【MHW】ライトボウガンスレ 75発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 74発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594128287/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・約1.7秒(最速入力)
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 あ〜、うっかりしてたわ
>>950
次スレ立ての人、下記は解決されたそうなので>>2テンプレから削除して下さい
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる ライトボウガンがアルバ難民の駆け込み寺化してるのな というかたいていライトはそれよ
マムもムフェトも結局はライト ムフェトほど楽じゃないと思うけどな
そこら辺を分かってないから乙を繰り返す つうか、ネタを絡ませながらも常にMHWのモードを生み出してきたのはライトだったじゃないか
斬烈ライト、殴りライト、演劇、抗菌雷、冥灯ライト、徹甲ライト、アルバライト。常に時代の最先端だよ 頭振り回しやがってなかなか角折りが安定しねえ
いっそ討伐諦めて徹甲と眠爆するかな 属性弾が貫通仕様だから、見栄え優先で大型化するとライトボウガンの強みが発揮されるってのが大きいんだろうね。 ダウン中に火炎弾当ててもなんかヒット数が安定しない
田植えして2回殴る方がいいんかな 近接2ライト2で大体6〜7分だけど俺がライトから近接に変えたらもっと速くなる? >>18
色々試したけど田植えからの600安定かな節約にもなるし
殴りじゃなく自分はそこで撃ってるけど 龍神玉でねぇ
せめて15分くらいでやれれば違うんだろうが30分弱かかるわ こんな事を言ったらあれだがアルバにライト担がなくてもいい気がする
抑制させるのは確実に楽だけど結局討伐時間が長くなったらメリット殺してるような…… >>15
ヘビィの貫通弾も結局火力出ちゃうっていうね 玉とか角が欲しいなら尻尾切り角折りで帰還繰り返せば良いぞ
ソロの場合は角だけじゃなく尻尾も脆い。そして玉は尻尾から出やすい
尻尾は龍属性へのチェンジ待ち4分程の暇時間に斬烈であっさり切れる
角は属性変わって即睡眠からの樽G2個地雷3発で破壊確定 >>18>>20
田植えは2回撃ってから殴るのが一番合計ダメージを稼げるぞ >>24
片角破壊で帰還2回目で龍神玉出たよ
助かったわありがとう ガンススレによると徹甲の火属性部分、属性変換で上がるってよ 装備あるし適当に試してきた
結論、徹甲弾でもエスカドラでダメージ増えるわ
ゾラエスカにして全種属性耐性3と防御6に属性耐性大飯を食ってみた
エスカドラ無し121→エスカドラあり124 アルバはマムと同じでライトには向かないよな、時間もかかるし他のモンス用と割り切ったほうが良い アルバは近接で気持ち良くなるモンスターだなとは思うけど
このスレでライトで攻略する話とかは止めないけどね ライトソロで15分ぐらいだわ。
被弾多いと19分ぐらい。
調子による。
ここで近接押ししてる人10分以内でやれてる人なんじゃない? わかんね。
TA勢に影響されて脳味噌沸騰してんじゃね。 肉質的にどう考えても近接優遇モンスではある
ソロなら飛んでも閃光煙玉で安心
10分切りはライトならかなりの腕いるけど双剣とかうんこしながらでもできる ようやく任務ソロ終わった……
30分余裕で超えてて自分のpsの無さを再確認出来たわ ナナライト使ったのですがそれ以外に対アルバおすすめのライトありますか? 不屈物理で死ぬ前提で挑め
保険込みで3回はエスカトン耐えられる 本当にPSないと早々と3乙するから30分とか戦えるだけ十分よ >>58
爪をあと2個集めないとなので頑張ってきます! 練習すりゃ早くなるから別にそこまで悲観するこたぁ無い 妙に近接のタイムが早いなって思って肉質見たら納得。
これガンナー嫌いな人とガンナー優遇しすぎって人の意見を取り入れたファンサで次回作買わせるための戦略かね。 >>54
個人的には皇金雷もアリだと思ってる
一応、雷と氷と龍を撃てるし属性会心だし 別に優遇された訳じゃなくて調整がヘタクソだから結果的に優遇されてるみたいになっただけなのにな アルバボウガン作れば余裕だぜ!って思って挑んだら20分かかったわ 下手すぎて笑えない 流石にアルバだし属性武器はこれでIB最終かなあ後は小出しの使い回しと噂のps5モンハンが本命になりそかね? >>61
アルバはガンナーにとっても言うほど悪い肉質じゃあないんだよ
一番通しやすい胴体が傷付け無しで弱特のるくらいに柔い
比較的クラッチしやすい羽を傷付けると胴体まで傷になるので、ますますダメージ稼ぎやすい
そっち攻めると属性強要のせいで2落ち3落ち強いられるからムカつくってだけで >>70
足の方が属性ダメデカくないって意味ですよ
なんでそう喧嘩越しなの?間違ったらすまん勘弁してくれ ライトスレは少数しかいないのにイライラしすぎじゃね アステラ到着したのに上位装備が脱げなくて被ダメが痛い痛い・・・・ >>72
本スレに傷ありなしどっちも表記された肉質表あるからそれ見て一度考えようか アルバに炎妃担いでるけど、火炎と氷結、麻痺睡眠も射てる武器ないのかね 解放体力が無いせいで、ソロなら体力捨ててもいいんじゃないかと思ってきてる ライトで15分くらいで討伐してる人達って、フルムフェト装備にアルバのライト使ってんのかい? ???「全属性弾を扱えて睡眠弾も麻痺弾も撃てる素晴らしいボウガンがあるらしいゼノ」 ライトなんて20分以上かかる人が持つ武器でしょ
15分切れるPSなら近接持った方がいいだろ >>85
もう7分台でクリアしてる人いるよ
俺も生存全部切って11分がやっとだけどねムフェト一式とアルドが最適解っぽいわ TA勢とさ気楽に遊んでる部類と一緒にしちゃいかんよwクリアできないとかなら別だしアドバイスもあるし
現に揃えきった一般勢は別ゲーに戻ってるしスレ勢いで分かるでそ 俺もアドバイスもらいながら装備揃えたらやる事なくなったからツシマまでセキロの7週目行こうって感じ
ツシマ明後日だしなぁ〜まーアルバ楽しめた アルバ自体楽しいけどイベントのアルバは報酬が無いし過疎過疎よ救難も取り合いだね 気軽にアルバだからお食事券すら使って無いねーみんな、まあオススメ飯で余裕になったからな >>79
上位の陸珊瑚で拾える石の防具が氷耐性高いから着とこう 今更だけど起爆竜弾ってエスカトンに反応しないんだな
事前にアルバの足元に設置しておけば降りてきた際に速攻で起爆できるしダメージも稼げていいかも やっとアルバをソロクリアできた
マム防具ど根性・蜜虫ど根性・飯ど根性・追加飯保険・日替わり飯保険の総動員w
アルバライト(火リロ速反小)、防具ママムムムで32分かかった 今からムフェト行こうかと思うんだけど覚醒水ライトがいい?
反動少のアルバイトがいい?地味に攻撃力低いよね30も >>96
アルバの武器持って、アルバ狩りましたと言われても >>102
アルバの武器アルバ狩る前に作れるからでしょ 別にムフェトが水に弱いわけでもないから水以外と雷以外アルバで良いぞ 覚醒水ライトを徹甲弾で運用する場合、覚醒能力は熔山or迅竜/攻撃VI/攻撃Vx3で良かろうか?リロード補助を入れた方が良いんだろうか? >>105はリロード補助なしで熔山ではなく迅竜を入れるのが正解か。スレ汚し失礼したわ アルバライトって火に関しては遠距離積みながら反動小でいけるから、ムフェト相手に覚醒水よりDPS出るのか? たまにひるみ軽減付けてないライトおるけど田植えしてる時わざと狙ってる ムフェトのときみたいに貫通方法の画像まわらないせいでひでえライトばかりだ 俺ぐらいになると2乙20分で倒せる
お前らも精進しろ マジかよ俺なんて無乙だったのに22分だったわw
スキルを若干ミスったけど 買ってからライトずっと使ってるけどカッコよさがない、撃ち方派生とかでてこんかねぇ
太刀みたいにシュンって避けられる見切りがあるわけでもないし。でも回避争点のモーションは好き。 パッと思い付くのは溜め射撃とか?ガンスの溜め砲撃みたいな 膝射(ニーリング)とかは?
姿勢になる・解除は急に出来ない、姿勢中は移動・回避不可で反動軽減、ブレ軽減、クリ率アップするみたいな感じで。 不屈つけて速攻2乙かましてやってるけど15分以内で絶対終わるからおすすめ
クリアできない人は不屈おすすめ 前転回避撃ちとか
ハンドガンタイプがあっても良いと思うんだが
あくまでボウガンだから無いんだろうなぁ
火薬を扱ってるんだからリボルバーくらいあっても良い気がするw 双剣があるんだから両手持ちの短銃があっても良いよな。オレは殴り専で使う XXにステップ撃ちみたいなのあったよな ゴミ過ぎて誰も使ってなかったけど >>126
無理だぞ、、流石にアルバが強すぎて便利すぎる ○属性強化ついてないカスタムもしてないナンニデモアルバライトが増えてそう >>119
よーし、俺も早速試してみるからクエ貼ってくれ 金冠救済クエでいちいちキャンプに戻らなくていいのが実に有り難い 実際どれほどの差があるものなんだろうと龍紋一式と龍紋エスカ混成とで撃ち比べてみたが
属性与ダメは一式と比べてだいたい7〜8%ほど混成の方が劣る感じになってるようだね
モンハンで8%はちょっと大きいな
属性肉質20に対してのダメージの数字としては1部位あたり5点前後のビハインドで
これがヒット部位ぶん積み重なるから肉質配置次第だけど1射ごとに10点15点くらいは下回るのかな
利点は1200を超える防御力とそれぞれ4〜50はある属性耐性による耐久性か
属性ダメージ減算率は耐性装衣を5着重ね着してるような状態になるのかな?厳密にはいろいろと違うが
王ネロミみたいな属性の暴力で殴ってくるような今後くるであろう歴戦王とかには頼れる装備になるのかもね >>117
それかっこよさそうやな。
おれはその状態でライトをRPG構えにして超速射とかシて欲しい。
次回作で実装されたらいいなぁ >>135
被弾しない人はムフェト一択やけど、
そこそこ当たっちゃって回復に時間を要する人は混合装備がええんかもなぁ。
どのみち今後エスカ装備はめちゃ役立つと思う >>135
こんな絶妙な調整できるから傷つけ放置にイライラしてんだよなぁ 実際問題 DPS
アルバ武器(火6水6業物 属性開放3)(火6水6属性開放3逆恨み5)
どっちがDPS上なんだろ?似たり寄ったりかな DMCとコラボしてたんだからエボニーアイボリーを実装してもいいのよ そもそも最速の人は水なんて上げないで挑戦盛ってるからなつまりメイン属性に火力寄せるほうがDPS高いって事じゃないのかな >>143
サブ属性は滑空に入れるだけで良いと思うよまぁ龍もメイン属性で戦う事になるからPS無いと弾切れになりかねないけどね 角折れる前提か龍活性化までに倒せるならありなんだろうな…… アルバライト担いでソロで頑張ってやっと16分…
もうちょい頑張らんとなぁ
10分とか切れる気がしないわ お前らがマルチ行くときは変に真似せず氷6火6解放3業物の安定した構成でいいからな 被弾少なくて色々と大丈夫なら滑空に逆上乗せでな、 マルチでも最初の属性と龍でダメージ出す方が安定するんじゃない?30分以上戦うなら平均値の理屈も分かるけど前半2属性でほぼ決まると思っていいよ 滑空は4スロ2個あるから属性4か逆上4装備してる間発生するやん なんかマルチでもひるみ軽減つけない人が増えたね!やっぱ重いのかしら マルチで徹甲メインのライトはサポートとして良いかもしれないけど、ペア狩り(フレ等)だと旨味そんな無いよな?
属性弱点持ちなら対応属性速射で、そもそも固いなら他の武器の方とかで火力貢献した方が良さ気? ムフェトって怒りの割合高いかな?
逆上5が最優先で、
次に攻撃か挑戦者か迷ってる >>153
TA動画マネしてるだけじゃね
そしてひるみないからだんだん離れていってマラソンの原因作る
そんなんばかりだ マルチはまずTAの真似から入ってほしいぐらいスキル何も入ってない >>154
属性も物理も通る相手に鉄甲はあまり旨くないかな角折りたいなら別だけど火力的に相方が苦労するかな >>158
やっぱそんな感じだよな
試しに作った徹甲担いで導きペアでやってみたんだけどこれ普通に大剣とかハンマーで良くね……?ってなったからさ……
あざす! ひるみ入れてない方が多いぞ高ランクのマルチライト民 そいつらを後ろから撃つことによりマルチでのひるみの大切さを教えてやってる 自分は田植えしたいからひるみいれるけど、田植えしない人なら削りたい理由もわからないでもない。 俺もマルチアルバでは怯みなんて付けてない
自分が怯むのが下手なライトいた時のみだしな
ムフェトでスレ民とやった時は一回も怯むことないし自分も怯ませる事なかったから、まぁ仕方ないですませてる ひるみ付けずに田植えしようとするライトは野良でよく見る
てかさっきもいた
結局ひるみまくってダウン中何もできてなかったけど それでいいと思う
ひるみつけずに頭寄るのはSAない武器のすることじゃない んなもん、田植え頭でしなきゃいいだけなんじゃ…そこそこ頭に密着しなくても爆破ダメはいるしな、俺は入れてるけど…今もアバル尻尾狩の部屋行って装備見たらMRカンスト勢のライト何人もいたけ誰も入れて無かって草だった アルバで田植えを使ってると火活性時に受付嬢から一々文句言われるのがウザすぎる ガンスはアルバで砲撃しないだろォ
田植えに火属性あるのアルバで初めて知ったよ さっき覚醒雷ライトを手に入れたんだけど、こいつはどう育ててやれば良いの?雷ライト?貫通ライト? >>174
貫通2運用しかない
貫通ライトでは最強❓
属性はストスリやアルバライトがあるからゴミ >>175
やはりそうなんかサンクス。復帰勢でストームズリンガーなるライトがあることをほんの10分前に知ったわw ストスリ楽しすぎて一時期は雷弱点のモンスターばっか倒してたわ 野良で怯んで何回か乙ってすまんな
ライトホストにしか入らんから怯み積む気ないわ 水ライトで反動小リロ普通
アルバライトで反動小リロ普通 重化
アルバライトで反動小リロ小
どれが一番良いんかね アルバライト用の汎用装備作ってみたけどなかなか快適で良いね
https://i.imgur.com/vGTUf6r.jpg
野菜飯食って5属性全部が50超えるので、被弾してもまず死ぬことは無い
例として火属性強化6入れてるけど各属性ごとに入れ替え可能
龍紋5部位装備には火力ではほんの少しだけ負けてるけど微々たる差
これでアルバ行って各属性攻撃食らっても体力値半分以下にならないことを確認している >>187
アルバ装備集め終わったら使わないからな
結局そう言う事なんだよな
珠でも山ほど出るならアルバ装備作るけど
調査クエに戻るなあ >>153
ライトで怯み軽減付けないのはストスリくらいだ >>187
龍紋0部位で龍紋5部位に対して「ほんの少し」で済むか?
まさかと思うけど他武器と同じで属性耐性50x5なら属性変換で属性値+130になると思い込んでる? >>187で書き忘れたけど
441頭はブラキウムβ
あと各耐性が+3でボーナスで防御力アップ+10があるから、
全体防御力は100ぐらいアップして1100ぐらいになる
各属性を用意するのすらめんどい人は各属性強化切って挑戦者とか攻撃スキル入れれば良い >>189
僕がマルチで他人の装備見たら高ランクの人ほど怯みつけてないけどね
僕は付けてる下手だから >>190
いや、仰る通りで他武器とは計算違うしさすがに龍紋5には劣るけど
それほど大きく劣るわけではない 自分以外が龍担いできたら抑制出来るか毎回ヒヤヒヤする マウント取るわけじゃないけどアルバの攻撃そんな喰らう?かなり避けやすい部類だと思うけど 属性弾を撃つのに属性ケアがエスカドラ3部位だけで
さらには属性強化を省いた穴が挑戦者や攻撃スキルで埋まると思ってるとか正気を疑うレベルなんだが…
攻撃力20での属性弾の威力の変化量なんてトレモで種粉塵を使う前後で見比べれば一目瞭然だろ
こんなのどこの武器から流れてくるんだ >>187
それの脚をエスカで腕をブラキで防御6も入れた奴を剣士で使ってるぞ
剣士だと属性値が170プラスされてフルムフェトを超えるが
ボウガンは70しか上がらずムフェト3部位にも負けるからライトはフルムフェトしか使ってないが 避けやすいけど喰らう時は喰らう
雷の雨で目視誤って当たったり、右から左のゆっくりブレスでフレーム回避失敗したり >>197
まぁ攻守のバランスを考えた装備だからね
汎用装備としてこういうのもあるよということで
龍紋5ライトで絶対に何に行っても乙らない自信がある人は龍紋5で良いと思うよ 耐性変換の効果もボウガン系は最低にされてるからなあ ブラキ1部位いれてんのにブラキ2部位にしない意味もわからんし
そもそも言われてるようにこれ剣士でならわかるけどボウガンでそれはちょっとあり得なさすぎるし
というか十中八九どっかの近接からのワタリだよなこれ
>>199
攻守のバランスってんなら龍紋3エスカ2でいいだろ
爪護符込みで防御力1200に野菜6食えば耐性値合計228いって属性火力は龍紋5の8%落ちで済むんだぞ?
ちょっとは上のレスも読んでくれ それなら加護5にしてムフェト3部位のが良さそうだけどね飯も攻撃食えるし >>201
だからライトボウガンでの汎用装備つってんだろうが話聞けよ低能
龍紋3エスカ2のスキルと各耐性値の詳細見せてみろや
守備の面で劣ってんだよおめーのは もう例えるなら勝手にちんこ(装備)晒して怒ってるようなもんだよ?
落ち着いて(-.-;) >>202
横からだけどゴルルナ入れるならムゴムゴムだよな?
エスカ2と龍紋3ならどう組合わすんだ? カガチ足って時点で何かの冗談だろこれ>>187
本気で言ってたら病気だよ病気 >>206
耐性珠Vの数が足りなくてこうなった
足りてる人はもっと楽に作れる 熱くなる話題でもないだろwひるみすら誰も付けない時代に >>199
ちなみに197の剣士のは太刀なんだが属性値が上回っても
物理部分が違いすぎて火力はフルムフェトの方がずっと高い
しかし太刀は錬気上げる攻撃に強制納刀が入るので龍紋の自傷だけ受けて回復しない事が多くて
近接にした割に死にやすかったので苦肉の策で耐性山盛りエスカ装備にしてみた
まあ火力は結構落ちるけどアルバのほとんど攻撃が回復Gで回復しきれる位しか食らわなくなって
ライトで一回も成功していない無乙討伐を達成出来たのよ >>207
お前さんに足りてないのは珠じゃなくてもっと別のなにかだよ
悪いけど>>187の装備は間違いだらけだしましてや汎用装備とはとてもじゃないが呼べないシロモノだ たぶんアフィかなんかだろ
こんなヒーラー以下の地雷がマルチ来たら弾いた上でブロックするレベル >>209
攻守バランスが良いから安定して他クエも行けるし快適だよ
どうせ>>211>>212あたりの決めつけ低能カス共は
毎回アルバに攻撃だけ盛った装備で行って1乙以上してんだろ >>213
攻守バランスも何も攻がまず揃ってないんですよそれ
ついでに言うと守の方も肝心なものを欠いてるんでどっちも揃ってないんですよそれ ライトで守備寄りに考えるならフルムフェトに回避5でええわ 龍紋3エスカ2や龍紋3ゴル2の装備もあるけど、
攻撃の面では良いかもしれないが、アルバ行くと雷一発喰らっただけで乙る可能性があるからな
「俺は絶対にモンスターの攻撃を受けない、当たらない、回避3や加護5で避けて乙らない」と信じるなら良い
「モンハン難しい>< アルバで毎回乙ってしまう><」みたいな人は
分捕り猫で集めてエスカ3耐性盛り装備も有りよってこと
目くじら立てて「そんなやわな装備認めない」って決めつけるマウントおじさんばっかりだなこの板 せっかくだからシミュってみたが、追加で防御6盛れるな ちなみに加護3やめて破壊王3に変更可能
耐性3珠揃っていればブラキ2で防御スキルも盛れる
俺は揃ってなかった 耐性3揃ってないやつでもアルバに来ているという事実 カガチ使ってるぐらいだしマジもんの紫ネームなのかな >>217
それも無いんですよ
龍紋3エスカ2で龍紋の回避3を保持したまま属性耐性を41〜52で揃えられるんですよ
ついでに言えば耐性のために防御も6まで盛るので防御力もその凡庸装備とやらを上回るんですよ
マウントもなにも間違いだらけだからそれを指摘されてるだけなんです
とられるまでもなく低いところにいるのが貴方なんですよ理解してください
今後は武器スレにはもっとよく勉強してから書き込むようにしましょうね
専門的な知識が集う場所に知識ゼロで挑むのは無謀です
ついでに言えば不快です 言うほどアルバって全属性盛らなあかんか?
自分が避けにくいって思う属性だけ4スロ埋めとけば良いと思うけど…… そんなことよりやっと半小リロ速たのしい
この調子で傷つけ削除頼むぞ >>225
回避性能を抜いたら火とか雷は耐性盛りたくもなるかもだなぁ
回避3あれば逆に雷は盛る必要ぜんぜん感じなくなるが
ムフェト脱いで属性やられ耐性3を手放すならそりゃあれもこれも欲しくはなるだろうけど アルバトリオン製の武器、防具EXエスカドラシリーズと新スキル追加!
ボウガンのカスタマイズもできます。
iPhoneのみですがMHWアイスボーンのシュミレーターです。
完全フリー、広告一切ありません。試してみてください。
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https://twitter.com/mhwibs1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ムムムエエで珠揃ってれば作成できるって話を言ってるんだろうけど
難易度が高すぎる
火耐性Lv3, 水耐性Lv3, 氷耐性Lv3, 雷耐性Lv3, 龍耐性Lv3, 体力増強Lv3, 火属性攻撃強化Lv6, 属性解放/装填拡張Lv3, 業物/弾丸節約Lv1, 耐性変換【属性】(煌黒龍の神秘+2), 龍脈覚醒(赤龍の封印+3)
火炎珠【1】*6耐水珠V【4】*1耐氷珠V【4】*1耐火珠V【4】*1耐雷珠【1】*3解放・体力珠【4】*3
耐性珠3や解放体力珠揃ってない場合はどこか落とすことになる >>205
エスカは実践で使ったこと無いからなんとも言えんけどたまーに死んじゃうよってレベルならその方が良いと思っただけよ
個人的に一番問題だと思うのは野菜飯で一発10近くダメージ落ちることかな補充出来ない事からこの選択はあり得ないかなとか >>179
赤龍今夜までなん?明日までだと思ってたわサンクス。あと4,5回まわしてくるか ボウガンは被弾しないことが前提だし回避性能3が勝手に付いてくる龍紋一式が相性良すぎてなあ
火力も高くて自動回復機能まであるしこれほどライトと好相性な装備もないだろう >>229
レア12複数でもないのに難易度が高すぎるって…
太刀に戻ってどうぞ アルバライトが最強なのに
アルバ装備も最強じゃないとヤダってのは虫が良すぎ
ほとんどの武器が、アルバの武器も装備も使い物にならないのに(笑) アルバはせめて龍と水氷の効きが逆だったらな……おかしいとしか思わん >>235
回避性能3耐属2最初からついてて
安全にいこうと思ったらそこに治癒や回避性能、距離、加護あたりを盛ればいいだけだからな 龍紋が一番相性がいいのは
ヘビィの抗菌属性弾だろ
属性超強化+属性会心だからな
火力が半端なく上がる 野良で近接が耐暑珠と耐寒珠積んでたんだがなんか効果あるのか?
炎の床は解るが耐寒?耐寒、、、、?
となったわ エスカドラの見た目でムフェトの性能なら(個人的に)最高だった
はやく重ね着こないかな なんか赤いのいるから見てみたらワロタ
さすがライトスレだな 双剣でのテエテエエみたいなポジションをねらったのかな
youtuberにでも頼めば一時的に流行…らねえかw アルバで全属性反動小リロ速が来てしまっただけに
ライトは完成されたな
担ぐだけで傷つけ一回に出来る通常ライト頼む マムタロトが金曜日に来るけどアルバライト担いで行く人はどんだけいるんだろうか
MRのは…まぁうん ギズ付けが1回で出来るライトを実装しますが、通常弾しか撃てません
いいかも アルバライトにしてから解放外したな
アルバ相手でも半分はリロ小で撃てるし
逆上とか挑戦盛った方がいい気がしてきた スタートの属性だけを6にして後は攻撃盛り盛りにしてるわ
そしてカスタムも替えてる マスターマムをアルバソロで行く時の
戦略どうしたらいい? 角折りするなら最初の弱点属性に特化させていけ
角折り無視なら火6氷6にして最初のエスカまでは同じ弾打ちつづけて、エスカ後弱点変わったら違う方の弾打て アルバライトからライトボウガン始めよかって超ニワカなんだけど、あと何作るのがええの?属性ライトボウガンはアルバライト一丁でOK? ストスリ持ってなかったら 今度の祭りで作ってみるといいよ
あと覚醒水ライトは徹甲用でも優秀 ゴミみたいな装備を披露して煽られて顔真っ赤にして最終的には珠の難易度で逃亡とか面白すぎる
ID:xlwIT47J0 徹甲はすぐ上限いくし、属性はムフムフェトがハマり過ぎてるしで完成しとるから
新モンス来ても装備更新の楽しみないよなー
新しい装飾品品でもだしてくれんか
レア13 前スレでも書いたんだが自分はエスカドラのみはきついと思った
火力スキルやバフを盛り切った際の1速射あたりの柱ダメージの最大はフルムフェト186に対して、エスカドラのみでは143が限界
1速射40点からの差を許せる人なら使えば良いのではないか カガチ脚使うぐらいなら
ブエエブエで防6挑戦7かな
まぁこれも近接でやった方がいいけど
エスカ3の上昇率がライトじゃ糞過ぎるわ
フルムフェトと違っておっぱいなのは良いんだけど ガーターと言えばツィツィだったのにすっかりお株を奪われたな
痕跡収集用をナエナナエに換装してしまった エスカドラ胴とスカートは絶対外したくないからムエムエム固定だ 女ハンターは見た目でも新装備を楽しめてええのぅ
男キャラでムエムムエ作ってふと重ね着を外したらなんともいえない状態に
ム部分をいろいろ差し替えてもエスカドラが映えるようにするのムズいわ
アルドミナをその見た目のまま担ぐならエスカドラの見た目は活かしたいんだがなぁ >>266
男こそ ムエムエム だな
腰の短いのは近接用って感じ ガンナーはコートってイメージ 野良でぼこぼこ死ぬライトはおとなしく根性ナナライト担げよ いや、飯って発動率100%じゃないじなん
適当なこと抜かすな そもそも何の攻撃で死ぬんだろうな
フルムフェトで回カスなしで、減ったところに一撃か?
フル強化に回カスでだいたい死ぬ攻撃ないだろ
属性変化の発光 滑空攻撃ドーンか あとは 長距離ブレスくらってるとか?? ジャッジメント以外でもよく死ぬようなやつはアルドミナよりも先にエスカドラ2部位を作っておけよってのは確かに思う ひるみ軽減入れてる人の方がまじ珍しいなカンスト勢は >>274
そのだいたいで死んでるんじゃないですか? 怯み軽減は上位マムとかの頃に反対側から飛んでくる弾に怯んでから付けてるな
インファイトしてると後ろから撃たれることもあるし やり慣れた人でも死ぬ時は死ぬからライトに限ったことじゃない。 エフェクト目隠しからの軸ずらし突進とか横薙ぎ氷柱とか、それ単体では死なんまでも避けるのつれーわ 普通に近接もアホみたいに乙ってるけど本スレはガンナーアンチが多いせいかガンナーしか乙らないらしい 高級食事券使わないってマジ?
毎回使ってても増える一方だろ 普通はそうだけどここはクエスト失敗しても他人のせいにする弱者の集まりだから ソロやってる人間が多そうなところいけば
タダ飯食えるしなw 段差にひっかかって空中からの噛みつきに吹っ飛ばされてしりもちからの氷ブレスパキパキで乙ッタコトはあるなぁ 一撃では死なないけど 滑空着てるとき段差でフワ〜っとしちゃって雷に打たれたことはあるw イベントのアドバで崩れてるやつらは大体オススメしか食ってない奴ら
4人がキチンと高級券で飯くってりゃそれなりに不屈もあるし大体クリアするだろ 世間はツシマで盛り上がってるようだが明日から興奮イベントこないかい? >>253
雷はストスリ
後は要らないか水だけ覚醒ライト
後は徹甲用に覚醒水ライト 慣れるとアグレッシブになるから被弾しちゃうんだよね自分の動画見てて一番死んでる場面は回復中だわ 水は覚醒で雷はストスリなのは重々承知しつつも試験的にしばらくは4属性すべてをアルドミナに任せる事にしてみた
小速いを体に染み付かせてみようかなってのとアルバやってて被弾してたのだいたいリロードタイミングの読み間違いだったのもあって ストスリの瞬発力が忘れられないから速射雷じゃ駄目だな
覚醒雷はマムくらいしか使ってなかったわ……明日から対マムはアルバライトになるだろうけどさ でもそこを除けば理想型だね
キャンプ帰らずにすむのは楽で良い ソロはそんなでもないけどマルチやるならぶっ飛ばし回数多ければ多いほどいいから睡眠ないのはねぇ 水と雷はそのままとして
火と氷はアルドミナで更新でOK? アルド反小リロ小で解放と業物外して逆上と挑戦を5まで積むのは有り無し? 解放は外した
全然困らんよ
ソロだから業物はいるなあ 逆上5挑戦5にしてもまだ余る全開は意味ないんだったか 盛りたいなら攻撃でも積めばよくね
ダメージ上限どうなるんだろ 業物有りでも逆上挑戦両方5にできるのか
業物よりいい護石があるかないか アルドミナ属性で見た目使い分けたいなぁ
…複数作るか ジンオウガに徹甲飽きたんだけど属性の通り微妙なんだよなあいつ 別に速度求めないなら貫通や通常でやってもいいんだぞ アルバはアルドミラより覚醒氷の方がやりやすいな
抑制終わったら散弾で火力出せるのがいい >>316
弾の弱点は胴体だけだがどこを狙うの?
頭と尻尾は傷付けないと弱特が乗らないし
前脚と後ろ脚は傷付けても弱特が乗らないぞ
胴体を狙うなら貫通の方がはるかに楽だし ムフェト3ルナ2の加護5付けてやってみたけど17分でクリア出来た
まあ時間はかかるけど自信無い人はありかもしれん発動さえすれば回復しなくて良いし アルバ戦では地雷扱いされてるけどアルバライトってテオナナとか相手だとやっぱ強いよ アルバは翼傷つけりゃ胴まで傷つくというどうでも良い情報
火か氷を有効に扱えてかつ貫通使えるライトが少ないのが問題
覚醒武器も貫通に優れてるのは雷と水だし… アルバライトでムフェトの胸に滅龍ぶちこむと気持ちいい 二回武器はまじでだるいわ
ライト使ってたらしないわ まあアルバ傷維持とか1回武器でもめんどくさいしな… >>325
属性弾と徹甲なら傷つけする意味ないしな 寝るか…
今さらだけど属性弾速射に合う重ね着何がいいかな
特に変えて来なかったけど糸ようじが目に悪いので変えることにしたんだが… ネロミェールのロングバレル付きはけっこうカッコイイぞ 装填拡張切ってようやくクリア出来た
32分きつ
野良任務行かなくて済むぜやったー アルバライト触っててふと思ったのはβ版の火反動小速射がやっと手に入ったんだなということ
長かったな…本当に ガロン、ラスボス、鬼ヶ島、ギルドパレス、ネロ、グレイト
重ね着はこの辺り使ってるかな 新大陸の狩人達をクリアしたいのですがモンスターそれぞれに対して属性弾と徹甲弾どちらの方が良いとかあるでしょうか教えて頂けると非常に助かります >>335
ナナとテオも徹甲のが良いんでしょうか?アルバライトの属性とか考えてたのですが >>336
組めるなら水なり氷なり組めばいいと思うが、徹甲でやれない相手はいない
スタンで安全度も高いしな >>329
>>332
サンクス帰ったら早速試してみる 一つ聞きたいんだが、アルバライトで属性値優先でダメは出ないけど火か氷かの時に抑止取れる装備で行くのと、ダメ優先で抑止は他任せで行くのとどっちが良いのかな?
どっちも両立は無理だよね? >>341
ソロで倒した装備△
ソロで無乙で倒した装備○
抑制他人任せな物理弾やどうあがいても弾足りない徹甲やらで来られても困る >>328
火はシルバーレイ雷はオウガ氷はカーナにしてる
もちろんアルドミナは3つ作ったよ? >>341
ソロの装備でマルチは無理だからアルバライトで行きたい…で、みんなはどっちで行ってるのかと思ったのよ
イベクエで10体位倒したけどさ、アルバライトはダメと抑止は両立出来ない気がしてどっちを優先してんのかと よく分からんけど属性でダメとって抑止したらいかんのか? 連投スマンが、装備もフルムフェト+野菜で行くのと、ムムムエエ+野菜で行くのとどっちが安定するかね? これからライト始めようと思うんですが
アルバ素材がいっぱいあるのでまずはアルバライトを作ろうと思います
テンプレのおすすめにはなかったんだけど
ラーライトのほうがいいですか? テルマエ+ユクモノだから武器着せ替えは全部鬼ヶ島です >>350
アルバトリオンライトを使うなら防具はまずはムフェト一式でいいすよ会心は盛らなくていいから逆恨みとかつけてね
使いたい属性弾の属性強化6つけてあとはボウガンカスタムで使いたい属性弾が反動小リロード速いになるようにしてねカスタム強化は属性強化2と回復でとりあえずいいと思うよ
物理弾の事は頭から消してください
徹甲弾試したくなったらまた来て 早速教えてくれてありがとう
当時ガンナー転向の予定はなかったけど一応生産だけしたストスリもあるので
アルバライトとりあえず作って慣れてる敵100戦くらいしてきます
武器カスタムのことも教えてくれてありがとう
会心盛らなくていいの剣士と違ってて面白いですね >>349
分かったありがとう
しばらくムフェトでマルチしてくる >>353
こういうの大抵嘘教えるのがいるのに
模範解答ってぐらい必要最小限、且つ考える余地と自由枠を残す良い回答だと思いました いちいちアスペとか煽る必要は無いと思うけど、反射的に書き込む前に少しはレスの流れを見た方がいいなとは思う 武器スレに質問の時点で煙たがられてもおかしくないからな >>358
たしかに。次スレ立てるときにテンプレ化するわ
テンプレ文はオレが勝手に作る >>358
煽られてたのか気づかなかった。慶應に通うアスペでサーセンw おいやめて差し上げろ、慶應さんが可哀そうじゃないか マムってライトボウガン向いてないんかな
何か全然ダメージ通ってない気がする >>368
上位マムはライトゲー
マスターマムは近接ゲー
弾肉質がホントどうしようもない
一回自分で肉質調べるといい 昔からライトでしかマム行ったことないから近接で行ったらグダって死にそうなのでライトでしか行かないね! スレチだったらごめんなさい。
アルバをアルバライトでいってるんだけど、アルバってどこを狙って打てばいいですか?
はおーって人は前足にかけて、貫通させる感じで打つといいよってて、羽根とか胸よりも前足重視がいいですか? おまえらは肉眼しか持ってないから真実は何も見えないだろうけど、俺らの心眼にはハッキリと見えてる 多分、「尻尾から胴体貫通」がダメで嘘教えてるとか思ってるんじゃない?
尻尾から胴体は、まっすぐ抜ければヒット数から合計ダメージで悪くないとおもう 尻尾から胴体が良いとか言ってるのは今まで肉質調べたことないゆうた、とマジレス
もしくはヘビィスレと勘違い 何かみんなウンチク垂れ流すばっかで、結局どこを打てばいいんですか? 胴に2ヒットで属性ダメ結構落ちるからね
翼3ヒットのがマシ 頭胴尾を100発100中で通せるなら両前脚を僅かに上回る程度だけどそれが一番だぞ
それが現実的じゃないから脚狙うんや マスターマムソロってアルバライト(氷・雷)+フルムフェト、つまりアルバの火を雷に変えただけの属性装備でいけますか? ストスリと氷特化アルバライトにしてエリア移動したら装備変えればいいと思う >>388
ありがとうございます。戻れるの忘れてたw
ストスリまだないからアルバライト2本それぞれ特化か水ライト徹甲+氷アルバで試してみます、アリガト >>372
それで合ってるよ龍時にダウンしたら滅龍弾とかもいい アルバ最速タイムの動画も徹底して前足狙いだから、前足+アルファ狙いで間違いないな 胴体だと属性肉質の関係でダウン取るまでは前足がいいって誰か言ってた気がする >>394
肉質ってどこで見れますか?
良かったら教えてください。 アルバライト試したけど、なんだかんだ拘束できる覚醒の方が強く感じる >>395
https://www.google.com/search?safe=off&sxsrf=ALeKk03Zg2J8Jkf_Sdfpxvogmr6Z8C8c1g%3A1594981305161&source=hp&ei=uXsRX4rMB_zUmAX72quYAQ&q=mhw+アルバトリオン肉質+&oq=mhw+アルバトリオン肉質+&gs_lcp=ChFtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1ocBADMgUIABDEAjIFCAAQzQIyBQgAEM0CMgUIABDNAjIFCAAQzQI6BwgjEOoCECc6BAgjECc6BwgAELEDEAQ6CggAELEDEIMBEAQ6BggAEAQQAzoECAAQQzoECAAQBDoKCAAQsQMQsQMQQzoICAAQsQMQgwE6DQgAELEDELEDEIMBEEM6BggAEAoQQzoICAAQsQMQsQM6CwgAELEDELEDEIMBOgYIIxAnEBM6BQgAELEDOgIIADoICAAQBBAKEAM6BAgAEANQnTxYn5IBYLOaAWgGcAB4AIABywGIAa4RkgEGMC4xNi4xmAEAoAEBoAEFsAEP&sclient=mobile-gws-wiz-hp アルバライトは反動小リロ小を楽しむ武器だぞ装填数少ないし攻撃力低いし属性盛りでないと全然ダメでないし麻痺睡眠打てない
よく考えたらポンコツ武器だな アルバライトでカーナ行ってみって
1分は早なるぞ
もう反動小リロ速以外は選択肢に入らん
ただし水は覚醒でいいものとする 装填数と武器倍率考慮しても普通にアルバライトの方が覚醒炎氷雷よりDPS出る
なんなら反動小リロ普通に重化で条件合わせても上回る >>398
少しは触ってから発言しろよ
エアプなのがバレバレだぞw >>336
テオは弾バリア気にするなら徹甲が楽だよ 猫装衣ありだけど、やっと恒星10分切ったわ。PS4 proに替えれば、もっと早くなる気がしなくもない。 まぁ正直なとこアルバライトで全て解決するけど必死で周回するして狩るモンスターも居ないしな
別に武器はライトだけじゃないし適材適所で使い分けるけど今は双剣アフォみたいに強いよ 糸ようじで苦手だったカーナが簡単に仕留められてだのじいぃ!
メインで使ってる弓で苦戦して、散弾ヘビィでも地味に苦戦してたけど糸ようじファイアなら回復アイテム一切使わずに倒せてだのじぃ! ライトの方が良い点も多いぞ。業物と真業物の差で弾持ちが良い
フルチャを発動させやすい(ヘビィはガードで削られる)
マルチだと竜撃弾と拡散弾を封印しないといけないが起爆榴弾は使っていける等 ラーみたいな相手だとまだってか大分ライト有利かなぁ…
まあ反復横飛びあまりしたくないのは同意だけど
古代樹とか特に 糸ようじで強化されたとはいえ今まで徹甲が最適だったモンスが属性に変わるほどではないかと dmc1のグレランみたく
徹甲3コロリンでばかすか撃てるようにならないかなと夢見た時期がありました アルバのおかげで
回避装填&調合撃ちのストレスマッハセットから解放されたわ M3 ナルガクルガまで来ましたけど、もう大陸エリアが巨大種沢山でめっちゃっ窮屈状態ですやんw 属性速射に反動小リロ速い来たし徹甲も反動小リロ速い下さい 反復横跳び疲れるんだよな
だるいけどちょっとやるかーって時に使うのが徹甲だからより脳死できるヘビィでいいかなってなる ベリオロスが糞すぎた後のナルガクルガは癒やしですなぁ
ほんと戦ってて楽しい。オドガロンと踊ってるような感じ、ちゃんと攻撃するチャンス設けてるから
一方的にやられっぱなしじゃないのが良いね。プケプケ亜種みたいな超範囲放水も戦いたくない >>430
装填拡張つけても自動装填するのはハンターアホなんじゃないかと思った 水もアルバで小小で良いかと思って銀狩ってみたけどやっぱり装填数2の壁は厚いな ニワカですまんがみんなは装衣なに使ってる?一つは転身で良いとしてもう一つはやはり不動?あまりライトボウガンと相性良くは思えないけど。試しに体力付けてみたら龍門ダメージ反応しててワロタ >>434
小普通装填7と小速い装填5だと与ダメ効率は小速い装填5の方が微妙に上だけどな
覚醒との火力差は攻撃力由来かと
リロードで稼いだアドバンテージもひっくり返されてる形
リロード速いぶん安全性は高いけど >>435
たいていのマイセットで滑空免疫のローテ
滑空側を○○・整備珠2個、免疫側を○○珠2個にしておくと常時○○2レベルぶん発動に出来る
モンスターに応じて免疫を属性耐性装衣に差し替えてもいい >>411
って思うじゃん
ヘビィと比べてもライトの方が断然早くクエが終わる 拡張で2発のびる覚醒水と
1発しか増えないアルバとの差が大きいよな
どちらも同じ増加数ならアルバの楽勝だったろう
だから、拡張を火力に振るのが正解かもな
アルバ拡張抜いたらどこまで火力盛れるかな ライト縛り勢は闘技場クエどうすんの?
激昂ラージャンの天の錬金チケットスルー? >>443
なるほど攻撃盛るんだね
このまま明けのアルバで試したくなるね 徹甲ヘビィは徹甲ライトのDPS約1.3倍だから回避やガード少なめの上手い人が使えば普通にヘビィの方が強いぞ アルバ銃で属性カスタム3の時、壁打ちdpsの寄与は計算上はこうなる
属性6>逆上5>攻撃7>挑戦者5(ビンタ壁ドンで常時怒り前提)>装填3>業物
ただし装填と業物はリロード減る分、立ち回り安全性も増す
なので優先度は各自で試して判断した方が良いと思う 徹甲なら俺はヘビィよりライトだったわ
真節約積めるのがでかい
状態異常弾も撃ちやすいしな エスカドラ2ムフェト3よりムフェト3の方がつえーな...エスカドラのスキル属性弾に乗らない感じかこれ ムフェト3じゃねーわムフェト5だ
野菜飯食ってもそんな火力伸びる感じなさすぎる >>451
柱肉質だと装填数系より基礎攻撃力系スキルの方が断然有利に出るし実際は攻撃7と装填3が等価値なんてこともない
ガチるなら相手によってちゃんとシミュった方がいいよ ムフェトなら属性カスタム2と回復がいいとかTwitterでみた >>456
>柱肉質だと装填数系より基礎攻撃力系スキルの方が断然有利に出る
えっ、これ本当?
ダメージは肉質にも発射密度(装填・業物)にも攻撃力にも比例だから有利不利変わらんくね? 弾肉質80だと属性弾の物理部分が無視出来ないからじゃね知らんけど 関係なくね?
仮に攻撃力が10%上がれば物理も属性も10%上がるだろ 火ライト使いたいのネロ、カーナあたりだけど
ネロは水纏維持に睡眠撃ちたいし覚醒の方が良いかな? 柱は弾肉質80、属性肉質30
その条件で、
攻撃力重視:物理ダメ80、属性ダメ60、分間10発で、総ダメ1400/分
攻撃力半分で分間発射数が倍とすると、
発射数重視:物理ダメ40、属性ダメ30、分間20発で、総ダメ1400/分
総ダメは互角
あるモンス、弾肉質40、属性肉質20とすると、
攻撃力重視:物理ダメ40、属性ダメ40、分間10発で、総ダメ800/分
発射数重視:物理ダメ20、属性ダメ20、分間20発で、総ダメ800/分
総ダメは互角
基礎攻撃力と発射数のどちらを重視するかで、柱肉質での有利不利はモンス肉質でも変わらず
※属性強化は弾肉質と属性肉質の比率に影響を受けるので別問題 なんかダメシミュにかけると差が出るとか言われてなかったっけか 脳死で業物入れてたけど確かにアルバライトにはいらんか まあそれこそアルバみたいに弾持ち優先したいなら…
カーナをシバき倒すのに業物はいらんね >>436 437 439 440
ありがとう!滑空試してみる! M3のブラキまで倒し終えたら疲れて縦陣観測所の写真撮影ばっかりしてるわ 業物は継戦火力必要な時かリロードやや遅の時しかつけないから今はもう使ってないな
昔は世話になったよほんと 属性速射に心眼って釣りレスされる度に見事に釣られてるのはもはや草生えない 装衣は効果時間長いし回復も速いからアサシンと滑空で常時着回してる 解放体力があるかないかで組めるスキル変わってくるな ストスリのときは特射強化、徹甲撃つときは砲術飯食べてるんですがその他の属性のときの食事は何がいいですかね? 激昂ライト
援撃ライト
サイレント修正されてるってのに
お前ら話題にもしてないあたり
ただの厨武器にわかだらけなのか… >>490
出かけてるからわからないんだけど何が変わってる?
もしかして通3速射が実用レベルになったとか? 今日からライト始めようかと思ってるんだけど、先ずはどのモンスターの装備から行けば良いかな?アイボ本編はクリアしてる。 ムフェト一式装備してカーナと対決
武器は覚醒火かアルバライト火属性仕様かね 今日から始めるライトボウガン
ゾラナルガ新業物
ムフェト一式
覚醒水ライト
ストスリ
アルバライト
これだけあればどこでもいけるよ 初心者にストスリは特殊すぎない
覚醒水ライトだと楽すぎて覚えるのには向いてない気がするし……
そういう俺はストスリからライト入った変人なんだけどさ ムフェト今いないし取り敢えずアルバライトでいいんじゃないの
徹甲弾より立ち回りは覚えられそう モンスターに対して時計周りでくるくるしながら撃てばおk 雷天の通常3が単発自動装填から反動小になってるのか
反動小リロ速に出来るけど装填数が拡張付けても2発だから結局ゴミ
援撃はどこが修正されたのかわからんかった >>500
自動装填削除は知ってて放置してたけど演劇も変わってたの? >>498
俺は反時計回り派
Lスティックは右に倒す方が楽なんだ >>501
援撃は変わってないと思う
反小リロ速にしても近パ2個積めるのは前からだし
どこか見落としてるかもしれんが 求めてるのは物理弾をまともに活かせる環境であって全員傷つけ無くすならそれがいい 片手や双剣に優秀な特殊クラッチがもらえてるから来たいしたくなるのもわかる 傷が無くなってかつモンスターの弾肉質見直してくれる&弱特の仕様が元に戻るのがベスト
でもここの開発がそんな事できる知能と技術を持ち合わせてる筈が無いので100歩譲って傷1回で妥協するだけの話 クラッチ怯み搭載 近接より圧倒的に長いリーチ ダウン中やクラッチ怯み中のOOO△でほぼ成功
演劇も属性も導きやアルバでもみんな傷つけてくれてるし 不満があまりないんだが
あえて言うなら移動操作固定とクソカメラだけは修正してほしい ガンナーの強化はもう金輪際来ないと思った方がいいでしょ
どんだけガンナー対策施しても結局はガンナーってのを繰り返してたし
切断打撃肉質やわやわしにして体力オバケにするという徹甲榴弾対策も編み出したのだから エスカ防具は耐性面が優れ一部には攻撃力スキルも付与されてるため
徹甲覚醒水ライト運用は真業物でなく、業物護石でも良いような気がしてきた
なおエスカシリーズスキルによる徹甲榴弾の火属性分火力アップには全く期待していない 徹甲榴弾運用で真業物から業物へ変更すると
トータル火力は下がるのは承知している
モンスターによって生存スキルを盛りたい場合にはってことで! そもそもライト自体が被弾しないことを前提としてる武器だし
属性弾運用に向いて攻撃性能でも勝り回避性能もついてきて相性も良く
撃ってれば多少のダメージは勝手に回復するフルムフェトにエスカが勝てる部分がない
属性弾ですらこうなのにエスカ着て徹甲なんて撃ってたら地雷もいいとこだろ
補給が必要になる相手増えるし被弾が怖いならヘビィでも担いでろって話では >>514
ルナルガが来たらワンチャンありそうだけどそれで強化されるのは徹甲だろうな 生存が必要なら使えばいいというと火力ガー
最強以外認めないのはね 被弾しないプロハン様は徹甲・真業物運用で構わないのでしょうな 導きはライトが便利だなどのモンスでも属性変えるだけで対応できるし落とし物拾うのめっちゃ楽だな
まぁどの武器でも属性変えれば良いだけなんだけど導きは機動力があるとホント楽だわ 糸ようじだと反動小で打てるから怯みやすいとかある?やたら怯むだけど気のせいかな? 特殊痕跡がいくらでも作れるようになった今、睡眠ライトはもはや価値なし
最適解求めるなら睡眠近接一択 どうせ足りないの採取素材だし覚醒龍担いで採取だわ
何回か眠らせたら退散投げて終わり 倒すの面倒だから追い出して次の痕跡呼び出すってことだろ 炭鉱夫しながらレアモギー探して
たまに気になったモンスターを狩ってる
重ね着やパーツ強化でお馴染みじゃない素材も必要な時があるし この前PS4 slimで恒星10分切って喜んでたけど、PS4 proに買い替えただけで1分近く短縮されて笑うわ。属性速射の連射間隔も体感早いし、反対側の脚にも判定生まれるようになる場面増えた。 初手ぶっ飛ばしから怒り咆哮の回避までに関して、slimでは田植え3回と速射4発が精々だったのに対して、proだと田植え3回と速射5発が間に合うんだよね。どっちも連コン使ってるから指のせいではないはずだし。 5が出るかというこの時期によくproなんか買ったな金もっとんなー 小小に慣れるとヤバイなどこでもアルバマンになりそう 属性通るやつならどこでもアルバでも問題ないと思うわ 属性弾を撃つのであれば水以外は糸ようじでいいんだけど
状態異常一切使えないから思ったより使いにくいんだよな マム同様、アルバもマルチでライト担ぎにくくなってきたからソロでしか遊んでない… アルバライトは睡眠弾ないから基本的にソロ専用
麻痺弾はともかく睡眠弾さえあれば… 何かアップデート来てるけど・・・・14.01 194.2MB
何だろ >>548
調整ではないのね
DL数秒 コピーがくっそ長くて20分近く経ってる 貫通したり多段ヒットするモーションはフレームレートに依存してることが判明して
通常のPS4よりもフレームレート重視のPS4proの方がヒット数が増える
PC版だともっととんでもないことになってるけど >>553
それは既知だし他のゲームでもよくある
彼はそもそもの攻撃回数が増えると言ってるから気になった 1レス下でどう変わったか書いてあるのに質問するのはやっぱ頭ライトよな >>556
それは結果であって理屈じゃないでしょう
貫通のダメージが多いのはヒット数の違い
攻撃できた回数が増えたのは? 弾打つのもフレーム更新の時にしか判定されないから、高fpsの方が発射間隔短くなるはずって思ってた。
0.4sかかるモーション行う場合、30fps(1フレーム約0.033s)では実質0.066s(2フレーム)で処理して0.1s時点から次のモーション取り始められるけど、60fps(1フレーム約0.016s)では実質0.05s(3フレーム)で処理して次の0.066s時点から次のモーションを取り始められるから。こんな感じの積み重ねで確定行動中にできること微妙に増える。 ID:S7pXRp0waが不思議に思ってるのは>>535で攻撃回数が増えたっていってる部分じゃね?
確かに1速射分の行動速度違ったらすごい違いになるけど・・・ fps高いと発射レート変わるよ
fps高いほど受付してるフレームが前倒しされるわけだからね
ps4は特に処理でfps下がりまくってるし
ここまでfps低下が起こるのは大きなメーカーが作ったゲームだと珍しい 「もう放っといても売れるタイトルになったし、少々荒い仕上がりでもええやろw」とか考えてたら嫌だな >>559
さらに言えば過程じゃなくて仮定だわごめん 照準の腐りっぷりといいこのエンジンのまま次回作出たら絶対買わないわ あの腐れ照準なんだろうな
TPSの宿命みたいな事言ってたけど、同じ様なTPSの地球防衛軍5も1000時間以上やったがあんな事は一度も無かった >>561
なるほど?
速射の撃ち終わりだけじゃなく1発毎にそれが発生してるからボタン1回分の攻撃動作そのものが短くなる…?
コントローラ入力信号の受付と映像出力って同期してるんだね… 右上バグってよく照準と銃口のズレがどうのって見るけどほんとにそうなの?
倒れてるモンスターに密着して動かずに撃ってても右上に飛んでくことあるし単にズレだけじゃない気がする
右上に限らずなんかこのゲームって弾そのものにアシストかかってるような感覚ある 弾を打つ刹那に敵の翼が視界に入っただけでも右上に飛んでいく欠陥エイムだからな
仕様レベルのバグで治しようがないんだと >>570
お前は動いてないつもりでも倒れてるモンスターの側が動いてるから照準との距離は絶えず変動してる
ましてや密着が原因で発生するものなので密着してたらそりゃ跳ねる まずカメラをずらしすぎ(銃口と画面中心が離れすぎ)
照準が当たっている場所に飛ばす仕様でこれはありえない
その上で銃口から一定距離はこの仕様を切るといった調整をしないといけない
そもそもこの仕様がモンハンとは致命的に相性が悪いのだけど もう斜め上に飛んでいくくらいなら銃口から弾出さないでレティクルに直接ヒットするようにしてくださいよ! 慣れたらこれ揺らぐなって瞬間がわかるから撃たなくなる >>490
よく気が付いたな
物理部分のサイレントナーフきてるね 演劇下方くらってんの?
意味わからん死体蹴りもいい加減にしろよ やっぱファンおかしいよな
前より一段階上がってる気がする ストスリってPS4専用なんだな
しょんぼり(´・ω・`) >>582
PS4「もうこんなゲーム起動したくないよプウウウウン😣」 ストスリにエスカドラ属性盛りのらねーじゃねーかどうなってんだ >>583
代わりに貫通ヘビィ強いからそっち使っとけ 8月にホライゾンPC版出るからストスリもワンチャン 皇金雷(氷)って回属属カスタムとパーツ全部属性強化でも上限にいかない? イシュ楽過ぎる貫通以外でやった事なかったけど属性弾のがテンポいい 貫通弾だと傷付けいるけど属性弾なら傷いらないしな
変身後は氷20ある部位も多いし イシュワルダにアルバライト試してきたけど
リロ速でも重化でもイマイチだった
皇金雷か氷ヘビィの方がよさそうね >>593 訂正しますわ このイベクエ体力多いんだね・・・
皇金雷(氷)じゃ弾が足りんかった 抗菌雷(氷)未強化のままだけど強化した方がいいのかな?アルバライトでいいのかと思ってたけど 氷ヘビィもやったけどポジ取るのがライトのが楽だったかな装填9は確かに強いんだけどね 単発属性弾じゃ毒煙玉や壁ドン落石も駆使して
相当上手くやらないとTA走者でも弾持たせるの大変なんじゃないっけ
知らんけど >>598
場合によっては強いかも?って程度だからわざわざしなくていいよ
弾持ち悪いし
>>600
フリクエの方なら割と適当に撃ってても足りるよー アルバライト氷でいいよ
たまたま野良で4人アルバライト氷揃ったけど7分で終わったわ 弾切れで補給に戻っても40%超えるし少なくとも文句は言われないかな というかアルバライトのある今、雷(氷)なんぞにはもう出番なんか無いんじゃね >>597
抗菌雷(氷)でもイベクエのイシュワルダ弾足りたぞ? >>605
比較しにくいからぶっ飛ばしと落石使ってなかったんだけど
使ったら普通に足りた 申し訳ない
色々試したけど今のところ皇金雷の4分半が最速だわ
もうよくわかんない アルバライトで始めたんだけど、しばらくフルムフェトでやってきたけど、これシルバーソルで属性会心出すのとどっちが強いんやろね?
残念ながらシルソル四箇所作れなかったから試してないんだけどさ。 ヒント
ムフェトくるまで属性ライトは趣味武器だった ほーん
デカブツ相手には抗菌雷()の方が強いんかね
>>607
ライトとシルソルは無縁だから安心して アンさん異様に耐久低くなってるな
すぐ頭破壊れてすぐこける
>>602
ソロで5分台なのに7分はちとかかりすぎ
まあ野良だたとそんなもんか シルソル着てシルバーレイ担いでネロ行ってた頃が懐かしい 質問なんだが、同じ武器を(例えばアルドミナを4本)複数作る人いるけど何の意味があるの?
1本ありゃマイセットで属性毎に登録しとけばいいと思うんだが。
ボウガンのパーツも登録しとけば反映されるし。
唯一カスタム強化はバラす必要あるけど、だいたいカスタム一緒だしなぁ。
とりあえず2本作った!とかほんまイミフやわ セリエナ防衛戦まで来たけど、まだ配信バウンティの下から2番目が開放されねぇ
誰が討伐対象になってんでしょ。イャンガルルガとか言うのかな・・・初日くらいM2とか3までのにしとけよー
折角復帰したのに初日からチケ2枚かよ(´・ω・`) 重ね着かー!
重ね着こだわりないからわからんかったわ!
サンクス!
なるほどね! 納得してたけど、重ね着も登録しとけばいいんでないの?
武器一緒だと固定されちゃうの?
いま試せないんだよなー 武器の重ね着は工房で素材使うから無理なんじゃね?(違ってたらすまん) そうだった!カスタム強化扱いみたいなもんか!
サンクス。まじ納得。 >>615
多分マスターランク6にならないと無理かと アルバはともかく近接やヘビィは会心特化やら達人芸やら攻撃やら属性やらで数本作ることはある >>621
そっか、今回も?????って表示されてるわ
今日の配信バウンティはM2の「女王の食卓」やれば3つ同時にクリアできて便利だね ガンナーのためだけに買うのもなんか・・・
フルオート化って無理ですかね 国産の蓮根ってホリコンだけだっけ?あれ振動しないのが物足りなかった
他のはキノコの反応とかどうなんだろ? 純正コンに付けるアタッチメントみたいなやつおすすめ 背面ボタンも使えるようになるし ホリコンはサイズに違和感あるから紫5集めの時しか使ってないな ホリコン持ちにくいんだよな…慣れの問題もあるのかねー コンバータかましてswitch用の連コン使ってるけど持ちやすくてなかなか快適switchでPS4のコントローラ使えるようにもなるし そのホリコンのやつ安い?
右スティックが勝手に上を向くことあるからヤバくなってきたんだけど 定価は4500+税ぐらいだからそんなに安くはない
以前は尼で4000前後だったけど今は品薄気味でボッタ価格で売ってるとこ多い 8月下旬にサイバーからおもしろそうな背面パッド付きアタッチメントが出るぞ サイバーまだ生きてたの?
この前のセーブエディタの件で送検されてたよね >>639
今日1回しか行ってないけどそんなに変わらん気がするぞ >>644
それってアレか?
マクロ機能付けられる奴だべ >>645
サイバーだけに真っ黒機能ってか、ガハハ >>647
そう 俺は似たようなやつでmagic packってやつ使ってるけどなかなか便利だよ
サイバーのやつがワイヤレスで使えるのか有線なのかがハッキリしないからもしワイヤレスで使えるならちょっと欲しいな 純正以外のコントローラーはスティックの精度が悪かったりしてあまり良い印象無い
R1R2入れ替えれば連打楽になるよ 1-2の入替て他の武器使ってても慣れてくるもん?
俺L2を人差し指で押すから疲れてくると照準解除しちゃうんよな
遠近使い分け同じような理由でカメラも近接はアンロックのみで
ライトはアンロックとロックオン使い分けてるから未だにターゲットカメラを使いこなせない ほぼ全武器使うけどLもRも1と2入れ替えてるよ
最初はダッシュが不便に感じるけどもう慣れた ボウガンはトリガー押しっぱなしで撃てるようになるから確実にラクにはなるよ 徹甲でダウン取ってPTに貢献してる感楽しいわぁ
後方支援は任せとき!って感じ ティガなんてストスリでいいだろ
イベクエのでかティガは飛び掛かり連発されると辛いけど イベティガはソロならストスリ、マルチなら雷速射しとけ めちゃくちゃ走りまわるなアルバで行ったけど二度とやりたくないまである >>658
つーか麻痺させるかしびれ罠使うわ
その間にストスリで怯ませるくらい弱らせられると思ってる イベティガはストスリ不動で開幕ぶっ飛ばし
ダウン中に壊れない程度に前脚撃った後頭撃ち起き上がって咆哮中に脚壊してダウン
反対側の前脚を壊れない程度に撃った後頭撃ち
起き上がったら脚壊してダウン
頭にストームボルト全部撃ち込み徹甲に切り替えてスタン
罠仕掛けて捕獲用麻酔弾当てて回復した分のストームボルト撃ったら2分ちょいで終わる イベティガはM3の瘴気の谷クエに相乗りして3人で倒しちゃいましたね
戦ってて楽しくない、敵が一方的に優位に立てるモーション作られてるボスは1度倒したらソロ討伐やらんわ 汚職事件とチケと強走と携帯食料が貰えるから激運チケ投げて消化するのにやる ティガは大剣かランスでしかやれない体になってしまった なんでこんなバタバタ走り回る奴が昔は良モンス扱いされてたんや 突進を避けきった後に威嚇して振り向きに溜め3を入れさせてくれるターン制良モンスターティガレックスはもうおらん >>672
これな
軸合わせせずに突進してくるようになった 4から始めたから一生クソモンス評価かわらんのだが? モンハン始めた3Gには居なかったから俺から見ても糞だと思うわ 閃光投げて威嚇してるところにチャアクで高出力当てまくるだけのいいモンスターだったのにね ライトボウガンしか使ったこと無いから、他の武器のこと言われても知らんわ(´・ω・`) >>676
だからライトと言うかストームスリンガー担いでるんだけどな >>663
2分ちょいはかかりすぎや
ソロで1分半マルチでも3分半でいける ワールド時代のジョーなんかと同じで
IBのティガも判定が肉厚になって昔よりきつくなってるように思う
昔はもっと判定ガバガバだったから避けるのも楽だったイメージ >>685
2分強からスタートして現在は1分半となっております!ご参加お待ちしています! ティガはストスリヘッドショットでで怯ませまくればギリ良モンス やってみたけど適当に頭狙いつつ2分ちょいだった
頭のみ当て続けられるここのやつらなら一分半も誇張ではなさそうかなー ティガはランスでカウンタークラッチしまくってたらビヨンビヨン飛んでるうちに狩れるから楽しいよ
簡単だからこれを機にランス始めてみて貰えませんでしょうか? ランスは金冠クエに担いでいくとなんか妙に強い気がする マスターマムの時と同じでアルバにライト担いでくる人減ってきてるな >>696
・糞遅延の連続突進にカウンタークラッチで飛んでけるからストレスフリー
・削りもネギと違って死ぬことは無い
・噛みつきドリフトじゃがいも飛ばし全部カウンターでずっと俺のターン出来る
ティガディアジンオウのfjok接待モンスの中でも突進時間が長いせいで特にランス向き
まぁ頭で怯みハメ出来るならストスリで良いんだけどね 対氷刃佩くベリオロス装備が決まらん
徹甲より火炎弾だとは予想してるが ライトボウガンって良く乙るし良く離脱するよね。最近ヘビィよりライト層の自己中な人が増えてきた。アルバ以外でもやりたくないクラスはライトだな。 徹甲対策されてるのにも関わらず徹甲持ち出す馬鹿が増えたな
天下が長すぎたせいか? 俺の役目は、大剣とかハンマーとか超高火力だけど溜め時間があるキャラ達への
時間稼ぎダウンを取ることだと思ってる。結果的に早く倒せれば乙率も低いしね。だからKO術の飯を毎回食う ナンニデモ徹甲マンよりアルバライトのせいでナンニデモ属性マンの方が増えてるんだよなあ ナンニデモ水速射よりはましだよ
ナンニデモ火氷W強化だらけになってるの笑うけど ナンニデモ属性マンは使う属性弾あってりゃそこまで悪くもないというか、物理弾が選択肢にならないからしかたないようなw
徹甲も用意できるようになれば完璧じゃろ ナンニデモフルムフェトが更新されないと変わらねえよ ナンニデモ水ライト、ナンニデモストスリやってた層をナメてはいけない アルバトライトって複数作ってる?
火と氷でパーツ変えるのめんどいし素材が余ってるから作っちゃおうと思いました >>721
王ネロ水ライト(水冷弾)と鳴神ストスリを超える猛者は早々おらんやろ ライトじゃないけどジンオウガ亜種に氷担いでた人がいたな
ま、原種と間違えたんだろうが差 近接が腹の下潜り込んでる時にライト、ヘビィ関わらず徹甲マンやられると
爆炎で何やってるかわからんくなるから気をつけてくれよ カスタムパーツは装備マイセットに登録出来るんだから要らねえだろ まあ武器選択って話ならちょっと前の近接なんてナンニデモ覚醒爆破だったから
ライトもせめて傷つけさえマシになれば良いんだがな… 地雷を三発全部使ってくれていいから一回で傷ついてくれよぉ 覚醒水ライトを初めて徹甲で使おうかなと思ってるんですが
熔山ではなく迅竜をつけるのが正解なんですか?
なお大していい装飾珠はありません! ナルガ防具は真業物のために必須だけどスキルもスロ穴もクソだから
ナルガ付ける部位を減らした方が自由度が高くなるってだけ 氷撃つならアルバより皇金雷の氷の方が火力でるんだね
やはり会心擊属性は偉大なのね
アルバライトで既存の属性ライト更新したのってあるの? 火は更新じゃないかなパルジャナールよりはいいでしょたぶん比べてはないけど 対氷刃佩くベリオロス装備なんだけど、
最速で前脚破壊するなら徹甲よりストスリになるのかな? はおーさんと同じ装備でカーナやってるけどいいとこ4分ちょいしか出ないな
何が違うんだろう当て方がだめなのかなぁ🤔 水ライトはエスカ混ぜるよりフルムフェトの方が火力高いですか? >>741
どの武器も火力だけ見るならフルムフェトには勝てません 特にライトはフルムフェト以外は悲惨とまで言えるレベルだからなぁ
そういやベリオの新武器?ってレア11なのね 属性弾運用ならフルムフェト防具だが、
ラーやナナちゃん等に対する徹甲榴弾ブッパの為の真業物ビルドもまだ残されてると思うとです >>745
結局その弾撃てない武器は物理弾使えないぞ >>737
どんな構成?
前に柱で比較したときはアルバの1割落ちくらいだったけど
皇金雷(氷)・フルムフェト・装填3・属強6・逆上5・会心100%(パーツ強化+5%,渾身3) >>748
なるほど!
一生懸命カチカチしてるつもりだけどレンコンには及ばなかったか😫 ムフェト登場で属性弾の大幅強化・そして覚醒水によって徹甲装備も大幅更新になったからなぁ
と言うか真会心撃でも1.4倍とかいう悲しい数値だったのが悪い >>745
反撃竜弾に傷付け効果あればよかったんだよねまああれだと狙ったところに傷って訳にはいかなさそうだけど そろそろ斬烈で気持ち良くさせてくれや!
もう許されたやろ >>747 別人ですまんけど
それとほぼ同じ構成(アルバは渾身→攻撃)でイシュワルダとバゼルに試したけど皇金の方が強かった
アルバの業物を挑戦者に変えたりしても駄目だった
速射とか重化の違いがあるから柱だとわかりにくいと思う 斬裂弾+拡散弾を組み合わせてくれよ・・・・拡散弾とかいう使われもしないゴミ廃止してさぁ へべぇですら拡散打つより榴弾打つ方が強いらしいしな
死に弾種多すぎ >>755
サンクス
重化の有無が影響ありそうですね
鳴神マラソンしてるので比較してみます >>744
さっき久しぶりに激ラーに徹甲担いでいったけど弾切れでキャンプ戻ったわ >>761
邪魔なら厨房へ持っていって焼いてもらえ >>761
アイテムボックスの前で邪魔になる時はL2で選択対象を変えられるので抱っこせずともアイテムボックス開けますよ〜まあ懐かせないのが1番邪魔じゃないけど 思えば無印から一度も豚触ったこと無いな
常にブゴゴとか不機嫌そう 俺は毎回食事場の端に置いて高級お食事券盗ませてる
成功率は低いけど 無印の頃はあったけどIBでもあるのかそれ
全然拾わなくなったから無くなったんだとばかり 氷はアルバよりも抗菌雷担いだ方がいいのかね
悩むわ ソロ体力52500やぞ
PC版でも無いと弾足りんわ 徹甲じゃない?
スタンからのトドメだから。
まあクエ失敗したけど。 やはりニュースのボウガンって字を見てモンハン思い浮かんだのは俺だけじゃなかったかw あれは外したんじゃなくて躊躇ったのではと思ってたけど、近接に持ち替えたんならやっぱり違うか ムフェト来る前に辞めてから攻撃珠Uが貰える日に復帰して、覚醒水に攻撃X×3、属性装填V、反動軽減が完成し、フルムフェトも何とかできた
あとは解放体力珠とか足りないけど糸ようじも完成したし頑張った方かな 最後の追加コンテンツにギルクエみたいなエンドコンテンツ来ないかな 単純に珠ガチャとマムガチャがだるくてリタイアしちゃうんだよな
解放体力とか未だに一個も出てない 無心で回したら来るよ
でも解放体力は調査クエで3つ取ったな 物欲センサーをくらませる為に攻撃II出ろおおおおおおおおとか念じながらやるといいぞ知らんけど そりゃ怠くてリタイヤしてる奴にはでねえだろwww
未だにの使い方間違ってんぞ 拡散弾がゴミみたいな産廃だから
拡散弾+○○弾=○○弾の拡散効果って弾薬合成機能追加して欲しい
拡散斬裂弾 拡散徹甲榴弾 拡散貫通弾 夢があるでしょ XXに波動弾ってなかったっけと思ったけど烈光弾だった。
拡散こやし弾 救援でターゲット選ぶ項目に「ソート機能追加」して欲しい
何が獣竜種なのか古龍種なのか?毎回ハンターノートで「この種類を倒すかぁ」って
何種か覚えても、ターゲット選ぶ時に半分忘れてると言うね・・・・
ソート機能が無理なら名前選んだ時に何種なのか文字表示させて欲しい
配信バウンティの討伐対象モンス選ぶのが大変だよ 裂肛弾はライト最強だったよな
唯一ヘビィに対抗できたな
レーザー弾だったし
復活してほしいわ >>794
もう獣竜種とか弱点属性を示すアイコン出しちゃえば良いのにな >>794
飛竜→前脚が翼になっている
獣竜→翼は無く前脚に対して後脚が発達しており二足歩行
牙竜→翼は無く四足歩行
古龍→既存の枠で括れない超自然的な能力を持っているモンスターの総称
翼のある龍型の古龍は前脚と後脚に加えて独立した翼がついているという生物の骨格上ありえない六本脚的構造をしてたりする 4足歩行でもナルガにゃんティガちゃんは飛龍だしドドガマルとかの影薄いのはえーと覚えてない まぁ典型的な飛竜ってのはレウスレイアが体現してるんだし、差別化の意味で地を駆ける飛竜がいてもええやろ
ダチョウだって鳥類だしな 設定厨の俺は全部覚えてるけど世界観に興味がないと分からんわなこんなの
ガルルガは鳥竜種だったりラージャンは牙獣種だったりベヒーモスは古龍種だったり
今作からだとこの辺混乱しそう ガルルガは先日のバウンティの飛竜種、歴戦で間違えたばかりだわ
ラージャン倒したら牙竜種か獣竜種、ないしは両方のバウンティ進んで欲しい イャンクックなんかも昔は飛竜じゃなかったっけか
イャンガルルガなんてレイア入ってるからまあ分かる >>806
クックがレイアとヤッちゃってできたのがガルルガなの? いかにも恐竜ぽいのが獣竜、四足歩行で犬かトカゲぽいのが牙竜種、鳥っぽいのとランポスぽいのが鳥竜種
ティガやナルガも飛竜としてどうなのと思うがアカムとかに比べると霞むな。てかなんであいつは古龍じゃないのか プケプケとパオウルムーがしばらくごっちゃになってた記憶が アカムウカムは原初の飛竜から翼が退化した姿だからな
骨格で言えばティガに近い
メタい話すると直前に出たドス古龍達が当時はメチャ評判悪かったからだと思う 猿とか猪とか哺乳類系が牙獣だったのにバフバロのせいでややこしい事に
今作牙獣がラージャン出るまで居なかったせいでもあるんだろうけど
逆に今までジンオウガ専用だった牙竜がトカゲ型全般に割り振られたせいで過去作の牙獣ポジ…ぶっちゃけ格落ちした感 >>810
ワールドスレなのでワールドに出ないモンスターの話題はスレチ、失せろ ワールドから種族がハッキリわからなくなった気がする
それまでは把握出来てたのにな 実はワールドは初代並みに種族数が少ない
4〜XXあたりは固有種族も多くてゴチャゴチャしてた しかし十字砲火しないガンナー多過ぎだな
縦長いモンスの前方や後方に集まるならまだわかるが
さっきのPTもわざわざ俺が十字になるように位置ズラしてやっても
嫌がらせのように張り付いてきやがる
全員が同じ位置で攻撃したら敵の一発に全員巻き込まれるやんけアホなのか
超火力PTでモンスに動かれたくない、読める範囲の行動をさせたいってのならわかるがなぁ
タゲ移行した奴がわざわざ自分の前のタゲで死にかけの奴んトコまでモンス引っ張ってきたり馬鹿過ぎ >>817
理解してないんだろう
最大の敵は無能な味方 だって離れたらモンスター走り回る云々言われますしおすし >>820
位置取りってのは途切れなく攻撃しながらやるもんだ >>822
徹甲なら頭、属性なら最も通る部位を狙いやすい位置が存在するわけで
そもそも被弾しない前提のガンナーで全員に十字砲火とか求められましても 徹甲だったら好きに散ればいいが属性だったら通せるラインから外れてカスダメ出される方が困る 十字にしたいならサンドバッグみたいな動かないボスを用意しろ
そんな奴居ない いやここライトスレだろw
自由に走り回れるライトで攻撃しながら被らない位置ズラしなんて楽勝やん
十字って別に直角90度で4人が四方に散れ言うてるわけやなくて
アホみたいに攻撃位置丸被りすんな言うてるだけやw 貫通ヒット狙いの属性弾に頭に当ててナンボな徹甲榴弾が主力のライトで十字砲火ってアホなのか?
しかもその理由が敵の攻撃に当たるからって…
避ければいいだけだろ 十字砲火って文字通りの十字じゃなくて複数方向からの同時射撃って意味だから
たぶんV字なんじゃね まあ自分の後方に人がいてモンスがそっち狙って攻撃してくると
自分を狙ってるのかと思って避けても被弾することあるからそれだけは怖いかな
ただ十字砲火しないから文句とかはさすがにいつの時代から来た人ですかみたいな感じはする みんな確認して欲しい
PS4版で鬼神筒【雷天】の通常弾3の『単発自動装填』が消えてる
アプデ時のバグだと思うんだけど他にも症状出てないか? そこそこの知名度あるyoutuberが
「マルチでは"クロスファィア"戦術で!」
とか言うだけで
ゆうたがナンニデモで群がりそう 破邪大星ダンガイオー OP&ED - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=gJtyujm0Urc
CROSS FIGHT!
作詞:大津あきら / 作曲・編曲:渡辺宙明 / 歌:堀江美都子、水木一郎 十字砲火は本来逃げたり隠れたりする相手の逃げ場をなくして殲滅する手段だからな 訳)固まると俺が被弾しちゃうからお前らどっか行け!
こういう奴が安全な場所からパンパンでカスダメ連発してシャトルラン誘発もしてるんだよなあ 「クロスファイアでお願いします!」
「クロスファイア以外はキックします」 味方の位置を気にするよりは一番ダメージ通りそうな位置取りしちゃうから
ライト属性弾同士だと被るよね 貫通Lv2速射でネギ行ってみたけどやっぱり微妙だな よいかジェラール。
我々はクロスファイアという陣形で戦う。 貫通Lv2速射はなぁ・・・
傷つけと回避リロードが全てを邪魔してて使い物にならないのが・・・ 貫通2速射は歴戦悉ネギ0分針いけるし十分じゃね
あと回避リロ使わんしソロなら傷もいらんけど
まあ貫通撃ちたいならヘビィ担ぐけど ネギに貫通速射微妙はないんじゃない?ライトスレで敢えて他武器と比べてるなら別だけど ネギには援撃の方が好きかなぁ…好きってだけだからね強いとは言ってないからね! クロスファイアは知らんけど同じ立ち位置だと味方で弾ず消えたりするから基本ずれるだろ
なんでこんな盛り上がってるの? >>846
ヒット音はこの上なく気持ちいいんだけどね貫通速射
>>848
貫通弾や属性弾や徹甲榴弾なら味方に当たっても消えないよ
ひるみ軽減1があれば味方から当てられても何も影響ないよ
立ち位置被りは基本的にはとくにデメリットは無い
そこは有効な射線を引ける位置取りなのでメリットはしっかりある 射線確保するためにずれるのとまとめて被弾恐いから散らばれってのは意味合いが全然違うだろアホ >>849
そこはわかるけど貫通するほどわざわざ並ばないかな
>>850
回避方向間違える場合あるからそこはなんとも ライトの物理弾とか実用性ないんだから
装填数とかリロとかもっとぶっ飛んだの出していいと思うんだよね
装填5発で普通に歩きリロ出来る貫通2速射とかさ
>>842
プリンちゃん、命〜!!! 貫通速射と覚醒雷貫通2とどっちが強い?
装填差で覚醒と思うが実証してない 同時に同じところに着弾したら倍率ドンとかしてほしいね そういえばアルバライト担いでイベクエに来てたアンイシュワルダをやってみたんだけど
10分くらいで氷結弾の持ち込みと調合分で倒せたけどみんなどれくらいで倒せるん? アルバライトで火のパーツってどうしてる?
反動小リロ普通で弾丸重化か、反動小リロ速で悩んでるんだけど 相手によるかな
アルバ相手なら重化いらないし
カーナ行くなら重化の方が良さそうだし 反動小リロ普通で弾丸重化だと2つパーツが空くけど何を付けるの?
回避装填が1つで最大装弾数の半分、2つで全弾装填とかにしてくれれば
回避装填2つにするんだがな 相手によるかあ
ありがとう2パターン作ってみるわ
シュワちゃんには重化かな
2つパーツ空かなくね?
リロ補助2で普通、反動1で中、重化1で4枚 間違えたわ
反動1で小、リロ2で普通、重化1だわ
パーツ2つどこで空くんだよ >>859
10分で終わるな弾は足りなくなること考えて第二形態前に補充してたわ
業物入れてれば問題ないけどな 前半で樽と田植え使っておけば弾切れしないで8分程度倒せるかな 反動小、リロ速が出来るならなによりも優先やろ
反動小リロ速を削って重化入れるとかは無い そんなことない
アルバライト反動小ならリロ普通→速で1.1倍ぐらいだからそれ以上にヒット数稼げるなら重化はあり
上の方でも出てたけどイシュワルダなんかは重化が刺さる代表例だろう 有効といっても岩石まとい状態くらいじゃないの
解放したときのことを考えたら重化より反動小リロ速だな
業物つけときゃ弾も足るし 分間発射1.17倍で実戦における恩恵はもっとあるから1.2倍相当じゃね?
よほどでかいやつでもない限りはリロ速安定 イシュワルダの第一形態なんてぶっ飛ばしと田植えしてればすぐだしな。重化はないんじゃ… 別にイシュワルダに重化つけろって言ってるわけじゃなくて、あれぐらいなら効果が顕著ってこと
ただ脳死で反動小リロ速はないと言いたいだけ
バゼルなんかは重化の方が速いんじゃないの知らんけど 上にも書いたけどイシュワルダと相性いいのは相変わらず皇金雷
イベクエの方でも4分切れそうだった
アルバだとリロ速でも重化でも4分後半くらいで、どちらかといえば重化のほうが速そうでした >>877
同意もらえんかったからってひねくれるのダサいよ >>880
???
どうも重化の恩恵を実感したことがないであろう相手に分かりやすいモンスを提示しただけだが? 野良の王マムでアルバで
レベル1折できたぞ
速射ワンセットでマム角に240前後出るから強いわ
皇金雷ならどれくらいマム角にダメージ出るのかな? アルバ重化速射と抗菌とアルバ小小と3通りやってみたけどやっぱり小小が一番ダメージ出せる気がする下手な小細工無しで普通に戻っても10分は余裕で切れるし >>875
最小で装填数5業物ありの1.11倍〜最大で装填4業物なしの1.15倍
細かいけど計算間違ってるぞ 10分切りでどうこう言ってるのはちょっとレベル低いし
抗菌で4分切れそうな人がいるならそっちが正義なんじゃないの
TAも火炎弾以外特に更新ないみたいだしそういうことだべ 誰とは言わんが古龍にあるまじきサンドバッグがいるからカーナ 歴戦王を楽しみにしとけ!
でも氷纒のところに火炎弾が効かないなんてことあるのかね… 王ネロもバリアついたけど穴だらけだったし、王カーナもそこまで凄いのはつかないんじゃないかなぁ
むしろつけなくて良いぐらいだが。
バリアなんてついたら徹甲祭りになるだけだろうし 王カーナは守りが弱い代わりに攻撃が狂ってる感じになると良いね
冷凍ピームはワンパン確定で良いし、近接で触っただけで凍る仕様にすれば良いよ ムフェトにはアルバライト
これをしばらく言い続けていこうと思う ガンナーの弾は纏った氷に弾かれて寄せ付けないようにしたらどうだろう?
徹甲もモチロン弾かれます そのレベルのバリアとかになると近接も弾かれるぐらいじゃないとバランスもくそも無いようなw 今日のオークションはアンインシュワルダで10分スタート!
10分→8分→4分となっております 昔のクシャって龍風圧の時に矢とかは弾かれてたと思ったけどあんな感じでボウガンの弾が弾かれたら面白い
クソだけどな
あの時は毒にして龍風圧消してたんだよなぁ 君はもう少し素材を持ち込める様になるまで座っていなさい 素材持ち込めた所で何に撃つのか
バフバロとジョー以外なんかいたっけ
そしてジョーもストスリでいいし
ジョーを滅龍特化taのは面白かったけどさ
1:30くらいだったっけアレ アルバライトで王マム行った時に最初の落石ダウンで爆弾と地雷掛けた後滅龍撃ってたわ
胸にはそこそこ通るし アンイシュワルダ10分切りぐらいでオークションオークションって怒り始めるなよ
他の武器種と違って脳死なんだから オークショニアって何のこっちゃと思ったがそう言う意味か そもそもどれくらいで倒せるかって話だったんだし
オークション警察敏感ね アンジャナフ亜種にはアルバイトでいいな
覚醒水の方がマルチに向いてるとは思うからどっちでもいいってぐらいの差だが まあ、オークションとて最低限のルールである徹甲ライトは守って欲しいね
いくら速いタイムを出そうと徹甲ライトを使っていない時点でお侍様の戦い方じゃない・・・・ 氷速射でワンチャン怒らーも楽になるかと思ったらやっぱりコイツだけ格ゲーだな疾風拳からのプレスはかわせねえ 覚醒氷の時もラーやれない事なかったけどそれ止まりだったな
回避装填だるい時にはいいんじゃないかな、演劇でいいけど 対立厨なのか対馬絡めてモンハン叩いてるのは余程対馬が嫌いなんだな 通常ラーはめんどくさいし身体小さいから属性弾だとダメージ出ないから徹甲
腕に当ててもスタン取れるし ブラキ銃作ってから徹甲榴弾しか使ったこと無い
今は黒羽2をずっと担いで750回討伐に向かってます
初期の頃のマムだけ雷&水爆破壊装備作ったけど、マム以外で属性使ったこと無いなぁ 鉄鋼水ライトの覚醒スキルはゾラ残り攻撃でええんですか? こんなところで書かれることを信じられるんか?
yes 今日は疲れたからnoかな。
てか鉄甲はヘビィでやってるな ライト以外を触ってる人がなんで此処に居るの?
汚らしいから二度と来ないで >>928
徹甲好きじゃないから属性で15分前後かけてラージャンやってんだ!
最近のイベントラージャンなんて弾ギリギリ過ぎて壁ドン最低二回強いられてるんだぞ😡 ラージャン原種とか全然面白くないし徹甲でハメる方がいい そもそもラーも氷★★★とか言いながら全く氷通らんのが良くない
>>950
次スレよろしくお願いします
>>2の弾補充云々も消してくれると幸いです ムフェトでストームスリンガーを始めて使ったんだけど、これ連射すると自分死ぬ?仕組みが分からんが久しぶりに2乙キメちまったよ >>954
乙
テンプレ久しぶりにマジマジと見てみたら
具体的な武器名は徹甲しか書いてなくて草
ある意味それで十分とも言えるが このスレは同じ武器だけでカンストしてるASDばっかりだよ なんなら最終の話だけなら覚醒水2本とストスリとゲーミング糸ようじをテンプレに入れてあとは消してもいいレベル そういや解析出てると思うが氷ベリオは皇金雷(氷)抜いたのか?
盛り上がった覚えないからダメなんだろうけど >>964
ガストはゴミ
装填数4で反反で小
リロは何個積もうが遅い
倍率と会心率はまぁ >>963の覚醒水2本ってのは、水ライト特化と徹甲ライト特化ってことか? 援撃もテンプレどうかな
タイムはあれだが気持ちいいし
隙が無くて死ににくい
いい意味で初心者向けだぞ その演劇手に入れるまでが面倒くさすぎるって点で初心者向けではないな 援撃は苦手モンスが少ないし
倒せないのはアルバとマムくらいか >>954
乙
無駄にテンプレ増やすのはスレ建て大変になるからよくないと思う スレ立てとかうんぬんやないやろ
地雷量産で茶々婆と変わらんわ
ボウガンの通常はヘビィ狙撃型で趣味武器のスタートライン
2回のライトに物理弾テンプレは無い
無い キャンプ弾装填は省けるからその代わりアルバライト入れたら? マッスルをライトでやらなきゃいかんのなら援撃で行くかな程度
あとバウンティとか導きでたまに援撃で遊ぶくらいだな ライトは前世の行いが悪すぎて傷つけ2回組とかいう罪-カルマ-を背負ったのだ マムで暴れただけでそこまで強い武器でもなかったのにね 当時の演劇も使いやすかったけど壊れではなかったしな
それなら賊とかの方がひどかった そのわりにもっと手軽な徹甲を用意する意味の分からなさ 傷つけとかいうゴミがあるから演劇でも200出すのしんどい 速射100-50-50に対して単射280出る弾があるらしいっすよ 俺レベルになると演劇分間44発で傷もなしに終始200ダメ連発できるけどな
歴戦王柱って相手に限るんですけど >>976
中盤の関門であったはずのキリンを斬烈ライトでハメ頃した罪が拭われることはないね まぁ、属性弾は運用しやすくなったし、やっと体験版レベルにはなったやろ。
状態異常とかサポート能力欠如するんですけどね。 またザンレツハメしてえなあ
ザンレツダメージ2倍の奥義作って ☆★☆★モンスターハンターワールドIB:ハンター格付け★☆★☆
※闘技大会及びTA以外でチンパン武器ボウガン使用でクリアした場合はランクが1下がります。
◇神ハン
・チャレクエ「力と技と」ソロSランク
⇒MH史上最強の超絶難易度。クリア=即ち神
https://
youtu.be/XdwKc4ZkaTo
◆プロハン
・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主」ソロSランク
・チャレクエ「狩人と青い妃」ソロSランク
・王ネロミェールなしなし10分切り(太刀は特に難しい)
⇒MHを極めた達人にしか成し遂げられない匠の境地
◇ウマハン
・MHW闘技大会ソロS制覇
・極ベヒーモスなしなしクリア
⇒基礎技術が高いレベルで備わっている上級狩人
◆並ハン
・極ベヒーモスありありクリア
・アルバトリオンなしなし10分切り
⇒際立つ能力は無いが無難にプレイできる中級狩人
◇ヘタハン
・アルバトリオンありあり10分切り
⇒ps不足が否めない努力が必要な下級狩人
◆ゴミハン
・危険度2〜3歴戦ソロクリア
⇒人か猿かを見極める最低限のライン
◇ゆうた
上記未クリア
⇒この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在 ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたシリーズ★☆★☆
〇かち上げ・きり上げ・竜撃砲・拡散ぶっぱなしゆうた
仲間のプレイングを著しく妨げPT全体に悪影響を及ぼすゴミ虫なので放置は厳禁
見かけたら直ちに晒しスレで晒し極悪ハンターの情報提供にご協力お願いします
●低ランクゆうた
発売から約2年が経ち未だにHR999ないのはやり込みの観点から信頼度に欠ける
高ランクでも害児(ノーマナーノーPS)はいるがランクが低いほど害児の比率は増す
〇ガンナーゆうた(近接童貞ゆうた)
最も攻防の激しい近接から目を背け近接を囮に安地でチキン狩りしてきたクソ爺
故に非常にPSが低くHR/MR999でもまともな立ち回り能力を備えたハンターは少数
遠距離でヨタヨタと走り回り見苦しい引き狩りでマラソンを引き起こすのもお決まり
●突進ゆうた
狩りの最中やエリアを移動する際にランスで突進して尻持ちをつかせる妨害厨房
被害にあい不快な気持ちになった人は多いはず性格が歪んでるので即晒してOK
〇面接ゆうた(※HR/MR999が面接するのは特例で認められる)
救難(手動承認)で参加者を面接(厳選)し高HRに寄生しクリアする女の腐ったヤツ
誰でも自由参加の野良でわざわざ面接する心の余裕の無さに実力が表れている
マルチ依存(他人頼み)しか道が無いソロクリ(最効率)できないゆうたの成れの果て
●キャンパーゆうた
マルチに参加して一切戦わずBCに放置してクリア報酬をネコババする乞食寄生虫
非常に有名な悪質行為だが個人的に上記のゆうたと比較すると特に何も思わない
ゆうたに参加され妨害行為をされたり乙られるくらいなら3人でやる方が快適度UP
〇暴言ゆうた
チャットで糞を垂れ流し寒い定型文で煽る事に悦びを感じるキッズor稚拙汚っさん
無視してブロックリストに入れればすぐ解決わざわざ相手にする時点で同じ虫の穴
●紫ネームゆうた
MR200クエスト未クリアのハンターで黄ネーム(クエクリア)から地雷扱いされる対象
だがこの程度のクエをクリアして黄ネームにしても自慢にもPSの指標にもならない
〇夜逃げゆうた
某闘技ソロS制覇者の神に喧嘩を売ったライト爺が返り討ちにあった爆笑の珍事件
爺「蒼レウスのソロSとるからな!」と声高々に宣言して数日後に音信不通(夜逃げ)
後日バレバレの居留守を使い雪辱を果たすべくMHスレでこそこそと粘着する小者
夜逃げ期間は現在進行形で1年2ヶ月経過し今も尚蒼レウスから逃げ続けている
●口だけゆうた
上から目線で偉そうにマウントを取ってくるが己の実力は証明できない舌先三寸猿
他人のTA動画に画像にその他モンハン関連物でふんどしをとりイキるのが得意技
ところで私(力技ソロS&闘技ソロS制覇の真のプロハン)と対等に張り合える実力者いるかな?
https://
youtu.be/XdwKc4ZkaTo
https://i.imgur.com/IROLuau.jpg 実装当時のムフェトから全く行かなくなっちゃんたんだけど今も水ライトで行くのが主流なの?
それともアルバライトにとって変わったの? ムフェトとか変に疲れるからやりたくない
天チケ投げるわ、他力本願の連中と一緒に遊びたくない ムフェト武器の強化する剛なんちゃらとかの素材がなくなってきたから困っちゃってさ
一層はストスリ
二層からは水ライトかアルバライトでいいのかな? このスレッドは1000を超えました。
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