【MHWI】狩猟笛スレ 268曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 267曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598868708/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系。可能であれば覚醒武器の爆破もおすすめ。
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ おすすめ笛
☆マッドボーンホルンIII
・お試しでまず一本作るならこれ。武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空。攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減、また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
・カスタム例
スレ内で人気がある旋律は以下3種
赤空(攻撃旋律T)→空響玉で移動速度UP
赤青(攻撃旋律V)→マルチで便利な旋律が揃う
赤橙(攻撃旋律W)→攻撃特大と旋律延長のシンプル構成
旋律変更以外の覚醒強化4枠は大きく分けて2通り
攻撃6555→達人芸 攻撃655斬5→非達人芸
・詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照
https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%b3%d0%c0%c3%c9%f0%b4%ef 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 1:53あたりのハンマー?が柄が長いから笛では?って意見もあるけど、振り上げるときに裏面見たら
「コ」の字型の本体に柄をぶっ通していて、共鳴スペースなさそうだし吹口もなさそう(´・ω・`)ショボーン >>1乙
笛消す代わりに補填でリアルに笛コントローラー出すってマジ? >>1おつ
アクションゲーと音ゲーの完全なる融合か 演奏開始とともに音符が流れてきて、タイミングよくボタンを押すと効果時間アップ。
流石にそんな仕様は誰も求めてないだろうw ムフェトが来るたびに、最強の笛を模索する戦いが始まるわ。
汎用性と見た目から、龍属性で【炎龍妃・攻撃65・旋律攻撃1・斬れ味5】を使ってたけど、響周波三倍を当てるためには睡眠もいいんじゃないかと思えてきたわ。
スキルに炎龍妃がなかなか出てこないよね。達人芸の炎王龍はしょっちゅう出てくるけど。
攻撃性能を追い求めるなら爆破属性に達人芸なんだろうけど、俺みたいに火力より生存を重視する人には炎龍妃の方が重要スキルだわ。 こちとら一流カリピストには程遠いもんで
頭狙いや傷つけと演奏を両立させるためには
体力はもちろん回避距離(性能)と保険の早食いが欠かせないんでさぁ
最近の装備はそんだけ積んでも攻撃盛れるからありがたい話だけど ネタで言ってるんでしょ
じゃなきゃただの頭おかしい奴だよ 対ムフェトの普段使い用のこと言ってるのでは?
ta用とかとは別っていうだけの意味かと。
まあ睡眠響周波3倍ってそんな強くないし、全体的にネタに見えるけれども。 汎用性って言ったらまずかったな。ごめん。
龍属性は紫の炎が出てるのが中二的で気に入ってるのと、龍封力が古龍たちに役立つかと思ったんだ。
最初から炎龍妃、違った炎妃龍がついてたのも大きかった。 >>15
ムフェトに睡眠ってことは頭破壊安定させたいって意味じゃない?
水冷は使う人によっては頭狙わなかったりするせいで鉄鋼いないと確実性に欠けるし 考えるのが面倒臭くてムフェト龍に攻撃6665に旋律攻撃1にカブカカブ使ってるわ 汎用性と見た目から、龍属性で【汎用性と見た目から、龍属性で【炎龍妃・攻撃65・旋律攻撃1・斬れ味5】を使ってたけど、】を使ってたけど、
これを書き直すわ。
いろんな敵とときに便利なように覚醒能力は炎龍妃・攻撃65・旋律攻撃1・斬れ味5、見た目の紫の炎が気に入ってたから龍属性の覚醒笛を使ってたけど、
これで誤解はないな。語弊ある書き方でごめん ナナでアルリゼ担ぐの超楽しいな。
色々吹けるし、右ぶんで250くらい出るし。 ナナは近接4人なら氷4よりも龍4の方が龍封でヘルフレアほぼほぼ発動させずに倒せるから便利だな
氷>龍で属性肉質5の差はあるけどまあ誤差だよ誤差
5差だけに(ボソッ) ナナちゃんはアルリゼとかグィラキエースとか持っていきたいけど、マルチじゃ攻撃大が大正義過ぎて持ち込みにくいわ
グィラキエースはまだ攻撃小だからギリギリ感あるけど
攻撃大は単純に効果が高いしどんな武器でも効き目あるんだから、汎用性属性攻撃力UP大と属性系効果UP両方で属性値1.3倍くらいにしてくれても良かったのにな いくらプレーヤー数が少ないからって武器削除される訳ないでしょ
せいぜいオンライン集会所で使用不可だよ
あっ状態異常耐性系はもちろん抹消で 過去スレを読んで勉強しています。面倒臭かったらスルーして頂いて良いです。
皮ペタって何の事ですか?(小声) >>26
Try「おっ、そうだな」
まあアレは水中戦という特殊な環境も絡んできたからやむを得ないけど 過去スレで勉強する情熱を少し検索する方に回した方が良い
皮ペタなんかは1発で出るし ライズ本スレで笛削除濃厚説が囁かれてて草
今日の実機プレイで登場するといいね ディレクターの恨みを買ったから、要領削減のために削られる可能性はあるかも。 万が一笛削除になったら例のDQNと辻元のケツの穴の小ささにヘイト集中するからそれはない…と思いたい tri-の武器リストラは再編なんだしRISEで笛だけ削除なんて考え難いし全く心配してないわ 今の糞みたいな調整で悲しい思いしながら使うより削除してくれた方が未練無くやめられるってもんだ あるっぽいね
14種類(ひとつは新武器種)なんて騙し方はさすがにしないだろう 笛、笛はどこかニャ〜
見つからないニャ〜
思ったことを口にしてくれてありがとうPalico 14武器種引き継ぐって言ってたから間違いなくあるでしょう
安心した ニャンターのカテゴリーは武器じゃないから大丈夫大丈夫
それを加味してもPVに一切出さなかったのはどういう意図やねんとも思う 続投確定記念パピコ
でもリストラ心配されるのなんて笛くらいだよな実際 太刀がアイボーのモーション引き継いでたから響音攻撃や響周波も続投の可能性がある
笛の使いやすさはアイボーの数少ない良心だからライズにも上手く取り入れて欲しい 旋律表で効果出てる旋律が色で分かるの便利だったから続投してほしい 欲を言えばXXと同じように切れるウン秒前に点滅してくれるとありがたいんだけどな XXの頃は20秒前に旋律欄が点滅して教えてくれてたんだっけ?
ワールドはバフアイコンが5秒前に点滅だからめっちゃ分かりにくいしリカバリーできない 今回も笛続投とは明言されなかったしそれらしい映像も無かったけどイーカプコンでライズ予約したよ!
14武器種という言葉と直感を信じて!
え、Switch?SwitchLite?持ってませんけど?
3月頃には入手簡単になってるんだろうか… >>60
今結構手に入りやすくなってるから今のうちに確保しておくのもありだと思う
SwitchLiteなら抽選販売じゃなくなってる店舗もある
>>63
笛に貼って一定時間弦楽器になります
他の効果は無い 太刀は虫ゲージ使ってガッツリ狩技っぽいの使えてたし笛も楽しみ…
だけどあくまで虫の力に頼って使う技、的な扱いなんだよな
奏纏はワールド準拠の旋律システムなら無理、音撃・オルケスタ・アニマートはこじつけようによるか 音撃は味方吹っ飛ばすから封印推奨なんだろ
知ってるよ 何気に血ブッシャー!エフェクトが復活してたのが嬉しい 旋律効果のテロップ欲しいなあ、画面の隅に
♪♪:はじかれ無効
のやつ
ワールドはバフかけても実感薄くて気持ちよくなかった ハンター「攻撃がはじかれなくなったぞっ!!」
「みんなの体力がじょじょに回復するぞっ!!」
「響周波ぁっっ!!龍っっっっ!!!」
「ハンターの誇りにかけてっ!!」 それテロップじゃなくてテロリズムじゃないですかー!やだー! 年末にps5、4kモニター、スイッチかぁ
ボーナスがあああ ああああああナナと笛の相性悪すぎて頭にきますよ
なんやねんあの回転ブレス!テオを見習え!
弓に浮気してるけど許して ナナと笛、相性良いと思うけどなぁ
操虫棍メインだけど、ナナだけは笛の方が楽に感じるよ >>76
ナナ別に相性悪くないよ?
個人的に苦手なだけじゃないの そもそもナナと相性いい武器なんてあるのか?
あんな魔改造された古龍、どの武器でもてこずるだろう ナナの回転ブレスは来たら避けられないけど
回転の方向時計回りだからなるべく左足側に陣取ってる ナナは延焼爆発に気を付ければゴリ押しの利かない古き良きターン性モンスター
回転ブレスは回避性能あれば安定するよ 打撃はかなり通るし頭狙うチャンス多いし笛で相性悪いとは思わんな 他と違って風圧対策も旋律でまかなえるし
それとは別だけど、ナナは仰け反る攻撃が皆無だからチャアクだと物凄い楽 属性の通りもいいし ナナの回転ブレスは俺もよくあたる。
あのブレスの出始めはエフェクト以上の範囲に当たり判定があって避けづらい。 Joy-Conのスティック死んでるから発売までに修理か買い替えしないとなあ 正面が面倒くさいだけで腋辺りは隙だらけだし、クラッチ行ける隙も多いしで俺はナナちゃん好きよ
マルチで笛ハンマーの打撃PTになると全員前に出てアタマナグルからくっそ楽しいでよ >>76
自分と仲間の耐風5を旋律で補えるからむしろ相性は良いと思うよ
切断武器と違って高い位置にある羽根や動きまくる尻尾を狙う必要もないし
回避性能3〜4積めば事故らない限りは大体避けられるさ まだ装飾品が貧弱過ぎた頃に作った会心50の水笛で行ったが割合楽だったぞ
達人芸と耳栓、加速再生でひたすら殴ってられるし、水なら火も消えるしで >>88,89
青空「つまり風圧回避の吹けるわたs」 >>91
せ…生存重視だったり赤緑と組めば無駄無く真価を発揮できるから…(震え)
でも(双双or双弓or弓弓)+笛(赤橙)と組むなら実際最適解だと思う そういや青空で気付いたんだけどRISEだと最初からモンスターの位置がMAPに表示されてるらしいけどさ
なら空空空の効果はガイド強化じゃなくてだるま無効にもどるのかね?
白青空or紫青空は一番わからない
もしRISEに装衣のシステムがないなら翔虫クールタイム減少とかになるのかな 基本笛選ぶ時にはとりあえず攻撃吹ける笛から絞り込む感じだしな
自己強化と同じくどの笛でも吹けるようにするくらい思い切ってほしい
3色での旋律は攻撃じゃなくて防御面での補助に一新を 全部の笛に攻撃とかクソつまらないけど、他に良い調整してもらえるとも思えないし
下手に弄らないでもらいたいかな… 攻撃全搭載だったら、切れ味補助とか会心、業物効果とかで差別化になるのかね 装衣と同じく翔虫がクールタイム制で
それを短縮する旋律は普通にあり得るな マギアチャームとか棺みたいなネタ外見武器はまた出して欲しいなあ
おっさんキャラで魔法少女プレイやりたい ナナはテオクシャみたいに頭ダウンさえちゃんとあれば全然楽なのに いっそのこと音符三つ固定じゃなくて、全ての笛で全音符が出せるようにならないもんかねえ。
右ぶん、左ぶん、前方・後方、叩きつけ、柄で音符を分担するとか。足りない? 面白そうだと思ってガ睡ブブヴヴマでゾンビ装備作ってみたけどマジで死ぬ気がしないなこれ
なんかちょっとダメージ受けたところで殴って回復するかーで実際回復してしまうわ
>>105
紫、赤、青、黄、緑、空、橙だから足りてないし、旋律完成させるのめっちゃ面倒になりそうだし、柄殴りで音符溜められないのは地味にキツいかもしんない ボウガンのカスタマイズみたいに音色を任意に変更出来れば良いのにな 色音符そのものを排除してFF6のマッシュが必殺技を使う時みたいに演奏モード中にコマンドを入れることで全ての旋律を奏でられる〜とかにするとか
ただ初出の時みたいに演奏中完全無防備になるし吹き専増えそうだし全てのコマンドを暗記する必要があるしで地獄になるのが目に見えてる 演奏中がほぼ足を止めた状態でテンポがゆっくりになるの惜しい感じがするなぁ
他の武器と同じような攻撃テンポが欲しい、というわけではなくて、、、
説明が難しい、、、ライズの進化も楽しみ! >>110
アニマートハイが欲しいってことだろ?わかる 続投は確定しつつもまだ一切映像にしてこない
3rd並みの大変革がある可能性があるかもしれない 恋人にしたい武器ランキングでは最強だよな。
抱きしめたまま安全に寝れるの笛だけだし。 >>110
動画にあったライトのスライド射撃みたいに虫技でスライド演奏とかありそう
スライドしながら演奏って絵面がギャグにしかならないのは目を瞑ろう いうて現状の笛の武器としての不満は演奏の遅さと単体火力の低さと左ぶんくらい
響音攻撃は好きだから残ってくれないかなぁ 太刀や双剣は擬似ガードや当て身カウンターがあるのが普通になってきたな
元々火力やガードを捨てて手数出せるようにってコンセプトだったのに今じゃなんでも出来る万能武器に、そら人気出ますわ
そこでほら、笛にもカウンター追加してくれませんかね
演奏した一瞬だけ音の衝撃波で身を守る的な、とか ミラの大技ってやっぱり滅びの焦熱球なのか?最後のブレスっぽいけど 人気ないからリソース割かれなくて、リソース割かれないから人気ない悪循環に陥ってる気はする
今のままじゃ1%から変わらないだろうしせめて4%とかくらいまで上げるためにリワークしてくれてもいいのよ カリピストは総じてマイナーな武器を手足のように扱う俺カッコいいだろ?民しかいないから、逆に人気になることを良しとしないゾ
DPSなんかより目立つ事が何よりも大事デス辛 人気武器になるのは嬉しいよ。地雷で溢れて武器のイメージ悪くなるのは避けたいけど。
とりあえずソロでも火力気にせず使えるように単体火力上げて欲しい。 自分強化吹かないと何も出来んのは正直枷でしかないと思うけど、これもシリーズ伝統だからなあ
片手の盾コンなんかもプレイヤーからの評判くっそ悪くてもずっと残ってるし… 唯一映像で見れない武器種だから考察もなんもできないの寂しいわ 響音攻撃がどうなるかわからないけどせめてシステムはワールドの3ストックできるやつのままであって欲しいな 緑に会心率アップを配るのってどうかな
白で会心率小
紫で会心率大
赤緑は紫でも小止まり
これで非火力旋律は青黄、青空、黄空の三種類になるから、それぞれ強めのユニーク旋律を与える とりあえず青空に耳栓がないのは納得いかん
耳栓の空、防御の青だぞ?むしろ高級耳栓でもいいレベル >>127
スタミナと耳栓で乗り特化にすればいいのにって過去作で何度か思った 付けられるスキルの数がワールドと同じ程度なら旋律の価値は相対的に下がったままだからな
空旋律には全部耳栓付与でいいと思うわ
白や空橙は小にすれば旋律間でもバランス壊れることないし
言いたいことは他にもあるがとりあえず青黄は属性up吹けるようにして差し上げろください 耳栓はW以前の重ねがけで高級になる仕様に戻してほしいなぁ 差別化だとしてもせめて耳栓LV4かスキル加算欲しいね耳栓小 防御アップは1.3倍、耐性アップ大は最低でも20は欲しいところ 戦慄効果がソロとPTで補正値変わるようにしたらまあまあいいんじゃないかと妄想した
PTは従来のままでソロだと効果上げたらTA勢から熱視線浴びると思う… それかばら撒いた旋律効果を自分に回収して、回収した分だけ効果重複して超強化とか >>130
実際ワールド以前は赤空が強力すぎてそればっかり担いでたな
耳栓、攻撃大、適旋律各種に加えて空響音までついたらもう全部それでいいような気がしてしまう
今作耳栓が重くてつけてる人少なそうだから気軽に吹けたら良かったがなあ ハザードコールはやばかったな
赤空に麻痺付けたら駄目でしょ… 贅沢は言わないから、Riseでは3溜め大回転演奏乱舞ができるようになってるといいな〜 重い虫技でいいから三つのストック一気に演奏する技欲しい 傷付けは嫌いだけど笛の傷付けアクションはたまらなく好きなので困る >>138
旋律維持関連の狩技が碌に使われなかったXを忘れたのか?
と思ったけど響周波が続投されるならめちゃ強い技に化けるのか‥‥ 笛にのみ傷付け機能を残しました!
旋律でバフ!傷付けでデバフ!サポート武器らしい戦い方をRISEでも楽しめます!^^
なんてなったら旋律維持しながら延々傷付け奴隷する過労死武器になっちまう… 響周波はクラッチクロー関係ないから今後もどんどん出してくれ 太刀や遠距離が多い今でも割と傷付け奴隷では?
自分以外全員二回組のパーティなんてしょっちゅうな気がする ここの笛部屋には入った事ないけど笛ptだと全員怯みに飛び付くよね…癖になってんだ怯みにクラッチするの 傷つけ攻撃のモーションは楽しいけど乗りフィニッシュ攻撃はいまいちだったな
フィニッシュは音撃震みたいに数発殴って最後にプァーとか見たかった うるさくて思わず倒れ込むモンスターとか可愛すぎない? 発売までの半年、あーしてほしいこーしてほしいって書き込みばっかになるのか 色関係なしで旋律ガチャ出して?
攻撃大耳栓大会心旋律出るまで回すから 笛に関しては十字キーの上下使ってないからあと2音は増やせるから増やしたらどうだろう >>149
\ジャ〜〜〜ン/
解毒 ガイドアップ 麻痺無効 解毒とか完全に死んでる旋律もそろそろ何とかして欲しいもんだ 解毒は時間内1度だけ毒無効とかそういう強化が欲しい 既に毒よりずっと深刻な麻痺/気絶の無効だの完全上位互換の全状態異常無効があるのに、一度だけ無効にされてもまだ…
解毒は音色からして死んでるけど
たとえ攻大と両立できたとしても
その上でカガチ亜種みたいな毒使いと戦う時があったとしても
今の仕様じゃ吹かないわ 毒反転にして逆に回復させたらいいかもしれない
状態異常反転なんて…爆破やられが自分じゃなくて敵にダメージ?
属性やられ反転…水やられで強走効果? 毒なんか受けた所で回カスで回復しちゃうしなあ
もっとダメージ受けやすい裂傷ですら回カスでゴリ押すまであるし
ライズはカスタムどうなるんだろ 無効だと味気ないから
解毒旋律(含むよわよわ旋律達)だけノーモーションか劇速モーションで吹ければワンチャン dharma(だるま)はサンスクリット語で「法」という意味なので、だるま無効を直訳すると法則無効というとんでもない旋律になる 法則無効か
「殺したくらいで俺が死ぬとでも思ったか?」 吹いたら最後ハボック神が猛り狂うような絵面しか思い浮かばない ta見てると属性持ちでも覚醒武器持ってるの見かけるけど、笛はわりと抗菌でなくてもいい感じ? 突き詰めるならシミュ回せばいいし
そうでないなら好きな笛でいいと思うの 解毒旋律は回復旋律を30、50、70ぐらいまで強化した上で
全状態異常解除(属性やられ含む)ぐらいまでしたら多少は吹く気が起きる 吹きたいと思った時には既に吹き終えている
もちろん重ねがけもだ! おいオメー さっきからうるせえぞ
「演奏する」「演奏する」ってよォ〜〜
どういうつもりだてめー そういう言葉はオレたちの世界にはねーんだぜ…
そんな弱虫の使う言葉はな…
「演奏する」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならカリピストはその言葉を頭に思い浮かべた時には!
実際に旋律を吹(や)っちまって もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェ―――ッ
『演奏した』なら使ってもいいッ! 幹部候補なら「ぶっ飛ばす」と「バフ継続」の「両方」を同時に遂行できるってことだな クレイジーダイヤモンドがハンマーだったけど笛は何になるんだろうな クレイジーDを復活させて武器種を笛に、効果を殴るたびに全体回復に、クエスト難易度は上昇で >>175
エコーズACT1(ただし効果音は飛ばない) >>158
受けた状態異常を使って双属性になると面白いなあ
火+毒 水+爆破 麻痺や睡眠無効化して氷+睡眠とか
異常値は属性値と同じで ミラメノスの演奏音はやっぱりモンスターBGM系の音になんのかな あの脳にも他プレイヤーにも響くギター音は残してほしい メインテーマ・・・はイヴェルカーナ笛が持っていってるのか 思い切って火力旋律は廃止して笛単体の火力とモーション速度を爆上げすればいいんじゃね
そうすればサポート旋律好きに選べるし アイスフィールは継がれる光だから
ミラメノスは満を辞しての星に駆られてか?
とは言ってもいい感じの音を出すアイスフィールはかなり良かったけど
ギター音で流れても何とも言えなくはある モンスターに起爆竜玉を埋め込む⇒響周波で追撃ダメージ⇒味方はコケる
こんな可能性もゼロではないので楽しみですね 先端尖ってるし笛を腰溜めに構えて継続ヒットする突進が来るかもしれない みんな最初はミラになんで行く予定?
私はとりあえず砕光の陽鈴で行ってようと思うんだけど龍属性の持った方がいいのかな〜 とりあえず砕光持ってお供にブン取り持たせてソロで属性と旋律模索しようと思ってる
過去作ではかすっただけで死にかけたから精霊王手放せない印象 >>184
攻撃力アップ(小)(大)旋律を無くして自己強化のアイテムバフ込み15%UPを全体化させるかいっそ無しにさせるかの二択でいいと思う
「これが一番火力が盛れるよ!」系の選択肢があると逆にそれ以外の選択肢がほぼ死ぬのが嫌なんじゃ… 火力の出し方が二通りあればいいだけの話なんだがなあ
攻撃と会心と属性と切れ味があるんだから二つぐらいは調整してほしい 笛に渾身極意ってありだと思う?
どの笛でもカブカカブばっかり使ってたから他の組み合わせ考え中なんだけど 渾身はありと言えばありだけど、なんだかんだでブチブチ効果切れまくるから使いにくい印象
そんなだったら見切り弱特挑戦者で会心100%にした方が行動の制限されなくて楽だと思ってしまう ムフェト一式作るまではカ斉カ斉カで頑張ってた思い出 質問です。
フリクエでクエスト⭐8?まで来て、クシャルクエ出ました。笛スキルで風圧完全無効と耳栓大のどちらかしか選べないとしたら、どっち優先した方が良いですか?一応ソロクリアを目標に頑張ってみたいです。
今の装備は防衛隊支援太鼓(爆破)に防衛隊の装備です。防具は龍属性耐性があるのを作るつもりです。属性合ってますか?
もし風圧優先した方が良いなら武器作りもする予定です。
何かアドバイス頂けると嬉しいです。よろしくお願い致します! 上位クシャのソロなら体の風圧には巻き込まれないし、咆哮は回避できるから好きな方でいい。事故防止なら風圧、手数増やすなら耳栓かな。 >>194
覚醒能力に炎王龍入れてカ斉カ斉マでマルチ行ってるよ
傷つけいらないし自傷も無いから楽ちんちんよ >>197
上位をクエをとことん楽しみたいなら笛全部作ろう
マスターにすぐあがりたいなら防衛隊のままでよさそう
身も蓋もないけど閃光弾いっぱい用意すれば負けることは無いはず >>194
攻撃モーションの遅さがそのまんま利点になるから普通にアリ
ブ斉ブ斉マおすすめ >>198
そうなんですね!じゃあ耳栓にします!
ありがとうございました! >>200
まだHR15位なんです。MRじゃないと行けないイベクエとか、早く上がらないと過疎ってしまいそうなので、入手し難くなりそうな素材から集めたいなって思っています。でも寄生笛はカリピストの名を汚してしまうので、しっかりPSは磨きいた上でMRになります!その時過疎ってたら仕方ない位で進めてみます。ありがとうございます! >>202
ちょっと誤解されそうな文だったから訂正。
自分がタゲ取って頭殴るなら体の風圧は気にならない、が正しかった。猫に大盾持たせたり、ガッツリ体叩きに行くなら風圧完全無効の方がいい。 >>199>>201
ありがとう!試してみます!
>>203
まだしばらくは過疎らないだろうから焦らず楽しんでね クシャは耳栓4でも事故率減るから付けれるならアリやで
あと龍結晶の方の巣で竜巻まみれにされて苦戦するなら睡眠爆弾+モドリ玉ループのチキン戦法で結構削れたりする >>194
普段使いだとブ斉ヴ斉ブでフルチャ維持してるよ
見切り積まなくていいのがでかい >>194
クラッチ直後除けば大体発動するから普通にあり、ビルドの幅広がるよ
ガイラ睡眠にヴ斉ヴ斉マのゾンビ根性ビルドが個人的イチオシ
他にも弱特に期待しづらいマルチ激ラーで代わりの会心源として採用したり、
回カス取れない頃にゾーク頭腰と組み合わせて加速再生笛したりしてた >>197です
テオの任務クエとりあえず行ってみたらクリア出来たので、そのままの勢いでクシャルも耳栓大担いで挑戦してみました。結果30分位かかっちゃいましたけど両方ともソロでクリア出来ました! 動きがまだ掴めないままクリアしてしまったので、フリークエスト出たらまた色んな笛で挑戦してみます!返信下さった方々ありがとうございました!! 咆哮は回避で大体避けられるけど風圧は何かと吹き荒れまくるから風圧完全無効のがいいと思う
ただの風圧無効じゃクシャの龍風圧は防げないから完全無効ね
今更だが そもそも、ロイヤルビードローくらいしか上位任務クシャで担げるのなかったような
単純に火力お化けの防衛隊でごり押しした方が早いかもね もし…もしもライズの旋律に「翔蟲再使用時間短縮」なんて旋律があったら…
笛を担ぐ人は…笛を求める人が増えるだろうか… 特殊装具軽減が0.9倍速になるとかだったっけ
だとすると実装されても短縮時間が1.1倍速かな
でも翔虫は頻繁に使うしそれくらいでも十分強そうではあるかも‥‥
1.2倍速なら絶対強い >>215
1.1倍で回復したら通常10秒が9.09秒に
うーん? 空中にいる時間の方が長くなるレベルの効果にして他武器からレウスって呼ばれようぜ そのポジションは操虫棍に譲ってあげて
>>217
実質1.5倍になる翔虫追加がフィールドで拾って2分間だし
それに重複するのに演奏以外の制限なしで常時1.2倍にできるのはマルチだと強すぎると思うんだよね
だから実装するなら1.1倍が妥当かなぁと
響玉なら1.2倍以上でもアリだと思うけど クシャは耳栓5でいいと思うよ
速さ求めたら大剣ハメと散弾ハメに到底叶わないし 今でもうまくスタミナ玉置けば空中で受け取れたり…する?操虫棍 >>222
加護欲しいから臨界ブラキ持って行くか便利そうな極楽浄土で行こうと思ってる >>222
最初は青橙のムフェト笛(龍)で行って戦ってから考える 昔と一緒でミラは風圧と耳栓必須級なんかな
無印バルカンみたいに一撃死祭りとかだったらガイラ睡の根性が本領発揮するね 手始めはブ斉ブ斉マで覚醒龍赤橙にする予定。
ダメならスキル調整して安定型試していく。 ミラメノスアギカ 赤橙 攻1470 龍150 切れ味紫20? 会心-20 スロ44
響周波を使えとのお達しですかな まあこれで赤空だったら他の笛の出番なくなりそうだしこれでも良いかな
火力特化って感じでかつげそう 悪くないけどのけぞり無効あんまり使わないし、全旋律延長で維持しようとすると短すぎて絶対切らすんだよな… ミラ、風圧耐性必要そうだった?
何笛で行くか迷うなー ミラ笛はスロの多さを活かさないと劣化覚醒龍にしかならない気がするな >>235
まじか。仕事終わったら青橙担いで行くかな 笛ならマイナス会心なんて渾身弱特で何とでもなりそうだし、
龍封特化笛としては覚醒龍の完全上位と言っていいんじゃない?
ちょうど物理盛り赤橙覚醒龍をナナやハザクで愛用してたからうれしい 火耐性84で本気モードの地面爆発ブレス食らったら体力マックスから即死してわろた
回避型でないとしんどいなあこれ >>237
渾身2で会心率はチャラになるけど、4以下は使いにくくて5は欲しくなるけど防具に縛りが出るんだよなぁ・・・
まあ見切り弱特だけでも会心率が最大70%になるからそこまで気にするほどでもないんだろうけどな
切れ味も紫みたいだし攻撃力も高いっぽいから単純な殴り性能はミラ笛のが上になりそうだし
ただ赤橙は単純に赤青や赤空の劣化にしか見えねえ
結局は実際手に入れて使ってみないと机上の空論でしかないな 覚醒龍の赤空がよさそう?
空色の早さと性能ないとかなりつらそう 立ってるときの基本の立ち位置どこがいいんだろう
隙のある攻撃タイミングがまだ解らない
下手にぐるぐるすると直下ブレスでこんがり肉にされる 渾身見切り弱特攻撃挑戦フルでぶちこめるからマイナス会心なんて目じゃない気がする >>239
ミラ防具2部位で渾身極意いけるから防具自由度は結構あるんじゃないかな
赤橙はたしかに好み分かれるね
龍封特化するなら響周波龍撃てる時点でこれ一択だけど
赤空や赤青で快適性に寄せても笛の手数なら十分龍封仕事しそうだし
まあ机上論だな…ミラ狩ってくるか ミラ戦の情報ちらっとみたけどこれ笛でいけるの?吹く暇なさそうだけど ミラメノス生産して感情を持たない狂戦士と化せた人おる? どんな音なのかだけ気になる >>234
基礎攻撃力がバカ高いから劣化どころか上位互換じゃね? 基本隙無いから笛は終わってるね
とりあえず回避距離は必須 スタンしない上に頭殴る隙がほぼ無いからマジで相性終わってるね >>243
渾身極意あんのか
これもうカブカカブとかいう汎用装備からの脱出になりそうだな・・・ >>253
ミラ2部位で渾身極意に限らず極意なら何でも解放だよ
笛で美味しいのは渾身挑戦者と
おまけでko加護くらいな気はするけど夢が広がるね 開幕キャンプから隠れ身着て大砲10発当てて飛んだら普通のバリスタでダウン取って頭殴る
立ち状態にぶっ飛ばしたら腹這いになるから壁ドン
ブレス強化されたら拘束弾で頭殴る
�エ槍当ててダウン中に頭殴って角破壊ダウンで時間切れだわ
強化後が怖すぎるから破壊王欲しくなる >>255
強過ぎて草
笛も笛で攻撃力高過ぎて金銀みたいに物理の通りが悪かったり属性の通りがめちゃくちゃ良い相手でもない限り単純なダメージは一番出そうな気がしてきたわ・・・ よ〜しいくぞぉ!ボフンピョー。
ギャラリーを前にまず演奏会、カッコワルイ・・・。 アルバトリオンはすぐソロ撃破報告あったが、ミラボレアスはここまでだれも撃破報告無しってことは相当きつそうだな。 笛4全員早復治癒積んで空橙赤緑と赤橙に黄橙辺りで上手いこと狩れんかね 久しぶりにアルバソロやったら前座の癖にめっちゃ苦戦するわ
やっぱ空飛ぶ敵ってつまんねえな
移動早くて攻撃がまともに当たらず、当たっても大したダメージでなくてさっさと降りてこいよとしか思えん ミラの話題のなかすいません
アルバトリオンって笛で行くのって地雷でしょうか?氷刃ベリオかアイスフィール持って行こうかと思ってます 笛で行くのが地雷だと思うなら笛手放せばいいんでないかな
ミラの前座トリオンは属性いまいち分からんな、とりあえずアルリゼ持ってガバムーブでも2乙15分足らずで倒せる程度
普通のイベクエトリオンならクエストに合わせて火か氷を持っていく
常闇の煌黒星は氷を持っていく ミラの前座トリオンは火モードスタートで壁ドンのダメージ見るに体力半分くらいだったよ
どっちか分かんなくて火武器持ってった俺でもエスカトン1乙で済んだくらいだしかなーり弱体化してる 前座トリオンはフルムフェト覚醒氷で5分前後だったよ。バフ薬飲んで物理笛でぶん殴ればジャッジ前に倒せる。 ミラは時間だけがネックだけどそこに目を瞑れば何回も戦ってられる相手だわ
取り敢えず拘束弾は第3形態まで残しておいたほうがいいな 一応、前座トリオンもそうだけどクエ説明文みたら何形態か分かるからな
やっぱブレス誘発させないと頭殴れないんかなこれ 前座トリオンはマジでなんだったんだ・・・?
何で戦わされたんだ・・・? 全然関係ないけどワッチョイの後のタコさんマーク?はこれ何なのかしら 渾身極意がどうとか話してたからミラ装備で渾身付くのかと思ってたら規格外だった
ここまで盛れるなら何付けるか悩むな…減気KOも付けてしまおうか 禁忌古龍でこれだけ差があるのおかしい…俺はアルバの方が好きだよ めちゃくちゃビクビクしながら下の画像の装備に猫に盾持たせたら、前座トリオンは壁ドン1回で抑制も角折も意外とすんなり行けた
ジャッジ1回耐えて数発殴ったら倒せたわ
この調子でミラ行ったらぼっこぼこにされる未来しか見えないんだけど、とりあえず龍属性武器でいい?
生存スキル超モリモリを予定
https://i.imgur.com/wcmAnfg.jpg ミラの前では防御など紙ペラ
防御力1000に火耐性龍耐性40で大体の攻撃で体力が7割くらい飛ぶ ミラの一撃でかすぎてもう精霊王吹いても意味ない気がしてきた。
演奏しようとしてコロリン回避キャンセルも多いから攻撃大の維持もきつい
確実な隙を狙うと時間が足りない
これきっついw ホントやばいよなミラの火力
最初アルリゼ担いで火耐性マシマシにして行ったら消し炭にされたんで
ははーん。さては見かけに反してブレスは物理ダメ寄りだな?
と思って軽く検証したら他と同じく普通に属性と物理半々くらいでワロタ
火耐性は装備やスキルに任せて旋律は防御吹いたほうがトータルでは一番軽減できそうだな
一撃死まではいかないんで回復速度もアリ
モーションに慣れるまで自分は加護5防御7ゾンビで挑むことにするわ 後ろ足から離れられないわ
危な過ぎて上半身の方狙えないでしょこれ 最後の卍解残火の太刀までは行けるんだけどそっからアホみたいな攻撃範囲と即死ブレスの猶予の無さで焼却処分ですよ悪魔
赤熱の時生きていける自信がない でも頭破壊しないと第三形態で焼かれるリスクを常に背負うと言う
ぶっ飛ばしとか兵器とか使って頭狙える時は狙ったほうが絶対良いよ >>279
三連ブレスの最後、テオの真下ゲロ、特大前方ブレス、なぎ払い後退ブレス
とりあえずこれの後には頭殴れる なんかご飯食べてる間にこっわい情報出てきてる
とりあえず加護と火耐性と防御マシマシ装備選んで3乙してきます >>278
モンハンでハンターの受ける属性ダメージってモンスターの攻撃に属性があるか否かだけで、
モンスターの攻撃が物理寄りとか属性寄りとかはなかったと思うぞ せっかく装飾品に追加された事だし被弾多いうちは受け身術も試してみようかなー >>287
過去作まではそうだった
Wから変更されてる 頭壊す為の破壊王3と滅龍石増やすための投石2と生き残る為の距離2回避4があればなんとかなったりしませんかね隙無さすぎばばばば いつものクセで弱特いれてるけど抜いてもいいなこれ… 後ろ足の肉質どんくらいなんだろうこれ
傷付けたら弱特発動するなら入れる意味はあるけど オトモが目玉取ってきた嬉しい
もう1、2個抉り取って来て欲しい 笛と相性いい装備って氷と水耐性低いの多すぎない?
水氷につよい達人芸欲しいな サークルで笛使いが俺だけだから大変や
情報共有ができん >>283
あっ!気付かなかったけどサンキュー
隙あらば殴ってるけど硬すぎというか殴れなさすぎで殴ってる感ないわ
なんかもうミラマルチやりすぎてあんま死ななくなってきたな
俺が死ぬ前に周りが5乙してるわ ミラ装備は盛り過ぎでこれでIBは終わり感がすごいなw 最後の大型アプデだからね
まあミラ装備は強いのは間違いないけど
火力突き詰めると真業物よりは結局カイザーブラキの達人芸のがよくねってなりそう マジできついわ
やっと赤熱見れたけど角も折れないわ 初めて笛ではいけなさそうなモンスターだと心の底から恐怖した 赤緑のリジェネ装備でミラやってる人いたら使い心地聞きたい >>310
今日は赤緑リジェネに加えて加護5と火耐性50で戯れてたわ(討伐できたとは言ってない)
回カスで間に合うダメージしか受けなくなるからかなり快適
運が良ければ3連続被弾しても耐えられる
不動着ればバリスタでゴリ押しも可能なんで特殊ダウンも狙いやすかった
あと受け身術も試してみたけど結構良かったな >313
頭手脚エスカドラと胴腰ゴルルナ
加護5と全属性耐性強化を発動させてスキルと野菜飯で火耐性を上げただけ
余ったスロに回復速度や防御なんか放り込んで
攻撃方面は見切り弱特超会心攻撃4しかないチキン装備よ
慣れたら砲撃手や不屈なんかを少しずつ加えてく予定 >>314
ありがとうシミュかけてみるわ
マルチじゃ赤熱すらあんまりいかないから、少なくとも自分だけでも死なないようにしなきゃならんわ
赤熱後の練習すらできない 今日仕事終わりからひたすらまわってなんとか活路が見えてきた
最初に2死から不屈発動して二回げきりゅうそう打てればワンちゃんあるかも
今日は二段階目のブレス三回目までいけたけど、時間切れでむりだったからきつすぎるわ・・・ 頭を2段階破壊できるとブレスがかなり弱くなるね
まあ時間足りないんすけどね… 股下ブレス3連続で死んで失敗・・・
めちゃくちゃ調子よかったのに 空橙担いでって加護と気絶無効つけてもマルチだとみんなボロボロ死んでいくなぁ。もう赤空旋律で火力押しがいいのかな?迷う 友人と挑むもまだ倒せなくて今日再挑戦するが
現状の練度だと精霊王は必須な気がするな
あと気絶入るとアルバ以上に確死だから
回避距離積んで空橙が今のところの最適解な気がする
まあ初見攻略あるあるだしもう少し経って皆慣れてきたら攻大とかにも回せるんだろうけど 昨日野良救難(自分ホスト)でミラボ5〜6時間ほどぶっ続けでやったけどガチでクリアできる気がせん。最初からソロは無謀だと思ってマルチに頼ってたけど野良よかソロの方がまだ可能性あるかなこれ?破壊王に気絶に加護に不屈に…もう何つけりゃいいのかわからんちん なんとか4部位作れるとこまではいけた
回避距離3あれば大体の攻撃を見てから範囲外に逃げられるから個人的にはおすすめ
あとは下手なとこ殴るくらいなら頭にクラッチ攻撃すると傷付けと大ダメージ狙えるから積極的にクラッチしてもいいと思う
ブレスの間なんかに案外貼り付ける隙がたくさんあったが、立ち状態はから伏せに移行する際貼り付いてると大ダウンもらっちゃうから要注意 >>323
よく言われてる360℃回転ブレスも張り付いちゃえばむしろチャンスだものね
クラッチ大事(ボディプレスと這いずり食らいながら) 大ダウンは滅龍スリンガー2発で怯みだからそれを使って抜け出すって感じかな?
あとは試してないけど受身スキルつけたら軽減されるのかな?
受身削撃スリンガー装填upクラッチブッパマンが正解の可能性? マム以来にきてミラ防具ちょっとくぐったらこの性能まじか
会心100超えるけど匠5弱特3見切り7挑戦7攻撃7フルチャ3超会心3笛2入れても
まだ余裕あるとかおかしいわこれ アルバトリオン倒すの30分弱かかったのにそれよりHP多いやつを30分以内か。
兵器をきっちり決めないと厳しそうだな。 響音行けるタイミングが殆どないのきっついよね
扇ブレスの最後に口元で地面爆発するの嫌がらせだろアレ 一日かかってギリギリそろいけた...
もうマルチ行っても構いませんね!! ムフェトぶりに復帰したけど前座のアルバトリオンにまず勝てねえ…
龍紋防具だと流石にもう時代遅れか >>332
龍文が割と最適解の1つ
一式の覚醒氷担いでいつも通りに行ったら5分で終わったぞ
まじで練習すれば全然脅威じゃない 28分のぎりぎりでソロ討伐出来た…長かった
MVPは砲手付けた移動式バリスタ君ですわ >>330
扇状ブレス吐き始めたら頭の斜め後ろ側から叩きつけからの後方で離脱しつつしっかり攻撃できるぞ 残り5分から第三形態で時間切れ…
ゴグマジオスを思い出すなぁ >>335
おめでとう 茶々茶に討伐方法教えてあげなよ 各ブレスに合わせて細かく頭殴って早いうちに頭1段階破壊できれば楽ね
テオブレスはマムと一緒でクラッチ傷で逃げれる
うちのMVPは破壊王3と隠れ身で弾込めして砲手2入れた不動大砲くんだった 案外頭にクラッチしても判定が無い攻撃多いよね
四足移行時の転身不動貫通のダウンだけがちょっと辛い
というか大体の死因がそれから燃やされてる事だわ クラッチで回避しようと思ってL2押したらグルグルして焼かれて死んだ 友人とペア狩り行けたわ
初手ニュクス担いで隠れ身大砲バリスタで大ダウン、ぶっ飛ばし、睡眠入れて頭睡爆ぶっ飛ばし、赤空覚醒笛に持ち替えでなんとかなった >>323
張り付けるなら腕に傷入れて傷なし頭を殴る方がトータル上じゃね
頭破壊目的でもクラッチ攻撃1段目は怯み補正0だから転身ある時だけ狙うくらいのがいいと思う >>289
ダメージ計算周り変わってたのか。教えてくれてありがとう アドセンスクリックお願いします
ガ睡マム足で根性付けるのいい感じ 防御特大と風圧と気絶無効と青玉と空玉と攻撃特大が吹ける笛下さいくれよこせお願いしお頼み申し後生ですからああぁ… いろんな攻撃がクソ肉質の脚に吸われてすげえ腹立つ
あと演奏し直しがしんど過ぎるな スレチ失礼
旧笛部屋お借りします
7eXL 6CFF CbBw 笛18分の立ち回り参考にしたら26分でソロクリアできました!!
自己強化と攻撃大以外は基本蛇足
隙あらば頭、頭無理そうなら腕って感じでグリグリすれば多分結構いける。傷つけももちろん忘れずに
1番大事なのは被弾しない事
あとステージのどこで戦ってるか常に考えとかないと残火の太刀でやられてしまう
ドヤ顔失礼しました(ぴゅ〜 >>355
テンションおかしくなってるの笑うおめでとう! 来たー!!
残り12秒でクリアーー!
邪眼が入らなかったからまだやる必要あるけど、流石にしんど! 最後だからサークル40人以上集まってvc ptも3つに分けて攻略中
長い人だと3年も一緒にやってるのか 素材足りなくて2部位しかドラゴン防具作れてないけどスキル詰め込むの楽しいねコレ
複合珠で整備5とか普通に組めるのホント嬉しい YouTubeでミラボレアス 笛で検索したらソロ討伐してる人ちらほらといるな
尊敬するわ やっとαβと武器分の邪眼が集まったよぉ...
もう二度とやりたくない マルチの笛は必死こいて殴るより整備と砲撃手付けて適度に殴って旋律維持しつつ兵器使って頭破壊するの狙った方が良さそうだな
他が頑張って殴っててくれた方がどう考えてもロスが少ない ドラゴン一式にミラメノス担いで好きな装飾品着けるか
ダブルクロスのカマキリを思い出すな 頭完全破壊したけど倒せんかったああああ
くやしい
邪眼出たから頭も作って明日はドマドドドで挑む >>363
とりあえずテオはミラよりガ水の方が大分強いぞ
まあ快適度はかなり違うけど 笛じゃ必須スキル少なすぎてドラゴン使いこなせてない感すごいな ミラボレアス笛ソロ出来ない下手糞は笛辞めろ
俺は辞めますパンパンパンパンパンパン 笛ソロクリアしたけど兵器使いまくりだからバリスタソロだと思ってやってた 兵器を使うのは他の武器種もだし、
気にする事あるめぇ 相手の行動運も大きいけど、地面爆発をフレーム回避して股間殴れたら安定しそうな感じはする
粘りすぎて被弾or早すぎて機会損のどっちかになっちゃうんよね
回避性能あったら避けれるんかな? あの地面爆破、タイミングが早いときと遅いときがない?気のせいかな? 地面モコッてなる爆破は遅いからかと思ってたけどやっぱりなんかタイミングずれるよね 回避性能3に加えて白玉で回避性能5にすれば相当楽になるよミラ
這いずり噛みつき回避して担ぎ直しキャンセルして右ブンっていう、アルバでもお世話になったアクションしやすくなるし ソロなら破壊王無くても頭1段階破壊は簡単だから必須ではない気がする
邪眼集め的には必須かも >>377
なくてもなんとかなるかもしれないが頭破壊できず3段階目まで行くとほぼ無理ゲーになるからあった方が絶対にいい 開幕大砲だうん、拘束バリスタ2回、ガトリング、てきじ壁ドンあたまなぐるでやっと一段破壊だった
ソロだとバリスタが辛いな 何とか任務ソロいけた…。三十秒も残らんかった
キャンプで不屈発動させて、鬼人薬G飲んで、こまめに怪力の種飲んで、肉定食を食べて、戻る度に隠れ身で大タルGセットして、毒けむり玉も投げつけてやっとだった なんとかソロ撃破
アルバ笛で行ってたけど属性旋律維持面倒だから普通に物理のが楽そう 自分もソロ行けたけど結局大砲とか使うのだるくて脳筋頭殴りマンしてたら28分だったわ
最初の3回くらい糞モンスだと思ってたけどラージャンみたいに攻撃の後必ず殴る隙がある訳じゃないから殴れる攻撃見極めてそれ誘発させるモンスだと理解してからはかなり楽しい気がしてきた
ただせっかくどんどん頭殴れる頻度上がってるのにスタンしないのだけは酷いと思う だって徹甲弾ごときに簡単に突破されたら悔しいじゃないですか
なお、セミの対策は怠っていた模様 ソロやってる人、旋律と属性教えてほしい
あんま考えずムフェト龍赤空属性強化なしで挑んでるけど、もっといいのがある気がしてならない >>386
ムフェト龍赤空残り攻撃で行けたよ
オトモ無しなら赤橙の方がいいかもしれないけど割と誤差だと思う
爆破使ってる人もいるみたいだけど肉質と殴る回数考えると龍の方がいいような気がする 邪眼周回のときはガイラ睡眠でブブオ(エ)エマだったわ
装衣は距離2つのアサシンと転身
頭ほぼ無視でひたすら胸殴ってた、やはり根性が心強い ようやくソロいけたわ。
属性盛った方がいいのかと思ってアルリゼ担いでいったら29分44秒でいけた。
様子見だったから乙っても続けて3乙したんだが、いけるもんだな。
開幕隠れ身大砲やらずにこれだから、立ち回りこなれてくればもうちょい安定させられそう。 カゴカゴガで回避性能4と回避距離3で赤空担いだらだいぶ安定してきた
まだ3回しか倒せてないけどこの装備結構おすすめ
回避性能より回避距離の方が重要な感じはする 前脚付近が打45龍17だからアルリゼ属性会心と覚醒龍物理盛りの比較だとほぼ互角ね
旋律で選んで好きな方でいいと思うけど、壁溶けブレス避難中にサッと延長だけ揃えて吹ける赤橙も便利だよ ミラって拘束攻撃あるんだな。胸にはさんだまま戦うっていうむちゃくちゃえっちな技だった。
大粉塵撒いたけど乙ってたから即死技かも。 ミラの拘束は粉塵使ったりしてたら助けられたな
よく分からんうちに助けてしまったから救助の条件がよくわからん、怯んだらOKならスリンガー滅龍弾2発で助けられるかもしれないな 装備一式そのまま着るのXX以来だな
スキルの自由度といい、ネセトを思い出す 笛ソロようやくいけたー
ミラソロで倒せるかで並ハンかそうじゃないか決まる気がする 上のプロハンが異次元であることを考えると相対的に並ハンと呼べる可能性が 存在がラスボスだからなあ
イシュワルダくんは村ボスだったということでひとつ ソロで倒すだけならセミになって鳴いていればいいんだけど
最後の追加モンスターで最強格だしどうせなら自分が一番使ってる武器でコロコロしたいよね
でもセミのタイム超えられないの助けて 防具αβ作ってとりあえずメインで使ってる武器作ってアイルー用装備も作って・・・
必要な邪眼の数は考えたくないな >>402
頭部完全破壊で一個確定で剥ぎ取りでも結構な確率で出るからパンパンしてると割と集まる印象
なおぶんどりは地獄 >>403
ほぼ笛しか使ってないからセミにはなれない
というかシリーズ通してスラアクガチで使ったことなくて全く分からん
まあ普通に倒すか・・・たぶん10匹くらい間引けば全部作れるっしょ >>403
完全破壊確定なら邪眼集めは破壊帰還が最速か…割と楽そう(楽観 邪眼もあるけどマルチなら生存のために破壊王必須な気がしてきた 破壊してない時の火の威力ってアマツのダイソンとかヤマツカミの吸込みと同等でしょ ゾンビ笛でミラボマルチ行ってクリアして、ドラゴン作って色んな武器装備でマルチ行ってるけどゾンビの安定感はやっぱ唯一無二だな
減った体力が橙じゃなくて赤色なだけで不安になるようになってしまった 最終武器バランスはなかなか面白いね
物理最強ミラ、物理別旋律ムフェト、TA用マムアルバで選択肢結構あるわ >>401
神秘に必要な部位が減ったら使えるんじゃね?冰気が三部位とかなら極意と併用出来るし MHWIBやってなかったけど新規モンスターでは革ペタ改善されてるんだな
復帰しよ やっとミラボソロ終わったわ…
こっから素材集めとか心折れそう ミラボレアスどころかまずアルバトリオンに勝てないんだけど、こいつってもしかして角壊せずに属性変えられたら詰み?演奏してる暇がねえ… >>413
前座トリオンは抑制なんか考えなくても適当に殴ってたら倒せるぞ
アルバ自体マルチで3回しか行ったことない俺ですらなんだかんだソロでクリアしたわ
体力低いからすぐ死ぬし最大エスカトン食らったところでまた戻ってくればいいだけ、これをソロで攻略できないなら前座ボレアスもキツいんじゃね >>414
紛らわしくてすまん、前座じゃ無いアルバトリオンなんだ
アルリゼがミラボレアスに効くって聞いたから… >>415
ソロならともかく、マルチなら覚醒龍赤空の方がいいんじゃね?吹くべき旋律が少ないし回避性能上がるし
アルリゼが作りたいならソロでも猫飯で保険金付けたらエスカトン最大3回まで耐えれるし、救難出したらそれなりにクリアできるんじゃね >>413
テンプレにある笛wikiのモンスター別立ち回りに細かく書いてあるからそこ参照にするといい
アルバは回避性能あればターン制バトルになるからやればやるほど楽しくなってくるでよ 5回目ブレス後に時間切れを繰り返してきて心折れそう。もうちょっとな気がするんだけど体感すごく長く感じてしまうわ ミラボやってみたけど大技ブレスの後の顔付近設置爆発がだいぶクルクルうち終わるタイミングに間に合わなくてわかってても食らっちゃうの辛い、だいぶ大きいすきなのに若干シビアだ 笛taで15分のあるからそれを参考にするとええんやで
僕は2回笛のソロで倒せたので、あとはずーとパンパンしてますけどもパンパンパンパン >>419
後方攻撃、叩きつけ回避、叩きつけ後方攻撃回避
好きなのを選んでいいよ
くるくるは頭が降りてきた所に立っててほぼ最速で叩けた時か爆発をフレーム回避する自信がある時のみにしておけ やったセミ3人野良に加わって倒せた
立ってても三連ブレス時とかに下から前方後方当てれるの強み
チャージブレスは危ないけど 野良マルチだと風圧無効あるといいな
ブレス前の風圧なくなれば
割と端から端の移動でも間に合う ミラ笛の○演奏の音が時々「トッポギ…トッポギ…」って言ってるように聞こえて困ってる >>424
そんなんおらへんやろ、とか思ってたら結構な確率でいるから驚いたわ
心の中で疑ってすまんな
今まで全然見たことなかったのにYouTuberかなんかが入れ知恵したんか? >>424
前野良で ミラ来るなら広域つけろって地雷呼ばわりされてからずっと付けて回ってたんですがそれ聞いて安心しました
これで普通に戦えます。ありがとうございます エゴエゴエでやってると広域2付いてたり根性早食い目当てにマム付けても付いてたりで付いてても付いてなくても気にしちゃ駄目な気がする >>426
実装2日目あたりに某検証系実況者がヒーラーいた方が良いみたいな事言ってたからね
他3人が攻撃して、自分だけひたすらバフ&回復&演奏
しかもダウン時にしか攻撃しない感じだったから、それをゆうた達が悪く捉えちゃった感じかな USJきたけどやっぱり覚醒属性武器だと銀火竜入れるより冰龍のほうがいいのかな? >>429
その辺やってても殴る時間ありそうだけどなぁ
野良の時は回復とか演奏失敗して結果2乙って抜けてったから印象最悪だわ
というか粉塵とか分担してれば十分だと思うんだが… ミラボ相手に重ね掛けとかしようとすると大体何かしら貰うからな…
逆に言えば重ね掛けさえ諦めればチャンスは割と多いから割り切りが重要ね
乙数多くて吹き直しが大変だけどそれで自分も乙っちゃ元も子もないし >>429
ランク900くらいで笛すごいなーって見てたらそれだった
遠くにいてもブレスで乙ってるし、ん〜??ってなったけど 広域どころか演奏すらしない奴と一緒になって絶望したぞ
旋律被ったから笛変えたのにクエスト中バフアイコンが自分の旋律しか付かなかった
ダウン時も頭来ないで足にブンブンしてるだけだし
赤空譲ったのに攻撃も空玉もないから時間ギリギリだったわ ミラの前に陣取って攻撃前の頭下げるのに右ブンが当たるから通常ブレスにだけ気をつければいいな楽しくなってきた どうせ1発食らったら調合しながら秘薬ゴクゴクするし例のスキルなんかよりフルチャ入れるか!ってなったわ俺 ミラ笛でやってたけど赤青に戻したわ
風圧耐性快適すぎる 風圧耐性あると必殺ブレスの時にすごい余裕できるよね(通常ブレスでこんがり肉になりながら) ミラメノス担いでる場合はのけぞり無効で風圧対策できるけど、効果時間短すぎるんだよね
そろそろブレスくるかなってのが分かってくるとその付近で切らさないよう気を付けるだけでも全然違う ミラノメスの音がおどろおどろしくて好きじゃない
見た目は好きなんだが ミラメノスは見た目明らかにベースなのに音が弦楽器のかけらもないのが嫌い
せめてミラBGMのギターアレンジとかだったらなぁ… 物理さいきょうでも赤橙なのがちょっと
赤空がすきすぎて ミラ防具の四つ揃えで赤青の価値が少し下がった感ある 攻略と動画見ないで自力でやろうと奮闘してるけどまだ臨界状態になったとこしか行けない、第3形態あるとか嘘だろ? >>449
攻撃4+見切り7+弱特3+挑戦7の95に渾身5の40を足してもまだ足りないと申すか 赤空だったら渾身活かせるんだけどな
それ以外は中途半端に足が遅くて辛い >>441
コーラスが目立ってるけどよく聴くと一応ベースの音は鳴ってる ほんとに聴こえづらいけど つまりミラの皮を外せばベースだけになるのではなかろうか ミラやってて思ったのは災禍転覆付けるのアリじゃないかなって
大技で確実に火やられになるし周りに水多いから1コロで解除できるのデカいと思う そうなんだ、知らなかった
BGM流れるのめっちゃいいよな〜めっちゃいいんだけど……
でもやっぱ、BGMよりはギュイーンしたいなあ 覚醒龍赤空攻6555、ブ斉ブ斉マで加護3と装衣に砲手2つけてソロ28分51秒
マルチの方が殴りやすくて気が楽なんだけど傷なしの後脚に速射バリスタぶっぱする輩とかいて魔境すぎるんだよなぁ…砲手つけてるかさえも怪しい 邪眼集めるのにミラ笛でひたすら頭にクラッチ攻撃してる
攻撃後に距離取って離脱するからブレスとかも避けやすいのが良い とりあえずスレで出た対策は全部まとめて笛wikiのミラボレアスページにぶち込んでおいたよ
攻撃モーションとかがちょっと怪しいんで、誰か添削出来たらお願いします 速射バリスタは頭よりも飛んでる時の翼狙った方がいいと思う
砲撃手付ければ撃ち切るまでに破壊できて落とせる >>462
俺も毎回両翼狙って破壊してるわ。ほぼ飛ばなくなるし pc版狩猟笛チャットってもう使われてない感じ?
最近覗いても誰も書き込んでなくて 速射バリスタは胸に傷入れてダメ稼いで大ダウン狙うもんだと思ってたが翼狙いってのもあるのか 俺は胸派
大ダウン取れなきゃ頭が破壊できない
なんなら取れても破壊できないまである ミラメノスの音色はP2Gのエレキギターの音が良かったなぁ 俺は基本的に頭完全破壊までは頭狙ってるなあ
狙いにくかったら拘束弾直後に使えばほぼ全弾命中させられるし
弱体化と破壊報酬最優先にしてた 軽策荘に座ったら立てない呪いの椅子あってわろた
おいふざけんなよ 最新型のベース吹いたら人の声と打楽器みたいな音がする。 >>464
チャットから派生したDiscordに屯してる感じになってるんだけど、
案内したほうが良いかな?チャットからログ消えるのが早いのよね >>473
遠慮しとく
部屋立てるときだけ、ここでお知らせしてくれると助かる ミラボレアスで初めて吹き専に遭遇してしまった
都市伝説だと思ってた やったあああぁ・・・やっと、ミラ特任ソロクリアできたー疲れた
結局頭は壊せなかったな、まあほとんど胸しか殴ってないしな 笛だとミラボレアスソロ厳しいかと思ったけど
結局ダメージソースは兵器とぶっ飛ばしだから
ほぼ武器関係なかったわ
毒煙玉のありがたさが身にしみた ソロで頭二段階破壊時丁度時間切れ…
一段階破壊した後はもう胸狙いした方が良いのかな
二段階破壊でブレス弱めて畳み掛ける作戦は時間が無さすぎる 俺なんて最初のギルド総長の話聴き逃して兵器の位置まだ把握してないよ しばらくぶりでマムとネロはちょろっとだけやってあったけど
やってなかった激ラーと猛ブラキからやり始めてるわ 笛ソロやっとでけた
スタンしないから面白くないな… >>482
徹甲殺しが鈍器までトドメ刺しに来たか(もう死にたいだったかもだが)って感じ
スタン値じゃなくて打撃武器の累計ダメージでダウンとか出来なかったのかなとも思う マルチでやる時どの旋律使ってる?やっぱり赤空?
事故防止で風圧無効も吹きたいから青橙がいいのかな ミラボレアスは赤黄もありだと思う
火耐性アップもそうだけど攻撃旋律維持が楽でいい 赤青使ってるわ
風圧はもちろんだけど結構走り回るから青玉が便利すぎる
シュレイド城思ったより広い ミラボメイス火力頭おかしい
金レイア頭にグルグル190でた ミラ笛は龍属性効かない敵でも覚醒爆破を物理でダメージ上回ってくからしゅごい
ドラゴン4部位のスタミナ限界突破で弓双剣も環境変わってたりするんかな?
スタミナ玉の需要が減ってたらこれ1本でいいんだけども >>492
双剣と笛使ってるけど、双剣はスタミナ上限突破助かるからドラゴン装備の恩恵結構受けてると思う
ムフェト一式がオワコン化したわけじゃないから一定の需要はあるけど、需要は少し減少したかも
弓は分かんないけどミラ双剣かついでる人はまずドラゴン装備だからスタミナ玉いらないかも、抗菌双剣だったらフルムフェトの可能性もあるから見極めが必要かもね スタミナ玉ある笛はそもそもスタミナ玉より風圧無効の方が重要でしょ
ミラ4ptクッソ安定する >>493
よく考えると上から被せたらスタミナ回復だし需要なくなるってことは無いか
自分で使わないから使ってる人の意見はありがたい >>495
そう言えば上限突破だけじゃなくてスタミナ回復効果もあるんだった
スタミナ上限突破あるからスタミナ系のスキル切る人増えてるっぽいけど、切ったら切ったで案外すぐスタミナ無くなるからやっぱりあったらあったで助かりますわ 双剣も弓もラッシュ掛ける時はスタミナがモリモリ減るので一瞬で全回復できる青玉はあればやっぱり嬉しいよ ミラ笛強すぎてどのモンスターでもこれ担げばいいよな
弱点属性合わせなくてもワンチャンミラ笛の方が強いまである ミラ防具でみんなどのスキル乗せてるの?
お試しで整備、挑戦、加護、オマケでKOを上限開放まで着けたら攻撃見切りがあまり乗らなくて今までの装備でいい気がしてきた
ミラ戦での生存率はグッと上がったけれどね ミラはスタンしないんだよなあ…整備加護乗せる際にKO整備なり使ってるからだろうけど 必要素材分はやったからゆったり野良救難行ってるけど、最初の足並み揃えとか隠れ身大砲するしないとかマジで関係ないな
第三形態で死ぬか死なないかそれだけ DPS貧弱って事を理解しながら担いで欲しいものですね
笛担ぐなら攻撃7見切り7挑戦者7フルチャ3弱点特攻超会心ぐらいはデフォ ミラ防具になっても結局珠の都合で今までの普通の火力スキル+整備5回避性能5その他微妙な便利スキル1がちらほらくらいしか付かなかったけどまあこれでもめちゃくちゃ強いだろ >>503
フルチャ抜いて渾身かな
それども全部盛れる? 渾身入れると枠が勿体ない気がする
カスタム会心回復にして、回避距離とか性能にしてる >>503
4人で挑むのであればそこまで気を尖らせなくても問題はなくて
ミラもアルバもムフェトもちゃんと倒せる
そんだけ盛る意識をしないとヤバそうなのはかつての極ベヒくらいか
まあ1〜3人なら重要度は上がるだろうし、カリピストとして己の意識を高く持つに越した事はないけど 生存スキルをちょっとずつ減らして上達に気持ちよくなれ ライズで空玉消されてたりしたらマジで悲しい
望むのは自己強化であの速度だけど >>503
その条件に体力増強と名人加えてドラゴンと達人の護石Xを除くと21件しかヒットしない上に他スキルはほぼ盛れないんですが… >>501
おっしゃるとおりで
なのでミラのときはKO切って破壊王とあまりの雑多スキル入れてる 空珠続投なんてしたら通常速度が遅いままで改悪されたままだぞ
空珠無しで元々の速さになるのが一番良い ドラゴン装備実装までにちょっとずつ生存を切り詰めて、
最近ではほぼ火力特化にまで至っていたのに、
ドラゴン導入したら火力そのままでも生存モリモリで僕はダメになりそうだ ハングルの笛初めて見たからちょっと感動してたら1度も攻撃せず兵器のとこで待機してヒーラーやってた……
かなしい ミラ笛で攻撃5に落とせば見切り7挑戦7渾身5弱特3超会心3フルチャ3匠3整備5笛名人2は組めるな
会心が過剰すぎな気もするが非怒りから会心意識するならアリかこれ 笛でやってるとミラとの相性の良さが徐々に浮き彫りになってくるな
ほとんどの攻撃前に頭を一回下げるからそれに合わせて右ブンすれば大体当たる(火炎放射にも当たる >>520
ミラ笛って素紫だしドラゴン装備想定なら真業物付くし匠切って運用してるな
それで他になにか積めるかってとこだけど >>522
匠はおまけで付いてきてるだけよ 切って他に積むのがあまりない
>>523
それなんだよな 付けるのが無い >>524
匠2落として攻撃1すら入らないんかなって思ったんだ
笛は極力納刀したくないしスリンガー装填upとかも相性いいと思う
あとは治癒1+猫飯治癒+回復カスタム+不動でゴリ押しできたりする ミラ戦なら余りスロに転覆突っ込んでる
大技で火やられにほぼ確実になるし >>525
匠切って攻撃7+αは出来るっぽいね 治癒1なり軽いのしか無理っぽいが
ここら辺好みで分かれそうだな 人の立ち回りと好み次第 結局いるも要らぬもこれだけスロ空いてる中で正解が無いから渾身が必要かは分からん >>528
ミラ笛は攻撃低会心だからあって損は無い 笛のモーションって優秀だな〜とやる度に思うわ
右ぶんで頭えぐるの楽しすぎる 非怒りで会心欲しい時て壁ドンダウン中くらいだし、壁ドン行くとき大体傷入ってるから渾身5入りなら弱特50%計算の見切り6でよくね ドラゴン装備で見切りか渾身かまた迷うようになった
空玉なら渾身だけどそれ以外だと回避からの右ぶんとか会心乗らないし ミラ笛って装備中画面でギルドパレスとかと比べるとかなりリーチ短いんだけど実際はリーチって統一されてる? >>535
違ったとしたも体感できないレベルで同じ。
いつもギリギリ当たるくらいの距離感で寄り添いながらぶん殴ってるから、リーチ変わってたら流石にわかる。 渾身フルチャ入れてみた回避は精霊か整備に交換可能
ミラ武器会心低いけど、カスタム会心、見切り、渾身、弱点(傷なし)で会心100超えるから挑戦者の会心は過剰かも
https://i.imgur.com/5DDrJkN.jpg みんな意外と火耐性積まないんだね
火やられが煩わしいから猫飯込みで20確保できるようにしちゃうわ >>538
ドラゴン纏ってると野菜飯食っても火耐性20届かないから対ミラ用の装備には入れてるよ カスタム強化の10、攻撃7の5、見切り7の40、挑戦者7の20、弱点特攻50
これで-20は105になる
怒り解除したら速攻壁ドンするから挑戦者は永遠に発動してるようなもんだし 対ミラで考えたら後半スリップダメージあるしフルチャも微妙感ある 何乗せるか本気で迷うわ どどどどま耐火3で火耐性20だな
やられになって力尽きているひと結構いるけれどなんで積まないんだろうな
耐火3いれても火力はじゅうぶん盛れるんだけどな ドラゴン装備でなんで耐火下げるんだろうと思ってたけど、
意外にも第2弱点が火なんだね
自分のブレスで口の周りを火傷しちゃったりしてるんだろうかフフッ >>536
ありがとう、視覚的には結構気になったけどギルドパレスとかが太いから気になりすぎただけか… 扇ブレスに響音狙うとちょくちょく残りっ屁にやられる
首の付け根側から始めればいいのかな 赤青持ってきたいけどミラ笛との火力差やばくて本末転倒になりそうなんだよなぁ… wikiにも書かれてるけど頭にたどり着いたタイミング次第で行動選択すればいいと思う >>546
響音攻撃は間に合わないことが多いな
扇ブレス時の選択肢としては
1.叩きつけ→後方攻撃で離脱
2.演奏攻撃→追加演奏で離脱
3.クラッチ傷つけ
あたりが最後の爆発に巻き込まれず無難かと思う いやそれは立ち回りが悪いだけだろ
非怒りならスタンプ響音、怒りなら右ぶん響音で安定するから タイミングにもよる 叩きつけ後方ならだいたい間に合うけど
あとは二音符演奏なら横追加演奏で離脱もできて重ねがけまでいけるから結構使ってるわ 正面で前足と頭を殴ってるような状況なら>>550でもいけるけど
横から後ろ足を殴ってて側面ブレスを避けた直後に扇ブレスが来たりすると難しい ミラ残り2分4乙HP3分の1しか削れてない
ちょっと前進したけど
頭部破壊できる気がしない >>553
砲手2と加えて猫の砲術飯食ってバリスタ打ってみたら?
ぶっとばしとか大砲とかちゃんと当てれば壊れるからがんばるんや >>553
扇ブレス、三連ブレス、なぎ払いブレス、一回噛みつき、テオのゲロ、ディレイゲロ、360°ブレス、空中ゲロ
パッと思いつくだけでもこれくらい頭殴れるチャンスあるから頑張れ むしろ兵器フルヒットとぶっ飛ばしだけでHPの3分の1くらい削れそうな勢いだからね、利用しない手はない 笛の方が長生き出来るんだけど全然火力出せなくて時間切れになるのにパンパンする笛に持ち替えたらにわか仕込みなのに臨界まで到達できて悲しい気持ちになった
笛メインって言ってるの恥ずかしくなってきたね…… >>557
俺が居た
初めてだしオトモにぶんどりさせつつパンパンの操作覚えようと思ったらクリアしてたわ
装備作って笛でリベンジしたい エスカドラと旋律で火耐性50以上に盛りに盛っていったのに一撃で半分以上吹き飛んで心折れそう
救援呼べるタイミングまですらいけなかったわ のけぞり無効の時間短すぎるなー
開幕吹いても隠れ身大砲終わるころにはほぼ切れてるのやばい >>560
ストックしたまま大砲撃った後に吹くのだ ミラの防具がぶっ壊れだから作っちゃえばどの武器でも楽になるけど、ミラ防具以外で笛・ハンマーソロはしんどい。鈍器なのにスタン無効なのも痛いよね まあスタン通ったらそれこそ徹甲ゲーだし致し方ない気はする ミラマルチ同メンバーで別武器種で行ってた時は味方が3乙5乙すること多かったけど、青橙笛担いでで攻防強化と風圧吹くと今のところ確実にクリアできてる
赤青でもいいけど、旋律維持が面倒で自分が手数出す必要があることを考えると青橙がよかった 猫飯砲台とバリスタも試してみるね
上手い人の笛見たら
そこでくるくるやるのって思った場所に頭が近付いてきて当たる
ここで攻撃やめるのって思った次に痛い攻撃きてる
チャンスと言ってくれた場所はいつも頭と追いかけっこしてるから
もちっと詰めてみる 固定式も含めてもっとバリスタ使うべき
胸狙って射てば70とか90をコンスタントに出せてミラの顔色伺いながら殴るよりは火力出せるし何より兵器ダウンが取れる
ただバリスタに固執するのは良くねぇけどな!
ちなみにバリスタはパッド入力しながら降りるとスタイリッシュに離脱できるぞ 速射バリスタは全方位から乗り込めればもっと良かった ようやく臨界激ラーおわたからアルバに取り掛かるんだが
覚醒火の物理強化に会心盛りでいいのかな
さっとググったが属性ダウン?いけるのかちょっと心配 >>569
慣れた人なら物理特化覚醒武器でも抑制出来るけど、はじめては難しいんじゃないかなぁ ミラ笛火力高いなと思ったけど会心スキル
いろいろ盛らないといけないのと
旋律が微妙だから結局ドラゴン装備に
火力もりもりのガ睡と大差ない気がしてきた >>574
足マムで火耐性のマイナスも消せるし1スロも付くしいいよね 達人芸運用じゃないから100%にこだわる必要無い、会心盛るより80%に留めて他に火力スキル割いた方が期待値が上 一箇所だけ煙が立ってるところから痛い弾が飛んできてても何も察さずキョロキョロする伝説の黒龍ってどうなのよ >>576
流石に条件付きでも会心は100パーの方が火力出るんじゃない?
会心80の超会心とか微妙そうに思えるけど >>578
期待値だけで言うと会心75%前後が一番伸びが良くて、その後徐々に下がっていくから、火力スキル盛った方が基本的にはお得になる
けど、現状攻撃弱特超心挑戦フルセットに会心100%までいくし、他に載せる火力スキルが微妙だから普通に100%目指しちゃっても良いよね >>571
ありがとう、慣れてないと厳しめか
取り敢えず属性3あたり積んで行ってみて
難しければイブレスで同じ位のスキルかなぁ ドドドドマで攻撃大4見切り弱特挑戦者渾身超会心くらい積めるし、ミラ笛の弱点は旋律維持が面倒臭いくらい
ガ睡だと根性付いてかつ渾身削れるけど、削った所で積むスキルがあんまりない
目立って効果的なのがフルチャくらいか ジンオウガ200体以上狩ってるのにドドドドで使いたい渾身加護や超心加護が足りないし痛撃体力に至っては一個も出てない
たすけて これではジンオウガに次いでテオまでもが絶滅してしまいます ガ睡で味方にも早復積ませたらマジで無乙クリアが現実的になるから打ち合わせ出来るならおすすめ
活力剤も即死ブレスの時だけ飲ませればまず維持出来るからホントのホントにおすすめ >>580
とりあえず初見ソロクリアなら、エスカトンは死にもどり玉だと割り切って、物理特化で4死前に終わらせるつもりの方が楽かも
というか、自分はそれが楽だった 武器構えでも鳴るからあれはハンターさんが裏声で歌ってるんかな… >>581
フルチャも機能しない場面が多いからねぇ
ランスとかなら守勢入れたりなんかで、会心率妥協したりもするけど、笛なら普通にガン盛りで良いし 設置ブレスの上でフレームしてるとめっちゃ扇ブレス誘発できるのでオススメです なんでミラメノス赤橙なんだよー今までずっと赤空だったじゃん やっとアプデしてミラ倒したのになんで赤橙なんだよこれ…
赤空じゃなきゃもう満足出来ないよぅ… カリピスト達が最近やっぱ赤空だよね!って言いまくってるから開発にお察しされたんだよきっと 攻撃力機動力両立してたら強すぎるから…
なおそんな差別化要素のない他武器 扇ブレスの響音は一瞬首側に向き変えてからコロリン(跳躍2)で安定しました
参加に遅れたときは前&後方ですぐ離脱
そして今度は3連ブレスの若干溜めてくる3発目が避けられないです…
ダウン中だと起きても起きなくても死んでしまうよ… >>587
体力満タンでないといけない縛りがきついわな
回復系のスキル盛ってたら楽に維持できるけど、そうなると火力スキル削ることになるし
災禍転福もいいとは思うけど、火属性やられを持ってない敵に対してはいちいち武器しまってウチケシ飲まなきゃいけないし、火属性やられもいちいちコロコロしなきゃいけなくて一手間掛かるのが地味に痛い
(実質)物理笛としては火力のミラと回復と根性による安定性のガ睡くらいの感じになりそう みんなが言ってるガ睡ってガイラ睡眠RARE12を無撃で使うってこと?それとも属性解放させてる? いっぱい吹きたいから旋律多い赤青か効果短くて何回も延長のために吹く赤橙が好き >>595
ガ睡の無撃運用だね
睡眠使いたいならニュクスか覚醒よ
でも多分ミラ笛担ぐのがどのモンスター相手でも最適解になると思うよ
ミラ担ぎにくいのは睡眠うざいパオ亜種と空色欲しくなるラージャンくらいかな ミラの笛って4やXXの時はのけぞり無効の笛じゃ無かったけか? ミラボが赤空
バルカンが橙黄
ルーツが緑赤だったよ しばらく離れてたけどミラボレって笛で楽しい?笛で楽しくないならこのまま引退するわ
なんかギミック使ったりつまんなそうだな 素早くて危なくてスタンしないミラとモーションが遅い笛との相性は特別良くはないけど、わずかな隙に右ぶんや後方を頭にぶち込んで破壊を狙っていくのは面白いぞ
最初はあまりの強さにクソモンスか?と思うけど慣れてくると手強くてスリリングで面白くなってくる
兵器も大ダウン取れるから結構楽しい 勝つのに結構試行錯誤したけど楽しかったよ
>>604と同じくはじめはクソモンスやんけ!とか言いながら殴ってたけど、慣れれば楽しくなってくる 上に同じく。
丸一日くらい詰んでキレそうになったけど、勝った時の喜びはハンパなかった。慣れてからはずっと野良マルチのミラばっか行ってる。 赤橙でいいモンスター相手ならミラメノスでいいけど
旋律があるから完全にこれ一本とはならないのが笛のいいところだな
とはいえ実用的な選択肢は、空橙の砕光の陽鈴orニュクス、赤緑のガ睡、属性特化のアルリゼやグィラキ、残り各旋律は覚醒笛って感じかね? ドラゴン防具がここまで脚光を浴びるって何時以来だろうか。ひょっとしたら登場以来初じゃなかろうか >>608
ダブルクロスのドラゴン一式は全状態異常無効と業物と匠レベル1にそこそこのスロットの優秀防具だよ ソロミラボ16分台は出せるようになったけど
もしかして大砲使わない方が早い? すげぇ。
弾こめる時間で大砲よりちょい低いくらいのダメージ出るなら大砲なしの方がいいんじゃない?
大砲使うと装衣枠かお着替えタイムが犠牲になるから。 >>611
でもルーツやネセトに比べると…テンプレにもならん性能だし
まあそもそもミラの強さの位置付け自体が作品で異なるけれども 自分はお着替えのために戻るのを有効活用したくて大砲撃ったら死ぬまで回復しないで不動ゴリ押し→不屈発動しつつ転身に変えてくるっていう謎手順踏んでるけど普通にやった方がいいかも分からん
でも不屈キャンプで発動するのも割と時間かかるし意外と手際いいと思う ミラギターなんで旋律変わったん……
まあぶっちぎりの攻撃力に回避力まではゆるしてもらえなかったか あまり知られて居ないけれど自分にかかっている旋律だけは高揚で効果時間が伸びる
自分にだけ強化が持続している時でも全旋律延長で味方に再バフが出来る
勿論全部嘘だけど 攻撃大→のけぞり無効の順で旋律揃えようとすると間に全旋律延長が割り込んでくるの地味にムカつく
自己強化と攻撃大とのけぞり無効まとめて吹きたいのに全旋律延長のせいで自己強化が消え去るし全旋律延長の分の時間がかかる のけぞり無効→攻撃大にするしかないわね
でも抜刀の♩から繋げたいの!一音符無駄になるのが耐えられないの!
わかる?この罪の重さ 自強から吹いちゃうなら攻撃大の最後の赤を連音にすればいい
つまり紫紫橙橙赤赤橙赤紫 >>625
天才かよ 武器出し→柄→後方→柄→連音→柄→連音 で完成か? 蒼世頭がロックなヘアーだからミラギターに似合いすぎてしまう
よけいに音がギターじゃないのが悔やまれる
ご苦労スキン着せちゃうのがいいのかな ひらめいた
赤空でドラゴン装備で火事場維持すればいいんや!! 赤橙嫌いなやつ多いって意外だわ
旋律維持しやすいし一番人気かと思ってた 旋律延長があるとは言ってものけぞり無効がかなり短いからな…
それに元々「演奏回数めっちゃ増える…攻撃大だけなら直接吹き直せばいいだけじゃない?」ってのはあったんだけど
Wで旋律ストックできるようになって吹き直しがより簡単になったのと
スキルシステムの一新でひるみ軽減を(レベル1とはいえ)皆付けてる環境の二つで加速した感じ
いうかてのけぞり無効もかなり強い旋律だし攻大も吹けるわけだから
前提として強いのは間違いないと思うが 実質攻撃大しかないからそこまで好きじゃない
TAとかやらないから延長もあんま使わないし 攻撃大と響周波のことだけ考えればいいから赤緑が一番好き TAだと吹けば吹くほど遅くなるから赤橙一択になるんよね
避けるのヘタクソな俺は青橙が一番好き >>634
赤橙の方が吹く回数多いんだが
算数からやり直そうな >>634
TA詳しくないけどTAするのにのけぞり無効と旋律延長を吹くのか?
攻撃大さえ吹ければ後は武器火力だけだと思ってたが…
それとも攻大の旋律の作りが関係でもしてるのか やっとミラソロできた!初めは赤空で2回目はミラ武器で行ったけど被弾の多い私は生存盛れる赤空の方が微妙に早く討伐できたや… 自己強化吹き直しすら切り詰めたいなら赤橙が1番演奏回数少ないんじゃないの
効果時間とか細かいとこは知らんけど 赤橙はオトモとセッションするのには最適だからソロやペア狩りでは重宝する ワールドのときは赤橙だったし嫌いなわけではないけど白玉がきて赤水を好きになりすぎた愛してる結婚します ワールドのエンプレスドラム、アイスボーン初期のパラドーラが強かっただけで赤橙が強かったわけじゃないからな 響周波が打と龍2つあっても使わないのがなんとなく好みでない… そもそも響周波:龍は今でもミスだと思う
打はわかるし良い効果だと思うけどなぜもう一つを龍属性限定にしたのか…
武器属性に依存じゃ駄目だったんですか 龍どころか響周波自体があんまり強くないし
わざわざ旋律溜めて演奏するくらいなら普通にぐるぐる叩きつけやってるわ 赤緑は紫なきゃ旋律ストックしない、のように
赤橙は紫なきゃ旋律延長しかストックしないから
意識しなくても攻撃旋律維持しやすいからだよ そもそも2橙3赤にしてくれたら抜刀柄連音柄で自分強化攻撃大揃うし笛の多様性も出たのでは
やっぱロクなことねえな今作 >>636
言葉が足らんかったすまん
吹く旋律の種類が多いほど始動と維持で遅くなる、だな
のけぞり無効は立ち回りに組み込むんでなければそもそも吹かない
赤空で地形ダメージ無効とかを吹かないのと一緒よ 赤空ってなんだかんだ生産は2本しかないし皇金にもないし、最強の赤空笛作ろうとしたらムフェトしかないのか 音波の切れ味と会心が乗らない仕様は露骨に笛の火力上限抑えようとしてるよね
仮に響周波とか演奏攻撃の音波部に会心切れ味乗れば1.39×1.4=1.9倍は変わるのに 補正が乗ったら素の威力がその分下げられるだけじゃないかなあ 切れ味補正乗らないのは全然分かるけど会心しないのは??????ってなる 音波に切れ味乗らないのがさも合理的かのように話してるけど、そもそもモンハンの世界では鈍器に切れ味があるからな ミラ初討伐の奴が死体の前で武器構えしてSS撮ってるすぐ隣で響玉出しまくって邪魔してあげた
柄殴りからの演奏だからめちゃくちゃ邪魔になってたと思う
これは4乙の罰である >>650
自分強化と攻撃大の二つしかないのに旋律延長吹くの?と思ったわけだけど
攻撃大は初回の重ねがけから240秒で切れるからそこから+90秒ずつ足していく
そして自分強化は450秒から+150秒ずつ。
対する旋律延長は+50秒するわけだけど
仮に10分(600秒)戦闘するとした場合、別々に吹く前者は4回と1回で合計5回の追加演奏、延長を
使う後者は二回攻撃を吹いてから延長するとして計6回の演奏になるので
別々に吹いた方が少なく済む事になる
20分だと前者が11と5で16回なのに対して
後者は18回とやはり別々に吹いた方が少なく済む
つまり旋律を組む面倒さの差を考えなければ
理論的には短期戦長期戦どちらにせよ赤橙の笛である必要は無く攻撃大さえ吹ければOK
>>638も見て本当に火力面を追い求めるなら赤橙一択なのか?と思って計算したわけだけど
少なくともIBにおいては素スペック最強の笛が赤橙なので特に意味は無かった
ムフェトの時代なら役に立ったかもな… やっぱ赤空最強じゃねぇか
なんでミラ笛赤橙なんだよ今からでも遅くないからアプデして変えてくれ
詫びの邪眼も付けてな 特任ソロやってる時に第3形態で頭破壊出来なくても、白玉があったからこそクリア出来ました。これからも使い続けたいと思います >>656
そもそも盾どころか肩にも斬れ味補正乗る世界だし… え、あれ地形ダメだったん?
根性からスリップで乙ることあったからいいこと聞いた ミラで地形ダメージ無効が生きる場面なんてあったっけ? ライズではまともな調整になってますように
XはともかくXXはわりと良調整だったのにな
コラボしたんだしFF14の詩人踊り子占星術士なんかのバッファーの調整を担当してるスタッフから知恵借りればいいのに 3フェーズ目?のブレス後とかにあるちょっとメラメラ燃えてる床じゃない? >>659
つか赤橙以外を担ぐのは攻撃大以外に価値を見出してるって事だから、攻撃以外を吹かない前提がまずあり得ないと思うんだけど ソロTAなら赤橙がいいと思うけど、
マルチなら赤青にしてる
攻撃大はもちろんスタミナ回復は結構喜ばれるしね
後は他に笛がPTにいるなら旋律確認して赤以外を持っていくこともあるかな 導き用の覚醒睡眠笛つくるときって、赤空とかお好みの旋律と、切れ味5に残り睡眠ぶっぱでいいのかい? てかTAで攻撃大と自分強化以外吹くのほとんど見たことないから赤橙以外担いだからと言って他の旋律吹く前提とはならないと思うけど
単純に個人個人のTAチャレンジの話ならあるかも知れないけど、トップ層は基本攻撃大と自分強化だけでしょ >>670
ガ睡Lv5無いなら覚醒こしらえるよりニュクスでいいんでね
シロナガスでカスタム素材軽くて寝る度に吹き直すのもラクチンだし >>668
TAだと攻撃大以外に価値を見出さないわけだけど、逆に言えば攻撃大さえ吹ければいいから
わざわざ赤橙を担ぐ必要は無い、というのが結論
素の攻撃力や切れ味で上回ってる赤空や赤緑の笛があるならそちらの方が良い >>672
やっぱ一番はガ睡か。
マムまではニュクス作ってお茶を濁したいと思います。
ありがとう! 現状その一番数値的に優れてる笛が赤橙だから、ってだけだよね
並ハンの俺はそれよりも快適で安定する覚醒赤空とかガ睡使ってるけど 快適にやりたいなら赤空覚醒だけどミラ笛の火力を味わうとそれすら忘れられるんだよな。
けどナナもクシャも俺の新大陸にはいないモンスターだから赤青も青橙も使わないんだけど。 野良の笛使いはマップ端で広域ニートするやつもたまに見るから嫌われてるのかもね…
外人は特にその傾向が強い気がする 確かに赤空、快適ではあるんだけど、そんなに強いかな?って気もしてるんだよね
移動速度は自己強化で十分だし、回避性能もあれば便利なのは間違いないんだけど、そもそもフレーム回避して殴れる回数、そんな増えないし
逆に効果延長は右ブンとスタンプで完結するし、殴りながら演奏攻撃しながら、ついでに一分弱効果延長出来るのって便利で強い気がしてる 旋律のストックとか吹くまでのことも考慮した方がいい
実際taしてみればわかるよ
赤橙が採用されるのはそれなりのメリットがある >>681
そうそう
赤橙だってそれなり以上のメリットあるよね
ひるみ無効は、もう少し効果時間長くて良かったと思うけど ストックに割り込んでくる上1分弱は正直かなり煩わしい(個人の感想) >>681
赤橙採用のメリットというか結論から言うとパラドーラで走るのが多かったから慣れてる部分も大きいと思うわ。
無印時代はジョー笛が多かったし。
確かに旋律維持の部分でお手軽な所もあるけど
単純に赤橙の笛の性能が良いのも大きいと思うよ。 ライズはこれまでの14武器種と同じっていう公式の発言とれたの初めてっていうので安心したんだけど発表時に明言してほしかった
やっと予約できる! 結局赤橙だから使うんじゃなくて倍率がお化けな笛が赤橙なだけなんだよな
これが赤旋律無しとかだったらもっと混沌としてた ミラ笛がキリン笛と同じ旋律だったらどうなってたんだろうな >>689
そんな事したら藤岡のメガネが爆発して辻本のハンマーが次回作でリストラされるぞ さすがに赤旋律なしなら武器倍率400くらいで調整されるんじゃないかな
ガンスが390貰ってるんだしいけるいける ガンスは突く武器じゃ無くなったし、ランスは色々哀しみ抱えてるからまぁ妥当かなって気はする xxの銀嶺笛好きだったからブラキベル愛用してるんだけど
マルチに担いで行きづらいんだよね >>694
xxのそれ大剣より大剣っぽくね?
ってか大剣じゃね? 好きな皮被せて見た目と音色変えられるからそこはまあ…好きな旋律が実用レベルでなくて結局覚醒武器とかになる方が辛い 結局イベクエ専用武器は笛だけ貰えずか…
マギアチャームきて欲しかったのに残念 >>688
これだな
パラドーラとかミラが赤空ならTAなら赤空最強しか言われなくなる
>>696
見た目だけなら重ね着があるだろ >>693
ランス370あっても、他武器よりちょっと低いくらいの火力だからね
しかも、ガード殺しの多い事多い事 >>699
いやいや、TAは自分では分からないけど、積極的選択として赤橙派は一定数居ると思うよ
赤空が弱いとかそういう話ではない前提で、攻撃大旋律の中で、自分の推しを順位付けするなら
赤緑<<赤青<赤空≦赤橙
くらいの使用感だと自分は感じてる
少なくとも、赤橙だけど攻撃力高いから仕方がなく使うって以上の価値はあるって 俺は赤橙>赤空>>青橙って感じの使用頻度。
赤橙は殴ってるだけで延長が溜まるのが便利。
赤空は攻撃大が揃いにくくてストックも流れやすいから、耐性旋律欲しい時に担ぐくらい。 >>701
TAに於いて赤橙という旋律が優れてるのか、赤橙の旋律を持つ笛が優れてるのかって話でTAの話を除かれたらもう単に好き嫌いの話にしかならんのだけど・・・ 攻撃の重ねがけをした方がいいのか
旋律延長吹いた方がいいのかの話じゃないの?
TAは効率面の例えに過ぎない 個人的には赤空で攻撃だけ吹き直し続けるのが楽だなあ
自分強化とかは効果長いしほぼ1回きり TAの話だったら、それこそ旋律とか関係なくミラギターで決まりなんじゃないかな?
一分一秒を争う次元で、どっちが最高効率かは自分には分からないけど、普段の狩りの中では赤橙も全然強いぞ!と
赤橙かよー、残念だわーって言われるほどじゃないぞ!と
言いたい >>706
そうだけどそうじゃねえ・・・でももういいやなんか 例えば全く同じ倍率で赤空と赤橙があれば旋律がどうだこうだっていう議論はできる
実際覚醒武器が1番だった時のTAはどっちもいた
けどダントツで火力出てるのが赤橙な以上そもそもの議論ができないと思うわ >>710
そういや、覚醒武器一強時代も大多数が赤橙だったね
やっぱり火力に影響する何かがあるのかな? 倍率380くらいで青橙なら万能すぎるだろうな
仮に330だとして龍属性値600位だったら響周波龍がとんでもないことになるな >>710
少数だとしても赤空あるならどっちが良いとかの話はできるだろ多数決じゃないんだから
今はそれ以前にそんなの比べようがないよねってこと 上手いやつなら空玉なくても張り付けるしスタンプ連打で旋律流れる赤空はなさそうだけど 話してる人がそれぞれ前提が違ってるからかみ合わないんだよ。
もともと赤橙で延長するより攻撃大と自己強化をそれぞれ吹いた方が更新の回数が減る=TAでは演奏でのロスを減らすことが大事、って話だろ。 演奏よりも楽器で殴りたいから笛を使ってる俺としては
一番脳死でアタマナグルできる赤橙が至高ということになった taの視点で考えると、
・基本は右ぶん、スタンプ、後方で殴りたい
・タイミングを逃さず攻撃大延長したい
・左ぶん代わりに音波付き捨て演奏したい
とかには赤空より赤橙の方が適してるのよ。
自然と攻撃大たまるなら演奏少なくて済む赤空の方が良いけど、そうじゃない場合は赤橙の演奏時間より赤空で旋律整える時間の方が長いからさ。 赤空だの赤橙だのごちゃごちゃごちゃごちゃ
自分が好きだと思う旋律で好きな音出る武器重着で遊びなよ 機能面からあれこれ考えるのが楽しいのにつまんねぇやつだな 赤空信者だったけど、ミラ笛担いでミラやってると分かるぞ赤橙の良さ
こいつ隙がないから1演奏してコロリンの頻度が高いし、スタンプやりたい放題だから相対的に赤橙の方が強いと思われる
ついでに風圧無効ふけるからそろそろかな?って時に保険で吹いておけば赤熱の強力ブレスも安心 さっき珍しさから麻痺笛ホストのミラ入ったんだけど、他メンが2乙してからホスト以外全員抜けて俺とホストの笛2人状態
全然攻撃しないやつだったけど回復めっちゃしてくれるからまぁええかと思って最後までなんとかノー乙クリアしたけど
ホストのスキル見たら生存特化型でビビった
俺が攻め型の笛で良かったなって自画自賛をここに記す ミラ笛持つと回避系ガン積みしたくなって結局赤空より被弾減ったりするわ
ただのけぞり無効を使う場合だとクソめんどい 赤橙を使う理由にオトモのはげましの楽器の効果時間も延長できるからって人がほとんどいないけど
まさかみんな知らないのか?
はげましの楽器はハンターの旋律と同等の効果量だし
攻撃力アップとかはハンターの旋律と重複して効果が出るんだけど それは普通にちょっと上でも出てるけど単にTAでは猫無しが多いから無意味なだけでは ゴングが邪魔って話はよく聞くけどそんなに邪魔か?
ずっと楽器使わせ続けてるけど怯むタイミングが確定してるから攻撃チャンスにしかならんけどなぁ
激ラーだと撃墜してくれる事もあるし ミラの扇ブレスを滅龍キャンセルされるようなもんやし 助かることも無くはないけど、好きなんだよなキャンセルして攻撃出来なかったりする方が多いんだよなあ >>720
それはもちろんだけど、自分にできるできない
扱える扱えないに関わらず効率を突き詰める話も面白いものよ
副産物として少し役立つ知識を得たりもできるし
例えば自分強化が初回&上限450秒の150秒ずつ延長に対して攻撃大は初回240の90延長だから
自分強化は攻撃大の倍くらいの猶予があるわけで、よくやりがちな「モーション早いから
ついでに自分強化も吹き直しておくか」の半分程度は響音旋律にした方が無駄がない
とか、結構お得な情報じゃない? 全然関係ないけどキリンにミラ笛で睡眠3倍響周波で1300くらい出たわ
フルチャとか詰めばもっと出るんだろうな >>727
禿増し楽器の効果重複するんか初めて知った
ただ個人的にミラ相手には盾持ってってるな
扇ブレスとなぎ払いブレスの頻度爆上がりするからやりやすい >>725
周波の違いったって、赤橙派でも赤空便利で強いと思ってるし、赤空派でも赤橙普通に使うからねぇ
ただ昨日の昼間みたいに、赤橙が価値がないような意見が多かったりすると、それは違う!ってなるだけで
でも、笛だと旋律であれこれ言えるだけ、むしろ幸せなのかもしれんね
他武器はもうミラ武器一強で選択肢とか無いし フルムフェト抗菌が強い武器種だと選択肢が増えただけでミラ武器1強にはなってないぽよ >>721
機能面なんて人それぞれ快適に感じるポイント違うんだから答えなんてねーだろ >>740
一つの答えを出したいんじゃなくて、その快適に感じるポイントの違いをあーだこーだ言うのが楽しいんじゃないか
そこで、あ、その着眼点自分に無いな、試してみようとか出てくるし ライズ出るから3Gぶりぐらいに来てみたけど笛スレなのに語気強めの人意外といて驚いてる
もしかして笛人口増えたからだったりする? >>742
何百本売れてて使用率2%らしいからかなりいるとは思うけど、こういうのって1人いるだけで目立つから単純に母数の問題ではないかと。 >>741
実際にプレイするよりもあーだこーだ言ったり装備構成考えてる時の方が楽しいまであるわ 今はミラというエンドコンテンツのせいでガチ勢がピリピリしてるのも影響してる気がする >>743
ありがとう
使用率2%にちょっと笑ったけど雰囲気変わってるって事は新しい人も入ってるって事だから嬉しい気持ちもあるな 楽しく狩れればいい普段と違って勝つためにある程度以上追い求めなきゃいけないからな…
負けが込んでる人もいそうだしぴりひ >>747
なにせ1%だったもんな
確実に倍増してる 昔と違ってネタに走れない空気はある
武器も防具もガチガチのしかないし
魔法少女ステッキとかカエルとか欲しい 正直アイスボーン以前、特に自己強化重ねがけに攻撃up付く前は1%すらいなかったんじゃないかなって思わなくもない。 普段別ゲーであれだけ欲しがっているSSR・URのキャラに自分がなった気分はどうだ?
(性能も同等とは言っていない) >>750
そもそもネタ装備が少ない
重ね着のお陰でネタに走りやすくなってるはずなのにフェイク系やコスプレ、祭り衣装に+αくらいしかない
武器なんかもう真面目かって感じだし 2%っていっても
野良で会う笛は大体広域だから
スレ民みたいな笛使いは半分以下だろね コラボも真面目というか順当なルックスばっ勝って感じだしなあ
>>753
いよいよ私もレア物か…… 味方のバフが出来るっていう点では唯一無二だからそういうキャラは高レアにされがち… 笛スレがってよりもW、IBが全体的にギスギス気味なだけでしょ
4、4Gも酷かった
ライズは余計なエンドコンテンツ入れないでほしいな >>739
よく気付いたな
違和感なさ過ぎてめっちゃ見直したわ エンドコンテンツはともかく、笛自体の性能にテコ入れが欲しいわ
広域吹き専が絶滅する程度の火力は出したい、ミラならTA勢が15分台をそれなりに出せるようになる程度には >>759
何の話かと思ったら、自分の誤字の話だった恥ずかしい
いやこれはその、良いんだよ音色の空とか橙の話だから周波数の違いだからこれで良いんだよ ガマルが皮ペタじゃなかったらさぞ滑稽なルックスの笛だったろうに
勿体無いわ プケプケ笛も顔をデザインしたビジュアルで演奏時にベロを伸ばすとかしてくれてよかったよなぁ ライズでは個性的な見た目と音の笛がいっぱい出るといいなあ せっかくブブゼラっぽい猫武器が出たんだから笛にもフィエスタな重ね着欲しかったよね 赤黄旋律になんか追加してあげて
3つも攻撃UPいらねぇ ライズではキリン笛みたいに旋律と属性が致命的に噛み合ってない笛が出ないといいね… 次は同伴者が笛の周りに来たら維持中の旋律がかかるくらいにして欲しいよ
死にまくる人や遅れて来る人来るたびに吹き直し面倒や >>770
それは無理矢理吹き直そうとするからだよ。
逆に考えるんだ。「吹き直さなくたっていいさ」と考えるんだ。 ただ赤橙とかだと切れない限り延長で吹いたりするからあとから来た人忘れてたりするパターンはやったことあるかもしれない…多分ある。 >>771
赤系ならまだしも、空橙とかだとそうも行かないでしょ そもそも演奏モーションがもっちゃりしてて飽きてきた
強演奏したいよ〜 >>753
吹き専でも広域でもないが、まだミラ討伐できてない下手ハンの自分はハズレアだな
>>770
乙戻りが範囲内に入ったらすぐ吹き直すとほのかに玄人味を演出できる気はするな 旋律届くアイコンはかなり重宝してるわ
戦いながら範囲内に戻ってきた瞬間吹いてドヤしてるけど相手にはたぶん一切伝わってない >>777
もうちょい笛の自己主張激しくして欲しいよね ミラにアルリゼじゃ勝てなかったから明日ガイラ睡眠手に入れようと思ってたのに上位武器の強化なのかよ…やべえよ…上位のガイラ笛とか全部売っちゃって残ってねえよ… >>779
くそっ
笛にはクソでかテロップか慎ましやかなチャットログしか許されないのか!? >>782
マム素材をひたすら錬金ばあちゃんに貢げ ♪♪♪♪さらに攻撃力強化
♪♪♪♪さらに防御力強化
♪♪♪♪さらに攻撃力強化
♪♪♪♪さらに防御力強化
ドンッ! >>782
マスマムの落とし物拾いまくれば1戦6個は錬金できるから物欲センサーを信じて頑張れ ミラボレアスで笛ちょこちょこ見るようになったから増えたんだろな >>776
タイミングが上手く合えば嬉しいけど、逆に意識しすぎしちゃって旋律揃えるのが早すぎた結果
攻撃方法が縛られた状態で戦う羽目になると人知れず悲しみを感じる
そら食事したり装備整えたりと色々ある以上戻ってくるタイミングはいくらでもバラけるんだから
来てから旋律溜めるぐらいにした方がいいか… ミラに勝てない・安定しない人は試しに回避距離と回避性能を限界まで積んでみるといいかもしれない
避けられる攻撃の幅がグンと広がって下らない被弾がほとんど無くなる >>791
性能もだけど、個人的には距離3はかなりオススメだなぁ
転がりが納刀ダッシュより早くなるから、大ブレスなんかもかなり余裕が出てくるし
慣れたら外せば良いと思ってたんだが、未だに楽で付けちゃってるわ >>789
そうなのか
赤青とか防御とか試した結果全部投げ捨ててたわ
自分はミラには距離2がちょうどよかった
今まで積む余裕なくて積んだことなかったけどこれ快適ね
ドラのやけくそスロットのおかげでこれからは積みっぱなしできる 最初はミラにガ睡に回復速度+火耐性20、加護5の簡易ゾンビで行ってたけど
回復速度が役に立つ場面は思ったより少なかったな
青橙と早食い加護にしたとたん死にづらくなったから早食いおすすめ 回避性能は好きだけど回避距離苦手なんだよなあ
どうも殴る距離がわからなくなるわ >>788
揃えるルートがバラバラだと乙戻りに合わせるの難しいよね
黄橙とかは重要な旋律が4-5振りで行けるけど、空橙とか緑橙や赤青は振る数多いしな
どっちみち秘薬頼りになるからキノコ3積みしたな
調合のラグなくなるのと見た目的に間違えようがなくなるので思ったより機能してる
青橙は風圧無効と防御UPや維持の容易さが功を奏してる感じかな? 回復速度3は常時発動する加護3みたいなもんだからあれはあれで強いけど
体力200から150ダメ食らって125残ったら秘薬使うか迷っちゃうんよね やっぱパワーだけ見ればミラ笛頭抜けて強いな
覚醒攻撃にふってもかなり差がでてまう
ついに赤空卒業かね 赤空覚醒とミラとたまに臨海ブラキしか使わなくなってしまったわ
さようなら皇金ガマル、君は良いやつだったよ >>792
いや、回避距離が目に見えて避けやすくなるからこそ逆に性能も5にする事を念押ししたい
地面爆破ブレスや尻尾攻撃、這いずり移行の押し倒し攻撃等々の色んな攻撃を
かなり余裕を持って避けられるようになる
回避性能3でもええかと妥協してたけど、やはり5にすると格段に死ににくくなった ミラノメスの構成に怯み1は入れる?それとものけぞり旋律で補う?
今使ってるビルドだと匠1と耐衝1がトレードオフで1エリアを確実に紫キープのために匠1を入れたいんだよな どう考えても耐衝では
のけぞり無効維持のために響音の回数減って火力落ちたら本末転倒だし
何ならのけぞり無効吹く時間で1回研げばいいし >>804
距離攻撃や距離回避珠が優秀になった。回避は痛撃超会挑戦重撃でつけとる つーかのけぞり無効の効果時間短くない?
攻撃特大と同じなら最初に吹いて延長延長で間に合うけどすぐ切らすからもう吹いてないわ 久しぶりに笛始めたいんだけど1本作るならこれ!みたいなオススメある?ミラ武器でもいいけどできれば音色で支援できるようなのがいいんだよな(4のハウカムトルムみたいに) 元も子もないことを言ってしまうと赤橙以外はだいたいムフェトでおkってなってしまうw
そうするとムフェト赤青かガ睡(赤緑)、火力は少し落ちるけど強走吹けるムフェト青橙って感じかなあ。 >>812
やっぱムフェトとミラボ環境なのか… 今調べたらイシュワル笛がハウカムと同じ音色らしいけどやっぱ性能は劣る? 爆破の岩賊、根性の睡眠、属性の抗菌アルリゼ(ガイラ水)、火力のミラ笛、旋律の覚醒だね
岩賊はミラ笛被りのときに結構担ぐ
性能は空玉考慮して4で止めてるわ >>813
大体の場合そうなってしまうかなあ、無撃と匠で紫ゲージ乗せてようやく攻撃655の白ゲージムフェト笛より誤差範囲で僅かに強いくらいっぽい。ムフェト笛は低いとはいえそこに好きな属性乗せられるからちょっと厳しいな ドドドドとミラ笛のおかげでどのモンスターにもこのセットが最適解になっちまった
岩賊とか覚醒担いでもミラ笛の方が圧倒的に強いから物足りなくなる
アルバソロもミラ笛で充分いける
瘴気はスキルで賄うのが基本だし、完全風圧無効吹く以外はマジでミラ笛一択
カリピーとかち合ったらミラ笛で白玉乗りたいから貧乏くじ引かせるみたいに赤空譲り合う状態だよマジで >>815
ありがとう 今からムフェトはめんどくさいしミラ笛作るわ〜 >>817
ミラ笛でアルバソロって抑制間に合う?
エスカトン前に畳み込む感じ? 計算してみたけど、ミラ武器(武器倍率350)担いでるやつに攻撃大吹いたら+70なわけだろ?つまりフルチャ3+攻撃7+挑戦者7と同じ攻撃アップを配れるってことか とんでもないなこの武器… 赤橙担ぐ時って響周波打と龍どう使い分けてる?
大体適当に振りたい攻撃振って溜まった方使ってるが、明確に使い分けた方がいい場面ってあるかね
なんとなく打の方がスタン値や部位破壊高いらしいから打を優先してるけど 響周波自体そこまで使うものじゃないという前提は置いといて
基本的に打の方が優秀だからそっち使うな
ただ龍の方がダメージ入る奴もいるからそこは龍
ミラボなんかはそれ+スタンしないから龍一択か >>823
スタンの見込みがある時は打、それ以外は龍にしてる。まあ大抵は打の方で、ミラみたいにスタンしない奴とか1〜2回スタンした後とかは龍。
1倍響周波はほとんどの場合龍の方がダメージ高いし、延長旋律ストックしやすいから。 黒龍2部位で挑戦者極意付けつつ、赤緑覚醒武器にもシリーズスキルつけて加速再生と超回復力も一緒に発動みたいな遊びが出来るのは覚醒笛だけだし…
実用性があるかはさておき >>823
スタン狙いする時は打が結構便利だね
演奏攻撃と合わせて、積極的に狙う価値はあると思う
龍ってダメージもだけど、龍封力が結構高いんじゃないっけ?
龍封力自体そんな意識する場面無いけど、ナナとかクシャにはお守り代わりに大目に使うかな 古龍なら飛んでる時に柄演奏から響周龍で叩き落としたりしてる
ナナちゃん飛んだ後の回転ブレスとか巣に戻る前とか >>826
覚醒赤緑とドドドドで継承超越超回復つく装備作ったわ
俺また何か喰らっちゃいました?みたいな感じでごり押しが捗る いつのまにか笛wikiの旋律解説の響周波龍の項目がかなり詳しくなってた。
属性値は単発でも600、龍封大の通常攻撃×2以上の龍封力与えられるから使いどころが少ないだけで弱くはないんだよな >>830
まぁ、その肝心の龍封力がね
イマイチ効いてるかどうかも分かりづらいのがね
効果も実感しづらいのがね
RISEには既にリストラされてそうだしね ミラボレアスはどうせスタンしないしグルグルしてりゃいっかって
拘束バリスタ中は首振られても当たりやすい打使うかな旋律あれば スタン狙いなら打、龍のがダメージ出る場合や龍封力期待なら龍って感じかね
強くこだわる必要ないかもしれないけど意識してみようかな
ありがとう 初めてミラやったけど救援出せるとこまでいかずに5落ち…これ強すぎない!? 響周波はどれだけ強いのかと思ってトレーニングエリアの柱にミラ笛の打×3の追加演奏当ててみたら左ぶんの3倍〜4倍足らずくらいのダメージだったな
スタンするまであとどのくらいか分かったらここで打を当てたらスタンさせられるぞってなるんだけどなあ
>>834
アプデ直後は強過ぎ起き攻め多過ぎと阿鼻叫喚だったぞ
今じゃ皆慣れてきて割と普通に倒せるようになってきてる
整備5、精霊王の加護5、回避距離、回避性能5あたりがあると動きさえ分かってくればかなり楽 >>834
とりあえず整備と加護積んで頑張れ。回復はある程度はモヒカンがやってくれる。
あとはぶんどり猫で2箇所装備作っておくのもおすすめ。 >>835
ありがとう。初見だとこの強さはびっくりするね
破壊王抜いてまずは生存優先でやってみます >>836
ありがとうございます。臨界ブラキ笛でマカカカマにしてるんでマをドラゴンに変えてやってみます! >>838
最初のごろはそれだと火力足りなくなるよ
加護は旋律じゃなくてスキルでつけた方がいい >>838
エンプレスとゴルルナでエゴエゴエにしろ、精霊王5と整備5が付けられるから格段に生き残りやすくなる
後は火力スキルなり回避スキルなり兵器使うなら砲撃手なりついでに破壊王も付けていけ
そんで赤空覚醒龍を担げ 回避距離3回避性能3に空響玉があればかなり被弾は抑えられると思うので頑張って
ブレス系は口元に判定無いのが多いからクラッチするのもあり
滅龍スリンガーは2発で怯むからあらかじめ1発当てておいてピンチ時に2発目撃つといいかも特にのしかかりに被弾した時に有効
滅龍を落とさせる為に新たに追加されたクラッチ強化スキルつけてくのもいいマカ錬金で作れる 1331・・・1331・・・
アタマ、キズ、ツケル
オレ、アタマ、ナグル
ミラボレアス、シヌ! 果たしてカリピーで初見ミラ討伐を成し遂げた本物は存在するのだろうか
私はもちろん救難出た瞬間、帰還しましたよ^^ 初見時はラスト5分で防護壁まで、惜しかったなーとか思ってたのに調べたら5割しか削れてないことを知って絶望したよね ミラくん怯んだ!のしかかり警戒……あれ?ってなるあのボケーッと立ってる時は何したらいいんだろ 撃龍槍溜まったタイミングでたまたま猫が眠らせたおかげでラッキーパンチ討伐しちゃった プロハンの面々でさえ初見で阿鼻叫喚だったんだから自分みたいなへっぽこが初見でクリア出来るはずもなかった… ミラ笛作ったけど演奏したらクワイアが流れるの面白すぎる >>846
裏山
あのお膳立てからの一発クリアとか脳汁やばい事なってそう twitterで笛 ※※で検索してブロる作業が日課 PS4版
笛部屋たてました
番号 #4Yk PL6R Aebf
お気軽にどうぞ 信じられないくらいNG笛が多くて笑えるからその気持ち分からなくはない ドラゴンのおかげで笛と相性の良い渾身極意詰めるじゃん!って思ったけど、結局肉質柔らかくするために傷付けるから弱特で会心50%あるし、挑戦者で20%稼げるから40%も要らないんだよな…微妙に不憫なスキルだ… ミラ笛使いたいから始めたいけど、ミラ笛は強いんです? >>856
ミラ笛で非怒り時会心率100%目指そうと思ったら渾身が要る
会心カスタムも要らない分攻撃U防御Tや攻撃T回復Tとかで攻撃力盛りやすいし
ミラ笛でなくとも見切りとか削って他のスキル積むのもありかもな
>>857
単純な殴り火力最強
あまりの攻撃力に下手な属性武器や爆破武器より強いまである どうでもいいけど友人に「ミラメノスアギカ」が「ミラノメスガキカ」に見えるって言われてからそうとしか見えなくなってきた ミラのメスガキ力(りょく)かあ…ガッツリ対策してやっと勝てるほど強いガキは守備範囲外よ もう火力だけならミラ笛で話終わりそうだし、火の当たってないスキルとかコンセプトで使おうかな…防御盛りとか…全然見かけることなかったスタミナ奪取とか… がっつり対策しても絶対に勝てないメスガキが守備範囲ですか?
わかる >>853
笛部屋とじました
来てくれた人ありがとう ドドドドドにミラノメスガキ力担ぐと完全にGWARとか聖飢魔IIですごくかっこいい いつかイロモノメタルバンドPTでも組みたいな ミラノメスガキ力のせいでメスガキにしか見えなくなった
ミラのちっぱいに素股ギターばっかりしてるからこれってもうエッチじゃん あれはギターではなくベース……王牙琴でもそうだがあれは…ベース… ミラはメスガキすなわちぅゎょぅι゛ょっょぃということか ビチビチスレかと思っただろ参考画像はやくしてやくめでしょ ベー……ス?
どこからどう見ても笛だろー
手元に吹き口付いてるし 笛からベースの音が出ても何もおかしくないだろ!
…おかしくないよな? 巨大モンスター娘な幼女に平らな胸を押し付けられて吸収?されて果てるとか
ウケる層にはとことんウケそうなので即刻中止せよ 笛からベースの音が出るのはまだいい
なんか一つの楽器じゃ出せなさそうな演奏なのも目を瞑ろう
だがあのコーラスは一体… ベースと尺八が謎合体してたりするんだからベースとコーラスが謎合体しててもおかしくはない
ネギ笛なんか○演奏で凄い音出るし コーラスデカすぎるんだよ
もっとお淑やかにしたまえよ…せっかくのベース音が全然聞こえないじゃないか ジャガー先生が笛からギターサウンドを奏でてみせたんだから全然あり得る 話切ってすまんがダウンしてる相手への最大ダメージって響周波?響音攻撃ループ? 未だに響周波の使い方分からないのよね L2押した方がダメージ出ないか? 笛がMIDI対応してるとすればどんな音が出ても不思議では無いでしょ? >>879
〇演奏ならベースソロっぽくなるから多少マシ
>>882
ダメージ効率と安定性なら響音柄2ループ
スタン以外のダウンでスタン重視なら後方追加3倍響周打
あと地形に頭埋まって響音空振りかカス当たりしても響周波なら当たったりする ひょっとして息を吹き込むことでスピーカーの電源が入って音が再生される仕組みだった…? >>884
ありがとう!ならミラ相手にはとりあえず響音柄ループでいいのかな? いっつも叩きつけ響音してるけど、柄響音の方がダメージ出るのか? なんの笛使ってるか次第だけどミラ笛なら属性値低くて響周波【龍】もあるしストックたまってるなら響周波の方がいいんじゃないかなぁ
ミラのダウン時間って結構中途半端だし自分は複数のパターンを使い分けてる
大砲ダウンだと響音2回+演奏って組み合わせるとか
拘束バリスタなら柄が外れやすいから響周波にするとか
胸なら立ち上がるまで殴り続けられるから響音が最速4回入るとか
>>887
大抵は柄の方が響音の回数が増えるからダメージ出る
でもダウン時間によっては回数変わらなくて叩きつけの方がいい場合もある 響周波は最後まで当てるのが至難の技だからね
頭に3倍が当たったらモンスターもハンターも脳汁ぶっぱだけども 柄響音×3>スタンプ響音×2>打×2前方演奏2倍打
>右ぶん響音×2>柄響音×2
ダウン時間によって選べる攻撃違うけど、右ぶん響音が2回入るなら打2回の方がダメージ出るしスタン値も高い。間違ってたらごめん ちなみに柄響音×3と打×3+前方演奏3倍打なら3倍打の方が強いけど、響音は右ぶん1発入れてからになるからその分で柄響音×3の方がダメージ高い 右ぶんからの柄響音するのが一番DPS出るんかな
ミラの大ダウンは頭持ち上げる時に一緒に運ばれてガッツリ当てられるから柄響音の方が良さそうだな
それ以外の例えば扇ブレスみたいなのは叩きつけ響音か モーション値だけ計算すると
スタンプ響音3柄2は307<周波打300+演奏攻撃だと思う
扇ブレスは距離と怒り状態を見ながらやってる
第三状態のゲロ爆発がやけに早い気がするし >>896
人のミスをほじくり返すのは良くないと思います!!
自分も一瞬考えたが・・・ 響音スタンプは継続DPSは一番高いらしいが使い所がジョーの大ダウンくらいしかない もし響周波3連発が50+100+200とかだったらハンマーの餅つきみたいな必殺技になってたかもだなあ 響玉に攻撃能力でも付加しないと追いつけないだろうしな 龍属性のみチョイスなのはともかく
火力面に関わる色である赤と橙でサポ系の効果を追加すると更に他色との差が広がるし
(正確には属性攻撃upに関しては黄空と緑黄でも吹けるけどそれは例外として)
威力マシマシにするとそれはそれで大正義になって他色との差が広がるから
現状かなり良い調整だと思う
龍属性のみチョイスなのはともかく。 青橙担いで広域早食いつけたらミラだいぶ安定するな、兵器があるから死ななければ粘り勝ちできる
まぁできれば片手にやって欲しいところだけど・・・
吹いてる時に味方が大ダメージ食らった時とか、中断したくないのもあってやっぱとことん相性は良くないな 正直橙の響周波は笛の属性によって変化しても良かったんじゃないかとは思う >>904
そんでもって無属性(か状態異常)だと斬属性のソニックブーンがスパーンと >>904
ニュクスで響周波【睡眠】撃ちたいにゃあ… 触覚(響周波)
聴覚(演奏)
視覚(響玉)
嗅覚(響臭波)
あとは味覚で完成だ ラージャン笛があのブリブリ音だったらとたまに思う事は有った 同じくわからない
関節鳴らしみたいなパキパキのことだろうか 激ラー笛
龍紋
ブラキウム
龍紋
ブラキウム
龍紋 言う程並んでるか?
ゲリブリブリの方が余程酷いだろ・・・ 頭文字から一字取るなら間違ってもいないのが余計にひどい ムラムラムやバブブママも酷いけど
小学生の下ネタ感がある分ゲリブリブリのが遥かに酷い
余分な文字も足りない文字も無いが故にドストレートすぎる点もポイント高い 激ラー笛を持たなければ途端に通じなくなるから問題ない
ゲリョス笛とかあったらやばかったかもしれんが モンスターごとに作ってた覚醒笛、超越付けるなら斬れ味に降ってるところスロットとかに出来るから全部作り直しか…
シリーズスキル付けたら超越と一緒に発動出来るけど2部位発動で面白そうなのあんまりないんだよな KO減気極意(超越)に抜刀力(オルムング)と特殊会心(アーティア・覚醒)
の怒涛の拘束用シリーズスキル構成なら考えたことがある
武器は覚醒スラアクの睡眠特化&減気ビン想定だけどハンマー笛でも構成できる
なお使いどころ 火耐性欲しい相手だとドドドドマになっちゃうからそれ以外で考えたら超回復か属性会心かなあ ミラ用にドドドドマ作るか・・・
↓
なんかもう欲しいスキル大体これで盛れるな、もうなんも考えんと装飾品付け替えだけでいいか
絶対に抜け出せない地獄 ミラ武器メスガキに見えるなって来てみたらすでに言われてて草
野良で防御大吹いてやると一撃死が減ってクエ成功率がかなり上がった(当社比)
青橙か赤青かで悩みどころ ドドドドマメスガキィ作ったらもうどこ行くにもこれでいいから楽だな
武器変えるのクシャルとアルバとミラだけでいい ミラは身内でいってるけど防御バフつけてあげたいからなー、そっちは青橙だわ
タイム早めるよりも安定打開したい、皆もっと慣れてきたらメスガキでいいだろうけど
野良ならいわずもがな青橙 ミラに防御バフって言うほど必要?
防御1000はある前提だけど、ほぼ全ての攻撃が即死又は2発で確定死亡だから恩恵少ないような
加護が防具スキルと重複したら強かったんだけどなぁ >>942 には同意だな
防特大を超える不屈を二回発動しても体感そんな変わらない気がする 防御特大吹いても軽減率的には1割くらいだからね
それ吹くなら赤緑で回復速度吹いちゃう
即死しなければ回復でかなりリカバリーできるから実質被ダメを下手したら半分くらい抑えられるし
ガイラ睡眠自体の武器倍率も高めなのがよき 笛使ってみようかしらと思って来てみたらゲリブリブリとかなんとか
なんてお下品な武器なんですのワタクシに相応しいですわね 気絶耐性が皆デフォで付いてる上に精霊の加護を自前でlv5積んでくる人も多い現状
長い間お世話になった空橙もしばらくお別れね
それ以外で耐久を考えるなら攻撃と両立する緑赤もいいけど
継続回復と耳栓に加えミラ武器に嬉しい会心upもある緑橙が個人的にはオヌヌメかね 教えてくれてありがとう
俺知らない間にブリブリしてた…orz
会心旋律かあ
渾身盛れない武器だと心もとないしたまには担いで行ってもいいな 防御大吹いても確定数変わらんで結局秘薬飲むから微妙ね
ミラで安定感欲しいなら赤空がいいと思う
ドラゴンで回避性能盛ってる人も多いから
空玉が活きるし第3フェーズで地形ダメージ無効が地味に効いてくる 赤空は中毒性あるよね
ミラ笛作ってからは、赤空で歩いてるだけで避けれたモーションに轢かれまくったわ ごめん、出先で合間合間に一瞬スレ覗いてるだけだから時間なくてスレ立てできない。
>>955お願いします。 ブレス着弾後の地面メラメラは地形ダメージ無効だと防げなかったぞ えー地形無効無効かよ
扉閉めようとしたとき急に演奏しだしてその場の時が止まった
みんなゴメンね♪ …たぶんツシマ暮らしが長かったせいd(ボボボボボボ あのメラメラで根性貫通してくるから怖い
赤緑で継続回復と回復速度吹いとけばいいんだけどね 自己満激遅TAしかしてないけどやっぱ渾身いらねえわ。
傷つけして殴るから関係ないし。そもそもミラ笛で挑戦者と傷込み会心105%だし。
渾身で犠牲になるものが多すぎるからやっぱ一生眠ってくれた方がいいなこのスキル。 >>957
見切り挑戦者弱特渾身全部盛るからそうなる
渾身入れたら見切りか弱特削れるだろ >>960
見切り削ってたよ。
結局見切りでも安定するのと渾身入れて災禍転覆とか考えたけど見切挑戦弱特で十分だったわ。
ラヴィーナγ来たら今度はほんとに何も入れるもんが無いから取り敢えず
なんか入れとけ状態になりそうだけど弱特超会心見切り挑戦攻撃フルチャは全盛するとしてフルチャあるのに転覆積むのかとかいろいろと悩みが辛い ところで知ってるか
ドラゴンのせいで覚醒の期待値が攻撃6555より攻655斬5の方が上になったんだぜ >>962
削ってたのか
まあでも実際削ったところでぶち込むスキルもうないな
フルチャは赤緑でもないと地味に維持がめんどくさいし転覆もいちいち状態異常になった上で解除しないといけないし使い勝手が良くないのしかない >>963
理屈を教えてプリーズ
斬5に匠を積んだりするわけではなく? MHWでいろんな笛使ってきたけど結局青緑、青空、黄空、緑空は一回も使わなかったな…
環境煮詰まる前に一回くらい使ってあげれば良かった >>964
けど加護とか整備積むなら立ち回り見直すからそれを積むしかないねんよな。
転覆自体は属性やられ耐性2を積むスペースが余るくらいだからそれでいいと思うけど
フルチャ3と転覆の両方が搭載できるから食い合わせ悪いけど一考かなで一生仕事に手が付かない。 回避の装衣の回転率が上がるから整備はアリでは
なしなしだと使えないけど 笛は攻撃強化前提の調整されるから赤旋律ない笛だと火力がうんこすぎる
楽しいから導きとかでは使うけど 覚醒武器は属性特化させない限り、もしくは赤橙以外の旋律が欲しいでもない限りミラ笛に食われてしまったのでもはや攻撃力だけ見れば結局ミラ笛より下なんだよなって感想しか出てこない
>>968
いっそ攻撃スキルは使いやすいのだけ取って回避性能とか付けて攻撃チャンス増やして実質攻撃スキルみたいな事してもいいかもしれん
整備も転身不動の回転率上がるから攻撃しやすくなって実質攻撃スキルみたいな感じだし 攻撃力大UPはどの音色でも吹けるようにしたらダメなのかな そしたら今度は属性UP吹けないと火力が〜、会心UP吹けないと火力が〜ってなるね 自強化の攻撃アップを全体化してくれればそれでいいんだけどな
次の不満は出るだろうが今ほどの格差はなくなるでしょ 笛は周りに攻大を付与した分も差し引いた調整がされてるような感じがしないでもない
笛一人いたら簡単にクリアできちゃうなんて悔しいって?そもそも人が寄り付かないから壊れ気味でいいんだよ!! 空黄の耐震旋律とか吹けたら便利な場面いっぱいあったのに
他に吹ける効果が微妙でほとんど使い所がないの勿体ないよね
龍耐性吹けるからイビルジョーには合うかな?ってくらい 攻撃特大の火力の伸び方がヤバすぎてソロでも攻撃大ないと物足りんわ
導きでニュクス使って壁ドンする時以外全部攻撃大持ち ライズに向けてXX買ったフレと今度一緒にやることになったけどアイスボーン経験しちゃうとあっちでも攻撃大重視になってしまいそうだ
青ゼクスに緑黄や青空担いだりしていた頃が懐かしい >>944
第三でチャージブレス食らっても防御1300超えで体力ミリ残ったから有用だとは思ってる 攻撃力上限のせいで火事場と回避の装衣両立できないの納得いかない 実写映画の情報少しづつ出てきてるけど狩猟笛は絶対出てこないんだろうなって逆に安心感ある
実写だとどうやってもふざけてるようにしか見えないだろうし 上映中ずっと攻撃大とスタミナ強化と体力回復とひるみ無効吹いてミラジョボ強化しまくる役かもしれないだろ!諦めんなよ! モンスターに襲われて瀕死の主人公が旋律を聞いた途端回復して起き上がる映像はちょっと見てみたい 笛と言い張るには無理のある構造してるのも多いからなぁ
テオ笛とかハープじゃん >>968
転覆 耐属2いいよね
慣れてるカーナには積んでる
整備5残り火力ぶっぱで
不動転身に耐属2、不動滑空に耐属2、不動耐氷で耐氷の後半部分は妥協
の3パターン組んで満足した
クエストには行ってない >>986
旋律が流れてきて道中行方不明になった仲間が合流、って流れとかあると熱いよね オウガ笛持ってマッドマックスのコーマドーフみたいな感じでワンチャン… 狩猟笛(太鼓)(銅羅)(シンバル)(ハーモニカ)(ラッパ)(ハープ)(ギター)(パイプオルガン)(変身ステッキ)(棺桶)(ハンドベル)(メガホン)(木魚)(オルゴール)(琵琶)(イヤンクックの頭)(鈴)(スプーン)
笛、笛って何だ…? スプーンや魔法少女ステッキはネタにされるけど
三味線やらベルやらギターはもはや楽器ならセーフ理論で誰も疑問に思わないからな ラッパは吹けるから笛だろ!いい加減にしろ!!(錯乱) あんまツッコみだすと最終的に「しかしなぜ戦場に笛を……?」って根本にたどり着いちゃうので…… >>991
アイツは正しく味方にバフかける役目だったしな すみません初心者なんですが質問いいですか
ギターが響周波打できて
ゴリ子みたいないかにもゴーン出来そうなやつに無いのが納得いかないんですが カリピストに入門する者はまず長い修行期間に入る
滝に打たれ、川のせせらぎに耳を澄ませ、草木の声を聞く
そうした中で「笛とは何か」を真に理解する事で初めてカリピストの入り口に立てるのだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 4時間 4分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。