【MHW】双剣スレ 66連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 65連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1593741543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は臨界ブラキの武器、砕光の双閃を生産できます。汎用性が高く、初心者でも扱いやすい性能をしています。
ただし爆破双剣は基本的に他の属性双剣に比べて火力が劣るので、おすすめ生産武器を参考に各属性武器を作りましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△や×→△→○→○→L2→△、△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後I枠
レア11 初期C枠 拡張後G枠
レア12 初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復 H大きく回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
基本的に生産武器は鑑定武器に劣る性能ですが、属性双剣の感触を試したいときに参考にしてください。
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用もできるのでおすすめです。
【水】宮廷双騎【救星】
レア12 スロB カスE 白50(匠1紫) 攻378 会心+15% 防御+30 (水330)
解放が必要なものの、かなりバランスの良い性能をしています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
鑑定武器と比べて大きくは劣らない性能です
長い白ゲージを持つので初心者におすすめの一本。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
生産武器で唯一鑑定武器と並ぶ性能を持っています。
切れ味やスロットのバランスがよく、パーツ強化も対応しています。
【龍】狼牙双爪【血獄】
レア12 スロA カスE 紫70 攻378 龍210 龍封力中
長い紫ゲージで使いやすいです。属性値が低めですが、そもそも龍属性が刺さるモンスターは狩る機会が少ないです。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。
【爆】砕光の双閃
レア12 スロCB カスE 紫30 攻420 爆破120
高い物理性能で、スロットもあるのでスキルの幅も広いです。
ただし双剣はあくまで属性ダメージ主体の武器なので基本的に属性双剣と比べて火力は大きく劣ります ◆鑑定武器について
【覚醒武器】全属性が同じ性能をしており高水準です。
全属性用意するのがベストですが、素材が足りない場合は【火】=【水】>【龍】>【雷】>【氷】の順で作りましょう。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びず、おすすめできません。
【ガイラ武器】覚醒武器と遜色ない性能を持つものもありますが解放が必要なものが多く、わざわざ作る必要はないでしょう。
【皇金武器】武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることができ火力もトップクラスですが、剛刃運用しないと切れ味が厳しいものもあり、人を選ぶかもしれません。
使用率も考えると【雷】>【氷】>【火】>【水】>【龍】の順で作るのがいいでしょう。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
被弾を完全になくすのは難しい武器なので、特にマルチに行くときは体力増強3をつけましょう。
切れ味ケアスキルを積むことで、研ぎ時間をなくすことができます。
立ち回りによって必要とする切れ味の長さも違うので試してみましょう。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル4部位
シルソルのシリーズスキルの真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。α防具には火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位
赤龍のシリーズスキルの龍脈覚醒とカーナのシリーズスキルの会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることができます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位
赤龍のシリーズスキルの真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・シルソル3部位+ジャナールorバヌーク2部位
覚醒武器にシルソルのシリーズスキルをつけ、真・会心撃【属性】とジャナフシリーズスキルのスタミナ上限突破を組み合わせます。
火力は上記3種類の防具には劣りますが、スタミナが多く快適性は高いです。
・カイザー3部位+ブラキウム2部位
テオのシリーズスキルの達人芸と臨界ブラキのシリーズスキルの挑戦者・極意の組み合わせです。
臨界ブラキ双剣などを使うときの装備です。
短い切れ味を維持しつつ物理火力を伸ばします。
※※※上述の通り双剣は属性ダメージ主体の武器なので臨界ブラキ双剣とこの装備の組み合わせはまともな属性装備と比べて火力が大きく劣ります。双剣に触り始める際に感触を確かめる程度のものと思ってください。※※※ ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 今回のアルバトリオンは抗菌をコンプした労力が報われて嬉しかったわ(*´ω`*)
まあ特殊任務なら氷のみ、イベントでも氷と火だけで十分なのだけどw エスカテンタに属カスぶっぱ+野菜飯で通常840
属性加速で900の大台乗るな
俺はこっちに切り替えていく
https://i.imgur.com/9ovX38h.jpg エスカ胴のおっぱいが強すぎるわ
他の選択肢を潰している 野良マルチだと最初のエスカトンまでに角壊せないことが多いから龍で行ってたんだけどやっぱり炎氷担いでった方がいいのか? 恒星に火とか死星に氷とかじゃなきゃなんでもいいぞ
龍属性アンチがスレにいるけど、別に4人龍でも楽勝だからな 前スレのこれサンクス
死星→死んでる→冷たい→氷アルバ→火武器
恒星→生きてる→暖かい→火アルバ→氷武器 意思疎通可能なら属性合わせた方が楽
野良ならなんでもいんじゃない ありがとう せっかくテエテエ使ってるから龍使いたいのもあったのでこのままやります 身内4人でやってた時はアルバライトが一人いたから近接は全員龍で行ってたけど
双剣は最初のモードに合わせた属性が一番楽やろね 3つの状態の内2つでほぼ無属性みたいなもんだからな
でも抑制効果だけはあるみたいで、初見ソロは龍で行ったけど毎回抑制出来てた。討伐までに30分以上かかったけど。 属性ダメージ量自体と抑制は別なのか
龍封力でも抑制できるのか 封龍は関係ないんじゃないか
だれか初期ネギ双剣で抑制できるかどうか試してくれ まあ龍1でも抑制できるんだから何か特殊な計算があるんだろうね
アルバの肉質自体は物理寄りだから属性通らない龍でも普通に勝てるよ
属性盛らないとジャッジメントで死ぬけど 角折れる自信あるなら火→龍→火の3つ状態で倒せる火か氷
自信なかったり面子の実力不明なら火→龍→?→龍と4状態のうち確実に2回来る龍
結局はやる人間の実力と装備次第だな 属性肉質が0じゃないなら抑制自体は理論上可能だろうね
火は火モードで、氷は氷モードで0だからそれではさすがに無理だけど
龍は火モードの時は肉質は1とか2ぐらいらしいけど0ではないからまあって感じ
早く龍モードに切り替わってくれることを祈るのみだけど 角が安定して折れるなら初期属性の弱点属性で行って
角折り苦手なら水雷龍のどれかでいいんじゃね ムフェト以降休止してたから抗菌無くて辛いわ、ムフェト属性特化でもいけなくはないけど 龍は龍状態にも最大で14
炎状態への水、氷状態への雷(16)よりも通らないみたい 角折る自信がないなら龍よりは水雷だろうね
角折れるなら開始属性に合わせた火か氷 >>32
龍は火龍氷龍で1サイクルに2回来るから
火龍だと氷>水>龍>雷>火
氷龍だと火>雷>龍>水>氷
な感じじゃない? なかなかやばめなメンツでもアルバ特別任務救難クリアできたわw
抗菌氷ならゆうた出荷できるかもしれないぞ 毎回両方つのおれてる人ってやっぱ龍モードのとき頭狙いなん?
俺は3回目までには安定して討伐できてるけど2段階破壊できないのよね 炎モードの時もちゃんと角ダメって蓄積されてんのかな アルバ用に全属性の見切り型をマイセットに用意してたけど結局無用の長物になっちゃったよ 肉質詳しく見てないけど火→龍→氷→龍の4状態の肉質足したら全部の属性が30前後になるよう調整されてるんじゃないの?
龍が低く見えるのは1/2が龍の時間帯だから
でも角折れれば火氷が一気に50行く最適解ですよ!っていう属性遊びなんだろ アルバの頭が壊せない。
みんな、どうやってるの?不動着ると溶けるし 壁ドン
内側から外に向かって爆発してく攻撃で真ん中爆発したらその中に入るとちょうどそこに頭あって威嚇攻撃してるからそこに乱舞したり
エスカトン弱体のダウンでひたすら頭狙いとか だいたいの魔法攻撃の後に頭に6連とか鬼神連斬いれる余裕あるよ アルバ怒り時の飛行中何してる?
ひたすらお祈りクラッチするしかないのかな けむり玉を使うといいとか別のとこでみたぞ、本当かは分からん 龍ならラヴィエスカもいい感じかなー
また導き素材取りに行かないと… 龍纏いのしかかり?っぽいやつ食らった時の吹っ飛びと鬼神回避の速度が似ていてフレーム回避できても一瞬食らったと思い込んで動き止まっちゃう笑 ■飛行中の行動
転身を着てぶっ飛ばし
ソロなら煙玉で着地誘導
下がってる後脚に攻撃or特殊クラッチ
お祈りの通常クラッチ
一回だけだが閃光弾も効く。ただし怒ってぶっ飛ばしができなくなるのでそれができない時に限る。 >>44
煙3個投げるとこっち見失って降りてきてくれるよ
ただ誰かが攻撃するとダメだからソロとか意思疏通とれる身内限定ね お手した後の威嚇中に六連入れれるから普通にやるならそこくらいかな
まぁ落とすか煙投げるほうがいい >>41
見切り7氷強化6弱特3超会心3攻撃3防御4ランナー3体力3龍耐性3剛刃
おまけで逆恨み3耐属2整備1がつく エスカ2部位、滑空に防御III2つで属性+20
耐属性III2つで属性+30
事故死防ぐ意味でもまあ強いよな 耐熱なんかの装衣着ても属性アップするんかね?
耐龍羽織れば元の効果にさらにプラスされるんかな 火力:ムフェト≧エスカ
生存:エスカ>ムフェト
エロ:エスカ>>>>>>ムフェト エスカ込み構成の見所はがっつり生存装備でも
そこそこ火力が発揮できる点だろうから
フルムフェトより火力出ちゃったら全部崩壊しちゃうわな 属性飯食って火力があがったりエスカドラは俺に優しい優秀な防具 >>前スレ958
凍ベリオ双剣は死産だよ
武器倍率270に素紫20会心15氷属性360パーツ強化不可
属カス4しても皇金に届かない ダメだ後少しのところで10分が切れない
特殊クラッチが全く上手く行かないんだがどうすりゃいいんだ >>53
フルムフェトは回1属2で属性値850だから物理スキル考慮してもダメは超えると思うよ
ただこちらは回カスがないのとフルムフェトは傷なし部位でも会心発動しやすいから
どっちが強いかはハッキリとは分からんね サブで大剣使ってるから割りと楽しみ
胴体だけなら双剣でも無理矢理使えないかな 抗菌龍双剣でやっとソロ19分でいけたわ…
3回目のチャレンジだったけど初見で行けた人凄いな 皇金氷で特別任務ソロ越えてきました
最初龍担いで苦戦してたけど弱体の入り方が全然違うね・・・ 流行りの装備柱で試してみた
カスタムは全部属Uのみ
パーツ強化は属振り
龍以外の比較も考慮して足はα使ってない
フルムフェトは間違って回カスあり逆上5です
アルブレシルソル 乱舞1547
皇金フルムフェト 乱舞1500
皇金テエテエエ 乱舞1457
アルブレラエラエエ乱舞1488
テエテエエは>>52とにたような構成
なんか属性値10低くなったけど
非皇金は龍以外火力はシルソルが一番いいのかな?
ムフェトは会心楽な分やっぱ安定すると思うわ >>74
やっぱアルブレシルソル火力出るよなぁ
物理も悪くないし担ぐ相手さえいればいいんじゃが 回カス有りで、しかもトレモで柱相手なら逆上5ほぼ機能してないと思うぞ
アルブレが皇金超えたのは間違いないが >>76
そうなんよね
たぶん挑戦者なら1550くらいは出ると思う 覚醒武器の時代やと物理スキルのつけれる数の関係でシルソルよりムラムラのが最大火力上回ってたけどアルブレやとどうなん シルソルエスカドラで覚醒武器のポテンシャル上がってたりしない? アルブレシルソルの構成って
足をエスカドラαにするのとブラキにするのどっちがええんやろ? >>80
マジかよく龍でクリアできたな自分…
まぁ龍でもちゃんと抑制できてたけど属性ダメ関係ないのかな? 初日の数時間はどの状態にもよさそうな水と龍が勧められてたからな
仕様がわかれば氷か炎ってなる 火氷の弱点付けばアホみたいに抑制かかるのはやれば理解る >>80
これ見る限り確実に角折れるなら火or氷
どっちのモードでも大丈夫用は水or雷な感じかね
しかし野良だと龍武器がかなり多いかな アルバ炎活性前脚傷怒り バフ護符〜粉塵まで
ムフェ:弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, 氷属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, ランナーLv2, 挑戦者Lv5, アイテム使用強化Lv3, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 回避距離UPLv1, 回避性能Lv3, 属性やられ耐性Lv3
非怒り1184=792+392 怒り:1479=1003+476
ブエ:弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, 氷属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, 回避性能Lv3, ランナーLv1, 水耐性Lv1, 挑戦者Lv7, 挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), 全属性耐性強化(煌黒龍の神秘+3), 攻撃Lv4, 防御Lv4, 見切りLv2, 逆恨みLv2, 龍耐性Lv3
非怒り:1145.8=793.8+352 逆恨み非発動:1121.6=769.6+352 怒り:1527=1083+444 逆恨み非発動:1497=1053+444
アイテム強化入れたいし、でも耐性値大きいのも魅力だし、悩むわ >>91
素直に傷つけ維持できるならブエ
できないならムフェトでいい気がする わかってる奴で集まれるなら氷か炎
角折れなさそうなメンバーなら水か雷 >>87
同条件で
回カス 非怒り:1245=853+392 逆恨み非発動:1208=816+392 怒り:1485=1009+476 逆恨み非発動:1455=979+476
属カス 非怒り:1265=853+412 逆恨み非発動:1228=816+412 怒り:1518=1022+496 逆恨み非発動:1475=979+496
>>91は回カス 色々選択肢生まれそうな予感 シルソルを使うなら、トレモの数値的な火力だけ見ればアンブレ>抗菌。
ただ結局は実戦スキル載せられないから微妙なのは変わらないな。
実際のバトルじゃフルムフェトなりで 抗菌>アンブレ 。
作る意味なかった… 自傷苦手な自分にとってはエスカドラかなり使いやすいわ いやぁTA6分台はやっぱすげぇわ
素直に尊敬しかできない なんとかアルバ装備使えないかシミュ回して組んでやってるけどやっぱムフェトでいいなってなる この人前回のは死星で蛮顎使用だったけど
皇金氷許されたら2分も縮むのか・・・ まさかフルムフェト以外の選択肢が現れるようになるとは >>99
ゲームやらせて最初に何の武器がいいですか?て最初に選んだ武器が双剣 >>91
回カス無し非怒り皇金氷:1184=792+392 皇金蛮:1114.8=748.25+367
怒り皇金氷:1479=1003+476 皇金蛮:1398=958+440
思ったより差があった、恒星クエ行け! >>15 を属性3カスで試してみた。15に感謝!
野菜を食べるなら傷つけ無しでも回カスフルムフェトに数%まで肉薄する。
逆に野菜なしだと常に傷つけ必須&連続してヒットさせてないと明らかに目減りする。
防御力とランナー3を重要視するならエスカ。
攻撃と回避を重視するならフルムフェトに感じた。 歴戦王カーナの装備次第でアルブレは化けそうだよな
真エスカーナ組みたい しかしアルバトリオンはなにかと回避が有用で気持ちいい!
炎ブレスの薙ぎ払いとか安定して潜り抜けられるし。 エステンはアルバに対して被ダメージかなり押さえられて火力も高めなのが偉い
事故率一気に下がる アルバトリオンの炎モードの日だと抗菌の氷持ってないの思い出して吐きそう
もうすぐ130匹目届きそうだけど次の時こそ出るかな... >>100
ね、あれ見ると双剣使うの恥ずかしくなってくるわ 並ハンはプロハンの倍くらいのタイムで狩れてればええんじゃ...(´・∀・`) ビビリプレイヤーだからTA勢が体力増強切って合間合間に六連とか入れてるの見るとヒヤヒヤする >>80
まじか、角折れるか分からない野良マルチでは水雷持ってった方が安定か >>80
しかしこれが本当ならかなりのパーティーが無駄に苦戦してるよな(グビリ
イベントの方でも龍武器は沢山いると言うか一番多いんじゃないかぐらいいるし…… ハンターノートとかいう誤情報だらけの公式資料が悪いわ テエテエは回避性能いれようとするとかなりギュウギュウになるのがキツいなぁ
>>110
アルブレがどんだけ強くなっても担ぐ相手が増えないことには・・・ サークルメンバー全員龍で行ったりしたけど普通に特に問題なく倒せはしたよ
氷火の方が効率いいとは思うけど 他人信用しないから龍でいいわ
一度ソロクリアしてコツ掴んで以降ソロでもマルチでも抑制失敗した事ないし 勘違いしてるのか知らんが抑制には関係ないからな
ダメージの通りの話であって無駄に時間かけてるぞってこと 龍属性はネギぐらいしか担ぐ相手いないからアルバトリオンは龍有効であって欲しかったわ
龍弱点のモンスター増えないかねぇ 以前は万能属性だったからな
属性遊びさせたさが伝わってくる 絶対角折るマンになればへーきへーき
氷担いでいけ! バフバロやレウスレイア原種亜種を狩る意味が出れば龍も復権するよ多分
今?知らん 属性遊びさせたいならせめて減衰補正とかいう意味不明なものをなくすべきでは?
双剣弓はともかく棍ランスの属性とかとばっちりで悲惨でしかないぞ 初戦惨敗…。
角折れ言われましてもそんな余裕がありませんわ。 壁ドンミスるともう角折れねえわとなる
ブレスとかの隙で頭狙えるように頑張らねば てぇてぇにしたら死ななくなった
但し保険飯を食わなくなったから野良の成功率は下がった
時間のせいかも知れん ムエムエムの野菜飯で10分前半いけるか
この耐久性なら上等だな 野良の龍属性の多さの起因は龍封にあるよな
モードで弱点変わるならどの属性で行ってもいいだろ→なら龍封ある龍属性が有効なんじゃね?みたいな 戻れないから間違えたらまずいな
クエ名で判断しづらいな
角折れないと対極属性に移行するから辛いな
これらの要因で龍が多くなるのです
クエ名でもっと分かりやすくしてくれ
オタクの早口並みに分かりづらいわ 出発時点で間違えるのはまあ分からんでもないけどキャンプに着いたら明らかに景色違うから気付くだろ 弱点属性の手前の龍形態で角折ってしまったら絶望的? ちょっと混乱してたけど、皇金氷担いで恒星の方に行けばええんかな。
上手くいけば角折ったりして炎属性キャンセルできるって流れ作る感じか? >>147
そもそも龍活性でしか折れないから安心しろ 読み間違えてた
つかそもそもそんな状況になるのか?
よっぽど長引かないとならなくね? むしろなんでみんなそんな早く討伐できんの?被弾しないとかスーパーマンにしか見えん 角折りせんでも雷や水ならエスカトンで即死防げるかな? 角折れてない龍状態の時積極的に乗るんだけどさ乗りってどうなんだろう
双剣フィニッシュは強いしカッコよくて気持ちいいから好きだけど飛び回るから迷惑なのかな 龍でも倒せるってあるんやからいけるっしょ
頭無理に狙わんでも前足後ろ足切るようにすればいいさ ダメシミュが対応してたので
□耐性変換【属性】について
変換される上昇属性値は合計耐性値によって決まる
野菜定食を食べると全耐性値が+15(計+75)される
防御スキルLv4で全耐性値が+3、Lv6で+5される
各属性耐性スキルはLv1で+6、Lv2で+12、Lv3で+20
エスカドラ3部位を装備することで全耐性値1.2倍(最後に乗算)
□合計耐性値と上昇値
0~14 +0
15~31 +10
32~48 +20
33~64 +30
65~81 +40
82~98 +50
99~114 +60
115~131 +70
132~148 +80
149~164 +90
165~181 +100 やっとこさクリアできたと思ったらイベクエで抑制失敗蒸発して草も生えない
出荷されただけ感出てきて頭痛くなってきた 野良マルチで氷火かついでいくのは結構リスクある
二回ジャッジメントしのいだあとに氷無効属性になって属性ダメ足りずに3回目で死ぬことがチラホラ 野良にあわせて氷雷と火水のいない方で行けばいいのでは🧐 龍脈覚醒は120だったはずだから最大値でやっと並ぶくらいなのか 回カスの差だけやん 双剣3チャアク1パーティの野良で8分半で倒せましたよ
双剣強いっすね 回復と会心率便利だからまだムフェト使うかな
エスカも思った以上に強そうね アルブレかなり龍属性の見た目してるな
龍の重ね着はジルにしてあるんだよなあ…どうしたものか 一応龍脈と違って基礎値の方に乗るから属性強化の倍率恩恵受けられてエスムフェで混ぜ物しても属性値の差は出ないよ
攻撃飯で攻撃の差が出るのは仕方ない、そもそもが生存に振っても火力出せますよってスキルだから ムフェトからムムムエエにすると属性値20だけ増えた てえてえいい感じだけど素の会心15%ないとなんかもにょるスキルになる
分かる人いますか 今全く同じもにょりしてた
妥協して抗菌水のパーツ強化七段階目を会心にしようかな 初見の時は3乙28分でギリギリだったけど慣れてくると10〜13分で安定して倒せる良モンスだな。飛んで遅延がクッソうざいけど。 テエテエで上3つ重ね着無しにした時に腰のオススメ教えて
ちなみに自分はハーベストちゃん! フルムフェトは属性値+150に会心40までついてくるというのに…
エスカドラは属性耐性ガチガチにしても属性値+100だけかよ シルソル+エスカの覚醒火双剣も考えたけどダメシミュした感じ結構悪くない
抗菌フルムフェトに迫る火力を保持しつつ防御力高め+スリンガー装填数UP3を付けれる
まぁ体力以外の快適スキルは付けれないけども エスカ試したら回避3ないとダメな体になってた
ランナー3も持て余すからムフェトに戻ったわ >>179
属性耐性ガチガチになること自体がメリットだから... どれだけランダム落雷してくれるかの運ゲーだな
ここで前足に乱舞決めまくらないと俺の腕じゃ勝てねえわ 4時間格闘してやっと9分台出たわ
TA勢と比べたら足元にも及ばないけど嬉しい 特殊クラッチで傷つかないときあるけどもしかして信仰心足りない? >>190
相手が動いてると回転切り上げスカることがある >>160
こんなんでもフルムフェトに近い火力は出るからな
耐久性能考えたら全然アリな性能してる >>184
脇腹下あたりから武器が膝にギリ(でもない)届くくらいの距離感のとこで乱舞するとわりと当たらないよ 後ろ足だけど
ta動画で学んだ アルバでフルムフェト双剣が2人いたら楽しいね〜
クリアした時喜びも倍増でしたわ フルムフェトだと特大ダウンくらうのしかかりからの追撃でよく死んだからテエテエ使ってるわ
火力差少ないのに被ダメが半分くらいになるから気が楽 てえてえは自傷ないからアルバが飛んでる時もちょっかいかけやすいね
ムフェトだと全然回復出来ずに自傷ダメ溜まっていくわ 通常クエストでもテエテエ担いでみたけど死ななすぎて眠くなるな
ムフェトの自傷で痛みを感じていないとイケない体にされてしまった >>193
雷はデレ行動って文脈だろ 普通に前足に乱舞できるし
>>184
前方氷ブレス、炎の足元波状攻撃に一つ目終わったら潜り込み、下がってからの前方に列で落としてく雷も双剣の機動力なら避けて近づいて威嚇にデカいの入る テンタクルエスカドラは頭腕がテンタγってことでいいのか?
どんなスキル構成にしようかな ありあり8分30秒で満足してたけどありあり6分41秒はヤバくないか?
どうやってあと2分も縮めるんだよ >>200
ビルドはどんな感じなの
カスタマイズ次第で縮めるかもしれんぞ エスカドラ胴使いたくてテエテエエ作ったけど龍属性なんざ使う機会が無いことに気付いて泣いた エスカドラ腰はαのが強くない?実質 攻撃痛撃 みたいな装飾品はめてる扱いにできるじゃん >>202
(´・ω・`)龍紋に火力となるのは逆上と挑戦5の属6だよ
他は剛刃含めたデフォ
装衣は回避(距離2)転身(整備2)
武器自体は属性全振り 龍属性双剣強くね?と思ったら氷双剣重ね着だったわ
やっぱり龍双剣はゴミ
https:youtu.be/s5iMcWzgcBk 特別任務野良だと入室ラグのおかげで龍属性最適になるぞ
出荷作業しろ 龍属性に限ってはテエテエエとか一考の余地ありだよな
龍属性をどこで使うんだって話は置いといてもらって 龍が一番組みやすいけど他でもいける
テエテエ蛮顎でアルバ10分台出せる程度の火力も出る 悉ネギとか?
ジョーは耐龍着ても飛来と大差ないからなぁ 攻撃4挑戦5と共存できたらな
ムフェトはこれに回避3入るのが嬉しい てぇてぇが快適すぎる
アルバもくそ楽に周回出来るし 火/氷双剣だと属性値高過ぎで龍モード前に特殊ダウン全消費するから逆に角折りにくいな >>215
龍モード以外でも部位破壊値は蓄積されるから問題ないぞ 双剣に浮気しようとしたら王ネロ終わっててワロタ…お前らまたな… てえてえは選択肢の一つなだけ
快適さとか生存性は確かに抜けてるけどムフェは相変わらずだから気にすんな てえてえも楽しそうなんだけど龍武器向けっぽくてなあ
やっぱり初手火モードのやつに氷で行きたいしフルムフェトかなってなってる エスカに少し浮気はした
でもやっぱりムフェトが本妻であることに気づいた 火力と回避と回復力と利便性の龍紋一式にさすがに総合力じゃ勝てないが、一定以上の火力持ちつつ防御性能飛び抜けてるからエスカドラ結構ありだな。被弾多いならいいなこれ 双剣入門としては十分強い装備じゃね
アルバを倒せる奴が渡った場合にしか勧められないけども 双剣とスラアクくらいしか有効に使えなそうだから何とかして使ってあげたいとこではある >>215
ソロの感触でだけど、されてなくない?
龍活性になってから部位破壊値カウントだとおもうわ ダメシミュで柱相手に闘魂ありで1611って火力としてはどの程度?
ここで言われてるフルムフェトの火力の目安の数値が知りたい なんで勝てないか思考しないと勝てないままだから頑張り つのおり、弱体化どっちミスっても終わりだよなマルチ >>233
任務クリアならソロでやった方が何倍も楽
その後にマルチでやったらいいでしょ マルチは身内ならまずミスらないだろう
野良で不安なら保険に反対属性担ぐのもいいしなんならアルドミナで スネオのシリーズスキル上限2倍的な部分は無いのか
アルブレにララエエエで耐龍着てみたけどオレンジ表示になって上がりきらないね アルバ倒せないンだけど・・・
双剣雷属性担いで490って地雷?
もっと属性盛らんとダメな感じ?
一回目のエスカで9割乙るんだけど >>241
初期形態の弱点(氷か炎)持ってく+龍形態で角折る
この攻略が王道
体感で申し訳ないが
hit数稼ぐと抑制速いから突進連斬いっぱいやるといいよ >>241
アルバの初期状態に合わせた属性にしよう
任務なら火活性なので氷 そーなのか・・・
反属性になったらダメ通らなくて水、雷安定って聞いたんだけど・・・
また少し攻略の仕方変わってるのね
ちなみに皆さん氷や火担ぐとして属性値はどれくらいにするんですか? 癒やしの煙筒を持ってく
アステラジャーキー持ってく
属性やられ耐性を上げる
それでも乙るなら気絶耐性もつける
属性値が抜刀した状態なのか集会所のステータス画面で言ってんのかわからんからなんとも言えん >>160
これ合ってる?
ダメシミュでやってみると30で+20、181で+90なんだけど >>244
水雷安定なんて言われてたの実装されて最初の3時間くらいだけだぞ?
それ以降一切スレ開かなかったのか? >>244
納刀700 抜刀850がデフォだと思うけども皇金氷フルムフェトなら エスカの耐性の恩恵を受けるほど被弾するならムフェトに転福積むさ テンクタルゴミって言うから作ってなかったの!
いつまでもいると思ってたネロミが消えちゃったの!
助けて!! >>244
龍属性になった時に角折ると反属性を一回ジャンプできるからそれでいける
属性は850くらいまで盛れるけど少し低くてもいいと思う
500はちょっと低すぎるかも >>240
マジかよww()俺糞地雷じゃねぇかよw
装衣系の知識あんまり意識してなかったから色々調べてみよーっと >>246
確かに違うな
というか武器によって違うのか元の属性値によって変わるのか分からんけど何故か同じ合計値でも上昇幅が違う
多分属性強化6が影響してる気がするが… 昨日はエスカムフェでやったから、今日はてえてえ試してみよ
雑魚ハンなので体感とその時のタイムで決めたい 耐性変換は全耐性値の半分が上昇するっぽくない?
30→15を四捨五入して20上昇みたいな
属性強化6の1.2倍なんかも補正対象 歴戦王ネロも期間限定イベクエなのか、抗菌も作れないし復帰勢には厳しい世の中だ 工房で双剣眺めてたら氷炎剣ヴィルマクスみたいなのがあったんですけど、これ一本あればアルバ勝てますか? ブランハチェットでアルバ倒したけど
抗菌ないと炎は生産の蛮顎担いでくしかない?
それよりアルブレの方がいいかな? アルバ楽しいなぁ
難易度も僕には丁度いいし、何より双剣使いによく会えるのがいいw
マルチで双剣4人とか初めてだったわw 野良アルバで初めて双剣4人になったけどめちゃ楽しかった アルバは双剣と相性良いからやってて楽しい良モンス 氷炎剣が氷炎剣だったらワンチャンあったけどなぁ
氷炎剣は氷炎剣じゃないからなあ 最近双剣使ってると思うんだけどさ、フルムフェトで回復カスタムつけてると逆上あんまり出ない?
回復カスタムつけないほうがいいんかな? 抗菌ない人は
シルソルブランか
シルソル覚醒炎
あたりかつげばエスカトン弱体化は簡単だよ 回カスつけるなら攻撃に差し替えた方がいい
まぁある程度慣れてきたら回カス外すといいと思う アイボー前に復帰して歴戦王とか王マムが期間限定で苦しめられたから新コンテンツは逃さんようにしてる
今のところ抗菌ムフェから更新はないけど マルチほんと双剣多いよな
双剣4は中々当たらないけど×3は結構あたる ソロクリアは結構安定してきたんだが角折りが安定しないなぁ
折れずに次のフェーズにいって死に戻りしかなくなるってのが結構ある
壁ドンシビアで割とミスるしそうなると折れないこと多いわ
空中ぶっとばしの方が成功しやすいけどこれって頭に蓄積ダメージいく? てえてえだと耐性の関係で転覆発動させられないよね? 皇金双剣二本ずつ作っておくべきだった
回カスありと無しでわけたい テエテエだとランナー3スタ急3に圧倒的な属性耐性と防御力いれつつも火力を劇的に落とさないのはいいね
快適性がダンチ エスカ+何かで火耐性だけ落として転覆狙っていけないだろうか いやー、4回目でやっと26分でソロ討伐できた。
体力が極端じゃないのが救いだな。
あえてあんまり情報見ずにやったから抗菌龍で行ったけど、
開幕属性に合わせて炎や氷でいったら随分楽になりそうだな。
それはそうと強化撃ち回避メッチャ多用したわ…やはり有能すぎる。
楽しかったわもうちょいソロでやってから魔境マルチを楽しむぞ。 テエテエ作って使ってみたけど、なんかムフェト一式のがやりやすいわ…
ランナー3スタ急3より力の解放のが合うんだろうなぁ >>273
タイムを気にしないなら水か雷担ぐ手がある
角を無視して前足だけ狙っててもクリアは出来るし一段階は弱体化できるからエスカ豚も耐えれる 鬼人回避最近結構使うからランナーはきつくなってきた
力の開放から離れられないわ アルバトリオンは回避を凄く使うからムフェト+開放がすごく合う。
ランナーだと回避のスタミナは改善しないからね。 >>282
火やられのみ狙うならそれこそラヴィーナとか
スロットの関係できついだろうけど素で天福付いてる部位使うとかして テエテエのスキル構成ってどんな感じなの?
耐性は野菜飯だろうけど >>282
3部位+野菜飯使うんならまず無理だと思うぞ
これだけで24あるし、最後に1.2倍されるしなぁ 氷強化6挑戦者5見切り攻撃4超会心火耐性龍耐性体力増強3逆恨み弱特2解放剛刃ランナー回避1のムエムエで肉飯考慮してもフルムフェトと同等の火力出るな アルバ救難はアイテム強化必須だなー
強走も剛刃も使ってる暇ねえ 氷活性のとき隙見て頭殴ってるけど、部位破壊値って蓄積されるのされないの?
されないなら属性ダメ的には前脚殴った方がいいと思うんだけど エスカドラの属性耐性が世界を救うと信じて…
次のアプデがミラボレアスだとしたら無用の長物になるけど
青電主のライトニングブレードみたいな極端なのが来ればワンチャンあると思うんだが歴戦王イヴェルくらいかね来たとしても >>299
適当言うな
龍活性時しか蓄積も破壊もできません テエテエエが話に出るけど
ほかにエスカドラ混合でいいのないかね? ラヴィーナγがあったらまだ広がりあったかもね
皇金武器の必要性薄れるけど 無理に使うならムフェトかラヴィーナだけど前者はまずフルムフェトに負けて後者はスキルがカスすぎる
とはいえ属性会心くらいないと話にならないのがなぁ…… ムフェトエスカドラで回カス無し逆恨み運用の被弾リスクを減らすって構成を考えてみた
火力は並んだ けどほんとフルムフェと比べると他の構成は全部スキルカツカツなんだよな...
>>305もスタミナ関係のスキル一切入れらんなかったし 双剣リーチ短いから使わんわぁwとか言ってた友人がアルバ相手に急に双剣使ってて嬉しいようなムカつくような微妙な気持ちだ 俺はチャアク強いよ!と進めてそちらに流れてもらった てぇてぇは死ななきゃ使える
そして死ににくくなる
10分以内に死んだら悲惨 アルバやるとき早食い無くても全然余裕?
ソロ初討伐が早食いつきの構成でその後角全破壊も同じ構成で充分できるし快適だから満足していたけど
そんな構成でも戦ってる最中150とか160とかそんな数字を見るとまだまだ強く慣れるのか!ってなる
でも外すのこわぃ 他武器でアルバ倒してテエテエエ作ったんでこれからは双剣で人生を謳歌しますね
アルバ行くのにアルバ防具が必要なのだなあw >>313
別に皇金火/氷ムフェト一式でいいぞ
好みの問題 エスカ混ぜると会心補う必要が出てスキルの自由度がだいぶキツくなるね >>227
双剣なら行けるだろう
爆破とか状態異常系なんか持って行ってないだろうな?
>>241
雷持つくらいなら龍持ったほうがいいと思うが エスカ防具使う人は毎回 野菜料理を食べるの?
その後いちいち秘薬とかこんがり肉とか食ってmaxにするの?
そんな面倒なことが事よくできるなー
それとも食事券が余りまくってるのかね? ムフェトとアルバのスキル、逆のほうがいいよな
アルバは全身逆鱗なんだからそれで自傷があるってほうがしっくりくる
属性制御出来るから上限突破も出来るって感じで まず導きに行きます
そんなつまらん事やれんってのはまあ分からんでもない 釣りアフィ
俺のイベ今日は氷スタートだから討伐が遅くなるわ… スタミナ50増えない飯なんてあるの?
秘薬は食らったら飲むくらいの感覚でいいんじゃね
エスカ着て即死する攻撃とかないし >>317
普通に高級お食事券使うだろ何言ってんだあんた・・・ >>317
10倍蒸気で捨てるほど手に入るだろ食事券 フルムフェトで肉料理食ってたのが野菜に変わるだけだからね アルバこれ見切り型じゃなくても全然大丈夫っぽいな
最初はそうしてたけど前足と頭全然狙えるし 人多いアルバ集会所いけば勝手にみんな高級お食事券使ってくれるよ 野菜飯食うか実況者がおすすめしてる属性&根性飯の作り方あるだろう
レシピに入れときなよ
>>316
自己レスだけど龍の効きが悪いとか言われてる表が出てるから雷の方がマシかも 抗菌火心眼で行く方のが楽だね
抗菌氷剛刃の方は白ゲージ維持のために3回くらい研がなきゃならない
心眼なら1回で済む
抗菌氷心眼でいいのかもだが 頭も脚も柔らかいから心眼いらんでしょ
鬼人ステップで位置調整し易いし >>240
>>253
確か乗るように仕様変更されてなかったっけ? 胸に吸われてガキン!ってなると恥ずかしいので恒星にしか行けません >>294
生存捨てたガチフルムフェトには敵わんが体力3積むフルムフェトとはほぼ同等 早復入れてからこれなしじゃアルバ行けない体になった 双剣アルバ部屋建てます
#XRk c8Ae GhsM
任務未クリア勢歓迎
特にルール決めないのでゆるーく行きましょう
とりあえず2時間くらいはやりますが、もし部屋主引き継いでくれる人いたら引き継ぎます そもそも今時こんがり肉食ってる人とかあるの?
スタミナ目的にしても競争薬でしょ
錬金バァと蒸気ジィを知らない民? そもそも今時こんがり肉食ってる人とかあるの?
スタミナ目的にしても競争薬でしょ
錬金バァと蒸気ジィを知らない民? アルバ10分きれねー
そもそも被弾しまくりだからまずは被弾減らしてかないとなぁ 双剣だけじゃなくて大剣でも6分台出たのか
双剣は使ってて相性いいからわからんでもないが大剣で6分31秒とかできる気がしねえ テンタエスカを試したついでに改めてランナー、体術、解放、強走薬の扱いを再考した所……
ランナー1、体術1、解放1のフルムフェトに戻った。
強走薬は強敵のみ開幕に一度飲んで終わり(飲み直すのは忘れるし;)。 対アルバのお勧め教えてください
公金も覚醒も持ってないんですスミマセン >>346
みりゃわかるけど、氷真下ブレス時に食らいながら降りてきた所に真溜めぶち当てて、瀕死から体力全快とかミラクルな芸当に感動する
でも頭殴りまくりの大剣と同等の速さの双剣もまたやばいと思うわ >>239
亀レス申し訳ない
スネオシリーズスキル変換分+武器属性値の1.6倍に引っかかってるね キレアジ双剣とか生産系で強いの持ってないのか?
あとは宮廷……かな キレアジセーバー持ってます!ありがとうございます
練習してきます >>341
昼やるとは思わんかった
後でまだやってたら行きたい 双剣始めてみるかなぁ
フルムフェト、龍紋エスカ、テンタエスカならどれがええんや 初めたてならテンタクルエスカのてぇてぇがいいんじゃないかな テエテエエって属性会心は諦めるってこと?
つよいんかそれ・・・ とりあえずフルムフェトにして死にまくるようならテエテエエを試すでいいんじゃない?
動きやすさはやっぱフルムフェトだと思うわ エスカドラの胴に体力3、腰に攻撃3か4ついてるから物理方面はムエムエムの方が盛りやすいまであるかも
属性は野菜食えばフルムフェトと全く同じになるし
回避性能と耐属が無くなるのは痛いが みんなありがとうや
テエテエ作ってフルムフェトと比べてみる ムエムエ硬いから回カス切って逆上使ってみようかなー
スロット多いから回避も積めるし テエテエ作ろうと思ったら腕がなくて作れなかった…
仕方ないからテテエエエで我慢してる >>361
ムフェト一式でも属性会心ついてねーよ! >>341
疑問なんだけどコレもし爆破双剣とか来たらキャリーするの?
ルール無用とか書いてあるけど テンタクル頭エスカ胸を使いたいってだけで俺はテエテエエを使う >>371
ありがとw一応スキルもまぁまぁで、攻撃7属性強化6見切り7
回避性能4防御3体力増強3龍耐性3スタ急3超会2弱特2で悪くはないと思う >>375
すげぇ返しだ
横からだけど感心したわw テエテエは胸部性能でムフェトを大きく突き放している
プレイヤーもモチベーションが上がり手数が大きく増える 逆上強いけどダメだこれ
めっちゃ粉塵飛んできて味方に悪いわ
ソロ用に皇金2本目作ろうかな ムエムエって耐性盛りまくるのと逆上とか挑戦積むのどっちがいいんだろう 安全性考慮なら気絶耐性3と死中に活も良いぞ
合わせて転福珠活用すれば火雷氷やられ状態がご褒美状態になるし ちょっとみない間にてえてえとかむえむえとか変なワードが飛び交ってて笑う 睡眠てネスルと抗菌どっちが強いんだ?
防具は金一択だろうけど 双剣だとアルバ楽しいんだが物理重視武器は三乙前提不屈保険飯やってるから罪悪感がすごい >>341
部屋主は抜けました、楽しかったですありがとうございました! >>387
自分はあんまり睡眠使ってなかったけどネスルのムアムアムで組んでたよ >>392
龍脈覚醒が状態異常も乗るの知らなかったわ
フルムフェネスルでいいか 双剣テンプレてぇてぇにムラムラとかネタ臭凄いよな。ガチなのに。
ダントツで酷かったのはムラムラ解放キノコ大好きだけど ネスルはアーティアと相性良いよね
真特殊会心に拘らなくても良いと思う うーん色々試したけど一周して龍紋一式に戻ってくるな
もう一周してみるか >>386
大剣なんかマム装備で更新来た時バブブママとかいう赤ちゃん状態だったと聞いたからまだマシよ アルバに野良で参加したら三人が双剣だった。装備見たら一人はカブカカブだけど蛮顎だった。きっと普段は最強爆破装備で、アルバの為に武器を持ち代えたのだろう。
皆の動きは悪くなくて誰も乙らなかったけど、三度目のエスカトンで全滅した。
抗菌持ってるならムフェト着ようや…、動きは悪くないだけに勿体無い。 バブブママは伝説やろ
ムラムラは装備名じゃなくてモンスター名使って無理やり言ってるだけだがバブブママは装備名そのまんま使ってるからな 確かにバブブママはしっかり5部位含めての名前だし頭一つ抜けてて殿堂入り感ある >>398
抗菌フルムフェトでも生存に振りすぎて属性強化入れてないのとかたまに見るよ…
回カスだけとか >>398
動きがよかったら三回目のエスカトンなんてこないんだよなぁ… テエテエエってアルレボだと属会付かんし抗菌龍用でええんか おっぱいと足が見事なてぇてぇ装備があると聞いて双剣始めました 最近の優遇っぷり見るとIB初期のことを申し訳なく思ってるんだろうか開発は ブランハチェットで三十分弱かかった
しんどかった
スレのみなさんの攻略法参考にしたらいけたわありがとう!
宝玉二個ゲットありがとう! アルバくんさぁ…一体で龍神玉5つは大盤振る舞い過ぎない?
本体から3つ、報酬で2つとか。 4人バラバラ救難で8分出すのは結構大変
集会所よーいドンならまぁ >>415
wのゼノやイシュワルダみたいな、
玉より角や翼が面倒なパターンと思いきやそういう訳でも無いのよね。
全体的な生産難度は低い気がする。 8分はソロの話でしょう
炎アルバ何分、氷アルバ何分で語れ
合計20分切ったら上級者かな どこの世界線の人か知らんけど、ソロ10分で狩れるハンターがそんなにいるわけないわ
並みハンは20分前後くらいじゃねぇの 本スレと勘違いしてたすまんこ
ソロ8分はプロハンやわ オレもてえてえ作りたくてシミュってたんだけど泣きシミュのエスカの体力増強カウントおかしいかも
5積みになったわ 歴戦王ネロの時はここまで詰めてる人全くいなかったし、そんだけ良モンスってことなんやろうな 王ネロはチケ分しかやってないけどアルバは10分切りまでやったで アルバ双剣ってあり?
双剣始めてみようかと思ってたんだがどうにも属性会心の鑑定武器まで手が回らなくてな……
もしありなら防具教えてくれたら嬉しいのじゃが >>426
アルバも一応クラッチ対策の雷があるけどそもそもの肉質に差がありすぎるからね
ネロカスはクソ肉質+双剣で殴りやすい部分だけ属性肉質渋めとかいうオオナズチをさらにタチ悪くしたような奴だし >>429
頑張れば旧式シルソルブランかお魚で行ける
それか金チケ全部金玉に変換してマムガチャ >>426
糞肉質で人気あるモンスターってほぼ無いに等しいからな…。
おまけにネロは行動抑制系の攻撃積んでるし、楽しい要素があまりにも少ない。 最大弱点の頭が傷で3しか肉質柔らかくならないから開発も失敗だったと思ってるんかな >>432
アイスボーンのナナは割と好きだな
無印のナナは糞だけど >>431
噂のお魚か
ちょっと調べてやってくるわ
マムタロサーンは最近ひっさびさに復帰したせいでマスターにいけてないのだ
へけっ☆ >>398
よく動き見れるな
今までに無いくらい双剣と一緒になるから高ランクの人とか見たいけど余裕なくて見れないや
あと基本ピカピカして見えない笑 >>434
傷の上昇値は元の肉質硬いほど効果高くなるだけ アイボーで初めて双剣使いました
テエテエエくっそ硬い上にそれなりに火力出て楽しいね 達人芸に慣れすぎちゃってると無くなったらすぐ切れ味が落ちる気がしちゃうな
火力出すには仕方ないか テエテエエでアルバ何回か行ったけど不動で事故った以外で死ななかった
かつそれなりに火力でるし見た目もいいからフルムフェトよりこっち運用しようかな 26分というアホみたいなタイムだけど氷抗菌ムフェトでアルバソロ倒したぞー!
でも氷効きませんとか言われてる間にジャッジメントされて確定で2回も乙ったんだがどうしろっちゅうねん テエテエエってムフェト一式だと乙ってしまう人用の快適装備だと思っていいんだよね? でも今作はマムガイラさんという胸囲、もとい驚異のライバルが・・・ みんなアルバ何で行ってるの?
氷か炎で角破壊
抗菌龍
アルバ龍
どれがええんやろ 適した武器ランキングみたいなコピペでダントツ1位 にたくさんついてるレス読んでも双剣否定一切見ないもんな
だいたい逆張りレスあるのに 粘着石おとすのもやさしさポイント
抑制ダウンの終わり際に強化撃ちこすりつけてスタン狙ってるわ >>459
今作アイボーでもうナーフされてるから…
しかもどう考えてもアプデモンスターの装備込みの調整してたっぽいからそりゃ不満殺到するわ エスカドラ胴使うと痛体超体がつけられないからlv.2のスロが足りなくなる
どうしたものか >>448
秘薬調合しまくって回復してるやつも対象 >>457
双剣4人だと物凄い勢いで属性ダウンするしボッコボコだったよ…
皆が上手いとはいえ6分前後で安定しちゃうのは流石に相性良さそう IBリリース時点で属性遊びできまーす^q^みたいな事を開発言ってて、
蓋開けてみれば属性値は伸びんし連斬のモーション値下げられるわ傷つけ二回組だわと…
で、まともに使える候補として上がってくるのが物理よりの爪とかそらもう不満爆発ですわ。
そっからアプデの装備とカスタム追加で現状に到るけど、
個人的に特殊クラッチの強化が一番嬉しかった。 並ハンソロ10分まじ?
ようやく15分代で満足してて悲しくなってきたよ... 2スロが足りねえ……
見切り超心とか見切り痛撃が欲しくなる >>469
そういうのは大抵アホの戯言だから気にしない
クリアできたらいいんだよ >>469
プロハンになりきれない哀しい奴がそのへんの一般ハンターにマウント取るための基準だから当てにすんな
ソロクリアできりゃ十分並ハンだよ 渡ってきたけど抗菌氷のお陰でクリアできたわ
双剣ありがとう 双剣ガチデビューしてみよ
5属性分のカスタム素材とパーツ素材死ぬ気で集めたる アルバトリオン、一回乙ると立て続けに乙るわ
でDPSチェック足りなくて乙る…
ソロ勢は武器変えたりしてるの? 変えないしまずはジャッジメント以外で死なないようにしないと何使っても倒せないと思うぞ >>411
設定ミスったんじゃないかと思うくらい玉出て尻尾でなかったな 適当にダメシミュ叩いてるけど
ムエムエが火力更新出来そうだなー
傷無し100%だと大差ないけど大分硬いしいいなこれ ガンス一筋だったところアルバのために双剣渡ってきたんだが、ムフェト氷の属性55556担いでソロ行ってみたら30分かかってわろた
しんどすぎてもうモンハンやめるかもしれない アルバで双剣に渡ってきた人達は爆破に惑わされることはないな >>475
火or氷→属性が変化しました!のボイスの後龍属性に以降→ここの龍形態の時角破壊してるかい?
ここで角おらんとジャッジメントですので次の属性変化→龍の2週目のジャッジメントでやられる
DPSチェックが足りないってのは制御ダウンさせられてないなら開幕壁ドン→足傷つけ→攻撃で前足を狙うといいよ 3Gで爆破に惑わされて双剣に渡ってきた人達の方が多そう >>479
俺も双剣からいきなり弓使えは無理なのと同じようなもんだ
慣れだよ
知識もありそうな人だし必ず慣れる 双剣3人居るとこ入ったが渡って来た下手くそ双剣使いだった
あと虫
俺以外皆死んでくからヒヤヒヤしたが粉塵ばらまいて介護したったわ🥺 てえてえって
テンタクルexとエスカexってことか
いっつもアルファとベータで悩むんだよな、どっちがいいんだこれ アルバ特別任務ソロ
保険使って三乙41分でクリア
こんな地雷がマルチに紛れ込むんだぜ てえてえいいよなー。
属性加速に期待してない、スタ急いらない、ランナー2でいいと思ってるから、龍はブエブエエ、雷はブエキエエ、それ以外はムフェトにしたけど。基本的な構築ほんとためになった。 せっかくのてえてえなので双でやったら22分だったよ
ダウンも奪えて角も2回とも折ったのに三度目こられて焦った >>398
マルチまあまあ回したけどエスカトン3回目とかみたことないや >>490
よかったら持ち替えるべき双剣教えてくれ
ちなみにマムガチャは使い果たしてる やっとこさ特別任務ソロクリアできた
おれ下手くそだったんだなぁって気づかされたわ >>401
そんなバブみ溢れる名前のテンプレあるのか 皇金がないならシルソルかムラムラに頼ればいいじゃない ぶぇぇ使いたいけどてぇてぇの方が見た目がよくて🤦♀ テンタクル頭にエスカドラ胴はなぁ。
見た目てぇてぇとしか >>494
アルバならブランハチェットフルカスタムか覚醒氷にブシシシシかムラムラム、素材あるならエスカラヴィーナでも >>487
ソロでクリア出来る時点で地雷じゃないよ
真に地雷は任務クエクリアできないで出荷待ちの奴らよ テエテエ珠難度高いけど回避3も入るね
煌黒龍の神秘【3】、溟龍の神秘【2】
氷属性攻撃強化Lv6
見切りLv6
攻撃Lv4
防御Lv4
弱点特効Lv3
超会心Lv3
体力増強Lv3
ランナーLv3
スタミナ急速回復Lv3
回避性能Lv3
龍耐性Lv3
剛刃研磨Lv1
逆恨みLv1、整備Lv1、属性やられ耐性Lv1 属性しょぼい武器もあるしクリアできない人もいると思うわ
物理不屈で4乙前にやれみたいな武器もあるらしいし
属性禁止物理でいけとか言われたら引退しそう >>501
詳細にありがとう
テムテムブで遊んでたけど邪道だったみたいだな
せっかくだから装備揃えてしばらく双剣使ってみるわ >>448
スタミナ面で確実に手数と回避の余裕増すから総合的な火力ではそこまで差が無いイメージ
マルチならてえてえの方が安定しそう 火は抗菌つかってる?切れ味ショボ過ぎて心眼なしだとキツそうなんだが >>507
属性会心無し龍脈無しで使い慣れてない武器ならそら時間かかるわな… と思ったら僕が勝手に耐絶詰めてただけでした
すみませんでした >>509
胸以外弾かれないし頭殴る時も腹側だと巻き込まれて弾かれる時あるけど心眼はあまり…
抗菌火でいいよ >>509
わりといけると思ったけど最後の方で疲れたのかやたらカキンカキン弾かれたわ >>507
ムフェト3部位なんやからそれはさすがに無駄がすぎるんやがw
ムラムラムが珠難度的には一番楽かも
>>504
俺もおそらく全く同じの組んだんだけど
弱点傷なし80%があまりすきになれないのよなぁ
フルムフェトだと攻擊4で90いくから なんかアルバでスタミナ管理上手くなった気がするわ
フレーム回避するスタミナ維持しつつ要所で鬼人連斬入れるの楽しいな そりゃムフェトの方が火力出るけどスタ急ランナー付きで耐性盛っても火力が出るのがてえてえの強みでしょ ぐえー甘えた回避狩りの3WAYやめてー
>>476
一理ある。大体乱舞終了間際で被弾してるわ
>>481
ありがてえ…
片角は折れるが、完全な角ナシにはできたことない… エスカ着て野菜飯食うとほんとカチカチになるの草
個人的にはここからフルムフェトに戻るとめっちゃ死にそう >>522
あの胸毛ほんと腹立つわ
死星いきたくねー原因 翼を傷つければ胸も軟化するけど手間増やしてまですることでもないよねー イベ救難:皇氷28,アルブレ25,皇龍15,皇水7,皇蛮6,覚醒火4,キレアジ3,煌黒3,皇雷2,砕光1,覚醒氷1,覚醒水1,封龍1,氷聖1,死罪1,エタンゼル1
皇金氷が一番多くて安心した
つか双剣マジで増えてる 渡るのはいいけどその5割以上がPS無い地雷で乙るのが困る 双剣4人だと1回目のジャッジメントの後氷or炎の状態でお亡くなりになるな
洗練されきった4人で行ったらワンチャンジャッジメント前に倒せないかな IB入ってから双剣使ってなかったけど復帰してもいいかい
取り敢えず抗菌氷に回1属2付けたがそもそも特殊クラッチに慣れるとこからだな…
氷が効いて練習し易いのってテオ以外何かいる?
ナナはうんちだし てえてえを氷運用しようとすると色々と難しいな
アイテム使用強化ジャンキーだったせいで入りきらないわ >>533
ナナ楽だぞ
腕に傷つけて立ち回ってみな見切り型で >>510
胴腰脚→エβエαエβ
この組み合わせでしかヒットしない
>>515,516
まあ、カタログスペックの火力はどうしても落ちる
ただスタミナに余裕ありまくりで躍動感が凄いんだよこの装備 ナナとか新大陸の狩人達よでやって以来一切狩ってないな
今行ったらぶっ殺されそう >>533
ナナはけっこう双剣の立ち回りの練習になるよ?
△△の二連撃から六連、回避、突進連斬の >>538
途中送信しちゃった
モンスターの挙動見てなんの行動選択するか練習になるよ ランナースタ急ついたぐらいで快適って今までどうしてたんだ
薬飯解放1でカンスト出来るものをわざわざスキルで潰すのは無駄としか思えん どうやったら6分台なんてでるんだよ、、、
初期属性時で3ダウン取っても15分かかる、、、
尻尾も初期属性時点で切れるのに、、、 >>534
防御3見切り4で妥協すれば持続3入らない?
珠あれは回避4まで入るし良い感じだよ >>536
いくらスタミナ余裕あってもガンスに例えたら砲術付いて無いのと同じ感じじゃないの? >>542
尻尾切ってるからじゃね
まぁ6分はプロハンだけど フルムフェトで被弾時毎回6割くらい持ってかれるのにてえてえだと3割くらいしか減らねえのが安心感すごい
火の攻撃は普通に痛いけど >>504
回避性能に囚われた俺と全く同じだった
装衣が悩むが回カスだからアイテム強化とフルチャ入れてるわ >>545
フルムフェトに少し劣るだけでそこまで火力落ちてないよ >>504
うちの装飾品環境だと回避3が組めないわ
そのかわり回避2に留めたら整備3が入ったからこれはこれでいいな てえてえガイラ火ってことは属性会心無しって事なんで弱そう >>515
防御3→4で欲張らない方がいいかも
そしたら見切り7にできる >>549
とらわれたというより胴の性で体力複合使えないから超心痛撃の複合かつ万人受けなのが回避性能って感じだよね
なお入手難度
エスカドラ3部位は実践は操虫棍のカエカエエでしか使ってないけど
防御力マジで高いからそこが最大限のメリットで火力だけなら会心の関係でフルムフェトだよ ムエムエで氷6挑戦5攻撃4体力火耐性龍耐性超会心弱特回避性能アイテム強化3見切り2剛人研磨1逆恨み1組めたけど強くね? >>543
解放とか挑戦者入れないと会心100行かなくならない?
普段あまり使わないけどこいつは壁ドンのために不動転身欲しいから装衣に入れるのきついし アルバ炎活性前脚傷怒り回カス乱舞 バフ護符〜粉塵まで
ムフェ:基本スキル、ランナーLv2, 挑戦者Lv5, アイテム使用強化Lv3, 属性やられ耐性Lv3
非怒り1184=792+392 怒り:1479=1003+476
>>504
逆恨み非発動非怒り:1245=853+392 怒り:1485=1009+476
回カス入れてるならてぇてぇ >>504
痛撃回避3個はきついわ 二個あるけど次いつでるか テンタは加速がそもそも強制インターバルある時点で計量しにくい火力ダウンあるから論外。フルムフェト攻撃飯vsムフェトエスカ野菜飯を考えたい >>559
超心回避 or 痛撃回避の合計が3つになれば再現できる これからどんどんテエテエアンチ出てくるから期待しとけよ〜 >>554
それしたら今度火力下がるから…
>>556
これは個人的に良さそう>>561の言う通りどれくらい差があるか気になる >>558
てぇてぇ猫飯計算間違い、攻撃アップ飯食えねえわ
非怒り:1175=783+392 怒り1413=937+476 ムエムエがようやく話題に出始めたか
物理は恐らくフルムフェト以上、属性は野菜食えばフルムフェトと同等だから相手の肉質によって攻撃飯と野菜飯を食いわけ出来る良ビルドだと思ってる 火かつぐ場合は抗菌じゃなくてもええの?
属性会心はやっぱでかい? 双剣の立ち回り練習できるモンスターって何か良いの居るかな
どうしても殴りすぎちゃって回避遅れるんだよな 双剣練習したいなら闘技大会ナルガオススメ
欲張ると死ぬしスタミナ管理も大変 >>567
防御4のボーナスで属性値10しか変わらないから有りだと思う >>568
それから属性加速分引くんでしょ?
ならやっぱフルムフェトやなぁ火力は
慣れてない属性攻撃きついモンスいくときはテエテエエやっぱええな
歴戦王ムフェトとかきたらもしかしたらこっちのがいいかもね
てか頭ブラキのが見切りも防御も盛れて立ち回りでの火力上昇テンタ頭よりいいんじゃない? >>556同条件で逆恨み非発動
非怒り:1110=738+372 怒り:1429.9=965.9+464 アルバが一番いい練習相手でしょ
他のモンスターはだいたいゴリ押し出来てしまう >>578
度々計算間違いスマン
非怒り:1191=783+408 怒り:1474=994+480 >>572
リハビリする時は、いつもテオとカーナでやってる
細かい攻撃の差し込みでダウンとる練習になると思う フライドチキンが嫌で一時倉庫にぶん投げてた
武器重ね着が来てただいまリハビリ中なぅだけど、テエテエがえっち過ぎるのでリハビリできません(嬉しい誤算) >>568属性加速無し
非怒り:1155=783+372 怒り:1381=937+444 >>574,577,581
サンクスその辺やってみる
アルバが一番練習になりそうなのは確かにそう カスタムIIIだとフルムフェトと野菜飯ムフェトエスカは属性値一緒になるから結局物理スキルをどれくらい盛れるかで火力変わって相手の属性肉質次第でどっちが強いってことはほぼ無いと思うんだよね エスカで選択肢が増えたってだけでも遊ぶ機会増えるから俺はエスカ大歓迎 >>580
それなら火力に関してはフルムフェトなんかなぁ >>585
それ前提なら飯の分フルムフェトのが強いなやっぱ ムエムエは火力だけ見るならそれこそフルムフェトでいいと思うわ
それにアルバはかなり物理寄りの肉質だからダメシミュ結果をそのまま鵜呑みにしてはいけない いやでも、デベロッパーで情報でた当初の予想より遥かにいいとこ行ったなエスカドラ。ここまで喰い込んでくるとはおもわんかった アルバ炎活性前脚傷怒り回1属2カス乱舞 バフ護符〜粉塵まで、逆恨み非発動
>>504属加有り 非怒り:1175=783+392 怒り1413=937+476
属加無し 非怒り:1155=783+372 怒り:1381=937+444
>>556非怒り:1191=783+408 怒り:1474=994+480
>>558のムフェ
非怒り1184=792+392 怒り:1479=1003+476
>>556は水雷耐性18、皆さんお好きにどうぞ なるほどたしかに
めんどくさいから普段はフルムフェトで
苦手なやつはムエムエ
王ネロとか二つ名ベリオはテエテエエでいこうかな 攻撃6挑戦5逆恨み1あたりはランナー3積んだ上で余裕で組めるから、フルムフェトが攻撃飯の+15混みでも物理は上回ってると思うんだ
その上で更に攻撃飯食ってもいいし、野菜飯食えば最悪フルムフェトと同じ属性火力にも出来る
ネックはどうやっても会心率を傷あり100%にせざるを得ない点だな なんとかソロクリアしたけど2死27分とか情けねえ… とりあえず火で(会心100%トレモ柱属性カスタムIII)
抗菌フルムフェト
火属性6攻撃5逆恨み5体力3超会心弱特3性能3やられ2剛刃+鬼人薬グレート+攻撃飯
突進344
六段810
乱舞1420
鬼人連斬600
抗菌ムエムエム(傷有り挑戦抜き会心100%調整)
火属性6攻撃5挑戦5見切り4体力3龍耐性3超会心3弱特3
逆恨み3性能2やられ1+鬼人薬グレート+野菜飯+種粉塵(トレモで挑戦5を発動させられないから代わりに攻撃+20)
突進343
六段802
乱舞1414
鬼人連斬593
フルムフェトに間違えて剛刃いれてるけど代わりに挑戦積むこともできる クリアできればいいじゃない。
こっちは昨日の惨敗のあとまだリベンジ意欲がチャージされないので放置中。 >>596
差はほんの1〜2%しかないので回避性能ややられ耐性の差や属性耐性の差で選んで良いレベル
普段火力スキルしか盛らないから快適スキル積んだ場合はわからないけど素の会心が高いフルムフェトの方が自由度は高そう 一般的なテエテエエでアルバ普通に戦って13分倒せたからテエテエエも普通に強いのでは てえてえも属性値の上がり幅すごいんだから弱くないわけがない >>601
弱くないわけがないと言うことはつまり弱いと?? アルバが飛んでからが結構ぐだるなぁ
煙玉撒いてもサイン出してんのにアイルーが攻撃しに行ったりですぐ降ろすの安定しない 他の属性でも試してみてるけどほぼ同じ傾向なので性能3ついてくるフルムフェトですわ。装備更新めんどうやしほんの少しだけ火力高いし会心も安定させやすい。 ムフェトは会心も属性値も属性上限もあげてくれるし回避性能3、超会心3がついてきて属性耐性もまあまあだから隙がない きっと今ムフェト脱いだら自分がどれだけ性能3に助けられてきたかを思い知るんだろうな ムフェトつかってて被弾多いなら、ダメージ減らせるエスカ使おうねーそこまで差もないよーということ エスカ着る時って耐性玉積まないの?
ならムフェトで良くね感が アルブレ担いでアルバ25分レベルの奴が開幕からしっぽ狙うとどれくらいで切れるでしょうか アルバ攻略に属性が必須な割に属性肉質は正直カスだからライトとか弓は辛そうだな
悉ネギ以上の物理偏重肉質 エスカドラが優秀だからスキル自由度については問題ないと感じてる
フルムフェト時と同じ攻撃力と会心、快適スキルで、属性値10低い装備はできた、肉飯食って物理15伸ばすか野菜飯食って属性30伸ばすかはモンスター次第
上で言われてる通り、
フルムフェトは回避性能盛れて転福も使える点
ムエムエは被ダメを明らかに減らせる点
で差別化できるね >>608
そゆこと
>>609
別に耐性つけるのが目的じゃなくて耐性つけて属性値あげるのが目的
会心とかスタミナすきるとかを色々鑑みるとつける余裕がない 大多数にはどうでもいいだろうけど
何気に鳴神用キキキテテが更新されるのが個人的に熱い
まだシミュってないけど ちょうど龍耐性の穴を埋めてくれるから万能感がいい
テエテエもラエラエアルブレもそうだけど一択!とかじゃなくて選択肢が増えたってだけ
自分のプレイスタイルに合わせればいい
抗菌が最低火力は保証してくれるんだから マルチでアルバライト担いでったらめっちゃ楽だった
なんでこれで死ぬのかがわからん
初めてライト使った奴でもなければ 本スレやアルバスレ見てると双剣担いだら余裕だったとかめっちゃ楽しいとか書いてあるけどやぱこれ簡単な武器なのか…
双剣だけ使用回数4桁であとは2、3桁だけど他武器担いでアルバ、なんならネルギガンテも狩れる気しないわ 抑制するだけなら一番やりやすいだろうな
チャアクとかもあるけどあっちは結構後隙きついからな >>617
アルバと相性いい
双剣増えたけど死んでく双剣も増えたから楽だけど楽じゃない そりゃスタミナ管理だけだし△◯で必殺技出せるからね
もちろん上にいけばいくほどスタミナ管理とかPSは上がるけど使うだけならかなり使いやすいかと
なお装備難易度 耐性いくつからやられにならないんだっけ?20?
ムエムエ野菜飯だと転覆無理かな これを機にライト層でも属性双剣がスタンダードになってくれると嬉しいんだけど うーん抑制はともかく角折るのが全然できない→次のエスカは無理で乙ゆ
頭どうやって狙うんだこれ… 操作やコンボルートは大分楽になったよな
お陰でXXやった時に繋ぎが分からなくて思い出すまで連斬ループするのも大変だったw さっと条件は同じで
抗菌ムエムエム
火属性6攻撃6見切り4体力3水耐性3氷耐性3雷耐性3龍耐性3超会心3弱特3性能2やられ1逆恨み1+鬼人薬グレート+野菜飯
突進338
六段777
乱舞1379
鬼人連斬576
さっきの2つより属性が40高い。みんな知ってる通りトレモ柱は物理に少し有利だから属性偏重肉質にはもしかしたらワンチャンあるかも。パッと思い付くのでネロミェールとかは属性耐性高くなって安定しやすいかもしれない。 炎or氷活性のときに与えた角へのダメージって蓄積するのかな? てえてえ装備はスタ急とランナーあるから、強壮薬飲まずに猫の体術で補う感じ? >>623
龍モードになったら前脚殴りつつ隙を見て頭ちょこちょこ殴りつつ
怒りが解除されたら飛んだタイミングで不動とか着て1回○ボタン向きかえからぶっ飛ばし
いけそうならぶっ飛ばす前に頭傷つけとくと部位破壊ダメージ入るんでそれで割と折れる マスマムの時やってなかったから抗菌ないんだけど、ムフェトにブランでも行ける? >>626
ソロでやればわかるが蓄積されない
抑制ダウン時も蓄積されてねーと思うわ >>629
ブラン使うならシルソルが良いんじゃね龍耐性も高いし >>632
>>633
ありがとう、ブラン強化してやってみるわ せっかくだし双剣でアルバやりたいんだけど部屋建てたらくる? >>629
ブラン使うなら装備はシルソルかムラムラになるよ 禁忌モンスターすら狩るお魚双剣
ブラントドスこそ新大陸の禁忌モンスターだ 俺がムエムエ組むとどうやってもフルムフェトより物理が上回るんだけど、もしかしたら両方ランナー3積んでるからかも
ムエムエだと胴に体力3ついてるから、4スロ持て余した所に強走・攻撃珠と強走・達人珠がスーッと効いてたのかもしれん 王ネロ一回しかやってないからチケット2しかない
頭腕でいいんか!?!!? アルバ双剣部屋
3Dem XzNG TakG
装備は属性双剣で
乙気にせず晒しNG
特別任務未クリアも歓迎 今日が死星であることを考えると特別任務のほうがありがたそう >>646
アカウントによって火か氷が違うよ
ちなみに自分は火活性 属性マシマシにしてたが物理寄せて属性400くらいに抑えた方が早くなるかなぁ ムエムエで武器スロ1使うけど
体力3 攻撃4 属性強化6 回避性能3 力の解放1
弱特3 超心3 挑戦5 逆恨み3
属性耐性1 剛刃 龍耐性3
ちなみに力の解放抜いて回避性能2でいいなら
逆恨み5にできます
組めたんですが需要あります? >>651
追記
見切り3が抜けてた
力の解放か挑戦5が発動してると傷なし100%ね テエテエエ作れたからマジでカッチカチで草
ピヨったとこに氷スリップブレス食らってもピンピンしてら ムフェトでアルバソロ安定してきたらテェテェ使う相手いなくない? 龍耐性生かすなら怒ジョーご苦労辺りにも使えると思う >>650
肉質的にはそうなるだろうね
大剣で6分半の動画あるし >>658
そっかありがとう
火力もりもりでアルバしばいてくるわ >>651
素の会心率が70%と低く期待値が悪い。
逆恨みなら回カスを外すと思うけど回カス無しのムフェト野郎は死にまくるかドリンク飲みすぎて結局火力下げるから微妙。 >>628
thx.今も景気よくボッゴボコにされたから明日また参考にしてやってみるアフィ
隙少ないから焦ってクラッチめっちゃスカすからそれも直さなきゃだわ >>645
現在11名
てぇてぇ装備の方も多いですね >>630
おかげでクリアは安定しました
15分が精一杯だけど アルバ未クリアホストは大剣でイケるという幻想を捨てろ >>661
抗菌龍前提で組んだけど
挑戦か力の解放どちらかさえ発動してたら弱点部位傷なし100だよ
見切り3抜けてたのは許して... 龍以外の場合は逆恨み削れば見切り5くらいまでは伸ばせたはず >>666
ういうい、わかってます。
挑戦と逆恨みのどちらも発生してないのを"素"と書いたのよ。その時は70%じゃないその構成?
その素の状態の影響度は無視できないぐらい大きいって話(異論は認める)。抗菌は会心が出ないと通常武器より更に差が広がるんで。 アルバの頭とか傷付けないとこもあるけど
双剣なら傷維持楽だし傷有り100%で問題ないと思うが >>645
ホスト落ちました
最大14名程集まりました
残ってる方部屋の管理頼みます >>669は見切りで常時会心100%にしてる人?ここら辺は人によるけど素で70%あれば十分だろ、火力出すなら弱点は自然と狙うだろうから気にならないだろうし、傷なしで100%なら尚更
あと回カス無しへの偏見は改めた方がいいと思うよ 戦闘中に他人の立ち回り詳しくわかるやつってすごいなーっておもうわ
会心エフェクトでまわりなんも見えねーもん フルムフェトに飽きたから作った
これで火属性値760いく
•カーナ傷アリ頭乱舞 非怒り/怒り
シルエス属3 1072/1282
フルムフェト回1属2 1069/1321
•水纏いネロ傷アリ頭乱舞 非怒り/怒り
シルエス属3 1311/1182
フルムフェト回1属2 1265/1168
物理ダメでは当然負けるが属性ダメでは負けてない
https://i.imgur.com/8Rs5MeY.jpg 傷維持はやりやすい方だけど突進連斬で張り付く立ち回りするならどう頑張っても傷入ってない部位触ることあるから難しい >>669
抗菌龍 20%
見切り3 15%
攻撃4 5%
龍文抜刀20%
弱特(傷なし)30%
これに力の解放か挑戦5の10%あわせて100% 弱特抜きで70以上ってめざすものなんです?
それ以上は流石に別の火力降った方がいいかなと思ってるんですけど フルムフェトを回カス前提で考えるのはどうなんだろう
せっかくの逆恨みを生かせなくなるし その時々によるんじゃない?てことは何となくわかってきた いつも使ってるネロ用のフルムフェト装備だと非怒り頭乱舞に1400前後出てるし無しかな 数の力は正義なんだなって感じました
TAより早く終わるとは… 火力アドバイザーとスタミナスキルアドバイザー多いからなこのスレ アルバをきっかけに双剣デビューしたけど楽しいなこれ
他のモンスも傷付けしたら△と△+スティック、隙に乱舞でいいんかな 壁どん装具なしなしで氷アルバ8分台までだせた
イキらせてもらうね…ニチャニチャ すみません、エラーでクエだけ落ちて部屋からは落ちませんでした…何故? 双剣民的にアサシン装衣に競争球2つって
いかがなんです? >>689
ランナーは防具につけて装衣におまけ火力積むことが多いかなあ
アサシン足速いし滑空と合わせるとずっと装衣着てられるからいいよね
ただ小型モンスターとかに攻撃あたっちゃうと効果切れちゃうのが難点
双剣と1番相性良いのは回避の装衣だと思う、恩恵がでかい ブエテエエ組んできたけどやっぱテエテエエよりええかもな
テエテエエだと防御4と見切り7どっちか諦めなきゃだけど
ブエテエエだと防御6見切り7にできて4スロと1スロ一個ずつ余るからそこに耐性Vと耐性T積めば防御大分厚くなるし飯後の属性も20高くなるから加速の頻度考えると火力ちょんちょんになりそう
デメリットはテンタクル頭使えないことやなぁ 野良でフルムフェトの皇金氷3人と太刀で討伐できたけど、特殊ダウンけっこうしたから楽しかったわ 鬼人化してるとアーマーついてるからひるみはいらないかな 怯みあったほうがストレスないけどいれる余裕ないよな おけおけサンクス
テンタクルスタ急あるしある種相性いいのか >>645
いちお今多分解散となりました
楽しかったです
ありがとう! 集会所初めて参加した
いろんな装備の人がいて楽しかったよありがとう 不屈運用するならテエテエエより物理盛れるフルムフェトの方がいいよね? >>706
言葉足らずだった
開幕不屈の話ね、導きとか 雷属性攻撃強化Lv6, 攻撃Lv4, 龍耐性Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv4, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, 耐性変換【属性】(煌黒龍の神秘+2), 龍脈覚醒(赤龍の封印+3), 逆恨みLv5, 防御Lv6, 雷耐性Lv3
こんなことできる
体力削ってしまってるけど スキルが微妙に噛み合わないけど耐性が優秀なバヌークもエスカと相性いいんだよな
二箇所バヌークにすると属性が20ほど上がる テエテエエのガーターベルトがえっちすぎる
色も変えられちまうんだ テエテエエ
のエはエスカドラ、テは何ですか?
テンタクルでいいですか? テエテエエこんな感じかね
体力増強Lv3, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, 氷属性攻撃強化Lv6, 属性加速(溟龍の神秘+2), ランナーLv3, 龍耐性Lv3, 全属性耐性強化(煌黒龍の神秘+3), スタミナ急速回復Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv6, 防御Lv4, 属性やられ耐性Lv1, 攻撃Lv4, 回避性能Lv3 ようやくアルバデビューしたからアルバ3で耐性盛りまくって野良で俺KATEEEEして喜んでるけどまあまあな地雷かこれ
龍940とかになるの笑うわ 防御を攻撃に転換するってコンセプトなんだし全然地雷じゃないでしょ
むしろ数少ない属性値上昇スキルだから活かさなきゃ 会心率を上げるのと属性値10増やすのどっちがいいんだろうな >>728
てぇてぇなら野菜飯食べれば全属性やられ無効と同じ効果になるはず >>730
属性会心ついてるなら会心100%に近づけたほうがいいだろな てえてえは属性攻撃多い相手にもゆるゆる行けていいな
これは快適装備だわ
>>728
野菜飯食べれば全体性20上回るのにいるかな?
エスカドラ2部位しか付けてないならともかく おまけってほどでもないけど無理に3積む必要はない
優先度が低いってだけであるにこしたことはない >>736
他の物理で殴る武器とは違うんやな
ありがと 双剣は属性の比重は大きいけどなんだかんだ半分以上は物理ダメなんだし
会心積むなら超会心も必ず付けるべきだと自分は思うかな
前と違って今は積みやすいしね まあフルムフェトで3勝手につくしね
最優先で属性攻撃6と会心率100%
あと快適さに振るか火力に振るかはお好みで シルソルでもフルムフェでも勝手についてくるから考えたことなかったな >>741
属性会心と超会心は別だぞ?
超会心は必須だけど、無理して3
にする必要はない 属性会心のために会心100%積むんだし一緒に付けるべきだろ 双剣のダメージ内訳は物理6~7:属性3~4くらいだから少なくとも弓とかよりは超会心は意味あるはず
アルバなんて属性肉質クソだから下手したら物理盛り属性武器の方が強いまであるかもしれんな、シミュってないから知らんけど テエテエエはスタ急がちょっとな
意味がないわけじゃないけどほぼいらんから別のスキルつけて欲しかった 無属性が(基本的には)論外だから物理まるごと軽視していいんだと勘違いしがちなんだと思う
まぁそうでなくても会心100まで盛ったのに超会心積まないってクソ勿体ないけど Wの頃に比べて0.05倍の価値が相対的に上がってるからあるのとないのでは大違いだわな
>>745
双剣の場合は定点火力高いからダウン連発で取れる方が有利かもしれん
そうでない他武器種だと一回分弱体出来れば十分という調整でTAしてるね アルバ用にテエテエ使ってる人って属性耐性3いれてる?
入れるとスキルきついけどエスカ3セットで抜くのは勿体ない気がしてならない
属性飯と防御4だけで十分なのかな 調査クエまわすときもムフェト一式じゃなくてテエテエェでよい? そういえば、てえてえなら属性やられもいらないのね。無駄につけてたわ >>745
双剣の話からズレるけど
IB環境だと弓ですら傷ありで物理6:属性4くらいで物理の方が高くなるから、超会心ありとなしでは結構変わってくるんだよな テエテエエは攻撃4が付けれるから超会心が欲しくなる
龍属性なら足αで挑戦護石も使えるからなおさら欲しい
まぁここまでやるならムフェト使えって話になるが・・・ 被弾しまくる糞PSからすると高耐久耐属のてぇてぇは龍以外の属性でも使いたくなる
あと見た目が最高 テエテエエの見た目が良いから双剣のモチベが上がった マスター装備の重ね着が無い現状でマスター装備の見た目を楽しめるってのは火力スキルよな 他武器組んでたら火力すげぇのできたけど
ブブエエエって既出?脚だけα
挑戦7攻撃6龍属性6見切り6龍耐性3超会心3弱特3体力3剛刃研磨1
マム龍双剣で属性飯食った時属性800まで出た
他属性は脚βにして見切り2落とせばいける なんでテエテエエってたまにェが小さい表記してる人いるの? 尊いの言い方変わった感じなのね、ありがとう
時代に取り残されてるわ… 双剣渡ってきた奴向けに、対アルバおすすめ火, 氷武器挙げてテンプレいれませんか アルバ抜きにしてもおすすめと言われたら全部皇金なんだよなあ テエテエはなんか双剣専用って感じがして使いたくなる
胴と腰がエスカドラだから頭と腕の重ね着次第で見た目もカッコよく仕上がるし 会心も低いしスロットもなく切れ味青
龍か水と性能変えて欲しい アルバこれ角折った後って属性変化止められない感じ?
三回目のジャッジ確定で乙るのはツラい…いやそれまでに削りきれって話なんだろうけど…
あと明けのへ蛮顎で行ってるのかも気になるアフィ 頭と前脚のみ的確に攻撃出来て腹に全く当てないなら心眼要らないな >>750
属性飯と防御4で属性上限なるからそれ以上いらなくね? そういや皇金火って書くと何処までも追い求める奴が居るんだっけか
蛮顎は心眼付けてるわ
固い部位に当てない様にするには俺のスキルだと手数が減るし無理だ 皇金ないばあいブランハチェットと蛮顎でいいですか? いい加減アルバクリアしてぇよぉ…
欲張って被弾するのどうにかせんと…
ラムムラムより話題のてえてえにすべきか アルバ双剣作れるようになったらアルバ狩るならそれだけでいいの?
結構担いでる人見かけるけど火氷より龍の方が安定なの? 乗算環境で超会心は3必須だろ…流石に3無いと地雷かネタ装備にしか見えんわ 開幕の弱点に合わせたほうが良い!って人と龍がいい!って人がいつも喧嘩しててなんともいえねえ 汎用とか双剣弓でやることじゃないから
アルバで龍選ぶ考え方する人は他武器が向いてる >>795
ここにはね
本スレには結構見かける・・・ ミスった
>>788
防御スキルで耐性と火力を底上げできるから被弾が気になるなら一番いいと思う
勝ちを積みながら動きを覚えていける 皆さんの意見ではやはり開始属性に合わせた方が良いみたいですね!
ありがとう、龍担いでる人結構いたから不安になってました… 龍を担ぐ利点ってジャッジメント対策のみだろ
角をちゃんと折れば不必要
片方だけ折れば2回のジャッジメントは耐えられる
3回目まで行くようなら立ち回りを考え直さないと 龍かついでも負けないし好きにしたらいいじゃん
時間はかかってる感じあるけど シンプルに宵と明けの違いが分からんから龍で乗り込んできてるだけ 肉質知らないだけか
龍封に隠された力を本能で感じ取ってるか 変顎は心眼つけたいから回カス外してスロットつけてる てえてえとかキモい呼称もそうだし見た目良いとかどんなセンスしてんだ
男はしらんが女装備ちぐはぐでゴミやんけ ×龍がいい
◯龍でもクリアできる
正直野良で龍担いでこられてもなんとも思わん >>807
えぇ…
頭をベースに重ね着で着飾るもよし
胴腰をベースにドレス風にするもよし
なんで重ね着使わない前提なんだよ 流れに水を差すのはよくないぞ
ひとまず酔っとけばいいんだ 肉質知ってたら龍で行こうと思うはずがないからな
こいつ知らないんだろうなーくらいにしか思わない 一応角折らずに炎龍氷龍と繰り返すなら龍は他の属性と同じ程度には通るんだがな
龍活性の時に1番角が折りやすいくせに、角を折った途端に他の属性以下になってしまう龍属性の明日はどっちだ もしかしてなんだけど双剣の乗り蓄積値ってめっちゃ少ない?
6回くらいバサバサやっても全然乗れないんだけど 傷なし弱特80だけどアルバダウン時は傷ついてなくても頭に乱舞でいいよね? >>814
全武器で最下位クラスだよ
おまけにリーチ短いからめんどくさい なんで角折らない前提なんだよ
雑魚しか集まれない縛りでもしてんのか スタ急は正直いらん。(要個人差)
ランナー2>ランナー3>体術3>体術5>スタ急
くらいには優先度低い。
つまり、常時じゃないとはいえ1つでランナー2体術3な力の解放は神 みんなジンオウガになるんだよぉ!
自傷有り前提だけどな!! すみません、ここで、テエテエエとかの装備を貼って頂いていますが、武器は皇金武器一択になるのでしょうか? 強走体術飯ありでランナー2>解放1>なしになったわ
解放ない時でも立ち回れる人は試しになしでやってみてわ てぇてぇ耐性盛り盛りだけど許してください
アルバの何をくらっても硬すぎて笑う >>818
じゃあ滑空やめて回避でも着てた方がまだ貢献できる感じかぁ… 鬼人強化が弱いならすぐさまスタ急でスタミナ溜めて鬼人化にしたいけどそうじゃないし意味が薄い
鬼人化状態の時間引き延ばせて切り替え頻度下げるランナー体術効果が優先になるのは当然 抗菌もってないやつはラヴィーナ2部位使うしかねぇよ アルバに力の解放とかいらねえ 2分で何ができるんだよ テエテエ民って別に龍握ってるわけじゃないよな?龍のほうが組みやすいってだけで そういえば導き用のムアムア睡眠装備をエアエアに変えたら硬くなるのだろうか >>824
アルバの攻撃4発は耐えるよな
まじで快適 テエテエに回避3までつむのは装飾品の難易度高杉ない? >>833
痛撃回避とか超心回避辺りが合わせて三つあればいいからね テエは物理ガバ肉質相手に倍率落とす必要あるのがな
これが属性ガバだったらアルバ相手はムフェト脱げるんだが 火力求めるならムフェト一式
まだ安定しないからてぇてぇが望まれる
あとおっぱい てぇてぇに火力あったらムフェトいらんくなってまうでー 上の方にあった超会心の話で混乱してるんだが、超会心の補正って物理にしかのらないの?属性値にはのらない? 会心と回復と火力はムフェト。硬さはてえてえ
つーか回避性能盛ろうとするとてええてえになって逆恨み入るの本当ひで
ムフェトならありがたい副産物なんだが フルムフェト傷無し会心100%
ネコ体術と強走薬で体術4ランナー3相当
4スロ1つ余ってたら持続珠V入って完璧なんだがね
赤龍の封印【5】
氷属性攻撃強化Lv6
見切りLv7
攻撃Lv4
超会心Lv3
体力増強Lv3
回避性能Lv3
属性やられ耐性Lv3
ランナーLv2
剛刃研磨Lv1 なんでそんなどテンプレを急に貼ったんだ?
初めてムフェト行って今装備作ったのか? テエテエって余る部位は足?
そこもエスカドラでいいのか? 語感で書いてないだけで余ってはいない
実際はてえてええです そのうちてぇてぇもフルムフェト族によって淘汰されるんだろうなぁ >>844
テンプレは攻撃4を抜くんですけどもね
“上”で待っとるで
傷無し弱点会心100%
赤龍の封印【5】
氷属性攻撃強化Lv6
見切りLv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
体力増強Lv3
回避性能Lv3
アイテム使用強化Lv3
キノコ大好きLv3
属性やられ耐性Lv3
ランナーLv2
剛刃研磨Lv1 むしろエスカの本体は足にある
4+4+2スロットだけでもぶっ壊れ性能なのに
さらに防御3が付いてくるとか テエテエは見た目がチートだよなぁ
重ね着来たら色んなビルドをテエテエの見た目にするつもりだわ 男だと重ね着使わずともいい感じな見た目に纏まるんだよね、てえてえ
けどもうムフェの回避3なしでは生きられない体にされてしまったの 力の解放1+強走薬はフルムフェトの最終決戦兵器やな 痛撃と超会心の複合が体力と加護
しかないからテエテエが上手く活かせない
硬いうえに加護て、、、 上にもあるが痛撃回避と超心回避の合計が3個必要だからね 珠も抗菌もあるから双剣でアルバ行きたいけど一回も使ったことないや いける? どちらか一方が3個必要だと鬼畜難易度だが、合計3つなら持ってる人そこそこ居そう 痛撃達人が存在してたらもっと幅増えるんだけどなあ
てえてえだと体力いらんから4スロ結構こまるわ ちなみに俺の場合は、>>853から“敢えて”属性やられを3→2に落として転福1(属性+30&基礎攻+12)突っ込んで火力を追求してるんで。
攻撃4スキルを抜いた分は転福を活かすプレイヤースキルで取り返すことが可能
ただぬるま湯に浸りたいだけのキノコ野郎と思ってたら俺のプレイに度肝抜かれるぞ? まあでも回避3欲しいよね
ムフェトで中毒になってる人多いだろうし テエテエエで回避3をつけさせるためにオウガが配信されてたんだな 痛撃と超心の合計2しかなかったから妥協して性能2でアルバ行ったけど普段の半分くらいしか避けられなくてびびった
完全に依存症になってるわ 足りない分は我慢するしかない
あれ?無理して作るよりほかので良くないか ← イマココ 抗菌ないとアルバ渋すぎひん???
危険度1の顎, 魚の武器が筆頭て 氷魚さん舐めんなよ
ムフェト来てもほぼ同等レベルだったやつだぞ 魚への感謝を込めて抗菌氷の重ね着は魚の骨せんべいにしてる アルバ炎活性前脚傷属カス乱舞 バフ護符〜粉塵
体力増強Lv3, 氷属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, 挑戦者Lv5, 回避性能Lv3, 属性やられ耐性Lv3, 逆恨みLv5, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5)
逆上発動非怒り:1255=847+408 怒り:1561=1069+492 逆上非発動非怒り:1200=792+408 怒り:1495=1003+492
大正義ムフェト一式、PSを磨け テエテエつくったけど痛撃超心の回避複合1つしかないから体術複合積んで体術3にした >>876
冷やし魚さんがおかしすぎる
なんで最初に戦うモンスターの武器なのに看板のカーナとか裏ボスのムフェトより強いん 体術2と5じゃ機動力がダンチだよ
これは王ネギの頃に実戦経験済み(さり気に古参アピール)
>>882
回カスで逆恨みってどうなんだ?
基礎攻+25のスペックが発揮できてないのは間違いないと思うが
太刀とかなら兜割りでさえ発揮できてればいいが、双剣だとなぁ >>860
めっちゃわかる
体力複合揃ってきて安心してたらこれだ
やむなく加護で作った
カッチカチよ >>795
双剣でアルバのとか持ってくると残念な人に見える
それならネタでキレアジ持ってきてくれた方がまだマシだわ
>>808
龍だと遅いからな
龍形態の時に角折って弱点固定させるのが速いし下手な奴が居るんだったら長引かせない方がいい 早さ気にするやつがそもそもマルチすんなよなって思うけどね
4人マルチでも自分が氷か火担いでれば、他龍3人でもジャッジまでに抑制2回は行けるわ >>890
俺は全武器200回以上使ってるし、上位闘技大会08も毒双剣でソロSクリアしてるが?
なぜ太刀を引き合いに出したかというと、対アルバで使うMR皇金武器で他の追随を許さない性能を貰った武器種がチャアク、双剣、それに太刀だからだ
チャアクと双剣は氷、太刀は火
例えば双剣だったら蛮顎が見劣りするだろ? 現状の野良でソロより速いタイム出ることってほぼ無いからな
クリアできりゃ何でもいいけど、ただやはり火氷担いでる人のほうが安心感はある アルバ初マルチはマグロ大剣とアルバライト×2と一緒になってソロより5分くらい短くなって15分だった
味方ガチャによっては遅くなるんだろうな 皇金氷で災禍転福発動したら属性値880
俺は別に太刀=キッズとか短絡的な構図が頭にあったり、ましてや双剣が「オトナの武器」だとか思ったりしないんですけどもね。
全ての武器種には使えばわかる楽しさがある
“上”で待っとるで 大人の武器のイメージはランスだな
ガンランスはキチガイ
太刀や双剣はキッズ
弓は変態 変態はチャアクのイメージだわ
よくコンボ覚えられるよなあれ アルバ実装直前から使い始めた双剣初心者だけどアルバソロで何分出したら1人前だと認めてもらえる? >>902
瓶溜めて盾強化して瓶溜めて超出力するだけの儀式武器だよ >>903
まぁ10分以内かな
それ以上は掛かりすぎ >>903
属性双剣持って属性強化6積めば一人前でいいよもう ソロ勢はエスカ二回で討伐すんの?どういうDPSしてんだ… >>903
サブ武器なんだろうし15分以内で十分すぎると思うよ 五分切りとかまだ誰も達成してないよ
抗菌ムフェト使って10分切れないのは単にPS低いわ マルチで寄生と底辺とカメを抱えてクリアで一人前だなw 5分きりは誰も動画出してないぞ
>>903
ソロで倒せたらそれでいいかと アルブレよわくね?🥺
レウスとかでダメ系しても抗菌龍に敵わん… 見習いが何分以内とか身の程を知れ
門下生のクセに1人前かよ
辛く厳しい修行を2年続けてからまたここに来いよ >>909
それはここの部屋来ればわかる
最速十分台の俺より平均被弾回数少ない奴いるから
口だけじゃなくて実際に出せるやつもいるよ >>919
ゲームに使う時間が減って結果リアルの人生が潤う 皇金蛮顎が青ゲでスロ無し会心5%なのが地味にキツいな 昨日も双剣4人で6分台普通に出せてたからあのmasaて人が4人いたら3分とか出せるのかな笑 >>862
なんで書き込む間にソロでやってみるとかそういうことができないんだろう ソロ討伐:とりあえず使いこなせてる
15分以内:一人前
10分以内:一流
7分台以下:プロハン 今日死星の日だから野良の恒星行こうと思ったけど魔境すぎた
フレと双剣部屋しか信用できねえ… ネタのつもりで上位装備に着替えてイベクエ恒星の救難出したら紫が秒で集まってきた
面白くてそのまま狩りに行ったw >>924
ソロで練習したいのに氷と蛮顎で使用感だいぶ違うんだよね
まあ慣れるしかないか 他人の評価とかどうでもよくないか
ソロで倒せた
でも立ち回りが下手だったかもしれない。ここを改善しようとか
自分で自分を見なきゃ何も意味ないよ テエテエ組むと蛮顎はスキルカツカツで脚はブラキにしたくなる、
龍は脚α使えば余裕すぎで属性ごとの格差が大きいわ データ的に歴戦王ムフェトあるらしいけど、覚醒があと1枠増えたらシルソルエスカも環境に台頭してきそうだね
もしUSJ装備が出たら耐性が優秀だからさらに属性伸びるだろうし ちょうど武器のテンプレ更新案作ったとこだけど防具新しく入れたいのは何がある?
エスカドラヴィーナ、エスカムフェ、てえてえぐらい?
エスカドラに関してはまだよく分かってなくて教えてほしい テエテエ装備作った場合の火と水の足りない会心をどう補おうと思ってたけど>>933の言うように達人珠3つめ使えば行けるか。
回避性能と超会心が2になるけどいいよね…? >>938
まずブラキ双とカブカカブ消そうぜ
それとテエテエエ、ムエムエム、ララエエエ(ラエラエエ)、覚醒銀シルソルエスカ
あとおすすめ生産にアルバ双追加
くらいじゃない? てか昨日テエテエエ使ってて思ったけど回避以上に自動回復にかなり甘えてたみたいだわおれ >>942
回カス+龍紋の回復性能が高すぎるな
両方無くなると自分がいかにゴリ押ししてたかを痛感する フルムフェトは自傷あるけどなんだかんだ回復のおかげで多少無茶できるよね 爆破装備は消すことにした あとバヌークももう抜いていいかな? 爆破なんてこのスレで誰も使ってないのにテンプレに置く理由がない 新しく触るときに入りやすいかと思ってずっと爆破装備は入れてたけど今まで消せとしか言われてこなかったから不評と思ってたがそうでもないか?
急ぎで消さないといけないもんでもないから次に回してもいいけど 初心者的な質問で申し訳ないけど
鬼人強化状態でも味方の攻撃でひるまなくなる?
鬼人化じゃなくて鬼人強化状態 >>950
怯むぞ でもそのために怯み軽減はいらないよ 建てられなかった>>960おなしゃす
回答してくれた方ありがとう!
!extend:checked:vvvvvv::
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 66連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594353214/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まあテンプレ更新は次回かな
>>944
ほんそれな
>>943
普通にランスより弱くない?
実際覚醒だって作成難度高くないし
アルバも一応mr24でいけるしな
載っけなくても他武器参考にして作る人は作るだろうし
ここで誰も使ってないしあえてのせる必要はないだろうけど 攻撃以外のところで怯むのも嫌だから双剣でも軽減つけてるが異端か? >>959
物理特化だと一番強いまである
属性とおらない奴には爆破でいいのに とりあえず急作りだけど新しい要素組み込んだテンプレで立てるわ
文句あったらまた次修正してくれ 流石に釣りだよな
話にならないくらい弱いからネタになってるのに スレが賑わってるのって変な奴が渡ってきてるからか?
頼むからあんま余計なこと言わんといてくれよ てぇてぇテンプレはこんな感じかね
頭 176 EXテンタクルヘルムγ
胴 160 EXエスカドラソウルβ
腕 176 EXテンタクルアームγ
腰 160 EXエスカドラマイトα
脚 160 EXエスカドラスケルβ
護石 0 属性護石X
属性強化Lv6
見切りLv6
体力増強Lv3
攻撃Lv4
防御Lv4
スタミナ急速回復Lv3
全属性耐性強化(煌黒龍の神秘+3)
ランナーLv3
龍耐性Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
属性加速(溟龍の神秘+2)
整備Lv1
逆恨みLv1
属性やられ耐性Lv1
剛刃研磨Lv
装飾品
剛刃珠【2】*1氷結珠【1】*1痛撃・体力珠【4】*1痛撃珠【2】*2超心・体力珠【4】*1超心珠【2】*2達人珠U【4】*2達人珠【1】*2防御珠【1】*1 >>957
俺も万が一の事故防止につけてる
救難メインだから色んな武器構成や立ち回りの人とやるし異端とも思わない >>969
エスカ胴に体力3ついてんだから体力複合はいらんな >>968
たておつ
ただ属性解放を加速で補うのはちょっとキツくねえか... >>971
たしかに…防具に関しては安定度ちゃんとその防具使ってる人が編集したほうがいいなスマン てぇてぇはこうかな
氷で組んでるけど適宜目当ての属性に変えていただいて
EXテンタクルヘルムγ
EXエスカドラソウルβ
EXテンタクルアームγ
EXエスカドラマイトα
EXエスカドラスケルβ
氷結の護石X
剛刃珠【2】*1氷結珠【1】*1痛撃・回避珠【4】*2痛撃珠【2】*1超心・回避珠【4】*1超心珠【2】*2達人珠U【4】*2達人珠【1】*2防御珠【1】*
氷属性攻撃強化Lv6
見切りLv6
攻撃Lv4
防御Lv4
スタミナ急速回復Lv3
体力増強Lv3
全属性耐性強化(煌黒龍の神秘+3)
ランナーLv3
龍耐性Lv3
弱点特効Lv3
回避性能Lv3
超会心Lv3
属性加速(溟龍の神秘+2)
整備Lv1
逆恨みLv1
属性やられ耐性Lv1
剛刃研磨Lv >>968
立て乙
だけどシルソル3部位とエスカドラ3部位は普通に草生える
全体的にふんわりしてるからもうちょい具体的にかいてもええかもね >>975
構成自体はエスカドラ2部位に落とせば抗菌持ってない人用に普通に実用的な装備ではあると思うけどね >>975
ほんとじゃん やらかしたわ 長々とした説明消して具体的な構成入れたほうがいいかもな 龍使いは命令しないって…使えって言い切る自信ないから命令出来ないが正解じゃね どうでもいいけど シルソルエスカドラの混合試しに組もうと装備着てみたら両者のカラーリングが絶妙にマッチしてめっちゃかっこよくなったわ >>976
その装備のっけるかとおもってたら
建て主ミスっただけやでw 痛撃も超会も回避複合持ってないからどうやってもテエテエが中途半端にしかならんかったが、
整備複合で3にして装衣に回避で解決したわ
まぁフルムフェトでいい気がするけど、マルチとかでおきらくにやる分には便利だな やっぱエスカは3部位ないと微妙よな
2部位だと物足りん 自傷ないから回カスできるまではおすすめなんだけど
アルバが現環境で一番きついって言うね
個人的には王ネロだけど アルバ部屋でペアやってたら上手いって言われちった。でへへ
その次で猫のど根性発動させちゃったの恥ずかしすぎる #R6x Pr87 DPbH
双剣部屋建てたのでよかったら来てください 思ったよりも人いないな
早く来すぎたかな
よろしくおねがいします >>984
3部位にしないならそもそも2部位がいらんなってなるな とりあえずおすすめ防具のとこ既存のとこもあわせて添削してくるわ
あとで評価よろ 双剣部屋行ってみたいけど番学ないから恒星でしか活躍できな〜い ダメだ真属エスカドラ話にならねぇ
これならエスカドラ切って属65555のが良いわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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