【MHWI】狩猟笛スレ 267曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 266曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596203740/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系。可能であれば覚醒武器の爆破もおすすめ。
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ おすすめ笛
☆マッドボーンホルンIII
・お試しでまず一本作るならこれ。武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空。攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減、また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
・カスタム例
スレ内で人気がある旋律は以下3種
赤空(攻撃旋律T)→空響玉で移動速度UP
赤青(攻撃旋律V)→マルチで便利な旋律が揃う
赤橙(攻撃旋律W)→攻撃特大と旋律延長のシンプル構成
旋律変更以外の覚醒強化4枠は大きく分けて2通り
攻撃6555→達人芸 攻撃655斬5→非達人芸
・詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照
https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%b3%d0%c0%c3%c9%f0%b4%ef 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 乙。
前スレにも書いたけど、ムフェト笛、属性特化笛でも攻撃大旋律がいいの?
属性強化旋律じゃなくて? イブレスノヴァが一番安定してるよ
近接でのけぞり吹いたら武器種違えど全員火力増す感じだしね 総ダメージの中で属性が占める割合はどのくらいかってことよ
それを踏まえた上で旋律の倍率を比較するとまあ基本攻撃特大でいいよねってなる そもそも覚醒の属性特化なんて
アルバの抑制目的でしか持ってかないし
アルバ肉質なら攻撃旋律で良いよねって話だね 今更かもしれんのだが
抜刀演奏キャンセルとか回避ステップ短縮の小技は定期にしないのん?
他にも右2回ブンキャンセルとか、ぐるぐるキャンセルとかもあるけどサロンパス マッドボーンが居てくれて良かった
笛界のピエール君だ マルチ込みで考えるなら属性攻撃UPより攻撃大が鉄板よねぇ
アルバとかはほぼ専用装備になるからまた別の話だけど マルチで考えなくても攻撃大しか無いです
ダメシミュ使え アルバも結局は抑制1回しかしなくて良いから攻撃大で良いんだよね
でも野良だとその抑制1回が不安だったり属性やられになる人が居たりだから黄橙にしたくなったり 属性旋律はアルバくらいしか輝けないのがね・・・
そのアルバですら攻撃大の方がいいからね・・・
今までの作品ずっと攻撃大以外の火力旋律はゴミ扱いなんだから、属性旋律倍率強化しても良かろうに
1.5倍くらいすれば釣り合うんじゃないのか 野暮な話かもしれんが攻撃大はどの笛も共通して吹けるってのはやっぱりダメなのかね
その他旋律で属性なり差別化...と思ったがそこでまた格差が結局生まれるのか >>18
思い切って火力増強系は全笛吹けるようにして、耳栓、風圧、異常無効、スタミナ、加護とかをそれぞれ別の笛に振り分けたらいいかもしれんね 部屋開きました(PS4)
62ZQ JaKm 72QW >>21
部屋閉じました
お集まりくださった方々、ありがとうございました XXではめちゃくちゃはぴー使ってたけど、WIはもうアカム来ないっぽいな。残念だ〜。
みんなの好きな笛教えて?
俺はディノ通常種の笛が見た目も音も好き >>18
なにか攻撃大と天秤にかけれるくらい有用な新旋律があればいいんだか
思いつかん 会心威力強化とか攻撃速度強化とか?
攻撃速度はタイミング合わなくなるか >>23
全作通してならゲントラオム
IB内ならレイ=セクタード
演奏時の音色の関係で凍て版より通常版のが好き 攻撃旋律ある時点でそれらの笛一択になるからな
かといっていっそのこと補助旋律だけにしても耳栓旋律一択になる気がするけど 劇毒みたいな要素があれば空橙もがっつり担げるんだけどね
一応龍風圧対策に青橙は担ぐことあるけど攻防小が入ってるからで、青緑や青黄の特に青緑はまぁ担がない そもそも響周波が生まれたから他の旋律全部無くしていいよ 自己強化に攻撃大を含めればいいと思う
とりあえず全部の笛で攻撃大吹けるくらいじゃないと
あとは補助で回避性能上げたり切れ味回復させたり一時的に回復カスタム付与とかやってくれ >>28
風圧完全無効は使えるんだけど、逆に考えれば、本当に必要な人はスキルで対策するんだよね
状態異常無効も、本当はかなり強いはずなんだけど、必要とする人は自分で対策するし、特に今の救援だとどんな人が来るか分からないし
笛にしか出来ない強化みたいなのがあれば、大正義攻撃大も少しはマシになるのかな? 前スレくらいで笛にしかできない旋律って話題がでてたけどなんだったかな… >>23
ばくりんこ!音良し名前良し
ばくえんこになってう〜ん…?って感じだったから、
重ね着が来て良かったよ 例えば、業物旋律って強いとは思うんだけどさ、白20しか無い武器使う人って、多分ほとんど達人芸組んでるよね
もしくは剛刃上ヒレか業物
無意味って訳じゃないし、あれば便利だと思うけど、それなら攻撃大になっちゃうしなぁ スタミナ最大値アップとかもじゃない?アンジャのシリーズスキルぐらいしかなかったような 根性旋律とかどうよ
旋律が効いてる間、通常の根性と同じ効果で、旋律切らした時は根性が発動したとみなして、一度死ぬまでは旋律効果無効みたいな >>39
それなら、一度きりの不動とかどうかな?
ダメージも30%くらいカットする感じで
なんか演奏がすごく忙しくなりそうだけど 青緑の解毒も赤ゲ全快&DoT無効化(モンスの設置攻撃も)くらい強ければなあ… HP増強はHPオーバーチャージ辺りでいいかもね、体力の僧衣の縮小版みたいな感じで
それか死の宣告付与して0カウントで即死、0に近くなるほど火事場的な効果発生で吹き直しで解除とか
まあ、荒らし目的の奴が使いそうだから実装はまず無理だろうけど 旋律によって演奏モーション時間が変われば良いんじゃないか?
回復より程早いとかにしとけば味方回復にも攻撃にも使えるだろ >>42
上手くなったらってより、環境のインフレが進んだら価値が減るってのは、確かに問題だよね
昔のスキルシステムだったら、火力スキル3つも積めば余裕無くなって、状態異常無効やら風圧、耳栓無効もありがたい場面あったけど、現状じゃ会心100%火力モリモリで欲しい対策スキルくらいは積めるしなぁ モンスターの合流防ぐ音色とかおびき寄せる音色はあると楽しそう 小型モンスターとかを引き連れて攻撃させる音色とかも面白そう オトモは効果時間が短いのと狙ったのを吹いてくれるかわからんのがなあ
延長吹いても笛吹き名人レベル1までしか反映されないのもにょる そんな妄想したって運営が優遇してくれるわけないわな 笛が楽しすぎてリアルにギター始めた。
ギターで肺活量旋律吹けるようになったら本格的に笛を始めるんだ... >>55
ギターを吹く?
そうか、ギターは吹くものだったな……。 すべての楽器は笛、打楽器も弦楽器も吹くもの
モンスターの頭は笛で叩いて音を出すもの、笛は叩くもの
何もおかしくないおかしくない >>55
肺活量鍛えた次は歩いたりステップしながらの演奏だな
京都橘高校の吹奏楽部みたいに 優遇して欲しい訳じゃなくて、攻撃大旋律以外が趣味武器になっちゃってるのを、どうにかして欲しいだけなんだけどね
流石に今の旋律効果、時代遅れになってきちゃってるし 野良を見下す野良専プレイヤーというのが最近よく分からない
野良怖い 今度来るクシャのイベクエで風圧完全無効が輝く可能性
あると思います 可能性も何もクシャは昔から青橙と相場が決まってる
笛PTならランゴスタも最適解の一つだぞ!
火力笛で頭ハメ?知らない子ですね‥‥ いち、さん、さん、に、さん、に、さん、さん、に、さん、さん、に、さん、さん、に、さん、さん、に、さん、さん、に、さん…… 実際は旋律延長繰り返すならさん、に、さん、に、さん、に、さん、に、…ていいけどね とりあえず延長でストック埋めたい時は連音連打するよね 連音攻撃で赤橙貯めて・・・
えーっと、回避キャンセルしてまた連音攻撃?
でも、それならスタンプや右ブン混ぜて普通に立ち回った方が強いしな
連音攻撃つか殴り連音攻撃かな?
譜面が荒れちゃうけど え?連音って赤橙なの?ずっと封印してたから知らなんだ・・・ >>78
ごめん、これ忘れて下さい
延長ストックしたいって部分、良く見て無かったです >>79
いや、連音攻撃中の追加入力で、何色でも入れられるよ
赤赤とかも出来る
開幕吹っ飛ばし中の武器出し1連音23つか殴り1で攻撃大貯めたりとか、結構手数省略して音符稼げるから、封印は少しもったいないよ >>81
そうだったんだ・・・。衝撃ですわ
隙デカいし火力もイマイチだから封印してた。無知でお恥ずかしい >>82
いや実際スキ大きいし、火力もそんなに無いから封印しても立ち回り上、全然問題無いよ
ただ打点高く取れるのと、音符稼げるから、使える場面では使えた方が、まぁ便利ではある クエ開始時に武器出し連音柄で速攻攻撃吹けるんだぞ
アルバとかムフェトの開始時に便利 武器出し1柄攻撃1連音23柄攻撃1はマジでよく使う 武器出し→連音→柄攻撃→柄演奏は早いのはわかるけど、テンパってる時だと2割くらいでトチる
なんでつい攻撃→柄攻撃→攻撃→柄攻撃→柄演奏でやっちまう
最後が○の時は短縮で使うんだけどね >>86
その後に響音柄攻撃2が開幕セット
はい赤空です 俺たぶん物凄く感覚的にやってるんだなぁとつくづく思った
この流れ、文字で読んでもなかなかピンと来ないわ >>86
便利だよね、連音攻撃
上で話題出てた延長入れたい時も、とりあえずスタンプした後とかに、連音で楽譜完全させとくかって使えるし 赤空といえば明日の激ラーを赤空で行くか赤橙で行くか迷う >>82
連音の1段目だけあてて回避キャンセルとかは極小のスキにも当てられると楽しいよー >>91
自分は徹甲榴弾を吹ける狩猟笛か、氷気抜刀溜め3が吹ける狩猟笛で行くかな
ラーは頭狙う時に振り回しが腕に吸われるから嫌い! マジかー 右ぶん叩きつけを顔にポコポコ当てるの楽しいから大体笛だわ
赤空で様子みとこ まだにわかカリピストなので装備する時に旋律表確認しないと心配 XX以前は旋律変える度に狩猟前に確認したり笛部屋で普段使わない旋律担いでる時は狩猟中メニュー開いたりしてたし
Wになbチて旋律表示出覧�驍謔、になっbトからは覚える給C完全に消えて演E上カンニングbオながらやってb驍ゥら安心しよb、! Wになって旋律表示でるようになってからは覚える気完全に消えて右上カンニングしながらやってるから安心しよう!
なんかめっちゃ文字化けしてコワイ! 激ラーこそ心眼なしで腕に吸われても平気だから笛うおおおお!ってなる
そしてジャンプブレス避けられなくて死ぬ ジャンプブレスはラージャン側に避ければ当たらないんだぞ 気光ブレスも密着してると当たらなかったりする
響音も入れれるが、どう見てもブレスに当たりまくってるのに壊れない笛の強度とは一体 最初に攻UPとか防UPとかの演奏どうやってかけてる?
特大までいかずに中断したりで吹く隙がないんだけどそこだけ吹き専しても変な目で見られないかな?
演奏攻撃頭に当て続けながら完奏できたことないわ >>102
ソロでやると特にそうだけど、追加演奏まで殴らせてくれる相手って、あまり居ないから、自分は無理に一回で特大まで持っていかないかな
しっかり楽譜完全させながら頭殴って、頭の動きに合わせて演奏攻撃を頭に当てる様にしてる
まぁ、マルチの時なんかは不動着てゴリ押し追加演奏とかも普通にするけど えーい南無三! ピーヒョラロー
これやった時は大体床ペロ 大きめの隙に追加演奏ピロンピロンピロンピrベシッ 最初の1回は遠くで吹いてるわ
自己強化すら掛かってないし 鳴神救難で近くに落とされた時にかなり距離有るから大丈夫だと思って演奏してたら一気に詰められて自傷も有って即死したことある 延長目的ならそんなに急がなくても隙見つけてピーヒョロするけど切らしてはいけないものを切らしちゃった時は頭とか関係なくモンスターに当たる位置で吹いてる >>76
動きとしては連音ちょい歩き連音かな
左スティック入力したまま連音→ディレイ連音みたいな感覚でやってるから実際にはちょい歩きを意識した事はないけど 歴戦激昂ゴリラ、野良のマルチでやるんだったら赤青旋律のほうがいいかなぁ?防御力大吹けるし 言語ワールドワイドで救難参加すると近接装備のくせに耐震なし参加者が目立つ
笛一人目、二人目空黄がベター うん、普通に迷惑だね
特に猿は硬化解除が最優先だし 吹いてるっていってもたまに演奏挟むだけなんだがなんでそんな噛み付かれるのかわからん。回避強化したら近づきやすくなりますやん。精霊王は正直いらん気はしてるw 攻撃大や……攻撃大がこんなしょーもない諍いを産むんや…… 野良なら気絶防いでダメ軽減して被弾を減らせるから実質火力アップだようん マム足とガ睡で偶然発動した根性スキルが過去最高に輝いてる >>117
多分、彼らは攻撃大が無いと硬化解除が出来ないんだよ 叩きつけなら腕に当たる位置でも頭に吸い込まれてくれるんだね
赤緑回復速度up回復量upで意外と安定してる気がする 耐震と防御と精霊王が吹ける笛ください
できれば攻撃大と空玉もください >>118
🤓せや!全笛から攻撃UP旋律取り上げだろ! >>118
笛スレはサウザーみたいな事になってるな
(攻撃)大ゆえに苦しまねばならぬ
(攻撃)大ゆえに悲しまねばならぬ 胴体あたりからでも頭めがけて叩きつけしたら大体頭当たってくれる神調整
ところで歴戦激昂ラージャンの攻撃たしかに痛いけど即死あるんか?これ
ジャンプ叩きつけは予備動作大きいしそもそも移動速度速い笛には当たらんゆえに PC版で笛部屋建てました
笛ユーザーでしたらどなたでも歓迎ですお気軽にご参加ください
Gb8r ==AP QMk$ >>130
割と遅くまでPC版部屋立ててるのでお気軽にどうぞー
明日も同じくらいの時間に建てる予定なのでランク関係なく笛好きなら誰でも歓迎です
PC版の笛本当に珍しくて少しでも盛り上がっていきたい 覚醒武器の属性特化装備、旋律は何がいいか迷いまくったけど、攻撃大吹くのも違う気がするし、属性強化は倍率を超えられないなら、結局旋律は無しでいいんじゃね?ってなったわ 前笛部屋行った時はみんな主要な旋律笛担いで来てくれるからずっと緑空笛で耳栓大吹いてたわ
笛4人は耐性スキル無くてもいっぱい耐性ついて攻撃力もあがるし最強 >>131
>>132
今ようやくアン・イシュワルダをぶちのめしたところだから行ったところでクエスト受注できないからもうちょっと進めるべきだと思いました
しかし雷属性が切れ味ゴミのアンジャナフ亜種笛かしょうもない旋律のキリン笛しかないの納得いきませんわ PC版笛部屋先程閉めました
合計六名ほどの演奏会参加ありがとうございました
明日夜は短めで開催予定なのでそちらも是非是非 ソロなら赤空一択でマルチも基本それで楽にいけるんだけど先に弓や双剣がいたら赤青に変えたりはする
個人的にはゴリラのこかしてくる小パンや横ステがストレスだからのけぞり無効も吹きたいけど自分が嫌なだけだからひるみ軽減で対応してる 自分も赤空はソロ赤青はマルチで使ってる。
てか赤緑使ってる人もいたけどどうなんだろ?回復速度が上がるんだっけ?歴戦激ラーに有効なのかな >>142
流石に激ラーの攻撃力じゃ、多少回復速度上がったところで2パンで落ちるし、そこまで相性良いとは感じないなぁ
ただガ睡が赤緑だから、旋律じゃなくて武器性能重視でって事じゃないかな? 赤緑は旋律の効果そのものよりも紫を出さない限り絶対にストックした旋律が流れないという個性が光る旋律
例えば殴っている内にいらん旋律が揃ってストックしてある響周波や更新したかった旋律が流れたってことがある人もいると思うけど
右ぶん連音叩きつけ後方に限ればモンスターの頭に対して旋律を気にせず好きなタイミングで好きに出せる あとパーティーに旋律延長吹ける人がいれば唯一気にする必要がある旋律維持すら気にしないでよくなるので常に響周波打をストックしながら好き勝手に殴りまくるバーサーカーが誕生する ラージャンは基本ソロもマルチも覚醒赤空でいい
ガ睡を歴戦激昂に担ぐメリットは回復じゃなくて
マム足と組む合わせた保険の根性じゃないの? そういやガ睡ならマム脚とセットで根性発動できるのか 赤橙でひたすら右ぶん連音後方叩きつけで全延長すんのも面白いよ
ラーはのけ反り無効の恩恵が大きいから維持のしがいがある 激昂ラー脇の下からスタンプで殴っても頭判定なのが嬉しい
ブレス、パワーゲイザー、爆撃みたいなやつと意外とチャンスある感じ 俺も猫の笛含めて全延長が楽しくて赤橙でやってるわ
猫の方飛んでっちゃったときに追いかけて殴りやすい赤空とどっちが火力出るのか分からんけどどうせ本当にタイム求めるなら猫切るんだろうしまあええかの精神
動き分かりやすいから回避は思ったより空無くても変わんない印象 笛使い始めたがどんな攻撃ふればいいかよくわからんな 響音が強いのはなんとなく知ってるが 小隙に右ぶん
中隙に後方
大隙にスタンプ
ダウンしたらクルクル 覚醒武器、ムフェト笛の属性特化についていろいろ調べてみた!
ムフェトの狩猟笛は、
初期属性値:180
属性強化V:100
属性強化VI:150
カスタム強化:属性・状態異常強化U:+70
ここまでが元の属性値として扱われる。属性上限は元値の1.6倍。
旋律で+1.1、響音で+1.09、属性強化Lv6で+1.2+100 全乗せしても上限まではいかない。
覚醒能力が旋律・属性6・5・5・5+カスタム強化 →属性値700
フル強化時:700x1.1x1.09x1.2+100=1107
覚醒能力が属性6・5・5・5・5+カスタム強化 →属性値800
フル強化時:800x1.2+100=1060
結論:旋律込みだと5分間属性攻撃力が47アップする。 47の属性攻撃力の差は、例えばカーナの前足を火で殴った時は、ダメ差は約14。
う〜〜〜〜〜ん・・・・微妙 知ってたらすまんが念のため言っておくけど、
そこから実際の属性ダメージはさらに10分の1だからな 攻撃大旋律いっつも気付いたら切れてるわ
短すぎるんじゃ! >>157
知らんかった・・・orz
じゃあ1.4しか差がないのか。ゴミやなあ。 と言うことはだ。属性ガン積みより、属性5・6、会心5・5、冰龍の神秘 とかにして、属性会心運用した方が強かったりするん? 笛wiki見たら旋律【攻撃】属性Y属性X属性X冰龍の神秘って書いてあるやん。
いろいろ調べてから覚醒武器作りに行ったのに、何で笛wikiだけ見落としてるんだ俺… そもそも属性ダメージ気にするなら皇金一択じゃない?シリーズスキルで属性会心付けれるけどスキル盛れなくなるし 属性肉質が豆腐な相手以外で属性ダメージ気にする必要無くない?身も蓋も無いこと言ってすまん 笛ならマジでその通りだと思うし実際みんなそうしてるっしょ
そういう意味ではアルバは面白かったね 次マムタロトが来たら皇金作りに行こうと思ってる。水と雷は申し分ないが、火と氷は覚醒武器の方が強そうだからそっちで作ろうと思ったのさ。
おとなしく攻撃旋律・属性6・5・5・切れ味5で行こうと思うわw アルバ笛で無駄に属性値1400以上まで盛るのすき
龍属性だから担ぐ相手がいないけど 笛は旋律という最重要な要素があるからソロじゃなければ皇金より覚醒の方がいいのがね・・・ PS4 笛部屋開きました
6C8F iFWT XQdB >>169
アルバ笛はアルバ3部位で龍耐性モリモリにしてジョーに行くのが好き
あとはミラボレアスに期待かな
アルバみたいに物理ヤワヤワに変えられても龍弱点のままでいてくれるなら遊びで担ぐには十分な火力ある PC版笛部屋開きました
EaMQ KPcn x@Qt >>171
笛部屋終了しました ありがとうございました >>173
PC版終了笛部屋〆ます
参加ありがとうございました >>173
ロード中にフリーズした(絶望感)
でもクリア扱いになってたのでヨシ!
やはりうまい人は動きが違うと思いましたしMRも上げないとお話にならないと思いました
次は精神と時の部屋で鍛えてから行く😡
あと激昂ラージャンはこの先あんまり見たくなくなった ふえ使いのおじちゃんたち、イヴぇルカーな専用の覚醒武器につける旋律のおすすめ教えてください 赤が入っていればあとは好きにしていいのじゃぞよ…ほっほっほっ
氷やられを放置するような困ったさんがいるのなら赤青や青橙でスタミナに配慮してやってもよいがのぅ…でもそんな輩はほっといて赤空でいいんじゃないかのぅ… 死中を入れるならアサシンの装衣に転福を入れるのもいいかもしれんのぉ…
ほぉれ孫にはお年玉じゃあ…(シュワーン 結局トロフィーソロクリアできなかったなぁ……
笛の距離で戦ってると3連ブレス?玉飛ばしてくるやつにめっちゃ当たるんだけど何か対策ないですか >>184
明日の9時までだからまだできるで。
多分ラージャンの正面から攻撃してるんじゃない?笛ならラージャンの腕の先の頭にヒットするから横から殴った方がいい。んでラージャンがブレス撃つために飛び上がったらラージャン側にコロリン。それでキツそうなら回避距離つけた方がいいかも ラージャンに近づくor離れる
ラージャンって基本横向きにやや大回りで避けてればほとんどの攻撃回避できるけど、あの拡散ブレスだけは横に避けてるとバッチリ狩られてしまう
モーション見たら縦軸の動きに切り替えないと死ゾ イベントの歴戦ラージャンにカーナ笛担いでマルチ行ってるんだけどあまりにもラージャンの殺意が高すぎてもういっそ防御大旋律いらないんじゃという疑惑が湧いてきている笛初心者です
そうはいってもやはり防御大は必要?他に適切な旋律がある?など色々考えさせられる笛は奥深いなと
皆さんは何担いでいってますか ゾンビ笛装備に使うバゼル笛は会心0%+匠5と会心100%+超会心だったらどっちの方が寄り良い感じなんかな >>187
防御大吹いても乙までの被弾数は変わらないんじゃない?精霊王と回避アップ吹ける臨界ブラキ笛の方がいいかも。氷もそこまで効く訳じゃないから氷にしなくても全然大丈夫よ >>187
俺も赤青で何回かやってみたけど、硬化時は結局確定2発のダメージだから覚醒爆破の赤橙に持ち替えた。
耐衝付けてない人がいるのと、嫌でも腕とか殴るから氷より爆破の方がダメージ出ると思って。 >>185
>>186
ありがとうー
今夜も挑戦できるのか、帰ったらやってみます
横から殴るのと縦軸回避、意識してみます >>191
火力はさておき、笛は腕を貫通?して頭殴れるし足速いしラージャンとは相性良いと思うよ。落ち着いて一回の隙に叩きつけ一回って感じでやってみて。回避性能3回避距離1とかにした安定するかも >>189>>190アドバイスありがとうございます
臨界ブラキは素材あったから作れる
覚醒のほうは何本か旋律つけてたから帰ってから確認してみます
歴戦ラージャン速い硬い痛いで演奏もままならなくてどうしようと思ってたけど頑張ってみます >>193
ソロなら自分強化と回避強化ぐらいでいいと思うよ。
効果切れたらビームの隙とかに殴りにいかず思い切って演奏だけしてもいいと思う。重ね掛けまで吹くのは厳しいかも
心眼付けていってぶっとばしできる時以外は真ん中で戦った方がいい。壁際だと部位破壊時のダウン潰されちゃうから そもそも防御力って1000から1.2倍で1200になっても軽減効果は変わらないんじゃなかったっけ? 笛なのに心眼はいらんじゃろ
おなじ2スロなら耐震1をおすすめする >>195
変わるよ
だいたい15%くらい軽減してくれる ブレスの時に横からスタンプする時早めに反応できた場合は前方演奏キャンセルまで入るから狙ってみるのも良いかも? >>198
15%じゃなくて1.15%じゃないのか? 防御1040から防御特大1.2倍で計算してみたら、
物理ダメージを約15.5%カット出来る感じだった
ただ今回の歴戦激ラーみたく満タンから2パンぐらいで沈む相手だと、
どうせ1発貰った時点で秘薬を食っちゃうし、
空玉で回避性能(と速)を配った方が良いと感じた
そもそも今作は秘薬で回復するのが当たり前みたいな所があるし、
防御大の恩恵がうっすいのよね 体力200で10〜15減なら赤緑で起き上がり待ちしても同じくらいな気がしてきた >>201
マルチでガンナーいるなら辛うじてありかもしれないってところか
ガンナーは即死も多々あるっぽいし 空置いても踏んでくれないからその分の赤溜める方だわ >>203
全く同意見、ガンナー多めパーティなら即死対策でアリになってくるかなぁと 空玉の回避性能って通常の上限の5を超えて7まで行けるはずだけど、
自分以外でも限界突破すんのかな 一応防御特大は単品だと地味だけど防御V×2滑空と合わせると目に見えてダメージは小さく感じる
ただし他の人が防御V×2滑空を装備してるとは限らない 近接を助ける旋律で一番効果あるのは赤緑かなぁ
広域Lv1で活力剤付与して回復速度吹いて6倍速にするやつ
6倍だと赤ゲを一瞬で消すのは無理だけど実質的な軽減率は防御以上だしガード系との相性もいい
ただ活力剤の効果時間は5分だから1回はどこかでグビグビしなきゃならん激ラー相手にはきついか 激ラーくらいになると赤ゲージを放置しておくのすら怖いからなあ 物理軽減率Χ(%)=80÷(80+防御力)×100 ※小数第二位切り捨て
(物理ダメージを防御力0の場合に対してΧ%に抑える)
防御力1000の場合…
80÷1080×100≒物理軽減率7.4%
防御力1200の場合(1000×防御特大1.2)…
80÷1280×100≒物理軽減率6.2%
防御力1000で100ダメージ受ける攻撃を防御力1200で受けると…
100÷7.4×6.2≒83.8で約16.2%カット
防御力は上がれば上がるほど効果が薄くなるのは事実だけど、
MR防具の1000~1100程度で考えても結構効果ある感じ
防御力に絞ればこれであってるはず そういえば、今作の防御力って近接補正とガンナー補正があるんだよね
その計算式のどこにどれだけかかるんだろうな >>212
実際に受けるダメージから約15%軽減てことね。ありがとうございます。
それでも自分はチキンなんで体力200から4割消し飛んだら秘薬使っちゃうな… 激ラーは怯み耐性3にしとくと闘いやすいな
のけぞり無効の時間長けりゃいいんだが
完全に死に旋律になっとるからな 最近笛使いよく見かけるけどたまにいる防御振りカリピとかどういう思考してんだ
火事場攻撃特化ですらDPS上位武器に追いつけない火力してんのに そりゃ無いと死ぬからじゃねえの知らんけど
生存>火力なんだから エスカドラ着て耐性変換の属性振りで防御スキルmaxまで積んでるのいるね カリピストだと笛オンリーだから他武器とDPS競おうと躍起になるだろうけど
サブ武器として楽しんでる層なら笛で火力出そうなんて考えてないんじゃない?知らんけど ゾンビ笛とかも笛のイメージ悪くなるからやめてほしいよな エスカに勝手に防御ついてきて
スキル欄の並び的に気持ち悪くて
生存目的じゃなくスキル欄の見栄えの為に
降ってる人もいると思うの
私ですごめんなさい 余程極まったクエストでもないと他人の装備に文句なんかつけんわ マルチでは乙が一番害悪だから
たまに本当に意味不明なスキルビルドも見るけど
まあ野良はそう言うのも楽しむ場所だろ >>220
防御マックスまで上げると、属性値10くらい上がるんじゃないっけ?
それ目的とか 4人PTで攻撃特大で増えたダメージ分、笛のDPSって考えれば、実は超火力武器なんじゃなかろうか?
実際、サークルPTで自分が笛担いだ時が一番討伐時間早くなるし どのくらい火力上がってんだろうか
他武器使わないから分からねえ 歴戦怒ラージャンに担いでたのは
目ぼしい火力がKO5と弱特3
あとは加護5気絶3防御7広域5etcっていう外国人ニキやったわ
ケツばっかぐりぐりしてたし そこまで安全重視ならそういうスタンスなんだなーで済むのでまだ可愛い
広域入れて支援役気取りながら真っ先にバカスカ落ちていく人よりはよっぽどマシ ビルドから意図が汲み取れるだけまだちゃんとしてと思うよ
野良のビルドが生存だろうが火力だろうが今作で苦戦する事ないからなんでもいいや
ギルクエあったら考えるだろうけど >>222
え、ゾンビ笛て評判よくないの?
昨日やっと装備組めてウッキウキなんだけど ワールド時代にパワスマとかタイラントブロスで
ゾンビとか流行ってたけど
今チャアクやスラアクがそんな装備してたらどう思う? 攻撃大は物理系武器種でダメージ1.17倍くらい。
固定ダメとか属性系武器種がいるとブレるけど、大雑把に言えば他の3人が3.5人分くらいの火力出してくれる計算かな。
笛自体がちょっと火力低めってことを含めても、笛の火力貢献度は高めだと思う。 死ななきゃ勝てるゲームだし、へぇー面白いビルドだなぁくらいにしか思わない
なんなら自分でも組んでみて一回使って、うーんあまり強くないなって、マイセットからそっと消すのも良くある >>237
全員が的確に弱点を攻撃した時の数字な
分散してる最中は激減するから出来てないぞ 他人の装備やPSにケチつけてまで効率上げたいなら他武器担げばいいってかソロに籠ればいいのにw >>240
だよね
激ラーとかも、とりあえずソロで激運チケット分はサクッと回して、あとはマルチで色々音色使い分けてみたり、カオス楽しむくらいが丁度良いと思う
4人全員装備までキッチリ組んで、最高効率目指したいなら、サークルなり自分で部屋立ててチャレンジすれば良いのにね 笛で生存ビルドにするんならランス持てば良いと思う
PT支援で防御大吹くのは分かるけど自分の守りを固めるのは違うじゃん >>239
笛がいないPTでもそうでしょ?
そのうちの1人が笛だったらって話なんだけど。 >>243
全然違うわ
笛だと笛のターンの時に丸ごと損してる ラージャンとかアルバ相手だとめちゃくちゃ相性いいし、他の武器より火力が劣ってるとは思えないな。
もちろん、その武器を完璧に使いこなしてるプロハン相手だと負けるが。 >>245
はあ?ラージャンは相性最悪だろ
他の武器なら攻撃出来る極小隙が隙無しになるし立ち回り響音チャンスも無くて終わってるわ 叩きつけチャンス沢山あるし極小なら連音キャンセルなり演奏キャンセルなりで手数も増やせる
歴戦ラーも激ラーも相性悪いとか思ったことすらないな >>247
そうか?大体の隙に叩きつけ差し込めるし、腕飛び込えて頭に当てれるし、心眼付けなくていいし。8武器種ぐらい使うけど、個人的には抜刀大剣と同じぐらい戦いやすかった
そもそも他の武器でもダウン中でもないと大技当てれんでしょ。 >>244
笛のターンが丸ごと損ってどういうこっちゃ
他武器3人のターンでは攻撃旋律のぶんだけ丸ごと得してるだろ? 笛で相性悪いモンスターとは何かって考えたけど
旋律変えればありとあらゆる状況に対応できるってイメージある
まあ自分はテオにゃんの設置粉塵でお手玉されて勝手に乙るPSなんだけども >>244
具体的にどういうシーンで何と比べてどういう損をしてるって言ってるのかわからない。
笛がいる時だけ特殊な挙動とるモンスターがいて弱点殴れなくなるってこと?
画面端陣取ってる吹き専にシャトルランさせられるって話? 歴戦来る前から激ラーは笛と相性いいと思ってたな
行動が分かりやすいし隙もちゃんとある
響音も直線ビームの時に頭の右側から右ブンで繋げれるよ
でも基本的にどの動きにも叩きつけが頭によく入る >>251
今作は特殊ダウン増えたから苦手な相手ってどの武器でも極端に減ったよね
過去作では右ぶんしか使えない隙の相手もザラだったのに
あえて言うなら獣竜種かな?サイズによっては距離感狂って頭殴りづらい
ジャナフやブラキは慣れるのに苦労した >>251
個人的にはジョーくん以外の獣竜が苦手だわ
亜ンジャとかガンキンとか地味にやり辛い >>255
あー、ジャナフとディノは未だに苦手だわ
スタンプ当てにくいし、頭がフワフワ動くから、結局足に響音クルクルで甘えちゃう 獣竜種はどの武器でも戦いにくくてガンナーに逃げちゃう アンジャナフとか右ブン頭に入るととても気持ちいい
スタンできたらもっと気持ちいい 激ラーは苦手な部類だったけど、
今回のイベクエでやり込んでみて隙だらけやんけ!と気付けたなぁ
獣竜種苦手な人がいっぱいいてホッとしている レイアの殴りやすさほんと好き
かわいいしエロい上に良モンスとかお前モンスターの鑑だよ テオやラーが右ぶん左ぶんN演奏で、
オーガが後方や右ぶんで顔を殴りやすい位置に頭置いてくれるのとかも好き その緩急がはっきりしたザ・ターン制バトルな動きでどの武器であろうと基本的な動き方を教えてくれるレイアさんマジ感謝ッス
たまに行くと本当にガンガン頭殴らせてくれるからすっげえ気持ち良くしてくれるし まあ荒らしに反応するのもどうかと思うが
激ラーのスタンプの驚異の頭への吸引力とか考えるとかなり有利だと思うけどな
スタンプから前方演奏まで決めれば大剣の溜め3くらいの火力になるし >>266
君も好きだよ
旦那さんは捨てて俺の笛を 早くMRの重ね着こないかなー。装備がブラキカイザー快適すぎて脱げないからなぁ。
笛は見た目変更マジでありがたいモチベがすごいあがる。でももっといろんな笛きてくれたらなぁとは思う イベントの予習で久々にクシャ行ったけど、耳栓付けた笛だと完封できておもろかったわ
調査クエとか避けてたのがもったいない 面白いよね
スタンや頭ダウンしやすいから気持ち良い
飛び続ける印象だけどわりかし地上で戦うことも多い >>216
これ
由美:ラーで黄玉置いてくれた人ありがとね♡
だったらめっちゃモチベ上がるな。
多分黄玉じゃなくて青玉だと思うけど。 笛スレでは音符の色から青玉、効果からスタミナ玉などと表現されてるけど
旋律に詳しくない他武器スレではエフェクトの色から黄玉とも呼ばれるのよ
響玉の知名度は「笛が出したあの黄色いモヤに触るとスタミナ上限UPする」みたいな感じで広まったからね じゃあ"ピーちゃんが作った黄色いパワースポット"って言い方で周知していこう いい加減ガマル笛卒業して臨界ブラキ笛でも作るか!と思いつつ思うだけで1日が終わる ミラ限定で新しい色が出ない限り、赤空で覚醒上位互換か赤空より使いづらいかの2択だな クシャ装備で赤空使おうとスキル考えてみたけど問題外だわ
赤青で素直に組み直した まじかまじだ
風圧完全無効旋律なんて知らんかったわ… 青橙も最大火力じゃないけど維持しやすくてついでに防御も上がるしスタミナもケア出来るから好きだよ 身内でやる時なんかは他のメンバーが風圧耐性付けなくてよくなるしええね 対クシャにナナ笛はやっぱあかんかな
暗黙的にムフェト一択とかある? 覚醒武器作り始めたんですけど優先して強化した方がいい笛ありますかね?岩賊があるけど赤空爆破として作ろうか悩み中です。 >>290
赤空快適すぎて全属性作ったけど
全属性作ったら爆破使うことないよ 全属性ムフェト笛を属性強化5.5.6で作ったけど攻撃5.5.6の方がいい気がして作り直してる >>290
全属性作らないなら、爆破とか、毒とか汎用的なのが良いと思うけど
作るつもりなら、>>291みたく不要になりますよ
といっても今週で一旦ムフェト終わるから、素材少ないなら、汎用的なの作った方が無難かも 覚醒武器一本、汎用的なのって考えたら、爆破に音色は赤橙かな?
赤空は皇金ガマル、赤緑はバゼルバルディあるし
赤青って何かあったっけ? 柄攻撃がもったいない(ダメージ的に)気がして赤橙ばっかだわ
旋律維持が楽 歴ナナ4枠の救難だして
来た連中の内2人が笛を信頼してか風圧耐性無しで挑んでたけど
ごめん俺スキル派なんだわ
焼け氏んでった弓使いと双剣使いスマンかった(白玉をそっと添える >>294
ガマルは赤青
赤橙は汎用じゃなくない?
のけぞりが必要なのって場面選ぶし
延長時間短いし響周波2種は腐るし
汎用なら赤空と赤青を勧めたほうが良いと思う 全属性というか氷と炎作っておけばいい
赤緑はガ睡の方が絶対使いやすい >>289
そもそも好んでクシャ行かないから適当に完全風圧無効担いでる。クシャ専用笛作りたいなら覚醒でしょ 汎用で覚醒1本作るなら爆破赤空。
地形ダメ無効と泥無効吹けるから大体行ける。 >>297
そっか、ガマル赤青か
じゃあ赤空で良いね
でも、個人的には赤橙は結構汎用性高いと思うけどな
ひるみ軽減はあんまりいらないけど、スタンプと右ブンで旋律完成して、演奏攻撃の火力出せて、さらに演奏効果まで延長出来るってのは場面選ばず強いと思うんだ >>301
ワールドならそれでよかったけど
いまは響音ループが火力出るから
右ブン叩きつけよりグルグルして
響周波打当てて行くほうが良いと思うな クシャ用なら覚醒青橙で風圧対策してスキルに耳栓がストレスフリーだわね
覚醒ない頃はラージャン太鼓で行ってたなあ >>302
ダウン中とか、クルクルをしっかり頭に当てられる相手なら、それで良いと思うし、自分も響周打は一つはストックする様にしてるけど
ただ普段の動きの中で、演奏効果延長作っておけて、演奏攻撃振り回せるのは、やっぱり普通に強いと思うんだよな
もちろん、クルクルより強いとかそういう事じゃなくて、使い分ける前提でね 身内ならともかく、野良の笛に期待して必須スキル外すなんてことしてる人はいないだろうな
クシャルダオラに野良で入ったらほぼ風圧無効付けてるから耳栓吹いてやると効果的とかね 割と野良だと、特化構成じゃないスキル付けてる人多いですけどね
耐性20以上ある訳じゃなく、属性やられ付けてないアルバ野良はどうかと思いましたが 青橙ちゅきだから1週だけとは言え活躍の場が出来そうで嬉しい
(クシャが好きとは言っていない) みんな達人芸とか挑戦者とか攻撃スキルもりもりで、防御系は体力だけって人多いなあ。
俺は整備極意・気絶無効・きのこ大好きは外せないわw
絶対に死にたくないでござるww >>307
転福積んでたらやられ耐性積まないで。龍やられになってるのならアウトだが >>310
なるほど。
興味が全くないスキルだったので見落としてました。 >>311
転福は発動したら結構火力上がるからよかったら使ってみて。まぁでも属性やられ耐性全く積んでなかったのなら地雷っぽいね >>308
どうせ風圧は自前でなんとかするやつ多いけど
風圧と耳栓まで積むのは枠しんどいから
耳栓旋律のほうが喜ばれるかもね クシャは整備5抜刀力にして脳死頭クラッチが1番精神衛生上良いと思います ぼくは、早食いマン!
2まで付けた時点でもう元のすっとろいゴクゴクには戻れない サシミウロコが隙の少ない50回復で回復薬Gが隙の長い70回復だから最近はもっぱらウロコばかり齧ってるわ 凍て地中央キャンプ近くで大サシミウロコが確定二個とれるようになったからポーチに入れるならそっちが優先だろうけど
パリッで100回復は優秀 ゴクゴク飲むのはウザいけれど
飲むのなんて最初の鬼人Gとホットクーラー位じゃね
秘薬か大粉塵で事足りる 演奏しっぱなしコマンド復刻おねがいします
クエストクリア表示後も演奏しっぱなしにさせてください みんなありがとう取り敢えず爆破は皇金ガマル龍はアルリゼで維持して火と氷の2種作った
1回目wiki見ずレベル20まで無駄に上げてセーブしてしまい属性特化作り直したら赤龍火だけ赤空じゃなく赤橙してしまった…。赤空に戻したいけどもう怖くて迂闊に触りたくないわね 笛の武器構えモーションが演奏しっぱなしとかだったら最高だった いやR押しっぱなしで演奏継続で効果も発動し続けるでいいだろ
そしたら回復演奏が使えるようになるし頑張って強周波連続で出して底辺脱出だ ムフェト武器の仕様がいまいち理解できんのだけど、とりあえず欲しい属性さえ付いてれば旋律も覚醒も全部弄り放題って事でいいのか? 覚醒をいじり放題ってのはどういう意味だ
攻撃/旋律/斬れ味/スキル(一部位)/防御/会心
石消費でランダム発現のパワーアップを繰り返して好きなようにカスタム
属性は変更できないんで全属性揃えておいて
あとは石が貯まってから好きにすればいい ムフェトやってたらメチャうま笛マンいた。
そいつ敵視とったんだけど、ムフェトを全然動かさないようにしてくれて切り放題だった。
どうやってんだあれ。 前に野良で敵視取ったときあんまり動かさず戦えたことあったけどコツは掴めなかったなあ… 頭の前にいると首ふり乱発するから前足の前に居たのかなー
斬るのに夢中で見てなかったんだよな 頭の横らへんにいるのが一番いいと思うな。正面にいると飛びついてくる >>331
いいと思うわ。
でした。なんか否定してるみたいな言い回しになってしまった ただどうしても近接だと攻撃しにくいからなぁ。近づきすぎて腹下入っちゃったらドーナツ爆破してくるし。手数稼げなかったら敵視切れちゃうし。そらみんなライト使いますわ バイオコラボのヴァルハザクにブラキウム笛でいったら普通のヴァルハザクになったわ
楽しくはなかった 敵視取ったらムフェトから見て右斜め45°くらいから殴ってるけど、3連噛み付きが1番多い。
あの技ちょっと歩いて来るから、前足周辺でお手誘発させる方がいいのかも。 臨界ムフェトのダウン中に胸を狙うのってどうしてますか?
頭側からか腹側からか、どうしても腕に吸われてる気がする 若干話の腰を折ってしまうけど、
ダウン時は頭狙い、ダウンしてない時に胸を狙ってる
おっしゃる通り腕に吸われてる気がするので ダウン中は胸の近くの腕も胸判定になるって聞いたが
逆に臨界で立ってるとき先端の鱗一枚ぶんくらいしか判定無いよね 腕に傷つけてれば胸に当たってるかわかり易いよ
手首または首のあたりから狙える みなさんありがとうございました、腕に傷つけて試してみます
うまく行かなかったら頭狙いに切り替えてみます >>327
なんだかんだムフェト武器の強化に手を出して分かったわ
覚醒能力ガチャで好きに付けれるんだな
龍属性だけど旋律攻撃1に攻撃6555がついたので満足です
爆破属性は何一つ来ませんでした。
一個くらい来るやろうなーと思ってたんですけども、スゥー、結局半日くらい狩っても何一つ来ませんでしたね、えぇ。 >>344
ババアはゴミしかくれなかったです
仕方ないから臨界ブラキ笛でお茶濁すか・・・ >>345
俺は爆破より岩賊の方が使ってて楽しいからマム狩りをおすすめする 9時までにクシャ対策のスタミナW付けた覚醒作らないといけないから夜勤途中で早退します
スマンな 俺もさっきクシャ対策の覚醒スタミナ4旋律作った。この旋律色々吹けて楽しそうだから耳栓付けて演奏多めに立ち回る予定 風圧完全無効笛は近接居たら持って行こうかな
多分ガンナーだらけになるし 身内でやるけど覚醒青橙持ってないから生産のラー笛かアン笛か青黄のゴルトか… 王じゃないじゃん
歴戦クシャってイベントじゃなくてもその辺で出るし 王じゃ無いんか
歴戦テオクシャネルヴァルあたりはワールドで狩まくったから飽きるなー
これも全部装飾品渋ってるせいだ クシャ、満を持して作った耳栓覚醒スタミナ4で快適っすね
弓も泣きながら黄色い粉キメてるし嬉し嬉し
つかさっきから連戦してるけど風圧耐性つけてない奴多すぎて活躍してる感半端ない クシャの風圧対策ってその辺の風圧耐性じゃ意味ないだろ こんにちは、いつだかゾンビ笛のくだりでお世話になったものです。
ゾンビ装備作って、見た目花嫁っぽくなったので(重ね着で)それらしい音色か見た目の笛探してるんですが、なにかアイデアというか提案はありませんか?
個人的に、完全に見た目だけでいえばゴルトリコーダー(金)が鐘っぽくていいなと思ったのと、音だけで判断するならアルリゼ…が協会のそれっぽくていいかなぁって感じなんですが
鐘がゴンゴン鳴ってるような笛とか、オススメとか、ありませんか? シャンデリア(カーナ笛)も割とそれっぽいし色が合う気がする 鐘は鐘でもロイヤルサクラゴルトで全部音違うからなあ
花嫁モチーフなら金属ベース皮ペタでオルガンとかテオ笛の竪琴とか合いそう 花嫁かどうかは分からんが、虫笛は見た目も音色もファンシーな感じだね ハザク頭かゼノ頭みたいな影を感じるタイプならアルリゼかギエピー、普通に華やか系ならゴルドがいいと思う。
皮ペタまみれで専用グラ多くないから、全部自分で確認してみて、合う笛探すのも良いと思う >>357
補足というか、とりあえず見た目のために装備晒します。
けど、写真は撮ってないので防具並べていきます、申し訳ないです。
装備は
ヴァルファーβ(そのまま)
マムガイラβ(そのまま)
ヴァルファーβ(インナーβ)
ゾークβ(アストラ)
マムガイラa(インナーβ)
です
アストラの青みが抜けないのでできるだけ彩度を下げて光度を上げて白っぽくしてます(それでも薄く青い)
他の重ね着、防具の着色設定は基本カラー選択の白で統一してます >>357
補足というか、とりあえず見た目のために装備晒します。
けど、写真は撮ってないので防具並べていきます、申し訳ないです。
装備は
ヴァルファーβ(そのまま)
マムガイラβ(そのまま)
ヴァルファーβ(インナーβ)
ゾークβ(アストラ)
マムガイラa(インナーβ)
です
アストラの青みが抜けないのでできるだけ彩度を下げて光度を上げて白っぽくしてます(それでも薄く青い)
他の重ね着、防具の着色設定は基本カラー選択の白で統一してます 虫笛は花っぽいのでブーケ連想していい感じなんじゃないっすかね おっとぉ!?ごめんなさい、連投になってたみたいです… >>367
ふむ
ゴリコは昔から愛用している笛
つまり、俺の嫁
花嫁でブン殴るカリピスト
ありじゃないかな? マスターマムを野良で挑んでみたんだが、マムの部位破壊をするどこ愚か殴ることもできずにマムが帰っていくんだが、何これ、どうすればいいの?
激しく動きまくるから手を殴ることすらできないし、頭や胸は届きにくいし、どこ殴るのが正解なん? まず胸に傷を付けて2回壁ドンまでがセオリーだとかなんとか
崖から飛び降りて開始直後右に行く人と左に行く人がごっちゃになるとやりにくいよね 投石1だけつけておくと2連壁ドンが成功しやすくなる
開幕胸に傷つけてぶっ飛ばしで剥いだ後はぐるぐるなり叩きつけなりしてたらすぐ終わるよ
正直マルチは暇潰しって感じだからソロをお勧めする 開幕不動着て胸傷付けから2回壁ドンまで確定。
その後は不動着たままひたすら胸を責める。
金属が軟化したらどこ殴ってもいい。
2面以降は空気読みながら前脚と頭殴ればOK マスターマムはソロの方がいいのか。
壁ドンやってみるわ。ありがとう 普段見ない笛使い(青橙)を結構見る、けども遠慮して青橙から他の笛に変えていくと
風圧無効吹き直さない人も結構いる 開 笛 プ
き 部 レ
ま 屋 ス
す 20 テ
ね 時 4
か
ら 見える…見えるぞ…お互いに青橙を譲り合うカリピスト達の姿が…未来が見えるぞ…… 皇金・麻痺ってクシャ相手にどうよ?切れ味青はキツいかな? >>377
救難入ったら笛2人で青橙被ったから赤空担いでったら向こうも遠慮したのか笛1人になってて風圧対策してない俺が爆誕したw
赤青のが無難かねえ >>382
確か、クシャって麻痺あんまり入らない方だったような 練金ばあちゃん、マスターまムの鱗と金塊持って行ったけど、マム練金してくれなかった。マム討伐せんとあかんの? PS4
部屋立てました
42CG Xjy4 fz6b いやー風圧完全無効のおかげで近接もガンガン殴りに行ってくれるね >>387
意外に風圧付けてない人居るねー
野良ならスタミナ4旋律で良いかな
攻撃小吹けるし >>387
救難じゃなくて部屋で風圧完全無効吹きますってメッセージ出すと着替えてくれたりしてうれしい 懺悔させてください
任務クエに救難で向かいました。笛三人揃いました。無事クリアしました。全員ほぼ裸でケルビ、アプトノス、ユラユラフェイクでした。偶然でした。
解散直前にクエ主に変態ばっかやんと罵られました
彼の笛へのイメージを貶めた私共をお許しください >>386
PS4笛部屋 閉じました
集まりくださった方々、ありがとうございました。 >>390
個人的にスタミナ4は汎用できる爆破かな
ワンチャンミラボレでも活躍できるから クシャってこんなに空中でフラフラしたっけ?
後脚で怯みとって撃墜狙おうとしたけど中々うまく当てられなかった
逆に移動式バリスタはブレスよけながら撃墜できたんで気持ちよかった >>395
なんかホバリングの高度高いよね
すぐ降りてくるからいいけどやっぱつまんないなこいつ 乗りフィニッシュが成功して自分が地面に着地するまでの間にモンスターの頭にクラッチして傷付けもついでに済ませる
そんなテクニックがあったのを最近になって知った…(´・ω・`) ガ睡と皇金岩賊が一発で出てラッキー
やっとガマル笛から卒業できたわ 皇金の笛って、現物持ってない場合は、マスターマムを倒して素材から錬金してもらうか、狂乱をやってランダムでもらうかのどっちかだよね。
マスターマム倒せる気がしないし、おとなしく狂乱やるか。
ムフェトがかなり良心的なイベクエだったことを改めて思い知らされるなあ。マムはクソすぎる。 >>399
マスマムはソロ向けのクエストだよ
変に遠慮しないで、一回チャレンジしてみると、多分あっさりクリア出来るよ >>399
普通にマルチでもクリアできると思うが...。
天チケとマム玉を交換するって手もあるで >>399
マスターやらないと強化できないから結局行くことになると思うけどな
俺はソロやったことないけど、別にマルチで難しいと思わなかったな
ゲロもクラッチすればいいし、吹っ飛ばされたなら起き上がるの遅らせればいいし 野良で何度かやったけどクリアできる気がしないわ。最初のエリアでマムが去って行ってそれっきりw
DPSチェックを超えられないんだろうな。
天チケは6枚あったけどムフェト玉に突っ込んでしまったww ワロスwwwww
今はイベント期間だからか、天チケが報酬に上がってこないから笑うしかないわw
ちなみに工房の親父から強化はできるようになったって言われたわ。
錬金ばあちゃんはだんまりだけどな。マスターマムを一回は討伐しないと錬金ばあちゃんの頭は良くならないらしい 4人マルチなら最悪攻撃大吹いて適当に胸に傷つけしてるだけで残り3人がDPSチェッククリアしてくれるくらいゆるい気がするけど……
まあマム卒業しちゃった人が増えて野良カオス化してるのかね
ソロだとちゃんとぶっ飛ばしとかしないとエリア1は逃げられやすいから動画とかで手順確認した方がいいかも >>403
それはやり方が悪いんだよ
最初のエリアは、黄金を纏って無い所を殴らないとダメージが出ない
だから、胸に傷入れて吹っ飛ばしで胸二ヶ所部位破壊するか、乗り維持で速攻赤熱化させる
あとは普通に殴れる時に殴れば、普通にDPSチェックには引っかからない
第二エリアからは吹っ飛ばしをしっかりして、頭殴れば良いだけだし
不慣れなうちは胸尻尾でも良いし >>403
俺はアイスボーン結構遅れてから始めたからわかるけど、5chでマルチもソロも余裕と言ってるのは武器もスキルも極まったもの揃えてからのことね、俺もストーリークリア後程度の装備でやったら全く敵わなかったわ
今は楽勝だけどマムより先に臨界ブラキや覚醒作った方がいい 俺もまだMR70台で装飾品もカスだから周りが頑張ってくれてるだけだぞ >>406
そうか、まず装備整えるところからだね
とりあえず武器防具ブラキで揃えて、しっかり強化しとけば、火力足りない防御足りないって事は無いだろうし、まずはそこからか
個人的には、マムより臨界ブラキの方が苦手だけど
未だに気を抜いてると、クエスト失敗する 武器はずっとムフェトでがんばってるわ。旋律・攻撃65・斬れ味・炎龍妃だから攻撃力が足りないってことはないわな。
スキルも超会心3と弱特3と見切り7あるし。
黄金を纏ってないところを殴って言うけどさ。あんなにぐにぐに体の向きを変えられたら、回り込むだけで時間がかかって仕方ないよ。
ほとんど体の向きを動かさなかったムフェトはやはり良心的なクエだったんだなあ いや、うん…それくらいの装備あってクリアできないなら頑張れとしか言いようがないわ >>409
だからソロなのよ
ソロなら、自分の方に弱点の頭と胸を向けてくれるからね
狩猟笛なら、自己強化の速度アップだけで、大体の攻撃を抜刀歩きで避けられるし、相性かなり良い方だと思うんだ なんか話してたらマム殴りたくなってきたな
もう一本ガ睡有っても良いし、久しぶりに遊んでくるかな ・ムフェト笛雷
・旋律スタミナ4斬5攻655
でクシャ用笛作ったんだけど防具何にしてる?
ムブムブムでやってるんだけどもっと良いのないかと思って >>413
オブオブオで攻撃挑戦KO5とかどうかな?
正直、クエスト中のスタンの回数、一回変わるかどうかだけど、一回目二回目のスタンはグッと取りやすくなるよ >>409
今日初心者スレでマムやるから混ざって来たらいいんじゃね
クリア出来るのかはわからんけど >>409
最初のエリアの側転ゴロゴロと尻尾振りは腕の外側から回り込むんじゃなくて腕と胸元の間を通り抜けるんやで
空玉か回避距離あればゲロゾーン離脱も接敵も早くなるから楽チン MRマムはエリア毎にハンターが1人でも突入すると各エリア毎に撤退カウントダウン開始する仕様(部位破壊毎に猶予時間追加)
誰かが突入前なら装備変更や落とし物拾いしてても極端に待たせなければOK
落石エリアは壁ドン×2→マムキレる→落石がベストだが臨機応変
最終エリアは壁ドン1回でキレる!パージ後は属性よりも圧倒的に物理が通るので物理火力偏重装備でOKオマケの火力として毒煙玉も視野
パージ前の黄金纏い時に素早く{部位破壊や乗りで赤熱化(肉質超軟化)}処置してダメージ稼ぐ
乗る際にはハジケ結晶2個以上確保しスリンガー攻撃で時短がグー
開幕不動→胸傷→(状況で省略:頭or腕に傷)→壁ドン×2が安パイ気味で投石珠で楽出来る
全パージ前に頭を集中攻撃すると剥ぎ取り出来る黄金塊を落とすので抗菌&ガイラ狙いの足しになる
開幕壁ドン前に頭傷付けを追加したり破壊王2-3だったり乗りダウン狙ったり睡眠値350程度で睡眠からの追加壁ドン(頭の傷時間は忘れずに)×2で頭を執拗に狙うのもアリ >>421
これもうわかんねえな
俺は適当に傷付けと部位破壊だけしかやってなかったけど、壁ドンも狙った方が良さそうだな
乗りって笛で狙えるのか? 1回なら乗れる
2回目は結構耐性上がるから笛だとやや面倒だな
乗るタイミングは1エリア目か最終エリアのどちらかが良い
1エリア目は乗りで確実に赤熱化する、最終エリアは角折れてない時に最後のチャンスを作れる
1エリア目は坂使うか楔虫に飛びつきからジャンプ攻撃
最終エリアは真ん中の柱でジャンプ攻撃ができる
滑空装衣持ち込んで腕とかにクラッチ→すぐ降りる→そのままジャンプ攻撃、が一番楽だけどね 上に楔虫がいるから上昇キャンセルで乗れるよ
あと壁ドンは必須 傷つけてたら確定で部位破壊だからダメージの通りがまるで変わる 話変わるけど抜刀中のクラッチ遅すぎてイライラすりゅ!!! >>423
はーなるほど・・・全然思いつきもしなかったわ
開始直後即乗ってしまっても問題はない? >>426
開幕乗りなら赤熱確認してから頭にクラッチ移行して壁ドンやね
胸傷入れ壁ドン乗り壁ドンなら無駄がないけどソロ専用みたいなとこある >>427
クラッチ移行がよくわからん(池沼)
即乗り成功させてから赤熱してたら頭にクラッチ傷付けでその後壁ドン? >>413
発動スキル
挑戦者Lv7
見切りLv6
耳栓Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
回避性能Lv3
超会心Lv3
挑戦者・極意(砕竜の闘志+2)
加速再生(滅尽龍の覇気+2)
笛吹き名人Lv2
ひるみ軽減Lv1
でナナ笛担いでるけど正直あんまつよくない みんないろいろアドバイスありがとう。たまたまだけど野良でクリアできたわ。きのこを10個食い尽くして、回復が無くなってぎりぎりの死闘だったわ。
その後錬金ばあちゃんに皇金水と雷を錬金してもらったわ。かつてガ睡引くまで粘りまくったから素材には事欠かなかったね。 >>428
乗り中のナイフグサグサしてる間はわざわざ降りなくてもクラッチして壁ドンor傷付けできるんよ
黄金剥ぎ取り安定ならそのまま乗りダウンのがいいかもしんないけども ミラの笛たのしみ
恒例のギターか、それとも珍妙な新デザインなのか 笛のデザインが変わった笛ってあったっけ?
ボロス笛の笙がなくなったぐらいか。
ミラアンセスから変わらないと思うよ。 >>432
すまんよくわからん
乗り状態からクラッチ張り付き状態に移れる事を言ってるのか?
そもそも俺は赤熱は乗り成功によるダウンか胸と腕にダメージ与えまくったらなるんだと思ってるから、開幕乗り成功で赤熱→クラッチで胸傷付け→ぶっ飛ばしの手順がスムーズだと考えてるんだけど >>434
ブラキ原種とベリオ原種が皮ペタに変更されてる >>435
乗らないで赤熱化はダメージ量だと思うけど、乗り成功から2回くらい暴れさせたらダメージに関係なく赤熱化するから必ずしも乗りダウンまで待つ必要は無いんよ
纏まったチャンスタイムが欲しいのか、赤熱化が目的で初期エリアをさっさと抜けたいのかで指針は変わるからね >>435
どっかのアップデートでマスターマムは乗り攻防の早い段階で赤熱するようになったんやで
だから赤くなったら乗り状態からさっさとクラッチ状態に移って壁ドンってことかと 俺は不動で無理やり傷付けと二回壁ドンでさっさと部位破壊→乗りで赤熱とダウンだな
ダウン中に頭の黄金剥いて更にもう一回ダウン出来てうまあじ
スタンも重なるし全く動かさず進めた時はめちゃ気持ち良い ナナもあるからスタミナWが輝く時が来た
味方が自分以外弓か双剣だと尚更 今週マム来たからガイラ、皇金の強化しようと思ったけど
覚醒武器他マスターランクの武器面々と比べると性能的にちょっと追いついてない気がする
上位の頃は水とか龍、ガ睡あたりよく使ってたけど、マスターランクで通用するマム笛いいのある? >>437
>>438
マジか、ようやく合点がいったわ
ソロで試してみるわサンキュー >>436
そう言えば皮ペタにはなってたなあ。デザイン変更と言っていいのか分からんが >>442
無限の可能性を秘めた覚醒武器と比べるのはナンセンスだろう。
属性会心のある皇金シリーズはマスターランクでも使えるはず 弓があのデザインのままだし過去作とミラ武器は変えてないと思う ガ睡ヴブヴブマのゾンビは唯一無二だと思う
野菜込み火耐性21と根性で死ぬ気がしないしフルチャで火力も文句なし >>442
岩賊はカブカカブと好相性だよ
物理にも爆破にも寄せられるし十分王カーナに担ぐ候補になりえるよ ガイラ武器で使えるのっていったら
ガ睡、皇金ガマル、皇金水くらいか
特にガ睡は睡眠カスタム用と無撃用に二本欲しい
皇金水、一応入れたけど、覚醒水に攻撃積んで攻撃大吹いた方が、大体ダメージ出るんだよなぁ マム武器は独自の見た目にして欲しかったな
単なる色違いじゃ駄目なんだよなあ せむていっぱいある色違いベース音色が違えば皮ペタで遊べたのに全部一緒だしなあ 自分はナナは赤青かな〜テオはやっぱり赤空でいいかってなる 私もテオ赤空、ナナ赤青
ナナは赤橙ののけぞり無効で風圧対策してた時期があったけど、
やっぱ短すぎて、うっかり切らしてる時にヘルフレアが来てしまったら……
と思って赤青に落ち着いた 次回作では、カスタム強化を覚醒武器と同じような方式にして、音色変えられる様になれば良いなぁ
皇金風漂を赤青にして、対ナナ笛とか作りたい
あ、でもそれだと音色で武器選ぶ理由が無くなるから、選択肢が逆に狭まっちゃうか 見た目すら重ねて変えられるんだから、音色変えるぐらい訳ないと思うがなあw 抗菌ガマルってそんなに使えるの?
数本出てきたけど売っちゃったわ…
ただ覚醒爆破があったら要らない気もするなあ >>459
見た目すら変えられちゃう訳だし、これで音色すら変えられたら、武器性能以外で選ぶ理由が無くなっちゃわないかな
他武器と違って、音色で選択肢増えるのは、狩猟笛の良い点だと思うんだけど、ぶっちゃけ覚醒武器で最早同じ状況か なんならもう武器の名前というか銘も入れさせてほしい >>460
攻撃力自体は特化覚醒爆破より下だけど高い攻撃力、さらに異常値と会心撃が強い
覚醒武器だとどうしても追いつけないスペック、さらにパーツ強化もできる
切れ味以外は申し分ないと思う 気になったんだけどテオ赤空って咆哮は防げないよね
地形ダメ無効目当てで担ぐ感じ? ナナは頭に龍25も通るからアルリゼにしてるわ何気に風圧無効あるし 演奏が多くなってめちゃ忙しくなるけど >>464
別に必ずしも対策する必要があるもんがないから赤空じゃないの
玉で咆哮の回避もしやすくなるし この玉じゃないと満足出来ない体になっちまった... ふー
やっと二本目のガ睡ゲットだぜ
無撃攻撃特化してみたけど、なんか・・・覚醒爆破に赤空の方が強い気がする
使い慣れてるだけかな?
何にしても、これでマム行く必要が完全に無くなって、スッキリした 爆破の300ダメ複数回を無撃でペイしようと思ったら爆破担ぐ時よりも常に1回多めに殴るくらいじゃないと無理じゃね?
爆破効きにくい奴ならともかく >>473
うん、多分そんな感じ
爆破も限界あるから、長期戦になれば無撃有利だけど、そこまで長いクエストも無いしな DPSでは無撃ガ睡は爆破の分だけ覚醒に負けるが
斬れ味長かったり根性付けやすかったり防御ボーナスあったりで覚醒とは別の使い方ができる 肉質にもよるけど大体ダメージ差は12くらい
個人的にスキルの自由度の高いガ睡が好み 爆破はマルチで結構被りやすいのが難点かも知れ無い
その点毒とかいいかもなんだが、毒煙玉(なんとモンハン世界では家庭用品)で済むとかな。まあ誰も持ってこないが
ムフェトやマムその他みたいに拘束タイミングが決まってないなら麻痺睡眠もいいか、とも思うけどね
コトネギ辺りは誰も拘束手段持ってないとかときどきあるしさ なるほど
ガ水の運用悩んでたけど導けばいいのか
でも不屈発動させたら、もれなく根性発動しなくない? 64ダメ未満で力尽きれば良いんじゃない?
龍脈に機関とか双剣とか というかマム2部位じゃない状態で不屈発動させてから着替えりゃ良いか ネコ飯なら消えるけどスキルの根性は復活するたび使えるよ 狩猟笛使おうと思うんだけど
ソロ専PSゴミ脳筋の僕でも使える笛ってありますか? 龍紋エスカドラで属性の鬼になるのは楽しい>皇金
実際強いかは知らない >>482
>>447
無敵デバッグモードのような何か 久々に復帰したらムフェトとかマムとか面倒なボケ殺さないと強い笛作れないことが俺調べでわかったんだが
マムは歴戦王からだしムフェトに至っては挑めないから論外
普通の生産笛だとイヴェルカーナとかいう引退前の笛に戻るんですが強い笛ありませんか >>484
ヴヴブブマで試したけど、挑戦者とフルチャ両立させようとすると結構装飾品要求きついな
でも、確かに強いわ。不動のラッシュ性能が尋常じゃなかった 武器なんて今じゃとりあえず皇金岩賊かムフェト爆破赤空さえあれば大体なんとかなるんじゃないかって思うくらいこの2本の汎用性がありすぎる
あとはもう目的に合わせて生産笛持っとけば何でもできる ここ最近覚醒と皇金のしょうもない同じようなレスばっかりついてんな
過去スレ読めとまでは言わないが現行スレ内検索とかWikiとか読めないんだろうか >>485
ムフェトくん居ない週はベリオくんの特殊個体行って氷笛取ってマスターマム錬金が最短ルート
とりあえず1本欲しいなら激昂ラージャン >>488
聞けば返ってくると思ってるからなあ
色々やってみるとか自分で調べるってのはもう選択肢に無さそう 笛について議論するのが嫌なら、笛スレに来なければいいのに。
同じような議論が続くって?
それが嫌なら、自分で話題提供しなきゃ。
他の人が自分の望む話題をしてくれないかなって願うのはナンセンスだよ。 昨日イベクエやってキレアジセーバーなるものを初めて持ったが、面白くていいな。
大剣のカジキマグロ、双剣のキレアジ、ハンマーの肉に続いて、笛でも武器化した食料出してくれんかな? 議論じゃなくてクレクレくんやけどね
もしかしてクレクレくんも死語か? 今は響音と響周波もあるからフライパンでもそんなに違和感はなさそう…いやそんなことねえな… ゾンビ笛は状態異常されると途端に機能停止するイメージで、作ったはいいけどあまり出番がこない >>492
どの皇金が強いの?
どの覚醒作ったらいいの?
って質問なんて議論にならねーだろ
何回おんなじスレでおんなじ質問してるのよ ゾンビ笛は触り始めにはオススメするけど
ネルとかアルバみたいな立ち回り重視のモンスターでつまずく事になるからなぁ(現にこいつらに分らされた >>499
皇金も水と雷とガマルが出てるし、覚醒なんて千差万別じゃん。
皇金と覚醒どっちが強いかでも議論できるし、質問を単なる質問で終わってほしくないなら議論に変えていかなくちゃね。
質問する奴に自分で調べろよっていってもやらないんだから、この質問を俺が有意義な議論に変えてやるってスレに臨んだ方が楽しめると思うよ >>495-497
昔はハンマーのフライパンもあったし、笛のフライパンでもおかしくはないなw
できれば前にあった食器を復刻させるんじゃなくて、新しい食材の笛がほしいね。むかしは、シエロツールだったか、食器の双剣があったけど、今回のキレアジセーバーは初登場でしょ?
少なくとも俺が知ってる過去作に魚の双剣がなかった。 >>498
それは状態異常対策するかしないかの問題であってゾンビ笛固有の問題ではないだろ いや食器じゃなくて、食材なんだが、ヤカンでもいいなw
マジナイオカリナとか、ランプの形の笛があったし。 次のホラーナイトでヤミノヒツギ復活ですねわかります 持ち手が木の枝で、先っぽにブルーディーバがとまってる笛が欲しいな
もちろん、旋律はあの鳴き声で、ディーバでブン殴るスタイル 僕はTENGAの形した勃起笛がいいです
攻撃大吹くとひと回り大きくなる仕様で
白いナニかもモチロン吐き出すよ^^ くるくる回る調理器なら専用BGMあってアイテム袋の中で非表示になってるのがあるぞ
てかワールドだと崖の上で使ったときのつっかえ棒なくなってるのね
律儀に横向いて焼き始めるのハンターさんっぽくないや 昔だと水たまりで焼き始めたら水の中に虚空まで伸びるつっかえ棒が映ってたっけ 何気にピロピロ笛は武器化されてない?笛歴浅いから知らないけど 1/1スケール大団長笛でミラボレアスを調和させてくれ 肉焼き器の笛いいね。だれかCAPCOMにメールしてみてくれよw 響音で回すんだからマニ車型の笛とかでもいいんじゃない?
メガテンVあたりとコラボで出して欲しいわ 皇金水と雷って属性モリモリにしたら実際強いのか?
マルチだとやっぱ普通に攻撃大吹ける他の笛の方が結果的に強くなるだろうからソロでしか使えそうもないけど 属性と言えばでお馴染みのアルバのta見たら一目瞭然
結局、旋律が命の笛に抗菌属性はあり得ない なんかしらんけどワイの場合、アルバ相手だと皇金の方が早いわw
エスカトンまでに3、4回抑制ダウンできるからダメージ稼げるからかな クシャ救難で笛4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 極まってくるとやっぱ攻撃大旋律付いた物理寄りの方が強くなるのか
それでもロマンは、ロマンは属性の方があるはず >>525
裏山c
きっとみんな旋律変えて風圧喰らいまくりなんだろうなぁ >>525
おめでとう。使用率2%で6250000分の1か
被ってる旋律を誰も吹かないで時々切れるとか、ありそうだな >>518
ハンターさんが進化したのと同時に支え棒も進化していたのかw アルバは抑制には属性が必要だけど肉質的には物理ガバガバだからどうしても物理が強くなる でんでん太鼓欲しい
響音してる時はデンデンデンってなってたらなおいい 今まで双剣と片手しか使ってこなかったけど、飽きてきたから笛使ったら超楽しい!笛って奥深いのね >>533
回避キャンセル
右ぶん回しキャンセル
ぐるぐるキャンセル
抜刀演奏キャンセル
連音
笛特有の小技はこれくらいある品 >>535
回避キャンセルと右ぶんキャンセルって何? 回避キャンセルはわからんが右ぶんキャンセルって連音攻撃の1発目が出た直後に回避が出せる奴かな?
ネルギガンテ相手によく使うよね >>537
回避キャンセル→攻撃のあとただ普通に回避に派生するだけ
右ぶん回しキャンセル→同上、もしくはただの連音1段目回避のこと
響音→1段目でただ回避に派生するだけ
抜刀演奏キャンセル→小技
連音→1段目でただ回避に派生するだけ、もしくは2撃目に旋律選択ができるだけのこと
笛使い的には抜刀演奏キャンセルぐらいで他は小技ですらないんじゃないか 小技とはちょっと違うけど、演奏攻撃のメリットや強さに気付くと、立ち回りの幅がグッと増えて、スタンも取りやすくなったり、中々奥深いよね
馴染めば火力もドンドン出せる様になるし >>537
回避キャンセル(名称知らん)いうのは
抜刀状態で回避した瞬間、移動スティックをニュートラルに戻して(指を離す)、再度タイミングよく移動スティックを倒すと、回避後の笛の担ぎ直しモーションを省けるやつ
使用頻度がダントツで多いからまずはこれから練習よ 担ぎ直しキャンセルは必須レベル。まあ笛やると用がない時は基本Nにする癖付くだろうから、無意識にやってる人が多いと思うけど 小技といえば回避後にN攻撃系を出したい時は一瞬移動した方がはやく出せるとかかな 紫音符出さずに抜刀したいときは立ち△で抜刀するが
抜刀直後にL2でスリンガーを一瞬構えるとちょっとだけ早いとか
そういうのあったらちょうだい! 抜刀演奏キャンセルって納刀状態でN演奏で一回ぐるんって振った直後に回避するやつ? 納刀に限らず叩きつけからの前方演奏キャンセルとかもできるぞ 地味に手数が増える 手前を向いてスリンガー構えを使えば手前に横回避できる
ディレイについていうと叩きつけ前演奏は不自然な動きになるほど長くできる
響音もクラッチミスるくらいにお馴染み。このとき向きを変えたければ方向入力はあとからにする >>547
N演奏して、ダメージ判定が出るまでにクラッチボタンを長押しすると幸せになれるよ >>550
トレーニングで試してみたけどちょっとよくわからん
何がどうなると言うんだ 同じくわからん…クラッチボタンって多分L2だと思うけど何も起こらない気がする 抜刀演奏→即座にクラッチ(L2)長押し→すると抜刀状態のクラッチモーションに移行する→そのモーションを時間経過で終わらせる→即座に叩きつけなり、抜刀攻撃以外の攻撃に移る(ようは、抜刀攻撃の△だけでなく、抜刀から○や○△の旋律をストックできる) >>554
つまり>>545が抜刀演奏からでもできるよってことを言いたいのか? そのクラッチ構えをキャンセルできるってやつじゃないの
タイミングシビアだけど イベクシャ用に今まで作るだけで使わなかったイシュワルダ笛を持っていってみたけど、マルチだと火力はともかくめっちゃ便利だし安定するな
スタミナ関連の旋律で双剣とか弓とかハンマーがイキイキしてやがるぜ
>>554
抜刀N演奏だと無理だけど、抜刀前方演奏だといけるな
地味だけど棒立ち抜刀より素早く行動に移れていいかもしんないな
ほぼ魅せ技な気がしてるけど玄人感出て楽しい 小技というかもはや変態やんけ!
戦闘しながらそんなボタンをいちいち…いち…?
いち、にい、さん、いち…いち、にい、さん、いち… 誰か話してるのかと思ったけど笛が鳴ってるだけだったか 恐ろしく地味な導虫追跡力強化
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね 笛の小技の多さはガンランス並みに多いから格ゲーやってるみたいで楽しいですねぇ
ボタン一つでクシャの後ろからスタンばっかり横取りしやがるラージャンヘヴィ共にも分らせてあげたいですねぇ 感謝するぜ
精霊王の加護と出会えた
これまでの全てに!!! でも笛って問答無用で汚いおっさんキャラを強要された上に周りにも鼻栓スキルを要求するといった笛使いのイメージに沿ったコンセプトで進化して欲しいよね
笛使いのことなんも考えてないよカプコンて 笛使いのおじさんってみんなのことサポートしながらでも、やることやってくれてる頼れる人って感じだなー。
私笛使いだけど。 野良演奏会になったのに自分以外誰も演奏してなくて悲しい
ハザクに臨界笛だったから理解のある人だと思ったんだが広域だったよ >>575
そのスキルの話はやめとけ
テンプレ読もうね 何かと思ったら案の定レス見えない奴だったわ
そのままNG突っ込んどけ 奴は瘴気から出ない設定だからな
アイスボーンで森に出てきたけど なんとなく状態異常一覧見てたら全耐性DOWNって項目があったんだけどどのモンスターが使ってくるの? あいつらは防御ダウンじゃなかったっけ
全耐性ダウン使うモンスターはアイボーには実装されてないんじゃないの? 龍結晶の翼竜が防御ダウンで、凍て地の翼竜が属性ダウンだった希ガス まさかの凍て地翼竜限定とは…
歴戦王アルバでも来るのかと思ってた 龍結晶に居る翼竜のツバも大型モンスターに当たると何か煙出るよな
あれどういう効果があるんだ >>591
イビルジョーの唾液が大型モンスターに当たった時も同様の煙が出るから防御ダウンに反応しているのは間違いない
ただ別に特にこれといった効果はないって検証結果が出てた気がする >>595
ありがと!怯み耐性が落ちてたり肉質軟化みたいな効果は無いのね残念だ 肉質が下がる腐蝕属性武器を実装してくれたら爆破よりも使い手が増えそう
笛の場合それに口を付けることになるけど 爆破はもちろん毒笛も麻痺笛も口に付けてるから今更なんだよなあ‥‥
まぁ皮ペタギミックから考えると口付ける部分には効果はないんだろ多分
もしくはFFされても尻餅付くことはあっても状態異常にはならんからハンターには効かない物質が分泌されてる可能性もある 悲しいかな
傷と言う名の腐食属性が既に実装されてるんだ🤪 次回作では音の幕を張るさせることでバリアフィールドを発生させることができます 響音にダメージカットみたいなのあっても良いよね
一回だけ、ダメージ50%カットの不動効果付与とか
効果時間はかなり短めにしないと、強すぎると思うけど >>603
響周波がブレス系とぶつかると相殺しよう >>603
響音攻撃で突進を回転方向に逸らせるとか尻尾を巻き込むとか竜巻が発生してランスが飛ぶとか… >>609
笛を中心にブレスが割れて味方に当てる頭脳プレイ 覚醒笛、皇金水・幻・風漂を全て入手強化した!これで笛は完璧だな。
皇金ガマルは達人芸が嫌いから使うつもりはないし、もう必要な笛はないよね。
サブ武器何作ろう? >>612
空橙旋律が吹けるニュクスと砕光も作っとくとええよ
今でんも現役な生産笛だでな 笛のサブとして使う武器ってこと? なら皇金が優秀な片手剣とかどうだ
短リーチ、手数、一応ガード可、と笛とは何かと真逆で新鮮かもしれないぞ 俺は笛をひと通り使えるようになったら三味線や太鼓に手を出したよ あの狩人は水中でも演奏していた狩人だ、面構えが違う ハンターさんは吹く場所を選ばない!
たとえ火の中水の中草の中森の中土の中雲の中… クソ!これ以上変態共の巣窟にいられるか!俺はノリ子のスカート(?)の中に戻るからな!(ゴソゴソ 歴テオが兵器置き場に出現する兆候が出てるってのにおまいらは受付嬢に笛を突っ込む事しか考えてないんだな 公式できてたけど確認できんな
ただ、ボウガンや弓とかもまだ出てないし、まだあわてるような時間じゃない
ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/ 弓は初めの方の戦闘シーンで映ってたと思う
まあなんか斧っぽいのも出てた気がするし今回は大丈夫っしょ >>634
ヘベェライト弓らしきのは見えたよ
笛ハンマー太刀棍ガンスは見当たらなかったけどtriみたいにするには残しすぎだし笛あるでしょ…(震え) >>636
いつものネコの演奏っぽい気がする
TGSでカプコンからの紹介があるみたいだから登場武器の紹介来てくれるとええなぁ >>639
太刀は最初のハンターが持ってるやつじゃない?
棍はモンハンダイレクトにそれっぽいのがあった 武器が皮ペタじゃなさそうなのはカリピスト的にも安心かもしれぬ 今度こそ、今度こそは派生先の笛デザインを見てワールドを投げたワシを楽しませてくれ ワイワイした流れぶった切ってしまって申し訳ないが
昨日の全耐性ダウンと防御ダウンに関して検証したら興味深い結果が出たから報告させてくれ
まず全耐性ダウン 凍土のコルトスで確認
全ての属性耐性が-10され効果時間は120秒でコロリンでは解除や短縮はされない
アイコンは全耐性upマークの中央の矢印が緑の↑ではなく黒い↓になってるバージョン
そしてやられ攻撃を受けた時【黄橙の全属性耐性up旋律と響玉の属性効果up旋律が打ち消された上で耐性ダウンが発生する】
響玉は属性攻撃up効果も内包してるのにそちらも一緒に解除される
つまり過去作の防御up効果と防御ダウンやられのような相殺する関係ではない
例えば素の装備の耐性がすべて0の場合
全耐性up旋律(+10)発動中にダウンやられ(全-10)を受けたら旋律効果が消えて全耐性は-10
ダウンやられ状態が解除されたら耐性は0に戻る
逆に【やられ状態中に全耐性旋律を演奏したらやられ状態は解除されさらに耐性up効果も発動する】ため耐性は全+10になる(響玉の属性効果upも同様)
解除されるのは全耐性系の旋律のみで【各属性防御旋律に影響はない】つまり効果は重複する
同じく素の装備の耐性がすべて0の場合
火防御旋律(火+10)発動中にダウンやられ(全-10)を受けたら火耐性は0他は-10、やられ状態中も火属性やられ無効の効果は発動し続ける
やられ状態が解除されたら旋律効果は残ってるので火耐性は+10に再び上昇
そのため各属性防御旋律でやられ状態を解除することはできない
対策スキルはおそらく無い(各耐性・属性やられ無効などは効果がなかった)
状態異常扱いなので特殊装具や空橙旋律で対策可能(黄橙の属性やられ無効旋律では不可)
当然オトモの励ましホルンに対応する旋律は無い
消費アイテムだとウチケシの実で解除できる
ちなみにエスカドラ3部位の全属性耐性強化は最終的な耐性を1.2倍するので
素の耐性が10でスキルにより12になっている場合やられ状態になると
(10-10)×1.2の計算になるので耐性は0になる 次に防御ダウン 龍結晶のバルノスで確認
防御力が-10%され効果時間は120秒でコロリンでは解除や短縮はされない
アイコンは防御upマークの中央の矢印が緑の↑ではなく赤い↓になってるバージョン
そしてやられ攻撃を受けた時アイテム(薬種粉塵)の防御up効果が打ち消されるた上で防御ダウンが発生する(つまり相殺ではない)
防御旋律発動中にダウンやられになっても効果は打ち消されず重複する
やられ中に防御upアイテム各種の使用や防御旋律を演奏するとやられ状態は解除されさらに防御効果も発動する
なぜか【オトモの励ましホルンの防御効果では解除することはできない】ちゃんと防御up効果は発動する
そのせいかやられ状態になっても解毒のように積極的に防御旋律を演奏したりする事もない
対策スキルは当然だが防御ダウン無効のみ
状態異常扱いなので特殊装具や空橙旋律で対策可能
ウチケシの実などでは解除できない
やられ中に防御upの猫飯を食べても解除されない
ちなみに防御旋律とは違い表示ステータスの防御力から-10%される
猫飯と爪護符とスキルの防御効果は永続効果なので打ち消される事はない
防御旋律は装備のみの防御力を乗算する(猫飯と爪護符と加算スキルは適用されない)ため
防御旋律発動中にダウンやられになった時の防御力の計算式は
(装備の防御力×旋律×防御スキルの乗算分)+猫飯+爪護符+防御スキルの加算分で出た数値を0.9倍したものになる それと最後にコルトスとバルノスのやられ攻撃だが
酸を口からぺって吐く感じの攻撃なんだけどすごいクソエイム
こっちは棒立ちしてるのに半分くらい外すせいで微調整して当たりに行く必要があった >>648
へー
防御ダウン食らっても旋律の効果消えないのか 検証乙
クエ中にたまに喰らってうざいなとは思うけど、検証のために喰らおうと思ったら当たり屋にならなきゃいかんのは草 >>636
これはオトモのやつでしょ
ダイレクトで紹介されてた 検証乙乙
全耐性DOWNは黄橙旋律にとって天敵とも言えるな…使ってくるのがコルトス君だけで良かった ワールドの笛を振り返ると三色柄が個人的に一番革命だったわ ライズ、モンハンより討鬼伝みたいな内容だなあ。
3の和風の流れをくむんだろうが、どうなんだろう。 アマツやタマミツネ狩りたいなぁ
笛…あるのかなぁ… もうすぐ実装15周年にもなるのに未だに新作が出るたび続投されるか戦々恐々するスレもそうはあるまいて…
あるのは前提として、柄殴りの仕様と響音攻撃が残るのか、耳栓重ね掛けが元に戻るのかが気になるわね
味方への吹っ飛ばしは戻されるわけないとする
空中機動は追加アクションでもない限り笛にはあまり関係なさそう
そういう避け方が強要されるならむしろ風当たりは強くなるか 翔蟲を鎖鎌のように使ってるアクションがあったから、何かしら各武器に翔蟲アクションがありそうではある 笛があったとしてやっぱりクルクルは無いんだろうな…あれはクローがないと出来ない動きだし
ってことは必然的に響玉や響周波も使えないよなぁ…(´・ω・`) いやなんか紐出してたじゃんあれでクルクルできるでしょ 開発時期的にオリジナルのワールドを元に作ってると思うからIB要素はほぼ受け継いでないんじゃないかなあ 確かにG級に追加された新要素が次回作に引き継がれた事ってあんまりないけど
ライドモンスターはIB要素だし丸ごと削除は無いんじゃあいかな
ただ一瀬氏って新技が旋律維持関係ばっかだったMHX担当の人か‥‥
笛のテコ入れ内容は初心者向けメインにする印象があるからその点は不安かも tri-以来のまさかの一新もあるかもしれんね
特にアイボーの操作系統はかなり煩雑になってたし ライズで久し振りに戻って来れそうだけど浦島太郎状態で皆が何言ってるかわからないつらい
勉強してきます ライズ受付嬢「アイテムの使い方を説明するわ!
・回復薬
・閃光玉
・狩猟笛
調べたい項目を選んでね!」 【過去作】
わたしは しゅりょうふえ
しっぽせつだんは(ほぼ)できませんが
なぐりつつほじょができます
よろしければごいっしょさせてください
【新作】
しゅりょうふえ 3/3 を入手した! 狩猟笛とか開発もうまく調整しきれてない不人気武器だし無くなってもここの連中以外誰も気にしないからな
PVでハンマー笛だけ出てないけど、ハンマーは辻本の嫁なので出るけど笛は無くなるかもな 蟲がデフォで操れるなら、虫棒オミットして笛と統合して虫笛とかになるんじゃ ビュビュン回して「森へおかえり!」って言いながら投げるのか 虫棒打撃にして振り回すと音が鳴ってパーティにバフかけられるようになってくれればいいよ 一応XXに広域虫って種類なかったっけ
味方全体に会心アップとかのバフが撒けるタイプのやつ >>675
バランス型の虫の猟虫スキルにエキス広域化ってのがある 鬼人・硬化笛「存在すら無くなりました…なんでや…」 どうせまた猫のバフが優秀だからぶっちゃけ笛なんてなくても問題ないだろ
強さも人口も最下位だからなくなって困らないし、開発は面倒な調節しなくて済むしでwin-win ワイヤーアクションとか和風テイストなのが隻狼ぽいと思ったので狩猟笛には牙獣種特効効果が付きます ワールド初期の笛も耐え抜いた猛者達なら多少弱くても大丈夫だろう 武器として狩猟笛が設定されてないタイトルでは何吹けばいいの?
トライ?かなんかの笛がいないタイトルやってないから、歴戦笛使いいたら教えて 翔虫のワイヤーアクションはフリーダムウォーズみを感じた ライズに笛が無かったらホラを吹きます
ドクロ出た!罠置いて!! っていうかライズの武器モデリングの担当者は何人なのかしら?
また3人4人とかだと皮ペタの悲劇再来になりそうで不安 パッと見で流れてる奴見るだけでま皮ペタではなさそう 3人でも出来ることが判明したので経費削減のため2人になりました さすがに一新するならその二つだけリストラってのは考え難いよ
考え憎いよ あっ見直したらガンス出てきてた・・
笛はまだみつからない(´;ω;`) ワールド無印みたいな糞待遇だったらなくてもいいや 買わないし PVに映せないほど地味なモーションしかないんだろうなぁと思ってしまった 4:20くらいに一瀬Dが「お好みの武器で今作ならではの攻撃を
是非体験してみてください」って言ってるから武器カットはないだろう…たぶん 一瀬DってMHXのディレクターだっけ?
つまり旋律4行表示画面テロに「よし!」した人? スト笛と音撃震の生みの親と考えるとヤバい気がしてきた 3で笛がなくなった時、大多数の人は特に不便も疑問も無かったからな
MHRiseでは無くなる可能性が微レ存 そういやクラッチクローが無くなると傷付けができないんだよな
それ自体はどうでもいいんだが笛の足癖悪い傷付け攻撃が見れなくなると思うと寂しい >>700
流石に今更武器種を減らすのは神が許しても任天堂が許さないと思う 取り敢えず属性ダメージの計算変わったなら耐性旋律はちゃんとそれに合った調整してほしいな… switchってLiteだと無線しか通信方法無いけどどのくらい影響あるかなあ モンハンで無線か有線かなんて大した影響ないんじゃ?
電子レンジが横にあるとか電波が弱すぎるとか規格が古いとか回線自体が貧弱の場合をのぞいて 調べたらLiteでもUSBハブ通して有線出来るのか 朝っぱらから野良笛4PTとかいう激レアを引いてめっちゃ楽しかった 羨ましいな
こっちは笛がいる、と思ったら吹き専だった
吹き専に出くわしたの初めてだが、通路に誘導されてえらくやりづらかったわ ぶっちゃけスイッチ買わないから笛あっても無くてもええな
PS5で削除されたら悲しいけど 自分のプレイに必死で他人なんて全然見れないんだけど
よく吹き専とかヒーラー専とかわかるね 属性会心、覚醒武器より強くないのかもしれん…
皇金風漂を持っていったけど、ほぼ同じ装備でジンオウガの頭に50〜80近いダメ差があった。
覚醒笛は赤空だから、攻撃UPが吹けるけど、風漂はそれがないからダメが下がるのかな?
それともジンオウガが属性武器で戦うのに向いてない相手なの? >>714
広域使う訳でもなし、離れた場所に納刀状態で棒立ちしてればわかる。笛は抜刀状態が主だし
他のメンツが近接で頭や尻尾に群がってる中、モンスがシャトルランし始めたと思ったらその吹き専に向け突進してるんじゃ流石にわかる
しかも2乙したから尚更印象に残ってな
あとマルチだと他のプレイヤーが演奏効果範囲内か、って理解しとくのが重要で、他人の動き見れた方がいい 他プレイヤーを細かく分析するところまでは相当な視野が必要だけどさすがに吹き専かどうかくらいはわかるよ
ただでさえ自分以外の笛使いがいたら注目するし 武器種同じなら行動似通ってくるからね
同時クラッチとか響音とか >>711
お、あれは君だったか
って思ったら、時間的に違うな
意外に野良笛集まる事もあるんだねぇ ヒーラーってよく分からない人種だよな。笛使うなら体力回復大の旋律を作りつつ殴りれば、攻撃と回復の両立が簡単にできるのにやらないんだから。
逃げ回ってグレーと飲むならアイルーのハチミツの方が高性能じゃん。乙っても回復してくれるし。
そんなプレイしてヒーラーだなんて自慢気に言うなんてどうかしてるわ PS5の新作はこっからさらに2年後ってことですか? ps5が十分普及する頃となるとそのくらいじゃないかね >>716
どんな装備使ったか知らんが普通は風漂と覚醒でそこまで大きい差は出ないぞ
ジンオウガは帯電で肉質が変わるから硬い時の風漂と柔い時の覚醒を比べたんじゃないか? >>727
そうなんか。もう一回やってみるわ。ありがとう。 あぁ、URL踏んで理解した
欲張って爆弾おいて間に合わなくなる時がしばしば 狩猟笛で四桁ダメージ出したの初めてや!
もうこれで笛が弱いなんて言わせないで! >>729
これわかるわ、適当な装備でも800とか出るし
俺は大樽G置いて自爆もする、吹っ飛ぶだとかなんだとかそういうチンケな事は気にしない >>734
超威力の魔法使った瞬間みたいだなw
高周波フィニッシュって、リザルト画面かっこよくなるよな ただ響玉以上に他武器に理解してもらえないよな。
みんなが爆弾置き始めたら急いで旋律溜めるけど、「ああ、バフ掛けてくれるのかな」ぐらいにしか思ってくれないから無視して起爆されるww
狩猟笛がハンマーや大剣みたいに一撃必殺の技があるって、意外と知られてないよな 自分だけ爆弾置かないってのは目覚ましに関わる気ないように捉えられるから無視されがちよ
一緒に爆弾置けば周りの人も息合わせようとしてくれるから演奏待ってくれる
だから睡眠モーション入った時点でストック貯められなかったならあきらめた方がいい
それに演奏だけでも10秒かかるのにストック作りまで含めるともっと時間かかるから
理解した上でさっさと起爆する人もいるよ いや爆弾置いたら旋律溜め終わるまでもっと時間かかるじゃん。
いつも響周波三つストックしながら戦うのは無理だし。達人ともなれば二つストックしつつ戦うらしいが、俺には無理だわw 爆弾置かないで【打】×3で起こす時と爆弾2つ置いて後方攻撃で起こす時のダメージ差って柱肉質でも400程度だからな
叩きつけ1回分のダメージのために待たせるんなら野良で無視されても文句は言えんよ
手数武器にとってはさっさと起こして殴り始める方が稼げるしな いや普通に壁あるならぶっ飛ばしでいいよ
他の人がぶっとばすなら打ストックしといて壁ダウン後頭に打ち込んだほうがいい 睡眠後は壁ドン一択だよな
むしろ爆弾を頭に置くと超迷惑だしちゃんと壁沿いに置こうぜ マルチだと眠らせた本人が真っ先にアクション取らないと何がしたいか分からんからね
ZZZスタンプ出る→とりあえず研いで爆弾置く→本人ウロウロ→モンス起きる→慌てて起爆のパターンは誰しも経験あるじゃろ >>734
もうこれイヴェルカーナ原子分解されてない? 眠らせといてからスリンダーの弾ないことに気づいて狼狽えてしまってごめんな……クラッチする前に気づいたから許してくれよ…… し、少佐!武器が違います!あの武器は自分は見ていません! あのハンターは戦艦並みのスリンガーを持っているのか!? 笛は体感でだいたいモンスター1体につき爆破4回、睡眠2回だけど
壁ドンと怒り解除考えたら睡眠の方が優れているのではなかろうか
どちらも覚醒攻撃特化カイザーで ライズではもっと殴れる性能にするか、いっそ攻撃性能を激減させてスタン値とバフ効果をもっと高くして欲しい
中途半端な性能でいない方がマシなレベルと思われてる現状は悲しい >>748
睡眠は相手によるからなぁ
特にマルチだと二回目の耐性が上がり幅大きいせいで、既に瀕死だったり、メンバーによっては終わっちゃうし
あ、あと爆破は蓄積値が時間減少しにくいってのと、部位破壊にダメージ入るから、やっぱり汎用性では爆破じゃないかな? >>749
火力低くすると攻撃大依存がより高まる恐れがあるな
むしろ移動速度を空玉を標準に戻して、後隙へらしたり振り中にキャンセル可能とか
ないしチャアクのGPや大剣のタックルみたいなダメージ減殺モーション追加で立ち回りを高速化出来ればね 睡眠で怒り解除ということはつまり挑戦者も解除されるということ >>751
笛のモーション自体は、今作の完成度かなり高い気がするから、手を入れるならやっぱり旋律じゃない?
現状、腐り気味の耐性系と攻撃大に喰われてる属性系、この辺りは総改修して欲しいわ https://imgur.com/qT71Tci
響周波フィニッシュいいよね。
光になれえええええ!!! >>753
アイボーはうまくまとまってるとはいえRISEはモンスター側の動きも高速化してそうだしな
属性に関しては同意。武器属性との兼ね合いでキリン笛とか何に使えって感じ
他には回復カスタムをばらまく旋律あってもいいかも知れないとは思う その他旋律をそのままに攻撃旋律だけ弱体化したら逆に笛を使う意味なくなっちゃうし
Fみたいに固定旋律を設けて攻撃をどれでも吹けるようにするか
攻撃旋律吹けない笛だけエリア移動防止旋律とか肉質低下旋律吹けるようにすりゃだいぶ変わると思うがね 火雷、氷水をまとめて、強化と耐性を反属性で1セットにする、かつ耐性は属性やられ防御・治療付きくらいでないと無理かも
それか限界突破付き固定値&割合強化にするとか いっそ属性はスラアクのビンみたいに追加属性ダメージにするとか 演奏で出るぶふぉん!に旋律による追加音波が付与されたら画面が楽しくなりそう
チャージアックスの剣強化みたいな感じで 自分強化と攻撃大をまとめてしまって、
その他の旋律で差別化していく感じで良いと思うけどなぁ 防御UP旋律が空気すぎるのもなんとかならんかな
いっそ防御力を上げるんじゃなくてダメージ○%カットとかにしてくれ 強化されたらされたでニワカ笛が増えるって文句言うんだろ?
俺は詳しいんだ 激ラーやアルバなんかのガンナー即死攻撃には防御うpそれなりに機能してたけどね
流石に割合カットは強すぎるわ 防御大はとりあえず吹いとくけど効果あるのがどうかよくわかってない
ダメージ減ってんのかあれ 吹き専撲滅のため殴らなきゃ旋律の最大効果が発揮されない仕様にしてしまうと儀式マッハで最初の旋律がクソ面倒臭くなるという >>768
ガンナー使ってると恩恵すげー感じられるよ
ベヒーモス、アルバ、歴激ラーとかでヤベーの食らっても体力ミリ残しで死ななくなることが多々ある >>769
精霊王の加護は「根性付与」でいいんじゃね
発動後は再付与不可でバランスとろう 歴テオでガンナーが結構事故死するから
安定求めたら状態異常無効と精霊王のアレ
でも3乙なんて滅多に無いから結局無難に攻撃旋律でいいっていうでっていう 重音色は悪くはなかったんだが結果的に戦闘中の演奏回数が減るのがもったいなかった
それを言ったら笛吹き名人も同じかもしれないけど
その点、旋律ストックは演奏時間の長さが増えてくれてよかった 体力増加旋律の体力現在値回復効果みたいに効果掛けて10分以内は根性発動してもかけ直し不可とかどうだろう クロスでは赤旋律笛の基礎攻撃力を下げる調整だったな
青橙が据え置きだったり根本的な解決にはならなかったけど攻撃アップへの一つの回答だと思う
ライズも何かしらを用意してくるかもしれない 開発はまじで単体の攻撃力しか見て無いよね
モンハンで重視されるのはDPSなんだからモーション遅い笛はもっとモーション値高くするべき
その上でマルチで旋律効果をソロと同じにするには広域みたいに別スキルにすれば全体のバランスとれると思う 攻撃特大が25%か30%、属性もそれに応じて上げればいいじゃん
後はひるみやスタン、減気や部位破壊強化の旋律とか 実質常時アイボーの火事場が発動してる状態になるっていうとんでもない修正が来てもなお全武器最弱の名を欲しいままにしていたワールドの笛はやばかったですね… >>774
ガンナーにはありがたくはあるのか
近接しか居なけりゃ掛けなくてもいいなもう ナナの風圧って赤青旋律にある風圧無効で対応可能だっけ? ただのけぞり無効はあんまりにも効果時間が短いのでナナ相手じゃ相当上手くないと維持はできないと思った方がいい >>759
耐性に関しては、もう全属性一括アップだけで良いんじゃなかろうか?
耐震風圧耳栓も一括で良いんじゃなかろうか?
高周波は、もっと音爆弾が効く相手を増やしても良いんじゃなかろうか? 高周波はもう旋律じゃなくて共通アクション化していいんじゃないかなって 高周波はそもそも発生が遅すぎるせいで当てるタイミングがシビアだから無くていい
つか効く相手が少なすぎる そういえばRISEのプロデューサーはバイオコラボでゾンビ化を笛に邪魔された辻元氏だったのを思い出した
RISEでも無事に笛使えるのか心配になってきた 音色の組み合わせで旋律が変わるんじゃなくて音色ごとに吹ける旋律を固定すればいい
空青なら耳栓と風圧が吹けて黄青なら耐震と風圧が吹けるみたいな
攻撃upと響周波は全笛で吹けるようにしてくれ >>793
本当にそれな
過去作みたいに、大技のタメモーション中に音爆でダウンとか、もう少しあっても良いよね
現状、ディアにしか使わないもん >>792
ディア相手には旋律ストックができなくなるな… >>794
ストーリーズ2が大幅なシステム変更なければ笛が続投する
RISEは何かしら連動コンテンツあるから多分笛も出るんじゃないかな?
ストーリーズってある意味笛使用率がモンハンで一番高いことになるな >>795
攻撃全旋律に配るなら2旋律維持でタブルアップ×1.15、トリプルアップ×1.2とかかな
長い旋律をベースに維持して揃えやすい旋律で攻撃力アップを狙って行くみたいな
この場合自分強化も全体効果になるのが理想だけど ライズで革ペタじゃない笛を使いたい!
加えて黄色旋律全体的に調整してくれ!! 続投するならアイテムで代用出来ない効果ならアイデンティティになるからそういうの増やして欲しいなあ
4音の解毒とか要らねーからさ! 解毒旋律は属性やられを含めた全状態異常解除くらいやってもらわんと割りに合わないよね
災禍転福があることが前提だけど 全旋律を奏でると超旋律(攻守1.15倍90秒)が発動しますとかいうクソ儀式とか 新システム演奏ゲージ!
モンスターに攻撃することでゲージが溜まっていき最大になることで初めて演奏ができるようになるぞ!
一瀬D「これで吹き専はいなくなり狩猟笛を使うユーザーも喜ぶに違いない^^」
…ハッ!? よかった夢か… 攻撃当ててゲージ溜めないと演奏できないはともかくゲージ溜めたら演奏効果がパワーアップしてくのとかはアリかも?
あるいは演奏音が豪華になってくとか パワーアップといえば聞こえはいいが実質それ前提に調整されるクソ要素にしかならない悪寒 そもそも楽器は繊細なんだから乱暴に扱っちゃダメでしょ
次作はオープンワールドぽいんだから
その辺で楽器奏でてる吟遊詩人枠として気ままに旅させろ >>813
言ってること無茶苦茶だけどちょっと良いなぁと思ってしまった TGSライブで辻本一ノ瀬が実機プレイだから、もしかすると笛が武器一覧に出たりとかはあるかもしれない まだ笛だけライズでの存在確認できてないんだっけ
TGSではちゃんと出して>>794の可能性を否定して欲しいところだが・・・ ハンマーの存在もまだ確認できてはいなくない?
辻本いるしどうせあるやろって決めこんでるだけで >>819
そうなんか。他にも出てない武器あったんなら少し安心かな 歴戦小龍週代わりで笛活躍できで嬉しい
風圧無効と
ベリオ笛の火属性アップでマルチプレイが捗る ハンターが攻撃したり傷付けする度に熱々肉汁カウンターで火やられにしてくるのか… 武器にすると割り箸のさきっぽに小籠包がついてて回転させるとビチャビチャビチャビチャ!ってなる >>805
解毒じゃなくて異常回復なら使えそうと思うけどどうかね >>824
吹くたびに飛び出す肉汁
演奏音ぜったい汚い… 美味しいから回復するのか吹き出る肉汁でダメージ受けるのかどっちだ 痛えwww美味えwwwってなりながら死にそうな気がする
そういやRISEにオオナズチたんは来るのかな? 汁だから水やられかも
体に染みた肉汁で小型モンスターが突進してきたりしそう >>825
睡眠、麻痺、スタンは致命的な分、回復よりは無効にしたいし、微妙かなぁ?
体力回復とセットなら、まだワンチャン?
にしても4旋律だと使いづらいか 笛は所詮1%だからなぁ
公式放送ブッ壊しもしたし
オトモ専用武器になりました!とか
オンラインマルチ使用不可!とかされる可能性が否定出来ないわ 回転加熱機能もとい真属性加速付きの覚醒高火属性笛(食物)…楽しそう
>>832
そんなんならいっそオプションでバフ(笛・粉塵・広域含む)を個別に可否選択できるようにしよう
災禍型ならやられ無効拒否したり火事場型なら粉塵広域拒否して、ゾンビも異常無効拒否でニッコリや >>831
体力回復【中】がしょっぱすぎるものなぁ毒の分のフォローするなら回復量は今の倍は欲しい
もしくは状態異常回復成功時のみでもいいから赤ゲ全回復とかが追加されれば魅力的ではあるかな 特定の状態でしか発動しない効果を旋律で付与って処理が面倒だから難しそう バフアイコンも騒がしそうだし
てか強い旋律ならもっと単純な攻撃力や属性値の加算型を作ればいいと思うわ
赤以外の笛で吹ける火力旋律が属性UPと会心UPしかないのは寂しい 切れ味回復ぐらいやってくれてもいいのよ?
双剣あたりがパーティにいたら忙しさでハゲそうだけど 響玉纏い状態で体当たりしたら爆発したりしないかなーとか思いながらテオにゃん殴ってる 響周波【重】
響周波+5秒間自分だけスーパーアーマーが付く
ワールド式の旋律ストックと組み合わせて後の演奏二つを確実にする
これや! いっそ目的別に尖りきった性能の笛が欲しい
攻撃・会心・属性強化旋律全部盛りの火力特化笛とか
防御・加護・属性耐性・回復の生存特価笛とか 特化してるとスキルの構成でバランス取りやすくはあるかもね
ただ攻撃特化型だとマイナス会心、切れ味劣悪とか武器自体の性能落とされそうだな 火力特化笛以外はボロクソ叩かれてマルチ来るなとか言われる未来しか見えない 音符の色で旋律が完全固定されてて
強い旋律(空橙とか赤青とか)と弱い旋律(空緑とか赤黄とか)で明確な格差がある上に
総数が多すぎてWみたいに武器種が少ないと各旋律1武器みたいな状況になるのが問題だから
いつか旋律カスタムとかできるようになるかもな
(IBでは覚醒武器という力技で解決したけど)
完全自由にはならずに制限があって、それで各笛の差別化がされてる感じで 開発が笛に人員割いてくれればそういうシステムもできそうよね
例えば2音目は固定だけど3音目はカスタムできるとか
何種類かの旋律をカスタム強化みたいなポイント制にして組み合わせ自由にするとか
操虫棍の猟虫系統みたいに笛や旋律を別口で強化する機能を追加するとか 物理一強のモンハン自体のゲーム性から変えないといけないから狩猟笛が何を言ったって… まあ根本の問題はそこだよな
どんないい旋律がこようと火力以外評価されにくい NG笛で検索すると山程出てくるぞ
火力至高主義な我々の考えが時代遅れかもしれない ピンク色のホイッスルしか出てこなかった
そういやホイッスル型の笛無いなあ BGMとかSEの音量を調整する項目に武器攻撃のSEを単独で調整する項目を足して欲しいのぉ
欲を言えば笛の旋律単体で調整できたら良いのぉ 響音玉続投するならもっと踏まれやすく分かりやすくてしてくれ
回避性能置いても普通に避けられたりするぞ 響音玉続投するかどうかより笛そのものが続投するかどうか心配した方がいいと思うよ むしろ笛だけ消えるのか?そんな事ある?
虚無僧みたいな装備作ってでっけえ尺八作るくらいするだろ P2Gの頃に虚無僧っぽい頭防具あったけどしっかり笛吹き名人ついてたな ・RISEでは笛を鳴らすかわりに錫杖を持って念仏を唱えることになる
・笛使いの愛称がカリピストから刈り上げ坊主になる
・合言葉は「出家しようぜ!!」
ここまで振り切れてたら許してしまうかもしれない許さんけど 状態異常無効を消すと流石に私怨が過ぎるから
状態異常無効貫通の攻撃を出してきそう
二つ名ホルルの混乱は防げませーん的な >>865
そもそも狂竜症があるからそれベースの状態異常を用意すればいいと思うよ
というか"スキル構成に関係なく場合によってはメリットになる状態異常"は無効化できないようにすればいい 災禍転覆を無視できないほど極端に強力にして状態異常無効にしたら地雷という風潮を作ったり… 災禍転覆なんて属性やられで発動させることはあれど
状態異常で狙いには行かないだろ 毒 裂傷 防御DOWNだったら自分は転覆狙う装備構成にしてる 歴テオクエでワールドで始めて吹いてる専の笛に出会ってしまった
しかも高台で吹くからテオがあっちこっち行って攻撃できないし…
普段笛も使うものとして流石に頭にきてクエ終わったあとカチあげてぶっ飛ばしてしまった… ワールドから今までずっとやってきてて一度も野良マルチで吹き専に出会っていない自分は結構珍しい部類なんだろうか
・笛は自己強化を吹いて殴るだけの武器
・未強化覚醒笛をMRクエに持ってくる
・金色の龍笛・岩賊(レア6のまま)をMRクエに持ってくる
・火力スキル?攻撃2あればええやろ
みたいな地雷に会ったことはあるけど 彼らは笛が既に居る部屋には入ってこない習性がある、ような気がする 吹き専どころか単なる広域笛なら見たことあるわ
君それ片手剣でいいよね どのレベルで吹き専判定してるかにもよるんじゃない?
一度もモンスターに攻撃当てないような究極の吹き専は見たこと無い
下手な太刀とかと同じレベルであんま攻撃しない人なら1、2回見たことある 過激派だと吹く余裕ないからってちょっと離れた所で吹いただけで吹き専認定してきそう(妄想) ジンオウガ亜種追加前からずっとやってなかったけど復帰しようかな
重ね着で音色変更とか面白そうだけど、皆に追いつけるかしら… >>877
こん^^
とりあえずアルバトリオン倒す為に赤龍倒す為に臨界ブラキ倒す為に氷刃ベリオ倒すんやで^^ >>877
アイスボーンから笛始めた俺でも楽しんでるしそれ以前から笛使ってた人なら馴染むの楽勝だと思うよ >>877
ジンオウガ亜種
導きの地【凍て地】の素材集め
臨界ブラキ
激昂ラージャン
歴戦王ネロミェール
ムフェト・ジーヴァ
アルバトリオン
氷刃ベリオロス
その他重ね着で使うかもしれないイベント装備のあれこれ
やることいっぱいあるけどだからって無理に急いだらもったいないわよ
「ミラボレアス来るまで珠集めぐらいしかやることねぇ…」って人もいるぐらいだしマイペースに遊ぶのだ スタン値と減気値を犠牲にして火力に特化したモーションがあったらどうかな
前方攻撃とか左ぶんとかを調整して 次回作は下位と上位相当までだろうから
またそれなりには追い付いて行けるんだろうけどさ 衝撃波族は鈍器乗るようにしてはピーかゲニアデ系が来てくれたら楽しいんだけど 翔虫のスタイリッシュアクションは他のどの武器で想像できようとも狩猟笛だけは思いつかないわ
狩猟笛のもっさりモーションに脳の髄まで侵されてるな… 飛んだら唐突に音ゲー始まって4音揃えたら演奏だったらスタイリッシュ 翔蟲をチェーン的に使ってた武器種もあったし、
笛に絡ませて一気に引っ張ってクルクル回して連続攻撃なんてどうかな? >>890
他の武器もクルクルするのか
ワイヤーアクションはやっぱ色々できるな モンスターの首に翔虫ワイヤーを回してピンッと弾くと首が落ちるなんてどうだろう
弾いた時笛の音がチリンと鳴る感じで >>891
ワイヤーに狩猟笛括り付けて遠心力でブン回すんです?
森へお帰り(物理) 武器にワイヤー付けてクルクルはハンマー様がやりそうだからな・・・ ハンマーはむしろ自分にワイヤー巻きつけてベーゴマのようになる気がする… ハンマーは伸ばしたワイヤーの先に武器を引っ掛けてムロフシ
笛は逆に笛を軸にハンターさんが回転してキックで差別化しよう 蟲が代わりに鳴くようになります
笛は演奏の必要がなくなります
どうです?凄いでしょう!次回の更新をお楽しみに!
笛エアプのバ開発ならこれくらいは覚悟しておかなきゃ ・マイク機能を通じてプレイヤーが歌うことで、好きな旋律を発動できるようになりました。 鈴虫とかセミとか虫の設置型のバフを新実装や!
あれ…? 設置型にバフ
つまり響音攻撃の続投と響玉の強化だな! >>904
モヤモヤ踏んだらなんかキモいおっさんの声がするんだけどー!! 音痴死亡不可避
「あかんどうやっても赤の音が出せねえ」 そんなことになったらリングフィットみたいな専門スレになっちまうな
ボイトレとかストレッチの話題で占拠されてしまう モーションセンサー実装により笛使いは旋律だけでなくダンスの要素も取り入れちまうんだ! マイク機能で叫ぶ+フルフルホルンで他プレイヤーの鼓膜をハンティングするんだ 初心者「何から始めればいいですか?」
スレ「まずマイクを買おうか」
初心者の敷居高いわ!! カリピスト「うちの犬の鳴き声攻撃大だったわwww」とかのスレが立つ もはやボイス版モンスターファームボイス版バーコードバトラー カラオケ屋店員「またカリピストがSwitch持って入店してきた…」 ICレコーダー必須なブルジョワ御用達武器になりそう 『特集:日本語を捨てたゲーマーたち』
カラオケ屋店員「ああ、カリピストですね。注文のときは日本語ですよ。カタコトですけど…」 いまさっきトレーニングで練習した後パラドーラ担いで野良イベテオ行ったんだけど、この武器篦棒に強くねえ?汗
味方への火力バフがやばい気がするんだけど気のせい? 今更ながら始めて、今回はどの武器を使おうかな…と色んな武器種のスレを見て検討していましたが、笛に決めました!
他の武器スレは結構殺伐とした感じがありました。ここはお兄ちゃんお姉ちゃんが居る様な安心感と言いますか、とにかく暖かくなると言いますか…例え下手で申し訳ありません。
とにかく私もこんな風に語れる様になりたいなと思った次第です。どうしてもここの住人の方々に伝えたくて書き込みました。話ぶった切って申し訳ありませんでした。
特典装備一式でまだまだ下手くそな笛使いですがご教示よろしくお願い致します。 強くはないけど弱くもない感じ
役割振るならサポーターなんかな?
バフ、乗りやすさを生かした乗り、スタン
色んな武器使ってるけど、自己顕示欲強い人だと1番気持ちよくなれちゃうはず
様々な形で自分を主張出来るからね
全武器中トップクラスに小技が多いところも好き 特殊なコンボや派生ルート、状態によるモーションの制限や変化が少なく、殆どの状況に於いて単純に入力に対応した攻撃を出すことができる
高い移動速度によって初心者でも比較的容易な位置取り回避がやりやすく、モンスターの間合いを覚えやすい
一撃一撃丁寧に入れていく戦闘スタイルから、モンスターの攻撃の後隙に攻撃を差し込んでいくというモンハンの戦闘の基礎を学べる
スタンという視覚的にわかりやすいメリットにより、モンハンで必須の頭(=弱点)を狙う立ち回りが自然と身につく
みたいな感じで狩猟笛って案外モンハン初心者にオススメできる武器だよね。理論上は 狩猟笛にサポーターなんか居ない
みんながセンターだ! 主力アクションが定点攻撃で長リーチってのが大きいよね
使い込むと回避派生とかタックルみたいなのが無いから速さと密度に物足りなさは感じてしまうけども 癖は無いんだ癖は・・・トロいだけで
あと旋律管理が面倒 アクションゲー初心者が片手とか双剣とかの入力がシビアで忙しい武器使うとレバガチャになりがちだしね
入力を急ぐ必要はないけどスティックの倒し方とか、ひとつひとつ丁寧に操作する必要はある
装備が充実するとメタ張って勝てるのも楽しいし
しかし、モンハン世界の軍隊だと鼓笛隊は必須なんだろうな
解毒したりボウガンの威力まで高まるとか、どう考えてもおかしい効能だし 地方か時代によって旋律の効果が違うんだろうけど新大陸の笛だけの部隊でも振動大かふっ飛ばしでしか止められない足の早いゾンビかぁ 長いこと狩猟笛に手を出してこなかった知り合いがようやく手を出した時も
「思ったよりずっと簡単な武器だった」って言ってたからな
まぁパラドーラだったから旋律面の面倒臭さは限りなく小さかったろうけど >>937
凄い単純計算だけど100人が攻防1.2倍になるから
戦力としては120人分になるな
加えて精霊王の加護があるから耐久面なら150人分くらいになるんじゃないか 100人だと皮ペタ全種類揃わないから固有グラも含めて200人にしよう よく考えると一方に笛がいないと毒ガスばら撒いて突っ込めば終わりか どうして笛って使用率低いんだろう
こんなにかわいいのに >>943
可愛い以上に綺麗って印象
納刀した時にハンターに対してまっすぐ収まってバランスが完璧になる
そして柄は地面に埋もれる >>945
マント系統の服と相性が悪いのも×
ちなみに使用率は下から数えて3番目
以外と初期の頃よりかなり持ち直してる 今日のTGSの発表で続投が確定してくれればいいなぁ 岩賊も良いけど怒ったナナちゃんにアルリゼくるくる170ダメも楽しいゾ 昨日マムで噂の広域笛とやらに出くわしたが戦闘中基本棒立ちで薬をがぶ飲みするのは楽しいんだろうか
怒涛の回復で絶対死なせないマンになってたのはすごいけど、フィールド移動時にしか笛吹かねーしもう片手でいいじゃんかよ… 別に好きに遊べばいいんじゃない
笛をサポート武器のように扱って広域が正しいみたいに言わないなら 棒立ちならいざという時のガード性能がいいランスだな(なお納刀速度 アドセンスクリックお願いします
※※の話するなら他のスレでお願いします >>938
火力バフ維持しながらとりあえず頭を殴るはできたけど、音色ストックしつつ響音叩き込むにはもっと練習しないと無理っぽかった。ただ火力バフりながら頭殴るだけでも明らかに狩猟タイム短くなるね。汗 >>955
俺もこれだなあ
大々的に笛はこういう武器!みたいに言われないなら別にどうでもいいや >>950か立てられそうな人たのむ【MHRise】狩猟笛スレ 268曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
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◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 267曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598868708/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 >>964
ありがとう!
ナナの風圧って風圧無効と風圧完全無効で何か変わるっけ? >>964
乙かりぴー
ナナには効果時間も効果も変わらないから赤青でいい予感 生放送の配信者の笛使いでさえまともなの少ないな
開始30秒で大体の実力がわかる恐ろしい武器だな >>964乙
あと2時間ちょっとかあ
王大人「狩猟笛、生存確認!」 >>964
響周波【乙】
>>969
装備の自由度や旋律で適応力は高いから五分五分くらいに持ち込むのは容易な武器なんだがな
だがそこから伸ばそうとすると長くてきつい上り坂みたいな感じがする
前に全武器種でアルバ10分切りやってた配信者いたけど、上手かったけど自分強化だけでほぼ鈍器運用だったしな いろんな武器使う系実況者も初動で(あっ、この人狩猟笛はあんまり使ってないな…)ってわかるよね 出てないのはいよいよ笛だけかな?
笛新武器化くるな… カガチいるけどまた皮ペタじゃないだろうなとか心配してる場合じゃなかった
PV二回とも出てないとかこれ笛リストラ濃厚になってきたんじゃ… ストーリーズ2と連動させることであの失われた伝説の武器種「狩猟笛」が使用可能になります!
とかね 笛はデザイン一新してるからまだ披露出来ないんだよ!
きっとそうだよ! ハンマーさんだけ生存確定して笛だけ頑として生存確認されないのワロタwww
ワロタ……
本気で辻本の逆鱗に触れてしまったってコトなのか……? まさかバイオが前座だったのがPからのメッセージ……!? モンスターハンターライズでは皆さんお待ちかねの新武器登場です!!
狩猟笛はストーリーズ2でお楽しみ頂ければ^^
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ストーリーズ2で世界中のリオレウスがいなくなる異変が起きる中ライズでは世界中の狩猟笛がいなくなっていた 生存確認出来なかったから自分が見逃しただけかもと思って覗きに来たけどやっぱり見当たら無かったのね… >>978
ストーリーズだと相手の防御を0にする極悪旋律があったから、それありなら連動もありかな?
と思うけどこの状況は生殺しにも程があるぞ そして翌日…そこには華麗に空を舞いながら演奏する狩猟笛の姿が!
あったらいいなあ 忍者風味をゴリ押ししてくるとマジで笛ないかもしれないのが心配だなぁ。
自分から音たてる忍者なんているか?いてくれ。 忍者→変装→虚無僧→尺八→笛
忍者推しなら絶対必要やろ…必要やろ… まだ出来てなくて実機に出せないんだとしても、PかDが明言してくれればぐっすり眠れるというのに >>989
口笛吹いて敵を誘導したりとか某狼さんがやってるから… 七光りプロデューサー様に恥をかかせてしまったから… 歴ナナで抗菌龍めちゃくちゃ見るんだけどYouTuberか何かの影響かな? 抗菌氷がアレなのと頭に龍25通って風圧無効吹けるからっしょ
性能的には属性会心込みの抗菌龍と何もなしアルリゼで同じ位だから属性盛ならアルリゼのがダメージ出るけども このスレッドは1000を超えました。
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