【MHW】ライトボウガンスレ 74発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 73発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590328888/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・約1.7秒(最速入力)
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 許しがたい愚行ではあるが保守に貢献した点だけは評価してやってもよい せやったんか、これは死ぬほど恥ずかしいから死んでくる 滅龍弾と他の属性弾の物理:属性の比率っておんなじですか? アルバライトは全属性(龍は知らんが)が速射で反動小リロ速が可能なのか…なんてこった >>17
素装填が4なのがちょっと痛い&相変わらず重化載せられないのが微妙だけどそれでも強そう >>1乙
どうにかアルバ倒してきた
もう二度とやりたくないくらいめんどくさいけど角折れなかったからまだやらなければ… 一応こっちにも
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2055
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594259280/
18 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5554-66pX [126.168.142.200]) sage 2020/07/09(木) 10:50:34.31 ID:bHkGAdqG0
https://i.imgur.com/WBd2JSv.jpg
https://i.imgur.com/6wWT4VF.jpg
https://i.imgur.com/FyE0VgP.jpg
アフィバライトリロ反動
耐性変換【属性】が龍脈みたいに別枠かどうか検証はよ 初歩的な質問で申し訳ないんだけどバクレツの実とLv3火薬粉からLv3てっこうりゅうだんを直接調合するのってどうやるの? >>23
じゃあ別でてっこうりゅうだんLv1を調合しなきゃいけないのか…
ありがとう🙏 炎妃でアルバ行ってアルバライト作ってアルバ狩りすればOK 睡眠撃てないのか残念
とりま水ライトソロで30分かかったけど倒せたわ・・・ スキル耐性変換は別枠のようで上限突破します
ただ上昇値が微妙すぎてムフェト3エスカドラ2に火〜龍耐性3つけてもフルムフェト超えられませんでした 抗菌雷の雷氷でもソロイケるわ
死に補充したから弾持つかはわからん >>31
乙!
龍脈の呪いは強いなぁ王ムフェトはよ アルバなんとか倒したわ
覚醒水で28分・・・
弾は余裕で足りなくなるがモドリ玉使えないから不屈つけてデスルーラだな
マルチはライトでクリアできる気がしない・・・ 回避装填があんまり好きじゃないから、徹甲ライトはいつもブラキウム+業物を使ってるんやけど
たぶんそれじゃあアルバに対して弾丸保たないよね? 20分以上やったけど倒せなかった…
しかも角すら破壊できなかった
ソロでも水じゃなくて氷とかの方が良いのかな 水より皇金雷の方が安定したし早い
わざと死んだ補給一回でエスカ豚全部ジャーキーでやり過ごせた
序盤氷押しでバリチェンしたら打ち比べてダメ入る方打てばいいだけ >>38
角は結構簡単に壊せるよ
序盤は頭狙いを意識しつつ狙えないときは翼に当ててた
睡爆頭にやると安定して角壊せたよ >>35
自分も覚醒水で26分で倒した。フルムフェトで必然的に付いてくる回避性能3
属性やられ耐性3が非常に使えるので徹甲装備より属性ライトの方が相性が良いと思う
戦法はオトモは大盾に龍属性武器を持たせて氷状態の時に極力起爆榴弾を使うようにして
弾を切らす前に秘薬は使い切るくらいの感覚でガンガン秘薬を使う(というか回復Gを使ってるとすぐやられる)
これで報奨保険+生命保険の5乙作戦で3乙したがクリアー出来た マルチでやるならストスリがいいのかな
流石にマルチで死に戻り前提はキツイ アルバライト持ってない奴はアルバに来るな!!!11!@ >>44
ストスリも試してみたけど全然ダメージが入らない
特別任務のは炎状態から始まる関係上氷や水の方が火や雷より良いと思う アルバライト微妙じゃね
確かに強いけど覚醒武器とストスリで間に合ってる気がするんだが ナナライトと覚醒水ならどっちがいいかな
抗菌雷が一番良いんだろうけど俺には扱いきれない ソロで倒せたわー30分弱だった
炎妃で2属性撃ち分けてやったけど龍モードが結構多くて案外火力が出ない
速さ求めるなら徹甲のほうが良さげかなあ >>35
自分もそんぐらい
マルチはまじでお断りレベルじゃないかな笑
弓ならまだなんとか! アルドミナ炎と氷速射撃ってるだけで抑制は安定するけど時間かかるわ >>47
反動小とリロ速両立できるのが強いので
睡眠弾は撃てないからネロはともかくカーナは覚醒火もバルジャナールもお役御免な気がする ハロー!やっとライト作れるんだが、カスタム反反反で全属性弾反動小リロ普通で撃てるからあと1個何にするか迷ってる。リロ入れても氷結弾くらいしかリロ上がらんのよなぁ >>56
反反反と弾丸重化しかないと思うけど水ライトだと抑制出来てます止まりだったのが
アルバライトで氷結と火炎を撃ち分けたら大きく抑制出来てますになって
ダウンさせられる回数も増えたし弾持ちも倍以上になるから
アルバに最適なのはやっぱりアルバライトになるかな
ところで龍活性の時に滅龍弾って使えるのかな? >>57
あ、そっか!重化か!サンクス!
龍活性は修行です(悟り) まだアルバトリオンこれからだけどアルバへの最適解はアルバライトって感じになりそう? ただアルバライトを作ってしまったら、もうアルバに用はない笑 炎と氷の撃ち分けすると時間はかかるけどエスカ弱体が安定するね
それでもエスカのダメージで落ちるって人は不動の装衣を温存すると良いんじゃないかな
アナウンス入ったら不動着て(被ダメが目に見えて減る)、ダメージに合わせて回復食べて、即不動脱いで次のエスカに備えと事故が無くなる 弾もちはアルバライトの方が良い感じかなあ(持ち込み素材的な意味で) 最初に火活性が来る任務クエや宵の恒星の場合は氷結弾いっぱい撃つ事になるから反反反リロで良いんじゃないかな
最初に氷活性が来る明けの死星は反反反重で アルバ防具とアルバライトを揃えればアルバに勝てるぞ 結局は徹甲ブッパが楽なんだろうが死に前提って言うね… アルバライト強化前は作れたんだけどこれだとアルバソロ厳しい? >>63
圧倒的に違う。水ライトは水冷弾180発で弾切れだけど
アルバライトは滅龍弾を除いても4属性で180×4で720発も属性弾が撃てる
イベントのをやったら1乙の弾補充1回で倒せたけど弾補充無しでも倒せそうな感じがした 徹甲で15分アルバライトで17分だったけど乙らなくていいアルバの方がストレス無く狩れる >>69
反動特大なのはともかくリロ速かつ装填4(拡張スキル有)なのは良いね
例の動画じゃないけど歴戦怒ジョーに安定して使えるか試してみるか、皇金屍套だと攻撃笛吹く前提だったし ソロ覚醒水で20分ちょいだけどなんで人によってそんなかかるんだろう
友人も30分くらいかけてたけど >>68
ソロで覚醒水持っていって3回失敗
部位破壊や戦闘中に拾った素材で強化前を作成
強化前を持っていったら一発でクリアできた
火炎Lv5と氷結Lv5にした装備でこの2つの弾種撃ち分けって感じ ムフェト水ライトの徹甲弾でこれつけとけ というスキルあります?
KO、砲術、業物(石で) と他に何かありますか? >>79
もちフルムフェ
属性やられをLv3にしてあとは体力装填拡張属性強化とか基本的なスキル詰め込めばヨシ!
2種類撃ってれば基本ジャッジメントは抑制できるから不屈は積む必要ない
物資補給に一回くらい死ぬこと考えても良いくらい余裕出来るよ カスタムできないってどういうこと?
?アルバライト炎妃よりは上? とりあえず装備よりもそっち目標でいくか >>73
4属性を適当に使うんじゃなくて
炎活性状態で氷結弾が弾切れになったら水冷弾
氷活性状態で火炎弾が弾切れになったら電撃弾
龍活性状態は氷結弾か火炎弾の残弾の余裕のある方を使い
どっちも余裕が無ければ水冷弾か電撃弾の余裕のある方を使うという風に使い分ける
弾切れになる前に大抵乙ってしまうので氷結弾と火炎弾メインになるが
0乙で倒そうと思うなら上記のような戦い方になると思う(属性強化は火6、氷6のみ) アルバライトの装飾品ムフェト一式に何つければいいかわからんなこれ
全属性速射できるってことは、例えばアルバ以外にも火と氷あたりを属性強化すればほかのモンスにも強いのか?
いまいち使いどころが分からん
とりあえず茶々が動画上げるまでは対アルバ専用武器だな >>85
反動もリロもスキルもダメ効率も置いといて720発は笑うからやめろって話 基本開始属性火で龍活性の時は火炎弾撃つ立ち回りで逆も然りかな。感覚やけど開始属性によって火炎弾余ったり氷結弾余ったりする >>87
属性弾毎にパーツの組み方は異なるけどポイントは4属性全てでリロ速反動小の速射が使える事(重化は無し)
元々強いボウガンが居座ってた水や雷はともかく火や氷の速射ボウガンはアルバ1択になったんじゃないかな
滅龍は完全にアルバ1択になった >>87
雷以外は火力トップのものと遜色ないぐらいには強いから拘りがないならとりあえずアルバ担ぐでもOK 覚醒火と覚醒氷って反動小リロ普通装填数最大7発だよね?
アルバのは特化すれば反動小リロ速装填数最大5発
ダメシュミ使ったことないけどこの装填数の差を覆すレベルなのか… ソロで炎妃で倒してきたわ
まだ行動が良く分かってないせいもあるし壁ドンとか全くできなかったのもあって
2乙したし30分近くも掛かってしまったけれど
でも火炎弾と氷結弾が撃てればほぼ†ジャッジメント†の弱体化はできるな >>93
覚醒火も氷も反動中リロ普通だぞ
反動小リロ普通なのは覚醒水だけや >>95
マジか
クソみたいな勘違いしてた ごめんなさい…
そうなると装填数2の差よりそっちの部分でアルバライトの方が上位だね >>96
ミスは誰にでもあるからね、仕方ないね
あとPC勢はストスリ無いからこれもアルバになるかな?(覚醒雷も反動中リロ普通) >>88
反反反重で全ての属性弾は反動小、リロ中で統一されるから
水冷弾と電撃弾が劣るのは属性強化6が無い事だけで第2弱点なら十分戦力になるよ
実際1乙で倒した時は氷状態ばかりになったから火炎弾が早々に尽きて
電撃弾を雷光虫がなくなる位使っていったし >>98
表面上だけ見るとなんともむなしい感想覚えたんで反射的に反抗したが、一切補給しない前提ならもうそういう選択肢しか残らないのか
属性の素材持ち込み数増やして欲しいよなホントに
キャンプ戻れるなら言うことないのに スネ夫ライトは4発を5発にする価値あるかね?
単属性での運用なら反動小ロリ速いにできるから他のものを入れた方が良さそうだが… アルバライトまだ未強化だけど普通に強いな
火炎弾と氷結弾撃ってるだけでエスカ弱体化出来るからエスカでは一回も死ななかった
立ち回り下手くそだから普通に4回殺されたけど上手い人ならマジで簡単に勝てるんだろうな >>101
単属性運用なら解放3でも逆上5に出来るし解放を抜いて入れる物ある?
ところで鳴神で氷の反動小、リロ速を試そうと思ったらもう全イベントは終わってるのね
明日のバウンティ更新で終了と思ってたわ 翼から肩を通すように撃ってるけど正面立つと危なくね? エスカトンって不動着てジャーキーで耐えられるんだな
まぁ弾補充できないからやらんけど >>103
属性変換で耐性珠詰めまくるとか?
属性変換エアプだから間違ってたらスマソ ムフェエスカに防御7積みで属性値を全体底上げすんの面白そうだな 無属性徹甲ブッパで倒す場合どうやるの?
頭狙わずゴリ押し珠補充で自殺でいいわけ? アルドミナのフルムフェで氷炎6に何故か出来ん
どっちかが5止まりになるんだが
逆上か耐属どっちか抜くのか? アルバ銃のリロードと反動が快適過ぎる
これぞライトって感じで最高だ 一発食らっただけで半分持ってかれるし無理だろこれ
どうやってクリアするんだ 重化って射程とか弾着時間とか大丈夫なん?
アルバ暴れるからちゃんと当てられるか不安だわ >>118
飛び込み回避した直後にリロードしない。三又炎は距離をとる、なぎ払いは回避性能3で避ける、雷は予測線を見てから避ける。
これだけ気をつければ飛行ブレス以外は基本当たらんぞ 炎妃で普通にやれたわ
天すべまた要求されためんどくせ 一発くらったら半分持ってかれるなんてガンナーじゃいつもの事だし
むしろ半分で済むようなのはぬるい攻撃のたぐいなのに何を言ってるんだコイツは
お客様か? >>120
重化パーツで射程が短くなるのは単射だけで速射なら射程には影響ない
弾速は落ちるからそれ込みで狙い撃つ必要は出てくるが アルドミナで弾の心配は無くなったが
秘薬が足りなくなるって事は被弾多いってことだな アルバライトは大当たりだったけど次の氷ベリオライトってどの弾を使ったら良いか分からん
というかゴミ武器にしか見えない。ヘビィの方はまだ可能性がありそうだが
https://i.imgur.com/fRhfSL9.png いやヘビィにしてもマムフェトは超えないだろ
スロットもないし アルバてどの時に何の球を使えばいいのかんくわならん
火吐いてたら氷、氷吐いてたら火の弾でええの? >>126
射程落ちないのマジか
それじゃ氷だけしか恩恵ないリロより重化 >>130
任務は火で始まって途中で龍形態になってその後スカトロンして氷になってまた途中で龍になってスカトロンしてまた火になってって感じ
ちなみに多分角は龍形態の時にしか壊れないっぽい
そんで角壊したら次のスカトロンで属性切り替わらなくなる
任務だったら普通じゃ火→龍→✝💩✝→氷→龍ってなるんだけど
火→龍(角破壊)→✝💩✝→火→龍ってこんな感じになる
まぁソロとマルチで一回ずつ倒しただけだからよく分かんないけど >>133
恐らくそれで合ってるよ
イベの種類2つあるけどこれ
アカウント毎に違うっぽいのな
自分は氷スタートが出てるけど
救難だと火スタートもあるしでややこしいわ 解放体力珠無いからダブル属性Lv6出来ねぇ
悲しいなあ… それでも雷は極力ストームスリンガー使いたいと思う俺
>>29
それが正解だな
>>33
割と有りな手なんで笑えない 27分やって負けてやる気なくなった 水適当に撃ってるだけじゃいかんのかぁ
乙って準備して行った瞬間にエスカトンとかどうしようもないことするのやめてくれよ 解放体力1つしかないから片方しかLv6に出来ない
くそが(悪態) >>138
弱点狙わないと辛いのかも
龍太刀でしかクリアしてないけどライトなら二属性使える方が有利だな このスレの皆やレスを参考に
アルバライトつくって32分かかったが何とか攻略
ありがとうなお前ら アルバライト魅力的だけど根性と生命保険両立させたいから僕は炎妃ちゃん! 初見は炎妃でパンパンしてるだけで検便はジャーキー1個で余裕だったんだけど
リロードタイミングとかちゃんと意識するだけだよ レア11でもこの糸ヨウジ火氷で行った方がいいのかね? >>146
強化前でも十分使えるよ
素材集めるまで強化前で数回やったけど覚醒水パンパンよりめっちゃ楽 もう氷ガン→エスカたん→炎ガン→エスカたんのループで倒すのがええわ
保険前提やけど20分は切れるし アルバライトが最適解だと思うけどアルバライト作ったらもう行く気しないぞ… 仕方ないから炎妃作ってアルバ挑もうかと思ったら導き素材足らなくてカスタム強化できねーや おやすみ もうアルバライトと水ライトとストスリだけで良くね? 多分特別任務はクリアできてない奴の吹き溜まり化してるからだろう >>151
角は睡眠撃てるライトに破壊王つけて龍にモードチェンジしたら寝かせて
爆弾と田植え3発だけで簡単に折れる
5分もあれば折れるから角は帰還してマラソンの方がいい 朝「弾足りない、属性切り替え出来ないクソモンス杉、引退するわ」
夜「アルバライトで氷火垂れ流しで死ぬ雑魚モンスww」 アルバライトを反反反リにして火を反動小リロ普通、氷を反動小リロ速にしたのが最適解かな?
どっちもリロ速にできないのがもどかしいけどしゃーないか 水電は両立できるんだけどねー
アルバ武器の皮をかぶったネロ武器説 ミスった重化でヒット数1.1倍は稼げるだろうから反反反重でどっちも反動小リロ普通の方がいいか
あと武器倍率考慮しても火氷雷はムフェトからアルバライトに更新だね (参考)分間発射数期待値
装填7 反動中リロ普通
業なし 31.6
業あり 32.4
装填5 反動小リロ速
業なし 41.7
業あり 42.9
装填5 反動小リロ普通
業なし 37.0
業あり 38.7 龍になるまでダメ蓄積しないのかな?龍になるまで逃げまわればおk? 龍活性化中に睡眠→田植え×3大樽G×2で2セット入れても角壊れないんだけど眠らせたら龍活性化がその時だけ収まるとかかな?
最初意味が分からない時は水爆使わず2回角壊してんのに 覚醒水 反動小 リロ普通 7発
水以外 反動中 リロ普通 7発(重化有)
アルバ 反動小 リロ速 5発
>>162
ありがとう
覚醒火と覚醒氷はアルバにチェンジだな…
覚醒水の期待値ってある? ソロなら首に吸われてると思うが
ワンセットで折れない事はままあったけど
その後ちょっと小突くといつも折れたぞ >>167
横からだけど業なしで40.0のはず
ただ武器倍率が20ある関係で水ライトが上のはず 龍モードの時は何をしたらいいのん…?属性ダメージ通らなすぎじゃん? >>167
装填7 反動小リロ普通
業なし 40.0
業あり 41.4
分間発射数は下回るけど武器倍率まで含めたトータルのDPSでは覚醒水が勝るはず
サポ性能も高いしね
貫通部位がでかいモンス相手なら反動小リロ普通重化運用でアルバが逆転する可能性も 龍モードは滅龍弾なんかも入れつつ壁ドンしてるけどこのマップ壁ドン難しいんだわ https://i.imgur.com/wRrfcry.jpg
アルバ肉質
腕もしくは翼に撃てってことやな
氷も変わんないと思う 色んな属性弾を状況に応じて切り替えるの新鮮で楽しい >>174
普通に難易度高いから空中に飲んだ時に1回殴ってぶっ飛ばしでおけ 通常弾ライトは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ 龍活性の時の肉質分からないけど
滅龍>>通常2、3>>電撃流水かもしれないな
胸狙いで 対アルバで一人アルバライトいると安定感あるな
属性強化付けてない滅龍弾でも龍モード時にまあまあ解除できるし アルバライトで火と氷の両刀運用する場合、反反反リで氷リロ速火リロ中で運用するのと、反反反重で氷火リロ中で重化運用するのではどっちがいいんだろう >>175
ダメージの数字でわかっていたけどゴミみたいな肉質だなあ
エスカのせいで使うしかないが、本来なら属性攻めは論外な数字
これだと死に戻りしつつでも徹甲弾のが早いのは当たり前だねぇ…… 反反反重
一択だろエアプ
こんなことも調べないとわかんないようなにわかは担ぐべきじゃない
反反反←氷結まで反動小になるから必須
重化←火 氷 龍まで多段狙えるから必須
リロ←氷結と滅龍だけリロ速にしてどうすんだ?知恵遅れ
通常弾3がワンチャン小になるんだったら反反反反はあったかも >>175
属性はムフェトみたいに前足後足狙うのがよさげかな アルバ安定してきた
近接だとアルバデカ過ぎてよくわかんなくなって死ぬけど 属性弾だけで討伐させるのをダルくさせるための肉質って感じだなあ あかんわ水ライトパシャパシャで何とかなると思って三時間頑張ったけどあかんわ
また明日頑張る どうせ水はどのモードにも無効化されないかわりに
実用性が疑問視されるぐらいの肉質だろって解禁前から言われてたじゃん 結論として属性速射が水を除いて武器更新ってことでいいんですかね? >>197
DPSのアルバライト、状態異常も撃てる覚醒ライトて住み分けになりそう とりあえず最初の討伐が1番きついわ
糸ようじ最終強化できた アルバ防具着たいんだけどライトならワンチャンねえかな >>199
お前のせいで糸ようじにしか見えなくなったじゃねーか
イベントだとクリア者しかいないから救難でもゆうたっぽい奴いなくて良いわ >>195-196
寝る前に炎妃とやらを作れたので明日はこいつで再チャレするわ
楽しみ ムフェトアルバ組んでみたけどフルムフェトの方が火力出るなこれ ガッチガチに耐性上げてもそこそこ火力出せるってコンセプトの装備なんだろうな
でもこれ必要なのアルバ倒せない感じの人達だよねって思う 火力盛りのムフェライト火氷の死にチェンジで20分、糸ようじは1回補給死で同じタイム
そしてスキルは火氷二刀流だからどちらかに特化してちゃんと使えばDPS上回ってもおかしくないなこれ 野良だと15-20分くらいかかるな
近接多いと角折れない >>205
フルムフェトでアルバ倒せるなら別にエスカいらんのよな
まぁ事故防げるようなるなら無意味ではないが アルバライトなんか反反反リと反反反重に別れてるけど結局どっちがいいんだろ
野良だとリのほうが多いけど >>211
ストレスフリーなリリリ反やろ
アルバに重化はあんまり効果ないって印象 >>213
さっき試したが乗るよ
でもどれかの耐性3積んだらダメージ1上がるぐらいだった 柱撃てば1発で分かるが、龍脈+耐性変換の
各耐性3 防御6野菜飯の耐性モリモリでも
真龍脈の方がダメ高いゾ ライトには不要な防具なんやね
武器だけ作っておくかな エスカドラに耐性ガン積みしても2発で死ぬレベルなのは変わらんしほんと微妙 今日帰宅したらレア11糸ようじでやろうと思うけどクリア出来る気が全くしないw チャアクとか弓は強そうだけど……
>>174
怒ってない時に空中に飛んだら地面に壁ドン出来るだろう
怒ってない時に飛んでるのに閃光使う奴はガチ地雷 エスカドラは産廃どの武器でも活きない
スロ4分スキル削って属性10くらいで全く割りに合わない
これなら属性加速の方がまだマシ >>222
自分は玉が出ないから強化前ので倒してる
ちゃんと怯ませれてジャッジメントを弱く出来てる
保険付けて3乙30分くらいだけど >>224
それはない
少なくとも双剣では実用的だよ >>226
なくはないと見せかけて結局ムフェトが最強やで ムフェトライト強いけど状態異常弾も撃てて欲しかったなぁ ムフェトライトはガッツリ撃てるだろ!
アルバライトだとは思うけどさ
>>228
むしろ属性カスタムしなくて何するんだ 今度からムフェトにアルバライト持って行こうかと思ったけど睡眠弾とか撃てないのがなぁ
岩無し来たときに眠らせてやり過ごすの何回かやってるからやっぱ水の方いいかな… アルバトリオンは胴体を貫通弾で腹撃ちしてるだけが一番楽かもしれないね
どの角度からでも肉質良い場所を撃ち抜けるの気持ち良い
物理弾だからやっぱり死に戻り戦法になるけれど……徹甲と違ってダメ上限引っ掛からず数字が伸び続けるのも悪くない
エスカトンさえなけりゃ普通に楽しい類のモンスターなのに勿体ないなー >>225
レア11ってとこに一抹の不信感ない?w >>198
そうか、そういう差別化があったね
どうもありがとう ナナにこれでいい?(根性付き)
頭 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
胴 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧β
腕 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
腰 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β
脚 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
護石 0 業物の護石
装飾品
体力珠【1】*2早食・解放珠【4】*1氷結珠U【4】*1氷結珠【1】*4火炎珠U【4】*1火炎珠【1】*4耐属・解放珠【4】*1解放・体力珠【4】*1
氷属性攻撃強化Lv6
火属性攻撃強化Lv6
真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5)
回避性能Lv3
超会心Lv3
属性やられ耐性Lv3
体力増強Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
業物/弾丸節約Lv1
早食いLv1 既にこれだけ情報出て自分で判断出来ない奴はその武器に向いてない
またゆうた量産で嫌われる原因になるだけだから対策テンプレとか余計なものいらんよ >>237
どうせ乙戻りするし自分は業物は切ってるわ
早食いLV3は必須 強化前アルバライトで37分ソロクリアできた、昨日教えてくれたみんなありがとう! ソロならジャーキーと秘薬死に戻りで補給できるから俺もいらんと思う 早食いでごくごくするより被弾しないようにするのが大事だと思うの アルバライト使うから火と氷の属性強化それぞれ6にしたいけど回避距離とかの生存スキルも積みたい…けど枠がカツカツすぎる
装填拡張外すのは流石に無いか エスカトンに早食いいるのか?
ジャーキーの代わりにグレート飲むとか? >>237 の真・龍脈覚醒と超会心、早食いが無いムフェ以外の装備で挑んでるけど
同じナナ担いでても弱体できる時とできない時があって、その差が分からん
火と水は撃ち分けてるし、スキを見て滅龍や地雷、角も折ってと
逃げすぎは有ると思うけど、それだけとも思えない
試しにフルムフェで行ってみるかぁ 俺も水ライトで倒した時早食い付けなかったよ
その代わり被弾の度に秘薬使うせいで満足感1が手放せない体になってしまった >>245
安定周回ならアリでしょ
属性解放が重たい割に1発しか変わらないから
ただその場合反反反じゃなくリリリが必須
火属性6 逆恨み5 体力3 属性やられ耐性3 超会心3 回避3 距離3 氷属性6(滑空) 業物
これで乙無し16分くらいで回ってる
火か氷を滑空に回したのは大体3分で龍に変わるから エスカトンの為だけに貴重なスキル枠を早食いで潰すとか普通に無いわ
ジャーキーで事足りるのに
少なくとも必須は有り得んだろ >>231
アフィじゃないアフィ
属性つけて余ったら防御にするわ >>256
おおこれはいいね
参考になったわサンクス >>230
そうだアルバライトだったわ😂
あとアルバは龍属性モードが長いのが辛いわ
ずっと火か氷でいて欲しい >>249
属性弾を撃ってれば自然に弱体化されてエスカトンが来るちょい前に回復G
飲み終わったらジャーキーでほぼ全快でしのげる
あと通常時に回復Gを悠長に飲んでると死に直結するので
秘薬を12回とマルチなら大粉塵を6回使えるように調合分まで持っていくのがお勧め ジャーキーってタイミング次第では1個で大丈夫なのか?エスカトン弱体化一段階として 体力ゲージ半分削られたくらいで食べ始めたら1個で足りるよ >>266
遠距離射撃強化って物理部分にしか効果が無いぞ 前より物理の割合増えたし超会心もあるから…
反動リロードの方が100倍大事だが そんなにライト推すなら解放体力よこせ
攻撃も達人もいらん 属性ライトって何が強いの?
属性強化6でもカスみたいなダメージしか出ないんだが >>264
そんなのんびりな感じで大丈夫なのか
今日帰ったら試してみる ムフェト防具欲しいんだけどアルバで水撃ってればいい? 徹甲は楽しくないだろ
クソモンスに対しての回答になってるから使ってるが 属性ライト弱すぎると感じるんだが何が強いのか教えてくれ
弓のほうが柱へのダメージが圧倒的に上、単発ダメージも変わらない
しかも弾数有限
属性ライトの何が強いの? >>282
塵も積もれば山となるってことで絶え間なく撃てれば強いね
勿論狙い方が悪くてもダメだし アルバ装備二つでシリーズスキル乗るけど野菜定食食べて攻撃力あがる? >>284
あれじゃない?今回ややこしい即死技阻止する為だけのものでそれで継続して戦わざるを得ないからカスダメ連発30分かかるとか
逆に即死技なければ使うことないんじゃないのかな アルバソロ26分もかかるだけど20分前半とか20分切る人いたら装備とか立ち回りとか教えてほしい エスカドラの耐性変換って属性弾へのかかり弱いような気がする
他の武器種で組んだ時はフル龍紋と龍紋エスカドラの属性値は同じか後者が僅かに上回るって感じだったけど
ライトで比較してみたらフル龍紋の方が会心抜きにしても明らかに火力高くなってたわ アルバ用のアルバライトは反りりりがええけど
これ属性毎に使う場合は微妙に変えてかなあかんな そこまで上がらんよ
エスカドラ2ムフェト3で火〜龍耐性3つけてやっとフルムフェト10超えるくらい
野菜飯にするにしても肉料理の分攻撃低くて会心も20%低いから火力求めるには微妙
生存率は上がるから使い分けられそうだけど アルバライトはムフェトでも使えそう
dpsは僅かに覚醒水が強いが
リロ早はリロ中に比べて被弾率がかなり下がるからな
アルバライトでムフェト行った人いる? >>293
ほんと僅かに属性値だけ上回ることがあるってだけよ
生存性は確かに少しあがるけど飯の固定と会心20%捨てるのは結構痛くて結局フル龍紋の方が良かったりする
ただ自発的に属性耐性爆上げできる属性笛だとエスカドラ混ぜた方が強かったけどね >>296
上級者四人が集まったら近接氷や火が最適解
野良救援や集会所はアルバライトが安定する上火力出せる
水や雷使うアルバライトはウンチ 貫通も普通にありか?
徹甲より頭に固執する必要ないし よく読んだら武器の属性値が上がる、であるから元々属性値がないボウガンには意味がないかも。
今倒してみたら逆恨み5で攻撃力が結構上がるから頭と胸をアルバにしてあとは龍紋3つでいいかな 糸ようじで前足通して撃ってたら15分から18分の間で倒せるな >>271
8程あるわ
3つ譲りたい
3つ以上要らんのに 奥歯用にフロス引っ掛けるやつあんな感じだな
糸楊枝って左右非対称なイメージ Y字のフロス愛用してるわ
アルバのライトは歯垢がよくとれそう 炎妃担いで何度もやってるけど一向にクリアできない
これ回数重ねる毎にジャッジメント弱体化の難易度上がってる? >>305
死なないこと第一で野菜やろ
ライトの役目はジャッジの抑止なんだから、いかに継続して抑止できるかにかかってる >>316
上がってるっぽいから時間かけるとそれだけ死にやすくなるよ アルバライト火6氷6で
ソロなら変にツノ折り狙うより、まず弱点属性になってる方をエスカまで打ち続けて
エスカきたら違う方をまた打ち続けるってしたほが楽やな
だいたい大抑制出来るし15分前後
ツノは折り逃げで集めよw 一回抑制出来たら死ぬことないし1抑制くらいすぐじゃない? >>319
やっぱりか〜
龍紋1式に火氷強化7つけて、あとは申し訳程度の逆恨みくらいしか火力もってないんだけど、やっぱ不足かな… クリア出来んくても、ぶんどりオトモに徹甲担いでツノ破壊離脱すれば
素材は集まるんじゃねの
オトモが天りん系も拾ってくるしw
翼も部位破壊だけかな? >>279
ムフェトは水に弱いわけではなく属性の通りは大差ない
覚醒水ライトの反動がぶっ壊れなだけでストスリでもいける >>325
強化前アルバライトを使って火力スキルは火氷6と不屈だけでもクリアできたので、先にぶんどりでライト作る方が楽かと思いますよ! 結局アルバライトのカスタムは
反反反リなのかリリリ反なのか
反反反重なのかリリリ重なのか 弱点属性だけマックスにしてるけど龍属性強化も積んだほうがいいの?そこまでスキルもれないのだけれど >>333
龍属性なんてライトじゃ運用しようがないので不要 どっかのプロハンは龍属性3積んでおまけ程度に滅龍弾うってたし枠余ったら入れていいんじゃないの どっかのプロハンは龍属性3積んでおまけ程度に滅龍弾うってたし枠余ったら入れていいんじゃないの 連投はミスったすまん
とりあえず火と氷優先した方がいいぞ 龍活性時って何撃てばいいの
強化盛ってる火か氷?使わない水か雷? >>332
どれも間違いではないのだから好みで決めれば良いよ 滅龍弾は龍活性モードでのダウン時に適当に撃っておくぐらいで
龍強化も何も付けてないわ
龍モードの時は最初の属性とは違う方の弾撃ってる
角折れれば使わないしな >>332
氷結弾のみ運用→反反反リ
火炎弾のみ運用→反リリリ
水冷弾か電撃弾を運用→反反リリ
複属性運用→反反反重で良いと思う
火炎弾はリロードを3個積んで普通から速いにするのが
もったいない感じがするけど変えるとしても重化以外は
反撃榴弾と回避装填くらいしか候補が無くてぱっとしないんだよな >>344
うん薄々もう限界かと思い始めてたとこ
1000時間やったからもういいかな 滅龍弾を使いたい場合は装衣に龍属性スキル突っ込んどけば無駄が少ないよ 滅龍はそもそも弾速遅すぎて全弾通すのが難しいからメインは他の4属性のサブぐらいに考えといた方が良い
ジョーに雷速射でダウン時滅龍とか(蒼)レウスに雷速射で撃墜時滅龍とか アルバライト単に火属性ライトとして使っても強いなぁ
反動小リロード小が快適で楽しすぎる 最後に一つ聞きたいんだけど前アルバライトがカスダメしか出ないし翼があれば強化できるんだが翼だけ破壊って出来る? >>330
なるほど水ライトが壊れてるから使ってるだけなのか
助かるぜ エスカトン5回目まで通過して6回目分のダウン取ったと思ったら次の氷柱弾にひっかかって起き攻めの電撃でクエ失敗した
そろそろ心が折れそう 滅龍弾速射が意外と気持ちいい
野良で弱体化ギリギリのときに撃つと結構キマル ソロじゃ、徹甲の死に補充の方が早いし楽かも知れんなスキル的に 昨日のうちにナナライト作ってカスタムして倒してアルバライト作ったらナナライトお役ごめんになってしまった わずか2回の活躍だった かわいそうだからたまには炎姫を箱からだして通常2速射で遊んであげてね…俺は売ったけど… ナナライトは踏み台だと割り切ってたから
カスタム枠は拡張せず属カス2回だけに留めてたなあ >>353
角折れて無くても羽だけ破壊出来るで
羽だけ狙いまくりでオケ
ついでにぶんどりオトモでおこぼれ狙ってけ 糸ようじをngにしたらこっから先も大分レス消えそう 減龍弾の軌道なんなんwちんちんやん
ダウン時頭からブッパしたらめっちゃヒット数多くて気持ちいいねこれ
ダメ全然出て無さそうやけど MRカンストしてるくせにソロでアルバ倒せない
うちの寄生ごみサークルメンバー2人w ヒャッハー!
二日目でやっとソロできた 並ハンの仲間入りだぜぇ〜 アルバライトでアルバに挑む時って装衣はどうしてる?
転身(特射2)、滑空(逆上4)、回避(逆上2)で迷ってて
最初は転身、不動だったけど今は転身、滑空で火と氷状態は滑空を着て
龍状態の時に転身を着てるが回避もかなり発動しやすいので迷ってる ナナライトは根性ついてるし、安定性を取るならこっちかなぁ 耐絶の呪いにかかってしまっているワイ、火6氷4までしか入らない模様 不動(加護2)+転身(投石2)でふっとばすとき以外着ない 装衣は壁ドンをストレスなくやるために不動転身にしてる
壁ドンチャンス時に必ず着れるよう普段はほぼ使ってない >>380>>381
ぶっ飛ばしって角を折る目的?
アルバライトだと属性が切り替わってくれた方がやりやすくないか?
まあ今は自分も角が宝玉より少ない状態だからぶっ飛ばしの角折りをやってるけど ライトなら属性はどっちでもいいけど怒り補正1.2倍がでかいから即ぶっ飛ばし
マルチだと属性DPSチェックに影響したりもするんじゃないの知らんけど 解放体力がひとつも無いせいでスキルしんどい…
解放加護とか大量にいらんのじゃー なぜ鳴神まわらなかったのか
この履歴書の空白期間をご説明ください 結構回ったのに出なかったんだよこんちくしょー
いや、1000回とかはやってないけどさ…
100くらいじゃでないし、モチベが保てない ナナライト普通にカスタム枠拡張してしまったけど2回しか使わなかったからもったいなかったな
でも根性で助かった場面もあったからたまには使ってあげよう >>387
正確な数は忘れたけど350体くらいオウガ回したら解放体力3つでたよ 2個目から3個目までが250体くらいあいたからしんどかったけど 炎妃はムフェトが来るまでお世話になったやつを使った
また担げてよかったよ
通常と火はコレ使ってたな >>388
同じようなことをさっきも言ってなかったか 解放体力1個しか無いけど逆境解放あるからまだ戦えてる 攻撃珠と達人珠配るとかいい出したら攻撃2と匠2が来たりするんだよな
ただ達人2は来なかったが 結局龍状態の時は水と雷を適当に打ってればいいの?それとも火と氷の余りそうな方? なんとなくわかってしまった
これヘビィでシールドガチガチで最低限の攻撃だけして死ぬまでお相手するだけのゲームかも
初見ベリオロスの時を思い出した やっぱアルバには重化いらないわ
反動小リロ速で重化の恩恵ない前後足通すのが一番DPS出る 解放体力がないため火氷両6組めませんお疲れさまでした 無いなら無いなりに考えないとな
あってもこれは死ぬよ
おやすみやす 俺の装備構成見たら解放体力は2つしか使ってなかったな 人の羨む前に自分でできる範囲で考えろって事だと思う どうせ1回は死に戻りって予定で業物きったりすれば、余裕でくめるよね。 ちなみに反動小リロ速を前提とすると
業物なし→ありで+2.8%、
装填数4→5で+3.6%
属性強化5→6でアルバの前足なら+約5%
弾足りるなら最初に切るのは業物 @まず徹甲で破壊王付けて翼だけ狙う
A龍属性になったら睡眠爆破の後に頭狙って破壊
Bエスカトンまで粘って死ぬ
Cアルバライトで翼破壊狙いつつ討伐 >>342
火6氷6で行くとして開幕火弱点なら
ソロならそのまま火を打ち続ければよき
マルチならこいつらツノ破壊しそうだなってパティなら使ってない方打て >>382
怒り補正高いみたいだし角も折りたいし
純粋にダウン時に撃ってる方がダメージ稼げるのもあるし
龍モードで壁ドン狙ってダウン時に滅龍弾通すって感じだわ
あとソロでクリアしてから身内手伝ってるからより安定させるためにっていうのもあるなあ >>298
アルバライトでいく理由がないわ
ムフェトはストスリでいくし 近接の息抜きにアルバライトで遊んでみようと思うんだけど
W属性6・体力3・属性やられ3・装填拡張3・超改心3・回避性能3・業物・真龍脈
あとつけた方がいいスキルとかあったら教えてほしい >>416
それもうあと1つぐらいしかスキル付かないじゃん
乙った時の保険の不屈か整備か投石でも入れときゃいいんじゃないの あまり被弾しないなら逆恨み
よく被弾するようなら回復量 野良マルチだと業物無いときついから野良マルチではライト使わん
弾足りなくなるし死んで補給なんてのは野良マルチじゃしてらんない
素直に前衛のが楽
ソロはライトが気楽でいいわ 業物つければ良いのでは
野良だと15分くらいの討伐だし弾無くなったこと無いけどなあ アルドミナは夢のような武器だな。火水雷氷龍全属性速射とかあたまおかしい
常々多頭調査クエで「あーいちいち着替えるの超だりぃ〜」って思っていたのがスッキリ解消
もう縄張り争いでもなんでも好きなようにやるがいいさクソモンス共!
おれはおまいら各々の弱点属性でピンポイントに調和してやる!ふははははは!って感じだ ソロ挑戦中で苦戦ヤツ
2回死ぬまでオトモは大盾 2回死んだらミツムシに替えろ
アルバ未強化で行くくらいなら絶対ナナ回会会で行け
最初は攻撃大の回復飯、死んだら次は生命保険飯
龍属変化のエフェクト時に滅龍3発撃ち込め
角折と吹っ飛ばしは積極的に狙うな
抑制ボイス貰えないなら立回り以前にスキルと火力不足
これで5時間と高級お食事券55枚でようやく倒せた
炎妃 ムフェト一式胸a 火6氷6解放3不屈 逆上石 >>426
ナナに回会会?無理じゃない?
回属属じゃないの? 角破壊報酬で龍神玉出るし角翼破壊マラソン繰り返して先にアルドミナ作るのもありかも
まあそこまでするくらいなら普通に倒した方がいいかもしれんが >>426
ツッコミどころ多すぎて草
5時間とお食事券55枚のところすき 5時間で55枚ってことは各クエスト平均5.4分ってことか高速周回だなぁ だろ? 600枚あったのが540枚だぜ
いかに安全に不屈2回発動させるか気づくまでにかなりクエリセしたわ 保険とミツムシで不屈2回発動させた後でも2回死ねる心のゆとり
しかもキャンプモドリだから常に秘薬MAX こんな安全なプレイはないね 遠距離射撃パーツと近距離射撃パーツって一緒につけても意味ある?
てか属性弾に意味あるんでしたっけ? >>438
物理部分にしかないから付けない
てか現状反リロ余ったら重化やから枠がない ぶんどり刀にしておけば5時間もやれば武器作れるよ… >>439
やっぱりそうですか
アルバライトの火炎運用でリロ速すてて重化と遠近距離つけたらどうかなと思って
情報ありがとう RARE12に強化したらできるんですね
それまでは回復カスタム付けれないから、ムフェト防具は無理か エスカトンだが
死に戻りして、転身とか回復待ちして降りていく時
次のエスカトンの攻撃してからカウント始まるのかな? 回復カスタムつけられないからムフェト防具は無理かの意味がわからないんだけどどういうこと? もまえら国語力無いな
エスカトンはハンターがいない時にカウント進むのか?って聞いてるの
エスカトンで死んだ時、戦闘で死んだ時とかどうなんでしょう 糸ようじのカスタムは反反反重で良いんだよな?
エンゲキ以来の速射だわ 快適すぎる
防具も揃ったし また解放体力を探す旅になるわ…
未だに一個も出てないよお >>292
試したけどバグかってくらい弱いな
たのむ調整間違いであって修正されてくれ ナナでやってるけどカスタムもったいなくてしてないや、勝てば使わないし やっぱ反動小の魅力からは逃れられんわ
さらば覚醒ライト 反動小はともかくリロ速なのもほんとデカイ
扱いやすさが段違い
と言うかこれアルバとかの特殊な敵を除けば業物抜いていいな
リロ速だと業物の恩恵無さ過ぎる 覚醒ライトの方が攻撃力と装填数は上だけど反動小リロード小でガンガン撃てるアルバライトの方が火力出てる気がするな 異常弾撃てるかどうかでの差があるだけで属性はアルバでエエやろな 開発はアルバライト作ったときこれ糸ようじじゃんって思わなかったのかな >>443
ムフェトに回カスってライト初心者のイメージしかない 属性珠5個じゃダメなんかな…回避距離上げたくて枠足りない 辛い人は垂れ流しをやめて射撃を1回減らせ、リロードも意識するためになるべく△でやってみろそれで余裕が出来て避けやすくなる
後は怖がらずに回避性能信じてフレーム回避してみろ うまい人がやってる円形の爆発歩いて避けるやつどうやってるんだ怖すぎる 初心者がプロハン構成を真似ているだけなんだよね
はおーさんが初心者にはならない! >>459
2属性ならいんじゃね
1属性なら滑空とか使って装衣維持するとかかなあ もうアルバのタイム詰めるなら開幕の属性に特化した装備を組んでスカトロモドリ玉でキャンプ戻りーのもう片方の特化装備で戦った方が良い気がしてきた >>464
そう2属性で回避距離と性能と属性耐性がMAXにはいるからなあ アルバでナナライトでマルチで業物外しても弾切れしないかな 先にソロでナナライト担いでアルバライト作ってくれってなりそう
正直倒すだけならソロの方が楽だよコイツ >>470
その内出るから頑張ってマラソンして
マルチでやる方が非効率ゾ >>469
水もリロ小だからなあ
状態異常必要なければこっちでよさげ 初心者なのですがこちらで良いでしょうか。
ご教示お願いします。
https://i.imgur.com/J59MKnh.jpg とりあえず雷はストスリで行くわ
>>469
それは言えてるんだけどなんか更新しにくい ぶんどりと翼破壊でアルバライト強化できたけどこれ使いものになるのかな?ゴミダメしか出ないし長期戦になって死にそう 徹甲で一本角を取れば、あとはぶんどりだけでアルバライト作れるんだな
お手軽すぎる スクショ→アクティビティーにアップ→スマホアプリで画像を保存
をすれば直撮りwwwwって馬鹿にされずに済むぞ 徹甲ライトでクリアする方法を誰かまとめて。
20分戦って倒せなかった…俺下手 >>489
アルバライト作れるんだったらそれ担げ
徹甲はジャッジメント弱体化できないから死なない前提なら論外 徹甲とガンナー殺しに来てるよな
>>491
一回強化してランク12にしといた方がいいぞ
駄目なら炎妃担ぐしかない >>490
アルバライトはもう作れた。
具体的な戦略を教えてください! >>494
なんと言われてもいいっす!
すっこんでいてください。 水ライト使うなら角しっかり狙って火属性維持させた方が楽かもしれん みんなが「ライトでゆゆうwww」とか吹聴するからスレの勢いが前スレの3倍に
少しはスレ遡ればいいのに >>498
その態度むかつくにゃあ
さっさと出て行ってほしいならさっさと答えな
そうやって答えを渋るから居着く 具体的な戦略もクソも、敵の攻撃よけつつ、火か氷の属性弾乱射するしかないわけで・・・ 炎と氷属性連射するならアルバライトか
カーナとテオくらいかな?戦いやすいモンス アルバライトあるなら
龍ゴ龍ゴ龍で加護5にして火氷6、回避か距離どっちか3以上にして
ネコ飯は保険じゃなくチケで野菜の青6種で属性大と根性をつける
加護5と属性大の合わせは乙1回分以上の価値ある
これでよほど運ない時以外乙らない
後は適当にパンパンしてるだけでソロ20分位で終わる アルバ武器ぶんどりで作ろうにも生産一覧に追加されないんだけど条件とかあったっけ >>503
テオじゃなくてナナかな
ナナはまだ小金冠付いてないから氷更新は助かる マルチだったらアルバライトは属性強化より攻撃優先の方がいいんかな 業物つけんといかんからかつかつや なんかこのスレってファンタジーでいうところのエルフみたいな連中ばっかだよね
プライド高くて高みから見下ろしてくる選民意識の高いやつ
知識を尊ぶあたりもそれっぽいし遠距離武器使いそうなところも似てるわ
そして渡ってきたオークに陵辱されると 玉が出ませんとか言ってる奴いたけど アルバライト
強化前でも、炎妃より使えるぞ 実際はスロが一つ少ない、攻撃力が少し下がる
根性スキルがなくなる とかいろいろあるけど、
圧倒的に打ち切りが早いから討伐まで早くなる >>513
そうでもない
おそらく本当のガチ勢は数名程度
しかし質問には答えてくれて知識を分け与えてくれる アルバのどこ狙って打ってる?
できる限り多段ヒットさせたくてケツ穴か尻尾から頭まで抜けるように撃っとるんやが、
もっと効率良い方法あったら教えてほしい。 龍属性強化6
挑戦5
逆恨み5
転覆3
攻撃2(2)
不屈
耐龍装衣に達人円筒使っても滅龍速射だけで歴戦ジョー倒せなかった・゜・(つД`)・゜・ 耐龍装衣は上限増えないから意味ないよ
回避の装衣で攻撃力あげた方がいい >>526
まじか
ジョーのクエ無くなったから次回避の装衣使ってみます
ありがとう! 火6氷6逆恨み4回避性能3拡張3体力3やられ2転覆1真龍紋 超心3
不足ありますか 属性は初期対応のどっちかにしぼって逆恨みと龍属性もったほうがよくない?
角簡単に折れるし二回ジャッジメント来る頃には瀕死だし >>511
普通に火と氷の属性強化をそれぞれ6つけた方が良い 回避性能Lv5, 広域化Lv5, 氷属性攻撃強化Lv3, 早食いLv3, 体力回復量UPLv3, 属性やられ耐性Lv3, 体力増強Lv3, 火属性攻撃強化Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 回避距離UPLv3, 業物/弾丸節約Lv1
対アルバ
珠さえあれば
これ強し 徹甲より炎妃のが良くないか?スカトロ抑制できるし弾もつしわざわざ死なずにすむ エスカ入れて防御7つけるの硬くていいな
野良だと流れ弾も馬鹿にならないし >>533
炎妃で角折らないで打ち続けるのが安定だな 角は徹甲で折ったら帰還で >>535
エスカドラ複合で5属性全ての耐性3と防御6まで付けて更に猫めしで耐性大まで付けても龍紋一式の方が強い >>524
倒せなかったのはなんでですか?
単に乙っただけ? エスカドラシリーズスキルは「着眼点は悪くない」んだけど何でこんなに使えねーのか ライトボウガン好き集まれ!の集会エリア立てたから良かったらやりましょう エスカめっちゃ属性振ってます!って感じなのに龍門に負けてるのか・・・ 防御スキルを盛るだけで火力もある程度確保できるのが強みなんだし、こらでムフェトよ。火力でるなら流石にぶっ壊れでしょ 属性防御極振りカッチカチだし、多少はね?
なお会心+40%という圧倒的差 >>542
補充なしでやったから単純に弾が足りなかっただけですよー
滅龍速射は気持ちがいいだけですね フル強化炎妃から未強化1段階目アルバイトに変えたらタイム5分早くなったわ
はー反動小速射つえーわー >>548
なるほどそうなんですね
実用はできないんですね アルバ寝かせても戦闘中のままだな
煙玉5〜6個使えば未発見になって
キャンプ戻れるだろうか ソロのアルバライトで20分だが、
みんなそんな感じ? アルバは体力が多いしそんなもんじゃない
ただ20分以上戦うのは疲れるから何度も戦えないな、アルバ討伐1日1回にしてるわ 討伐時間の話になると急にマウンティング始める猿が湧くよね 火と氷6にしてるから火か氷、隙がでかい攻撃の時に滅龍 エスカ入れるならライトよりも双剣とかの方がいい気がする 耐性防御もりもりでそこそこの火力のアルバ防具と自傷するけど火力最強のムフェト一式で棲み分けはできてる アルバライトてアルバ以外で持ってく場合属性珠だけ変えればいいの?
てか皆アルバ以外で使ってる?
アルバ用のアルバライトになってるけど アルバ以外で使うときはそれ用にカスタム変えて行ってるな
水は睡眠麻痺打てるから覚醒、雷はストスリ
氷、火はアルバになったわ
反動小、リロ速気持ちええ >>559
属性それぞれで反動小リロ速に出来るから反動軽減の表見ながら火と氷はマイセット組んどけ
水と雷は覚醒ストスリがあるからまあお好みで カスタムし直すの面倒なんでアルバライト2、3本作るでいいんよね? 双剣スレだとエスカルゴ結構使えるっぽいけどそうでもないにょ? >>563
マイセットに登録すればボウガンのカスタマイズ状態も個別に記録される >>563
別に一つで良い
問題は装備の切り替えくらいだけどマイセットに登録してたらいいだけ 玉でたけど攻撃力13しかあがらない。。
いちおうスロ付くけどさ。。
これ強化意味あるん?実はこの13が内部計算的に凄いとかあるんか? >>564
ボウガン以外とボウガンで計算式が違ってるから参考にならないよ アルバ武器ってリロ小できるし属性解放切ってその分火力盛ったほうがいいんかな? >>571
ライトが居たら極力こっちでやってるんだが中々思う通りにはな…… >>567
強化しないとカスタム強化もできないよーん エスカドラおっぱい使いたいからエスカドラ混合つかう 無印末期のなんでも速射ライトを思い出した
アルバライトたのc >>532
なんで属性3なん?
アルバのカスタムはスロと属性にしてるけど
属性値どれくらい上がってるかわからんから不安だわ >>570
装填数4反動小リロ速運用のDPS期待値への貢献度は
属性強化>>逆恨み>装填拡張>業物>攻撃
こんな感じ まあ悪魔でTAの話で…クリア目的なら色々やり方あるし 龍は撃つ数少ないからさすがに強化入れないよ
まあこんなこと言ってる俺も快適さ重視で装填拡張も業物も入れてるけど 防具はオールムフェトにアルバ武器が最高になったなあ 変形して5属性扱うとかロマンが合体事故起こしてんな >>570
フルムフェトでも属性強化6逆恨み5拡張3業物までは余裕で盛れるから拡張切ってまで何入れるのってなるけどな 初見で失敗したけど、ぶんどりで取った素材で生産可能になってたよ
天殻だったかな >>588
アルバ用に2属性分の属性強化6入れようと思ったら色々切らなきゃいけなそうなんで。。。 フルムフェトに
火6氷6装填拡張3体力3業物1が丁度収まるじゃん
他に何を付ける必要があるんだ >>593
装填拡張切って逆恨みとおまけの治癒の予定
解放体力はないっす ムフェトにアルバ武器で
火4氷4にして回避距離MAX回避性能MAX属性耐性MAX業物でやってるけどTA組じゃ無いけど安定はするなぁ
嫌がれるんかな? >>594
装填拡張外してまで入れるスキルとは思えないけどなあ
どっちも装衣にでも突っ込んでおけばいいじゃない
拡張重いなら業物切ってもいいんだし 距離あると雷落としの際に結構事故りやすくて外してしまったな アルバライト使ったらめっちゃ安定するね
勝てない人はぶんどってでも作ったほういいかも ムフェトやマムみたいにマルチで鬼周回するわけでもないんだし効率とかほどほどに好きにしたらいいんよ >>589
そうだね
でもアルバ防具使うところほとんどないよ 任務はアルバも使ったけど炎姫で終わらせたなぁ
やっぱり根性と回カスは安心する >>600
どちらかというと装填拡張外して逆恨みが本末転倒って感じで言ってたわ
単発火力が多少上ったところで装填数下がったらDPSだだ下がりだしさ 上でも書いたけど反動小リロ速の装填数4→5は発射レート3.6%しか上がらんよ
どちらかなら逆恨みの方がDPS出る 対ムフェトではフルムフェト水ライトが最強っていうのは変わらないのかな スキル組むのは5chの書き込み見て数%の差も効率化するのに
鬼人薬、種、粉塵撒かない謎 https://i.imgur.com/I7c1Wfi.jpg
脳死チンパン専用誰でも作りそうなつまらん装備
イキリ火力ガイジはこれを着て何度か死んでるんだろうな
トレモ「火炎弾 6HIT 264」
https://i.imgur.com/I2QVY4C.jpg
有識者 スキル理解 新スキル遊び心装備
アルバトリオンで絶対に死なない装備
実はこんだけ生存積んでも
耐性変換で火力で一石二鳥になる
トレモ「火炎弾 6HIT 224」 5chに書き込む火力絶対主義者は、プレーヤー全体の1%もいないから野良ではほぼ会えない >>620
回避下げて気絶するなら立ち回り見直したほうがよくない?
これもいいよ!ってエスカ組んで伝えたいならまず否定しない(無駄な煽り入れない)事が大切だと思うわ
俺もエスカに見出だせないかと試行錯誤してるがこんなレスみるとエスカやっぱクソってなる 【悲報】立ち回り見直しガイジ、爆誕
じゃあお前は今後アルバトリオンで一回でも気絶したら
一家心中しろよ? 丸半日ひたすら張り付いてようやく炎妃でソロクリア出来た、めっちゃ疲れた 二度とやりたくねえがアルバライトくっそ魅力的だな… ・強いスキルってのは重い
・弱いスキルってのは軽い
・運営がゴリ押ししてるスキルは軽い(装備が多い)
・このモンスターには意味ないけど このモンスターにはには意味が大きい
この辺を理解してすらいないガイジがいるよな
火力ガイジ チンパンゆうた 復帰勢
こういう層の軋轢を理解した上で言ってんのに 例えばアルバトリオンには
属性やられ3は必須
防御4 気絶3 回避距離スキルは効果が高い
だから加護5とか根性にこだわるんじゃなくて
加護3 回避性能2 気絶3
みたいにいいとこ取りをすると気兼ねなく立ち回れる
1か0としか数えられないの?
なら
>>618の上の装備を
脳死で担いでりゃいいだろw
体力3も抜けよw 自分で考えられる力がない
応用力が足りないから
クソみたいな人生歩んでんだろ? >>624
全属性速射可能だし何より見た目がカッコいい
作っておいて損はない 両端の糸とヘラでどんな隙間も掃除できる機能美がある
構えさえすれば格好いいよ >>631
カスタム強化を属性U以上にしてますか? パッと見笛みたいな見ためしてるよな
作るまでアルバの笛集会所によく居るなと思ってた マルチだと皆必死に角壊そうとしてて笑える
壊せる時決まってるって教えてくれてるのに知らないのかな 属性弾撃つのに属性強化3以上は大して変わらないは草
真龍脈覚醒も付けず属性カスタムしてなくて上限低いまま使ってるのかな アルバライトでカーナ行ったら、しょっぱな初の3分台出て草
まじかよw しかし今見るとアルマリアとかライトニングブリッツとか罰ゲームみたいな性能だな… アルバにアルバライトで2属性積むの流行ってんの?ソロや特別任務の救難に使うなら好きにすれば良いけど2属性でマルチは止めとけよ。
氷か火の属性担いでる近接なら角破壊は当然するんだから、そんな物より睡眠、麻痺、徹甲撃てるボウガンにして遅延飛行してるアルバ落としたり龍活性中にスタン取って角破壊に貢献しろよ。そっちのがタイム短縮出来るし一目置かれるかもしれんぞ。 野良マルチなら割とツノ破壊出来ん事あるぞ
それでもアルバライトなら対応出来て、抑制してエスカ耐えるし
折れたら折れたで問題ないし 2属性積むのは野良では誰が来るかわからん。
プレイヤースキルもわからんからだ。
下手したら氷火撃ち切って雷水撃つ事もあったぐらいだ。
1属性だけで済むなら最初から近接でいくわ。 >>644
そういうことなんだよね
野良マルチで他のやつを信用してはいけない >>641
現状お前が言ってるようなライトいたら一旦ブロックするけど >>618
後者は回避出来ない人の被弾前提のカスタムなんだろうけど
火力面にかなり不安あるからソロだと長丁場になりそう
ダメージ量で比較してるけど弾節や拡張抜いた分の差もあるし
マルチで手伝って貰う用かね アルドミナを使って火ライトと氷ライトを更新しとくか
覚醒火に被せた火縄銃の見た目好きだったんだがな……
>>648
実況者が言ってたレシピで属性大&ド根性飯だな マルチだと保険かな。。
ただ落ちる奴は何度も落ちるし、分かってるPTなら稀に事故で1乙するぐらいで結局無意味。
まあそんなん入ってみないと分からんし。。というわけで最近は耐性飯ばっかだわ。 攻撃大の根性一択だわ
どうせ二発食らったら死ぬのに属性なんているか? マルチだと即死予防とかになったりならんかったり
ソロだと保険かな ムフェトエスカで遊んでるから属性根性か保険食べてる
フルムフェトで攻撃根性食べてたほうが強そうだけど ムフェトに属性弾通すイラストあったけどあれのアルバ版ないのかな
大差ないと思うけどあの絵好きだから見てみたい アルバライトの氷結運用、反動小のリロ速か、反動小重化か、で迷う
重化ってどんくらい効果出てるんかな >>660
DPSはリロ速の方が出るよ
属性弾に重化は貫通弾ほどの効果はない 糸ようじあれば他のライトいらねーな
覚醒ライト全部ゴミになったやん ライトスレってなんで他より圧倒的にゆうたみたいなやつ多いの 火更新で喜ばせておいて次のベリオが状態異常が肝設定にされてたりしてな
毒で大幅に弱体化されるとか 仮に角破壊・属性固定メンバー出来るメンバーで氷属性強化1つに絞って他火力盛ったとしても弾足りなくなりますか? >>662
水は覚醒の方が強いと思うが
アルバが勝るのはリロ小だけで倍率は20低く装填数も少なく
睡眠と麻痺弾が撃てない ライトで1番見た目マシなのってなんなんだ…
全部ダサくて一生重ね着迷う 覚醒水ライトの見た目がかっこいいと思うけど少数派かな これアルバ防具の属性耐性が高ければ武器の属性値高くなるっての
ボウガン担ぐなら完全に死にスキルになってるよな?
ボウガンの属性弾にも乗るっていうならもっとこのスレで話題になってるはずだし
久々にモンハン起動したのに、なんかしょんぼりだな >>671
定番のギルドパレスか、イヴェルカーナのライトが見た目はいいと思う。
イヴェルライトの見た目は覚醒水ライトにピッタリマッチしてると個人的に思う。 >>671
作るの結構面倒だけど、グレイトボウガンのロングバレル付きも実銃っぽくてよいと思う なんかライトスレってちょっと他スレより荒んでるねw 火はレウス水は青レウス氷はカーナ徹甲は臨界ブラキだろう!完全に色で決めてる >>671
火縄銃という選択肢を排除してるから童貞のままなんやで >>673
自己レスだが嘘かホントか耐性変換ボウガンの属性弾にも乗るのか
よし、属性耐性モリモリに広域5つけてアルバライト担いで
クエストお助け用ナンデモ装備作るか アルバ胴は見た目が良いのでモチベも上がり結果火力につながる 属性弾の重化は単発と速射で大分異なる
とりあえず速射は重化の効果薄いんでつける必要ほぼ無い
単発だと明らかにヒット数増えるけど >>683
シックFXかジレットフュージョンが思い浮かんだぞ
大別すると糸ようじかジャガイモの皮剥きか髭剃りの三種に別れる
これでその人の心理状態がわかる >>681
一応乗る
全部の耐性を合計(マイナスは無視)して0.2を掛けた値が220に加算される
エスカ組んで見れば分かるけどほぼネタ エスカドラはあくまで属性防御ガチガチに固める為
火力期待するような装備じゃないって感じか
(本スレより
https://i.imgur.com/T49oSEr.png
属性で攻める事を強制しつつ炎以外の肉質も酷い事
この肉質で5万超えなら20分〜30分掛かっても不思議ないね エスカムフェト混合で野菜飯食って属性強化を6にすると
一応ダメージがフルムフェトよりは上がる
野菜飯前提だから会心と物理があまりいらないライトが一番効果高いと思う ダメシミュかけたら普通にフルムフェト+肉の方がダメ出てるけど いまいち良く分からなくなってるので整理
現在のライト装備候補
・フルムフェト
・ムフェト3部位+エスカドラ2部位
・エスカドラ3部位+属性耐性を高める防具+耐性珠(例:エスカ3+シルソル2+火耐性珠ガン盛りで火を撃つ)
このうち何が最適解なのか? 見た目なら火縄銃の方がいい気がする
>>661
マジかよ
重化に騙されたぜ
>>662
水は飛び抜けてるし睡眠と麻痺撃てるから抜かれてない >>695
装填拡張外すと業物の有用性も落ちるから業物を逆恨みにする方がいいかもしれない 重化のありなしはターゲットにもよる
相手指定もせずにどっちの方がって結論はありえない
例えば柱相手なら当然ヒット数に差は出ないが、荷車を横から撃つとなると明確な差が出てくるので試してみるといい アルバはデカいから重化以外ありえんだろ
とくに尻尾の弾肉質と合わせて考えたら一択 >>697
アルバ前脚と後脚で有志DPSシミュで回してみた
共通スキルは火・氷属性強化6超会心3
パーツは反反反リロ
装填拡張+逆恨み≧逆恨み+業物>装填拡張+業物 ソロやったら氷特化か火特化にしてやった方が早いな
龍属性になったらぶっとばしでツノ折り
ツノ折り失敗したら、死にキャンプして別属性のやつを担ぐw
クリア10分前後 >>699
属性肉質甘い脚の方が1.3倍ぐらいダメ出るけどね
個人的には頭から尻尾より脚二箇所通す機会の方が断然多いから重化よりリロ派だけど、どっちが正解かは分かんね ようつべで「誰でも勝てる楽々アルバトリオン徹甲ソロ♪」って動画がチラホラあがってるんだが
エスカトン以外で1乙することも許されないってハードルやけに高くて笑ってしまったw
アルバの攻撃で乙らないPSある人ならそもそも動画を頼りにしないだろうに…
炎妃ライトとか勧めたらいいのにって思った >>705
動ければ良いから遅いと普通の違い程ではないけどね
ヘビィだと普通と速いの違いは大きいんだけど まんま銀レウスと同じ装備でやったけど20分で終わったとりま属性担げは即死はないのな 相手にもよるな。アルバみたいないきなり足元からドーンとかやってくる相手ならリロ速の安心感がすごい アルバライトって滅龍速射あるん?
ジョーあいんあいん言わせられるの? >>710
すぐ弾切れするから使い物にならん
田植えできないときに代わりに撃つくらいかな
気持ちいいんだけどね 雷属性速射でダウンさせて滅龍弾撃つとかなら気持ちいいかもね 属性ライトは全属性アルバライトに更新したのかな?
ぶっ壊れ武器だな そういやムフェト水だけ突き抜けてたな
雷はコラボ武器で良いし アルバライトは4属性反動小で撃てるアルバ用じゃない?
徹甲はモドリ玉で補充もできないし、属性攻撃意外ジャッチメントが防げないから徹甲対策されたのかと >>704
リロ小は生存スキルでもあるからな
とろい火撃ってる時はヒヤヒヤする IBβテストで使えた4属性速射がようやく現実のものとなったと思うとなかなか感慨深い 野良マルチで20分かかったな、傷入れないとヤバイな ライトボウガンのカスタム強化向けの導きのレベルとかありますか?
主に回復、属性、攻撃のカスタム強化ですが >>724
オール7が一番効率いいアフィよ
騙されたと思ってやってごらん >>726
流石にオール7出来ないのは知っていますが オール7にはできるぞ
やる過程で素材とかどうでもよくなってるだろうけど 属性弾の属性値が220
ムフェト一式で属性上限が2.35倍で517
◯属性強化6で220×1.2+100で364
ムフェト一式で属性値+150で514
ここでもうほぼ上限だから武器の属性強化カスタムって意味ないですか? アルバライトの装備
ムフェト一式 or ムフェト3エスカドラ2
のどっちが火力や安定性出ますかね? 腰と脚+野菜飯で簡単に全耐性掻き消せるラインに行く
防御を底上げすればなお手堅い >>722
いや水と雷はアルバ要らん
水は覚醒水でいいし雷はストスリがまだ強い >>730
意味ある
真龍脈の上限は元の属性値に属カスとパー強足して2.35倍 ジョーとか長いのだったらストスリより糸ようじじゃないかな?
あとストスリはチャージタイム必要だしDPS的に糸ようじになる場合もあるかと ジョーに雷撃ち込んでダウンさせたら龍速射したら気持ち良さそう どうせPC版にゃストスリないし
まだストスリもってなきゃアルバでいいよ
しちめんどうくさい アルバ馬鹿みたいに長距離動き回るから回避距離up付けたらDPS上がるって事は無い?w弾数消費が早くなんない? >>595
距離抜いて属性に振るか逆恨みでもつけるのはだめかなぁ ゆうたの俺でも歴戦ジョーにストスリで5分切るから糸ようじ要らんなぁ
マルチだと動きまわるから糸ようじの方が良いかもしれん >>732
ありがとう。
逆恨欲しいので、頭足をエスカドラにしてみることにします >>733
睡眠麻痺いらない奴だったら水じゃなくてリロ速のアルバだね ひるみ軽減ついてない近接の人がいると足撃ちたくても撃てないから、ちょびっと移動する時間が無駄すぎる.... 特務の方がクリア率高くね?イベントでアルバやると速攻グダるし飯食わない奴も居てるわ >>745
スーパーアーマーついてる攻撃だしたら普通に撃てばよくないか? >>746
特別任務救援は爆破ムフェト武器担いでやってくる率が高すぎる… まあ他に作るのがめんどくさいとか渡りで適当に速射だしたいとかだったらアルバライトを全属性運用は全然ありだからな >>748
爆破を含めて状態異常武器は蹴るしかない >>747
あ、そうか。わざわざチョコチョコ移動しなくてよかったんだTT 双剣とか大剣みたいなSA強いやつは付けないことも多いから
彼らが離脱するタイミングは気を使うようにはしてる
そうじゃない時に怯みまくってるアホのことは知らん 野良ムフェトにアルバライトでいってきた
野良なのに一回目で補給無し一撃できたよ
反2リロ2にしたら、雷と水が反小リロ速できるので、調合無しで120発撃てるし、基地に帰らないでいいのでストレスフリーだわ(笑)
dpsは水ライトだろうが、アルバでムフェトは楽だわ いや大剣使用率高いけど当たり前に付けるぞ
まともに攻撃できない >>753
対アルバ用の装備が重くて怯みを入れられない事はあると思う 双剣は使った事ないから分からないが
大剣で野良マルチにひるみ無しで行くのはまずあり得ないな
メリットの方が大きいし >>756
大抵の人はひるみつけてくれてるんね、これからは気にせず撃ちます! アルバライトでどっちつかずになるくらいなら物理ヘビィ担いで欲しいんだけどなんでアルバライトばっかりなんだ?反動もリロードも炎氷で両立できないクソ武器じゃん 何か本スレ見てるとアルバライト担いでアルバ参加するの地雷みたいに言われてるけどどうなんやろ
自分も何か今日はやたらと蹴られる そういえば鬼神筒【雷天】の通常弾 LV3 自動装填が消えているんだけど今回のアプデでなんか情報あったっけ? 本スレとかはライトアレルギーの人いるから鵜呑みにする必要はないと思うけど
属性肉質渋すぎてライトは抑制のためだけにいるような感じになるし
走らせるから近接主だと嫌がる人もいると思う
近接で全員で開幕の属性に合わせた方が早いのは確かだし 普段ライトだけ双剣使ってるわ
ライト居たら角折れないこと多いから嫌われてるな
せめて一人までだわ
居ない方が良いんだけどな 練度足りてるライトならいいんだけど普段近接してるのが抑制っていう甘えというか言い訳を手にしてアルバライト担ぐからクソなんだよな
なんもかんもジャッジメントが悪い 特別任務は野良は魔境でソロクリアしたけど
イベントは野良でもお互い傷つけしてくれるし
粉塵も飛ぶし尻尾も切ってくれるしほんと快適 水とアルバライトでソロ討伐成功してるけどストスリで倒せるか検証中
氷状態の前足なら最大200程度のダメージが出るから
氷スタートで角を折っていけばいけそうな気がしてるが事故りやすくてかなり難度が高い ライト居たら角折れないってそれ誰も角殴ってないだけでは ライトのせいにするだけの地雷近接が多いから仕方ないね >>773
ライトでも角折りは簡単だけどな2回組は着撃弾を落とさせる事が出来るから
適当にクラッチして着撃弾を拾っといて龍状態になったらそれでぶっ飛ばして
ダウン中に頭を攻撃すれば簡単に壊れる ぶっ飛ばしもしない
アルバ壁ドンは簡悔仕様が複合で失敗しやすいからやりたくないんだろうけど >>774
走り回るwいつの時代のモンハンだよ
いまのモンスは近接だけでも走り回るんだよエアプ 角より属性ダメージのほうが大事じゃん
角折れなくても倒せるけど抑制できなかったら死ぬじゃん マルチアルバのぶっ飛ばしは初手以外だと非怒りで飛んだ時
さすがに壁ドンは狙いにくいからな
条件重なったらやるけど アルバって属性強要する割に弱点属性がよく効く訳でもないんだよなぁ >>766
関係ねーぞ
開幕同じ属性の近接だけでも角狙わない奴多いし折れても3乙されるからな
それが野良の現状のくせにライトに文句言うアホがいんだよなぁ
ライトは慣れれば近接より圧倒的に被弾減るから安全なんだけど
ヘタクソが多すぎてイメージを更に悪化させてる 近接には物理軽減があるから被ダメ量が違う
上手い下手よりガンナーは被弾少なくても事故率高いイメージ >>761
イベントだと全然蹴られないけど、もし特別だったならライトって事故率高いって思われてるのかな(自分のPSが未熟で事故率高いからなんともいえない) >>781
これ大事だと思う。
もちろん火力出してくれる大剣さんとかマジ感謝卍でしかないんだけど、自分的には粉塵友愛抑制頑張るんで堪忍してなって気持ちで行ってる。 近接は近接オンリー
ライトはライトオンリーの方がいい アルバの3方向に氷弾吐いてくるやつがクセでいつも左に転がって喰らっちゃう ライト2人とヘビーの貫通辺りがいるとマルチでもかなり早やそう >>783
属性を使わせたいけどライトは殺したいってのが開発陣の考えだから仕方ないね 2日目位まで野良でもイベントは割と安定してたけど今日はもう魔境だね アルバライトで行けば角折り有りでも無しでもどっちでもええよね
角折り出来んくて、他3人近接でも1回抑制するのは自分だけでなんとかなるし >>774
別にライトのせいじゃない
アルバは走り回るし
>>793
それならライトが殆ど撃てない龍属性と龍封力を強くしたよかったのに まあここで愚痴りたくなる気持ちも分からんでもない
ライト無しの初期弱点属性近接4で狩りに行ったら俺以外誰も頭狙わんぶっ飛ばしもしないそのまま角折れずエスカトンとかあるし
近接には破壊王3つけてるわもう
そしてソロ近接だとぶっ飛ばしとか考えなくても速攻で頭壊せるのでやはりソロ安定だな?ってなる奴 アルバが暴れ回るのをガンナーのせいにしたがる人多すぎなんだけど
あいつ近接4人で足元張り付いてようがお構いなしに突進するじゃん 担いでるだけで逃げ回る奴が多い
過剰に離れている奴が居る
ベヒにタックルさせるな糞タンク言ってた層が騒いでいる
アフィリエイト
触るだけ損するぞ アルバかなり苦労したが、2つ心がけたら倒せるようになったわ
まずは、回避性能ついてるんだから、フレーム回避メインで回避する
今回の属性彈は物理割合が多い上にムフェトで超会心3つくから
属性弱い部分、例えばアルバの腹や尾などでもダメージけっこう出るから多段ヒット狙いで撃ちたくなるが
属性値が高い前足を狙い続けることによって、確実にエスカトンが弱体するようになった
弱体化一段目がきたら、それからは腹や尾で多段ヒット狙いでも何でもいい 火氷6で滑空に逆上4を2個入れてやってたけど12〜15分だったけど氷6に逆上5でやったら10分きったんだけど逆上ってかなり火力あるんですね
解放体力1個もないから体力はつけれて2限界です ソロなら1ジャッジ抑制1回でいいから今の属性6やら属カスは過剰やな
まあアルバ一年居るからその辺りの物理振りもそのうち煮詰まるか ムフェト一式とアルバ一式でダメを比較してみたんだけど明らかにムフェトの方が強いよ
アルバ一式は防御と火氷耐性フルでも全然ムフェト一式のほうが強かったわ エスカドラは防御と耐性の高さで、アルバの様々な属性攻撃の威力を削ぎつつ
なおかつジャッジを抑える為に必要な属性攻撃力を上げるから
非常にアルバ向きの装備な気がしてきた
野菜定食で火力が上がるってのが面白いw アルバライト担いでたら地雷扱いされるので悔しいです ヘビィには貫通と火炎と氷結を同時に扱える銃があるらしいけどライトにはそういうのないの? アルバ戦のエスカ耐性の高さのレス散々見たから被弾前提よりいい加減まとめたいんだけど
首振り
下がりながら打つ
引っ掻き
下がりながら打つ
落雷
落ちた場所を陣取る アルバは動けるので突進に警戒
落雷 キリン川型
光の直線に対して斜めに歩く
接地氷ブレス
スリップダメ外へ移動
凪ぎブレス
フレーム回避or近いなら潜る
Vブレスor3wayブレス
真正面から左右にちょこっと移動 アルバは動けるので突進に警戒
ドーナツブレス
中心部が爆発したら中央へ移動or射程外へ
飛行 氷or水連射ブレス
近いなら中へ移動or最初の間隔をすり抜けたら間隔の中央付近に二段目が来るので移動
飛行 龍爆発
溜めモーション長いのでフレーム回避
飛行 連続引っ掻き
反動中リロ普通以上なら歩きながら無視
尻尾
歴代の尻尾
耐性要る?
たまにヒューマンエラーはあるが周回するなら立ち回り見直した方がいい アルバライト他スレで物凄く言われてるのがなんかなー。
普通に総ダメ高いし抑制して角破壊して倒してるんだけどなー。 まぁでも下手にライト混ざるより
ライトはライトだけ、近接は近接だけの方が良いだろうな 渡りなのか知らんが無茶なごり押しで乙ってるのよく見るわ
ライトの印象が悪くなる一方だから勘弁してほしい 角を折らなくても倒せるけど火力は高くないライト
角折れないと失敗するけど火力は高い近接 ライトってスキル・立ち回りしっかりしてたら後は手数撃てるかどうか+弱点狙い続けられるかだから渡り?にわか?だと他スレで言われてる通り・・・。正直印象悪くなるから使いこなせないなら使わないでほしいとは思う。 しっかりしてるかはインファイトしてるかどうかで分かるでしょ ソロでクリアしてるからいいけど野良で遊んでアルバクエのライトの評判見に来たら・・・・。
ライトと太刀の酷い言われよう・・・。どうしてこうなった。 担いでる人が多い武器は野良で醜態晒す人も多いから評判悪くなるのはしゃーない
特にライトは渡りとかメイン武器でダメだった人が逃げ込んでくること多いし
次は双剣あたりが言われる番だろう、あっちもいま渡りすごいみたいだし ネトゲ初心者の10代じゃあるまいし
今時2chで何を言われようが真に受ける奴なんかいないわ どなたかご助力ください
アルドミラでソロで挑んでるのですが、2回か3回は抑制できたり討伐することはできるものの討伐時間(30分前後くらい)がかなりかかってしまいます
スキルもしっかりしてるし、ボウガンもきちんとカスタム強化してるのですがタイムが一向に縮まりません…
自分的に撃つ場所が悪いと思うのですが、撃つ位置など何かアドバイスありますか?よろしくお願いします 命断ち切る斬爪集めにガロン倒しに行ったら水あんまり効かなくなってる、サイレントナーフしやがったカプコン!
と思ったら水弱点は亜種のほうでしたサーセン
毎回どっちか弱点か分からなくなるがな よく死んでるライトの共通点はアルバから離れすぎ
近接のちょい後ろぐらいで立ち回って距離離れたら武器しまってダッシュしろ アルバライト担いだ超初心者なんですけど龍属性で弱体化成功させた後何弾打ち込むのがいいですか? >>844
実際なぎ払いで何度か被弾してるから分かるわそれ
回避5積んでるのに反射的に納刀ダイブしようとして間に合わず被弾パターンが多かった
そもそも余裕持って対応出来る場所にいろって話だわな 火弱点からスタートしてれば、エスカトンくるまで火炎弾で良いと思うよ。
角折ってるなら弾不足なる可能性があるから氷に切替えってぐらい。 龍モードは龍>>火=氷>>雷=水なんで火か氷のあまりそうな方 >>845
滅龍弾も速射じゃろ?
ってのは置いといて俺は抑制されてなきゃ前の弾続行
抑制してれば、水、雷使うかな >>848
不等号2つもつけるほど差はないと思うよ >>845
基本的には前の属性の弾続行
龍のダウン中の時に頭付近に地雷置いた後に滅龍速射するのが気持ち良い 火氷強化してるから少しでも火力貢献したいし続行だなあ いい加減出したダメージ最後に全員分確認できるようにしたらいいのに
ライトで10分未満討伐も可能なんだからps次第だろ
どうせお散歩無能近接も一緒になってライトに文句言ってるだろ
総ダメージが全員分わかれば口だけ達者な雑魚ゆうたも黙るだろうに >>853
チャアクスレではおまえらくんなって話だよw
角折ったらチャットで文句つけてくるライトは邪魔
シャトルランさせるライトは邪魔
頼むからチャアクがいるクエには参加してくんなよ 全方位からではなくチャアクからピンポイントで嫌われてるのかい ガンナーだから走らせるって理論がわからん
普通に近接4人でも走り回るやろがい
他人のせいにできるもんは他人のせいにした方が人間生き易いもんな、分かるよ 武器そのものに文句言うのが頭悪いんだよ
その頭悪い奴らのメイン武器に渡りが来て地雷ムーブかまされて武器そのものに文句言われてる時いつもどんな面してんだか
知識もなさそうだし >>856
ソロと同じ間合いで戦ってたらダメだぞ
近接と同じとは言わんけど半歩後ろくらいまでで歩き回避じゃなくてフレーム回避必要な距離 まあアルバは突進以外にも飛びかかりや飛行急襲とかが有るから他モンス以上に暴れる&状態異常耐性が高い&徹甲を持ち込みにくいの3重苦で今までやってた半ハメ戦法もできないからな
正直近寄ってもアルバは雷5連とかでどっか行くよ クラッチできる距離で戦ってれば何でもいいけど野良は近接のが死ぬな
ライトで死ぬやつが近接使っても死にまくる未来しか見えんよ まあ肉質2〜3倍だしPS同じぐらいだとしたらさすがに近接の方が火力出るよ
マスマムも近接優遇だったけどこっちは上位マムやムフェトで接待してもらったから多少はね 地雷の多さなら使用率もっと高い太刀双剣辺りの方が全然多いのになぜかライトばっか言われるんだよなぁ フルムフェト皇金雷でアルバ行くの楽しいな
雷属性を上げておいて基本雷弾を撃ちつつ
滑空の装衣に氷属性Uを2個入れて
氷が通るときに撃ちわけるのが楽しい アルドミナで総ダメ35000〜50000ぐらいいくけど、弱いという風潮納得いかんわ。 ライトは楽な気分でいけるはずなのにマルチだと一乙で地雷確定だから辛い 飛んでる時間も攻撃できるから近接と総合ダメージ対して変わらないよね なんでみんなアルバをアルバライトでクリアできるんだ?!って
ヒーヒー言いながら戦ってたけど、属性やられ耐性3にするの忘れて、
属性ダメージが入ってなかった…
楽勝じゃねーかこれ。 龍やられを放置してるライトがいたらさすがに笑うなぁ アルバにアルバライト担ぐのは地雷という風潮なので仕方なく皇金氷チャアクつくります 属性抑制補正
大剣1.1
ガンランス1.1
太刀1.0
ハンマー1.0
笛1.0
ランス1.0
チャアク1.0
片手0.7
虫棒0.7
双剣0.6
スラアク0.6
弓0.6
ヘビィ0.2
ライト0.2
チャアク瓶0.1
https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/hptcb4/my_alatreon_combat_guide_v2_a4_printable_skimmed/ 【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2073
481:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2639-7n2a [153.135.168.109])[sage]:2020/07/13(月) 12:31:02.56 ID:VOR9CVKS0
>>472
やっぱりライトって地雷武器だったんだな
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2073
518:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2639-7n2a [153.135.168.109])[sage]:2020/07/13(月) 12:43:34.62 ID:VOR9CVKS0
属性抑制補正
大剣1.1
ガンランス1.1
太刀1.0
ハンマー1.0
笛1.0
ランス1.0
チャアク1.0
片手0.7
虫棒0.7
双剣0.6
スラアク0.6
弓0.6
ヘビィ0.2
ライト0.2
チャアク瓶0.1
https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/hptcb4/my_alatreon_combat_guide_v2_a4_printable_skimmed/
抑制に関してもライトボウガンは地雷っぽい
アフィが突然騒ぎ出して草 >>877
好きな武器使えば良いよ
ムフェトもマムも好きな武器でいっただろ?
ジライガーなんて言い出すのは5chbuffモリモリの奴しかいない 抑制補正が低かろうが、別に抑制出来ないってわけでもないし、そんな問題じゃないと思うが。
ソロなら確実に抑制できる。
近接の角折って属性固定の概念とは関係ないわけだし。
結局のところ、攻撃をちゃんと回避できるか、食らった時に冷静に立て直せるか、属性やられや生存スキル、仕様の理解があるか、、っていう人依存だよ。
この武器がダメってのは無い。 0.2倍にされたところで雑魚近接の4倍5倍の手数を稼ぐのなんて余裕だからなガンナーは
実際にライトの抑制速度はかなり早いし >>875
コイツマルチチャアクでも30秒弱体化余裕とか言ってて草
きっと誰しもが羨むプロハンなんやろなぁ…… みんなそれぞれ好きな武器担いでるだけだ
だから雑魚近接とか他の武器を蔑むようなことはやめよう 抑制ダウンって、属性値が閾値になったら確定で出るの?
ダウンなくても耐えられたんだけど、気のせいかな? >>882
オバヒ型剣強化なら実際弓と並んで最速だと思うけど龍活性の時持て余すな >>876
弾1発で0.2なの?貫通込みでも0.2なのん?のんのん? もし10ダメ与えたらライトの場合2しか属性ダメ?与えてないってことかな? そんなの気にしなくてもライトボウガンでやってるなら抑制まず失敗しない。
ライト使ってる人抑制失敗したことないだろう? 別にダウン取れるからどうでもいい
じゃあガンスで行くかって、行かねえし まぁ手数は出るからねぇ
それでえらくザワ付き出してるっぽいよ ただ弓でやると異常な速さでダウン取れるときがある意味がわかった マスターマム数回別の武器でしかやってないけどもしかしてマスターマムでも糸ようじって最適性なのでは? マスマム属性弾いらんやろ近接担いだ方がずっと楽だぞ
そこを敢えて属性ライトで行って着替えに帰りたくもないならフロスが最適だろうけど
最適とはみたいな感じじゃね >>876
現実にライトの方が抑制出来てんだから調整のための係数が違うってだけだろ
柱殴ってDPSとか言ってる奴とか大剣より太刀の方が攻撃力高くて強いとか言ってるゆうただな アルバ野良でも15分台で普通に狩れだしたなあ
楽しさだけで装備揃ったらやる意味ないのかね 野菜食ったら防具龍紋フルとエスカフルならどちらか火力出るんだろ エスカフルは無駄なスキルも多いし比べるならエスカ2部位龍紋3部位じゃね?
龍紋エスカは龍紋1式よりも盛れるスキル多いけどどちらが強いかはよくわからん そもそも龍紋一式で野菜食わないし
エスカドラは一式で着ないでしょ
それは置いといて単純な火力比較ならフルムフェトのが全然上
エスカドラは生存装備で耐性盛り盛りでもそこそこ火力出せる快適装備だからな フルムフェト>ムフェト3エスカ2>フルエスカ
スキルやバフで火力を盛り切った際、アルバ銃フルムフェトの1速射柱撃ちで186
ムフェト3エスカ2だと1速射で176までは確認した
フルエスカはゴミなんで存在を忘れて良し
ネコ飯は攻撃大飯>属耐大だけれど柱撃ちでその差1点。耐性の優位性考えると属耐を推奨する フルエスカで耐性値マシマシにしても、あんまり属性ダメージ伸びないんよね。
属性会心みたいにライトだけ計算式ちがうんじゃねって思うぐらい フルエスカ着てもシリーズスキル付かないし意味無いでしょ
耐性変換【属性】は[2]、全属性耐性強化は[3]だぞ
マエマエエかブエマエエで近接でも超生存属性特化遊びできる 試した限りはエスカドラのスキルに価値はないよねぇ…
仮に耐性欲しい場合でもムフェト一式に属耐スキル盛って属耐飯食えば良いし >>901
皇金の日立で全属性耐性3+防御6+野菜飯にしたら
属性値が+170になってフルムフェトを超えたから実際違うと思うよ まるで日立製作所がやんごとなき企業に進化したかの様 >>899
ムエムムエ、エエムムム、ムエムエムもフルムフェトのほうが強いのですか
検証ありがとうございます。 >>901
実際に違うよ
近接は耐性合計値の0.5倍が加算、ボウガンの属性弾は同値の0.2倍が加算
近接はともかく属性弾の場合はどうやってもムフェト>>エスカ エスカ防具可愛いからムエムエムで使ってるよ
ムフェト部分は重ね着 アルバてどこから貫通狙うほうがいいの?
弾肉質だと尻尾から胴みたいだけど属性だと足と翼みたいだし
龍以外はあしから翼で龍は尻尾から胴? なんか属性オール武器アルバに変えたらスゲースッキリして珠セットスッキリだな後は徹甲もあるし装備終わった感出てきた ムエムムエが火氷U珠3つずつ綺麗にハマって気持ちがいい まあ徹甲も使うからなあラージャンとかにこの2種武器あれば十分だな 属性は0.2にされてるわけだからジャッジメントですのまでに1回の抑制が取れればいい
その分属性強化を削って物理に回す
っていうのは的外れ? 火炎(氷結)Uの代わりに攻撃Uをと思ったんだけど的外れだったか 勘違いしてそうだが0.2倍はエスカトンの抑制補正であって
属性のダメージが0.2倍になるわけではないぞ それはみんなわかってるだろ
本スレなんてライトは抑制成功させるだけのものって認識だからこの0.2の事実が変に話題になってしまったんだし なんだかんだライト7分台出たか
0.2倍の文句ばっかり言わず精進しろってこったは >>845
倒れた時に滅龍弾
抑制させたら水冷か電撃を使うわ
一応龍より他の2つには通るし弾が切れた時用の予備にも使えるし 野良マルチのアルバライトは変なやつ多いからしゃーないわ ライトの人達って近接いるとき角狙ってます?
近接4でダウン時に頭ボコボコにしてたらすぐ折れるのにライトが一人混ざるとギリギリで折れるようになるから毎回ヒヤヒヤものなのですが… ボウガンさん達は傷つけないから勝てない野良さんは多いね尻尾に私は開幕から傷付けてるけど 傷つけなら尻尾がいいの?前足が一番通るから前足ばっかズタズタにしてたが 傷つけたいけど傷つけ上級市民に遠慮して貼り付けないのよね... >>925
俺は狙わない
そもそも龍活性時以外に頭殴っても角は壊れないぞ
つーか空中から墜落させたらすぐに壊れるのに何してるんだ?
無駄なタイミングで怒らせるなら開幕壁ドンしてる方がマシだぞ
龍活性の時にちょうど怒りが解けるからな >>924
いくら配信者の装備やスキル丸パクりしても中身まではパクれないからねw ちゃんとパクれてるのかね?
都合のいいようにキメラして全然違うのしか作れてない気がする いっつも高ランク4人で周してるけど低ランク1人入るだけで時間のかかり具合全然違うし
武器どうこうよりPSだと思うけどね マルチも特に傷付ける場所はともかく傷も付けなく打ってるだけじゃダメクソだし属性珠うんぬん以外の問題だろ?
離れて打つだけの徹甲メインでやってる訳じゃないんだしさ
だからジャッジメント繰り返して乙るんだと思うけど
間違ってる? 近接いたら翅欲しいだろうなぁと思っていつも羽。
敗けてもお土産あると嬉しいよね。 >>925
一人で折れないのに近接担いでるの?地雷じゃん >>940
じゃあマルチでライト3人に囲まれてきてどうぞ
まず無理だから 俺も羽行くかな
前足の次に通るし胴もおまけで傷付くしおまけも付く 滅龍弾を他の属性弾並みに持ち込めたら良かったのに
氷と龍特化で組みたい 無いよ。
てか近接3で角折れないのは近接がサボってるだけでライト関係なくね。 ライト使いのこういう脳死なとこがわたりキッズにはちょうどいいんだろな 毎回折れてるんだったら。いいんじゃない?
ひやひやする思いも、ライトいたらそんなもんといずれ割り切れるようになる。
必要なのは慣れだ。 そんなに角折りたいのに毎回ひやひやする思いしながらやるよりぶっ飛ばした方がはやいよ 次スレ立てたんですが、
よくある質問のキャンプで弾が装填されてない問題は修正されましたよね?
書き換えましょうか?
【MHW】ライトボウガンスレ 75発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594639257/ >>932
それよ
なんで低ランクが居るだけで討伐タイムが凄く伸びるのなんでだろう?
被弾して離れて回復してマラソン誘発してたり元々の火力が低いのもあるだろうけど明らかに手数少ないよな >>965
すみません。
最悪のタイミングで仕事が入ってしまったので、次スレの2からのテンプレ書き込みをお願いします。 スタート時の属性特化でも11分でもクリア出来たわ運営も色々考えてんだろうけどやっぱり逆上が強すぎんだわ >>948
ところで抑制ダウン中は蓄積無いけどそれについては何かコメントある? アルバのイベントすら救難なくなったなwみんな揃ったか >>962
それぐらいのタイム出すにはやっぱり傷つけいる? >>965
いや一回も入れてないスタート時に壁ドンと龍の時に睡爆一回だけ >>956乙
属性弾ソロで傷いるわけないじゃん
傷つけ時間とそれに伴う発射数のロス、その代わりに得るダメージの上昇率考えてみ
傷云々はマルチで周りのためにって話だぞ アルバライトは、滑空に火炎Uを2つ入れたら
火6氷6業物逆上5まで組めるよな アルバライト使うのやめようかな、睡眠入れて一息つける方が集中力もつかもしれない >>941
試しに大剣担いで他ライト3で行ったけど普通に折れたわ
133.175.10.106 ←クソザコナメクジで草 >>955
柱でDPS比較したけど、水以外はアルの方が約16%増し
(構成はフルムフェト、逆上5、属性強化6、カスタム回属U)
水とアルは誤差レベルの差だが水がいい >>953
こんなスレで自演とか間抜けだな
>>964
月曜だしな
出荷されたのが居なくなっただけかね 178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a7d-VESM [133.175.10.106])2020/05/31(日) 00:36:31.09ID:cU+4ugFm0
モンハン板は番号がときどき飛ぶから見づらいわね……
133.175.10.106は前スレで↑この書き込みをしているが今後は自身もレス番を飛ばす側になる模様w 装備揃ったらやる意味なくなるよな…イベントなんだろ?なんか報酬つけて欲しいな すごい今更な質問だけど、水ライトの覚醒能力って攻撃555より属性555のほうがよかったりする? アルバを火攻めして睡爆角折りして火攻め継続がしたいのかな?
速小に拘ると実用に耐えるのは龍封じくらいしか……でもあれ普通の相手すら持ち込める弾少な過ぎて辛いぞ
リロ反動は妥協してムフェトの火あたりにするのが無難よ >>911
ハンマー、笛、双剣×2で7分台
ハンマー、笛、ライト×2で23分台だった…
ライトでマルチは迷惑でしかないと確信した ライトのTA勢ってどんな構成使ってるんだろ
フルムフェトのアルバライト? むしろアルバTAってアルバライトしか結果も出せてなくないか
貫通弾が大幅強化されるPC版だと覚醒水の貫通3だろうけど >>996
先に言っとくけどそのアウアウ全てのレスで嘘ついてるよとだけ
覚醒能力周りの仕様なんてググればすぐ出てくるんだからしらべなきゃ うめ
5 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5554-a7go [126.168.24.246]) 2020/07/13(月) 23:03:03.86 ID:fbsv9LnC0
7/22〜
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