
誰も来なくてもそのままクリアするだけ。何の問題もない。レベル1は不屈使わないとできないから混ざる アイスボーンしかやらんのは他の事に手を出すエネルギーが残ってないからだよ いくつか他のゲームやってみたけど大体あまり面白くなかったよ ハザクの周りを飛んでる翼竜に攻撃するとハザクと戦闘になってしまう気がするけど
気のせい? ソウルサクリファイスもゴッドイーターもモンハンほどハマらなかったな >>101
ウィッチャー3とかスカイリムとかオープンワールド系はダラダラできて楽しいよ
スパイダーマンおすすめ
クラッチの理想を体験できる ウィッチャー3は一生サブやっててメインまったく進まなかったなぁ ミラのbgmあんまり良くない
あの壮大な前奏どこいった >>101
サブノーティカやろうぜ
今セール中
最高の海洋探検ゲームだ アクションならニーアオートマタとかスパイダーマンが面白かったぞ まじでモンハンに似たゲームが多い
どれが先かは知らない ココット村のアレンジ?入ってて好きだよ
アルバみたいに討伐時のBGMが古参泣かせるようなやつになんのかね フリプで貰ってから放置してて最近始めたけど面白いね
今HR4でガーディアン防具に助けられてばっかりだけど >>120
元々はPSOから始まってモンハンから一気に増えた
モンハン以外は死んだ いよいよミラか
みんな楽しみだよな?
楽しみと言え アルバと違ってそれなりなストーリーがあるから扱いがどうなってんのかは気になるとこだわ >>123
そのMMOの走りのPSO2は来年グラフィックを一新して新生するっぽいけど
モンハンもこの機にもしテコ入れしたらおもしろそう >>128
いやワールドが大きなテコ入れでしょ...
別ゲーと言えるほど変わったし アルバみたいな軽い扱いはやめてほしいな
人類に敵意があり一国を滅ぼした龍だぞ、扱いは良くしてほしい >>131
竜大戦時代に人が龍を乱獲しまくってイコールドラゴンウェポンを作ったからミラボレアスの怒りを買った あと1週間もせずにミラボレアス追加かぁ
理想はゴグマジオス形式なんだよなぁ
ソロ初見で倒せても50分ギリギリかかるくらいがいい この一年他ゲーやっても難易度が物足りないからIBに戻るってのを繰り返したなー
ワールドはIB前の祭りまで全く戻る気にもならなかったし難しい方がいいな しかしそう思うと一度は文明を滅ぼしたミラボレアスを狩れるハンター何者だよ ミラボレアスは人間に敵意があるんじゃなくてアクセサリー感覚で人間を溶かして
身に着けるのが好きなだけかも知れないぞ
それで偶然綺麗な金属を纏ってる人間がいっぱいいた都市部に住み着いただけだろう そういえば歴戦王イヴェルカーナも新BGM追加されるんかな
元がかなりいいbgmやけどどうアレンジされるんやろ 生態系を調和する者であると同時に段差につまづいて死ぬゴミ >>145
必須スキルがなくスロットに余裕ある太刀さんが
最速組かつ1回組になるのでクラッチは太刀さんのお仕事ですね 昔のモンハンのTA見てたけど敵も自分も動きがトロいし単調すぎてクソつまんなそう
なんだかんだIBは面白えんだなって
武器一振りも許さない出し得モーションとか大技入るけど被弾がお祈りになるところとかはなんとかして欲しいもんだがな むしろアルバトリオンに変なストーリー付けられず完全に天災みたいにやべーの来たら調査しなきゃなノリでよかったと思うよ
古代兵器とかそういうの匂わされたら最悪だなと思ってたから なんかだかんだよくできてるし
古参の信者が異常なだけだよ そう言えばワールド、アイスボーンの初期はモンハンの主役はモンスターだからと言って
置きながら、ネギのことを自然の浄化作用だとか、ゾラがしぬために瘴気の谷を目指すとか
古龍を機械としか見てないな、彼らは高度な知能と大きな縄張りを持つ生命体って事を忘れてそうだな
まぁ・・・シナリオライターが悪いんだろうけどな アルバは「有効な属性に切り替えて戦え!」→「戻り玉は使えないけどなw」がマジでガイジ仕様すぎる
「これ武器を変更されたらアルバ簡単に倒されちゃいますよ」
「じゃあ戻り玉使えなくすりゃいいんじゃない?」
っていう脳みそ腐ってる会話があったのが容易に想像できる 俺はライズまではアイスボーンやり続けるよ
ワールド2が出るまではライズをやり続ける
その繰り返しが永遠に続き死んで行く ミラボレアス来たとしてもどうせ龍属性でしょ?
黒焔属性とかじゃないでしょ? なんか最近やたらワールドageアイスボーンsageのレス見かけるけどだいたいエアプか美化してるだけだろって奴大杉 ガチガチでやらなければのんびり長くやれたしIBもそこまで悪くはない
というかWも不満多かった気もするんだがいつの間にかそういう空気でもなくなった不思議 IBsageに関しちゃ殆どはまあ共感できる
Wageに関しては喉元過ぎればって印象しか受けない
散々色々言ってたし改善箇所で盛り上がっていたIB直前のお前らは忘れてない 弱特を肉質+5で実装してればナーフでショックを受けることもなかったのに >>139
あったとかいうレベルじゃない
アンセム同様普通に作っていれば神ゲーだった
あっちは内部のゴタゴタや技術力が問題だからどうしようもないが、こっちは開発の性格の問題っていう
いくらでも直しようはあったはずだ ワールドで感じた可能性をIBが完膚なきまでに叩き潰した印象 このゲームはモンスターハンターアイスボーンじゃなくてモンスターハンターワールドアイスボーンだからな
ワールドの良い点もしっかり受け継いでいるのさ ワールドの土台活かしそうなのが結局携帯機シリーズの方という 4→4G、X→XX、W→IBと、ここしばらくG級版になるとことごとく劣化してるよな
単純に無印の不満点を改良しつつボリューム増やせば良いのに、後付の新要素をゴリ押しして元のバランスを壊すっていう失敗を3回も繰り返してる ミラはワールド時の王ゼノ程度の魔境が望ましい
極ベヒみたいなのは正直人を選ぶ まじでどういう調整なるんだろ
いろんな意味で楽しみ ゲームの性質的に仕方ないんだけど
攻略段階が一番ストレス溜まるからね
ソロプレイヤーがベリオあたりで萎えて辞めても仕方ないと思う
あとぐされなくサクッと野良できる救難は良いシステムだと思う XX劣化はない
一部壊れ要素もあったけど毎度のご愛嬌だ ぶっちゃけ大型DLCだからといって変にクラッチとか導き出さずに追加モンスだけだったら神ゲーだった クラッチクローはシステム的にはかなり面白い発想だよな
ただモンスのスピードを上げてプレイヤー側の動きはもっさりのまま、しかも新要素のクラッチには謎のディレイがある
普通はテストプレイすりゃおかしいなと思うはずなんだが
モンスの動きを早くするならプレイヤー側もある程度早くするべきだったし、クラッチもちゃんと張り付きたいところに張り付けるようにすべきだった マルチ体力だけでもいいから即死技とか敵視とか余計なものは付けないでください
旧大陸でアイスボーンしたくないですモンハンがしたいんです 隙減らした結果最適解が強引にぶっ飛ばしでダウンさせてタコ殴りだもんな 正直吹っ飛ばしは嫌いじゃないから傷つけの調整をもっとはやく行って欲しかった 毎度のことだが何か足し算をしたら何かを引き算しなけりゃいけないというそのスタイル
結果ガチガチ縛られる
このスキルを追加するからあれを弱くしよう
クラッチあるなら体力増やそう硬くしよう
結果マイナスじゃ意味がねぇ 狙い定めても違う場所に張り付く仕様ゴミ
マグスパみたいにマーカー飛ばしてそこにクラッチできるようにすれば良かったのに >>175
導きも最初からレベル固定、切断対策、おびき出しが実装されてて、もっとキャンプ増やして
導きの地でしか採れないレア素材とかも排除して単純なエンドコンテンツにしてたら普通に評価されてたと思う >>178
そんな初見でクリアして10分で虚無になるクエストなんかして何が面白いんだよ
虚無を打開するのは何だと思ってるんだ
超高難度クエスト
これをみんな求めてるんだよ。プロハンでも1週間くらいクリア者がでないクエストこそ
最後にふさわしい。極ベヒにはこれがあった 最後のアップデートで太刀だらけにしてアイスボーンは終了です >>180
強引ぶっ飛ばし、強引傷つけも不動転身がもしなかったらどうなったんだろうって考えるとゾッとする
まぁ、この辺は不動転身があるから隙減らしまくろうっていう考えに至ったんだろうけど…
じゃあ何で追加したんだっていう新たな謎が生まれる クラッチはもっと素早くサクッと終わるモーションかつ
効果も部位破壊しやすい程度だったら良かったのにな とりあえずプレイヤーを引きつける新要素考えてその後どうなるかは考えてないんだろ
転身とか誰が見ても実装したらまずいの分かるから藤岡辺りが強行してんだろか 転身はxの絶対回避だっけ?を元にして強化して実装してんだろうけどそもそも絶対回避?がいらん クラッチとか導きとか言いつつもなんだかんだ最後まで付き合うんだな 別にIBに限った話じゃねぇけどモンハンのエンドコンテンツってどうやったら長く遊べる要素になるかじゃなくて
どういう縛りや障害を設置したら長時間やらざるを得なくなるかという発想から来てるから
やり込む人間からすりゃ苦しくなるわな
そこら辺の塩梅は難しいんだろうが導きは後者の色が強く出過ぎたな >>163
ほんそれ
技術的、システム的には可能性の塊なんだけど
それを弄るスタッフにセンスがないか、感覚がおかしいというのを実感させられたIB やらなくてもいいラヴィエンテって良エンドコンテンツだったんだな >>182
新しい要素を強要するために今までの要素をナーフする仕様ばっかだもんな
結局普通に戦うための縛りが増えるだけっていう わざわざモンハンスレまで足を運ぶ連中は新作が出るまで定期的に遊び続けるような人ばっか出しな XXみたいに色々用意したから適当に自分達で遊んでくれ路線の方が個人的には好き
wもIBも次世代の感動とかピッケル虫網ペイントボールなくしてショートカット実装したりと良い部分たくさんあるけど
ロスプラよりも使いにくいクラッチは納得いかない ワールドは歴戦クシャルダオラに閃光耐性付けた辺りからおかしくなったイメージ
なんていうか悪意を隠さなくなった 転身はマリオのスターみたいなもんだろ
ゲームは大体、問題と解決策がセット
敵が強くなればこっちも強くなるこっちが強くなれば敵が強くなるのいたちごっこ >>201
公式生でテオ閃光ハメをしなければアイスボーンは違う結果になっていたのだろうか… マリオもマリオ2で一回簡悔の道を通ったことがあるな >>203
アルバに転身なんか何に使うんだよ。回避とアサシンでええやん >>197
確かにIBが糞すぎてワールドが美化されてる風潮あるよね
実際はワールドで見切りをつけてIBに来なかった人が1000万人居るんだもんな 閃光ハメに関しちゃWはさすがに酷かったから対策もやむなしではあるんだが
そもそものモンスターのデザインとしてもう少し別のやり方ないのかという話になる 絶対回避はマリオでいえばキノコで転身はスター
スター(転身)で簡単にクリアされるのが悔しいから穴(対策攻撃)を増やす
マリオメーカーでキッズの作るステージまんまなんだよな クシャの毒弱体化すら奪ったのは意味不明
結果徹甲とストスリにボコボコにされてるのも滑稽 >>207
美化というか、ワールドの不評部分(普通のうんこ)をアイスボーンで掃除してくれるのかと思ったら急に普通のうんこの上に悔しいうんこぶちまけてきた感じ
そのせいで普通のうんこは今となっちゃ全然臭くなかったなwみたいな
まあ感覚が麻痺しちまったんだよ モンハンの悪いところはプレイヤーを不便にすることで難易度を調整するとこだよなー >>50,68
WもIBもトロコンして1,000時間の俺とは雲泥の差だな
やべえこええ ワールドのとき批判されてたのは受付嬢ウザすぎ、ボリューム少なすぎ、それを誤魔化すための装飾品ガチャがダルい、マムのせいで生産武器が産廃、全員金ピカ武器、拠点の不便さ、古代樹クソ、レーシェンクソくらい? >>215
エンドコンテンツが歴戦古龍しかないし歴戦古龍しかやる意味がなかった UI全般も酷かった
IBでそこまで改善されたかというと
そうでもないが >>216
危険度2以下だと超確立でバゼルギウスが乱入してきたしな >>216
あーそっか
ワールド終盤は極ベヒと歴戦王が揃ったので大分マシになったけど、発売当初はほんと歴戦古龍以外やる事なかったんだよね エンシェントレーシェンの時最終ステージでみんな転身着こんで突撃しまくってシャキンシャキンしまくってたからな
あれ見てたぶんfjokの簡悔が発動しちゃったんだろうな レーシェンと極ベヒのせいで
ほかが霞んだ
王ネギで盛り返したけど
ワールドでてもりあがったときって
いきなりきた歴女じゃないかね オンラインの仕様
武器アプデ(ヘビィ、チャアク等) 笛大剣の弱さ
UIのクソさ
首ゴキ
この辺かなり叩かれた 遠距離の彼女が他の男と8時間も通話しててしかも今寝落ちしてるのか既読ついてんのに全く返信こない
あした記念日で今日も注文してたペアリング届いたのに
こんな仕打ちある?朝から8時間も何を話すん?
一緒にスマホのCODやってて楽しいって言ってたけど、まぁゲームのフレンドぐらいならいいかって思ってなるべく言わないようにはしてたけど
俺と通話しない時いっつもその男と話してるらしいんだよね
好みじゃないから大丈夫ってそれ女が決まって言うセリフ
前の彼女もそんなんで他の男とやり取りしまくってたし 俺としては無印ワールドageは何かもにょる
ボリューム足りねぇよだった、それに糞MAPだって元はと言えば全部ワールド産だ どう考えても碌なことならんからさっさと別れろ 話し合いで変わるタイプじゃない ワールドの評価はゲーム単体としての評価というより新シリーズの土台としての評価だからな アルバトリオンに勝てないままミラボレアスが来てしまいそう…
装備は30時間くらいやって整えた…
助けて…助けて… まぁワールドの悪い部分は仕方ないと思われてるところもあるよね
トライみたいなもん >>224
ずぅーーーーーっと抜刀大剣使ってきてたから一回本気でモンハン辞めようかと思った
どうしても新スタイル使いこなせんくて八つ当たりするみたいに超出ぶっぱしまくってた >>235
つべで
使ってる武器種 アルバ
で検索して動画見て隙覚えろ
つーか30時間もなんも考えずにぐわーやられたーしてんのか?自分がこうしたせいで今の攻撃被弾した、次こうしようとか考えながらやってるか? ワールドそのものは、以前の作品に戻りたくないと思える程度には進化したからそこは評価してる
不満点もあるけど別の所だから切り離して考えられるし、そこを別個に改善していけばいい続編が作れると思った
なお 兵器置き場クエの中で圧倒的に受注回数が少ないであろうナナクエ…
開発チームにはそれがなぜか考える脳みそはあるのかな… >>207
そんか風潮どこであんの?初めて聞いた
IBなかったらワールドなんてもっとクソだろう >>227
ワールドはボリューム足りない古代樹クソがあっても(2g以降の3とx抜いた)歴代で一番楽しめたから最高傑作と絶賛してるわ
アイスボーンも文句は言いたいけど楽しんでるからクソとは思ってない たしかにIBはWという土壌を上手く育てられなかったとも言えるけど
逆にWというどうにもならない土台があったという見方ができる部分もある
ボリュームとかシステム面とかは刷新して1発目だからしょうがない部分もあるから単純にWが悪いというわけでもなくて
本家の運営型ってことでノウハウがそこまで構築されてなかったのと継ぎ接ぎで続けることの歪さだわ
WのアプデからIBの経緯までなんもかも突貫
だからこそ次回以降頼むわ >>241
そうか?むしろ受注する回数ダントツだわ
武器は縛られるけど >>239
装備整えたってのはムフェトとマムやってなかったから一式揃えて皇金氷の強化も終わらせて…やっとアルバへ >>246
攻撃欲張らずヒッタンダウェーイ心がければ隙だらけの奴だぞ
死因をかけ死因を >>214
>>50はわからないけど自分の場合はトロコンしてないよ
金冠もやってない クシャってクソザコなのに戦ってて面白くないって致命的だよな モンスター増やしまくって拠点を狭くして武器バランス調整してガチャ廃止して古代樹を燃やして受付嬢を旧大陸に追放すれば良かったんだよアイスボーンは
ほんとそれだけで神ゲーになれた 追放したらライズに出しゃばるかもしれないから新大陸に隔離しとけ 古代樹とアステラ拠点、常時オンライン接続
このあたりにワールド系の糞さの根本が詰まってると思ってる モンハン芸人どもは金欲しさにみんなライズに行くんだろうな お前ら古代樹嫌いなのは分かるけどあそこ無かったらドスジャグラスとかプケプケも死産だったんだぞ
ウィッチャーコラボクエやった奴ならプケプケ死産は容認出来ないだろ
あの可愛さなんなんだよ 健気にモンハンしてるの茶々茶だけじゃん
他の尻軽女は・・・ >>260
プケプケは別に珊瑚に居ても違和感ない気がするなー亜種のせいかな
森をなくせと言うか燃やしてスッキリさせれば良かったんだよ… ころなだでーはまだ頑張ってた方だろ
俺のリアフレはmr100までの虚無期間でやめちったしやめる理由もよく分かるし
あそこまで遊んだら飽き期も来るだろうよ
ゴマキは知らん 珠も全種類複数あるしミラと王カーナ装備集めたら終わりか・・・装備しょぼかったらやらんけど ソロの体力減少、過去作に言い換えれば集会所クエの体力調整って集会所の過疎進行させただけだったからな
やや無理矢理にでもマルチ組まないと進まないようにしないとオンラインは賑わわない >>263
燃やしたらプケの巣が無くなっちゃうだろ😡
どこに巣があるのか知らんが
頂上付近は燃やして良いわ、レウス絶滅してくれ ナナ野良で普通に4分かからず終わって草
こいつ真面目に拘束するとマジで弱いな >>266
ソロがイージーモード、マルチがハードモードでマルチが賑わうわけないんだよな 装備揃って効率を求めた結果ソロプレイが最適解ってのがいろいろ投げ捨ててんだよな 多分ミラもアルバみたいなもんだろな
フリベヒソロぐらいの難易度のクエは1個欲しかった感じはする ミラ「俺の登場直前なのにCAPCOMはライズのことしか宣伝していない…(涙)」 地球防衛軍の宣伝なんかもっとひどかったぞ。6が来年3月あたりに発売するはずなのに
動画じゃなくて今までの静止画しか見せなくてコメ欄めっちゃ荒れてたw
30秒で紹介も終わるというすごいことやってたわ >>273
ソシャゲだってサービス終了告知を出してから
課金新キャラガチャ実装しない ソロノーマルマルチイージーにすればいい
でも俺は基本マルチのほうが楽だわプロハンじゃないし TGSはCAPCOMが一番マシ
ただ淡々と新作ゲームの紹介してただけなのにそんな当たり前のことが出来ない企業が多すぎる >>270
>>271
ワールドも今までの問題点を改善しようとしてやったのは分かるんだがな >>273
ゲーム自体がつまんねえからほとんどお前に期待してる奴いないんだよ 来年ってなんもゲーム出てこなさそうだよな
和ゲー全体としては過去最悪もありうる
モンハンはライズがあるけど XXは上手い事やったと思うよ
モンスターの火力高くしても回避手段をユルユルにして俺umeeeが簡単に出来るようになってたし難易度高いと勘違い出来る作りになってた
IBはその層の心折りすぎたな ツイッター見たらアルバソロで倒せないやつら大漁にいたり
外人のレベルの低さ考えたらソロの方が簡単だとか楽なのは少数だと思うぞ >>235
強い人とPT組んでもらえばいけるいける。
アルバやマムの装備を掘りまくるのよ ある程度基礎ができてる人なら、だからなソロの方が楽は 初めて倒したときはムチャクチャ感動した。ほぼ介護してもろた。
あの時はありがとうございました…… 最近は和ゲーの方が洋ゲーより良くなってきたように感じる
和ゲーが長く遊べる良ゲーを出す一方で洋ゲーはコケてばかりに見える >>287
いいんやで
今度はお前がヒーローになる番だ >>235
今なら救難でも強い人集まるで
爆破とか睡眠とか担いで来る連中はキックな >>288
それは言えてる
まあSIEの海外スタジオだけは全体として図抜けてるけど ソロはマルチの倍はDPSを出さないといけないからマルチの方が簡単 日本にあまり馴染みのない洋ゲー知らないだけでしょ
今年はDOOMもHalf LifeもOriも出てた IBって高難度コンテンツという点ではとくに挙げられるものが…なくないか? ソロはモンスがずっとこっち向いててくれるから頭も殴りやすいし
耐性も低いからダウンや状態異常も取りやすいしで結局一番早くなるけどね 導きは極ベヒより挫折者が多い気がする
素材の???が多すぎで心が折れそうだった ソロ体力ない方がいいって言う人たちはフレンドに協力して貰うか
PS4を4つ買うかして、やれば解決すると思うけどそうはいかないの? ダウン時総がかりできてぶっ飛ばし回数も増えるし傷つけ回数も増えるし
罠も置けるし研ぎや回復もしやすい ライトな友人とプレイしてるとやっぱ3人の時でもマルチのが楽らしいわ
別の楽しさは勿論あるんだけども…基本的にソロのが楽という…この虚しさ悲しさ >>294
MH初心者はワールドの途中で投げてる人も多くてね。
IBに挑戦できるのはそもそも……みたいな話なのよ >>299
MRが100行けば上級者に寄生しちゃえばいいんだけど100まで上げるまでが大変な訳よw >>235
ここに集会所番号書いて助け求めりゃ猛者が集まるんじゃね? ここにいるのは達人クラスの上手い奴だらけだろうし モンハンに関しては外国人はろくに情報得られてない可能性あるよな
日本だと攻略情報充実してるから良いけど
PSも大事だけど知識も同じくらい大事だし ぶっちゃけさっさと乙ってキャンプ待機してもらえればアルバ程度余裕で出荷できる自信はあるけどそんな風に終わらせて欲しくない ライト勢からするとムズいけどモンハン慣れてる層からするとヌルゲーなんだよな >>303
キリン2頭クエとか出すタイミングおかしい難易度がちょくちょく挟まるからな…… 装備やアイテムが揃った状態でアルバに挑むより
装備もアイテムもない状態で下位のトビカガチに挑む方が難しいと思うんだけどな >>308
ゆうた3人抱えて出荷できるのってスラアクくらいじゃないの?
属性値4倍を1人で削って抑制成功したためしがないわ ナナイベ、救難呼んで5分半切れた
バフかけて龍杭砲の準備してメンバー揃うの待ってたから実質4分くらいだったんか >>292
ソロのが楽って人はマルチでも高確率でソロの時と同等のダメ稼いでると思うよ
兵器置き場クエを救難マルチやると3回に1回くらいはソロクリアできるくらい切れ味減るわ 海外はチームダークサイドの印象強すぎてごく1部にバケモンがいるんだなぁと錯覚する 救難アルバとかソロの倍くらいのダメージ与えてると思う マルチだとソロの半分のダメージを与えるとクリアできると思う >>305
100にあげてももう寄生できる救難上がってないよ 二人でやるのが一番簡単なのでは
なんてったってオトモが二匹ついてくるから
ミツムシ保険に加えてマヒもしくは睡眠でやりたい放題 海外勢は基本何も考えずにノリだけで楽しむ人が大半だけど
振り幅が大きくてすごい人は引くぐらい上手いと思う
無印マム解禁直後に野良で出会ってギルカ交換した上手かった外国人も
後にベヒーモス討伐数2000に迫る変態になっていて
やっぱプロだったんだなってなった思い出 コメットに隠れるときベヒの対局側に隠れてメテオの直撃受けるニキかわいいよね >>281
去年と今年が名作ラッシュすぎたんや
来年は落ち着きそう アルバトリオンはソロじゃ倒せないマルチだと勝てる
俺みたいに下手だと今のバランスでもマルチの方が簡単 しかしアルバは良くできてるな
アイスボーンのモンスター達はなんであんなことに ナナソロでやったらつまんなすぎて吹いた
はよライズやりたい 初見手強くて慣れたら隙だらけ
素晴らしい
マスマムもまあ良かったし
褒められるところもある…一応…色々と なあ、もしかしてだけどアルバってソロで倒してない人の方が多いとかないよな?
残ってる人なんだし9割はソロ討伐してると思ってるんだが >>309
上手いとかよりモンハン慣れしてるってのがポイントだな
初心者はスキルもそうだし武器によってはコンボもわけわからんしまずハンデがでかそう
モンハン慣れしてれば対策方法はすぐ分かるけど良くも悪くもガラパゴス >>312
4人マルチアルバの抑制だけなら大剣一人でもできるのは確認した 個人的にワールドは本体の出来良くてアプデ微妙でアイボーは本体ゴミクソだけどアプデ良って感じだわ
アイボー追加でゴミモンスって王ネロぐらいであとは楽しいし >>330
アイスボーンのモンスターはワールドと比べるとモーション自体はよくできてるよ >>333
一般の認識は大体モンハン=マルチゲーじゃないか
誰もがタイムアタックするわけでもないのと同じで主観偏りすぎや
ダクソ的ならソロのスリル→マルチワイワイだろうけどモンハンで実際多いのは逆だと思うよ >>334
IBの場合ライトヘビィが強すぎてモンスターのモーションや対策なんてクソくらえでクリア出来たのが問題
ちゃんと脳死遠距離がボコボコになるように作ってれば用意してある隙も見つけられるようになったかもな モーションだけならよくできてたよな
単純に優しかっただけかもしれないが
諸々の仕様がね…ほんとにもう…えぇ >>339
どう楽しむかはいろいろあるだろうけど、ソロすらできない実力でマルチに行って
果たして楽しいか?ってずっと疑問なんだわ。極ベヒソロできなかったころ何回か寄生させてもらったけど
ぜんっっっぜんおもしろくなかったしな。ひたすらに肩身が狭かった これでも過去作からしたらボウガンもだいぶ大人しい調整なんだけどな
もともとがそれだけぶっ壊れだったってことでもある >>342
慣れてれば常識かのように先にソロで動き見てマルチ迷惑かけないように〜でも
ゆるめにやる人はガチ勢の遊び方なんて意味不明だから迷惑かなんて言われないと考えることもないよ
Twitterで話題になってたおせっかいの装備アドバイスもいい例
遊び方が同じ考えだと思わん方がいいよ
ローカルルールの出来てない初作品ならわかるがモンハンなんて初期から協力狩猟ゲーで押し出してんだからなおさら アルバはマルチよりソロの方が楽じゃないか
最初アルバ行った時これ無理そうだから初めて出荷してもらうかと思ったけど人集めた方がバッタバタ溶けていってクリアできる雰囲気じゃなかった
その後4時間くらいかけてソロでやり続けてやっと勝ったわ 2ちゃんやら見すぎてると一般層とかけ離れてる意識に囲まれて錯覚するし
Twitter見てりゃ馴れ合いばっかでローカルルールなんて必死な痛い奴で終わる
公式が明示してない遊び方はどちらであっても所詮ローカルルールだから理解してどちらでも遊ぶのが1番気楽だぞ アルバは場数踏めば攻撃後の隙の大きさにも気付けるし
激しい攻撃も多くは対処できれば殴りタイムに変わるから
経験が力に変わるのが実感できて楽しいのよな
ちゃんとプロレスしてくれるモンスは良モンス アルバはモーション完璧だよなぁバルファルク思い出す ゾラはワールドの数少ない侵攻形モンスだからいなくてはならない
かといってラオとか連れてきて欲しいかって言ったら要らねぇが、、ジエンだったら欲しいけどさ アルバのいい所って言うと攻撃判定が緩いって言うのもあるけど
風圧とか振動がないのも大きいと思う
正直モンハンは風圧とか振動なくして咆哮だけでいいと思うんだよな 任務アルバで救難を呼ぶ場合はもうお助けマンが来るとは思うのでとりあえず乙らないようにしてればクリアできるかと思う 風圧ないし耐震もいらないしな
隙もあるし
かと言ってピヨったら確殺してくるくらいにはAIも優秀
完璧やなアルバ >>347
上位マムの1,2まではおもしろいけどな。1激した時は今でも楽しい クソ範囲狭いのしかかり食らったときの追撃率の高さはお前こんなん食らうようじゃあかんわ出直してこいや感すごい そういや今作回復アイテム一定時間使用不可がのデバフないな、、ウンコ投げてくる奴が
モンスターから製作者に変更になったからかもしれんが >>346
最たる例がヒーラーである
ついったーで検索したらココの人たち発狂しそう アルバてボウガンと不動転身殺したからあのモーションになったわけだしやっぱその辺がIBの癌だったんだろうな アルバは一発が重くて細かい削りダメあんま与えてこないとこも良いんだよな
設置技もあって無いようなダメージで不快では無いし他のモンスターと調整が違いすぎる アルバの地面を円形に爆破していく火炎ブレスすき
勇気を出して中央に飛び込めば隙だらけの頭を殴るチャンスっていう >>343
ボウガンが壊れなんじゃなく近接殺しのクソモーションが酷いだけってそれ一番言われてるから >>360
立ち位置とタイミング覚えると攻撃にチャンスが見えてくるモンスターは楽しいよな >>359
あのドーナツ爆破ほんとすき
アルバの何が楽しいかって回避の装衣着て回避しまくった時
ブルッ・・・ブルッ・・・ってコントローラーの振動がほんとに気持ちいい >>359
アルバがダウンしてびたんびたんしてる中、上から落ちてきた氷に潰されて乙ったときのえええ・・・感 >>363
てかシリーズ通してボウガンが弱かった作品が思い当たらん
ある程度装備とスキルが整ってしまうと適当に狩る分にはボウガンばっかだったような
もちろん敵によっては居住まい正して近接持つ必要があったが 遠距離で攻撃できるんだからボウガンが強いのは仕方ない
問題なのは近接やるのがアホらしいようなモンスターの調整だよ 隙潰しの影響もあるけど
マップの高低差もなあ
あれ出初めてモンスター追いかけるのがめんどくさくなった >>365
あれ結構長い予備エフェクトあるから一応分かるけどな見にくいけど >>367
無印G
ランサー様「すいません麻痺弾だけ撃っててくれませんか^^;;;;;;」
なお実際はちゃんと閃光持ってる人達で囲めばランサー4人のが強かった模様 >>367
無印のボウガンとか調合1回ごとにエフェクト出てたからクッソ面倒だったじゃん カーナもそうだったけどドーナツ攻撃みたいなちょっとした隙作ってくれるのはいいよな
ああいう攻撃あると厄介でも上手くすればクラッチ隙だし
今のクラッチと傷時間だとああいう分かりやすい技いっぱい入れた方がいいのに
アイボー初登場じゃないモンスターはクラッチ前提の技ないから余計に印象悪いんだろうなぁ 開発はマスマムやアルバの何がウケてたのかちゃんと理解して欲しいね アルバ作った後だしミラボレアスと王イヴェルは期待していいんじゃない? 環境にマッチしているボウガンが強いのは仕方ないとして
環境にマッチさせるために近接にだけスタイルが適用されてたりしたら無双ゲーになったんだろうな >>375
アルバで簡悔溜まってるからミラは期待できないでしょ カーナはよくボコされてるから簡悔ゲージ一番溜まってそう 激昂臨界で簡悔溜まったあとの王ネロがアレだったしミラか王カーナは簡悔詰め込みまくりだろうな カーナは魔改造されるやろね・・・
クラッチ完全拒否と古龍バリアぐらいはやってきそう 王ネロだけあれアイボー本編作ったやつらが手掛けたんじゃないか?
追加モンスはどう考えてもアイボー本編組が作ったとは思えない良モンスっぷり 悔しいってそれ自分の感情だろ?なんでわざわざ別ゲーの開発の言葉出して言い訳してんの? ボレアスまでにダブルクロスってクリアできるかな?
時間は20時間くらいあるんだけど このゲーム相手の攻撃動作見てから回避がほとんどできないのがほんとストレス
相手の様子うかがって確実に隙きのあるときちょこっと攻撃して離脱、戦いに爽快感が皆無
自分が攻撃モーション中は回避もガードも不可なのが特にやばい
フレーム回避成功しても無敵時間切れたらくらのもクソ
普通回避成功したら当たり判定から抜けるまでは無敵だろ
こういうの改善しないとどんな新作出しても無駄 >>386
20時間じゃまずクリアできないと思うけど >>388
そんな長いんだ
4Gはついさっき12時間くらいで終わった! >>387
誰相手なのかわからんけどさすがにそれはへたくそすぎ。回避5つめば快適だぞ 少なくとも殆ど武器の殆どの攻撃が通用する低難易度モンスではないだろうな
もしカーナがそうだったら氷刃ベリオみたいな扱いになる
結局色んな装備用意しているハンターに隙はないが 古代樹燃えたら壮観だろうからミラ倒したら後古代樹燃えるエンディングにして欲しい
ついでにアステラにも延焼してベストエンド 俺も続編までにxxやってみようかなぁ
人いるのかな >>387
回避5でほぼ全ての攻撃が快適回避できるぞ
ただでかいモンスの体当たりと図太い攻撃は無理だけどそういうのはガード装備が活躍する レーシェンもモーション覚えたら意外と隙が多くて楽しかったな
ヘッドホン付けてプレイすればマジで神モンスだった 復帰して歴戦王制覇したからアイスボーンを買ったよ
クラッチクロー楽しい
動きの速いモンスターや飛んでるモンスター相手に便利なのな どんなモンスターにも火力盛りで行って通用しないからクソモンスって言い訳してるやつが多すぎた
通用しないからボウガンに逃げて対処もわからず倒せちゃうから余計ややこしくなった マッスルとゴールデントロフィーは常設しといてほしい 近接しか出来ない奴ってマッチョだよなぁ
明らかな最適解があっても無視して苦しんで自己研鑽()
それを他人に押し付けなければいいのに俺が苦しんだんだからお前もってするのもまた… >>401
いやボウガンも使えるけどつまらないじゃん チャイナは本当に拡散と竜撃好きだな
突き詰めれば二千億ダメージくらい出るのかあれ ボウガンも大変だよ脳死作業に便利だけど
R2連打しすぎて腕が痛いくなる どうでもいいけど昔からFPSの発射ボタンをR1でやってるから
モンハンもR2じゃなくてR1だわ
R1の方が疲れなさそう エチケットとしてボウガン使うことはあれど
Wのボウガンはマジでつまらんな 近接使えるやつならボウガンは楽勝すぎて何これ…って引く
ボウガンしか使えないやつが近接使うと何これ…ってキレる >>346
そしてtwiで馴れ合ってるタイプは往々にして腕は良くないから、そのローカルルール押し付けてる奴に頼るしかない
一つの矛盾であるな >>409
別に新地にしなくても新大陸なんかなかった!いいね!なるだけよ こういう話題で大体ハブられる弓であった
いやまあ今作は近接武器だけど 新大陸設定て内輪にも程がある世界だから調査団絡み以外だと扱いづらいよな 弓は至近で撃つときもあるけど総合で見た平均距離だと近接というほど近くもない気がする ぼく「ナナ行こうかな」
しみゅ「防風の護石V作れ」
加工場「導きの素材採ってこい」
氷雪地帯の鉱脈「龍脈炭ならくれてやるよwwwww」
〜1時間後
ぼく「別ゲーやろっと」(導きの結晶【氷雪】x1個のみ) 弓は接擊瓶の準近接くらいの間合いだな
まあもうほぼ近接だけど つべにミラボレアスのBGM上がっててアプデ日勘違いしてたかと焦ったわ 久々にナナに散弾やったけど、なんかすごいやりやすくなってね?
こんな弱かったっけこいつ?
ちな防風5は積んだ >>419
アルバ含めて最近は弓だと厳しいモンスターばっかじゃん ナナはフレア対策さえしとけば雑魚だよ
MRナナは露骨に隙増えたから殴りやすい
切断のクソ肉質も傷付けでケアできるしな
ナナが強いとかいってんのは上位のイメージで語ってる奴だけや フレア対策するのめんどくさいんだよな
もう俺がひと睨みするだけで死んでくれ ナナに苦手意識はないけど設置炎の誘爆と尻尾の異次元判定だけは不快 下手糞が弓使ったら火力出せないすぐ死ぬシャトルラン誘発の三重苦なんですけど フレアの設置炎食らう、猫の受け身術発動、受け身した場所にまた設置炎食らう、また猫の…
初めて声出して怒った
みんな猫飯のおまけの方もちゃんと見ようね 本当に下手糞だったら弓よりライトの方がいいぞ
弓は近接の間合いまで入ってゴウシャを当て続けると簡単に火力を出せるけどそれが難しい
遠くから撃ってるだけだと殆ど火力が出ない劣化ボウガンだから何の意味もない ボウガンはお勧めできないな
単純に面白くない
面白くないとゲームは続かない
やろうとする気が消える >>426
ナナは不快なんだよな
当たり判定強化されすぎぃ ナナは弱点の翼に攻撃届かないんスわ(片手剣並みの感想) >>415
普通救難で鉱石レベル最大のとこ荒らすよね なんか兵器置き場のナナはヘルフレアすら滅多に使ってこないからな >>429
さすがにそのレベルのはないわ
にわかが使ってもと訂正 打ち明け花火でナナの炎消してるの草
四人が花火設置すればけっこう防げそう そういえばナナの人形態みたいなのが依頼人のクエあったな 久々にフレと導き適当に回してたら外国人に
coral smthn
って言われたんだが
陸珊瑚にキリン出したワイは正解だったのか? ソロはガンナー
サークルでやる時は接近担いでモンスタコ殴り
多分これがアイスボーンの最適解かつ一番楽しい遊び方 近接攻撃に寄り添って上手いポジショニングしてくれるガンナーなんてまずおらんな
頼むからガンナーはガンナー同士で勝手にやっててくれ 周回する敵はガンナーで楽しみたい敵は近接かな
レウス、クシャみたいに空飛ぶやつにはガンナー一択 モンハンを楽しみたいんだから近接一択だよなあ?
え、クシャ?
ストスリ担がさせていただきますね 弓はボウガンを超えるポテンシャルを出そうとすると難しいけど操作はほんとシンプルだからな
ただ割と剛射の硬直あるからそれでガンナーの紙防御で轢かれて乙なんてのは慣れないうちはありそう 弓とライトは下手くそが使うと死にまくるから安易に初心者に勧めないでほしい ヘベェもライトも使ってもいいよ
ダウン中頭に寄ってきて散弾ぶちかましててもいいよ
でもそういうプレイスタイルなら怯み軽減つけようぜ
ダウン中弓で剛射撃ってて射線に入ってきて怯んでるの見ると良心の呵責に苛まれる 田植えライトのビクンビクンは笑っちゃう
ライトって絶対怯みつけないよね
怯みつけてないならな田植えするより撃ち続けた方がいいんじゃないかと思う 慣れてりゃ離脱も楽やけど
動き掴めてないと追加モンスなんかは1発あぼんな光景もよく見るしなぁ
近接でゾンビでやってる方がいいと思うわ アクションゲームがどうしようもなく下手な人間もいる
ボウガンしか使わないひとはたいていそれ 今後も海外向けのお手軽ボウガン路線続けるのか
動きが硬めで癖のある過去作の路線に戻すのか
とりあえずライズ次第か >>455
俺のことだな、アクションゲームたまに買うけどほとんど積みゲー、ブラボも一面すらクリアできずに諦めた 俺みたいにボウガンを持ってさえヘタクソな人間にとってはボウガンを
持てば救済されると決めつけほしくない CAPCOM TGS LIVE 2020<DAY-1>9/26(土)21時〜 PS4購入た4年目でとうとうコントローラーの○ボタンが潰れたんで買い換えようと思うんだがやっぱ純正が一番ええか?それとも類似品でええんか?
今調べたら純正が安いので7000円くらいで類似品が2500円でイヤホンジャックなし4500円くらいでマイク対応型のイヤホンジャックあり
類似品のレビューは『ゴミだから買うな』『すぐにボタンが反応しなくなる』とか散々なかかれようだったんだ
やっぱ普通に純正買うべきかな? >>460
ミラや歴戦王カーナの情報は全く触れられなさそうだね >>464
だから値段上がってるんだ
前は5000円くらいだったのにな 経験上コントローラーで安物買いは銭を失う
割と早期にPS5に乗り換える予定でもあるならその場凌ぎでも良いと思うが
供給の見通しも立ってないけど キレアジクエクリアタイム平均37秒切ってるのにモテない どうせ最後なら
課金で装備家具オトモ装備重ね着を
全種類出せばいいのに
スタートラインに立つ前に止めるやつのほうが多いんだから
終わるのにマムとかムフェトやってんのアホだろ >>470
本来ゲームとはここからここまでと決まっているから安心してできるのだ
常にゴールラインが変わるゲームをしたいならライズでもやればいいけど なんでテオの時には出来てた激流広報撃ってから戦闘がナナになると急に出来なくなるのか
途端にマルチが魔境なんだが TGSのカスコン配信してるが、うんちボーンの項目ねーじゃねーかよなめ店の香 ナナは視界に入るなり襲ってくる更年期障害BBAだからしゃあない >>475
よくて再来年だろ
ライズと並行で開発してたらすげえけど ローゼン一式でキレアジクエ30回で3枚とかダル過ぎ カプコンインフォメーション@orAで、ミラの情報ポロリ…に微かな望みを抱く。 回復薬Gがカンストした
有効活用の仕方を教えてくれ
広域ヒーラーしていいかな 臨界ブラキのPSNアバターを配信して欲しかったが夢叶わなんだ ライズ21:50分から実機プレイだとよ
ライズだって企画自体は何年前からやってんだろうし
ワールドの続編も企画だけは(出すのなら)もう進んでんだろう
ソロゲーできるようになり過ぎて感覚マヒしてるけどこれはネトゲ、
もっとPS5普及してからじゃないと出せんわな、今度は無難な看板モンスばかりじゃなくて
各所から旧モンス輸入してくれ バウンティにハザクがいたから調査クエスト放出したけど、
相変わらず瘴気耐性付けずに救難に参加してくるアホが絶えんわ 調査クエストより効率的なクエが誰でもできるのに
上から目線過ぎてわろた
ほーんとチー牛は見てて痛々しいわ >>482
アイスボーンに出てるモンス全てのアイコン出してほしいわ
家具よりか売れるはずだよ 連動って何が連動するんだろ
ライズからレウスでも消えるのか >>494
それ以外に何話すの?まだ発売前のタイトルで情報も今の配信が最新情報なのにw 今までのシリーズ全否定になるけどやっぱりどんな奇麗になっても箱庭みたいなエリアで
鬼ごっこは限界あったんだなって…これからはゼルダよりになるのか >>449
ライトなんで死なないだろう
徹甲も属性も遠くから撃つ
死ぬ要素なんでストスリ自爆ぐらい spチケットってMR高い方が出やすいのかね?
カンスト1stキャラだとポンポン出るのに
MR200くらいの2ndキャラだとなかなかに出にくいんだが 今ストーリーやり直してるんだがボルボロスのところでサボテンダー出てきて何故か勝手にボルボロス死んだんだが そういやイベントはなんでヴァルハザクじゃなくてナナにしたんだ
いや、イヴェルカーナもそうだけど モンハンつまんねえな
一回やったら満足
これを毎日やってるやつはすごい
脳みそ抜いてる? これIBやWの問題点洗い出して完全にフィードバックしてるな
・マップから通路減らす
・縦移動効率化
・ボイスもON・OFF可能
ほとんどワールドベースに改善したかんじや >>502
実際野良でブッちぎりで死にまくってるのはライトだろ現実見ろ
おまえみたいな基本的な回避が出来るやつならライトだろうが何使ってもいいんだよ。
死ぬ要素がないはずのライトで死にまくるのが初心者だ >>504
あいつ強いな100ダメージ連発するし
ラージャンやイビルに並ぶオトモ >>508 逆にここまでMHWIまんまの動きだとは思ってなかったわ。
MH外伝というより、MHW外伝だわ。 一瀬、帽子かぶってるし結構ネットで言われてること気にしてるんだろうか? 通路少なめ、痕跡なし、首ゴキなし、オトモに乗ったあとキョロキョロせず即動ける、ダウン即復帰、地震のリアクション極小
悔しさは全てアイスボーンにおいてきた!って感じでしたね相棒!!
https://i.imgur.com/aqGVaP6.jpg 携帯モンハンは遊びやすさ優先だしな。逆にいえば据置モンハンは実験要素多すぎで空回りも多い >>513
そらそうでしょワールドでグラリニューアルしたばっかでまた作り直すほど余裕ないよ。
武器グラやモンスターもワールドにいる奴はほとんどそのまま持ってくると思うよ >>514
屋外の背景に合わせたコーディネートしただけだから… ライズのプレイ映像見たけどあれが一瀬Dが作るモンハンなんやな
UIや派手なエフェクト含めワールドと全然違くてビックリするわ ショートカット機能有り、比較的シンプルで広いフィールド、
痕跡廃止、ライドでのキョロキョロ廃止
アイスボーンが完全に有料β版で笑った…
PS4版の後にSwitchのみで完全版出したドラクエ11と同じだな ライズスレW美化マンめっさおるわ
全てをうんちボーンに押し付けるのは酷だよ あくまで遊びやすさ最優先なデザインだね
多分触るだけで快適で楽しいものを目指したんだろね アイスボーンで色々試した結果神ゲーができたなら良かったじゃない・・ミラ来るってのにひどいな >>528
それがゲーム作りってもんなんですけどね… 動き見ると他のやつも言ってる通り実質ワールド2だな
switchもってるけど迷うわ
ps5のデモンズやって飽きたらエルダー来そうな感じだし きっとアイスボーンもアプデでライズの動きに追いつけるはず
アプデ楽しみにしてる ワールドはMAPもUIも無駄に凝ったオ◯ニーが多すぎてホント見難いんだよね ゲームの為のフィールドという感じやね
4から引き続きフィールドに関してはナンバリング班のオナニーを見せつける形になってしまったな >>533
辻元はもうアイスボーンのことなんて忘れてるぞ >>529
まあ新作は過去の遺産を活かすもんだからな
単純比較してあーだーこーだは少し気の毒ですよね🤓 >>529
ちょっとぐらいアイスボーンにも還元してくれてればな WIBも遊び尽くしたしミラ100体狩って気持ち良くライズに移行だな >>538
企業としてはそれで正解なんだよ
簡単ではないからね アイスボーンのアプデもまだ残ってるのに全く触れないんだもんなぁ… ライズ路線の快適なMHW2になるよう爆売れしてくれ >>534
3は正真正銘の神ゲーだったSEはそれを更に上回った
てことはRISEは約束されているのか 今すぐ全てのレウスが去った世界と翔り虫をワールドに導入するんだ >>546
それな・・
完全にライズの空気ですわ
開発もアイボはミラで終わりと考えてるだろうしもうライズのことしか頭にないんだろうな ライズ色々と面白そうだな
ワールド2にも良い要素は導入してって欲しいね >>549
残念だがたぶんそうはならんな
Switchだからこんなゲームデザインにしたんだろね 本当はもう既に終わってる話だしな
コロナと一緒に置いてきた >>533
アイスボーンにまだアプデが来てまだ遊べると思われるとライズが売れないから
わざわざアイスボーンのFINALアップデート宣言して打ち切りを強調したんだぞ、諦めろ いやワールドは無能三銃士固定だから
ライズの真似とかプライドが許さない
君らは逆張り丼のおかわりを食い続けるしかない >>559
そんなことしたら無能三銃士の仕事なくなるじゃん😭 ワールドで今後10年使えるベースを作ったというのは本当で
その成果がまさに披露されたわけだが
それをワールド2ではなくライズでやるんかい ライズがどんなに神ゲーで売れまくってもワールド2は売れないだろうな… 俺はワールドでモンハンに惚れ込んだので徳田さんには関わってほしい
アイボに関わった人は制作に関わらんでほしいが ライズがめっちゃIBの大改良版みたいな感じ出してるけど細かい部分ならIBのアプデに対応できそうな部分もいっぱいあるね
ほんともったいない >>564
大丈夫大丈夫
外国人はグラフィックが綺麗で大々的に宣伝すれば結構簡単に騙されてくれるから
1〜2回の失敗なんて銭の力で帳消しにできるよ 市原は次回を見てやってくれ
まだ2打数1安打
一瀬との相性を発揮するライズボーンでは結果を出してくれる 誰も望んでないダンには時間割いたのに一切触れられないミラボレアス
ダン以下の価値しかないミラボレアス >>569
本当にライズ買うやつら金の無駄遣い過ぎるわな 今のアイスボーンってイベント見ても広いフィールド使ってないからな
結局モンハンはそれが正解な気がする
ただワールド2は飛んで高速移動してみたいという夢がある ライズの要素はマルっとMHWでも流用できそうなものばかりなので取捨選択してMHW2に生かされそう ライズで傷付け壁ドンが無くなってたら
アイスボーンでの追加要素は完全に失敗だったってことになるんだろうな 生態系を大事にする藤岡さんが導虫を廃止するとでも思うのか? 無能三銃士はもうモンハンから独立して他のゲームに消えてくれ >>572
今の和ゲーでグラフィックで外人に売ろうとか正気ですか? 藤岡は仮面ライダーの探検隊に志願して大自然とは何たるかを肉体で勉強すべき 三銃士はスクエニから独立した田端のとこ行けばいいよ >>582
マルチプレイでの体力増加を無くしたのかもしれん
傷つけ周りの仕様は何が根本的な原因かと言うと、あれのせいだからな 痕跡ももう集める必要無いしな…
失敗認めてるようなもん >>577
WI買った奴が金の無駄使いしてるんだよなぁ fjokのやりたいことをユーザーが享受するのは最初だけだからな
あくまでアクションゲーやから
そんなフィールドの臨場感溢れる構造だったりアートだったり生態系だったりに驚くのは最初だけ
延々と付き合うアクション部分にその後は大多数の目が向き続けるわけだからそこを噛み合いの悪い要素はもーうアレなわけだ 「痕跡集め、これ楽しいですか?いらないでしょ!」
これを言える人がモンハンチームにいると言うことがわかっただけで朗報だよ ワールドとか言う有料βシリーズ草
RISE見たらもうミラとかやる気なくなったわ 任天堂に配慮してるのか放送中「アイスボーン」の単語出せないんだろうな ワールドは完全に試作品だったな
こうやって進化するなら良かった良かった RISEスレよりIBスレの方が愚痴多いのは笑う
まあIBは有料の未完成β掴まされたようなもんだから気持ちは分かるけど 逆に考えろアイスボーンのおかげでライズができたんだと >>607
ライズの良い要素がワールド2に受け継がれるとお思いか? >>607
開発期間考えると平行してるはずだからアイスボーンのおかげはないなぁ ワールドから痕跡糞マップマム拠点をどうにかすれば良かったのに余計なことするからこうなるIB要素なんて皆無じゃねぇか >>603
そりゃ文句いいつつ残ってる時点でモンハン好きで改善して欲しくて文句言ってた奴らの集まりなわけでね。
最初から叩くことが目的のゲハ厨のネガキャンとは訳が違うよ俺らの愚痴は 仮に次があるとしても一ノ瀬以外なんだから良くなるわけねえ >>603
β版って言うとフィードバックされて改良されるのが当たり前みたいになるじゃんか
ここの開発陣がそんな悔しい事するかよ! いやワールドは失敗
モンスター数は少ないし技術的に出せないモンスターいるとか言っちゃうし >>602
ベースがWである以上はWあってのRやからな
UI周りはIBの改善要素も引き継でいる…であろうし
俺たちの3年間は無駄ではなかったんだ そうだ 和風だからかやっぱりP3に雰囲気似てるなぁ
つまり続編のライズGは別ハー(ry 失敗もクソも多いに楽しませてもらったわ
こんなにプレイしてるゲーム俺は他にない プレイしてるだけで後ろ指刺されるゲームがあるらしい ライズのPS4版?はないだろうなぁ
任天堂のハードのメモリにも口出して増やしてたしハード性能引き出すためにガッツリ協力して作ってると思うわ
携帯機モンハンの完成形がライズだろ >>602
そしてライズのフィールドバックをW2で…って感じでお互いを高めあってほしい 良いとこは引き継いで悪いところは捨てるのが普通だよな
うん・・
ムフェトやろうとしたのにもうどうでも良くなってしまった フィールドで飯食う時に食事を作ってくれる受付嬢が居ないのも改善点だな W無印はゲームとしての完成度は低かったけど新境地を切り開いた功績は大きい
問題はそれをろくに活かせなかったIBだ ころなの改名動画見たけどこんな声低かったっけ
もはやVTuberのキャラいらないだろあれ >>627
辻Pがダイレクトでも昨日も今日もいつでもどこでもモンハンを強調してるからな
携帯機以外はまず無いと思うわ >>635
歴カーナ来る前にカーナのシリーズスキルつき武器作ろうかなって
それすらもやる気がなくなったけどね 次psに来る時はRISEに徳田と藤岡がうんこ塗りたくってくるからな >>630
一瀬は毎度そういうスタイルで直近ナンバリングの要素をブラッシュアップしてきてくれたな
ナンバリング班はきっとチャレンジャー…調査兵団なんだな
目先には見えなくても何かの礎にはなってる
そうに違いない 決してオ○ニーではない マムの後に王マム出すような開発だからなぁこっちは
アレは本当にたまげた ミラボレアスきてからの発表だったらモンハン最高やな!ってなりそうなもんなのになぁ
金に繋がるかは分からんがあんまりでしょ 巨大モンスターが暴れまくる世界でぼろぼろの建物が損壊してないのおかしいやろ ミラもしくは王カーナを倒すとライズの宣伝が流れそう アイスボーンでライズ予約しろとかやめてくれよ
いきなりニンテンドーアカウントのサインイン画面が出てくるとか 物々交換、撮影会、ライド、クラッチクロー、導きの地
IWは楽しいゲームです(血涙) ライズも特殊納刀あったぞ
IBは忘れられてなかったんだ! 環境生物や草木減ってAI生物いなくなったらロード早くなるとかなめてんだろ 武器固有の追加アクションは斧強化を除いてどれも好評だったろ
わざわざけすこたぁねえだろ
斧強化はどうなるんだろ 王ネギ倒したらアイボー宣伝画面でたから王カーナなんだろうけどPS4でSwitchゲーの宣伝とか許されるんか?w
「Thank you for playing! 次回作でお会いしましょう!(ライズ買えよw)」くらいの匂わせくらいかもなぁ ワールド太刀と一緒やな
翔虫アクションが増えたって感じか ガンランスはハナクソが追加されて大幅強化されたしな そもそもが新武器種あるのか?リストラされそうな武器種はありそうだけど
ガンスとか次回舞台の雰囲気的にリストラされそう ワンダと巨像みたくガルクを乗り降りしながら、高起動な戦闘とか出来るのだろうか? >>302
ソロのが断然楽でしょ…
ソロだと6〜8分で終わるクエが下手糞ライトなフレと行くと20分前後に延びるからね
ゲンナリした事ある アイボーも武器アクションは良かったから引き継いでるんやな
鼻くそはいらんぞ… >>661
ハナクソとかボロカスに言われてるけどハナクソで火力上がったよねガンス 今の話し方だと新武器は無さそう
アクションはワールドベースで翔虫アクションが追加されたのがライズって感じか あ、これは新しい武器あるな鎖鎌とかきそうだなこれ。 ライズはヒモムシで離れた距離から狙った場所にハナクソつけれるとかなったら悔しすぎて泣くわ そういやアイスボーンの太刀ほとんど触ってないなぁ
ライズまで太刀縛りでサブキャラやるかな >>669
双剣はIB要素がスリンガークラッチ関連だから省かれてるっぽいし
ハナクソはないんじゃねぇか? まあワールドの救難信号は外国人と言葉交わさず出来るのは良かった
集会所やと難しいところやし
救難はクソやけど かけり無視ゲームか
クラッチの二の前にはならないよな こっちと違って不満点あってもすぐ対応してくれそうな気すらしてきた まあ楽しんだ
そして俺らの垂れ流したビチ愚痴グソがライズの礎になってるんだ >>681
モンハンからもっさり取ったら別ゲーの気もするが
別ゲーでいいや アイスボーンが出てからはずっと愚痴ばかり言ってたわ RISEはモンハンにしては軽快な感じだけどxx辺りのあからさまな子供向け感はないからまだいい ちゃんとミラボと王カーナまでやれよあなた推薦組でしょ? 太刀まんまアイスボーンじゃなかった?
特殊納刀あったし 今までのモンハンがどう進化して来たのか知らないけどライズはやっぱワールドのシステムを改善したって感じやな
2チーム連携して作ってる感がある
全く別々のアクションになると思ってたけど太刀のアクションが変わってなくてビックリした >>682
ワールドは楽しんだよ
アイスボーンは序盤からちょっと不満あって導きで爆発した ギルド重ね着用に英雄王コインほしいけど闘技大会だるすぎ
闘技集会所作ってる人もおらんし いやーたしかにこれは凹むな。茶々茶はPS5イベントに呼ばれ。ゴマキはTGSのカプコンゲスト
そしてコロナは名前が原因でハブられる。こらー改名するわw アイスボーンは過去モンスばかりプッシュしたのがいけなかったような気がしなくもない
クリア後やって狩るのが過去モンスばかりっていう、この頃にはパオウルムークラスの敵とか無価値だしな
モンス濃さ的にはXXにも劣る やべぇワールドの世界に浸りすぎたのかライズのグラ、効果音、エフェクトどれもなんかものたりねぇ
まあすぐ適応するだろうけど >>572
宣伝費用だけで利益で無いですしおすし・・・
スカイリムかGTAか忘れたけどプロモーションや広告関連費用だけで数億から十数億円かかるのが大作洋ゲー
そのあたり含めてワールドは実際上手く言ってないんやろ ブヒッチでカクカクモンハン出されても萎えるわ
アクションゲームなんやから60fpsが当たり前やろ >>694
過去モンスター望んでる人ばかりだったからだろ ベースはIBでそこにX要素ミックスした感じだな
JRとかほぼそのまま引き継げるものはあるような形か
例えばハンマーなんかはIB要素はほぼ無しということか >>695
環境生物や草木がごっそり減ってAI生物がいなくなったからね スリンガーがないわけだがハナクソはどうなるんだろうな 当たり前のようにゲハ民がいるのどうにかなんないのかな肥溜めから出てくんなよ >>697
ワールドがPS4で30FPS以下になった話する? これワールド2では何事もなかったかの様にまた痕跡探しやらされるんすかね 今回重ね着は何にしようか悩むな
ワールドはギルドクロスにしてたけどアイスボーンのギルドパレスはなんか好みじゃない
でもアイスボーンなんだからマスタークラスの重ね着にしたいわ >>707
あれはもったりも雰囲気作りに1役以上買ってる これはただ不快 3時間配信しててアイスボーンのアの字も出ないのはホント草… >>708
何故そう思った、任天堂は昔っから勢力強いぞ、どっかの落ちぶれて行ったハリネズミとは大違いだ ギルドパレスは王カーナまでこないぞ
なぜなら悔しがる姿が目に浮かぶからだ >>702
スリンガー拾ってどうこうの手間がまるごと消えて大勝利しそう 流石に無線がデフォのSwitchならエンドコンテンツで16人は無いはず ワールドが見栄っ張りグラで激長ロードに激低FPSだったからライズもどうなるかね
これでスイッチライトで完璧に動くんなら文句無いんだが
スペック不足で結局新型スイッチも買ってねってなりそうで 環境生物や草木があっても何回も狩る事考えると必要じゃねーしな
視認性の問題あるし >>679
いや、それが良くなかったんだって!
救難自体は便利なんだけどソロ体力調整と重なると集会所の過疎を招いちまう >>702
翔蟲とやらをハナクソにぶち込むんじゃないかな? モンスターハンターワールド
RISE of SUN's >>708
確か発売からの売上速度はPS4超えてたはず ライズ見てモンハンやりたくなったんだけどワールドってソロでも楽しめる? ワールドはワールドで過去作の悪い点改善してくれててよかったよ
いらん要素もあったけど >>739
ソロ用マルチ用でモンスの体力が調整されてるからソロでも大丈夫だよ
ライズ前に予習しときなさい! ドグマかDDONでリオレウスと戦うか、
ドグマのドラゴンとMHで戦いたかったわ。 >>739
余裕で楽しめるモーションはw系だからワールドで予習してからライズに移行すればスムーズだと思う >>739
遊べるけどストーリークリア後からは完全ソロだとクソつまらんし苦行
オンで遊ぶ予定ないなら暇つぶし程度になるって感じ ドグマのアニメ昔やってた悪魔城ドラキュラのOVA臭がする、嫌いじゃない >>739
オンの敷居はMMOより低いから
ソロで詰まったらオンちょっとやって見るのも手だぞ マムやムフェトみたいな武器ガチャクソモンスは出すなよ 思えばドグマのドラゴンってミラボレアスと似てるな
ワールドのミラも人間の言葉で語りかけてきそう。 はー…、重ね着今更来て何狩りに行くんだよ…
半年前に来てりゃまだな DDONをソロプレイ用に手直して出してくれよ。4kくらいなら出すから。 ドグマのPVアニメ画面内の説明文字は日本語なのに音声は英語で字幕日本語とかややこしいPVだな 謎の少女「退屈なんてさせないんだから!」
ミラクエストにいくと、何故かフィールドの真ん中にウケツケジョー
「待ってましたよ相棒、退屈なんてさせませんから!」
そのとき、ウケツケジョーの身が光に包まれたーーー ドグマ無印もDAもトロコンまでやったけど新作出すならDragon's Dogmaじゃないほうがいいと思う
IPとしては死んどる ライズのプレイ見てて開幕壁ドンと傷付けしないことに違和感
PS4でもライズ出してくれたら良かったのになぁ 正直な話、美しいグラフィックなんて最初だけで中盤・後半は誰も気にも止めなくなるし重要なのはやっぱゲームシステムなんだよね
悔しいけど今のとこライズの方が面白そうではあるな そうそう
結局は最初だけだから
目が肥えちまうともうそこからは評価点にすらならない
でもPS5は期待してますよ 配信見たけど…皆本当に面白そうと思ってるのか?なんかいまいちパッとしない印象なんだけどそんなことない? 俺いまだにニヤニヤしながらマイ女キャラの着せ替え遊び楽しんでるからやっぱりグラも大事だと思う デフォ容姿のハンターと初期装備があまりにも野暮ったいのと
忍者や妖怪のテーマが子供っぽくて最初は自分も印象良くなかったけど
ワールドの系譜で足枷になってたの全部切り捨てた感じだし
移動もさくさくだしでシステム面は悪くなさそうではある >>773
RPG序盤の敵しか出てないと思うけど既にワールド中盤以降の敵よりかは
面白そうだったな ライズのグラフィックってps3の下のほうのレベルやない? SEがしょぼすぎるのが一番気になった
面白そうならswitch買おうかと思ってたけど人柱待ちになりそう 新しい彼女ができた途端前の彼女を悪く言い出すやつっているよな >>773
なんか忍者ゲーだなとは思った
あれはあれで面白そうだし良いと思うけど、仮に今後のシリーズ作全部にもあのワイヤーアクション虫が採用されていくとしたら、それはなんかちょっと違うような気もする 多分ライズ買っても楽しめるだろうが
ラスボス倒したあとやること無くてすぐ飽きるだろうな
もしくはエンドコンテンツのガチャに嫌気がさしてやめる グラが良くてもウケツケジョーみたいなバケモノがリアルになるだけだし WとIBのフィードバックが活かされているわけだから
なんだったの?じゃねぇんだわ
俺らの屍の上にライズがあるわけ
ライズボーンなわけ アイスボーン
クラッチ、傷つけ、導き、無駄に敵が硬い、乱入、クソガチャ、良くこんなの作れたなw
奇跡だろ 盲目龍グラガ・グラガが新大陸にも大分渡ってきてるな >>773 同意。もっとMHWIとは別物の立体起動MHみたいなのを期待していた。
移動が快適になって、傷つけや乗り等の拘束手段が無くなっただけのMHW外伝って感じ。
MHWIを楽しめてる自分的には、逆に購買意欲が無くなった。 個人的にはグラフィックそこまで酷くなかったわ
AAAタイトルには劣るけど汎百のデベロッパーに比べりゃはるかにいい IBベースっぽくはあるけど
路線としてはX系よな
狩技モーションやらもあったし
Xに抵抗感あった人はそのままキツそう 僕知ってる文句言いつつこれまでもこれからもハードが変わろうがモンハンと言うだけで買ってしまうカプ畜ばかりだってことを まだあったwぶっ飛ばしに痕跡集め
アイスボーンは黒歴史 モンハンにグラって結構大事じゃね?
ポータブルとかワールドが受けたのってそこら辺も要因じゃないかと思ってる >>800
グラフィックが豪華でも古代樹みたいにオブジェクト盛々で視認性最悪じゃ本末転倒もいい所だからな
見晴らしの良さこそ大正義 虫だからな、これがヘリに捕まる仕様だったら飛んでる最中モンスに撃ち落とされてた 火球に当たろうが漢起爆しようが酸の池に突っ込もうがノーダメージの虫さんは信頼出来る 現時点で判明したライズが認めたアイスボーンの失敗要素
・痕跡集め
・ライドのキョロキョロ
・受付嬢の手料理 ようやくサブキャラでストーリークリアしたが、このあとに導きやらムフェトやらをやらなきゃいけないと考えるとなんか途端にモチベがダダ下がりになったわ、やっぱ多少の引き継ぎはあってほしかったな >>795
最後くすっとしたけど大半ちょっと考えるまでもなく不快だったり余計なものばっかりだからさ >>805
同意 同機種の他のゲームに比べるとグラフィックの表現がモンハンはうまい
MH3以降は臨場感のあるモーションと質感で毎回感動してる 大事は大事やけど
一定水準超えたらもうよくね…という空気だな
たしかにキャラを眺める時くらいはええなーとは思うが
そら今からお好み焼き言われたら人類総グラガグラガですわ カプのTGSのライズ発表見た。基本MHWと同じだなというのが率直な感想。Wでかったるい要素とか
改善の余地がある要素をいろいろ改良して試している感じ。PS4を持ってなくてスイッチを持ってる人に
やってもらいたいんだろう。2021夏にストーリーズ2も出すので2021年はスイッチ中心かなと思った
PS5をその間に研究して2022年にMHW2持ってくると毎年なんらかのモンハンを出せるので企業的に
都合が良さそうに思った ワールド売れてるしPS5次回作は間違いなく徳田藤岡チームが作ってるから
このまま次回作まで新大陸籠もっててもええぞ 大社跡はどのエリアも背景の色一貫して似てて劇的に様変わりしないのがアカンは
グラの劣化の印象を余計に強く感じてしまう とてもシンプルな話
綺麗じゃないと売れない
頭一つ抜けて綺麗だとかなり売れる
ゲームのグラは恋愛における顔と同じ >>805
ポータブルでグラとかネタで言ってんの? まあグラは人によって及第点ってもんあるしな
俺は3DSはダメだったけどライズくらいなら全然ありだと思ってるし >>818
傷付けに関してはまだハッキリと無くなったって言及されてなくね? グラの良いアイスボーンは1000万のユーザーが離れたw >>816
藤岡が絡んだら確実に簡悔のゴミが出来上がるじゃねーか >>819
雰囲気はええけど全体的に見渡した感じは少し退屈な印象は受けたな
まああれくらいののっぺりさが求められてるんだろうけど
ああこんなこと言ってると頭fjokになっちまう >>821 pspでモンハンよりグラの良いゲームやった記憶がない 自キャラもそうだけどモンスターの攻撃エフェクトも大事じゃね?
テオが纏った炎の綺麗さとか爆発の迫力とか
ライズがそれ抜きでも素晴らしい別だけどまだ発売前で面白いかも分からんしな >>812
だよな
やってりゃ慣れるんだろうが人を惹きつける上でグラはやっぱ魅力に感じる
FE風花とか面白かったけどPVくっそショボかったからe3じゃファン以外からは馬鹿にされまくってたしな >>821
PS2の画面を殆ど遜色無く落とし込んだPSPのグラが微妙なら何が良いのか?まぁPS3のリマスターは確かにグラは良かったが おまえら数百万人に嫌がらせする気持ちよさわかるか?🤓 巻き戻し継続するなら大真面目に皮ペタ続けそうだわ
んーリアリティぃぃ ライズ出来がよくてもワールドやりこんだ人はすぐ飽きそうやな
メインターゲットはps4持ってなくてワールドできなかった層だろうな アイスボーンやり続ければええやん飽きるまで
わい糞画質のドラクエ10ずっとやってるで ミラで最後のアプデって公言してたか忘れたがこれも新作買わせるためだろうな
ミラ以降なんもなしならマンネリ化でアイボンユーザーは3月には漏れなく全員飽きでゾンビ化してますわ >>773
何にでも裏表があるからな
ユーザーの声を聞いた皆の求めるモンハンの裏は、チャレンジが少ないマンネリ作品の可能性がある。まぁまだまだ新規要素出てくるだろうけど
逆に開発が俺の次世代機でやりたいこと詰め込みましたmhwみたいなチャレンジ作品の裏はユーザーのことをおいてけぼりにしがちでもある
どっちにしろ全ての層を満足させることはできないから >>836
ドラクエ10やってるとエレガイムmk2のプラモが破壊されるって聞いて何それ怖いと思った グラが良いと古代樹が生えてくるんだってグラガグラガはいつになったら学ぶんだ 真のモンハン好きはライズやらんよ(´・ω・`)
配信者とその信者はやるだろうが カプコンってバイオとかでも色んなハードで出して来たけど意外とユーザー泣かせよな プレイすれば気にならないだろうけど画面は何か物寂しさを感じた >>844
まぁ出すハードを選べるのがサードの強みだし ナンバリングの新作はチャレンジが求められてるから評価が割れるのもしょうがない
という言い分もXからこっち苦しくなってきたが
まあしょうがない 真のモンハン好きは3DSのモンハンは買わんなんてのも昔聞いたな
真のモンハン好きは大変だねぇ >>835
ライズの実機プレイみて色々快適になってるなー
とは思ったけど基本的な部分は殆ど変わってないから
IBでモンハンお腹いっぱいになった俺は様子見でいいかと思ったわ 宗教上の理由でやれる作品が限られるのも生き辛そうやな
どこのハードに出ても面白けりゃ何でもええわ まぁモンハン持ちをありがたがる連中だからな
大分おかしいよマジで… >>844
それな
PSPもwiiもwiiUも3DSもPS4もモンハン新作のためだけに買ったわ >>853
モンハン読みでVita買わなかったのか?俺は買った
いいんだよ討鬼伝面白かったから 特定のハードにこだわりは無いけど対馬見た後だとやっぱり物足りないなぁ え…FF10やったし!2は初めてだったんだぁ
なんでvita買ったんだろう俺… >>805
ワールドはともかくポータブルはグラよくなかったろ 忍道もGEも面白かったしVita買って後悔はして…るわ >>846
最高のグラフィックで最高の自然()を!ってオナニーした結果やん >>855
確かに言われてみれば、対馬見たときの感動はないなライズ 太刀があまり変わってなかったけど他の武器はどうなんだろう
全く別のモンハンになると思ってたからプロハンしか使いこなせなかった片手剣が使いやすくなるのかとイメージしてたけど不安になってきた 古代樹はどちらかというとグラというか見せたがりなスタッフのせいじゃね 古代樹はねぇ最後まで迷ったよねぇ
もうマップを覚えるというよりは頻繁に行くクエスト毎にある程度パターン化された導線を作る感じだったな
雰囲気は好きなんですけどねぇ
それも最初だけよねぇ
Wのマップは全部そう
探索を純粋に楽しんでいたあの頃を思えばあまり悪くは言えないか >>815
2022年はライズGだ、アホ
22年発表で23年発売が最速だけどPS5の国内普及を見て更にSwitchでもう1(2個)出す可能性がある アイスボーンの話題はあと1ヶ月くらいだからいいけど
しばらくはライズがマシって想定でマウントの取り合いが続くんだろうな このゲームのためだけにSwitchを買うのはちょっと >>853 4Gで拡張スライドパッド買わせといて、
結局New2DS LLが出てきた時は、任天堂とカプンコを恨んだわ。 ポータブルでのリアルな生態ムービー
このグラでプレイ出来たワールドが最低限だな
ある意味雰囲気ゲーだから劣化グラのライズはツイッターで画像見かけるくらいでしか情報しらんわ
ここまでハマったゲームなのに、ここまで次作を買う気無い自分にびっくりする 動画上げてるプロパンはハード変わっても上手いからな
愛が凄いのか モンハンから逃げるな
モンハンのためにswitchを購入
これは当然だろう てかミラボレアスのモーションが全く公開されてないのすげー不安なんだが
過去作みたいなとっろいモーションだったらやだな 得意な武器無し、飽きっぽいし広く浅く全部使ってる、、、 どうせSwitchも新型出るんだろ?
ライズと本体同梱くるでしょ >>881
ハードごと買うのは当たり前だろ?xxの為にわざわざ乳首付き3ds買ったわ グラが良くても他のがわるけりゃやる気出ないぞ?IB何て肝心のアクション部分に特大の爆弾抱えてたからな >>874
なーにハード買ったら他にやりたいゲームも出てくるものさ
持ってないと新作とかの情報ろくに見ないからな 先に見れば見るほど初見のわくわくも減るからな
特に今回はお城だし グラが悪くてその他も悪けりゃもっと酷いことになるがな >>882
今までは意気揚々とネタバレ動画アップしてたのに今回全く音沙汰なしだもんな
すっごい手抜き調整された肩透かしなのが来てもオカシクないと思ってる ライズにもワールドみたいにフィールド上にモンスター3体設置してるけど縄張り争いは不評だったのにまたやるのか
モンスター1体にしちゃえばフレームレートもっと上がるんじゃないかな そういえばライズからまたオープ二ングムービー復活か >>893
逆
アルバん時は画像やら映像で情報出しすぎてた
もしアルバ出します宣言だけで映像一切流出しなかったら一体どれだけのハンターがワールド型アルバの進化っぷりに震えてションベン漏らしたことか >>898
お漏らし大好きなのはIB開発の方なんですがw まぁ結構アプデで良モンス多いとか云々でハードル上がってるから
そろそろ糞モンス来てもおかしくないな ハゲノセ帽子くらいとれや
常識ってもんねーのかハゲ ユーザー楽しませる気がないよりはマシだから許したれ >>908
良かったな、まだまだIBで楽しんでくれ >>913
ミラボレアス倒したらもう終わりかな・・・
ワールド2までしばらくモンハンはいいです 10月ミラボレアス
11月王カーナ
12月王死ハザク
1月王イシュワルダ
2月王禿ネギ
3月ライズ
みたいな繋ぎを見せてくれんかな モーション上位のでいいから古龍の歴戦王全部出してくれよ >>917
大型アプデが最後ってだけだし
ライズまで色々小出しにしていくと自分も思ってる ワールドの続編はないぞ
ライズに有料大型アプデ来た数年後にもしかしたらPS5に新作のモンハンが来るかもな
数字つけるの辞めたみたいだからワールドはこれで終わりだ 新大陸の地図の右上にはまだたっぷり空間が残ってるぞ 今の流れは3rdが発表された時にトライを有料体験版扱いしていたのと似ている気がする 4月に999/999になったけど未だにこのゲームと藤岡の悪口言いながらプレイしてるわ
きっと僕は病気なのだな ナナやったけどダウンせんしめんどくない?
あと太刀でくるやつなんなん switchはデフォルト無線で有線使うならアダプタ必要なのはとりあえず覚えておいた方がいい >>921
MonsterHunter Re:World ミラ迄フリプ積みのデスガイア5しまーす
ミラ来たら呼んで >>925
しないといけないことよりゲーム優先してたゲーム依存症という病気だけど
単に中毒症状が出てるだけなら口でなんと言おうと脳は快楽物質が出て喜んでる状態ってだけ ライズ&G級とその次&G級はスイッチかもな
カプはいつも新ハードにすぐ出さない いくら夜遅いとはいえ出たばかりのナナ部屋無し救難無しか 先週までぼちぼちやってたけどワールドエンド感が溢れてるしな だいたい同じ奴が救難出してるからそいつらがクエスト中の間はないぞ >>935
勿論そういう時間があったってだけだよ、部屋はまだ無いけどね
まあ人気があったら埋まるの早くても出るのも多くて結果として結構表示されるんだけどね、人多かった頃のWとかそんな感じだったが今は時期も時間もアレだし仕方ないか 普通に考えて、今たま集めるメリットが少ないしな
新たま出てからまとめて回すわ
どうせ明後日からアプデだし かくいう俺もここ一ヶ月くらいろくにプレイしてない
スレオンスレオン
誰もやってれん ワールドってタイトルじゃなくて完全新作ってことでしょ ゴルトロなくてもテオしか沢山回してなかったと思うわ >>932
その次までスイッチとかねーよ
来年でスイッチ5年目だしライズですら遅いレベル
その後はPS5と箱とPCのマルチ市場を逃すはずがない ワールド(世界)の次だから、もっとでかくプラネットとかかな 真のモンハンたるホライゾン2が出るからなぁ
ライズもプラネットもかわねえ ps5 出ても3,4年はモンハン出ないぞ古代樹を上回る糞マップ作るからな モンハンライズは実質モンハンジャパンだからな
ワールドからスケールダウンしてる MRナナ慣れてきたら割と悪くないと感じてきた
テオより時間かかりがちだから珠集めの観点だとアレだが 今更で悪いがTGSでWの話題出てたんか?
何分くらいの所よ? ブラキ以外の邪魔するためだけに作られたような獣竜種リストラしてくんねえかな… でもライズアクション部分は楽しそう
もうもっさりは飽きた GE未経験者ならGE3はオススメ
ほぼ新規作品だし せめて王ゼノと王アルバは出してくれよ
シュワちゃんはいいです 王ムフェトそんなにやりたいか?あのかさかさする動き見るのはもう御免なんだが ムフもういいよな
ライトがクルクルコマ回しとマラソン連打
ランスでも追いかけるのがやっととか笑えるわ 10/1でFINALアップデートだっつってるのにまだ絶対に来ないアプデを妄想してるのか 未だにアイスボーンやってる奴がまともなわけないだろ DPSなんか低くてもクルクルマラソンゴミガイジよりましだけどな
クルクルマラソンゴミガイジよりは 底辺な自覚はあるんだな
底辺ガイジ同士仲良くしとけよ >>962
大型アプデがラストなだけで既存モンスターの個体値違いとか特殊個体はてるでしょ
ばーか
はーげ
いんぽ >>968
馬鹿だなぁ、そんなことしたらライズが売れないじゃん。
アイスボーンはまだ遊べる!っていう願望を打ち砕くためのFINALアップデート宣言なんだよ?
TGSでアイスボーンには全く触れてこなかったしもうアイスボーンは作ってないよ、バグ取りとか微調整して公開するだけ ライズに流れてほしいからのファイナルアプデ告知でしょ むしろランスなら頭にぶっぱして敵視取ってあげればいいのでは
まぁライトが火力出しながら敵視取る方が効率は良いけど
もし最終エリアなら胸破壊用にランスはそれなりに適してるんじゃない? ファイナルアップデートでいいけど終わるならマムの鑑定武器の仕様
なんとかしてよ 重ね着素材はアプデ来て必要なものが判明してから集めりゃいいやと思ってたけど
やっぱりそれっぽい導き素材とかチケットとか今のうちに集めとこうかな イベント限定素材は早めに貯めといたほうがいいと思う、やりたくなさ過ぎたけどマッスルチケットは集めておいたぜ。 新作でアイボーの追加要素改善してるなら今後のアプデでアイボーも変えてほしいが無駄にバカだからやらないだろうな
傷付け無くすなら今無くせ 歴代からしてミラが頭以外ウンコ肉質なんで無理どす
今更クラッチ強化いれてきたのだってつまりそういうことだろう…(´Д`) お胸が柔らかいとかちょっとセクシーじゃんとか思ってしまったじゃないか! ミラといえば糞肉質に対抗して拡散祭りが恒例だったけど簡悔発動して拡散対策してきたら笑うわ >>977
実質ライズが大型アプデだぞ
俺は既にswitch買ってゼルダ遊びながら待機してるわ IBで一番セクシーなのはラージャンのお尻だと思います ちょっと前にもラージャンやキリンのお尻画像を上げてたハンターがいたけど、その層は一定数いるのか・・?! 過去作だと採用率低い装備スキル多かったけど今作はどれも必ず活躍の場がある
あとは属性武器と爆破の勢力が落ちたかと思えば復権したり
採取系→導きの地
体術スタ急→強走G廃止
破壊王→破壊王
属性→アルバ
一方今作は砲手と拡散弾の勢いが弱まってる
つまり開発がその気になればミラはバリスタや大砲拡散が最適解なモンスにしてくるんだ🥶 >>984
妙に綺麗だよな
MGS4のオールドスネークみたいなケツ 暇だけどアルバの仕様が全く分からんから対策装備考える事も出来ん
過去作のアルバの弱点とか必須だったスキルとかあったら教えて下さい >>988
過去作と似て異なるもの、最初に説明あっただろというツッコミは置いといて
wiki見ろで終わる
氷弱点開始ならマム頑張らなくても氷刃ベリオ武器で充分すぎる
炎弱点開始だとマム以外だと何がいいんだろな、、、 棒おじさんのドレッドヘアーは誰が編んでいるのですか? 近接集まってるとこに後出しでガンナー入ってくんなって。ホンマに迷惑
ガンナーはガンナー同士で勝手にやっててくれや >>989
あ、ごめん
アルバじゃなくてミラだったわ… 大蟻塚で迷子になるやつは何なの...MR100超えてるのに... >>994
カンストしてるが導きと森林まだ迷子になるわw >>933
ひたすら後ろ足張りついて龍属性で斬りまくるか
ガンナー4人で拡散撃ちまくってアヘらせるか
XXはもうちょいましだが歴代だと大体こんな感じ、要するに戦っててつまらない&雑魚って
意味でクソゲー >>986
アルバ以外にもソロTAでガンガン使われてる拡散の勢いが弱いとかお前はどこの世界線にいるんだ? このスレッドは1000を超えました。
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