【MHW】ガンランススレ 161発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】ガンランススレ 160発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594423147/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 16:05:13.09ID:RAQQLMHX0
<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:放射U、熔山龍、斬れ味X、斬れ味X、スロW 等)
攻撃力621/属性??/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロCC/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:通常U、他4枠)
攻撃力621/属性??/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロC/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:EXシルソルβ スロCA
腰:EXテンタγ スロCA
脚:EXシルソルβ スロCA@
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須 <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) >>7
どうしてもこの
エクリプスカラスってのみると笑ってしまうw アルバの要ガ強はゲロ3種となぎ払いグラビームかな
でガ強貫通にジャッジメントを次からテンプレで 最近始めました
ガードして突いて砲撃するだけの簡単なお仕事ですか? >>16
無印まではそうでした。
アイスボーンになってからは、スリンガー弾を消費して精製した
起爆竜杭(通称・ハナクソ)というものをモンスターにくっつけて、
そこに向かって放射型ガンランスで溜め砲撃をする事が基本になります。
ちなみにくっつけないと火力は6割止まりです。 >>17
突き突き合間にハナクソひっつければ良いんですね
がむばります こだわりがあるならチクボンでも何でも戦えるけど
ぶっちゃけ突きはする必要がないまである >>15
ガ強でガードしたらダメな攻撃ばかりだからな 11時からガンス部屋立てます
アルバやマム中心で、色々やりたいです 集会所番号:4C8B ZpZw nnum
よろしくお願いします 誰も来ない...だと...!?
とりあえず12時まで開けときます 現実を知ったガンサーはやることなくて、悟りきった仙人のようになってるからな 交流深めようと活動するのはいいことだ
自分には出来ないから尊敬するわ 集会所解散致しました!
集会所に来てくださった方ありがとうございました! >>32
ありです。今度は4人で鼻糞突きたいなあ・・・ アルバにガンランスめちゃくちゃ相性いいな、頭殴り放題に抗菌フルムフェで回避余裕だし新しいおもちゃになったわ 具体的な他武器出すと荒れそうだから避けるけど中〜中の上くらいじゃね。めちゃくちゃって程か? まあ最初は属性強制と砲撃禁止でお通夜だったからな
期待値マイナスからプラスに転じると印象もより良く感じるようになるものさ 他の近接武器と比べて際立って秀でているとは思えないけど
砲撃とガードさえ捨てれば普通に戦えるって話でしょ ハナクソ突き刺しへの派生1つしか知らない人多いからテンプレに入れてもいいと思った マムガチャ調べたら抗菌水手に入れるのに金チケ70枚と下位素材のほとんどをリリースしないといけないってわかったんだけどそこまでする価値ある?
途中で他にめぼしい武器もなくてさ >>40
やっぱガンスってだけで構えられるんかな?
俺もそんな気がせんでもないから自分で救難飛ばして遊んでるけど 不人気武器なのになんで5chスレは一番スレ伸びてるのだろうか 砲撃の威力を出すならゾラシリーズ覚醒火放射は装備更新は出来るけど防音U珠×2を求められるので断念 >>48
別に火放射じゃなくてもいいぞ、全属性上がるから
それどころか放射用覚醒の突きの属性ダメージなんてほぼ誤差だから今まで通り爆破で問題ない
そもそも溜め砲撃の上昇率が誤差だけど >>49
そう、火弱点以外は殊更に誤差だから割り切って火弱点モンス用にだけエスカ構成で組んでみたんだわ。 マムとアルバのソロ討伐それぞれ2回目成功、やっぱり上達してきたと感じれるのは楽しいな
まだまだ余裕無いから楽しめそう
しかし皇金ガチャひでえな王しかないからアルバ死星しか挑戦できねえ アルバが怒り時に飛んでて不動も転身も使えないときってどうしてる?
納刀で走り回って各後隙に地道に上系突き&砲撃か滅龍石撃つくらい? けむり玉で降りてくるの知ってるけど時間の無駄な気がして 薙ぎ払いループが意外と当たる
突進避けられないのはご愛敬 属性大ダウン狙いで斬り上げガ突きループもいいかもね
たまにミスると竜撃砲が漏れる >>57
アルバのマルチでダウンした頭に人が集まる状態のわちゃわちゃした感じで
自分のコンボの状態が分からなくなったときにうっかり単発砲撃が出たことがあって恥ずかしい
とっさに回避かガードか攻撃かパニックになった結果、竜撃砲おもらししたときはクエリセしたくなったわ ソロだと煙玉とスリンガー
マルチだとハジケ持ってたら当てて下ろしてる
無かったら…武器研いでる 回避ガンサーに聞きたいんだけど、避ける時ってガード状態でステップしてるの?
性能3で手探り状態なんだけどまだしっくりこないわ ガードしながらステップの方が気持ち避けやすい感じがします >>58
シューンて音がし始めたら定型で「…出ちゃう」って
ごめん >>61
ありがとう、まだよくわからないから一つの目安になるよ >>60
ガードしながらってどういう事だ?
ガード状態にしてからステップって事なら回避型の強みの一つのキャンセルの猶予を殺してる事になるが 横ステップのことならあれは一瞬ガード操作入れてるだけだよ 砲撃カスタマイズで砲撃の代わりに溶岩をニルニルニル〜って出したい
氷抑制がすげぇ捗りそう ハナクソあぶりも、アルバで殴りも飽きて、チャアクに浮気してる。
他にも浮気報告たのむ。 >>65
ガード操作を入れるってどういう効果を狙っているの?
俺も回避型まだ練習中なので高等な技とかよく分からんのです >>69
太刀と弓に浮気した
ただモンスターが出てこない >>70
ガードは回避でキャンセルできる
ガード+向き固定L2 または ガード解除モーション
は攻撃派生限定のサイドや大バックステップを手早く出せる
こといってるのかも
避けやすさにはあまりつながらないと思う
基本は攻撃をキャンセルできるタイミング覚えて回避するだけ
攻撃後の入力受付は大体次の順で変化(1-2逆転したりするけど)
[0]攻撃発生
↓
[1]後隙を最速キャンセル回避できるタイミング
↓
[2]次の攻撃(コンボ)が入力できるタイミング
↓
[3]次の攻撃が入力できなくなるタイミング
↓
[4]後隙が終了して立ち状態に戻る
回避は1〜4まで入力受付してるからモンスターのターンが始まりそうな時は
次の攻撃を連打せずに回避するか攻撃するかを見計らうのがディレイ回避 回避後に○押すとリロードしちゃうから回避前にクイリロする癖付いたわ 現在ではガンランスの攻撃で味方をこかせるのって龍撃砲だけっていう認識でおkですか? 竜撃砲は吹っ飛ばしだよ
尻もち付きの攻撃はなくなった 薙ぎ払いも怯みだっけ?
フルバも今や全くしないから忘れたわ >>79
あーそうだったな、思い出した
昔のシリーズと比べたら随分快適になったね
ハナクソ誘爆のこかしは謎だったけど改善されて良かった >>69
P2Gからガンス一筋で殴りも回避もチクボンも砲撃型も一通りやってきたが、アイスボーンになって、大剣、ライト、ヘビィ、片手剣と色々手をつけだした。
傷付けや起爆竜杭がどうにも性に合わず、自分の中ではガンランスに限界を感じてしまったよ。他武器、新鮮だからってのもあるけど楽しいな。
装備の幅広さというか、装備更新したのが結果にダイレクトに反映されるから可能性をすごい感じるんだ。 自分も色んな武器使うけど
なんだかんだでガンスが一番楽だと感じる相手は多いな 竜杭の刺しモーションって尻餅なくなったっけ
爆発部分に尻餅あるのは知ってるが 起爆竜杭の尻もち削除にともなって、
竜杭砲の尻もちも削除されたと記憶していたが、違っただろうか? つまり竜杭砲の使い回しだから尻餅になってたんじゃなくて
悪意を持ってわざと尻餅にしてたんだな 使った事無い武器使おうと思ってガンスを選んでみたけど強壁珠無かったわ…今はガンキンで我慢 最近ランスから渡ってきたけど中段突き出そうとする時スティック傾ける癖がランスのせいで付いてるから踏み込み突きになって禿げそう ガード強化は無かったら無理ってのはない、せいぜい楽になるポイントが増えるくらいで
ガー不技覚えりゃ大体回避距離で対応できる
まぁたまに触る武器で覚えること増えるのは面倒だが
ところでサブ弓使いなのでいい加減強弓弾ください……… 勝ちたいクエで何担ぐか迷ったらガンス。
肉質やら弱点部位なんて初見は分からないから。 どうしても回避上手くいかない…性能5積んでも負けるんだが、根本的になんか操作間違えてるのかな?
避けるのは出来るけど攻撃する心の余裕がなくてチャンス逃しまくりだし、画面外とか遠距離からの飛びかかりなんかタイミング合わないし… 何相手か知らんが、別に全攻撃フレーム回避する必要ないんだぞ
ガード性能無くてもノックバック無し〜軽の小技はガードしてもいいし
攻撃判定発生前から攻撃範囲外に逃げたり潜り込んだり フレーム回避よりも位置避けの方がよく使うな
回避型ガード型に限らず回避距離3は積むんだし範囲見切れる物は積極的にステップして
後隙に踏み込み突き上げからの溜め砲してる 回避ガンスはやってなかったけど、アルバに回避ガンスソロで挑んで勝ってから、
鳴神ジンオウガの攻撃もホイホイ避けられるようになった。
無印時代もあったな、高難易度のベヒーモスの方が
被弾判定が一瞬で回避ガンスの練習がしやすいとかっていう話。 アルバは色んなモンスの攻撃混ざってるもんねえ
いい練習台かもね
ジャッキー・チェンのカンフー映画でラスボスとの闘い時に修行風景がフラッシュバック的な ベヒは地面爆破とかメテオとかタックルもそうだし持続長いの多くないか
判定短いと感じるの倒れ込みと床ドンくらいな記憶 ティガも昔は回避好相性だったのに今の奴は咆哮とジャガイモくらいにしか回避使えないわ
亜種は相変わらず回避無双 ティガの突進は判定が前からありすぎて回避きついね
回避するならディノがいい ティガ亜種の微妙にタイミングが違う大咆哮の見極めが出来ねー 金レイアのぐるぐる毎回よく分からないままステップしたら避けられてる >>99
巨体の回転も避け難いしな
逆に全く練習に向いてない奴だと思うわ 双剣の鬼人回避とモーション似てるからってステップ回避すると被弾しました
わたりゆうたです つべの動画貼るとつべに親殺されたおじさん出てくるからやめとけ >>105
そもそも立ったままでも当たらなかったりするし >>108
†あと10秒頑張れ†
クラッチ解除からの叩きつけはR2押しっぱでいいことを知った 前スレでガイラバスター氷でのアルバソロに挑んでた者だが、無事に0乙で討伐できた
皇金風漂使う方が強いんだろうけど、どうしてもガイラバスター氷を輝かせてやりたかった
回避ガンランス練習してよかったぜ…… >>113
おめおめ!最終的にガード殺しのモンスしかほぼいなくなるのがモンハンだからきっと今後も役に立つぞ。 最近のガードするとむしろ難易度上がる傾向ホント止めて欲しい
強壁珠が出ない?、要らないから!
ガ強無いからガンランスを始められない?、要らないから! >>114
ありがとう……! だよなぁ、今後もガード削りと酷いノックバックは続きそうだと思う
しっかし、回避型も判定が極太のモンスが出てきたら辛くなりそう(小並) 簡単にガードされたら悔しいのか?ん?
ガード不能の技は威力高いの多いし年々削りがひどくなってる アルバの氷ブレスにステージ横断する勢いで弾かれたときは変な笑いが出ましたね ガードされたくないなら盾なんか作らなきゃいいのにね 盾を持たせることで機動力にデメリットを付与する言い訳にできる藤岡得なんですわ じゃあ回避万歳かっていうと
アルバ以外は大体判定も長くてなんでもフレーム回避できるかっていうとそうでもないっていう
とにかく被弾させて事故らせたいんやろなぁって調整 XXの超特殊とかガードしても半分位削られてなかったっけ
あのときは太刀強すぎて太刀に浮気したなー 10時からガンス部屋立てます。アルバとか色々やりたいです。
金曜だから来てくれる...よね? 集会所番号:3Wh2 Lexh aLTr
よろしくお願いします 集会所解散しました!
来てくれた方ありがとうございました! >>133
まさか単品の集中珠じゃないだろうが複合の事だよな?
レア11だから種類が多すぎて引きにくい 短縮珠は刻が一番出やすいから鳴神でも間違ってはないっぽい
まぁ錬金チケットが一番早いと思うけど もう何にでも殴りガンスで行っていいの?
ハナクソとかめんどくさいし スピサでハナクソつけてたとき以来に触るんだけど今はブラキ装備でハナクソつけるのであってる? >>144
ムヘマタでハナクソ
ブラキでハナクソ
殴りでノーハナクソ そういえば氷気殴りガンスって誰か試したことある人いる?
ワンチャンあるか? 抜刀攻撃が踏み付き、初手で出せる一番威力高い攻撃が切り上げ、なぎ払いに最短3手だからあまりにも向いてない
納刀3あろうが納刀が一番遅い武器種なのも痛い 一応冰気装備組んでみたりしたけどクラッチ多用できるならそれなりに使えるんじゃない?(特別強いわけではない)
問題はカーナ装備のスロットとスキルがビミョー EXラヴィγのスキル次第な気もするが果たして……? >>146
イメージするだけで全く使い物になる気がしない たうぃきの殴りガンサーが1人いるけどアルバ激昂ラージャンに冰気で行ってたよ どんな感じか気になるなら見てみたらいいけど、氷アルバならワンチャンかもね 王弱いし 強制的に納刀するクラッチ攻撃に砲撃が含まれてなければ
ワンチャンあった気もするけど今更だな 一応過去に冰気滑空クラッチキャンセル叩きつけガンス作って使ったけどちょっと新鮮で楽しい以外控えめに言ってうんちで覚醒ガンスや砕光でどうにかなるとは思えん ガンランスの冰気錬成は2ゲージ目も高い倍率を維持するグループだから、
踏み込み突き叩き付けなぎ払いからループしても火力自体は出せるほうだぞ。
ただし納刀時のゲージ回復が遅いグループだから、納刀の遅さも相まって
相性はとても悪いね…… 猫装衣ぶっ飛ばしあり火事場抗菌王で7分28秒と回カスありtawiki冰気で8分48秒なら氷アルバでワンチャンぐらいならある気がしたんよなぁ 見た感じ割と維持できてたし 属性調整してキレアジ剛刃にしたらもっと伸びそうな気もする ガンランスはアルバの属性ダウン補正が1.1倍という優遇があるから
アルバ相手なら殴りガンスの可能性は高いね 傷付け
納刀の遅さ
傷付け
踏み込み叩きつけ薙ぎ払いの隙
ブラキウムの超性能
傷付け攻撃の邪魔な砲撃
傷付け
ラヴィーナの微妙さ
傷付け
冰気殴りガンスには少し考えるだけでこれくらい欠点浮かぶわ
傷付けしなくてもなんとかなる相手に趣味として担いで行くのも正直躊躇う 冰気は武器によって納刀時が早かったり遅かったり分かりにくい
なによりガンスにゲージはもういらん ガンスにゲージと聞くと理由は思い出せないけど何故か頭が痛くなってくる ヒートゲージの話はもうやめよう
あれは悪い夢だったんだ ある意味今はそのヒートゲージ時代よりクソだけどな
強くはなったけど 殴りも砲撃も同時に生かせてたからヒートゲージの方がマシ
ハナクソは放射6溜め砲撃しかないからね ハゲは一緒に各スタイルとかブラストダッシュとかがあったからマシに見えるだけでどう考えてもハナクソよりクソ
これだけは天地がひっくり返って地球が超新星爆発起こしてブラックホールになっても覆せない事実 最近砕光でチクボンとかフルバとか効率無視してやれること全部やってテキトーにジンオウガと戯れてるのが一番楽しい時間になってる 強い戦方とか気にせずに戦うとガンランスは色々選択肢があって楽しいからな
ハナクソだけは楽しませる気を感じさせないゴミクズ モンスが死ぬまで引っ付いたなら許容したかもしれない ムフェトで痛感するけど傷一回組なら砕光チクボン普通に強いんだけどなぁ
ほんとなんで武器種ごとに差つけたのか 最近ガンス使い始めたけどみんなよくこれ上手く扱えるね敵の動き速いから鼻くそだの砲撃だのやるタイミング全く分からんでとりあえず叩きつけで尻尾切る快感だけ得てるわ >>174
砲撃はともかくハナクソ擦りはできるタイミング限られるから、罠かぶっとばし後が基本 ハナクソ装填から△+〇で直差しは覚えとくと便利ですよ ムフェトはダウンを待てないので、頭振ってる時に山勘で空撃ちから刺すわ
もっとももうムフェトにほとんど行かないから最近のやり方とか知らない
野良ムフェト部屋には入る気にもならん、フレに誘われた時だけだね 今はもう放射1本に防具作ったら後はフルバで気持ちよくなりたい以外にムフェト行く必要無いからな… ムフェト覚醒の放射6ガンス
防具はネロγ腰は使えた
つまり王ネロ以降、ガンス装備に変化なし 藤岡「玄人向けの調整にしただけなんだけどなあ〜
思った以上に素人さんが多かったかあ〜」 でも野良だと結構ガンスいるよねガンス用装備を求めてるからか分からんけど自分以外にもう一人はガンスいるって事多いわ ガンス環境は大きく変わってるはずだけどな
放射一強時代から殴りガンス時代に変わってるし
まぁ殴りガンスやるくらいなら渡ります、って奴が大半なんだろうがね
皆が何に渡ったのか多少気になる マムはどうしたマムは
マム周回とアルバしかやることないだろうに ブラキウム脚αと、キレアジの上ヒレ配布クエストのおかげで
砥石の面倒臭さが大幅に解消できたのは評価したい。
これで、4回ショリショリの3回時点でモンスに攻撃されて
研ぎ動作がキャンセルされ、まったく斬れ味が研げないまま
ショリショリをやり直す苦労ともおさらばだ。
というか、あの途中までショリショリしていた音はなんだったんだ・・・ ひと砥ぎごとに斬れ味戻せばいいのに
砥ぎ終えないと全く効果が無いの意味分からないよな
回復薬さんを見習えよ 武器によっては虚空をショリショリしてたりどっからどう見ても刃のないところをショリショリしてたりするじゃん?
つまりあのショリショリはただの予備動作で本体はあのドヤピカにあるんだよ サンマの塩焼きジュウジュウ 大根おろしショリショリッ
炊き立てご飯パカッフワッ ポン酢トットットッ…
ハムッ ハフハフ、ハフッ!! ハンマーの切れ味とか意味不明だからな
おそらくシャキーンで精神力的な何かを回復してるんだろう ハナクソ直差しはテンプレに入れてても良かったと思う 装填からの下からえぐり上げるようにハナクソ直挿しするの好き 水平杭は突貫工事で追加した感じでモーションが不自然だから嫌いだわ キレアジ上ヒレのなくなる確率上がってない?気のせい? そういうのは1万回くらい検証してから言わないと何の意味もない もう無いんだよ…
希望なんて何も追加されないんだよ!
不要なものをそぎ落として、残った物が純粋なガンランスなんだ >>202
まだ盾が残ってるじゃないか
削ぎ落とさないとね 3Gの水中ガンス良かったなあ
あんなに動けるのになんで地上だと遅いんですか ハナクソに怯みありでアイボやめて、アルバトリオンで復帰して楽しんだ。
気分よく他の古龍いったけど、やっぱハナクソはストレスしか感じなくて、またしばしアイボやめるわ。
ハナクソめがけて、○ボタン押すのつまらん アルバトリオンで他武器デビューしてガンスには戻れなくなった
スキル色々考えるの楽しいし、傷つけに個数制限はないからね 片手や双剣で全身傷だらけにするの楽しいよな
特クラは全武器に実装すべき メイン武器はガンスだけどアルバに限ってはチャアクが一番使用回数多いわ
斧強化して振り回すのが楽しい
皇金氷がぶっ壊れってのもあるけどソロで目標にしてた10分切りも出来て最速8分台までいけた 特に双剣は特殊傷つけのダメージでかいから見てて気持ちいい でも双剣の特クラ遅すぎて使いにくいんだよな
特殊怯み見てからだと最速で行かないと間に合わないし ガンススレで聞くことじゃないけど双剣の特クラまでのコンボって火力的にはどうなんだろう普段ガンスばっかり使ってるせいでダウン中の火力コンボに疎くなってしまった 双剣特クラコンボは連斬から出したパターンで乱舞の一割減位じゃなかったかな
まあダウン中は六連、乱舞のコンボが安定だけど傷の具合とか周りの動き見て特クラ出すのはありだと思う 傷付け回数を全武器1回にすべき
2回組を作る意味がほんとに分からない なんで2回組全部に特殊つけなかったんだろうな
前転できないからなのか 普通にクラッチ攻撃で傷が1回で付くようになったら弓と棍がめちゃくちゃ強くなりそうだな スリンガー落ちるのってマルチとかでクラッチサボってるのバレちゃうんだよね クラッチ→△+○ボタン(スラアクのみ零距離始動)が余ってるから
ガンランスなら竜杭発射(起爆設置)で1回傷付けとか、各武器に実装できたと思うんだけど…… ハナクソ付いてる部位は一回で傷付くとかなればチクボン復権したり…しないか 今更ながら久々にガンス使ったけどハナクソ周りは噂通りちょっと酷いな
これでも大ブーイング受けて大幅に再調整したんだよね
上に書かれてる零距離ハナクソがあっても良かった
現状だと新要素とのシナジーを悉く潰してるもんね ハナクソ自体は火力結構出るからいいんだけど2回目以降つける時に隙とか意識しないといけないのがストレス溜まるしゼロ距離ハナクソは実装して欲しかった ハナクソ飽きてチクポン飽きてハナクソ飽きてチクポンを繰り返してる ブ6装備でチクボンが蘇生してからほぼずっとチクボン
でも金銀夫妻と王ネロだけ溜め砲撃 ブラキガンスの溜め砲たしかにレベルの暴力で覚醒より強いけど型の違いを知らない人が増えそう ガンス素人なんだけどチクボンやる場合って傷付けしなくていいの?
チクボンの動画見たら傷なし100%とかじゃないのに傷付けせず殴ってたんだけど
それで激ラー5分で倒してたから多分上手いんだろうけど動画冒頭の装備紹介で傷あり100%って言ってたのに傷付け一切してなかったから素人には謎だった 激昂は傷つけしても弱特通るところないから傷つけ無しだよ はえ〜なるほどね
知らなかったわありがとう
チクボンやりたいけど二回だし面倒だなと考えてた時に動画見て傷付けしなくていいのかと思ったけどやっぱ基本的にはしなきゃダメなのね すんなりスムーズにタイムロスなくエレガントに2回の傷をつけて無駄なくキープできるのならつけた方がよい キンセンザルの激ラーめっちゃ時間かかるというか元々そんな数こなしちゃいないけど全然慣れない
通常クエのやつより強く感じるわ 弱特適用されないとはいえ肉質柔らかくなるからマルチならやった方がいいけどな ガンランスと盾が合体してガンアックスになるとかどや! ガンハンマー実装してくれ
ブラボの爆発金槌みたいになりそうだけど 爆発金槌ぎもち良かったよなー
爆発叩きつけで敵死んだらゴミみたいに吹き飛んでいくのが良かった 工房試作ガンハンマーっていつまであったのか忘れたな >>232
ラージャンってガンランスと一番相性悪いかもな
動くし小さいし攻撃当てにくい 拡散型なら何とかならん事もないけどまぁラージャンはおとなしく大剣なり作った方がストレスフリーだわな むしろラーにガンスて相性悪くない方だと思ってたわ
激昂なら気持ち溜め砲撃当てる隙も多いし 標準装備な回避距離のおかげで延々と貼り付けるし溜め砲撃ち込む隙もハッキリしてるから俺も割と相性いいと思ってたわ ガンスは好相性だと思うよ
確実に削っていけるし
駄目なのはガード型 マルチはキツイけどソロならあっちから来てくれるし自分は溜め砲当てるの苦手だけど普通の砲撃なら1発2発当てやすいから徹甲よりは時間かかるけど安定はする 激昂は闘う敵ではなく徹甲榴弾で処理するモノだと認識してる 通常ラーは尻に、激昂ラーは頭にハナクソつけて炙るだけじゃないのか
ガンランスは相性いいと思うが 適当にハナクソ炙ってればダウンしてダメージ稼げるし相性良いと思ってる
身体が小さいってことはむしろ誘爆させやすいってことでもある 激高ラージャンも腕に傷つければ一応弱特通るけど
結局闘気硬化で意味なくなっちゃうもんなあ そういや闘気硬化とかいう💩要素が追加されたのも4だったな
まるで成長していない… 腕硬化があるせいか腕怯み値低めになってるみたいで腕にハナクソ付けたらあとは猿転がしするだけだぞ >>239
回避型がハマる
ボディプレスとゲロビームがチャンス むしろラージャンにはガンスが一番相性良いまであるんじゃね 多段ヒットはガ性5ガ強でガードしても直接食らったのと変わらなかったり、
むしろ食らった方が被ダメ少なかったりするとか、ほんとアホらしい
ガ性3以下だとガードしたがために即死するとか狂っとる ガードした方が削られる
ガード破られると普通に喰らうよりダメージ大きくなる
この辺大分意味分からんよなあ ガード殺しだろうねえ
アルバもガ強いれてブレスガードしちゃうとめちゃくちゃ遠くに追いやられるし ラージャンとかガンスのカモじゃん
これが相性悪いとかどんな狩り方してんのか気になる みんな激昂には拡散で行ってんの?
俺は拡散は向いてなくて放射の方がタイム出るんだがどうなんだろう レベルを上げて物理で殴るよろしく
鼻くそをつけて炙ればいい 放射の方が距離とって戦えるから避けやすいし楽だと思う。
でも拡散で殴り合うのも結構楽しい、 ラージャンやりにくいっていう気持ちも分かるけどな
動き覚えて攻撃差し込めるようになったらカモ
それまでガード型で行ってたりするとクソモンス気味だから ダウン時タコ殴りからの怒りバックジャンプに置き竜撃砲してドヤ顔してる >>254
アンさんのかめはめ波はガードすると死ぬのに直撃は全然だよね >>267
あれ、横向いてガードしたらマシなんよね
エアカーテンが移動していくのは後ろ向いてガード
バクステ移動とか後ろ向きガードとかシステムの穴で生きてる感ある 脳死不動絶対許さない連続ヒットのついででガードが死ぬやつ イシュワルダはビームを広げていくor狭めてくるやつの回避方法が分からなすぎてガードできるガンランスでしか行けない >>272
広げていくやつは早めに横回避で、
逃げ遅れたら隙間をくぐるかダイブ
狭めてくるやつは頭クラッチですね ガードも固定ダメージも運営は否定の方向を感じるお。
次回作では、もうガンランス自体削除の方向でいいんじゃないかな。
不人気武器だし。 ガンス使うのがオウガ亜種だけになってもうたぞ
はよ放射7 不人気になってるとしたら絶対アイスボーンからの仕様のせいだろ それなら開発が不人気にしてるんだからもう消したいってことなんでしょ 消してゲームが良くなるなら好きにすればいいけどそんな筈はないからな
武器種を少なくした上で水中戦のあの格差社会だから何も期待できない 新規でいまマスターランク2なんだけど、バフバロガンスでどこまでやっていけますか? 行こうと思えばどこまででもいけるでしょ
俺なら途中でトビカガチ亜種のに変えるけど >>275
エンデ・デァヴェルトが実装されたらきっとそれは放射7だと信じてる 仮に最速で放射7として秋冬だろ?
正直誰に担いでいくんだと XXでかなり減ったイメージ
ガードとか今よりも削りもっと酷くて太刀とかライトに避難した人周りにも大勢いたし
3キャラで赤冠とってたけど超特殊クエではほとんどガンスに会うことがなかった
ワールドで前ステップ出来るようになったり使い勝手向上して多少戻ってきたけど
アイスボーンでは例の尻もちでマルチでガンス=地雷で無条件キック対象だったし、鼻くそ縛り+傷つけ2回組で冷遇されてとどめさされたよな >>280
ボルボロスガンスとジュラトドスガンスもいいぞ。作れる時期の割には優秀だ。
まぁカガチ亜種ガンス完成したら、後は概ねそれ一本でいい。
ベリオロスとイヴェルカーナが壁だから、火属性のガンスも作ったが
結局放射の溜め砲撃とドッコイドッコイか、やや下だった気がする。
最後に溜め砲撃の攻撃力は一緒だが、
ゲージとスロ穴が優秀なハザクガンスでラスボスかな。 >>286
丁寧にありがとう 参考にしてがんばります >>285
開発がガンランスはマルチで使わせないように調整してきたんだから、不人気武器なのも仕方ないよね。アルバトリオンでは砲撃まで封印させて。
慣れてる武器だからソロでランスのようにガンスを使ってクリア出来るけど、
楽しくないからアルバはチャアク使って気持ちよく狩りしてる。
IBはランスも人気ないから、一般的なハンターにはガンスとランスの区別ついてない人も多くいそう。 モーション見て区別ついてないならそれは今作からモンハン始めたレベルだろ 普段砲撃だけの人が多いんだしそれに比べたらアルバ楽しんだ人多いんじゃね どっちもバランスよく使いたい人が多いのに片方に偏重しても結局つまらんわ >>292
つまらんのはアイスボーン始まってからこの先ずっとつまらんからしゃあないやんww >>294
物理偏重になるならなるでいいんだけど
それならモーションをFの極ガンスくらいやってほしいわ
あれも砲撃はほぼ一部スキルのためだったけど属Bがガンスっぽい見た目で良い物だった ベリオ以外にもう追加ないの?
バルファルクとか錆クシャあたりなら放射7のポテンシャルありそうだが 秋に復活モンス一体だけでそれ以降はまだ告知無いな
Xシリーズ参加組からなんか一体来そうな予感あるけど >>296
長年FやってたけどZ前でもガンスの火力は万年最下位だがめっちゃおもろかったからな
砲撃はZになっても回避にしか使われないぐらいだし結局Wも物理会心100のインフレになるとバランスはおかしくなってしまうと思うよ ワールドは出来るアクション自体は一番楽しいんだけどな
だからこそスレも超伸びたのに悲しいなあ… 上で少し話題になってたラージャンガンスで初めて戦ったけど自分は今のとこ苦手だわ土爪が地味に辛い ラージャン初見をガード型で行って苦手意識持ってたけど天チケ貰うのに回避型で行ってみたらだいぶ楽に戦えたわ
回避型なら慣れれば楽な方だと思う マルチの歴戦ラージャンに破壊王3の放射で行くと安定して死ぬまでに尻尾破壊解除まで行って楽しい 最近の追加モンスは放射安定ではなくなってきてるけど 放射7きてもマスマムアルバみたいな露骨な優遇肉質続けるなら意味ないのではと思い始めた ガードより回避、砲撃より斬撃って調整がトレンドなのかな。 回避ってモンスターごとな慣れが必要だよな。
アルバばっかやってたらベヒの回避ミスるようになった。 まず必殺ダイビングを位置回避できるようになるとかなり楽になるよね 導きガンランスでやると戦闘とゴミ拾いの抜刀納刀でストレス溜まりすぎるし次回作は落し物自動取得できるようにしてくれ そういう訳ではないだろう
傷つけと起爆があるアイスボーンじゃ良くなる事はない
藤岡のインタビューでこれが玄人向けに調整したと言ってるが阿保すぎる 儀式から逃れることはできないのか…?
リロードだけでいいのに >>314
クラッチ攻撃が傷2回、弾落としやすい、のはもういいけど
落ちた弾拾うのにいちいちノロノロ納刀するのが面倒すぎる 串団子みたいにアイテムどんどん刺さっていくならリアル
刺さりきったら槍部分の突きは無効になる設定で 最近ガンスが楽しいと思って使い始めたんだけど実際弱特とか超会心とか物理火力上げスキルって皆付けてるのかな 弱特はブラキで勝手に着いてくるからつけてる。超会心は余裕あったら付けるけど結局外れてることが多いかなあ。 >>324
ありがとう。確かに弱特はブラキでつくね串。
盾か回避か悩んだけど回避ガンス楽しいね。
完全趣味のフルバで楽しんでるけどこれから頑張ってみるよ。
とりあえず砲撃術以外は快適寄りにしてみようかな。 >>323
放射なら一切必要ないが通常拡散なら必須に近い
どっかの動画投稿者とかは通常どころか拡散にまでガ性と回避の混合や装衣なし耳栓5を勧めたりするがおすすめしない
砲術盛って回避含めた生存と剛刃入れた上でそれらを入れたら火力が砲撃面は放射の溜め一強、物理を盛っても傷付け二回組、更に限界まで上げても砲撃と同等に近いくらいしかないんだから、どうしたって何かの劣化になる 通常拡散で弱特超会心まで盛ると投石ナシか1+装衣になるんだよなぁ
TA勢みたいに体力増減らせばなんとかなるけどワシには無理
んで並ハンには投石3積んだ方が速いという さっきに続いてもう1つ聞きたいんだけど覚醒武器(通常7)にシルソル付けてブラキ4+シルソル2でスリンガー5にしてみたんだけど過剰かな?
ハナクソ管理できる人からしたら不要だろってなっちゃいそうだけど フルバは覚醒に会心65つけると耳栓回避5投石3超会心とか申し分なく付けて怒り時弱点傷なし100%が組める ネギにしかいかないけど 投石5までいくと>>329と同じ考えで食わず嫌いだから分からん 放射:貫通ヒットする(max 2hit)
拡散:面で多段ヒットする(max 3hit)
通常:単発ヒットだがブレイブ砲撃くらい連射可(壁撃ちdpsは最高)
という調整にして欲しい >>329
>>332
ありがとう!参考にさせてもらうよ。
まだ知識も少ないから少し調べてみる。
ガンスは各タイプ作ったから練習も踏まえて回数重ねてくるよw
練習台のオススメある?やっぱりネギ? >>331
PSもあるけど、クエと敵にもよるかな
エリア移動するなら装填は安全にできるし、ダウンが取りやすいと杭刺し直しは大した手間じゃない
逆に怒りっぱなしで動きっぱなしの敵で安定してダウン取れないと杭の刺し直しが大変
大霊脈玉ネギを例に出すと最初の松明弾で28秒差、ハジケ結晶で14秒差、滅龍弾で10秒差
60秒差の着撃弾が安定供給されるクエと同列にすることはできないと思う
ダウンを取りやすいし、ダウンを取れなくても壁ドンしやすいので杭刺し直しは難しくないし
もちろんこれは5を積むことの否定じゃなくて、目的に合わせて判断しようというお話
5の着撃弾は7分も持つので、刺し直しなく討伐したい場合は必須ともいえる
オマケだけど、杭の炎の勢いであとどれくらい持つのか判断できるようになったほうがいい ベリオにハナクソつけ続けるのストレスだから、わい投石5で安定。 初めの痕跡探しダルい
本体は弱い
武器はリークどおり(通常7紫スロ無氷480)
防具はガンス洋なし(攻撃見切りko抜刀術盛り) 牙二段階破壊してもいまいちブレスが弱くなってる感が無いな
拘束時間が若干短くなってるって程度な気がする
翼にハナクソつけてバンバンこかして封殺するのが一番かな イヴェルのゲロと同じ行動阻害の氷を吐いてくるのはガード不可で食らったらどうしようも無いけど
新モーションのビターンも食らったら防御1030でも8割近く飛ぶけど普通にガード5で防げるし、なんか拍子抜けだな
普通のベリオよりは戦いやすいし、なんか全体的にイヴェルみたいな肉質だし
それよか何気なく中央キャンプ選んだらすぐ横の骨だらけの洞窟の寝床に居てビビったは >>336
>>337
めっちゃ教えてくれてガンスモチベあがるw
昨日激運チケット消化にネギとジンオウガで練習してきたけど確かにスリンガー5がちょっと持て余してる感じしたから相手に合わせてって言うのはその通りなんだね。
ベリオ見たいな動き回るモンスに対しては投石5っていうのもなるほどって感じ。
初心者ガンスにベリオ辛そうだけど精進してきますw >>343
狭いとこで始まるから壁ドンして腕に杭を撃ち込んで焼くだけです
初手不動で一気に腕を壊してしまおう 開幕壁ドンハナクソで翼壊してダウン、ダウン中にもう片方にハナクソ付けてまた部位破壊ダウン
もうこれで体力半分以上削ってる感じあるな アルバに担ぐにも風漂でいいし重ね着要員ですね
自分も見た目はすき ベリオフルバで行くのも悪くないな
後隙の大きい攻撃が多いから差し込みやすいしダウンも取りやすい
オウガ亜種に近いかもしれない アルバで遊ぶ用にカスタム拡張Vしたった
白が長いから胴に引っかかっても大丈夫だ
回復カスタム1は欲しいけど後どっちに偏らせようかしら ブレスで扇状にぶちまけた氷にうっかり踏み込むことがあったのは面倒だった
頭への放射溜め砲撃の射程くらいの距離に氷を撒くので踏み込みたくなっちゃう
武器は…それの火属性があったら対アルバ用で俺らも幸せになれたかもね
何が残念って、歴戦危険度2なんだよな
普通の歴戦ベリオと同じかよ、実際大して強くないんだけど
調査クエに出てきたとしてももう行く理由が見当たらない
ストーリー卒業者向けの救済モンスター感 べリオ武器って瑠璃色の刃が魅力だと思ってるんだけど
これじゃただの白い骨銃鎗だな 溜め砲撃してるだけで、5分きれる歴戦。
氷牙ベリオ盛り上がらないだろうなぁ。 盛り上がる盛り上がらないよりアルバと違って楽しくもないしやる意味もないからな 楽しくはないけどすぐ死んでくれるのがフローズンベリオの良いところ これで当分は何も無しかな?
新武器の盾の角部分だけ氷の質感になってるんだな
中々かっこいい たいしたこと無さそうね…
まだ対馬から戻る必要はないな ソロでいい感じに戦ってたら、
氷縦ブレス(行動阻害)→ストンプ→起き上がりに氷縦ブレス(行動阻害)→ストンプ
の即死コンボ食らったわ。
本来つながる確率は低いんだろうけど・・・どうせいっちゅーねん。 部位破壊しやすいけど腰抜けるブレスは結局ガード不可なんだな
ブレスがというよりは設置の霜がってことだけども 氷刃ベリオは導きに出てきてさらにカスタム拡張できるわけじゃないの?
ただのイベクエだけかよ ブレスが実質ガード不可とかクソゲーじゃんと思いながら戦ったけどそれ以外はあれだね…
霜床以外の部分が歴戦個体とは思えんほど弱いぞベリオ こんなにガード不可のモンスターばっかり出してなんだかなーって感じ
まあ今更だけど。
イヴェルカーナもガード不可の吐息出してくるけど頻度が少ないけまだ許せるけど
ベリオは頻度多すぎてイラつくわ 280で質問した者です
あれから進んでメインクエストをクリアし、いまはヴァルスピサとゾラ3部位で放射装備つかってますが、ここから次のステップがわかりません。
臨界ブラキ一式やネフェト武器が気になりますが、これらはどの程度の装備構成なら参加可能でしょうか >>374
ムフェトの覚醒武器に熔山龍の真髄付けて
ゾラ2部位、シルソル2部位、テンタクルγ腰で快適装備組むのが放射のゴール
ブラキウム4部位は通常や拡散用 >>375
やれる事が多すぎて…
>>376
ありがとう 上の方に出てるラージャンの話題ですけどラージャンの簡悔ダイブってどうやって避ければいいんですかね
他の攻撃は避けれてもアレだけ判定長すぎて回避5でも避けられないしいつもアレに殺されるんですけど >>378
ジャンプしたらバクステ二回で位置回避
すぐ感覚わかるよ 問題はその楽しさがアルバくらいでしか感じられないことだな
他は殆どハナクソ炙りが最適解だし ハナクソ炙り棒だからトビカガチ亜種の武器で火力マックス出せるのせつねえ いや、楽しいと思うなら相当クソな肉質以外なら好きにやれば?
野良のガチ部屋なんかはガンスの時点で不合格なんだし気楽にやろうぜ
自分なんかはもう放射でチクボンも溜めもフルバもしてるわ >>378
ラージャンが両手を地面についた時に踏み込み突き出せばステップ無しで避けれるぞ。回避距離無くても避けれるし玄人っぽい動きできるのでおすすめ! ガンス不合格w
その野良のガチ部屋だと何担げば合格なんだろう。 アルバ部屋覗いて回ってるけどガンス全然いないぞ
お前らどこにいんの? >>395
部屋は品定めされるしなぁw
救難なかなかあがってないね
上げたらすぐ埋まるからみんなやってないわけじゃないみたいだけど もっとこう武器毎の特性を生かしてほしいな
昔は片手剣とかライトボーガンは麻痺とか眠りとか状態異常に強いバッファー的な立ち位置で大剣とかは火力職でガンランスは・・・ガンランスは・・・あれ?・・・何でもないです・・・ そもそもガンランスはMHW以前はマルチお断りだったので >>397
ガンスはヤワいとこ譲って硬いとこ壊す破壊屋さん
あまり方向を絞られるとまたやらされてるって言う人も出るしなぁ アルバみたいなのには定点攻撃しやすいランスガンスは角破壊にもってこいだと思うの そろそろ固定ダメ補正復活してくれ
上位と同じ1.2倍でもええから 砲撃補正くんの席にはもう起爆竜杭くんが座っているんだ
悪いが君の居場所はもうないんだ >>397
2回傷つけでスリンガー落とすみたいなのもそうだけど、そういうマルチの役割分担みたいな特性はマジでいらん ガンスは固定ダメもそうだけど相手によって型を使い分けられるのが理想だと思う >>400
ツノ破壊どの武器でも簡単だろ スキでかいし耐久値低いし チクボン →セックス
ハナクソ溜め砲 →種付けプレス
フルバ →ぶっかけ >>400
いやもうガード武器は死ね!が運営のトレンドだよ PC版でメーター見ればわかるけど、いまだに肉質無視の固定ダメージは偉大。
マルチで安定のアタッカーは、ハナクソあぶってるガンス。これが真実よ。 時代が変わっても黙々と昔ながらの方法で炙り続ける職人みたいになってるな 死を纏うヴァルハザクに竜杭砲刺したら判定二つ出てダメージ実質二倍出たんだがバグなのかこれ? 静かにハナクソあぶって、ダントツのダメージ稼ぐ。
ただ本人含め、かっこいいとか、見て欲しいみたいなのはない。
ただ、ハナクソつけて、それをあぶるだけで良し。
職人だなw 派手な大技はいらない。
ただ私はハナクソを誘爆させ続ける。それが仕事。
まじで職人だな、ガンサー。 やっと覚醒武器手に入れる段階になったけどこれ何色にするか迷うなぁ 重ね着する場合は色すらどうでも良くなるぞ
勿論重ね着せずに色で決めてもいいけど そうか重ね着が今はあるんだな
もういっそ1個目の覚醒能力が良いやつにするか強化の手間的な意味で 最近フルバ型愛用してるんだが敵の攻撃見極めて安全かつ確実に当たるタイミングでフルバするより被弾上等お願いぶっぱの方がタイム安定して早くてなんだが悲しい >>421
だってアイスボーンのモンスターはフルバ確定で当てられるタイミングが少なすぎるし そんなことより放射だけアイスボーン最初期から火力上がってないので放射7早くしてください 各砲撃タイプの長所寄せ集めガンス欲しいなぁって思って、
逆に短所寄せ集めたらって考えたらほとんど通常型なの悲しいなぁ 開発は現状で3タイプのバランスとれてるって思ってそう。 実際のところ覚醒武器で放射6(ハナクソ)ブラキで拡散7(チクポン)だけ見たらバランスはいいのかもしれない 起爆竜坑って必要?
セットして刺す動作時間含めたらその分DPS下がるような気がするけど >>428
dps下がるで草
覚えた手の用語使いたがる気持ちはわかるけどね >>430
すいません訂正します
5分間の総ダメージで下がりませんか?って意味で >>431
砲撃使うならどう考えてもハナクソ使わないとDPS下がるだろ 起爆なんて開幕壁ドンから付けるだけだし準備以外はそんな手間でもないだろ
傷もなかなか付けられず砲術補正も失ったガンスの火力でダウン時に攻撃してるより
ダウンから起爆竜杭付けてその後ずっとハナクソ炙りしてた方が総ダメージは大きくなる
だから余計なもん強要されてクソって話になってるんじゃないか 新要素が使えないのはおかしいって誰かがブチ切れて強化してもらったからねw 使わないと弱いのはハゲージから何も成長していない… 刺し終えるまでの数秒で5分間に撃ち込む砲撃の回数が終わるんだったらそもそもなんでガンランス使ってるのか
殴るだけなら他の武器かついでた方がマシな相手ばっかりだしマスマムとアルバ以外に砲撃使わない戦闘スタイルとか酷い縛りプレイだろ 数秒での砲撃のロスと、数分間の砲撃威力60%増を比べる時点で何かおかしいと気付かないか普通 なんとか起爆竜杭を不要だと考えようとするのは、そのクソさに気づいた人の正常な反応です 起爆竜杭は必要だから嫌われてるしね。
たまにハンマーみたいな下準備不要の武器使うとめちゃくちゃ気分が楽。 ハナクソも傷も消えねぇぞ、いい加減割り切れねぇのか 切り替えたからハナクソ炙ってんだろうが!(ボン ボン このスレ最近れおじん増えてきてる
ラージャンつらいとかさ おじさん増えてると読んでラージャンに反応速度が追いつかないのかと ハナクソ傷つけチクボンって全武器中でもかなり上dps? 傷つけチクボンは放射6溜め砲撃くらいのDPS出るよ >>450
チクボンワンセットでタメ砲撃一発のダメージ超えるのにそれは無いやろ 避けられないから盾もってるんだよ!
なのに盾も仕事しないんだ 盾で受けるのつれぇからつれぇって言ったらおっさん扱いされるスレがここ 剛刃、強壁、心眼、増弾あたりを詰め込むとカツカツでキツイんだけど爆ぜブラキ防具に変えた方がいいのかい? それでカツカツってどういう構成なんだ…?
とりあえず>>3のテンプレを見るべし >>458ゾラ汎用型が一番スキル詰め込めるんだ
ガンサー部屋建てたらそりゃもう全員姫よ 砲術5、増弾、ガ性5、ガ強、耐衝1、回避距離3、耳栓5、投石5
まで積んでも放射型ならまだまだ入るからな
自分は集中3に地学にシチューまで入れてる
心眼欲しい相手にはシチュー抜いて心眼詰めてる(2スロ穴に窮地付けてるため) チクボン型なら爆ブラキ装備じゃないと怒り時弱点会心100%と砲術5両立できないと思う テンタクルもシルソルもないのに汎用型とは
任務解放直後なら分からないでもないけど
もしMR100超えてるならすぐ揃えるべき
シルソルは70で取れるし でも最近ハナクソつけないガンサーが増えた気がする
よろこびいさんでガンスのいるクエストに参加しても俺のハナクソだけ… 野良にセオリーや常識などを求めてはいけない
わかったね アルバで救難来てくれたガンサーは起爆打ち込んでたよ
後からのカシャンで気付いた
怯んだ!クラッチや!って間違ってセットしたことは自分もある まあ属性抑制後で龍活性時の角折り目的ならいいんじゃね
部位ダメージ補正かなりあるんだし
スキル構成どうなってるんだろうとは思うけども ガンランスはマルチじゃDPS高いっていうけど
傷つけも怯みクラッチもしなけりゃ高くもなるわと最近思う
スリンガー弾惜しさに壁ドンすら控えることあるし 最近ガンスは動く砲台だと思い始めた
傷もぶっ飛ばしも期待してはいけない 壁ドンは普通に最優先でするけどな
ハナクソのせいで壁殴り性能だけはアホみたいに高くなってるんだし
クラッチ怯みは起爆装填してて手持ちにも弾がある時以外は弾補給のためにやってるよ 傷つけは一回組にまかせて、
ハナクソを炙り続けるのがガンサー。
メーター見りゃわかるよ、その丁寧な仕事が最適解だって。 忖度怯み見るとクラッチキャンセル着地からハナクソ刺すのが優先順位高いからな
壁近けりゃ吹っ飛ばすけど 対ラージャン用装備にガ強とガ性5と加護3と雷耐性3つけて
正面から耐えきるガード型チクボン派は、ひょっとすると自分だけ説 クラッチ怯みだけはしっかりやってる
ハナクソ付け直しもあるけど、キャンセル滑空フルバも美味しい
傷付けはしません 連休中やることなくて結局アルバに行ってるんだけど、みんなもやっぱ風漂or王と龍紋一式で行くの?
後付けスキルだと氷強化6、弱特3、回飛距離3、攻撃4って感じで付けてるけどイマイチダメージが足りない気がするんよね >>482
わいもその装備構成だけど、PCでマルチのダメージ量みてると、安定して双剣とかチャアクに負けるよ。
ガンスから砲撃とりあげてるわけだから、弱点部位へ余程有効にダメージいれないと、なかなか厳しいものがあるな。
回避ガンスで弱点はりつける腕があるなら、アルバに限っては、他の武器の方がダメージだすのは簡単だと思う。 >>483
まぁそうだよねぇ…ガンスの強みを使わずに戦う訳だから弓は置いといて他武器のほうが普通にダメ取りやすいよなぁ。
一応回避しながら頭付近に張り付いて頭か前足しか狙わないし被弾もそんなにないから足引っ張ってるってことはないんだろうけど
挑戦者も積みたいけど攻撃or氷強化を落とす感じになっちゃうしここがガンス装備の限界点なんかな。 >>468
頭にハナクソつけてケツに陣取ってスリンガー使い5回以下とか
定番の敵が転んだら竜擊ぶっぱとか
頭がハナクソなのは昔からおる >>484
属性殴りガンスの装備の限界だと思うし、足を引っ張ってるなんてことは全然ない。
武器がどうのこうのよりも、被弾を抑えて弱点殴り続ける方が余程重要だから。
ちなみに、アルバトリオンでは、近接にはちょくちょくDPS負けるけど、ガンナーには、一度も負けたことないから、相性でいえばガンナーが最悪なんじゃないかなぁ。 >>486
最近はガンナーに厳しいモンスターが多くなってきてる流れだからなぁ。
弓ソロの初回は地獄だったし(笑)
臨界ブラキでガンス強くなりますよ~みんな使ってくださいね~!からのこの仕打ちだもんそりゃ他武器使うわな。
でも殴りガンス自体は楽しくて好きだからもっと練習してノー被弾になるのを目指すわ。 殴り特化は楽しい
ワールド時代はガイラ毒で達人芸するの好きだったわ
もう傷付け二回のせいでやる気起きないけど >>484
氷属性強化は外して挑戦にしてるわ
6盛っても風漂なら頭も腕も属性ダメだけで10も変わらないし
>>483
双剣はともかくチャアクに負けることはあんまりないかなぁ
アルバの肉質的に抗菌の強属性ビンって抑制にはいいけどダメージはそこまで伸びない
定点火力高い切り上げもマルチじゃ使えばないし あ、それとPC版限定かもだけど、
化け物みたいな火力だしてるのは、アルバでは片手剣。
JR決めてる奴は、マルチで一人で4割とかダメージ出してたりする。 >>490
冰気錬成JRはめちゃくちゃ火力出るしアルバ相手だと連発しやすいからチートではないよ
なんだったらアルバ限定で片手剣に渡ってみるとどれだけ火力出るかわかると思う >>489
氷強化抜いて挑戦者もやってみたんだけどどっちも大差ない感じでだったら常に恩恵受けられる氷強化のほうがいいし
イメージ的にもいいかなって感じで氷強化にしてるんよね。
大ダウンの差ってでないのかな?
>>490
1人で4割とか片手4人だと相当ヤバいのかな?
ってかハードで差を出すのはやめてほしいよね。正直MODも改造と変わらんやんって。
まぁ一緒にやる訳じゃないから目くじら立ててもしゃーないけど。 >>492
冰気入れなくてもアルバにはJRささりまくるからなぁ
太刀・片手・双剣・スラアク・操虫棍辺りが近接では特に火力高いね
>>493
どっちも大差なくないぞ
挑戦7なら怒り傷なし会心100%いけるから風漂の属性会心も出やすくなる
ガンスは2回組だし頭なんぞマルチでもあんまり傷付けない上アルバなんて常時怒りみたいなもんだし
ダメシミュ回して比較してみ クラッチから杭刺せりゃあな…とも思うけどそれ出来たらクラッチ通常杭が相手によっちゃ鬼のように強そうだな >>490
アルバのマルチで、1分当たりダメージ3000稼いだら、仕事してるねって感じだけど、
片手は一人で5000とか稼ぐやつを頻繁にみる。
でも心配するな。大半は、ヒーラー気取りの片手剣で、遠くで回復飲んでて、与ダメージ10%未満とかだからw 特別任務アルバの救難信号行くと自分ってマトモだったんだなって自信がつくからオススメだぞ
ただしクリアはできないと思っておいた方がいい 片手で特別任務行くとかなりの確率でベテランハンターとれる
うんこカス出荷しちゃったことは謝る >>499
日本旅客鉄道とか言ってほしいんだろうが、ジャストラッシュだ 片手全然触らないうちにいつの間にかゴリラ火力になってて怖い
なんやあの武器・・・ ジャストラッシュの強化について調べてたらクラッチクローについてインタビューあったわ
記者の皮肉にこの爽やかな回答、マジで開発はガンス虐め好きなのな
――確かに、ガンランスで試したのですが段取りが大変でした。
辻本:夢の武器ですから(笑)。 ガードと固定ダメージを開発が嫌うのはわかる部分もあるなあ。
徹甲ヘビィとかやると退屈だなってガンスのわいでも思うから。 じゃあもう消したら?って思うわ
要素残しておいて嫌いだから調整しませんって甘えすぎだろバ開発 固定じゃなくて打撃ダメージとかにすれば、ボウガンは打撃ダメージの出る弾とかガンランスは打撃も斬撃もできる武器みたいにすれば面白そう
まぁダメージ調整失敗して結局砲撃オンリーか砲撃一切使わないになりそうだけど 野良マルチでアルバ行く時はアルメルト担いでムムムエエで龍1000越えが気持ちええのじゃ
ランス兄さんは泣いていい
風漂とか皇水が強いのはわかるがええのじゃ
地味に体術Vの護石が回避ガンサーにぶっ刺さるのすこ アルメルト作ったはいいけど今のところアルバ以外にあんまり使い道が見つからないの悲しい… 高龍属性武器にされるくらいならそれこそアルバの性質を再現して多属性武器にしといて欲しかった
ムフェト武器の方がよっぽどアルバトリオンしてるわ Fの複合属性みたいのにすればよかったのにな
せっかく複数の属性使うモンスターなんだからさ 🤓ちっ、しゃーねえな
煌黒属性(内訳:火20雷20氷20水20龍20) 他の武器も特定のタイプだけレベル低かったりすんのか 夢の武器ってなんだ馬鹿にしてんのか
してるんだろうな ボウガン=ジャパネット
ガンス=夢グループ(社長はヅラ) >>496
与えたダメージとかどうやってわかるの? 各自の与えたダメージが見れる機能を追加できるPC版のmod 次回作が出るとしたら予約はしないで様子見してからにしようと思ってたけどこの調子じゃダメそうですね…
ワールドのガンスの完成度はほぼ完璧だったと思うんだけどなぁ
あとちょくちょく言われてるのを見るけど、以前の上位→G級のソフトと違ってワールド仕様で遊べなくなってるのがなー 歴戦激ラーのクエが来るらしいけど、また回避型ガンスが輝くと思ってる そろそろガンキン防具の運用はキツくなってきたな
敵の脅威が大きくなってきた折、頭だけガンキン防具で何とか"てい"を保っているが……でもやっぱり意外と行けちゃう(爆)
改善方があるとすれば古龍化および歴戦王と化したガンキンの実装が現実的か
理想
https://i.imgur.com/HyRZ7Eq.jpg
https://i.imgur.com/ZmmRBXy.jpg
現実
https://i.imgur.com/0Ug5flR.jpg >>529
何となく、段ボール製のガンダム装着したイケメン外人思い出したわ アルバの特任救援ムズいな
0分経過でもラグがあるのか入ってすぐ龍属性に変化するし、まさかジャッジ弱体化できずにやられるとは >>536
ホストのピンチに駆けつける
本物の救援感あるかも?
並みハンの俺はホストと一緒に焼かれてやることくらいしかできねぇ 特別任務は開幕交戦だから救援待てないし難しいよなぁ まず特別任務の救難を見つけることが難しい
イベクエ含めてアルバやってる奴ほとんどいない アルバ用の装備着て飯食って救難探すところから始めるからいつもの服着てるとお着替えとかで置いていかれるんだよな 属性ガンスはアルバ相手に他武器にダメージで勝てなくても、
属性ダウン1.1倍の補正があるからそこでメリットを見出だせないかな?
1.1倍では足りないか? 臨海ブラキをようやく倒したんですが
拡散でも集中スキルで溜め砲撃したほうがいいですか? 爆杭込みなら同じスキル構成でも火力が放射6より少し高いから、的確に杭炙れるなら実用圏内
装填出来る弾は放射より一発少ないがね >>540
わかる
で火武器持ってる時に火アルバの救難見つけて
このまま入ったら失礼かな…って思って
氷武器に変えてたら救難が埋まっている >>543
拡散7だと放射6に比べて溜め砲撃のダメージが落ちるけど、ハナクソのダメージが上がる
そしてハナクソには部位破壊補正が1.5倍ある
砲術5放射6:溜め砲撃158+ハナクソ105=263、怯み値=315、+破壊王3=409
(竜撃砲部位破壊1.2倍:竜撃砲157*3+ハナクソ105*3=834、怯み値=1035、+破壊王3=1344)
砲術5拡散7:溜め砲撃132+ハナクソ144=276、怯み値=348、+破壊王3=451
(竜撃砲部位破壊1.5倍:竜撃砲190*3+ハナクソ144*3=1002、怯み値=1503、+破壊王3=1953)
たぶんこんな感じ、合ってるといいんだけど
1発のダメージは僅差だけど、部位破壊に着目すると差がもう少し広がる
ベリオロスみたいに腕破壊でダウンが取れる相手はそれにかかる手間が1発くらい減るかもね
ただ、拡散の溜め砲撃は射程が短くてハナクソに当てやすい敵と当てにくい敵がいる
ジョーとかでかくて分厚いやつはダウンしたときに背中向けられるときつい
厳密にいうとこの数字は誤解が生じる余地があると思う
部位破壊後は破壊王効かないとかあるよね 火に火で入った蹴られて以来
属性合わせて入るもんなのかな?って思ってそうしてたわ 属性合わせてから入れるならそれに越したことはないけど属性合わせて入らないと蹴られる=面接してる輩なんてガンスってだけで蹴ってくるまであるしそうでなくとも面接するような輩のクエストはクリアできんぞ 今のモンハンて面接もそうだけどクエ参加してきて挨拶も無いのもどうかと思う
こっちから挨拶しても無視されちゃうw ひたすら周回してるだけのクエなのに挨拶とかやってられねえわ ガンスってアルバ抑制速い方だよね?
チャアクと双剣はまぁ一緒になるとほんと凄いけど 定形文でいいと思うけどねぇ・・・
挨拶して帰ってくると嬉しいもんだよ 相手がどう思おうが周回するだけだから関係ないしその場限りの救難だからコミュニケーションとか取る気にならない 救難ってシステム上入った時には既に戦闘中だったりしてあんまり余裕ないからなあ。
一応挨拶来たらテンプレだけども返事するようにはしてる。 挨拶して返事が無かったら地雷かなぁとは思うわ
知らない人と遊ぶのにも関わらず形式的でも良いから挨拶が出来ない人はやっぱヤベー奴率高いよ
他のゲームでもそうだが 挨拶のためにショートカット切り替えないといけないのがな
戻すの忘れたまま秘薬飲もうとしてスタンプ連打して乙ったほうが地雷じゃない? こっち戦闘中なのに救難で来たやつが挨拶してきてもそんなん無視よw 時と場合によるとしか言えんよな
挨拶無し=地雷認定が1番の地雷だろ 救援に参加しといて戦闘中の人に挨拶して返事しなかった!地雷!はアホすぎて 戦闘で必死であいさつしてる余裕がないパターンもあるからねぇ
このスレにいるようなみんなは上手いからそんなことないだろうけどさ ゲームを開始した当初は挨拶用のショートカットだけで5種類くらい用意してたけど
ガンナーを使うようになって調合でショートカット枠が埋まって
今じゃコミュニケーションは一つのスタンプ(グッジョブ的なやつ)で全部済ませてる
個人的には救援で挨拶はいらないな
大体修羅場になっててそれどころじゃないし、さっさと戦闘に加わった方がいい
この前、新しく作ったマクロセットに挨拶が一つも入ってなくて、あの時は流石に申し訳なかったが そんなんモンスターが別エリア行った時に一言ポコンと添えるだけで済む話じゃね? ショートカット4種類あるからガンナーやっても埋まること無いな
貫通セットとか散弾セットとかでマイセット変えるし 部屋入る
「こんにちは」「こんにちは」
「ご一緒いいですか?」「いいですよ」
「よろしく お願いします」「よろしくお願いします」
クエ参加
「よろしくお願いします」「よろしくお願いします」
クエ開始
「よろしくお願いします」「よろしくお願いします」
なんてPS2時代はやってたけど、当時からバカらしいと思ってたし今くらいが丁度いいわ
あ、だからってチャットUIが糞でいい理由にはならんぞ モンスぶっ潰した後にスタンプ飛んできたら返すくらいで丁度良いわ
それで丸く収まる 救難出したときは終わったら定型文のありがとう出して解散だけど入るときと野良集会所は基本スルーだわめんどくさい チャット回りがクソだから戦闘中は正直ムリ
クエスト終了時は高確率で救難でもスタンプ押してくれるからそれで我慢して まぁ実際チャット回りが……というかこのゲームUI回りがとんでもなくクソだからな
挙げたらキリねぇけど
・防具製作画面でスティックの左右がキャラモデル回転
上下がページ飛ばし
なのとか最高にクソだと思う 寒いとか思われるかも知れんけど
「今日もゼロ災で行こう!」からのアイルー指差しスタンプ
で救難入っとるよ 上限近くの文字数打つと全部消えるのは勘弁してほしい チャット全文消失もあれエンターキー押してスッと消えるからタチ悪いよな
ため息出る 久々にプレイしたけど、ハナクソの誘爆範囲ナーフされてない?
気のせいか ベースキャンプ内で装備が1番上に来て
セリエナのBOXでアイテムが1番上なのしんどいの俺だけ? なんのスレかわからんが
植生一括での「はい」「いいえ」のカーソル初期位置はよくみんな文句言ってるけど
その次の◯しか押せない謎確認がムカつく
×連打で全部抜けたいのになにあれ
>>578のヤツもそうだけど
素材つぎ込み系で△効いたり効かなかったり統一性がない すごい地味なとこだとボックスからアイテムポーチにアイテム出し入れするとき、ボックス側のアイテム一括整理出来ないのとか地味にモヤモヤしてた。 UIに統一性がなさすぎでは?
これが発売1周年のゲームってマジ? >>572
これ勿論ヤバい仕様だと思うんだけど、護石のページ送りは右スティック上下じゃなくて十字キー左右、ワンセット防具は数が少ないとはいえページ送り未対応ってのがハチャメチャにも程があると思う >>582
武器強化するのにポーチに素材入れて加工屋に行かなければならなかった時代 アルバのソロ動画で冰気型と起爆竜杭型があがってた
冰気ちょっと良いなって思ってしまった >>587
みたいな
それなんて検索したら出てくる? >>588
アルバトリオン 冰気錬成ガンランス
これで出てくるかな >>584
ナンタラの森は現代においてもその仕様と考えると便利に進化したんだなぁ 今さらだがやっとアルバをソロで倒せた 動きが読めてくると楽しいなコイツ >>592
おめ
最初はきついけど慣れたら楽なちゃんとプロレスしてくれる良いモンスターだよな
武器種問わず面白い 対策アルバはヘビィはまともにやらせて貰えないイメージがあるぞ
それ以外は酷くても何とかなるとは思うが >>594
貫通があるけど抑制無視だからまあまともじゃないっていったらそうかも
でもPC版の強さを見てるとなんか別のゲームに感じるぐらい異次元の強さだよな ガンスでマム初めて挑戦したけど黄金に起爆差して黄金壊れたら起爆も消えるんだね(´・ω・)
消えるなよ(´・ω・) >>599
頑張る
ta動画みたり過去スレ漁って見るね
ありがとう >>600
ぱいぱいに頑張って付けるぞい(´・ω・) マムに限らず部位破壊で形状が変わる部分に付けてると消えること多いよな フルフルいないけど
頭辺りに刺したら嫌な絵面になりそう
4本刺したい ガンス使ってる人達ってやっぱりランスも使ってる?今両方使っててどっちをメインにしようか迷ってて むしろ操作が似てて動きに迷いが出がちなイメージ
ガンランスはいいぞ ランスは突きが鋭いけどガンスは武器の重さがクセになる
そこに回避距離ステップで重いのがギュンと動くのがまた良い 今作のランスはガード型、ガンランスは回避型かなあ
割と使用感違うんだよねぇ カーナ、アルバ、ネギ、ハザク、ジンオウガみたいにカウンターが楽しくてそこまで動かない奴はランス
ラージャン、キリンみたいにカウンター難しい上に小っちゃくて動き回る奴にはガンスって感じで相性によって使い分けてるわ アルバ全部回避すればいいんだけどガ性も入れて適度にガードしてるわ
ミスって食らうより良いかって
6連ガードの氷と炎は流石にガード出来ないけど ランスは踏み込み切り上げがなくて使いづらく感じてしまう
GDで良いんだろうけど咄嗟に出せないのよね みなさんありがとう。ガンスもランスも両方使い分けるのも全然ありですよね。 >>593
ありがとう
次の目標はタイム短縮なんだけどオススメスキルある? >>617
今何分か分からないし俺はあんまり上手くないから釈迦に説法することになったら嫌なんだけど…
一応ブエエエブでやってます
普通に風漂だったら挑戦7、攻撃7、弱特3、見切り4(武器に会心1つ入り)、超会心3、回避性能3、回避距離2、剛刃、氷強化3、体力3、龍耐性3、逆恨み1(おまけ)、装衣に属性強化詰め込んでる
体力切れない未熟者なんで参考になるかどうかわからないが良かったらチラ見程度で参考にしてくれ マルチだと氷強化きれないなぁ。
龍属性武器とか相変わらず多くて抑制出来ないってパターンが嫌で。 ガンランス物理は徹甲ヘヴィの劣化、属性はライト速射やチャアクスラアクの劣化
杭は間違えだったと認めて極竜滅砲素直に実装すればいいのにな 極滅がよく所望されるけど
発生遅すぎ後隙長すぎでまともに使える画面なかったぞあれ ハナクソをモンスターに刺さないでそのまま爆発させろ >>618
装備とスキル紹介助かる 素材がたまったらエスカドラ作りますわ 下り勾配を踏み込み突きで距離詰めるとスライディングしちゃう癖が抜けない
下りで距離詰める時ってどうやってます? スライディング前提で叩きつけか薙ぎバーストで着地
それに慣れると微妙な坂道でスライディングが出ないことにストレスを感じるようになる スタミナ消費するけど
前ステップ→前ステップ→水平突き
だな。それで届かない距離なら納刀して走る。 殴りガンスを始めて凄いヒットストップと頭へのダメージでニヤニヤしてたけど、砲術付けた砲撃を混ぜた戦い方とどっちが実は強いの? そもそも殴りガンスなんてアルバとマスマム
あとはことネギに通じるかどうかってぐらいでしょ なるほどMR999の人の真似してみたけど基本のガンスも練習してみます、ありがとう 危険度1とかのやつ狩る時にハナクソ付けが面倒で直接殴るときあるけどそれでも普通にハナクソ付けた方が早い
基本>>629の三体以外に殴りガンスは地雷 殴りガンランス用のスキルって・・・
達人芸
見切りLv7
攻撃Lv7
回避性能Lv5
回避距離UPLv3
あとみんな何つけてるの? いろんな相手にガンランスか告げるやつ尊敬するわ
俺なんかナナ専用機と化してる >>632
そもそも攻撃7にするより弱特超会心優先なのは徹甲以外は同じだろ
今の時期に達人芸を使う奴はキレアジ釣れ 殴りガンスを担ぐ=肉質柔い相手=竜杭が最高火力だから
達人芸にしても竜杭で切れ味落ちるので意味があまりない
あとラーナナネロは徹甲除けばガンスが一番楽だな 王ネロは水流とヌルヌル移動で距離離れるのウザすぎるからガードできない分被弾増えるけど建て直し早い双剣のほうが楽 すげーな双剣でネロの頭狙い続けるの無理だわ
ガンスなら脳死で頭らへんに溜め撃ってれば誘爆してダウン取れるけど ゴッチは要る要らないじゃないんだよ
外でるのに服着る着ないの議論にならないだろ フルバ型って砲術5投石3より投石切って砲術3に留めて物理火力盛り盛りの方が強い? >>648
砲術よりダメージUP効率のいいスキルは無い
自分はフルバ型だけど砲術5に投石5も付けてる フルバ型って隙知り尽くしたモンスターか隙自体が多いモンスターじゃないとまともに戦えないんだよなぁ
まだガンステクニカルに扱えるほど傾倒してないから溜め砲撃かチクボンくらいしかまともに扱えない もう面倒だからブラキガンスで殴り通常杭&拡散タメ砲ハナクソ当てばかりしてる まあいつも体験版だとガンスめちゃくちゃ強いからね… >>653
なんかそれだと詐欺師の手口みたいな・・・w 必要に迫られてマムとアルバでは殴りしてるけど、
それ以外では殴りのシリーズスキルどうしたいいかさっぱり分からんね
他の武器の人がどの敵でどのスキルをどういう基準で選んでるとかなんも知らん… 砲撃が固定ダメだから進むにつれて弱くなるのは必然…… アイスボーンのベータは砲撃補正1.2倍あったからなあ…製品版の通常7レベル相当の火力は出せてたことになる そこからまさか1.2倍そのままどころか補正取り上げられるなんて世界中誰一人として予想してなかっただろうな
PC版の解析見たらマスター補正に上から逆補正かけて1.0倍にしてるんだっけ 1.5×0.67とかいう計算式がになってる
突貫工事で補正没収しました感が凄い もういまさらなおせないんだろうなぁ
ご愛読ありがとうございました
カプコン先生の次回作にご期待ください ワールドの調整は歴代最高だったのにな。アイスボーンでゴミにした馬鹿は誰だよ。 >>624
踏み込み突きでスライディング中にガードボタンで下り坂を滑走出来ます。
そこからスライディング系アクションに派生出来るので他の武器より接敵が楽になります。
滑走中はガード扱いなのでモンスターの攻撃も最悪ガードしてくれます。 βカーナは上位クエ
つまりm級補正がどうなるのか誰も知る方法がなかったので初めから無かったということにしても何ら問題ないのだ 🤓ハナクソの火力を上げた分の辻褄を合わせる必要があったので(笑) >>665
これマジでアイボー開発の無能っぷり晒してると思うわ
製品版想定できてない仕様のβテストとかなんの意味があるんだっていう まともな調整なんて出来ないから俺らにデバッグ丸投げするっていうのがベータ版だよな
あと全ての砲撃型もデバッグさせて欲しかったよなぁ アルバみたいなモンスター追加するなら属性砲撃欲しい 背中のマントからガンランスが突き出してるのを見てふと思ったんだけどランスって背負って運ぶものなの? そもそも徒歩で使う武器じゃないから
馬から吊るすとかじゃね 👴あるものは全て使え!(ワールド)
🤓これだから大自然って奴は…(💩💀)
後から言った方が優先に決まってるよな?👶🍷 今更だけど、アイスボーンの後に、さらに大型DLCって計画されてないのかな? 飛んでる時間が長いモンスターはどうやって倒しているダオラ? 放射のリーチで炙るか面倒な時は変形するガンランスで不動転身着てへばりつく
場合によっては榴弾発射するガンランス担ぐ >>678
罵倒する
アイスボーンになってマシになったよな
ちょくちょく着地する >>678
砲身を地面に向けて竜撃砲を構えてだな・・・ >>678
モンスターではなく汚物と認定して榴弾焼却してる ハナクソ嫌でやらなくなって久しぶりに来たけど
変わってないようなのでやるのやめた。
スレの伸びも悲惨やね、次回作に期待。
今やってるガンランサーには本当に頭が下がります。
なんか申し訳なくなる。 マスター補正って1.5倍の予定だったのか
そしてハナクソはつけてもたいして火力は伸びないけどつけた方がいいというレベルの要素だった
なんだその調整で良かったんじゃないか… 新要素が使わない方が得なのはそれはそれでアレやけどな…まあ現状考えたらその方が良かったかもしれないけど >>686
誰かがネット使ってオモクソ文句言ったから仕方ないわ そりゃまともなスキルも付いてない通常型でテストプレイさせられたら弱さに文句も言いたくなりますわ で、罰として補正値0.で乗算されてハナクソ前提の火力にされてマルチ禁止の武器にされたと、そういう経緯だったのか
ずいぶん短気なのが開発かトップにいるんだろうね
ちゃんと説明してくれたら納得したろうに
まあそれでも傷つけ一回の時点で放射は相対的に強かったろうけど しっかり使いこなせばちゃんと火力が出るようになっていたってどういうことだろう
まさかMR補正+砲術5付けた状態とかじゃないよな? 砲術5付けたら上位より高いよって開発が言ってなかったっけ?
なお作れるのはクリア後の模様 火力「は」それなりにちゃんと出るのが逆に厄介なんだよな… マスター到達直後からクリアまでは何故か火力下がるのと砲術5付けて上位行ったら比じゃない火力でるせいで完全にギャグ発言なんだよなぁ >>692
いや上位の方が1.2倍くらい火力出るんですけど ユーザーのせいにするとか最悪の会社だな
普通に悪いのは調整バカなカプコンだろ >>695
上位+砲術3とMR砲術5の比較って意味だろ
それでも上位の方が強いけどな(1.56:1.5)
というか起爆の部位破壊補正って、βの時の火力でやらせようとしてたんだろうか?
カスみたいなダメージだったから気持ち怯みやすい程度になりそうだが β版は火力だけじゃなく
・ハナクソ装填遅い
・装填中GP無し
・装填から直刺しできない
・刺すときのダメージがない
・ハナクソ外すと弾が消滅
・ハナクソ持続時間も半分程度
のゴミアフィ性能だったからな
まぁGPとかは別にいらないけど あのGP本当に役立たずだからな
狙ってやるには遅すぎる、ノックバックが発生した場合装填されない
回避型が流行ってるせいもあって、ダウン中か戦闘前にしか装填しないわ オトモにミニガンランス装備出来たらかわいいな
放射LV3くらいでいいから まああのGPは雑なタイミングで装填した時の保険くらいな感じだから狙ってやるもんではないんだろうな。
狙ったところで見返りもないし。 βの時は起爆の威力低すぎて、それなら竜杭砲刺すわっていう結論だったからな
そもそも起爆竜杭の案自体がダメだったのに、今さら廃案に出来ないから何とか意味を持たせたのが今の有り様
龍撃砲の上位追加とかそういうのでよかったのにね でもそのクソハナクソ+マスター補正か今か選べるなら前者取るし >>703
GPで攻撃をいなしつつ、そのまま連携でカウンター気味に起爆竜杭を刺せるぞ!(刺せない)
とでも考えてたんだろうか… ハナクソはあんなアホみたいなルートじゃなくクラッチ時に装填されてれば付ける形でいいのに クラッチ攻撃後に抜刀状態だから
弾が欲しくてわざわざクラッチして拾うのにまたモタモタ納刀しなきゃならんの面倒すぎる そもそもワールドのGP仕様じゃ狙ってやった所でチャージアックスみたいにGPからの独自派生攻撃モーションないと意味がない GP成功でクラッチからの確定でハナクソ付けるでよかっただろ ゴネてなかったらマスター補正もなくてゴミハナクソのまま実装されてたぞ ゴネないと不満が出てない良調整と勝手に思い込む連中だからな 爆杭と付き合うにしても装填だけでも手間掛かるのに刺す⇒射出のワンテンポを毎回挟むから当てにくくてしょうがない
ガードカウンターですぐに付けられたり出来れば少しはマシだけど どうせガード殺しのモンスターばっかになるのでGPが使いやすくなっても無駄。プレイヤーvsモンスターじゃなくプレイヤーvs開発の構図になるのやめてほしい。 分かりました
但し代わりにその盾では防げない攻撃を追加します ハンターが強化されたのでバランスを取るために砲撃威力を下げます これこれこういう面倒くさい儀式をすると攻撃力を上げられます
なお、あらかじめ攻撃力を下げておきます
これこれこういう面倒くさい儀式をすると攻撃力を上げられます
なお、あらかじめ攻撃力を下げておきます
これこれこういう面倒くさい儀式をすると攻撃力を上げられます
なお、あらかじめ攻撃力を下げておきます 杭打ち込むモーションなんであんなに慎重なんだろ?
まるで針の穴に糸を通すかのようだ・・・ 堀井雄二曰く、開発者が作ってて楽しいゲームってプレイヤーは苦しむゲームなんだとさ
だから開発者は常に自分がただのプレイヤーだったらどう感じるかを考えなくてはならないと
モンハン開発は極上に楽しいだろうね ドラクエ11SをフルプライスでPS4に移植するのは気持ちよかったかね? 開発はチャアクとかガンランスみたいなおしゃれな武器嫌いなんか?
スラアクはそうでもないのに >>726
🤓強くしないでくれという方もいらっしゃるので…… >>727
これ何度見ても意味わからんよな
なんでそこだけプレイヤーですらないような奴の少数意見取るんだっていう
いっそ名指しろよ
絶対にパソナ送りになるから >>720
ちょっと前に解析で確率表が出ていた気がしたが
アイスボーンのMRクエストばっかり行ってると、珠のレア度縛りのせいで
ほぼ出ないんじゃなかったか?
我がヴォルに通い詰めるしかねぇな 実際古びた珠以上から強壁は出ない
たまにMRでも出る!って言ってる人は普通の報酬として出る風化珠から排出されてるだけ
なので強壁の最高効率は我が名 古びたじゃなくて太古以上だったわエアプですまん
どちらにせよ我が名最強なので我が名回して 回避型でガード捨ててしまえば強壁いらなくなるよ
出ないことへの諦め(´・ω・`) 強璧珠の件、皆さんありがとうございます
祭り始まったらヴォルガナス回ってみます! >>735
フレーム回避出来るほど器用じゃないんです( T_T) ヴォルガノスの生息域って一歩も踏み入れずに新大陸入島から導きの地まで行く事が出来るのよね 皇金の王は出たから、あと風漂や!1日1回激運チケットでソロマム挑戦、ガチャめんどいな早くでないかなー
↓
出たら出たで一気に冷めてしまった…
アルバ恒星挑戦…面倒やな…… >>737
ガード強化必要技の多くは位置避け・距離避けでフレーム回避の類いはほとんど無いしへーきへーき やっぱ物欲センサーはあるんだな。
ようやくMR100越えたガンス専の自分も強壁がないぜ。心眼も剛刃も強弓も2個ずつあるのにな!
まだまだガンキンが脱げまへん。 >>704
竜撃砲から派生して竜撃起爆杭砲!
で竜撃から更に怯みやすい追撃が発生でよかったよ もう半年は強壁をガンスに組み込んでないな
ガンスの盾は既に片手よりちょっと性能のいい物くらいの価値しかない ワールドからずっとガード型で今もガード型メインだけど獄狼 悉ネギ ラージャン 臨界ブラキ マスマム アルバは回避型になった
フレーム回避苦手だから回避性能は常に4以上にしてる ガードの極意実装してくれよ・・・なんでもかんでも削り大 ノックバック大ばっかでうんざり どうせ次の復活モンスターもガードしたら死ぬ攻撃しかやらないんでしょーが ガードした方がダメージ大きいとかは少なくともやめて欲しいわ
捕食は漏れなくガー不でいいから ガードしたところでってのもある
ガードリアクションから○で杭でいいよなあ? ガードの極意なんて出されても一部位発動でガ性5くらいついてないと他のシリーズスキルと競合して採用できん
フルバ型チクボン型はブラキウムで4部位縛られてるからもう装備更新すら怪しいな >>746
仮に実装されたとしても防具4部位で実用性ゼロになると思うわ
砲術極意もゾラ3部位からブラキ4部位に増やす嫌がらせをする開発だし そもそもガードしてりゃ楽に戦える相手はヘビィに蹂躙されるのが悔しいから今後出てこないよ。 >>749
普通は必須スキルは緩くしていった方が幅が広がって面白いはずなんだがな
極意自体クソだが仮に1部位発動なら有用かは別として冰気ガンスとか属性遊びとかができるんだが
せめて極意の護石くらいは実装して欲しいわ そのシリーズを装備する事で発動するスキルなのは変わらないし…… 極意いらんから守勢発動させたら削りKB無しにして?
Fの刹那のようにな ジャストガードでノックバック無し、とかなら良かったのにな
ガードの調整に関してはFの失敗を繰り返してるのが笑える 既に砲術極意とスリンガー極意で拘束されてるのにさらに追加されたら装備固定になっちまう ユーザー有利な仕様を実装しても次の瞬間には開発が悔しがって無効化するから意味がない
体力増強とか特殊装衣とかアイボーで実質無効化だもんな まあそれを付けてることが前提の調整をされた上で必ず殺してくるからな ガード型は諦めるしかない
回避型に移行するかべつの武器を担ぐか マムダイブとかアルバ全般とか判定優しめなのが最近は多い印象 フレーム回避よりジャストガードのほうが楽しかったよ ジャストガードがというよりチャアクのGPみたいにジャストガードアクションに派生できたのが楽しかったんでしょ >>768
ヘビィに回避されて悔しかったからガード強要したらガードされて悔しくなったんだぞ ヘヴィの簡易盾にガ性ガ強適用しなきゃいいだけなのにな ていうかヘビィの盾、1枚で片手、3枚で大剣、5枚でランスガンスくらいのガード性能で良かったのでは。
5パーツ使うならまあ分かるんだ? 氷刃ベリオの扇状にゲロ撒くのは回避対策かなと少し思った
回避距離つけてるとちょっと身じろぎしただけで飛び込んでまう ガード亀戦法ばっかりだったんですが
アルバに勝てなくて限界を感じましたが
今からでもスタイリッシュ回避マンになれますか? >>774
アルバで初めて亀から回避に切り替えたけど、それっぽく動けたし
ソロ撃破も出来るようになったから
ガ性捨てて龍紋に回避跳躍全盛りしてみるとよろし
保険(火炎放射起き攻めとか)でガ強は入れてるけど、たぶんそれも要らん スタイリッシュかどうかは置いといてアルバならすぐなれるよ
欲張るのと慌てて回避するのが一番の被弾のもとだからそこだけ頭に入れておけばなんとかなる
動画みてタイミング覚えるのもおすすめ どんなてきもちゃんとがーどすればかてるよ!
かてるよ… ちゃんと(ガードで対処できる攻撃は)ガード(、すべきでない攻撃はガード以外で対処)すればかてる すべきでない攻撃多すぎぃ!
ハンターくんちょっと人間のマネやめなよ ガードせずに普通に食らった方がダメージ少ない攻撃多すぎる ガードすることにメリットがなさすぎる
盾に仕込んだ爆薬が攻撃受けたときに炸裂
これでノックバック相殺+相手にダメージくらいしてくれ ジャストでガードすると相手モンスターをノックバックさせるくらいあってもいいよね これを使ってモンスに密着した状態で味方双剣の乱舞をわざとガード
爆発連で超ダメージとかできたらマルチの不意のFFをガードして不幸になる人も出ない 突進をガードするとモンスターが怯むというプログラムは作ってあるよ
キリン限定 タイミングよくガードすれば相手にダメージ出るような仕様も欲しい
盾にスパイクつけてカウンターガードで反撃
抜刀力で目眩誘発とか
最近のRPGでは
盾を使って攻撃する戦法は珍しくない 爆発反応装甲つけて破片でまわりの近接をひるませていけ 盾に未練があるのは分かるけど早めに
回避型に移行しておいた方がいい アルバなんて判定一瞬しかない雑魚だから回避不慣れでもすぐできるぞ バックジャンプブレスのフレーム回避を強要される場面がたまにあるけど大体ミスるわ。 チクボンに守勢3付けて、擬似的にXX時代のジャストガードやってるの俺だけ説
討伐時間はともかく、ピカピカ光って楽しいぞ・・・
そういうわけで守勢珠II が欲しいんだが、一向に出ないの何とかならない?
なんなら守勢珠III を実装してくれてもいい >>793
弾が撃てるガンランスなら初代から有りますよ ガンスではないがランスの装備組んでるときに守勢2なくて存在しないもんだと思ったがあるのか
基本的にランスしか付けないもんな守勢は >>793
アビリティ「りょうてもち」
さすがに強すぎるな >>796
確か解析ではあったハズ・・・あったよな?
と思って調べ直したら、守勢珠II は存在しなかった。
どうやら守勢珠【2】という2スロ表記の部分を見間違えたようだ・・・
・・・実装はよ! >>794
あんまり使ったことが無くて詳しくないけど、守勢の効果時間は13秒だっけ?
大ノックバックから攻撃できるまでの時間を引くと何回チクできるんだろう
ジャスガで大ノックバックが無くなるのであれば積極的に使いたい動機になるのかな 双剣はお口にも咥えて三刀流で
ガンスはチンポをガンスに改造して手ぶら(希望者は両手にダブル盾) >>807
残念ながら今回は出ねえんだなこれが
そのかわり起爆にケツ擦り付けながら竜撃すれば擬似的に放屁できるぞ ケツに熱い棒をぶち込まれると爆発するオモチャを付けられてしまうのか FF5の伝説の12の武器とコラボしてもらってもガンスは無さそうだな 笛ガンススラアクヘビィによる未コラボチキンレース
むしろ最後までこれらに配られずにフィニッシュもありえるのがアイボー開発の信頼の無さよ ガンスには奇面手筒っつー工房武器があるわけで
スラアク笛ヘビィには敵わんよ 全武器でアルバやってて、ガンランス攻略調べてたんだけど
ガン打たないのね。なんか寂しいね。
無撃と属性を交えたチクボンが強えーとかなんないかな。 傷付けなくてもとりあえず戦えるアルバマムと元がふにゃふにゃな悉ネギ以外じゃチクボンも殴りも人権無いです
めちゃくちゃフルバ当てやすいジンオウガ二種なら辛うじてフルバ型でも早いくらい かつてのボルティックワークスみたいなのもらえるかどうか >>805
ノックバックをしなくしました!でもそれだと強すぎるので受け付けフレームを2フレームまで減少し、与ダメ上昇を消しました! >>813
砲撃する相手は肉質硬めな敵が基本だからな
あとはマルチでも安定したダメージを与えるのが強みだが
アルバなんかはやわやわボディだからひたすら殴る方が強い >>820
杭は砲撃レベルに左右されるから砲撃だよな
砲術が最後の爆発にしか乗らないが 属性杭出して貰おう
ボウガンのカスタマイズみたいにボックスで自由に付け替え出来る奴 弾選択形式でいい
強打が砲撃に乗らないの不満
フルバでスタン取りたい 杭に会心乗ったら音がめちゃくちゃ気持ちよさそうだな うーんユーザーは杭で気持ちよくなってるのかぁ悔しいなぁ 杭は気持ちいけど杭にスリンガーを装填するおめーはダメだ 杭はわりといいダメージでるよな
チクボンしながら隙あらば刺してくの楽しい でもガンスが1番強いよね。汎用性ある装備組めるし。 ゲームとして楽しいかは別として、剣士の中では通常プレイなら強い方。TAならそうでもない
クソほどつまらんがな、アレを楽しいと言える奴の頭はどうなってんだ とっつきにくいだろうけど、ストーリー攻略にはガンスが安定よな。
初心者が回避しながら弱点を殴り続けるのは厳しいものがあると思う。 >>834
スタート時とかどの武器もしっかりしたダメージ出ないし弱点狙えないと尚更
そこんとこガンスはちょっとラクさせてもらってる感はあった
切れ味落ちたついでにぶっ放すことも出来るしw アイスボーンだとストーリー中はガンスが一番楽だとは思うけど上位下位の防衛隊ってどうなん?
砲術増弾がないガンスは強くなさそうだけど 防衛隊+ガーディアンの救済セットでもワールドクリアまでは一応いける。拡散で増弾ないからリロード面倒くさいけど武器性能がG級レベルに破格なのでごり押せる
ただせっかくの大盾の強みがノクバでいまいちとか色々あるのでガ性ガ強や増弾砲術投石などのために上位で防具作るのが丸いと思う アイスボーンのストーリーガンスが1番火力なくてキツいって思ってたんだけど
今砲術極意出せる救済装備あるんだっけ! 救済(笑)だから安心しろ
それ使ってもよほどチクボンとの相性が良い相手じゃなきゃ放射以下 今の情報を調べてやるならまだしも、手探りでやるならかなり厳しい
俺は当時ガ水でやって途中で鉄系生産、つまり通常型に移行して地獄を見たからな
20分近くかかるとかIBのモンスターは体力増えすぎだろとか思ってたわ アイボー開始直後、ブラントドスにチクボンして砲撃ダメの低さに驚いたガンサーは少なくない 最初からえらくタフなやつだなって思ってた
こっちが火力落ちてるんじゃねえか ハナクソダウンハメに早めに勘付けたかどうかで印象変わると思う ブラントドス、最初のモンスなのにやたら強く感じたなぁ。
氷やられと雪原フィールドのせいで、動きづらいのなんのって。
無印での最終装備が氷耐性低めだったのも相まって攻撃が痛かった。
ひぃひぃ言いつつベリオ倒してから、参考動画見て
やっと壁ドンのやり方と価値と有用性に気づいた。 体力は上位ゼノ以上なのにこっちは補正無しで挑まされるんだから仕方ない >>838
極意なくとも火力は出てる
ナルガ討伐で放射5
カーナ討伐で放射6
その時点で最前線-40位のダメ
双剣とか抗菌フルムフェの半分位しかダメ出ないことと比較すると破格のダメが出るよ >>846
最近サブでアイスボーンスタートさせて遊んでたけど当時と違ってめちゃラクだった
システムへの慣れだね
ブラントドスもタフだと感じなかった 初回ストーリーはハナクソ金爆回回回でゴリ押したわ
サブキャラのストーリーはハナクソ金王回回回でゴリ押した 実際ブランドドスが最初って氷やられは武器によっては辛いし雪で足取られて辛いしでバブバブと順番逆だろって感じするな バフバロはあのなりで溶岩地帯も闊歩して龍属性を弱点に持つ存在だから雪遊びしかできない魚よりよほど格上 >>841
IB配信直後は「おいおいマスター補正入れ忘れてるよw」て感じでただのミスで修正入るだろと思われてたな
その後開発からまさかの仕様です宣言出て、当時はハナクソ尻餅も相まってスレが地獄のような空気になってた あとスリンガー強化がハナクソの時間に影響するとは思ってなかったのもあった
業物護石も一番初めはスルーしかける奴いたし IB任務はナルガンキンで真業物付けてやってたな
ブラントドスは苦労した覚えはないなー遅延行動が面倒だったけど
ガンスはステップ移動がメインだから早いうちから窮地入れてたのが良かったのかもしれない
魚なのにバインドボイスあるのかとびっくりしたぐらい >>848
最前線とは?
どの武器もそうだったのか!
ストーリー中はやたらめったら討伐時間かかってたのは砲術極意がなかったせいだと思っていたよ >>801
片手拡散でチクボンしてもう片方放射で溜めといてチクボンリロードの合間に溜め砲撃つとか楽しそう 地球防衛軍のフェンサーみたいな変態操作を要求されそう >>857
最前線は今の一番強い火力の意味でした
放射6の砲術5
拡散7の溜め砲とかチクボンともそう差があるわけでもないので↑を基準にしてます フェンサーのパイルバンカーみたいな感じで杭発射したい 放射はもう議論され尽くした
拡散は4部位呪われてるから武器含めてアルバで更新なし。オルムングも武器出し砲撃に乗らないから実質傷付けのみ
通常型だけは少し議論出来そうな余地はあったが上昇量が誤差の範囲
武器はまだしも、砲術極意の呪いが軽減されなければ今後は装備追加されてもそんなに話題にできんからな オルムングみたいに一部位で砲術極意とかにして欲しい。
装備の幅が狭すぎてブラキウム+1箇所しか拡張の余地がないのはねえ。 属性武器なんてムフェト一式固定だし4部位固定はまだ優しい方だぞ フルムフェは珠でいろいろ調整できるから固定って感じしないんだけどね
双剣なら逆上まで積んだ攻撃特化からランナー体術積んだ快適特化まで幅を持たせられる、当然会心超心積んだ上でね
一方ブラキ四部位に必須スキル積んだらどうでしょうか?
それが固定って言われる所以なのよね 弓もフルムフェトで必須スキルも多いからほとんど同じ装備になるな 弓はテエテエもシルソルもできるし属性も変えられるからなあ >>875
そんなのお前が勝手にそう解釈してるだけやんけ >>875
コレは同意だわ
双剣やってると全然固定感を感じない マム用の殴り装備ってどんなシリーズスキル選んでる?
シミュを回してみた所、兆戦者極意だけにして他の防具は穴数優先にしたほうがよさそうなんだけど
これは付けておけってシリーズスキルあるのかな 歴戦王ムフェトかなんかが来て
砲撃レベル7の覚醒武器が作れるようにならないと
更新は望み薄だからなあ
ついでに砕竜の闘志とか赤龍の封印とかも
覚醒スキルとして付けられるようになれば構成ももっと広がりそう >>875
ぶっちゃけガンランスのブラキウムは回避性能3とか回避距離2までにして、じゃあ何付ける?って感じだからな
>>878は何付けてるんだ?スリンガーか? 回避距離3教なので一生分かり合えないな
ここは間を取ってガード特化にしないか? >>882
挑戦者見切り弱特超心砲術増弾体力回避距離怯みに回避性能かガ性+ガ強積んだらもうパンパンで追加で積めるのはス装填upか整備位か
火力系落として耳栓とか入れても良いかもだけど、それでも属性武器のフルムフェより自由度が高いかって言われるとそうは思えないけどねえ 突きを盛らない拡散とか完全に放射の劣化になるけどな
挑戦者会心系攻撃4入れてようやくある程度並べるってくらいなんだから、上昇幅が他の武器より小さいからって切るのはないと思うぞ 効果なくはないけど多分耳栓入れて手数増やした方が火力出ると思う…。 装備変える面倒だからガンスやフルムフェトみたいなほぼ最適解決まってる武器の方が好きだわ 導き行くのにいちいち地質学とかつけたり外したりマイリスしたり面倒だからな マイセットなんやかんやたくさん作ってるけど変わってるのは2スロ3つの部分だけなんだよなあ… 大半の装備は大抵導き仕様で組んでるわ
地学付けたまま普通のクエの途中で着替えてもまあ問題ないけど
導き行ってから着替えて地学とか付いてないと大問題だしな
普通のクエ行く時だけ地学とか不屈(ガンスには付けてないけど)外して他の装飾品付けてる
多武器使うから2種類ずつ登録してたらマイセット数200超えちゃう 放射ガード、回避型
拡散ガード、回避型
拡散ガード、回避導き型
の6セット作ってるわ
なんだかんだ最近のモンスターじゃなきゃガード使うし楽だしね 放射のガ性5ガ強距離2耳栓5に空きスロ4・1
横着汎用装備として耐爆やら耐裂とか属性耐性を入れられるようにして置いてる 対テオ対キリン対ネロみたいなマイセットの中に対パオウルムー装備が並んでるわ
風圧と睡眠の耐性積んだ原種亜種両用 テンプレに耳栓とかをベースに〜ってあるけどみんな耳栓入れてる?
ない前提で今まで組んでたんだけどやっぱあると違うかね 防音U2個持ってるってのもあるけど咆哮中も気にせず攻撃出来るから優先して入れてる
耳栓入れないのはマスマムやアルバくらいかな 覚醒使った放射タメ砲専用装備だと防音Uが無くても割と余裕あるからね
ディノイエロアームで気絶付けてる装備で
耳栓5砲術5ガ性5気絶3体力3集中3距離3スリンガー3耐震2回復速度2ひるみ1ガ強
空きスロ4・2
腕をシルソルに替えたら他減らさずにスリンガー5になる
空きの4・2は回避入れたり剛刃だったり耐性だったり 入れる構成と入れない構成で気分変えながら適当に使い分けてる 耳栓有る無しどっちも使ってると
怒るタイミングで不動着た後に
ああ、要らないんだった・・・ってちょい凹む 耳栓は乱入に強いのがいいんだよ
放射でしか入れないけど >>903
鳴神用に耳栓小の装備組んだのに、結局ジンオウガがバクステしたらガードで咆哮受けちゃう タイマンだったら咆哮は回避性能でなんとかなるけど耳栓あったら避ける必要ないから手間減らせて良いのよね アルバに36分も闘って結局乙った。抑制4回成功してると思うんだけどなんなの。いつ死ぬんだ。さすがに心折れた。 抑制なんてソロなら1回でいいくらいだから属性下げてもいいんじゃない? いやこの書き方だと多分違うな…
まずは生存特化にして動き覚えたほうが良いと思う >>909
砲撃も入れていって総ダメージでやりきってしまう作戦ですかね?やってみます。ありがとうございます! 砲撃もいらんよ鉄壁もいらん
何使ってるか知らんけどあえて入れるならダウン起き上がり時の竜杭砲
お腹に殴りが吸われないように意識すると良い アルバ初見で行って
いきなり龍属性やられ食らう→納刀してウチケシ飲もうとしたら攻撃に巻き込まれまくって死
氷モードでガードして削られまくって死
でボコボコにされてからまだ未プレイ 36分も立ち回れる方がすごいわガード型でやってそうだし
皇金氷に氷+6付けたら後は龍紋一式でちゃんと物理特化して
頭殴って手数出していけば15分ぐらいまではすぐ縮まるよ
ガ性もガ強も砲撃もいらん
>>914
龍紋一式なら属性やられ耐性3もついて来るじゃろ 龍紋一式よりも死にながら素材集めてムエムエムが防御面も考えて一番いいと思う アルバなぁ
8分台まではなんとか出るようになったけど6分台出してる人達マジで凄いと思うわ ガンスお断り環境で高速タイム出せるモチベすげぇわ
武器が劣化過ぎて行く気にすらならねぇ 俺もアルバソロ討伐は角2回折って、3回目エスカ直後の苦手属性時に倒せるくらいだけど(皇金王or風漂+属性スキル最大)
ソロだと抑制は1回だけできればエスカ越せるから
属性値盛っといてできる限り頭殴るってことでOK? >>921
8分台がやっとの自分ので参考になるかはわからんけど、火力ガン盛りで属性はほとんど盛ってないわ
風漂で100%会心ならちゃんと手数稼げれば2ダウンは入るから腕メインでダウン狙い、頭は固執せずに狙える時だけ狙う
クラッチ怯み等のチャンスは逃さず翼クラッチからの竜杭を頭に入れるってのをやってれば8分中盤までは出た アイスボーンで一番楽しいアルバやらなかったら何やるのって話である
アルバやりますか?それともアイスボーン辞めますか? アルバはガン部分ばかり強くてランス部分が使えないって嘆くお前太刀の為に開発様が忖度してくれたんだぞ アルバは傷付けもハナクソも砲撃タイプ格差もないぞ
良かったな >>919
全然お断りじゃないけど本当にガンランス使ってる? 普段回避ガンス使わなくて、アルバ苦手な人は某ガンランスタイムアタック動画を見ろ。
えっ そこで回避できるんだ?とか、えっ そこ攻撃できるのかよ!?とか
そんな驚きの連続ばっかりだぞ!
特に、地面冷気ブレスに対してクラッチでしがみついた挙げ句
クラッチキャンセル叩きつけをぶち込んだ時は、目が点になった。
別にタイムアタックするわけではないが、個々の動きへの対処法を
見様見真似で覚えるだけでも、戦闘にかなり余裕が出るのでオススメ。
アルバが嫌いなモンスから好きなモンスに昇格するぞ、マジで! 909です。
皆さんありがとう。
ムフェト一式で抗菌氷属性フルで行って36:53でやられました。
ソロか野良だけですが、野良だとそうけん >>931
自分が見た奴と同じ動画かは不明だが、アレ(クラキャンからの叩き付け)は確かに凄いと思った。
ああいうのって一番最初に発見した時とか脳汁ヤバそう。 すみません途中で送っちゃいました。
マルチだと双剣で良いと思うんですがソロだとのっかかりの拘束で乙るんで心折れて、ガンスガー強でガチガチで行ったら36分53秒頑張って3乙しました。
ガーチクでも100とか入るので多用してたんですが、属性盛り上がりやめての会心足元ダウン狙いが良さそうですね。
あとガンスだとネコはいないほうがいいんですかね? 槍部分軽視とはいえ突き始動の安定性に貢献するため枠が空いているなら採用したい どうしても他に採用したい固有の対策スキルがあるとかでないならつけておく枠 >>935
慣れたら外して破壊王や回避性能などに切り替え推奨。派生アクション覚えたら心眼なくても行ける。 後ろから突進してくるランス野郎に竜撃砲を撃つ許可をくれ! あれば便利だけどなくてもさほど問題でないって感じだよね >>934
>のっかかりの
えっ、のしかかりは普通に回避するよ、回避性能や回避距離を積むけど
ガンランスでできて他の武器でできないとは思えない
双剣には詳しくないけど足を止めて回避不能になる攻撃をしなければいい
だからガンランスでも足を止めるループ攻撃はできる確信がある場面以外ではしないし
回避できなくなるような攻撃の先行入力もしない
ガードは直撃と変わらないくらい削られることもあるので決して楽な選択ではないと思うよ
ノックバックが酷くて攻撃範囲に入りにくい場面もある、アルバはガード対策された敵だね >>933
あれは元はネルギガンテの翼にクラッチしたら滑空なしでも叩きつけが出るぞ!ってのからの応用だから自分も割とすぐ思いついたな 放射7も通常拡散の性能調整も来ずにIBが終わりそうで悲しくなってきた
IBで良くなった点って踏み込み突きの砲撃キャンセル猶予の増加くらいじゃないか なぎ払いの尻餅削除はより頻度の多いハナクソに尻餅入れたからって理由だと思うけどね
朝三暮四な調整だったので改善とは言い難い
ハナクソから尻餅削除する際に復活できる空気じゃなかったから運良く現状があるってだけ 麻痺ったりボワボワ睡眠受けた他人を救う手段が減ったのはちょっと悲しい だめだったので供養
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】ガンランススレ 161発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1595686668/ >>950
ご要望にお答えし、砲撃にふっとばし復活させました! 乙!!
たしかF時代いたわり付いてても状態異常時はちゃんと吹っ飛ばしてくれなかったっけ?
めっちゃ記憶おぼろげだけど >2020年8月28日(金)21時より「デベロッパーズダイアリー Final」公開決定!
ファイナルってことはアプデもその内容で最後かな? コロナ関係あるんか知らんけど最後かぁ 十中八九次のモンスターで終わりやろうな クソクソいいながらめっちゃやってたわ(ガンス一本じゃないけど あとは放射7を待つのみ 最後のモンスターは… キ リ ン 亜 種 (ボーン!!) とかやって凍りつかせてくれ
アイスボーンだけに もう終わるのか
最後のモンスターはなんだろな
やっぱミラとかか? >>950
ショートカットの一つに課金ジェスチャーの波動拳を登録しておいて、
麻痺った人に当てられそうなら、すかさず撃って当ててるよ。
倒れて当たり判定がやや小さくなったハンターに当てるのには慣れが必要。
3発ほど連続でミスると悲しみに包まれる。
極稀に当てても吹き飛ばない人が居るが、あれはたまたま不動を着てたんだろうか。
>>954
乙! >>954
乙です
テンプレなかったので貼っといた
ゴッチ削ろうかと悩んだけど残しといた ぶっちゃけハナクソ自体はそこまで嫌いじゃない
スリンガー拾う手間とハナクソにスリンガーを回さないといけないから実質壁ドン縛りみたいになるのが歯がゆいだけで
いっそのこと思い切ってスリンガー消費減らすかやめたらいいと思う まあ実際一番悪いのは傷付けだからな
傷付けが無いもしくは一回なら今みたいな極一部を除いて放射一強なんてことにはなってなかったと思う これでMR歴戦王はネロだけです、とかになったら笑うわ
ベリオとか出してる場合じゃなかっただろ >これが最後? 「MHW:アイスボーン」
>アップデート第5弾の復活モンスターを発表する
>「デベロッパーズダイアリー Final」 を8月28日に公開
次回、モンスターハンターワールド:アイスボーンupdate最終回!
「ガンランスよ永遠に」乞うご期待!
・・・期待できる要素、あるかな〜? ガンサー「放射7こい放射7こい」
黒龍銃槍「拡散7です」
ガンス「あ、あぁ〜ッ!」
煌黒銃槍とどう差別化してくるか気になる >>966
普通にそうだと思うよ
だってこの開発では10月までに復活モンスと歴戦王作れるわけないし 赤ミラ「糞肉質です、物理通りません」
ガンス「うおおおおおおお!」
赤ミラ「傷付ければ豆腐になります」
ガンス「あっ」
赤ミラ「固定ダメージは常時マイナス30%の補正です」
ガンス「」 どうせまたガード不能の余計な即死技も追加してくるんやろなぁ 老ベリオの設置みたいな攻撃は増えるかもね
ヘビィ殺さなきゃいけないから
なおランスとガンスには効果絶大でもヘビィにはあまり効かない模様 >>973
ほんと余計だよね
ベヒで即死技が許されてたのは原作再現だから面白いってなっただけで、モンハンのモンスターが撃ってきても面倒でしかない ベヒはコメット、エーシェンは閃光、ムフェトも岩、みたいに辛うじて環境利用と言えなくもないが、アルバの即死は完全にFF14のDPSチェックだからな。ただの足切り 回避型に慣れて殆どの攻撃避けられるようになって水870積んでも全然二回目の抑制が通らないな
一回目の軽く3倍くらいは殴ってるんだが不具合じゃないよな… 十中八九水担いでるから
構成なら氷担げ、死星なら火担げ
あと抑制まだならちゃんと前脚狙うんだぞ
ずっと頭狙ってても大丈夫なのはある程度装備も腕もきちんとしてる人 ありがとうよ
特任だから最初の火の抑制向いてて属性切り替わっても一貫する水が安定しそうなんだがなぁ
内部的にはそうでもないのね
こんな仕様にした運営絶許 結局氷か炎が一番いいよね
特別任務の救難に限っては龍で入るのもいいかも とにかく抑制ダウンとってツノ折るのが安定攻略のポイント
エスカトンで反対属性になる前提を捨てたほうがいい ほとんど避ける、の定義は人によって違ったりするからなあ
「回復アイテム一切使わない程度に避けられる」なのか
「回復アイテム尽きない程度に避けられる」なのか
普通は前者だけど 流石に手数が少なすぎるんじゃないか?
ちょっと調べ物の為に抑制ダウンを遅らせたくて特殊会心無しの水担いで行っても2回取れるぞ
転倒時以外は思い切って頭狙いは捨てて腕に粘着するんだ 水と雷は別に一貫しないからな
火か氷担いで前脚チクチクしつつ角折ってサイクル回すのが基本
火ガンスが微妙だから俺は氷か龍で行くけど 角破壊は出来るけど突起にスリンガーで飛ばしたら昔の導きみたいなガバ壁判定でそのままランニングしていくのはどうにもならねぇなぁ スキルによるけど、恒星ソロで氷担げば開幕から1分30秒くらいで最初のダウンだろ
そのあと飛ばれたって属性変化前に2回目のダウン取れる ぶっちゃけアイスボーンのアルバの角なんて双剣でもちゃんと隙みて攻撃できてれば普通に破壊できるんだから打点が高いガンランスなら余裕よ 氷持って動きちゃんと覚える
1回抑制ダウンまでは徹底して前脚でいいと思う
水800も積めるなら氷800で2回ダウンも余裕になるはず 水ソロで開始して終盤間際からボウガンが一人入って来ちゃったけどなんとか一乙でアルバ倒せたワ
既に17連敗でこれで負けたらトラウマもんだったワ >>992
あの娘ぼくがアルバ討伐決めたらどんな顔するだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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